Death stranding сценарий

Пять критических ошибок Хидео Кодзимы как рассказчика.

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

Death Stranding — пожалуй, самая необычная ААА-игра уходящего года. Однако грандиозная мистификация Хидео Кодзимы обернулась для многих разочарованием: почитайте в рецензии, почему так вышло. Впрочем, в тот раз условия эмбарго не позволяли углубиться в подробности сюжета — а там тоже есть что покритиковать. Вот пять основных недостатков сценария Death Stranding — осторожно, спойлеры.

Что не так со сценарием Death Stranding. Осторожно, спойлеры!

Внутренняя противоречивость

Несмотря на все слова персонажей игры и ее автора о важности связей и необходимости объединить человечество, в Death Stranding есть четкая дихотомия «свой-чужой». С «чужими» — МУЛами и террористами — даже поговорить невозможно, не то что связь наладить. «Чужие» тут — настоящие недолюди, от которых обитатели бункеров отгорожены толстыми стенами. И это разделение ставит крест на посыле игры.

Игра постоянно путается в том, кого нужно объединять, — то она говорит обо всем человечестве, то об одной Америке. А Америка — это США. То есть всего одна страна, с границами. В Death Stranding к ней сводится буквально весь мир: никто ни слова не говорит о том, что происходит за её пределами.

В Death Stranding слово «Америка» звучит огромное количество раз, но ничто не роднит сеттинг игры с США: ни культура, ни архитектура, ни даже ландшафт. Игра так и не дает понять, зачем ей эта привязка к Америке, учитывая, насколько ее мир отличается от нашего

Даже само объединение человечества ставится под вопрос: то все говорят, что оно хорошо и полезно, то в финале выясняется, что оно приблизило апокалипсис. Да и сам герой в конце концов демонстративно отказывается от общности с теми, кого он объединил. К чему тогда были все эти нравоучения?

Перенасыщенность искусственной терминологией

В мире Death Stranding очень много вымышленных сущностей и условий. Многие заслуженно ругали Final Fantasy XIII за то, что сценарий бесконечно повторял пять ключевых терминов. Здесь аналогичных моментов на порядок больше — убедитесь сами!

По словам Кодзимы, запутанная терминология — часть забавы и повод установить связи в реальности, чтобы обсудить догадки с друзьями. Но ирония в том, что обсуждать толком нечего: Death Stranding почти не оставляет вопросов и тайн. Слово «хиральный», которым тут всё объясняется, можно спокойно заменить на «волшебный» — тогда всё встанет на свои места.

Что не так со сценарием Death Stranding. Осторожно, спойлеры!

Вдобавок по Death Stranding очень заметно, что человек, руководивший разработкой, — японец. Видеоигры из Страны восходящего солнца регулярно таскают громкие названия и термины откуда ни попадя, мешая в одну кучу такие слабо сочетаемые вещи, как, например, палеонтология и древнеегипетские представления о загробной жизни. При этом заимствования получаются ужасно поверхностными. Например, из всех аспектов человеческого бытия, выделенных египтянами, Кодзима взял всего два, и те легко редуцируются до «душа» и «тело». И одно, в его понимании, прекрасно существует без другого: он жонглирует понятиями как ему заблагорассудится, ничего по факту не говоря.

Что не так со сценарием Death Stranding. Осторожно, спойлеры!

Много рассказывает, мало показывает

Однако главная проблема сценария Death Stranding даже не в том, что он перегружен выдуманными словами, а в том, что он почти полностью состоит из их разжевывания. Оно продолжается до самых титров. И сам игрок никак не участвует в разгадке тайн мироздания: ему просто раз за разом преподносят объяснения в форме монологов — ведь главный герой постоянно молчит.

Показывают же очень мало: мы даже ни разу не видим, как проходит жизнь, например, внутри убежищ. О ней нам нужно догадываться из отправленных Сэму писем, вот только читать их очень тяжело: они все написаны жутко неестественным языком. Словно какой-то рекламщик пытался походить на современных людей, общающихся при помощи эмодзи.

Что не так со сценарием Death Stranding. Осторожно, спойлеры!

Кодзима никак не использует и толком не раскрывает свой хитроумный мир; возникает ощущение, что создание необычного сеттинга было для него целью, а не средством. Порой кажется, что и элементы этого мироустройства были придуманы ради конкретных зарисовок: ускоряющий время дождь используется в одной лишь предыстории Фрэджайл — и только. Собственно, на этих сценах раскрытие второстепенных персонажей заканчивается: нам быстро рассказывают их истории в «именных» главах игры, после чего персонажи быстро пропадают из кадра.

Банальная история

Я обвинял в излишней анимешности и сюжет Metal Gear Solid V, но от Death Stranding такой банальности, конечно, не ждал. «Существо с силой бога хочет уничтожить мир, но герой доказывает ему, что люди достойны второго шанса. Ведь человечество может сплотиться, а перед силой дружбы и превозмогания ничто не устоит» — это предельно шаблонный японский сюжет, заезженный вдоль и поперек. «Нелюдимый герой путешествует в дальние края, собирает себе разношерстную группу поддержки, узнает их предыстории, а в конце сила их веры в него спасает ему жизнь» — тоже. Но именно к этому всё и сводится.

Дилемма дикобраза? Апокалипсис под управлением одного человека? Всё это мы видели еще в «Евангелионе». Только «Ева» запоминалась в первую очередь яркими персонажами и упором на психологию, а в Death Stranding этого нет и в помине

Никчёмные герои и злодеи

У сюжетов типа «это всё было по моему плану» есть одна общая проблема: персонажи в них фактически лишены субъектности. Death Stranding — не исключение. Сэм (а вместе с ним и игрок) за всю игру делает лишь один бутафорский выбор в конце, и нас заставляют переиграть фрагмент, если мы выберем неверный вариант. Все остальное время он просто пешка.

И вот тут возникает большой вопрос — так ли были нужны все эти многоходовочки? Нужен ли был Хиггс? Сэм в самом начале игры согласился слушаться Амели. С тех пор он ни разу не давал повода усомниться в своем стремлении найти ее, попутно проведя волшебный интернет в каждый бункер Америки. Лишняя мотивация в лице Хиггса не требовалась. Он существует только для того, чтобы у игры был яркий кривляющийся антагонист, и кроме злодейства, доходящего до карикатурности, у него нет ровным счетом ничего.

А Клифф появляется в игре лишь для двух вещей: сюжетного поворота в конце и абсолютно не нужных повествованию роликов, где он курит и красуется перед камерой.

Впрочем, не то чтобы у Сэма было хоть что-то, кроме связи с Амели. Даже хмурый и молчаливый Солид Снейк в Metal Gear Solid ломался, давал слабину, откровенничал. Сэм же упорно стискивает зубы. Историю его семьи мы слышим из третьих уст (и она на редкость уныла), а его уникальная фобия не только не находит никакого отражения в игровом процессе, но и объясняется все той же связью с Амели.

Наконец, из-за того, что нам очень много рассказывают и мало показывают, проникнуться драмой Амели не получается. Мы узнаем о ее трагедии в сухом изложении — и уже после того, как делаем тот самый лжевыбор. А на тот момент Death Stranding не дает нам ни одной причины ее обнимать.

Очень заметно, что автор любит молодую Линдси Вагнер и ее персонажа. Но наделить ее хоть чем-то, кроме титула «Мисс Экспозиция-2019», он так и не смог.

Заинтриговав всех очень странными и таинственными трейлерами, Кодзима посвятил почти весь хронометраж Death Stranding навязчивым метафорам, а не истории и персонажам. Это как если бы вы пришли поиграть в настольную RPG с Кодзимой в качестве мастера, но он выдумал настолько хитрые правила, что после многочасовых объяснений на саму игру времени уже не осталось. Ну и зачем тогда это всё было?

Каждый трейлер Death Stranding будто бы намеренно делал акцент на том, что игроков ожидает крайне запутанная и необычная история. Интервью Хидео Кодзимы об игре лишь подпитывали эту уверенность. Впрочем, на релизе выяснилось, что сюжет Death Stranding относительно простой и доступный, пускай и крайне вычурный. Но в нем все равно хватает непонятных и занимательных моментов, с которыми мы сейчас разберемся раз и навсегда.

Наш разбор сюжета игры поделен на две части, которые условно называются «Что это было?» и «Что это значит?». В первой, которую вы сейчас и читаете, просто пересказывается сюжет Death Stranding, а заодно поясняется терминология и некоторые нюансы сеттинга. А вот во второй, которая выйдет позже, мы постараемся разобраться, что же своей новой игрой хотел сказать нам Хидео Кодзима. В ней все не так очевидно, как может показаться на первый взгляд.

Осторожно, огромные спойлеры!

Главный герой Death Stranding — курьер Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус). Курьерская служба «Бриджес» и лично президент Америки (вернее, UCA — Соединенных Городов Америки) Бриджет Стрэнд (Линдси Вагнер) поручили ему важную миссию — пройти от Восточного побережья до Западного, попутно восстановив особую хиральную сеть и вернув целостность раздробленному государству. В самом западном городе Сэм должен найти Амели Стрэнд (ее тоже «сыграла» Линдси Вагнер) — дочь президент UCA и ее преемницу, ведь сама Бриджет почти в самом начале игры умирает от рака.

В пути Сэму помогает группа персонажей, о каждом из которых сейчас и пойдет речь. Первой рассказывается история Фрэджайл (Леа Сейду), главы службы Fragile Express. Эта должность перешла к ней от основателя компании — ее собственного отца. Судьба сводит ее с Хиггсом Монаганом (Трой Бейкер). У него есть своя курьерская служба, которая действует преимущественно на Западном побережье. Хиггс грезит о воссоединении Америки, потому Фрэджайл, вдохновленная его идеями, решается объединиться с коллегой по общему делу.

Они начинают работать вместе, охватывая центральную часть бывших США. Однако в один момент Хиггс резко меняется. Выясняется, что он лидер террористов, именующих себя Homo Demens (c латинского можно перевести как «человек безумный») или просто дементами. Они выступают против идей UCA и объединения людей, потому стремятся посеять кругом лишь раздор и хаос.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 1

Хиггс обманом заставляет Фрэджайл пронести ядерную бомбу в Средний узел, в результате чего город и все его жители оказываются полностью уничтожены. Также сам Хиггс хочет аналогичным образом подорвать Южный узел. Фрэджайл узнает об этом и похищает бомбу, однако Хиггс с приспешниками ловят ее и ставят перед выбором. Девушка может либо уйти (вернее, телепортироваться благодаря своим уникальным умениям) и пожертвовать городом, либо взять бомбу и сбросить ее в озеро смолы, чтобы та не нанесла никакого вреда. Хиггс вызывает темпоральный дождь, ускоряющий старение. Так что Фрэджайл придется пробежать под ним.

Девушка выбирает спасение людей. Хиггс надевает на нее маску, причем сразу по двум причинам. Первая — он хочет, чтобы ее прекрасное лицо служило ей напоминанием о том, что она потеряла. Второе — люди не должны забыть облик человека, который подорвал Средний узел. Фрэджайл начинает бежать и полностью вымокает, из-за чего ее тело ниже шеи становится очень старым, почти как у мумии. Именно поэтому героиня постоянно носит закрытый костюм.

Слово «fragile» на английском означает «хрупкий». При этом сама героиня постоянно твердит, что пускай ее так назвали, но она вовсе не хрупкая. При ее создании Хидео Кодзима вдохновлялся Мэри Поппинс. Отсюда и необычный зонт Фрэджайл. А криптобиотов (насекомых, восстанавливающих уровень крови) она постоянно ест из-за того, что телепортация расходует много сил.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 2

Следом Сэм узнает трагическую историю Мамы (Маргарет Куэлли). Она главный инженер «Бриджес» и создательница Q-Pid — устройства, с помощью которого игрок и подключает города к хиральной сети. Когда Сэм впервые встречается с ней, его сканер обнаруживает Тварь (или BT, то есть Beached thing, «выброшенный на берег») поблизости, но Мама успокаивает его, заявляя, что это просто ее ребенок.

Выясняется, что во время атаки террористов она лежала беременной в больнице. После взрыва ее придавило обломками. Выжила она благодаря дождевой воде, стекающей прямо ей на лицо (темпоральный дождь со временем теряет свои временные свойства и превращается в обычную воду). Однако ребенок оказался мертворожденным и стал Тварью, навсегда прикованной к месту своей гибели.

Ребенок постоянно плакал, но ирония в том, что именно благодаря плачу спасательная команда спустя некоторое время и смогла обнаружить Маму. Так она оказалась прикована к месту гибели своего ребенка и не может его покинуть.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 3
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 4
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 5

Также Мама рассказывает, что за создание Q-Pid отвечали два человека. Она сама сделала техническую часть, а программную написала Локни — ее сестра-близнец. Локни (тоже «сыгранная» Маргарет Куэлли) — лидер Горного узла, которая возненавидела UCA. Причем во многом из-за конфликта со своей сестрой. Но Сэму все равно предстоит поработать на Локни и переубедить ее.

Тем временем Мама разрабатывает технологию, которая способна разрывать связь Тварей с миром живых и отправлять их на покой. Особый резак она предлагает Сэму протестировать на своем ребенке. Испытания проходят успешно — Тварь исчезает. Тогда Мама рассказывает, что на деле она не совсем настоящая мать ребенка. Ее яйцеклетки не подходят для зачатия.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 6

У нее с Локни всегда была особая связь, они даже могли слышать мысли друг друга. Локни хотела детей, но из-за болезни матки она не могла выносить младенца. У нее был возлюбленный-курьер, но он погиб во время очередного заказа. Тогда Мама предложила сестре выносить ее ребенка. Для этого использовалась замороженная сперма погибшего курьера. Но из-за трагедии в больнице и смерти младенца сестры перестали общаться. Мама не могла покинуть место смерти ребенка, а Локни не была подключена к хиральной сети, чтобы связаться дистанционно.

Мама просит Сэма доставить ее к Горному узлу, чтобы наконец-то пообщаться с сестрой. Также она рассказывает, что она и Локни — сиамские близнецы. Их разделили, но духовная связь осталась сильна. По прибытию в Горный узел Мама умирает, но ее дух объединяется с Локни в единую сущность. Даже их воспоминания сливаются в одно целое. Локни объясняет, что душа Мамы на самом деле умерла еще в больнице, но ее тело продолжало выполнять свои функции из-за долга перед ребенком. Потому, кстати, тело Мамы не стареет и даже не разлагается после смерти.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 7

Тут следует сделать важное отступление. Концепция души и тела в мире Death Stranding несколько необычная. Она основывается на представлениях о загробном мире древних египтян. В Древнем Египте человека разделяли на несколько отдельных сущностей:

  • Ба — духовная сущность, которая выглядит как птица с человеческой головой.
  • Ка — жизненная сущность, черты характера или судьба человека.
  • Хат — оболочка человека, которую заполняет Ка. Проще говоря — тело.
  • Сах — духовное тело, остатки после мумификации.
  • Рен — имя, сама «сущность» человека, воплощающая его опыт.
  • Шуит — тень.
  • Ах — реальный дух, объединение Ба и Ка.
  • Сехем — объединенные духи покойного, успешно прошедшего переход в загробный мир.
  • Иб — сердце.

В Death Stranding из этого перечня остались лишь две составляющие — Ка и Хат. Правда, из-за трудностей перевода последняя превращается то в Га, то в Ха. Но суть остается прежней, то есть Ка — это душа, а Хат — это тело.

Но тут стоит учитывать, что в Древнем Египте их представляли все-таки отдельными сущностями. Это значит, что Хат при особых условиях вполне может нормально функционировать и без Ка. Это в игре мы видим насколько раз, Мама — один из таких примеров.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 8

После истории Мамы Сэм начинает больше узнавать о Дэдмене (Гильермо дель Торо). С ним все относительно просто. Дэдмен — патологоанатом и исследователь ББ, мертворожденных детей, связанных и с миром живых, и с миром мертвых. Свое прозвище он получил как раз благодаря профессии. Он помогает Сэму «починить» его ББ, когда тот начинает больше склоняться к миру живых, тем самым переставая выполнять свое основное предназначение — обнаружение Тварей.

