Зимние сценарии арт оф тактик

• 6266 Кампания «Великая отечественная. Лето 1941» • 6261 Кампания «Великая отечественная. Битва за Москву» • 6259 Кампания «Великая отечественная. Сталинградская битва 1942-1943»

Книги сценариев:

6266 Кампания «Великая отечественная. Лето 1941»
6261 Кампания «Великая отечественная. Битва за Москву»
6259 Кампания «Великая отечественная. Сталинградская битва 1942-1943»

Книга сценариев «Блицкриг 1940»

Книга сценариев «Великая Отечественная Лето 1941»

Официальные сценарии Лето 41:

• «Танковая колонна»

• «Окуниново»

• «Речной десант»

«Оборона деревни»

«Брестская крепость»

«Зелёная Брама»

«В окружении»

«Бой у деревни Попельня»

«Контрудар под Сольцами»

«Рубеж»

«Разгром западного фронта»

Командующий, вам поставлена новая задача. Вот планы. Надеюсь, вы

знаете что делать.

«Бронепоезд»

«Бой за переправу»

«Битва на подступах к Смоленску»

Официальные сценарии битва за Москву:

• «Немецкое наступление на Истру»

• «Плацдарм на Волхове»

«Контрудар под Каширой»

«Бой у деревни Дедово»

Сценарии от игроков:

СЦЕНАРИИ Геращенко Елены

«Первое освобождение Ростова-на-Дону»

«Бронепоезд»

«На тыловых дорогах (СССР, 1941)»

«Рубеж (СССР, 1941)»

«Прорыв (СССР, 1941г.)»

«Эшелон (СССР, 1941г.)», Автор: Николай Кузьмин

«Блицкриг. Высадка на Мальте», Автор: Кузнецов Денис Сергеевич (wizard-worker)

«Оборона Риги»

«КиУР – Опорный пункт Мрыги»

«Контрудар», Автор: Николай Кузьмин

«Рейд»

«Деблокада»

«Охота на колонну»

«Прорыв»

«Оборона», Автор: Николай Кузьмин

«Поддержка артиллерией», Автор: Дмитрий Семёнов

«Отстоять любой ценой», Автор: Николай Суворов

Формирование армий

Советская армия

Немецкая армия

Полный перечень игровой стоимости отрядов

Ну я там еще значки подобавлял, но тогда уже не дает возможноси вывесить в пдфке …
Могу только джпегами.. .ну и по холмам я не уверен.. .поэтому их и не указал на карте ..

Добавлено спустя 17 часов 37 минут:
Всем привет.
Вот сделал шаблон для создания сценарев в ворде — все до банальности просто — работаем как с текстовым документом, можно править все, добавлять или убирать строчки, можно добавлять иконки, можно добавить карту местности (которую можно сделать в редакторе и потом с помошью сохранения экрана, а затем перенести в гафический редактор и сохранить его в нем). файл «Shablon»
После того, как все сделали, необходимо зайти в параметры таблицы в ГРАНИЦЫ и убрать все границы… после чего файл можно сохранить в ВОРДЕ в формате ПДФ.

Таким макаром сделал «БИТВА ЗА СЕННО. ЭПИЗОД 1″… .сейчас сразу сделаю эпизод 2 — благо карта та же :)

Продолжение следует..

Добавлено спустя 31 минуту 50 секунд:
А вот и эпизод 2

Добавлено спустя 56 минут 13 секунд:
И часть 3

Добавлено спустя 5 часов 4 минуты:
Вот еще один:РАСЕЙНЯЙ. ПУТЬ В ЛЕГЕНДУ

Последний раз редактировалось xelanizul 08.08.2014, 11:25, всего редактировалось 1 раз.

Приветствую, дорогие читатели. Предлагаю Вашему вниманию третью часть обзора нового стартового набора от компании Звезда, 6233 «Курская дуга».

Для тех, кто к нам только присоединился, обозначу первую и вторую части обзора на данный набор.
Всего в книге сценариев 6 миссий и одна обучающая. Обучающий сценарий мы рассматривать не будем по понятным всем причинам, поэтому перейдём непосредственно к книге. Полиграфия мне понравилась, она на высоте. Книгу приятно держать в руках, изображения яркие и насыщенные. Разработчики, дизайнеры и издатели постарались на славу. Каждый сценарий включает в себя небольшую историю с намёком на события семидесятилетней давности, условия и задачи. Техника, используемая в бою дублируется значками, как и в предыдущих играх серии, выпускаемых в «новой» редакции.

Сценарий №1. Разведка боем.
Поздней ночью награждённый двумя орденами Боевого Красного знамени капитан Александр Жуков получил приказ от командира танковой бригады. Задача перед ветераном боёв на Дону и Волге стояла не трудная: провести разведку местности на наличие вражеской бронетехники.
Пауль Хигель неделю назад прибыл со своей дивизией из Франции, где она приводила себя в порядок после зимнего погрома под Тулой. Теперь у него в роте новая техника, которую не терпится использовать в бою. Как раз кстати поступил приказ на прощупывание обороны русских.
На рассвете обе танковые роты, ещё не зная друг о друге, начали выполнять свои задачи, твёрдо зная, что за их спинами стоят подкрепления, готовые прийти им на помощь.

Задача: Уничтожить противника. Побеждает игрок, который к концу 6 хода набьёт больше фрагов. Если к концу шестого хода оба игрока уничтожили только по 1 танку, то игра продолжается до того момента, пока не будет выявлен победитель.
Особые условия: в начале 4 хода в начальной деревне РККА появляется КВ-1, а в начальной деревне немцев — Тигр.
Силы сторон: РККА: Т-34, Вермахт: Т-4Ф2.
Длительность игры: 6 ходов.
Стартовая расстановка на поле боя.

Я специально для игры взял танки, покрашенные в немецкий серый, ради вызывания подгара у некоторых категорий диванных воинов, которые искренне считают меня истеричкой и неадектватом…а ещё меня к детям подпускать нельзя! Мнения из интернета очень важны для нас!
Минутка сарказма окончена — возвращаемся в нашу реальность. Вообщем, первый сценарий до 4 хода, когда прибудут подкрепления, которые в этот же ход смогут выполнить свой первый приказ, это бой один на один. Тут мы вспоминаем, что управляем целым взводом танков, а не одной моделькой, поэтому, настроение сразу поднялось, у нас тут целый взвод! Большая стратегия, одним словом. Конечно, новичкам такой сценарий вполне сгодится, тут море всевозможных ходов и возможностей, когда играешь в первый раз… Мы с моим товарищем решили не тянуть время, решив воевать, а не ждать противника в засаде.
Первый ход.
Завязав хлыстик в шлемофоне, танкисты закрыли люки, зарычал танковый дизель, и со страшным лязгом, тридцать тонн уральской стали сдвинулось с места. Танковая рота Т-34 покидала обжитую деревню, отправляясь в неизвестность навстречу ласковому утреннему солнцу.

Второй ход.
Наверное, лучше было бы вернуться, а не гоняться за врагом по кругу, да и условия сценария мы прочли через строчку наискосок, что сразу вызвало проблемы для командира Красной армии. Об этом ниже.

Третий ход. Немцы заняли начальную деревню Красной армии, а по условиям сценария, туда в начале следующего хода должна была подойти рота на КВ-1… Логично предположить, что в нашем случае КВ-1 всё-таки должен был выйти, а в деревне произошёл бы встречный бой, но это по закону логики, а сценарий такого вряд ли предполагал, поэтому, мы поступили так, как поступили.

Четвёртый ход. У немцев вышел Тигр, и улыбаясь, направился к единственному советскому танку. Почему Тигр серый? В Ворд оф танкс так, а значит истарична!!!!1111
Тут мы пропустили момент, и не сфотографировали — Т-4Ф2 двинулся навстречу Т-34. Поэтому, в начале 5 хода, в деревню прибыл КВ-1.

Пятый ход.
КВ-1 сразу же вступил в бой, ведя огонь на подавления по Т-4Ф2, который попытался ответить своему обидчику. Т-34 и Тигр вели дуэль между собой.
Показателями кубиков рядом с танками мы обозначили количество попаданий данного отряда. В дальнейшем, обозначение «два по шесть» надо читать «проще было убрать промахи, чем считать количество попаданий». Т-34 и Т-4Ф2 сразу же погибли в бою, что, впрочем, не удивительно, имея в виду такие характеристики «новых» танков.

Шестой ход.
По общему согласию, мы решили вывести тяжёлые танки в поле, с условием, что Тигр не будет занимать редколесье.

Седьмой ход.
КВ-1 попал 8 раз (на фото ошибка), а Тигр «два по шесть».

Матч закончился ничьёй.
Сценарий для новичков, наверное, будет интересным и даже местами захватывающим, но характеристики «новых» танков убивают всю интригу и зачатки баланса. Это будет видно и далее.

Сценарий №2. Бой за деревню.
Третий день идут непрекращающиеся затяжные бои. Капитан Жуков получил всего несколько часов на сон в короткую июльскую ночь, а утром вместе с ротой тяжёлого танкового полка и роты самоходных орудий они уже наблюдали клубы густой серой пыли, поднимающийся из под гусениц немецких танков где-то впереди.
Гауптманн Хигель  получил приказ, который невозможно прочесть двусмысленно: выбить русских из деревни, расположенной на единственной дороге, проходящей в этом секторе.

Задача: Немцы должны захватить деревню, а наши удержать. Если в конце 8 хода в деревне будут отряды обоих игроков, либо ни одного отряда (хотя вот тут я бы поспорил — немцы деревню-то не взяли), то игроки должны подсчитать количество набитых фрагов, побеждает тот, кто уничтожил больше танков противника.
Особые условия: нет.
Силы сторон:  РККА: Т-34, КВ-1, Зверобой. Вермахт: Т-4Ф2, Тигр, Фердинанд.
Длительность игры: 8 ходов
Стартовая расстановка на поле боя.

После первой пробы сил, нам дают поиграть сразу всем содержимым коробки с игрой. Ну чтож, попробуем!
Почему Фердинад серый? Потому что! И не спортье, у меня на нём мастер! А ещё я на нём в роте с друзьями-одноклассниками из 5-Б играю и нагибаю!
Первый ход.
Фашисты (в сортах субстанции не разбираемся) решили сразу показать мощь своих танковых пушек, хвалёную оптику, и вообще, куда там двум пятёркам против семёрок!
Тигр ведёт огонь по КВ-1, Фердинанд и Т-4Ф2 двигаются. Красная армия начинает и выигрывает: КВ-1 стреляет из деревни, а Т-34 добивает Тигру в движении, Зверобой не спеша выдвигается на позицию. Результат виден на фото ниже: Тигр сдали в металлолом, а на КВ-1 на месте поцарапой краски нарисовали звёздочку.

Второй ход.
Фердинад получает на орехи от Т-34 и КВ-1, а Т-4Ф2 пытается надавать СУ-152.
Т-4Ф2 и Т-34 получает «два по шесть», а Фердиданд 10 попаданий от советских пушек.
Красная армия побеждает на втором ходу. Вот что значит прокачанный экипаж и золотые снаряды! И про вентилятор не забудьте!


Немцам в этом сценарии лучше всего двигаться вместе и не спешить, но в этом случае Зверобой успеет занять выгодную позицию, а КВ-1 скорее всего успеет уйти в засаду. В случае немецких манёвров, Красной армии лучше всего собрать все силы у деревни, а Т-34 поставить таким образом, чтобы он атаковал врага так же, как это сделал игрок за РККА в нашей игре — рывок в движении, а на следующем ходу подавлением на три и меньше. Идеально будет завязать ближний бой с Тигром или Фердинандом, ибо на 4 и меньше промахнуться будет крайне сложно.

Сценарий №3. Засада.
Новые немецкие танки оказались крепким орешком и большой головной болью для советских командиров. Решение было найдено быстро, сам командарм напомнил о боях под Мценском осенью 1941 года.
Занимающие этот район танковые роты под общим руководством капитана Жукова успели замаскировать танки на местности. Врага надо оставить любой ценой, поэтому решено бить наверняка – в упор.
Танкисты гауптманна Хигеля идут в этот бой с полной уверенностью, что прорвать очередную позицию русских больших проблем не составит.

Задача: В конце 5 хода игроки должны подсчитать количество повреждений (количество зачёркнутых «жизней») у своих отрядов. Побеждает игрок, нанёсщий бОльший урон. По делу — уничтожай врагов и не дай уничтожить себя.
Особые условия: На гексах, обозначенных советским флагом в начале игры тайно располагаются танковые засады. На одном гексе может находится не более одного отряда.
Силы сторон:  РККА: Т-34, Зверобой. Вермахт: Т-4Ф2, Тигр, Фердинанд.
Длительность игры: 5 ходов
Стартовая расстановка на поле боя.
Фото не получилось, поэтому перейдём сразу к первом ходу.
Первый ход.
Немецкие танки двигаются вперёд. Вообще, если немцам не нужно взять деревню, то зачем тогда лезть на рожон? Логично было бы исправить задачу на «взять/удержать» деревню.

Второй ход.
У Т-4Ф2 покосилось орудие (пришлось дома исправлять и сажать железный ствол на другой «суперклей»), но это не помешало танку сделать обходной манёвр. Фердинанд и Тигр попали под огонь советских засад. Фердинанд получил «два по шесть», а Тигр отделался лёгким испугом.

Третий ход.
СУ-152 и Т-34 ведут огонь по Тигру и уничтожают его, а немецкие танкисты бросают «два по шесть» в роту Т-34. Т-4Ф2 наносит Зверобою всего 2 попадания.

Четвёртый ход.
Зверобой пытается сменить сектор, а Т-4Ф2 идёт на таран. Советские самоходчики завалили тест на стойкость при атаке во фланг (Мы посчитали, что если самоходка развёрнута бортом, то надо дать немцам шанс в виде мощной атаки, хотя это не правильно, у танковых отрядов флангов нет, поэтому тест проходить не надо!), но и это не помогло немецким танкам. Судя по характеристикам Зверобоя, он в состоянии подавления «стреляет» на два и меньше, чего, собственно, и хватило для уничтожения немецкого отряда. Во время фотографирования СУ-152 завалилась на спину, один кубик отлетел, а второй перевернулся. Уверенная Победа Красной армии.

Зверобой в состоянии подавления «стреляет» на два и меньше.

Я не буду комментировать данный сценарий только потому, что не люблю подобные ситуации с откровенно «читерными» засадами, позволяющими за один раз уничтожить львиную долю армии. Одно дело сценарий типа «Оборона деревни», где сидящие в засаде пехотные отряды лишь сокращают количество противника, причём не факт, что попадания станут фатальными, но с теми характеристиками, какие сейчас имеются у нас, засада просто не даёт шансов противнику ответить.

Сценарий №4. Подкрепления.
Не сумев прорваться у деревни, немцы нащупали слабое место на другом участке фронта. Обойдя пехотные заслоны, усиленный самоходками Фердинанд батальон гауптманна Хигеля подходит к деревне – цели сегодняшнего дня наступления. Они ещё не знали, что всего полчаса назад в деревню вошли спешно переброшенные с соседнего участка части батальона капитана Жукова. На счастье немцев по пути отстала рота самоходных орудий, которая должна подойти в самое ближайшее время.

Задача: Уничтожить вражескую технику.
Особые условия: В начале 4 хода на любом из следующих, не занятых врагом гексах А205, А206, А207, А208 появляется СУ-152
Силы сторон:  РККА: Т-34, КВ-1. Вермахт: Т-4Ф2, Тигр, Фердинанд.
Длительность игры: не ограничена
Стартовая расстановка на поле боя.

Первый ход.
Тут мы немного нарушили правила, и Т-34 ушёл в засаду первым ходом, хотя должен был бы уйти лишь в конце второго. Что с пятиклассников ещё взять? Правила не могут прочесть внимательно, а уже в варгеймы играют и в блогах пишут!
КВ-1 отступил на один гекс, а немцы продвинулись вперёд.

Второй ход.
КВ-1 и немцы двигаются. Фашисты нарываются на находящийся в засаде Т-34. Семь попаданий в Фердинанда, у САУ осталась «одна жизнь».

Третий ход оказался потерянным благодаря кривым рукам при сохранении фото после обратки. Т-34 добивает Фердинад, КВ-1 в движении (!) уничтожает Т-4Ф2 и передвигается в деревню, а Тигр и Фердинанд огнём на подавление выкидывают «два по шесть» в Т-34. Выгодный для Красной армии размен. Здесь логично было бы рискнуть, и бросить Тигр в ближний бой, чтобы не пустить туда КВ-1, но в ответ можно было вполне себе получить от Т-34, ибо Фердинанд с одной численностью мог его не убить (да кому я вру, «Федя» с одной численностью набросал около 12 попаданий в Т-34).
Четвёртый ход.
Выходит Зверобой, и немцам совсем расхотелось наступать дальше. Зверобой в очередной раз оправдал своё название, уничтожив Тигр, который ответным огнём сжёг СУ-152, кто-бы сомневался…

Сценарий уже хорош тем, что первым ходом нельзя вести огонь друг по другу, но характеристики опять свели танковый бой к размену танков.

Сценарий №5. Прорыв.
После обхода советских позиций, у немцев появилась заманчивая возможность ударить в стык советским подразделением и выйти на тыловые коммуникации советской стрелковой дивизии. Для предотвращения прорыва советское командование бросило в бой свои последние резервы – 2 роты танков.

Задача: В данном сценарии немцам надо выйти на оперативный простор, прорвавшись на полугексы С102 или В115. В конце игры игроки подсчитывают «жизни» у немецких отрядов, прорвавшихся по дорогам через С102 и В115. Если количество «жизней» немецких танков равна 4 или больше, то немцы победили, если 3 и меньше — побеждает Красная армия.
Особые условия: Если немецкий отряд достигает полугексов С102 и В115, то он считается прорвавшимся в тыл советских войск и убирается с поля боя до конца игры.
Силы сторон:  РККА: Т-34, КВ-1, СУ-152. Вермахт: Т-4Ф2, Тигр, Фердинанд.
Длительность игры: 7 ходов.
Стартовая расстановка на поле боя.
Фото не получилось, поэтому сразу перейдём к первому ходу.
Первый ход. Советский командир двинул Т-34 и КВ-1 вперёд. Немецкий — собрал силы в кулак.

Второй ход.
Т-34 наносит семь попадний по Тигру, получая в ответ «два по шесть». КВ-1 пять раз попал по Т-4Ф2, который в конце хода провалил мораль. В ответ КВ-1 получил четыре от Т-4 и «два по шесть» от Фердинанда. Зверобой выдвинулся на позицию.

Третий ход.
Тигр и Зверобой в очередной раз уничтожают друг друга. Т-4Ф2 второй раз проваливает мораль, а Фердинанд двигается к победной цели. В конце хода логично было подсчитать, что три «жизни» Фердинада и одна у Т-4 дадут в итоге немцам нужное количество победных очков. Ради проверки на начало следующего хода прокинули тест на мораль, который четвёрка прошла.

Задумка сценария очень интересная и необычная для сценариев из книг для стартеров, но опять таки бездушный размен юнитами всё испортил. Красный командир сделал 2 ошибки: выдвинул вперёд танки, не взяв с собой СУ-152. Надо было передвинуть танки ближе к деревне, используя их по принципу «стрельба в движении-добивание подавлением на следующий ход».

Сценарий №6. Встречный танковый бой.
Путь танковому корпусу немцев перекрыли свежие танковые части, вовремя переброшенные Ставкой в этот район. На рассвете жаркого июльского дня загрохотали сотни траков, а радиоэфир наполнился сотнями голосов – начался крупный встречный танковый бой, участниками которого стали гауптманн Хигель и капитан Жуков, которого позавчера сам командарм поздравил с присвоением ему высокой правительственной наградой, званием Героя Советского Союза.

Задача: Уничтожить наибольшее количество вражеской техники.
Особые условия: В случае уничтожения любого отряда на поле боя, он в начале следующего хода снова появляется на поле боя живой и здоровый, а уничтоживший его игрок ставит себе галочку за фраг. Советские танки появляются на гексе D106, а немецкие А111.
Силы сторон:  РККА: Т-34, КВ-1, СУ-152. Вермахт: Т-4Ф2, Тигр, Фердинанд.
Длительность игры: 10 ходов.
Стартовая расстановка на поле боя.

Данный сценарий мы играть не стали. Десять ходов размена бронетехники, это через чур. Если бы характеристики отрядов были бы на уровне наборов Лето 41 или Танковый бой, то мы сыграли бы в него с удовольствием, здесь же всё кончится очень быстро. Тигр может первым ходом вести огонь с места по КВ-1, что вообщем-то ясно-понятно. На глаз мы насчитали сразу 3 фрага в лице КВ-1, затем Тигр идёт вперёд, выпуская последний снаряд и  пытаясь слиться об оборону советских танков, выйдя таким образом вскоре вновь.

