Цивилизация 6 военная машина сценарий

Back to the list of scenarios War Machine is a 1-on-1 multiplayer scenario in Civilization VI: Gathering Storm. The scenario is set in the First World War, where one player plays with Germany and the other plays with France. There is no single player mode in this scenario. In this scenario you take command of the armies of France or Germany during the first month of WWI. You have a massive army poised to strike, an industrial nation ready to back it up, and only 40 turns to capture or defend Par

BackArrowGreen.png Back to the list of scenarios

Wikipedia

War Machine is a 1-on-1 multiplayer scenario in Civilization VI: Gathering Storm. The scenario is set in the First World War, where one player plays with Germany and the other plays with France. There is no single player mode in this scenario.

Intro[]

In this scenario you take command of the armies of France or Germany during the first month of WWI. You have a massive army poised to strike, an industrial nation ready to back it up, and only 40 turns to capture or defend Paris. Can you triumph in the greatest clash of arms the world has ever seen? Or will warfare on this scale and speed overwhelm you?

Gameplay[]

The German Empire is locked into war with France, Belgium, and Britain, which are locked into an alliance with each other. Settlers and Builders cannot be trained, and Tourism Tourism, civics, religion, governments, espionage, diplomacy, and the World Congress are all disabled — this is a purely military scenario.

The German Empire wins if it captures Paris, the French Capital Capital, before 40 turns elapse; otherwise, France wins.

Civilizations[]

Playable[]

Non-Playable[]

  • BEF (Britain)
    • Uses England’s colors (as when led by Victoria).
  • King Albert I (Belgium)
    • Uses Russia’s colors.

Special Features[]

City-States[]

Icon City-State Suzerain Bonus
Luxembourg (Civ6).png Luxembourg None.

Buildings[]

  • Fortress
  • Headquarters

Great People[]

  • Field Commander

Technologies[]

War Machine Technology Tree. Click to zoom.

  • Aircraft
  • Command
  • Fortifications
  • Heavy Artillery
  • Industrial Warfare
  • Logistics

Trivia[]

  • The French civilization ability is an expression of military philosophy during the earlier parts of World War I.
  • The German civilization ability is a reference to a German company that supplied the steel for their manufacturing of weapons during the World Wars.

[]

Auftragstaktik

Auftragstaktik

Win War Machine as Germany.

Auftragstaktik was a military doctrine developed by the Prussians following their losses to Napoleon.
Big Bertha

Big Bertha

In War Machine, reduce and capture a full-health city in a single turn.

Big Bertha was the name of a siege weapon used by the German army from 1914 to 1918. It is one of the biggest siege weapons ever fielded.
Croix de Lorraine

Croix de Lorraine

In War Machine, as France, conquer Metz within 5 turns.

The Croix de Lorraine is a symbol representing the province of the same name, in which Metz is located.
Élan

Élan

Win War Machine as France.

A French word for vigorous spirit or enthusiasm.
Vernichtungsstrategie

Vernichtungsstrategie

As Germany, win War Machine within 25 turns.

Vernichtungsstrategie translates to ‘destruction strategy’ in German.
With The Army You Have

With The Army You Have

Win War Machine without training any units.

A quote by American politician Donald Rumsfeld.
Civilization VI Scenarios [edit]
Ancient Rivals • Cavalry and Cannonades • Conquests of Alexander1 • Gifts of the Nile1 • Global Thermonuclear War • Hallowed Ground • Jadwiga’s Legacy1 • Outback Tycoon1 • Path to Nirvana1 • Pirates • Red Death • The Black Death GS-Only.png • Vikings, Traders, and Raiders!1War Machine GS-Only.png
1 Requires DLC

GS-Only.png Added in the Gathering Storm expansion pack.

BackArrowGreen.png Back to the list of scenarios

Wikipedia

War Machine is a 1-on-1 multiplayer scenario in Civilization VI: Gathering Storm. The scenario is set in the First World War, where one player plays with Germany and the other plays with France. There is no single player mode in this scenario.

Intro[]

In this scenario you take command of the armies of France or Germany during the first month of WWI. You have a massive army poised to strike, an industrial nation ready to back it up, and only 40 turns to capture or defend Paris. Can you triumph in the greatest clash of arms the world has ever seen? Or will warfare on this scale and speed overwhelm you?

Gameplay[]

The German Empire is locked into war with France, Belgium, and Britain, which are locked into an alliance with each other. Settlers and Builders cannot be trained, and Tourism Tourism, civics, religion, governments, espionage, diplomacy, and the World Congress are all disabled — this is a purely military scenario.

The German Empire wins if it captures Paris, the French Capital Capital, before 40 turns elapse; otherwise, France wins.

Civilizations[]

Playable[]

Non-Playable[]

  • BEF (Britain)
    • Uses England’s colors (as when led by Victoria).
  • King Albert I (Belgium)
    • Uses Russia’s colors.

Special Features[]

City-States[]

Icon City-State Suzerain Bonus
Luxembourg (Civ6).png Luxembourg None.

Buildings[]

  • Fortress
  • Headquarters

Great People[]

  • Field Commander

Technologies[]

War Machine Technology Tree. Click to zoom.

  • Aircraft
  • Command
  • Fortifications
  • Heavy Artillery
  • Industrial Warfare
  • Logistics

Trivia[]

  • The French civilization ability is an expression of military philosophy during the earlier parts of World War I.
  • The German civilization ability is a reference to a German company that supplied the steel for their manufacturing of weapons during the World Wars.

[]

Auftragstaktik

Auftragstaktik

Win War Machine as Germany.

Auftragstaktik was a military doctrine developed by the Prussians following their losses to Napoleon.
Big Bertha

Big Bertha

In War Machine, reduce and capture a full-health city in a single turn.

Big Bertha was the name of a siege weapon used by the German army from 1914 to 1918. It is one of the biggest siege weapons ever fielded.
Croix de Lorraine

Croix de Lorraine

In War Machine, as France, conquer Metz within 5 turns.

The Croix de Lorraine is a symbol representing the province of the same name, in which Metz is located.
Élan

Élan

Win War Machine as France.

A French word for vigorous spirit or enthusiasm.
Vernichtungsstrategie

Vernichtungsstrategie

As Germany, win War Machine within 25 turns.

Vernichtungsstrategie translates to ‘destruction strategy’ in German.
With The Army You Have

With The Army You Have

Win War Machine without training any units.

A quote by American politician Donald Rumsfeld.
Civilization VI Scenarios [edit]
Ancient Rivals • Cavalry and Cannonades • Conquests of Alexander1 • Gifts of the Nile1 • Global Thermonuclear War • Hallowed Ground • Jadwiga’s Legacy1 • Outback Tycoon1 • Path to Nirvana1 • Pirates • Red Death • The Black Death GS-Only.png • Vikings, Traders, and Raiders!1War Machine GS-Only.png
1 Requires DLC

GS-Only.png Added in the Gathering Storm expansion pack.

