Интересные сценарии hota

Куда отправиться из Энрота?

Куда отправиться из Энрота?

Мир «Героев» очаровывает и увлекает игроков на долгие годы. Но любители «Героев 3» не ограничиваются только Энротом. Иногда даже заядлый геройщик хочет отдохнуть. Погрузиться в мир Средиземья, Вестероса, магии и волшебства из книг о Гарри Поттере. В кастомных картах «Героев 3», конечно же!

Сегодня расскажем, как можно побывать в любимых мирах из фильмов и книг, не выключая клиент HotA.

«Властелин Колец»: эпический квест про кольцо в стиле «Героев»

Карта Lord of the Rings от болгарского мапмейкера Vallex посвящена войне Кольца в третьей эпохе Средиземья. В начале игрок может выбрать сторону людей Запада или сил Саурона и Сарумана. От этого будут зависеть герои, юниты и квесты (основные и дополнительные).

Автор проработал карту так, чтобы провести героев по каноническому пути из Шира к Барад Дуру. Перерисовал некоторые модели, чтобы они больше соответствовали миру Толкина. И даже добавил нарисованные иконки персонажей из «Властелина колец». На полях боя присутствуют предметы из книг, например надгробия гномов из Мории. А специализации Героев соответствуют их особенностям из книг. Гендальф – мастер магии, а зажиточный хоббит Бильбо изначально имеет прокаченные «Поместья».

Квесты подаются без толкиеновского пафоса: скорее в симбиозе между оригиналом и мягким, ироническим стилем «Героев». Например, в начале хода Фродо получает выпуски газеты Shire Today, которые сообщают ему свежие новости Средиземья. У карты есть несколько версий. Больше всего скачивают и стримят Lord of the Rings 3.0

«Ведьмак»:  бета версия «кровной вражды» в «Героях»

Конечно, материал про знаменитые фэнтези миры без «Ведьмака» был бы неполон. Но, к сожалению, именно по этой вселенной довольно мало качественных карт. Лучшая, которую я смог найти, называется Witcher adventure от мапмейкера BloodSucker.

Сюжет напоминает «Кровную вражду»: играть тоже предстоит за королеву одного из королевств севера. Но не за Мэву Ривийскую, а за Каланте, бабушку Цири. Цинтра, город, в котором мы начинаем окружен квестовыми зданиями, некоторые из которых доступны только Геральту – его нужно будет заполучить в свои ряды в ходе игры. На карте присутствует Грааль и целая куча существ 7 уровня, охраняющих выходы с локации.

Карта находится в раннем доступе, заметны некоторые проблемы с балансом. Так что лучшая адаптация Ведьмака для Героев остается в наших мечтах и на ютьюбе.

«Игра Престолов»: FFA карта с аутентичным Вестеросом

Карта Game of Thrones по мотивам произведений Джорджа Р. Р. Мартина позволяет игроку вступить в борьбу за Железный Трон. В битве участвует 7 фракций из книг. В центре карты находится Королевская Гавань, захватить и удержать которую – главная задача игроков.

Особенности домов из «Игры престолов» соответствуют особенностям фракции на карте. Старки начинают с краю карты на севере, Грейджои живут на островах и начинают с флотом и «навигацией». Автор уделил много внимания левелдизайну: на карте много срезов и тайных проходов, которые позволяют обойти противника для фланговой атаки. А вот выбор городов для фракций немного странный: Станнис играет за Инферно, а Фреи начинают в Крепости.

Геймплей карты лучше всего подходит для FFA в компании. Особенно для любителей нападать без предупреждения и предавать союзников. Карта довольно маленькая, так что бои будут частыми и жесткими: прямо как в сериале.

«Гарри Поттер»: сюжетная карта с битвой за Хогвартс

Карта по Гарри Поттеру – это адаптация битвы за Хогвартс из книг Джоан Роулинг. Подкупает, с какой любовью воссоздана локация вокруг школы магии. Даже есть небольшой Хогсмид рядом с городом. Кстати, вопреки мнению Sports.ru, автор карты Aeris Quamarine все-таки определил Гарри в Башню. Играть предстоит именно за этот город.

Какой замок в «Героях» подходит каждому факультету в Хогвартсе?

В команде положительных героев, которые должны победить Амбридж и Волдеморта, кроме Поттера есть Снейп и Макгонагалл. Судя по всему, Рона и Гермиону можно встретить в ходе прохождения сценария.

Все карты для этого материала я брал на сайте https://heroesportal.net, но, к сожалению, именно в кастомке по Поттериане сломанный текст квестов. Слова из оригинала заменились на странные символы, и поэтому о сюжете происходящего приходится догадываться в ходе прохождения. Бои на карте довольно простые, сложности могут вызвать только «боссы» – Амбридж и Волдеморт.

***

А какие миры из фэнтези книг и фильмов вы бы хотели попробовать в «Героях»?

 Все юниты нового города в «Героях 3». С картинками и способностями

Лучшие нейтральные существа в «Героях 3». Собрали наш топ

Сильнейший замок Героев 3 – Темница. Доказано Jebus Cup

How can I support maps4heroes.com ?


Author: sphinxx , 31-01-2023 22:09

:) — The Lone Knight — Heroes 3 map

ok we’ll see.. more…


Author: koget (Denmark), 31-01-2023 22:02

Feedback — The Devil Is In The Detail — Heroes 3 map

Hi joker,

I understand there is some prejudice towards the map or the map maker, but still, thanks for the comment (it helps on this site)

On the more positive side, do you see any improvement ideas or your post is just an empty bag of stinky air?

more…


Author: Pop Maximus (United States), 31-01-2023 07:03

Just finished in 5 days — The Lone Knight — Heroes 3 map

How did I do it? I used a never-before-discussed exploit that gave me extra movement. (I’m going to post a You Tube video about it.) And on the first turn, I selected 2 heroes (Dessa, and Kyrre) for their movement boots and gloves. more…


Author: Warzyw (Poland), 31-01-2023 01:37

Ina the Farmer — Ira the Mage — Heroes 3 map

hihi, I passed the map with a focus on Farming Demons. (If you hypnotize an enemy Pit Lord, it can Farm Demons for you). Here’s a screen from the ‘final’ battle.
This is my 3rd try.

On 1st try, I greedily went around the Wisdom Scholar, intending to get it after I have Expert Wisd

more…


Author: Y (UA), 31-01-2023 01:29

Good map — Return of the damned — Heroes 3 map

Good map with good details. Today I learned if you want to buy 40k troglodits you cant do this because it’s too much for the game. You should click on Castle button to buy all creatures in once. more…


Author: Snowhunter (Austria), 31-01-2023 00:25

Great map — Way Home — Heroes 3 map

Love the part where the op heroes get released and chase you around the map.
Finished in 310 days could be way faster with better pathing and tavern abuse. more…


Author: TMC (United Kingdom), 30-01-2023 23:26

A bit too unforgiving for me… — Leon’s Redemption — Heroes 3 map

While I definitely appreciate the time, effort, and thought that has gone into this clever map, it is too unforgiving for me. Some of the fights are very tedious to complete once the strategy has been figured out (Hello, Tazarko…). The timings are indeed strict, I had to reload several times becau more…


Author: Balazs , 30-01-2023 23:25

Such a nice map! — Lord of The Rings 3.0 — Heroes 3 map

Loads of challenges, puzzles, epic battles. It was worth my last 4-5 days that I spent almost solely playing this game! Thanks for the creator. more…


Author: Garri , 30-01-2023 22:55

Харшнага нашел — Гром Штормового Короля — Storm King’s Thunder — Heroes 3 map

P.S. Харшнага нашел! more…


Author: pop maximus (United States), 30-01-2023 22:35

I’m about to finish in 5 days. — The Lone Knight — Heroes 3 map

I’m about to finish in 5 days! All without cheating. I’m certain it is impossible to finish any faster than that. I did one maneuver that I have never seen used. It is, I’m sure, an exploit that the original programers did not intend. In a few days, I’m going to reveal it in more…


