Default[]
This is the default scenario for single player.
Possible start locations:
- Akua (easy)
- Omicron (medium)
- Ningues (hard)
- Masperon (ultra)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
Dawn of Galaxy[]
A quest based scenario. Recommended for single player.
Possible start locations:
- Elia (easy)
- Maiy (medium)
- Maiy Orbit (hard)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Elia Orbit: Elia, Elia Moon
- Maiy Orbit: Maiy, Dobra, Phan
- Galactic Marketplace
- Jora Orbit: Jora
- Veizo Orbit: Veizo
- Sant Orbit: Sant
- Merr Orbit: Merr
- Danos Mission End
- Ult Orbit: Ult, Marina
- Neo Orbit: Neo
Default Multiplayer[]
This is the default scenario for multiplayer.
Possible start locations:
- Akua (easy)
- Omicron (medium)
- Ningues (hard)
- Masperon (ultra)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
Invader vs Defender[]
A 2 sided war scenario. Recommended for multiplayer or co-op.
Possible start locations:
- Eleen, Mato (Easy)
- Kelt, M32, Trader Residence (medium)
- Mercenary Camp (hard)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Mesa Sector: Eleen, Moon, Mato
- Meldo Orbit: Meldo
- Valea Orbit: Valea
- Trader Orbit: Trader Residence
Shadows of Starlight[]
A quest based scenario. Recommended for single player or co-op.
Possible start locations:
- Brexxis (Experienced Players)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Brexxis Orbit: Brexxis
- Melago Orbit: Melago
Tutorial[]
A tutorial version of the Default scenario, to learn the basic mechanisms of the game.
Possible start locations:
- Akua (easy)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
Default[]
This is the default scenario for single player.
Possible start locations:
- Akua (easy)
- Omicron (medium)
- Ningues (hard)
- Masperon (ultra)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
Dawn of Galaxy[]
A quest based scenario. Recommended for single player.
Possible start locations:
- Elia (easy)
- Maiy (medium)
- Maiy Orbit (hard)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Elia Orbit: Elia, Elia Moon
- Maiy Orbit: Maiy, Dobra, Phan
- Galactic Marketplace
- Jora Orbit: Jora
- Veizo Orbit: Veizo
- Sant Orbit: Sant
- Merr Orbit: Merr
- Danos Mission End
- Ult Orbit: Ult, Marina
- Neo Orbit: Neo
Default Multiplayer[]
This is the default scenario for multiplayer.
Possible start locations:
- Akua (easy)
- Omicron (medium)
- Ningues (hard)
- Masperon (ultra)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
Invader vs Defender[]
A 2 sided war scenario. Recommended for multiplayer or co-op.
Possible start locations:
- Eleen, Mato (Easy)
- Kelt, M32, Trader Residence (medium)
- Mercenary Camp (hard)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Mesa Sector: Eleen, Moon, Mato
- Meldo Orbit: Meldo
- Valea Orbit: Valea
- Trader Orbit: Trader Residence
Shadows of Starlight[]
A quest based scenario. Recommended for single player or co-op.
Possible start locations:
- Brexxis (Experienced Players)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Brexxis Orbit: Brexxis
- Melago Orbit: Melago
Tutorial[]
A tutorial version of the Default scenario, to learn the basic mechanisms of the game.
Possible start locations:
- Akua (easy)
Locations in the scenario (incomplete list):
- Akua Orbit: Akua, Akua Moon
- Trading Outpost
- Omicron Orbit: Omicron, Omicron Moon
- Skillon Orbit: Skillon
-
- Joined:
- Aug 7, 2021
- Messages:
- 6
- Likes Received:
- 2
Добрый день выживальщики !!!
Представляю вам мною переведенные ( ручной перевод ) диалоги 100% и PDA 60% для комфортного прохождения квестов и заданий !!!
ванильная версия v1.5.5 build 3444PDA переведены только квесты и задания !!!
Dialogues кидаем :
C:Program Files (x86)steamsteamappscommonEmpyrion — Galactic SurvivalContentConfigurationPDA кидаем :
C:Program Files (x86)steamsteamappscommonEmpyrion — Galactic SurvivalContentExtrasPDA
и
C:Program Files (x86)steamsteamappscommonEmpyrion — Galactic SurvivalSavesGames!!!ВАША ИГРА!!!PDAПриятного вам прохождения выживальщики!!!
Attached Files:
-
RU.zip
- File size:
- 1.5 MB
- Views:
- 509
#1
-
- Joined:
- Aug 15, 2021
- Messages:
- 4
- Likes Received:
- 0
Установил на версии 1.5.6 (B3446). Пока работает отлично. Жаль что разработчики забили на переводы на другие языки. Большое спасибо за Ваш труд.
#2
-
- Joined:
- Aug 7, 2021
- Messages:
- 6
- Likes Received:
- 2
[QUOTE = «forluer, post: 441534, member: 35289»] Установил на версию 1.5.6 (B3446). Пока работает отлично. Жаль что разработчики забили на переводы на другие языки. Большое спасибо за Ваш труд. [/ ЦИТИРОВАТЬ]
Труд был воистину тяжелый.
Пользуйтесь на здоровье !!!#3
-
- Joined:
- Aug 17, 2021
- Messages:
- 1
- Likes Received:
- 0
Спасибо большое за перевод =) все работает. надеюсь что разработчиков появился время на перевод =) все таки игра хорошая.
#4
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
не забили. перевод в процессе. но учитывая что это делает 1 человек только и то, что переодически меняется текст чуть ли не у половины файлов — это процесс не быстрый (а ещё и цвета меняют/добавляют… а ещё и надо адекватно перевести… а разработчики любят использовать странные аббревиатуры и отсылки… а ещё и надо максимально просто и доступно переводить, иначе большая часть игроков не поймёт термины…)
(на текущий момент осталось 2700+(кпк) + 2800+(диалоги) текстовых ключей)
#5
Last edited: Sep 22, 2021
-
- Joined:
- Aug 15, 2021
- Messages:
- 4
- Likes Received:
- 0
Я искренне рад что перевод идет (пусть и не так скоро как мне хотелось бы). И прекрасно видно что русский перевод в игре пусть и частично, но присутствует(за это Вам огромное спасибо). Просто меня как и многих других пользователей (как видно из обсуждений к новостям обновлений) расстраивают темпы перевода. Не уверен, но кажется с мая, русская локализация мягко говоря неполная. Если один переводчик не способен перевести текст за все это время, то возможно Вам стоит призадуматься хотя бы о поиске второго на время больших работ?
И ещё, вы серьезно говорите о том, какой сложный, титанический труд, делает официальный переводчик в теме где выложен прекрасный хорошо выполненный и практический полный перевод от как я понимаю совершенно левого человека ни как не относящегося к разработчикам? Безусловно труд уважаемого Serj2121 колоссален и конечно же достоин восхищения, но кажется он смог сделать невозможное. Возможно Вам стоит попросить автора темы о том чтобы использовать его перевод для облегчения своего перевода, если Вам не хватает времени на полный перевод самостоятельно? И еще, никогда не поверю что разработчики в каждой сборке и обновлении меняют весь текст. Но тогда получается Вы из раза в раз переводите только то, что разработчики постоянно обновляют, странно не так ли?
Я прочел тему «RU Localization — Suggestions / Suggested Changes», там вы обсуждалось что где-то в игре есть файлы с русским но недоступны или что-то в это роде. Тогда вы писали «игра в стадии Альфа (даже не Бета!) и по этому очень многое в ней меняется (особенно в плане текста)»(post: 295975 от 19.02.2019). Но хочу Вас огорчить, игра официально вышла на Steam, 05.08.2020 г. И версия сейчас 1.6.1. И русский указан с таким же уровнем поддержки как и английский. То что можно было простить тогда, сейчас выглядит просто неприемлемо. Как будто сделано на «а, и так сойдет». Насколько я понял вы занимаетесь переводом этой игры для разработчиков. И за это Вам огромное спасибо, но пожалуйста напишите когда перевод будет полностью или хватит уже этих полумер и признайтесь честно, что полного русского перевода не будет и похоже нигода, не так ли? Ведь игра понемногу обновляется каждый раз. И к новому году обещали версию 1.7, что будет новой причиной не переводить сейчас.