Выводы.
Я не буду строить из себя эксперта, поэтому всё, что я скажу, уже давно сказали в группе ВК и на форуме.
Стартер слишком мал для названия «Курская дуга».
Маленькие поля нужны лишь коллекционерам и новичкам. Многие игроки согласились бы на шесть больших полей в блистере с двумя листами дополнительных гексов без миниатюрок вовсе. Плюс книга сценариев на два десятка сценариев по 500-600 очков и 10-12 полей была бы намного лучше.
Баланса в данном стартере, как и в игре нет совсем. И дело не в исторической точности, а в том, что «новые» танки выносят всё и вся, а при встрече друг с другом в 90% случаев происходит размен техники. Поэтому они и не играют на турнирах. Надо срочно исправить всё это, наплевав на историческую состовляющую, и вернувшись к истокам. Именно поэтому данный стартер не очень, а всё остальное просто лирика.
Комментировать коробку и её состовляющее на момент заявленного периода, я не буду. Это уже сделали на форуме, да и подобные мелочи не очень вредят продажам. Со мной сейчас начнут спорить, но поверьте преподавателю со стажем — студенты сейчас не могут узнать на фото Ф. Э. Дзержинского (хотя ЕГЭ сдавали, да), а Вы про ручки на люках у Тигра и Элефанта на картинке…
К чести разработчиков, они смогли в своих сценариях выжать максимум из того, что было на руках. Здесь и атмосферные истории к каждому сценарию, и попытки исправления немецкого преимущества путём начальной расстановки и засад. Сами сценарии разнообразны настолько, насколько это возможно для данной комплектации набора: встречный бой, оборона, задачи на прорыв, миссия с восстанавливаемой на следующий ход техникой. Новичкам будет интересно. Но для опытных игроков данный стартер нужен лишь в коллекцию, ибо все модели мы уже давно купили. Единственный минус именно пункта «сценарии для новичков» — это возможность вести огонь сразу с первого хода, на мой взгляд это глупо в любых сценариях. В первый ход противники вообще не должны друг друга видеть, не то что стрелять или вызывать авиацию. Стратегия подразумевает манёвр и выиграш благодаря умению и понимаю ведения боя, а не возможности уже в первый ход сократить численность противника под ноль. Поэтому, большинство сценариев под моим авторством не имеют возможности вызова палочки-нагибалочки в виде авиации или возможности сразу лупить друга друга. Но это сугубо моя позиция.
Этим обзором я заканчиваю Курскую битву. Возможно, летом, разработаем с ребятами большой сценарий уровня Брестской крепости на тему Курска, где во главе угла будет стоять играбельность, а не точность местности или историчность (т.е. не больше 1 тигра на 10 листов). На тест Берлина меня пока не звали, да и он ещё не начался (я сомневаюсь, что это будет в этом году), если позовут, то попробую пролоббировать идею о фотоотчётах с каждой встречи.
А на сегодня всё. Следите за новостями в неофициальной группе, которые подскажут когда и где можно поиграть в АоТ этим летом. Спасибо за внимание.

На сайте Настолкомании появилась интересная статья, посвящённая системе Art of Tactic, используемой в военных играх от Звезды. Здесь собраны основные особенности, играющие в «минус» и показано, почему они плохи с точки зрения настольщика. В материале упоминаются как известные мне недостатки (те же фломастеры), так и моменты, знакомые только очень опытным игрокам (вопросы к медикам и авиации, полезность разведки и т.п.).

Системе Art of Tactic уже четыре года. Это время шло ее активное развитие – вышло пять полноценных стартовых набора, два дополнения, один урезанный «стартер» и более сотни юнитов. Многообразие приправлялось тремя редакциями правил, нескольким десятком сценариев и парой официальных турниров. Но все же стать «русским Flames of War» или «русским Memoir» системе так и не удалось. Из многообещающей и обнадеживающей в начале, она превратилась в достаточно интересный, но затхлый закуток нашего любимого хобби. Этот «закуток» состоит либо из тех, кто только начинает увлекаться варгеймами с миниатюрами, либо тех, кто не хочет втягиваться в зарубежные системы из-за стоимости или незнания. 

Великая отечественная. Лето 1941, Великая Отечественная. Танковый бой, Околоигровое

Похожие записи

  • Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»
  • Два новых сценария для «Великой Отечественной»
  • Первый турнир по «Великой Отечественной»
  • «Великая Отечественная. Лето 1941» поступила в продажу
  • Второй выпуск журнала «Стратагема»
  • Главная Обзор настольных игр Art Of Tactic — Военно-исторические настольные игры / отечественные варгеймы

    09.05.2016, В разделе Обзор настольных игр 0 комментариев

    art-of-tactic-board-game

    9-е мая уже наступило. Сегодня вся страна выйдет праздновать День победы. Кто на городские концерты, кто гулять в парках, многие попадут на парады. Авто-мото-вело пробеги по городским трассам с флагами и всеобщим ликованием. Потом половина людей разъездится по дачам и на природу. Вторая половина останется гулять по вечерним улицам и на площадях. Все обязательно увидят салют. Неоднократно выпьют за Стариков — Победителей. Советские, военные фильмы по телевизору, — «В бой идут одни старики», «Аты баты шли солдаты» и др., напомнят о великой победе и как это было.

    Наш портал Бешеный Кубик, украдет внимание любителей настольных игр. Нам тоже есть о чем рассказать в этот замечательный праздник. Мы продолжаем тему настольных игр про Великую Отечественную Войну, обзором, сразу серии настолок российского Варгейма.

    Art Of Tactic — что это? Варгейм-что это?

    world-war-game-board

    Я не зря начал обзор именно с этого вопроса. Для многих игроманов, особенно новичков, требуется объяснение. Начнем с последнего.

    Варгейм, в нашем случае Настольный Варгейм — это стратегическая игра, максимально приближенная к реальности по своей механики. В ней обыгрываются исторические конфликты или придуманные сценарии. Как правило с использованием миниатюр.

    Art Of Tactic — это целая система военно-стратегических игр, направлением которых является Вторая Мировая Война. В них обыгрываются разные исторические события времен 41-45-х годов. В качестве юнитов представлены сборные миниатюры, которые постоянно обновляются новыми дополнениями. Все правила классического Варгейма выполнены.

    В системе Art Of Tactic существуют также игры про битвы на кораблях — The Ships Historic Wargames и сражения самураев — Samurai Battles, но сегодня мы их затрагивать не будем. Разговор пойдет только о серии игр — Великая Отечественная.

    Великая Отечественная — Серия игр

    games-art-of-tactic

    Компания Звезда, именно она выпускает настольные игры Art Of Tactic, за 6 лет выпустила 6 полноценных наборов по Второй мировой войне. 4 из них можно купить  — Лето 1941, Сталинградская битва 1942-1943, Битва за Москву, Танковый бой. Две другие сняты с продажи, Битва за Дунай, Блицкриг.

    Что из себя представляет стартовый набор: 

    Если Вы решили проникнуться русским настольным Варгеймом, то Вам обязательно понадобится базовая версия игры. В ней будет все необходимое, для полноценной игры. В коробке Вы найдете все, чтобы войти в курс дела и пройти несколько стандартных сценариев. И только потом можно расширить, усложнить и сделать интереснее игру при помощи дополнительных юнитов, которые можно приобрести поштучно.

    art-of-tactic-photo

    В базовом комплект входит:

    • Несколько Советских отрядов
    • Несколько Немецких отрядов
    • фишки дыма
    • фишки огня
    • игровых поля(разные и двухсторонние)
    • Комплект инженерных сооружений
    • 10 кубиков
    • Правила игры
    • Книга сценариев
    • 2 фломастеры (Опа, а это зачем?)

    art-of-tactic-game-miniatur

    Кратко, как в это играть.

    Играют только два игрока. Один за Фашистов и второй за Красную Армию. Выбираем сценарий. Лучше начать знакомство с первого. У Вас есть игровое поле. Складывается оно обычно так, как написано в сценарии. На него раскладываются гексы с населёнными пунктами, элементами местности, инженерными сооружениями. Специальные пластиковые рельефы ландшафта также размещаются по полу в специальных местах. Каждый расставляет свои войска, как указанно в книге сценария. И начинается действо.

    Битвы проходят следующим образом. Каждый участник раздает своим войскам указания. Для этого используются карточки Команды и…, Внимание!!! Фломастеры. Один очень важный момент. Действия бойцов выполняются единовременно. В этом вся соль игровой механики системы Art Of Tactic. Игроку надо не только просчитать свои ходы, но и предвидеть ходы соперника, потому что после раздачи приказов обеими сторонами их изменить нельзя и они одновременно выполняются. То есть, что сделано, то сделано, назад не вернуть. Продумывайте свои приказы тщательно. Старайтесь предугадать действия оппонента.

    3136_2

    В игре множество вещей, которые влияют на стратегию игроков и тактику ведения боя. Что делает игру каждый раз разной и интересной. Например разновидности ландшафта разного уровня влияют на видимость и проходимость, более того у каждого вида войск свои определенные свойства местности. Минные поля и инженерные сооружения, а также города и поселения. Все необходимо учитывать при просчитывании собственной стратегии. Для этого помогут специальные карточки войск. В них указаны  специальные способности, плюсы и минусы данного подразделения, находясь на определенной местности. Также там можно обнаружить такую информацию, как численность отряда, дальность стрельбы и боекомплект.

    Art-of-tactic-igri-pro-voynu

    При атаке применяются кубики. Бросая их, игрок проверяет на сколько удачно и метко стреляют его бойцы. Это вносит некоторый  элемент удачи, который присутствует и в реальных сражениях. А чтобы удача не была хаотичной, а имела свои границы. Существуют некоторые правила, при которых каждое войско бросает определенное количество кубиков и если в отряде потери, то и брошенных кубиков тоже будет меньше. Так что если у Вас в бой вступил слабая боевая единица, не сильно надейтесь на успех. Удача любит подготовленных.

    nastolnaia-igra-leto-1941

    Готовьтесь к тому, что у Ваших войск будут постоянно заканчиваться боеприпасы. Чтобы их пополнить требуется посетить склад или направить грузовик для доставки патрон. Но учтите, что противник не дремлет и вполне вероятно, что он захочет разбить транспорт и оборвать поставки припасов.

    leto-1941-game

    Есть определенный порядок ведения боя:

    1. Выполняются приказы обороны.

    2. После идет огонь на подавление.

    3. Обычные перестрелки.

    4. Затем вступает авиация.

    5. Войска прячутся в засаду.

    6. Выполняются специальные приказы.

    7. Передвижение отрядов.

    Чтобы все не забыть, нужно отметить в специальных карточках, специальным маркером.

    gruzovik-art-of-tactic

    Подытожим

     

    miniatura-art-of-tacticВсе описанное выше, это всего лишь общие понятия и правила игры в Варгейм  системы  Art Of Tactic. На самом деле нюансов и мелочей огромное количество. На столько, что даже в своде правил, что лежит в коробках с игрой, не все освящено. Практически каждый ход (особенно в первые разы), Вы будете перечитывать затертую книжицу и не найдя ответ полезете в интернет искать его на форумах. Этого не избежать, потому что подобные игры очень не предсказуемые, благодаря своей свободе действий. Более того, после того как вы начнете расширять границы своих баталий, новыми дополнительными миниатюрами и к тому же придумаете собственные сценарии, то тут уж сам бог велел запутаться в правилах.

    Настольные игры серии Великая Отечественная — это целая культура со своими фанатами и коллекционерами. По ним проводят турниры, собирают свои клубы в которых можно найти равного соперника или меняться миниатюрами. Если Вы новичок или только хотите познакомиться с игрой, то учтите один факт. Вам будет сложно в этом во всем разобраться и отыскать единомышленников. Это своего рода андеграунд в мире настольных игр. Но если Вы разберетесь и окунетесь во все это с головой, то уже не оторвешь и Вам с эти жить.

    С праздником всех! Старайтесь воевать только в настольных играх.

    За фотографии спасибо группе вконтакте посвященной играм Art Of Tactic — https://vk.com/club_art_of_tactic

    Обновлено: 31.01.2023

    Доброго времени суток, дорогой пикабушник! Тут будет не очень долгое и не особо важное прилюдие, которое ты можешь пропустить.

    Итак, первый свой пост я хотел бы посвятить своему хобби, которым обзавелся не так давно (первый набор я приобрел в конце октября 2016-ого года).

    А хобби мое — настольные игры с миниатюрами (да и без них).

    И вот увлекся я российской настолкой из системы Art of Tactic, а именно Art of Tactic (далее AoT) Великая Отечественная (Вторая Мировая) война в которой события отыгрываются миниатюрами:

    Система меня заинтересовала. Большое количество кубиков не только не оттолкнуло, но и наоборот, только больше интриговало.

    Итак, хватит болтовни, этот пост я хотел бы посвятить сравнению двух стартеров от кампании Zvezda для игр системы AoT, а именно: Вторая Мировая (Великая Отечественная) война (далее ВОВ/ВМВ) и AoT:Hot war «Битва за нефть» — посвященная альтернативной истории Холодной войны (но о ней я расскажу в следующем посту).

    Вот они, коробки с настолками.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Вот бокс-арт на главной стороне коробки.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    К сожалению, я уже вскрыл обе коробки, но юниты собрал и покрасил (дорогие воины пластмассы и картона, я обращаюсь к Вам и прошу не слишком сильно гнобить нуба покраски в комментах. Ну пожалуйста :с).

    В общем: юниты (отряды) из «Великая Отечественная: Лето 1941» (далее «Лето»/»Лето 41») я уже покрасил и собрал (исключение, 45-ти мм пушка у СССР, её я забыл сфотографировать, а собрать не смог, ибо криворукий .-.)

    Достанем все из коробочки.

    В коробочке у нас:

    Юниты (в целом 20 минек пехоты, три танк, грузовик, 1 пушка (та самая «сорокопятка»)), 3 игровых поля с гексами (шестиугольниками), 12 игровых карточек (среди них две карточки — склад и ходы (по правилам AoT нужно отмечать законченный ход), комплект инженерных сооружений, правила игры, кампания (сборник сценариев, соединенных общим сюжетом и которые выполняются в строгой последовательности), и две памятки игроку. И, конечно же, инструкция по сборке.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Вот они — игровые поля с гексами, кстати, двухстронние.

    Графика игрового поля меня удовлетворяет полностью. Кстати, леса, дорога, река, болота и проч. ландшафт — все это влияет на характеристики отрядов и их возможность выполнять определееные приказы.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Вот они — юниты вермахта. Два танка и три отряда пехоты (один из них — штурмпионеры (инженеры))

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Юниты РККА два отряда пехоты, грузовик и Т -34 образца 1940-ого года.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Инженерные сооружения (ДОТ и колючая проволока уже покрашены и поставлены). Остались лишь мост и «ежи».

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    А теперь переходим к «бумагам».

    И первая у нас — памятка игроку (целых две штуки, для двух игроков).

    Памятка, содержит краткое описание основных правил и разъясняет карточки отрядов.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Правила игры — вот уже 3-ая редакция. 30 страниц, неплохо оформленных и написанных.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Увы, я ошибся и забыл о обратной стороне памятки. Обратная сторона дает ссылку на подробную процедуру отдачи отдельных приказов в Книге Правил.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    А вот и Кампания. Тут у нас 6 сценариев, в которыебудет интересно сыграть. Также, с официального сайта можно скачивать ещё сценарии.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Внутри Кампании можно обнаружить таблицу со стоимостью отрядов, что очень важно для подобных игр (хотя стоимость отряда есть и на карточках)

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    А вот и сами карточки! Именно при помощи карточки отдаются приказы (правда, сейчас Zvezda приостановила выпуск карточек и больше не кладет их в коробки с юнитами (юниты можно докупать отдельно, увеличивая армию) и это затрудняет игру).

    На карточке находятся все характеристики юнита, информация, сколько кубиков кидать, количество техники/бойцов/грузовиков/и т.д. в отряде.

    Две самые нижние карточки это карточка мин — выбирается тип мин (балванка/противопехотные/противотанковые)

    Вторая карточка — карточка ходов, и направлени. Направлений ветра и течения реки.

    Art of Tactic| Сравнение двух стартеров. Настольный варгейм, Wargame, Настолки, Настольные игры, Art of tactic, Миниатюра, Zvezda, Длиннопост

    Ну и последнее — это пакетик с остальным «реквизитом» :)

    Подставки (фишки) для дыма (дым — 3 штуки), крепления гексов между собою, огонь (и вставки, с его степенью), два ватных диска, чтобы стирать надписи с карточек.

    И два маркера, которыми отмечаются приказы, зачеркиваются боеприпасы и убитые бойцы, а также другие действия.

    10 мая 1940 года началось вторжение Германии во Францию. Подразделения бронированной техники Вермахта пересекли границу при мощной поддержке авиации, сметая всё на своём пути. Осыпая французов шквалом артиллерийского огня и нанося удары с воздуха, танковый кулак Вермахта переправился через реку Маас и начал продвигаться вглубь страны по 80 км в сутки. Столь высокая скорость дала определение войне: молниеносная (блицкриг). Лишь около города Аррас немцы впервые столкнулись с реальным сопротивлением, оказанным британскими войсками.

    Генерал Эрвин Роммель, командующий седьмой танковой дивизией Вермахта, безуспешно атаковал Аррас, обороняемый двумя британскими пехотными дивизиями. Город находился в окружении, линия обороны была частично прорвана, некоторые британские части были отрезаны от путей снабжения. Но ситуация кардинально изменилась, когда 21 мая 76 британских танков Mk-1 и Mk-2 подошли к городу, и, перестроившись в две колонны, контратаковали седьмую танковую дивизию и дивизию СС «Мертвая голова».

    Атака произошла всего за час до наступления немцев и застала противника врасплох. Пушки Pak-37 не могли пробить броню «Матильд» и были бесполезны в обороне. Известен случай, когда Mk-1 получил 14 вмятин от 37 мм бронебойных снарядов, и ни одно попадание не повредило танк. Отступив, Роммель собрал находящиеся поблизости зенитные орудия и артиллерию, лично принял командование и уничтожил около 40 танков, ведя огонь прямой наводкой. Британские силы отступили…

    Тем не менее, контратака у Арраса помогла эвакуировать Британский экспедиционный корпус из Дюнкерка, внесла панику в ряды Вермахта, заставила отступить элитные подразделения СС, разрушив миф об их непобедимости. Благодаря сокрушительной контратаке горстки танков, британский флот смог вывезти более 300 тысяч солдат и офицеров британской и французской армий, эвакуировав силы Британии практически в полном составе. Данную операцию стали называть «чудом» Дюнкерка.

    Примечание: в действительности, термин «блицкриг» был впервые применён ещё в 1935 году. Немецкий журнал «Deutsche Ver» опубликовал «концепцию молниеносной войны», согласно которой «страны, имеющие ограниченные ресурсы, должны стараться одним ударом завершить войну, используя для этого весь свой военный потенциал».

    «Вторая Мировая. Блицкриг 1940» — самостоятельная игра серии «Великая отечественная», основанная на системе одновременной отдачи приказов «Art of Tactic». Более подробно о данной игровой системе вы можете прочесть в обзоре первого стартового набора «Великая Отечественная. Лето 1941». В данной статье я познакомлю с содержимым коробки и расскажу о подразделениях, участвующих в боях.

    Коробка набора «Блицкриг» аналогична по размерам стартеру «Великая Отечественная». Внутри — литники, карточки подразделений, игровые поля и множество компонентов. К сожалению, органайзер для хранения собранных миниатюр отсутствует, поэтому придётся вновь хранить коробку горизонтально либо покупать пластиковые боксы.

    В игре принимает участие две противоборствующие стороны: Британия и Германия.

    Силы Британии.

    В состав британских сил входят: истребитель Hurricane Mk-I (набор 6173), грузовик Matador (набор 6175), три подразделения пехоты (набор 6166), пулемёт Виккерс (набор 6167), 3-х дюймовый миномёт (набор 6168), 40-мм противотанковая пушка QF 2 (набор 6169). Также за Британию вступят в бой средний танк Матильда Mk-I (набор 6191) и британский штаб.

    Каждое подразделение, по традиции, имеет двустороннюю карточку с индивидуальными показателями отряда. На одной стороне представлены боевые показатели, информирующие игрока о численности подразделения, силе его атаки и степени защиты.