Студия Firaxis Games продолжает развитие Civilization 6. В прошлом году компания предложила набор улучшений Rise and Fall и мы рекомендуем прочитать обзор на него, дабы быть в курсе, о чем пойдет речь сегодня. Вышедшее в феврале 2019 года дополнение Gathering Storm продолжает линию разработчиков на эксперименты с игрой.

Трудности жизни

Для начала кратко опишем новшества, которые появились в Civilization 6 с выходом дополнения Gathering Storm.

Первое и главное — планета теперь живет — появились как гексы нового типа (вулканы, геотермальные источники), так временные эффекты на любых гексах — затопления и наводнения, засухи, штормы, торнадо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Вдобавок, человечество оказывает влияние на окружающую среду через выбросы парниковых газов и глобальное потепление. Ледники тают, уровень воды поднимается и затапливает прибрежные гексы.

Второе — и не менее важное — новый контент для конца игры, это целый спектр небольших новшеств и улучшений:

  • Новые технологии и социальные институты — привычные для наших дней.
  • Электричество — система, повышающая производительность зданий и являющаяся необходимым условием для довольства населения на поздних стадиях.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Возможность сжигать ресурсы (уголь, нефть, уран) для выработки электричества в промышленных зонах, необходимость «улавливать углерод», чтобы снизить воздействие на экологию.
  • Альтернативная энергетика полноценно представлена в игре: солнечные, ветряные, геотермальные и гидроэлектростанции не только добавят электричества в общую сеть, но и будут экологически чистыми.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Третье — уже давно ожидаемое фанатами — это Всемирный Конгресс. Его полностью переработали, заодно сделали новую дипломатическую победу. Появилось Мировое Влияние — система очков, зарабатываемых от союзов, количества вассалов и формы правления, помощи другим игрокам во время бедствий, от успеха на соревнованиях и выставках.

Во время Конгресса игра сама выбирает предложения, за которые можно проголосовать, причем доступно два варианта — «А» и «Б» — часто противоположные друг другу:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Первый голос доступен бесплатно, остальные приходится покупать за Мировое Влияние, причем их стоимость растет в прогрессии. Чтобы получить больше Влияния, его можно обменивать у других игроков или получать за обещания другим игрокам вести себя хорошо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впрочем, можно нарушить обещание или проигнорировать — тогда игрок заработает очки Претензий, при достаточном числе которых можно будет объявить ту или иную войну:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

С учетом системы лояльности городов из Rise and Fall, войны становятся еще более опасными по прогнозированию их итогов — можно разбить армию, но не сломить лояльность населения и тогда город придется вернуть.

Четвертое — переработана научная победа, теперь это целый мини-квест из нескольких этапов с отправкой колонистов на новую планету и намеками на Beyond Earth.

Среди прочего:

  • Новые фракции и лидеры (Канада, Венгрия, Инки, Мали, Маори, Финикия, Швеция, Оттоманы) со своими уникальными юнитами и зданиями.
  • Семь новых Чудес Света (включая долгожданный Панамский Канал) и семь новых Чудес Природы, одно из которых — Везувий, доставит игроку множество хлопот.
  • Возможность застраивать морские гексы тремя типами объектов — морское поселение, береговая ветроэлектростанция.
  • Новые общедоступные юниты — стрельцы, легкая средневековая кавалерия, кирасиры, огромный боевой робот и рок-группа (генерируют рост туризма и культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Меню «Зал Славы» — завершенная игра теперь сохраняется вместе со всей статистикой, так что можно посмотреть на свои успехи и сделать определенные выводы на будущее.
  • Производственная очередь — долгожданная функция, благодаря которой можно на десятки ходов распланировать, что будет строить этот город или другие.
  • Инженеры научились строить тоннели и проводить железные дороги, но лимит на количество действий все еще сохраняется.

Gathering Storm также предлагает два новых сценария:

  • Черная смерть — однопользовательский сценарий, в котором игроку нужно провести свою цивилизацию через Великую Чуму, опустошившую Европу в XIV веке.
  • Военная Машина — сетевой сценарий, в котором один игрок выступает на стороне Нацистской Германией и должен воплотить смелый план по захвату Франции, а другой будет ему мешать, управляя этой самой Францией.

Новшеством мультиплеера стал режим «Облачная игра», который предлагает асинхронный формат, когда игроки делают ходы по очереди в игре, сохраняемой на сервере. Такая игра может длиться несколько недель, так как каждый игрок ходит в удобное для него время. Оповещения приходят прямо в Steam.

Общие впечатления

Как понятно из пункта выше, большинство изменений проявят себя только в конце игры. Опытные игроки, предпочитающие быстрые способы победы, могут их и не заметить. Однако терпение будет вознаграждено — новый контент отлично дополняет в общем-то скомканный эндгейм Civilization 6.

Например, продолжение ветки социальных институтов позволит принять три новые формы правления — «цифровую демократию», «синтетическую технократию» и «корпоративное либертарианство». Они мощнее привычных демократии, коммунизма и фашизма, и завершают стратегию цивилизации на выбранную победу.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Также новые социальные институты содержат 9 ячеек политических курсов и множество новых карточек, что позволит эффективно менять курс государства под стать стремительно меняющимся условиям конца игры.

Научная победа стала гораздо сложнее, не так привлекательна и проста. Теперь это отдельная серия из мини-квестов, когда нужно открывать технологии и выполнять задания а-ля Beyond Earth.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Мало просто построить космопорт, нужно запустить искусственный спутник, основать базу на Луне, отправить миссию на Марс, отправить миссию к экзопланете и дождаться её прибытия. И вот только тогда будет одержана научная победа.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Это дает достаточное количество времени для тех игроков, кто стремится к культурной, религиозной или же дипломатической победе.

Темп игры был неплохо переработан — последние 250 ходов приходится на эпохи, начиная с «Нового времени», в то время как «Древний мир», «Античность», «Средневековье» и «Промышленная эра» проходят заметно быстрее, но не стремглав. Хватит времени на две хорошие войнушки и в ту, и в другую половину игры.

Не останется незамеченным то, как изменилось содержание карты — реки теперь таят опасность разливов или полноценных наводнений на несколько гексов, периодически беспокоят засухи и шторма, прибрежные гексы могут быть затоплены, а вулканы станут значительным раздражителем. Серьезный шаг в сторону реализма, который мы только приветствуем.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Все факторы придется учитывать при основании городов. И готовьтесь регулярно производить строителей для восстановления гексов с улучшениями после чрезвычайных ситуаций. В последние 100 ходов ситуация с климатом может измениться еще сильнее — что ставит крест на дальнейшей экспансии и строительстве городов. Новые города будут слишком слабыми, чтобы противостоять угрозам.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впервые в серии электричество получило не только реалистичную механику появления в игре, но и влияние на жизнь городов. Все новые здания конца игры требуют то или иное количество электричества и кратно окупают расходы за счет роста очков науки или культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Ну а если начнется дефицит — игроку на деле покажут, что происходит, когда стагнирует потребление электричества или нет роста генерации.