И я в любом случае в восторге от этой игры, и рад возможности в нее играть. И рад тому что она доступна на русском языке, однако: если не понимаешь историю игры, то в нее чуть менее интересно играть. А мои познания английского не позволяют мне понять эту историю. Если вопрос возник из за недостатка денег, возможно разработчикам стоит задуматься о платном дополнении, или дополнении «Coffee for Coding» как делают некоторые другие студии). Я бы поддержал таким способом, если это поможет игре стать лучше. Тем более, как мне кажется, игра сейчас достаточно дешева и вполне можно поддержать разработчиков.
#6
-
- Joined:
- Aug 15, 2021
- Messages:
- 4
- Likes Received:
- 0
Посмотрите отзывы к самой игре, почти половина пишет что русского языка нет. А значит игру больше не будут брать те кто не знает английский. Вы сами отрезаете большую часть потенциальных покупателей к этой замечательной игре и это печально.
#7
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
вот как раз где то в мае, разработчики принципиально изменили подход к переводу и по факту он в игре с тех пор перестал обновляться. потом, в связи с обновлениями, был доступен только основной файл перевода, без кпк и диалогов. и их вот открыли буквально месяц назад.
перевод идёт сразу по возможности. просто вот так совпало, что разработчики сильно всё поменяли в конце этой весны. по факту, перевод для версии 1.5.0 был готов даже до самого патча. но его не залили… т.к. начались все эти изменения в концепциях. зато сейчас появился хоть какой то приличный механизм перевода (хоть и в гугл-доках) с отслеживанием изменений и исправлений.
по скорости… сам перевод делается быстро, если на всё забить — за неделю можно сделать всё без проблем (выкинуть все теги и только переносы втыкнуть). проблемы в том, что надо ещё и адаптировать и разместить его так, как в оригинале. со всеми тегами, цветами, выделениями, особенностями… например, автор этого перевода, в большинстве текста кпк по удалял теги выделения цветом. это конечно ничего такого, но аутентичности уже нет. зато быстро…
по срокам:
кпк (сейчас 1708 из 3706, фактически больше, но не проверено)
диалоги (сейчас 139 из 1927, фактически 1495 из 1927, но требуют проверки и адаптации)
будут готовы ориентировочно октябрь-ноябрь (я через 3 недели в отпуск иду, смогу плотнее переводом заняться)ребят, учитывайте что все переводы в игре делаются волонтерами (бесплатно). и у каждого(в основном) есть еще и своя основная работа.
вообще, по скорости перевода, русский язык на 4-ом месте сейчас, лидируют греки(EL), итальянцы(IT) и японцы(JA). но там как минимум по 2-3 человека работают.
#8
-
- Joined:
- Sep 24, 2021
- Messages:
- 5
- Likes Received:
- 0
Скажите, а вы какую версию переводите? Просто на данный момент актуальная 1.6.1. Я не рассматриваю экспериментальные ветки.
Получается, что вы единственный, более-менее адекватный переводчик. Чем вам помочь? Английский я не очень хорошо знаю, но могу через DeepL, Яндекс или Google переводить что-то. Вы, кстати, всё построчно вручну переводите? Просто я пытался сам переводить, но там насколько много строк, и они в неудобном формате. Вручную просто задолбаешься, если один работаешь. Пытался написать скрипт на питоне (в питоне я начинающий) чтоб распарсить csv-файл, и прогнать через машинный переводчик. Почти получилось, но, вся проблема в модулях машинного перевода. Официальные API стоят денег, а те что есть в PyPi не очень хорошо работают. К тому же в строках много тегов, которые обрабатываются не всегда корректно: либо теряются, либо лишние символы появляются, так что, в любом случае надо вручную править. В общем, я могу помочь, если нужно. Могу проверять теги, или ещё что-то.#9
Last edited: Sep 24, 2021
-
- Joined:
- Sep 24, 2021
- Messages:
- 5
- Likes Received:
- 0
Кстати, устаниил на версию 1.6.1 ваш перевод из первого сообщения. Неплохо! Не знаю, насколько он полный, относительно версии 1.5.5. И мне вот интересно, разработчики в новых версиях полностью переделывают порядок строк в csv, Или дописывают новое в конец? Если в конец, было бы проще, просто взять новое и доперевести. И почему они вообще сами не локализуют, или хотя бы не свяжутся с комьюнити, чтоб совместно делать локализацию.
#10
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
я? я перевожу сразу в мастер-файлах разрабочиков (они в гугл-доках), так что версия всегда актуальная. т.к. сначала ключи и текст попадает туда, а потом уже экспортируется в игру. сейчас только пока не выгружают его, так как вообще мало переведено на другие языки.
если бы вы неплохо знали английский язык — то могли бы послать заявку на участие в переводе разработчикам…
DeepL — не вариант, пробовали уже его. небольшие тексты ещё кое как… а что то посерьезнее — полный бред выходит. Янедекс, кстати, тоже вообще не катит. Гугловский — ещё куда ни шло, но обязательно адаптировать надо. особенно теги размещать… хотя даже гугловский не всегда справляется. (вообще, в данном случае машинный перевод вообще не катит. скажу по секрету: в основном разрабы — немцы, но делают на анг.языке как основном. по этому в переводе периодически возникают некоторые коллизии… хД )локализуют они… через добровольцев. и с комьюнити связывались, и тут людей набирали…
я даже покажу примеры, что не прокатит с машинным переводом. попробуйте в переводчиках перевести:
1. Don’t get stranded down there.
2. Zirax installation infiltration suggests deep involvement with the empire, but this fact has yet to be confirmed. (тут я сам весь мозг сломал, пока подобрал нечто адекватное)
3. Travel serves more than war, trade and leisure. Because the more isolated a place is — more the sooner than the later a humble life reaches that shore, settles down, and gets a chance to rock the old dominion: Plant seeds as stowaways in the chinks of jackboots, the creatures of the ducts of container shuttles, or introduced as companions, or to hunt. (вообще с трудом подобрал хоть что то близкое)#11
-
- Joined:
- Sep 24, 2021
- Messages:
- 5
- Likes Received:
- 0
Так вы официальный локализатор? Или как? И файлы эти в гугл доках как увидеть? А есть что-то вроде API для локализации, или документация как что делать? Или они не всем доступны? Просто я думал. что игру вообще никто не локализует, хотел хоть машинный перевод для себя как-то сделать. Эту ветку случайно нашёл вообще. Хотя на форум заходил ранее, искал что-то по переводу, но, нашёл записи с 15 года, когда игра ещё была в ранней бэте.
#12
-
- Joined:
- Sep 24, 2021
- Messages:
- 5
- Likes Received:
- 0
Игрушка-то нормальная, хотя ещё есть что допиливать. Рано они её выпустили из раннего доступа. Хотя с другой стороны, вечная бэта тоже не вариант. В своё время купил Космических инженеров и чуть ли не два года ждал. когда доведут до нормального играбельного состояния. Сейчас хот русский там есть, хотя, косяков тоже не меряно.
#13
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
да. я офф локализатор. доступ к докам дают только работающим с ними. нет, это не API, а настроенные гугл-доки с спец формулами (по типу макросов).