Но со временем, когда Дэдмен начинает больше доверять Сэму, то признается, что его тело на 70% состоит из органов других людей. К тому же он никогда не рождался — его вырастили из стволовых клеток. Это значит, что у него нет Ка и своего Берега (особого места, куда души людей попадают перед уходом в загробный мир). Потому его так и привлекают ББ, связанные и с живыми, и с мертвыми. Прозвище «мертвец» в случае Дэдмена играет особую роль, ведь после смерти его не ждет ничего — только пустота.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 9

Следующий персонаж, которого Сэму предстоит узнать поближе, — Хартмен (Николас Виндинг Рефн). Его жизненный цикл состоит из постоянного повторения 21 минуты бодрствования и 3 минут состояния клинической смерти. Во время последнего он ищет на Берегу свою погибшую семью.

Во время одного из выбросов Хартман лежал в больнице из-за осложнений с сердцем. После взрыва отключилось электричество, поддерживающее жизнь больного. Так он провел 21 минуту в состоянии клинической смерти. Там он увидел много людей, идущих через Берег к «той стороне». Среди них были его жена и дочь. Однако сам Хартмен выжил.

Вернее, выжил лишь номинально. Как он сам признался, его душа (или Ка) осталась на Берегу, и пускай его тело в мире живых, сам он остался навсегда мертвым. Потому его цель — найти семью на Берегу и окончательно отправиться в загробный мир вместе с ней.

Из-за такого ритма жизни у Хартмана деформировалось сердце, которое теперь напоминает карикатурное сердечко. Иронично, что при этом персонаж испытывает большую страсть к лайкам, которые в игре также представлены в форме сердечек.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 10
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 11
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 12

После помощи Фрэджайл, Маме, Дэдмену и Хартману Сэму нужно переплыть озеро смолы и попасть в финальную точку своего назначения — Краевой узел. Там сюжет начинает практически непрерывно атаковать игрока плот-твистами, потому перед этим давайте разберемся с некоторыми особенностями мира Death Stranding и его терминологией.

Все началось с открытия Берега — особого места, в которое человек попадает после смерти. Именно через него Ка и переходит в загробный мир. Это тоже соответствует древнеегипетским представлениям о смерти, ведь тогда гибель человека была не мгновенным событием, а довольно продолжительным переходным процессом.

Берег у каждого человека свой, он способен изменяться под воздействием сильных эмоций. Некоторые люди могут путешествовать по чужим Берегам и возвращаться обратно в мир живых.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 13

Спустя некоторое время после открытия Берега произошел Выход смерти (тот самый Death Stranding) — масштабная катастрофа, уничтожившая почти все человечество, разрушившая цивилизацию и навсегда изменившая подход к смерти. После нее человек уже не может спокойно отправиться в загробный мир — спустя 48 часов после смерти он превращается в Тварь, а тело взрывается, причем настолько мощно, что всего один труп может уничтожить целые города.

Твари — пришельцы из загробного мира. Их название на английском лучше отражает суть этих существ, ведь по сути Выход смерти выбросил их на Берег, откуда они начали просачиваться в наш мир. Тварей не обязательно стоит считать плохими. Те же отпечатки ладоней, появляющиеся при их присутствии, могут указывать на то, что они пытаются связаться с людьми.

Когда Тварь поглощает человека — происходит выброс. Это колоссальный по разрушительной мощи взрыв. Именно поэтому многие так и боятся Тварей. Взрыв происходит из-за столкновения материи реального мира и антиматерии потустороннего (у крупных Тварей антиматерия находится внутри «тела»). В результате происходит аннигиляция и, как следствие, взрыв. Теоретически было подсчитано, что столкновение 1 килограмма материи и 1 килограмма антиматерии вызовут взрыв, который лишь чуть-чуть не дотягивает до детонации Царь-бомбы — мощнейшего ядерного устройства в истории человечества.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 14

Тварей позволяют чувствовать ДУМ-способности. Это не аббревиатура, а такая официальная локализация слова DOOM. Эти способности делятся на уровни — по силе связи с Берегом. На начальных люди с ДУМом могут лишь чувствовать Тварей, на самых высоких — управлять хиралием и даже призывать Тварей на свою сторону. Обратная сторона ДУМа — бесконечные ночные кошмары.

Выход смерти также привел к открытию хиралия — особого вещества, которое существует еще с момента Большого взрыва, из-за которого и появилась Вселенная. Хиралий неподвластен времени, потому в Death Stranding он находится в таком же состоянии, как и при зарождении мироздания.

Хиралий обладает уникальными свойствами. К примеру, через него можно осуществлять связь с Берегом, игнорировать законы времени и придавать объектам свойство левитации. Однако большие скопления хиралия (выделяемые, кстати, при некрозе у человека) привлекают Тварей. Также сгустки хиралия отрубают электричество.

Хиралий тесно связан с понятием хиральности. Хиральность — это отсутствие симметрии у объектов относительно правой и левой стороны. Простейший пример, который используется в Death Stranding — человеческие ладони. То есть если некий объект при отражении в идеальном зеркале отличается от себя, то ему присуще свойство хиральности. Чаще всего это понятие используется в физике и химии при анализе, например, элементарных частиц или процесса синтеза сложных соединений.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 15

Еще одно явление, которое принес с собой Выход смерти — темпоральные дожди. Когда хиралий группируется в облака, то начинает идти такой дождь. Он ускоряет течение времени для всего, чего коснется. На примере Фрэджайл мы видим, к каким ужасным последствиям это приводит. Именно поэтому курьеры ходят в одежде из материалов, которые разлагаются очень долго.

Но темпоральный дождь можно использовать и с пользой. По ходу игры Сэм столкнется с фермерами, которые научились при помощи дождя варить особое пиво. Темпоральный дождь также может превращаться в темпоральный снег при низких температурах. Точно не ясно, при каких условиях вода теряет свои временные свойства.

Пресловутая хиральная сеть, которую прокладывает Сэм, обеспечивает связь городов и других поселений с Берегом. Так как на Берегу время не течет, это позволяет обрабатывать огромные объемы данных мгновенно. Это свойство люди научились использовать в особых 3D-принтерах — хиральных принтерах. Впрочем, так как Берег связан с миром мертвых, органику через него передать не выйдет.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 16

В мире Death Stranding важную роль играют науки вроде палеонтологии и геологии. Ведь раз хиралий существует с начала времен, то его можно найти среди ископаемых. Пласты земной коры хранят в себе утраченную после Выхода смерти историю жизни на планете. Одна из важнейших ее глав — массовые вымирания.

Современную концепцию массовых вымираний составили американские палеонтологи Джек Джон Сепкоски и Давид Раупом. Такие вымирания представляют собой глобальные катастрофы, из-за которых большое количество живых существ исчезло за короткий по меркам геологии период времени. Среди них выделяют «большую пятерку» вымираний:

  • Ордовикско-силурийское вымирание (450—443 млн лет назад)
  • Девонское вымирание (372 млн лет назад)
  • «Великое» пермское вымирание (253—251 млн лет назад)
  • Триасовое вымирание (208—200 млн лет назад)
  • Мел-палеогеновое вымирание (65,5 млн лет назад)

Не трудно догадаться, что Хидео Кодзима в Death Stranding исследует потенциальную возможность шестого, самого масштабного вымирания, которое окончательно уничтожит жизнь на Земле. И на этом моменте давайте продолжим разбор сюжета.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 17

Сэм прибывает на Западное побережье. Краевой узел почти полностью заполнен Тварями. Продираясь через них, Сэм сталкивается с Хиггсом, который взял Амели в заложники. Хиггс рассказывает Сэму, что дочь президента США на самом деле не просто человек, а Фактор вымирания — особая сущность, которая способствует массовому вымиранию видов. Хиггс хочет взять ее под свой контроль, чтобы начать конец света. Сэм побеждает главу террористов сначала в реальном мире, затем — на Берегу. Но не убивает его, а оставляет на усмотрение Фрэджайл, которая жаждет отомстить.

После победы Сэм с Амели идут по Берегу, все проблемы якобы остались позади. Но затем Сэм видит со склона, как чуть дальше стоят президент Бриджет Стрэнд и Дайхардмен (Томми Эрл Дженкинс) — ее советник и правая рука. Именно он выдавал все задания Сэму.

Дайхардмен хочет за что-то поквитаться с президентом, но тут из океана выходит военный Клиффорд Унгер, с которым Сэм сталкивался в своем путешествии, когда особые хиральные бури (суперячейки) уносили его на Берег. Во время этих стычек Клифф всеми силами пытался забрать ББ у Сэма.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 18

Амели отталкивает Сэма, и тот просыпается у себя в комнате в центральной части США. Там он узнает, что хиральная сеть, которая соединила все Америку, начала сильно сбоить, Дайхардмен куда-то пропал, а с Берегом творится нечто странное. Фрэджайл не может своими способностями перенести главного героя в штаб «Бриджес», потому ему предстоит снова пересечь всю страну, но уже в другую сторону.

По пути выясняется, что Амели никто никогда не видел вживую — только в качестве хиральной голограммы. А в найденной записи Дайхардмена сообщается, что у Бриджет Стрэнд был рак матки, потому Амели никак не может быть ее дочерью. Все встречи Сэма с Амели проходили на ее Берегу.

Во время очередного столкновения с Клиффордом Сэм начинает догадываться, что тот может быть отцом ББ. Тогда Сэм и Клифф якобы находят примирение. Причем Клиффорд испытывает необычайную симпатию к главному герою.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 19

Также вскрывается, что саму программу создания ББ спонсировала президент Бриджет Стрэнд. Причем обнаружение Тварей — лишь побочное свойство ББ. На самом деле их создали для того, чтобы обеспечить связь с берегом. В каждом узле установлен фактически мертвый ББ, который и поддерживает хиральную сеть.

Эти бесчеловечные эксперименты президент якобы отменила, но на самом деле ими продолжали заниматься тайком. Первым ББ должен был стать сын Клиффорда, изъятый из его коматозной жены. Но через флешбэки мы узнаем, что Дайхардмен раньше служил вместо с Клиффом и бесконечно уважает его, потому и попытался помочь своему бывшему капитану спасти ребенка.

Получается, что главные антагонисты игры — как раз Амели и Бриджет Стрэнд. Именно они подстроили все так, чтобы ускорить шестое массовое вымирание. Дайхардмен получает приглашение от Амели на ее Берег. Он понимает, что это ловушка, но все равно отправляется. Перед этим он записал сообщение, из которого Сэм и остальные члены «Бриджес» узнают информацию выше.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 20
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 21
Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 22

Когда Сэм достигает штаб-квартиры «Бриджес», то Фрэджайл рассказывает ему то, что поведал ей сам Хиггс. Все подрывные действия террористов призваны были ускорить так называемый Последний выход (The Last Stranding), который приведет к гибели всего живого. Это отсылает нас к тому, что «большая пятерка» массовых вымираний всегда была связана с Выходами смерти, но меньших масштабов и иной природы. И все это — идея Амели. Именно она дала Хиггсу способность контролировать Тварей и высокий уровень ДУМ-сил.

Фрэджайл также обнаружила, что Хиггс никогда не носил с собой ББ. Внутри его колбы была кукла, которая использовалась для связи с Берегом Амели. Такая же кукла нашлась у Дайхардмена и Клиффа. Вероятно, Амели использовала их, чтобы подчинять людей своей воле.

Хартмен выдвигает теорию, что Берег Амели связан со всеми остальными Берегами в природе. То есть она представляет собой своеобразную богиню загробного мира. И только в ее силах отменить Последний выход и смерть всего живого. А так как у нее с Сэмом крепкая связь, а сам курьер ее очень сильно любит, то решает отправиться на ее Берег, чтобы попытаться решить все мирно. Перед этим он благодарит всех за те связи, которые они установили все вместе.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 23

На Берегу выясняется, что Амели и Бриджет — один и тот же человек, Ка и Хат, сумевшие жить раздельно. Девушка признается, что она и правда Фактор вымирания, ничего с этим поделать нельзя. Проложив хиральную сеть, Сэм связал души всех людей с Берегом Амели. Это и позволит ей устроить Последний выход.

Амели предлагает Сэму выбор. Он может убить ее, и тогда Последний выход в данный момент отменится, но рано или поздно все равно произойдет, так как вымирание неизбежно. Или Сэм останется на Берегу вместе со своей возлюбленной Амели, глядя на то, как жизнь погибает.

Сэм выбирает третий вариант: он обнимает Амели и говорит, что связь между ними будет всегда. Амели в ответ рассказывает, что кошмары всех владельцев ДУМ-способностей — это ее кошмары. С самого рождения она видит ужасные картины конца света. Причем на Берегу их не существует, что еще сильнее беспокоит Амели. Потому она и решила приблизить Последний выход, чтобы закончить все быстро и безболезненно.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 24

Но глядя на действия Сэма, который воссоединил людей, утративших веру в идею единства, Фактор вымирания снова поверила в человечество. Ее связь с Сэмом была запретной, но она все равно хотела испытать подобные эмоции. Для Фактора вымирания, как и для Берега в целом, не существует понятия времени.

Также Амели говорит, что вымирание — это не конец всего, а всего лишь возможность. Заодно выясняется, что пятерка фигур в воздухе на берегу (вы также могли видеть их в трейлерах) — это олицетворение предыдущих Выходов смерти и «большой пятерки» массовых вымираний.

Берег Амели сгорает в огне, но девушка успевает спасти Сэма. Тот оказывается на собственном Берегу без возможности выбраться. И тогда Амели рассказывает ему свою полную историю. Впервые душа Бриджет Стрэнд отделилась от тела и попала на Берег в 20 лет, во время первой операции в попытках излечить рак матки. Именно тогда Амели и проявила себя, но Бриджет Стрэнд осталась отдельной личностью.

Даже само имя Amelie довольно символично, ведь «ame» — это «душа» на французском, а «lie» — ложь на английском. Идеальное имя для человека, которого никогда не существовало.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 25

Время на Берегу не идет, огромные потоки информации, в особенности — о жизни на Земле, тут можно было обрабатывать почти мгновенно. Тогда Амели-Бриджет загорелась идеей создания хиральной сети. Произошедший чуть позже Выход смерти заставил ее ускориться. Ведь именно через Берег можно восстановить все утраченное. Потому вся жестокость проекта ББ — лишь отчаянная мера.

Бриджет-Амели всеми силами пыталась понять тайны жизни, чтобы остановить очередное массовое вымирание, которое случилось бы из-за самого факта ее существования. Но само зарождение Вселенной оказалось лишь большой случайностью, удачным совпадением. Сама жизнь — это бесконтрольных хаос. Тогда Фактор вымирания решила доверить хиральную сеть Сэму, чтобы прекратить страдания всех. Но действия главного героя убедили ее, что жизнь всегда будет бороться до последнего.

Главное открытие на Берегу: в раннем детстве Сэм по неизвестной причине умер. Амели сжалилась над ним и вернула в мир живых. Так он стал первым возвращенцем, но из-за этого же открылась брешь между миром живых и мертвых. Потусторонняя антиматерия потекла в реальность — и случился Выход смерти. То есть из-за благих намерений Амели сама приблизила массовое вымирание. Чтобы не видеть, как люди медленно гибнут из-за Тварей и выбросов, Фактор вымирания решила закончить все быстро. Для этого ей и нужен был Сэм.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 26

После всех разговоров Сэм пытается застрелиться из пистолета Дайхардмена, который ему дала Амели, но тот не выстреливает. Зато его на Берегу находит Дэдмен. Оказалось, что все в «Бриджес» целый месяц пытались вернуть его в реальной мир. И пистолет, из которого Дайхардмену в прошлом пришлось застрелить Клиффа, стал мостом-связью. Палкой, которая стала веревкой.

