Cities skylines редактор сценариев

Что нужно для хорошей карты? - Чеклист. Прежде чем на карте можно будет играть, есть много вещей, которые необходимо сделать. Среди них - реки и озёра...

Что нужно для хорошей карты? — Чеклист.

Прежде чем на карте можно будет играть, есть много вещей, которые необходимо сделать. Среди них — реки и озёра, дороги для связи с внешним миром, природные ресурсы и так далее. Чтобы вы не забыли ничего важного, Редактор карт отслеживает все важные для играбельности аспекты и в случае необходимости подскажет, что нужно добавить. Чеклист в игре содержит две категории: требования и рекомендуемые особенности. К последним, например, относятся природные ресурсы: чтобы добавить игре хардкора, вы можете просто не размещать на карте ничего полезного.

9FzPqrS.png

Чеклист сообщит вам, что необходимо сделать для играбельной карты

Начнём с границ

Когда вы заходите в редактор карт — перед вами предстаёт ровное поле с сеткой и ячейками. Здесь вы можете увидеть границы площадей для застройки и выбрать ячейку для старта игры. Это может быть изменено в любой момент создания карты. Мало ли, вдруг вы захотите заиметь огромное озеро прямопосреди карты. :) Начальная плитка может быть расположена даже на краю работоспособной области, если это необходимо.

29QgRmb.png

Сетка из игровыхоткрываемых областей

cLpXAPJ.png

Выбор стартовой области

Границы играбельных областей — хороший показатель при создании различных фишек рельефа. Хотя гористая местность может быть неплохим вызовом и стать следствием очень интересных планировок города, в целом лучшей идеей будет сохранить большую часть области более-менее равнинной, чтобы не ограничивать пространство для застройки слишком сильно. Районы за пределами границ созданы для услады глаз, и там могут быть хоть бесконечные океаны, хоть высокие горные хребты. Также где-то на границе карты должны присутствовать внешние соединения — автомобильные и железные дороги.

Инструменты для редактирования местности

Редактор карт в Cities: Skylines имеет все необходимые инструменты, чтобы картограф управлялся срельефом так, как ему захочется. Есть несколько режимов редактирования: повышениепонижение, уплощение, сглаживание и создание склонов. Для всех режимов редактирования существует множетсво разных кистей, которые, кстати, могут добавляться пользователями. Размер и «нажим» кистей изменяется в крайне широком диапазоне.

eKcTlal.png

Инструменты для работы срельефом

Редактор карт позволяет импортировать пользовательские карты высоты. PNG-файлы в оттенках серого (предпочтительно 50 16-битные) могут быть созданы в любойграфической программе и сохренены в нужной папке с игрой, после чего они будут доступны в редакторе. Хотя карты высот предлагают беспрецедентную реалистичность в сравнении с чисто ручным редактированием местности, результат их применения обычно требует редактирования для достижения хорошего качества воспроизведённой карты.

NDgV0zQ.png

Карта высот используется для создания основы карты. После этого она вместе с различными инструментами полностью в вашем распоряжении.

ar2rRL1.png

Эта карта сделана с использованием карты высот. Использование программ для генерации карт высот позволяет создавать в игре очень реалистичные карты. Создание такой реалистичной местности вручную может быть очень трудным.

Источники воды и уровень моря

Вода является ключом к жизни и очень важной частью Cities: Skylines. Для того, чтобы карта была играбельна, у стартовой ячейки обязательно должен быть доступ к водным артериям. Воду в игре можно добавлять двумя способами: добавляя источник воды (в этом случае создаётся течение), либо устанавливая определённый уровень моря (в этом случае создаётся стоячая морская вода).

YHALXLp.png

Уровень воды в нижней части карты — 45 метров.

TnTxRoX.png

Размещённый здесь источник воды со временем заполнит озеро и создаст реку, текущую в море.

Реки лучше всего создавать именно источниками воды, перед этим прорыв русло в нужном направлении. Вода будет течь по руслу и если мощность источника достаточно велика, вода будет растекаться вниз по местности, пока не достигнет уровня моря.

RWZ462f.png

Озеро заполнилось и вода направилась вниз к морю

Озёра также создаются при помощи источников воды. При помощи соответствующего инструмента можно можно изменить высоту источника, настроив таким образом высоту озера. Вода будет появляться дотех пор, пока она не поднимется до заданного источником уровня. Если не создать исходящие русла для рек и поднять источник слишком высоко, в итоге вода затопит ВСЁ.

x7ICVKB.png

Регулировка высоты источника воды.

Размещённый здесь источник воды со временем заполнит озеро и создаст реку, текущую в море.

Реки лучше всего создавать именно источниками воды, перед этим прорыв русло в нужном направлении. Вода будет течь по руслу и если мощность источника достаточно велика, вода будет растекаться вниз по местности, пока не достигнет уровня моря.

Инфослои

Редактор карт имеет множество информационных слоёв, которые призваны помочь вам с наблюдением таких важных аспектов, как направления течения воды и размещение природных ресурсов, а также, например, разность высот местности. При создании рек имеет смысл иногда включать соответствующий информационный фильтр, чтобы убедиться в наличии хороших течений (что пригодится, например, для ГЭС).

dPuHVI6.png

Проверка направления и силы течения рек

zWefVnx.png

Режим просмотра высот местности является хорошим инструментом для обнаружения территорий, где строительство может быть очень затруднено. Вы должны помнить, что карта должна обладать не только живописными пейзажами, но и местом для строительства — быть играбельной. В то время как эрозия и другие мелкие неровности в теории могут хорошо выглядеть, на практике они могут стать очень большой проблемой при прокладке дорог и планировании города.

lsHpziq.png

Слой природных ресурсов показывает, где на вашей карте расположены эти самые ресурсы. Зелёный — деревья, чёрный — нефть, синий — руда, желтый — плодородные земли, v значит виндетта.

Внешние соединения — дороги, железные дороги, пути для кораблей и самолётов

Одной из необходимых для карты функций являются соединения с внешним миром. Наиболее важным из них является шоссе. Карта нуждается в по крайней мере одному входящему и исходящему соединению для каждого типа транспорта, а начальная ячейка должна иметь как минимум одно проходящее в её границах шоссе. Чеклист подскажет вам, сколько ещё соединений необходимо сделать.

XvVfzND.png

Связи с внешним миром очень важны, и они должны обязательно присутствовать на карте. При строительстве города игрок может редактировать любые дороги внутри играбельной области.

Природные ресурсы и украшения

Для того, чтобы придать карте стратегический вес, вы можете добавить на неё любой из четырёх природных ресурсов, имея в виду, что ресурсы должны находиться внутри играбельной области, чтобы быть доступными игроку. Хотя для красоты они могут быть добавлены и за играбельной областью (очень подло будет за границами карты разлить море нефти). Три типа ресурсов можно просто нарисовать кистью по земле (которая изменит свой цвет), а четвёртый — лес — высадить в любой точке карты. На выбор есть несколько типов деревьев (которые также зависят от выбранной темы), и вообще деревья являются не только ресурсом, но и отличным способом украсить карту.

w8cjoCh.png

Все природные ресурсы могут быть размещены на карте при помощи кисти

2fX0m7i.png

Лес — это не только ценный ресурс, но и три-четыре гектара красивых декораций.

Темы

В игре будет три различных темы. Все они будут иметь уникальные условия освещения и, например, разный набор доступных деревьев. В изображениях-примерах применена Северная тема, где большинство лесов составляют сосновые и хвойные деревья. Освещение как бы намекает на северное полушарие, а в текстурах местности преобладают мягкие тона.

8eZqpJQ.png

Когда карта готова, картостроитель может создать превью при помощи соответствующего инструмента, а затем сохранить карту и открыть её для использования в игре (опубликовать). Эта опция позволяет не захламлять список доступных для игры карт разными копиями.

— Хенкка, также известная как художник, дизайнер и дизайнер уровней в Colossal Order.

Перевод — Alex

Оригинал: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?822199-Cities-Skylines-%96-Dev-Diary-6-Map-Editor

Приукрасьте свой город, благодаря лучшим творениям игроков.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines очень дружелюбен к различным модификациям. Именно поэтому в мастерской Steam полно бесплатных интересностей, и их количество неуклонно растет: в день появляется больше тысячи различных наименований.

Игроки упорно трудились не только над созданием своих городов, но и над разработкой карт, модов, объектов и инструментов для других. Мы изучили мастерскую Steam, и вот что мы предлагаем тем, кто хочет преобразить свои города.

Давайте начнем с модов! После того, как вы подпишитесь, вам останется только активировать их в меню «Content Manager». Только помните, что моды для Skylines являются глобальными. Поэтому если вы их активируете, они будут влиять на каждую игру, в которую вы играете, до тех пор, пока вы не отключите их.

Моды

City Vitals Watch

City Vitals Watch

Скачать

Устали постоянно щелкать по различным иконкам, чтобы контролировать потребности вашего растущего города? Этот мод добавляет настраиваемую панель, благодаря которой вы можете получить все основные данные в одном месте. Вы сможете следить за доступной электроэнергией, водой, канализацией, преступностью, образованием, здравоохранением, занятость и за многими другими вещами.

Citizen Tracker

Citizen Tracker

Скачать

Помните, что вы не просто мэр, вы – «Подглядывающий». Внимательно следите за кем угодно с помощью мода Citizen Tracker, который позволяет вам добавлять в закладки и отмечать жителей значками, чтобы с легкостью найти их потом.

Improved Assets Panel

Improved Assets Panel

Скачать

Меню в Skylines не отличается большими размерами и привлекательностью, но теперь вы можете по-другому взглянуть на объекты, на которые вы подписаны. Все это благодаря моду Improved Assets Panel, который позволяет вам посмотреть на миниатюры ваших любимых зданий и парков.

Flight Cimulator

Flight Cimulator

Скачать

Зачем парить над своим городом, как облачко, когда вы можете рассекать его просторы на самолете? Flight Cimulator дает вам возможность управлять одним из самолетов, парящим над вашим городом, превращая ваш градостроительный симулятор в симулятор полетов.

All Spaces Unlockable

All Spaces Unlockable

Скачать

Skylines позволяет вам строить на 9 из 25 доступных «плит» земли, но что мы за геймеры, если не захотим получить доступ ко всем из них. Мод All Spaces Unlockable предоставляет нам такую возможность. Этот мод не только для тех, кто хочет заполнить каждый квадратный метр карты зданиями, но и для тех, кто, возможно, купил новую «плитку» и заполнил ее только частично или решил строить свой город в ином направлении, чем планировал ранее. В любом случае, этот мод – абсолютный маст хэв.

Traffic Report Tool

Traffic Report Tool

Скачать

Пробки на дорогах не сложно заметить, но сложнее понять из-за чего они происходят и как от них избавиться. Здесь на помощь приходит Traffic Report Tool. Щелкните по дороге, и вы увидите маршрут каждого транспортного средства, которое движется по ней или только к ней приближается. Нажмите на здание и увидите маршруты всех транспортных средств подъезжающих к нему или покидающих его.

Если же вы выберете определенный автомобиль, то сможете увидеть весь его путь от начала до точки назначения. Мод еще тестируется, но это очень многообещающий инструмент, который поможет вам понять и разрешить неприятные проблемы с дорожным трафиком.

Fire Spread

Fire Spread

Скачать

Несмотря на то, что Skylines не предусматривает катастроф, способных уничтожить город, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы устроить ад для своих граждан. Плотины, например можно использовать (или не использовать) для того, чтобы похоронить ваш город под фекалиями.

Если это для вас слишком, то попробуйте мод Fire Spread, который позволит огню распространяться от одного здания к другому и заодно проверит работу вашей пожарной службы.

Extended Public Transport UI

Extended Public Transport UI

Скачать

По мере развития вашего города, отслеживать общественный транспорт становится все сложнее. Мод Extended Public Transport UI делает это намного проще, благодаря возможности переключаться между отдельными автобусными линиями, а также линиями поездов и метро. Замечательный инструмент.

