Civilization 4 beyond the sword сценарии

Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в

Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в хаос… а заканчивается все точно выверенным ударом — в Апостолическом дворце удалось протолкнуть резолюцию о прекращении торговли с несчастным. И сейчас, когда он стал так слаб и жалок, можно подумать и о войне…

Если в предыдущем дополнении основной упор был сделан на войну, то теперь все силы брошены на достижение победы мирным путем. Новых способов победить не открылось, но возможности значительно расширились. Как правило, это различные способы пакостить соседям — от мелких шпионских гадостей до крупных дипломатических «бомб». Если быть точным, кроме шпионажа в игру не было привнесено ни одной серьезной идеи. То, что есть, меняет процесс не столь уж существенно. Но это «несущественно» перекроило возможности игры так, что порой трудно сказать, та ли это «Цивилизация» под номером четыре, что мы знали. Правда, стоит отметить, что наибольший эффект от новшеств вы увидите, если достигнете в развитии последних веков, — это не Warlords с ее ранними изменениями.

Шпионы и мы

Честно говоря, на первый взгляд кажется, что дополнение создали только ради шпионажа, потому что эта часть игры перекроена до неузнаваемости. Чтобы получить шпионов, нужно дождаться коммунизма? Еще чего, можно подумать, в античности не было разведчиков! Достаточно алфавита, и рыцари плаща и кинжала готовы отправиться в тыл к противнику, дабы осуществить какую-нибудь пакость. До того, как они что-то сделают, шпионы совершенно невидимы для противника, да и количество их отныне неограниченно. А далее мы имеем два варианта: при удачном исходе шпион моментально переносится в тот город, где был построен, и может быть направлен к месту очередной «акции», при неудачном — агента уничтожают. Бывает и третий исход: когда акция прошла успешно, но агента все же поймали, но такое случается очень редко.

Вам показалось, что ничего нового не произошло? Напрасно! Дело в том, что отныне шпионаж — такая же расходная статья, как и искусство или наука. Государство производит очки шпионажа (ОШ), которые расходуются на акции агентов. Эти очки равномерно делятся на всех противников, у каждого из которых своя «копилка», откуда и расходуются на всевозможные пакости. Пассивные эффекты — просмотр демографии и вражеской территории, знание исследуемой технологии и даже заглядывание в города без дополнительных затрат — тоже требуют некоторого количества ОШ. Зато при накоплении очков эти действия совершаются непринужденно. Но это только посмотреть можно бесплатно, а вот провести какую-нибудь пакость — только за ОШ и при наличии на «объекте» шпиона. При этом каждое мероприятие может и провалиться. А вот и они…

В космической гонке мы однозначно выигрываем.

В космической гонке мы однозначно выигрываем.

Диверсия на усовершенствовании (Sabotage Improvement) — уничтожение улучшения территории или дороги, самое легкое и надежное действие.

Диверсия в здании (Sabotage Building) — уничтожение здания в городе.

Кража (Steal Treasury) — кража от 10 до 100% содержимого сокровищницы; при игре с компьютером — самое бестолковое задание, он там много не держит. А вот с человеком…

Распространение культуры (Spread Culture) — усиление нашего культурного влияния в городе. Сложно оценить важность этого задания, так как даже под мощнейшим культурным прессом города противника сдаваться не желают.

Отравление воды (Poison Water) — в городе на некоторое время добавляется несколько единиц болезней. В результате горожане начинают опорожнять амбары, и начинается голод. Не самый полезный вариант, но иногда сокращает население города противника на 1-2 человека.

Подстрекательство к беспорядкам (Foment Unhappiness) — в городе временно увеличивается уровень недовольства. Опять же не самая полезная акция.

Устроить революцию (Support City Revolt) — в городе один ход длится революция, резко падает защита, но культурные барьеры остаются на прежнем уровне. Замена осадных орудий и авиации перед вторжением?

Украсть технологию (Steal Technology) — крадем плохо лежащую технологию у противника.

Диверсия на производстве (Sabotage Production) — уничтожение всех «молотков», накопленных при производстве какого-то здания или чуда света. Исключительно полезная вещь, особенно если сотворить пакость на финальной стадии серьезного строительства.

Диверсия в проекте (Sabotage Project) — уничтожение всех готовых частей корабля. Не менее серьезная гадость, чем предыдущая.

Внедрение законов (Influence Civics) — замена одного из законов противника на другой, принятый у вас. Честно говоря, расчет только на анархию.

Такие вот корпорации — немного доходов и огромные расходы.

Такие вот корпорации — немного доходов и огромные расходы.

Внедрение религии (Influence Religion) — замена религии противника на нашу. Иногда по-другому внедрить ее и не получится.

Контршпионаж (Perform Counterespionage) — шпионские акции для противника временно будут вдвое дороже. Если знаешь, кто пакостит, то очень полезно сделать жизнь противника хуже.

Разумеется, не обошлось и без великих шпионов. Они во всем лучше обычных и могут присоединиться к городу для создания Скотланд-Ярда или в качестве суперспециалиста. Впрочем, было бы странно рассчитывать на большее.

Ради золота

Все уже успели привыкнуть к религиям и к тому, что науки, связанные с ними, надо исследовать как можно быстрее, чтобы получить преимущества над другими, «бездуховными» цивилизациями. И тут пришли корпорации, гонка за которыми чем-то похожа на погоню за религией. Правда, дальше сходство заканчивается. Полезность корпораций — штука весьма неоднозначная. Хотя, в отличие от религий, филиалы основываются мгновенно, стоит только прибыть эмиссару, никаких дополнительных построек не требуют и сами готовы тут же рассылать эмиссаров далее.

Итак, как и с религиями, самое главное здесь — заполучить центральный офис корпорации, именно на его счета идут отчисления из каждого филиала. Правда, понемногу — всего по 5 единиц коммерции, но ведь офисов может быть много. Однако предупреждаю, содержание филиалов в крупных городах стоит безумных денег. Поэтому стройте филиалы только там, где они действительно необходимы. Зато очень важно «подарить» свои корпоративные интересы всем соседям — пусть не забывают пополнять нашу копилку своими деньгами.

Однако кое-какая польза от филиалов все же есть. И она зависит от количества тех или иных ресурсов. Так, если у вас есть кукуруза, рис и пшеница, посчитайте их общее количество (не включая те, что участвуют в обмене). Каждая единица этих ресурсов даст каждому городу с филиалом по 0,75 продовольствия. Мало? А вот выменяйте еще, и вы поймете, что так можно «поднять» город даже в голодных местах. Иногда, при особо удачных условиях, удавалось таким образом доставлять в город 10-12 единиц пищи. А это 5-6 специалистов, которые легко окупят деятельность филиала.

Это важно: корпорации стали настолько важной частью игры, что ради них даже изменили законы. При этом два экономических закона запрещают корпорации (ведь иногда они приносят только вред), а еще два закона меняют стоимость оплаты филиалов.

Два последних, но отнюдь не по значимости замечания. Центральный офис корпорации всегда строится великим человеком. Так что если вы задумали окунуться в большой бизнес, припасите заранее нужного «строителя». Кроме того, корпорации конкурируют между собой за ресурсы, поэтому в город могут не пустить эмиссара «вражеской» фирмы. Поэтому при обилии корпораций стоит думать, что же вы хотите осуществить в том или ином городе. Тем более что некоторые корпорации приносят в город важные ресурсы, которыми вы можете быть обделены из-за неудачного расположения на карте.

Это интересно: каждая корпорация становится как бы национальным чудом света. Что, само собой, дает городу еще по одному очку в гонке за великими людьми.

Зеленое счастье

Нельзя сказать, что это сильно бросается в глаза, да и в качестве особенностей игры это нигде не выделено, но тем не менее в дополнении явно проведена «зеленая» линия. Как раз в противовес корпорациям. Дело в том, что экологизм, столь выгодный с точки зрения здоровья, заставляет платить за корпорации на 25% больше, поэтому категорически с ними не совместим. Впрочем, это компенсируется доходами с ветряных мельниц и заповедников (Forest Preserve), которые теперь разрешено строить в поздней игре. Вроде бы всего две коммерции, но это уже немало, если вы заранее правильно спланировали инфраструктуру городов. Сами же по себе заповедники дают только +1 счастья ближайшему городу, поэтому отдельно от экологизма толку от них немного.

В ту же «зеленую» линию хорошо вписывается чудо света Национальный парк, который запрещает доставку угля в город, в котором построен, зато снимает все эффекты болезни. Если же вы догадались сохранить джунгли вокруг этого города, а потом построить в них заповедники, то получите огромное количество специалистов, сделав тем самым город поставщиком их.

Это интересно: есть в игре и другая линия — «морская». Но она совсем слабо выражена и даже не акцентирована в «особенностях игры».

Бойцовский клуб

Главное изменение в правилах войны — появление перехвата у самолетов. Отныне истребители будут деловито нарезать круги над вашими городами и ловить вражескую авиацию не только тогда, когда она решит испытать свои силы в непосредственно противостоянии. В результате битвы в небе стали реалистичнее. Но и это еще не все; появилось три свежих способности войск, доступных прежде всего авиации. Хотя тот же перехват отныне изначально доступен и войскам противовоздушной обороны.

Перехват (Interception). Доступен для авиации и стрелков. Требует: ничего. Первый уровень дает +10% к вероятности перехвата авиации противника, второй — +20%

Ас (Ace)Доступен для авиации. Требует: бой 3. Дает 25% уклониться от боя.

Дальность (Range)Доступен для авиации. Требует: бой 2. Каждый из 2 уровней дает увеличение дальности полета +1.

Несколько поменялась и схема боя осадных орудий. Так, у них теперь нет способностей для отступления. Они наносят некоторый урон, выраженный в процентах здоровья цели, после чего отступают. И другое осадное орудие может обстрелять эту же цель не раньше, чем здоровье несчастного поднимется выше этого самого максимально допустимого урона. В то же время если осадное орудие обороняется, то оно имеет право уничтожить нападающего. Кроме этого, кавалерия получила способность фланговых атак. Если вы видите скопление вражеских осадных орудий — самое время отправить им навстречу кавалериста. Тот будет атаковать сразу всю «артиллерийскую армию» и имеет неплохие шансы отступить, если будет на грани гибели.

Наконец, последнее из нововведений, касающихся боя, — возможность блокады вражеских портов и применения для этого корсаров. Эти товарищи, не используя национального флага, тем не менее очень успешно прекращают вражескую торговлю и наносят тяжелый урон экономике.

Каждому — по заслугам

Оказывается, и в древности был свой аналог ООН. Это Апостолический дворец Ватикана, владелец которого получает серьезные возможности управления миром. Правда, тут есть некоторая сложность. Раз в несколько лет проходят выборы, и на них полные участники собрания могут стать лидерами. А полными могут быть только те, у кого одна и та же государственная религия со строителем дворца. Те же, у кого есть хотя бы один город с той же религией, могут только принимать участие в выборах, но не будут избраны. Кстати, если владелец дворца надумает сменить религию, то сам вылетит из выборной гонки.

Члены собрания могут объявить войну или торговое эмбарго неполным членам собрания или его изгоям (волевым решением совета), прекратить войну с одним из полных членов собрания, создать оборонительный или обычный союз, открыть границы, а также поднять культуру в одном из городов. Можно даже приблизить культурную победу.

К сожалению, управлять дворцом намного сложнее, чем ООН, в силу хитрости членства в управлении им. Но кое-какие интересные моменты в управлении им все же есть. Так что попытайтесь, и возможно, вы сможете одержать дипломатическую победу гораздо раньше, чем всегда.

Что будем ломать? Цены означены...

Что будем ломать? Цены означены…

Еще одной приятной дипломатической новостью стали колонии. Дело в том, что содержать города на другом континенте — пущее разорение. Поэтому даруем им статус колоний, и они мирно существуют вдали от столицы, не выпрашивая денег. Зато с их помощью можно творить войну на чужой земле, а доступ к ресурсам колоний не ограничен, все стратегические ресурсы поступают в наши закрома в полной мере. В то же время на своем континенте колонию организовать нельзя. Можно только подарить город одному из конкурентов (чаще собственным вассалам).

Это интересно: с появлением колоний была ликвидирована практика разорения конкурентов путем дарения им экономически невыгодных городов в дальних краях. Ведь теперь любой может избавиться от ненужной собственности, отторгнув ее. Хотя компьютер по-прежнему гребет все под себя, невзирая на убыточность.

Новички на арене

В Warlords разработчики доказали, что традиция добавлять в игру нечто неоригинальное (например, новые расы или войска) не умрет никогда. Но в Beyond the Sword они особенно расстарались, так что обойти эту часть игры стороной никак нельзя.

ЦИВИЛИЗАЦИИ

На сей раз цивилизаций действительно много. И некоторые из них не совсем древние и ветхие, а вполне молодые расы. Стоит думать, что скоро появятся и цивилизации, родившиеся не далее как в прошлом тысячелетии…

Вавилон

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: лучник (вместо лучника же)

— Уникальное здание: сад (заменяет Колизей)

Хаммурапи (Hammurabi). Искусный политик и полководец, с которым связывают возвышение Вавилона. Наиболее известен своими законами. Здесь своими свойствами (агрессия и организация), а также начальными навыками до безобразия похож на раннего Токугаву, что делает для него справедливой тактику малых завоеваний с постоянным освоением территории. Этому способствует лучник, отлично работающий против любых начальных войск противника; а сад, в отличие от Колизея, не только радует, но и оздоровляет жителей города.

Византийская империя

— Изначальные технологии: колесо, мистика

— Уникальный боец: катафракт (вместо рыцаря)

— Уникальное здание: ипподром (заменяет театр)

Юстиниан I (Justinian I). Еще один великий законодатель и завоеватель. Не только значительно расширил свою империю, но и провел кодификацию римского права. Правда, сделал он все это с помощью чужих рук и мозгов, но умение правильно использовать чужие достижения тоже дорогого стоит. В игре пропагандирует духовность и империализм. Здесь это прямо-таки какой-то кентавр, все, на что ни посмотришь, совмещено как-то странно. Один только ипподром — интересное решение. Но и он не оправдывает себя, когда дело доходит до рассмотрения остальных особенностей византийцев.

Голландия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: торговец (вместо галеона)

— Уникальное здание: дамба (вместо плотины)

Вильгельм I Оранский (Willem van Oranje). Первый король Нидерландов занимается творчеством и финансами. Сложная в управлении раса, ибо способности лидера напоминают «раннюю» Екатерину и плохо сочетаются между собой. Да и все особенности расы ориентированы на раннее доминирование в море или плюсы в прибрежной зоне. Стоят ли Нидерланды того, чтобы не отходить от береговой полосы?