В реальности Дайхардмен становится новым президентом UCA и снимает маску. Он хочет, чтобы люди в новом государстве могли жить так, как они сами заходят. Амели и Бриджет официально объявлены погибшими.

После речи Дайхардмен находит Сэма и раскаивается в содеянном. Дайхардмена раньше звали Джон, но он надел маску и взял другое имя из сожалений о своих грехах. Он каждый день жалеет, что застрелил своего капитана Клиффа. Горе Клиффа от расставания со своим ребенком и превратило его Берег в бесконечное поле битвы. А ведь именно Клиффорд вытаскивал Джона из самых жутких сражений, за что тот и получил прозвище Дайхардмен.

Следом Сэм хочет поскорее воссоединиться со своим ББ, к которому сильно привязался и даже дал ему имя Лу. Но Дэдмен говорит, что Лу умер и подлежит кремации. Впрочем, Сэм может попытаться достать ребенка из колбы, но это будет прямым нарушением приказа президента. Да и официальная вероятность смерти ББ в таком случае — 70%. Но так как Дэдмен сильно привязался к главному герою, то на время отключил его связь с хиральной сетью, чтобы тот сам принял решение.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 27

Сэм напоследок общается с Фрэджайл. Та решила восстанавливать свое доброе имя, работая курьером и дальше. Также выяснилось, что она не убивала Хиггса — тот якобы сам это сделал, решив, что такая участь лучше бесконечных скитаний по Берегу. Сама девушка лишь предоставила злодею выбор. Сэм говорит, что пускай и восстановил Америку, но для него все равно в ней нет места. Он чувствует себя ровно так же, как и в начале своего путешествия. Потому и уходит в одиночестве.

Но перед кремацией ББ он решает еще раз подключить его к себе. Так начинается последний сегмент флешбэков. В нем Бриджет хочет использовать ребенка Клиффа ради экспериментов в рамках проекта ББ, но вот Клиффу нужен обычный здоровый сын. К нему приходит Джон-Дайхардмен и говорит, что поможет сбежать Клиффу с ББ. Но жену ему придется убить. Клифф лично выстреливает в супругу и пытается сбежать.

Но его ловят и загоняют в угол. Там Бриджет приказывает Джону-Дайхардмену застрелить своего капитана, тот колеблется. И в этот момент Клифф обращается напрямую к Сэму. Выясняется, что Сэм и есть сын Клиффорда Унгера.

Имена тут тоже говорящие. «Cliff» — это отвесная скала или утес. Сам Клиффорд признается, что всегда лишь разделял людей. Потому в сыне он видит шанс на искупление, что тот станет лучше. Отсюда и фамилия Бриджес — то есть тот, кто соединяет людей.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 28

Затем Бриджет насильно заставляет Дайхардмена сделать выстрел. Клифф пытается заслонить ребенка, но пуля проходит насквозь, убивая и его, и младенца. Тогда Амели находит его на Берегу, пальцами зашивает рану (поэтому у Сэма на животе остался шрам в форме креста) и отправляет обратно в мир живых, не догадываясь, что этим начала Выход смерти.

Через флешбэк Сэм узнает, что ББ все-таки можно спасти. Он вытаскивает его из колбы и надеется, что тот придет в себя. Лу и правда оживает. Сэм вместе с ребенком выходит из крематория, перед этим сжигая свой браслет для связи с хиральной сетью, окончательно отвергая ценности новой Америки. Начинает идти дождь, но Сэм не стареет. Это намекает на то, что Выход смерти остался в прошлом.

В последние моменты мы слышим плач ребенка и видим, как его рука тянется к Сэму. Оказывается, что Лу — это сокращенное имя Луиза, а сам ребенок — девочка.

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 1 - фото 29

После этого начинается свободная игра в открытом мире, но из нее тоже можно почерпнуть некоторую важную информацию о двух персонажах.

Первый — Хигсс. Из записей в его дневнике Сэм узнает, что тот убил собственного приемного отца, так как последний все время избивал мальчика и запрещал ему покидать убежище. Настоящие родители Хиггса погибли почти сразу после его рождения. Парень всегда стремился к свободе и идеалам США. Но встреча с Амели изменила его взгляды на жизнь. Кстати, надоедливые заказы пиццы, когда хозяина всегда нет дома, — это дело рук Хиггса.

Второй — жена Сэма по имени Люси. Она изначально была его психотерапевтом и помогала Сэму бороться с ночными кошмарами из-за ДУМа. Постепенно они сблизились, Люси забеременела Луизой. Но из-за попадания в нее крови Сэма она тоже начала видеть ночные кошмары. Так как Сэм постоянно был на работе, Люси страдала еще сильнее. И однажды Бриджет сказала ей, что все ее кошмары — правда.

Не в силах выдержать правду, она убила себя, а из-за отсутствия Сэма рядом случился выброс, нанесший огромный урон. Все обвинения посыпались в адрес Сэма, это и вынудило его покинуть организацию «Бриджес», в которой его никто не поддержал. Потому в самом начале Death Stranding мы видим Сэма в качестве независимого курьера. Он все еще хочет помогать людям, но испытывает презрение к государствам и корпорациям.

Остались еще какие-то вопросы по поводу истории Death Stranding? Задавайте их в комментариях, давайте разбираться все вместе!

Разбор сюжета Death Stranding: смерть и одиночество как выход и спасение. Часть 2

  • В нашей рецензии на Death Stranding мы объяснили, что не так с игрой. И что она делает правильно.
  • Также мы в формате «Потрачено» рассказали, чем игра может сильно выбесить.

В этом гайде мы попробуем разобрать на маленькие пазлы историю и сюжет Death Stranding. В центре которой вы – главный герой Сэм Бриджес. Надежда Америки и просто курьер в мире апокалипсиса и смертельной угрозы.

В этом статье вы будут лютые спойлеры, поэтому крайней рекомендую ознакомиться с ней попозже, если вы очень впечатлительный и обладаете хорошей памятью. Потому как проходить игру, зная зерно истории, будет совсем не круто. Уж поверьте мне на слово.

Вся сюжетная линия построена на идее умирания всего человечества. События происходят в Америке во времена апокалипсиса, каждый сам за себя, нет никакой целостности, нация развалена на части. И продолжает стремиться к гордому нулю.

Люди, как крысы, прячутся в разваленных зданиях, выстраивают бункеры, чтобы «переждать грозу», бегут в горы, роют норы. Одним словом, люди делают все возможное, чтобы оставаться в безопасности. По земле ходят разного рода Твари, в мир живых прорвались мертвые и виновата в этом… Амелия.

Точнее Амелия всего лишь «вскрыла» мироздание и запустила программу по уничтожению человечества, не со зла, которое называется в Death Stranding «Выход Смерти».

По всему миру прогремели тяжелейшие взрывы, экосистема улетела в тартары, на планете в огромных и хронических количествах появился «хиралий», который имеет свойство быть проводником между миром живых и мертвых. Из-за чего мир погряз в тумане и темпоральных дождях, которые за секунды старили все, что угодно.

У людей поехала крыша. В прямом смысле: убийства, суициды – это малая часть того, на что способна деформированная психика человека. Многие животные вымерли, растения мутировали, а из трупов стали появляться неизвестные науке твари, которые очень круто досаждают оставшимся в живых людям. Именно поэтому трупы в игре сжигаются, и никак иначе.

Весь этот трындец произошел после того, как Амелия воскресила главного героя Сэма, сделав его «Возвращенцем», который в конечном итоге и разрулил ситуацию с уничтожением мира. За счет своих способностей, конечно. С группой очень харизматичных помощников, таких как: Фрейджал, Мама и других компаньонов.

Кстати, о Тварях в Death Stranding

Это не злые, но весьма деструктивные нематериальные представители новой фауны Земли. Пришельцы. Они не атакую героя до тех пор, пока не появится на то веская причина. А когда она все-таки появляется, Твари пытаются утянуть Сэма в черноту некрослизь и там, конечно же, попытаются угробить.

Появляются Твари из мертвых тел, образуя после себя нехилый такой взрыв на месте тушки, который может разносить целые города в пыль. Твари поглощают мертвые тела. Такая реакция происходит из-за контакта материи и антиматерии, которой в достатке в Тварях.

Они невидимы для обычных людей, но их чувствуют младенцы при помощи ДУМ-способностей, которых создала компания Бриджес. Их еще называют ББ или «бридж-бэйби». Такие младенцы появляются от беременных некроматерей – женщин, у которых умер мозг. Таким образом, дитя висит на грани жизни и уже одной ногой на «берегу» смерти. Существуя, в итоге, в обоих мирах одновременно.

Жертвой дум-способностей стал и главной герой Сэм. У него огромный потенциал и мощные дум-способности. Обычные ББ чувствуют Тварей, потому как обладают первой ступенью прокачки навыка, но чем выше навык – тем больше возможностей. Например, наивысшая ступень ДУМа позволяет управлять хиралем и Тварями. Но взамен дарует бесконечные кошмары.

И все бы ничего, но в мире действуют террористы, которые ускоряют приближение конца света. Террористы специально подрывают тела, чтобы организовать «Последний Выход», который заберет человечество в могилу.

Угадайте, чья это была идея?

Но как во всем этом замешана Амелия?

Конечно, это проделки Амелии. Именно она дала способности Хиггсу – вашему главному врагу, с которым вы будете постоянно бодаться в сюжете.

Амелия – крайне загадочный персонаж в истории Death Stranding. Здесь ей отводится одна из главных и ведущих ролей. Она – ваша вторая «мать», по крайней мере Амелия воспитала главного героя, как родного сына. И сестра одновременно. Также она – это вымирающее существо. Амелия существует по-настоящему только на Берегу.

Вы можете воспринимать ее как злодейку по началу игры, нов конечном итоге поймете, что это не такая уж и плохая женщина, которая создала Хиральную Сеть для спасения людей. Даже не смотря на то, что в ходе сюжета она будет постоянно ставить палки вам в колеса.

Кроме того, вы узнаете, что Амелия тоже живет в двух мирах одновременно. И это ее проклятие. Вы не можете ее убить, ее кожа состоит из титана, а любая попытка уничтожить блондинку приводит лишь к ее печали и «кровавым слезам» на лице.

Но вы можете обнять Амелию в финале, и тогда она примет решение «оставить людей в покое, чтобы они продолжали убивать друг друга, пока не придут к единому знаменателю».

Главный злодей в Death Stranding

Нельзя так просто взять и не разобрать главного злодея в Death Stranding – Хиггса. Хиггс носит маску и тоже умеет использовать хиралий в своих целях, из-за чего вам придется туго в финальной битве с ним. Еще бы, он призывает Тварей-колоссов! И управляет хиралием в разы лучше, чем ваш герой.

И да, он – пешка в руках Амелии, который всего лишь выполняет ее приказы. У него тяжелая судьба, ему пришлось убить приемного отца и сделать еще много хороших и плохих дел, не всегда он был таким «исключительно плохим парнем». Его много раз предали, в том числе и сама Амелия. У него не было ББ в капсуле для связи с берегом, он носил куклу, которую сделала для него Амелия.

В финальной битве вы побеждаете Хиггса и оставляете его «на растерзание Фрейджал», которая попросила Сэма оставить злодея ей, чтобы «свести счеты». Но девочке не хватает духу, вы слышите выстрелы, но она просто выпытывает из него всю информацию и оставляет в живых.

Хиггс остается навечно скитальцем по Берегам. Это его выбор между смертью или одиночеством.

Бытовуха Сэма Бриджеса

И, конечно же, среди крутого и острого сюжета вам придется выполнять довольно стандартные и рутинные поручения по доставке груза. Ведь Сэм – курьер, доставщик грузов. Вы будете огромное количество времени ездить туда-сюда, много общаться с заказчиками и много выслушивать недовольные «почему на моей коробке царапина?».

Такие дела.

Главная » Игры » Death Stranding: ЛОР, полная история мира, персонажей игры и сюжет

На чтение 46 мин. Просмотров 19k. Опубликовано 01.06.2020

Содержание

  1. История Мира Death Stranding
  2. Глава I: Сюжет
  3. Темпоральные дожди, Хиралий, Берега и ВТ
  4. Новый президент — Амелия, дочь Бриджет
  5. Глава II: Выход Смерти
  6. Берега — связь личности после смерти
  7. Религия Древних Египтян описывает Берега
  8. Клиническая смерть как разрыв между мирами
  9. Создание хиральной сети
  10. Новый подход к эволюции
  11. Что такое хиральная сеть?
  12. Что такое Хиральное загрязнение
  13. Лайки — ощущение успешности и удовлетворения
  14. ДУМсы
  15. Астропсихология игры
  16. Первый выплеск — начало катастрофы
  17. Программа Бридж-Бэйби
  18. Что такое выплески?
  19. Глава III: Доисторический период
  20. Темпоральный дождь — ускорение старения с перевернутой радугой
  21. Кто такие существа в черной смоле — выброшенные на Берег?
  22. Откуда берутся черные существа ВТ?
  23. Куда попадает душа после смерти
  24. Как появляются души в нашем мире. Хиральные облака
  25. Связывающая пуповина
  26. Что из себя представляет черная смола
  27. Глава IV: Бриджес
  28. Восстановление цивилизации
  29. МУЛы — опасность для курьеров
  30. Дементы
  31. Бридж Бэби что это и зачем нужны
  32. Экспедиция объединения

Death Stranding: полная история мира и персонажей игры

История Мира Death Stranding

Death Stranding — игра с открытым миром, в которой предстоит играть за курьера в послеапокалиптическом мире, переносить различные грузы между городами, отбиваясь от разных неизведанных опасностей и монстров.

Death Stranding наконец-то вышла и вместе с её выходом и Выходом Смерти мы наконец-то узнали какие же секреты от нас так долго и упорно скрывал Кодзима.

Вся эта история длилась почти три года и за это время успело произойти многое: на YouTube десятки человек разбирали каждый новый трейлер в попытке вычленить оттуда хотя бы кусочек сюжета будущей игры, сам сценарий якобы “сливали” в сеть и на начальном этапе это даже выглядело правдоподобно, появлялись теории каждая безумнее предыдущей, а некоторые даже посвятили одной из них целый короткометражный фильм, а также по мотивам игры в сети началась ARG, связанная с искусственным интеллектом Archillect, которая, к разочарованию фанатов, оказалась всего лишь затянувшейся шуткой его создателя.

Таким образом, Хидео Кодзима успешно начал свою главную игру, которая заключалась в простой и банальной идее — людям необходимо наладить друг с другом связи.

Эта же идея пронизывает вдоль и поперёк его новый проект — Death Stranding. И даже сейчас этот концепт прекрасно работает ведь нас с вами связывает один общий интерес — желание докопаться до сути.

В этой статье мы постараемся разобраться во всех или, по крайней мере, в максимально возможном количестве аспектах игрового мира Death Stranding.

Возвращаясь к содержанию:

  • в первой части мы с вами вкратце затронем сюжет, чтобы ввести в курс дела людей, которые ещё не играли в игру или уже забыли о чём она;
  • потом начнем описывать события хронологически: как случился Выход Смерти;
  • какие были предпосылки к этому в прошлом в мире Death Stranding;
  • кто, как и зачем основал организацию “Бриджес”;
  • затем начнём отдельно и поочерёдно разбирать каждого из персонажей: их мотивацию, их прошлое и то, какое влияние они оказали на сюжет и главного героя.

Среди них в этой статье будут Мама и её сестра, Хартмэн, Дедмэн и Фрэджайл.

Внимание! В статье будет очень много спойлеров!