Extended Road Upgrade

Extended Road Upgrade

Скачать

Недавнее обновление добавило возможность улучшать односторонние и двусторонние дороги без использования бульдозера, но модом Extended Road Upgrade, который впервые предоставил такую возможность, воспользоваться все же стоит. Улучшение работает в нем немного иначе, чем в немодифицированной игре, и, как мне кажется, немного лучше, особенно когда нужно изменить направление ваших односторонних дорог.

First-Person Camera

First-Person Camera

Скачать

Эта камера позволяет вам посмотреть на город и его обитателей не с высоты птичьего полета, а с улиц. Вам может не понравиться то, что вы увидите, ведь Skylines не предполагала обзора с такого близкого расстояния, однако очень интересно попробовать этот мод.

Chirpy Exterminator

Chirpy Exterminator

Скачать

Не стоит сердиться на Chirpy: он просто пытается донести до вас чувства граждан, но он слишком серьезен! Так что умри, Chirpy. Патч недавно добавил слайдер громкости для Chirpy, но мод Chirpy Exterminator позволяет вам убрать его навсегда. Покойся с миром.

Далее давайте украсим ваш город некоторыми новыми постройками.

Постройки

Даже те, кто доволен Cities: Skylines, наверняка смотрели на свои творения и хотели, чтобы в игре было больше разных типов зданий. Слишком большое количество одинаковых небоскребов и резиденций могут лишить ваш город уникальности, из-за чего он будет казаться очень простым. Но не беспокойтесь: существуют тысячи зданий, на которые достаточно всего лишь подписаться, чтобы они начали появляться в вашем городе.

DP’s Beautification Sets

DP's Beautification Sets

Для вас это простой набор, но для его создания DPruett2333 проделал огромный объем работы. Он заполнил Мастерскую более красивыми и усовершенствованными версиями зданий для Skylines, добавив скамейки, кусты, парковочные места и другие небольшие детали для больниц, электростанций, школ и домов. Скачайте все наборы DP’s beautification sets: the Building Set, the Residential Set, и the Commercial Set, чтобы ваш город радовал глаз.

Gula’s buildings

Gula's buildings

Скачать

Вы наверняка слышали, что бывший художник студии Maxis делает настраиваемые объекты для Skylines, и они стоят того, чтобы использовать их в своем городе. Начиная с угольной электростанции, которая вырабатывает больше энергии, при этом сильнее загрязняя окружающую среду, сетей фастфудов и кофейен «Шерлок», и заканчивая точной копией офисного здания SunTrust в Тампе, – эти детально проработанные строения должны стать частью вашего города.

Ericsson Globe

Ericsson Globe

Скачать

Располагающееся в Стокгольме здание Ericsson Globe является крупнейшим полусферическим зданием в мире. И хотя в игре оно не обладает такими размерами, Ericsson Globe от ArakanI все еще является прекрасным местом для отдыха и уникальным зданием, которое будет радовать жителей и наградит ваш город выдающейся достопримечательностью.

Space Shuttle

Space Shuttle

Скачать

Хьюстон, мы решили проблему. Это уникальное здание представляет собой мемориал космического шаттла в вашем городе, позволяя вашим жителям и туристам насладиться творением NASA.

Stargate Metro System

Stargate Metro System

Скачать

Построить для своих граждан метро – хорошая идея, но не очень интересная. Может заменить станцию метро Звездными Вратами в Атлантиду? Это уже намного лучше, даже если врата приведут их в торговый центр, а не на другую планету.

Wayne Enterprises

Wayne Enterprises

Скачать

Каждому городу нужен герой, а каждому герою нужно здание, которое служило бы штаб-квартирой для его многомиллиардной корпорации. Wayne Enterprises будет отличным дополнением к вашему городу и местом, где Брюс Уэйн будет спать в перерывах между собраниями акционеров, особенно если вы построите это здание на карте Готэм-Сити.

Space Needle

Space Needle

Скачать

Культовая смотровая башня Сиэтла стала туристической достопримечательностью уже с момента своего строительства в 1962 году для Всемирной выставки. Теперь башня Space Niddle может возвышаться и над вашим городом, смотря прямо в космос, как будто говоря: «Космос, привет».

Turning Torso

Turning Torso

Скачать

Еще одна настоящая достопримечательность – Turning Torso – является самым высоким небоскребом Швеции. Это здание поражает своей грацией и элегантностью. И хотя оно не достаточно высокое, чтобы сравниться по размеру с собственными зданиями Skylines, оно все равно станет отличной достопримечательностью вашего города.

Combine Citadel

Combine Citadel

Скачать

Добро пожаловать в Сити 17. Здесь безопасно, ведь ничто не внушает чувство большей безопасности, чем возвышающийся инопланетный монолит, верно? Разместите Combine Citadel в своем городе, чтобы напомнить обеспокоенным гражданам, что у вас все под контролем. Только поглядывайте за вечно создающими проблемы учеными.

Ghostbusters Firestation

Ghostbusters Firestation

Скачать

Хотя привидения, упыри и зефирные человечки не представляют для вашего города никакой угрозы (по крайней мере, пока), огонь остается опасной стихией. Поэтому, чтобы чувствовать себя хорошо, добавьте эту копию пожарной станции из «Охотников на привидений».

Recycling Center

Recycling Center

Скачать

Устали от свалок и мусоросжигательных заводов, воняющих на ваш прекрасный город? Замените их на Recycling Center. Он обрабатывает мусор медленнее, чем традиционные варианты, но он более экологичен.

Bluth’s Banana Stand

Bluth's Banana Stand

Скачать

Почему бы не добавить Bluth’s Banana Stand в ваш район? Я слышал, в нем есть деньги. Это также отличная достопримечательность для ваших жителей, ведь теперь они могут встречаться у большого желтого стенда. Но он может случайно сгореть.

Chirper HQ

Chirper HQ

Скачать

Если вы не уничтожили Chirper, используя мод, который был вначале, вы наверняка свернули его и убрали громкость. Тем не менее, почему бы не разместить в вашем городе штаб-квартиру Chirper? Это уникальное здание, поэтому оно будет способствовать трудоустройству и туризму и даст этой очаровательной, но раздражающей птице шанс показать свое лицо (только тихо).

Далее вас ждут некоторые новые опции для самого важного элемента в городе: для дорог.

Дороги

Итак, вы построили красивый город, но вы наверняка заметили некоторые проблемы, связанные с тем, что ваши граждане живут в кучах мусора и трупах? Если вы не сократили свой бюджет до минимума, это, скорее всего, связано с проблемами дорожного трафика. Вот некоторые дорожные элементы, которые вы можете разместить в своем городе, чтобы сократить проблемы с пробками.

Pedestrian Suspension Bridge

Pedestrian Suspension Bridge

Скачать

Уделяя много внимания машинам, легко забыть сделать хорошие дорожки для пешеходов. Расположившийся в меню «Парки», этот прекрасный пешеходный подвесной мост будет радовать глаз и ноги ваших граждан.

Timbo’s Marvelous Interchange Emporium

Timbo's Marvelous Interchange Emporium

Скачать

Пока я пытаюсь нарисовать хоть какой-то съезд, который не выглядит так, будто он только что пострадал от землетрясения, Тимбо создал огромное количество красивых и полезных развязок. Если вы подпишетесь на Timboh’s Emporium, то у вас всегда будут лучшие дороги.

Public Transport Place

Public Transport Place

Скачать

Да, я виноват в том, что разобрался с общественным транспортом в самом конце, просто разместив железнодорожные станции, станции метро и автобусные депо там, где я смог найти место. Но эта заранее созданная коллекция дорог и дорожек позволяет очень просто разобраться с вашим общественным транспортом и дает пассажирам возможность быстро найти нужный путь между автобусами, поездами и туннелями метро, благодаря приподнятым дорожкам. Все что вам остается – это расставить здания в нужных местах.

Double-Paperclip

Double-Paperclip

Скачать

Эта развязка настолько большая, что не уместилась в «менеджер объектов» в игре, но она того стоит. С этими реалистичными наклонами и поворотами, эта развязка позволит вашим горожанам проложить путь очень умным и реалистичным способом.

8-Way Roundabout

8-Way Roundabout

Скачать

Вокруг этой красоты мне хочется возвести совершенно другой город. Построенная для обработки дорожного трафика в восьми направлениях, эта кольцевая развязка также имеет много свободного место в центре, где можно разместить автобусные остановки, станции метро, несколько площадок и даже парочку зданий.

Small Green Roundabout

Small Green Roundabout

Скачать

Дело в том, что все кольцевые развязки очень большие, и сложно вписать их в город, который вы уже построили, не разрушив большую его часть. Small Green Roundabout – прекрасный вариант для микрорайона или места с небольшим количеством трафика, а еще он включает в себя пешеходные дорожки и приятное оформление.

Elevated Pedestrian Roundabout

Elevated Pedestrian Roundabout

Скачать

Машины – не единственная вещь, которую можно пустить по кругу. Эта изящная надземная кольцевая дорога для пешеходов будет очень удобна для жителей, ведь она имеет дорожки, ведущие вверх и вниз к улицам, а в центре располагается маленький парк.

Далее добавим несколько новых парков, площадок и статуй в ваш любимый город.

Парки

Я уверен, что ваш город уже прекрасен, но вы, вероятно, устали от добавления все тех же старых парков и площадок. Вот вам еще несколько на выбор.

Enterprise Park

Enterprise Park

Скачать

Пусть ваши крошечные граждане смело идут туда, куда не ступала нога человека, например, в этот прекрасный парк, посвященный USS Enterprise.

Modern Art Plaza

Modern Art Plaza

Скачать

Игры – это искусство? Что насчет кубиков? Предложите своим жителям посетить Modern Art Plaza, где они смогут посмотреть на огромный черный куб и сделать вид, будто они понимают, что это значит.

Sunken Plaza

Sunken Plaza

Скачать

Отлично подходящая для центральных районов города, эта прекрасная утопленная площадь даст вашим горожанам возможность отдохнуть посреди небоскребов в шумном городе.

Public Soccer Field

Public Soccer Field

Скачать

В Skylines есть стадион для профессиональных атлетов, а что насчет местных талантов? Это общественное футбольное поле должно порадовать любителей спорта в ваших районах. Хотя, я не видел, чтобы на моем поле кто-нибудь играл, люди просто прогуливаются по нему.

Shrine of Azura

Shrine of Azura

Скачать

Cities: Skyrim? Конечно, почему бы и нет. В вашем городе наверняка есть некоторые последователи принца Даэдра, так что теперь у них есть место для поклонения или просто для отдыха. Эта статуя Shrine of Azura имеет те же свойства, что и Statue of Wealth. Кстати статуя Талоса тоже доступна.

Jesper’s Fields

Jesper's Fields

Скачать

Очень легко пренебречь промышленными районами и также странно располагать рядом с ними городские и игровые площадки. Поэтому эта коллекция полей от Джаспера замечательно подходит для агротехнических районов. Эти поля прекрасно выписываются, не привлекая много внимания.

Skate Park

Skate Park

Скачать

В вашем городе иногда можно увидеть подростков со скейтбордами, так почему же не предоставить им отдельное место? В этом бетонном скейтпарке есть рампы, перила и даже граффити.

1×1 Swing Park

1x1 Swing Park

Скачать

Иногда вы хотите улучшить переполненный город, построив что-то маленькое, ничего при этом не разрушая. Если у вас есть только один квадрат доступного пространства, этот 1×1 Парк с качелями – идеален, чтобы порадовать жителей района, ничего не разрушив.

Дальше вас ждут лучшие карты для строительства.

Карты

Теперь, когда у вас есть огромное количество новых вещей, которые вы можете построить, где на самом деле вы хотите их разместить? Держите коллекцию карт, на которых вы можете оставить свой след.

Catan XL

Catan XL

Скачать

Наконец-то, карта, которая требует многопользовательской версии Skylines. Эта карта предоставляет вам возможность строить на шестиугольных островках, каждый из которых имеет свои собственные ресурсы.

Sea Turtle Falls

Sea Turtle Falls

Скачать

Реки, горы, пляжи, долины и водопады, – на карте Sea Turtle Falls найдется что-то интересненькое практически для каждого. Интересный и красивый вызов для городских застройщиков.