Империя майя

— Изначальные технологии: мистика, добыча руды

— Уникальный боец: холкан (вместо копейщика)

— Уникальное здание: площадка для игр (заменяет Колизей)

Пакал II (Pacal II). Объединитель империи майя здесь стал экспансивным финансистом, что означает только то, что играть за него лучше всего на высоких уровнях сложности, где скажутся все его плюсы. Настроен на производство коммерции, а отнюдь не на войну, так что строим побольше городов и все-таки пытаемся ухватить первую религию. Уникальный воин: годится скорее для обороны, нежели для нападения.

Индейцы

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: боец (вместо секироносца)

— Уникальное здание: тотемный столб (заменяет монумент)

Сидящий бык (Sitting Bull). Лидер индейцев, противившихся переселению в резервации. Именно под его командованием объединенные племена шайенов и сиу одержали одну из самых значительных побед над американской кавалерией при Литтл-Бигхорне. Неоднозначный персонаж в силу свойств философия и оборона. На раннем этапе индейцы защищены лучше любой другой цивилизации, чему способствует еще и уникальное здание, дающее лучникам 3 очка опыта. Боец же таков, что лучше им воевать на совсем раннем этапе, пока ни у кого ничего нет. Другими словами, индейцы — мирная раса, ориентирующаяся на научную победу и умеющая в случае чего защитить себя.

Кхмеры

— Изначальные технологии: охота, добыча руды

— Уникальный боец: баллиста на слоне (вместо боевого слона)

— Уникальное здание: барай (заменяет акведук)

Сурияварман II (Suryavarman II). Еще один объединитель, приведший Юго-Восточную Азию к процветанию. Здесь его качества — экспансия и творчество. Имеет неплохие предпосылки для хорошей жизни в поздней игре (лучше на высоких уровнях), но в древние века откровенно проваливается. Неудачен у него и уникальный боец. Ну кто в здравом уме использует для защиты городов кавалерию? Так что его специальное свойство наверняка не пригодится.

Португалия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: каррака (вместо каравеллы)

— Уникальное здание: торговый пост (заменяет таможню)

Жоао II (Joao II). Король, при котором Португалия взялась исследовать моря и активно захватывать территории. Здесь он пропагандирует экспансию и империализм, что позволяет португальцам крайне агрессивно развиваться в раннее время. Очень неплохо будет смотреться на островной карте, так как его каррака — первый корабль, которому не страшны морские просторы и на котором есть два нормальных, а не «приставных» места под перевозку людей. Уникальное здание способствует тому, чтобы с морских клеток поступала не только еда, но и коммерция (чего не умеет обычная таможня). На картах с большим количеством суши его преимущества сходят на нет, потому что характерные особенности самого правителя рассчитаны только на раннюю экспансию.

Священная Римская империя

— Изначальные технологии: охота, мистика

— Уникальный боец: ландскнехт (вместо пикинера)

— Уникальное здание: ратуша (заменяет суд)

Карл Великий (Charlemagne). Священную Римскую империю Карл и основал в 800 году н.э. Далее она разрослась до огромных размеров, заняв всю центральную Европу. В игре он склонен к обороне и империализму. В склонности к боевым действиям не замечен. Лучше всего захватывает территории и их не отдает. Этому способствует и ландскнехт, блистательный оборонительный боец. А ратуша, с ее 75% снижением содержания, позволяет создавать гигантские империи без значительных потерь в виде коррупции.

Шумеры

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: стервятник (вместо секироносца)

— Уникальное здание: зиккурат (заменяет суд)

Гильгамеш (Gilgamesh). Царь Урука, наиболее прославившийся созданием вокруг него мощных оборонительных укреплений. Так что и в игре он занимается обороной и творчеством. Свои города Гильгамеш защищать умеет, но более у этой расы нет никаких существенных плюсов. Боец с довольно посредственным умением, а вариант суда отличается тем, что просто дешевле на 30 монет (в то время как для организованных лидеров обычный суд обойдется вдвое дешевле).

Эфиопия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: воин Оромо (вместо аркебузира)

— Уникальное здание: стела (заменяет монумент)

Зара Якоб (Zara Yaqob). Эфиопский религиозный лидер, под конец жизни впавший в паранойю на почве веры, специализируется на организации и творчестве — что явно свидетельствует о его агрессивных намерениях. В этом мы уверимся еще более, как только взглянем на его уникального бойца с двумя первыми ударами и иммунитетом к первым ударам и стелу, на 25% повышающую поступление культуры. Плохо, что боец появляется довольно поздно, когда уже вовсю правит бал кавалерия, но с его свойствами еще можно все наверстать.

ЛИДЕРЫ

На сей раз их шестеро. Но учитывая количество новых цивилизаций в игре, это не так уж и мало.

Авраам Линкольн (Abraham Lincoln). Борец за свободу негров пополнил ряды американских вождей. Делает он свои дела через популярность и философию. Честно говоря, не лучший набор способностей, так как обе проявляют себя только в поздней игре, разве что вы собрались сделать американцев белыми и пушистыми. Тогда зачем им «морские котики»?

Боадицея (Boudica). Легендарная правительница бриттов, возглавившая восстание против римлян. Качества ей подобрали крайне удачно — девушка агрессивна и популярна. Что, честно говоря, не сделало кельтов много удобнее в управлении. Их лидеры по-прежнему популярны только среди них самих.

Дарий I (Darius I). Один из наиболее прославленных персидских царей. Правда, прославился он больше мудрым правлением, чем военными победами. Честное слово, Марафон нельзя занести в список его достижений. Здесь он вполне справедливо занимается финансами и организацией. Практически равен по возможностям Киру. Опять же — быстро воюем, пока действуют «бессмертные», и тут же начинаем зарабатывать деньги, стараясь обогнать противника научными методами.

Перикл (Pericles). Вот у греков появился и настоящий греческий вождь. Рост культуры и могущества Афин при нем отразился в виде творчества и духовности. Очень оригинальное решение для проведения мирной экспансии. Города быстро растут и тут же наращивают культуру. Фалангиты помогут закрепить этот рост в начале развития, а уж далее придется выкручиваться исключительно мирными путями — никаких вариантов военного давления у Перикла не видно.

Сулейман I (Suleiman I). Сулейман Великолепный, он же Законодатель, считается самым великим правителем в истории Османской Порты. При нем она достигла максимального роста как в отношении своей площади, так и в отношении искусства и науки. Здесь он философ-империалист, что отлично отражает вышесказанное. Неплохой вариант для раннего захвата территорий. В этом он — почти соперник Екатерины.

Шарль де Голль (Charles de Gaulle). Лидер французского сопротивления и первый президент Франции. Здесь его свойства — промышленность и популярность. Предполагает довольно быстрое раннее развитие, хотя и проигрывает Наполеону в плане боевых действий. Так не всем же воевать!

ЗДАНИЯ

При гонке на равных такие сражения — не редкость.

При гонке на равных такие сражения — не редкость.

Новых всеобщих зданий всего шесть. Практически все они (да и чудеса света тоже) зависят от преимуществ цивилизаций. Например, строятся вдвое быстрее при творческом лидере или дают ему +1 счастья. Думаю, что это еще станет темой отдельного исследования… Пока же рассмотрим то, что есть.

Таможня. Сменились приоритеты торговли, поэтому в приморских городах торговые пути стали намного прибыльней. Надо только построить таможню, и деньги рекой потекут к вам в руки.

Промышленная зона. Один бесплатный инженер и двое устанавливаемых вами самостоятельно за кучу болезней? Только для гонки за великими людьми. И уж точно не на высоких уровнях сложности, где такой урон в здоровье — слишком высокая цена.

Спецслужбы. Для настоящих шпионов. Теперь можно создавать и специальные «шпионские города», которые будут плодить ОШ в гигантских количествах. Ибо знать все о противнике совсем небесполезно.

Плотина. Строить города у рек становится полезно не только для здоровья, но и для производства. Чем больше рек в округе — тем больше «молотков» поступает в ваше распоряжение.

Общественный транспорт. Надо же как-то влиять на здоровье нации на поздних этапах! Другие только подорвать его норовят… Особенно эффектно сочетается с экологизмом.

Агентство безопасности. Шпионаж шпионажем, а надо и что-то делать с распоясавшимися шпионами противника. То, что вероятность их поимки повышается на 50%, — это очень немало.

ВОЙСКА

Войсками нас оделили по-настоящему щедрой рукой, причем во всех эпохах, так что воевать стало еще интересней. Больше всего почему-то перепало флоту. Возможно, разработчики рассчитывали на великие морские сражения? Вот с кораблей и начнем.

Линейный корабль. Все тот же фрегат, только медленней и с плюсами против фрегата. Посему и становится лучшим кораблем своего времени.

Корсар. Уникальный корабль, рассчитанный на то, что вы будете держать неприятеля в блокаде. Даже войну можно не объявлять; противник исстрадается, думая, кто же это разоряет торговые пути, ведь национальность корсара неизвестна.

Атомная подлодка. Самый невидимый корабль и лучшее средство борьбы с другими подлодками. А когда будет выпущено то, что направлено против атомных подлодок?

Ракетный крейсер. Тактическим и ядерным ракетам требуется площадка для запуска, пешком они в бой не ходят. Этот крейсер услужливо подвозит четыре ракеты к месту проведения стрельб. Может и города очень успешно обстрелять.

Эсминец-невидимка. Невидимая артиллерия для обстрела прибрежных городов. В бою не хуже обычного эсминца.

Дирижабль. Самая первая авиация, надо отметить, крайне эффективная против флота. Даже эсминцам с возможностью перехвата приходится против дирижаблей очень туго. А уж неповоротливые линкоры вообще искусают… Поэтому — надкусываем и добиваем флотом.

Управляемая ракета. В полку ракет прибыло. Это — самая бестолковая. Против защиты городов лучше использовать артиллерию или бомбардировщики, а шарахать дорогостоящими ракетами по мелочи как-то странно. Единственная радость — перехватить ее невозможно. Поневоле вспоминается анекдот: «Сегодня в Афганистане ракетой «Томагавк» за 5 миллионов долларов был уничтожен ишак стоимостью в 50 долларов; народы мира с интересом наблюдают за экономической борьбой двух супердержав». Запускается из города или с крейсера.

Тактическая ядерная ракета. Вариант обычной, но подешевле (старший вариант стоит уже аж 500 монет, хотя и летит куда угодно). Преимущество — тяжелее перехватить. Недостаток — должна быть пусковая площадка, по дальнему вражескому городу не шарахнешь, радиус-то всего четыре клетки. Впрочем, при умелом применении…

Кирасир. Следующий после рыцаря; ценен тем, что может сильно повредить обороняющиеся в городе пушки (более ранние орудия легко разделает другая кавалерия).

Гранатометчик. Боец против танков. Хорошая и относительно недорогая защита, когда ваши города норовят взять танками. Эдакое приложение к пулеметчику. С изобретением вертолетов утрачивает свою ценность.

Парашютист. Вот и они вернулись в игру… Ничему особенному кроме парашютных прыжков на 5 клеток не обучены. Впрочем, этого может оказаться достаточно, чтобы сразу после объявления войны захватить приграничные города противника.

Самоходная ПВО. Средство против авиации. Неплохой перехват, но против вертолетов не столь эффективен.

Самоходная артиллерия. Чем была плоха артиллерия, так это своей тихоходностью. Главное же достоинство этой машины в том, что она движется на 2 клетки и, не отставая от танков, своевременно обеспечивает артиллерийскую поддержку. В остальном же — вылитая обычная пушка. Главное — не забывать то, что отныне пушки разучились автоматически отступать. Поэтому желателен начальный опыт, чтобы не терять свою артиллерию. Да и со времен основной игры орудия пробивают оборону послабее — максимум 16% против 25 тогда…

Агент корпораций. Стоит недорого, по прибытии сразу же основывает филиал и готов производиться в новом месте. Единственный недостаток — у одной страны может быть не больше трех агентов одновременно.

ЧУДЕСА СВЕТА

Честно говоря, чудеса могли бы быть и получше; некоторые из них откровенно бестолковые. Но уж что есть…

Апостолический дворец (Apostolic Palace). 400. Новое слово для любителей дипломатических побед, особенно для тех, кому невтерпеж дождаться ООН. Трудно управляется и, что вполне ожидаемо, тесно совмещен с религией.

Распятие Христа (Cristo Redentor). 1000. Мечта всех лидеров, не имеющих ничего общего с духовностью, ибо отключает анархию, столь характерную для смены законов или религии. Правда, не бесполезен и для обладателей духовности — для них удваивается скорость производства.

Мавзолей Мавзола (Mausoleum of Maussollos). 450. Оно и верно, мавзолеи разные бывают. Вот этот на 50% увеличивает продолжительность золотого века. Если у вас есть мрамор, скорость постройки увеличивается вдвое. Чудо не из самых полезных.

Статуи Моаи (Moai Statues). 250. Национальное чудо, подходящее производственному городу на побережье, — каждая морская клетка приносит +1 продукцию. С камнем строится вдвое быстрее.

Национальный парк (National Park). 300. Национальное чудо, требующее долговременного планирования. Дает по одному бесплатному специалисту за каждый заповедник в окрестностях города. Само собой, без лесов от него большой пользы не будет. Кроме того, отключает поступление в город угля, но полностью ликвидирует эффекты нездоровья в населенном пункте.

Пагода Шведагон (Shwedagon Paia). 450. Не самое толковое чудо — открывает для строителя все законы, относящиеся к религии. При наличии золота строится вдвое быстрее.

Статуя Зевса (Statue of Zeus). 300. Если у вас есть два монумента (а также слоновая кость, вдвое ускоряющая его производство), то все, кто пожелает воевать против вас, получат удвоенное истощение от войны. Необходимая вещь — кто-то очень быстро задумается над подписанием мира!

Еще о новостях

Некоторые нововведения настолько мелки, что тратить на них отдельные главы — непростительная роскошь, но вместе с тем не упомянуть их невозможно. А начнем мы со случайных событий. Чтобы жизнь не казалась совсем уж медом, периодически происходят какие-то события: например, восстание рабов в рабовладельческом обществе или пожар. Честно говоря, ни одного приятного события я не видел, но и ничего значительного тоже не происходит. Хотя потерять амбар в начальном городе сразу после его постройки — несомненно, катастрофа.

Отныне возможно настраивать игру как угодно, в том числе и стартовать с любыми лидерами во главе любой нации. Не говоря уже о том, что в поздних эпохах могут быть совершенно необычные условия для старта.