От дипломатии все еще мало проку

Всемирный конгресс, стартующий на автомате с началом новой эры без всяких на то причин (половина игроков может в глаза друг друга не знать до Нового времени), вызывает некоторое разочарование.

Игра сама подбирает темы для голосования. Если в Civilization 5 можно было выбиться в лидеры и до конца партии задавать повестку, или, отставая, вполне умело вредить, то сейчас подсовывается какая-то ерунда, хоть там вариант «А», хоть вариант «Б».

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Другими словами — выбор как таковой есть, но проголосовать не за что, поэтому частенько мы отдавали голос, только чтобы отвязаться, ведь проигнорировать конгресс нельзя.

Неоднозначно и то, что добиться необходимого именно тебе результата можно только при достаточном количестве очков мирового влияния.

Если раньше нужно было все время бороться за города-государства и строить чудеса, подгадывать, как проголосуют другие игроки, то теперь достаточно тупо копить очки и вливать их в нужный результат.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Само голосование стало слишком неоднозначно — нужно выбрать вариант и цель, на которую этот вариант распространяется. Например, какой-то отдельный игрок может ускорить строительство военных юнитов за счет очков производства или же денег. Но не другие — у них все останется как прежде и это рождает понятный дисбаланс.

Под Всемирный Конгресс была переработана и дипломатическая победа — теперь игрок голосует за понравившегося кандидата, начиная с Нового Времени. Для победы нужно набрать не менее 10 специальных дипломатических очков, а для этого нужно победить не менее 5 раз, так что достижение этой победы займет примерно 150 ходов.

Так как дураков нет, то все голосуют сами за себя, и побеждает тот, у кого больше очков Мирового Влияния. Впрочем, под конец игры лидера начнут топить конкуренты — и опять все упрется в запас нужных очков.

Мировые События стали справедливее — теперь они длятся фиксированное число ходов, есть время перестроить стратегию и вырвать первое место на Всемирных Играх или Международной Выставке.

Их число стало больше, например, можно оказать помощь пострадавшей от катаклизма стране или снизить выбросы двуокиси углерода.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Примечательно, что теперь половина стран-участниц получит бонусы, а не первая троица — еще один шаг в сторону справедливости вознаграждения и дополнительный стимул участвовать в Мировых Событиях, но вот сами награды могли быть и побогаче — порой участвуешь только на интерес.

Механика «чрезвычайных активностей» сохранилась в том же виде, что и в Rise and Fall, но теперь она инициируется не случайным образом, а конкретными действиями через Всемирный Конгресс. Например, если в тройственном союзе один игрок предал другого, можно заставить заплатить его за предательство:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Экология теперь не пустое слово

Главным же новшеством среди механик мы считаем изменение климата на планете. Это действительно что-то новое, дополняющее уже имеющиеся механики и не усложняющее имеющиеся.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

И это коварная, опасная штука. Довольно долго она не дает о себе знать, но с началом промышленной революции климат начинает меняться. Чем больше игроков переходят в следующие эпохи, тем сильнее идут изменения.

Увы, повлиять на изменения невозможно — принимаемые меры, например, переход на альтернативные источники энергии, всего лишь замедлят неизбежное — прибрежные зоны будут затоплены, а число бурь и засух увеличится. Такова задумка разработчиков.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Плохо только то, что используется одна экологическая катастрофа — глобальное потепление. А вот глобального похолодания, которое тоже бывало в истории Земли, и которое может начаться по независимым причинам, нет. Как-то однобоко, Firaxis!

Продолжение эксперимента

Разработчики продолжают смело экспериментировать над Civilization 6. И Gathering Storm, в отличие от Rise and Fall — продолжает эволюционное развитие серии, пусть даже не все новые механики можно назвать идеальными! Главное, что мы не встретили чего-то такого, что мешало бы играть, как это стало с очками эпох в Rise and Fall и институтом губернаторов.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Всё содержимое, которое появилось в Gathering Storm — добавлено впервые, и это именно то, чего давно не хватало серии. Но тут мы подходим к главной претензии к разработчикам — мало.

Мало нового геймплея. Конечно, трудно судить, насколько функции Gathering Storm были трудны с точки зрения программирования, но Firaxis — опытная студия под крылом 2K и Take-Two. Они должны были сделать больше.

Ведь мы играем в Civilization не ради новых, гендерно-корректных наций и описаний! Мы играем ради подобных геймплейных механик и необычных стратегий игры. Нам нужно больше юнитов и Чудес Света, а главное — возможности их построить и применить.

Но это уже другая история — и мы надеемся, что сможем к ней вернуться и объяснить, от каких классических концепций геймплея уже пора отказаться.

Все скриншоты из Civilization 6 — Gathering Storm можно посмотреть здесь.

  • Сид Мейер анонсировал Civilization 6: Gathering Storm — новое дополнение про стихийные бедствия (трейлер)
  • Арт-директор Civilization 6 на спор переделал игровую графику, сделав её похожей на Civilization 5
  • Гайд для новичков по Humankind — как добыть еду, заработать очки славы, перейти в эпоху Древности и другие советы по игре

В Sid Meier’s Civilization 6 есть тринадцать различных сценариев, в которые можно играть вне основной игры, они предоставляют игрокам совершенно новые игровые возможности. Некоторые из этих сценариев могут быть сыграны в одиночку, в то время как другие могут быть испытаны только с другими игроками. Сценарии — это специальные игровые режимы в Civilization 6, которые ограничивают определенные параметры, такие как играбельные лидеры, и изменения условий победы. 

Красная Смерть

Red Death — это сценарий в стиле королевской битвы, который был добавлен бесплатно в обновлении Civilization 6 от сентября 2019 года. Действия происходят во время постапокалипсиса, когда игроки контролируют уникальные цивилизации, недоступные в других режимах игры. 

Красная Смерть, в честь которой назван сценарий, — это радиоактивная масса, медленно захватывающая мир и наносящая урон всем юнитам внутри него, а также наносит больше урона по ходу игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, который заставит космический корабль покинуть планету.

Outback Tycoon

Полная противоположность сценарию «Красная смерть» — это сценарий «Outback Tycoon», доступный игрокам, владеющим пакетом «Civilization & Scenario». Это сценарий для одного игрока, цель которого — создать мощную империю на австралийском континенте без боя вообще. Из-за отсутствия боя игроки могут сидеть сложа руки, исследовать и расширяться. Цель состоит в том, чтобы получить наибольшее количество золота.

В этот сценарий также можно играть несколькими игроками, в которых может быть до четырех игроков, если они хотят короткой и веселой игры.