Глава I: Сюжет

В игре главным героем выступает Сэм Портер Бриджес (в исполнении Нормана Ридуса, звезда «Ходячих мертвецов», «Святые из Бундока», «Блэйд 2») — курьер, который работает сам на себя и доставляет грузы разной необходимости.

События игры разворачиваются в недалёком будущем после произошедшего в мире катаклизма под названием Death Stranding или Выход Смерти, если на русском.

Темпоральные дожди, Хиралий, Берега и ВТ

Выход Смерти изменил их мир до неузнаваемости, начали происходить до сих пор невиданных вещи: вместе с обычным дождём начал идти темпоральный (ускоряющий), который ускоряет течение времени для всего живого и, соответственно является для них большой угрозой поскольку старит за мгновение, людям стало доступно новое вещество — Хиралий, что открыло доступ к множеству ранее считавшихся невозможных технологий и самое главное — это открытие Берегов, другой реальности, которая олицетворяет смерть и является способом вернуться мёртвым в мир живых, что привело к появлению так называемых BT (от англ. «beach things»), то есть грубо говоря “выброшенных на берег”.

Если BT схватят человека и поглотят его, то произойдёт очень мощный взрыв, который оставит после себя огромный кратер. Это не только сильно меняет ландшафт и усложняет передвижение по местности, но и может стать причиной, и даже стало, стиранию целых городов с лица Земли.

Именно поэтому в таком мире профессия курьера обрела второе дыхание. Оставшиеся в живых люди попрятались либо в небольших сохранившихся городах, либо в своих подземных убежищах и многие из них нуждаются даже не только в банальных ресурсах для выживания, но и в простом общении с другими людьми.

Исправить это попыталось новое правительство — Соединённые Города Америки, UCA во главе с новым президентом Бриджет Стрэнд. Однако, проблема в том, что она уже не в том возрасте, да ещё и смертельно больна из-за чего её время уже на исходе.

На выручку к ней приходит главный герой Сэм. Он получает заказ сопроводить группу по утилизации трупов до ближайшего крематория или хотя бы до того места, где можно относительно безопасно избавиться от тела.

К сожалению, он со своими новыми напарниками попадает под темпоральный дождь и в зону, где обитает большое количество BT. У них не получается отбиться, в результате чего оба его новоиспечённых товарища погибают, но перед этим Сэму отдают БББридж Бэби, особый прибор, который является маленьким нерождённым ребёнком, позволяющим видеть BT.

После этого второго напарника поглощает огромный монстр, что приводит к взрыву и появлению гигантского кратера, который уносит с собой ещё и весь Центральный Узел — так в игре называются города.

На этом моменте выясняется, что главный герой особенный и вместо того, чтобы умереть, он возвращается обратно к жизни.

Через два дня он обнаруживает себя в убежище “Bridges”, компании, которая занимается доставками грузов и расширением хиральной сети — её база располагается в Столичном Узле, там же находится и президент — Бриджет Стрэнд, которая находится на грани смерти.

Сэму предлагают встретиться с ней потому что она хочет увидеться со своим приёмным сыном, то есть с Сэмом, который хоть до этого и сотрудничал с Bridges, но уже несколько лет работает независимо от них.

По пути он знакомится с Дедмэном — врачом и учёным, исследующим феномен загадочных Bridge Baby и с Дайхардменом — правой рукой президента.

На встрече с Бриджет, та говорит Сэму, что хочет объединить Америку потому что только так им удастся выжить. Сэм по определённым обстоятельствам отказывается, но она умирает прямо у него на глазах и ему поручают доставить её в крематорий до того как начнётся некроз, который будет означать появление BT.

Он соглашается и направляется к месту назначения.

Кроме этого, ему ещё поручают избавиться от того BB, которого он получил от одного из членов группы по утилизации трупов. Однако, когда Сэм добирается до крематория, начинается темпоральный дождь и его окружают BT из-за чего он решает использовать ребёнка, чтобы прокрасться мимо них и не устраивать ещё один взрыв, который может привести к возникновению нового кратера.

Новый президент — Амелия, дочь Бриджет

По возвращению, Сэм встречает нового претендента на роль следующего президента Америки — дочь Бриджет, Амелию.

Три года назад она отправилась на запад страны, чтобы подготовить всё и всех к созданию хиральной сети, но в Краевом Узле, который находится на западном побережье её захватили в плен террористы — Homo Demens или Дементы. Они желают свободы поэтому выступают против решений “Bridges”.

Несмотря на это, они позволяют ей общаться с помощью хиральных голограмм, но держат у себя в качестве гарантии того, что их не будут трогать.

В общем, Сэма уговаривают начать вторую экспедицию и подключить всю страну к хиральной сети, но сначала он отказывается, правда любовь к Амелии, которая с детства для него была как родная сестра заставляет его передумать и он всё-таки соглашается.

С этого момента начинается долгое путешествие главного героя в течении которого он знакомится с новыми людьми, заводит связи и переживает самый разный опыт.

Среди людей, которых он повстречает на своём пути будут Фрэджайл — глава частной курьерской службы, Мама — разработчик устройства, позволяющего Сэму подключать комплексы и выживальщиков к сети, Хартмэн — учёный, который занимается исследованием BT, хиралия, Выхода Смерти и всего, что с этим связано, Хиггса — главного члена террористической группировки Homo Demens и Клиффа — ветерана войны, который время от времени затягивает главного героя в своё измерение, чтобы найти то, что принадлежит ему.

Так или иначе, главный герой добирается до Краевого Узла, где находит Амелию, но к этому моменту до неё успевает добраться ещё и Хиггс. Между ними происходит сражение, победителем из которого, конечно же, выходит Сэм. Вот только на этом ещё ничего не заканчивается.

Оказывается, что на самом деле всё это устроила сама Амелия и теперь её нужно остановить иначе она устроит конец света так как является Фактором Вымирания. Но Сэму удаётся и это.

В конце, она отрезает свой Берег от других, что останавливает надвигавшуюся катастрофу. В принципе, на этом этот небольшой пересказ можно закончить.

Мы очень коротко рассказали про самые основные события в игре, чтобы помочь людям, которые не играли в игру лучше ориентироваться в том, что мы будем рассказывать дальше.

Глава II: Выход Смерти

Виновником абсолютно всех событий в игре является женщина по имени Саманта Бриджет Америка “Америго” Амелия Стрэнд — она была самой обычной девушкой, за исключением того, что с самого детства она видела сны о том как наступает конец света.

Бессчётные катаклизмы, убивавшие жизнь на планете снова и снова. Сначала она не понимала, что она видит и почему ей раз за разом приходилось наблюдать за смертью, разрушением и массовым вымиранием всего и вся, но потом она кое-что осознала.

Она поняла, что это не просто сны, а видения будущего и что более важно — кто поможет ему наступить. На всём протяжении эволюционного пути Homo Sapiens именно смерть была их постоянным спутником.

Целые культуры и цивилизации формировались с оглядкой на отношения со смертью, практически все выдающиеся достижения человечества — искусство, язык, письменность — являют собой реакцию на смерть и выражение желания превзойти её.

Берега — связь личности после смерти

  • Что такое Берег?
  • Могут ли Берега быть у животных и роботов?

На протяжении всей человеческой истории существовало множество интерпретаций того, что происходит после смерти и что она из себя представляет.

Главной отличительной чертой истории Death Stranding являются загадочные Берега, которые есть у каждого живого человека.

Интересно, что согласно опытным экспериментам в мире игры выяснилось, что даже в состоянии “смерти мозга” могут фиксироваться признаки наличия сознания.

Многие люди, пережившие клиническую смерть или оказавшиеся на её грани сообщают о внетелесном опыте. Многие из них описывают одно и то же переживание — далёкий свет, манящий к себе.

Всё это послужило основанием для гипотез о существовании некоей объективной реальности… “места” за гранью жизни, или, как минимум, позволило предположить, что смерть — это не мгновенное изменение состояния, а продолжительный процесс. Таким местом и является Берег.

Его открытие, стало для людей подтверждением существования загробного мира, Берега объединяют в себе черты идеи и реальности. Отдельно взятый Берег подвержен влиянию связанной с ним личности и неразрывно связан с ней, поэтому каждый Берег олицетворяет состояние души человека и изменяется в зависимости от этого.

Возможно, у вас уже давно в голове вертится следующий вопрос или даже вопросы:

“А могут ли Берега быть у животных? Или, например, у искинов, роботов, андроидов?”.

Спешим ответить на ваш вопрос: ни у тех, ни у других их быть не может.

Отсутствие их у первых объясняется тем, что для существования Берега необходимо исключительно человеческое сознание. Разница заключается в том, что животные банально не могут осознать смерть и не задумываются о ней.

А что касается вторых, то с ними ещё проще. Главная функция берегов соединять миры живых и мёртвых, поэтому если некая сущность не рождалась, не жила в полном смысле этого слова и не способна умереть, значит, у неё не может быть и Берега.

Религия Древних Египтян описывает Берега

Кроме того, многое в этой игре очень сильно переплетается с египетской мифологией из-за того, что по лору игры персонажи предполагают, что Древние Египтяне на самом деле знали о загробном мире и, например, даже создали своеобразный путеводитель по загробному миру для душ, желающих попасть в райский сад, то есть выйти через Берег куда-то за его пределы.

Знания Древних Египтян о загробном мире

Знания Древних Египтян о загробном мире

Таким образом получается, что в действительности Берег всегда существовал по соседству, или как минимум путь к нему открывался в определённые моменты истории, просто человечество утратило знания о нём.

Также, древние египтяне считали, что человек состоит из двух элементов: Ка и Га — души и тела, соответственно. Их природа подробно описывается в различных текстах, но общая идея такова: Ка соединяется с зародышем в утробе матери и даёт жизнь Га, а после смерти покидает его.

Другими словами, тело — это просто сосуд, а вернувшись в него, душа снова наполняет его жизнью. Именно это наблюдается при околосмертных переживаниях: душа на короткое время отделяется от тела.

Уже тогда египтяне считали смерть не мгновенным изменением состояния, а процессом, в ходе которого душа переходит из одного мира в другой.

Клиническая смерть как разрыв между мирами

Как раз Амелия, хотя вернее будет сказать Бриджет Стрэнд была первой, кто смог туда попасть. В молодости, у Бриджет диагностировали рак матки из-за чего в возрасте двадцати лет она легла на первую операцию.

Во время операции Бриджет открыла глаза и увидела, что находится на Береге, а когда пришла в себя снова была на больничной койке. Она вдруг поняла, что была разорвана между двумя мирами. Её Га, то есть тело, оказалась в мире живых, а её Ка, то есть душа, на Берегу.

С тех пор каким-то образом они сосуществовали, однако, старело только тело, а душа, пребывая исключительно на Берегу, оставалась всё такой же, тогда она решила соврать.

Бриджет сказала людям, что у неё есть дочь по имени Амелия, которая страдает от болезни и растёт без отца.

Сначала Амелия считала это проклятием, но со временем к ней приходило понимание, что такое состояние может быть наоборот ей на руку. Она решила попытаться узнать больше о Береге так как думала, что таким образом сможет найти ключ к истолкованию своих видений будущего.

Создание хиральной сети

В своих исследованиях она поняла, что Берег соединён с другой стороной. Это позволяло предположить, что где-то за его пределами хранилась память о самом времени, в том числе обо всех организмах, что когда-либо жили.

Четыре с половиной миллиарда лет биологической истории — истории, что, возможно, ведёт отсчёт с рождения Вселенной.

Поиски этих знаний привели Амелию к созданию хиральной сети и многих других уникальных и до этого момента невозможных вещей. Хиральная сеть в каком-то смысле позволяет путешествовать сквозь время, используя Берег.

Передача больших объёмов данных занимает много времени, что неудивительно, но дело в том, что на Берегу… время течёт совсем не так, как в обычном мире, а может, даже вообще не течёт.

Например, свет звёзд, который люди видят на небе может добираться до них тысячи и тысячи лет, но Берег даёт возможность как бы переместиться в более раннюю точку его пути и сократить расстояние.

Теоретически, такая сеть позволяет даже реконструировать старые данные, которые в ином случае были бы безвозвратно утрачены. И даже больше, такая технология может помочь получить данные обо всей истории планеты с момента её рождения, а Берег позволит обрабатывать эти данные в одном месте и сократит время анализа любой сложности практически до нуля.

Например, если взять маленькую косточку динозавра, то с её помощью можно восстановить по ней не только внешний вид ящера, но и его внутреннее строение и даже в какой-то степени мыслительный процесс.

Возможности хиральных вычислений практически безграничны — именно такие операции позволяет проводить особая технология под названием “анализ эво-био”.

Здесь следует уточнить: “эво-био” означает “эволюционная биология”.

Гены человека, гены мыши, динозавра — гены каждого живого организма практически идентичны и всё же каждый отдельный вид развивается в совершенно разных существ.

Из этого вытекает вопрос: почему такое разнообразие возникло на базе одинаковых “кирпичиков”?

Новый подход к эволюции

Эво-био была разделом технологии, которая стремилась разгадать эту тайну — раскрыть секреты эволюции. До её появления считалось, что для восстановления динозавра необходим образец его ДНК, но эво-био дала возможность экстраполировать имеющиеся данные: например, “вырастить” динозавра из ДНК любого живого организма, нужно только применить соответствующий стимул.

В сущности, это можно использовать, чтобы воспроизвести весь процесс эволюции динозавров из более примитивных форм жизни. Прибор “эво-био” использует эти принципы для решения проблемы реконструкции информации и объектов, а с помощью хиральной сети у людей из мира Death Stranding появляется возможность собирать неполные данные о разных объектах и восстанавливать их.

Затем остаётся только загрузить их в хиральный принтер, которые обычно соединены друг с другом, что позволяет передавать огромные объёмы информации мгновенно и без потери памяти через Берега, и такой принтер может напечатает конечный продукт на основе частичных данных.

Правда на момент игры эта техника ещё не готова быть использована в полной мере — должны пройти десятилетия прежде чем она окажет людям неоценимую помощь в реализации фильма “Парк Юрского периода”.

Что такое хиральная сеть?

Ну хорошо, допустим с этим мы разобрались. Теперь нужно разобраться со следующими вопросами:

“А почему хиральная сеть называется именно так? И что вообще такое этот хиралий?”.

Слово “хиральный” происходит от греческого слова “хейрос”, означающего “рука”. При сравнении своих правой и левой рук, несмотря на то, что они похожи друг на друга и даже совпадают, когда вы их прикладываете друг к другу ладонями, если сравнить отражение руки с ней самой, они не совпадут.

Это и есть хиральность: состояние, при котором зеркальное отражение формы не совпадает с оригиналом. Так вот изобретённая новая форма связи называется хиральной сетью, поскольку использует Берега, которые подобны зеркалам, отражающим оба мира сразу. Но и это ещё не всё.

Кроме самого термина, в их мире образовалось новое вещество — Хиралий. Как и тёмная материя, оно появилось одновременно с нашей Вселенной и существовало столько же, сколько и она, — но только в измерении, которое люди не способны воспринять. Точнее были неспособны.

Берег открыл им доступ к этому измерению, а вместе с ним и к знанию о существовании Хиралия. Появилась возможность наблюдать его кристаллизацию и объективно измерять влияние его излучения на физическое и душевное здоровье людей.

Хиральные кристаллы похожи на золото, и часто их можно найти в формациях, напоминающих отпечатки ладоней. Более того, хиральное вещество совершенное не подчиняется известным человечеству законам физики.

Оно не подвержено ходу времени из-за чего может останавливать его или двигаться против его потока, иногда оно даже игнорирует гравитацию, его частицы до сих пор находятся в состоянии Большого Взрыва.

Что такое Хиральное загрязнение

Несмотря на всего его положительные стороны, есть и плохие, например, хиральное загрязнение. Оно является результатом продолжительного воздействия на организм излучения хиралия.