плюс для собственного удобства, есть эксель с плагином, который чистит текст от тегов. только потом перевод приходится назад в теги загонять.выглядит это вот так:
Attached Files:
#14
-
- Joined:
- Aug 15, 2021
- Messages:
- 4
- Likes Received:
- 0
Большое спасибо за Ваш труд, увы мои познания в английском однозначно не позволяют предложить Вам помощь, но искренне надеюсь что хотя бы, не сильно испортил Вам настроение своими претензиями. Надеюсь что вы успешно закончите все переводы, и найдете себе больше помощников.
#15
-
- Joined:
- Sep 24, 2021
- Messages:
- 5
- Likes Received:
- 0
Здорово. В таком случае желаю вам успехов и сил в этом деле. Мы очень ждём ваш перевод.
#16
-
- Joined:
- Apr 24, 2021
- Messages:
- 27
- Likes Received:
- 18
День добрый! Присоединяюсь к пожеланиям и благодарностям за Ваш труд по переводу! Пролейте бальзам на рану ожидания, пожалуйста
. В какой стадии перевод, когда наши глаза перестанут болеть от слов нерусских в игре и чудных переводов от разных браузеров? Еще раз спасибо!
#17
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
перевод полностью готов. ожидается в игре в течении 2х недель (как сказали разрабы).
для нежелающих ждать — есть выгрузка на гитхаб облегченной версии (только En и Ru).#18
-
- Joined:
- Apr 24, 2021
- Messages:
- 27
- Likes Received:
- 18
Спасибо огромное! Разарабов ждать не будем, наверное)))))))) Осталось понять, как оттуда скачивать)))
ПЫСЫ: Нашел))
#19
Last edited: Oct 31, 2021
-
- Joined:
- Jan 24, 2017
- Messages:
- 31
- Likes Received:
- 9
в принципе, я в стиме ещё держу руководство с этим переводом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859723480
там и отвечаю на вопросы, если у кого они возникают)
тут с форума оповещения почему то не приходят, а у уж в стим я каждый день захожу и вижу сообщения если вдруг)#20
Share This Page
Исследование космоса – то, что всегда вызывает интерес как в играх, так и в реальной жизни. Многие представители такого жанра частенько стараются показать нам то, каким могло быть выживание за пределами Земли, однако Empyrion — Galactic Survival — это игра, которую многие упустили из виду.
Проект вышел в раннем доступе еще в 2015 году, однако полная версия увидела свет лишь недавно, в августе 2020-го. Поэтому настало время для того, чтобы окунуться в геймплей и увидеть, что же на самом деле из себя представляет игра.
Да, базовая версия игра имеет множество интересных вещей, однако все мы знаем, что у моддинг сообщества частенько есть, что предложить! Именно поэтому мы решили рассмотреть модификации для Empyrion – Galactic Survival, которые привнесут в игру что-нибудь новенькое, и собрали лучшие из них.
Eaglemash’s ReShade Preset
Космос в играх не всегда выглядит так великолепно, как вы можете себе представить. Это может зависеть как от ограничений игрового движка, так и намеренной жертвы, принесенной командой разработчиков, чтобы отдать предпочтение другим важным факторам, таким как производительность. Или же от плохих системных характеристик.
В любом случае, моддер под ником Eaglemash решил, что космос может выглядеть намного лучше, из-за чего он создал этот пресет, который бесплатен для всех. Благодаря моду все выглядит немного ярче, и космос становится более эпичным.
Скачать
Empyrion Backpack Extender
Управление инвентарем – один из важнейших аспектов игр на выживание. Постоянные поиски предметов первой необходимости еще больше усложняются в космосе, поскольку худшее, что может случиться, — это то, что вы найдете нужный лут, но в инвентаре просто-напросто не окажется свободного места.
Данный мод не только увеличивает вместительность рюкзака, но и предлагает множество новых опций, которые можно использовать на полную катушку. Кроме того, игроки получат доступ к трем новым рюкзакам: один для фракции, второй для всех участников с одной стартовой планеты и третий (универсальный рюкзак), доступный для всех на сервере.
Скачать
Empyrion Inventory Sort
Теперь, когда у вас есть достаточно места в инвентаре, нужно разобраться со всеми ресурсами, поскольку иногда найти вещи в рюкзаке может быть довольно сложно. Особенно когда все разбросано рандомно. Именно поэтому мод Empyrion Inventory Sort попадает в данный список, поскольку помогает исправить эту проблему, предлагая различные варианты сортировки на выбор. Благодаря модификации запомнить, где находится тот или иной предмет, становится намного легче. Кроме того, появляется возможность назначать элементы быстрого доступа цифрам 0-9 на клавиатуре.
Скачать
Empyrion Teleporter
Бродить в бесконечной пустоте — довольно сложная задача. Только представьте: как вы вообще узнаете, где находитесь, или двигаетесь туда, куда нужно? Кроме того, время, необходимое для того, чтобы добраться куда-нибудь, обычно занимает годы! Многие наверняка хотели бы пропустить исследование космоса и мгновенно оказаться там, где нужно, и мод Empyrion Teleporter – то, что надо. По сути, он добавляет в игру функцию быстрого перемещения, позволяя мгновенно телепортироваться в любое ранее обнаруженное место.
Скачать
Empyrion Galaxy Navigator
Некоторые же игроки предпочитают путешествовать «вручную», ведь, в конце концов, Empyrion — игра по исследованию космоса. Если вы подходите под эту категорию, то можете установить Empyrion Galaxy Navigator. Как следует из названия, мод добавляет в игру навигатор, который можно взять с собой в путешествие, чтобы получить дополнительные рекомендации.
Мод предоставляет множество опций, которые помогут легко добраться до места назначения: вы сообщаете навигатору, куда хотите отправиться, а он сообщает, насколько далеко находится точка назначения, а также другую полезную информацию, например, о местах, через которые нужно пройти.
Скачать
Titan’s Ship Tester
Titan’s Ship Tester — довольно полезная штука! Если вы покупаете новый корабль в Emyrion, дополнение позволяет полностью протестировать его, чтобы получить представление о характеристиках, прежде чем использовать в реальных битвах. Модификация также включает шесть модулей возрастающей сложности, что является отличным способом испытать машину, прежде чем на самом деле полагаться на неё в потенциально опасных ситуациях.
Скачать
Barcelona By Wraithworks
Когда вы приземляетесь на неизвестную планету, первое, что нужно сделать – собрать всё самое необходимое для выживания. Однако по мере продвижения вам понадобится постоянное убежище. Именно поэтому мы рекомендуем данный мод, который добавляет в игру новые строения.
Моддинг сообщество создало массу нестандартного контента, в который входят довольно стильные дома, дизайн которых отлично вписывается именно в сеттинг игры. Barcelona By Wrathworks – отличный вариант, отличающийся современным дизайном и элегантным внешним видом. База также имеет две спальни, конференц-зал и столовую.
Скачать
Katey’s Beach House
Katey’s Beach House – еще один мод, добавляющий в игру новый дом, который предназначен для постройки у воды. Да, это может быть опасно, учитывая, что вы находитесь на неизведанной планете, однако не стоит волноваться, поскольку убежище можно также разместить вдали от воды, и вы в любом случае сможете насладиться всей его роскошью.
Скачать
N-D Station
Если вы предпочитаете не «осесть» на какой-либо планете, а постоянно находиться в движении, то это не значит, что стоит отказываться от крутых штучек! N-D Station от Shiz314 позволит передвигаться по космосу в стильном корабле, в котором есть все, что может понадобиться для долгих путешествий. Помимо обычных комнат управления, на базе есть уютные помещения, где персонаж может расслабиться в свободное время. Станция также имеет несколько посадочных площадок, поэтому у ваших друзей не возникнет проблем с поднятием на борт.
Скачать
Millennium Falcon v7.x SV
Говорить о космосе без упоминания «Звездных войн» — преступление! Как вы уже могли догадаться, этот мод позволяет игрокам построить точную копию «Тысячелетнего сокола», пилотируемого Ханом и Чуи, прямо как в фильме.