Author: Garri , 30-01-2023 21:51

Замок Золотые поля — Гром Штормового Короля — Storm King’s Thunder — Heroes 3 map

Спасибо за подсказку. В двух замках квест прошел, а вот замок «Золотые поля» я не нашел вообще даже через редактор карт. И где найти героя Харшнага не увидел. more…


Author: Yosef (Blah, Blahh), 30-01-2023 14:35

Thx David, it’s been a pleasure. — The Drowned Kingdom — Heroes 3 map

Yes, this is certainly a well-invested map — a lot of work is put into it. Way to go, and thank you for just giving it to the public — as true artists do. more…


Author: Bilbo’s Table , 30-01-2023 14:10

Ох, море, море… — Гром Штормового Короля — Storm King’s Thunder — Heroes 3 map

Чтобы попасть в море, нужно пройти линейку квестов от трёх городов (Брин Шандер, Трибор и Золотые поля). Потом собрать утраченные реликвии гигантов и на севере с пом� more…


Author: Irena & Vasily (Moscow), 30-01-2023 11:49

Inevitibility — Inevitibility — Heroes 3 map

Шикарная карта, спасибо. Единственный недостаток это плохой баланс во второй половине игры. Надо бы сделать врагов поагрессивней и посильнее. more…


Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | … | 541-546 |

Send me your maps by email «evgkuz@yandex.ru» to ADD them to our site.

Updated for HotA 1.6.1 with extra objects and terrains!

The Devils Is In The Detail is a challenging solo/hot seat map. You can find two versions, hard (previous «Impossible») and impossible (new, super hard version)

Features:

— 6 balanced starting positions
— All castles available on the map
— All possible game objects on the map
— Game designed to lead to the late game / «no rush start»
— 2 versions: Impossible (huge AI boosts), Hard (no AI boosts)
— DD, Fly banned. Water Walk, Resurrection, Clone and Town Portal spells can only be obtained from the map.

Good luck and look forward to your feedback!

All kingdoms turn to war when a malevolent wizard appears and tries to bring them under his control. Defeat Evil Wizard and his pet dragon to restore peace and save the world!

Fly, townportal, DD and blind not found in mage guilds.

Conquest of ,Life and Death, Heaven and Hell, Day and Night. You are about to start one huge EPIC Adventure to not only Conquer the World but to Conquer the Afterlife too. Shall we begin?.

Two Hunters with one goal, Rid the world of all Evil.

crapcore - Horn of the Abyss crapcore


by Oleh Nechaev
Type Heroes 3 Horn of the Abyss
Added 23-02-2017
Rating : 15
Rate this map
Download : 15402

Capture the Singularity conflux castle. Hurry up in a few monthes before pink will get power enough to kill anybody on its way.
DD, TP, FL are allowed but not at regular castles, enemy is boosted both in resourses and creatures, decrease it if feeling too hard.

Six kingdoms were fighting each other for ages.So the Keeper of Lore found a solution. He gathered all the leaders in his palace and then teleported them to other dimension, where they were now supposed to ally their worst enemies to have a chance of surviving and returning home.

Find the right path. Find and assemble all artifacts. Solve the Quests. Read and follow the hints. Defeat all enemies and most importantly find Leena !!!

Gelu is back with his undead friends on a new adventure.

The dynasty of emperors was interrupted after the fall of the capital under the blows of monsters from the sea depths. Thirty years later, several lords begin to claim the throne. The crown will be given to those who will first cleanse the capital of the invaders.

The land has fallen into chaos! Mysterious challengers and dangerous opponents have declared war on each other. You begin as a small, weak nation, but have no choice to build up your power to survive this stuggle and withstand your opponents!

| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | … | 541-546 |

Horn of the Abyss | In the Wake of Gods + Era | In the Wake of Gods | The Final Chapters | Conquest of the Underworld | Warlords of the Wastelands | Masters of the Elements | The Shadow of Death | Armageddon’s Blade | The Restoration of Eratia

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Heroes 3 News

Heroes 3 map: «Atlantic Revolutions»

Heroes 3 New map: «1797:Northern Italy campaign»

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 — Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 «The Shadow of Death» version and more late

Heroes 3 — hints page 1

Heroes 3 — hints page 2

Heroes 3 — hints page 3

Heroes 3 — solutions

Heroes 3 — Heroes biographies

Heroes 3 — unit FAQ

Heroes 3 — FAQ

Heroes 3 — The Restoration of Erathia — Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Zloy

7.05.2019

Раз пошла такая пляска, вопрос актуален и для Disciples 2 :)
Интересны большие карты на 4х игроков.

Ответить

Развернуть ветку

manuelle R

7.05.2019

Ооооочень много лет назад играл, но сильно запомнилось —
Ringing of Victory.

Ответить

Развернуть ветку

Аккаунт удален

7.05.2019

Комментарий недоступен

Ответить

Развернуть ветку

Аккаунт удален

7.05.2019

Комментарий недоступен

Ответить

Развернуть ветку

Mushi

7.05.2019

Среди РПГ карт последние в которые я играл
https://dropmefiles.com/dGWQe
Есть интересные скрипты и возможности в виде новых юнитов или оригинальной специализацией героев. (Требуется WOG 3.57 или 3.58)

Ответить

Развернуть ветку

Cat face no space

7.05.2019

Вперёд, викинги!
Вроде так называлась — огромная карта Европы с воюющими викингами англичанами французами итальянцами итд
Сколько мы в нее в свое время по хотситу нарубились :nostalgia:

Ответить

Развернуть ветку

Философский жар

8.05.2019

Стандартная A Viking Shall We Go, скорее всего из «Дыхания Смерти», но мб и из «Эрафии».

Ответить

Развернуть ветку

Инга Груданова

11.05.2019

Раз пошла такая тема, то, подскажите, пожалуйста, где можно скачать игру на телефон (Андроид), в магазине она платная, может можно где скачать или через какой эмулятор игр её запустить? Заранее спасибо!

Ответить

Развернуть ветку

Читать все 15 комментариев

В предыдущей статье про Heroes of Might and Magic III мы рассказали, как настроить клиент для игры по интернету и попробовать свои силы в матче с реальными соперниками. На этот раз мы выбрали интересные пользовательские карты, которыми вы можете насладиться в офлайне.

Дисклеймер:

В сообществе «геройщиков» крутость карты зачастую определяется её сложностью. Чем тяжелее и мучительнее дается прохождение, тем выше ценится такая карта среди фанатов. В наш список вошли как «мучители игроков», так и «сюжетные», прелесть которых заключается в интересном сеттинге. 

Xiedu от китайского мапмейкера Season по праву считается одной из самых хардкорных карт для третьих «Героев». Многие игроки ставят её на первую строчку в личных хит-парадах (если, конечно, им удается её пройти). Бои на Xiedu не просто сложны — это настоящие тактические головоломки. Чтобы их разгадать, игрокам потребуется точный расчет ходов, а также знание всех боевых нюансов и механик взаимодействий у юнитов. Проявлять смекалку придется не только на поле боя, но и на глобальной карте — приготовьтесь разгадывать загадки, спасаться бегством, заманивать противников на удобную для битвы территорию и использовать всевозможные трюки для достижения победы.

«Это самая сложная карта, на которой я когда-либо играл. Для прохождения пришлось воспользоваться пошаговым гайдом, но даже так она доставила мне кучу хлопот. Ставлю карте 10 баллов из 10, но больше ни за что не запущу её снова, потому что она больше напоминает выпускной экзамен по математике, чем игру».