По своим последствиям хиральное загрязнение напоминает воздействие чрезвычайно сильного стресса — травмирующие переживания такой интенсивности способны изменить гормональный баланс, ослабить иммунитет, а также вызвать остановку сердца и нарушение мозгового кровообращения.

Наиболее распространённым симптомом хирального загрязнения является нарушение сна, вызванное яркими и реалистичными кошмарами. Без лечения болезнь вскоре переходит в следующую фазу, при которой могут наблюдаться и другие вышеупомянутые нарушения.

Для лечения хирального загрязнения используются те же методы, что и для борьбы со стрессом: в частности, стимуляция секреции окситоцина путём общения с другими людьми и приём “умных” лекарств.

Лайки — ощущение успешности и удовлетворения

Более успешным способом лечения является ещё один гормон, получивший название лайкоцин. Он не только смягчает последствия хирального загрязнения, но и благотворно действует на физическое и душевное здоровье в целом.

Данный гормон не может быть введён извне, он вырабатывается в организме в ответ на определённые внешние стимулы. Этот гормон отвечает за позитивные ощущения, связанные с достижением цели или успеха, а также получением похвалы или одобрения от других людей.

И если вы ещё не догадались, то спешим обратить ваше внимание на название этого гормона — лайкоцин. Да, под ним имеются в виду лайки, которые игрок может получать как от персонажей из игры, так и от других игроков.

Таким образом, Кодзима лорно объяснил наличие в игре лайков, что довольно забавно.

ДУМсы

Хиральное загрязнение может быть очень опасно и большинству людей следует избегать его любой ценой, но есть и отдельные индивидуумы, обладающие повышенной устойчивостью к излучению Хиралия.

Они могут опасаться его в куда меньшей степени — таких людей называют жертвами ДУМа.

На самом деле в игре про это явления практически нет информации, но исходя из того, что нам показывает можно описать ДУМс примерно следующим образом. Этот недуг распространила Амелия среди всего человечества в попытках выяснить, что же на самом деле означали её видения о будущем вымирании.

С тех пор, грёзы Амелии стали кошмарами, которые ассоциируются в основном с носителями ДУМс.

На это же, кстати, указывает и само слово “doom”, которое с английского можно перевести как “гибель”, “судьба”, “рок” и прочими синонимами в негативном ключе.

С ДУМс также каким-то образом связана хиральная аллергия, правда до конца неизвестно является ли она особенностью конкретно этого явления или возникает при непосредственном контакте с хиралием потому что замечена у одного из персонажей, не обладающим ДУМс.

Как бы то ни было, она представляет собой внезапное и неконтролируемое выделение слёз, зато точно можно сказать, что люди с ДУМс намного сильнее связаны с природой Берега и чем прочнее эта связь, тем выше уровень их способностей: начиная с того, что они могут ощущать присутствие рядом существ, заканчивая тем, что они могут их видеть и даже контролировать, подчиняя своей воле.

А ещё похоже, что обладатели ДУМс медленнее стареют. Хартмэн в одном из своих интервью говорит, что его тревожит один вопрос — Бриджет уже пожилая, но внешне выглядит намного моложе своих лет, до тех пор пока рак не начал брать свою плату, она казалось совсем юной.

На фотографии Сэма, которая сделана десять лет назад это как раз заметно.

Так вот он предполагает, что секрет вечной юности Бриджет надо искать на Берегу. Он уверен, что её старение замедлено именно поэтому. Другими словами, несмотря на то, что тело Бриджет-Амелии начало стареть после того как они с душой разделились, этот процесс всё равно оказался замедлен.

Более того, один из персонажей — Дедмэн, о котором мы поговорим чуть позже, сообщает, что родился после Выхода, а это значит, что на самом деле Бриджет может быть намного больше лет, чем нам кажется и, скорей всего, тоже самое будет происходить и с другими людьми, которые получили ДУМс из-за их более прочной связи с Берегом.

Астропсихология игры

Вот только у той части истории игры, которая связана с ДУМс есть и своя тёмная сторона так как с появлением таковой способности, возникло и новое ответвление науки.

Мы говорим об “астропсихологии”, которая объединила астрологию с различными психологическими теориями.

Одним из самых интересных открытий в этой области стал тот факт, что положение небесных тел в момент рождения человека может влиять на его предрасположенность к состоянию, известному как ДУМ.

Более того, существенный вклад в это внёс и тот факт, что у каждой личности есть свой Берег, с которым она поддерживает духовную связь.

Тёмной стороной мы это назвали, поскольку даже в самой игре не понятно насколько правдива эта теория и можно легко усомниться в том не является ли это такой же псевдонаукой как и астрология.

Скорей всего, эта дисциплина была добавлена в игру только для того, чтобы оправдать в ней наличие указания даты рождения в самом начале, потому что по ходу сюжета это никак не обыгрывается и существует лишь, чтобы Мадс Миккельсен мог поздравить вас с Днём Рождения.

Первый выплеск — начало катастрофы

Амелия думала, что сеть, которая свяжет мир людей с Берегом — это и есть решение, но вскоре после начала исследований произошёл первый выплеск.

Первое происшествие такого рода произошло с хирургом, специализирующимся на кесаревых сечениях, который проводил операцию на Манхэттене. Правда та процедура была несколько необычной так как женщина, которую он оперировал находилась на седьмом месяце беременности и, насколько стало понятно, незадолго до самой операции у неё диагностировали смерть мозга.

Поэтому её подключили к аппаратуре искусственного жизнеобеспечения, но когда кровяное давление начало падать, а у плода появились первые признаки брадикардии — было принято решено оперировать.

Так вот, матка была вскрыта без происшествий и хирург планировал извлечь плод, чтобы затем немедленно передать его в отделение интенсивной терапии новорождённых, где за ним был бы обеспечен должный уход.

Разумеется, перед этим врачу требовалось перерезать пуповину и именно тогда всё и произошло — как только его рука коснулась пуповины, он произнёс свои последние слова: “Кто, чёрт возьми?”.

После ряда анализов и экспериментов стало очевидно, что имело место аннигиляция, вызванная контактом доктора с некоей сущностью которую он увидел, коснувшись пуповины, причём в тот момент произошёл ещё не выплеск, о котором мы поговорим чуть дальше, а именно небольшая аннигиляция в ходе, которой погиб только доктор.

Ну, или может быть ещё кто-то из тех, кто находился в тот момент вместе с ним в операционной.

Программа Бридж-Бэйби

Главное, что стоит понимать — это то, что взрыва не было. Через время возникла теория, что повторение условий инцидента — мать с мёртвым мозгом, плод, пуповина — позволят людям увидеть этих созданий и разобраться с тем, что на самом деле произошло.

На её основе правительство начало собственные исследования. Использованные для них плоды были названы Бридж-Бэйби или ББ, а сами эксперименты получили название “Программа ББ”.

Бридж-Бэйби или ББ

Бридж-Бэйби или ББ

И вот уже после этого произошла манхэттэнская трагедия. Работы по “Программе ББ” велись в правительственном институте на Манхэттене в обстановке строжайшей секретности.

Но одно известно точно: именно она послужила непосредственной причиной полной аннигиляции острова Манхэттэн, а также гибели президента, который лично наблюдал за операциями.

Его сменила вице-президент Бриджет Стрэнд и вскоре после инаугурации приказала свернуть программу и уничтожить все её данные.

Сильной и уверенной рукой удерживая власть, она добилась немалых успехов в борьбе с хаосом, охватившим страну после выплеска пустоты. Она поклялась возродить Америку и посвятила всю свою жизнь этой великой цели.

К слову, тут стоит отметить, что Амелия изначально было каким-то образом связана с правительством и Белым Домом. Не понятно то ли она специально прокладывала себе дорогу к этому посту, то ли ей посчастливилось работать в этой сфере, что в дальнейшем помогло ей реализовать свои планы.

Именно взрыв на острове Манхэттен и стал первым выплеском, за которым последовали следующие.

Что такое выплески?

Они возникают при контакте человека с Тварью, то есть BTBeached Things и приводят к явлению, которое физик мог бы сравнить с аннигиляцией. Когда вещество встречается с антивеществом, их масса мгновенно преобразуется в энергию. Этот процесс обладает крайне высоким КПД, хотя часть энергии всё же “теряется” в виде нейтрино (в маленькие вспомогательные элементарные частицы).

Выплеск пустоты также сопровождается сверхмощным выбросом энергии, приводящим к значительным разрушениям и образованию огромного кратера.

Существует гипотеза, что определённая доля энергии выплесков всегда тратится на берег — примерно так же, как и на нейтрино при аннигиляции.

Дело в том, что вскоре после начала экспериментов и, в частности, первого выплеска пустоты произошёл так называемый Выход Смерти — Death Stranding, то есть катастрофа глобального масштаба.

Сначала была серия мощных взрывов, точнее, не то чтобы серия потому что они прогремели одновременно по всему миру. Глобальная инфраструктура связи рухнула, но правительство Америки собрало всё, что от неё осталось и попыталось выяснить, что происходит.

В общем, сперва они решили, что это был теракт — ведь в недавнем прошлом они случались часто, но довольно быстро они поняли, что это… нечто иное.

Кратеры на месте взрывов были очень странными — там не было обломков, не было даже пыли, что исключало версию метеоритов. Было лишь нейтринное излучение да альфа-частицы, но быстро поняли, что это и не атомные взрывы.

Кое-какие из найденных частиц вообще оказались неизвестными науке — это были те самые частицы хиралия, о котором мы говорили чуть раньше.

Примерно тогда же начали формироваться хиральные облака, которые имеют способность поглощать радиосигналы, из-за которых чуть позже Америка окончательно утратила связь с внешним миром.

Глава III: Доисторический период

В момент Выхода Смерти люди стали свидетелями первого так называемого “темпорального дождя” — это явление, при котором вода, выпадающая из хиральных облаков, соприкасаясь с живыми организмами мгновенно их старит.

Темпоральный дождь — ускорение старения с перевернутой радугой

На концепт такого дождя Кодзиму вдохновил старый фильм ужасов под названием “Адский Дождь”. Хоть он его и не видел, но идея о том, чтобы сделать дождь уникальным явлением в мире игры пришла к нему именно оттуда.

Начало темпоральных дождей всегда сопровождается перевёрнутой радугой, особенность которой заключается не только в том, что она перевёрнута, но и в том, что в ней нет синего цвета. В игре — это цвет смерти.

Любопытно то, что даже спустя десятки лет после этого никто так и не смог окончательно разобраться в том, как и почему он ускоряет течение времени для предметов и живых организмов, а потом превращается в обычную воду.

Некоторые учёные предположили, что его капли каким-то образом “похищают” время, а тот факт, что темпоральные дожди наблюдаются только в определённых местах, натолкнул их на мысль, что они как-то связаны с локальной концентрацией хиралия.

Одной из теорией того, как он функционирует может быть то, что Выход Смерти каким-то образом изменил восприятие людей хода времени, правда, научного обоснования у этой теории, к сожалению, нет, а объяснение сводится к тому, что у людей изначально была способность думать о собственной смерти и возможности того, что следует за ней — то есть осмыслять будущее.

Поэтому возможно темпоральный дождь на самом деле необходим для того, чтобы улучшить эту врождённую способность и помочь человечеству подняться на новую ступень эволюции. Но давайте пока оставим философствования в стороне и обсудим ещё одно явление, которое стало вполне обыденным для человечества после того как случился Выход Смерти — имеется в виду BT, их первое появление совпало с Выходом Смерти.

До этого момента считалось, что антивещество существует в мире лишь в крайне ограниченных количествах, но с тех пор выяснилось, что это не так и на самом деле оно было повсюду вокруг даже задолго до Выхода.

Кто такие существа в черной смоле — выброшенные на Берег?

BT выглядят как чёрные, измазанные в смоле гуманоидные и не только фигуры, парящие в воздухе и соединённые с иным миром через свои пуповины. Их нельзя увидеть без помощи специальных приборов или не обладая ДУМс соответствующего уровня.

Парящие BT - черные фигуры

Парящие BT — черные фигуры

Вот они как раз и состоят из некоей субстанции, похожей на антивещество. Эти существа находятся в зонах с повышенной концентрацией хиралия, где идёт темпоральный дождь.

Вообще, их нужно избегать потому что встреча с ними может закончиться очень печально не только для самого человека, но и для других людей, находящихся рядом. По какой-то причине они ищут живых людей и делают они это в несколько этапов.

Сначала они пытаются её найти, о чём свидетельствуют оставляемые ими “отпечатки рук”. Кстати, то, что они оставляют именно отпечатки рук или ладоней — это очень интересно потому что руки ведь очень важны, верно?

Другие органы чувств лишь пассивно интерпретируют информацию. Глаза улавливают свет, уши — зук, нос — запахи, язык — вкусы, а руки… с руками всё по-другому.

Потрогать что-то — уже сознательное действие, взять — тем более, а соединение предметов в левой руке с предметом в правой руке требует ещё большей осмысленности.

Тогда что могут значить отпечатки рук, которые люди видят, когда BT ищут людей?

Вполне возможно это может быть подтверждением того, что эти потусторонние существа пытаются установить с ними связь, дотянуться до них, построить мост через пропасть между мирами мёртвых и живых.

Обнаружив человека, сперва в небольшом радиусе вокруг него появляется загадочная смола. Затем одна или несколько Тварей пытаются его схватить и подтащить к существенно более крупной особи.

Здесь надо отметить, что выплеск пустоты происходит не в момент контакта, а только после того, как человек будет проглочен великаном. Скорей всего, это связано с тем, что антивещество присутствует только внутри таких существ.

Откуда берутся черные существа ВТ?

Ещё один вопрос, который сразу же возникает при мысли о BT — откуда они вообще взялись?

Существует гипотеза, что BT — это “отражения” нас самих, человек существует в одной и той же точке пространства-времени, но его “формы”, чем бы они ни были, хиральны по отношению друг к другу. Но это какое-то более поэтическое объяснение происходящего.

Давайте лучше начнём с того, что происходит с душой в мире Death Stranding по версии Кодзимы и это нас приведёт к ответу.

При нормальном порядке вещей душа умершего покидает тело и переходит в Шов.

Шовом называется подводное измерение, находящиеся между жизнью и смертью, временем и безвременьем. Оттуда душа попадает на Берег, а уже потом отправляется на другую сторону.

Куда попадает душа после смерти

Выход дал возможность душам, уже попавшим на Берег, попытаться вернуться в свои тела. Как это работает?

После смерти человека начинается процесс, который называется некроз. Он, по всей видимости, и является тем, что описывали ранее: душа попадает в Шов, а затем на Берег.

Если ничего не сделать с телом, то душа вернётся в своё тело и станет BT. Чтобы этого не допустить сожжение тел стало строго обязательным, ведь если некуда возвращаться, то остаётся только идти вперёд.

Сожжение тела для недопущения некроза

Сожжение тела для недопущения некроза

Лишь после этого душа сможет обрести свободу и отправиться в иной мир, правда тогда возникает вопрос:

“А зачем умершим возвращаться в тела, если они знают о том, что после этого станут BT и, следственно, угрозой для живых людей и, может быть, даже для своих друзей и близких?”.

Естественно, до Выхода об этом не знали и тогда всё было логично, вот только в данный момент уже стало известно, что ждёт людей на том свете поэтому вопрос остаётся открытым.

В игре чёткого ответа на это не даётся, но скорей всего, когда душа попадает на Берег после смерти, она лишается воспоминаний и дальше уже в каком-то смысле машинально следует за тем самым “светом в конце туннеля”, то есть в воду, которая ведёт в мир мёртвых.

Однако, если до этого путь обратно душам был закрыт, то теперь всё изменилось и вместо мира мёртвых они, видимо, автоматически пытаются вернуться обратно в свои тела.

Подтверждением этому служат две кат-сцены, которые мы с вами разберём чуть дальше.

