Фрост панк сценарий на краю

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Путь к поселениям открывается по скрипту, и их еще предстоит отыскать. Мешкать нельзя: с «Горячими Ключами» контакт можно установить на 9-й день, для этого днем 8-го группа разведчиков должна стоять на точке «Замерзшее логово». Путь к «Лагерю у корабля» откроется на 11-й день, отправьте разведчиков на «Каменную стену» вечером 10-го. Если у вас две группы разведчиков, одну можете отправить в сторону Нью-Лондона и набирать там припасы.

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».

  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»
  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

На второй день с утра стройте две мастерские и кухню. Исследуйте «быстрый сбор», поскольку на карте достаточно «постов добычи» и ускорение сбора сэкономит время. Следующее исследование — теплые печи, поскольку грядет похолодание. Лучше, чтобы люди были в тепле, иначе можно не справиться с заболеваемостью и потерять темп вообще. Сильных морозов в сценарии не будет, но здоровые люди увеличат производительность.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

С 3 по 8 день постарайтесь отправить нужные ресурсы в Нью-Лондон и получить хоть немного еды. Они урежут пайки, но надо как-то держаться. Манипулируйте кухней, производя столько пищевых пайков, сколько нужно сейчас.

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убратьВ конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Конец партии

На 30-й день выяснится, что Нью-Лондону самому нужна помощь. У вас есть выбор:

  • Помочь. Придется отправить рабочих, еду, людей, паровые ядра и сталь. От вас потребуется угольная шахта третьего уровня и два склада угля. Союзники могут нехотя помочь столице напрямую;
  • Проигнорировать и принять волну беженцев. Нужно бросить все ресурсы на строительство домов для 200 человек и обеспечить их теплом, читай углем. Генератора у вас не будет, так что улучшайте уличные печи. Эта концовка посложнее.

Вне зависимости от решения, на выполнение концовки будет 4 дня.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Последняя осень»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Новый дом

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре надо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью Манчестер. Для этого будет необходимо пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом» в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как, вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключится. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Чтобы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, чтобы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи- ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

WARNING: Spoilers. Do not read if you wish to play DLC blind or uncover the various endings yourself.

On The Edge is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after purchasing the On the Edge (Expansion). This scenario revolves around the events after A New Home, and involves contact with various settlements. With no Generator in the outpost, you have to find a other ways to keep the people warm.

Initial Story[]

After the Great Storm, an ancient Military Warehouse has been discovered, with a huge amount of steel and steam cores. Outpost 11 has been established by New London to collect these resources and deliver them in shipments in exchange for Raw Food (which cannot be gathered). Oddly, New London has sent you the children of your men on the first possible day (the day you build a Transport Depot), along with some clerks for your Administration (Building), which acts as communications. Your men unloading the Raw Food delivered the next day notice that there is less food than agreed on…. a sign of something stirring back home…..

Gameplay[]

You will have to manage relations and favour with other Settlements to trade Resources and request supplies in emergencies. Aid other settlements whilst keeping your own people content and full of hope.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 120 60 30 0 60 0
Medium 60 30 10 0 40 0
Hard 30 20 10 0 30 0
Extreme 0 0 0 0 30 0
Workers Engineers Children Automatons
50 15 0 0

Scripted Events[]

The scenario is split into three separate acts.

Act 1[]

The first act covers Outpost 11’s mistreatment and eventual split from New London.

Act 2[]

The second act covers Outpost 11’s relations with other settlements in the area.

Act 3[]

The third act covers Outpost 11’s decision to aid- or destroy- New London.

Quests[]

Establish the operation[]

  • Acquisition: Start of scenario
  • Objectives:
    • Rebuild the Transport Depot
    • Build the Outpost Administration
    • Clear the road to the Warehouse

Send the first shipment[]

  • Acquisition: Completion of Establish the operation
  • Objectives:
    • Gather 100 Steel
    • Gather 2 Steam Cores
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores to New London
  • Time Limit: until day 7 18:00; triggers «Last chance to send the shipment» if not completed (24h to send, otherwise instant lose scenario)

Supplies for New London[]

  • Acquisition: Completion of Send the first shipment
  • Objectives:
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores

Note that this quest is repeatable while New London remains in contact with you.

We need food[]

  • Acquisition: Once New London only sends you raw food after sending 100 Steel & 2 Steam Cores
  • Objectives:
    • Establish a Trading Depot in Hot Springs
    • Form a Construction Team in the Transport Depot
    • Find a stable food source on Frostland

Hot Springs[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Ask Hot Springs for help

Confrontation[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Search Frostland for other settlements
    • Wait for New London’s response
  • Time Limit: 19 days

Shipwreck Camp[]

  • Acquisition: Scouting the Shipwreck Camp
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Shipwreck Camp

Children’s Mine[]

  • Acquisition: Scouting the Children’s Mine
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Children’s Mine

Decide the fate of New London[]

  • Acquisition: Completion of Confrontation
  • Objectives:
    • Consult with Shipwreck Camp
    • Consult with Hot Springs
    • Consult with Children’s Mine
    • Answer New London
  • Time Limit: 12 hours

Save New London[]

  • Acquisition: Deciding to save New London
  • Objectives:
    • Send a shipment of Coal
    • Send workers
      • Send a shipment of building materials (Steel and Steam Cores)
    • Send a shipment of Food
  • Time Limit: 5 days

If your allies are loyal, then shortly after you accept this quest, they will send shipments of Coal, Workers, and Food, meaning you only need a shipment of steel and steam cores to finish the game.

Save the refugees from New London[]

  • Acquisition: Deciding to let New London fall
  • Objectives:
    • Have 5 working Infirmaries
    • Build 20 additional Bunkhouses/houses
    • Gather 200 Food Rations
    • Keep all Bunkhouses/houses Cold or warmer
    • Have no homeless
  • Time Limit: 5 days

Endings[]

The endings become possible once the «punitive expedition» from New London comes, however, once they arrive, it turns out that it isn’t a punitive expedition at all, but instead people fleeing from New London. They say that disaster is going on at New London and the administration is doing nothing about it. Shortly after, you get a message from New London. They explain that something bad happened, and then a lot more bad stuff happened, so they tried to cover it up, so that’s why you weren’t informed about it. They beg you to save them. However, before you make that decision, you must first talk with your people, as well as the other settlements about what to do. Your people want to help New London, as they still have friends and family there. Hot Springs says that if you let them fall, you could conquer them and strength your settlement. However, if you decide to help New London, they might assimilate you into them and start the cycle over again. The Children’s Mine says they want to help them, as the Children still have friends and family there, and that this world has seen enough death already. The Shipwreck Camp wants them to fall, as they grew too big and now nature is «chopping» them down. Once you have talked with everyone, you can answer New London’s question: will you help them? Also, before you make that decision, they say they are sorry for how they treated you. Then afterwards. the decision of helping New London or not determines the ending you will receive.

Trivia[]

If you somehow manage to last to day 40-45 without splitting from New London the temperature will cap at -60C(More testing needed)

WARNING: Spoilers. Do not read if you wish to play DLC blind or uncover the various endings yourself.

On The Edge is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after purchasing the On the Edge (Expansion). This scenario revolves around the events after A New Home, and involves contact with various settlements. With no Generator in the outpost, you have to find a other ways to keep the people warm.

Initial Story[]

After the Great Storm, an ancient Military Warehouse has been discovered, with a huge amount of steel and steam cores. Outpost 11 has been established by New London to collect these resources and deliver them in shipments in exchange for Raw Food (which cannot be gathered). Oddly, New London has sent you the children of your men on the first possible day (the day you build a Transport Depot), along with some clerks for your Administration (Building), which acts as communications. Your men unloading the Raw Food delivered the next day notice that there is less food than agreed on…. a sign of something stirring back home…..

Gameplay[]

You will have to manage relations and favour with other Settlements to trade Resources and request supplies in emergencies. Aid other settlements whilst keeping your own people content and full of hope.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 120 60 30 0 60 0
Medium 60 30 10 0 40 0
Hard 30 20 10 0 30 0
Extreme 0 0 0 0 30 0
Workers Engineers Children Automatons
50 15 0 0

Scripted Events[]

The scenario is split into three separate acts.

Act 1[]

The first act covers Outpost 11’s mistreatment and eventual split from New London.

Act 2[]

The second act covers Outpost 11’s relations with other settlements in the area.

Act 3[]

The third act covers Outpost 11’s decision to aid- or destroy- New London.

Quests[]

Establish the operation[]

  • Acquisition: Start of scenario
  • Objectives:
    • Rebuild the Transport Depot
    • Build the Outpost Administration
    • Clear the road to the Warehouse

Send the first shipment[]

  • Acquisition: Completion of Establish the operation
  • Objectives:
    • Gather 100 Steel
    • Gather 2 Steam Cores
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores to New London
  • Time Limit: until day 7 18:00; triggers «Last chance to send the shipment» if not completed (24h to send, otherwise instant lose scenario)

Supplies for New London[]

  • Acquisition: Completion of Send the first shipment
  • Objectives:
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores

Note that this quest is repeatable while New London remains in contact with you.

We need food[]

  • Acquisition: Once New London only sends you raw food after sending 100 Steel & 2 Steam Cores
  • Objectives:
    • Establish a Trading Depot in Hot Springs
    • Form a Construction Team in the Transport Depot
    • Find a stable food source on Frostland

Hot Springs[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Ask Hot Springs for help

Confrontation[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Search Frostland for other settlements
    • Wait for New London’s response
  • Time Limit: 19 days

Shipwreck Camp[]

  • Acquisition: Scouting the Shipwreck Camp
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Shipwreck Camp

Children’s Mine[]

  • Acquisition: Scouting the Children’s Mine
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Children’s Mine

Decide the fate of New London[]

  • Acquisition: Completion of Confrontation
  • Objectives:
    • Consult with Shipwreck Camp
    • Consult with Hot Springs
    • Consult with Children’s Mine
    • Answer New London
  • Time Limit: 12 hours

Save New London[]

  • Acquisition: Deciding to save New London
  • Objectives:
    • Send a shipment of Coal
    • Send workers
      • Send a shipment of building materials (Steel and Steam Cores)
    • Send a shipment of Food
  • Time Limit: 5 days

If your allies are loyal, then shortly after you accept this quest, they will send shipments of Coal, Workers, and Food, meaning you only need a shipment of steel and steam cores to finish the game.

Save the refugees from New London[]

  • Acquisition: Deciding to let New London fall
  • Objectives:
    • Have 5 working Infirmaries
    • Build 20 additional Bunkhouses/houses
    • Gather 200 Food Rations
    • Keep all Bunkhouses/houses Cold or warmer
    • Have no homeless
  • Time Limit: 5 days

Endings[]

The endings become possible once the «punitive expedition» from New London comes, however, once they arrive, it turns out that it isn’t a punitive expedition at all, but instead people fleeing from New London. They say that disaster is going on at New London and the administration is doing nothing about it. Shortly after, you get a message from New London. They explain that something bad happened, and then a lot more bad stuff happened, so they tried to cover it up, so that’s why you weren’t informed about it. They beg you to save them. However, before you make that decision, you must first talk with your people, as well as the other settlements about what to do. Your people want to help New London, as they still have friends and family there. Hot Springs says that if you let them fall, you could conquer them and strength your settlement. However, if you decide to help New London, they might assimilate you into them and start the cycle over again. The Children’s Mine says they want to help them, as the Children still have friends and family there, and that this world has seen enough death already. The Shipwreck Camp wants them to fall, as they grew too big and now nature is «chopping» them down. Once you have talked with everyone, you can answer New London’s question: will you help them? Also, before you make that decision, they say they are sorry for how they treated you. Then afterwards. the decision of helping New London or not determines the ending you will receive.

Trivia[]

If you somehow manage to last to day 40-45 without splitting from New London the temperature will cap at -60C(More testing needed)

На чтение 77 мин. Просмотров 2.3k. Опубликовано 02.12.2022

Содержание

  1. Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом
  2. 1 день
  3. День 2
  4. День 3
  5. День 4
  6. День 5
  7. Паровые ядра
  8. Складирование
  9. Аванпосты
  10. Уинтерхоум
  11. Беженцы из Морозной страны
  12. Подготовьтесь к буре
  13. Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги
  14. 1 день
  15. День 2
  16. День 3
  17. День 4
  18. День 5 и далее
  19. Подготовьтесь к буре
  20. Приют для Нью-Манчестера
  21. Еда для Нью-Манчестера
  22. Уголь для Нью-Манчестера
  23. Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы
  24. 1 день
  25. День 2
  26. День 3
  27. День 4
  28. День 5 и далее
  29. Лицом к лицу с лордами
  30. Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума
  31. 1 день
  32. День 2
  33. День 3
  34. День 4
  35. День 5 и далее
  36. Подготовьтесь к эвакуации
  37. Эвакуировать Винтерхоум
  38. Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)
  39. Первые шаги
  40. Этап I
  41. Несчастные случаи
  42. II этап
  43. Несчастные случаи
  44. III этап
  45. Несчастные случаи
  46. IV этап
  47. Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)
  48. Первые шаги
  49. Отправить первую партию
  50. Вторая партия
  51. Беспорядки
  52. Независимость
  53. Поиск новых поселений
  54. Мероприятие на горячих источниках медицинского поста
  55. Развитие поселения II
  56. Неотложная медицинская помощь
  57. Мероприятие по предотвращению извержения
  58. Событие «Компостная яма»
  59. Саботаж насоса
  60. Странный диверсант
  61. Технологии в горячих источниках
  62. Детская шахта — Помощь поселкам
  63. Мероприятие «Больные дети»
  64. Безработные дети
  65. Малыш в ловушке в шахтах
  66. Лагерь кораблекрушений
  67. Тяжелобольное событие
  68. Реестр найден
  69. Дефицит еды
  70. Корпус
  71. Изгнанные убийцы
  72. Скрытое кладбище
  73. Событие поджога
  74. Противостояние
  75. Спасение Нью-Лондона
  76. Не спасая Нью-Лондон
  77. Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)
  78. 1 день
  79. День 2
  80. День 3
  81. День 4
  82. День 5
  83. День 6 и далее
  84. Подготовка к шторму
  85. После шторма
  86. Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала
  87. 1 день
  88. День 2
  89. День 3
  90. День 4
  91. День 5
  92. День 6 и далее
  93. После шторма
  94. Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы
  95. 1 день
  96. День 2
  97. День 3
  98. День 4
  99. День 5 и далее
  100. Шторм
  101. После шторма
  102. Советы по режиму строителя (DLC)
  103. Не начинайте строить Генератор сразу
  104. Разведка и продолжать разведку!
  105. Не забывайте об угле
  106. Знак Суп!