    Обратная сторона предназначается для отдачи приказов по системе «Art of Tactic». Оппоненты делают пометки маркерами в гексах на карточке, затем одновременно отдают приказы подразделениям на открытие огня, передвижение, развёртывание и так далее. Все приказы приведены в памятках.

    Силы Вермахта.

    На стороне Вермахта выступят: разведчики (набор 6153), штурмпионеры (набор 6160), парашютисты (набор 6136), лёгкий танк PZ-II (набор 6102), лёгкий танк PZ 38 T (набор 6130), истребитель Мессершмитт BF-109 F2 (набор 6116), транспортный самолет Юнкерс Ju-52 (набор 6139).

    Также на стороне немцев выступят три подразделения пехоты (набор 6178 отличается от 6105 расположением фигурок и наличием офицера) и штаб, ранее входивший в базовый набор «Великая отечественная. Лето 1941».

    Карточки подразделений противоборствующих сторон легко отличить по цвету верхней полоски, на которой указана стоимость отряда. Если вы захотите сыграть собственный сценарий и собрать войска, исходя из личных предпочтений, то данные показатели вам пригодятся. Внизу карточки указан боекомплект, который необходимо пополнять во время боевых операций.

    После выполнения приказа, цифры в гексах, сделанные специальными маркерами из комплекта, легко стираются при помощи ватного диска. Карточки покрыты лаком и не боятся попадания влаги.

    Специальные карты, встречавшиеся ранее в базовой игре «Великая Отечественная. Лето 1941» используются для обозначения минных полей с указанием типа мин; организации боевых групп, в которые может входить несколько подразделений; обозначения складов, на которых войска могут пополнять боекомплекты; таблица ходов используется для отметок сыгранных раундов игры.

    Оппоненты получают по специальному чёрному маркеру, при помощи которых они делают пометки в карточках. Ватные диски удобно использовать для удаления пометок, продаются в любом крупном магазине. Результаты боя определяются десятью кубиками; дот, понтонный мост, четыре сегмента колючей проволоки и два противотанковых ежа могут использоваться любой из сторон (имеют нейтральный коричневый цвет). Пожары и задымления легко отмечать при помощи специальных фигурок на круглых подставках.

    Боевые действия развернутся на модульном поле, которое можно составить из шести двусторонних листов, расчерченных на шестигранники. Каждый гекс на поле пронумерован, листы имеют буквенные обозначения. По сравнению с набором «Великая Отечественная. Лето 1941» толщина картона уменьшилась, полиграфия стала немного светлее. При этом качество осталось на высоте — все шесть листов в моей коробке были прямыми.

    Дополнительные участки местности задействуются в сценариях и располагаются на указанные гексы игрового поля. Пластиковые возвышения используются для создания трёхмерного ландшафта. Выпуклость на подставке и отверстие в центре гекса позволяют фиксировать картонку и не бояться её смещения с площадки.

    В комплект входит книга сценариев, две двусторонних памятки с краткими правилами игры и приказами системы «Art of Tactic», правила игры «Великая Отечественная» второй редакции. В отличие от «Танкового боя», правила абсолютно идентичны игре «Великая Отечественная. Лето 1941», которые я подробно рассмотрел в одном из предыдущих обзоров.

    Как всегда рекомендую начать с обучающего сценария, который подробно рассмотрен на страницах буклета и позволяет познакомиться с основными принципами одновременной отдачи приказов системы «Art of Tactic». На страницах буклета игрокам наглядно демонстрируют отдачу приказов подразделениям на примерах.

    В буклет входит 6 сценариев, ставящих перед игроками разнообразные задачи: отступление, переправа под обстрелом, штурм, бой за переправу, отчаянная оборона и бой под Арассом.

    Отстояв Аррас.

    «Вторая Мировая. Блицкриг 1940» позволит воссоздать события, происходившие во Франции в мае — июне 1940 года. Опыт, который приобрела компания «Звезда» с момента выпуска своего первого набора, позволил разработать продуманные и интересные сценарии, изготовить простые в сборке модели подразделений (с британской пушкой QF 2, тем не менее, придётся повозиться).

    Показатели многих британских подразделений идентичны параметрам отрядов РККА и Вермахта, что, порой, вызывает вопросы. К сожалению, никаких новых отрядов со стороны немецкой армии в наборе нет. Жаль. Хороший был бы маркетинговый ход, укомплектовав «Блицкриг», например, особыми танковыми отрядами «Мертвая голова».

    Набор можно рекомендовать как поклонникам серии, так и начинающим игрокам, желающим приобщиться к миру Второй Мировой войны от компании «Звезда». Имея в коллекции «Лето 1941» и «Блицкриг», можно разыгрывать полномасштабные наступательные операции, в которых смогут принять участие не двое, а четверо игроков.

    Итак, второй свой пост я решил посвятить системе Art of Tactic, на которой базируются игры: «Великая Отечественная/Вторая мировая война», «Сёгун. Битвы самураев» и «Hot War:Битва за нефть».

    Перейдем к системе.

    Для игр используются миниатюры:

    Само игровое поле разделено на гексы, которые пронумерованы, что очень важно для игрового процесса.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    Итак, гексы (шестиугольники) нужны для передвижения юнитов. Это отличает игры системы AoT от «Эпохи Битв» (варгейм от «Звезды», который выпускался ранее) и Warhammer’а, в котором растояние передвижение измеряется по линейке/»рулетке». Так же, гексы нужны для:

    — В начале сценария для определения стартовых позиций войск;

    — Для установки штаба/мин (это делается при помощи специальных карточек);

    — Местность на гексах изображает леса, поля, города, горы и прочий ландшафт. Ландшафт влияет на передвижение юнитов по игровому полю. К примеру, горы сокращают передвижение танков, а чтобы пройти через лес (3-ая редакция правил (сегодняшняя)) нужно отдать приказ «Вырубить просеку», только после этого передвижение будет возможным.

    — И, что очень важно, каждая грань гекса — имеет свое название и для юнита он превращается в «Фронт», «Тыл» или «Фланги». Нанесениеударов тоже стоит просчитывать. К примеру, удачный удар в тыл противника, может дизморалить его отряд.

    — Еще есть и дополнительные гексы, которые кладутся на гексы на игровом поле, если того требует сценарий;

    — Также, есть гексы высот, которые иметируют различные высоты.

    Все приказы юнитам отдаются при помощи карточек и маркера, котрым отмечаются в карточке приказы (отметки легко стираются обычной ватой).

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    Вот карточки второй редакции, из дополнения «Танковый бой».

    А вот и карточки которые используются сейчас.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    На карточке с характеристикой:

    — Флаг означает сторону конфликта;

    — Число рядом с флагом означает стоимость юнита в очках, что очень важно при наборе армии и подсчета очков по окончанию игры;

    — Под числом находится пустое поле с типом отряда, в это пустое поле записывается номер отряда, который указывается также и на флаге юнита;

    — Две самые верхнии метки означают «состояние», то есть, находится ли юнит в засаде, или его моральный дух слишклм низок, чтобы выполнять приказы (о моральном духе поговорим ниже);

    — Каска с числом 3 означает «Защиту». «Защита» может увеличиваться за счет ландшафта, а может и наоборот, уменьшаться. Новое значение «Защиты» пишут в пустом квадратике правее;

    — Изображение гексов под наименованием юнита означают следующее: количество гексов — дальность стрельбы юнита, цифры — значение, которое должно выпасти на кубиках, чтобы из засчитали как попадания.

    — Левый столбик с силуетами техники и солдат означает юниты, которые может поразить данный юнит, а столбики рядом с ним — количество кубиков, которое необходимо бросить (интенсивность огня). Если юнит теряет часть отряда, то первый столбик с количеством игнорируется и вычисления ведутся по второму столбику, и с каждом сокращением на бойца/танк игнорируется столбик. То есть:

    Сначала отряд Т-34-76 начинал игру численностью 3 танка. И игрок стреляя по юнитам противника (скажем, пехоте) кидал 12 кубиков. Но к пехоте вермахта подоспел Pz. kmpfw IV и открыл огонь по Т-34, тоже бросвя кубики.

    Немецкому танку удалось не только сократить защиту Т-34, но и уничтожить 1 танк. Т-34 проходит проверку на стойкость (кидает два кубика и на них выподает значение <8), отряд продолжает выполнять приказы.

    Но теперь, когда Т-34 решился атаковать, ему придется бросить меньше кубиков, так как один танк был подбит. Против пехоты игрок кидает 10 кубиков заместо 12.

    Вернемся к карточкам.

    — Выше параметра «Защиты» находится значение «Теста на стойкость» — этот тест проходит каждый юнит после попадания и в конце хода. Именно так и определяется — будет ли юнит подчиняться приказам, или будет дизморален и будет весь следующий ход торчать на одном гексе, лишь защищаясь от атак врага;

    — Ниже значения «Защиты» находятся специальные приказы и особенности отряда, каждые у которого, как и спец. приказы, свои.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    На обратной стороне карточки находятся сами приказы, их можно изучить прочитав Книгу Правил. Ниже самих приказов находятся отметки (с низу вверх, илм же, с лева направо):

    — Длительность выполнения приказа (для приказов, котрые выполняются несколько ходов (к примеру, сооружение моста));

    — Направление юнита — в какую сторону направлен юнит, в какую сторону выполняется приказ или же, какая сторона является «Фронтом» у отряда.

    — В «прицеле» указывается номер отряда противника, против которого будет выполнен приказ.

    — Красный шестиугольник означает гекс, на котором находится юнит;

    — Остальные шестиугольники оставлены под гексы, на которые записываются гексы, по которым отряд выполняет приказы передвижения.

    Думаю, что на этом можно и закончить рассказывать об основах системы AoT. Спасибо, что дочитали до конца.

    Аватар сообщества "Реальные истории из жизни"

    Аватар сообщества "Специфический юмор"

    Аватар сообщества "Эмиграция, адаптация, жизнь"

    Аватар сообщества "Исследователи космоса"

    Аватар сообщества "Чёрный юмор"

    Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"

    Аватар сообщества "Халява"

    Аватар сообщества "Книжная лига"

    Аватар сообщества "Лайфхак"

    Тенденции

    Art of Tactic | Система

    Итак, второй свой пост я решил посвятить системе Art of Tactic, на которой базируются игры: «Великая Отечественная/Вторая мировая война», «Сёгун. Битвы самураев» и «Hot War:Битва за нефть».

    Перейдем к системе.

    Для игр используются миниатюры:

    Само игровое поле разделено на гексы, которые пронумерованы, что очень важно для игрового процесса.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    Итак, гексы (шестиугольники) нужны для передвижения юнитов. Это отличает игры системы AoT от «Эпохи Битв» (варгейм от «Звезды», который выпускался ранее) и Warhammer’а, в котором растояние передвижение измеряется по линейке/»рулетке». Так же, гексы нужны для:

    — В начале сценария для определения стартовых позиций войск;

    — Для установки штаба/мин (это делается при помощи специальных карточек);

    — Местность на гексах изображает леса, поля, города, горы и прочий ландшафт. Ландшафт влияет на передвижение юнитов по игровому полю. К примеру, горы сокращают передвижение танков, а чтобы пройти через лес (3-ая редакция правил (сегодняшняя)) нужно отдать приказ «Вырубить просеку», только после этого передвижение будет возможным.

    — И, что очень важно, каждая грань гекса — имеет свое название и для юнита он превращается в «Фронт», «Тыл» или «Фланги». Нанесениеударов тоже стоит просчитывать. К примеру, удачный удар в тыл противника, может дизморалить его отряд.

    — Еще есть и дополнительные гексы, которые кладутся на гексы на игровом поле, если того требует сценарий;

    — Также, есть гексы высот, которые иметируют различные высоты.

    Все приказы юнитам отдаются при помощи карточек и маркера, котрым отмечаются в карточке приказы (отметки легко стираются обычной ватой).

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    Вот карточки второй редакции, из дополнения «Танковый бой».

    А вот и карточки которые используются сейчас.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    На карточке с характеристикой:

    — Флаг означает сторону конфликта;

    — Число рядом с флагом означает стоимость юнита в очках, что очень важно при наборе армии и подсчета очков по окончанию игры;

    — Под числом находится пустое поле с типом отряда, в это пустое поле записывается номер отряда, который указывается также и на флаге юнита;

    — Две самые верхнии метки означают «состояние», то есть, находится ли юнит в засаде, или его моральный дух слишклм низок, чтобы выполнять приказы (о моральном духе поговорим ниже);

    — Каска с числом 3 означает «Защиту». «Защита» может увеличиваться за счет ландшафта, а может и наоборот, уменьшаться. Новое значение «Защиты» пишут в пустом квадратике правее;

    — Изображение гексов под наименованием юнита означают следующее: количество гексов — дальность стрельбы юнита, цифры — значение, которое должно выпасти на кубиках, чтобы из засчитали как попадания.

    — Левый столбик с силуетами техники и солдат означает юниты, которые может поразить данный юнит, а столбики рядом с ним — количество кубиков, которое необходимо бросить (интенсивность огня). Если юнит теряет часть отряда, то первый столбик с количеством игнорируется и вычисления ведутся по второму столбику, и с каждом сокращением на бойца/танк игнорируется столбик. То есть:

    Сначала отряд Т-34-76 начинал игру численностью 3 танка. И игрок стреляя по юнитам противника (скажем, пехоте) кидал 12 кубиков. Но к пехоте вермахта подоспел Pz. kmpfw IV и открыл огонь по Т-34, тоже бросвя кубики.

    Немецкому танку удалось не только сократить защиту Т-34, но и уничтожить 1 танк. Т-34 проходит проверку на стойкость (кидает два кубика и на них выподает значение <8), отряд продолжает выполнять приказы.

    Но теперь, когда Т-34 решился атаковать, ему придется бросить меньше кубиков, так как один танк был подбит. Против пехоты игрок кидает 10 кубиков заместо 12.

    Вернемся к карточкам.

    — Выше параметра «Защиты» находится значение «Теста на стойкость» — этот тест проходит каждый юнит после попадания и в конце хода. Именно так и определяется — будет ли юнит подчиняться приказам, или будет дизморален и будет весь следующий ход торчать на одном гексе, лишь защищаясь от атак врага;

    — Ниже значения «Защиты» находятся специальные приказы и особенности отряда, каждые у которого, как и спец. приказы, свои.

    Art of Tactic | Система Настольный варгейм, Wargame, Длиннопост, Art of tactic, Zvezda

    На обратной стороне карточки находятся сами приказы, их можно изучить прочитав Книгу Правил. Ниже самих приказов находятся отметки (с низу вверх, илм же, с лева направо):

    — Длительность выполнения приказа (для приказов, котрые выполняются несколько ходов (к примеру, сооружение моста));

    — Направление юнита — в какую сторону направлен юнит, в какую сторону выполняется приказ или же, какая сторона является «Фронтом» у отряда.

    — В «прицеле» указывается номер отряда противника, против которого будет выполнен приказ.

    — Красный шестиугольник означает гекс, на котором находится юнит;

    — Остальные шестиугольники оставлены под гексы, на которые записываются гексы, по которым отряд выполняет приказы передвижения.

    Думаю, что на этом можно и закончить рассказывать об основах системы AoT. Спасибо, что дочитали до конца.

    Art of tactic

    Недавно узнал про игру «великая отечественная» от звёзды по системе «art of tactic». Имеется пара миниатюр для этой игры(куплены не для игры). Качество устраивает, миньки прикольные и дешёвые, что тоже приятно. Но в интернете мало информации про эту игру, оф. сайт лежит. У меня есть несколько вопросов к тем, кто в теме, спасибо вам большое, если ответите. Итак:
    1) Как бороться с отсутствием карточек? Мне пришел в голову вариант «распечатать и пихнуть в протектор», в теории, на нем можно писать.
    2) Какой стартер лучше брать? Мне больше нравится «танковый бой» и «Курская дуга», не хочу вливать много денег, вдруг не понравится.
    3) Стоящая ли вообще игра? Обычные варгеймы значительно дороже. Сколько денег уходит на нормальную армию?
    4) Можно ли отдельно докупить поля и элементы ландшафта? Может, есть простой способ для рукожопа сделать их самому?
    5) Есть ли клубы в Москве, где дадут попробовать сыграть?

    Заранее спасибо всем знатокам. Ставлю тег «без рейтинга», потому как пост не для рейтинга.

    Ferdinand 1/100

    Добрый день. Заинтересовался недавно игрой от «Art of tactic» от Звезды, прикупил Танковый бой и немного моделей для расширения оного до Курской дуги. Распаковал и осмотрел со всех сторон «»Фердинанда» и решил его немного доработать. Т.е. не только покрасить (что у меня получается крайне плохо), но и сделать ему ступеньки на корме и тросы.

    Решил начать с прешейдинга

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    После этого занялся сверлением отверстий под крюки, кольца и ступеньки. Проволока от витой пары имеет диаметр примерно 0,45 мм. В такое отверстие она входит, но не болтается.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Тросы делал из стандартного кабеля питания. Было установлено, что в одном проводе находится 28 медных жил. Этого хватает на 2 троса.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Крюки крепления троса — расплющенная жила витой пары. Чем замечательна оказалась модель Феди — отлично отлитым ДТК! Вот только ему не хватало отверстия на самом дульном срезе. Сверло на 1мм исправило ситуацию, но нужно быть предельно осторожным с центровкой при сверлении. Для себя я нашел самый лучший способ кернения отверстий — игла от шприца. Ей же можно делать некоторые отверстия, т.к. вращательными движениями она сверлит просто моментально.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Как видно при нанесении слоя краски — прешейдинг оказался напрасен. После покраски модель дополнительно пришлось проливать и высветлять.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Тросы покрасил шаровой краской, местами краска подтерлась и наружу вылез металлический блеск. Медный, блин, блеск. Ну, да ладно.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Натертые простым мягким (4В) карандашом траки получили небольшой металлический блеск.

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Ferdinand 1/100 Моделизм, Art of tactic, Ferdinand, Длиннопост, Zvezda

    Обратите внимание и никогда не повторяйте этой ошибки. Грязь вокруг заклепок и лючков — попытка использовать проливку на основе растворителя от Hobby Color. В итоге даже маленькая капля проливки начала растекаться по ровной поверхности. Водная основа проливки такого позволяет избежать. Капля остается на месте, благодаря поверхностному натяжению воды.

    Антенна, кстати, сделана из трех скрученных жил того самого провода из стандартного кабеля питания и покрашена шаровой краской.

    Остальные стадии покраски, типа вэзеринга, сколов и прочих масляных пятен и пигментов я пропустил осознанно. Во-первых это все-таки игровая модель, во-вторых я даже не представляю как их в таком масштабе делать. На этом пока все. Кому интересно — спрашивайте, постараюсь ответить на все вопросы.

    AoT:Hot War. Битва за Нефть.

    Итак, мы уже рассмотрели одну игру из системы AoT — этой игрой была «Великая Отечественная Лето 1941», которая рассказывала о первых боях Великой Отечественной войны.

    А теперь мы рассмотрим альтернативно-историческую игру той же системы — «Hot War:Битва за нефть».

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Кробку с данной игрой я открыл лишь для просмотра правил (1-ая редакция (очень схожа с правилами ВОВ)) и просмотра. Так что, юниты (которых тут больше чем в коробке третьей редакции ВОВ) запечатаны. Открываем коробку.

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Инструкция и памятка «Как скреплять игровые поля».

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Две памятки игроку (мало чем отличаются от памятки ВОВ) и две книги «Правила» и «Книга сценариев»

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Hot War больше напоминает Вторую редакцию правил «Великой Отечественной» (карточки, оформление правил).

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Юнтов тут больше чем в коробке с 3-ей редакций ВОВ.

    На каждую сторону восемь юнтов (3 пехоты, 3 БТР (у американцев БМП «Бредли»), 1 танк и 1 вертолет).

    Ниже советские юниты.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Советский Ми-24 и американский «Апач» упакованы в один пакет.

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Ещё у нас тут лежат: метки огня, дыма и химической атаки (зеленого цвета); второй пакет содержит 10 (но их мало для полноценной игры (у меня уже 30 кубиков)), флаги для формирования групп (ниже расскажу), вата, для стирания маркера с карточек и декали (наклейки), два маркера.

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Карточки, тоже не открывал ещё.

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Гексы высот (увы, их не было в коробке с ВОВ) и дополнительные гексы (2 листа) в одном пакете с игровыми полями (6 листов).

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    AoT:Hot War. Битва за Нефть. Art of tactic, Hot War, Нефть, Настольный варгейм, Wargame, Холодная война, Альтернативная история, Длиннопост

    Что же можно сказать — стартер для «Hot War» куда объемнее и. «полнее», «насыщеннее», что ли, чем его собрат 3-ей редакции ВОВ.