Завоевания Александра

«Завоевания Александра» — это сценарий, доступный игрокам, владеющим пакетом «Персия» и «Македонская цивилизация». В нем игроки контролируют Александра Македонского и цивилизацию Македонии, расширяя свою империю. Цель сценария — покорить все 28 городов на карте мира.

Глобальная термоядерная война

Еще один сценарий, основанный на сражениях, — «Глобальная термоядерная война», многопользовательский сценарий, доступный для всех игроков в Civilization 6. Как видно из названия, игроки находятся в атомной эре, и геймплей сосредоточен на ядерном оружии. 

Путь к Нирване

Не многие игроки стремятся к Религиозным Победам в Civilization 6, но «Путь к Нирване» позволяет игрокам больше исследовать эту часть игрового процесса, опираясь на весь сценарий. Целью сценария является получение наибольшего количества победных очков в конце 50 ходов. Эти очки начисляются за каждое очко Веры, которое генерируют игроки за каждый ход, за каждого гражданина, который придерживается религии игрока, и 20 очков за иностранный город, который следует за религией игрока.

Civilization 6 доступна для iOS, Linux, Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Польша была добавлена в игру Sid Meier’s Civilization 6 в официальном DLC, содержащую не только эту новую цивилизацию, но и специальный сценарий для игры: Legacy Jadwiga.

Предположения сценария

Сценарий разворачивается в эпоху Возрождения в Центральной и Восточной Европе, в районах, близких к исторической первой польской республике на пике ее мощи. Для целей игры Польша была разделена на три союзные фракции магнатов, конкурирующие друг с другом за балл. Очки начисляются после 60 ходов — цель игроков — выжить до этой точки и набрать как можно больше очков.

Сценарий защиты от варваров

Каждая из фракций магнатов начинает игру с двумя поселенцами и небольшой армией. Согласно сценарию, каждая сторона будет постоянно атакована ордами варваров. Варвары были разделены на несколько небольших групп, различающихся по оружию и типу войск, а также по моменту и месту появления на карте.

Большая часть карты видна с самого начала игры, что позволяет отслеживать действия других магнатских семейств. Тем не менее, области варварской внешности покрыты — они являются затемненной областью, которая может быть обнаружена любым подразделением.

Каждые несколько ходов в определенных точках на карте появляются большие группы вражеских воинов. Разрушение лагеря, из которого выходят варвары, не останавливает их вторжение. Цель варваров — разграбить половину линий магнатов и осадить их города. По этой причине сценарий очень оборонительный.

Счет

Балльная оценка, рассчитанная в конце 60-го раунда игры, определяет, какая из семей выиграет сценарий. В любое время вы можете проверить количество очков, принадлежащих каждой фракции, щелкнув по значку Мирового рейтинга в правом верхнем углу экрана, а затем выбрав вкладку « Результат » .

Здесь вы можете найти актуальную информацию о выигрыше

Точные данные о балле и факторах, влияющих на него, можно просмотреть, нажав на поле Показать детали . Несколько незначительных элементов определяют окончательный результат.

  • Идеи: количество идей, извлеченных из культурного дерева. Одна идея соответствует двум пунктам.
  • Empire: общая сила империи, рассчитанная исходя из количества городов, численности войск и экономического потенциала государства.
  • Великие люди: количество завербованных великих людей. Каждый великий человек отвечает на три вопроса.
  • Религия: факт наличия вашей собственной религии автоматически генерирует 4 победных очка. Только литовские магнаты не получают этот бонус.
  • Технология: количество технологий, извлеченных из научного дерева. Одна технология соответствует двум точкам.
  • Чудеса: поскольку в сценарии нельзя создавать чудеса света, ни одна из фракций не получит никаких бонусов в этой категории.

Магнат семьи

Поскольку все три семьи принадлежат к польскому культурному кругу, они используют те же бонусы и цивилизационные особенности, что и Польша под скипетром Ядвига. У каждого из них есть доступ к гусарам и сукновому залу, они также могут занимать дополнительные территории путем строительства фортов и военных округов. Разница между семьями зависит только от начальной точки игры и бонусов, гарантированных лидером каждой линии.

1. Острогский, 2. Радзивил, 3. Потоцкий, 4. Турок, 5. Молдаване, 6. Золотой Гора, 7. Тевтонские рыцари, 8. Русини, 9. Шведы.

Константин Острогский: Волынский магнат

Уровень сложности: средний

Уникальная особенность: каждый раз, когда вы тренируете пикап, вы будете получать дополнительную единицу этого типа. Еще одна уникальная единица в индустриальную эпоху: казаки.

Первоначальное размещение: юго-восточный край карты, в бассейне Припяти. На севере есть водно-болотные угодья, гарантирующие высокий доход от пищи, а на юге — равнины и холмы, окруженные реками. Железо можно найти на востоке, а лошади в стартовой зоне.

Варвары: с самого начала игры следует ожидать атак молдаван (с юга) и Золотой Орды (с востока). Чуть позже могут появиться османские турки (юго-запад, около Карпат) и русины (северо-восток). Если семья Радзивиллов будет побеждена Тевтонским орденом, вражеские полчища могут также прийти с севера.

Советы: игра должна начаться со строительства городов на реках в непосредственной близости от столицы, с особым акцентом на местности, расположенной на юго-востоке (именно отсюда появятся первые противники). Основой является возведение военных округов вблизи городов, благодаря чему каждый из них хорошо защищен. Золотая Орда в основном используется конными войсками, поэтому стоит противостоять ее копейщикам, которые набираются намного быстрее благодаря таланту лидера. Также не забывайте про арбалетчиков, которые могут безопасно стрелять, находясь в городе или военном округе. Гусария должна рассматриваться как единица быстрого реагирования, перенесенная с одного участка фронта на другой. Нехватка золота может быть компенсирована деловыми районами и внутренними торговыми маршрутами (вы также можете рисковать торговлей с западом).

Миколай Радзивилл: литовские магнаты

Уровень сложности: высокий

Уникальная особенность: каждый раз, когда вы обучаете военного инженера или строителя, вы будете получать дополнительную единицу этого типа.

Первоначальный план: северный край карты, в бассейне Немана. Железо на юге, а лошади прямо на стартовой площадке. Район богат дополнительным сырьем (молоко, пшеница, камень, гипс, овцы), здесь также есть реки, равнины, холмы и леса.

Варвары: уже в первых раундах огромная армия тевтонских рыцарей придет с севера и северо-запада, затопив всю территорию. Несколько позже большая группа русинов придет с востока, а шведы появятся на севере и западе в самом конце игры.