River Dale

River Dale

Скачать

Этот массивный и впечатляющий круглый город, разделенный рекой, насчитывает практически 300 000 жителей. Тем не менее, места для роста предостаточно. Может, хотите добавить еще немного кругов?

Volcano Crown

Volcano Crown

Скачать

Эта карта замечательно подходит для начинающих суперзлодеев, ведь на ней имеется потухший вулкан, внутри которого теперь располагается озеро. На карте есть реки, впадающие в море, и несколько близлежащих островов, что позволяет превратить эту и без того прекрасную карту в цветущий город.

Boulder Rapids

Boulder Rapids

Скачать

Благодаря наличию пляжей, гор и холмов, Boulder Rapids является прекрасной картой, на которой можно построить город, особенно если вы планируете возвести дамбу: здесь есть несколько великолепных мест для этого.

Bora Bora

Bora Bora

Скачать

Мало того, что эта карта очень красивая, это еще и довольно сложное место, ведь здесь очень мало пространства для зданий. Сможете ли вы построить здесь город, не нарушая природную красоту места?

Delta of the Pharaoh

Delta of the Pharaoh

Скачать

На этой карте, вдохновленной дельтой Нила, разместились богатые рудой горы, обширные песчаные равнины и плодородные речные долины. Это отличное место для создания вашего собственного оазиса в пустыне.

Los Santos

Los Santos

Скачать

Пока мы ждем появления GTA V на ПК, эта карта – отличный способ посетить разросшийся город Лос-Сантос. Здесь расположились уже построенные районы, которые точно отражают локации игры. Однако если вы сами хотите построить свой город, то здесь найдете версию, в которой есть только дороги.

Mission to Mars

Mission to Mars

Скачать

Марс уже заждался грузовую технику! Заселите красную планету, используя месторождения руд для постройки рабочего города на этой карте, которая основана на Daedalia Planum – известной равнине Марса. Эта карта отлично сочетается с «марсианским» инструментом коррекции цвета.

Cologne, Germany

Cologne, Germany

Скачать

На этой очень подробной карте немецкого Кёльна расположилась река Рейн, автомагистрали, озера и природные ресурсы. Построите ли вы точную копию города или нечто совершенно новое?

Zion National Park

Zion National Park

Скачать

Проблема национальных парков в том, что правительство расстраивается, когда вы начинаете строить небоскребы по всей территории парка. Теперь проблема решена. Эта точная копия национального парка Зайон в штате Юта не просто красива, но и очень сложна для постройки на ней рабочего города.

Gabe Newell’s Face

Gabe Newell's Face

Скачать

Если вы когда-либо мечтали построить город на лица Гейба Ньюэлла, то у нас для вас хорошие новости. Но не радуйтесь, есть новость и похуже, ведь это очень странная мечта.

Ну и наконец, давайте улучшим внешний вид Skylines некоторыми инструментами, которые расположились далее.

Инструменты

Skylines довольно красива, но это можно сказать и про множество других игр, поэтому игроки никогда не останавливаются в своих попытках сделать игру еще лучше. Вот несколько модов и инструментов, добавляющих некоторые визуальные эффекты, чтобы игра выглядела настолько милой, насколько это возможно.

Dynamic Resolution

Dynamic Resolution

Скачать

Dynamic Resolution mod позволит вам повозиться с внутренним разрешением вашей игры и масштабировать ее в зависимости от ваших потребностей. При нажатии на F10 появляется ползунок, который позволяет вносить изменения, но будьте готовы к серьезным просадкам FPS, если ваш процессор не будет справляться. Приятным дополнением является то, что мод показывает значения вашего FPS, пока вы вносите корректировки, и даже имеет ползунок для включения другой графической настройки (Ambient Occlusion mod), которую можно использовать, чтобы сделать игру еще красивее.

Moving Sun

Moving Sun

Скачать

Если вам не нравится статический солнечный свет в Skylines, что насчет того, чтобы солнце передвигалось по небу в течение всего дня? Хотя ночь не наступит (как только солнце сядет, оно сразу же взойдет снова), все же любопытно наблюдать за тенями, которые растут и растягиваются, когда день подходит к концу, и видеть, как солнце поднимается над городом каждое утро.

Isometric Camera

Isometric Camera

Скачать

Поверните время вспять, благодаря этой изометрической камере. Она позволит приобрести новой игре ретро стиль.

Bordercities Visual Overhaul

Bordercities Visual Overhaul

Скачать

Вам нравится сэл-шейдинг, и вы хотите, чтобы ваш город имел такой вид? Тогда этот настраиваемый инструмент позволит вам применить Borderlands в качестве визуального стиля Skylines. Активировав этот инструмент, вы впоследствии сможете включать и отключать его нажатием клавиш по своему выбору.

1977

1977

Скачать

Вернитесь в 70-ые, благодаря этому инструменту, разработанному на основе Instagram-фильтра 1977. Я уже слышу, как брюки клёш шелестят по мостовой, а полицейские поправляют свои густые усы, а вы?

Sun Shafts

Sun Shafts

Скачать

Если вы не боитесь небольших проблем с производительностью, вы, возможно, захотите, чтобы ваш город украсили солнечные лучи. Этот потрясающий эффект можно включать и отключать.

Toy Film Camera

Toy Film Camera

Скачать

Я не использую эффект наклона, когда играю в Skylines, но он очень хорош для скриншотов, а в сочетании с Toy Film Camera, вы сможете придать вашему городу яркий, веселый и обновленный внешний вид.

Mirror’s Edge Menu LUT

Mirror's Edge Menu LUT

Скачать

Может быть, правительство в Mirror’s Edge и было немного деспотичным, но нельзя не согласиться, что одним из положительных результатов этого был очень аккуратный и чистый город. Так что теперь, благодаря Mirror’s Edge Menu LUT вы сможете наполнить свой город белым, ярко-красным и бледно-синим цветами.

Вне всякого сомнения, пока мы составляли этот список, в Мастерской Steam появилось еще несколько тысяч творений пользователей. Не забывайте регулярно проверять Мастерскую, чтобы найти моды по вкусу.

Overview[]

Terraformer.png

This article is a stub. You can help Skylines Wiki by expanding it.

Scenarios are a type of game mode in Cities: Skylines. They require the player to complete certain tasks to win. If the player meets one of the losing conditions, they will fail the scenario and will have to start over. Some scenarios have a pre-built city while some are completely new. Any scenario will require a certain DLC. Winning scenarios will unlock unique buildings for cities.

Scenarios[]

Natural Disasters DLC[]

  • By the Dam
  • Floodland
  • Island Hopping
  • Tornado Country
  • Alpine Villages

Mass Transit DLC[]

  • Ferry Empire
  • Fix the Traffic
  • Trains!

Green Cities DLC[]

  • City of Gardens
  • Clean Up Crew
  • Green Power!

Scenario Details[]

Natural Disasters[]

Alpine Villages[]

The goal of this scenario is to transport 500,000 people using public transport, while facing disasters. This scenario starts pre-built.

Win Conditions[]
  • 500,000 people transported using public transport
Losing Conditions[]
  • Play 350 game weeks.
  • Population under 1
  • Have less than 0 money

By the Dam[]

The goal of this scenario is to grow the cities’ population while having a dam on a river, and facing meteors. This is a pre-built city.

Win Conditions[]
  • Population over 65,000
Losing Conditions[]
  • Play 300 game weeks
  • Population under 1

Floodland[]

The goal of this scenario is to quickly build a city with rushing water flowing down a dry river from a lake.

Win Conditions[]
  • Play 240 game weeks
Losing Conditions[]
  • Own at least 5 land tiles
  • Have less than 0 money
  • Population under 1 after 15 game weeks

Island Hopping[]

The goal of this scenario is to have a massive population and have good health for the citizens.

Win Conditions[]
  • Population over 250,000.
  • Average health over 20%.
Losing Conditions[]
  • Have less than 0 money
  • Population under 1 after playing 15 game weeks

Tornado Country[]

The goal of this scenario is to build a large city and face tornadoes and sinkholes. This is a pre-built city.

Win Conditions[]
  • Have over 260,000 population.
  • 20,000 full lifespans lived.
  • Have over 1,000,000 money
Losing Conditions[]
  • Have less than -30,000 money

Overview[]

Terraformer.png

This article is a stub. You can help Skylines Wiki by expanding it.

Scenarios are a type of game mode in Cities: Skylines. They require the player to complete certain tasks to win. If the player meets one of the losing conditions, they will fail the scenario and will have to start over. Some scenarios have a pre-built city while some are completely new. Any scenario will require a certain DLC. Winning scenarios will unlock unique buildings for cities.

Scenarios[]

Natural Disasters DLC[]

  • By the Dam
  • Floodland
  • Island Hopping
  • Tornado Country
  • Alpine Villages

Mass Transit DLC[]

  • Ferry Empire
  • Fix the Traffic
  • Trains!

Green Cities DLC[]

  • City of Gardens
  • Clean Up Crew
  • Green Power!

Scenario Details[]

Natural Disasters[]

Alpine Villages[]

The goal of this scenario is to transport 500,000 people using public transport, while facing disasters. This scenario starts pre-built.

Win Conditions[]
  • 500,000 people transported using public transport
Losing Conditions[]
  • Play 350 game weeks.
  • Population under 1
  • Have less than 0 money

By the Dam[]

The goal of this scenario is to grow the cities’ population while having a dam on a river, and facing meteors. This is a pre-built city.

Win Conditions[]
  • Population over 65,000
Losing Conditions[]
  • Play 300 game weeks
  • Population under 1

Floodland[]

The goal of this scenario is to quickly build a city with rushing water flowing down a dry river from a lake.

Win Conditions[]
  • Play 240 game weeks
Losing Conditions[]
  • Own at least 5 land tiles
  • Have less than 0 money
  • Population under 1 after 15 game weeks

Island Hopping[]

The goal of this scenario is to have a massive population and have good health for the citizens.

Win Conditions[]
  • Population over 250,000.
  • Average health over 20%.
Losing Conditions[]
  • Have less than 0 money
  • Population under 1 after playing 15 game weeks

Tornado Country[]

The goal of this scenario is to build a large city and face tornadoes and sinkholes. This is a pre-built city.

Win Conditions[]
  • Have over 260,000 population.
  • 20,000 full lifespans lived.
  • Have over 1,000,000 money
Losing Conditions[]
  • Have less than -30,000 money

Обновлено: 30.01.2023

22 окт. 2017 в 8:51

Since the 1.9 patch hit the computer, I can access the ASSET EDITOR in the game, but cannot use it as the Properties Box (that shows up on the lower right corner of the screen when an asset is loaded) is completely missing . as are any props used on the asset previously.

Paradox/Colossal — PLEASE address this very nasty consequence of your patch.

10/23 UPDATE: Turned off RICO and the properties box (lower right corner of Asset Editor Screen) and the toolbar at the bottom came back . but all assets are still loading with no previously installed props.

I turned off ALL my mods and went back into Asset Editor — still no props showing on the screen of a loaded asset.

So now I know RICO has to update to get my properties box back on Asset Editor . but even with RICO turned off, all previously installed props (like trees, pillars, trucks, cargo boxes, etc.) are still missing from asset even with all mods turned off.

So it is apparently not the fault of a mod that props are no longer in the editor screen for loaded assets.

Содержание

The Asset Editor is a powerful tool for decorating existing assets, creating new assets from props, or creating new road pieces such as intersections that can then be imported into the game.

The Asset Editor is launched in the Tools sub-menu of the Main Menu.

Basic Usage

Asset creation is based on asset types, when you start creating your own asset, you can choose from a variety of pre-defined asset types, those types provide template behaviors for that particular kind of asset. For instance, when you select Vehicle — Bus, you will be able to upload your own 3D bus model and the uploaded model will automatically have behaviors of a bus! Sometimes you need to follow specific conventions e.g. the orientation of the model to make sure things behave correctly.

When you click on New Asset , a theme selection panel is shown. Themes are collections of assets that share a similar flavor, e.g. European, temperate, tropical, and winter. They are usually purely aesthetic. You can select one of the built in base themes or any custom theme that you have created or subscribed to from Steam Workshop. The theme does not affect your asset itself in any way, but the available asset templates vary slightly depending on the base theme. The selection is also useful for previewing how the asset will look in different themes. Especially with Snowfall, the winter theme can be used to preview how the texture-based snow will look like.