Все изображения в статье увеличиваются по клику

Jedi Strikes Back

Jedi Strikes Back — еще один «крепкий орешек» от китайских картостроителей. Эту карту можно найти в двух вариантах — стандартном и с припиской Iron Man Edition. Разница между ними заключается в стартовых объектах и их охране. Jedi Strikes Back понравится тем, кто смог справиться с Xiedu. Здесь вас также ждут очень жесткая привязка к таймингам и высокие требования к индивидуальному скиллу. Прохождение усложняется искусственными ограничениями от разработчика. Например, полным или частичным баном некоторых заклинаний, невозможностью применить стандартные тактики со стековыми стрелками или комбинацию «Клонирование» + «Воскрешение». Кроме того, большую часть карты придется проходить с помощью Архидьяволов как основной ударной силы, что очень необычно для такого типа пользовательских карт.

 Фото: https://www.youtube.com/watch?v=hy6mwSUaXaw

Фото: https://www.youtube.com/watch?v=hy6mwSUaXaw

Metataxer’s Revenge

Metataxer’s Revenge — культовая карта, которую создал Nautilus, а frifix перевел на английский язык. Как и Xiedu, она наверняка принесет вам боль и страдание, но если вы её пройдете, то получите несказанное удовольствие. Для победы на этой карте нужно одолеть квестового моба, который сам по себе не представляет для игрока никакой угрозы, но пройти к нему невероятно трудно.

The Empire of the World II

The Empire of the World II — легендарная карта от мапмейкера Darklod. В центре этой истории — римский воин Максимус, который выжил во время кораблекрушения, очнулся на безымянном берегу и теперь ищет путь домой. Карта выполнена в стиле классических RPG — по мере прохождения сюжета игроку будут открываться всё новые возможности. Это не самая сложная карта, но в свое время она стала образцом для других картостроителей, а сейчас и вовсе обрела статус культовой. 

Многие геройщики хвалят The Empire of the World II за детальную прорисовку мира, а также умело спрятанные тайные ходы и большое количество интересных «секретов». Будьте готовы, что её прохождение может растянуться на долгие месяцы…

Фото: https://www.youtube.com/watch?v=PSW5hZd9aN8

Фото: https://www.youtube.com/watch?v=PSW5hZd9aN8

Paragon

Paragon от Rincewind, пожалуй, самая популярная пользовательская карта в комьюнити, которую хотя бы раз пытался пройти каждый стример-геройщик. Умный ИИ противников и детально прорисованный мир не новинка для подобных карт, однако у автора Paragon при этом получилось сделать практически идеальный баланс. Интереса добавляет и то, что у карты есть несколько вариантов прохождения, причем это относится даже к побочным квестам, которые не дадут игроку заскучать во время выполнения основного задания.

Через несколько лет после выхода оригинальной карты была выпущена Paragon 2.0, а сейчас автор работает над третьей частью, которую назвал Paragon 3.0 Ultimate Edition. Когда она выйдет — неизвестно, но Rincewind пообещал, что она станет еще сложнее и интереснее.

Фото: https://www.youtube.com/watch?v=Or6C3OWlC8g

Фото: https://www.youtube.com/watch?v=Or6C3OWlC8g

Valley of Heroes

Valley of Heroes — это необычная карта-головоломка от мапмейкера RoseKavalier. Особенность VoH заключается в том, что игрок должен успеть пройти её за один виртуальный день. В вашем распоряжении будут восемь героев, которые должны выполнить определенную последовательность действий, чтобы открыть дорогу и помогать друг другу. Цель сюжета — доставить волшебное колье в город, расположенный в верхнем углу карты. Сделать это намного сложнее, чем кажется, ведь все активности и ходы нужно четко просчитывать. 

The Lord of the Rings

За время существования игры фанаты Heroes of Might and Magic III создали десятки пользовательских карт по мотивам «Властелина колец» Джона Р. Р. Толкина. Самая интересная работа по этой вселенной — карта Lord of the Rings от болгарского мапмейкера vallex. 

Разработчик постарался сделать карту удобной для максимально широкой аудитории, поэтому она не очень требовательна к уровню игры. Несмотря на это, ему удалось передать канонический сюжет и вплести в него очень интересные сайд-квесты. На момент публикации материала vallex выпустил четыре версии Lord of the Rings, однако для прохождения опытные «геройщики» рекомендуют брать третью, так как в четвертой пока слишком много багов.

Завершив прохождение Lord of the Rings от vallex, обратите внимание на одноименную карту от российского мапмейкера Akronis. Она интересна тем, что пользователь может выбрать, за какую сторону играть: пройти кампанию за Фродо или же ступить на путь зла и возглавить армию Саурона. В каждом случае перед игроком будут стоять разные сюжетные задачи — принести артефакт к определенному месту или же захватить его.

Game of Thrones

Вселенная «Игры престолов» писателя Джорджа Мартина тоже пользуется у мапмейкеров большой популярностью. За время существования третьих «Героев» подобных карт было несколько, и почти в каждой из них сюжет вращается вокруг войны за Железный трон, в которую вступают все семь королевств Вестероса. Фанаты франшизы обязательно должны опробовать карту Game of Thrones от Havard TH.

«Аутентичность на хорошем уровне, даже Старки первыми умерли :)».

Когда Game of Thrones будет пройдена, рекомендуем обратить внимание на A Song of Ice and Fire, созданную GronkSmash. Эти карты не претендуют на хардкорность и сделаны скорее для эстетического наслаждения фанатов, чтобы те могли поиграть за любимого персонажа из книг или сериала.

«Аватар: Последний маг воздуха»

Интересная карта, созданная по мотивам популярного американского мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», вышедшего на канале Nickelodeon в феврале 2005 года.

«Вода, земля, огонь, воздух… Когда-то давно четыре народа жили в мире, но всё изменилось, когда народ огня развязал войну. Лишь Аватар, повелитель всех четырех стихий, мог остановить захватчиков, но когда мир нуждался в нем больше всего, он исчез…»

Вас ждет встреча с любимыми персонажами, которые отправятся в путешествие по огромному миру, чтобы обучиться магии четырёх стихий. Как и на других «сюжетных картах», вы не найдете здесь хардкора или сложных боев. Уровень игры отходит на второй план, предлагая пользователю насладиться самой историей и приключениями героев. Хорошая карта для отдыха, без лишних нервов и головной боли. Фанаты мультсериала точно оценят её по достоинству.

Harry Potter

Карта Harry Potter от мапмейкера Aeris Quamarine — это небольшая «геройская адаптация» культовой книжной серии про приключения Гарри Поттера. На карте происходит сражение двух команд, каждую из которых представляет ряд известных персонажей. На стороне Гарри Поттера выступают Альбус Дамблдор, Минерва Макгонагалл, Северус Снейп и другие герои. Сражаться же вам предстоит с Волан-де-Мортом, Долорес Амбридж и еще десятком персонажей франшизы. Бои будут несложными, но интересными — фанатам поттерианы должно понравиться.

Большинство этих карт можно найти на портале https://heroesportal.net. У многих из них есть разные версии, поэтому внимательно читайте описание. Различаться карты могут как локализациями, так и правками багов, баланса или даже сюжета.

За помощь в написании статьи автор благодарит Константина Петенёва.

Введение

Каждая случайная карта генерируется по некоторому шаблону. В шаблоне указано, на сколько зон будет разделена карта, каким образом эти зоны будут соединены между собой, а также различные параметры этих зон и соединений. При этом размещение зон на игровой карте и большинство объектов внутри них выбираются случайным образом.

В данном разделе представлены схемы и описания шаблонов случайных карт HotA.

Обозначения

Зоны

Общее

На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями. Размер квадрата указывает на относительный размер зоны в игре (хотя размер зон зависит от многих факторов и часто не совпадает с указанным в шаблоне).