Советы: Из-за чудовищной армии тевтонских рыцарей, атакующих с севера и запада, с самого начала следует поставить в оборону. Столицу стоит поставить на реку, чтобы нападающие на нее враги, должно быть, пересеклись, получая таким образом штрафы за статистику. Во-первых, вы должны также построить военный округ — таким образом, чтобы агрессоры были обстреляны как из города, так и из района. Также стоит вкладывать деньги в арбалетчиков и размещать их в обоих местах, чтобы они могли безопасно стрелять по врагу. Экономический фон должен быть изучен во втором городе, который должен быть основан у реки на юго-востоке (русинам потребуется некоторое время, чтобы добраться туда). Когда отбрасываются первые волны тевтонских рыцарей, необходимо как можно скорее возвести несколько городов и развить их инфраструктуру, перебрасывая ленту на ленту, чтобы победить оставшиеся семьи в результате очков.

Станислав Потоцкий: польские магнаты

Уровень сложности: низкий

Уникальная особенность: каждый раз, когда вы тренируете рыцаря или гусара, вы получаете дополнительную единицу этого типа.

Первоначальное распространение: у источника Вислы, к северу от Карпатского хребта. Железо можно найти на северо-востоке, а лошади на востоке. Вся область изобилует многими дополнительными и роскошными ресурсами, в том числе цитрусовыми, солью, серебром, медью, пшеницей, хлопком, овцами и гипсом.

Варвары: в отличие от других семей, в начале игры польские магнаты могут рассчитывать на несколько, а в некоторых случаях даже на дюжину или около того ходов полного мира. В какой-то момент к югу от Карпат, однако, появится первая волна солдат Османской империи, идущая в Вену и к истоку Вислы. Спустя долгое время можно также ожидать атаки тевтонских рыцарей с крайнего севера (после разрушения Гданьска), а в конце игры — также шведов с западного берега Балтийского моря.

Советы: ключ к победе — защитить себя от атак турок-османов, остановив их на Карпатах. Сделать это можно очень просто: построив военный округ на реке Мораве, между Карпатами и единой горой, символизирующей Судеты. На данный момент все, что вам нужно сделать, это привести арбалетчиков и дополнительный отряд пехоты, чтобы заблокировать пересечение реки. Турки также могут атаковать с востока, проходя через узкую долину между горами, но даже один кавалерийский или пехотный отряд сможет их остановить. С этой угрозой из головы вы можете свободно захватывать окрестности, строить города на реках и сражаться с тевтонскими рыцарями на севере.

Варвары

Каждая группа варваров использует другие типы войск, это также появляется в другом месте и в другое время.

Количество варваров должно быть постоянно ограничено, чтобы они не стали слишком сильными

Крестоносцы

  • Начальная сила: огромная
  • отправная точка: северный край карты и затемненная область между Вислой и Нямунасом.
  • Момент вторжения: сразу после начала игры.
  • Виды войск: рыцари, арбалетчики, катапульты

Молдаване

  • Начальная сила: умеренная
  • Начальная точка: южный край карты, в центре
  • Момент вторжения: сразу после начала игры
  • Типы войск: вооруженные, арбалетчики, катапульты, бараны, затем также аркебузеры

Русские

  • Начальная сила: умеренная.
  • Начальная точка: северо-восточный край карты.
  • Момент вторжения: от десятка до нескольких десятков ходов после начала игры.
  • Типы войск: вооруженные, арбалетчики, катапульты, бараны

Шведы

  • Начальная сила: большая
  • отправная точка: западный край карты на Балтийском море и затемненная область между Вислой и Нямунасом.
  • Момент вторжения: последние дюжины ходов игры.
  • Виды войск: аркебузеры, арбалетчики, катапульты

Османские турки

  • Начальная сила: умеренная.
  • Начальная точка: южный край карты, Дунай между Карпатами
  • . Момент вторжения: от нескольких до дюжины поворотов после начала игры.
  • Типы войск: арбалетчики, катапульты

Золотая Орда

  • Начальная сила: большая
  • Начальная точка: юго-восточный край карты
  • Момент вторжения: от нескольких до дюжины ходов после начала игры
  • Типы войск: кавалерия, конные лучники, катапульты

Учения и системы

Поскольку сценарий основан на очень специфических принципах и предположениях, нетрудно найти оптимальное сочетание политических вариантов, которое позволит вам легче добиться победы. Тема — битва с варварами, поэтому это и есть цель государства.

Лучшая комбинация учений в начале игры

Вот оптимальный набор начальных доктрин:

  • Феодальное соглашение (военное): + 50% на производство единиц ближнего и дальнего боя из средневековья и эпохи Возрождения.
  • Бастионы (военные): +6 к обороне города и +5 к дистанционной атаке города.
  • Градостроительство (экономическое): +1 за производство во всех городах.
  • Харизматический лидер (дипломатический): +2 очка за ход, чтобы получить эмиссаров города-государства.
  • Ветеранство (военное): + 30% на производство в военных округах и в зданиях этих округов.
  • Дисциплина (военная): +5 к боевой силе подразделения, сражаясь с варварами.

Наряду с ходом игры, вам следует немного изменить список. Гусары настолько сильны в кавалерии, что платят за ускорение вербовки ( рыцарство ). Бюджетные недостатки могут быть устранены благодаря доктрине Перетаскивания . Стоит также помнить, что доктрина городского планирования станет недоступной на более поздних этапах игры: тогда ее следует заменить другой доктриной для укрепления экономики.

Дело о государственном устройстве еще проще, чем в случае с доктринами. Монархия — это оптимальный выбор, который должен сохраняться на протяжении всей игры — только он гарантирует правильное количество мест для военных учений.

Верования, идеи и технологии

Сразу после запуска сценария вы можете выбрать свой собственный пантеон. Из доступных вариантов определенно лучше выбрать веру в Бога грома , ускоряя набор всех воинских подразделений Средневековья и Ренессанса на 25%. Благодаря этому вы можете быстро компенсировать потери в людских ресурсах и создавать новые филиалы.

В случае культурных идей и технологий следует руководствоваться только текущими потребностями государства с особым акцентом на милитарию. Крайне важно как можно скорее разблокировать концепцию Mercenary , благодаря которой гусары станут доступны. В случае технологии, вы должны стремиться к изобретению Пороха (разблокирует аркебузы) и Баллистики (это позволяет улучшать арбалетчиков для полевых орудий).

Общий совет

Города: все города должны быть построены на реках, рядом с полезными ресурсами. Такое размещение обеспечит им как оборонительные бонусы, так и хорошие экономические возможности.

Военные округа: каждый военный округ может вести самостоятельную стрельбу, а его оккупация чрезвычайно утомительна и трудна. По этой причине каждый город должен поддерживаться таким районом, размещая его в стратегическом месте (например, на реке, в узком проходе между горами или близко к самому городу).

Благоустроенный район с арбалетчиками способен остановить все вторжение

Торговля: отправьте свой первый караван в Вену или Прагу, чтобы получить дополнительный доход. Вы можете игнорировать Гданьск, потому что он быстро станет жертвой тевтонских рыцарей. Если нейтральные города недоступны, создайте коммерческую связь с Краковом, чтобы открыть там торговый пост и, таким образом, получить доступ к этим городам на западе. На более позднем этапе игры также создаются внутренние маршруты, связывающие ваши города — благодаря этому вы можете легко перемещать войска между ними.