After the theme is loaded, you will be presented with a choice of various asset types that are supported.

Once the type has been selected, choose an asset template to start from. These are built-in assets and previously created assets. The «Use existing decoration» toggle will load the existing decoration (if any) alongside the asset itself. Selecting the correct template is very important, since many properties will be inherited from it and cannot be changed later. These include things like the AI (which describes the in-game functionality of the asset), and UI category among others.

For some asset types, the next screen allows you to select either a custom model (.fbx file format) or the default model from the template. In this screen, the model can also be scaled, rotated, or its pivot moved to bottom-center. It is however a good idea to set the transform and scale correctly already in the modeling software for easier updating. Due to differences in how various modeling programs export .fbx files, it is quite common to have to scale the model by 100. This can also be taken into account already in the modeling software. The selected model can be previewed from different directions using the mouse. A larger preview window can also be opened using the ”maximize” button. This mode has an additional ”state” slider for previewing what the model will look like if burned in a fire.

Additional Details

The next step is the decoration tool, where various objects such as props and trees can be used to decorate the asset. Some props are marked as random. They have several versions, of which a random one is selected for each instance of the asset when it is spawned in the game to make copies of the asset look more varied. Because of this, the asset will not look exactly like in the editor.

There is a toolbar for preview tools in the bottom of the screen. Currently it can be used to select the time of day, and a checkbox for disabling and enabling the automatic snow (only available if the base theme is winter). Note that the snow toggle is only for previewing: even if disabled, your asset will still have generated snow in the game.

If the asset type allows for gameplay values to be adjusted, you can do so on the Asset Properties panel, in the bottom right corner.

Buildings can additionally be supplemented with sub buildings, which will be placed alongside with the main asset. New sub buildings can be placed by clicking the Add Sub Building -button on the bottom right corner of the screen. Sub buildings are copied and saved with the main building, so changes to the original template will require reimporting and saving. Some building types might not fully function as sub buildings.

Additional information on some of the properties:

  • Buildings/Circular: instead of the usual rectangular area the asset will occupy a circular area. Since the circular area is not currently shown in the asset editor, this may cause overlapping in the game if the building model is too large, and may thus require some experimentation.
  • Buildings/Expand front yard: automatically spawned buildings have a variable length (e.g. 1×1 can also be spawned as 1×2, 1×3, or 1×4). This variable specifies whether the extra space is added on the front or back yard of the building.
  • Props/Create ruining and Trees/Create ruining: if selected, a small worn out patch is created under the asset
  • Props/Variations and Trees/Variations: some asset templates support variations. When placing a prop or tree with variations in game, the final model will be randomly selected from the variations.

The asset can be saved from the menu reached from the icon on the top right corner or pressing ESC. It will become available for use in the game, and can be found in the same category as the template that was used in its creation.

Custom animation is not supported by the base game, but can be added with other mods.

Thumbnail

In all editor tools, when a small folder icon is seen, you can click it to open the folder containing the currently displayed assets.

For example, when saving an asset, this functionality can be used to change the thumbnail and tooltip image of the asset seen in the in-game UI. This is done by replacing the files in this folder with new ones (of the same name, type and size). The changes will be instantly reflected in the save asset panel. Replacing the main thumbnail image also automatically regenerates the other states of the button, which can then be replaced with custom ones if so wished. Please notice that this temporary folder will be deleted when the save panel is closed, so the original files should be stored elsewhere.

Usage

  • The Maps tab displays all playable maps.
  • The Savegames tab displays all saved cities.
  • The Assets tab displays all custom assets.
  • The Color Corrections tab displays color corrections
  • The Mods tab displays all mods.
  • The Styles tab displays all styles including the European Style in the base game
  • The Map Themes tab displays all Map themes.
  • The Scenarios tab displays all Scenarios.

Each tab features a list of entries which can be managed.

3_asset_editor_tabs

  1. A mini thumbnail of the asset, the name given to the asset by the user and its location in parenthesis (packagename.internal_assetname).
  2. A Share/Update button that allows the user to upload this item to the Steam Workshop.
  3. An on/off checkbox that allows the user to enable or disable the use of the specified asset.
  4. A cloud image is shown next to the Delete button if the item is located on the user’s Steam cloud.
  5. Finally, the cross button allows the user to delete the asset.

Deleting an asset

  • If it is a workshop item, the asset is unsubscribed from the user’s subscription.
  • If it is a local file, the asset is removed from the user’s machine. (Can not be undone!)
  • If it is a Steam Cloud file, the asset is removed from the Cloud. (Can not be undone!)

When you upload an Item to the Workshop, the Share button for that asset becomes an Update button (Note: you must be Subscribed to your Item for this to occur) and any modification made to that particular asset will contribute to a potential update to the existing workshop item.

When selecting to share an asset, the game will open a Publish on Steam Workshop panel. The title and short description (default = asset name) can be manually edited, and a short change note can be included, which will be visible on Workshop.

The default image for the asset will either be the default preview image of the asset type or a snapshot of the asset. An auto-snapshot of the camera view is taken when the game is saved, and the asset importer and map editor allow you to take preview snapshots and select one to become the default snapshot. You can preview and/or modify the assets before uploading by clicking on the folder icon in the bottom right of the snapshot image. It opens a temporary StagingArea folder where a snapshot.jpg and a Content folder can be found.

Click on this folder icon to change the default image (click to enlarge)

If you want to change the default preview Workshop will display, simply edit or replace the snapshot.jpg. More than one picture can be put in the folder, and one chosen before publishing. The new image will reload automatically in the Steam Workshop game panel. When you are ready to upload, click the Publish button. An indicator showing the upload progress appears, and the panel closes once the upload is complete.

By publishing items to the workshop, you agree to the Workshop terms of service.

Asset Editor

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.7.

Content Manager

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.7.

The Content Manager is a tool intended for managing and sharing all game assets, mods and saves.

The Content Manager is only accessible from the Main Menu.

Access to Content Manager from Main Menu (click to enlarge)

Specifications for imported assets

Modeling

This section is highly dependent to what modeling software you are using but below should apply to most of them.

The System Units of the modeling software should be set to metric with 1 unit = 1 meter.

Keep in mind that buildings in the editor are on a grid system called cells. Each cell is 8m x 8m. (See the section ‘Buildings > General’ for the max building cell sizes)

It is important for the model to be one single object with no hierarchy. So make sure to collapse the hierarchy in 3DS Max for example. It is also important for the model to use a single material, otherwise it will be split in sub-meshes and will fail to display parts of it.

If your model imports sideways, you need to experiment with the pivot so that your modeling software matches Unity’s coordinate system (left handed coordinate system, +X is right, +Y is up and +Z is forward (into the screen)). Pivot in your model needs to be 0 on Z-axis and in the bottom center of the building. For instance, 3DS Max needs a +90degrees rotation on the X-axis to match Unity’s coordinate system. The vertices at the bottom of the building need to be at 0.

Assets size need to fit to a grid where 1 cell is 8×8 meters. When importing an asset, there are constraints on its size depending on what template you use. (i.e. zoning buildings can be at most 4×4 cells while city service buildings can be 16×8). Those limitations are not currently documented in one place but the decoration editor will limit the cells size of a building depending on its type so you should first play around with the template you are planning to use before modeling something which may be too large. Pretty good floor height would be 2.5 to 3 meters.

A good size for a standard door would be roughly 2 meters. In shopping centers or such it could be higher. If the building is very tall, let’s say much more than 10 floors, the artist needs to scale down the floor height. This is done because the building would appear too high in the game and this would lead to two problems. 1. the game’s camera would take a jump upwards and then down again whenever the building is crossed in the game world. 2. It would make it hard to see the street level clearly.

The model size is not limited other than by Unity’s limit of about 65000 vertices per mesh, but even approaching that is too much for single assets. To give some rough guidelines, the triangle count of the building models in the stock game ranges from less than 1000 triangles for the smallest and simplest buildings to about 5000 for large and complex buildings. A few exceptional buildings use up to 10-15k triangles. Vehicles typically have 500-1000 triangles, while trees vary from a few hundred for simple bushes to about 2000 for the more complex ones. Also note that a large number of props can also make the asset rendering slower, which is why there is a limit in the asset editor.

The game automatically creates both texture-based and 3D snow on all assets in the winter theme, so the same asset can be used for any theme. The generated snow can be disabled locally with vertex colors on the models. Set the color to (255, 255, 0) to disable all snow and to (255, 255, 128) to only disable 3D snow.

Generally the buildings use 1024×1024 texture maps, or 1024×512 if the building is small or simple. If working on a large building, try to see if it can be fitted in 2048×1024 size before making a 2048×2048 sized map. We try to refrain using 2048×2048 maps, and use them only in really important and huge buildings, such as a stadium or an airport.

The material for Buildings supports up to 6 textures in TGA format, each needs to use the same filename as the FBX file with a texture type suffix. All main model textures have to have the same resolution.

The model import user folder is located at:

  • On Windows %localappdata%Colossal OrderCities_SkylinesAddonsImport
  • On Mac /Users/<username>/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Import
  • On Linux /home/<username>/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons/Import
LOD (Level of Detail)

For growable assets, the suggested limit on this is 100 triangles. For larger buildings and monuments, you can go slightly higher (200). For props and vehicles, less than 50 triangles should be enough. A typical texture size for the LOD models is 128 x 128. For the sake of other players, please abide by these LOD limitations unless its absolutely necessary to break them. This is how the game regains performance when you are zoomed out. The effect of the LOD model on runtime performance is often more significant than the high detail version. If the LOD model is too complex, the game may consider the asset broken and display an error message.

Your low poly model should have a new UV set that is probably different than your original high-poly model, this is anticipated. The UVs should be kept in the 0. 1 interval, since the LOD textures use a texture atlas and values outside that range will result in colors being taken from other random models. The game will automatically bake the textures from your high-poly base model to your new low-poly model upon import. Also, make sure no vertices in both high detail and LOD models are below the 0-level since they can confuse the baking process. Often problems with the baking are related to trying to reuse UV space for parts of the buildings that are not similar enough (remember that the baking also bakes normals using the detailed geometry, even if no normal map is defined).

If for some reason you would like to override the auto-texture generation process (also called baking), you can create a diffuse texture for this low-poly model by importing a texture with «_lod_d» suffix (lowercase «lod» is important). If the diffuse texture is overwritten, the baking process is skipped entirely, so normals, speculars, etc also need to be set manually, or you lose the advantage from the automatic normal map creation. Note: due to a bug in version 1.1.0, using this feature requires additionally importing both lod_s and lod_a for the model to work at all; neutral ones can be used.

Asset types

  • Intersections
  • Parks
  • Buildings (city services ploppable and zone spawnable)
  • Trees
  • Vehicles
  • Citizens

Buildings

  • Buildings are on a grid in the editor. In the grid, each tile is called a cell.
  • One cell is 8m x 8m.
  • Max size for automatically spawning buildings: 4×4 cells.
  • Max sizes for manually placed buildings: 16×8, 15×9, 14×11, 13×12, 12×13, 11×14, 9×15 or 8×16 cells.

Supported textures

Illumination Map Details

The likelihood of a window to be lit at a given time and its intensity are randomized for values within 128 and 255, the closer the value is to a boundary the more likely it is to be lit and stronger.

Trees

  • Assets imported as trees will automatically sway in the wind.
  • Tree LODs are automatically created (using billboarding), this cannot be overridden.

Supported textures

  • Diffuse
  • Normal map
  • ColorMask (Grayscale)
  • Alpha (Grayscale)

ColorMask details

The color mask in the built in trees is intended to be used to mark the foliage with black and the trunk/branches with white. More exactly, the parts of the tree for which the mask is white are not affected by the brightness and color variations, automatic texture-based snow, and normal recalculation from position (tree leaves are typically created with alpha masked, double-sided planes which cannot provide good normals). Notice that the automatic snow can also be disabled completely for a custom tree using the asset properties panel.

A missing colormask defaults to white. Please notice that this means a colormask is needed for the tree to get any snow cover in the winter theme.

Как расширить область в редакторе дрог.