Изменились условия космической победы. Теперь не обязательно строить полный космический корабль, можно запустить его и без нескольких блоков. Просто полетит он медленнее, и его могут догнать в пути более современные и шустрые корабли конкурентов.

Наконец, изменились возможности фортов, которые отныне стали как города, разве что без возможности строить войска. Зато все остальные возможности городов у фортов сохранились.

Beyond the Sword принесла столько нового, что это лишь краткий обзор. Она сменила множество правил и, таким образом, способов достижения победы. Поэтому ждите аналитических статей в «Советах мастеров» в ближайших номерах.

Одной строкой

Так уж получилось, что кроме серьезных нововведений в Beyond the Sword был сильно переписан баланс игры. И для полного понимания случившегося мы приводим здесь весь список изменений, довольно короткий, кстати.

Здания

Аэропорт наделяет самолеты, производимые в городе, 3 очками опыта и позволяет держать в городе до 8 самолетов.

Дворец продуцирует 4 очка шпионажа (ОШ) в ход.

Суд производит в ход 2 ОШ и позволяет содержать в городе 1 шпиона-специалиста.

Замок увеличивает ОШ на 25%.

Тюрьма производит 4 ОШ, увеличивает их на 50% и позволяет содержание 2 шпионов.

Монументы заканчивают свое действие с изобретением Астрономии, а конюшни — с открытием Улучшенного полета.

Войска

Кавалерия и вертолеты получили фланговый обход против осадных орудий.

Самураи получили подготовку I.

Фалангит заменяет секироносца, а не копейщика.

Гренадер требует военную науку, а не химию.

Кавалерист требует исследования винтовок.

Стрелок ПВО имеет преимущество 75% к вертолетам (против 50% ранее).

Войска ПВО используют способность перехват.

Триремы требуют литье.

Вертолеты и реактивные истребители требуют улучшенный полет.

Испанский конкистадор заменяет не рыцаря, а кирасира.

Чудеса

Скотланд-Ярд отныне строится только великим шпионом, добавляет 100% к ОШ и 2 очка к производству великого шпиона.

ПентагонВест-Пойнт, Запретный дворец и Великая стена добавляют очки к производству великого шпиона. А Кремль позволяет еще нанять 2 шпионов-специалистов.

Сикстинская капелла дает +5 к культуре за каждое здание, относящееся к государственной религии.

Нотр-Дам дает +2 (вместо+1) к счастью во всех городах континента.

Национальные чудеса теперь дают всего одно очко к производству великих людей (всемирные — по-прежнему 2).

Законы

Рабовладение стало стоить средне.

Свободный рынок снижает затраты на корпорации на 25%

Меркантилизм запрещает корпорации, а государственная собственность еще и повышает на 10% рост производства в каждом городе.

Национализм на 25% увеличивает производство ОШ.

Кастовая система увеличивает производство мастерских.

Экологизм расширяет приток коммерции с ветряных мельниц и заповедников, но на 25% увеличивает содержание корпораций.

Правила игры

Первый золотой век запускается всего одним великим человеком.

В золотой век производство очков великих людей возрастает на 100%.

В золотой век нет анархии от смены законов или религии.

Можно играть за любую расу любым лидером.

Преимущества

При экспансии рабочие работают на 25% быстрее (раньше — на 50%).

Цезарь сменил империализм/промышленность на организацию/творчество.

Способности войск

Егерь III — +50% в джунглях и лесу, лечение войск на той же клетке +15% в ход, 2 первых удара.

Партизан III — 25% к атаке на холмах, 50% шанс отступить при неудачной атаке.

Перехват (Interception) — для стрелков и авиации на первом уровне дает +10% шанс перехватить вражеский самолет, на втором — +20%.

Стрелкам отныне доступна подготовка.


По материалам журнала Игромания
Автор материала: Антон «Dash» Лысенко

Советуем почитать:

From Wikipedia, the free encyclopedia

Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV - Beyond the Sword Coverart.png
Developer(s) Firaxis Games
Publisher(s) 2K Games (Win)
Aspyr (Mac)
Series Civilization
Engine Gamebryo
Platform(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Release
  • AU: July 18, 2007
  • UK: July 20, 2007
  • NA: July 23, 2007

[1][2]

Genre(s) Turn-based strategy
Mode(s) Single player, multiplayer

Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword is the second expansion pack of the turn-based strategy video game Civilization IV.[3] The expansion focuses on adding content to the in-game time periods following the invention of gunpowder, and includes more general content such as 11 new scenarios, 10 new civilizations, and 16 new leaders.[4][5]

Gameplay[edit]

Beyond the Sword offers several new features:

  • Corporations: A new gameplay feature, similar to the «religion» feature, allows players to create corporations and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources.
  • Espionage: Now available much earlier in the game, this expanded feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend their government’s secrets.
  • Random Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, and demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper. Random events can also be beneficial, such as scientific breakthroughs and incidents that improve relations with a neighbor.
  • Advanced Starts: When starting the game in any era, this new option allows the player to purchase components for an already-developed nation.
  • Expanded Space Victory: Obtaining a space victory is now more difficult and requires more strategy and decision-making than before.
  • Expanded Diplomatic Victory: It is now possible to achieve diplomatic victories much earlier in the game, and to defy resolutions.
  • New Game Options: Beyond the Sword offers various new game options, like new world-types and the option to play any leader-civilization combination.

Corporations[edit]

Corporations become available with discovery of the Corporation technology. Each of the seven available Corporations requires a particular type of Great Person, a particular additional technology, and access to particular resources to build the Corporate Headquarters and found that Corporation; each of the seven Corporations can be founded only once per game. Each Corporation consumes specific resources, and supplies alternative resources or benefits in return. The more instances of resources they consume, the more food, production, commerce, or resources they supply. Corporations can be spread like religions (using the Executive unit as a missionary) to other cities, including foreign cities; any city hosting a Corporation branch must pay a maintenance fee for its services, while the owner of the Corporate Headquarters receives bonus gold for each branch. Players can block foreign corporations from operating in their cities by adopting the Mercantilism civic, and they can block all corporations, even their own, by adopting the State Property civic.

Espionage[edit]

Espionage’s importance in Civilization IV has been raised to compare with that of scientific research, culture, income from taxes etc. The new espionage slider allows the player to divert part of their income towards espionage activities against other civilizations. Once the player has reached certain thresholds of espionage investment, the player starts gaining some automatic intelligence benefits over rival civilizations. The player can also send Spy units into foreign territory to gather further intelligence and to perform various missions of destruction and propaganda. Their role is a bit different, because spies are now invisible to all units, save for other spies.[6] Great Spies are born in cities, like other Great Persons, and can perform typical functions like serving as a Specialist, starting a Golden Age, or building a unique building. Their special function allows them to infiltrate enemy cities, giving the player significant advantage in espionage against that civilization. Just like other Great Persons, they have unique names, and their appearance changes accordingly to the time period, e.g., a Great Spy in the ancient era shows up as a ninja, just as the Industrial-Age Great Spy appears as a tuxedo-sporting James Bond-style unit, complete with similar thematic music once a mission is performed.[7] Conversely, espionage has become somewhat of a hindrance in the pursuit of normal diplomatic victories. The act of catching opposing AI controlled spies will devastate your diplomatic relations with those players forcing you into a negative relationship that you cannot recover from. Even a friendly AI could potentially have a hidden −10 points from captured spies that will never allow a diplomatic victory, even through rampant generosity of resources, technology, gold, and all other attempts to negate the immense negative statistic. (This can be tested by saving an in-progress player vs CPU game and continuing it with players in place of the AI.)

Random Events[edit]

The expansion reintroduces SimCity— and Alpha Centauri-style random events from the original Civilization game, which can cause the game to swing in the player’s favor or present another obstacle the player must overcome. There are more than a hundred of these events, including natural disasters, such as earthquakes that can destroy buildings, and diplomatic marriages that might suddenly turn two former rivals into friends. Together these new events give each game a completely unique flavor.[8] In addition, each game offers players the opportunity for rewards through the completion of special events in the form of missions («quests»).[9]

Some examples of Random Events in the game include tsunamis,[10] floods,[10] discovery of new resources,[10] earthquakes,[11] diplomatic marriages,[10] pleas for help from other civilizations,[10] and unexpected demands from citizens.[10]

Advanced Starts[edit]

Advanced Starts are a pre-game setup phase players use to purchase cities, improvements, buildings, technologies, and units. It works in both single-player and multi-player. The player decides what to purchase and where to place it. When everyone is done, the game starts with players controlling relatively balanced, advanced empires with a working infrastructure. This mechanism is ideal for those who want to jump right in and experience a balanced game in a later era, without having to start it from the Stone Age. However, if Advanced Starts are used, players cannot declare war for the first 10 turns of the game.

Updated Space victory[edit]

To acquire a Space Victory, the game now requires the player’s spaceship to reach Alpha Centauri, rather than simply launch. It is now also possible to build spaceships that fly faster than those of other civilizations, so that a player can achieve Space Victory, even if they finished building a spaceship after a competitor.

Apostolic Palace[edit]

The new Apostolic Palace wonder allows the player to win an early diplomatic victory, centuries before the United Nations is due to make its appearance. The wonder is tied to the state religion of the player who built it. Depending on the influence of the Palace’s religion on their civilization, players get votes to cast on decrees like holy wars, trade embargoes, or peace enforcement. It is later rebuffed by Communism and made obsolete by Mass Media. At this point, the more modern United Nations takes over many of its functions.[12]

Other changes[edit]

The expansion offers various new world-types and game options. The player will have the option to play as any leader-civilization combination, therefore allowing «what-if» possibilities. Also, a new feature is the option to only trade away player researched technologies. Finally players can optionally choose any religion once they have founded one of the specific religion-founding technologies, so that the same religions will not be dominant in every game.[13]

New content[edit]

New content includes:

  • Ten new civilizations and leaders (Babylonia, Byzantine Empire, Ethiopian Empire, Holy Roman Empire, Khmer Empire, the Mayans, Native Americans, Netherlands, Portugal and Sumer)
  • 6 new leaders for existing civilizations (Abe Lincoln, de Gaulle, Boudica, Darius I, Suleiman the Magnificent and Pericles).
  • 25 new units, 18 buildings and new technologies added primarily to the late game.[10]
  • 11 new scenarios.[5]
  • Six new Wonders of the World.
  • New diplomatic resolutions through the United Nations.

General changes[edit]

  • Improvements in AI (Artificial Intelligence) for harder games across all difficulty levels. The AI player will attempt more ways to win than before. It is also better at warfare (particularly naval operations) and economic management.[14]
  • Early-game units now have different regional art styles and motifs.
  • Colonies can split off from their motherland to form new civilizations if maintenance costs get too high[15]
  • The foreign advisory screen has been overhauled.[14]
  • Beyond the Sword includes some material from the previous Warlords expansion pack, specifically the core game features, but not the Warlords scenarios.[14]

New scenarios[edit]

The expansion initially delivered 10 new scenarios; one additional scenario, Mesoamerica, was made available in the 2008 3.17 patch.[16] Some were developed by the fan community,[5] and were critically well received.[17] The following scenarios are included:[9][18][19][20][21]

  • Final Frontier: A space scenario where you control a human colony and expand your territory in space.
  • Afterworld: A squad-based tactical «thriller» where the player fights undead in the X-com style.
  • Gods of Old: A scenario focused on Sumerian religion.
  • Next War: A futuristic sci-fi scenario with clone armies, cyborgs and more.
  • Charlemagne: Conquer Europe during the Dark Ages, gain the Pope’s favor enough to be crowned the Holy Roman Emperor.
  • Crossroads of the World: A late medieval age scenario where you explore and conquer the crossroads of the world in Africa, the Middle East and Asia.
  • Broken Star: Civil war has struck Russia. Unite the Russian bear!
  • WWII Road to War: Atlast! Play as the Allies or Axis in both the Pacific and Europe.
  • Fall from Heaven: A popular fantasy mod for Civilization IV, improved for the expansion.
  • Rhye’s and Fall of Civilization: Another improved and updated favorite among the fans’ mods for Civ IV.
  • Mesoamerica: Ancient tribes from Mesoamerica (what is Mexico today) battle each other and the Spanish.

Modding[edit]

In general, with the exception of Final Frontier, the «external mods» (official mods originally made by users, instead of by Firaxis) had the best reception: «Rounding out BtS is a selection of mods and scenarios. Some are the best of the mod scene, others Firaxis designs. Sadly for Firaxis, it’s the already existing mods that shine – the excellent fantasy-set Fall from Heaven, the intriguing, history-following Rhye’s and Fall of Civilizations, and WWII: The Road to War.»[22]

For example, Rhye’s and Fall of Civilization was called «one of the most exciting and robust mods you’ll ever see for any game» in Yahoo! Games review,[23] and «a fresh new coat of paint to the core Civilization gameplay» in the GameSpot one.[24] French magazine Cyberstratège reckoned it the best of the scenarios released in Beyond the Sword, assigning the best mark (9 out of 10) among them.[25] Whereas the standard, epic game takes historical civilizations from different eras and locations on the planet and starts them each in 4000 BC on a random map, Rhye’s and Fall of Civilization puts the civilizations into their proper time and place in human history. The mod is also notable for the addition of features meant to enhance the historical feel of the game such as a stability system (civs truly can rise and fall), plagues, historical place names, and scripted AI behavior that mirrors real Earth history. An added victory condition, the Historical Victory is also added. This victory requires the player to meet certain conditions that are unique to each civilization, for example the Americans must not allow European cities in North America by 1900 and Arabia must spread Islam to 30% of the world in order to win.[26]

Another notable Beyond the Sword mod, Fall From Heaven II, was created by the fan-team who were involved in developing the scenario Age of Ice. It is set in a dark fantasy world directly after the scenario, at the end of an ice age and the rebirth of civilization. FfH rebalances the game to emphasize warfare with small, enduring groups instead of human waves; adds a magic system with caster units and «mana» resources; and changes religions and civilizations from being mostly interchangeable to «wholly different experiences.»[27] A full-length review in Pelit magazine awarded FfH 92% describing the mod as «a clump of clichés at first sight» that turns out to be «the finest fantasy strategy since Master of Magic and the best times of Warlords.» The reviewer further complimented a strong backstory («for a mod») and an extensive manual and Civilopedia. He criticized technical problems with online multiplayer, problems that are largely beyond a mod’s capacity to fix, some problems with sound and high system requirements.[27]

Civilization II and Civilization III both included popular World War II scenarios and Civilization IV is no exception. Beyond the Sword introduces a fan-created mod, «The Road to War», offering three variants – Pacific 1936, Europe 1936, and Europe 1939 – as well as a host of different scenario-specific units.[28]

Reception[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (December 2009)