Арбалетчики: хотя семьи магнатов получают бонусы за набор различных типов войск, арбалетчики являются наиболее полезными для большей части игры. Они должны быть развернуты в городах и военных округах, чтобы они могли свободно стрелять по врагам, оставаясь при этом в безопасности.

Гусары: стоит иметь несколько ветвей шелухи, чтобы можно было быстро отправлять их из одного города в другой. Однако к ним следует относиться как к подразделениям быстрого реагирования, а не к ядру армии: большую часть времени лучше проводить оборону городов с помощью арбалетчиков.

Бой: приоритетом в борьбе с варварами является их быстрая ликвидация. Последующие солдаты будут приходить волнами, поэтому вы должны ударить их, чтобы убить. Большая группа раненых варваров гораздо опаснее, чем небольшая группа совершенно здоровых воинов. Также стоит помнить, что раненые противники могут лечить себя, грабя поля. Поэтому уменьшение числа врагов важнее, чем их медленное кровотечение.

Продвижение солдат: во время боя солдаты получают опыт, который можно превратить в новые навыки. Стоит использовать эту опцию, если она не спасет раненого противника с помощью жизни (продвижение занимает весь ход, поэтому атака перестает быть возможной).

Варварские лагеря: уничтожение лагерей, из которых выходят враги, не препятствует их вторжению. Так что лучше их игнорировать и не уходить слишком далеко от города.

Золото: значительное количество солдат и зданий, безусловно, повлияет на экономику государства. Убытки могут быть уменьшены за счет строительства деловых районов с прилегающими зданиями, а также создания торговых маршрутов. Также очень важно использовать учение о перевозке, которое радикально снижает стоимость обслуживания юнитов.

Большее количество городов означает значительно более высокий балл

Улучшения на местах: прежде всего, области, где находятся ресурсы и чей противник не может быть разграблен, должны быть улучшены.

Наука и культура: технологии и идеи важны для результата, но для большей части игры они играют только вспомогательную роль в борьбе с варварами. Только на более поздних этапах игры, когда угроза не так велика, вы можете позволить себе более интенсивное развитие этих областей.

Большие люди: строительство районов позволяет получить отличных людей, которые также увеличивают счет. Каждый из них гарантирует 3 победных очка, так что есть за что бороться.

Источник: https://www.eurogamer.pl

Обновлено: 02.02.2023

14 фев. 2019 в 10:08

Can’t seem to find the ‘War Machine’ scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the ‘Scenario’ section?

I see the ‘The Black Death’ but not the ‘War Machine’. Seems odd

14 фев. 2019 в 10:10
14 фев. 2019 в 10:13
Found it. Seems it is a multi-player scenario. I guess the AI is not up to the task. :(

Can’t seem to find the ‘War Machine’ scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the ‘Scenario’ section?

I see the ‘The Black Death’ but not the ‘War Machine’. Seems odd

It could be disabled under Additional Content from the main menu. Head into there and make sure it’s enabled. The scenario is also multiplayer only.
14 фев. 2019 в 10:15

Can’t seem to find the ‘War Machine’ scenario. Is there something special (apart from owning GS) about having it listed in the ‘Scenario’ section?

I see the ‘The Black Death’ but not the ‘War Machine’. Seems odd

Военная инженерия — технология в игре Civilization VI.

Игровое описание [ ]

Военная инженерия, вольно названная «искусством и практикой проектирования и строительства военных объектов и поддержания транспортных линий и коммуникаций», уходит корнями к римским легионам, при каждом из которых был небольшой специализированный отряд, занимавшийся возведением укреплений и прокладкой дорог. Они также отвечали за постройку катапульт, таранов и осадных башен, когда было необходимо проучить какой-нибудь непокорный город. Более 5 веков после падения Рима западная военная инженерия почти не развивалась, и только в позднее Средневековье необходимость в средствах для осадной войны подтолкнула развитие этой науки.

С развитием пороха военная инженерия стала жизненно важной, как для разработки укреплений, способных выдержать пушечные выстрелы (одна из первых инноваций: земляные стены, которые работали лучше, чем каменные, потому что пушечные ядра не разбивали их и увязали в грязи), так и для изобретения способов подведения пушки достаточно близко к укреплениям, чтобы выстрел был эффективным. Военные инженеры стали специализированными. Например, сапёры впервые появились во французской армии. Их задачей было рыть зигзагообразные окопы под вражескими стенами для защиты пехоты и артиллерии, и всё это под мушкетным и пушечным огнём. В британской армии минёры прорывали туннели под вражескими стенами и размещали в подкопах заряды взрывчатки… не слишком продолжительная карьера.

Тем временем инженеры эпохи Возрождения изобретали всё новые виды крепостей и оружия. Даже да Винчи присоединился к этому полёту милитаристского воображения. Более практичные инженеры, такие как французский маршал Себастьен Ле Претр де Вобан (1633–1707 гг.), разрабатывали новые виды крепостей и новые тактики действия против них во время войн Людовика XIV. В короткие периоды мира военные инженеры занимались укреплением границ, постройкой и обслуживанием дорог и мостов для облегчения движения войск. С появлением телеграфа в начале XIX века они также стали заниматься обеспечением коммуникаций. Ко времени Первой мировой инженеры стали незаменимы в военном деле.

Военная подготовка – это не только способ отвлечь молодёжь от стычек друг с другом или научить держать копья так, чтобы никто из них не пострадал; подобные тренировки учат подчиняться приказам (даже бессмысленным), поддерживать себя в форме и убивать (и желательно избегать такой участи самим, но это уже не так важно).

В милитаристских государствах, таких как Спарта или Зулу, принудительные военные тренировки начинались с самого детства. В Спарте существовала образовательная система агогэ, которая прививала послушание, выдержку, храбрость, самоконтроль… и верность государству, которая была превыше всего. Система образования в Афинах была совсем иной. Там воспитывали мыслителей, которые разбирались в искусстве и науке, но в то же время всегда были готовы к войне; мальчики занимались гимнастикой и играми с мячом, а подросшие юноши уделяли время боевым тренировкам, таким как бег, бокс и борьба.

Вегеций утверждал, что римляне сначала занимались физической и строевой подготовкой, и только потом брали в руки оружие. Юные солдаты начинали заниматься с тонкими щитами и деревянными палками, а позже им доверяли короткий меч, и, наконец, копьё. Для имперской армии тренировки были насколько важны, что для зимнего времени специально выстраивались крытые залы, где можно было продолжать заниматься. А на востоке, в Китае, армия состояла из призывников из простого народа и горстки профессионалов; и хотя некоторые тонкости менялись со сменой династий, в целом всех резервистов насильно заставляли проходить обучение в возрасте 20 лет.