    Вроде как, сейчас Hot War снят с производства.

    Группы войск состоят из нескольких юнтов, которые объединены в одну группу для облегчения командования ими (для группы есть отдельная карточка), как правило, объединение нужно для координации передвижения войск.

    А теперь перейдем к сеттингу:

    1990-ый год, пик конфликта СССР и США достигает критической точки.

    Страны Европы становятся социалистическими республиками, США обвиняет КГБ в подкупе правительств стран Западной Европы. НАТО разваливается.

    А вот, что послужило поводом к конфликту — не рассказывается, что грустно.

    Не смотря на интересную тему «Битва за нефть» больше не продается, да и как я слышал от некоторых игроков AoT: «Мне больше интересен период Второй мировой.»

    Что же, получалось сжато и не очень информативно. В следующий раз потараюсь рассказать о «Сёгун. Битвы самураев».

    Читайте также:

        

    • Resident evil 2 не запускается черный экран и вылет
    •   

    • Интересные факты о cs go
    •   

    • Спасти рекса фоллаут 4
    •   

    • Через какое время сим карта передается другому абоненту
    •   

    • Сяо чжун ли геншин шип

    3) Обзор системы К. Кривенко «Art of Tactic»- этот обзор вы сейчас читаете

    В предыдущей статье мы познакомились с игровой системой «Commands&Colors
    » Ричарда Борга, позволяющей управлять войсками на поле боя при помощи колоды карт и вести бои кубиками с цветными гранями. В этом заключительном обзоре я расскажу о системе «Art of Tactic
    «, разработанной Константином Кривенко и предназначенной для более реалистичного ведения боевых действий.

    Необходимое отступление: правила «Art of Tactic» делятся на базовые, расширенные, усложнённые и экспертные. В обзоре я кратко расскажу об основных понятиях из базовых и упомяну несколько интересных моментов из остальных вариантов правил. Всё остальное прочтите в 20-ти страничном буклете, который вы найдёте в коробке с игрой.

    Для игры по системе «Art of Tactic
    » вам понадобятся два маркера, два ватных диска, шесть 20-тигранных кубиков и счётчик раундов. Управлять подразделениями позволяют специальные двусторонние карточки отрядов, в которых игроки делают необходимые пометки. Если вы используете расширенные правила, то разместите неподалёку чёрные и красные кольца, о назначении которых я расскажу позже.

    Каждому типу отряда соответствует своя карточка подразделения, в левом верхнем углу которой указан тип вооружения (красный круг), совпадающий со значком на пластиковом флаге. Карточки покрыты специальным слоем глянца, позволяющим делать пометки маркером, а затем удалять их при помощи ватных дисков.

    Лицевая сторона карточки (слева) содержит характеристики и свойства отрядов — карточки располагаются именно этой стороной вверх, пока не наступает фаза «отдачи приказов». Основные показатели отряда указаны наверху и выделены красным цветом: значения атаки, количество пунктов защиты, показатель стойкости и дальность стрельбы для подразделений с оружием дальнего боя.

    Около 12 базовых модификаторов будут оказывать влияние на боевой дух отряда при проведении маневров: наличие командира, тип местности, усталость, воодушевление, позор, честь и так далее. Многие из этих параметров пригодятся командующему только при игре по расширенным правилам игры.

    Оборотная сторона (справа) предназначена для отдачи приказов подразделению: оборона, отход со стрельбой, отдых, стрельба, атака, бег, сбор, засада и так далее. Например, пешему подразделению можно отдать один из 12 приказов, на каждый из которых может оказывать влияние до трёх модификаторов (атака, защита, стойкость).

    Внизу отведено место для указания номеров гексов местонахождения подразделения в засаде и контролируемые им участки местности, а также участков поля, через которые будет передвигаться отряд. Все пометки делаются маркером тайно от противника в крайнем правом столбике, затем карта располагается стороной с приказами вниз до момента «отдачи приказов».

    Отмечу, что все приказы своим подразделениям игроки отдают одновременно, а затем начинают их выполнять в соответствии с очерёдностью: оборона, стрельба, передвижение, особые приказы, ближний бой и отход из боя.

    Каждое подразделение размещается на индивидуальной подставке, размер которой совпадает с границами гекса. Существует два типа отрядов: пешие (справа) и конные (слева). Место для командира подразделения выделено отдельно, подставка у фигурки также отличается от остальных расположением «ключа». На фотографии левые подставки предназначаются командирам, а правые — обычным воинам.

    Подразделения неделимы, и воины с одной подставки не могут переместиться на другую даже при условии, что тип вооружения у обоих отрядов совпадает. В случае если подразделение несёт потери, командир снимается с подставки последним. Исключением является атака ниндзя — их первой целью становится именно командир.

    Каждый отряд имеет свой большой флаг, на котором маркером указывается номер подразделения для отдачи приказов. Чтобы игрокам было легче отличать «своих» от «чужих», фигурки несут на спине либо красный, либо жёлтый флажок-маркер.

    В состав пешего подразделения входит пять обычных воинов и один командир. Флаг устанавливается в центр подставки и с его помощью удобно передвигать отряд по полю, а флагшток служит для размещения на нём специальных маркеров.

    Конные подразделения состоят из двух фигурок обычных всадников и одного командира. В базовом наборе «Сёгун. Битвы Самураев» представлены только наездники, вооружённые копьями. Однако в правилах есть ссылки на конных лучников и ниндзя, которые, судя по всему, будут в последующих наборах.

    Фигурка командира, входящая в состав конного или пешего отряда, позволяет подразделению получать все приказы, перечисленные в карточке подразделения. В противном случае игроку доступны только 4 основных действия. Тем не менее, отряды, расположенные в непосредственной близости с подразделением, в состав которого входит командир, никаких ограничений не имеют.

    Всего в коробке находится:

    8 отрядов асигару с копьями (6401)
    4 отряда самураев с нагинато (6403)
    4 отряда асигару с луками (6414)
    2 отряда асигару с аркебузами (6402)
    4 отряда конных самураев с яри (6407)
    4 набора командиров самураев (6411)
    2 штаба самураев

    Местность оказывает влияние на боевые характеристики отрядов, накладывая ограничения на приказы «Засада» и скорость передвижения подразделения. Вода в игре не является непреодолимой преградой, и её можно форсировать, пройдя тест на потери: за каждого воина бросается кубик, и в случае, если значение будет в пределах «10», воин перебирается на другой берег. Все остальные значения ведут к гибели фигурки.

    При помощи пластиковых подставок можно создавать реалистичные склоны трёх видов: пологие (1 уровень), крутые (2 уровня) и отвесные (3 уровня) (уровни в данном случае считаются относительно соседнего гекса). Например: конница стоит на равнине, и деревня для неё находится на пологом склоне. Красные лучники располагаются относительно конницы на отвесном склоне, а жёлтые неприятели с нагината — на крутом. Конница не может взобраться на крутой склон, а пешие отряды (кроме ниндзя) не могут передвигаться по отвесному.

    Данный способ позволяет создавать реалистичные ландшафты, преодолеть которые подразделение может только по определённой дороге.

    Местность также вводит понятие «ограничения линии видимости». Подразделения, вооружённые оружием дальнего боя, могут атаковать неприятеля только при условии, что тот находится на линии видимости. Например: отряд жёлтых лучников может атаковать только подразделение копейщиков, так как самураи с нагината для них недоступны из-за разделяющей отряды скалы.

    Игра проводится согласно сценариям (всего 7), которые приведены в отдельной книге. Каждый отряд имеет свою стоимость, указанную в таблице — игроки могут сами составлять свои сценарии, вводя ограничения по количеству очков, доступных для найма подразделений.

    Стандартные кампании подразумевают фиксированное размещение отрядов на поле боя. Обратите внимание на значки — круглые говорят о том, что в составе подразделения нет командира, а квадратные свидетельствуют о его наличии. Также в каждом сценарии указаны условия победы.

    Дополнительная информация.

    Для двух сценариев в базовом комплекте недостаточно отрядов:

    Сценарий №1.
    Необходимо докупить: 2 отряда с копьями (6401)+ 1 отряд с
    аркебузами (6402).

    Сценарий №6.
    Необходимо докупить: 2 отряда с нагината
    (6403).

    Для новичков в начале буклета приведена учебная компания, в которой подробно, с примерами, рассказывается о системе команд «Art of Tactic
    «. Очень мудрое решение со стороны разработчиков, которое можно взять на заметку и в игре .

    Как видите, подразделений немного, и разобраться в премудростях команд «Art of Tactic
    » будет достаточно легко, особенно изучая подсказки в буклете. Помните про квадратные и круглые значки подразделений, свидетельствующие о наличии командира в отряде (на фотографии я ещё не выставил командиров на их места).

    Обратите внимание: один отряд находится в засаде (одно из специальных свойств) и пока не выставлен на поле. На карточке указано лишь его месторасположение и номер гекса, в сторону которого смотрят притаившиеся лучники. При пересечении противником гекса, контролируемого спрятавшимися лучниками, оппонент должен прервать движение и его подразделение будет атаковано с модификатором «+3» к атаке. Вступить в ответный бой атакованное подразделение при этом не может. После проведения атаки отряд выставляется из засады на поле и далее подчиняется общим правилам игры.

    Любое подразделение может перемещаться тремя различными способами: в случае походного передвижения пешие подразделения проходят один, а конные — два гекса. Если отряд бежит или бросается в атаку, то он может пройти пешим порядком два, а конным — до четырёх участков местности. При передвижении необходимо учитывать тип местности: приоритетным является ограничения ландшафта на передвижение.

    Приказы отдаются маркерами в соответствующей графе карточки, а внизу записываются номера гексов, через которые пройдёт отряд во время передвижения по полю. Если пути оппонентов пересекаются, то каждый игрок передвигает отряд «шаг за шагом», пока подразделения не встретятся. В этом случае происходит бой.

    Перед началом боевых действий необходимо свериться с таблицей модификаторов. Например: отряд с копьями передвигался походным передвижением, поэтому никаких модификаторов к нему не применяется. Отряд с нагината выполнил приказ «атака», поэтому имеет модификатор «+2» к значению атаки. Это означает, что базовый показатель отряда «8» увеличивается на два пункта и становится равным «10».

    Оба отряда проводят атаки, и лишь потом подсчитывают потери.

    Пешие подразделения бросают по одному кубику за каждую фигурку в отряде, кавалерия атакует тем числом кубиков, которое указано в карточке отряда (3 за каждого конника). В верхней части карточки указаны показатели, которые считаются попаданием: в случае отряда с копьями атака будет успешной, если на кубике выпадут значения 1-4.

    В нашем примере: два результативных попадания (числа «2» и «4») наносят повреждение врагу. Далее смотрим на показатель защиты противника — он равен «2». Это означает, что на данный момент отряд не лишается фигурок, так как защита поглотила результативные броски. Не забывайте учитывать модификаторы, которые могут влиять как на уровень атаки, так и на степень обороны!

    Отряд с Нагината произвёл атаку — в его составе нет одного воина, но командир засчитывается, как обычная фигурка, поэтому подразделение бросает пять кубиков и атака будет успешной в случае, если на грани выпадут числа 1-10 (помните, что отряд имеет модификатор атаки). В нашем примере: два результативных броска («7» и «2») достигают цели. Один из них поглощает защита копейщиков, а второй предписывает противнику удалить одну фигурку с подставки.

    Всегда делайте пометки в карточках при уменьшении уровня защиты подразделения: модифицированная защита сохраняется до начала следующего хода, что увеличивает шансы на победу другим отрядам, одновременно атакующим одного и того же противника. При атаке в тыл или фланг подразделение получает бонусы, поэтому старайтесь не попадать в «клещи».

    Отряды, вооружённые оружием дальнего боя могут атаковать дистанционно. Для этого указывается номер атакуемого отряда, а для выстрела расходуется одна единица боезапаса (стрелы, установленные в подставку). Пополнить боекомплект можно только в обозе, который появится в дополнениях к игре.

    Показатели огневой мощи меняются в зависимости от дальности стрельбы. Например, лучники не могу стрелять на соседний гекс, атакуют на расстоянии два гекса пятью кубиками, а на дистанции 5 гексов — лишь двумя. Результативным считаются числа 1-2 против пехоты и только «единица» при атаке кавалерии. В очередной раз напоминаю, что как при атаке, так и при обороне необходимо учитывать модификаторы, которые зависят от отданного подразделению приказа, уровня стойкости и прочих параметров.

    Конные подразделения являются очень грозным оружием, так как даже без командира могут атаковать пеший отряд шестью кубиками, поражая противника при выпадении 1-8 и имея при этом базовую защиту 3. В нашем примере конница выбрасывает три результативных попадания, которые лишают отряд лучников двух фигурок.

    Штаб в системе «Art of Tactic
    » уже не является частью местности и может атаковать, как пешее подразделение, в состав которого входит командир. Более того — близость командования воодушевляет воинов в бою и даёт им «+2» к показателям атаки, «+1» к обороне и «+10» к стойкости!

    При игре по расширенным правилам применяются специальные кольца — маркеры, которые размещаются на флагштоках и влияют на показатели атаки. В случае уничтожения подразделения противника, атаковавший отряд помечается чёрным диском, что дает ему модификатор «+1» к атаке.

    Отряды, понёсшие потери (а также в некоторых других случаях), проходят обязательный тест на стойкость: необходимо учесть все модификаторы, влияющие на данный показатель (наличие командира, близость штаба, понесённые потери и так далее), и после этого бросить кубик. Если значение меньше или равно текущему показателю — тест пройден. В противном случае отряд лишается одного чёрного маркера (если он есть), либо зарабатывает один красный маркер.

    Количество маркеров влияет на боевой дух и боевые показатели отряда. Например: колеблющийся (один маркер) имеет ограничения в атаке «-2» единицы, бегущий (два маркера) — «-3», а паникующий вообще лишается возможности атаковать самостоятельно, имея базовый показатель равный «0». Помимо атаки, маркеры влияют также на другие показатели подразделения.

    Помимо перечисленных в обзоре приказов, существуют ещё возможность обороны, круговой обороны, сбора, пополнения боекомплекта, стрельбы в движении, отход из боя и так далее. Игроку предоставляются практически безграничные возможности по управлению своими подразделениями, позволяющие создать реалистичную модель боя на игровом столе.

    «Art of Tactic» или «Commands&Colors».

    В заключение обзора я хотел бы кратко подвести итоги по двум игровым системам, позволяющим игрокам управлять своими подразделениями на поле боя.

    Система «Commands&Colors
    «, безусловно, более проста в освоении и более «доброжелательна» к начинающим игрокам. Освоить премудрости управления войсками при помощи карт и проводить атаки, которые сводятся к обычным броскам кубиков, может игрок с любым уровнем начальной подготовки. Это отличный вариант сыграть с ребёнком в военную игру, которая, тем не менее, потребует работы серых клеточек и позволит получить массу удовольствия от игрового процесса.

    Но у всего есть свои минусы — реалистичность сражения по системе «Commands&Colors
    » стоит под огромным вопросом, игроки зависят от пришедших в руку карт, а неудачные броски кубиков могут свести к «нулю» все ваши тактические решения на поле боя. Поэтому ценителям реалистичных баталий стоит обратить внимание на систему «Art of Tactic
    «.

    «Art of Tactic
    » потребует от игроков глубокого изучения правил, вам придётся держать в памяти множество переменных, модификаторов и иметь под рукой правила. Но за это вы получите реалистичный бой, настоящую стратегию и тактику при проведении боевых операций, вы можете существенно влиять на результаты бросков кубиков и свести к минимуму фактор случайности.

    Подводя итоги, можно сказать, что обе системы обладают своими преимуществами и достойны внимания. Самое важное, что обе они представлены в игре, и только от вас зависит, возьмёте ли вы в руки маркеры и будете рассчитывать только на уровень своей подготовки, или доверите свою судьбу удаче и цветным кубикам. В любом случае — вы получите удовольствие от этой замечательной игры.

    Здравствуйте, дорогие друзья!

    Мы с вами как-то очень давно не говорили о варгеймах, что сейчас и исправим. Но! Сегодня не будет очередного пережевывания правил вархаммера, не будет советов «как начать играть в вармаш» — ничего такого не будет. Поговорим мы о варгейм-системе , которая доступна нам благодаря компании «Звезда». Многие могли бы спросить – что это за варгеймы такие, как в них играют? Ну, с таким-то издателем, в них играют, разумеется, с миниатюрами. На остальные возможные вопросы мы постараемся ответить в рамках этого поста или, если возникнет такая необходимость, в его продолжениях. Единственное, что в этих играх непонятно – так это почему так много народу ничего о них не знает? Ведь наборы с этими варгеймами очень доступны – и географически, и финансово. Опять же, пусть они и строго исторические – но освещается сразу несколько военных эпох. Даже с битвами парусников выпустили набор – много ли вы видите вокруг себя игр на эту тему? Впрочем, этот вопрос, видимо, так и придется оставить открытым. А мы, тем временем, начнем уже рассказывать вам об этой игровой системе подробно! На данный момент в этой системе выпущено, если ничего не путаем, 8 стартовых наборов: 3 о Великой Отечественной войне – , 1, посвященный танковой войне тех лет, – , 1 о Второй Мировой войне – «Блицкриг 1940» (Великобритания против Германии, его правда в России достать сложно), 1 о междоусобных войнах в средневековой Японии – , 1 о морских сражениях между парусниками – , и 1 альтернативно исторический, посвященный гипотетическому противостоянию СССР и США в период около 1980х годов. Для примера воспользуемся набором .

    Начнем мы с самых основополагающих характеристик игры, чтобы вы могли легко и быстро представить себе характер всей системы. Игра проходит на поле, разделенном на гексы. Знаем, что многие испытывают к ним малопонятное предубеждение, но вот почему – так пока и не узнали (во времена Panzer General гексы никого не смущали). У каждого гекса есть свой номер. Если вы хотите, допустим, передвинуть свой отряд в гекс – вы «отдаете приказ», содержащий номер этого гекса. Приказы своим армиям игроки отдают одновременно, и действуют армии тоже одновременно – т. е. здесь нет такой присущей многим системам вещи, как ожидание, пока противник сделает ход. И, кстати, об игроках – здесь, при условии постоянного участия в сражении не более двух армий, игроков может быть и более двух. Отряды в таком случае делятся между игроками, которые в итоге играют как бы за две команды – тоже не в каждом варгейме так можно. Характеристики различных отрядов указываются на карточках, один отряд – одна карточка. Под отрядами подразумеваются любые войска – не только соединения пехоты, но и танки, самолеты, орудия. Иными словами – никаких армибуков и всякого такого. Правила игры вам понадобятся только ради правил самой игры. альное – пожалуйста, на карточке.

    Кстати, об отрядах. Одним из важнейших, на наш взгляд, плюсов системы Art of Tactic является огромное количество возможных отрядов для ваших армий. Во-первых, стартовые наборы включают весьма приличное количество разных отрядов, однако еще больший предоставляется вам, когда вы решитесь расширить свою армию. Тут стоит так же отметить, что данные варгеймы «Звезда» начала производить в тот же период, в который были обновлены ее производственные мощности, что выливается в результате в очень приличное качество отливок. С учетом использования бесклеевой сборки, и орудия, выполненные в масштабе 1/72, выглядят просто прекрасно. Танки и самолеты, выполненные по той же технологии в масштабах 1/100 и 1/144 соответственно, выглядят несколько простоватыми, но никак не примитивными – на поле будут смотреться хорошо, если их аккуратно покрасить. Чтобы качество литья было проще представить – скажем вам, что на танке размером со спичечный , собирающемся из 1,5 деталей без клея, отлит, например, шанцевый инструмент, причем вполне рельефный, а не «красоты ради» намеченный на пластике. Дополнения ко всем играм этой системы распространяются в виде блистеров, вмещающих либо одну единицу техники, либо один отряд пехотинцев, либо орудие с расчетом, плюс карточка с характеристиками отряда. И вторая половина ценности всех этих дополнений – благодаря тому, что фирма «Звезда» является производителем отечественным и, к тому же, заботливым – данные дополнения вместе со стартовыми наборами зачастую можно найти в самых дальних городах нашей страны. При этом средняя цена дополнительного набора обычно колеблется около 200 рублей. Ну, вы поняли.

    Сами битвы разыгрываются по сценариям – в стартовом наборе их 6. Больше можно найти на сайте этой игровой системы, а также придумать их самому или же воспользоваться особенно удачными разработками других игроков, любезно предоставляемыми ими в интернете.