Прохождение Frostpunk

Прохождение Frostpunk

Frostpunk — это градостроительный симулятор выживания. Аспект выживания в игре отличается от того, к чему вы, возможно, привыкли. Вы отвечаете за город, и вы должны убедиться, что общество выживает в целом. После апокалиптического заморозка человечество почти вымерло, и ваша задача — сделать так, чтобы этого не произошло. Используя огромный башенный генератор для питания обогревателей и другого оборудования, общество нуждается в нем, чтобы выжить. Наш гид предоставит советы, приемы и конкретные руководства, которые научат вас, как работает механика игры и как использовать ее в своих интересах.

В нашем пошаговом руководстве вы найдете пошаговое руководство, показывающее вам верный способ пройти каждый сценарий в игре, и вы можете использовать руководство по локациям разведчиков, чтобы найти идеальный маршрут для своих разведчиков! Если вы хотите начать работу, вы также можете прочитать наше Руководство для начинающих. Есть много способов играть и проходить игру, но это пошаговое руководство содержит подробную информацию о способах, которые сработали для меня, вам рекомендуется отклониться от процесса и попробовать свой собственный подход.

Имейте в виду, что это незавершенная работа, и она будет регулярно обновляться. Оставьте комментарий, если у вас есть какие-либо отзывы или предложения для руководства. Кроме того, не стесняйтесь редактировать это руководство или связаться со мной через личные сообщения, чтобы обсудить.

Что есть в Прохождении

  • Новый дом
  • Ковчеги
  • Беженцы
  • Падение Винтерхоума
  • Последняя осень (DLC)
  • На грани (DLC)

Бесконечный режим

  • Разломы (DLC)
  • Висячая скала
  • Сугробы
  • Советы по режиму строителя (DLC)
  • Гиды

Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом

1 день

Как только вы начнете, откройте Книгу законов и подпишите либо «Чрезвычайная смена», либо «Детский труд». Оба варианта хороши, но для целей данного руководства мы будем использовать Детский труд — безопасные рабочие места. Пришло время назначать рабочих на разбросанные вокруг ресурсы. Поскольку мы отчаянно нуждаемся в древесине и стали, сегодня мы не будем собирать уголь. Не волнуйтесь, без генератора можно прожить, по крайней мере, когда всего -20°С. Будем готовиться к понижению температуры. Назначьте всех собирать дерево и сталь, но оставьте не менее 5 инженеров, которые будут строить мастерскую. Не забудьте построить мастерскую прямо над складами. Первый круг будет отведен под палатки, вот так:

Прохождение Frostpunk: Новый дом

Прохождение Frostpunk: Новый дом

Как только он будет построен, назначьте на него инженеров и начните исследование Faster Gathering на вкладке «Ресурсы».

СОВЕТ: вы можете построить дополнительную мастерскую, чтобы получить 30% бонус к скорости исследований, но вам придется назначить еще 5 инженеров во вторую мастерскую. После этого подождите, пока рабочий день не закончится, и вам будет предложено несколько раз. Сначала люди попросят вас построить палатки. У вас должно быть более 80 дров, что позволяет вам строить палатки для всех, если вы сделаете более 80 дров, согласитесь предоставить укрытие для всех и начните строить палатки, когда вы закончите, Хоуп поднимется. После этого вам будет предложено включить генератор, но не волнуйтесь, мы сделаем это позже.

После того, как все палатки будут построены, найдите подходящее место для строительства Медицинского поста и Сборного поста. Всегда старайтесь строить важные здания вместе, это облегчит их прогрев с помощью Steam Hub позже. Имея это в виду, постройте медицинский пункт рядом с мастерскими.

медицинский пункт рядом с мастерскими

медицинский пункт рядом с мастерскими

Возможно, у вас еще нет больных людей, но поверьте мне, люди будут болеть, и эта игра посвящена подготовке, если вы просто реагируете, игра будет намного сложнее. Теперь пришло время найти хорошее место для сборного поста. Хорошее место для поста сбора — это место с 2 или более ресурсами в радиусе действия. Когда вы размещаете пост сбора, вы увидите вокруг него белый круг, который говорит вам, как далеко он простирается, а ресурсы в пределах досягаемости будут выделены зеленым цветом.

У нас пока нет угля, поэтому мы будем отдавать предпочтение углю для нашего первого поста сбора. Около 3 часов ночи вы сможете подписать еще один закон. Если вы подписали соглашение о детском труде, убедитесь, что вы подписали закон об экстренной смене. Чрезвычайные смены опасны, потому что очень вероятно, что кто-то умрет во время экстренной смены, но на самом деле мы хотим, чтобы закон открывался аварийной сменой, Продленными сменами. Продленные смены намного безопаснее и дают нам дополнительные 4 часа работы в день.

День 2

Примечание о сборе постов заключается в том, что когда вы истощаете ресурсы в пределах своего диапазона, сборщик постов будет практически бесполезен. Из-за этого убедитесь, что только пост сбора собирает ресурсы у тех, кто находится в радиусе действия. Отправьте остальных своих рабочих куда-нибудь и оставьте несколько для постройки. Сегодня мы хотим построить три вещи: еще один сборный пост, кухню и хижину охотника.

Скоро мы начнем использовать гораздо больше угля, поэтому желательно, чтобы ваш второй сборный пункт также собирал уголь. Около 10:00, в зависимости от того, сколько мастерских вы построили, будет исследовано Faster Gathering. Следующей технологией может стать либо Beacon, либо Steam Hub. Оба понадобятся как можно скорее, какой из них вы выберете, будет зависеть от того, насколько вы близки к перепаду температуры и сколько угля вы собираете, если у вас нет приличного дохода угля в день, то, возможно, вы хотите сначала попробовать Beacon, так как, скорее всего, вы пока не будете использовать Steam Hub.

Как только вы начнете исследовать следующую технологию, обязательно постройте Хижину Охотника. Хижины охотников не обязательно должны быть теплыми, поэтому ставьте их подальше от генератора. В моем случае один из пунктов сбора находился относительно далеко от генератора, поэтому я построил хижину охотника рядом с ней, чтобы не тратить много дерева на строительство дорог к хижине охотника.

Хижина охотника в Frostpunk

Хижина охотника в Frostpunk

СЛОЖНОСТЬ ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы играете на сложном или экстремальном уровне сложности, вы можете сначала построить кухню, потому что люди быстрее проголодаются.

Если у вас есть две Мастерские, Маяк/Паровой Хаб будет исследован до окончания рабочего дня. Выберите оставшийся и не забудьте построить Маяк вдали от всего, так как ему не нужно тепло. Назначьте людей в Хижину Охотника, когда рабочий день закончится, мы начнем готовить на следующий день. Вы сможете подписать новый закон ночью, убедитесь, что вы выбрали расширенную смену. Активируйте расширенные смены во всех своих мастерских и во всем остальном, что может быть для вас приоритетным.

День 3

Постройте Кухонную и соберите детей, чтобы они работали на ней, как только сможете, и соберите команду Скаутов на своем Маяке. Ваша следующая технология может зависеть от вашей местности. Если у вас заканчиваются деревянные ящики, вы можете исследовать лесопилку или угольный молоток, если у вас заканчиваются угольные кучи, вы поняли идею. Если вас все устраивает, пока вы можете исследовать технологию Heaters.

На этом этапе вам нужно будет решить, куда отправить своих разведчиков. В идеале вы найдете выживших или паровые ядра, куда бы вы ни пошли, это должно быть вашей целью при разведке. Наш путеводитель по локациям скаутов расскажет, где найти выживших, ядра Steam, награды и открытия сайтов.

Не забывайте продолжать исследовать технологии ресурсов, особенно лесопилку и сталелитейный завод. Скоро у вас закончатся ресурсы, и вам лучше быть готовым. В середине дня вы сможете подписать новый закон, вы можете получить суп, если у вас проблемы с едой, или радикальное лечение, если ваши медицинские пункты начинают переполняться.

Теперь мы включаем генератор. Технически мы могли бы подождать до следующего дня и сберечь еще больше угля, но поскольку температура упадет, люди будут болеть еще чаще, а люди, кажется, очень часто болеют по ночам, поэтому, когда рабочий день закончится, включите на генераторе, чтобы попытаться предотвратить заболевание большего числа людей до того, как температура упадет.

Ваши разведчики доберутся до Затерянной экспедиции посреди ночи. Если вы решите отправить выживших в свой город, погибнут 2 рабочих. Не знаю, как вы, но в качестве личного испытания я всегда стремлюсь пройти без смертей, если вы согласны с тем, что эти 2 рабочих умирают, оставьте их и продолжайте исследовать, в противном случае сопроводите выживших в город.

Вы получите еще несколько инженеров из Потерянной экспедиции, поэтому неплохо построить еще один медицинский пост ночью и быть готовым к тому, что заболеет больше людей. Вам также нужно будет построить еще 4 палатки. Если у вас была Потерянная экспедиция, вы обнаружите Мрачную пещеру, отправьте туда своих разведчиков, чтобы найти больше выживших. Кроме того, вы можете сначала отправить своих разведчиков в Sturdy Shelter за Steam Core.

Помните те здания, которые вы сгруппировали вместе? Теперь пришло время построить паровой хаб и убедиться, что все они находятся в пределах досягаемости, когда температура упадет, кухня и медицинский пункт перестанут работать, если только они не окажутся в пределах досягаемости парового хаба или вы не включите обогреватели. И если ваши сборные посты находятся в отдаленных местах, что вполне вероятно, вам придется включить обогреватели. Отныне вы будете использовать много угля, и вы должны убедиться, что у вас исследованы все технологии на вкладке «Ресурсы». Вам понадобятся все они, но особенно Coal Thumpers.

День 4

Помимо всех дополнительных ресурсов, которые вам понадобятся, теперь, когда у вас больше людей, вам понадобится больше еды. Постройте еще одну Хижину Охотника рядом с первой, но убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы продолжать исследовать любые технологии ресурсов, которых у вас нет. Ваш следующий закон должен быть «Радикальное обращение или детский труд — все виды работ/учеников».

Ваша задача сегодня — построить лесопилку и сталелитейный завод как можно скорее, и если у вас заканчивается сырая еда, еще одна охотничья хижина, если вы можете себе это позволить, если нет, не беспокойтесь об этом, вы можете построить ее позже. Сохранитесь до того, как ваши разведчики прибудут в Мрачную пещеру, потому что будет событие, в котором ваши разведчики могут умереть. Когда они доберутся туда, вам придется выбирать, оставить ли медведей в покое, но выжившие в Мрачной пещере умрут, но если вы рискуете своими разведчиками, есть шанс, что разведчики умрут. В общем, даже если ваши разведчики погибнут, стоит спасти выживших.

Теперь пришло время решить, как вы собираетесь расширять свои палатки. Сначала, как только вы заполнили первый круг палатками, остальные не получат +1 к температуре от генератора, поэтому вам придется использовать паровой концентратор, чтобы согреть эти палатки, вот как я разместил мой:

Как разместить паровой концентратор

Как разместить паровой концентратор

Как видите, Steam Hub прогревает две палатки за пределами зоны действия генератора, и в нем есть место для большего. Ночью вы сможете подписать еще один закон. Я думаю, что основными вариантами являются «Дополнительный рацион для больных» и «Перенасыщение». С первым вы сможете использовать 10 продовольственных пайков, чтобы ускорить выздоровление пациентов в текущем медицинском пункте / лазарете, и единственным недостатком является то, что вам действительно нужно использовать еду. Переполненность тоже очень хороша, но использование дополнительной вместимости вызовет недовольство.

Выбор за вами, но Overcrowding может быть лучше для новичков. Для целей этого руководства я выберу дополнительный рацион, который, на мой взгляд, лучше, потому что он не вызывает недовольства, и я знаю, что могу спланировать, чтобы еды хватило всем.

День 5

Здесь все становится немного серым, но одно можно сказать наверняка: вы начнете использовать больше ресурсов. Для начала убедитесь, что у вас есть как минимум 2 лесопилки и 1 сталелитейный завод. В конце концов вам понадобится дополнительный сталелитейный завод. Теперь выполните следующую часть, когда у вас скоро закончатся угольные кучи: найдите сторону карты с наименьшим количеством зданий и постройте Углерода.

В конце концов, вы захотите иметь 3 или даже больше угольных молотков, поэтому хорошо спланировать заранее, потому что вы хотите убедиться, что у вас есть место для многих угольных молотков и сборочных постов, которые могут собирать уголь, добытый угольными молотками. Каждый обычный угольный молот может производить достаточно угля в день для сбора двух пунктов сбора, поэтому постройте рядом угольный молот и два пункта сбора.

Пришло время исследовать чертежные доски, если вы этого еще не сделали. Вам понадобятся ночлежки, повышение мощности генераторабольше разведчиков и добыча угля. Необязательно в этом порядке. Если у вас есть свободные ресурсы, рассмотрите возможность создания еще одной мастерской и медицинского пункта. Вы также должны учитывать количество инженеров, которые у вас есть.

Паровые ядра

На этом этапе вы начнете использовать Steam Cores, это чрезвычайно редкие ресурсы, которые могут быть найдены только разведчиками в экспедициях. Они ограничены и используются для создания одних из лучших зданий и автоматов. Автоматы — это гигантские роботы, которые могут выполнять большинство работ (поначалу лишь некоторые, но их можно улучшить с помощью новых технологий).