Цвет зоны указывает на цвет игрока, стартовый город которого присутствует в этой зоне (данное правило работает только если игроки занимают первые цвета (например, для двух игроков — красный и синий), в противном случае цвета зон не соответствуют цветам игроков).

Зоны, не принадлежащие игрокам, имеют белый (с бедным наполнением), серебряный (с богатым наполнением) и золотой (с очень богатым наполнением) цвета.

В правом нижнем углу квадрата зоны указан её номер.

Иконка компьютера рядом с номером зоны указывает, что игрок, начинающий в данной зоне, может быть только компьютером.

Наполнение

В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Чем больше это число, тем более ценные (и более сильно охраняемые) объекты будут находиться в этой зоне. Именно от величины этого числа зависит то, будет ли зона окрашена в серебряный или золотой цвет.

Наполнение каждой зоны характеризуется тремя (или менее) типами наполнения. В каждом из них указывается минимальная ценность группы объектов этого типа, максимальная ценность, и относительная частота. Ниже в описании типы наполнения будут описываться в виде: ([минимальная ценность]–[максимальная ценность], [частота]).

Стандартные и наиболее часто используемые размеры наполнения:

  • 55 — зона с бедным наполнением, белая. Типы наполнения: (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
  • 133 — зона с богатым наполнением, серебряная. Типы наполнения: (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • 242 — зона с очень богатым наполнением, золотая. Типы наполнения: (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).

Звёздочка над числом богатства наполнения указывает на то, что данная зона имеет изменённые параметры или запреты объектов по сравнению с общими для шаблона правилами.

Иконка мечей в правом верхнем углу указывает на силу охран в данной зоне. Отсутствие мечей означает, что объекты в зоне вообще не охраняются. В противном случае 1, 2 или 3 меча означают слабые, средние или сильные охраны.

Города и шахты

Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками (иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет). Различаются также города игрока (иконка имеет цвет крыши, совпадающий с цветом игрока) и нейтральные города (иконка имеет серый цвет крыши).

Количество шахт каждого типа в зоне указывается рядом с иконкой соответствующего ресурса

Связи

Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Число на связи — это её ценность (в тысячах), от которой зависит охрана связи. Для связи со Стражем Границы число заменяется вертикальной чертой.

Широкая связь отображается широкой серой линией. Данная связь никогда не имеет охраны, и, если связь проходит по земле, зоны будут соединены проходами по всей своей общей границе.

Тонким пунктиром отображаются фиктивные связи, которые отсутствуют в игре, но могут влиять на размещение зон.

Если связь имеет обязательные дороги, то внутри неё рисуется белый пунктир. Следует заметить, что при наличии нескольких связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон проложена будет только одна дорога.

Связь, дорога по которой запрещена, отображается толстым пунктиром.

Зеркальные шаблоны

У зеркальных шаблонов подземелье генерируется точной копией поверхности. На схеме наземная часть шаблона отображена слева, а подземная — справа. Зеркальной копией зоны с номером x, расположенной в наземном мире, будет зона с номером 100 + x, расположенная в подземном мире.

Обратите внимание, что правая часть шаблона на схемах вертикально отражена: если некоторая зона в левой части расположена вверху схемы, то её зеркальная копия в правой части расположена внизу схемы.

Связи между зеркальными плоскостями выделены красным.

Условия появления

Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета (жёлто-красный пунктир для зеркальной связи). Это означает, что данная зона или связь может не появиться в игре: её появление зависит от настроек, выбранных в игре (число игроков, размер карты). Таким образом, некоторые шаблоны могут иметь различную конфигурацию, зависящую от числа игроков или размера карты.

Редактор шаблонов

Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. Для этого нужно запустить файл Rmg Template Editor.exe в корневой папке игры, нажать на кнопку Открыть и выбрать файл HotA_RMGTemplates[имя шаблона]rmg.txt.

Обратите внимание, что редактор шаблонов имеет несколько режимов отображения, которые переключаются клавишами 1–5.

1 — основной режим, обозначения которого описаны выше.

2 — режим отображения городов. В этом режиме в каждой зоне указывается количество и частота городов (если они могут генерироваться сверх стандартного количества), разрешённые типы городов, а также указано, обязаны ли все города зоны быть одного типа.

3 — режим отображения наполнения. В этом режиме подробно указываются параметры наполнения зон: минимальная ценность, максимальная ценность и частота для каждого из трёх (или менее) типов наполнения. Звёздочка, как и в основном режиме, указывает, что зона имеет собственные настройки параметров и запретов объектов.

4 — режим отображения территории. В этом режиме указываются разрешённые для зоны типы территории. Помимо этого, отображается настройка размещения зоны (на земле или под землёй, если это строго зафиксировано), а также настройки разрешения несвязных дорог и отталкивания зон.

5 — режим отображения номеров зон. В этом режиме крупно отображаются номера зон.

Двойным щелчком по зоне или связи можно открыть её параметры. Общие параметры шаблона можно посмотреть в разделах Набор шаблонов -> Настройки и Шаблон -> Настройки.

Защита от модификации

При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Поэтому для игрока-клиента важно убедиться, что этот шаблон не содержит неизвестных ему модификаций.

В начале генерации карты в онлайн-игре шаблоны, имеющиеся у игроков, сравниваются друг с другом, а также шаблон игрока-сервера сравнивается с шаблоном на сервере HotA. Если клиенту не отобразилось никакого специального сообщения, значит шаблон игрока-сервера совпадает с шаблоном игрока-клиента, либо с шаблоном на сервере HotA. В предположении, что игрок-клиент сам не модифицировал свой шаблон, это означает, что и шаблон у игрока-сервера тоже не был модифицирован.

В иных случаях игроку-клиенту отображается сообщение, в котором указывается причина его показа и даются рекомендации.

Original template pack

Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Он представляет собой набор большого числа различных шаблонов под всевозможные размеры карт и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой (среди подходящих под выбранные настройки шаблонов). Следует отметить, что эти шаблоны не оптимизированы для онлайн-игры.

Зеркальные шаблоны

h3dm1

Один из наиболее популярных зеркальных шаблонов. Игра на шаблоне идёт в простом порядке: стартовая зона > зона со вторичным замком > сокровищница. Сокровищницы богаты, но часто невелики и не могут содержать наиболее ценные объекты, вроде артефактов-реликтов. Охраны проходов на первой неделе могут создавать затруднения, но со второй пробиваются легко и позволяют выйти на контакт с оппонентом. В то же время, за счёт разветвлённой структуры контакт не гарантирован в каждой партии, и часто игроки осваивают сокровищницы и проводят исследование заклинаний, как на шаблонах размера XL+U. Шаблон считается одним из наиболее сбалансированных.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 58 (зоны игроков и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–10 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/h3dm1

mt_Diamond

Шаблон представляет собой зеркальный вариант шаблона Diamond. У каждого игрока есть 3 лёгких прохода в зоны-сокровищницы на своей плоскости и 1 более сложный в сокровищницу на чужой плоскости. Между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Дорожная сеть шаблона более насыщенная, чем у шаблона Diamond.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 58 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–8 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_diamond

mt_Jebus

Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Центральная зона разделена на две одинаковые зеркальные части, связанные несколькими неохраняемыми порталами, и обычно ещё более богата, чем на шаблоне Jebus Cross.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
  • Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
  • Зона 1 и зеркальная ей имеет тип местности, соответствующий типу города. Зона 2 и зеркальная ей — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_jebus

mt_TeamJebus

Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross для игры 2 на 2. Каждому игроку доступна для освоения богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Зоны союзников не связаны напрямую, но есть возможность выкупать героев в тавернах союзника и использовать «Городской Портал» для объединения армий.