Hyper’s Dirk Watch commends the game for being «addictive and its brilliant diplomatic additions».[29]

References[edit]

  1. ^ «Civilization IV Fanatics’ Center: Civ4 Beyond the Sword Info Center». Civfanatics.com. April 4, 2008. Retrieved December 14, 2009.
  2. ^ «Civilization 4: Beyond the Sword (Add-On): Games». Amazon.de. Retrieved December 14, 2009.
  3. ^ Boyes, Emma (July 24, 2006). «Civilization IV expands – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  4. ^ «Firaxis Games: Games: Sid Meier’s Civilization IV: Beyond The Sword». Firaxis.com. July 23, 2009. Archived from the original on January 4, 2010. Retrieved December 14, 2009.
  5. ^ a b c «Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword». 2kgames.com. Retrieved December 14, 2009.
  6. ^ Ocampo, Jason (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on June 2, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  7. ^ «BTS Pre-release Chat with Firaxis (Q&A) – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  8. ^ Ocampo, Jason (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  9. ^ a b «Civilization 4:Beyond the Sword». BigPond Game Arena. Archived from the original on June 3, 2007. Retrieved June 28, 2007.
  10. ^ a b c d e f g Melville, Richard (May 25, 2007). «Preview – Civilization IV:Beyond The Sword». Eurogamer. p. 1. Retrieved June 18, 2007.
  11. ^ Adams, Dan. «IGN: Civilization IV: Beyond the Sword Preview». Pc.ign.com. Archived from the original on September 23, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  12. ^ «Civ IV: Beyond the Sword Info Center – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  13. ^ Gibson, Sam (June 3, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword with Alex Mantzaris – interview – play». Play.tm. Archived from the original on June 6, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  14. ^ a b c «BTS: More from Alex Mantzaris – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  15. ^ Mantzaris, Alex. «IGN: Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword». Pc.ign.com. Archived from the original on May 26, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  16. ^ «Civ4 Beyond the Sword v3.17 Patch (PC)».
  17. ^ «Civilization IV: Beyond the Sword Review». CVG. Rounding out BtS is a selection of mods and scenarios. Some are the best of the mod scene, others Firaxis designs. Sadly for Firaxis, it’s the already existing mods that shine – the excellent fantasy-set Fall from Heaven, the intriguing, history-following Rhye’s and Fall of Civilization, and WWII: The Road to War.
  18. ^ «Civilization Fanatics’ Forums – View Single Post – BTS to include Fall from Heaven?». Forums.civfanatics.com. May 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  19. ^ «BtS: The Twelve Scenarios/Mods – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  20. ^ «Civilization Fanatics’ Forums – View Single Post – Civ IV: Beyond the Sword Info Center». Forums.civfanatics.com. May 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  21. ^ Butts, Steve. «IGN: Pre-E3 2007: Civilization IV: Beyond the Sword». Pc.ign.com. Archived from the original on August 12, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  22. ^ «PC Review: Civilization IV: Beyond the Sword Review». ComputerAndVideoGames.com. August 1, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  23. ^ «Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword Review | PC Game Reviews – Yahoo! Video Games». Videogames.yahoo.com. Archived from the original on January 10, 2010. Retrieved December 14, 2009.
  24. ^ Park, Andrew (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Review for PC». GameSpot. Retrieved December 14, 2009.
  25. ^ «Sid Meier’s Civilization Mods by Rhye – the place for fanatics of historical games». Rhye.civfanatics.net. Retrieved December 14, 2009.
  26. ^ «Sid Meier’s Civilization Mods by Rhye – Rhye’s and Fall of Civilization». Rhye.civfanatics.net. Retrieved December 14, 2009.
  27. ^ a b Laaksonen, Kaj (September 2008). «Fall From Heaven II review». Pelit: 58–59.
  28. ^ «Civilization IV: Beyond the Sword Review». NZGamer.com. July 21, 2007. Archived from the original on May 16, 2009. Retrieved December 14, 2009.
  29. ^ Watch, Dirk (September 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword». Hyper. Next Media (167): 61. ISSN 1320-7458.

External links[edit]

  • Civilization IV: Beyond the Sword – Official site, 2kgames

From Wikipedia, the free encyclopedia

Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV - Beyond the Sword Coverart.png
Developer(s) Firaxis Games
Publisher(s) 2K Games (Win)
Aspyr (Mac)
Series Civilization
Engine Gamebryo
Platform(s) Microsoft Windows, Mac OS X
Release
  • AU: July 18, 2007
  • UK: July 20, 2007
  • NA: July 23, 2007

[1][2]

Genre(s) Turn-based strategy
Mode(s) Single player, multiplayer

Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword is the second expansion pack of the turn-based strategy video game Civilization IV.[3] The expansion focuses on adding content to the in-game time periods following the invention of gunpowder, and includes more general content such as 11 new scenarios, 10 new civilizations, and 16 new leaders.[4][5]

Gameplay[edit]

Beyond the Sword offers several new features:

  • Corporations: A new gameplay feature, similar to the «religion» feature, allows players to create corporations and spread them throughout the world. Each corporation provides benefits in exchange for certain resources.
  • Espionage: Now available much earlier in the game, this expanded feature offers players many new ways to spy on opponents, stir citizen unrest and defend their government’s secrets.
  • Random Events: New random events such as natural disasters, pleas for help, and demands from their citizens will challenge players to overcome obstacles in order for their civilizations to prosper. Random events can also be beneficial, such as scientific breakthroughs and incidents that improve relations with a neighbor.
  • Advanced Starts: When starting the game in any era, this new option allows the player to purchase components for an already-developed nation.
  • Expanded Space Victory: Obtaining a space victory is now more difficult and requires more strategy and decision-making than before.
  • Expanded Diplomatic Victory: It is now possible to achieve diplomatic victories much earlier in the game, and to defy resolutions.
  • New Game Options: Beyond the Sword offers various new game options, like new world-types and the option to play any leader-civilization combination.

Corporations[edit]

Corporations become available with discovery of the Corporation technology. Each of the seven available Corporations requires a particular type of Great Person, a particular additional technology, and access to particular resources to build the Corporate Headquarters and found that Corporation; each of the seven Corporations can be founded only once per game. Each Corporation consumes specific resources, and supplies alternative resources or benefits in return. The more instances of resources they consume, the more food, production, commerce, or resources they supply. Corporations can be spread like religions (using the Executive unit as a missionary) to other cities, including foreign cities; any city hosting a Corporation branch must pay a maintenance fee for its services, while the owner of the Corporate Headquarters receives bonus gold for each branch. Players can block foreign corporations from operating in their cities by adopting the Mercantilism civic, and they can block all corporations, even their own, by adopting the State Property civic.

Espionage[edit]

Espionage’s importance in Civilization IV has been raised to compare with that of scientific research, culture, income from taxes etc. The new espionage slider allows the player to divert part of their income towards espionage activities against other civilizations. Once the player has reached certain thresholds of espionage investment, the player starts gaining some automatic intelligence benefits over rival civilizations. The player can also send Spy units into foreign territory to gather further intelligence and to perform various missions of destruction and propaganda. Their role is a bit different, because spies are now invisible to all units, save for other spies.[6] Great Spies are born in cities, like other Great Persons, and can perform typical functions like serving as a Specialist, starting a Golden Age, or building a unique building. Their special function allows them to infiltrate enemy cities, giving the player significant advantage in espionage against that civilization. Just like other Great Persons, they have unique names, and their appearance changes accordingly to the time period, e.g., a Great Spy in the ancient era shows up as a ninja, just as the Industrial-Age Great Spy appears as a tuxedo-sporting James Bond-style unit, complete with similar thematic music once a mission is performed.[7] Conversely, espionage has become somewhat of a hindrance in the pursuit of normal diplomatic victories. The act of catching opposing AI controlled spies will devastate your diplomatic relations with those players forcing you into a negative relationship that you cannot recover from. Even a friendly AI could potentially have a hidden −10 points from captured spies that will never allow a diplomatic victory, even through rampant generosity of resources, technology, gold, and all other attempts to negate the immense negative statistic. (This can be tested by saving an in-progress player vs CPU game and continuing it with players in place of the AI.)

Random Events[edit]

The expansion reintroduces SimCity— and Alpha Centauri-style random events from the original Civilization game, which can cause the game to swing in the player’s favor or present another obstacle the player must overcome. There are more than a hundred of these events, including natural disasters, such as earthquakes that can destroy buildings, and diplomatic marriages that might suddenly turn two former rivals into friends. Together these new events give each game a completely unique flavor.[8] In addition, each game offers players the opportunity for rewards through the completion of special events in the form of missions («quests»).[9]

Some examples of Random Events in the game include tsunamis,[10] floods,[10] discovery of new resources,[10] earthquakes,[11] diplomatic marriages,[10] pleas for help from other civilizations,[10] and unexpected demands from citizens.[10]

Advanced Starts[edit]

Advanced Starts are a pre-game setup phase players use to purchase cities, improvements, buildings, technologies, and units. It works in both single-player and multi-player. The player decides what to purchase and where to place it. When everyone is done, the game starts with players controlling relatively balanced, advanced empires with a working infrastructure. This mechanism is ideal for those who want to jump right in and experience a balanced game in a later era, without having to start it from the Stone Age. However, if Advanced Starts are used, players cannot declare war for the first 10 turns of the game.

Updated Space victory[edit]

To acquire a Space Victory, the game now requires the player’s spaceship to reach Alpha Centauri, rather than simply launch. It is now also possible to build spaceships that fly faster than those of other civilizations, so that a player can achieve Space Victory, even if they finished building a spaceship after a competitor.

Apostolic Palace[edit]

The new Apostolic Palace wonder allows the player to win an early diplomatic victory, centuries before the United Nations is due to make its appearance. The wonder is tied to the state religion of the player who built it. Depending on the influence of the Palace’s religion on their civilization, players get votes to cast on decrees like holy wars, trade embargoes, or peace enforcement. It is later rebuffed by Communism and made obsolete by Mass Media. At this point, the more modern United Nations takes over many of its functions.[12]

Other changes[edit]

The expansion offers various new world-types and game options. The player will have the option to play as any leader-civilization combination, therefore allowing «what-if» possibilities. Also, a new feature is the option to only trade away player researched technologies. Finally players can optionally choose any religion once they have founded one of the specific religion-founding technologies, so that the same religions will not be dominant in every game.[13]

New content[edit]

New content includes:

  • Ten new civilizations and leaders (Babylonia, Byzantine Empire, Ethiopian Empire, Holy Roman Empire, Khmer Empire, the Mayans, Native Americans, Netherlands, Portugal and Sumer)
  • 6 new leaders for existing civilizations (Abe Lincoln, de Gaulle, Boudica, Darius I, Suleiman the Magnificent and Pericles).
  • 25 new units, 18 buildings and new technologies added primarily to the late game.[10]
  • 11 new scenarios.[5]
  • Six new Wonders of the World.
  • New diplomatic resolutions through the United Nations.

General changes[edit]

  • Improvements in AI (Artificial Intelligence) for harder games across all difficulty levels. The AI player will attempt more ways to win than before. It is also better at warfare (particularly naval operations) and economic management.[14]
  • Early-game units now have different regional art styles and motifs.
  • Colonies can split off from their motherland to form new civilizations if maintenance costs get too high[15]
  • The foreign advisory screen has been overhauled.[14]
  • Beyond the Sword includes some material from the previous Warlords expansion pack, specifically the core game features, but not the Warlords scenarios.[14]

New scenarios[edit]

The expansion initially delivered 10 new scenarios; one additional scenario, Mesoamerica, was made available in the 2008 3.17 patch.[16] Some were developed by the fan community,[5] and were critically well received.[17] The following scenarios are included:[9][18][19][20][21]

  • Final Frontier: A space scenario where you control a human colony and expand your territory in space.
  • Afterworld: A squad-based tactical «thriller» where the player fights undead in the X-com style.
  • Gods of Old: A scenario focused on Sumerian religion.
  • Next War: A futuristic sci-fi scenario with clone armies, cyborgs and more.
  • Charlemagne: Conquer Europe during the Dark Ages, gain the Pope’s favor enough to be crowned the Holy Roman Emperor.
  • Crossroads of the World: A late medieval age scenario where you explore and conquer the crossroads of the world in Africa, the Middle East and Asia.
  • Broken Star: Civil war has struck Russia. Unite the Russian bear!
  • WWII Road to War: Atlast! Play as the Allies or Axis in both the Pacific and Europe.
  • Fall from Heaven: A popular fantasy mod for Civilization IV, improved for the expansion.
  • Rhye’s and Fall of Civilization: Another improved and updated favorite among the fans’ mods for Civ IV.
  • Mesoamerica: Ancient tribes from Mesoamerica (what is Mexico today) battle each other and the Spanish.