Тщательно продумайте, как вы будете использовать свои паровые ядра, и обязательно ищите их, отправляя своих разведчиков в экспедиции. Используйте наш путеводитель по местонахождению скаутов, чтобы узнать, где они находятся. Автоматы могут работать 24 часа, им не нужно ни отдыхать, ни есть, поэтому они чрезвычайно надежны. Однако они производят немного меньше, чем здание, полное рабочих.

Складирование

Не ждите, пока вы естественным образом заполните свои склады, ваша цель должна состоять в том, чтобы иметь больше, чем вам нужно, а не просто иметь достаточно, чтобы выжить. Думайте наперед, как только вы ничего не строите и у вас есть запасные ресурсы, стройте Хранилища Ресурсов, вы можете выбрать, какие ресурсы они будут хранить, когда один из ваших ресурсов достигнет предела хранения, и если вы обнаружите несколько ресурсов рядом с их пределом хранения, постройте другой депо. Вам нужен этот менталитет, если вы хотите пережить бурю.

Аванпосты

Когда вы найдете сайт и вам будет предложено демонтировать или оставить его нетронутым, это означает, что этот сайт может быть аванпостом, и вы можете собрать разведчиков аванпоста. Эти разведчики будут ходить туда-сюда между участком и вашим городом в поисках ресурсов.

Уинтерхоум

В конце концов, вы найдете Винтерхоум во время исследования. Вы найдете 2 ядра Steam и запустите новое событие. Когда это произойдет, вам придется выбрать новый набор законов: Порядок и Дисциплина или Вера и Духовная Сила. У обоих есть свои плюсы и минусы, но я считаю Веру более полезной. Когда это произойдет, Надежда/Недовольство значительно упадут/поднимутся, помните, что если они достигнут 0/100, вы проиграете.

Это вызовет новую миссию под названием «Лондонцы». Люди разделятся, и группа, называющая себя лондонцами, хочет уехать в Лондон. Вам придется поднять надежду/уменьшить недовольство, чтобы убедить их остаться и не дать им разрушить город. Вам придется подписывать новые законы и строить соответствующие здания.

Вам придется использовать свой новый свод законов, чтобы противодействовать лондонцам. Лучше подписать все эти законы последовательно, чтобы решить эту проблему как можно скорее.

Беженцы из Морозной страны

Через некоторое время после событий Винтерхоума произойдет событие, и в ваш город прибудет множество беженцев. Вам решать, сколько из них вы хотите приветствовать в своем городе. Имейте в виду, что многие из них больны, и вам придется построить много домов.

Подготовьтесь к буре

Наконец, вам придется столкнуться со штормом. Когда придет время, вам нужно будет убедиться, что вы исследуете новую технологию, доступную только во время этого события, и муфты Overdrive. Кроме того, вам придется запасаться едой на неделю для каждого жителя города. Вам нужно будет спасти выживших, застрявших на 3 недавно разблокированных участках, и, наконец, когда вы будете готовы, отозвать всех своих разведчиков и отряды аванпостов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги

Добро пожаловать в наше прохождение сценария Frostpunk Ковчеги! Если вы новичок в игре, я предлагаю прочитать наше пошаговое руководство «Новый дом», чтобы начать игру. Мало того, что сценарий является идеальным введением в игру, но наше руководство очень всеобъемлющее и не предполагает, что у вас есть какие-либо знания об игре. Это пошаговое руководство предназначено для людей, которые хотя бы прошли «Новый дом» или имеют базовые знания об игре.

1 день

В «Ковчегах» вы начинаете с на 10 сырых продуктов и меньше людей, чем в «Новом доме», но у вас также есть на 2 паровых ядра больше и больше дерева и стали, плюс вы сразу же получаете автомат. Основным недостатком является площадь застройки, карта сильно отличается, и вам придется размещать свои здания более стратегически.

Положительным моментом является то, что ресурсы будут располагаться ближе друг к другу, и будет легче размещать посты сбора. Еще одним очень важным «недостатком» являются ковчеги, они ничего не делают, занимают драгоценное место и вы можете проиграть игру, если они слишком долго будут опускаться ниже «прохладной» температуры.

Начните с подписания Закона о чрезвычайной смене (здесь нет детей, поэтому мы пока не можем подписать «Детский труд») и отправляйте своих работников на самые отдаленные и изолированные ресурсы. Если есть какие-либо ресурсы, сгруппированные вместе, мы хотим оставить их для наших постов сбора позже.

Пока не останавливайте игру. Постройте Мастерскую, желательно между ближайшим к генератору ковчегом и другим. Мы хотим построить группу зданий вокруг этой области, чтобы позже использовать Steam Hubs.

Прохождение Frostpunk: Ковчеги

Прохождение Frostpunk: Ковчеги

Уведомление о размещении:
Вы не получите больше выживших на этой карте до самого конца игры, поэтому технически вам нужно только 5 домов на данный момент, вы можете построить другие важные здания вокруг первого круга генератора, такие как медицинские пункты и мастерские.

Вам понадобится больше людей, собирающих древесину, чем сталь, и, по крайней мере, несколько человек, собирающих уголь. Мы хотим, чтобы Коул включил генератор и убедился, что Автоматон может заправиться. Как только вы построите эту мастерскую, у вас будет больше стали, чем дерева, но нам нужно больше дерева, чтобы построить палатки до окончания рабочего дня.

Оставьте 5 инженеров свободными, чтобы построить эту мастерскую, отправить своих людей на работу и снять паузу, пока мастерская не будет построена, и отправить в нее своих инженеров. Исследуйте Faster Gathering и снова снимите паузу. Убедитесь, что у вас всегда есть как минимум 50 дров, чтобы строить палатки. Постройте пост сбора, если есть подходящее место. Включите генератор около 17:00 или всякий раз, когда вам будет предложено заправить автомат.

Когда вам предложат построить убежище, скажите, что вы построите убежище для всех, и сделайте именно это. Не стройте палатки до этого, чтобы получить надежду. Сделайте быстрое сохранение, как только наступит 18:00, и используйте аварийную смену в этой мастерской. Подождите 3 или 4 часа и удалите инженеров из мастерской на 2 часа, а затем отправьте их обратно. Таким образом, вы можете избежать смертей из-за аварийных смен.

Если они по какой-то причине умирают, перезагрузитесь. Исследуйте маяк, когда завершится Faster Gathering. Вы все равно сможете подписать закон о расширенной смене к тому времени, когда отправите своих инженеров спать. Дайте им поспать несколько часов и снова отправьте на работу. Когда аварийная смена закончится, активируйте расширенную смену в мастерской. Оставьте генератор включенным до 8 утра, если у вас достаточно угля.

День 2

Исследуйте паровой центр и нагреватели, когда у вас есть возможность, и убедитесь, что вы построили медицинский пункт рядом с мастерской, маяком и одним или двумя пунктами сбора. Ваш следующий закон должен суп. Вы не можете использовать Охотников, так что какое-то время еды будет мало. Отправляйте своих разведчиков на сайт заброшенных припасов и переживайте день, но не забудьте включить расширенную смену в Мастерской.

Ночью вы хотите построить Кухню рядом с Мастерской и Медицинским пунктом, чтобы мы могли нагревать их только с помощью одного Steam Hub. Мы собираемся раскидать здания в ближайшее время. В конце концов, нам придется держать ковчеги в тепле. Не забывайте выключать генератор, когда он вам не нужен, мы сможем сделать это, пока температура не упадет.

День 3

Сегодня нам нужно исследовать чертежные доски, т.е. технологии уровня 1, чтобы разблокировать оранжерею. Используйте расширенные смены на всех ваших постах сбора. Не забудьте отправить своих разведчиков прямо к сайту Broken Automaton, как только вы его заметите. Мы не отказываемся от бесплатного автомата, и, что более важно, нам нужно найти потерянный дредноут, чтобы найти заводскую технологию, вы можете найти ее на сайте Broken Automaton. Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте Теплицу, после этого нам понадобится Сталелитейный завод.

День 4

Следующим законом могут быть «Дополнительные пайки», «Переполненность» или «Дом престарелых», они нам нужны все, и ни один из них не является срочным. Отправьте своих разведчиков домой, когда они доберутся до потерянного дредноута. К настоящему времени у вас должна быть построена теплица, назначьте в нее несколько инженеров и активируйте расширенную смену, сделайте то же самое, когда построите сталелитейный завод, и не забудьте исследовать лесопилку.

А пока приготовьтесь построить Фабрику, вам понадобится 30 единиц дерева, 15 единиц стали и паровое ядро. На данный момент игнорируйте Coal Thumper и идите прямо к Coal Mine, мы будем использовать наших разведчиков, чтобы найти нам больше Steam Cores, и у нас должно быть достаточно на данный момент, кроме того, сегодня мы должны получить наш бесплатный Automaton. Назначьте инженеров на свою фабрику, как только она будет готова, и постройте несколько автоматонов.

Этот сценарий полностью посвящен автоматам. Вы не найдете выживших, поэтому вашим городом в основном будут управлять автоматы. Вот почему отныне мы будем исследовать вещи на вкладке «Разведка и промышленность», чтобы автоматы могли работать медиками и инженерами. Нашей следующей технологией должно стать обновление мощности генератора.

День 5 и далее

Первая цель — выполнить квест «Фабрика». Когда вы выполните квест «Фабрика», вы получите квест «Автономный город». Вам понадобится 5 автоматов, чтобы завершить его. Используйте свои паровые ядра, и вскоре ваши люди расскажут вам о нехватке паровых ядер и откроют для вас две новые локации, доберитесь до одной из них, чтобы открыть новые локации, где вы можете найти больше паровых ядер.

Если вы следовали руководству, разведчики уже принесли планы, и вы построили Фабрику. Следующая цель — увеличить количество автоматов. Назначьте несколько инженеров на свою фабрику, чтобы построить еще одну.

Примечание. Я уже говорил это, но вы не получите больше выживших, и поэтому вам нужно постепенно увеличивать количество ваших автоматонов, поэтому продолжайте строить больше, когда вы можете себе это позволить.

В 6-й день температура снова упадет, и вам придется включить обогреватели на Ковчегах. К 9-му дню вам предстоит исследовать Улучшенные обогреватели, повышать уровень Генератора или размещать паровые хабы рядом с ковчегом.

На данный момент у вас будет достаточно угля, но было бы неплохо начать строить угольную шахту и один или два угольных молота. Постройте несколько хранилищ ресурсов, если вы достигнете максимальной вместимости хранилища. Как только у вас появятся ночлежки и молотилки для угля, исследуйте чертежные машины для технологий уровня II.

Подготовьтесь к буре

Как только вы выполните квест Автономный город, вы получите этот квест. Вам нужно будет построить 5 домов, распустить все экспедиции, собрать 8000 ед. угля и 500 пайков.

Предлагаю исследовать технологию «Большой склад» и назначить ее на Уголь. Постройте склад ресурсов для продовольственных пайков и, конечно же, домов. Во время подготовки также неплохо изучить технологию инженерных автоматов, это значительно облегчит вашу жизнь. Ваши автоматы будут исследовать что-то 24/7.

В конце концов, вы получите квест «Новый Манчестер». Вы можете отказать им в помощи и все, но поскольку мы хорошие люди и нам нравится вызов, мы поможем. Прокрутите вниз, чтобы увидеть все требования, которые вам нужны для Нового Манчестера, и убедитесь, что вы можете их выдержать. Вам нужно будет производить гораздо больше продовольственных пайков, чем мы производим сейчас, вам также понадобится гораздо больше, чем 8000 угля, потому что вам нужно отправить 6000 в Нью-Манчестер, и, наконец, что не менее важно, вам нужно будет отправить 7 автоматов.

Во время прохождения экспедиций за Новый Манчестер ваши Инженеры будут жаловаться на это. Если вы заверите их, что не поставите под угрозу миссию, через день они передумают, и эффективность мастерских повысится на 20%.

Не выполняйте все требования для этой миссии, пока не выполните хотя бы одну миссию в Нью-Манчестере, если хотите помочь Нью-Манчестеру.

Приют для Нью-Манчестера

Во-первых, вам нужно собрать 600 единиц стали, 600 единиц дерева и 1 автомат, чтобы отправить их в Нью-Манчестер. Чтобы на самом деле отправить Экспедицию помощи, вы должны нажать на Маяк, а затем нажать на стрелки, указывающие вправо или влево рядом с созданием разведчиков. Вам понадобится неработающий автомат и необходимые ресурсы.

Еда для Нью-Манчестера

Вам нужно будет собрать 2000 продовольственных пайков и 2 автомата для этой миссии. Если вы не исследовали и не улучшили свою теплицу до промышленной теплицы, постройте дополнительную кухню и назначьте автоматы для каждого здания и улучшите свои склады, чтобы поддерживать эту емкость хранилища. Не забудьте приготовить суп вместо обычной еды для этой цели.

Уголь для Нью-Манчестера

Для этой экспедиции вам нужно будет отправить 6000 угля и 4 автомата. Убедитесь, что вы оставили не менее 6 автоматов работающими в вашем городе, прежде чем завершить миссию, если вы успокоили своих инженеров. Теперь, как только вы отправите экспедиции при соблюдении требований к буре, сценарий завершится.

Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы

Сценарий «Беженцы» имеет большую круглую карту, и это здорово! По мере прохождения вы получите множество выживших, оставшихся в вашем городе, и было бы разумно спланировать заранее и оставить место для множества домов!

1 день

Вы начнете игру с 500 ед. угля, а это значит, что сначала не утруждайте себя сбором угля. У вас нет ни Дерева, ни Стали, поэтому обязательно отправьте своих людей, чтобы собрать их, и у вас тоже не так много людей. Подпишите закон о детском труде, чтобы сразу получить еще 15 рабочих.

Обратите внимание, что вы можете собрать два транспорта Steam Core. Вам понадобится целый день, чтобы собрать два ядра Steam, но сейчас они нам не нужны. Отправьте 15 человек на сбор стали, а остальных — на сбор дерева. Вам нужно 50 дров, чтобы построить 5 палаток, 15 дров и 5 стали, чтобы построить мастерскую, и 20 дров, чтобы построить хижину охотника.

Соберите 15 единиц стали и сделайте паузу. Удалите всех из Стальных обломков и постройте мастерскую, затем назначьте инженеров и исследуйте «Быстрый сбор». После этого постройте Хижину Охотника, а затем подождите, пока люди попросят вас укрыться, и скажите им, что вы предоставите убежище всем и построите 5 палаток.