Особенности:

  • Размер L+U или M+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
  • На размере M+U шаблон имеет только 1 пару связей, соединяющих зеркальные плоскости, а на размере L+U — 2 пары.
  • Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
  • Зоны 1–2 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_teamjebus

mt_Andromeda

Зеркальный шаблон размера XL+U, предполагающий длинную и достаточно неконтактную игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Сокровищницы не очень богаты и не могут содержать артефакты-реликты. За счёт того, что вместо подземных туннелей шаблон имеет вторую наземную плоскость, его используемый размер больше стандартного XL+U, что компенсируется наличием дорог во всех проходах.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Дороги во всех проходах обязательны.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_andromeda

mt_Antares

Контактный шаблон, предполагающий быструю экспансию, по схеме похожий на mt_Andromeda, но отличающийся от него по игровому процессу. Сокровищницы малы и не очень богаты, не могут содержать артефакты-реликты.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Дороги во всех проходах обязательны.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_antares

mt_Firewalk

Зеркальный вариант шаблона Firewalk, предназначенного для очень динамичной игры. Начальные зоны игроков и компьютеров содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Проход в сокровищницу рекомендуется открыть как можно раньше: в ней игрок получит доступ к свободно лежащему золоту, банкам с золотом и деревне Сопряжения. помимо белых сокровищниц, на каждом уровне карты находятся ещё три, известных как «Зона Консерваторий», «Большая Песчаная зона» и «Зона Утопий».

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 96 (зоны игроков и компьютеров: 1, 2, 101, 102): типы наполнения (300–-3000, 10), (5000–-16000, 6), (12000–-22000, 3).
    • 113 (белые зоны: 4, 5, 104, 105): типы наполнения (300–-3000, 5), (3500–-3500, 20).
    • 610 (большие песчаные зоны: 3, 103): типы наполнения (10000–-25000, 10), (25000-–35000, 10), (35000-–55000, 3).
    • 480 (зоны консерваторий: 6, 106): типы наполнения (7900–-8100, 20), (7900-–8100, 20).
    • 9160 (зоны утопий: 7, 107): типы наполнения (7900–-8100, 20), (45000–45000, 100), (45000–-45000, 100).
  • Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
  • Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
  • Зоны игроков (1 и 101) и компьютеров (2 и 102) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3, 7 и зеркальные им генерируются на песке. Зоны 4, 5 и зеркальные им генерируются на грязи. Зона 6 зеркальная ей генерируются на лаве.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
  • Деревни в зонах 4, 5 и зеркальных им имеют тип Сопряжение.
  • Разрешены Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3HotA.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mt_firewalk

Особенности объектов:

Зоны 1, 101 и 2, 102. Зоны игроков и компьютеров.

Запрещены:
Артефакты класса Реликт
Гробница воина
Свиток с заклинанием уровня 4-5
Утопия Драконов
Ящик Пандоры с существами: любого уровня
Ящик Пандоры с заклинаниями: любой
Ящик Пандоры с золотом: любой
Квестовый артефакт для Хижины Провидца: любой
Лагерь Беженцев
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Ящик Пандоры с опытом 5000, частота: 100
Ящик Пандоры с опытом 10000, частота: 50
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздлая Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3

Зоны 3 и 103. Большие Песчаные зоны.

Запрещены:
Утопия Драконов
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Банки существ, дающие золото в награду: Imp Cache, Mansion, Dwarven Treasury, Naga Bank, Medusa Stores
Все жилища
Золото
Сундук Сокровищ
Ящик Пандоры с заклинаниями уровня 1-5 (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы: Воздух, Вода, Огонь, Земля — разрешены)

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Тюрьма — герой с 0 опыта, максимум в зоне: 6

Зоны 4, 104 и 5, 105. Белые зоны, грязь.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Тайник Бесов, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 3
Склады Медуз, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Погост, максимум в зоне: 3
Склеп, максимум в зоне: 3
Торговый Пост, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Конюшни, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне 2
Ветряная мельница, максимум в зоне: 3
Водяное колесо, максимум в зоне: 3
Мистический сад, максимум в зоне: 3

Zones 6 and 106. Зона Консерваторий, лава.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6

Зоны 7 и 107. Зоны Утопий, песок.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс

Шаблоны XL+U

6lm10a

Один из наиболее популярных шаблонов размера XL+U. На разветвлённой схеме 6lm10a нет определённого центра, а игрокам для освоения доступна значительная территория, из-за чего шаблон считается неплохо сбалансированным. Игроки осваивают территорию, проводят исследование заклинаний и, как правило, не встречаются друг с другом, пока один из них не захочет сделать это намеренно. Сокровищницы на шаблоне отличаются по богатству: наиболее богатыми являются 4 золотые зоны (в которых могут попадаться и артефакты-реликты). Но в эти зоны не всегда просто попасть, поскольку в них никогда не ведёт дорога.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–6, 11–12) и в промежуточных зонах (21–25) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (7–10, 13–16) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зонах с большими сокровищами (17–20) нет ограничений на число Утопий Драконов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убрана ошибочная связь 13–13.
  • Сила проходов 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000 (для симметрии шаблона).
  • Добавлены обязательные дороги: 9–1-21–3 и 14–6–25–4 (по 2 дороги из стартовой зоны у красного и синего игрока).
  • Запрещены дороги на связях 3–23, 4–23, 9–23, 14–23 (быстрые выходы в центр) и 21–22, 24–25 (неохраняемые проходы).
  • Неохраняемые широкие проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-xlu

8mm6a

Наиболее контактный шаблон размера XL+U. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области каждый игрок может выйти в две сокровищницы центра, где с большой вероятностью произойдёт встреча. Зоны шаблона средние по богатству, артефакт-реликт на земле лежать не может.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Отличия от версии SoD:

  • Добавлены обязательные дороги: 1–19, 6–22, квадрат 19–12–22–11–19.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-xlu

8xm12a

Шаблон размера XL+U с большим количеством зон и разветвлённой дорожной сетью, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Шаблон имеет богатую центральную сокровищницу (в ней могут быть и артефакты-реликты) и несколько менее богатых сокровищниц.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Частота Утопий Драконов увеличена до 210. В зонах игроков и компьютеров (1–8) и в промежуточных зонах (21–32) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (9–20) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зоне с большими сокровищами (33) нет ограничений на число Утопий Драконов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убраны все связи 4–15 и 5–-14.
  • Сила проходов в зоны-сокровищницы (3–14, 3–11, 4–11, 6–15, 6–18, 5–18, 26–14, 22–11, 27–15, 31–18, 21–9, 23–10, 25–13, 29–17, 24–12, 28–16, 30–19, 32–20) увеличена с 3000 до 6000.
  • Добавлены обязательные дороги: 12–24–1–21–9, 21–22–3, 22–4 и 20–32–8–29–17, 32–31–6, 31–5 (у красного и синего игрока всегда по две дороги из стартовой зоны).
  • Запрещены дороги на связях 11–33, 14–33, 15–33, 18–33 (выходы в центральную зону) и 4–27, 5–26 (проходы к чужим компьютерам).
  • Из зоны 33 удалены всех шахты, кроме золотых.
  • В зоны 22 и 31 добавлены шахты кристаллов и драгоценных камней. В зоны 21 и 32 добавлены шахты ртути и серы.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-xlu

Spider

Небогатый шаблон размера XL+U с большим числом городов и слабыми охранами проходов, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Зоны-сокровищницы достаточно богаты (хотя и не могут содержать артефактов-реликтов), но в них нет дорог, и они довольно сильно охраняются.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 238 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–16000, 9), (16000–20000, 3).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Частота Утопий Драконов в зонах с большими сокровищами (17–24) увеличена до 200.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Верхний диапазон ценности наполнения зон 1–16 изменён с 6000–9999 на 10000–15000, а нижний — с 0–3000 до 100–3000.
  • Ценности проходов 3–9, 3–11, 4–10, 4–12 изменены с 3000 на 9000.
  • Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–13, 2–11, 2–12, 2–14 (у красного и синего игрока по три дороги из стартовой зоны).