Modding[edit]

In general, with the exception of Final Frontier, the «external mods» (official mods originally made by users, instead of by Firaxis) had the best reception: «Rounding out BtS is a selection of mods and scenarios. Some are the best of the mod scene, others Firaxis designs. Sadly for Firaxis, it’s the already existing mods that shine – the excellent fantasy-set Fall from Heaven, the intriguing, history-following Rhye’s and Fall of Civilizations, and WWII: The Road to War.»[22]

For example, Rhye’s and Fall of Civilization was called «one of the most exciting and robust mods you’ll ever see for any game» in Yahoo! Games review,[23] and «a fresh new coat of paint to the core Civilization gameplay» in the GameSpot one.[24] French magazine Cyberstratège reckoned it the best of the scenarios released in Beyond the Sword, assigning the best mark (9 out of 10) among them.[25] Whereas the standard, epic game takes historical civilizations from different eras and locations on the planet and starts them each in 4000 BC on a random map, Rhye’s and Fall of Civilization puts the civilizations into their proper time and place in human history. The mod is also notable for the addition of features meant to enhance the historical feel of the game such as a stability system (civs truly can rise and fall), plagues, historical place names, and scripted AI behavior that mirrors real Earth history. An added victory condition, the Historical Victory is also added. This victory requires the player to meet certain conditions that are unique to each civilization, for example the Americans must not allow European cities in North America by 1900 and Arabia must spread Islam to 30% of the world in order to win.[26]

Another notable Beyond the Sword mod, Fall From Heaven II, was created by the fan-team who were involved in developing the scenario Age of Ice. It is set in a dark fantasy world directly after the scenario, at the end of an ice age and the rebirth of civilization. FfH rebalances the game to emphasize warfare with small, enduring groups instead of human waves; adds a magic system with caster units and «mana» resources; and changes religions and civilizations from being mostly interchangeable to «wholly different experiences.»[27] A full-length review in Pelit magazine awarded FfH 92% describing the mod as «a clump of clichés at first sight» that turns out to be «the finest fantasy strategy since Master of Magic and the best times of Warlords.» The reviewer further complimented a strong backstory («for a mod») and an extensive manual and Civilopedia. He criticized technical problems with online multiplayer, problems that are largely beyond a mod’s capacity to fix, some problems with sound and high system requirements.[27]

Civilization II and Civilization III both included popular World War II scenarios and Civilization IV is no exception. Beyond the Sword introduces a fan-created mod, «The Road to War», offering three variants – Pacific 1936, Europe 1936, and Europe 1939 – as well as a host of different scenario-specific units.[28]

Reception[edit]

[icon]

This section needs expansion. You can help by adding to it. (December 2009)

Hyper’s Dirk Watch commends the game for being «addictive and its brilliant diplomatic additions».[29]

References[edit]

  1. ^ «Civilization IV Fanatics’ Center: Civ4 Beyond the Sword Info Center». Civfanatics.com. April 4, 2008. Retrieved December 14, 2009.
  2. ^ «Civilization 4: Beyond the Sword (Add-On): Games». Amazon.de. Retrieved December 14, 2009.
  3. ^ Boyes, Emma (July 24, 2006). «Civilization IV expands – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  4. ^ «Firaxis Games: Games: Sid Meier’s Civilization IV: Beyond The Sword». Firaxis.com. July 23, 2009. Archived from the original on January 4, 2010. Retrieved December 14, 2009.
  5. ^ a b c «Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword». 2kgames.com. Retrieved December 14, 2009.
  6. ^ Ocampo, Jason (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on June 2, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  7. ^ «BTS Pre-release Chat with Firaxis (Q&A) – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  8. ^ Ocampo, Jason (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  9. ^ a b «Civilization 4:Beyond the Sword». BigPond Game Arena. Archived from the original on June 3, 2007. Retrieved June 28, 2007.
  10. ^ a b c d e f g Melville, Richard (May 25, 2007). «Preview – Civilization IV:Beyond The Sword». Eurogamer. p. 1. Retrieved June 18, 2007.
  11. ^ Adams, Dan. «IGN: Civilization IV: Beyond the Sword Preview». Pc.ign.com. Archived from the original on September 23, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  12. ^ «Civ IV: Beyond the Sword Info Center – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  13. ^ Gibson, Sam (June 3, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword with Alex Mantzaris – interview – play». Play.tm. Archived from the original on June 6, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  14. ^ a b c «BTS: More from Alex Mantzaris – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  15. ^ Mantzaris, Alex. «IGN: Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword». Pc.ign.com. Archived from the original on May 26, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  16. ^ «Civ4 Beyond the Sword v3.17 Patch (PC)».
  17. ^ «Civilization IV: Beyond the Sword Review». CVG. Rounding out BtS is a selection of mods and scenarios. Some are the best of the mod scene, others Firaxis designs. Sadly for Firaxis, it’s the already existing mods that shine – the excellent fantasy-set Fall from Heaven, the intriguing, history-following Rhye’s and Fall of Civilization, and WWII: The Road to War.
  18. ^ «Civilization Fanatics’ Forums – View Single Post – BTS to include Fall from Heaven?». Forums.civfanatics.com. May 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  19. ^ «BtS: The Twelve Scenarios/Mods – Civilization Fanatics’ Forums». Forums.civfanatics.com. Retrieved December 14, 2009.
  20. ^ «Civilization Fanatics’ Forums – View Single Post – Civ IV: Beyond the Sword Info Center». Forums.civfanatics.com. May 30, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  21. ^ Butts, Steve. «IGN: Pre-E3 2007: Civilization IV: Beyond the Sword». Pc.ign.com. Archived from the original on August 12, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  22. ^ «PC Review: Civilization IV: Beyond the Sword Review». ComputerAndVideoGames.com. August 1, 2007. Retrieved December 14, 2009.
  23. ^ «Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword Review | PC Game Reviews – Yahoo! Video Games». Videogames.yahoo.com. Archived from the original on January 10, 2010. Retrieved December 14, 2009.
  24. ^ Park, Andrew (July 23, 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword Review for PC». GameSpot. Retrieved December 14, 2009.
  25. ^ «Sid Meier’s Civilization Mods by Rhye – the place for fanatics of historical games». Rhye.civfanatics.net. Retrieved December 14, 2009.
  26. ^ «Sid Meier’s Civilization Mods by Rhye – Rhye’s and Fall of Civilization». Rhye.civfanatics.net. Retrieved December 14, 2009.
  27. ^ a b Laaksonen, Kaj (September 2008). «Fall From Heaven II review». Pelit: 58–59.
  28. ^ «Civilization IV: Beyond the Sword Review». NZGamer.com. July 21, 2007. Archived from the original on May 16, 2009. Retrieved December 14, 2009.
  29. ^ Watch, Dirk (September 2007). «Civilization IV: Beyond the Sword». Hyper. Next Media (167): 61. ISSN 1320-7458.

External links[edit]

  • Civilization IV: Beyond the Sword – Official site, 2kgames
  • bandThe forum is successfully migrated to the latest version of Xenforo and is now hosted by Xenforo cloud! If you notice an issue, you can report it in this thread in Site Feedback. Happy Posting!

Download scenarios for Civilization IV.

  • Earth 2010

    Earth 2010

    Earth 2010

    • Barbarian King
    • Updated: Oct 5, 2016

  • World 2011 and Beyond BTS 3.19

    World 2011 and Beyond BTS 3.19

    • JediPimp
    • Updated: Oct 5, 2016

  • Cold War (Noxium)

    Cold War (Noxium)

    • Noxium
    • Updated: Oct 5, 2016

  • The Biblical World

    The Biblical World

    • Lokolus
    • Updated: Oct 5, 2016

  • Earth 1000AD and The Medieval Age [BtS 3.17]

    Earth 1000AD and The Medieval Age [BtS 3.17]

    • The Navy Seal
    • Updated: Dec 2, 2016

  • Earth 1862 AD

    Earth 1862 AD

    • Lokolus
    • Updated: Oct 5, 2016

  • 2009: Present Day

    2009: Present Day

    • daniel h
    • Updated: Oct 5, 2016

  • World 2013 and Beyond for civ4:bts 3.19

    World 2013 and Beyond for civ4:bts 3.19

    • JediPimp
    • Updated: Oct 5, 2016

  • Hellas Mod Final

    Hellas Mod Final

    • Assuro
    • Updated: Oct 5, 2016

  • These Fractured States of America

    These Fractured States of America

    • OzzyKP
    • Updated: Oct 5, 2016

  • This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.

Раз показалось мне, будто сосед рядом слишком уж гладко развивается. Непорядок! Мои шпионы уже застоялись. И вот череда мелких провокаций повергает его города в хаос… а заканчивается все точно выверенным ударом — в Апостолическом дворце удалось протолкнуть резолюцию о прекращении торговли с несчастным. И сейчас, когда он стал так слаб и жалок, можно подумать и о войне…

Если в предыдущем дополнении основной упор был сделан на войну, то теперь все силы брошены на достижение победы мирным путем. Новых способов победить не открылось, но возможности значительно расширились. Как правило, это различные способы пакостить соседям — от мелких шпионских гадостей до крупных дипломатических «бомб». Если быть точным, кроме шпионажа в игру не было привнесено ни одной серьезной идеи. То, что есть, меняет процесс не столь уж существенно. Но это «несущественно» перекроило возможности игры так, что порой трудно сказать, та ли это «Цивилизация» под номером четыре, что мы знали. Правда, стоит отметить, что наибольший эффект от новшеств вы увидите, если достигнете в развитии последних веков, — это не Warlords с ее ранними изменениями.

Шпионы и мы

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

А кто будет шататься под нашими городами — получит ядерной ракетой по голове!

Честно говоря, на первый взгляд кажется, что дополнение создали только ради шпионажа, потому что эта часть игры перекроена до неузнаваемости. Чтобы получить шпионов, нужно дождаться коммунизма? Еще чего, можно подумать, в античности не было разведчиков! Достаточно алфавита, и рыцари плаща и кинжала готовы отправиться в тыл к противнику, дабы осуществить какую-нибудь пакость. До того, как они что-то сделают, шпионы совершенно невидимы для противника, да и количество их отныне неограниченно. А далее мы имеем два варианта: при удачном исходе шпион моментально переносится в тот город, где был построен, и может быть направлен к месту очередной «акции», при неудачном — агента уничтожают. Бывает и третий исход: когда акция прошла успешно, но агента все же поймали, но такое случается очень редко.

Вам показалось, что ничего нового не произошло? Напрасно! Дело в том, что отныне шпионаж — такая же расходная статья, как и искусство или наука. Государство производит очки шпионажа (ОШ), которые расходуются на акции агентов. Эти очки равномерно делятся на всех противников, у каждого из которых своя «копилка», откуда и расходуются на всевозможные пакости. Пассивные эффекты — просмотр демографии и вражеской территории, знание исследуемой технологии и даже заглядывание в города без дополнительных затрат — тоже требуют некоторого количества ОШ. Зато при накоплении очков эти действия совершаются непринужденно. Но это только посмотреть можно бесплатно, а вот провести какую-нибудь пакость — только за ОШ и при наличии на «объекте» шпиона. При этом каждое мероприятие может и провалиться. А вот и они…

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

В космической гонке мы однозначно выигрываем.

Диверсия на усовершенствовании (Sabotage Improvement) — уничтожение улучшения территории или дороги, самое легкое и надежное действие.

Диверсия в здании (Sabotage Building) — уничтожение здания в городе.

Кража (Steal Treasury) — кража от 10 до 100% содержимого сокровищницы; при игре с компьютером — самое бестолковое задание, он там много не держит. А вот с человеком…

Распространение культуры (Spread Culture) — усиление нашего культурного влияния в городе. Сложно оценить важность этого задания, так как даже под мощнейшим культурным прессом города противника сдаваться не желают.

Отравление воды (Poison Water) — в городе на некоторое время добавляется несколько единиц болезней. В результате горожане начинают опорожнять амбары, и начинается голод. Не самый полезный вариант, но иногда сокращает население города противника на 1-2 человека.

Подстрекательство к беспорядкам (Foment Unhappiness) — в городе временно увеличивается уровень недовольства. Опять же не самая полезная акция.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Такие вот корпорации — немного доходов и огромные расходы.

Устроить революцию (Support City Revolt) — в городе один ход длится революция, резко падает защита, но культурные барьеры остаются на прежнем уровне. Замена осадных орудий и авиации перед вторжением?

Украсть технологию (Steal Technology) — крадем плохо лежащую технологию у противника.

Диверсия на производстве (Sabotage Production) — уничтожение всех «молотков», накопленных при производстве какого-то здания или чуда света. Исключительно полезная вещь, особенно если сотворить пакость на финальной стадии серьезного строительства.

Диверсия в проекте (Sabotage Project) — уничтожение всех готовых частей корабля. Не менее серьезная гадость, чем предыдущая.

Внедрение законов (Influence Civics) — замена одного из законов противника на другой, принятый у вас. Честно говоря, расчет только на анархию.

Внедрение религии (Influence Religion) — замена религии противника на нашу. Иногда по-другому внедрить ее и не получится.

Контршпионаж (Perform Counterespionage) — шпионские акции для противника временно будут вдвое дороже. Если знаешь, кто пакостит, то очень полезно сделать жизнь противника хуже.

Разумеется, не обошлось и без великих шпионов. Они во всем лучше обычных и могут присоединиться к городу для создания Скотланд-Ярда или в качестве суперспециалиста. Впрочем, было бы странно рассчитывать на большее.

Ради золота

Все уже успели привыкнуть к религиям и к тому, что науки, связанные с ними, надо исследовать как можно быстрее, чтобы получить преимущества над другими, «бездуховными» цивилизациями. И тут пришли корпорации, гонка за которыми чем-то похожа на погоню за религией. Правда, дальше сходство заканчивается. Полезность корпораций — штука весьма неоднозначная. Хотя, в отличие от религий, филиалы основываются мгновенно, стоит только прибыть эмиссару, никаких дополнительных построек не требуют и сами готовы тут же рассылать эмиссаров далее.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Шпионы работают четко — мы видим все достижения противников в плане науки, а именно — сколько еще им осталось до решения тех или иных вопросов.

Итак, как и с религиями, самое главное здесь — заполучить центральный офис корпорации, именно на его счета идут отчисления из каждого филиала. Правда, понемногу — всего по 5 единиц коммерции, но ведь офисов может быть много. Однако предупреждаю, содержание филиалов в крупных городах стоит безумных денег. Поэтому стройте филиалы только там, где они действительно необходимы. Зато очень важно «подарить» свои корпоративные интересы всем соседям — пусть не забывают пополнять нашу копилку своими деньгами.

Однако кое-какая польза от филиалов все же есть. И она зависит от количества тех или иных ресурсов. Так, если у вас есть кукуруза, рис и пшеница, посчитайте их общее количество (не включая те, что участвуют в обмене). Каждая единица этих ресурсов даст каждому городу с филиалом по 0,75 продовольствия. Мало? А вот выменяйте еще, и вы поймете, что так можно «поднять» город даже в голодных местах. Иногда, при особо удачных условиях, удавалось таким образом доставлять в город 10-12 единиц пищи. А это 5-6 специалистов, которые легко окупят деятельность филиала.

Это важно: корпорации стали настолько важной частью игры, что ради них даже изменили законы. При этом два экономических закона запрещают корпорации (ведь иногда они приносят только вред), а еще два закона меняют стоимость оплаты филиалов.

Два последних, но отнюдь не по значимости замечания. Центральный офис корпорации всегда строится великим человеком. Так что если вы задумали окунуться в большой бизнес, припасите заранее нужного «строителя». Кроме того, корпорации конкурируют между собой за ресурсы, поэтому в город могут не пустить эмиссара «вражеской» фирмы. Поэтому при обилии корпораций стоит думать, что же вы хотите осуществить в том или ином городе. Тем более что некоторые корпорации приносят в город важные ресурсы, которыми вы можете быть обделены из-за неудачного расположения на карте.

Это интересно: каждая корпорация становится как бы национальным чудом света. Что, само собой, дает городу еще по одному очку в гонке за великими людьми.