Ночью подпишите закон об экстренной смене и быстрое сохранение, а затем активируйте его в Мастерской. Пусть ваши инженеры работают, пока они не изучат Faster Gathering (перезагрузите, если кто-то умрет), и дайте им отдохнуть в течение нескольких часов. Исследуйте Маяк, далее.

День 2

Подождите, пока охотники вернутся, и уберите их из хижины охотника. Постройте медицинский пункт и продолжайте собирать ресурсы, пока не запустится сцена, в которой вы получите выживших. Назначьте всех в Wood and Steel ждать до 18:00. Убедитесь, что у вас есть 20 единиц дерева и 35 единиц стали для маяка, 40 единиц древесины для команды разведчиков и 10 единиц древесины для дополнительной палатки, а затем постройте их после 6. Используйте аварийную смену, если вам понадобится больше.

Далее исследуйте Steam Hub и подпишитесь на Extended Shift. Отправляйте своих разведчиков на встречу с беженцами, прибывающими в ваш город, чтобы ускорить процесс.

День 3

Как можно скорее постройте Кухонный двор, подпишите закон о супе и начните готовить еду для всех. Постройте еще одну палатку и для выживших. А пока вам придется подождать других выживших и исследовать механизмы и обогреватели охотника. Что-то еще, что вы захотите сделать, это построить посты сбора рядом с сгруппированными ресурсами, вместо того, чтобы люди собирали ресурсы на открытом воздухе, чтобы не заболеть.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении и исследуйте Сталелитейный завод/Лесопилку. Некоторые из выживших могут быть больны, при необходимости постройте еще один медицинский пункт. Попробуйте найти несколько паровых ядер со своими разведчиками и постарайтесь исследовать чертежные доски + больше разведчиков, чтобы отправить вторую команду. Наконец, подпишите закон о дополнительных пайках.

День 5 и далее

Постройте лесопилку, когда у вас закончится древесина, и исследуйте чертежные доски или угольный молоток. По мере того, как вы будете получать все больше и больше выживших, вам понадобится больше еды и угля. К настоящему времени вы должны знать, что вам не нужно ждать, пока возникнут проблемы, и что вы всегда должны пытаться получить все больше и больше ресурсов. Убедитесь, что вы строите больше Хижин Охотников и все остальное, что вы можете.

Важно, чтобы вы исследовали угольные шахты и стеновые буры и обновили генератор к 8 дню.

Лицом к лицу с лордами

Самой большой проблемой в этой игре являются лорды. Как только вы спасете всех прибывающих беженцев, этот квест начнется. В идеале, вы подписали Хранителей Веры/Станции Охраны, иметь дело с Лордами может быть больно.

У вас будет около 300 лордов, это много домов, которые нужно построить! Во время второй волны все будут больны, поэтому вам нужно быть готовым и иметь достаточно места для примерно 100+ больных людей. Я рекомендую подписать законы о Доме заботы и Доме исцеления.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

Этот сценарий сильно отличается от первых трех. Вы начнете с 84 умирающими людьми и еще 500 уже в городе. Город разрушен из-за неисправности генератора, и вам придется убрать руины с дороги. Как будто этого было недостаточно, ваша Надежда почти упала до 0, а Недовольство почти до 100!

1 день

Вы можете сразу понизить недовольство, назначив рабочих в Публичный дом. Назначьте инженеров в мастерскую и исследуйте Faster Gathering. Люди, работающие на руинах, будут считаться собирателями, а Faster Gathering поможет сделать это быстрее.

Назначьте людей на 2 угольных молотка и сборные посты рядом с ними. Подпишите закон об экстренной смене (или закон о радикальном лечении, если вы хотите, чтобы все выжили) и некоторых детей на кухню, чтобы начать использовать все сырое мясо, так как будет избыток.

Этот сценарий начинается с -30 °C даже на сложностях по умолчанию, и вскоре температура снова упадет. Включите генератор на уровне 1 и диапазоне 2 или 3, затем отправьте людей в руины, покрытые тепловым диапазоном генератора. Обязательно отправьте людей на сталелитейный завод и постройте вторую снежную яму, потому что тепло от генератора достигнет ее, и люди заболеют.

После отправки людей во все руины в пределах диапазона нагрева Генератора у вас все равно останется несколько человек. Отправьте этих оставшихся рабочих в руины в пределах досягаемости Steam Hub, у вас будет двое возле Маяка. Обязательно отправляйте людей в руины в пределах досягаемости Steam Hub.

Вам придется построить больше медицинских постов как можно скорее, если вы не хотите, чтобы кто-то умер. У вас будет больше людей больных и тяжелобольных, как только вы снимете паузу. Убедитесь, что строите их близко друг к другу, и что они поместятся в пределах одного теплового диапазона Steam Hub.

И последнее, постройте угольную шахту. У вас будет три места для него, но два из них будут заблокированы руинами. Постройте его на свободном месте и убедитесь, что вы убрали руины, блокирующие другие места. Вы также начинаете с угольной заставы. Разведчики будут приносить вам 800 ед. угля каждый день. Постройте хранилище ресурсов, чтобы освободить место для команды аванпоста.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

После исследования Faster Gathering я рекомендую продолжить этот путь, чтобы исследовать Efficient Gathering. И последнее, но не менее важное: создайте команду скаутов и отправьте ее в любую из локаций. Если вы отправите их на метеостанцию, у вас будет возможность привести 20 инженеров (что вам нужно), но с огромным недостатком. Прогноз погоды будет отключен.

Последний совет на первый день: если вам сразу нужно больше дерева, вы можете снести дороги и восстановить немного дерева.

День 2

Возможно, первые 4 дня самые тяжелые, потому что вы начинаете с такого огромного штрафа от больных людей и низких температур, но становится лучше, когда вы всех госпитализируете. Из-за этого продолжайте расширять свои медицинские учреждения, пока не получите лечение всех. При необходимости вы можете подписать закон о доме престарелых.

В первые несколько дней будет много микроуправления, пока вы не уберете большую часть руин. На второй день вам также нужно начать думать о расширении числа охотников или даже о строительстве теплицы. Ваши первоначальные ресурсы скоро закончатся. Постройте еще один сборочный пост на каждый угольный молот, и у вас будет достаточно угля, чтобы добавить еще несколько паровых узлов, чтобы ваши рабочие не собирали ресурсы из руин без тепла.

Если ваши разведчики доберутся до Стального моста, вы найдете автомат, но если вы отправите его в свой город, вы не сможете установить аванпосты дальше по этому маршруту. Я думаю, что единственный аванпост, который вы можете найти, — это Стальной аванпост на Железном месторождении. Что бы вы ни делали, отправьте своих разведчиков в Бесплодную лощину. Это откроет Штормовое убежище, где вы найдете нескольких инженеров, которые вам отчаянно нужны.

День 3

К настоящему времени область, ближайшая к генератору, должна начать выглядеть пустой. Исправьте это, построив палатки или ночлежки, все, что вы можете себе позволить. В конце концов, вам нужно будет производить больше дерева и стали, когда у вас закончатся руины.

Подумайте об исследовании парового сталелитейного завода. Пока не исследуйте паровую пилораму, у вас уже есть обычная лесопилка и стенная дрель. Этого должно хватить на ближайшие дни.

Постройте как минимум дополнительную лесопилку к концу дня и продолжайте расширять свое жилье, продукты питания и медицинские учреждения. Когда ваши разведчики доберутся до штормового убежища, верните их с собой. Мы не хотим рисковать гибелью кого-либо из них.

День 4

Надежда будет последней задачей первого квеста «Восстановление города». Чтобы позаботиться о Надежде, наша единственная надежда (без каламбура) — это подписать Закон о Доме Молитвы и другие законы Цели. Когда вы закончите строить Дома молитвы, не забудьте нажать на них и использовать способность проповеди, чтобы немного поднять надежду.

Вскоре вы начнете видеть события людей, погребенных под руинами. Если вы потратите слишком много времени на их спасение, люди умрут, когда будут вырыты руины. Используйте свой автомат, когда он прибудет, и спасите этих людей.

Вы также должны начать думать о строительстве нового сталелитейного завода. На данный момент вы можете обойтись одной угольной шахтой, лучше исследовать паровую угольную шахту, чем строить новую обычную угольную шахту. Соберите также настенную дрель, если вы еще этого не сделали.

День 5 и далее

Нам нужно начать исследовать больше технологий отопления, прежде чем температура снова упадет. Одними из самых срочных являются улучшенные обогреватели и линейка паровых концентраторов.

Когда вы закончите с первой задачей, вы получите новую. Вам придется исследовать новую уникальную для этого сценария технологию под названием «Ремонтная станция». Это все для того, чтобы выяснить, что не так с генератором в первую очередь.

Когда вы закончите исследование Генератора, вы узнаете, что Генератор обречен на провал и вам необходимо эвакуировать город. У вас будет возможность солгать о другом городе, и это спровоцирует инженера, который будет вас шантажировать. Если вы решите сказать правду, эффективность работы упадет на 10%.

Подготовьтесь к эвакуации

У вас будет 13 дней, чтобы подготовиться к эвакуации. Я предлагаю вам потратить столько времени, сколько вам нужно. Важно, чтобы у вас было много складов ресурсов и вы исследовали апгрейд склада и Большой склад. Вам придется отправить много ресурсов на Дредноут для эвакуации. Однако не затягивайте с этим слишком долго, так как Генератор начнет выходить из строя чаще.

Автоматоны будут очень полезны в период эвакуации, так как вам не нужно отправлять их на дредноут. Вы получите несколько новых технологий для повышения эффективности ремонтной станции. Это будет иметь решающее значение, и если у вас нет времени исследовать это, вы обречены. К настоящему времени у вас уже должны быть или, по крайней мере, начать исследовать инженерных автоматонов.

Если вы еще не привели инженеров с метеостанции, сейчас самое время. Вам понадобится столько, сколько сможете.

Когда вы построите Эвакуационный центр и отправите инженеров (25), поезд прибудет туда через 24 часа. В этот период у вас будут безбилетные пассажиры и другие события, которые будут мешать эвакуации. Хранители веры или Страж сделают этот процесс намного проще.

Как только инженеры доберутся до места дредноута, вам нужно будет отправить 300 единиц стали, 250 пищевых пайков и паровое ядро. Вы можете сначала отправить Детей, так как это все равно будет событием, и они будут менее эффективными работниками.

Эвакуировать Винтерхоум

Как только вы отправите первую группу людей, вы получите этот квест. Первая необходимая цель — отправить 5000 угля. У вас есть 3 другие дополнительные цели, чтобы отправить людей максимум на 500. К сожалению, это все, что Дредноут может взять.

У вас также есть дополнительное требование по отправке до 5000 продовольственных пайков и преобразованию палуб в каюты до максимум 5. Вам нужны паровые ядра, чтобы преобразовать палубы в каюты. Вы можете совершить ограниченное количество поездок из-за ограничений по времени. Если вы хотите выполнить все дополнительные требования, вы должны отправлять Steam Core во время каждой поездки.

Не забудьте построить достаточно протезов для всех, чтобы получить рабочих и иметь возможность отправлять их в дредноут (люди с ампутированными конечностями не могут садиться на дредноут). Вы начнете получать много запросов от людей, которые просят отправить вас в следующие экспедиции. Если вы согласитесь на все из них, у вас будет бунт разъяренной толпы, и люди неизбежно умрут.

Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)

Первые шаги

  • Исследуйте и стройте доки
  • Начните собирать ресурсы, сваленные в доках
  • Постройте и активируйте рыбацкую гавань или создайте лагерь собирателей.
  • Постройте телеграфную станцию ​​и запросите больше людей или припасов.

Поверните камеру так, чтобы берег оказался в верхней части экрана, как показано на изображении ниже. Мы собираемся использовать эту ориентацию для этого пошагового руководства. Начните с постройки мастерской с левой стороны и не обращайте внимания на деревья. Мы строим это здесь, потому что не так много места для зданий, которые нужно ставить вместе, как палатки.

Подпишите закон о сытной еде. Мотивация очень важна в этом сценарии. Если Мотивация упадет слишком сильно, эффективность упадет на 30%. Точно так же, если Мотивация высока, мы получим бонус в 30% эффективности. У нас также будет более чем достаточно еды в начале. Отправьте всех своих рабочих на сбор ресурсов из внутреннего круга и включите паузу. Не беспокойтесь о мастерской, в этом случае вы не можете отправлять инженеров для сбора ресурсов, поэтому, поскольку они свободны, они пойдут строить мастерскую. Когда мастерская будет построена, исследуйте доки.

В первый день больше делать нечего. Исследуйте Квартал собирателя, когда это будет сделано, и дождитесь окончания рабочей смены. Постройте несколько палаток на нижней стороне (или подождите, пока они потребуют дома, но вы рискуете, что люди заболеют из-за отсутствия убежища) и подпишите Закон о часовне, когда он будет готов. Постройте доки на месте ближе к лагерю и медицинский пост с левой стороны, когда у вас будет шанс. Steam Core Transport будет первой из куч ресурсов, которые закончатся.

Часовня, как и Дом Молитв, имеет радиус, и чтобы в полной мере воспользоваться этим радиусом, мы будем использовать макет, показанный ниже:

Часовня имеет радиус

Часовня имеет радиус

Исследуйте Faster Gathering и выберите дерево в качестве ресурса для первых доков. Корабли будут каждый день приносить кучу дерева для ваших рабочих. Когда вы построите доки, вам будет предложено построить телеграфную станцию. С телеграфной станции вы можете связаться с работодателями сайта, чтобы запросить больше рабочих, инженеров и паровых ядер (позже — протезов). Это здание чрезвычайно важно, для прибытия ресурсов требуется всего один день. Постройте телеграфную станцию ​​с левой стороны и подпишите закон о вечерней службе.