    Ну и, пока что напоследок, попробуем дать вам представление о масштабности данных игр на примере описания комплектации одного стартового набора:

    — 54 фигурки пехоты
    — 5 моделей техники
    — 1 модель самолета
    — 4 модели артиллерии
    — Комплект инженерных сооружений
    — 6 двусторонних игровых полей
    — 30 двусторонних элементов местности
    — 6 элементов высот
    — 29 игровых карточек
    — Правила игры
    — Буклет со сценариями
    — 2 Памятки
    — 2 фломастера
    — Набор декалей

    Масштабы не гигантские, конечно, но и маленькими их, особенно для стартового набора, никак не назовешь. Пожалуй, на том мы пока и остановимся. Наверняка этой информации будет вполне достаточно, чтобы представить себе эти варгеймы в общих чертах, визуально. В следующих статьях мы подробнее рассмотрим характеристики отрядов и игровую механику, что позволит получить уже полное представление о системе Art of Tactic. А пока мы прощаемся с вами и надеемся, что разбудили хоть чуточку интереса у тех игроков, которые, по все еще непонятным причинам, не слышали о данных замечательных наборах. Всего хорошего и всяческих удач!

    Уже четыре года. Это время шло ее активное развитие – вышло пять полноценных стартовых набора, два дополнения, один урезанный «стартер» и более сотни юнитов. Многообразие приправлялось тремя редакциями правил, нескольким десятком сценариев и парой официальных турниров. Но все же стать «русским Flames of War» или «русским Memoir» системе так и не удалось. Из многообещающей и обнадеживающей в начале, она превратилась в достаточно интересный, но затхлый закуток нашего любимого хобби. Этот «закуток» состоит либо из тех, кто только начинает увлекаться варгеймами с миниатюрами, либо тех, кто не хочет втягиваться в зарубежные системы из-за стоимости или незнания. Такой специфический закрытый контингент игроков, хоть и достаточно многочисленный прежде всего из-за доступности продукции «Звезды». Самое интересное в другом: очень мало из этого контингента играет правилами «Звезды» «чистого разлива», большинство модифицирует их под себя, эти «модификации» включают в себя множество компонентов – от отказа играть карточками, до рытья в самой «начинке».

    Поэтому здесь мне хотелось бы рассмотреть, что же представляет данная система на сегодняшний момент, ну и постараться разобраться в вопросе, почему она «не пошла» на широком ни настольном, ни варгеймерском фронте. Ведь если в самом начале развития, года так до 2012-го обзоры и репорты выходили достаточно регулярно и на разных сайтах, то вот в последние два года почти тишина. Ни о новых наборах, ни о новых редакциях, да и в принципе никакой информации о системе не слышно.

    А ведь начиналось все достаточно бодро…

    Несмотря на то, что многие читающие имеют представление о системе, не лишним будет пройтись по самым основным ее моментам, может, кто забыл, может, кто и совсем не интересовался. Для начала Art of Tactic
    — это варгейм (не будем здесь спорить действительно это варгейм или неуклюжая попытка его имитировать) с миниатюрами который на данный момент представлен тремя периодами – Второй Мировой, современностью и средневековой Японией, также планируется четвертый период — Наполеоника. Основу механики составляют карточки, фломастеры и броски десятков кубиков. Действо происходит следующим образом – в начале каждого хода на карточке юнита отмечается фломастером приказ на данный ход, после отдачи приказов карточки вскрываются, и следует их выполнение в обговоренном правилами порядке.

    Резонен вопрос – к чему все эти записи? Они служат для реализации той самой одновременности ходов, которая является основной «фишкой» всей системы. Несмотря на четкую договорённость порядка исполнения приказов, внутри одного приказа все происходит одновременно, то есть юниты одновременно стреляют друг в друга, одновременно передвигаются, одновременно роют окопы. Правда слоган «вы не ждете противника» не совсем справедлив, все равно приходится ждать, пока противник напишет на карточках все приказы на данный ход. Так что, убрав много мелких даунтаймов, мы пришли к одному большому, однако если у обоих соперников большой опыт игры и они умеют быстро обдумывать свои действия его можно избежать.

    Теперь перейдем непосредственно к теме – что представляет собой система на данный момент. Недавно на суд общественности вместе с коробкой «Битва за Москву
    » была представлена третья редакция правил, которая сделала большой и уверенный шаг вперед. В первую очередь стоит отметить стиль и язык изложения. После первой редакции оставалось такое количество вопросов, что без поддержки на форуме играть было просто невозможно. К тому же сами правила были практически нечитабельны, ведь в них нюансы начинались с самой первой страницы, игнорируя какие-либо вступления и обложки. Сейчас правила стало уже более-менее возможно читать и примерно понимать, о чем в них идет речь. Также возросло количество иллюстраций, их не так много как хотелось, но на самые сложные вопросы из них ответ получить можно достаточно четкий. Не только сам изложенный материал совершил шаг вперед, но и дизайн отметился существенным улучшением. В книге правил стало проще ориентироваться, и структура с отдачей самих приказов стала четче и яснее. Теперь каждый приказ выделен в рамочку, в которой располагается вся необходимая информация по нему, от символа до примечаний.

    Когда сравниваешь этот достаточно объемный талмуд в 44 страницы с первой редакцией в 16 страниц, которой забыли прикрутить даже обложку, понимаешь что все же «Звезда» начинает исправляться и решать хотя бы самые явные ошибки. Ведь по первой редакции играть было невозможно, в ней столько «дыр» и ляпов, что каждый ход только и состоял в открытии новых моментов, что не прописаны в правилах. По третей же редакции всё ещё с трудом, но играть можно.

    При всех явных или мнимых проблемах первой редакции «Звезда» так и не удосужилась разместить на сайте официальный FAQ. Оттого пытливые и старающиеся играть «по-звездовски» игроки лезли на форум с тоннами страниц текста, перелопачивая и перебирая которые игрок как-то должен был найти ответ на свой вопрос. При этом если в начале запуска системы представители «Звезды» достаточно регулярно отвечали на них, то сейчас на форум пустует без них уже около полугода. А ведь вопросы были повторяющиеся и стандартные и FAQ – самый простой вариант снять все противоречия, но вот мешало что-то, что непонятно.

    Однако совсем избежать ляпов в новой редакции не удалось: осталось много проблем и простых опечаток. Например, исчезновение средних танков из описания свойств летней местности, которую просто взяли и скопировали из предыдущей игры , где в принципе этих танков нет. Также некоторые правила остались просто «забытыми», например, правила огнеметных танков.

    Но главная проблема не эти мелкие недоработки и опечатки, все же они легко исправимы. Главной проблемой как были, так и остаются правила авиации. Дело в том, что их просто взяли и скопировали со второй редакции, совершенно не переработав даже стиль изложения. Чувствуется грандиозный провал в середине книги, когда вначале шли вопле адекватные и понятные разъяснения, а потом начинается форменный ужас и кошмар без разделительных полос, которые через пару страниц проходит, и опять начинаются нормальные и понятные правила. Такое чувство, что книга правил в середине забывает свой язык и начинает излагать несвязанную тарабарщину, но потом хмель проходит, и опять начинается внятное изложение.

    Конечно, сейчас уже ведутся попытки привести правила авиации в божеский вид. Тому послужит следующие дополнение под названием «Аэродромы», где, скорее всего, введут новые правила для авиации, а также правила для авиационных техников и самих аэродромов. Другой вопрос – а нужно ли это все?

    Ведь именно из этого исходит первая беда системы – попытка объять все. «Звезда» прежде всего фирма по выпуску сборных моделей, настольные игры и варгеймы для нее это лишь небольшое ответвление от основной деятельности. И выход моделей для системы обуславливается не только игровой необходимостью, но и попыткой завернуть выпускаемое на другой рынок – на рынок сборных моделей. Оттого в игре присутствуют не только вполне понятные и оправданные для игры танки, пехота, артиллерия, но и разведчики, саперы, медики да та же авиация. Появление каждого такого юнита это не только новые возможности, но и расширение и так достаточно сложных правил. Тем более при имеющемся масштабе боевых действий полезность, как разведки, так и медиков вызывает вопросы. А ведь еще специально для разведчиков ввели специальную фазу в каждом ходу. К этому всему в ближайшее время собираются прикрутить и снайперов.

    Редко используемые саперы и огнеметные танки, только усложняют правила кучей дополнений и исключений, а про авиацию, думаю сказано достаточно – она просто на данный момент неиграбельна, когда в большинстве случаев из сражения двух пар истребителей погибают все, то реальность даже не заглядывает сюда. Из этого всего по-кирпичику складываются монструозные правила.

    Решение этих проблем ведь достаточно простое: куда как лучше откинуть всех этих бесполезных разведчиков, снайперов, поезда, катера – основная задача которых не быть игровыми юнитами, а расширить модельный ряд редкими экспонатами. Тогда можно сосредоточиться непосредственно на том, чему посвящена игра – боям Второй Мировой в масштабе батальона. В этом случае игра не только была бы гораздо проще, легче и привлекательнее, но и лучше соотносилась бы с историческими реалиями.

    «Звезда» нашла хорошую отдушину для себя – мало какая модельная фирма будет выпускать отдельный большой набор немецких разведчиков, к примеру, да и авиационные техники в 72-ом масштабе сейчас большой раритет. А так мы имеем и достаточно редкий для рынка продукт и плюс обеспеченный спрос – игроки, точно его купят. В итоге получаем безрисковые вложения в продукт с ограниченным спросом.

    Конечно, излишнее разнообразие далеко не единственная проблема, а лишь самая очевидная и понятная. Другой проблемой является то, что система до сих пор не определилась на что она хочет быть похожей. Art of Tactic
    — что это? Коробочная настолка, где в базе есть все для полноценной и разнообразной игры или база служит лишь «билетом» для дальнейшего развития системы? Ведь на данный момент она не соответствует ни первому, ни второму критерию.

    Первый стартер «» часто и обоснованно ругался из-за того что юнитов базовой коробки не хватало даже для отыгрывания всех сценариев из этой коробки, их доставало лишь для первых сценариев. Приходилось к базовой коробке обязательно докупать еще несколько дополнений, чтобы просто иметь возможность полноценно в нее сыграть. Сейчас эту проблему решили и юнитов из последних стартеров «Битва за Москву
    » и Hot War
    хватает для отыгрыша всех сценариев оттуда. Но остается вопрос – куда дальше?

    Ведь если мы имеем перед собой настолку, то нужны дополнения с новыми юнитами, картами и сценариями. Таких вышло, аж два, один из которых в России не издавался. А для полноценной игры в «Битву за Дунай
    » одной базы и дополнения никак не хватит, следует закупить еще с несколько десятков юнитов. Так что по всем принципам мы имеем перед собой ситуацию, когда база является лишь окном в огромный и разнообразный мир, лишь входной дверью в дальнейшее путешествие по Art of Tactic
    , но сейчас следует признать этот «мир за дверью» затхлый и душный.

    До недавнего времени даже отдельные сценарии выходили раз в месяц, иногда и того реже. А для полноценного мира одних сценариев маловато, нужны книги армий, кампании, операции. То есть задумали вы отыграть приграничное сражение в полосе Западного фронта по системе Art of Tactic
    и вам не надо рыскать по интернету в поисках расписок, внешнего вида, состава частей. Вот вам большая книжка «Приграничное сражение 1941» где вы найдете все — от исторической справки и информации по технике, до игровых расписок и пачки сценариев. Золото! В таком случае игра сразу бы поднялась бы на более высокий уровень.

    Но, к сожалению, мечта о таких книгах, скорее всего так и останется в области благих пожеланий и фантазий. А ведь как было бы хорошо получить такую, где четко прописаны характеристики, окраска, где есть явные и недвусмысленные штаты нескольких уровней, где есть пачка исторических сценариев разного масштаба, все это сдобрено исторической справкой и красиво окрашенными миниатюрами. Кстати действительно интересный момент, официальных красивых покрасов своих же миниатюр «Звезды» практически нет. И на обороте коробок и на карточках они представлены в первозданном одноцветном виде. Неужели так сложно нанять хорошего художника, который будет красить все новинки? И чьи покрасы потом можно будет изображать как на коробках, так и на карточках? Ведь раньше когда выпускались большие наборы в 72-ом масштабе, на обороте коробок были хорошие покрасы, что сейчас мешает сделать так же?

    Книги армий решили бы еще одну проблему системы – разночтение в карточках. Сейчас в ходу карточки с новым дизайном, который надо признать изменился в лучшую сторону. Он стал гораздо более удобен и информативен. Очень облегчает поиск нужного приказа стандартизация их расположения на обороте. Ранее приказы располагались в своем индивидуальном, непредсказуемом месте, и поэтому найти нужный в десятке одинаковых «окошек» было очень сложно. А некоторые приказы были просто недоступны юнитам, но обнаружить это можно было лишь после тщательного поиска. Теперь же проще – все приказы пронумерованы и расположены в порядке их выполнения на поле.

    Но вот после всех пертурбаций у меня скопилось столько различных карточек с разными характеристиками и ценами, а большинство из них в старом дизайне, что понять, где верная и самая последняя версия очень сложно. На официальном форуме любители даже сделали специальный лист с ценами, но такие вещи должны делать не любители, а сама фирма. На официальном сайте должен быть специальный раздел с постоянно обновляемыми ценами и характеристиками юнитов. И если у кого-то изменилась меткость или появились новые свойства, все должно туда вноситься. Такой раздел снимает львиную часть вопросов по юнитам. Этому служит и хорошо продуманная книга кампаний или армий или операций, называйте, как хотите. В ней должна быть вся информация, чтобы не нужно было для уточнения «какая из карточек Pz.38 верная» лезть на форумы и рыскать в неофициальных источниках.

    Но конечно такой труд достаточно затратен в плане времени и ресурсов. Это ведь надо придумать не пару сценариев, а целую кампанию со сбалансированными, но исторически верными характеристиками войск, с продуманными расписками и прекрасными иллюстрациями с окрашенными юнитами. Сейчас «Звезде» такое даже близко не по силам.

    А последний, но очень актуальная беда системы это вопрос – как по ней проводить турниры? Ведь что нужно для турнира – это прежде всего четкие правила набора армий и сбалансированные сценарии с «открытым» набором войск. Пока мы не имеем ни первого, ни второго. Конечно, с первым немного проще – в 2011-ом году была первая и пока последняя попытка составить игровые штаты, но они были неуклюжи, неисторичны и тем более за два года с выходом новых юнитов просто устарели. После, несмотря на множество обещаний, никаких новых штатов, мы не увидели. Официальные турнирные сценарии же пока отсутствуют как класс.

    Решение проблемы турниров сразу бы поставило систему на новый уровень. Во-первых, появились бы штаты, по которым можно собирать более-менее историчные расписки, а не играть по принципу «мои две пушки и самолетик против твоего танчика и медиков». Во-вторых, это создало бы базис для турнира в любом городе, а именно турниры сильно продвигают подобные системы. Однако «воз и ныне там».

    В конце и отдельным абзацем стоит упомянуть о самой большой беде системы – о фломастерах. Я не знаю почему, но, несмотря на все недовольства и претензии игроков от писанины система до сих пор не избавлена. Хотя, казалось, чего проще изготовить несколько токенов с приказами и расставлять их «рубашкой вверх» во время фазы отдачи приказов, потом одновременно «вскрывать». Это позволило бы избавиться от фломастеров и сильно ускорило игру – раскидать десять токенов быстрее, чем написать десять цифр. И ведь даже некоторые любители уже изготовили нечто подобное. Но «Звезда» мертвой хваткой держится за свои фломастеры уже 15 лет, со времен первой редакции «Эпохи битв
    », где также присутствовала писанина на карточках. Может, их подкупили производители фломастеров?

    В итоге мы имеем, что все связанное с поддержкой своих продуктов в фирме совершенно не находит отклика. Без хорошей поддержки мы выходим на поле, которое имеем сейчас — со всего несколькими официальными стартерами и с кучей энтузиастов делающих сценарии, проводящих турниры, которых год от года все меньше и меньше. Но даже сотня энтузиастов не может сделать все перечисленное качественно, для этого меж ними должен быть совсем другой уровень связей. А «Звезде» то ли жалко денег, то ли надеется на «и так купят». Поэтому совершенно не идет развитие системы не только по числу юнитов и стартеров, то есть вширь, но и вглубь — создавая расписки, кампании, отдельные книги армий, правила для турниров.

    Всем же, кто не смотря ни на что всё-таки заинтересовался системой, могу порекомендовать для начала взять «Битву за Москву
    » или Hot War
    . На данный момент это действительно самый адекватный входной билет, но ожидать многого от них не стоит. Игра конечно сильно «на любителя»: на любителя писать на карточках, на любителя самому придумывать сценарии, на любителя изобретать хоумрулы. Поэтому пока имеем что имеем — задел на будущее. Но он уже с года 2010-го есть и сильно вперед, к сожалению, не продвинулся. Увы.

    Приветствую, дорогие читатели. Сегодня я расскажу вам о новой модели от компании Звезда, которая появилась в магазинах только в прошедшую пятницу — тяжёлом советском танке ИС-3 .

    ИС-3, вместе с Т-44 последний советский танк, производившийся в дефиците и нужде военного времени. Оба упомянутых мной танка готовились на замену лучшему танку войны Т-34-85 и тяжёлому ИС-2, соответственно. Поэтому, танк вышел максимально простым и дешёвым в производстве, управление машиной тоже не было чем-то из ряда вон выходящим, любой призывник из села, после кратких курсов мог вести машину в бой. Внешний вид машины полностью отображает эпоху, к которой машина принадлежала. Для тех, кто не понимает, о чём я говорю, просто сравните ИС-3 и ИС-7, второй проектировался не спеша, на него не скупились, на выходе получилась изящная, поражающая своими габаритами и формами машина. ИС-3 всего этого лоска мирного времени лишён. Перед нами труженик войны, который, однако, на войну не успел. Некоторые игроделы, у которых с историей совсем плохо, пихают данный танк в боевую обстановку на штурм Берлина, но оставим данные опусы на совести разработчиков. Повторюсь, ИС-3 в боях Второй Мировой войны не участвовал, как и Т-44.
    ИС-3 родился в 1944 году, как проект «Кировец -1» под руководством легендарного конструтора Жозефа Котина. Машина прибавила в весе, по сравнению со старшим братом, Исом №2, всего на на 3 тонны, получила т.н. «щучий нос»-максимально наклонную броню в носовой части корпуса и необычную для того периода, большую круглую башню. Пушка ИС-3 досталось по наследству от ИС-2 , Д-25Т калибром 122 мм. и длиной ствола в 48 калибров. Всего было выпущено 1555 экземпляров.
    Первым появлением на публике новых танков принято считать парад победителей в поверженном Берлине. Для западных союзников появление нового советского танка стало подобно грому среди ясного неба. На западе на долгое время ИС-3 станет символ мощи и непобедимости советских бронетанковых войск. Так был поразителен новый тяжёлый танк.

    ИС-3 на параде в Берлине.


    И на параде в Москве.


    ИС-3 поставлялся на экспорт в Египет и в КНДР (М. Барятинский Все танки СССР. Самая полная энциклопедия. Москва. Яуза. Эксмо. 2013 г. с. 336). О корейских ИСах я информации не нашёл, а вот египетским совсем не повезло. Они поучаствовали в арабо-израильских войнах, где либо сгорели, либо стали трофеями «на четверть бывшего нашего народа».

    Израильский трофей. ИС-3 в музее в Латруне. На заднем плане Т-34-85, справа от ИС-3 ИСУ-152(?), а сзади справа нечто неизвестное мне, с базой от Шермана и пушкой от французского AMX.

    Незавидная судьба ИС-3 на полях Синая связана в первую очередь с низкой квалификацией и «умением» воевать наших арабских партнёров. Они бы не выиграли ту войну, даже если бы открылся портал, из которого им поставили бы 3-4 роты Т-90.
    Перейдём непосредственно к обзору модели.
    Коробка большая, как и у большинства танков позднего периода, отсюда и цена на сайте в 280 рублей. Открываем коробку. Внутри нас ждут пакетик с двумя литниками зелёного цвета внутри


    и инструкция.


    Рассмотрим литники поближе.
    Первый.


    Второй.


    Оба литника из традиционного для Звезды зелёного пластика высокого качества. Пластик не гнётся и не ломается. Мелкие детали прикреплены хорошо и просто так не оторвутся при перевозке.
    Собранная модель.