Самураи в феодальной Японии вели нелёгкую жизнь, полную суровых тренировок и испытаний. И хотя режим занятий сильно различался у разных самураев, некоторые принципы оставались неизменными на протяжении всей истории страны: духовная и физическая подготовка, личное мужество, а также владение боевыми техниками как с оружием, так и без него. Такая военная подготовка до сих пор считается наиболее совершенной во всем мире.

Студия Firaxis Games продолжает развитие Civilization 6. В прошлом году компания предложила набор улучшений Rise and Fall и мы рекомендуем прочитать обзор на него, дабы быть в курсе, о чем пойдет речь сегодня. Вышедшее в феврале 2019 года дополнение Gathering Storm продолжает линию разработчиков на эксперименты с игрой.

Трудности жизни

Для начала кратко опишем новшества, которые появились в Civilization 6 с выходом дополнения Gathering Storm.

Первое и главное — планета теперь живет — появились как гексы нового типа (вулканы, геотермальные источники), так временные эффекты на любых гексах — затопления и наводнения, засухи, штормы, торнадо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Вдобавок, человечество оказывает влияние на окружающую среду через выбросы парниковых газов и глобальное потепление. Ледники тают, уровень воды поднимается и затапливает прибрежные гексы.

  • Новые технологии и социальные институты — привычные для наших дней.
  • Электричество — система, повышающая производительность зданий и являющаяся необходимым условием для довольства населения на поздних стадиях.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Возможность сжигать ресурсы (уголь, нефть, уран) для выработки электричества в промышленных зонах, необходимость «улавливать углерод», чтобы снизить воздействие на экологию.
  • Альтернативная энергетика полноценно представлена в игре: солнечные, ветряные, геотермальные и гидроэлектростанции не только добавят электричества в общую сеть, но и будут экологически чистыми.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Третье — уже давно ожидаемое фанатами — это Всемирный Конгресс. Его полностью переработали, заодно сделали новую дипломатическую победу. Появилось Мировое Влияние — система очков, зарабатываемых от союзов, количества вассалов и формы правления, помощи другим игрокам во время бедствий, от успеха на соревнованиях и выставках.

Во время Конгресса игра сама выбирает предложения, за которые можно проголосовать, причем доступно два варианта — «А» и «Б» — часто противоположные друг другу:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Первый голос доступен бесплатно, остальные приходится покупать за Мировое Влияние, причем их стоимость растет в прогрессии. Чтобы получить больше Влияния, его можно обменивать у других игроков или получать за обещания другим игрокам вести себя хорошо.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впрочем, можно нарушить обещание или проигнорировать — тогда игрок заработает очки Претензий, при достаточном числе которых можно будет объявить ту или иную войну:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

С учетом системы лояльности городов из Rise and Fall, войны становятся еще более опасными по прогнозированию их итогов — можно разбить армию, но не сломить лояльность населения и тогда город придется вернуть.

Четвертое — переработана научная победа, теперь это целый мини-квест из нескольких этапов с отправкой колонистов на новую планету и намеками на Beyond Earth.

  • Новые фракции и лидеры (Канада, Венгрия, Инки, Мали, Маори, Финикия, Швеция, Оттоманы) со своими уникальными юнитами и зданиями.
  • Семь новых Чудес Света (включая долгожданный Панамский Канал) и семь новых Чудес Природы, одно из которых — Везувий, доставит игроку множество хлопот.
  • Возможность застраивать морские гексы тремя типами объектов — морское поселение, береговая ветроэлектростанция.
  • Новые общедоступные юниты — стрельцы, легкая средневековая кавалерия, кирасиры, огромный боевой робот и рок-группа (генерируют рост туризма и культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

  • Меню «Зал Славы» — завершенная игра теперь сохраняется вместе со всей статистикой, так что можно посмотреть на свои успехи и сделать определенные выводы на будущее.
  • Производственная очередь — долгожданная функция, благодаря которой можно на десятки ходов распланировать, что будет строить этот город или другие.
  • Инженеры научились строить тоннели и проводить железные дороги, но лимит на количество действий все еще сохраняется.

  • Черная смерть — однопользовательский сценарий, в котором игроку нужно провести свою цивилизацию через Великую Чуму, опустошившую Европу в XIV веке.
  • Военная Машина — сетевой сценарий, в котором один игрок выступает на стороне Нацистской Германией и должен воплотить смелый план по захвату Франции, а другой будет ему мешать, управляя этой самой Францией.

Новшеством мультиплеера стал режим «Облачная игра», который предлагает асинхронный формат, когда игроки делают ходы по очереди в игре, сохраняемой на сервере. Такая игра может длиться несколько недель, так как каждый игрок ходит в удобное для него время. Оповещения приходят прямо в Steam.

Общие впечатления

Как понятно из пункта выше, большинство изменений проявят себя только в конце игры. Опытные игроки, предпочитающие быстрые способы победы, могут их и не заметить. Однако терпение будет вознаграждено — новый контент отлично дополняет в общем-то скомканный эндгейм Civilization 6.

Например, продолжение ветки социальных институтов позволит принять три новые формы правления — «цифровую демократию», «синтетическую технократию» и «корпоративное либертарианство». Они мощнее привычных демократии, коммунизма и фашизма, и завершают стратегию цивилизации на выбранную победу.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Также новые социальные институты содержат 9 ячеек политических курсов и множество новых карточек, что позволит эффективно менять курс государства под стать стремительно меняющимся условиям конца игры.

Научная победа стала гораздо сложнее, не так привлекательна и проста. Теперь это отдельная серия из мини-квестов, когда нужно открывать технологии и выполнять задания а-ля Beyond Earth.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Это дает достаточное количество времени для тех игроков, кто стремится к культурной, религиозной или же дипломатической победе.

Темп игры был неплохо переработан — последние 250 ходов приходится на эпохи, начиная с «Нового времени», в то время как «Древний мир», «Античность», «Средневековье» и «Промышленная эра» проходят заметно быстрее, но не стремглав. Хватит времени на две хорошие войнушки и в ту, и в другую половину игры.

Не останется незамеченным то, как изменилось содержание карты — реки теперь таят опасность разливов или полноценных наводнений на несколько гексов, периодически беспокоят засухи и шторма, прибрежные гексы могут быть затоплены, а вулканы станут значительным раздражителем. Серьезный шаг в сторону реализма, который мы только приветствуем.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Все факторы придется учитывать при основании городов. И готовьтесь регулярно производить строителей для восстановления гексов с улучшениями после чрезвычайных ситуаций. В последние 100 ходов ситуация с климатом может измениться еще сильнее — что ставит крест на дальнейшей экспансии и строительстве городов. Новые города будут слишком слабыми, чтобы противостоять угрозам.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Впервые в серии электричество получило не только реалистичную механику появления в игре, но и влияние на жизнь городов. Все новые здания конца игры требуют то или иное количество электричества и кратно окупают расходы за счет роста очков науки или культуры.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Ну а если начнется дефицит — игроку на деле покажут, что происходит, когда стагнирует потребление электричества или нет роста генерации.