Скачать
Perses Carrier
Поскольку речь зашла о космических машинах, то вы наверняка захотите добавить в игру этот прекрасный корабль от моддера под ником jrandall. Он представляет собой CV 25-го уровня класса 9, на котором есть все, что только может понадобится. Дизайн основан на большинстве современных авианосцев, из-за чего у Perses достаточно «парковочных» мест для ваших HV и SV. Стоит отметить интерьер, который спланирован идеально, поскольку включает зону производства продуктов питания, ангары, помещения для экипажа, гостиную и даже ферму.
Скачать
SoulCore Survival
Если вы ищете более обширное обновление, которое бы радикально изменило опыт игры в Empyrion, есть еще несколько достойных модификаций. Для начала стоит выделить SoulCore Survival — идеальный мод, который усложняет прохождение для более опытных игроков. После установки дополнения Омикрон становится единственной доступной стартовой планетой. Кроме того, первые несколько дней ресурсы будут сильно ограничены, а окружающая среда станет более суровой.
Главная изюминка мода – он добавляет в игру перманентную смерть. Хорошо это или плохо — решать вам, поскольку все зависит от стиля игры конкретного геймера.
Скачать
Star Salvage
На очереди у нас кое-что полегче по сравнению с SoulCore. Если вы нуждаетесь в более простом геймплее, Star Salvage – то, что надо. После установки мода игрок оказывается в галактике на грани смерти, так как Полярис и Зиракс почти исчерпали все ресурсы из-за инициатив по добыче полезных ископаемых. Вы окажетесь на свалке планеты, где предстоит собирать ресурсы, чтобы в конечном итоге исследовать то, что там осталось.
Скачать
Guilin
Еще один способ улучшить геймплей Empyrion — добавить несколько новых функций к тому, что предлагает базовая версия игры. Мод Guilin является одним из таких, добавляя в галактику полностью играбельную планету, которую можно исследовать.
Гуйлинь — планета с умеренным климатом и, судя по всему, красивыми горными пейзажами, покрытыми лесами. Игроку предстоит начинать именно здесь, так что это отличный способ придать игре свежести.
Скачать
Project Eden – Empyrion 1.0
Если вас по-прежнему полностью устраивает все, что касается базовой версии Empyrion, Project Eden — отличный способ продлить время прохождения без особых изменений в игровой механике. Мод улучшает галактику за счет случайной генерации, где у вас будет 15 стартовых и десятки различных кастомных планет для исследования. Игрок также найдет затонувшие корабли, пиратские заставы, поля астероидов и другие случайные артефакты, разбросанные по космосу, благодаря чему исследование становится еще более интересным.
Скачать
Источник: fandomspot.com
Как я писал ранее в игре Empyrion Galactic Survival почти всё по настройкам сервера отдали в руки админов. Поэтому стали появляться сценарии от сторонних людей и в результате игра под названием
Empyrion Galactic Survival
которую вы видите при поиске серверов могут очень сильно отличаться от исходной игры разработчиков. Как пример — сервер HWS, на котором я давно поигрываю и у которого много изменений и дополнений. Но последнее время становится популярным (уже на многих рабочих серверах он появился) сценарий игры Reforged Eden .
Видимо он весьма неплох оказался, раз админ сервера HWS решил открыть 3 сервер и именно на этом сценарии.
Вообще (имхо ) причин открыть 3 сервер у него несколько, как я понял он планирует на 3 сервере «собирать» любителей ПВЕ (ну типа меня
), а на первых 2 «усилить» режим ПВП.
Я немного почитал про сценарий Reforged Eden ( как я понял это симбиоз мода Reforged Galaxy и сценария Project Eden) и он мне показался тоже интересным, так как сильно меняет игру относительно ванильной (для того он и делался ). Поэтому я для себя решил сделать перевод с помощью яши некоторых особенностей этого сценария дабы знать что там можно ожидать при выживании — наверное всё таки стартану скоро.
Сам сценарий Reforged Eden можно установить подписавшись на него в мастерской стима — это тут Перевод некоторых текстов от яши:
——————————
Этот сценарий сочетает в себе изменения конфигурации Reforged Galaxy mod с пользовательским контентом сценария Project Eden.
Пожалуйста, смотрите соответствующие страницы семинаров для получения подробной информации о том, что каждый из них добавляет в игру.
Я буду держать этот сценарий в курсе изменений как от Reforged Galaxy, так и от Project Eden (обновления Reforged могут отставать на день).
Reforged Galaxy by Vermillion:
Reforged Galaxy-это мод для усиления сложности и геймплея игры, предназначенный для улучшения производительности PvE и геймплея. Он все еще регулярно совершенствуется, и я постараюсь поддерживать сценарий в актуальном состоянии с каждым крупным обновлением.
Этот мод направлен на то, чтобы замедлить позднюю игру и придать смысл всему, что вы делаете, будь то выбор того, что положить в свой инвентарь или какой урожай выращивать.
Некоторые из этих изменений попали в ванильную игру в A12, так что в некоторых аспектах сложность не будет так сильно увеличиваться.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перекованная Галактика сильно меняет способ работы процессора. Больше нет никаких уровней процессора, вместо этого каждый экстендер, который вы добавляете на свой корабль, позволяет использовать дополнительный процессор. Вы можете иметь до 7 расширителей для максимального процессора. (один Т2, два Т3 и четыре Т4)
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется ознакомиться с подробным объяснением процессора в приведенных выше ссылках для Reforged Galaxy при игре с включенным процессором.
Project Eden by ravien_ff:
Project Eden-это дружественный к знаниям сценарий исследования PvE, который в настоящее время находится в разработке и предназначен для одиночной игры или игры в небольшой группе. Он совместим с публичной онлайн-игрой, но вы захотите настроить для него свои игровые параметры.
Этот сценарий направлен на замедление прогрессии в середине и конце игры для тех, кто хочет более длительной игры с большим акцентом на открытое исследование вместо линейной прогрессии.
Все залежи в Перекованном Эдеме являются вокселями, а не самородками SSOR. На некоторых планетах может отсутствовать их рудная текстура, но это просто визуальный сбой.
———————————————-
Короткое резюме по Reforged Galaxy : (взято из форума)
Новое оружие, броня и ускорители. В том числе Огнемет, электромагнитные снаряды, Модернизированные Доспехи и Эпические ускорители.
Альтернативные боеприпасы и режимы стрельбы для существующего оружия.
Новые блоки: Кристаллы семян Пентаксида (растут пентаксид) и Варп-привод Т2 (идут дальше за меньшее)
Новые враги и модели дронов. В том числе огнемет «зиракс» и «аэродрон».
Лучший выбор звуковых эффектов для врагов и оружия игрока. Собаки-потрошители не похожи на пауков.
Капитальный ремонт статусных эффектов: Вернули фрс. Остановил игроков от голодной смерти от кожного ожога.
Два новых статусных эффекта: Обезвоживание и Расчленение
.
Более умный и быстрый ИИ: Они действительно увидят ваши корабли, попытаются сбить вас и отреагируют на то, что вы стреляете в них в поле.
Лучшая добыча: Получите то, за что платите. Дроны-миниганы сбрасывают 15-миллиметровые боеприпасы; животные сбрасывают мясо относительно своего размера.
Капитальный ремонт процессора: Полностью переделан с нуля. См. спойлер об этом ниже.
Сбалансированная система питания: Более высокое количество солнечных панелей, энергия привязана к процессору (правильно на этот раз).
Переосмысленная СВС: можно подключить упражнения, боевые стальную броню и турели. Генератор щита доступен раньше по более низкой цене, но гораздо слабее.
Перебалансированный HVS: Может монтировать фиксированное оружие, лучшее соотношение тяги и веса, лучшую энергоэффективность и более сильные щиты по сравнению с SV.