    Что можно сказать по сборке? Начнём с плохого. Детали 21 и 22 держаться без клея отказывались. Причём, 21 встала, но выпала при попытке прикрепить «ванну» к «крышке» корпуса, а 22 просто отказалась фиксироваться. Обе пришлось клеить. На последних фотографиях у меня отвалилась деталь, изображающая резервуар для дымовой завесы. Я умышленно поставил её неправильно (слева на последнем фото), чтобы показать, что эти детали 7 и 8 отлично держатся даже встав не правильно. Защита от дурака не помешала бы, как на предыдущих моделях, где неправильно просто не получится собрать.
    Теперь плюсы. Первым плюсом является то, что это советский танк. Парад немецких танков откровенно надоел не только мне. И если не поздно, то на следующий год, не плохо бы заменить Т-4 на что-то советское, скажем, на Т-28 или КВ-1 с экранами на башне (это проще и дешевле, чем делать литую башню), да и БА-64 тоже был бы не плох. Вторым достоинством модели является его сборка. По уровню сборки ИС-3 сопостовим с пантерой , но в отличии от немецкого зверинца, подгонять ничего не пришлось. Корпус собрался на щелчок и разваливаться не собирался. Ходовая часть легко вставляется и легко снимается, что является несомненным плюсом для тех, кто будет модель красить.
    Что можно сказать в завершении? Модель отличная, единственным минусом, который режет глаз, является отсутсвие пулемёта на башне, всё остальное — это претензии к надписи «сборка без клея», которая не так важна. Модель в сборке по количеству мелких деталей сопоставима с пантерой, но при этом проще и не требует доводки руками всей конструкции после сборки корпуса. Здесь щелей быть просто не может, если вы всё сделали правильно и перед сборкой убрали ножом заусенцы.
    Отдельно хочется поговорить про карточку, которая вышла в день выхода модели, что не может не радовать. Карточка вышла…и вот она.

    Честно, у меня возникает чувство, что, начиная с Тигра, карточки стали делаться наобум. Характеристики танков позднего периода просто убивают танковый бой в игре. Оба танка, ведущие дуэль, будут гарантированно уничтожены друг другом после подсчёта попаданий. Пятёрка в ближнем бою вызывает целую палитру чувств и эмоций. При этом танк со 122 мм. орудием не умеет стрелять по ДОТам… Вообщем, после турнира в Москве, мы займёмся доделыванием турнирных правил и исправлением через чур завышенных характеристик танков. ИС-3 получит умение уничтожать ДОТы, но станет более бронированной версией ИС-2.
    Спасибо за внимание.

    В обзоре выше, ранее были строчки о том, что минусом модели является невозможность поворота башни на 360 градусов. Благодаря поискам Николая Зорина, данную претензию я снимаю.

    Приветствую, дорогие друзья. Сегодня у меня для Вас на обзор целый прототип сверхтяжёлого танка с именем собственным… Мышонок…ну Вы поняли…
    Когда с огромного монстра сорвали брезент, в группе испытателей пролетел шёпоток. Даже самые опытные и бывалые потеряли дар речи, увидев открывшуюся картину. Глава специального отряда испытателей на строго засекреченном полигоне под Берлином задумчиво смотрел на 189 тонную боевую машину. Пожилой танкист, начавший боевую карьеру в начале тридцатых, он с изумлением и трепетом водил по полигону первые тяжёлые танки только что провозглашённого третьего рейха, с благовением наблюдал за тем, как взрослела и обретала свои черты военная мысль танковых гениев Германии. «Тройка», «Четвёрка», «Штугг-3», тогда в начале 1940 года, они казались ему апогеем развития. Он с нескрываемым смехом объяснял коллегам особенности трофейных танков западных союзников, которых во множестве свозили и на засекреченный полигон. Но шутки закончились тогда, когда на платформах привезли новые советские танки. О, сколько было потрачено сил для их оживления, и как на смену презрению приходило неудомевание, а затем и восхищение русскими танковыми конструкторами. Ещё недавно они с коллегами писали доклады об испытаниях новых немецких танков, оставивших очень спорное впечатление. Но они надеялись, что танки доведут до ума, что к ним прибудут модернизированные «Штугги»и «Четвёрки», но на полигоне стоял прототип свертяжёлого танка, увидев который, глава отряда испытателей и главный инженер полигона сказали хором всего одну фразу: «Дас ист полярный лис!».

    В конце 1942 года один австрийский художник приказал разработать и запустить в серию танк прорыва, с бронёй, неуязвимой для любой техники противника…Предположу, что выступление сопровождалось брызганьем слюной, заламливаниями рук и закатыванием глаз, но как бы оно не было, немецкие конструктору поспешили освоить бюджет и начать разработку. Если верить приключенской книжке одного немецкого танкового генерала, то планировалось создать 175 тонный танк со 150-мм. пушкой. Я не считаю мемуары источником от слова совсем, но что-то мне подсказывает, что Гейнц здесь не врёт, хотя бы потому, что у фюрера была большая любовь к большим и длинным пушкам.
    На испытаниях.

    Родила царица в ночь не то сына, не то дочь.
    На полигон вышла машина без орудия. Когда же башню соорудили и привезли, то выяснилось, что танк малось потолстел до 188.9 тонн, а вместо одного орудия, их стало два, причём не одного с намёком, на желанные диктатором 150-мм. Всего было собрано две машины, причём на второй, судя по всему, не было башни. Т.е. создали два корпуса и одну башню, не 3 готовых танка и не 10 образцов, а 2 корпуса и 1 башню. Судя по тому, что в бой машина не пошла, а была уничтожена при приближении войск Первого Украинского фронта маршала Ивана Конева, то скорее всего, ходовая часть оставляла желать лучшего, и машину, просто не смогли даже дотащить до стационарной позиции. Если верить мемуарам Конева, то наши инженеры совершенно случайно натолкнулись на обломки «Мышки», и до этой встречи, ничего о проекте не знали. Как бы оно не было, но танк в бой не пошёл, достался нам трофеем, а из обломков полутора экземпляров был создан тот образец, который сейчас стоит в Кубинке.
    Таким его нашли наши войск. От радости окончания фашистского режима, у мышонка сорвало башню!

    Влажная мечта фашиствующих элементов и немцефилов. Обе категории предпочитают эту картинку прону и женщинам.


    Перейдём к модели.
    Коробка большая, как и у большинства танков позднего периода Войны. Цена — соответствующая.
    Внутри нас ждёт ставший уже традицией — пакетик с двумя литниками приятного глазу светло-серого пластика.

    И инструкция.


    Литники.
    №1.


    №2.


    Собранная модель.


    Что можно сказать по модели? Собирается без проблем на щелчок. Щели устраняются методом планомерного подгона. Башня большая и крутится на 360 градусов. Обвеса нет совсем, да и откуда ему взяться. Наверное, это единственный представитель бронетанкового парка, который я не буду разбирать перед покраской, за исключением снятия башни, конечно же. Оставляет вопрос только отсутсвие в наборе флакона с нежно-розовой краской для нанесения на машину исторического камуфляжа!
    Я ничего не сказал про швы и облой, потому что их нет, исключение состовляет шов на гусеницах, но он виден лишь спереди и сзади, и исправляется достаточно легко.
    Модель поражает своим размером и габаритами. Он реально классный, намного лучше, чем в музее или в танковых покатушках.
    Всем спасибо за внимание.

    Приветствую, дорогие друзья.
    Сегодня в моих руках оказалась очередная новинка от компании «Звезда» — Ягдпантера.

    Уже первые бои в Советском Союзе показали немцам, что эта война прогулкой не станет. Вместо массовой сдачи в плен и разлома винтовок об танки (отсылка к мемуарам островного премьер министра) попавшие в окружение советские солдаты и командиры всеми силами и средствами пытались вырваться из котла, упрямо идя на восток — на соединение со своими. Артиллеристы дрались до последнего снаряда, предпочитая принять смерть под гусеницами фашистских танков позорному плену. Орудие прекращало свой огонь только после того, как кончались снаряды, либо погибал рассчёт. Но самый неприятный сюрприз оказался в лице новых советских танков: Т-34 и КВ . В бою под Расейняем, уже на второй день войны, немцы испытали на себе удары советских тяжёлых танков.
    Не смотря на то, что в немецком арсенале были эффективные средства борьбы с новыми советскими танками, требовалось мобильное средство с большей по сравнению с линейными танками и САУ бронёй и любимой немецкими зольдатенами 88 мм. пушкой. Артиллерия и танки, стоявшие на вооружении несли катастрофические потери при встрече с Т-34 или КВ-1 (про КВ-2 я умалчиваю по причине того, что их боевой путь закончился, так и не начавшись — они предназначались для прорыва обороны, а не для танковых дуэлей). Да, подкалиберные снаряды останавливали атаки советских танков, но и потери при этом были серьёзными. Немецкая промышленность не могла позволить быстрого пополнения боевых частей бронетехникой, это явно стало проявляться уже к марту 1942 года, когда танки были изъяты из разведбатов и специальных подразделений, а командирскими танками стали преимущественно устаревшие PZ-2 . Концепция новой машины была следующая: выбивать вражеские танки и оставаться неуязвимыми для них за счёт дальности своего огня, либо феноменальной защиты.
    Ягдпантера в Кубинке.


    За основу для САУ была выбрана «пантера» , ибо этот танк был призван заменить Т-4 и стать основой немецких танковых сил. Как только «пантеры» стали массово поступать в войска, начались работы и по САУ. Но если советские конструктора в своих разработках подобных машин доводили до ума многие агрегаты, то немецкие сумрачные гении пошли по пути меньшего сопротивления. Уже под Курском «пантера» показала свои отменные качества ходовой части, когда на второй день операции почти 200 штук данных машин просто вышли из строя из-за поломок. Но САУ получила ходовую без изменений, со всеми болезнями. Можно понять немецких конструкторов — фронт рухнул, и советские войска устремились к Днепру, сминая на своём пути все оборонительные линии, о которых так громко кричала немецкая пропаганда. Пришлось даже прекратить работы над «пантерой 2», с которой «ягдпантера» должна была быть унифицирована.
    В феврале 1944 года машина пошла в серию. «Ягдпантера» получила мощную 88 мм. пушку на 60 выстрелов и низкий силуэт, это по сравнению с остальными немецкими танками… Лобовой бронелист имел неплохие углы наклона, что в купе с его толщиной, делал эту машину крепким орешком, особенно если учесть, что основу бронетанковых войск союзников в тот момент составляли Т-34 с 76 мм. пушкой, либо Шерманы и Черчилли. По сравнению с тигриным семейством и своим старшим братом, «ягдпантера» оказалась манёвренней и эффективней. И быть бы этой машине лучшим немецким истребителем танков, если бы не проклятые империалисты, которые своими летающими крепостями несколько раз сравнивали завод, выпускающий данные машины с землёй. Детские болезни, доставшиеся по наследству от «пантеры», так и не были до конца исцелены. Всё так же ломалась ходовая, превращая труд механников в ад, благодаря расстановке катков. Всё так же выходила из строя трансмиссия, заставляя бросать вполне себе исправную машину на дороге. Всего было выпущено 392 такие машины.
    Американин у повреждённый и брошенной «яги».

    Боевое применение данной машины — это, в основном, Западный фронт, где данные машины добились неплохих результатов. Поучаствовали в наступательной операции в Арденнах, и по некоторым данным, в наступлении у озера Балатон в Венгрии. Примерный результат участия в упоминаемых мной операциях виден на фото выше. Вермахт в 1945 году был уже далеко не тот, да и против него стояли опытные солдаты, прошедшие с боями многие тысячи километров. Советские пушки танков Т-34-85 щёлкали немецкие танки без особых проблем, а появление на поле боя ИС-2 , заставляло немецких танкистов искать укрытие понадёжнее. Главным козырем американских войск была их многочисленная и лучшая в мире в тот период, авиация. Где не могли пройти пехотинцы с базуками, проносились сотни крылатых машин, уничтожая всё, что попадалось под руку. Можно смело сказать, что участие данных машин в бою наши деды просто не заметили. Специалисты, сделали определённые выводы, но простые солдаты данного зверя не оценили, как не оценили они и другие выдающиеся на бумаге и в умах контуженных немцефилов образцы военной техники гитлеровской Германии. Для примера: в этот момент в СССР ведётся разработка нового тяжёлого танка ИС-6, работы над ним были свёрнуты только после того, как наши специалисты познакомились с остатками танка маус. Стало ясно, что ИС-6 уже не соответствует времени, вместо него появились другие проекты.
    Перейдём непосредственно к моделе.
    Коробка большая, как у тигра, пантеры или ИС-2. Внутри нас ожидают 2 качественно отлитых из серого пластика литника.
    Раз.


    Два.


    А также двухсторонняя инструкция.


    По сборке вопросов и нареканий модель не вызывает. Всё очень качественно, без облоя и утяжин.


    Если лихо махать ножом, как это делаю я, то крыша будет выглядеть, как на фото выше. Это не щели — это я так удалял заусенцы. Щелей в сборной рубке нет. Она собирается на ура, а потом аккуратно подгоняется, без применения силы. Пушка практически неподвижна, я попытался на фото сбоку продемострировать угол отклонения орудия. Если машина будет ездить на соревнования не в поролоне, то рекомендовано всю конструкцию посадить на клей перед покраской — лучше сохранится при переносках. Каких-то нареканий или восторга нет — это качественная модель, которая станет хорошим пополнением коллекции, просто подтверждение высокого качества, которого уже давно достигла фирма «Звезда». Сама сборка не вызывает проблем от слова совсем — самое сложное, это удаление заусенцев. Простая, качественная модель без излишеств, но и без косяков. Я рекомендую взять хотя бы одну такую САУ себе в коллекцию.
    Спасибо за внимание.

    Приветствую, дорогие друзья. Сегодня я расскажу Вам о ещё одном чудо-танке гитлеровской Германии, самоходном орудии с именем собственным Ягтигр в «сотом» масштабе от фирмы Звезда.

    Ягтигр в Абердине. Именно эта машина изображена на коробке с набором.


    Так как мой «любимый» художник не упоминается в истории создании данного монстра, то саркастировать я буду мало. Но отсутствие ефрейтора в повести создания машины не говорит о том, что в отличии от реактивого бомбомёта , данный образец немецкого зверинца оказался удачным. Всего было выпущено, согласно разным источникам 77-79 машин. Один батальон участвовал в наступлении о озера Балатон, где случилась лебединая песня элиты немецких танковых войск. Как сказал один ветеран-участник тех боёв, который приходил к нам в школу (а автор 12 летний школьник — это всем известно!), «Хотели нам под дых дать в Венгрии, не вышло». Остальные машины использовались сугубо на Западном фронте, где их экипажи зарабатывали лёгкие фраги, щёлкая Шерманы, Стюарты и прочие образцы танков союзников. При этом ни наши, ни союзники, не заметили подобных машин на поле боя. Их было слишком мало, и они болели всё теми же детскими болезнями, как и их прародитель — королевский тигр. Изрядно потолстевшая машина ещё больше гробила и без того хрупкую ходовую часть. Выходила из строя трансмиссия. Большинство машин становились трофеями армий союзников, брошенные на фронтовых дорогах из-за поломок.
    Единственными козырями Ягтигра были феноминальная лобовая проекция брони и 128мм. орудие. Но отличные ТТХ на бумаге или в игре, не являются такими же отличными в реальных боевых условиях, где за рычагами сидит не водитель-ас испытального полигона. Машины массового выходили из строя или бросались экипажем из-за поломок. Испытывался жёсткий дефицит запчастей. Третий рейх доживал свои последние месяцы, с конвееров танковых заводов всё чаще выходили машины, негодные к бущующей на Европейском континенте войне. Вооружённые чудо-оружием батальоны выходили из строя уже на марше. Вместо эффективного латания дыр, колонны подобных машин растягивались на марше из-за низкого качества ходовых данных и становились лёгкой добычей ВВС своих противников. К началу 1945 года Тигры и Пантеры практически побороли свои детские болезни, что намекало на массовый выпуск именно этих машин, но немцы снова сделали так, как делать было не нужно. Опыт Советского Союза по производства низкоэффективных Т-60 и Т-70, ставших спасением страны в суровые годы отступлений и блицкригов, не был воспринят всерьёз, поэтому, место надёжных Т-4 или штугг-3 на конвеерах занимали королевские тигры, реактивные бомбомёны и другие явно недоработанные машины. Для тех, кто со мной категорически несогласен, рекомендую ознакомиться с проектом танка маус, и оценить затраты и эффект от подобного проекта. Строили ли что-то подобное в СССР в 1941-1945 годах? Нет. Мы прошли это ещё в финскую, где стало ясно, что СМК и Т-100 мягко сказать являются архаикой. Последним отголоском эпохи стальных линкоров стала СУ-100Y (игрек), но построена она была до войны, и больше к подобной теме советские конструктора не обращались. Включите уже здравый смысл и признайтесь хотя бы себе, что вермахт со своими чудо-танками был обречён.

    Теперь перейдём к модели, тут есть что рассказать и о чём подумать.
    Коробка.

    Инструкция.

    Литники. Их два.


    Перед началом сборки, я хотел бы обратить внимание на следующее:
    1. Курсовой пулемёт надо устанавливать в последнюю очередь, иначе можно его сломать.
    2. Орудие устанавливайте после сборки корпуса.
    3. «Лаги», на которых держится крышка «ванны» лучше присоединить к крышке, и уже только потом соединять «ванну» и крышку.
    4. Основа рубки достаточно хрупкая, аккуратней отсоединяйте заусенцы, можно легко отрезать кусок детали, если Вы пользуетесь острым ножом.
    5. Аккуратней удаляйте заусенцы на гранях деталей, которые будут видны на поверхносте модели, иначе, щели будут ещё лучше, чем на Су-100, у меня одна такая щель всё же вышла на корме машины. Перед покраской немного зашпаклюю.
    Фото собранной модели.


    Фото с щелью на корме.


    Для сравнения: со своим старшим братом.
    Патрубок выхлопа погиб в бою, со временем я его доделаю.


    Вид спереди.


    Что можно сказать о моделе? По сравнению с Тигром 2, не внушает. По сборке не сравнима с Пантерой. Но модель стоящая, и я не жалею 280 рублей, что отдал за неё. Сборка намного интереснее и сложнее, чем реактивный бомбомёт. Орудие крепится на «шарнире» (если это так можно назвать), и отлично меняет углы наводки, что я продемонстрировал на фото выше. При покраске, орудие можно легко снять и прокрасить отдельно. Перед нами явный венец производства моделей подобного рода («сотка» при сборке без клея): отлично продуманы детали и крепления, модель реально собирается на щелчок, пилить ничего не пришлось (иногда приходится штырьки доводить с помощью ножа).
    Всем спасибо за внимание.

    Приветствую, дорогие читатели.
    8 января в Москве было очень холодно, мороз пронизывал буквально до костей, все открытые части тела за считанные секунды начинали гореть от минусовой температуры. Но все, кто подписался за два месяца до события, пришли практически без опозданий. Слабаков и девчонок среди нас не оказалось, что не может не радовать. Все кто обещали, своё слово сдержали. Перед началом повествования, хочется передать пламенный привет властям нашей любимой столицы за отличный общественный траспорт, в котором в тридцатиградусный мороз температура, судя по бегущей строке, минус два, трамвайное депо может организовать тепло, а автобусные парки нет, зато wi-fi прикрутили! Модернизация на лицо!
    Буквально пару слов надо сказать об операции, которую мы разыграли на столе в Меридиане. После победоносного наступления немецких и итальянских войск под руководством генерала Роммеля в 1941 году, британские части откатились практически к египетским пирамидам. Над главной артерией Британской империи, Суэцким каналом, нависла угроза захвата. Единственным очагом сопротивления в ливийской пустыне, стала крепость Тобрук. Никакой стретегической роли она не играла, однако, заставила втянуть в свою осаду несколько немецких и итальянских дивизий. Воспользовавшись растянутостью коммуникаций и ослаблением ударной группировки немцев, британцы провели перегруппировку войск, подтянули резервы и 18 ноября 1941 года, обладая полным превосходством в воздухе и на море, нанесли неожиданно сильный контрудар. За несколько дней удалось сокрушить ударные немецкие части, отбросив их, и начать победоносное наступление для деблокады героического гарнизона Тобрука. Немцы и итальянцы бежали, бросая технику и тяжёлое вооружение, а британские войска развеяли миф о том, что они не в состоянии бить немцев. Успех был просто оглушительный.
    Основным танком этого наступления со стороны британской армии был танк с именем собственным «Крестоносец» (Crusader), который стал не только одним из самых массовых танков британской армии, но и одним из самых неудачных танков этой армии. Танк был построен на подвеске конструктора Кристи. Оказывается, не только агрессивно настроенный Сталин строил быстроходные танки. Лорд Мальборо, тоже, выходит агрессор, в огромных количествах производил магистральные танки для блицкригов! (Для непонятливых: отсылка к одному беглому разведчику с его танками для блицкрига и летающими шакалами), но скорость и манёвренность не могла компенсировать слабую броню, танк Crusader разделил плачевную судьбу со своим двоюродным братом, танком БТ .
    Crusader с экипажем на броне проходит мимо горящего немецкого Т-4 .