От дипломатии все еще мало проку

Всемирный конгресс, стартующий на автомате с началом новой эры без всяких на то причин (половина игроков может в глаза друг друга не знать до Нового времени), вызывает некоторое разочарование.

Игра сама подбирает темы для голосования. Если в Civilization 5 можно было выбиться в лидеры и до конца партии задавать повестку, или, отставая, вполне умело вредить, то сейчас подсовывается какая-то ерунда, хоть там вариант «А», хоть вариант «Б».

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Другими словами — выбор как таковой есть, но проголосовать не за что, поэтому частенько мы отдавали голос, только чтобы отвязаться, ведь проигнорировать конгресс нельзя.

Неоднозначно и то, что добиться необходимого именно тебе результата можно только при достаточном количестве очков мирового влияния.

Если раньше нужно было все время бороться за города-государства и строить чудеса, подгадывать, как проголосуют другие игроки, то теперь достаточно тупо копить очки и вливать их в нужный результат.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Само голосование стало слишком неоднозначно — нужно выбрать вариант и цель, на которую этот вариант распространяется. Например, какой-то отдельный игрок может ускорить строительство военных юнитов за счет очков производства или же денег. Но не другие — у них все останется как прежде и это рождает понятный дисбаланс.

Под Всемирный Конгресс была переработана и дипломатическая победа — теперь игрок голосует за понравившегося кандидата, начиная с Нового Времени. Для победы нужно набрать не менее 10 специальных дипломатических очков, а для этого нужно победить не менее 5 раз, так что достижение этой победы займет примерно 150 ходов.

Так как дураков нет, то все голосуют сами за себя, и побеждает тот, у кого больше очков Мирового Влияния. Впрочем, под конец игры лидера начнут топить конкуренты — и опять все упрется в запас нужных очков.

Мировые События стали справедливее — теперь они длятся фиксированное число ходов, есть время перестроить стратегию и вырвать первое место на Всемирных Играх или Международной Выставке.

Их число стало больше, например, можно оказать помощь пострадавшей от катаклизма стране или снизить выбросы двуокиси углерода.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Примечательно, что теперь половина стран-участниц получит бонусы, а не первая троица — еще один шаг в сторону справедливости вознаграждения и дополнительный стимул участвовать в Мировых Событиях, но вот сами награды могли быть и побогаче — порой участвуешь только на интерес.

Механика «чрезвычайных активностей» сохранилась в том же виде, что и в Rise and Fall, но теперь она инициируется не случайным образом, а конкретными действиями через Всемирный Конгресс. Например, если в тройственном союзе один игрок предал другого, можно заставить заплатить его за предательство:

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Экология теперь не пустое слово

Главным же новшеством среди механик мы считаем изменение климата на планете. Это действительно что-то новое, дополняющее уже имеющиеся механики и не усложняющее имеющиеся.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

И это коварная, опасная штука. Довольно долго она не дает о себе знать, но с началом промышленной революции климат начинает меняться. Чем больше игроков переходят в следующие эпохи, тем сильнее идут изменения.

Увы, повлиять на изменения невозможно — принимаемые меры, например, переход на альтернативные источники энергии, всего лишь замедлят неизбежное — прибрежные зоны будут затоплены, а число бурь и засух увеличится. Такова задумка разработчиков.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Плохо только то, что используется одна экологическая катастрофа — глобальное потепление. А вот глобального похолодания, которое тоже бывало в истории Земли, и которое может начаться по независимым причинам, нет. Как-то однобоко, Firaxis!

Продолжение эксперимента

Разработчики продолжают смело экспериментировать над Civilization 6. И Gathering Storm, в отличие от Rise and Fall — продолжает эволюционное развитие серии, пусть даже не все новые механики можно назвать идеальными! Главное, что мы не встретили чего-то такого, что мешало бы играть, как это стало с очками эпох в Rise and Fall и институтом губернаторов.

Обзор дополнения Gathering Storm для Civilization 6 — эксперименты продолжаются

Всё содержимое, которое появилось в Gathering Storm — добавлено впервые, и это именно то, чего давно не хватало серии. Но тут мы подходим к главной претензии к разработчикам — мало.

Мало нового геймплея. Конечно, трудно судить, насколько функции Gathering Storm были трудны с точки зрения программирования, но Firaxis — опытная студия под крылом 2K и Take-Two. Они должны были сделать больше.

Ведь мы играем в Civilization не ради новых, гендерно-корректных наций и описаний! Мы играем ради подобных геймплейных механик и необычных стратегий игры. Нам нужно больше юнитов и Чудес Света, а главное — возможности их построить и применить.

Но это уже другая история — и мы надеемся, что сможем к ней вернуться и объяснить, от каких классических концепций геймплея уже пора отказаться.

Читайте также:

      

  • Настольная игра красные и желтые фишки
  •   

  • River city girls достижения
  •   

  • Игра на сони плейстейшен 1 гонки со стрельбой на выживание
  •   

  • Готика 3 статуи белиара
  •   

  • Скайрим ульфгар вечный

Студия Firaxis Games объявила о выходе масштабного дополнения Gathering Storm к глобальной пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization VI. Оно добавило в игру новые передовые технологии, инженерные проекты, Всемирный конгресс и экосистему живого мира с природными явлениями, которые принесут вашей цивилизации как пользу, так и вред.

Среди природных явлений значатся вулканы, бури (снежные и песчаные, торнадо и ураганы), климатические изменения, наводнения и засуха. Особую роль разработчики отвели стратегическим ресурсам — выбор источников энергии непосредственным образом влияет на температуру на планете и может привести к таянию полярных льдов и повышению уровня моря. В связи с этим появились и новые инженерные проекты, вроде каналов, дамб и туннелей.

Заметно изменить дипломатию призван Всемирный конгресс. С его помощью можно зарабатывать дипломатическое одобрение, заключая союзы, влияя на города-государства, принимая участие во всемирных играх. Дипломатическое одобрение можно использовать, чтобы принуждать к действию других правителей, голосовать по резолюциям, созывать внеочередные сессии Конгресса для решения кризисных ситуаций и усиливать свои позиции на пути к дипломатической победе.

Кроме того, DLC добавило в Civilization VI 2 сценария («Черная смерть» и «Военная машина»), 8 цивилизаций, 9 правителей, 7 чудес света, 7 чудес природы, 18 юнитов, 15 улучшений, 9 зданий, 5 районов, 2 набора городов, 9 технологий и 10 социальных институтов. С полным описанием этих и других изменений, содержащихся в дополнении Gathering Storm, можно ознакомиться на этой странице.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Церковный праздник четыре буквы
  • Церковный праздник кузьмы демьяна
  • Цивилизация 5 сценарии монголы
  • Церковный праздник утоли моя печали
  • Церковный праздник крещение когда