Телеграфная станция
Телеграфная станция позволяет вам запрашивать рабочих, инженеров или паровые ядра, а позже она может запросить протезы. Однако есть предел. У каждого ресурса есть значение, у рабочих — 2, у инженеров — 4, а у паровых ядер — 20. Когда количество ресурсов достигает текущего предела логистики, вы не можете запрашивать больше, пока не подождете. Логистический лимит увеличивается на 1 каждый час. После того, как вы сделали запрос, на следующий день в тот же час прибудет корабль с вашими ресурсами. Имея это в виду, не приглашайте людей ночью, если у вас нет достаточно жилья для всех, иначе они заболеют.

Убедитесь, что ваш первый запрос полностью состоит из Workers. Постройте Кулинарную и начните готовить еду для своих людей, предпочтительно сытные блюда. Исследуйте здание производства профилей, которое нам скоро понадобится. Подпишите общественный дом, исследуйте чертежные доски и создайте свой первый источник еды. Скорее всего, мы начнем производить еду в Рыбацкой гавани раньше, чем в квартале собирателей, но наша цель в любом случае — построить и то, и другое. Когда кучи дров закончатся, постройте пост сбора рядом с доками.

Когда прибудут рабочие с первого корабля, запросите еще как минимум 5 инженеров. Отправьте свою первую команду собирателей и используйте наш путеводитель по локациям разведчиков «Последняя осень», чтобы узнать, куда идти. Исследуйте Рыбацкую гавань, если вы не отправляли своих разведчиков на поиски еды, в противном случае исследуйте Перегрузочную станцию ​​и затем подпишите закон о радикальном лечении. Как только ваши разведчики доберутся до Охотничьих угодий или у вас появится Рыбацкая гавань, мы сможем начать строить генератор.

Этап I

  • Создание производства профилей
  • Создайте 8 структурных профилей
  • Настройте структуру вала

Здания из категории «Строительство генераторов» имеют другую функциональность, чем остальные постройки. На этот раз это опасно и может привести к тому, что люди заболеют и объявят забастовку из-за плохих условий труда. Один из способов противодействия этому — построить вентиляционную установку, поэтому мы хотим ее исследовать. Технология Protective Structures также позволяет нам снизить опасность для здоровья в здании, но мы оставим это на потом, так как она стоит Structural Profiles, а нам нужно построить 8 из них. Для работы вентиляционных отверстий требуется уголь, поэтому, если у вас есть дополнительные рабочие, отправьте их собирать уголь из больших куч угля в нижней части, позже мы построим пункт сбора.

Нашим следующим законом будет «Переполненность». Мы могли бы пойти на дополнительные пайки, но это стоит еды, а еда используется для многих способностей в этом сценарии. Чтобы убедиться, что у нас достаточно еды, мы пойдем с переполненностью. Постройте общественный дом и второй док, когда у вас появится такая возможность. Второй док будет собирать сталь. Исследуйте больше собирателей, когда вентиляционная установка будет завершена, и запросите еще несколько рабочих, возможно, также паровое ядро. Нам понадобятся паровые ядра для вентиляционной установки и перегрузочных станций.

Следующий закон зависит от вас, в зависимости от того, как вы справляетесь с больными людьми и ресурсами. Чего я пока не рекомендую, так это подписывать закон о Доме удовольствий, так как это предполагает борьбу с ЗППП (на самом деле), а мы пока не хотим иметь с этим дело. Создайте производство профилей и назначьте несколько человек. Обратите внимание, что вам не нужно назначать все 20 доступных рабочих мест, просто назначьте столько, сколько сможете сэкономить. Ускорьте его только тогда, когда у вас будет достаточно для 8 структурных профилей.

На этом этапе нам понадобится второй Workshop. Чтобы получить следующую технологию, вы можете отправиться в Рыбацкую гавань, если у вас ее еще нет, или в тележки собирателей. Убедитесь, что вы уже собираете сталь. Загляните в Доки и посмотрите, сколько стали они приносят в час. Люди, собирающиеся прямо из кучи, будут собирать гораздо меньше, чем приносят доки, поэтому вы можете назначать в доки меньше людей. На самом деле, только 2 человека в доках обеспечат достаточно стали для одной кучи, которую люди собирают прямо из нее. Добавьте больше, когда будете строить перегрузочную станцию.

Прежде чем мы начнем создавать структурные профили, давайте создадим второй квартал собирателей, чтобы иметь вторую команду. Продолжайте запрашивать рабочих на телеграфной станции, нам понадобится намного больше рабочих для строительства шахты. А пока подпишите закон о домах престарелых, скоро нам нужно будет подписать законы о протезах или медицинской репатриации. Следующая технология, которая нам нужна, — это чертежные машины, начните копить ее для нее, а если вы хотите что-то исследовать тем временем, исследуйте лесопилку. Последний штрих, прежде чем мы начнем создавать структурные профили, постройте станции перегрузки для обоих доков.

Если вы используете собирателей только для еды, следите за днем, охотничьи угодья будут исчерпаны примерно на 8/9 день, ваша вторая команда собирателей должна разбить лагерь в озере, полном рыбы, или вы должны построить рыбацкую ферму. Гавань или и то, и другое. Если вы уже находитесь в День 9/10, вам нужно накопить достаточно ресурсов для исследования Чертежных машин. Когда вы начнете создавать структурные профили, вам будет предложено подписать либо закон о короткой смене, либо правила техники безопасности. Подпишите закон о коротких сменах, пока.

Нажмите на здание «Производство профилей» и посмотрите на значок здания в левом нижнем углу, чтобы увидеть текущий статус «Безопасность труда». Если вы подписали Короткую смену, переместите ползунок вверх, и вы увидите, как изменится статус с Нездоровый на Безопасный. Это то, что следует иметь в виду при использовании этих генераторных зданий. Исследуйте модернизированные доки, когда они будут готовы, и начните строить структуру шахты, как только вы получите 8 структурных профилей. Постройте вентиляционную установку, прежде чем начать строительство шахты и подписать закон о расширенной смене. Запросите еще рабочих, так как скоро нам придется начать добывать уголь.

Активируйте расширенную смену во всех зданиях по сбору ресурсов, а также в мастерских и назначьте людей в структуру шахты столько, сколько сможете себе позволить.

Управление безопасностью труда:
Хороший способ приблизиться к безопасности труда — активировать короткую смену с 8:00 до 16:00, чтобы обеспечить всем работникам лучшие условия труда в эти часы. Итак, если вам нужно, чтобы они продолжали работать, вы переходите с короткой смены на обычную смену за несколько минут до 16:00 и так далее и тому подобное. Не забудьте также изменить часы работы Вентиляционной установки. Вы не хотите тратить больше угля, чем вам нужно.

Если уровень безопасности труда на рабочем месте поднимется до уровня «Нездоровый», «Вредный» или «Опасный», произойдут несчастные случаи по сценарию. Единственный способ избежать их, если они произошли, — это иметь в наличии необходимые материалы или принять меры для повышения безопасности труда. Не беспокойтесь, все несчастные случаи подробно описаны ниже прохождения каждого этапа в разделе «Несчастные случаи».

Постройте пост сбора рядом с двумя большими кучами угля. Изучите технологию «Оптимизированные материалы», после этого мы изучим «Защитные конструкции» и «Машинный цех». Обновите свои доки, как только сможете, и постройте пункты сбора хотя бы вокруг стальных свай. Если у вас нет 1 или более ядер Steam. Поскольку наши люди начнут болеть, сейчас самое время подписать Баню и построить ее. Обратите внимание, что вы можете поддерживать баню и вентиляционную установку только с одним сборным постом, если вентиляционная установка работает в короткую смену. Для чего-то большего постройте второй пост сбора.

Следите за текущим уровнем токсичности (ниже измерителя температуры), когда он поднимется до двух уровней токсичности, безопасность работы шахтной конструкции повысится до «опасно». Помните, что «Опасно» означает запрограммированные аварии, и мы хотим этого избежать. Когда это произойдет, активируйте способность «Защитные сооружения» и/или создайте вторую вентиляционную установку, но у нас пока нет этой технологии, поэтому пока подойдут «Защитные сооружения».

Когда прогресс строительства шахты превысит 60%, произойдет авария по сценарию. Обычно это происходит на уровне около 68% для меня, прежде чем вы туда доберетесь, вам нужно убедиться, что безопасность труда в худшем случае нездорова, иначе это отбросит вас назад на 40% в прогрессе, или вам придется позволить людям умереть (как подробно в нашем разделе несчастных случаев). Единственный способ добраться туда с одной вентиляционной установкой — активировать Защитное сооружение, Короткую смену и Процедуры безопасности. Как только произойдет авария, отправьте спасательную команду, и вы сможете деактивировать процедуры безопасности.

После того, как вы все исследовали и прошли через аварию, исследуйте способность «Суперзаряд». Это позволяет вам использовать паровые обменники для ускорения хода строительства на 10%, 20% при исследовании Advanced Supercharge. Убедитесь, что вы все еще производите структурные профили. Вам понадобится 10 на этапе II, и дополнительные не помешают. Вскоре после аварии произойдет первая забастовка рабочих. Если вы не приняли закон о благоустроенных помещениях, они попросят об этом, и неплохо бы их умилостивить. Комфортные кварталы означают, что вам понадобится больше домов, но недовольство будет падать навсегда.

Теперь вам нужно будет решить, кого поддержать после забастовки, рабочих или инженеров. У нас есть страница в The Last Autumn Laws, на которой показано, что делает каждый из законов, чтобы вы могли понять, какой из них вам нужен больше всего.

Несчастные случаи

  • Рабочие в ловушке

Прогресс около 68%. Вам придется выбирать между тем, чтобы взорвать обвал, вернувший прогресс строительства на 40%, или продолжить работу и позволить рабочим умереть. Единственный способ избежать любого из этих сценариев — отправить спасательную команду, но этот вариант будет доступен только в том случае, если безопасность труда наихудшая, нездоровая, если вредная или еще хуже, вы не сможете отправить спасательную команду.

II этап

  • Построить механический цех
  • Установите клапаны давления
  • Установите башенные насосы

Мы начнем этот этап с исследования механических калькуляторов и постройки механического цеха. Вскоре после начала этапа II вы получите координаты места под названием «Скульптура природы», отправьте туда своих собирателей, ресурсы, которые мы найдем на этом пути, того стоят. Мы получим 10 структурных профилей, которые нам понадобятся для создания напорных клапанов, и 5 паровых теплообменников, которые нам понадобятся для строительства башенных насосов. Придется самим построить 5 Steam Exchangers, но это огромный бонус.

Сконцентрируйте своих людей на создании обменников Steam. Нам нужно только 5, так как мы получим еще 5 от собирателей, когда они вернутся, но мы хотим еще 5, чтобы использовать способность Supercharge и ускорить ход строительства. Когда мы закончим исследование механических калькуляторов, у нас будет два варианта. Во-первых, исследуйте «Паровую перегрузочную станцию» и получайте огромный бонус к ресурсам или исследуйте «Соединение вентиляционной установки», чтобы построить вторую вентиляционную установку и еще больше повысить безопасность труда.

Вентиляционные установки потребляют 200 ед. угля в день, если используются в короткие смены. Это означает, что вам нужно будет производить 400 единиц угля в день, чтобы содержать двоих: 500 единиц угля в обычные смены и 700 единиц угля в расширенные смены. Основным ограничивающим фактором того, сколько вы можете себе позволить, будут люди. Имея два поста сбора в расширенные смены рядом с угольными шахтами, вы можете производить до 610 угля в день, по 305 каждый. Вы можете заработать больше, если построите больше доков, но в конце концов кучи угля на дне закончатся. Вероятно, вам пока не нужно, чтобы они работали в расширенные смены или даже в обычные смены, поэтому двух сборочных постов будет более чем достаточно.

Подумайте обо всем этом и исследуйте то, что вы хотите, сначала вы можете исследовать другое. При низком уровне токсичности, с одной вентиляционной установкой, плюс здание заводской инспекции из свода инженерных законов и коротких смен, безопасность труда на рабочем месте клапанов давления безопасна.

Заводская инспекция: прохождение Frostpunk

Заводская инспекция: прохождение Frostpunk

Начните строить башенные насосы, как только вы закончите с клапанами давления, и ваши собиратели прибудут с ресурсами из Зоны 107, и не забудьте иметь 5 паровых теплообменников, чтобы предотвратить аварию. Исследуйте эффективные вентиляторы и, возможно, постройте рыбацкую гавань. С 80 сырой едой в день вы можете приготовить достаточно сытных блюд для 210 человек, если у вас есть намного больше, вам может понадобиться гавань, даже если у вас их достаточно, всегда хорошо иметь запасные продовольственные пайки для активации способностей.

Исследуйте литейный завод после эффективных вентиляторов, чтобы мы могли опередить нашу следующую цель. Кроме того, исследуйте инновационный процесс, чтобы снизить стоимость стальных композитов, поскольку нам понадобится 25 таких материалов на этапе III. После этого мы можем исследовать Разностную машину, а затем Сбор оптимизма.

Несчастные случаи

  • Пещера

Башенные насосы, 55%. Чтобы избежать этого, постройте Механическую мастерскую и сделайте 5 паровых обменников. Рабочие предложат вам создать оборудование для обеспечения безопасности. Это позволит вам спасти рабочих и сохранить мощность генератора. Несколько человек будут ранены, и многим из них потребуются протезы, если только безопасность труда не будет высокой, т.е. в худшем случае будет безопасной или вредной для здоровья.

III этап

  • Построить литейный завод
  • Создайте ядро
  • Постройте 2 опорные рамы

Вам понадобится Steam Core для постройки Foundry и необходимых технологий. Вы также получите координаты Зоны 120, с которой компания, похоже, потеряла связь. Отправьте туда одну из своих групп собирателей, если вам нужны 50 рабочих, и верните их в свой лагерь. Вы также можете продолжать идти по этому пути, чтобы добраться до места 120 и в конечном итоге найти 10 структурных профилей, которые вам понадобятся для создания 2 опорных рам. Вам понадобится 25 для каждого, всего 50.