Таблица 1
Корпорации
Название Основатель Ресурсы Доход за ресурс Конкуренты
Aluminum Co. Ученый Уголь +3 науки, алюминий Mining Inc.
Cereal Mills Торговец Пшеница, рис, кукуруза +0,75 пищи Sid’s Sushi Co, Standard Ethanol
Civilized Jewelers Артист Золото, серебро, драгоценные камни +1 коммерции, +4 культуры Mining Inc.
Creative Constructions Инженер Железо, медь, мрамор, камень, алюминий +0,5 продукции, +3 культуры Mining Inc.
Mining Inc. Инженер Уголь, железо, медь, серебро, золото +1 продукции Aluminum Co., Civilized Jewelers, Creative Constructions
Sid’s Sushi Co Торговец Крабы, устрицы, рыба, рис +0,5 еды, +2 культуры Cereal Mills, Standard Ethanol
Standard Ethanol Ученый Кукуруза, сахар, рис +2 науки, нефть Cereal Mills, Sid’s Sushi Co

Зеленое счастье

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

И с кем бы мне запретить торговлю?

Нельзя сказать, что это сильно бросается в глаза, да и в качестве особенностей игры это нигде не выделено, но тем не менее в дополнении явно проведена «зеленая» линия. Как раз в противовес корпорациям. Дело в том, что экологизм, столь выгодный с точки зрения здоровья, заставляет платить за корпорации на 25% больше, поэтому категорически с ними не совместим. Впрочем, это компенсируется доходами с ветряных мельниц и заповедников (Forest Preserve), которые теперь разрешено строить в поздней игре. Вроде бы всего две коммерции, но это уже немало, если вы заранее правильно спланировали инфраструктуру городов. Сами же по себе заповедники дают только +1 счастья ближайшему городу, поэтому отдельно от экологизма толку от них немного.

В ту же «зеленую» линию хорошо вписывается чудо света Национальный парк, который запрещает доставку угля в город, в котором построен, зато снимает все эффекты болезни. Если же вы догадались сохранить джунгли вокруг этого города, а потом построить в них заповедники, то получите огромное количество специалистов, сделав тем самым город поставщиком их.

Это интересно: есть в игре и другая линия — «морская». Но она совсем слабо выражена и даже не акцентирована в «особенностях игры».

Бойцовский клуб

Главное изменение в правилах войны — появление перехвата у самолетов. Отныне истребители будут деловито нарезать круги над вашими городами и ловить вражескую авиацию не только тогда, когда она решит испытать свои силы в непосредственно противостоянии. В результате битвы в небе стали реалистичнее. Но и это еще не все; появилось три свежих способности войск, доступных прежде всего авиации. Хотя тот же перехват отныне изначально доступен и войскам противовоздушной обороны.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Что будем ломать? Цены означены…

Перехват (Interception). Доступен для авиации и стрелков. Требует: ничего. Первый уровень дает +10% к вероятности перехвата авиации противника, второй — +20%

Ас (Ace). Доступен для авиации. Требует: бой 3. Дает 25% уклониться от боя.

Дальность (Range). Доступен для авиации. Требует: бой 2. Каждый из 2 уровней дает увеличение дальности полета +1.

Несколько поменялась и схема боя осадных орудий. Так, у них теперь нет способностей для отступления. Они наносят некоторый урон, выраженный в процентах здоровья цели, после чего отступают. И другое осадное орудие может обстрелять эту же цель не раньше, чем здоровье несчастного поднимется выше этого самого максимально допустимого урона. В то же время если осадное орудие обороняется, то оно имеет право уничтожить нападающего. Кроме этого, кавалерия получила способность фланговых атак. Если вы видите скопление вражеских осадных орудий — самое время отправить им навстречу кавалериста. Тот будет атаковать сразу всю «артиллерийскую армию» и имеет неплохие шансы отступить, если будет на грани гибели.

Наконец, последнее из нововведений, касающихся боя, — возможность блокады вражеских портов и применения для этого корсаров. Эти товарищи, не используя национального флага, тем не менее очень успешно прекращают вражескую торговлю и наносят тяжелый урон экономике.

Каждому — по заслугам

Оказывается, и в древности был свой аналог ООН. Это Апостолический дворец Ватикана, владелец которого получает серьезные возможности управления миром. Правда, тут есть некоторая сложность. Раз в несколько лет проходят выборы, и на них полные участники собрания могут стать лидерами. А полными могут быть только те, у кого одна и та же государственная религия со строителем дворца. Те же, у кого есть хотя бы один город с той же религией, могут только принимать участие в выборах, но не будут избраны. Кстати, если владелец дворца надумает сменить религию, то сам вылетит из выборной гонки.

Члены собрания могут объявить войну или торговое эмбарго неполным членам собрания или его изгоям (волевым решением совета), прекратить войну с одним из полных членов собрания, создать оборонительный или обычный союз, открыть границы, а также поднять культуру в одном из городов. Можно даже приблизить культурную победу.

К сожалению, управлять дворцом намного сложнее, чем ООН, в силу хитрости членства в управлении им. Но кое-какие интересные моменты в управлении им все же есть. Так что попытайтесь, и возможно, вы сможете одержать дипломатическую победу гораздо раньше, чем всегда.

Еще одной приятной дипломатической новостью стали колонии. Дело в том, что содержать города на другом континенте — пущее разорение. Поэтому даруем им статус колоний, и они мирно существуют вдали от столицы, не выпрашивая денег. Зато с их помощью можно творить войну на чужой земле, а доступ к ресурсам колоний не ограничен, все стратегические ресурсы поступают в наши закрома в полной мере. В то же время на своем континенте колонию организовать нельзя. Можно только подарить город одному из конкурентов (чаще собственным вассалам).

Это интересно: с появлением колоний была ликвидирована практика разорения конкурентов путем дарения им экономически невыгодных городов в дальних краях. Ведь теперь любой может избавиться от ненужной собственности, отторгнув ее. Хотя компьютер по-прежнему гребет все под себя, невзирая на убыточность.

Новички на арене

В Warlords разработчики доказали, что традиция добавлять в игру нечто неоригинальное (например, новые расы или войска) не умрет никогда. Но в Beyond the Sword они особенно расстарались, так что обойти эту часть игры стороной никак нельзя.

Цивилизации

На сей раз цивилизаций действительно много. И некоторые из них не совсем древние и ветхие, а вполне молодые расы. Стоит думать, что скоро появятся и цивилизации, родившиеся не далее как в прошлом тысячелетии…

Вавилон

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: лучник (вместо лучника же)

— Уникальное здание: сад (заменяет Колизей)

Хаммурапи (Hammurabi). Искусный политик и полководец, с которым связывают возвышение Вавилона. Наиболее известен своими законами. Здесь своими свойствами (агрессия и организация), а также начальными навыками до безобразия похож на раннего Токугаву, что делает для него справедливой тактику малых завоеваний с постоянным освоением территории. Этому способствует лучник, отлично работающий против любых начальных войск противника; а сад, в отличие от Колизея, не только радует, но и оздоровляет жителей города.

Византийская империя

— Изначальные технологии: колесо, мистика

— Уникальный боец: катафракт (вместо рыцаря)

— Уникальное здание: ипподром (заменяет театр)

Юстиниан I (Justinian I). Еще один великий законодатель и завоеватель. Не только значительно расширил свою империю, но и провел кодификацию римского права. Правда, сделал он все это с помощью чужих рук и мозгов, но умение правильно использовать чужие достижения тоже дорогого стоит. В игре пропагандирует духовность и империализм. Здесь это прямо-таки какой-то кентавр, все, на что ни посмотришь, совмещено как-то странно. Один только ипподром — интересное решение. Но и он не оправдывает себя, когда дело доходит до рассмотрения остальных особенностей византийцев.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Хаммурапи

Юстиниан I

Голландия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: торговец (вместо галеона)

— Уникальное здание: дамба (вместо плотины)

Вильгельм I Оранский (Willem van Oranje). Первый король Нидерландов занимается творчеством и финансами. Сложная в управлении раса, ибо способности лидера напоминают «раннюю» Екатерину и плохо сочетаются между собой. Да и все особенности расы ориентированы на раннее доминирование в море или плюсы в прибрежной зоне. Стоят ли Нидерланды того, чтобы не отходить от береговой полосы?

Империя майя

— Изначальные технологии: мистика, добыча руды

— Уникальный боец: холкан (вместо копейщика)

— Уникальное здание: площадка для игр (заменяет Колизей)

Пакал II (Pacal II). Объединитель империи майя здесь стал экспансивным финансистом, что означает только то, что играть за него лучше всего на высоких уровнях сложности, где скажутся все его плюсы. Настроен на производство коммерции, а отнюдь не на войну, так что строим побольше городов и все-таки пытаемся ухватить первую религию. Уникальный воин: годится скорее для обороны, нежели для нападения.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Вильгельм I Оранский

Пакал II

Индейцы

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: боец (вместо секироносца)

— Уникальное здание: тотемный столб (заменяет монумент)

Сидящий бык (Sitting Bull). Лидер индейцев, противившихся переселению в резервации. Именно под его командованием объединенные племена шайенов и сиу одержали одну из самых значительных побед над американской кавалерией при Литтл-Бигхорне. Неоднозначный персонаж в силу свойств философия и оборона. На раннем этапе индейцы защищены лучше любой другой цивилизации, чему способствует еще и уникальное здание, дающее лучникам 3 очка опыта. Боец же таков, что лучше им воевать на совсем раннем этапе, пока ни у кого ничего нет. Другими словами, индейцы — мирная раса, ориентирующаяся на научную победу и умеющая в случае чего защитить себя.

Кхмеры

— Изначальные технологии: охота, добыча руды

— Уникальный боец: баллиста на слоне (вместо боевого слона)

— Уникальное здание: барай (заменяет акведук)

Сурияварман II (Suryavarman II). Еще один объединитель, приведший Юго-Восточную Азию к процветанию. Здесь его качества — экспансия и творчество. Имеет неплохие предпосылки для хорошей жизни в поздней игре (лучше на высоких уровнях), но в древние века откровенно проваливается. Неудачен у него и уникальный боец. Ну кто в здравом уме использует для защиты городов кавалерию? Так что его специальное свойство наверняка не пригодится.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Сидящий бык

Сурияварман II

Португалия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: каррака (вместо каравеллы)

— Уникальное здание: торговый пост (заменяет таможню)

Жоао II (Joao II). Король, при котором Португалия взялась исследовать моря и активно захватывать территории. Здесь он пропагандирует экспансию и империализм, что позволяет португальцам крайне агрессивно развиваться в раннее время. Очень неплохо будет смотреться на островной карте, так как его каррака — первый корабль, которому не страшны морские просторы и на котором есть два нормальных, а не «приставных» места под перевозку людей. Уникальное здание способствует тому, чтобы с морских клеток поступала не только еда, но и коммерция (чего не умеет обычная таможня). На картах с большим количеством суши его преимущества сходят на нет, потому что характерные особенности самого правителя рассчитаны только на раннюю экспансию.

Священная Римская империя

— Изначальные технологии: охота, мистика

— Уникальный боец: ландскнехт (вместо пикинера)

— Уникальное здание: ратуша (заменяет суд)

Карл Великий (Charlemagne). Священную Римскую империю Карл и основал в 800 году н.э. Далее она разрослась до огромных размеров, заняв всю центральную Европу. В игре он склонен к обороне и империализму. В склонности к боевым действиям не замечен. Лучше всего захватывает территории и их не отдает. Этому способствует и ландскнехт, блистательный оборонительный боец. А ратуша, с ее 75% снижением содержания, позволяет создавать гигантские империи без значительных потерь в виде коррупции.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Жоао II

Карл Великий

Шумеры

— Изначальные технологии: колесо, земледелие

— Уникальный боец: стервятник (вместо секироносца)

— Уникальное здание: зиккурат (заменяет суд)

Гильгамеш (Gilgamesh). Царь Урука, наиболее прославившийся созданием вокруг него мощных оборонительных укреплений. Так что и в игре он занимается обороной и творчеством. Свои города Гильгамеш защищать умеет, но более у этой расы нет никаких существенных плюсов. Боец с довольно посредственным умением, а вариант суда отличается тем, что просто дешевле на 30 монет (в то время как для организованных лидеров обычный суд обойдется вдвое дешевле).

Эфиопия

— Изначальные технологии: рыболовство, земледелие

— Уникальный боец: воин Оромо (вместо аркебузира)

— Уникальное здание: стела (заменяет монумент)

Зара Якоб (Zara Yaqob). Эфиопский религиозный лидер, под конец жизни впавший в паранойю на почве веры, специализируется на организации и творчестве — что явно свидетельствует о его агрессивных намерениях. В этом мы уверимся еще более, как только взглянем на его уникального бойца с двумя первыми ударами и иммунитетом к первым ударам и стелу, на 25% повышающую поступление культуры. Плохо, что боец появляется довольно поздно, когда уже вовсю правит бал кавалерия, но с его свойствами еще можно все наверстать.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Гильгамеш

Зара Якоб

Лидеры

На сей раз их шестеро. Но учитывая количество новых цивилизаций в игре, это не так уж и мало.

Авраам Линкольн (Abraham Lincoln). Борец за свободу негров пополнил ряды американских вождей. Делает он свои дела через популярность и философию. Честно говоря, не лучший набор способностей, так как обе проявляют себя только в поздней игре, разве что вы собрались сделать американцев белыми и пушистыми. Тогда зачем им «морские котики»?

Боадицея (Boudica). Легендарная правительница бриттов, возглавившая восстание против римлян. Качества ей подобрали крайне удачно — девушка агрессивна и популярна. Что, честно говоря, не сделало кельтов много удобнее в управлении. Их лидеры по-прежнему популярны только среди них самих.

Дарий I (Darius I). Один из наиболее прославленных персидских царей. Правда, прославился он больше мудрым правлением, чем военными победами. Честное слово, Марафон нельзя занести в список его достижений. Здесь он вполне справедливо занимается финансами и организацией. Практически равен по возможностям Киру. Опять же — быстро воюем, пока действуют «бессмертные», и тут же начинаем зарабатывать деньги, стараясь обогнать противника научными методами.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Авраам Линкольн

Боадицея

Дарий I

Перикл (Pericles). Вот у греков появился и настоящий греческий вождь. Рост культуры и могущества Афин при нем отразился в виде творчества и духовности. Очень оригинальное решение для проведения мирной экспансии. Города быстро растут и тут же наращивают культуру. Фалангиты помогут закрепить этот рост в начале развития, а уж далее придется выкручиваться исключительно мирными путями — никаких вариантов военного давления у Перикла не видно.

Сулейман I (Suleiman I). Сулейман Великолепный, он же Законодатель, считается самым великим правителем в истории Османской Порты. При нем она достигла максимального роста как в отношении своей площади, так и в отношении искусства и науки. Здесь он философ-империалист, что отлично отражает вышесказанное. Неплохой вариант для раннего захвата территорий. В этом он — почти соперник Екатерины.