Как появляются души в нашем мире. Хиральные облака

BT вторгаются в мир живых из мира мёртвых, но каким именно образом?

Всё дело в хиральных облаках. Гамма-излучение, вызываемое разрядами молний, может приводить к формированию позитронов.

Позитрон — это антивещество, то есть античастица электрона.

Получается, что в обычных дождевых облаках могут присутствовать античастицы. На основе этого учёные из игры, в частности Хартмэн, предположили, что если облучать хиральные облака гамма-излучением, то это может оказать на них какой-нибудь эффект.

Например, под действием этого излучения хиралий каким-то образом может усиливать искажения пространства-времени, ослабляя “Швы”, соединяющие людей с Берегами. И если так, то, может быть, возбуждённые атомы хиралия смешиваются с темпоральным дождём и попадают на землю, в результате чего связь с Берегом усиливается для целых регионов.

Такое предположение может объяснить почему BT появляются в районах темпоральных дождей. Мысль о том, что антивещество, которое человечество считало отсутствующим на Земле в сколь-нибудь значимых количествах, на самом деле наполняло такое банальное явление, как облака, привела Хартмэна к ещё одной, более смелой гипотезе — а что если BT, Берега и всё, что с ними связано, существовало задолго до Выхода? И даже не просто задолго, а всегда.

Косвенно это могут подтвердить различные находки, сделанные археологами.

Например, наскальные рисунки, способные рассказать о предках современного человека. Самые древние из таких рисунков имеют возраст более 64,800 лет. Самые первые наскальные рисунки, скорее всего, созданы неандертальцами.

Среди них встречаются грубые изображения оленей, бизонов, коней и других животных, а также обведённые контуры больших ладоней. Такие контуры можно принять за своеобразные “подписи” древних художников.

Наскальная живопись - изображение руки

Наскальная живопись — изображение руки

Но, такое объяснение не удовлетворяет Хартмэна, поэтому он предполагает, что, может быть, на самом деле это изображения BT? Может далёкие предки человека пытались что-то рассказать своим потомкам или о чём-то предупредить?

Связывающая пуповина

Или как насчёт окаменелости из девонского периода возрастом 380 миллионов лет, представляющая собой рыбу, в матке которой находился детёныш.

Казалось бы, ну и что здесь такого? Суть в том, что главной особенностью этой находки являлась пуповина, которая соединяла мать и детёныша.

Эта рыба относится к пластинокожим — вымершему классу морских обитателей. Её существование закончилось в девонский период — в ходе второго вымирания из Большой Пятёрки.

И самым интересным в этой истории является то, что она реальна, то есть Кодзима не придумал её, чтобы сделать свой мир более реалистичным, а наоборот — он нашёл в действительной истории Земли такой факт, который не просто делает такие гипотезы жизнеспособными, а даже может заставить игрока задуматься о том, что, возможно, всё о чём там говорят персонажи касается ещё и нашего с вами реального мира.

Ну, конечно же это не так, но всё равно приятно, что история наполнена такими деталями, однако, на этом догадки Хартмэна ещё не заканчиваются. Ещё одним возможным доказательством того, что Берега и всё, что с ними связано существовали до Выхода Смерти является аммонит, у которого есть пуповина.

Возраст этой находки двести миллионов лет, что соответствует эпохе вымирания видов в конце триаса и тоже входит в Большую Пятёрку. Правда, в этот раз это утверждение подкрепляется исключительно игровыми находками, не связанными с реальным миром. И даже это ещё не всё!

Что из себя представляет черная смола

Помните, мы ещё рассказывал про смолу, которая появляется, когда BT находят человека? С ней тоже связана интересная гипотеза.

Для начала поговорим о бриджманите — это минерал, который встречается в нижних слоях мантии Земли. Он назван в честь нобелевского лауреат, физика Перси Уильямса Бриджмана.

Наша планета состоит из него на 38%, но, поскольку он встречается только на больших глубинах, получить его образцы очень и очень сложно. К счастью, вещество с теми же свойствами было обнаружено внутри одного из метеоритов ещё до Выхода.

Кстати, этот факт снова взят из реальной истории: в 2014 году учёные смогли изучить состав метеорита, найденного в Австралии в 1879 году.

Так вот, по лору игры бриджманит содержит определённое количество хиралия, поглощённого в момент формирования Земли. Это, в свою очередь, позволяет объяснить происхождение той любопытной смолы, которая поднимается из глубин.

Хиралий существовал на Земле задолго до появления людей и этот слой — доказательство. Давным-давно землетрясения привели к слиянию линий разлома, и создали слои так называемого “псевдотахилита”.

В этом слое тоже был обнаружен хиралий, что заставило предположить, что Берега появлялись во время вымирания видов в меловом периоде. И не только тогда, потому что благодаря хиральной сети удалось выяснить, что такие “окаменевшие Берега” находили и в слоях, относящихся к другим периодам вымирания.

Это указывает на то, что “Большая пятёрка” и другие крупные вымирания видов сопровождались появлением Берегов.

Та, смола, которая появляется при нападении на человека BT имеет крайне мало общего с той смолой, которую люди привыкли видеть на своей планете. Она, к слову, объясняет одну из геймплейных механик игры.

Когда главного героя хватают обычные BT и затем тащат к более крупной особи, то после её появления, из смолы всплывают ещё и некоторые сооружения. Это связано с тем, что объекты, погружённые в эту смолу, частично или полностью переносятся куда-то ещё — скорее всего на Берег. На самом деле это работает в обоих направлениях.

Таким образом, материя, отправленная в тот мир, может возвращаться обратно через смолу. Это объясняет как здания, которые были целиком поглощены смолой, потом чудесным образом вернулись целыми и невредимыми.

Это ещё и объясняет почему в мире игры так мало руин сооружений — они были поглощены смолой.

Все эти уникальные явления, которые стали частью обыденной жизни людей после Выхода Смерти очень сильно затруднили им перемещение по миру: темпоральные дожди опасны не только для живых существ, но и для предметов без специальной защиты, BT могут появиться в любой момент времени, когда начнётся дождь, а выплески стирают с лица Земли не только тех, кому не посчастливилось угодить в лапы BT, но и целые города если это произошло в них или даже хотя бы рядом.

Именно эти причины, а также желание Амелии выяснить истинную суть Берега подтолкнули её к созданию организации под названием “Бриджес”.

Глава IV: Бриджес

Та малая часть людей, что выжила после Выхода Смерти попряталась, либо в своих собственных убежищах под землёй, либо в немногочисленных городах, которые правительство сумело сохранить.

Люди, живущие в убежищах стали называться выживальщиками, а города, население которых не превышает и ста тысяч — узлами, цель которых шаг за шагом объединить всю страну с помощью хиральной сети.

К тому же многие из людей постепенно совсем перестали выходить наружу из-за чего у большого количества выживальщиков и жителей узлов появилась агорафобия — боязнь открытого пространства.

Однако, даже в таком обществе, в котором, казалось бы, перед человечеством нависла угроза полного уничтожения и общий враг, с которым нужно бороться совместными усилиями, всё ещё остались разного рода конфликты и, конечно же, проблемы, связанные с дефицитом ресурсов.

Но чаще всего такой дефицит бывает вызван не физическим отсутствием запасов, а проблемами логистики. Решить эту проблему вызвалась Амелия, которая с недавних пор стала президентом.

Правда теперь не Соединённых Штатов Америки, а Соединённых Городов Америки — UCA. Для новой страны нужен был новый флаг и она долго обсуждала то, как он будет выглядеть с Дайхардмэном.

Ей хотелось, чтобы он был чем-то похож на старый, чтобы он напоминал людям о том, что они возрождают. Правда старый флаг переделывался аж двадцать шесть раз из-за того, что на него постоянно добавляли новые звёзды при присоединении новых штатов, поэтому тогда людям казалось, что страна будет расти вечно и в конце концов поглотит мир.

Такая вера со временем переросла в “доктрину предначертания”, которой оправдывались бесчисленные злодеяния прошлого. И вот от этого Дайхардмэн хотел отказаться.

Свобода, воля, равенство — вот какие принципы должны быть священны и неприкосновенны. Звёзды UCA — это не штаты, а люди, каждый из них ценен, и каждый — часть большего.

Это является основой UCA — и именно это символизирует их флаг.

Восстановление цивилизации

Амелия основала организацию Бриджес, главной задачей которой является возрождение Америки. В число приоритетных мер для достижения этой цели входит восстановление связи между поселениями и создание единой сети доставки.

До Выхода Смерти информационные и транспортные сети объединили всё общество. В их основе лежала автоматизированная система с компьютерным управлением и их доставкой дронами. Тогда считали, что исключение людей из технологической цепочки приведёт к настоящей революции, но всё пошло не так.

Вместо успеха появился так называемый “синдром дрона” — люди не смогли смириться с тем, что машины оставляли всё меньше места обычному человеку. Человечество должно было оставаться частью процесса.

В итоге были введены законы, гарантирующие людям место в жизни и это привело к тому, что все те, кого вытеснили машины, снова вернулись к работе и убедили себя, что общество без них не выживет.

Это вызвало новую болезнь — синдром зависимости от поставок. После того как Выход разорвал страну, проблема доставки встала особенно остро — лишившись авиации из-за хиральных облаков, люди были вынуждены полностью положиться на курьеров-людей, хотелось им того или нет.

МУЛы — опасность для курьеров

Вскоре, среди них появились те, для кого доставка грузов стала не только профессией, но и единственным смыслом жизни — желание доставлять переросло у них в глубокую зависимость, разрушающую личность. Таких людей стали называть МУЛами.

До Выхода весь мир был связан и существовали социальные сети, в которых люди общались, обменивались информацией и могли выражать своё одобрение, поставив лайк, если им нравились опубликованные другими картинки, видео или даже мысли, ну и мемы, конечно.

Учёные мира Death Stranding обнаружили особый гормон под названием лайкоцин. На этом они не остановились, они также выяснили, что при получении лайка повышается уровень окситоцина, который в принципе оказывает тот же эффект — это связано с чувством признания со стороны других.

Тот же самый феномен породил и феномен МУЛов. Считается, что курьеров сводит с ума именно зависимость от окситоцина, получаемого при подобных взаимодействиях.

С этой точки зрения получается, что МУЛы — это такие своеобразные окситоциновые наркоманы — то есть общественные животные, жаждущие признания. Хотя, справедливости ради стоит упомянуть и то, что даже несмотря на то, что теперь доставкой грузов занялись люди, некоторые заказы достаются ещё и курьерам-дронам.

Да, они далеко не самые быстрые, плюс за грузом практически не следят, да ещё и никак не помогают связывать друг с другом людей, ибо присутствие живого человека, хоть и снаружи своего бункера, всё равно приносит больше удовольствия, чем бездыханного робота, но у них есть и свои плюсы — они не устают, их можно улучшать и заменять, а самое главное — они не вызывают выплесков пустоты потому что BT на них совсем не реагируют ввиду отсутствия у них Берегов. Так что они всё ещё остаются более менее востребованы и занимают своё место в системе доставок.

На самом деле здесь только часть правды потому что МУЛами курьеры становятся не только из-за одержимости получать признание. Основным фактором, который приводит людей к вот таким и другим психическим проблемам является хиральное загрязнение.

Поскольку основная задача курьеров — это доставлять те или иные грузы, они нередко имеют дело с хиралием либо в качестве товара, либо банально на своём пути к пункту назначения.

Если человек уже оказался под влиянием хирального загрязнения, то гормональный дисбаланс может привести к нарушению памяти и рассудка, что приводит к иррациональной одержимости своей профессией. Таких больных называют Homo Gestalt.

В действительности, если курьер становится МУЛом, то это ещё не значит, что он превращается в психопата, одержимого манией воровать жизненно важные припасы у других курьеров. Когда-то такие работники были настоящими профессионалами, а некоторые остаются ими до сих пор и даже время от времени выполняют заказы.

Причём их нанимают не только независимые службы, но и такие гиганты, как “Фрэджайл Экспресс”. К тому же, приближение этой болезни можно почувствовать и тогда остаётся только один выход: вступить в организацию с крепкой дисциплиной и дружным коллективом, который не даст сбиться с пути.

Но МУЛы — это не единственная опасность, появившаяся для курьеров помимо тех явлений, что породил Выход Смерти.

Дементы

Хиральное загрязнение может повлиять на человека и куда более трагически, в частности, гормональный дисбаланс может привести к усилению импульсов агрессии в отношении себя и других людей.

Больных, неспособных противостоять таким импульсам, называют Homo Demens или дементами. Это сепаратисты, которые сопротивляются желанию UCA — Объединённых Городов Америки, то есть нового правительства, возродить страну.

Они расползлись по всей стране и так или иначе пытаются помешать планам Бриджес. У них нет чёткой организации и их ничто между собой не связывает… кроме идеологии.

Ради своей цели они даже могут пойти на убийство людей или взрыв города с помощью выплеска. Особо отличился среди них человек по имени Хиггс из-за своего высокого уровня ДУМс, который позволяет ему контролировать и даже вызывать BT, чем он не гнушается пользоваться ради своей выгоды.

Более того, Homo Demens даже возродили эксперименты над Бридж-Бейби, чтобы использовать их ради своей выгоды. Похоже, они хотели использовать младенцев, чтобы находить BT и попытаться их натравить на Бриджес, которые к этому моменту уже начали свою первую экспедицию.

Бридж Бэби что это и зачем нужны

Когда об этом узнали в курьерской организации, то было принято решение вышибать клин клином — использовать ББ в качестве контрмеры. По сути, каждый ББ это 28-месячный (или около того) младенец, которого достали из утроба матери с мёртвым мозгом и поместили в специальные устройства, которые имитируют те же самые процессы, что происходят с детьми внутри их мам.

Таким образом, матка некроматери обеспечивает связь между другой стороной и ББ, а когда к нему подключается человек, то он получает возможность видеть и чувствовать BT. Однако, обманывать ребёнка можно лишь некоторое время после чего необходимо обновлять параметры среды, синхронизируя их с некроматерью посредством хиральной сети.

Когда ББ, так сказать, экипирован, то он может использовать специальное устройство под названием “одрадек”. Название взято у персонажа с аналогичным именем из рассказа “Забота главы семейства” Франца Кафки.

В нём “одрадек” — это необычная катушка для ниток, которая обладает способностью к речи и самостоятельному передвижению. С помощью одрадека, ББ показывает местонахождение ближайшей BT.

Интересно, что они это делают с помощью эхолокации, которую также используют, например, дельфины. Как известно, капсула, в которой воссозданы условия человеческой матки, необходима ББ для поддержания связи с обоими мирами.

Так вот, ББ оказывается способны издавать звуковые импульсы, чем-то похожие на дельфиньи. Они распространяются в околоплодной жидкости, проходят через стенки капсулы, отражаются от BT и возвращаются к ББ, указывая направление на источник угрозы.

Экспедиция объединения

В общем, зная обо всём этом, Амелия запланировала большую экспедицию на западный берег с целью создать распределительные узлы там, где нужно, оставить там своих людей, рассказать всем людям о намерении нового правительства воссоздать Америку и объединить страну.

Помочь в этом ей должно было специальное устройство под названием “кьюпид”, которое выглядит как ожерелье и содержит в себе автоматические настройки, позволяющие подключить любой объект к хиральной сети. Создали его две гениальные сестры-близняшки, однако, годы взяли своё и тело Амелии, то есть Бриджет, была не в том состоянии, чтобы возглавлять операцию.

Плюс её положение усугубляла ещё и болезнь, которая со временем приковала её к кровати. Кстати, пока Бриджет была ещё относительно молодая она носила специальную маску, очевидно, для того, чтобы скрыть своё лицо и чтобы потом никто не смог узнать в Амелии, которую она выдавала за свою дочь, её саму.