Все лазерное оружие потребляет только 1 лазерную зарядную ячейку для перезарядки своих боеприпасов.
Перебалансированные CVS: Больше не двигаются, как SV, стоят дороже в сборке, более долговечны.
Капитальный ремонт экономики трейдера: Все имеет свою цену, и эта цена рассчитывается. Не более 500 тыс. случайных цена для оптоэлектроники. Их цена-это точная сумма их частей, как при покупке, так и при продаже (относительная).
——————————————-
Более подробно о том как что накрутили в Reforged Galaxy в следующей статье.
Всех благ!
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Описание гайда
Это руководство по начальному этапу выживания в игре Empyrion — Galactic Survival. Рассматривает основы игры.
Глава 1. Создаем приключение
Перед игрой можно создать персонажа на этой странице.
По поводу графических настроек я не рекомендую брать высокие графические настройки в самом начале, ибо оптимизация игры далека от совершенства. Ограничьтесь хотя бы средними, если не минимальными. Если первый раз играете в игры такого типа (совмещение исследования планет и полетов), посмотрите управление.
Переходим к генерации мира. В Эмпирионе мы можем задать некоторые условия для будущей карты.
В самом начале нам предлагают четыре режима:
- Выживание;
- Сценарий;
- Творчество;
- Свободное странствие.
Чтобы понять все аспекты игры, лучше выбрать режим выживания. Здесь вы будете строить, исследовать и сражаться с включенными состояниями персонажа. Персонаж будет голодать, испытывать перепады температур и всякие неприятные физические состояния.
Сценарии я пока не изучал. Пробовал дефолтную компанию, но она мне не понравилась, хотя справедливости ради отмечу, что были запоминающиеся моменты. Например, битва на пиратской базе в невесомости (sic!) или отражение атаки армии Зираксов на космическом (sic!) винном заводе. Но вообще Эмпирион я расцениваю как игру про свободное исследование в духе Элиты, а не прохождение компании.
Есть сторонние сценарии, но они пока не переведены.
Творчество можно использовать для изучения строительства.
Свободное странствие можно использовать для знакомства с нововведениями.
На следующем окне будет информация по игровому режиму.
Здесь обратим внимание на следующие понятия…
Имя игры
Имеет смысл задать свое, чтобы потом не запутаться в партиях, если вы захотели посмотреть другие режимы или карты. Или на вашем компьютере играет в Эмпирион кто-то еще.
Зерно
Каждому миру присваивается уникальный номер. Если создать новую игру с тем же номером, игра будет проходить на той же карте. Номер можно изменить и тогда карта сменится. В игре генерируется случайным образом абсолютно все.
Настройки сложности
Не рекомендую новичкам брать сложность выше средней, если вы не любите боль и страдания. Но даже с ними Эмпирион требует терпения к игре, а постоянные неприятности могут разочаровать неподготовленного игрока.
Размер планеты
Лучше взять средний. Слишком маленького может показаться недостаточно. Слишком большой сделает исследование муторнее – ведь игроку захочется исследовать каждую структуру.
Стартовая локация
Можно выбрать планету умеренного типа, степную планету, болото, заснеженную планету. Для первых нескольких игр рекомендую брать умеренную планету – оптимальная температура, есть базовые ресурсы, можно без особых проблем первые дни провести без скафандра.
К слову о температуре. Температурный фактор требуется учитывать, так как он влияет на состояние персонажа. Оптимальной мне видится температура примерно в 20-25 градусов по Цельсию. В настройках игры можно выбрать, какая система измерения вам ближе – по Цельсию или Фаренгейту.
Глава 2. Тест на беременность? Нет!
Вы начнете в капсуле, которая будет падать на планету. Мы можем немного повертеть капсулой, чтобы выбрать место падения. Это важно. Может быть, вам повезет, и вы упадете на территорию с приемлемой температурой (20-25 градусов), с водой поблизости, лесом и едой. Хорошо, если будут залежи ресурсов, но слишком хорошо редко бывает даже в играх. Совсем близко от воды старт лучше не начинать, ибо из воды по началу вас могут донимать морские монстры теллуроподы.
Прежде чем рассмотреть дальнейшие приключения, изучим меню в левом нижем углу. Это меню показывает всю основную информацию о персонаже.
Первая полоска
Показывает здоровье. Если здоровье упадет до нуля, вы умрете и тогда либо появитесь в случайном месте, либо в месте смерти по выбору, либо камере клонирования. Это если вы не выбрали более жесткий режим игры. Здоровье поначалу пополняется едой и бинтами. Есть красные лечилки, но для крафта они дороги и их требуется будет покупать у фракционных торговцев. Делать это требуется будет, поскольку при исследовании таких строений как Adandoned Mine одних бинтов не хватит.
Вторая полоска
Голод. Пополняется едой. В самом начале нам хватит обычных белковых батончиков. Лучше всего брать в дорогу их из-за оптимального срока хранения, пока вы не развились до консервов и сухпайков. Стоит отметить, что еда портится, поэтому с собой в приключения лучше брать батончики, консервы и сухпайки.
Вся еда готовится на пищевом процессоре, но батончики можно делать в аварийном конструкторе (меню справа). Там же делаются бинты. Постоянно следите за тем, чтобы у вас был запас из батончиков и бинтов – как минимум по десятку и того и другого.
На скрине видно, что я кое-чего успел набрать. А ни базы, ни холодильника нет. В этой игре игра портится и довольно скоро (у каждого типа пищи свой срок) у меня будет сгнившая еда. Это на самом деле тоже требуется, поскольку гниль нужна на удобрения для ферм.
Третья полоска
Выносливость. Тратится на бег (с зажатой клавишей Shift). Улетает моментально(таких персонажей я бы не брал в космонавты), но бег в игре нужен. Старайтесь не бегать только перед возможными опасными местами. Выносливость восполняется напитками. Но помните, что алкоголь вызывает опьянение, что не очень хорошо. В битвах низкая выносливость может помешать уклоняться от врагов.
Четвертая полоска
Кислород. Тратится в космосе и под водой. Пополняется баллонами с кислородом. На кораблях можно устанавливать специальные устройства, поэтому для космических судов предусмотрите место для их установки.
Помимо этих полосок есть то, что можно назвать состояниями персонажа. Это может быть кровотечение, отравление, заражение инопланетными паразитами и другие сюрпризы. На лечение таких состояний требуются специальные мази, таблетки и аптечки. Закупитесь ими при первой возможности. Вначале игрок сможет делать только мази и таблетки. Их тоже неплохо бы периодически делать. Состояния отображаются над полоской здоровья. Подробнее об этом в Эмпиропедии в КПК.
Еще один важный аспект интерфейса(и геймплея) – шлем. В самом начале вы можете начать без скафандра, если выбрали средний уровень сложности. Для начала игры на умеренных планетах это не критично, но затем скафандр понадобится. Он будет защищать от перепадов температуры, непогоды, радиации и будет жизненно необходим в космосе. Шлем от скафандра можно одевать и снимать. Если шлем одет, края экрана немного затеняются. Следите чтобы эта тень была, если предстоит начинается дождь, радиационная буря или предстоит действовать в агрессивной среде.
Сам скафандр (открывается через технологии оружия) надевается через Шкаф Амуниции (открывается через технологии базы). В технологиях оружия указан только легкий скафандр, но на самом деле в игре их три – есть еще средний и тяжелый. Так же имеются улучшения, которые устанавливаются через тот же Шкаф Амуниции. И скафандр и улучшения можно найти и купить у торговцев. Улучшения могут укреплять сопротивление персонажа воздействию среды. Меньше будем страдать от холода и радиации, лучше будем защищены в космосе.