Шарль де Голль (Charles de Gaulle). Лидер французского сопротивления и первый президент Франции. Здесь его свойства — промышленность и популярность. Предполагает довольно быстрое раннее развитие, хотя и проигрывает Наполеону в плане боевых действий. Так не всем же воевать!

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword" Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Перикл

Сулейман I

Шарль де Голль

Здания

Новых всеобщих зданий всего шесть. Практически все они (да и чудеса света тоже) зависят от преимуществ цивилизаций. Например, строятся вдвое быстрее при творческом лидере или дают ему +1 счастья. Думаю, что это еще станет темой отдельного исследования… Пока же рассмотрим то, что есть.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

При гонке на равных такие сражения — не редкость.

Таможня. Сменились приоритеты торговли, поэтому в приморских городах торговые пути стали намного прибыльней. Надо только построить таможню, и деньги рекой потекут к вам в руки.

Промышленная зона. Один бесплатный инженер и двое устанавливаемых вами самостоятельно за кучу болезней? Только для гонки за великими людьми. И уж точно не на высоких уровнях сложности, где такой урон в здоровье — слишком высокая цена.

Спецслужбы. Для настоящих шпионов. Теперь можно создавать и специальные «шпионские города», которые будут плодить ОШ в гигантских количествах. Ибо знать все о противнике совсем небесполезно.

Плотина. Строить города у рек становится полезно не только для здоровья, но и для производства. Чем больше рек в округе — тем больше «молотков» поступает в ваше распоряжение.

Общественный транспорт. Надо же как-то влиять на здоровье нации на поздних этапах! Другие только подорвать его норовят… Особенно эффектно сочетается с экологизмом.

Агентство безопасности. Шпионаж шпионажем, а надо и что-то делать с распоясавшимися шпионами противника. То, что вероятность их поимки повышается на 50%, — это очень немало.

Таблица 2
Здания
Название Принадлежность Цена Культура Требуется Эффект Специалисты
Площадка для игр (Ball court) Майя (вместо Колизея) 80 Construction +3 к счастью, еще +1 за 20%, отведенные на культуру
Барай (Baray) Кхмеры (вместо акведука) 100 Mathematics, Masonry +1 пища, +2 к здоровью
Таможня (Customs House) Все 180 Economics +50% к доходности межконтинентальных торговых путей
Дамба (Dike) Голландия (вместо плотины) 180 Steam Power +1 продукция с речных и морских клеток
Торговый пост (Feitoria) Португалия (вместо таможни) 180 Economics +50% к доходности межконтинентальных торговых путей, +1 коммерция с морских клеток
Сад (Garden) Вавилон (вместо колизея) 80 Construction +2 к здоровью, +1 к счастью, еще +1 за 20%, отведенные на культуру
Ипподром (Hippodrome) Византия (вместо театра) 50 3 Drama +1 счастье за лошадь, еще +1 за 5%, отведенные на культуру
Промышленная зона (Industrial Park) Все 200 Industrialism, Factory +2 болезни, +1 болезнь за уголь и нефть, +1 бесплатный инженер 2 инженера
Спецслужбы (Intelligence Agency) Все 180 Communism +8 ОШ, +50% к шпионажу 2 шпиона
Плотина (Levee) Все 180 Steam Power Речные клетки дают +1 к продукции
Общественный транспорт (Public Transportation) Все 150 Combustion +1 к здоровью, +1 к здоровью от нефти, +2 к здоровью от экологизма
Ратуша (Rathaus) Имперцы (вместо суда) 120 Code of Laws -75% содержания, 2 ОШ 1 шпион
Агентство безопасности (Security Bureau) Все 220 Democracy 8 ОШ, +50% защиты от шпионажа, помогает ловить вражеских шпионов 2 шпиона
Стелла (Stele) Эфиопия (вместо монумента) 30 1 Mysticism +25% к культуре, +1 счастье для популярного лидера
Тотемный столб (Totem Pole) Индейцы (вместо монумента) 30 1 Mysticism Новые лучники получают +3 очка опыта, +1 счастье для популярного лидера
Зиккурат (Ziggurat) Шумеры (вместо суда) 90 Priesthood -50% содержания, 2 ОШ 1 шпион

Войска

Войсками нас оделили по-настоящему щедрой рукой, причем во всех эпохах, так что воевать стало еще интересней. Больше всего почему-то перепало флоту. Возможно, разработчики рассчитывали на великие морские сражения? Вот с кораблей и начнем.

Линейный корабль. Все тот же фрегат, только медленней и с плюсами против фрегата. Посему и становится лучшим кораблем своего времени.

Корсар. Уникальный корабль, рассчитанный на то, что вы будете держать неприятеля в блокаде. Даже войну можно не объявлять; противник исстрадается, думая, кто же это разоряет торговые пути, ведь национальность корсара неизвестна.

Атомная подлодка. Самый невидимый корабль и лучшее средство борьбы с другими подлодками. А когда будет выпущено то, что направлено против атомных подлодок?

Ракетный крейсер. Тактическим и ядерным ракетам требуется площадка для запуска, пешком они в бой не ходят. Этот крейсер услужливо подвозит четыре ракеты к месту проведения стрельб. Может и города очень успешно обстрелять.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Симпатичный европейский городок. А вот статуи на берегу — явно с острова Пасхи…

Эсминец-невидимка. Невидимая артиллерия для обстрела прибрежных городов. В бою не хуже обычного эсминца.

Дирижабль. Самая первая авиация, надо отметить, крайне эффективная против флота. Даже эсминцам с возможностью перехвата приходится против дирижаблей очень туго. А уж неповоротливые линкоры вообще искусают… Поэтому — надкусываем и добиваем флотом.

Управляемая ракета. В полку ракет прибыло. Это — самая бестолковая. Против защиты городов лучше использовать артиллерию или бомбардировщики, а шарахать дорогостоящими ракетами по мелочи как-то странно. Единственная радость — перехватить ее невозможно. Поневоле вспоминается анекдот: «Сегодня в Афганистане ракетой «Томагавк» за 5 миллионов долларов был уничтожен ишак стоимостью в 50 долларов; народы мира с интересом наблюдают за экономической борьбой двух супердержав». Запускается из города или с крейсера.

Тактическая ядерная ракета. Вариант обычной, но подешевле (старший вариант стоит уже аж 500 монет, хотя и летит куда угодно). Преимущество — тяжелее перехватить. Недостаток — должна быть пусковая площадка, по дальнему вражескому городу не шарахнешь, радиус-то всего четыре клетки. Впрочем, при умелом применении…

Кирасир. Следующий после рыцаря; ценен тем, что может сильно повредить обороняющиеся в городе пушки (более ранние орудия легко разделает другая кавалерия).

Гранатометчик. Боец против танков. Хорошая и относительно недорогая защита, когда ваши города норовят взять танками. Эдакое приложение к пулеметчику. С изобретением вертолетов утрачивает свою ценность.

Парашютист. Вот и они вернулись в игру… Ничему особенному кроме парашютных прыжков на 5 клеток не обучены. Впрочем, этого может оказаться достаточно, чтобы сразу после объявления войны захватить приграничные города противника.

Самоходная ПВО. Средство против авиации. Неплохой перехват, но против вертолетов не столь эффективен.

Самоходная артиллерия. Чем была плоха артиллерия, так это своей тихоходностью. Главное же достоинство этой машины в том, что она движется на 2 клетки и, не отставая от танков, своевременно обеспечивает артиллерийскую поддержку. В остальном же — вылитая обычная пушка. Главное — не забывать то, что отныне пушки разучились автоматически отступать. Поэтому желателен начальный опыт, чтобы не терять свою артиллерию. Да и со времен основной игры орудия пробивают оборону послабее — максимум 16% против 25 тогда…

Агент корпораций. Стоит недорого, по прибытии сразу же основывает филиал и готов производиться в новом месте. Единственный недостаток — у одной страны может быть не больше трех агентов одновременно.

Таблица 3
Войска
Название Группа Сила Движение Цена Страна Особенности
Дирижабль (Airship) Авиация 4 1 80 Все Видит подводные лодки, +100% против флота
Гранатометчик (Anti-tank) Стрелки 14 1 120 Все +100% против танков, засада
Атомная подлодка (Attack Submarine) Флот 24 6 150 Все Груз 1, невидима, исследование вражеской территории, видит подводные лодки, может двигаться через непроходимую территорию, +50% против подводных лодок
Баллиста на слоне (Ballista Elephant) Кавалерия 8 1 60 Кхмеры (боевой слон) Нет плюсов к защите, 50% против кавалерии, в городском бою первой целью будет кавалерия
Лучник (Bowman) Стрелки 3 1 25 Вавилоняне (лучник) Первый удар, +50% в защите города, +25% в защите холма, +50% против рукопашников
Каррака (Carrack) Флот 3 3 60 Португальцы (каравелла) Груз 2, исследование вражеской территории
Катафракт (Cataphract) Кавалерия 12 2 90 Византийцы (рыцарь) Нет плюсов к защите, фланговая атака против катапульт и требушетов
Кирасир (Cuirassier) Кавалерия 12 2 100 Все Нет плюсов к защите, иммунен к первому удару, отступление 15%, фланговая атака против пушек
Боец (Dog soldier) Рукопашники 4 1 35 Индейцы (секироносец) +100% против рукопашников
Торговец (East Indiaman) Флот 6 4 80 Голландцы (галеон) Груз 4, исследование вражеской территории
Управляемая ракета (Guided missile) Прочие 40 1 60 Все Радиус 4, уклонение от перехвата (100%), бомбардировка (16%/ход)
Холкан (Holkan) Рукопашники 4 1 35 Майя (копейщик) Иммунен к первому удару, 100% против кавалерии
Ландскнехт (Landsknecht) Рукопашники 6 1 60 Имперцы (пикинер) 100% против кавалерии, 100% против рукопашников
Ракетный крейсер (Missile Cruiser) Флот 40 7 260 Все Груз 4 (ракеты), побочный урон, бомбардировка (20%/ход)
Самоходная артиллерия (Mobile Artillery) Осадные орудия 26 2 200 Все Нет плюсов к защите, побочный урон, иммунен к побочному урону от осадных орудий, +50% против осадных орудий, бомбардировка (16%/ход)
Мобильное ПВО (Mobile SAM) Стрелки 22 2 220 Все Перехват 50%, +50% против вертолетов
Воин Оромо (Oromo Warrior) Стрелки 9 1 80 Эфиопы (аркебузир) Первый удар, иммунен к первому удару, подготовка II
Парашютист (Paratrooper) Стрелки 24 1 160 Все Парашютный прыжок на дальность 5
Корсар (Privateer) Флот 6 4 80 Все Скрыта национальность, атакует без объявления войны, дозор I
Линейный корабль (Ship of the Line) Флот 8 3 120 Все +50% против фрегата, бомбардировка (12%/ход)
Эсминец-невидимка (Stealth Destroyer) Флот 30 8 250 Все Невидим, может видеть невидимые корабли, перехват 50%, бомбардировка (16%/ход)
Тактическая ядерная ракета (Tactical Nuke) Прочие 0 1 250 Все Ядерный удар, радиус 4, уклонение от перехвата (50%),
Стервятник (Vulture) Рукопашники 6 1 35 Шумеры (секироносец) +25% против рукопашников
Агент корпорации Прочие 0 2 100 Все Не более 3 одновременно

Чудеса света

Честно говоря, чудеса могли бы быть и получше; некоторые из них откровенно бестолковые. Но уж что есть…

Апостолический дворец (Apostolic Palace). 400. Новое слово для любителей дипломатических побед, особенно для тех, кому невтерпеж дождаться ООН. Трудно управляется и, что вполне ожидаемо, тесно совмещен с религией.

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

А пока идут выборы, наш самолет контролирует мирное небо!

Распятие Христа (Cristo Redentor). 1000. Мечта всех лидеров, не имеющих ничего общего с духовностью, ибо отключает анархию, столь характерную для смены законов или религии. Правда, не бесполезен и для обладателей духовности — для них удваивается скорость производства.

Мавзолей Мавзола (Mausoleum of Maussollos). 450. Оно и верно, мавзолеи разные бывают. Вот этот на 50% увеличивает продолжительность золотого века. Если у вас есть мрамор, скорость постройки увеличивается вдвое. Чудо не из самых полезных.

Статуи Моаи (Moai Statues). 250. Национальное чудо, подходящее производственному городу на побережье, — каждая морская клетка приносит +1 продукцию. С камнем строится вдвое быстрее.

Национальный парк (National Park). 300. Национальное чудо, требующее долговременного планирования. Дает по одному бесплатному специалисту за каждый заповедник в окрестностях города. Само собой, без лесов от него большой пользы не будет. Кроме того, отключает поступление в город угля, но полностью ликвидирует эффекты нездоровья в населенном пункте.

Пагода Шведагон (Shwedagon Paia). 450. Не самое толковое чудо — открывает для строителя все законы, относящиеся к религии. При наличии золота строится вдвое быстрее.

Статуя Зевса (Statue of Zeus). 300. Если у вас есть два монумента (а также слоновая кость, вдвое ускоряющая его производство), то все, кто пожелает воевать против вас, получат удвоенное истощение от войны. Необходимая вещь — кто-то очень быстро задумается над подписанием мира!

Еще о новостях

Руководство и прохождение по "Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword"

Отсталых врагов бьют.

Некоторые нововведения настолько мелки, что тратить на них отдельные главы — непростительная роскошь, но вместе с тем не упомянуть их невозможно. А начнем мы со случайных событий. Чтобы жизнь не казалась совсем уж медом, периодически происходят какие-то события: например, восстание рабов в рабовладельческом обществе или пожар. Честно говоря, ни одного приятного события я не видел, но и ничего значительного тоже не происходит. Хотя потерять амбар в начальном городе сразу после его постройки — несомненно, катастрофа.

Отныне возможно настраивать игру как угодно, в том числе и стартовать с любыми лидерами во главе любой нации. Не говоря уже о том, что в поздних эпохах могут быть совершенно необычные условия для старта.

Изменились условия космической победы. Теперь не обязательно строить полный космический корабль, можно запустить его и без нескольких блоков. Просто полетит он медленнее, и его могут догнать в пути более современные и шустрые корабли конкурентов.

Наконец, изменились возможности фортов, которые отныне стали как города, разве что без возможности строить войска. Зато все остальные возможности городов у фортов сохранились.

Beyond the Sword принесла столько нового, что это лишь краткий обзор. Она сменила множество правил и, таким образом, способов достижения победы. Поэтому ждите аналитических статей в «Советах мастеров» в ближайших номерах.

Одной строкой

Так уж получилось, что кроме серьезных нововведений в Beyond the Sword был сильно переписан баланс игры. И для полного понимания случившегося мы приводим здесь весь список изменений, довольно короткий, кстати.