Бриджет в маске - чтобы поддержать легенду о дочери

Бриджет в маске — чтобы поддержать легенду о дочери

Кроме того, кабинет президента было решено перенести из Центрального узла потому что в его окрестностях была замечена активность сепаратистов. Это сделали тайно, чтобы никто не знал, но на самом деле вся исследовательская группа и весь персонал переехали вместе с ней в столичный узел, чтобы продолжать свою работу там.

К этому моменту, тело — Бриджет, уже убедила всех в том, что Амелия — Душа, это её дочь, а не душа, которая заточена на Берегу. Никто не знал, что они один и тот же человек, Амелия даже могла общаться со всеми с помощью хиральной сети, которая проецировала её голограмму, хотя в контексте игры — хиралограмму.

Людям было сказано, что это необходимо для того, чтобы дочь была в безопасности и поэтому у людей не возникало вопросов о том почему они не видят её в живую. Во главу этой экспедиции на западный берег решили поставить Амелию. Она собрала отряд — лучших из “Бриджеса-1” — и ушла на запад.

Из-за её уникального разделённого состояния, уровень ДУМс Амелии на самом высоком уровне, что позволило ей провести своих людей через кратеры и земли с BT. Она оберегала их, пока они искали уцелевших.

Они убеждали поселение за поселением примкнуть к ним и там же оставляли своих людей, чтобы они им помогали. На это у экспедиции “Бриджес-1” ушло три года, но в итоге они сумели добраться до Краевого узла, расположенного на западном побережье, но потом всё покатилось к чёрту.

Отряд уничтожили, а Амелию схватили и стали удерживать в Краевом узле. Ей разрешается беспрепятственно перемещаться там и даже связываться с остальным штабом с помощью хиральной связи. Таким образом её сделали гарантом того, что Bridges не будет лезть к сепаратистам и навязывать им своё желание о возрождении Америки.

Собственно, грубо говоря с этого и начинается игра. Сэма назначают главой и единственным членом второй экспедиции “Бриджес-2”, целью которой найти всех людей, которых Амелия оставила помогать в тех или иных поселениях и которым она поручила подготовить всё для последующего подключения к сети.

Стас Погорский расскажет все.

Death Stranding – огромная сюжетная игра, в которой одних лишь катсцен наберется на 10 часов. В каждой из них персонажи оперируют вымышленными научными терминами, вываливают на игрока тонну экспозиции, а под конец – десяток сюжетных поворотов. Но что, если отбросить все научно-фантастические объяснения и пересказать всю суть сюжета максимально доступно и кратко? Так, чтобы поняли негеймеры, дальние родственники из деревень и ваши бабушка с дедушкой? Возможно ли максимально упростить историю от Хидэо Кодзимы?

Проверим! Ниже будет пересказ всего сюжета Death Stranding в трех абзацах. Разумеется, с открытыми спойлерами.

Мать главного героя Сэма была в коме, когда из нее извлекли сына, которого хотели использовать для установки связи с Берегами – так в мире Death Stranding называют чистилища. Эксперимент инициировала последний президент США Бриджет Стренд. В молодости во время операции ее душа отделилась в сущность по имени Амелия, которую президент представила другим своей дочерью, а сама Бриджет стала одержима исследованием Берегов. Появление Амелии вызвало Выход смерти (Death Stranding) – серию взрывов, уничтоживших большинство населения Земли. Из-за них также случилось частичное слияние Берегов, населенных тварями, с миром живых.

Амелия спасла недоношенного Сэма от смерти, наделив его способностью воскресать после каждой смерти, а Бриджет вырастила его как собственного сына. Амелия со временем поняла, что является Фактором вымирания – сущностью, которой предначертано спровоцировать гибель всего живого. Земля пережила уже пять Выходов смерти (в ходе одного из них вымерли динозавры) за свою историю. Амелия же хочет вызвать самое масштабное Последнее вымирание, которое полностью истребит жизнь на планете. С ее точки зрения, этим она лишь ускорит неизбежную кончину человечества, избавив его от страданий.

Уже взрослый Сэм выполняет последнюю просьбу Бриджет Стренд: объединить выживших американцев, тем самым возродив Америку и заодно найти якобы пропавшую Амелию. Когда герой выполняет эти задачи и узнает правду об Амелии, которая манипулировала им, она предлагает ему наблюдать за концом света со своего Берега. Сэм отказывается и отрезает Берег Амелии, на которой заперта девушка, от всех остальных, предотвращая апокалипсис. Его вытаскивают обратно в мир живых друзья, после чего Сэм узнает о своих настоящих родителях. Тем временем Выход смерти заканчивается: потусторонние твари отправляются в загробный мир, окружающий мир перестает быть смертельно опасным для живых людей. Сэм достает из капсулы младенца ББ-28, который использовался в качестве прибора для обнаружения тварей и называет его Луизой – в честь своего нерожденного сына Лу.

* * *

Хотя такой пересказ умещает лишь центральную сюжетную линию игры, фундаментальный сюжет Death Stranding действительно настолько прост – возможная сложность восприятия возникает исключительно из-за большого количества выдуманных научно-фантастических явлений и большого количества второстепенных персонажей.

Кодзима изначально обещал, что посвятит игру объединению людей, превозмоганию бессмысленных конфликтов и силе дружбы – не соврал.

Концовка Death Stranding написана для грудничков. Она портит всю игру

Как Star Wars Jedi: Fallen Order вписывается в хронолгию «Звездных войн»? Что происходит в мире игры?

Всем привет!
Прошел ровно месяц с момента выхода игры Death Stranding.
За этот месяц было много обсуждений вокруг данной игры. Но в ходе поиска, я не нашел детального обзора сюжета. Все темы очень поверхностно обсуждают игру и никто не проводит детального расследования.

Для того, чтобы детально разобрать сюжет этой игры, я создал данную тему.
И чтобы с чего-то начать, хочу поделиться своим мнением.
Лу — это есть Амелия.
Как мы выяснили, силуэты символизируют 5ть выходов смерти. Эти 5ть силуэтов принимают форму фактора смерти. В конце игры, когда Лу оживает, на заднем фоне мы видим 5 силуэтов младенца. Это говорит о том, что Лу (ну или Луиза) новый фактор смерти. Также в руках у Сэма оказывается та самая подвеска, которая была у Амелии. Это говорит о том, что Амелия каким-то образом причастна к воскрешению Лу.
Но почему Лу это и есть Амелия?
В начале мы несем труп Бриджет и сжигаем его. В конце игры мы несем труп младенца (какого?), чтобы сжечь, но младенец оживает. Те в начале игры мы видим конец, а в конце начало. И кем тогда должна быть Луиза, чтобы это концепция была красивой и стройной? Луиза — это Амели-Бриджес. В начале она умерла, в конце она «родилась».
Это очень красивая и стройная концепция. В пользу данной гипотезы можно учесть еще одну вещь, что ходе игры Death stranding ни одна душа не заселялась в не родное тело. Также Амелия сказала, что будет ждать, когда можно будет устроить выход смерти. А пока человечество способно жить, она этого делать не будет. Те фактор вымирания существует и он единственный. Также Дэдмен говорил, что даже у ББ есть берег.

В итоге: В конце Лу держит кипу. 5 младенцев на заднем фоне. Единсвтенный фактор смерти. Невозможность вселяться в чужие тела. У всех, даже у ББ есть свой берег.Все это говорит о том, что Лу — Амелия.

Вопросы:
1) Когда мы оказываемся на восточном берегу, мы встречаемся с Хиггсом и он входе разговора надевает на нас золотую маску и снимает ее (будто вытягивая из нас силы) и говорит: «Теперь ты тоже без маски». Что он сделал с нами и что он имел ввиду?
2) В самом конце игры мы видим сцену, где Фреджайл предлагает Сэму сотрудничать. Сэм отказывается. Фреджайл пытается уговорить Сэма, хватает его за руку и говорит: «Видишь, ты прикосновений не боишься». На что Сэм отвечает, что ко всему, к чему он прикасается, погибает. У Фреджайл слезы. Тут два вопроса. Первый: Что имел ввиду Сэм, когда сказал про прикосновения и смерть? Я не помню, чтобы в игре кто-то погибал от его прикосновений.

Второй: Слезы Фреджайл, это аллергия? Или чувство боли за расставание с Сэмом? Если второе, то получается Фреджаел любит Сэма?
3) А какой смысл в Хиггсе? Зачем Амели завербовала его? Ведь если его убрать, то в целом сюжет не поменяется. Сэм и так бы объединил все в хиральную сеть и встретился бы с Амели. В Хиггсе есть какой-то смысл или это сюжетная дыра?
4) Я не знаю, после каких действий у меня открылась дверь, но после прохождения игры, я решил подключить к херальной сети все регионы, и поехал к Питер Энглерту (это тот бункер, куда мы доставляли пиццу). Дверь там была открыта, в подвале кто-то следил за Сэмом. Искал его. Кто-то в комментариях в одном из постах писал, что пиццу заказывал сам Хиггс (из сообщений). Те Хиггс из этого бункера следил за Сэмом. Но зачем он делал это? Есть ли в этой комнате какие-то подсказки, отсылки или еще что-то? Может кто-то заметил?
Хочу отметить, что в данной комнате также есть отсылки на египетскую культуру (те же самые Ка и Ха).

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Вышедшая в 2019 на PlayStation 4 Death Stranding подверглась шквалу критики за специфический игровой процесс. Игроки, блоггеры, стримеры, журналисты и другие представители видеоигрового сообщества, в довольно большом количестве, не смогли принять реалистичный симулятор переноса грузов по пересеченной местности.

Также, далеко не всеми был принят метод подачи полуфантастического сюжета, насыщающего игру информацией лишь к самому финалу. На протяжении большей части игры, сюжет подавал лишь экспозицию по окружающему миру и по персонажам, с которыми взаимодействует главный герой.

Дальнейший текст содержит сюжетные спойлеры.

Учишься балету, Норман?

Тип сюжета, за который была раскритикована Death Stranding, строится по тому же самому типу, что и одна из книг по Гарри Поттеру – «Гарри Поттер и кубок огня». Так как книги о Гарри Поттере обладают чертами детектива и остросюжетного романа, их структура базируется на постоянной генерации вопросов, интриги, обрывках информации и на многосуставной развязке в конце.

Например, в «Гарри Поттере и кубке огня», на протяжении всей книги постоянно задаются такие вопросы, как:

  • Кто запустил Метку Пожирателей смерти на чемпионате по квиддичу?
  • Куда пропала Берта Джоркинс, и почему она вообще важна?
  • Кто подбросил имя Гарри в кубок огня?
  • О чем говорил Волдеморт во снах Гарри?
  • Куда пропал Барти Крауч?
  • Почему Барти Крауч нашелся у Хогвартса в невменяемом состоянии?
  • Как Рита Скитер собирала информацию там, где ее не могло быть?

Вопросы и сюжетные крючки множились и увеличивались в количестве. Но до самого конца ответа на них дано не было. В своей книге Джоанна Роулинг переводила темы разговоров персонажей, вводила дополнительные помехи, и, самое главное, вела сюжетную линию Гарри.

Сюжетная линия Гарри была самой эмоциональной и насыщенной, в виду того, что он главный герой. Всю книгу у Гарри была, по большому счету, одна задача – пройти через Турнир Трех Волшебников, чем он и занимался. Необходимо акцентировать, что Гарри участвовал не по своей воле, подсказки по первым двум задачам Турнира пришли к нему извне, а третий тур Гарри должен был пройти практически беспрепятственно. И прошел.

При этом, читатель не воспримет, будто Гарри не прикладывал усилий. Наоборот. Гарри переживал и паниковал – испытывал адекватный эмоциональный отклик на ситуацию, и, что также важно, тратил огромное количество времени на подготовку и тренировки. Также, между этапами Турнира происходили дополнительные события, которые давали не только структурную информацию для сюжета, но и насыщали жизнь Гарри в Хогвартсе – бал, статьи в газетах и журналах, ссоры между друзьями и прочее.

Лишь в самом конце, после прохождения через портал в виде кубка, с завершением сюжетной арки Турнира и школьного года, начинается длинная череда объяснений, что же на самом деле происходило во время событий книги. Объяснений, помимо повторений между диалогами самой Роулинг, было несколько:

  • Волдеморт объяснил, что же с ним происходило в течение тринадцати лет;
  • Барти Крауч младший в образе профессора Грюма объяснил свою роль Гарри;
  • Барти Крауч младший в истинном облике объяснил свою роль Дамблдору;
  • Гарри повторил, что же с ним происходило на кладбище Дамблдору;
  • Дамблдор объяснил, что же происходило Гарри;
  • Все скопом объяснили, что же происходило министру магии;
  • Гермиона объяснила, как же Рита Скитер собирала инсайды.

Переводя сюжет книги под видеоигровой формат, становится заметным, что остросюжетные повороты истории происходят непосредственно в финале и по нескольку раз, в то время как основной игровой процесс Гарри – учеба, преодоление испытаний Турнира, тренировки и дополнительные сюжетные события, длительно растянуты во времени.

— Nano machines, Potter!

Death Stranding идет по схожему типу построения сюжета. Вступление дает вводные данные по миру игры, предоставляя стартовую экспозицию, которая, в процессе, углубляется и расширяется. В ходе путешествия, игрок задается разнообразными вопросами, равно как и главный герой игры. На вопросы, касающиеся мира игры, ответы даются в ходе основного игрового процесса. На сюжетные вопросы исчерпывающие ответы поступают лишь в самом финале.

Также, как в приведенном выше примере на основе Гарри Поттера и кубка огня, на протяжении всего сюжета Death Stranding задаются такие вопросы как:

  • Почему Дайхардмен носит маску черепа?
  • Почему Ридус видит воспоминания BB?
  • Кто такой Хиггс, и почему он настолько силен?
  • Почему хиральный шторм содержит отголоски войн, и там заточён Клиффорд?
  • Почему Амелию никто не видел лично?
  • Почему Ридус возвращается к жизни?
  • Что вызвало Death Stranding?

Помимо этих вопросов и сюжетных крючков существуют многие другие. Практически каждый аспект игры, к которому может потребоваться пояснение, получает его в тот или иной момент времени в форме диалога или записи.

Для того, чтобы игрок и главный герой не слишком задумывались об истинных причинах происходящего, но, тем не менее, и не забывали о них, игровой процесс захватывает игрока разнообразными посылками, возведением объектов, прокладыванием трасс и боями с тварями и людьми, а также с собиранием ресурсов на своем пути.

Как у Гарри Поттера был «игровой процесс» прохождения Турнира, у Ридуса есть игровой процесс подключения всех Узлов к единой хиральной сети и доставка грузов. Можно отметить схожесть в том, что и Гарри, и Ридусом манипулируют на протяжении всего основного игрового процесса. Лже-профессор Грюм манипулировал действиями Гарри. Ридусом манипулируют Амелия, Дайхардмен, Хиггс. В основном Амелия.

Тем не менее, даже будучи под воздействием постоянного манипулирования, нет возможности заявлять, что Ридус безвольная безэмоциональная марионетка. В ходе путешествия, Ридус сталкивается с многими персонажами, а также, равно как и игрок, проходит через череду препятствий. Погодные условия, хиральные дожди, сложный ландшафт, тяжесть грузов, твари и мародёры – все эти факторы усиливают значимость путешествия, преодоление сложностей на пути к цели.

В конце игры, игрока и главного героя ожидает объяснение основных интриг сюжета. Как и в описанном выше примере, объяснений дается несколько:

  • Хиггс объясняет свою роль в плане Амелии;
  • Фрэджайл объясняет роль Хиггса в плане Амелии;
  • Все друзья Ридуса объясняют, что происходит, и как спасать мир;
  • Амелия объясняет откуда она взялась, как живет на Берегу, и собирается запустить последний Death Stranding;
  • Дайхардмен объясняет откуда он знает Клиффорда;
  • Флешбэк объясняет, как Ридус связан с Клиффордом.