С помощью Foundry вы можете создавать стальные композиты для ядра, вам понадобится 25 штук. Поскольку вы собираетесь получить 50 рабочих из рабочего лагеря, используйте телеграфную станцию, чтобы принести паровые ядра. Если вы следовали этому руководству, вы должны опередить график, но если нет, рассмотрите возможность исследования Advanced Supercharge и использования 5 паровых обменников, чтобы ускорить процесс любого из построек. Прежде чем приступить к работе над ядром, не забудьте иметь 5 стальных композитов, чтобы избежать пожара.

Пока вы ждете, пока все будет построено, начните делать паровые теплообменники и стальные композиты, вам понадобится 50 и 20 соответственно. В зависимости от вашего дохода от ресурсов, вы можете запросить паровые ядра и обновить свои станции перезарядки, а чтобы все было намного проще, исследуйте интеграцию вентиляционных установок, чтобы иметь возможность построить еще одну вентиляционную установку, но вам определенно понадобится хотя бы одна станция перезарядки. в доке, доставляющем уголь. Вы можете пропустить это, на самом деле, вскоре после того, как начнется этап IV, утечка газов будет устранена, а рабочие места станут намного безопаснее.

Несчастные случаи

  • Случайные пожары

Перед тем, как приступить к установке Ядра, запаситесь 5 дополнительными стальными композитами. Событие сработает с пожаром, и единственный способ сдержать его — принять их запрос и использовать противопожарные заслонки из стальных композитов.

  • Огонь в ядре

Если у вас нет противопожарных заслонок, когда это произойдет, вам придется поставить под угрозу мощность генератора или позволить некоторым людям умереть. Если вы воспользуетесь Огнетушителями, несколько человек будут ранены, а часть прогресса в Ядре будет потеряна, но никто не погибнет.

IV этап

  • Построить 2 термальных корпуса

У вас есть время до 36-го дня, чтобы сделать последний заказ. Лучше всего подождать несколько минут до 18:00 и сделать заказ. Обязательно постройте Народное ополчение или Станцию ​​надзирателей до того, как прибудет последний корабль, если вы хотите сохранить своих людей, иначе 20% уйдут. Если вы следовали этому руководству, вы должны быть намного раньше графика, поэтому время не будет проблемой. У вас также должно быть достаточно, чтобы построить два Hermal Hulls. Что вам нужно сделать, так это начать копить достаточно материалов для создания обновлений генератора. Нажмите клавишу G и прокрутите вниз, чтобы увидеть все доступные обновления. Чтобы построить их все, вам понадобится 25 стальных композитов и 45 паровых теплообменников.

На 27-й день температура понизится, а в конце дня будет доступна новая вкладка технологий для борьбы с холодом. Начните с исследования Жаровни и Обогревателя. Вы можете добавить расширения радиатора, чтобы вы могли лучше рассчитать, где разместить свои жаровни с диапазоном уровня 2. Я рекомендую вам начать строить жаровни, чтобы покрыть все ваши дома до того, как температура упадет слишком сильно, вам придется внести изменения в вашу планировку и лучше сделать это, пока есть время.

Когда придет время, вы сможете либо уйти, либо остаться и обновить генератор. Если вы уйдете, игра закончится, но если вы останетесь, все, что вам нужно будет сделать, это исследовать технологии. Однако эти технологии занимают значительно меньше времени, чем остальные. Я рекомендую построить столько мастерских, сколько вы можете себе позволить, и поставить инженеров на работу.

Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)

В этом новом DLC представлены поселения! Вы можете взаимодействовать с другими поселениями, помогать им и получать помощь взамен. Некоторые ресурсы, такие как древесина, ограничены, а другие, такие как еда, отсутствуют в вашем текущем поселении. Это заставляет вас полагаться на ресурсы других поселений. Всего есть 4 поселения, первое из которых — Нью-Лондон.

Первые шаги

Ваша первая цель — очистить стержень до армейского склада. Этот армейский склад позволит нам бесконечно добывать стальные и паровые ядра. Обратите внимание на руины из дерева и стали слева, это отличное место для постройки поста сбора. Убедитесь, что он достигает Стальных руин, и вы очищаете стальные обломки, блокирующие армейский склад.

Позже вам нужно будет построить административное здание, и оно должно быть размещено вокруг лагеря, поэтому не забудьте оставить место. Вам понадобится 7 палаток, чтобы каждый мог переночевать в помещении, если вы можете сэкономить ресурсы, попробуйте построить Мастерскую в первый день. Ваши первые технологические возможности ограничены. Я рекомендую исследовать Жаровни, Обогреватели или Быстрый сбор. Поскольку Маяк исследуется по умолчанию, вы можете исследовать все, что захотите. Следите за тем, сколько древесины у вас осталось, и исследуйте лесопилку, прежде чем она закончится.

Вы можете обойтись без Кухни в первый день, но вы захотите построить ее на второй день.

Когда вы закончите расчищать дорогу к армейскому складу и построите административные и транспортные склады, Нью-Лондон отправит вам группу из 15 детей и 10 служащих администрации, а также 40 сырых продуктов.

Отправить первую партию

Вам нужно будет отправить 100 единиц стали в Нью-Лондон. Когда вы будете добывать ресурсы с армейского склада, ваши рабочие обнаружат, что на складе есть паровые ядра, и Нью-Лондон прикажет вам извлечь паровые ядра и отправить 2 из них вместе со 100 сталью. Вам придется вручную переключить добычу ресурсов со склада, как только вы получите 100 ед. стали.

После установления контакта с Новым Лондоном в дереве технологий появятся новые технологии. Перейдите на вкладку Ресурсы, и вы увидите технологии Ручные тележки и Деревянные опоры. Технология Handcarts повысит производительность армейского склада на 20%, настоятельно рекомендуется изучить ее как можно скорее.

Разведка
Еще одна вещь, которую вы не должны забывать, это отправить разведчиков и попытаться найти больше людей. Локации Frozen Den и Remnants of a Building приведут вас к выжившим. Чтобы узнать больше, воспользуйтесь нашим руководством по периферийным местоположениям.

КОНЧИК
Если вы не уложитесь в срок, они разрешат вам использовать продлённые рабочие смены.

Вторая партия

Отношения с Нью-Лондоном обострятся после отправки первой партии. Они снизят запасы продовольствия в поселении и отправят груз только после того, как вы отправите грузы Steel и Steam Core. Это создаст недоверие среди населения поселения, и ваши люди захотят найти другой источник пищи. Если вы не исследовали локацию Frozen Den, вы увидите там желтый маркер, в противном случае вы получите новую локацию под названием Natural Terrace. Там вы ничего не найдете, но откроется вторая локация под названием Secluded Valley, но то же самое происходит здесь и откроется еще одна локация под названием Hot Springs.

В Горячих источниках вы обнаружите, что там есть еще одно поселение. Люди поделятся с вами едой в знак доброй воли, и вы сможете торговать с ними. Кроме того, вы можете собрать строительную бригаду из транспортного депо и отправить ее на горячие источники. Для этого вам понадобится 10 рабочих, 50 дерева и 50 стали.

Беспорядки

Новый Лондон свяжется с вами вскоре после создания торгового аванпоста с людьми из Хот-Спрингс. Они требуют, чтобы вы разобрались с едой, которую вы добыли в горячих источниках. Это заставит жителей Аванпоста 11 взбунтоваться и попытаться отправить клерков обратно в Нью-Лондон. Если вы позволите им, вы разорвете все отношения с Нью-Лондоном, и они обвинят вас в измене. Что бы вы ни решили, Нью-Лондон прервет с вами связь.

Независимость

Через несколько секунд после провозглашения независимости вам будет предложено обратиться к Хот-Спрингс за помощью против Нью-Лондона. Используйте Администрацию, чтобы связаться с ними и попросить о помощи. Конечно, Хот-Спрингс захочет что-то взамен. Вас попросят помочь в организации медицинской и жилищной инфраструктуры в их поселении. Для этого просто нажмите «Администрирование», выберите «Горячие источники» и выберите любой из вариантов, кроме «Обмен ресурсов на еду».

Поиск новых поселений

Две новые локации будут открыты, если вы исследовали каждую локацию. Те, которые вам нужны, — это Высокий перевал (открывается Каменной стеной) и Ледяные пещеры (открывается с помощью Рушащиеся хижины). Обратите внимание, что они могут открываться автоматически. Обратитесь к нашему Руководству по локациям для получения дополнительной информации. Вы захотите установить контакт с двумя другими поселениями как можно скорее, особенно с поселением Лагерь кораблекрушений, потому что они будут продавать вам древесину, которая в этом сценарии является ограниченным ресурсом.

Независимо от вашего выбора, вы получите взамен 30 Faw Food. Кроме того, вы разблокируете две новые локации скаутов: Ледяные пещеры и Товарную станцию. Очень важно исследовать путь, открытый Ледяными пещерами, так как он приведет вас к локации Детская шахта, которая является еще одним поселением.

Мероприятие на горячих источниках медицинского поста

Странное событие происходит вскоре после отправки всех необходимых материалов. Внезапно они решают, что им не нужны медицинские посты, потому что их горячий источник «является лекарством», как будто они никогда не просили об этом.

Строительство медпункта в любом случае вызовет недовольство поселения Хот-Спрингс, но медицинский пост останется. Противоположное происходит, если вы позволяете им идти своим путем.

Событие лихорадки произойдет вскоре после этого события, если вы не построите медицинский пункт. Эта линия событий будет увеличиваться, если вы хотите, чтобы ваши люди остались живы. В общем, лучше пойти против их воли и сразу построить Медпункт.

Развитие поселения II

Для второй разработки требуется следующее:

  • Основное здравоохранение. 5 инженеров, 20 единиц дерева, 20 единиц стали
  • Руки помощи II. 10 рабочих, 30 дерева, 40 стали
  • Ремонт насосов. 20 единиц дерева, 20 единиц стали, 1 паровое ядро

Законы
Независимость от Нью-Лондона означает, что вы больше не полагаетесь на их законы. Это событие происходит вскоре после завершения первого этапа разработки в Хот-Спрингс.

Неотложная медицинская помощь

Извержение гейзера ранит нескольких выживших в Хот-Спрингс, и им потребуется ваша помощь. Если у вас есть ресурсы, необходимые для строительства лазарета, вы сможете построить его в их поселении, в противном случае вам придется принять их тяжелобольных выживших.

Половина выживших погибнет, если их придется отправить в ваше поселение. Что бы ни случилось, вам будет предложено построить безопасный маршрут к горячим источникам. Это обойдется вам в 30 единиц дерева и 60 единиц стали, и вам придется отправить строительную бригаду.

Примечание о безопасных маршрутах:
Стройте безопасные маршруты, как только у вас появится такая возможность, это всегда будет приводить к бесплатным ресурсам. Все поселения будут присылать вам ресурсы через день после постройки Безопасного маршрута.

Мероприятие по предотвращению извержения

Выжившие в Хот-Спрингс свяжутся с вами во время строительства Безопасного маршрута. Вам придется решить, затопить ли пещеры или пробурить скважину, чтобы предотвратить будущие извержения. Затопление пещер вызовет недовольство Хот-Спрингс, но поставки сырой еды увеличатся на 10, а перенаправление переполнения будет разблокировано.

Бурение скважины порадует горячие источники, и скважина будет разблокирована. Вы можете найти требования для обеих операций ниже.

Затопить пещеры:

  • Перенаправление переполнения. 30 единиц дерева, 60 единиц стали, 1 паровое ядро.

Событие «Компостная яма»

Ваши люди, работающие в Горячих источниках, испытывают отвращение к замороженным телам, хранящимся в Горячих источниках, которые они используют для компостирования. Вы можете выбрать один из двух следующих вариантов:

  • Построить кладбище. Хот-Спрингс будет недоволен. Открывает кладбище. Надежда немного повышается.
  • Помогите с ямой. Горячие источники будут довольны. Компостная яма разблокирована. Недовольство будет расти.

Саботаж насоса

Кто-то вывел из строя насосы, обогревающие теплицы в Хот-Спрингс. Хот-Спрингс считают, что это дело рук Нового Лондона.

  • Настройте свои собственные часы. Сторожевые башни будут разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Установите совместные часы. Совместные часы разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Горячие источники будут довольны.

Странный диверсант

Ваши сторожа поймали старика, пытавшегося засорить паровые трубы.

  • Заприте его. Благосклонность Хот-Спрингс будет исчерпана. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Отпусти его. Недовольство немного возрастет. Горячие источники будут довольны.

Старик убьет 3 ваших людей в Горячих источниках, если вы его отпустите. В противном случае эта строка событий заканчивается здесь.

Технологии в горячих источниках

Жители Хот-Спрингс хотят, чтобы вы научили их пользоваться машинами.

  • Мои люди правы. Хот-Спрингс недоволен и благосклонен к истощению.
  • Мы научим вас. Недовольство будет расти. Горячие источники порадовали.

Детская шахта — Помощь поселкам

К тому времени, когда вы найдете это поселение, у вас может быть мало Вуда. Древесина в вашем поселении ограничена. Как только вы соберете всю древесину с деревьев в этом районе, вы больше не сможете собирать древесину, и вам придется полагаться на услуги Детской шахты и горячих источников.

Мероприятие «Больные дети»

Дети оказываются в конце очереди, но дети не любят, когда им говорят, что делать.

  • Начинается с самых больных детей. Здравоохранение улучшается. Детская Мина будет недовольна.
  • Пусть сами организуются. Детская Мина будет довольна.

Безработные дети

Строительство Угольной шахты оставляет многих детей без работы и вызывает стресс в Детской шахте.

  • Постройте и укомплектуйте кухню. Еду будут раздавать ваши люди. Детская Мина будет недовольна.
  • Отвезите безработных детей в Хот-Спрингс. Детская Мина будет недовольна.
  • Ничего не делать. Детская Мина будет довольна.

Малыш в ловушке в шахтах

Событие происходит вскоре после постройки Угольной шахты. Ребенок будет заперт внутри, и вы можете позволить детям помочь вам или сделать это самостоятельно.

  • Пусть этим занимаются взрослые. Детская Мина будет недовольна.
  • Давайте спасем их вместе. Детская Мина будет довольна.

Решение спасти их вместе может пойти на пользу, но дети, которых вы привели с собой, заставят замолчать пойманного в ловушку ребенка. Подразумевая, что дети, которые сопровождали вас, могли поймать ребенка там.