    Расставляем войска.
    Ударная британская группировка против итальянского заслона. В связи со сложной местностью, разведбат на Динго , сразу был отправлен к соседней пехотной дивизии.


    Окраины Тобрука.


    Общий вид на осаждённый Тобрук.


    Общий вид на британскую группировку.

    Перед тем, как начать описывать боевые действия, надо немного пояснить основные положения и правила данной игры.
    Огонь на подавление был оставлен только пехотным ротам.
    Боекомплекты не учитывались.
    К одному грузовику можно было прицепить 2 отряда артиллерии или посадить внутрь 2 отряда пехоты.
    Все противотанковые орудия могли вести огонь навесом.
    Правило огня с закрытых позиций было в корне переделано. Вычитались не кубики, а меткость. Меткость при ведении огня навесом всегда считалась «единичкой». Данное правило, как нам кажется, намного ближе к реальности. По крайней мере, в этот раз, огонь одной-двух гаубиц, не останавливал целое наступление. Для остановки такой массы войск, нужны 10-12 подставок, как это происходило в реальных боевых условиях, когда единичные гаубицы могли лишь причинить некоторое неудобство наступающим войскам.
    Правила «засада» и «дымовая завеса» не использовались. Также, не использовалось правило стрельбы по группе отрядов.
    Пустыня ограничивала движение на 1 гекс.
    Были изменены характеристики британских танков: Матильда получила «третью» защиту, а Крусейдер «вторую защиту», но «третью скорость». Матильда I имела защиту «два».
    Орудия не тратили ход на развёртывание/свёртывание. Грузовики и орудия могли получать 2 разных приказа, т.е., грузовик двигался и буксировал орудие, а по пришествию на место, орудие отцеплялось в этот же ход. Следующим ходом мог вестись огонь. Был убран приказ о смене сектора. Сектор ведения огня остался лишь у отрядов, стоящих в обороне.
    За британскую пехоту играли любые британские пехотные подставки, кроме штаба.
    За итальянцев играли любые подставки, кроме кадровой немецкой пехоты и штаба .
    Итальянские танки были представлены «Прагами».
    Новозеландская пехота была представлена оригинальными фигурками, а мощные противотанковые британские пушки — 76мм. полковыми советскими орудиями . Вместо одного недостоющего «Бофорса» взяли советскую зенитную пушку .

    Первый ход.
    Немецкие и итальянские дивизии игнорируют приказ австрийского художника о продолжении наступления на Суэцкий канал, и развёрнутым строем маршируют на Тобрук.


    Британцы начинают движение, но пустыня не позволяет двигаться быстро, а дороги не в состоянии пропустить такое число войск через себя. Итальянская дивизия не дрогнула под ударом британских войск, а храбро и стойко удерживает свои позиции.


    Второй ход.
    Продолжается наступление на Тобрук. Британские танковые силы,прикрываясь своей бронёй, пытаются атаковать немецкие силы на марше.

    На фронте наступления войск сэра Окинлека продолжается методичное проталкивание вперёд застравяших в пробках колон, попутно уничтожая оборону итальянской дивизии.
    Слабая броня Крусейдеров сразу же дала о себе знать — на фото 2 танка уже понесли потери от противотанковых пушек итальянцев.


    Третий ход.
    Немецкие части вплотную подошли к стенам Торбука.


    Огнём развернувшихся орудий, миномётов и гаубицы, британские войска тарянят оборону итальянцев. Лёгкие танки врываются на позиции пехоты и давят её гусеницами.


    Четвёртый ход.
    На улицах Тобрука завязались отчаянные бои британской пехоты и немецких танков. Счёт явно не в пользу островитян. Основу обороны здесь состовляет батарея тяжёлых зенитных орудий.

    Британские войска добивают оборону итальянской дивизии. Отчаянное сопротивление было рассчитано на скорую поддержку танковых дивизий, но немецкие командиры бросили союзников, и штурмуют Тобрук.


    Общий вид на карту после четвёртого хода. Наступающие британские части отмечены кусочком подставки в правом нижнем углу. До Тобрука ещё очень далеко. Немцы уже готовят встречу наступающим томми. На центральных высотках спешно готовится противотанковый район.


    Пятый ход.
    Ситуация в Тобруке становится просто катастрофической. Спасти крепость может только чудо.


    Британцы наконец-то разобрались с итальянским заслоном, и устремились по пустынным дорогам, поднимая тучи пыли и сухого песка. Бронетанковая дивизия с трудом преодолевает холмы и дюны. Штурм укреплённых позиций (итальянцы по условиям сценария находились в окопах) дорого дался 7-ой танковой: был потерян один отряд «крестоносцев» и серьёзно потрёпаны 2 пехотные роты (через несколько ходов они будут объедены в одну).

    Общий вид на конец 5 хода.


    Шестой ход.
    В Тобруке начался отчёт последних часов сопротивления крепости. Орудий не осталось, танки сгорели в яростных атаках.


    Британцы движутся в огромных колоннах-змеях, закованных в стальную броню. Спешить уже некуда, надо продумать действия так, чтобы противотанковые орудия немцев не сожгли лёгкие британские танки. Командование вводит в бой новозеландцев (зелёные подставки, состовляющие вторую колонну).

    Общий вид на конец хода.


    Седьмой ход.
    Часть танков немецких дивизий, сильно потрёпанных в ходе штурма Тобрука, направляются к своим противотанковым районам на высотах.
    Британцы движутся навстречу.


    Восьмой ход.
    Тобрук всё ещё держится! Но основные части немецких войск уже ушли на восток.


    Британцы ждут сосредоточение своей пехоты. На поле боя появляются последние резервы — группа «Оазис».


    Общий вид на поле сражения по окончанию восьмого хода.


    Девятый ход.
    В Тобруке остался всего один отряд британской армии.

    Британцы подтягивают пехоту для штурма высот, перестриваясь с немецкими гаубицами. Лишь передовой отряд, состоящий из Матильд 1-ой армейской танковой бригады и пехоты 4-ой индийской пехотной дивизии, неспешно штурмуют небольщую деревню, занятую сапёрным батальоном немцев.


    Десятый ход.
    Тобрук всё ещё жив! Последние солдаты империи, обливаясь кровью, отрезанные от своих войск и обречённые на гибель, всё ещё удерживают руины некогда грозных фортов. Немцы занимают высоты, но вперёд не идут, ожидая атаки британских войск.

    Британцы двигаются двумя колоннами с целью уничтожения укрепрайонов по частям. Лишь лёгкие танки курсируют по дороге. Командование ещё не до конца решило, где их будет использовать.

    Одиннадцатый ход.
    Героический гарнизон Тобрука пал в неравном бою, причинив немцам большие потери. Роммеля можно поздравить со званием фельдмаршала уже в ноябре 1941 года. Немцы копят силы, но вперёд не идут. Британцы подтягивают пехоту. В условиях господства над местностью занятых немцами командных высот, любая атака в лоб обречена на провал, а маневрировать негде.


    Двенадцатый ход.
    Группа «Оазис» по горячим пескам пробует идти в обход.


    Тринадцатый ход.
    В центре немецкими гаубицами уничтожена одна Матильда. На береговой линии британская пехота, преодолевая надоедливые пески, практически изготовилась к атаке обороны немцев, стоящей в основном из танков.


    Четырнадцатый ход.
    В приморском секторе завязались бои, гаубицы обеих сторон ведут уничтожающий огонь.

    Пятнадцатый ход.
    Группа «Оазис» маневрирует по пустыне, в надежде найти «окошко» и прорваться в тыл противнику.
    В центре идёт концентрация массы войск (пустыня не позволяет быстро двигаться).
    На берегу Средиземного моря британские войска устремились вперёд.


    Шестнадцатый ход.
    В приморском секторе и в центре идёт позицонная мясорубка. Несколько отрядов британской пехоты были истреблены уничтожающим огнём. Британские командиры подтаскивают свои пушки ближе к переднему краю.


    Семнадцатый ход.
    Продолжаются кровавые позиционные бои. Пушки танков и пехотных орудий раскалились о непрерывного огня.


    Восемнадцатый ход.
    Британцы ввели в бой всю свою артиллерию и методично выбивают вражеские танки. От 15-ой танковой дивизии Вермахта остались 2 БТР и одна бронемашина . В 21-ой дивизии Вермахта два танка, но один из них — Т-4! Британцы тоже несут потери, практически полностью уничтожена 1-я южноафриканская и 4-я индийская пехотные дивизии. У британцев пока ещё много танков, но с каждым ходом их становится всё меньше. К тому же подобные атаки и дуэли с немецкими танками, идут явно не в пользу островитян.


    Девятнадцатый ход.
    Южноавриканцы штурмуют высотки при поддержке всей своей артиллерии. В 1-ой танковой бригаде остался только взвод Матильд. 15 и 21 танковые дивизии сократились до батальонного уровня. Итальянская пехота не спешит на помощь обливающимся кровью танкистам немецких дивизий. На их счастье песок сдерживает продвижение больших масс британских войск. На помощь южноавриканцам выделен полк новозеландцев.


    Группа «Оазис» попала под удар вражеских пушек. Результат виден на фото.


    Двадцатый ход.
    В приморском секторе немцы проводят частные контратаки силами мотоциклетного батальона. Британцы очищают высотки в приморском секторе — первый пункт наступательного плана выполнен.


    Двадцать первый ход.
    Группа «Оазис» поддерживает атаку новозеландцев и индийцев. Остатки 15 дивизии спешат на помощь итальянским танкистам.


    В приморском секторе немцы атакуют всё активнее. На помощь остаткам южноафрицацев направлен ещё один полк новозеландцев.


    Двадцать второй ход.
    От красы и гордости 7-й танковой не осталось практически ничего, последний батальон 1-ой бригады на Матильдах идёт в атаку. Его поддерживает «Оазис».
    На приморском фланге последний батальон 21-ой танковой пытается своей атакой сдержать британское наступление.


    Двадцать третий ход.
    Вторая высотка зачищена! На приморском фланге немцы бросают в бой свой последний резерв-сапёрную роту. В этот момент был тяжело ранен командующий центальной группировкой британских войск. Его место занял командир «Оазиса». Он свёл все противотанковые орудия в компактную группу на одном гексе, чем и воспользовались немецкие артиллеристы на следующем ходу.


    Двадцать четвёртый ход.
    На побережье Средиземного моря от обороны немецких войск на передовых позициях не осталось уже ничего. Новозеландцы занимают командные высоты.


    На центральном участке фронта британцы вышли ко второй оборонительной линии немцев.


    Немецкие гаубицы уничтожили всю артиллерию британской группы войск. Дальнейшее продолжение игры привело бы к методичному прогрызанию обороны в условиях пустыни. Поэтому, было решено остановить игру, присудив победу по очкам немецкой стороне.
    Выводы из этой игры были сделаны следующие:
    1. Правила по артиллерии отлично себя показали, в этой игре впервые активно использовалась артиллерия пехотных дивизий.
    2. Лёгкие танки не способны прорывать линии обороны и их надо либо повышать по характеристикам, либо не использовать вовсе. Одно дело игра 1 на 1 или турнир, другое дело многочасовая игра, в которой интересно маневрировать и воевать. Выбив все танки, противники начали не спеша двигаться и немного стрелять — это свело игру к скучной пошаговой бродилке.
    3. Не исторические действия немецких командиров мягко сказать сорвали всю суть игры, поэтому, в следующей подобной игре действие каждой дивизии на первые 5-10 ходов, будут прописаны отдельно. И если по истории нужно было удерживание широкого фронта без права отступление, то так и будет. Опыт «Искры» и «Крестоносца» показал пагубность вольности расстановки и действия войск по своему усмотрению. Вместо манёвренной войны лёгкими танками в ливийской пустыни, получилась реконструкция событий в Карелии зимой 1939-1940 годов, без условия подхода тяжёлой артиллерии и новых танковых батальонов к штурмующей стороне.
    Автор выражает огромную благодарность всем участникам и зрителям, а так же ЦКИ Меридиан за предоставленное помещение.
    Спасибо за внимание.

    Приветствую, дорогие читатели. Сегодня у меня для Вас Штурмтигр от компании «Звезда» .
    В танковом музее в Кубинке.

    По традиции, сначала, историческая справка.
    В ходе Великой Отечественной войны немцы столкнулись с линиями обороны, которые оказались прочнее знаменитой линии Мажино с её бесполезно-дорогущими фортами. Для прорыва обороны советских войск немцы всегда использовали артиллерию разных калибров, но со временем стало ясно, что нужна большая кувалда, которая не отстанет на марше. Поэтому, работы над новыми самоходными орудиями не прекращались. Но в отличии от Советского Союза, блестяще выигравшим самую страшную войну в истории человечества, немецкие сумрачные гении решили удариться в гигантоманию. Опыт применения танка СМК в Финляндии, а также Т-35 летом страшного 1941 года, их неудовлетворил. Это ведь советские варвары в подобных машинах сидели, а вот арийцы сделают лучше и больше! Я уже чую приближение первого комка недовольсва от немцефилов, играющих в компутерные игрульки, но я снова вынужден их разочаровать — штурмтигр — это очередной плод буйной фантазии, под воздействием веществ и перебора градусов. Как гласит легенда создания данной машины, 380мм. корабельный(!) реактивный бомбамёт(!), устанавливаемый на шасси тяжёлого танка одобрил сам фюрер 5 августа 1943 года. О чём думали те, кто не отговорил художника от подобной затеи, я не знаю. 5 августа уже было ясно, что план разгрома советской армии под Курском окончательно провален, в тот день наши войска освободили древние русские города Орёл и Белгород, в их честь в ночном небе Москвы гремел первый в истории Великой Отечественной праздничный салют. Крушение восточного фронта было лишь делом времени, любой здравомыслящий генерал Вермахта это понимал. В южном секторе советско-германского фронта немецкие войска повсеместно отступали, танковые резервы были истрачены, линия «Пантера» была откровенно слабой позицией перед победоносно идущей вперёд советской армией. В таком положении лучше всего было бы выпускать проверенные в боевых действиях танки и самоходки, а не экспереминтировать с установкой корабельного бомбамёта на шасси танка, но лучше я промолчу, а то второй коричневый комок от немцефилов уже на подлёте.
    В Мунстере.

    На испытаниях образец (эта машина стоит в подмосковной Кубинке) настолько понравился австрийскому художнику, что тот приказал немедленно начать производство данных машин. Какие города они будут штурмовать и какие линии обороны прорывать, фюрер не уточнил. Планировалось выпускать по 10 этих монстров в месяц. Но серийный выпуск машин стал откровенно саботироваться высшими генеральными кадрами. Им, видите ли, показалось, что художник ошибся, а данная машина в создавшихся условий мягко сказать не нужна. Здесь я вижу промашку служб СС и СД, пропустили сепаратизм на местах. Стрелять надо было всех недовольных! Сколько бы жизней солдат антигитлеровской коалиции можно было бы спасти этим правильным решением. Гимлер бы лично у меня снискал бы симпатию, если бы смог доказать своему фюреру, что подобные машины надо строить по тысяче штук в месяц, наплевав на обычные танки со смешным 88 калибром, вот 380 — это ух! Это по нашему! Тут как жахнет!
    Но вернёмся в 1943 год.
    По сравнению с серийным тигром , штурмтигр вышел несколько тяжелее, всего то на 10 тонн. Тигр итак страдал избыточным весом, а лишние килограммы намекали, что в лосины с такой жо, т.е. машина будет сильно садится на грунт. Поэтому понадобилась улучшенная база. В этот момент как раз с конвеера стали сходить тигры новых серий, с улучшенными ходовыми качествами и новым двигателем. Генералы отказались отдавать эти машины для переделки в бесполезные для любого здравомыслящего человека САУ. Но под нажимом художника несколько эшелонов с тиграми были отправлены для переделки в штурмовой вариант. Первая партия в 12 машин была закончена в конце сентября 1944 года. А всего было выпущено 18 машин, включая тестовый образец, который был сильно улучшен по сравнению с началом своего существования и ничем не уступал своим собратьям по несчастью.
    Американские солдаты с удивлением взирают на динозавтра.

    Первый бой машины приняли с достойным противником — утюжили проанглийское восстание в Варшаве. Уже там выяснилось, что меткость стрельбы оставляет желать лучшего, а корабельные снаряды не взрывались, попадая в мягкие стены домов и наспех сколоченных из гов… подручных материалов баррикад. Снаряды предназначались для ведения огня по твёрдым ДОТам и им подобным целям, поэтому-то и не взрывались. Этот нелепый пустяк был устранён, но время, которое на войне является самым важным ресурсом, было бездарно потрачено. Все машины этого типа участвовали в боях исключительно на Западном фронте, где особой роли не сыграли, став лишь эффектным трофеем войск западных союзников. Штурмтигр попросту незаметили — это была пустая трата времени и ресурсов.
    В интернете существует масса красочных историй о ТТХ данного экземпляра немецкого зверинца, где авторы в ярких тонах сравнивают способности непоровортливого слона в посудной лавке с массовыми противотанковыми орудиями союзников. Вот, мол, если бы они встретились, то шансов выжить расчётам был бы крайне мал. К 1944 году немецкие танки были вполне себе уязвимы для рядового пехотного Вани с бутылкой горючей смеси в руках. Никто бы не стал пытаться пробить такого монстра в лоб из противотанковой пушки — из окна дома бы прилетел привет весом в несколько связок противотанковых гранат, а из окна первого этажа разрушенного магазина с убойной дистанции вела бы огонь в тыл или бок машины противотанковая пушка гвардейского полка. Я просто промолчу про обязательное наличие у штурмовых групп «Зверобоев» , снаряд которых без труда превращал любой образец панзерваффе в груду дымящегося металлолома. Эта реальность сильно контрастирует с влажным повествованием немцефилов, отказывающихся рассматривать недооружие третьего рейха не в вакууме или не в комутерной игрульке.
    Перейдём к моделе.
    Коробка.

    Внутри нас ждут 2 литника из качественного пластика серого цвета, заботливо упакованного в прозрачный пакетик.


    Особо порадовало, что корпус отлит отдной деталью — меньше будет видимых щелей.
    Фото собранной машины.

    Ствол «орудия» хорошо двигается.


    Не смотря на то, что данный образец техники в линейки АоТ смотрится мягко сказать странно, сама модель мне понравилась.
    Качество отливок, как всегда, на высоте. Никакого облоя и утяжин. Сборка отличная, но в отличии от пантеры , скучная. Деталей мало, а сама сборка заняла у меня порядка 5 минут. Но в коллекцию данную модель я всем рекомендую взять. Она того стоит, поверьте.
    Автор выражает благодарность компании «Звезда» за отличную модель.

    З.ы. Каталог на 2017 год вышел, и все мы его видели. Что я могу сказать? Да, я хочу Т-28, БА-64 и Су-76, да и авиацию надо было разбавить образцами конца войны. Но пока в «Звезде» считают по другому. Шанс увидеть Су-76 у нас есть в дальнейшем, я не буду комментировать данную фразу, просто прошу поверить мне на слово. Всё остальное — большой вопрос. ИС-3, несомненно будет отличной моделью, коих я собираюсь взять себе несколько штук, не подкачал бы пулемёт на башне. Маус? Значит его посчитали финансово выгодным. Надеюсь, что вслед за мышонком выйдут ИС-4 и венец тяжёлого танкостроения — ИС-7, вот эти машины я бы очень хотел поставить на полку. В 35 оба есть, но пока не собраны. Это сугубо моё мнение и взгляд на дальнейшее развитие ветки в 100 масштабе.

    Спасибо за внимание.

    Всем привет! Извиняюсь за задержку, но только сегодня были получены нужные для обзора фотографии. Поэтому, стартуем!
    5 ноября 2016 года выдался на удивление холодным и снежным. Кутаясь в капюшон, бессильный против неистового ветра в лицо, я кое как добрался до места. Очень понравилось, что помимо меня, нас набралось 13 бесстрашных, не испугавшихся буйства природы. Сразу же отвечу на вопрос — в этот раз у нас появилось двое новеньких игроков — растём, так сказать.
    Призовой фонд, как и всегда, любезно предоставила фирма «Звезда» , за что мы выражаем ей огромное человеческое спасибо.