У скафандров есть такая важная технология как джетпак. Джетпак позволяет подлетать на небольшое расстояние, что можно использовать для уклонения и летать в невесмости. Не забывайте использовать джетпак в бою для маневрирования и для того, чтобы добираться до недоступных мест. Клавиша J.
Глава 3. Двигатель прогресса
Все развитие в игре происходит вначале благодаря Технологиям. Технологии открываются благодаря накоплению опыта и получению нового уровня. Очки имеют свойство накапливаться, так что если вы увлеклись приключениями – ничего страшного, можно потратить все потом и на нужные вещи. Брать сразу все технологии не требуется. Опыт копится легко и дается как за сражения, так за сбор ресурсов, поэтому собирайте на своем пути все что встретите. Технологии вызываются клавишей F3
Технологии лучше изучать в определенном порядке.
Первым делом нам понадобятся начальный конструктор, который можно ставить на поверхности.. Жмем на F3, лезем на страницу Прочее и выбираем Портативный Конструктор. Затем заходим на страницу Оружия, изучаем дробовик и штурмовую винтовку. Затем можно изучить легкую броню. Остальное понадобится позже.
Когда решим начать крафт, перед оружием сразу заказываем минибайк — он существенно упростит исследование мира.
Дальше нам понадобятся технологии на странице База. Здесь заодно будут советы по начальному развитию базы.
Малый генератор
База функционирует благодаря энергии. Для ее переработки нужны генераторы. Вначале достаточно Малого Генератора, но затем его лучше заменять на более совершенные.
Малый топливный бак
Нужен для хранения энергии. Для пополнения вначале достаточно закидывать биотопливо. Это можно делать через непосредственное взаимодействие с Топливным Баком или через меню Базы.
Важно! Старайтесь размещать генератор и топливный бак так, чтобы их не повредили при атаке базе (см. ниже) ракетами. Генератор и топливный бак должны находиться подальше от стен, а лучше в специальном помещении под землей. Помните что генератор облучает радиацией, поэтому без нужды к нему лучше не подходить и чем дальше он стоит от входа тем лучше.
Малый конструктор
Делает базовые компоненты, некоторые вещи и Большой Конструктор. После создания Большого Конструктора полезно оставить чтобы делал компоненты. Желательно чтобы была хотя бы парочка.
Большой конструктор
Это уже основное устройство производства. Желательно построить хотя бы парочку. Может быть заменен на Расширенный Конструктор.
Контейнеры и боекомплект
Контейнеры позволяют хранить ресурсы и вещи. Рекомендую для ресурсов и вещей сделать по одному контейнеру и назвать их соответственно в меню устройств базы(потом можно и больше контейнеров). После установки контейнеров и конструктора их требуется связать через меню в конструкторе либо контейнере.
В Боекомплект требуется загружать боеприпасы, необходимые для работы турелей. Следите за наличием боеприпасов соответствующего турелям типа.
Холодильник и пищевой процессор
В холодильнике хранится еда и ресурсы для еды и медицины. Рекомендую сделать один холодильник для еды, один для медицины. Пищевой процессор позволяет делать пищу, напитки, ростки для фермы и медицину
Охранные турели и оружейные турели
Если позволяют возможности, лучше сразу выйти на оружейные турели. Они мощнее. Но и охранных турелей для начала должно хватить. Не забудьте только заменить их на оружейные. Так же не забудьте обновлять турели. Турели автоматически соединяются с боекомплектом.
Ворота и двери
Для начала хватит обычных дверей и гаражных ворот. Рекомендую сразу делать базу типа ангар и ставить наибольшие гаражные ворота. Можно избежать этого и сразу развиться о Ангарных Ворот. Они прочнее и представлены в большем количестве вариантов. Ангар сделать будет не лишним, поскольку базу могут атаковать дроны и бойцы враждебных фракций. Но можно обойтись и без ангара, если оставлять корабли подальше от базы. Дроны будут агриться на базу, а не на корабли.
Тем не менее, в будущем ангар будет необходим. Это удобнее. Не придется идти к кораблю каждый раз и иногда сквозь радиацию. И к тому же можно установить Ремонтный Отсек и контейнеры для переноса ресурсов с корабля, чтобы не приходилось бегать слишком далеко
Генератор воды
Устанавливается в водоеме, поэтому базу имеет смысл строить недалеко от воды (но не совсем на побережье из-за теллуроподов и того, что дроны могут падать в воду). Дает воду. Для работы требуется как минимум биотопливо. Сделайте как только будет возможность. Периодически добавляйте биотопливо и тогда будет запас воды.
Дальнейшее развитие базы – это тема для отдельного гайда. Я не советую заморачиваться с фермой и солнечными панелями. Оба этих развлечения требуют места и такой штуки как ЦП. О нем мы немного поговорим сейчас
ЦП это Центральный Процессор базы. Он обрабатывает определенное количество сигналов, создаваемых каждым объектом. Если сигналов больше чем может обработать ЦП, база обесточится и останется беззащитной. Если это случилось, уберите ненужные блоки и лишние объекты, оставив самое основное.
ЦП исследуется в технологиях базы а затем создается в конструкторе. Каждый новый ЦП требует большего количества материалов. Материалы на ЦП — это одни из основных компонентов, которые нам требуется искать в приключениях. Особо ищите магнитные сердечники и оптронные мосты. Магнитные сердечники встречаются в двигателях, а оптронные мосты придется покупать у торговцев. Если повезет, можно найти в контейнере.
На последок совет — при работе с инструментами и блоками почаще юзайте правую кнопку мыши. Она открывает дополнительные опции. То же касается и объектов декора и всяких объектов типа кабин.
Глава 4. Начало приключений
Развитие персонажа зависит от прокачки, поэтому вначале ходим по ближайшим окрестностям, отстреливаем пауков и теллуроподов, собираем ресурсы. Разумеется перед этим следует сделать как минимум дробовик, а лучше еще и штурмовую винтовку .Нам нужны по двадцатке меди, железа, кремния, растительных волокон, белка. Растительный белок добывается из растений и нужен для крафта батончиков в аварийном конструкторе (меню инвентаря через Tab). Желательно чтобы всегда было как минимум по десятке батончиков и бинтов. Помним что пища имеет свойство портиться (испортившуюся пищу не выбрасываем, нужна на фермерские делянки). Так же постоянно собираем камень. Постоянно. Его нам потребуется как минимум тысяча штук, а лучше две тысячи. Камень пока лучше всего добывать из средних по размеру булыжников, а большие вертикальные скалы оставить буру. Кстати, камень в конструктор на этапе создания базовой амуниции не кидаем. Он может автоматически перерабатываться в железо и медь при создании компонентов, требующих этих ресурсов, и мы его потеряем почем зря.
Технологическое древо построено так, что для изучения нам понадобится все – вопрос только, в каком порядке. Последовательность изучений на первый этап такая: портативный конструктор, минибайк, дробовик, штурмовая винтовка, легкая броня. В итоге ваш джентльменский набор новичка должен выглядеть как-то так
На скрине так же показаны палатка и переносной конструктор. Они всегда должны быть в инвентаре в первые дни игры. Потом базовый конструктор можно сделать в корабле. Носить палатку или нет далее – каждый решает сам.
Что сейчас есть на панели действий:
- Инструмент выживания (первая ячейка);
- Дробовик (вторая ячейка) – полезен в ближнем бою, для средних и дальних дистанций и пользовать следующее оружие;
- Штурмовая винтовка (третья ячейка) – для средних дистанций (В последствии заменяется на штурмовую винтовку к2, красную штурмовую винтовку или импульсную винтовку);
- Бензопила (четвертая ячейка) – нужна для сбора дерева, которое на первых порах будет требоваться постоянно и на ресы и на биотопливож
- Бинты – для хила;
- Комплект оздоровления – дают вначале, лучше подлечиться бинтами, а его оставить на всякий случай;
- Мазь антитоксиновая – от ядовитых укусов и кожных паразитов (вначале актуальна из-за первой проблемы);
- Энергетический батончик – еда с долговременным сроком годности, делается из растительного белка;
- Минибайк – необходим для быстрой разведки вначале игры (делается быстро, доступен в портативном конструкторе, главное найти ресурсы).