Лагерь кораблекрушений

Лагерь кораблекрушений станет вашим основным источником древесины в поздней игре. Вы можете попросить у них древесину и рабочих в качестве услуги. Чтобы найти Лагерь кораблекрушений, вам нужно обязательно разведать локацию Каменная стена (ознакомьтесь с нашим Руководством по локациям ). Если вы исследуете его в начале игры, вы ничего не обнаружите, а локация High Pass будет обнаружена автоматически позже.

Тяжелобольное событие

Одно из первых событий для разблокировки. Вы можете изолировать больных или вылечить их.

  • Карантин больных. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Вылечи их. 10 Тяжелобольных отправлены в ваш лагерь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Открыты новые улучшения.

Реестр найден

В процессе доступа к угольному трюму вы найдете реестр заключенных. Хотя большинство заключенных были мелкими правонарушителями, некоторые из них были поджигателями и убийцами. Вы можете сжечь реестр или попытаться найти основных нарушителей.

  • Мы должны найти их. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Милости будут исчерпаны. Открыты новые улучшения.
  • Прости и забудь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Недовольство будет расти умеренно. Открыты новые улучшения.

Дефицит еды

Ваши медики в Лагере кораблекрушений обнаружили, что недоедание является одним из основных источников болезней. Вы можете отправить им еду или связать их с Хот-Спрингс.

  • Отправить еду. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Мы свяжемся с вами. Лагерь кораблекрушений будет доволен.

Корпус

Вы можете построить общие норы или отдельные кварталы.

  • Обычные дырки. Лагерь кораблекрушений недоволен. Улучшения разблокированы.
  • Отдельные кварталы. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы.

Отдельные кварталы стоят 80 ед. стали и 200 ед. угля.

Изгнанные убийцы

Некоторые разоблаченные убийцы в Лагере кораблекрушений будут изгнаны, и вы сможете дать им припасы.

  • Они должны остаться. Лагерь кораблекрушений недоволен.
  • Помочь им. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы. Требуется 30 продуктовых пайков, 50 единиц стали, 200 единиц угля.

Скрытое кладбище

Ваши люди нашли кладбище. Вы можете решить, говорить им об этом или нет.

  • Не говори об этом. Лагерь кораблекрушений доволен.
  • Расскажите местным. Лагерь кораблекрушений недоволен.

Событие поджога

В Лагере кораблекрушений распространится огонь, если вы решили простить поджигателей и убийц.

  • Установите правильную охрану. Лагерь кораблекрушений недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Помогите восстановить. Лагерь кораблекрушений доволен. Новые улучшения, разблокированные в Лагере кораблекрушений.

Создание охраны лагеря стоило 100 ед. стали.

Противостояние

За несколько часов до обратного отсчета в ваш лагерь прибудут беженцы из Нового Лондона. Через несколько часов с вами свяжется New London. Оказывается, их поселение терпит неудачу, и им нужна помощь. Вы можете решить судьбу Нового Лондона и посоветоваться со всеми остальными поселениями.

Когда будете готовы, поговорите с Нью-Лондоном и решите, хотите ли вы им помочь. Если вы решите помочь им, вам придется отправить людей и ресурсы, если нет, они отправят беженцев к вам.

Спасение Нью-Лондона

Вот ресурсы, которые вы будете отправлять:

  • 3000 угля
  • 200 продуктовых пайков
  • 50 рабочих
  • 5 паровых ядер и 250 единиц стали.

Спасение Нью-Лондона — это масштабное мероприятие, к которому лучше быть готовым. У вас будет 5 дней, чтобы собрать все эти ресурсы. Вам придется полагаться на благосклонность других поселений.

Другие поселения возьмут на себя часть задач за вас, если они полностью развиты, то есть вы максимально улучшили поселение. Лагерь кораблекрушений отправит 50 рабочих, Горячие источники отправят 200 продовольственных пайков, а Детская шахта отправит 3000 угля, но 5 паровых ядер и 250 стали зависят от вас.

Не спасая Нью-Лондон

Вместо отправки ресурсов вам придется собирать ресурсы и ждать волны беженцев. Необходимые ресурсы следующие:

  • 200 продуктовых пайков
  • 5 лазаретов
  • 20 дополнительных общежитий. Все общежития должны быть холодными или теплыми.
  • Не иметь бездомных.

Аналогично спасению Нью-Лондона, если другие поселения полностью развиты, они помогут вам с требованиями.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Разломы — одна из последних карт, добавленных в бесконечный режим. На этой карте вы можете использовать новое здание, Мост! Вы можете соединить землю мостами, чтобы расширить свой город.

Самая большая проблема — найти месторождения угля, железной руды и места, где вы можете разместить свои настенные буры. Поскольку эти ключевые точки не будут доступны вам сразу, все становится немного сложнее. Если вы не можете построить угольную шахту после первых нескольких дней, вам, возможно, придется полагаться на несколько угольных молотков и сборщиков.

Также вам потребуется гораздо больше рабочей силы. Вот почему первое, что вам нужно сделать, это приостановить игру, найти месторождения и начать расширяться в этом направлении. Мосты стоят недешево, поэтому не стоит строить свой первый мост, не ведущий к некоторым из этих залежей.

Еще одна ранняя проблема заключается в том, что у вас может закончиться древесина для сбора. Возможно, вам просто придется построить мост в другом месте, чтобы собрать немного дерева.

Возвращаясь к теме угольной шахты, есть особая опасность для окружающей среды, которая может вывести вас из строя, если вы не будете к этому готовы. Иногда после шторма срабатывает опасное событие, и это может быть то, что снижает эффективность угольных молотков и сборных постов. Если у вас нет угольной шахты, у вас может просто закончиться уголь на ранней стадии.

1 день

Первое, что нужно сделать, это подписать закон о детском труде. Если вы начинаете с -30 °C, вы можете собрать немного угля, в противном случае сосредоточьтесь на дереве и стали. Желательно те, что ближе к Генератору. Из-за небольшой начальной площади вам нужно будет освободить место, истощая груды ресурсов вокруг.

Обязательно оставьте 5 инженеров доступными и с вашими начальными ресурсами постройте мастерскую. Как только мастерская будет построена, исследуйте Faster Gathering. Теперь просто дождитесь окончания рабочей смены. Ваши люди попросят укрытия, скажите, что вы предоставите убежище всем и построите 8 палаток вокруг генератора.

Если вы собрали достаточно Угля, вы можете включить Генератор. Постройте медицинский пост и назначьте на него несколько инженеров. Если у вас есть свободные ресурсы и много ресурсов, сгруппированных вместе, постройте пункт сбора. Подпишите экстренную смену, когда она будет доступна, и перейдите на следующий день.

День 2

Исследуйте Маяк или Steam Hub. Исследуйте Steam Hub, если прогноз не выглядит хорошим, в противном случае используйте Маяк, мы хотим получить больше рабочих как можно скорее. Затем исследуйте оставшийся.

Если вы можете сэкономить ресурсы и время, постройте Хижину Охотника. Если вы играете на высокой или экстремальной сложности, вместо этого постройте Кухонную и используйте свою первоначальную Сырую еду, а на следующий день постройте Хижину Охотника. Продолжайте собирать ресурсы, пока рабочая смена не закончится, и подпишите закон о продленной смене.

Активируйте расширенную смену в своей мастерской и на постах сбора, назначьте рабочих в хижину охотника, постройте маяк и создайте несколько разведчиков, если можете себе это позволить, а затем ждите следующего дня.

Разведчики
Если первоначальные экспедиции не дают вам паровых ядер или выживших (проверьте наше руководство по локациям разведчиков, чтобы узнать), просто проведите их по кратчайшему маршруту.

День 3

Исследуйте нагреватели (или любые ресурсные технологии, если вы отчаянно нуждаетесь в конкретном ресурсе). В моем случае мне нужна была древесина, поэтому я исследовал лесопилку. Вы также можете построить дополнительную мастерскую сегодня, если можете себе это позволить.

Следующим рекомендую подписать закон о Супе. Мы хотим пока отложить беспокойство о еде. Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это построить Пост сбора на втором участке земли (тот, к которому ведет мост), так как там, вероятно, будут забиты груды ресурсов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

На этом этапе, если вы еще этого не сделали, исследуйте обогреватели, нам нужны обогреватели до того, как температура снова упадет. Ваши разведчики должны прибыть в пункт назначения ночью.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении или Детский труд — все рабочие места. Продолжайте исследовать ресурсные технологии в том порядке, в котором они вам больше всего нужны. Мои угольные кучи скоро опустеют, так что я изучаю Углерода.

Температура должна скоро снизиться. Убедитесь, что вы готовы, а если нет, то убедитесь, что у вас есть Generator Overdrive. Обычно люди быстрее заболевают ночью, если в их домах холодно, поэтому вы можете отдать приоритет работе в ночное время.

Если ваши разведчики найдут выживших, верните их домой, чтобы ускорить процесс, и начните строить палатки как можно скорее. Знак «Детский труд — все рабочие места или радикальное обращение». Если ваша Надежда слишком низка, подождите время восстановления и в следующий раз подпишите законы Цели.

День 5

Сегодня вам придется исследовать чертежные доски и, в конечном итоге, обновить свой генератор. Если температура слишком низкая, вы можете установить временные паровые хабы, но будьте осторожны со своей сталью, она скоро у вас закончится, и мы сможем получить больше, только когда построим второй мост.

День 6 и далее

Теперь вы должны убедиться, что у вас не закончились ресурсы. Если ваша сталь вот-вот закончится, у вас не будет другого выбора, кроме как построить мост там, где есть месторождение железной руды. Если ваш уголь вот-вот закончится, вы можете использовать Coal Thumpers, пока не найдете угольное месторождение.

Когда вы закончите модернизацию генератора, исследуйте любой ресурс, который вам нужен, а затем «Больше разведчиков». Вы также можете пропустить некоторые технологии и перейти сразу к уровню II.

Возможно, сейчас самое время построить этот мост. Убедитесь, что на новой земле есть ресурсы, которые вам нужны. Подумайте о том, чтобы подписать закон о храме, а затем и о Доме исцеления, чтобы убедиться, что мы сможем лечить всех. Начните копить ресурсы и исследуйте ночлежку. Мы хотим, по крайней мере, ночлежки до того, как грянет буря.

Подготовка к шторму

Во время шторма вы не можете отправлять охотников за едой, а Теплица не работает. Это означает, что нам нужно запастись продовольственными пайками. Для начала убедитесь, что ваша кухня не работает каждый день.

Ваши люди могут продержаться 2-3 дня без еды, но если есть еда, они будут есть. Вы можете начать с накопления сырой пищи, поскольку мы расширяем нашу пищевую промышленность. Нам понадобится больше Хижин Охотников и больше технологий. Первое, что вы должны изучить, — это тактика охотника, чтобы нанимать меньше людей, а затем ангар.

Помимо еды, вам понадобится достаточное количество нагревательных мощностей. Вы можете исследовать модернизацию генератора и нагревателей, если они вам нужны. И последнее, что вы можете сделать, это исследовать муфты ускоренной передачи, это повысит уровень нагрева генератора на 2, а не на 1, когда включена ускоренная передача.

Не забудьте распустить своих разведчиков, иначе они умрут. Точно так же не забудьте создать больше разведчиков, когда шторм закончится.

После шторма

Снова создайте команды разведчиков и отправьте их. Вскоре после шторма сработает опасность. Считайте, что вам повезло, если вам не попадется Опасность замерзшего грунта. Эта опасность заставляет ваши столбы сбора и угольные молоты работать с эффективностью 10%. Эта опасность может сильно ударить по этой карте, потому что, скорее всего, у вас еще нет угольных шахт.

Даже если вы не активируете эту Опасность, вам действительно нужно к ней подготовиться. Начинайте строить мосты, ведущие к угольным месторождениям, и модернизируйте угольные шахты как можно скорее. Одна усовершенствованная угольная шахта будет иметь огромное значение.

Если у вас еще нет автоматов, я настоятельно рекомендую построить фабрику, а затем перейти к инженерным автоматонам, 24 часа исследований значительно увеличат вашу скорость исследований. Конечно, вам понадобятся Steam Cores, но вы можете получить их в экспедициях и на Steam Core Transports, разбросанных по карте. Как только у вас будет достаточно автоматов, вы можете повысить их эффективность с помощью исследований, технологий «интеграции автоматов».

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Эта карта основана на карте Winterhome!

1 день

Как всегда, начните с подписания закона «Детский труд — безопасные рабочие места». Отправьте своих рабочих на сбор дерева и стали. Собирайте уголь только в том случае, если вы начинаете при -30 °C, в противном случае оставьте уголь на потом. Оставьте 5 инженеров свободными и сразу же постройте мастерскую.

Исследуйте Быстрый сбор, когда мастерская будет построена, и дождитесь окончания рабочей смены, затем подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажут, что вы предоставите убежище всем, а затем построите палатки для всех. Включите Генератор, если ночью будет -30°C, и постройте Медпункт.

Все должно быть вокруг генератора, включая мастерскую и медицинский пост, вот так:

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Назначьте несколько инженеров на медицинский пост и подпишите аварийную смену.

День 2

Начните с исследования Маяка и постройте его, когда он станет доступен. Отправьте разведчиков на разведку и постройку Кухни, если можете себе это позволить. Подпишите Закон о расширенной смене и примените его к Мастерской.

Если вы начали с -30 °C, исследуйте снаряжение охотника, а если вы начали с -20 °C, исследуйте паровой узел или обогреватели. Это потому, что если вы начнете с -30°, то к тому времени, когда вы сможете исследовать эту технологию, температура поднимется. В конечном счете, это зависит от вас, и вы можете решить это в зависимости от вашей игры.

День 3

К настоящему времени вы можете начать строить посты сбора везде, где сможете собрать наибольшее количество ресурсов. Постройте Хижину Охотника, желательно до 18:00. Подпишите законы о супе или радикальном лечении и исследуйте паровой узел, обогреватели или лесопилку/сталелитейный завод.

Включите Генератор на ночь и дождитесь следующего дня. Если ваши разведчики найдут выживших, сопроводите их домой.