    Продолжая добрую традицию, в этот раз, мы тоже не отказались и от кубка с медалями. Причём решили, что зимой кубок должен быть более тёмных «зимних» тонов, а весной ярких и красочных «летних».
    Столы расставлены, через несколько минут начнётся жеребьёвка, а пока фото пустого зала.


    Расставляемся.

    Несколько фото покрашенных армий, принесённых участниками.

    Отдельно отметим отличную конверсию лёгкого танка Т-26. Белое на корпусе танка — это попытка нанести грязь. Моё мнение — грязь на игровых миньках лишнее.


    Первые ходы.


    Так, как нас было 13 человек, то в следующий раунд выходило 6 победителей, ещё один игрок, не участвовавший в первой игре выходил во второй круг автоматически (на следующем турнире этим игроком станет победитель зимнего турнира — примечание орг. комитета), и один счастливчик добавлялся по очкам. Т.е. даже проигрывающая сторона дралась до последнего, пытаясь из последних сил забрать победные точки. Для примера сообщу, что автор этих строк прошёл в следующий круг, набрав 100 победных очков, а игрок, прошедший в следующий круг из числа проигравших набрал 125 победных очков, всё равно проиграв при этом свою игру. Накал боёв был силён, ни одного боя не закончилось раньше окончания последнего хода игры.
    Ещё несколько фото участников.


    Наблюдаем за финалом.


    Несколько фото с техникой участников.

    После первого турнира были вопросы на тему покраски армии и обязательных требований на эту тему. Я всегда буду против этого правила, потому что оно приведёт лишь замыкание в себе и без того бедную на игроков турнирную систему. О подобных вещах в серьёз можно будет говорить после того, как турниры начнут собирать до ста игроков в нескольких городах одновременно (т.е. без вариантов гастролей одних и тех же людей по городам ради массовки). Сейчас же нам ценен каждый игрок, а времени, сил и желания красить у каждого не хватает.
    Подсчёт очков в финальном матче.


    Победитель турнира — Михаил Викентьев.

    Остальные фото не вышли, но я обещаю, что такое выходит в последний раз — весной важный вопрос фотографий возьму полностью на себя, как было всегда.
    Общай фото на память.
    Первое место занял Михаил Викентьев.

    Второе место — Даниил Капустин.

    Третье место — Владислав Мироненков.


    Автор и участники выражают огромную благодарность ООО «Звезда» , ЦКИ «Меридиан» , и лично Эдуарду Викторовичу Чукашёву.

    P.S. Приходите к нам в «Меридиан» на наши мероприятия, проведите время не за монитором, а за столом.

    З.Ы. В ближайшее время постараюсь сделать обзор на Штурмтигру, где в конце сообщу своё мнение о каталоге на 2017 год. Хватит мне писать поэтому поводу в личку — я всё скажу, но позже.

    Приветствую, дорогие читатели. Сегодня у меня для Вас обзор на «Королевского тигра» в сотом масштабе от фирмы «Звезда» . Модель очень интересная и стоящая, но сначала немного истории. В этот раз я хотел бы попросить немцефилов пролистать обзор сразу же до фото литников, ибо боль ниже спины может сжечь сидушку стула, т.к. в этом обзоре будет описание очередного тяжёлого танка проигравшей страны, а не восхваление немецких конструкторов за колоссальные характеристики танка, которые, как и сам танк, остались грозными лишь на бумаге. Мнения неудачников, писавших мемуары в стиле «как Гитлер помешал мне выиграть Вторую мировую войну» тоже не будет, ибо крики о тысячах сбитых самолётов, сотнях уничтоженных в одном бою танков и прочии плоды, несомненно, бурной фантазии, я не переношу, и вам серьёзно к этому делу относиться не советую. Всем остальным я представляю разбор выдающийся, по делу, машины, которая в 1944 году Германии была уже по факту не нужна. Спасти тысячителний третий рейх могло лишь чудо, либо предательство западными союзниками Советского Союза. Итак, поехали.
    Тигра в музее в Кубинке, трофей достался Советской армии полностью боеготовым с боекомплектом. Взят в «плен» в районе Сташува в южной Польше.

    Существует легенда, что Гитлер поставил задачу перед своими оружейниками создать новый тяжёлый танк, оснащённый мощной 88-мм. пушкой Kw.K. 43 L/71 длиной в 71 калибр, которая показала отличные результаты в борьбе со всеми типами танков антигитлеровской коалиции. Можно ли сегодня серьёзно относиться к данной легенде, сказать сложно, потому что после войны вышло море разного рода воспоминаний, которые в один голос рассказывали неподготовленному читателю о том, как бесноватый фюрер помешал авторам этих самых мемуаров выиграть Вторую Мировую войну. Однако, появление этого танка не случайность. Во время войны всегда идёт гонка вооружений, и «Королевский тигр» наглядное тому подтверждение. Зная промышленный потенциал своих противников, Гитлер и его клика прекрасно понимали, что ответ «Тиграм» будет дан в ближайшее время, причём новый танк будет поступать в войска массово, а не маленькими партиями. Немцы прекрасно понимали, что развитая советская школа танкостроения могла подготовить проект подобной машины и для своих союзников по их просьбе. Поэтому не стоит считать, что «Королевский тигр» — это задел на будущее только на восточном фронте, в отличие от Германии, в США в случае надобности очень легко и быстро могли бы поставить на конвейер и Т-34-85, и ИС-2, и их улучшенные версии.
    Как и всегда, в Германии подошли к подобному проекту, мягко сказать, без учёта сложившейся обстановки на фронте и в тылу. Опытная машина покинула территорию завода в октябре 1943 года, когда фашистские армии уже отступили за Днепр, а с запада на Германию начал обрушиваться град бомб с американских и английских летающих крепостей. В такие моменты лучше было бы сосредоточиться на выпуске простых, дешёвых и надёжных танков, как это делали в СССР в сложные 1941 и 1942 года. Я уже писал в своём обзоре на , что зимой 1942-43 годов, советские конструктора отказались от Т-43, именно потому, что внедрение новой машины потребовало бы лишние затраты и перепрофилирование производства. Принимая же новую машину на вооружение, имея при этом пока ещё непревзойдённые образцы техники в своих войсках, немецкие военные, промышленники и лично фюрер, сами начинали сколачивать экономический гроб третьего рейха.
    Он же, на кубинском полигоне, 1944 год.

    Машина вышла грозной, скажу больше, союзники по антигитлеровской коалиции так и не смогли превзойти по ТТХ данный танк. Нарезная 88-мм пушка не знала себе равной, пробивая практически любые цели с внушительных дистанций. Я не хочу комментировать очередной поток бреда из немецких мемуаров на тему уничтожения тяжёлых советских танков с двух километров прямой наводкой, это лишь бурная фантазия раскрученных фашисткой пропагандой «асов», 90% побед которых существовали лишь на бумаге в министерстве Геббельса и в их письмах домой. Но пушка внушала уважение. Вторым плюсом танка была феноменальная броневая защита, в купе с наклонной бронёй и немецкой сталью высокой прочности. Но на этом плюсы танка заканчивались. Сложное и дорогое производство, в которое входило огромное количество ценнейших добавок и сплавов, с которыми в Германии были большие проблемы, потребность в квалифицированных рабочих сделали своё дело. Один танк собирался в среднем 15 дней, а всего, с декабря 1943 года, было выпущено не больше 489 танков. Если бы речь шла о 1941 годе, даже о лете 1942, то подобное положение имело бы место быть, но в 1944 году это была капля в море, причём капля капризная и неповоротливая. От тигра №1, тигру №2 по наследству достались широкие гусеницы, которые надо было менять при погрузке и выгрузке на железнодорожные платформы для транспортировки, огромный вес машины отметал её применение на местности с деревянными мостами и бродами. Подвижность машины с оперативной точки зрения с трудом опережала пехотную дивизию, на вооружении которой стояли конные подводы. Не стоит забывать и о положение на фронтах в период массового использованиях данных машин на фронте. А это 1944 год, во Франции высаживались западные союзники, имевшие тридцатикратное превосходство в воздухе над немцами, атаки их авиации не просто останавливали колонны техники, они буквально стирали их в порошок, оставляя на дороге лишь сгоревшие остовы танков, бронемашин и автомобилей. Не имея большого количества новых современных танков, союзники активно использовали для уничтожения немецкого зверинца свою авиацию, с чем та отлично справлялась.
    На Восточном фронте всё было ещё печальнее для немцев. Во-первых, советская авиация захватила господство в воздухе, научившись воевать, заставляя хвалёных асов геббельсковской пропаганды всё чаще уходить за облака, не принимая боя с численно и качественно превосходящими их сталинскими соколами. Во-вторых, советская пехота очень хорошо научилась жечь новые немецкие танки, а отдельные танковые полки и бригады, которые были приданы каждой армии, а иногда и дивизии, были отличным подспорьем в этой борьбе. Третьим составляющим успехом советской армии была бронетехника. Новых образцов танков и САУ было много, а по сравнению с немцами очень много. К лету 1944 года костяк войск на потенциально танкоопасных направлениях составляли Т-34-85, ИС-2 и СУ-152, чьи снаряды без труда пробивали вражеские танки всех типов. И здесь мы подошли к самому главному, танк был ужасно не поворотлив, а в 1944 году на советско-германском фронте бои вышли из фазы позиционных. Советские танки просто обходили очаги сопротивления, предоставляя их разгром пехоте. Новый истребитель танков, превосходящий все мировые аналоги, способный выиграть любую дуэль один на один оказался попросту бесполезен. Ни о каких танковых засадах речи уже не было, прорывать советскую оборону тоже не приходилось, немецкие танковые батальоны занимались латанием дыр и нанесением контрударов.
    Союзники радуются пополнению их танковых войск современным танком.

    Первое массовое применение «Королевских тигров» пришёлся на конец лета 1944 года под небольшим городком Сташув в Польше. 12 августа 1944 года немецкий танковый батальон, вооружённый новейшими танками наткнулся на ожесточённое сопротивление советских войск. Лейтенант Александр Петрович Оськин в одном бою на своём Т-34-85 сжёг сразу три «Королевских тигра». А на следующий день, 13 августа, Василий Александрович Удалов из засады на танке ИС-2 огнём и манёвром уничтожил сразу три «королевских танка», два прямой наводкой, а ещё один — обойдя вражескую колонну, и встретив её в другом месте. За этот бой Василий Удалов стал Героем Советского Союза. Я не просто так описал подробно подвиг Удалова, это наглядный пример для ценителей ТТХ и цифр, не понимающих, что на войне это всё лишь дополнение к боевым действиям, и не более. Пока «Королевские тигры» корячились на лесной просеке, пока выстраивались в колонну, одиночный советский тяжёлый танк, успел занять выгодную позицию, двигаясь в обход, замаскироваться, и открыть огонь с убойной дистанции. И будь на месте «Королевских тигров» даже «Маус», он так же был бы обречён. Это в одной печально известной игре снаряды рикошетят или не пробивают противника с расстояния 10 шагов, в реальной жизни, 122-мм. снаряд одной из лучших танковых пушек в мире, стоявшей на ИС-2 пробивал любые цели, не говоря уж о ж/б. ДОТах, для уничтожения которых данная пушка и была разработана. Супер пушка и отличная броня не могли компенсировать неповоротливость нового немецкого танка. И Оськин, и Удалов били противника с выгодных для себя дистанций, не пытаясь вступить с новыми немецкими танками в единоборство на равной, как стол поверхности. Они брали умением, а не числом.
    Надеюсь, что моя мысль понятна, но для непонятливых поясню. Вместо производства дешёвых и простых танков, немцы запустили в серию, заняв ранее используемую для других средств производственную линию, танк, аналогов которому не было. Но сам танк не был подобием Т-34 и КВ-1 в 1941 году, когда советским танкистам частенько удавалось прорывать оборону противника пользуясь своей условно неузявимой бронёй. И у Советской армии, и у армий западных союзников, уже в избытке имелось сил и средств для борьбы с танком, который собирали 15 дней и тратили на него и без того дефицитные материалы. Для нас это был, несомненно, царский подарок, сколько бы погибло наших прадедов, если бы заводы по производству «Королевских тигров» выпускали, скажем, Т-4 или Штугг-3, страшно подумать, но немецкие конструктора пошли другим путём, за что им огромное спасибо.
    А теперь обзор модели.
    Коробка.

    Коробка большая, как у Тигра или Пантеры , соответственно, цена тоже выше, чем у обычной коробки.

    Литников два, оба они серого цвета. Сразу же бросается в глаза детализация модели. Отлично пролиты все мелкие детали на броне. Нет облоя и утяжин. За фотографии извиняюсь.


    И готовая модель.


    Что можно сказать по сборке? Это просто…фантастика! Модель собирается на щелчок, практически не требует зачистки на деталях, великолепно стыкуется и собирается без щелей. Обычно, собирая танки подобной компановки, приходится доводить модель, где-то чуть сжимая, где-то разбирая и собирая заново, где-то удаляя штырьки, и сажая на клей. Но только не тут. Реально, с первой попытки, всё село, как надо. Башня собирается из 12 деталей, при этом отлично крутится вокруг своей оси, а пушка двигается вверх и вниз. Модель очень приятно держать в руках, танк, выглядит очень солидно и гордо. Рядом с ним меркнут все остальные модели. Те, кто не собирались брать, возьмите хотя бы ради коллекции. Модель реально классная и стоит того, чтобы поставить её на полку. Такого ещё не было.
    Спасибо за внимание, на сегодня всё, ещё раз извиняюсь за смазанные фото литников.

    09.05.2016

    , В разделе 

    9-е мая уже наступило. Сегодня вся страна выйдет праздновать День победы. Кто на городские концерты, кто гулять в парках, многие попадут на парады. Авто-мото-вело пробеги по городским трассам с флагами и всеобщим ликованием. Потом половина людей разъездится по дачам и на природу. Вторая половина останется гулять по вечерним улицам и на площадях. Все обязательно увидят салют. Неоднократно выпьют за Стариков — Победителей. Советские, военные фильмы по телевизору, — «В бой идут одни старики», «Аты баты шли солдаты» и др., напомнят о великой победе и как это было.

    Наш портал Бешеный Кубик,
    украдет внимание любителей настольных игр. Нам тоже есть о чем рассказать в этот замечательный праздник. Мы продолжаем тему настольных игр про Великую Отечественную Войну, обзором, сразу серии настолок российского Варгейма.

    Art Of Tactic — что это? Варгейм-что это?

    Я не зря начал обзор именно с этого вопроса. Для многих игроманов, особенно новичков, требуется объяснение. Начнем с последнего.

    Варгейм
    , в нашем случае Настольный Варгейм
    — это стратегическая игра, максимально приближенная к реальности по своей механики. В ней обыгрываются исторические конфликты или придуманные сценарии. Как правило с использованием миниатюр.

    Art Of Tactic — это целая система военно-стратегических игр, направлением которых является Вторая Мировая Война. В них обыгрываются разные исторические события времен 41-45-х годов. В качестве юнитов представлены сборные миниатюры, которые постоянно обновляются новыми дополнениями. Все правила классического Варгейма выполнены.

    В системе Art Of Tactic существуют также игры про битвы на кораблях — The Ships Historic Wargames
    и сражения самураев — Samurai Battles, но сегодня мы их затрагивать не будем. Разговор пойдет только о серии игр — Великая Отечественная.

    Великая Отечественная — Серия игр

    Компания Звезда,
    именно она выпускает настольные игры Art Of Tactic,
    за 6 лет
    выпустила 6 полноценных наборов по Второй мировой войне. 4 из них можно купить — Лето 1941 , Сталинградская битва 1942-1943 , Битва за Москву , Танковый бой . Две другие сняты с продажи, Битва за Дунай, Блицкриг.

    Что из себя представляет стартовый набор:

    Если Вы решили проникнуться русским настольным Варгеймом, то Вам обязательно понадобится базовая версия игры. В ней будет все необходимое, для полноценной игры. В коробке Вы найдете все, чтобы войти в курс дела и пройти несколько стандартных сценариев. И только потом можно расширить, усложнить и сделать интереснее игру при помощи дополнительных юнитов, которые можно приобрести поштучно.

    В базовом комплект входит:

    • Несколько Советских отрядов
    • Несколько Немецких отрядов
    • фишки дыма
    • фишки огня
    • игровых поля(разные и двухсторонние)
    • Комплект инженерных сооружений
    • 10 кубиков
    • Правила игры
    • Книга сценариев
    • 2 фломастеры (Опа, а это зачем?)

    Кратко, как в это играть.

    Играют только два игрока. Один за Фашистов и второй за Красную Армию. Выбираем сценарий. Лучше начать знакомство с первого. У Вас есть игровое поле. Складывается оно обычно так, как написано в сценарии. На него раскладываются гексы с населёнными пунктами, элементами местности, инженерными сооружениями. Специальные пластиковые рельефы ландшафта также размещаются по полу в специальных местах. Каждый расставляет свои войска, как указанно в книге сценария. И начинается действо.

    Битвы проходят следующим образом. Каждый участник раздает своим войскам указания. Для этого используются карточки Команды и…, Внимание!!! Фломастеры. Один очень важный момент. Действия бойцов выполняются единовременно. В этом вся соль игровой механики системы Art Of Tactic. Игроку надо не только просчитать свои ходы, но и предвидеть ходы соперника, потому что после раздачи приказов обеими сторонами их изменить нельзя и они одновременно выполняются. То есть, что сделано, то сделано, назад не вернуть. Продумывайте свои приказы тщательно. Старайтесь предугадать действия оппонента.

    В игре множество вещей, которые влияют на стратегию игроков и тактику ведения боя. Что делает игру каждый раз разной и интересной. Например разновидности ландшафта разного уровня влияют на видимость и проходимость, более того у каждого вида войск свои определенные свойства местности. Минные поля и инженерные сооружения, а также города и поселения. Все необходимо учитывать при просчитывании собственной стратегии. Для этого помогут специальные карточки войск. В них указаны специальные способности, плюсы и минусы данного подразделения, находясь на определенной местности. Также там можно обнаружить такую информацию, как численность отряда, дальность стрельбы и боекомплект.

    При атаке применяются кубики. Бросая их, игрок проверяет на сколько удачно и метко стреляют его бойцы. Это вносит некоторый элемент удачи, который присутствует и в реальных сражениях. А чтобы удача не была хаотичной, а имела свои границы. Существуют некоторые правила, при которых каждое войско бросает определенное количество кубиков и если в отряде потери, то и брошенных кубиков тоже будет меньше. Так что если у Вас в бой вступил слабая боевая единица, не сильно надейтесь на успех. Удача любит подготовленных.

    Готовьтесь к тому, что у Ваших войск будут постоянно заканчиваться боеприпасы. Чтобы их пополнить требуется посетить склад или направить грузовик для доставки патрон. Но учтите, что противник не дремлет и вполне вероятно, что он захочет разбить транспорт и оборвать поставки припасов.

    Есть определенный порядок ведения боя:

    1. Выполняются приказы обороны.

    2. После идет огонь на подавление.

    3. Обычные перестрелки.

    4. Затем вступает авиация.

    5. Войска прячутся в засаду.

    6. Выполняются специальные приказы.

    7. Передвижение отрядов.

    Чтобы все не забыть, нужно отметить в специальных карточках, специальным маркером.

    Подытожим

    Все описанное выше, это всего лишь общие понятия и правила игры в Варгейм
    системы Art Of Tactic.
    На самом деле нюансов и мелочей огромное количество. На столько, что даже в своде правил, что лежит в коробках с игрой, не все освящено. Практически каждый ход (особенно в первые разы), Вы будете перечитывать затертую книжицу и не найдя ответ полезете в интернет искать его на форумах. Этого не избежать, потому что подобные игры очень не предсказуемые, благодаря своей свободе действий. Более того, после того как вы начнете расширять границы своих баталий, новыми дополнительными миниатюрами и к тому же придумаете собственные сценарии, то тут уж сам бог велел запутаться в правилах.

    Настольные игры серии Великая Отечественная —
    это целая культура со своими фанатами и коллекционерами. По ним проводят турниры, собирают свои клубы в которых можно найти равного соперника или меняться миниатюрами. Если Вы новичок или только хотите познакомиться с игрой, то учтите один факт. Вам будет сложно в этом во всем разобраться и отыскать единомышленников. Это своего рода андеграунд в мире настольных игр. Но если Вы разберетесь и окунетесь во все это с головой, то уже не оторвешь и Вам с эти жить.

    С праздником всех! Старайтесь воевать только в настольных играх.

    За фотографии спасибо группе вконтакте посвященной играм Art Of Tactic —

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Зимние святки история праздника
  • Зимние русские обрядовые праздники
  • Знаки церковных праздников
  • Знаки российских праздников рисунки
  • Знаки праздников красных дней календаря