Где искать ресурсы и как их добывать
Их можно найти практически везде. Довольно много ресурсов можно найти в лесу, но там есть и пауки, а ночью еще и инопланетный монстр появляется. Ищите россыпи ресурсов – так удобнее собирать на первых порах. Вообще основной источник ресурсов – это ресурсные залежи, которые можно найти с помощью портативного сканера руды или при сканировании с корабля (нужен детектор). Но пока нам хватит и наземных ресурсов. Разрабатывать ресурсные залежи можно только если повезет обнаружить их поблизости.
Ресурсные залежи обнаруживает сканер. Они находятся под землей, поэтому до них требуется докопаться.
Здесь есть пара нюансов:
- Необязательно копать ресурс лично. Можно вызвать дрона через клавишу F5 и копать с него. Дрон вообще удобная штука. С его помощью можно не только копать, но так же проводить разведку в структурах и строить. Главное помнить, что у дрона есть ограничение на зону действия. Со временем вы увидите помехи, а потом связь и вовсе пропадет. Дрона делать заново не требуется, он есть у персонажа всегда.
- Перед копанием ресурса с дрона требуется убедиться в безопасности зоны. Если поблизости есть пауки и зеленые насекомые, их лучше зачистить, поскольку они имеют дурную привычку агриться на игрока. Если копание проходит в степи или у гор, в любой момент могут откусить жопку рапторы, поэтому лучше иногда отключать дрона через ту же клавишу F5 и оглядываться. Так же могут угрожать дроны Зираксов. Но все же исследовать степь и другие опасные биомы лучше на корабле и копать с него же, устроив высоту помещения в три блока минимум и бортики для безопасного пребывания снаружи.
- Некоторые ресурсы могут находиться в зоне зеленого свечения. Она так же выделяется из-за странных деревьев. Сюда лучше не соваться без скафандра – зона радиактивного заражения. Впрочем, добывать лучше с корабля из-за монстров, которые тут тоже могут быть, и дронов. Позже здесь можно добыть пентаксида, который будет нужен на заправку гипердвигателей. Но его здесь немного и для добычи большего количества требуется лететь на луну. Впрочем космическое исследование — тема для отдельного гайда
Знакомство с планетой
Если сделали минибайк и обзавелись джентльменским набором новичка, можно провести разведку. Учитывайте, что минибайк едет быстро и у склонов, а так же перед участками с водой, можете слететь вниз и потерять транспорт. Поэтому перед ними лучше тормозить. Так же стоит помнить, что минибайк может застревать, чем может воспользоваться фауна. Не забывайте отмечать местоположения ресурсов на карте. Если видите поля ресурсов, не поленитесь сойти и собрать все что в пределах досягаемости. Не забывайте собирать всю растительность – помимо ресурсов она является источником быстрого набора опыта.
Избегайте фиолетовых структур. Эти структуры могут таить в себе опасных врагов, для встречи с которыми требуется хорошо подготовиться. Некоторые из таких структур будут целыми данжами, на прохождение которых требуется много патронов, бинтов, аптечек и еды. Но о зачистке структур будет ниже. Пока исследуйте только белые структуры.
Исключение – башни и низкие здания в радиокативных зонах. В таких объектах есть контейнеры со всяким добром. Чтобы добыть его, подлетаете на корабле вплотную (желательно чтобы был маленький корабль, либо крылья или трапы, по котором можно сойти), сходите, агрите монстров и быстро заходите в корабль. Фауна – кошмары и мутировавшие насекомые – очень опасны в ближнем бою из-за того что оставляют заражение.
Так же есть закопанные структуры. Их откапывать имеет смысл только после открытия в технологиях и создания бура. Инструмент Выживания тоже может копать, но медленнее и копать им вы откровенно задолбаетесь.
Особая удача – найти обломки кораблей. В них есть куча контейнеров с полезными предметами и ресурсами и минимум опасностей. Сам обломок можно распилить на ресурсы весь. Если не хочется тратить время, стоит разобрать двигатели и прочие механизмы. Из ресурсов нас особенно интересуют энергетические матрицы, магнитные сердечники и титановые сплавы. Но если обломок большой, для его исследования лучше прибыть на корабле с контейнером, а лучше двумя. На корабле должно быть много места для контейнеров поскольку со временем одного будет перестать хватать. Если место на корабле ограничено (допустим, вы решили взять легкое судно типа Скаута Поларисов), то добро можно хранить в холодильнике и контейнере боеприпасов.
Еще могут встречаться на первый взгляд бесполезные структуры или структуры, не имеющие ценных источников компонентов и контейнеров. Их можно разобрать на базовые ресурсы, но некоторые могут иметь значение для квестов, поэтому пустые структуры лучше не трогать. Так же если поставить там ядро базы (или Основу БА, не помню точно), в некоторых из них можно жить. Если там есть кровати, то можно спать. Но не рекомендую, ибо места мало, а прочность блоков небольшая.
Глава 5. Ищем братьев по разуму
В игре есть фракции, территории которых обозначены цветными границами на карте. На стартовой планете умеренного типа мы скорее всего встретим Корпорацию Поларис(Polaris), Талонов(Talon) и Империю Зиракс (Zirax).
Поларис
Технологическая корпорация, торгующая широким ассортиментом товаров. Здесь вам и оружие, и броня, и ресурсы, и компоненты. На стартовой планете есть две территории, принадлежащие Поларисам. Так же есть шанс встретить станцию Поларисов в космическом пространстве первой системы. Ее будет не лишним посетить и активировать телепорт (правда корабль останется на станции). Чтобы приземлиться на станции, достаточно завести корабль в местный ангар и выключить двигатели. На этих территориях вы должны искать базу с торговцами. Так же технологическое развитие фракции позволяет ей создать инфраструктуру для обеспечения кораблей.
Талоны
Талоны кажутся более примитивными, словно они только-только вышли на уровень Железного Века. Но их торговые возможности тоже не стоит недооценивать. Талоны будут незаменимы, если игрок решит начать активную фермерскую деятельность. Фермеры есть и у Поларисов, но товары не бесконечны. Возможно, вам потребуется БОЛЬШЕ. И тогда дополнительные фермерские товары можно приобрести у Талонов. Так же Талоны торгуют и медикаментами. Кроме того, они будут полезны как рынок сбыта пищевых продуктов и тех же медикаментов, когда игрок наладит производство.
Империя Зиракс
Зираксы являются вроде как местными злодеями. Как сообщает Эмпирипедия, это целая милитаристская империя, ведущая активную экспансию. У людей по прибытию в галактику Андромеды с ними сразу начались проблемы. Дроны и корабли Зираксов помечаются красным и нападают без предупреждения. Если пролетать над территориями империи или около баз, можно подвергнуться обстрелу турелей. Поларисы и Талоны Зираксов не любят. Уничтожение дронов Зираксов быстро поднимет репутацию, я точно не знаю, не будет ли ответки. Игроку лучше заняться воиной с Зираксами позже, когда игрок будет готов.
Искать следует Поларисов и Талонов. Зираксов стоит избегать и лучше не селиться у их территории и поблизости. Так же избегайте селиться поблизости от логова пауков. Оптимальный вариант – селиться поблизости от территорий Поларисов и Талонов. Шикарно если рядом есть и те и те. Если стоит вопрос приоритета – Поларисы. У них есть торговцы, которые нам очень сильно понадобятся.