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-xlu

Nostalgia

Неконтактный шаблон размера XL+U с достаточно простой схемой, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Каждый игрок имеет доступ к своей половине карты, области игроков соединяются через несколько зон-сокровищниц. Сокровищницы богаты, но только центральная может содержать артефакты-реликты. Неконтактность шаблона отчасти компенсируется наличием дорог во всех проходах.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 292 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • Ценность связей 12–16, 13–16, 10–17, 15–17, 11–24, 14–24 изменена с 6000 на 12500.
  • Во всех проходах дороги сделаны обязательными.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/nostalgia

Kerberos

Шаблон размера XL+U, подходящий для игры троих игроков и предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Имеет большое количество зон. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области игрок может выйти в центр, имеющий 3 обычные сокровищницы и 3 большие богатые сокровищницы, в которых могут быть и артефакты-реликты.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • В зонах с несколькими городами все города имеют один и тот же тип.
  • Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/kerberos

Clash of Dragons

Шаблон, играющийся без правил, аналогично шаблону Anarchy. Наиболее богатые сокровищницы имеют жилища нейтральных драконов, а игра основана на том, чтобы присоединять к себе охраны в этих сокровищницах при помощи дипломатии.

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 72 (зоны игроков): типы наполнения (300–1900, 15), (2000–5000, 4), (5000–9000, 6).
    • 93 (белые зоны): типы наполнения (300–1900, 15), (5000–12000, 2), (10000–20000, 4).
    • 336 (верхние золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 10), (10000–15000, 8), (20000–25000, 10).
    • 375 (нижние золотые зоны): типы наполнения (20000–30000, 15).
    • 519 (промежуточные золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 6), (10000–15000, 10), (20000–25000, 15).
    • 800 (центральные золотые зоны, низ): типы наполнения (80000–80000, 10).
    • 1000 (центральные золотые зоны, верх): типы наполнения (80000–120000, 10).
  • Стартовые зоны игроков (1, 14) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 2, 15, а также центральные зоны 6–9 — трава или подземелье. Промежуточные зоны 4, 17 — грязь или подземелье. Верхние зоны 3, 16 — всегда лава. Остальные зоны (5, 18, 10–13) — снег или подземелье.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • В зонах 5, 18 города всегда имеют тип Башня.
  • Охраны в зонах 6–13 состоят только из существ Оплота, Темницы и нейтральных существ.
  • Зоны 6–13 содержат жилища только нейтральных существ; Ящики Пандоры и артефакты для Хижин Провидцев только с нейтральными существами в награде.
  • Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
  • Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
  • Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
  • Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
  • Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
  • Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
  • Разрешены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • Размер XL+U.
  • Остальные настройки и правила те же, что и для шаблона Anarchy: https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/anarchy

Firewalk

Шаблон, предназначенный для динамичной игры. Начальные зоны игроков содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Проход в сокровищницу рекомендуется открыть как можно раньше: в ней игрок получит доступ к свободно лежащему золоту, банкам с золотом и деревне Сопряжения. Помимо белых сокровищниц, на шаблоне находятся ещё три общих: «Зона Консерваторий», «Большая Песчаная зона» и «Зона Утопий».

Особенности:

  • Размер XL+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 130 (зоны игроков: 1, 2, 101, 102): типы наполнения (300–-3000, 10), (5000–-16000, 6), (12000–-22000, 3).
    • 113 (белые зоны: 4, 5, 104, 105): типы наполнения (300–-3000, 5), (3500–-3500, 20).
    • 610 (большие песчаные зоны: 3, 103): типы наполнения (10000–-25000, 10), (25000-–35000, 10), (35000-–55000, 3).
    • 440 (зоны консерваторий: 6, 106): типы наполнения (7900–-8100, 20), (7900-–8100, 20).
    • 9160 (зоны утопий: 7, 107): типы наполнения (7900–-8100, 20), (45000–45000, 100), (45000–-45000, 100).
  • Зоны 4, 5 и 7 всегда генерируются под землёй на подземном ландшафте. Остальные зоны генерируются на поверхности. Стартовые зоны игроков (1 и 2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 генерируется на песке, зона 6 — на лаве.
  • Монстрам присвоен уровень агрессивности Враждебный (10) — монстры не присоединяются ни бесплатно, ни за деньги.
  • Деревни в зонах 4 и 5 имеют тип Сопряжение.
  • Разрешены Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3HotA.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/firewalk

Особенности объектов:

Зоны 1 и 2. Зоны игроков.

Запрещены:
Артефакты класса Реликт
Гробница воина
Свиток с заклинанием уровня 4-5
Утопия Драконов
Ящик Пандоры с существами: любого уровня
Ящик Пандоры с заклинаниями: любой
Ящик Пандоры с золотом: любой
Квестовый артефакт для Хижины Провидца: любой
Лагерь Беженцев
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Ящик Пандоры с опытом 5000, частота: 100
Ящик Пандоры с опытом 10000, частота: 50
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздлая Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3

Зоны 3 и 103. Большие Песчаные зоны.

Запрещены:
Утопия Драконов
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Банки существ, дающие золото в награду: Imp Cache, Mansion, Dwarven Treasury, Naga Bank, Medusa Stores
Все жилища
Золото
Сундук Сокровищ
Ящик Пандоры с заклинаниями уровня 1-5 (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы: Воздух, Вода, Огонь, Земля — разрешены)

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Тюрьма — герой с 0 опыта, максимум в зоне: 6

Зоны 4 и 5. Белые зоны, грязь.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Тайник Бесов, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 8
Склады Медуз, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Погост, максимум в зоне: 5
Склеп, максимум в зоне: 5

Зона 6. Зона Консерваторий, лава.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6

Зона 7. Зона Утопий, песок.

Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс

Шаблоны XL-U

Jebus Cross

Один из наиболее популярных шаблонов за счёт простой структуры, богатства и быстрого времени игры. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Накопление силы в центральной зоне происходит быстро, поэтому игроки стремятся попасть туда как можно раньше (в том числе, на первой неделе). Шаблон не считается хорошо сбалансированным, так как процесс игры очень сильно зависит от объектов в стартовой зоне.

Особенности:

  • Размер XL-U или L-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 610 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
  • Зоны 2–5 имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 1 — всегда песок.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Зоны 2–5 всегда располагаются симметрично относительно центральной зоны 1.
  • Запрещён герой Ранлу. Разрешён герой Галтран.
  • Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
  • В зонах 1–4 разрешены Древние Лампы.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
  • Разрешены все города и охраны из всех городов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/jebus-cross

Шаблоны L+U

2sm4d(3)

Шаблон некогда популярный, но к текущему моменту вытесненный другими шаблонами. Сокровищницы могут содержать наиболее ценные объекты вроде артефактов-реликтов, но в них не ведут дороги. Игра на шаблоне может быть разнообразной, как с быстрым контактом игроков через смежные зоны, так и с освоением сокровищниц или с прорывом к противнику через мощную охрану между стартовыми зонами. Хотя на схеме шаблона указаны зоны компьютеров, обычно игра ведётся без компьютерных игроков, и в их зонах находятся нейтральные замки.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Отличия от версии SoD:

  • Убрана возможность появления городов и шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
  • Зафиксирована дорожная сеть: в проходах 1–2, 1–6, 1–8, 2–4, 2–7 всегда есть дороги, в остальных проходах дорог нет.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/2sm4d3

Mini-Nostalgia

Шаблон, на котором игроки долго не встречаются друг с другом, но с первых же дней сражаются со своими компьютерами. Из стартовой зоны игрока 3 лёгких прохода ведут в зоны компьютеров, а из них есть проходы в богатые, но часто небольшие зоны-сокровищницы, в которых могут попадаться артефакты-реликты. Зоны игроков соединены через ещё более богатую центральную сокровищницу, проход в которую со стороны каждого игрока охраняется очень сильной охраной.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 61 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 14), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/mini-nostalgia

Diamond

Богатый и вариативный шаблон. У каждого игрока есть 4 лёгких прохода в зоны-сокровищницы, а между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Шаблон имеет много деревень, а его дорожная сеть может быть достаточно разнообразной, и на нём может быть как ранняя встреча, так и затяжная игра с накоплением большого количества армии и артефактов.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
    • 58 (зоны компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
  • Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–8) может быть не более 1 Утопии Драконов. В зонах с большими сокровищами (9–16) нет ограничений на число Утопий Драконов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Другие отличия от версии SoD:

  • Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–11, 1–15 и 2–12, 2–13, 2–14, 2–16 (у красного и синего игрока по четыре дороги из стартовой зоны).