Здания

Аэропорт наделяет самолеты, производимые в городе, 3 очками опыта и позволяет держать в городе до 8 самолетов.

Дворец продуцирует 4 очка шпионажа (ОШ) в ход.

Суд производит в ход 2 ОШ и позволяет содержать в городе 1 шпиона-специалиста.

Замок увеличивает ОШ на 25%.

Тюрьма производит 4 ОШ, увеличивает их на 50% и позволяет содержание 2 шпионов.

Монументы заканчивают свое действие с изобретением Астрономии, а конюшни — с открытием Улучшенного полета.

Войска

Кавалерия и вертолеты получили фланговый обход против осадных орудий.

Самураи получили подготовку I.

Фалангит заменяет секироносца, а не копейщика.

Гренадер требует военную науку, а не химию.

Кавалерист требует исследования винтовок.

Стрелок ПВО имеет преимущество 75% к вертолетам (против 50% ранее).

Войска ПВО используют способность перехват.

Триремы требуют литье.

Вертолеты и реактивные истребители требуют улучшенный полет.

Испанский конкистадор заменяет не рыцаря, а кирасира.

Чудеса

Скотланд-Ярд отныне строится только великим шпионом, добавляет 100% к ОШ и 2 очка к производству великого шпиона.

Пентагон, Вест-Пойнт, Запретный дворец и Великая стена добавляют очки к производству великого шпиона. А Кремль позволяет еще нанять 2 шпионов-специалистов.

Сикстинская капелла дает +5 к культуре за каждое здание, относящееся к государственной религии.

Нотр-Дам дает +2 (вместо+1) к счастью во всех городах континента.

Национальные чудеса теперь дают всего одно очко к производству великих людей (всемирные — по-прежнему 2).

Законы

Рабовладение стало стоить средне.

Свободный рынок снижает затраты на корпорации на 25%

Меркантилизм запрещает корпорации, а государственная собственность еще и повышает на 10% рост производства в каждом городе.

Национализм на 25% увеличивает производство ОШ.

Кастовая система увеличивает производство мастерских.

Экологизм расширяет приток коммерции с ветряных мельниц и заповедников, но на 25% увеличивает содержание корпораций.

Правила игры

Первый золотой век запускается всего одним великим человеком.

В золотой век производство очков великих людей возрастает на 100%.

В золотой век нет анархии от смены законов или религии.

Можно играть за любую расу любым лидером.

Преимущества

При экспансии рабочие работают на 25% быстрее (раньше — на 50%).

Цезарь сменил империализм/промышленность на организацию/творчество.

Способности войск

Егерь III — +50% в джунглях и лесу, лечение войск на той же клетке +15% в ход, 2 первых удара.

Партизан III — 25% к атаке на холмах, 50% шанс отступить при неудачной атаке.

Перехват (Interception) — для стрелков и авиации на первом уровне дает +10% шанс перехватить вражеский самолет, на втором — +20%.

Стрелкам отныне доступна подготовка.

Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (Цивилизация IV: Эпоха огня) —— второе дополнение к игре Civilization IV, выпущено в июле 2007 года.

Обзор[]

Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).

Корпорации[]

Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.

Шпионаж[]

Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.

Случайные события[]

Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.

Поздний старт[]

Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.

Новые цивилизации[]

Цивилизация Стартовые технологии Лидеры Характеристики Любимая парадигма Уникальный юнит Уникальное здание Столица
Вавилон Колесо, Земледелие Хаммурапи Полководец, Организатор Бюрократия Вавилонский лучник (Лучник) Сады (Стадион) Вавилон
Португалия Рыболовство, Добыча руды Жуан II Империалист, Экспансионист Наследственное правление Каракка (Каравелла) Фактория (Таможня) Лиссабон
Голландия Рыболовство, Земледелие Вильгельм I Оранский Меценат, Финансист Свобода Совести Ост-Индиец (Галеон) Дамба (Плотина) Амстердам
Союз индейских племён Рыболовство, Земледелие Сидящий Бык Философ, Защитник Охрана природы Пёс-воин (Секироносец) Тотемный столб (Памятник) Кахокия
Майя Мистицизм, Добыча руды Пакаль II Экспансионист, Финансист Наследственное правление Холькан (Копейщик) Игровое поле (Стадион) Мутуль (Тикаль)
Шумер Колесо, Земледелие Гильгамеш Меценат, Защитник Наследственное правление Воин Коршуна (Секироносец) Зиккурат (Суд) Ур
Византия Колесо, Мистицизм Юстиниан I Империалист, Мистик Теократия Катафрактарий (Рыцарь) Ипподром (Театр) Константинополь
Священная Римская империя Мистицизм, Охота Карл Великий Империалист, Защитник Вассальная зависимость Ландскнехт (Пикинёр) Ратуша (Суд) Ахен
Эфиопия Охота, Добыча руды Зара Якоб Меценат, Организатор Теократия Воин-оромо (Мушкетёр) Стела (Памятник) Аксум
Кхмерская империя Охота, Добыча руды Сурьяварман II Меценат, Экспансионист Организованная религия Слон с баллистой (Боевой слон) Барай (Акведук) Яшодхарапура

Новые лидеры[]

Цивилизация Лидер Характеристики Любимая парадигма
Америка Авраам Линкольн Вдохновитель, Философ Эмансипация
Османская империя Сулейман I Империалист, Философ Наследное правление
Греция Перикл Меценат, Философ Представительное правление
Кельты Боудикка Вдохновитель, Полководец Всеобщее избирательное право
Франция Шарль де Голль Вдохновитель, Хозяйственник Национализм
Персия Дарий I Финансист, Организатор Свобода совести

Новые чудеса[]

Чудеса света[]

  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продлевает золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа-Искупителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостольский дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)

Малые чудеса[]

  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его пределах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса «Уголь»)

Новые сценарии[]

  • «Другой мир» (Afterworld)

Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир, населённый человекообразными роботами, с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии, основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов и технологий в сценарии нет.

  • «Раскол звезды» (Broken Star)

Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.

  • «Войны Карла Великого» (Charlemagne)

Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.

  • «Перекрестья дорог мира» (Crossroads of the World)

Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь, чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.

  • «Эпоха льда» (Ice Age)

Сценарий начинается в 350 году Эпохи льда. Мулкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания, накопленные за предыдущий век, и разделилось на небольшие племена, борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу, способную противостоять Мулкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа, живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Мулкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Мулкарна, чтобы выиграть сценарий и завершить Эпоху льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».

  • «Последний рубеж» (Final Frontier)

Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том, что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.

  • «Древние боги» (Gods of Old)

В этом сценарии игрок должен создать легион религиозных фанатиков, демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам; каждый из культов даёт игроку свои бонусы.

  • «Другая война» (Next War)

Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.

  • Rhye’s and Fall of Civilization (созданный Габриэлем Тровато/форумное имя Rhye). Модификация Civilization IV, действия которой происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в модификации реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
  • «Вторая мировая война: Дорога к войне» (WWII: Road to War)

Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.

  • «Мезоамерика» (Mesoamerica)

Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.

Другие дополнения[]

Новые городские улучшения[]

  • Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50 % к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов «уголь», «нефть»)
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)

Новые юниты[]

  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков — +100 % против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стелс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)

Новые технологии[]

В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.

  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев

Изменённые правила игры[]

Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».

пр

Sid Meier’s Civilization

Игры Дополнения
Civilization
Civilization II Test of Time
Civilization III Play the WorldConquests
Civilization IV WarlordsBeyond the SwordColonization (полная конверсия)
Civilization V Gods & KingsBrave New World
Beyond Earth Rising Tide
Civilization VI Rise & FallGathering StormNew Frontier Pass
Спиноффы Sid Meier’s ColonizationSid Meier’s Alpha Centauri (Sid Meier’s Alien Crossfire) • Civilization RevolutionCivilization WorldCivilization Revolution 2Sid Meier’s Starships
Модификации Civilization IV (Fall from Heaven II • Rhye’s and Fall of Civilization)
Настольные игры Civilization: Настольная игра
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword
Обложка Civilization IV Beyond the SwordОбложка Civilization IV Beyond the Sword
Разработчики Firaxis Games
Издатели

Весь мир 2K Games

Россия 1C

Часть серии Civilization
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 23 июля 2007
Версия 3.19 (10 июня 2009)
Жанры

пошаговая стратегия

4X, глобальная стратегия, варгейм, открытый мир

Создатели
Геймдизайнеры Сорен Джонсон
Технические данные
Движки Gamebryo
Системные
требования
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь
2kgames.com/civ4/beyondt…

Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к Civilization IV, выпуск которого состоялся в июле 2007 года. В русскоязычной локализации издании игра называется Civilization IV: Эпоха огня, которую выполнила компания 1С к 18 января 2008 года.

Обзор

Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).

Корпорации

Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.

Шпионаж

Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.

Случайные события

Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.

Поздний старт

Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.

Новые цивилизации и их лидеры

Цивилизация Стартовые технологии[1] Лидеры Характеристики Любимая парадигма Уникальный юнит Уникальное здание Столица
Вавилон Колесо, Земледелие Хаммурапи Полководец, Организатор Бюрократия Вавилонский лучник (Лучник) Сады (Стадион) Вавилон
Португалия Рыболовство, Добыча руды Жуан II Империалист, Экспансионист Наследственное правление Каракка (Каравелла) Фактория (Таможня) Лиссабон
Голландия Рыболовство, Земледелие Вильгельм I Оранский Меценат, Финансист Свобода Совести Ост-Индиец (Галеон) Дамба (Плотина) Амстердам
Индейцы Рыболовство, Земледелие Сидящий Бык Философ, Защитник Охрана природы Пёс воин (Секироносец) Тотемный столб (Памятник) Кахокия
Цивилизация Майя Мистицизм, Добыча руды Пакаль II Экспансионист, Финансист Наследственное правление Холькан (Копейщик) Игровое поле (Стадион) Мутуль (Тикаль)
Шумерское царство Колесо, Земледелие Гильгамеш Меценат, Защитник Наследственное правление Воин Коршуна (Секироносец) Зиккурат (Суд) Ур
Византия Колесо, Мистицизм Юстиниан I Империалист, Мистик Теократия Катафрактарий (Рыцарь) Ипподром (Театр) Константинополь
Священная Римская империя Мистицизм, Охота Карл Великий Империалист, Защитник Вассальная зависимость Ландскнехт (Пикинёр) Ратуша (Суд) Ахен
Эфиопия Охота, Добыча руды Зара Якоб Меценат, Организатор Теократия Воин-оромо (Мушкетёр) Стела (Памятник) Аксум
Кхмерская империя Охота, Добыча руды Сурьяварман II Меценат, Экспансионист Организованная религия Слон с баллистой (Боевой слон) Барай (Акведук) Яшодхарапура

Новые лидеры

Цивилизация Лидер Характеристики Любимая парадигма
Американцы Авраам Линкольн Вдохновитель, Философ Эмансипация
Османы Сулейман I Империалист, Философ Наследное правление
Греция Перикл Меценат, Философ Представительное правление
Кельты Боудикка Вдохновитель, Полководец Всеобщее избирательное право
Франция Шарль де Голль Вдохновитель, Хозяйственник Национализм
Персия Дарий I Финансист, Организатор Свобода совести

Новые чудеса

Чудеса света

  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продлевает золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа-Искупителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостольский дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)

Малые чудеса

  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его пределах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса «Уголь»)

Новые сценарии

  • «Другой мир» (англ. Afterworld)

Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.

  • «Раскол звезды» (англ. Broken Star)

Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.

  • «Войны Карла Великого» (англ. Charlemagne)

Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.

  • «Перекрестья дорог мира» (англ. Crossroads of the World)

Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.

  • «Эпоха льда» (англ. Ice Age)

Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».

  • «Последний рубеж» (англ. Final Frontier)

Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.

  • «Древние боги» (англ. Gods of Old)

В этом сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам.

  • «Другая война» (англ. Next War)

Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.

  • Rhye’s and Fall of Civilization (созданный Габриелем Тровато (форумное имя Rhye). Здесь имеет место игра слов: Rise (возникновение) и Rhye’s (означает принадлежность Rhye) звучит одинаково). Модификация Civilization IV, действие в котором происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
  • «Вторая мировая война: Дорога к войне» (англ. WWII: Road to War)

Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.

  • «Мезоамерика» (англ. Mesoamerica)

Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.

Другие дополнения

Новые городские улучшения

  • Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50 % к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, «уголь», «нефть»)
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)

Новые юниты

  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков — +100 % против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)

Новые технологии

В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.

  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев

Изменённые правила игры

Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».

Примечания

  1. Civilization IV: Beyond the Sword — PC Feature at IGN (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 июня 2007. Архивировано 29 марта 2010 года.

Ссылки

  • Страница дополнения на Firaxis
  • Официальный сайт дополнения
  • Аполитон  (англ.)
  • Civilization fanatics center  (англ.)
  • Civfanatics.ru

Новые сценарии

  • Другой мир (Afterworld)

Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.

  • Раскол звезды (Broken Star)

Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.

DOWNLOAD: http://tiiny.me/347397 Sid Meiers Civilization IV Beyond the Sword Beta new Sid Meiers Civilization IV Beyond the Sword Beta netload Sid Meiers Civilization IV Beyond the…

Все видео

  • Понравилось 0
  • Не понравилось 0
  • Не по теме
  • Не работает
  • Войны Карла Великого (Charlemarge)

Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.

  • Перекрестья дорог мира (Crossroads of the World)

Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.

  • Эпоха льда (Ice Age)

Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».

  • Последний рубеж (Final Frontier)

Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.

  • Древние боги (Gods of Old)

В этом сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам.

  • Другая война (Next War)

Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.

  • Rhye’s and Fall of Civilization (созданный Габриелем Тровато (форумное имя Rhye). Здесь имеет место игра слов: Rise (возникновение) и Rhye’s (означает принадлежность Rhye) звучит одинаково). Мод Civilization IV, действие в котором происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
  • Вторая мировая война: Дорога к войне (WWII: Road to War)

Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.

  • Мезоамерика (Mesoamerica)

Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Мод был добавлен в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.

Другие дополнения

Новые городские улучшения

  • Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50 % к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, «уголь», «нефть»)
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)

Новые юниты

  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков — +100 % против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)

Новые технологии

В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мэйер.

  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев

Изменённые правила игры

Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Cities skylines редактор сценариев
  • Cisco packet tracer настройка расширенных списков контроля доступа сценарий 2
  • Cinco de mayo праздник что это
  • Frozen сценарий на английском
  • Frostpunk сценарий падение винтерхоума