Wolf_95r
И так, начну в обратном порядке. Рекорд населения у меня 200.000 тыс (+/-5.000), построил на карте «острова», в принципе карта интересная, особенно понравился большой остров, там можно разместить всё, что по причине шума и грязи не нравится жителям, например, мусоросжигательный завод, а на другом берегу я уместил 2 товарных порта и пару пассажирских. Так вот, (советую тебе сейчас посм. карту, чтобы понять мой рассказ), сначала я начал строить просто вперёд от начального выезда основную «вену» трафика, а по обе стороны от город (идеальными прямоугольниками (2:1)), и вот я застроил весь начальный сектор, надо было расширяться далее, и купил след. участок, что прямо впереди, там был узел железнодорожной связи, плотина (там самая глубокая река — самое то!) Ну и в какой то степени облехчился трафик, ибо добавилось сразу по два шоссе. Вот на месте пересечения я построил свой первый,именно построил сам прямо в игре, кастомный перекрёсток. И. Вышло неплохо, но как сам понимаешь, соединить три дороги — штука не сложная. (население тогда было 90.000/105.000).
И потом, я начал строить уже в обратном направлении город, и. это было не совсем верно, ибо привело к затору. Почему не верно ? Ну вот почему, (мой совет) город надо строить в одном направлении, тогда будет:
1.Меньше пробок
2.Меньше безработных
3.Больше образованных
А всё потому, что жители, что только поселилт=ись в одном конце города ездили на учёбу/работу НЕ соседний участок, а через ВЕСЬ город, ровно на др. конец.
Так вот, а я построил в обр. направлении. А потом влепил не пойми зачем аэропорт, хотя. нет, понятно почемуя его влепил прямо так. Да потому что везде аэропорт «жаловался» на поверхность (. Вот поэтому то я и играю только на самодельных картах. )
Так вот, там я построил свою 2-ую развязку, «на четыре». И вот как:

Но потом пришлось расширяться и далее и я купил участок что правее ->
И модернизированная развязка

Собственно, это и была моя финальная развязка на той карте, ну, а через некоторой время, трафик в среднем участке городя стал сильно увеличиваться и что бы не мучаться я решил удалить сохранку.
После этого использую по большей части модовские и самодельный карты, но 200.000 у меня больше не было нигде. Сейчас, вот прямо сейчас удалил ещё одну сохранку =( Вот не знаю, какую карту выбрать .

Читайте также:

      

  • Сколько стоит реклама у эрика давидыча
  •   

  • Red dead redemption 2 как продавать оружие
  •   

  • Крафт холодильник кто производитель
  •   

  • Что такое дилей в доте
  •   

  • Enb fallout 4 как отключить

Будучи вот уже несколько лет одной из самых впечатляющих градостроительных стратегий, Cities: Skylines обросла огромным количеством всевозможных модификаций. Чтобы упростить вам поиск, мы подготовили список из самых востребованных и интересных работ мододелов.

Установка

Все предложенные в подборке модификации устанавливаются через систему Steam Workshop. Достаточно будет пройти по ссылке и подписаться на автора сборки, после чего мод будет автоматически добавлен в игру.

Ghost in the Shell Buildings

Первый вопрос, которым я задаюсь при основании нового города: насколько он будет футуристичным и ярким? Ответ всегда один: насколько только возможно. Несомненно, вы уже уловили тематику моей подборки. Это делает Ghost in the Shell Buildings pack очень важной частью моего города, хотя, возможно, и менее значимой, чем остальные моды.

Скачать

Blade Runner Police Tower and Tyrell Corporation Pyramid

Если уж говорить о киберпанке, не стоит забывать о «Бегущем по лезвию». Сложно найти нечто более претенциозное, чем два этих здания. Пирамида «Тайрелл» выглядит особенно впечатляюще и, если вашему городу требуется что-нибудь зловещее, лучше варианта не найти. Полицейская башня днем смотрится немного уныло, думаю, из-за своего черного цвета, но ночью – она потрясающа.

Башня Полиции

Пирамида «Тайрелл»

FOGBAE-TOWR4

Задержимся в будущем еще немного, поглазеть на внушительную монолитную громаду электростанции FOGBAE-TOWR4. Не этот ли архитектурный стиль зовется брутальностью? А, к черту, выглядит она очень круто. Здание еще и практическую пользу приносит – обеспечивает электричеством всех этих копошащихся в ее тени муравьев. Постройте его, и каждый ваш горожанин будет знать, что он червь против махины государства.

Скачать

Gula’s Architectural Designs

Ладно, ладно, не всем вам нужны футуристические здания. «Архитектурные проекты» — коллекция из 24 объектов за авторством титулярного моддера, и это, я вам скажу, вещь. В ней есть все, от гигантской статуи хомяка до здания с KFC и Taco Bell. Хватает и прочего, вроде школ и небоскребов. Разнообразная, высококачественная подборка.

Скачать

Quad Collection

Коллекция автора Quad Rioters содержит поразительные 166 объектов, и мне она дико нравится, потому как в подборке полно сверкающих сай-фай или близких к нему зданий вроде Ксенофилии и всяких современных небоскребов и деловых центров, идеально вписывающихся в любой город наших дней. Если вам лень продираться через сотни и сотни модов со зданиями, эта коллекция вас сильно выручит.

Скачать

Sunken Train Station

Обожаю, когда города пытаются спрятать крупные строения и узлы инфраструктуры, стараясь казаться более просторными, чем на самом деле. Видимо, поэтому мне нравятся и утопленные в землю станции железки (будь они исполнены в кирпиче или бетоне). Если вы предпочитаете незаметность, этот мод создан для вас.

Скачать

Amsterdam Centraal Station

Ну, а если вам нужен вокзал, который при всей своей функциональности будет еще и произведением зодчества, то понадобится что-нибудь вроде Центрального Вокзала Амстердама. Изумительное строение с шестью рядами железной дороги, взявшее за основу амстердамский Центральный, изобилует деталями. Взгляните, как он выглядит изнутри!

Скачать

Timboh’s Marvelous Interchange Emporium

Эта коллекция инфраузлов со мной с самого запуска Cities: Skylines, хотя за прошедшее время она изрядно пополнилась. Я очень люблю прокладывать дорожные сети, как и, подозреваю, любой, кто пришел в Skylines из Cities in Motion студии Colossal Order. Дело это хлопотное и долгое, но TMIE позволяет облегчить задачу и продемонстрировать всем, чего может добиться одаренный человек, имея в распоряжении лишь шоссейное полотно.

Скачать

Sharp Junction Angles

Собственно, этот мод делает именно то, что указано в его названии – дает возможность прокладывать дороги с острыми углами поворотов, создавая продуманные и красивые транспортные сети. Идет в комплекте с Road Anarchy, безумным модом, позволяющим вашим улицам наплевать на физику и отправиться на встречу с Trackmania.

Sharp Junction Angles

Road Anarchy

Advanced Road Anarchy

К слову о Дорожной Анархии: вот его старший брат, Улучшенная Дорожная Анархия. Тот же, по большому счету, мод, бросающий вызов ветрам и позволяющий конструировать опаснейший и безумнейшие шоссе. А еще там есть кнопки, панель настроек и информационные подсказки.

Скачать

CTCN Transport – Blimp

С выходом дополнения Mass Transit мы, наконец-то, получили пухленькие дирижабли, так красиво парящие над городом и катающие радостных горожан с туристами. Выглядят они довольно старомодно, но вы ведь уже поняли, что мне нравится, да? Вот именно, мы сделаем из этих цеппелинов геликарриеры. CTCN Transport – это те же функциональные дирижабли, только выглядят покруче. Заполним ими небеса!

Скачать

Better Planes Pack

Самолеты тоже заслуживают нашего внимания. Набор улучшенных самолетов вводит два новых типа аэропланов и восемь отличительных шкурок для них. Сейчас это, по большей части, самолеты США, как и раскраска авиакомпаний, но на подходе и международные. При установке набора сохраняется весь функционал воздушных кораблей.

Скачать

Mini

Мне просто очень нравятся MINI.

Скачать

Newport City (Niihama) Map

Вообще эта карта из «Призрака в доспехах» есть в паке зданий из GitS, но я все же добавлю его отдельной строкой, потому что много «Призрака» не бывает. Пусть даже это и не самый лучший фильм, мне он, уж простите, понравился.

Скачать

Belmont County Transport

С появлением Mass Transit у нас с вами появились особые «транспортные» сценарии, но что, если бы этого дополнения не существовало? Транспорт округа Белмонт – карта-сценарий, ставящая перед игроком цель объединить транспортной сетью несколько мелких городков и перевезти 1 миллион за 750 недель, без учета метро. Откажитесь от других транспортных модов, если хотите прочувствовать всю сложность задачи.

Скачать

New Orleans Disasters

Если у вас есть дополнение Natural Disasters, и вы ищете возможность проверить свои вменяемость и способность оставаться собранным и уверенным в кризисной ситуации, обратите внимание на Катаклизмы Нового Орлеана. Карта использует реальный ландшафт и уровень моря, из-за чего излишне подвержена наводнениям.

Скачать

New York City

Плох тот градостроительный симулятор, в котором нет хорошей большой карты Нью-Йорка. Этот мод предоставляет в распоряжение игрока аутентичную ландшафтную площадку под создание своего собственного Большого Яблока или его копии из реального мира.

Скачать

Skyrim

Если раньше вы бродили по этой карте добрую сотню часов, то теперь можете возвести на ней современный город. Мод отличается необычной, сложной для строительства местностью, и это одна из лучших карт для Cities: Skylines, что мне довелось увидеть. Она создана с такой любовью к деталям, что мне было ужасно стыдно уродовать природу огромными, уродливыми зданиями индустриальной эры. Отличная карта для постройки экологичного города.

Скачать

Los Santos

Один из первых крупных ландшафтных модов, Лос-Сантос из GTA V по-прежнему остается в числе моих самых любимых. Как и в случае со Скайримом, ограничения естественного характера вынуждают серьезно планировать застройку.

Скачать

First Person Camera: Updated

Что же видят ваши жители, идя по своему городу? Этот мод с камерой от первого лица позволяет увидеть мир их глазами. Для Skylines это настоящая инновация, но лично я еще со времен Dungeon Keeper неровно дышу к различным симуляторам строительства и управления, позволяющим «спускаться» с небес на землю.

Скачать

81 Tiles

Этот мод снимает ограничитель с карты, расширяя ее с 25 квадратов до 81. Немаленький город. Вы можете разблокировать их по одному, как обычно, или все сразу, расширяясь во всех направлениях. Само собой, это сказывается на производительности, тем больше, чем крупнее становится город.

Скачать

Automatic Bulldoze

Сгоревшие и покинутые здания катастрофически сказываются на стоимости недвижимости и совсем не добавляют привлекательности вашему городу. Поочередный их снос, особенно в громадном мегаполисе, может стать крайне неприятной задачей, что делает мод на автоснос просто незаменимым – одним касанием кнопки он избавляет вас от развалюх.

Скачать

Reddit For Chirpy: Updated

Чирпи, лишенная ненависти и троллей версия Твиттера в Cities: Skylines, теперь сможет сообщать вам обо всех новых постах в выбранных вами сабреддитах. Вот видите, Чирпи может быть полезным.

Скачать

Chirpy Exterminator

Если же Чирпи для вас – демоническая тварь, которую должно изгнать из игры, то Уничтожитель Чирпи вам в этом посодействует. Назойливая птица исчезнет навсегда, перестав докучать вам нелепыми мыслями ваших слабоумных жителей.

Скачать

More Beautification

Мод улучшает возможности панели управления, изменяя вкладку Украшения. Он не добавляет новые объекты, но дает доступ ко всем существующим в игре 65531 предмету. Не забудьте прихватить и Prop Snapping с Prop Anarchy, они еще больше расширят возможности мода.

More Beautification

Prop Snapping

Prop Anarchy

Precision Engineering

Precision Engineering интегрирует в игру точный инструмент, отображающий углы, направляющие и дополнительную информацию, благодаря которому строить автомобильные и железные дороги, прокладывать сантехнические трубы и линии электропередачи станет значительно удобнее.