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/diamond

Boomerang

Шаблон с большим количеством зон со стандартной начинкой и центром из нескольких богатых центральных сокровищниц (в которых могут быть и артефакты-реликты).

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
    • 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/boomerang

Apocalypse

Бедный шаблон, на котором все игроки и компьютеры начинают в подземном мире, а наземный мир состоит из двух больших песчаных зон, проход между которыми осуществляется через зоны компьютеров. Охраны внутри зон усиленные. Сокровищниц на шаблоне нет, но все зоны имеют чуть большую частоту ценных объектов, чем обычные. На схеме шаблона указано по 3 песчаные зоны у каждого игрока, но за счёт широких проходов между ними нет специальных границ, и из 6 зон получаются 2 большие зоны.

Особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 76 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (9000–15000, 3).
  • Стартовые зоны игроков и компьютеров всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире и имеют тип местности песок.
  • Некрополис не может быть стартовым городом игрока или компьютера. Все нейтральные города имеют тип Некрополис.
  • Запрещены все герои Некрополиса.
  • Запрещены артефакты Амулет Гробовщика, Сутана Вампира и Сапоги Мертвеца.
  • Запрещены объекты Утопия Драконов и Преобразователь Скелетов.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/apocalypse

Anarchy

Шаблон, основанный на использовании элементов игры, которые обычно запрещены (программно или на словах): Плаща Короля Нежити, присоединение монстров, Картограф, слабо охраняемые Свитки с Заклинаниями, похищение объектов из-за сдвинутых охран. Карта генерируется по одной из 12 схем, выбираемой случайно, и игроку придётся угадывать, какая схема выпала.

Общие особенности:

  • Размер L+U.
  • Стартовые зоны игроков имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
  • Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
  • Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
  • Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
  • Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
  • Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
  • Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
  • Разрешены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Отличия от версии SoD:

  • На всех шаблонах нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
  • В 6-м шаблоне ценность связи 10–12 изменена с 12500 на 6000 (для симметрии шаблона).

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/anarchy

Схемы и особенности отдельных шаблонов:

AnarchyN1

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 316 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 6), (22000–30000, 3).

AnarchyN2

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN3

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN4

Особенности:

  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 120 (серебряные зоны): типы наполнения (9000–11000, 12).
    • 444 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (15000–30000, 9), (30000–50000, 3).

AnarchyN5

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 119 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 9), (9000–11000, 6).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 183 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 9), (8000–11000, 9), (11000–15000, 3).
    • 352 (золотые зоны): типы наполнения (9000–15000, 9), (15000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN6

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 375 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN7

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
    • 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).

AnarchyN8

Особенности:

  • Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
    • 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
    • 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).

AnarchyN9

Особенности:

  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).

AnarchyN10

Особенности:

  • Все города в зонах с несколькими городами имеют один тип.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
    • 244 (центральные золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 375 (граничные золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).

AnarchyN11

Особенности:

  • Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
  • Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (угловые золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 442 (центральные золотые зоны): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 6), (35000–50000, 3).

AnarchyN12

Особенности:

  • Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
    • 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
    • 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
    • 528 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 9), (35000–50000, 3).

Black’n’Blue

Шаблон, основанный на использовании нестандартных объектов. В области доступности каждого игрока имеются снежные зоны с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с Каменными Големами и Утопиями Драконов; а также подземные зоны с Ящиками Пандоры со Скелетами и, иногда, с Лордами Вампиров. Области игроков соединены богатой центральной зоной с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с существами, Утопиями Драконов и жилищами Сказочных Драконов.

Основные особенности:

  • Размер L+U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 47 (зоны игроков): типы наполнения (500–3000, 7), (3000–6000, 6), (6000–10000, 1).
    • 139 (нижние серебряные зоны): типы наполнения (250–3000, 4), (3000–12000, 6), (15000–20000, 5).
    • 199 (верхние серебряные зоны): типы наполнения (3000–8000, 8), (6000–10000, 10), (8000–17000, 6).
    • 550 (центральная золотая зона): типы наполнения (5000–10000, 12), (10000–15000, 8), (15000–45000, 12).
  • Зоны 8–11 всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире. Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3–5, 7 — всегда снег. Центральная зона 1 — всегда песок.
  • В зонах 3–5, 7 город всегда имеет тип Башня. В зонах 8–11 город всегда имеет тип Некрополис. В центральной зоне 1 все города имеют тип Сопряжение.
  • Запрещены герои Адель, Риланд и Кира.
  • Запрещён вторичный навык дипломатия.
  • Запрещены заклинания Полёт и Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены Шляпа Заклинателя, артефакты дипломатии (Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла), Доспехи Проклятых (через запрет Шлема-Черепа), Железный Кулак Огра (через запрет Кирасы Короля Циклопов), Плащ Короля Нежити (через запрет Сапогов Мертвеца).
  • Разрешены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/blacknblue

Особенности объектов:
Общее правило шаблона: запрещены все объекты. Разрешённые объекты в каждой зоне настроены отдельно.

Заметка: списки настроек объектов в зоне могут выглядеть сложными для понимания, но на практике разобраться в них довольно просто. Они разбиты на три понятные категории.
1. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
2. Разрешённые объекты с изменённым максимумом в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
3. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.

Зона 1. Центральная сокровищница, песок.

Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня
Все объекты на бесплатный + к первичным навыкам (+1, библиотека, арены)
Святыни 2 и 4 уровня
Ящик Пандоры с опытом 10000 или золотом 10000
Склады Циклопов
Нага-Банк
Чёрный Рынок
Камень Знаний
Хижина Ведьмы
Обзорная Площадка

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 2: Тюрьма — герой с 15000 опыта, Учёный
Максимум в зоне — 4: Тюрьма — герой с 5000 опыта, Ящик Пандоры с опытом 15000, Школа Магии

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 200
Ящик Пандоры с существами 4 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 5 уровня, частота: 60, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 6 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 4
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 6
Утопия драконов, частота: 300
Глаз Мага, ценность: 2500
Волшебный Лес (Жилище Сказочных Драконов), частота: 120

Зоны 2 и 6. Зоны красного и синего игроков.

Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня, кроме реликта

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Погост, Нага-Банк, Сокровищница Гномов, Торговый Пост, Обзорная Площадка, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Школа Магии, Арена, Фонтан Молодости, Водяное Колесо, Ветряная Мельница, Ящик Пандоры с опытом 5000 или золотом 5000, Свиток с заклинанием 3 уровня, Жилище существ 3 уровня, Святыня 2 уровня
Максимум в зоне — 2: Кладовые Медуз, Учёный, Хижина Ведьмы, Свиток с заклинанием 2 уровня, Жилище существ 2 уровня, Святыня 1 уровня
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Склеп, Чёрная Башня, Беседка, Брошенная Повозка, Жилище существ 1 уровня
Максимум в зоне — 4: Свиток с заклинанием 1 уровня

Зоны 3, 4, 5 и 7. Зоны средних сокровищниц, снег.

Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Случайный артефакт-сокровище
Святыни 1 и 2 уровня
Нага-Банк
Кладовые Медуз

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Арена, Школа Магии, Таверна, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Водяное Колесо, Обзорная Площадка, Сокровищница Гномов, Ветряная Мельница, Хижина Ведьмы
Максимум в зоне — 2: Склады Циклопов, Тюрьма — герой с 0 опыта, Учёный, Парапет (Жилище Каменных Горгулий)
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Чёрная Башня, Камень Знаний, Колодец Магии
Максимум в зоне — 4: Мастерская (Жилище Гремлинов), Случайный великий артефакт
Максимум в зоне — 5: Свиток с заклинанием 1 уровня
Максимум в зоне — 6: Склеп
Максимум в зоне — 8: Костёр

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 320
Ящик Пандоры с существами: Каменные Големы, частота: 200, максимум в зоне: 2
Утопия Драконов, частота: 200, максимум в зоне: 3
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Случайный малый артефакт, максимум в зоне: 6

Зоны 8, 9, 10 и 11. Зоны малых сокровищниц, подземелье.

Разрешены с настройками по умолчанию:
Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Свитки с заклинаниями 1, 2 и 3 уровня
Случайный артефакт-сокровище

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Знамя Великой Битвы, Преобразователь Скелетов, Огненный Столп, Арена, Таверна, Школа Магии
Максимум в зоне — 2: Склады Древесины и Руды, Тюрьма — герой с 0 опыта, Святыня 3 уровня, Хижина Ведьмы, Учёный
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Ящик Пандоры с существами: Лорды Вампиров, Святыня 2 уровня, Чёрная Башня, Нага-Банк, Погост, Колодец Магии, Проклятый Храм (Жилище Скелетов)
Максимум в зоне — 4: Пристанище Душ (Жилище Духов), Святыня 1 уровня, Сокровищница Гномов, Камень Знаний

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ящик Пандоры с существами: Скелеты, частота: 200, максимум в зоне: 4
Тайник Бесов, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 5
Лагерь Беженцев, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 4

Шаблоны M200

2sm2c(2)

Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Игра предполагает бедный старт с возможностью как быстро встретиться с противником в случае удобной для пробития охраны, так и осваивать зону-сокровищницу, в которой нет дорог. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.

Особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 42 (зоны игроков): типы наполнения (800–800, 9), (1000–2100, 4), (3500–4900, 7).
    • 92 (белые зоны): типы наполнения (800–2100, 5), (4000–5000, 6), (6000–8000, 9).
    • 121 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 9), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны (3, 6) имеют случайный тип местности. Зоны-сокровищницы (4–5) — всегда грязь.
  • Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-m200

Skirmish(M)

Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Бедные области игроков соединяются тремя довольно богатыми сокровищницами. Между зонами игроков и сокровищницами много проходов, некоторые из которых имеют дороги. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.

Особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 26 (зоны игроков): типы наполнения (330–1000, 3), (1000–2000, 7), (3300–3500, 4).
    • 56 (белые зоны): типы наполнения (330–1500, 5), (1500–2000, 2), (5000–7000, 8).
    • 114 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 3), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Все остальные зоны (3–7) имеют тип местности, случайно выбирающийся из вариантов: грязь, трава, лава, высокогорье.
  • Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока. В смежных зонах (3–4) город всегда имеет тип Некрополис.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/шаблоны-m200

Nine-day Wonder

Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Специальные настройки объектов улучшают баланс шаблона по сравнению с другими шаблонами размера M. Из стартовой зоны лёгкие проходы ведут в зону на траве с мелкими объектами и в зону на грязи с Ульями Ядовитых Змиев и Заставами Налётчиков, имеющими меньшую внешнюю охрану, чем стандартные. Из этих зон есть проходы в зону-сокровищницу на лаве, которая содержит Заставы Налётчиков со стандартной внешней охраной и другие ценные объекты. Из грязевой зоны можно пройти и сразу в область противника.

Основные особенности:

  • Размер M-U.
  • Расшифровка типов наполнения:
    • 35 (зоны игроков): типы наполнения (300–2000, 10), (2000–5000, 5), (5000–9000, 1).
    • 47 (нижние белые зоны): типы наполнения (100–3000, 10), (3000–6000, 7).
    • 96 (верхние белые зоны): типы наполнения (500–6000, 9), (6000–10000, 7), (10000–12000, 1).
    • 135 (центральная серебряная зона): типы наполнения (2000–6000, 11), (6000–15000, 7), (15000–20000, 1).
  • Стартовые зоны игроков (1, 4) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 3 и 7 — всегда грязь. Смежные зоны 5–6 — всегда трава. Зона-сокровищница 2 — всегда лава.
  • Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Циэль, Джереми.
  • Запрещены вторичные навыки поиск пути, дипломатия, орлиный глаз.
  • Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
  • Запрещены артефакты сопротивления (Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия), артефакты орлиного глаза (Птица Восприятия, Бдительный Страж, Символ Знаний), артефакты Легиона (Ноги Легиона, Поясница Легиона, Туловище Легиона, Руки Легиона, Голова Легиона), Сапоги Странника, Плащ Короля Нежити (через запрет Амулета Гробовщика).
  • Запрещены недели монстров/чумы.
  • Ограничение длительности боя: 100 раундов.

Рекомендуемые настройки и правила игры:

  • https://h3hota.com/ru/rules#правила-для-шаблонов/nine-day-wonder

Особенности объектов:

Заметка: запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце (к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня). Указанный принцип распространяется на запреты и разрешения как на уровне шаблона, так и на уровне отдельной зоны.

Общие правила шаблона:

Запрещены:
Артефакт для Хижина Провидца любой разновидности (соответственно, и сами Хижины Провидца)
Обелиск
Торговый Пост
Опытный Цех
Древо Знаний
Гильдия Наёмников
Навес
Храм Лояльности

Разрешены с изменением максимума на карте:
Максимум на карте — 4: Склады Циклопов

Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Святыни всех уровней, Школа Войны, Тюрьма — герой с 0, 5000 и 15000 опыта

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 750, частота: 30, максимум в зоне: 2
Университет, ценность: 1500, частота: 10, максимум в зоне: 1
Склад Золота, ценность: 2000, частота: 30
Склады Древесины и Руды, ценность: 1000, максимум в зоне: 1
Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), ценность: 1500, максимум в зоне: 1

Зоны 1 и 4. Зоны красного и синего игроков.

Запрещены:
Любые жилища
Погост
Святыня 4 уровня
Нага-Банк
Особняк

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Случайный артефакт-сокровище, ценность: 1500, частота: 500, максимум в зоне: 2
Жилище существ 1 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Чёрная Башня, частота: 250, максимум в зоне: 2
Сундук Сокровищ, ценность: 1000
Жертвенный Алтарь, частота: 200
Консерватория Грифонов, максимум в зоне: 2

Зоны 6 и 5. Смежные зоны, трава.

Запрещены:
Мистический Сад

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Погост, частота: 200
Склеп, частота: 300

Зоны 7 и 3. Смежные зоны, грязь.

Запрещены:
Нага-Банк
Особняк
Городские Врата

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 6000, частота: 300, максимум в зоне: 3
Чёрный Рынок, ценность: 6000, частота: 40
Застава Налётчиков, ценность: 6500

Зона 2. Центральная сокровищница, лава.

Запрещены:
Любое жилище

Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Городские Врата, ценность: 5000, частота: 10000, максимум в зоне: 1
Консерватория Грифонов, частота: 300, максимум в зоне: 3
Застава Налётчиков, частота: 300, максимум в зоне: 3
Случайный великий артефакт, ценность: 5000, максимум в зоне: 3
Утопия Драконов, максимум в зоне: 2

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Интересные салаты на праздник рецепты
  • Интересные салатики на праздник
  • Интересные русские народные праздники
  • Интересные российские праздники
  • Интересные профессиональные праздники