Первое знакомство с фракцией
Чтобы получить доступ к торговым возможностям фракции, вначале требуется поднять репутации до дружеского уровня. На это с непривычки может уйти пара игровых дней. Если вы заправили базу до отказа и выключили освещение, она за это время недолжна обесточиться. Перед фармом репутации поставьте в конструкторе не производство несколько товаров. Здесь подойдут пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, патроны, бензопилы, мультиинструменты, бинты, воду или чай, что-нибудь из еды. Это все потребуется для торговли. Только помните, что ассортимент у торговцев ограничен как для покупки, так и для продажи. Поэтому не делайте слишком много предметов – 2-3 по началу. По патронам не скажу. Попробуйте не больше полусотни.
Торговцы делятся по специализациям – фермеры продают еду, медики торгуют медикаментами, продавцы оружия оружием и так далее. Как правило, торговцы кучкуются в специальной торговой зоне – Торговой Станции у Поларисов или на Базаре у Талонов (точнее там пока только один торговец). Исключение – бармены и фермеры.
Поднять репутацию можно тремя способами:
- Выполнять сюжетные задания (новичку не рекомендую этот способ, см. Главу 6);
- Воевать с Зираксами (опять-таки новичку этот способ не рекомендуется);
- Отстреливать агрессивных монстров
Если вы играете в свободную игру или не хотите пока выполнять сюжетку, последний способ наиболее верный.
Нас будут интересовать:
- Хищные пауки (светло-коричневого окраса) – обитают повсеместно, но их трудно найти когда они нужны (зато когда не нужны…):
- Рапторы – держатся степей и гор:
- Теллуроподы – их найти проще всего (идите к побережью хоть сколько-нибудь крупного водоема):
- Ночные монстры с оранжевым названием – их найти сложновато и они могут быть опасны, так что запаситесь всевозможными лечилками.
Рэндом может устроить так, что нужные враги будут встречаться редко. Если задолбаетесь, на крайний случай можно повоевать с Зираксами. Так же репутацию игроку поднимает отстрел пиратов, но вначале игрок с ними скорее всего не столкнется.
На территории фракций можно заметить контейнеры. Если контейнер подписан красным цветом, то его лутание обернется потерей репутации.
Если охотитесь на территории Талонов, старайтесь не отстреливать нейтральную фауну (ту, которая не нападает на игрока, если он не приближается). Это зеленые пауки и мирные динозавры. Иначе упадет репутация.
После получения дружеской репутации можно не только торговать, а добывать ресурсы из местных месторождений. Здесь в первую очередь ищем Прометий. Топливо из прометия заменяет нам биотопливо.
Глава 6. ОБЖ (да-да, и здесь тоже)
Первое и самое главное – будьте бдительны. Всегда. Мирная на первый взгляд ситуация может измениться в любую минуту. Всегда держите при себе все возможные лечилки или хотя бы с десяток бинтов. При первой удобной возможности начните делать таблетки, мази, аптечки, чтобы можно было снимать неприятные состояния типа кожных паразитов, укусов и кровотечений.
Не активируйте сразу сюжетную линию. Она пока может показаться начинающему игроку несбалансированной и слишком сложной. Лучше спокойно развейтесь до приличного корабля и уже потом активируйте сюжет, когда заняться больше нечем.
Если вы хотите глянуть сюжет, не разрушайте пока структуры. В них могут быть важные для сюжета объекты. Кто знает как игра себя поведет если этих объектов не будет.
Если путешествуете на минибайке, стоит тормозить перед спуском и водоемами. Иначе байк улетит в водоем и вы можете его не достать, если нет скафандра. В любом случае тратить на это время — удовольствие не из приятных. Так же стоит помнить, что байк может застревать в препятствиях, чем может воспользоваться фауна.
Как можно быстрее изучите скафандр. Он позволит избегать резких перепадов температур и воздействия радиации, но не всегда дает полную защиту. В местах с минусовой температурой будет обморожение. В местах с сильной радиацией персонаж немного облучится. От облучения можно избавляться в душевой.
До того как получим штурмовую винтовку и дробовик, стараемся избегать встреч с теллуроподами у воды и большими хищными ящерами. Хотя у воды часто можно найти кремний. Рискнуть спуститься придется, если не нашли поблизости.
Помним, что ночью станет опаснее – иногда можно наткнуться на особенно сильных мобов, помеченных желтым цветом. Такие надерут жопку на раз. Может повести не встретить их во время ночных вылазок, а может и не повезти. Поэтому на ночь лучше поставить палатку и около нее портативный конструктор, закинуть туда ресурсы и заказать крафт нужного. А затем юркнуть в палатку и переждать ночь. За первый день вы скорее всего базу сразу не построите, если только вы не опытный игрок.
Перед исследованием мира базу лучше заправить по максимуму до 100% и отключить свет. Тогда за пару суток отсутствия она не обесточится. Зираксы нападают на базу вроде бы только тогда когда там есть игрок.
Если встречаете незнакомый объект, имеет смысл сразу войти и быстро выйти. Мало ли что придумали разработчики. Монстры могут появляться внезапно. Исключение – данжи, которые проходить долго.
Раз в несколько дней базой игрока заинтересовываются Зираксы. Они могут присылать дронов или десант. Поэтому важно как можно быстрее защитить базу турелями. Турель должна быть наверху и по краям базы так, чтобы был как можно более широкий угол обхвата.
Помните что база должна быть тщательно загерметизирована. Иначе холод и радиация будут донимать.
Сами данжи наполнены разнообразными неприятными сюрпризами. Это строения типа Abandoned Mine или Abandoned Bunker — крупные объекты, помеченные фиолетовым цветом. Местные данжи представляют собой многоуровневое здание, где самое вкусное в конце.
Это могут быть проваливающиеся плиты (после чего игрок попадает в смертельную комнатку) или турели или внезапно появляющиеся монстры. Даже в данже есть блоки спауна, которые время от времени генерируют монстров. Поэтому зачистив уровень, через некоторое время можете столкнуться с монстрами снова. Будьте бдительны и не идите на пролом. Представьте себя сталкером. Не забывайте использовать дрона для разведки. И не забудьте запастись лечилками, едой и аптечками. В данж нужны серьезные запасы. В данже можно найти и взорвать ядро, после чего всю базу можно разобрать на ресурсы.
Пример данжа
Заключение
Вот собственно и все. Это только гайд по началу игры. Мы не рассмотрели огромный пласт — создание кораблей самостоятельно и через чертежи, более подробно строительство, развитие базы и оборону базы, исследование космоса и воину с фракциями. Подробнон рассмотрение этих областей расширил бы гайд до целой книги. Кое-что я добавлю в будущем в новых гайдах. Не бойтесь экспериментировать сами и не забывайте почаще сохраняться. Удачного выживания!
Автор гайда: GrafArkham.
Руссификация игры Empyrion — Galactic Survival
Порядок установки:
- Просто поместите папку Content с заменой в:
…SteamsteamappscommonEmpyrion — Galactic Survival - В игре: OPTIONS —> Misc —> Language
Для использования перевода сценариев в сохраненной игре:
Если вы хотите использовать перевод cценария в своей старой сохраненной игре — вам потребуется дополнительно скопировать переведенные файлы PDA(csv, yaml, cs) сценария, который используется в вашем сохранении, в папку с используемым сохранением.
как пример:
…SteamSteamAppscommonEmpyrion — Galactic SurvivalSavesGamesИмя сохраненияPDA
При начале новой игры — дополнительных действий не требуется!
Перевод является обновляемым.
Перевод включает в себя перевод Сценариев, включенных в игру по умолчанию.
Перевод осуществляется только для официального релиза игры. Эксперементальные версии переводиться не будут, т.к. в них очень часто все меняется и далеко не всегда правильно.
Вы можете использовать этот перевод как угодно, если это не будет нарушать права разработчиков игры.