Скачать

Sunken Plaza

Добавляет в игру очаровательную точку притяжения туристов Sunken Plaza, представляющую из себя небольшой городской парк с рейтингом привлекательности 50. Скромная площадь станет прекрасной гаванью для гостей вашего неутомимого мегаполиса.

Скачать

Network Extensions 2

Расширение, предназначенное для работы со всеми видами дорог в игре. В модификации представлено огромное количество автострад и пешеходных улиц с разнообразным освещением, покрытием, количеством полос, велосипедными дорожками и так далее. На сегодняшний день это один из самых продвинутых дорожных модов в игре.

Скачать

Roundabout Builder

Простая модификация, благодаря которой вы сможете создать красивые объездные маршруты или развязки. Достаточно задать нужный радиус на участке автострады, и умный мод самостоятельно соорудит красивую кольцевую. Незаменимый инструмент для создания реалистичных дорог в Cities: Skylines.

Скачать

Business ParK

Проект бизнес-парк, состоящий из нескольких административных объектов, доступных для строительства в игре. В набор вошли три основных здания, три дополнительных, проходная и пешеходный переход. В данный момент автор сборки работает над второй частью проекта — лабораторными активами парка, которые выложит в мастерскую позднее.

Скачать Administration

Spiral Highway Exit

И еще одна дорожная модификация, открывающая возможность для строительства закольцованной дороги с въездом на хайвей. Модификация носит скорее декоративный характер, чтобы вы могли украсить участок города необычной спиральной дорогой.

Скачать

Prop & Tree Anarchy

Модификация, позволяющая размещать декоративные объекты и деревья под водой, на дорогах или вплотную к зданиям. Мод окажется незаменим для игроков, использующих большое количество улучшений с красивыми, но не предусмотренными игрой структурами, вроде описанной выше спиральной дороги.

Скачать 

Riverdale

Мод добавляет в игру прибрежную карту Ривердейл, созданную по мотивам пейзажей Австралии. Игроков ждут живописные пляжи, густые леса и мягкий холмистый ландшафт, а также несколько железнодорожных путей и автострад, три морских и четыре воздушных соединения.

Скачать

AD Cloud Enabler

Ностальгическое улучшение, привносящее в игру старые движущиеся облака, которые были упразднены с выходом Snowfall DLC. Автор уточнил, что внешний вид облаков будет зависеть от биома, в котором вы играете. Модфификация полностью совместима с прочими визуальными апгрейдами.

Скачать

Old Church

Мододел детально перенес в игру протестантскую церковь Святого Зигфрида, находящуюся в городке Сиббо. Постройка в готическом стиле была возведена в середине XV века и является одной из наиболее сохранившихся средневековых церквей в Финляндии.

Скачать

Extra Landscaping Tools

Добротно исполненная сборка модификаций для изменения природного ландшафта в Cities: Skylines. В мод вошли инструменты для терроформирования поверхностей и работы с водоемами, а также кисти и карандаши для удобного расположения деревьев на игровой карте.

Скачать

LittleBird

Версия программы: 3.0

Если Вы испытываете затруднения при установки модов,карт или сценариев, или Вам просто хочется делать это удобнее (не искать папку с игрой), то качайте эту программу. С помощью этой программы можно легко добавить/удалить/заменить/извлечь мод, карту, сценарий или язык.

Как пользоваться:

  • Выбрать папку с игрой Cities Skylines (это нужно сделать один раз, при следующих запусках можно не выбирать)
  • Выбрать категорию (Категория, это тип контента, мод, сценарий, карта и.т.п)
  • Если хотите добавить, то нажмите кнопку «Добавить»
  • Чтобы пользоваться кнопками «Удалить» «Извлечь» выберите файл из списка
  • Кнопка «Обновить список» обновляет список

Изменения новой версии:

  • Исправлены некоторые баги/глюки/ошибки кода

Функционал:

  • Простое добавление/удаление модов
  • Простое добавление,удаление и извлечение карт, сценариев, языков, аудио файлов
  • Удалять и заменять иконки достижений
  • Просматривать иконки достижений

[Подсказка] Чтобы заменить мод/карту/сценарий и.т.п — добавьте его указав имя уже существующего файла.

Пароля на архиве нет

Разработчик: FeNikS 

Overview

В этом руководстве я подробно расскажу как выполнить все достижения в Cities:Skylines. Актуальная версия игры 1.13.1-f1.111 достижений.

Введение

Доброго времени суток, в этом руководстве я расскажу как выполнить все достижения в Cities:Skylines. Я сам выполнял достижения по этим методам и решил поделиться ими с вами.

Для удобства поиска достижений в руководстве можете нажать сочетание клавиш Ctrl + F и ввести название достижения.


Руководство обещает быть длинным, поэтому запаситесь терпением, налейте чаю, кто ест приятного аппетита и всем удачного выполнения! 🙂
Для выполнения достижений нужны дополнения к игре(если у вас не куплены дополнения, то ниже я прикрепил ссылку для установки DLC Unlocker, который разблокирует все дополнения, в Steam DLC как товар указываться не будут, но они будут доступны в игре)
Многие жаловались на краш Unlockera в игре, возможно причина была в том, что unlocker был старой версии, вот ссылка на DLC Unlocker последней версии:

  • [link]

Альтернатива скачивания DLC Unlocker’a, так сказать “честный способ” – купить дополнения, необходимые для получения достижений.

  1. Cities:Skylines – Deluxe Edition Upgrade Pack | Стоимость: 200 рублей, ниже страница в магазине [link]
  2. Cities:Skylines – Snowfall | Стоимость 289 рублей, ниже страница в магазине [link]
  3. Cities:Skylines – Match Day | Бесплатное дополнение | Ниже страница в магазине [link]
  4. Cities:Skylines – Natural Disasters | Стоимость 349 рублей, ниже страница в магазине [link]
  5. Cities:Skylines – Pearls From The East | Бесплатное дополнение, ниже страница в магазине [link]
  6. Cities:Skylines – Mass Transit | Стоимость 289 рублей, ниже страница в магазине [link]
  7. Cities:Skylines – Green Cities | Стоимость 289 рублей, ниже ссылка на страницу в магазине [link]
  8. Cities:Skylines – Park Life | Стоимость 360 рублей, ниже страница в магазине [link]
  9. Cities:Skylines – Industries | Стоимость 360 рублей, ниже страница в магазине [link]
  10. Cities:Skylines – Campus | Стоимость 299 рублей, ниже страница в магазине [link]
  11. Cities:Skylines – Sunset Harbor | Стоимость 360 рублей, ниже страница в магазине [link]

Originally posted by katarsiss:

Возможно я что-то упустил или добавил лишнее, отпишитесь в комментариях если что-то не так сделал. Кстати все нужные дополнения обойдутся вам в ~2795 рублей

Для начала нам потребуется “подготовиться” к выполнению, а именно установить некоторые моды и карты:

  • Mod Achievement Enabler(позволяет использовать моды и при этом получать достижения.) – [link]
  • Unlock All + Wonders & Landmarks(разблокирует все здания в игре; на загруженной карте или в главном меню заходим в настройки, в окошко “Unlock All + Wonders & Landmarks” и ставим все галочки, большинство достижений ориентируются на постройку зданий или их разблокировку, поэтому этот мод будет крайне полезен при выполнении достижений) [link] Screen –
  • Grand me money mod (Позволяет выдавать любые деньги) – [link]
  • TM:PE (При помощи этого мода можно редактировать трафик, от указания стрелок на дорогах, до удаления всего транспорта; понадобится для выполнения одного из сценариев) – [link]
  • Fine road anarchy (Снимает ограничение на постройку дорог, “Место занято”, “Склон слишком крутой” – забудьте про это; при активации Чирпер меняет внешний вид, чтобы активировать мод нажмите сочетание клавиш Ctrl + A) – [link]
  • 81 Tiles (Снимает ограничение покупок клеток на карте) – [link]

Некоторые моды будем устанавливать для определённых достижений, также как и карты.
Приступим.

Пионер


Вы должны создать новый город и развить его до 40 жителей.

Декоратор


Главное меню – Диспетчер содержимого – Редактор объектов – Создать объект – Заходим на карту и строим что-то(допустим дорогу) и сохраняем.

Терраформер


Главное меню – Диспетчер содержимого – Редактор карт – Создать карту – также строим дорогу и сохраняем.

Информирован – Вооружён


Для этого достижения нам надо быть на зимней карте, где открыты все информационные обзоры, просто потыкайте на каждый из них(на любой другой не зимней карте не получите ачивку, т.к максимальное количество информационных обзоров присутствуют только на зимней карте).

Проектировщик&Законодатель


Создаем с помощью кисти 3 района и назначаем на 1 из них любую политику и получаем 2 ачивки.(Значок & означает объединение достижений, т.е выполняя одно можно выполнить сразу несколько или они выполняются аналогично, он будет ещё встречаться в дальнейшем).

Доступная власть


Это достижение подразумевает собой открытие всех городских служб. которые открываются при достижении 11.000 населения. Думаю цель понятна.

Град Небесный


Нам нужно открыть монументы(они открываются при 70k населения, но у нас есть мод Unlock All), ставите галочки у мода Unlock All и перезаходите на карту, если сразу ачивку не дали.

Врача


Благодаря моду Unlock All нам открываются все монументы, в том числе и Медицинский центр, строим его(не забудьте в настройках мода активировать везде галочки). Аналогично медицинскому центру строим “Адронный коллайдер”, “Космический лифт”, “Проект Эдем”, Термоядерную электростанцию” и получаем ачивки: “И все-таки он существует!, “Просто космос детка!”, “Новый Эдем”, “Активная зона”.

А мне все мало!


Нужно разблокировать все постройки в игре, после выставления галочек в моде Unlock All перезайдите на карту.

Мегаполис


Вы должны преодолеть отметку в 100.000 населения в своем городе, можете скачать карту на 90-95 тысяч населения и довести его до 100.000, либо сделать это в своем сохранении.

Разнообразие


Создаем 10 разных районов с помощью кисти “Создать район” и для каждого выбираем уникальную политику(чтобы не было одинаковых политик)
Пример выполнения:

Город в движении&Город в движении 2


Создаем небольшую площадку из дорог(квадратик небольшой) и создаем просто одни и те же автобусные маршруты до тех пор пока не получим 2 ачивки.

Вверх по лестнице


Строим начальную школу, старшую школу и университет.

Нелюбимый мэр


Нам надо довести уровень счастья до 15%(Счастье в ачивке учитывается только для жилых зон!). Стройте рядом с жилыми зонами ветровые установки, свалки, водонапорные башни, повышайте уровень шума и загрязнения, никаких парков и служб, кликаем на информационный обзор “счастье” и сносим дома с повышенным уровнем счастья.

Как сыр в масле


Устанавливаем мод на изменение содержания зданий, и в настройках мода ползунок всех зданий смещаем влево, таким образом здания не будут кушать деньги в неделю, создаете промышленный район с нефтью и размещаем там здания, и в результате экспорта нефти получим около 15k в неделю. Ссылка на мод – [link]

Маньяк


Строим полицейский участок и кликаем по нему 100 раз

Опасный город


Чтобы выполнить ачивку нужно поддерживать уровень преступности не меньше 40% в течение 2-х лет, как же это сделать?
Сносим все полицейские участки и все что с этим связано(депо пол. вертолетов, тюрьма), включаем скорость на 3, и информационный обзор полиция, сносим все дома, в которых уровень преступности маленький(голубые дома) и ждем.

Пожарная охрана&Безопаснейший город


Строим 5 пожарных станций(не спутайте с пожарным депо), и 5 главных управлений полиции.(не спутайте с полицейским участком)

Профессиональный мусорщик


Нужно заполнить 5 свалок, размещаем в городе только 5 свалок, ставим бюджет мусора на 150% убираем очищение по расписанию, и если у вас стоит мод на автоматическое очищение, то отключите его, ставим скорость на 3 и ждем.

Мечта зелёных


Заменяем все заводы на лесное или сельское хозяйство, должна быть только 1 свалка или утиль.завод, и все это при населении не меньше 10.000.