Объяснения в конце «Гарри Поттера и кубка огня» занимают около пятой части общего объема книги. По информации howlongtobeat.com, прохождение только сюжета Death Stranding длится около сорока с половиной часов. При этом, финальные катсцены с объяснениями длятся около двух часов. Возможно округлить до трех часов с учетом предфинальных роликов.

В виду того, что игровой процесс занимает довольно много реального времени, особенно если выполнять дополнительные задания и отвлекаться на возведение различных объектов, упрощающих перемещение по миру (сто двенадцать часов на полное прохождение) – то финальные ролики занимают сравнительно немного времени.

Необходимо упомянуть о сложности подачи сюжета игры. Финальные объяснения поддаются трактовке, Амелия напрямую лгала несколько раз, общее отношение к различным персонажам также может меняться на протяжении катсцен, переходя из симпатии в антипатию и обратно. Частично, подобное вызвало отторжение части аудитории, не приемлющей неоднозначности.

Экспекто доставкум

Структура сюжета видеоигр зачастую строится по типу кинематографических правил, правил построения равномерных сюжетов – трехактная структура, пятиактовая. Предполагается использование раздробления блоков повествования так, чтобы сюжет сопровождал игрока в течение всего времени игры, был связан с игровым процессом, зависел от определенных действия и обстоятельств.

Подобное не работает в полной мере в играх-сервисах, по типу открытых миров Ubisoft, или в иных схожих играх, где игрок может перестать спасать мир в любой момент, чуть ли не посреди погони, и уйти собирать ресурсы для улучшения экипировки и оружия или искать сундук на близлежащей горе.

Как раз из-за того, что Death Stranding является игрой в открытом мире с большим количеством перемещений между населенными пунктами, сбором ресурсов и зачисткой одних и тех же точек появления мародёров и монстров, появляется ощущение пробуксовывания сюжета в течение длительного времени.

Генерируемые задания и неторопливый игровой процесс также не способствуют наращиванию темпа истории. В общем и целом, каждая даже самая небольшая сюжетная арка может оказаться растянутой и гипертрофированной, из-за чего и сама история также преображается в неравномерный тягучий рассказ.

Однако, в финале идут сразу около трех часов катсцен, где игрового процесса почти нет совсем, а сюжет идет в концентрированной форме. К подобному игроки могут оказаться не готовы, им станет сложно воспринимать противоречивую, иногда лживую, информацию, и удивляться откровениям, которые сваливаются на голову. Это, не говоря об эмоциональном давлении, так как Хидео Кодзима с каждой сценой усиливает уровень драматизма.

— Передай Маме от Локни… — Я вам не сова!!!

Death Stranding является игрой неоднозначной практически в каждом своем аспекте. Игра нашла много непонимания в своей механике и неравномерной истории, которая, по своей структуре, стремится к детективу и остросюжетному роману по типу «Гарри Поттера и кубок огня». К книге, что для видеоигры, как минимум, не характерно.

В то время, как книга спокойно занимает шестьсот пятьдесят страниц, игра на прохождение только сюжета займет сорок с половиной часов. Однако, в отличие от книги обладающей такой же структурой повествования, игра позволяет игнорировать сюжет, и заняться отстраненными вещами вне истории.

Именно из-за возможности длительных путешествий, возведения объектов, доставки грузов и получения улучшений, игрок выпадает из истории и может забыть, куда он шел, зачем, кто все эти люди, и почему у Мадса Миккельсона вьетнамские флешбэки.

Точно также и наоборот, в финале, когда игрок вальяжно добирается до ключевой точки истории, сюжет стремительно набирает обороты, и вываливает на голову огромное количество информации, отчего может случиться перебор драмы, и восприятие истории будет затруднено.

«Симулятор курьера» — именно такой титул носит игра знаменитого геймдизайнера Хидео Кодзимы в сообществе. С одной стороны, это так. Этим и занимается главный герой на протяжении всей игры — доставляет грузы. Но если взглянуть на это под другим углом, становится ясно, что автор хотел рассказать о проблемах не только своей страны, но и всего мира.

Death Stranding вышла в ноябре 2019 года для консоли PlayStation 4 и в июле 2020 года для персональных компьютеров. Она удостоена множества наград, хотя и имеет, на первый взгляд, незамысловатый игровой процесс – оттащить к точке назначения кучу контейнеров, преодолевая препятствия. Но каждое такое препятствие и каждый груз  – это целое приключение. 

Мало кто понял игру с повествовательной стороны. В начале прохождения нас забрасывают терминами, событиями и информацией. Затем сценаристы успокаиваются и подают сюжет постепенно, как раз под размеренный темп игры. В конце всё вновь набирает обороты и события происходят настолько быстро, что упустить что-то важное – легче простого, особенно если играть невнимательно. 

В данной статье мы разберём историю Death Stranding и главные темы, которых коснулись Хидео Кодзима и его команда, а также, что именно они хотели сказать игрокам. В тексте очень много спойлеров!

Основные события

Главного героя, Сэма Портера Бриджеса, обманом заставляют принять задание от президента Объединённых Городов Америки – протянуть хиральную сеть от восточного побережья до западного. По ходу продвижения из одной части страны в другую, мы встречаем огромное количество персонажей, которые важны для сюжета. Каждому посвященная отдельная глава, раскрывающая прошлое и взгляды этих второстепенных героев.

 

Смысл, который закладывал Хидео Кодзима в Death Stranding – это показать, как важны связи между людьми. Дружба, любовь, ненависть, отвращение – всё это является привязанностью в той или иной степени. Видно, что Сэм неравнодушен к Фрэджайл, что хочет остаться с ней, чтобы они вместе растили ребёнка из пробирки — ББ. Но то, что случилось с его женой, ещё до начала событий игры, останавливает его. 

Сэм — возвращенец и болен ДУМом, который позволяет чувствовать Береговых Тварей. Он не может умереть, и с Берега, аналога Чистилища из Библии, всегда возвращается живым. Именно с его приходом в этот мир, в качестве бессмертного существа, началось Шестое Вымирание и случился глобальный катаклизм. Его постоянно мучают кошмары, связанные с Берегом, как и любого другого носителя ДУМ, независимо от его класса. Гены и болезнь Сэма передались и его нерождённому ребёнку. 

Когда главный герой уехал на работу, его беременная жена осталась дома. Из-за ребёнка, который тоже был болен ДУМом на генетическом уровне, она постоянно видела кошмары. Это довело её до депрессии, а после заставило совершить суицид. Сэм почувствовал, что что-то не так и вскоре вернулся домой. Мертвое тело привлекло Береговых Тварей (БТ), и при соприкосновении их с трупом случился взрыв, а от города UCA-01-002 остался только кратер. Единственным выжившим оказался Сэм, после чего он отправился в изгнание, подальше от людей. Именно это происшествие мучает героя всю игру, заставляя заново учиться любить, доверять и сближаться с людьми. К отдалённости располагает и болезнь протагониста — гаптофобия, боязнь прикосновений.

Постепенно восстанавливая страну и «оплетая» её единой сетью, Сэм знакомится с выжившими. Выполняя их поручения и поднимая уровень связи – обретает друзей. Сначала все они видят в нём только курьера, но со временем дарят ему подарки, снаряжение и радуются, когда он приходит ради какой-то мелочи. Чтобы просто увидеть его и пообщаться. Именно такое прохождение и задумывал Хидео Кодзима изначально — чтобы игроки улучшили связи со всеми поселениями на пять звёзд и получили максимальное расположение людей. 

Именно это придаёт смысла концовке. Аманда Бриджес, которая звала Сэма на запад, его названная сестра и объект обожания с самого детства, оказывается главным злодеем. Не по своей воле — она и есть тот самый Выход Смерти, ожидающий тысячелетиями на Берегу, чтобы дать человечеству толчок к развитию и эволюции через Вымирание, как делала уже пять раз до этого. 

Она просит Сэма остаться с ней на Берегу, где они смогут наблюдать за концом света, а после останутся вдвоём посреди ничего – навсегда. И если игрок поднимал уровни связи с каждым поселением, запоминал персонажей и их истории, логичным будет и отказ Сэма. Он не хочет, чтобы все его друзья и любимые люди погибли. Пусть мир населён Тварями, пусть дожди уничтожают достижения человечества, а люди стали асексуальными и больше не хотят иметь детей — не Аманда должна решать, жить им или умирать.

 

Сэм обнимает названную сестру, чтобы дать понять ей, что она ему дорога. Но остаться с ней он не может. Этот жест даёт Аманде понять, что даже Сэм, который сторонился людей, объятий и любых связей — изменился. Как и меняются люди вокруг него, становятся храбрыми и у них появляется надежда на лучшее будущее. Они эволюционировали и развились, как она и хотела изначально. Поэтому она и отменяет Выход Смерти, оставаясь заточённой на Берегу в ожидании следующей ступени эволюции человечества. 

Последним её жестом доброй воли становится Лу. В ходе прохождения мы узнаём, что Сэм сам был ББ, ребёнком из колбы. Его отец, Клиффорд Унгер, которого играет Мадс Микельсен, хотел спасти своё дитя от такой участи, но проиграл. Президент Бриджет Стрэнд (вернее, Аманда, только в своей человеческой форме) убила его, но задела выстрелом маленькое дитя, которое отец достал из пробирки. В своём «береговом» воплощении она залечила его раны и сделала его Возвращенцем. И это стало катализатором Шестого вымирания. 

Баланс природы был нарушен – появился человек, который не может умереть, как бы он не хотел. А также появился миф о том, что ББ могут выжить, если достать их из колбы с шансом в 20%. Это не так. Это всё был обман Аманды.

 

В последней сцене Сэм достаёт умирающего в колбе Лу – своего ББ. Тот утратил связь с Берегом и своей мёртвой матерью, а потому не смог бы больше функционировать. Но ребёнок никак не приходит в себя, несмотря на массажи сердца и прочие попытки его спасти. Сэм плачет и прижимает к себе дитя, но она вдруг оживает. Ребёнок оказывается девочкой, а в руке у неё находится кипу – точно такое же, какое Сэм дарил Аманде в детстве. Названная сестра нашла мёртвую Лу на Берегу и вернула её к жизни, передав ей своё украшение, чтобы главный герой понял, почему она ожила. 

Баланс природы восстановлен, начинает идти настоящий дождь, неопасный для людей, а радуга больше не перевёрнута. Тучи рассеиваются и светит солнце, которого не видели уже несколько десятилетий. И игрок понимает главный замысел Кодзимы: неважно, какие связи у тебя с людьми, будь это любовь или ненависть, дружба или вражда — главное, никогда их не терять, ведь они могут изменить мир.

Одиночество японцев

Да, всё банально просто, но за этими банальными вещами кроется одна из проблем современной Японии — одиночество. Молодые люди тратят безумные деньги на виртуальных жён, а девушки платят красивым мальчикам в специальных заведениях, где те за ними просто поухаживают. Японцы, независимо от пола, боятся делать первый шаг, боятся, что их отвергнут.

Развитие технологий сделало возможным полное отшельничество. Человек может заказать домой не только еду, но и товары первой необходимости и даже одежду с помощью курьеров. Иметь виртуальную жену и тратить на неё тысячи долларов. В тоже время, им некогда заниматься своей жизнью — они постоянно работают, замыкаются в себе. Где же найти время и силы на отношения с противоположным полом?

Это отражается и в Death Stranding. Люди прячутся в своих бункерах, редко выходят наружу и получают всё необходимое для жизни с помощью курьеров. Все думают только о себе, и никто не хочет сближаться хотя бы с соседями. Даже Сэм сторонится любых связей и прикосновений. Но со временем, видя подвиги главного героя, жители убежищ начинают выходить наружу, преодолевать свои страхи и заниматься восстановлением человечества. И Сэм меняется вместе с остальными людьми.

Страх «атома»

Хидео Кодзима, как и любой японец, знает по себе, что такое война. Хиросима и Нагасаки навсегда останутся в истории Японии как одни из самых страшных катаклизмов. Война с США была одной из самых разрушительных за всю историю Страны восходящего солнца. Каждая игра Хидео Кодзимы носит в себе пацифистский подтекст и отвращение к войне, которое в нём воспитал отец, переживший Вторую мировую. Любую часть серии Metal Gear можно пройти, не убив ни одного вражеского солдата или главного злодея. Тот же самый подход использован и в Death Stranding.

 

Чёрный дождь, вызывающий старение и разрушение всего вокруг в последней игре Kojima Productions — это реальный, а не выдуманный случай. После ядерной бомбардировки Хиросимы начался чёрный дождь. Сначала, люди не понимали, почему вода с неба стала чёрной, и не видели в этом ничего страшного. А затем началось массовое вымирание. Люди просто падали наземь посреди дороги. Те, кто остался в живых, стали находиться под наблюдением врачей. Никто даже не понимал, что ядерный взрыв несёт в себе не только сиюминутную опасность, но и радиацию. 

Внешний вид Береговых Тварей тоже вдохновлён ядерной бомбардировкой Хиросимы. Те, кому не повезло оказаться на улицах города или смотреть на взрыв издалека, получили ужасные ожоги всего тела. По словам выживших, кожа со всего тела сползала до самой земли, а потому люди ходили, вытянув руки вперёд. Именно так и выглядят БТ – как будто с них слезает кожа до самой земли.

 

Кратеры, в которых появляется след от огромной руки — это прямой намёк на взрыв ядерной бомбы. Следы, появляющиеся при перемещении Береговых Тварей, можно сравнить с тенями Хиросимы, которые остались от людей и объектов. Чёрная субстанция, из которой появляются БТ — ничто иное, как лужи от чёрного дождя. Всё это образы страшных последствий ядерной бомбардировки Хиросимы. Это напоминание для игроков о том, что произойдёт, если человечество допустит ядерную войну, постоянно ссорясь между собой. 

Diagnosis

На первый взгляд, проект Kojima Productions непонятен и кажется чересчур вычурным, как и другие проекты Хидео Кодзимы. Но на самом деле, если слегка присмотреться и прислушаться к персонажам, внимательно следить за основным сюжетом и иметь хотя бы чуть-чуть знаний о Кодзиме и Японии, основные события и образы станут понятны сразу. 

Связь в любых её проявлениях, любовь к ближнему, создание прочной нации и общение между людьми – вот что спасает этот мир от катаклизмов.

А какое мнение у вас о Death Stranding и как вы поняли сюжет данного проекта? Обязательно напишите своё видение в комментарии.

Сейчас на главной

Так утверждает директор и сценарист игры Хидео Кодзима, выступая на церемонии The Game Awards вчера, 8 декабря, в Лос-Анджелесе.

У меня был написан сюжет до пандемии, но после пандемии я просто переписал все с нуля.

«Я также не хотел больше предсказывать будущее, поэтому я просто переписал его», — добавил Кодзима с усмешкой.

После выхода Death Stranding в конце 2019 года и начала пандемии COVID-19 в начале 2020 года некоторые фанаты Кодзимы часто шутили, что режиссер предсказал всю пандемию, что единственный курьер путешествует по пустынному миру, доставляя припасы людям, прячущимся от других.

В анонсирующем трейлере показано возвращение Нормана Ридуса в роли Сэма Портера Бриджеса, а также Леа Сейду в роли Фрэджайл, которые противостоят новым угрозам в изменившемся мире, причем последний персонаж занимает центральное место.

На данный момент у нас нет даты выхода Death Stranding 2, и, в конечном счете, у нас очень мало подробностей о сиквеле, не считая вернувшихся персонажей. На самом деле, Death Stranding 2 — это всего лишь рабочее название сиквела, так что название самой игры вполне может измениться с момента выхода и до того, как она выйдет на рынок.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Baby boom студия детских праздников
  • Azovlib ru сценарии
  • Australia day праздник
  • Asuncion de la virgen праздник
  • Astra linux сценарий установки