Высшее образование


Строим везде университеты, благо деньги бесконечные, доводим процент людей с высшим образованием до 70% и больше, и все это при населении не меньше 10.000 как и в прошлой ачивке.

СИМулированный город


В общей сложности у вас должно быть открыто 9 клеток карты.(Начните новую игру и купите 8 клеток).

Спокойный город


Строим везде всё что связано с полицией: полицейские участки, депо пол. вертолетов, тюрьмы(мы должны поддерживать уровень преступности не больше 10% в течение 4-х лет подряд)

Власть-народу


Налог на промышленные зоны должен быть выше на 5%, чем у жилых зон любой плотности в течение года(т.е если у вас на жилых стоит 8%, то на промышленных должно быть 13%)

Они за все заплатят


Тут наоборот от предыдущей ачивки: у жилых зон любой плотности должно быть на 5% выше налог чем у промышленных, в течение года.

Развлекательные комплексы&Пляжный рай


Вам надо в районе поставить специализацию на сфере развлечений, и чтобы было 1000 участков коммерции(Развлекательный комплексы) И аналогично после выполнения ачивки “Развлекательные комплексы” поменять специализацию на сфере туризма.(Пляжный рай).

Побег


Постройте 15 тюрем.

1001 ночь

Скачайте мод Time Warp fix – [link]
В игре нажимаем на иконку рядом со замком(этапы города), и ползунок в графе “Speed” выкручиваем на максимум(128x speed), и день будет сменяться ночью примерно за 5 секунд, а тем временем выполняйте другие достижения, со временем вам дадут эту ачивку.
Screen –

Так выглядит круче?


Нажмите на Чирпера и поменяйте его внешний вид

Поющие под…&Туманная погода


Убедитесь, что в настройках у вас стоит галочка на “Использовать динамическую погоду” и просто ждите когда появится погода.(выполняется на любой карте, кроме зимней)

Бррр!


Диспетчер содержимого – Редактор карт – Создать карту – Выбираем зимняя – прокладываем 1 дорогу – сохраняем – PROFIT!

Готовь снегоступы!


На зимней карте ждем пока не пойдет снег.(также должна быть включена динамическая погода)

А вот и поезд!&Я люблю трамваи


Создаем 10 трамвайных маршрутов и получаем 2 ачивки.

Они что там голые?


Постройте баню.(она находится в разделе здравоохранение)

Зима пришла!


Смените внешний вид чирпера на зимний.

Быстрее!


Нам нужно построить много депо дорожной службы так, чтобы по всему городу было зеленое покрытие дорожной службы на дорогах.

Король набережной&С каналами все можно!


Постройте набережную(находится она во вкладке рельеф и катастрофы) и канал(он находится там же) и получите два достижения.

Нам нужны пластиковые маски


Во вкладке рельеф и катастрофы выбираем цунами и кликаем на город(аналогично выполняется “Большая встряска”, “Он летит прямо на нас!”, “Земля из под ног”, “Беги, Бемби!”, “Гром и молнии”, “Кручу-верчу”)

Что за?..


Достижение выполняется не так сложно как вы думаете:
Заходим в параметры запуска Cities Skylines и вписываем туда команду: –enable-dev-ui
Далее заходим в игру, загружаемся в сохранение, нажимаем TAB, нам открываются панельки, кликаем на Disaster ui, и потом кликаем 3-4 раза на появившуюся панель “Chirpinado”, далее быстро сохраняем игру пока у нас не появилось уведомление о торнадо, выходим из игры, убираем команду из параметра запуска, загружаемся в ваше сохранение которое сделали с кликами “Chirpinado”, ставим скорость на 3 и ждем, у нас появится торнадо из чирперов и нам дадут ачивку. Этот метод выполнения нашел Ютубер “Ильяс Мир” вот ролик –

Таймкод из ролика с панелями в игре: 5:11

Английская версия покороче:

Вечный город


В вашем городе должно произойти 10 катастроф(просто добавьте их с помощью панель “Рельеф и катастрофы”).

Создатель&У нас есть победитель&Неудачник


Диспетчер содержимого – редактор сценариев – создать сценарий – выбираем карту и загружаемся в нее
Выбираем панельку с часиками, добавляем слева условие “Больше X денег”, ставим сумму допустим 40.000(по дефолту начальная сумма денег стоит 70.000 и при входе в сценарий с таким триггером вам дадут победу или поражение в зависимости от выбора воздействия) и воздействие победа или поражение(в зависимости от выполнения достижения) и сохраняем сценарий(обязательно при сохранении поставьте галочку на “Публикация на панели новая игра”) и так создайте 10 сценариев с триггером победа и 10 с триггером поражение, и потом новая игра – сценарий и выбираете созданные сценарии, и получаете 3 ачивки при выполнении всех действий. Скрины ниже:

Вода – не преграда&Паромная фея


Создайте 15 паромных маршрутов

Триорельс&Это уже не моно


Создайте 10 монорельсовых маршрутов.

Натяжка кабелей&Канатное изобилие


Перевезите 20.000 пассажиров на канатной дороге. Совет: Создайте большую площадку и поместите туда много уникальных сооружений и космический лифт, не соединяйте эту площадку дорогами с основным городом, а соедините только канаткой, и с помощью мода Improved Public Transport 2 вы сможете изменить скорость и вместимость канатки. Мод – [link]
Screen –

Дирижабль?Дирижабль&Небо в дирижаблях


Создайте 10 маршрутов дирижаблей.

К-комбо


Как нам утверждает текст достижения:
“Построить по одному из следующих зданий: остановку “Паром – автобус”, узел “Метро – монорельс – ж/д” и многопутёвую станцию”
Если посмотреть это достижение в английской версии, то там будет указано еще: “Монорельс-автобус”. Постройте все 4 постройки:

  • Паром – автобус
  • Узел Метро – монорельс – ж/д
  • Многопутёвая станция
  • Монорельс – автобус

    Соединения между транспортными узлами необязательно, и да локализаторы налажали, бывает.

Как дорогу назовешь…&Её зовут Стив


Переименуйте дорогу кликнув на ее название на Steve и получите 2 ачивки (Первое достижение за переименование дороги, а второе за переименование на “Steve”).

Сотня


Переименуйте 100 дорог(берем 1 дорогу и переименовываем ее 100 раз, для удобства можете называть ее цифрами: 1,2,3…и т.д)

Под полным контролем


Кликаете на любого гражданина и нажимаете у него в менюшке на маршруты(2 стрелочки)
Screen –

Сверхавтономность&Кремниевые долины&Только натуральные


Выделяете весь свой город кистью “Районы” и ставите “Автономные дома” внутри панели “Районы”, там же ставим “Центр информационных технологий” и “Натуральные и местные продукты”(зданиям нужно время чтобы перестроиться) и получаем 3 ачивки.

Эко-Энергия


Используйте ТОЛЬКО энергию природы для ее выработки(Ветровые установки, улучшенные водные установки и т.п)

Новый стандарт обучения


Строим все аналоги начальной, высшей школ, и университета(Районная школа, Высшая школа искусств и Институт информационных технологий)

Зелёный город


Убираем все промышленные зоны и оставляем только деловые, либо промышленные зоны со специализацией(лесная промышленность, сельское хозяйство).

Суперпарк


Надо довести парк созданный при помощи парковой кисти до 5 уровня(Мод Unlock All открывает все здания в парках, но не открывает их уровень, поэтому вам самостоятельно надо довести парк до 5 уровня, вам остается только привлечь туристов в него (т.к для повышения уровня необходимы посетители, а развлекательная ценность появляется с постройкой зданий) постройте космический лифт у парка, установите все политики в парке, проведите общественный транспорт, (наиболее эффективный – метро).

10-я парковая улица


Здесь просто по 1 разу тыкаем парковой кистью и создаем 10 выделений(не обязательно строить парки)
Должно быть примерно вот так(Я нарисовал кистью цифры для вашего удобства, вы же просто по одному разу тыкните в разные места:

ЗооСад


Здесь мы при помощи мода Unlock All строим все здания зоопарка(пропы строить не обязательно)
Список зданий:

  • Главный вход зоопарка/Малый главный вход зоопарка.
  • Боковой вход зоопарка.
  • Площадь в зоопарке.
  • Кафе&Сувенирный магазин&Туалет в зоопарке.
  • Вольер с лосями и оленями.
  • Вольер с птицами.
  • Вольер с антилопами.
  • Вольер с бизонами.
  • Террариум.
  • Вольер с фламинго.
  • Вольер со слонами.
  • Морская экспозиция.
  • Вольер с жирафами.
  • Вольер с обезьянами.
  • Вольер с носорогами.
  • Вольер со львами.

Гуляем!


Создаем 5 пеших маршрутов экскурсий(можете создавать супер короткие маршруты)

Парковка по полной!


Строим парковое депо, парк развлечений, зоопарк, природный парк.(можно строить только главные входы парков)

Парковый магнат


Строим все здания для парка развлечений(пропы строить не обязательно)
Список зданий:

  • Главный вход парка развлечений/Маленький главный вход.
  • Боковой вход парка развлечений.
  • Площадь парка развлечений.
  • Кафе в парке развлечений.
  • Сувенирный магазин в парке развлечений.
  • Туалет для парка развлечений.
  • Игровой киоск #1&Игровой киоск #2.
  • Карусель.
  • Детский поезд.
  • Чайная карусель.
  • Аттракцион “Качели лодка”.
  • Дом ужасов.
  • Автодром.
  • Аттракцион “Свободное падение”.
  • Аттракцион “Маятник”.
  • Колесо обозрения.
  • Американские горки.

Природная красота


Строим все здания для природного парка
Список зданий:

  • Главный вход природного парка/малый главный вход природного парка.
  • Боковой вход природного парка.
  • Место для костра #1&Место для костра #2.
  • Палатка #1&Палатка#2&Палатка#3.
  • Обзорная площадка #1&Обзорная площадка #2.
  • Место для палаток #1.
  • Навес #1&Навес#2.
  • Наблюдательная вышка#1&Наблюдательная вышка #2.
  • Оборудованная стоянка #1.
  • Рыбацкая хижина #1&Рыбацкая хижина #2.
  • Охотничья хижина#1&Охотничья хижина#2.
  • Боулдеринговый скалодром.

Есть на что посмотреть


Строим квадратную площадку из дорог и создаем 15 маршрутов экскурсионных автобусов.

На полную катушку


Доведите промышленный район(созданный промышленной кистью) до 5 уровня(мод на открытие всего открывает все здания в пром. районе, но не открывает уровень пром. района(аналогичная ситуация с парковыми зонами), поэтому ставьте множество зданий и привлекайте людей для повышения уровня).

Серийный инвестор


Строим 10 главных зданий промышленных районов.(тем самым создавая 10 пром. районов)

Береговые активы


Постройте 5 нефтебуровых установок(это которые должны быть расположены на воде).

Промышленный магнат


Здесь мы должны построить все уникальные фабрики(мод Unlock all открывает эти фабрики)

Почтальон


Стройте как можно больше зданий с почтой, и повышайте на них бюджет и ждите.(нужно доставить 1.000.000 единиц корреспонденции)

Дорожный сборщик


Нужно построить все 4 вида пункта взимания платы(они находятся в разделе “Дороги”).

Про запас


Строим 10 складских зданий.(они находятся в разделе промышленных районов)

Студенческое жилье


Размечаем кампус и строим там 10 общежитий

Покровитель спорта


Постройте все 5 студенческих арен в одном кампусе.(т.е у вас должен быть размечен кампус, и внутри этой разметки строим 5 арен)

Система образования


Здесь вы должны построить все 3 вида кампуса со всеми доступными зданиями каждого из них

Специалист по аквакультуре


Строим много рыбоводных хозяйств и ждем.(обеспечьте продажу рыбы)

Многопрофильный магнат


Строим: автовокзал и метро; остановку городских и междугородних автобусов; железнодорожную станцию и метро; городской аэропорт, автобусную остановку и метро.(они находятся в общественном транспорте самая правая панель внутри ее)

Любитель троллейбусов


Создаем в городе только троллейбусы и больше ничего из общественного транспорта и делаем маршруты по всему городу(нужно перевезти 35.000 горожан на троллейбусе)

Мир вертолётов


Создаем несколько городков, не связанных дорогами и вообще ничем, кроме вертолетной остановки, с помощью мода Improved Public Transport 2 изменяем вместимость на большую и ждем(можете сделать площадку как в достижении “Натяжка кабелей и Канатное изобилие”). Ссылка – [link]

Полетай со мной


Создайте небольшую площадку из дорог и разместите там:

  • Монумент “Космический лифт” для большого потока туристов
  • Создайте район и поставьте политику “Поток туристов”
  • Разместите станцию метро и соедините с центром города(Важно! Эта площадка не должна быть соединена дорогами с основным городом).

Выглядеть это должно примерно вот так:

Живая вода


Строим множество внутригородских водоочистных станций и ждем.

Счастливый город


Мы должны в течение 5-ти лет поддерживать уровень счастья на 95% и более(во внимание берется только счастье жилых зон), везде строим парки, службы и главное 2 монумента – “Проект Эдем” и “Медицинский Центр”.

Властелин снега


На зимней карте открываем как можно больше клеток и по всему периметру карты строим дороги и между ними снежные свалки, как только пойдет снег, дороги начнут заполняться, а снегоуборочные машины будут собирать снег – чем больше дорог, тем быстрее выполните ачивку. Чтобы не ждать снег скачайте мод изменение погоды и не только, заходим на карте в панель, переходим в раздел “Weather” и ползунок “Snowfall Intensity” ставим на значение 2.5 и у вас пойдет сильный снег, когда снег прекратится, то ползунок немного сдвиньте влево и потом опять в право.
Мод: [link]

Ликвидация безграмотности


В кампусе должно обучаться более 15.000 человек(я пробовал искать карты для выполнения этой ачивки но не нашел, поэтому либо попробуйте найти либо выполните сами)

Ученые с мировым знаменем


Заходим на карту, ставим скорость на 3, нам предлагают финансовую помощь, отказываемся, и позже у нас появляется отчет за учебный год, где указано что ваш кампус получил репутацию “Престижный” и получаем достижение. Карта:
[link]

С первого раза может не получиться(у меня получилось со 2-ого), отписываемся от карты и заново подписываемся и пробуем еще раз.

Кандидат наук


Нужно создать 100 научных трудов(карты также не нашел)

За самоокупаемое образование!


Нужно покрыть расходы кампуса за счет платы за обучение(в нем должно обучаться не менее 5.000 студентов)

Мастер рыболов


Строим довольно много рыболовецких портов, прокладываем маршруты и ждем.(обеспечьте продажу рыбы)

Сценарии Mass Transit


Наша цель выполнить 3 сценарии Mass Transit:

  • Исправить трафик
  • Паромная Империя
  • Поезда!

Паромная империя: стройте много маленьких городков, не соединяющиеся ни чем, кроме паромов, с помощью мода [link] увеличиваем максимальное кол-во пассажиров, стройте в городках уникальные сооружения и поставьте политику “Поток Туристов” для привлечения туристов, постройте порта и проложите маршруты, и пока вы все это делаете потихоньку увеличивайте население.
Поезда: аналогично предыдущему стройте города и соединяйте железной дорогой, только в начале поднимите хорошо так население, чтобы у вас не было ограничения по времени.
Исправить трафик: потребуется traffic manager [link] наша задача поднять население для выполнения задачи а потом в TM:PE нажать на кнопку удалить весь транспорт, перед этим удалите большинство пром. зон города и постройте пару станций метро по всему городу и проложите маршрут, после удаления транспорта удаляйте дороги.

Заключение

Это были все достижения, которые присутствуют на данный момент(111). Под конец этого руководства хочу лишь попросить вас поставить лайк руководству, если оно вам помогло и понравилось. Рассказывайте вашим друзьям об этом руководстве для его продвижения, если есть вопросы по выполнению или наоборот вы хотите предложить свой способ выполнения, пишите в комментарии.

Разработка модификаций помогает выйти из депрессии и обрести карьеру.

Моддеры, которых замечают и берут на работу студии-разработчики, — не редкость. Но помимо карьеры создание модификаций может помочь обрести предназначение и даже вернуть удовольствие от жизни. Журналист PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly) взял интервью у двух моддеров градостроительного симулятора Cities: Skylines о том, как разработка модов помогла сделать их жизни лучше.

DTF публикует перевод интервью.

«Это безумие, — говорит Александр Велицкий. — Сложно описать, насколько это отличается от того, что я думал. Представьте, что вы никогда не видели американских горок, и кто-то пытается объяснить вам, что это. Вы можете составить какое-то впечатление, но ничто не подготовит вас к настоящей поездке на них».

Велицкий — возможно, самый известный на сегодня моддер, ставший разработчиком. Он говорит о работе в игровой студии. Когда ему было всего 19, он потратил год на создание огромного мода для Skyrim под названием Falskaar, чтобы продемонстрировать свои таланты, и получил внимание СМИ. Теперь он работает в Bungie, и этим он обязан своим произведениям — его резюме включает также амбициозный мод Project Genesis для Fallout 3 — и он гордится своим творческим путём.

Одно я знаю точно: благодаря работе я теперь вижу игры совсем по-другому.

Александр Велицкий, разработчик в Bungie

В настоящий момент Cities: Skylines от Colossal Order и Paradox обладает одним из самых плодотворных сообществ моддеров в индустрии. Только на странице проекта в Steam Workshop можно найти более ста тысяч модификаций, и с каждым обновлением всё больше энтузиастов регистрируется на форумах, посвящённых игре. Большинство разработчиков-любителей воспринимают моддинг как способ сделать существующие игры лучше, но случаи, похожие на тот, что произошёл с Александром Велицким, встречаются всё чаще.

Для Брайана «Gula» Шэннона (Bryan Shannon) моддинг Cities: Skylines был открытием. Окончив курс геймдизайна в Университете искусств и дизайна Ринглинг, убеждённый градостроитель, как он сам себя называет, устроился интерном в Maxis, где ему позже предложили работу мечты: разрабатывать SimCity 2013 года. Но трудный запуск симулятора заставил Шэннона вскоре уйти из компании. После этого ему пришлось помогать своей девушке и её маме из-за осложнений после операции, и хорошим способом отвлечься для него стало создание модификаций для Cities: Skylines.

Шэннон начинал с малого и работал бесплатно, а затем завёл Patreon, где почитатели его таланта могли оставлять пожертвования за моды. «Так это всё и началось», — говорит он о моменте, когда он понял, что на модификациях можно зарабатывать. Его произведения далеки от простых перекрашиваний: каждая работа создаётся с нуля, и он был одним из первых, кто начал загружать в «мастерскую» игры новые здания.

«Моя девушка была стримером на Twitch некоторое время, пока я работал, — говорит Шэннон. — Сейчас она работает в BioWare и делает практически то же, что и я — создаёт игровые объекты, миры и всё в таком духе. До этого, когда она искала работу, я заметил, что люди присылали ей пожертвования. Ещё я видел, что некоторые зарабатывали на создании игровых предметов, и я решил, что могу делать так же. Я получал по восемь долларов за предмет. Это целое бесплатное буррито! Мне нравилось».

«Я однажды пошутил: вот было бы смеху, если бы Kotaku захотели сделать материал про меня. Буквально на следующее утро я увидел во входящих запрос на интервью. Я согласился, и через день цифра выросла до 575 долларов за предмет — всё это случилось за пару дней. Я подумал „Так, теперь всё серьёзно“. И это был далеко не конец — кажется, цена дошла до 875 или 890 долларов — вот это была жизнь».

После собеседований в Bungie и Hi-Rez Studios, подкреплённых его работой над Cities: Skylines, Шэннон получил должность в Arkane и провёл прошлый год, разрабатывая Prey. «Когда я пришёл в команду, это должен был быть сюрприз, — говорит он. — Но я немного поискал информацию в интернете, и, в общем-то, догадался, над чем они работают. Самым удивительным, когда я пришёл туда, было ощущение, что игра уже почти закончена».

Prey выходит пятого мая, и если верить впечатлениям моих коллег, то Arkane сделали что-то замечательное. Шэннон добавляет: «У нас отличные дизайнеры уровней. Я работаю с людьми, создавшими Deus Ex, BioShock и другие классные проекты. Я обожаю эти игры, и возможность поработать и поддержать этих людей была просто удивительной. Они озвучивают идеи, а я должен их красиво воплотить — вот чем я занимаюсь».

Строя новые жизни

Мэтт «Shroomblaze» Кракс (Matt Crux) — известное имя в сообществе моддеров Cities: Skylines. Он создал около 450 зданий, заплаток и предметов: от огромных небоскрёбов до маслят в сантиметр высотой, а количество его подписчиков в Steam Workshop достигает 4300 человек. Он вырос на таких консолях, как NES, SNES, PlayStation 2 и N64, а затем плавно перешёл на ПК ради SimCity 2000, The Sims и The Sims Online. Потом он открыл для себя World of Warcraft — игру, которая украла десять лет его жизни и усугубила пятилетнюю депрессию. Cities: Skylines позволила ему выйти из порочного круга.

«За четыре года до того, как я начал заниматься Cities, мои родители выбросили мои картины, потому что они убеждённые христиане, а мои произведения им показались злобными и демоническими. Они сказали, что я занимался оккультизмом, — говорит Кракс. — Я, в свою очередь, впал в многолетнюю депрессию: смотрел телевизор, играл в WoW, почти не выходил из комнаты.

Cities позволила мне снова раскрыть свою творческую сторону, быть более конструктивным. Я начал делать моды, снова стал творцом. Я снова стал получать удовольствие от того, что я делал.

В то время у Кракса не было никакого опыта в 3D-моделировании или создании модов. Он решил научиться создавать игровые объекты с помощью секций вопросов и ответов на форумах игры и метода проб и ошибок. Результаты говорили сами за себя: он делал красивые эффекты, которые другие люди могли, и — самое главное — хотели добавлять в свои игры, и это давало Краксу сил и желания двигаться дальше.

«То, что я мог создавать разноцветные объекты, которые улучшали игру не только для меня, но и для других людей, очень помогло в борьбе с депрессией. Мне нравились комментарии, одобрение моей работы, что это показывало, что я чего-то стою, — добавляет он. — До этого я ощущал себя бесполезным, что никому нет до меня дела. Всей семье, как я думал, было плевать на меня, а с моддингом я почувствовал, что занимаюсь чем-то важным. Я снова творил, а помимо этого, я знал, что помогаю другим делать их игры лучше. Мне нравилось создавать небольшие городские объекты, а потом видеть, как они оживают в игре. Особенно автомобили: я строил 3D-объект, а потом наблюдал, как он катается по городу. Да, мне нравилось воплощать в жизнь вещи.

Чем больше Кракс делал, тем быстрее росла его популярность в игровом сообществе, вплоть до точки, когда его входящие сообщения были полны запросов от игроков. Это заметили разработчик и издатель игры, которые — совершенно неожиданно — пригласили его в прошлом году поработать с ними над проектом, разрабатываемом совместно с сообществом.

Результатом их сотрудничества стало прошлогоднее DLC Art Deco. Colossal и Paradox компенсировали расходы Кракса и отдали долю с продаж дополнения после его релиза.

«Когда я получил их письмо, я прочитал его и не мог ответить целую неделю, — вспоминает Кракс. — В том состоянии, в депрессии, я прокручивал много негатива в голове. Я думал, что не стоит даже разговаривать с ними, но через неделю я решил: давай узнаем, что им нужно. И когда мне рассказали все детали, я подумал, ого, это круто!»

Кракс говорит, что, реши он проигнорировать это письмо, это было бы ужасно. Не только с точки зрения финансов, но ещё и потому, что работа над Art Deco помогла ему справиться с депрессией и заново открыть в себе творческую сторону. Сейчас Кракс снизил темпы создания своих модификаций, чтобы сконцентрироваться на своих картинах, но он всё равно периодически включает в игру миниатюрные копии своих работ и другие небольшие объекты. Так он совмещает два своих любимых занятия.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Frozen сценарий на английском
  • Frostpunk сценарий падение винтерхоума
  • Frostpunk сценарий на краю
  • Frostpunk лучшие сценарии
  • Frontol сценарий скидки