День 4

Подпишите остальные законы о радикальном лечении/супе и постройте еще один сборный пункт и любые другие новые здания, которые у вас есть, такие как лесопилка или сталелитейный завод, и примените к ним расширенные смены.

Подпишите законы о дополнительных пайках или домах престарелых и ждите следующего дня.

День 5

Убедитесь, что у вас есть Steam Hubs и Heaters сегодня, если у вас их нет, изучите их. Создавайте дополнения из всего, что вам нужно и что вы можете себе позволить. Со временем нам придется построить больше Хижин Охотников. Исследуйте Coal Thumpers и остальные ресурсы, далее мы пойдем за чертежными досками.

Когда ваши разведчики прибудут с большим количеством людей, постройте дополнительную мастерскую и заставьте работать несколько инженеров. Постройте палатки вокруг Steam Hub и подпишите Care House/Extra Rations.

День 6 и далее

Исследуйте «Улучшение мощности генератора», «Больше разведчиков», «Бур для стен» и постройте несколько угольных молотков. Постройте сталелитейный завод, когда у вас скоро закончится сталь, и назначьте на него рабочих. На этом этапе вы захотите начать подписывать законы о целях, чтобы повысить надежду и снизить недовольство.

Исследуйте Угольную шахту, а затем Чертежные машины. Вам понадобится более высокий доход угля, чтобы обновить свои обогреватели до того, как температура начнет падать. Исследуйте улучшение лесопилки, и когда у вас будет приличный доход от ресурсов, исследуйте ночлежку и улучшите все палатки.

Если вы все сделали правильно, ваше хранилище угля будет заполнено. Когда это произойдет, постройте хранилище ресурсов. Постройте еще один сталелитейный завод и исследуйте тактику охоты, вам понадобится больше людей, и если у вас есть 2 хижины охотника, вы получите 10 дополнительных рабочих с тактикой охоты, которых достаточно, чтобы отправить их на новый сталелитейный завод.

Улучшите свои обогреватели, прежде чем температура снова упадет. Вы можете распустить разведчиков, когда они приведут вторую группу выживших или примерно на 11/12 день. Теперь, когда у вас больше выживших, вам понадобится больше еды. Подумайте об исследовании и строительстве теплицы, в противном случае постройте больше охотничьих хижин.

Затем вы можете исследовать сталелитейный завод Steam и улучшить свой сталелитейный завод. Вы также можете исследовать Steam Coal Thumper, чтобы иметь возможность поддерживать больше постов сбора. Когда / если вы строите теплицу, обязательно активируйте расширенную смену. Вы захотите обновить свой генератор еще раз до того, как начнется буря, и построить больше охотничьих хижин и улучшить их до ангаров, когда сможете. Нам нужно запастись едой перед бурей.

После шторма

Теперь, в зависимости от того, какую опасность вы получите, ваша стратегия будет сильно различаться, поэтому мы сосредоточимся на общих стратегиях.

До сих пор мы почти не касались автоматонов; нам нужно будет исследовать интеграцию фабрики и автомата, убедившись, что мы исследуем инженера-автомата, как только мы будем готовы к следующему шторму и сможем пережить текущую опасность.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

1 день

Небольшой размер этой карты на самом деле хорош на ранней стадии. Как только у нас будет установленный город, будет легче сносить здания бульдозерами и лучше планировать их.

Начните с подписания закона о детском труде. Отправьте своих рабочих к грудам ресурсов, которые находятся ближе к Генератору, чтобы освободить место для наших зданий. Вы можете столкнуться с группой из 3 или 4 кучек ресурсов, расположенных близко друг к другу, оставьте их на потом, когда мы построим посты сбора.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

Постройте мастерскую, прежде чем снять паузу, желательно над складами. Мы пока не будем включать генератор. Оставьте 5 инженеров, чтобы построить мастерскую и снять паузу. Назначьте инженеров в мастерскую, когда она будет готова, и исследуйте Faster Gathering.

Снимите паузу, и вы должны изучить Faster Gathering до окончания рабочей смены. Исследуйте маяк и подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажите им, что вы предоставите убежище всем, а затем постройте все необходимые палатки.

Включение Генератора не предотвратит болезни людей ночью (хотя и должно). Кажется, люди заболевают в этот момент из-за того, что они работают на открытом воздухе в течение дня. Имея это в виду, мы пока не будем тратить уголь впустую. Постройте Медицинский пункт рядом с Мастерской и подождите, пока вы не подпишете другой закон и выберите «Экстренная смена», а затем подождите до следующего дня.

День 2

Постройте дополнительную мастерскую и сборный пост. Постройте Маяк, когда закончите исследования и исследования Обогревателей. Постройте Кухонную рядом со своими зданиями и приготовьте еду. Постройте 2 Хижины Охотника и назначьте рабочих. Отправьте своих разведчиков, чтобы найти еще нескольких выживших.

Подпишите закон о расширенной смене и примените его к своим мастерским и постам сбора.

День 3

Когда вы закончите исследование Нагревателя, исследуйте Steam Hub. Генератор оставляем выключенным даже при -30°С, включаем только на ночь. Постройте дополнительный медицинский пункт и назначьте несколько инженеров. Возьмите два из другого медицинского пункта и один из мастерской, если вам нужно.

Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте любую технологию, которая может вам понадобиться, на вкладке «Ресурсы» или снаряжение охотника, если вам пока не нужны ресурсы. Лично я всегда выбираю Лесопилку и Сталелитейный завод, когда все идет хорошо. В конце концов, они вам понадобятся, и лучше накопить их на тот случай, когда вам нужно будет потратиться.

Включайте Генератор ночью и ждите следующего дня.

Вам может быть предложено держать все дома в тепле, если вы согласитесь, вам придется держать их в тепле в течение 2 дней. Если вы решите это сделать, следите за прогнозом погоды, если он вот-вот упадет, включите овердрайв, пока не выполните свое обещание.

День 4

Сегодняшняя цель — построить лесопилку и сталелитейный завод, вы можете оставить их на следующий день, если вы еще не исследовали их, но вы должны сделать это как можно скорее. Подпишите «Детский труд» — все задания, закон и исследования оставшихся ресурсных технологий.

Начинайте готовить паровые хабы к тому моменту, когда температура снова упадет. Выключаем их до тех пор, пока температура не упадет, мы их только при -40°С.

Напоминание использовать овердрайв, если вы обещали тепло, а температура вот-вот упадет

Исследуйте улучшение мощности генератора, когда у вас есть время, и ждите следующего дня.

День 5 и далее

Если вы еще не нашли выживших, может быть хорошей идеей изучить «Больше скаутов», в противном случае исследуйте «Сверло стены». Еще одна хорошая идея, если вы не нашли выживших, — исследовать угольную шахту, иначе вам будет трудно удовлетворить свои потребности в угле.

Если ваша Надежда слишком низка или Недовольство слишком велико, используйте законы, чтобы решить проблему. В этом могут помочь законы Цели или Путь Боевой Арены. Следующая цель — исследовать чертежные машины и улучшать свои нагреватели и ресурсы. Если вы его исследовали, постройте теплицу и начните запасать еду на случай, если начнется буря.

Когда у вас заработают паровой сталелитейный завод и стенной бур, исследуйте ночлежку и начните модернизировать свои дома, чтобы подготовиться к буре.

Шторм

Вам не нужно больше, чем теплица и ангар охотника, чтобы накопить достаточно продовольственных пайков на случай бури. Вам понадобится уголь, потому что вам придется обновить генератор, разместить больше паровых узлов и т. д.

Все зависит от того, насколько быстро вы сможете исследовать необходимые технологии. Это паровая угольная шахта, паровой угольный молот, улучшенные нагреватели и модернизация мощности генератора II. Вы можете пройти весь первый шторм без каких-либо автоматонов, мы оставим это после шторма.

Мы также должны учитывать опасности. Нам может понадобиться еда, уголь, древесина, сталь, что угодно. Вот почему вам нужно охватить все свои базы, а не сосредотачиваться на конкретном ресурсе.

После шторма

Вскоре после шторма сработает Опасность. Конечно, вам, возможно, придется настроить все, чтобы учесть Опасность, но, поскольку я не знаю, что это такое, мы сосредоточимся на общих договоренностях.

К настоящему времени у вас должно быть как минимум 2 команды скаутов и более быстрая технология скаутов. Мы также сосредоточимся на исследовании Фабрики и всех технологий Автоматонов, в частности Автоматов Оптимизированных и Автоматов Инженеров. Это значительно облегчит нашу жизнь.

Ваши разведчики сосредоточатся на поиске паровых ядер и выживших. Мы также хотим, чтобы технология Difference Engine добавляла еще больше дополнительных разведчиков и позволяла исследовать Engineer Automatons. Если вы не найдете ничего из этого необходимым, вы всегда можете исследовать Advanced Steam Steelworks любые другие улучшения ресурсов.

Советы по режиму строителя (DLC)

Режим строителя — это последний бесконечный режим, включенный в DLC «Последняя осень», и он немного отличается от того, к чему мы привыкли. Основное отличие в том, что мы начинаем без Генератора, и нам нужно его построить. Как и в сценарии «Последняя осень», нам придется исследовать множество различных зданий, необходимых для строительства Генератора. На этой странице мы рассмотрим несколько советов, которые помогут вам играть в этом режиме более эффективно.

Не начинайте строить Генератор сразу

Это может показаться контрпродуктивным, но одним из преимуществ режима Строителя является то, что вы начинаете с гораздо большим количеством ресурсов. Вы должны инвестировать эти ресурсы, чтобы создать еще больший доход от ресурсов. Стройте угольные шахты, стеновые буры, сталелитейные заводы, охотничьи хижины, мастерские и т. д. Когда у вас будет достаточное количество зданий, в которых вы чувствуете себя комфортно, и стабильный доход от дерева и стали, вы можете начать строить генератор. Будет намного проще построить Генератор, когда нам не придется беспокоиться о Дереве и Стали.

Разведка и продолжать разведку!

Строительство Генератора требует слишком много рабочих. Одна из первых вещей, на которых вы должны сосредоточиться, это поиск выживших, вы не хотите использовать всех своих рабочих на этой единственной структуре шахты! Разведчики-исследователи и Больше разведчиков, чтобы ускорить процесс.

Не забывайте об угле

Вам понадобится уголь для работы вентиляционных установок, которые вам нужны для обеспечения безопасности рабочих мест, а также вам нужно позаботиться о строительстве обогревателей, которые вы можете включить без генератора. Довольно легко забыть об угле, когда у вас не работает генератор.

Знак Суп!

Вы можете предпочесть пищевые добавки, но мне нравится подписывать закон о супах пораньше. В начале игры вы будете заниматься исследованием технологий Генераторов, и еда вскоре станет проблемой, как и больные люди. Я выбираю суп, чтобы не иметь дело со слишком большим количеством людей, заболевших от употребления опилок и получения большего количества еды, чем по обычному рецепту. Это вызовет недовольство, но к тому времени, когда это станет проблемой, вы будете лучше подготовлены.

« Они говорят, снег — это смерть. Но мы убедились в обратном.
Сэмюэл Робинсон, разведчик в Морозных землях, 1887 г., Нью-Лондон. »

Frostpunk: На краю (англ. Frostpunk: On The Edge) – это третье и последнее платное дополнение (DLC) для Frostpunk.

О дополнении

Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернётся новыми испытаниями и невзгодами. Но как только Разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…

Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.

Frostpunk: На краю даст вам возможность избавиться от оков Нью-Лондона и выступить против ледяного гнёта ваших хозяев.

«На краю» – особенности:

  • Новые механики Морозных земель: поселения и безопасные маршруты.
  • Новые механики отношений: услуги, улучшения, торговля, дипломатия.
  • Новое подразделение: стройотряд. Используется для создания торговых баз и безопасных маршрутов.
  • 16 совершенно новых зон на карте Морозных земель и дополнительные знания о некоторых старых.
  • 3 новых городских сооружения и 7 новых технологий.
  • Поселения – совершенно новое место действия для всех вариантов Бесконечного режима.
  • 25 минут новой музыки (6 треков) от Петра Музиала.
  • Множество небольших дополнений, улучшений и исправлений.

Галерея

Видео

Frostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer

Frostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer

Системные требования

Минимальные

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
  • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
  • Оперативная память: 4 Гб ОЗУ.
  • Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 или эквивалентная с 2 ГБ видеопамяти.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 8 Гб.
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.
  • Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

Рекомендованные

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
  • Процессор: четырехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
  • Оперативная память: 8 Гб ОЗУ.
  • Видеокарта: GeForce 970, Radeon RX 580 или эквивалентная с 4 ГБ видеопамяти.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 8 Гб.
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.
  • Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

Ссылки

Обновлено: 02.02.2023

Бесконечный режим — это сценарий игры Frostpunk.

Содержание

Описание

Уровень сложности

Выбирается один раз при создании карты.

Выносливость

Для выживальщиков. Мало ресурсов, сильные морозы и частые метели. Каждый день вас ждёт борьба за жизнь.

Бури в режиме «Выносливость» начинаются через 14 дней, и каждая следующая буря случается на 2 дня раньше, чем предыдущая, пока не достигнет 8 дней по частоте. В этот момент буря длятся 2 дня каждая.

Вы начинаете с 80 жителями, а максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 695 человек.

Строители

Для первопроходцев. Ни обогрева, ни поддержки, и близятся холода. Постройте генератор и попытайтесь выжить.

Режим «Строители» совмещает классическую игру и строения из дополнения (DLC) Последняя осень. Вам будет необходимо построить на месте взорвавшегося Генератора новый за 50 дней.

Вы начинаете с 125 жителями, а также с построенными: 4-мя Палатками и 1-им Санитарным пунктом. Паровые центры недоступны, пока Генератор не будет готов. Прогресс на текущей стадии Генератора сбрасывается, когда начинается буря. Каждый этап постройки может быть завершён мгновенно, но в этом случае Генератор будет иметь постоянный недостаток после постройки. Можно построить Автоматоны, но они не будут работать, пока Генератор не будет перестроен.

На карте Скалы меньше руин в начале и вы начинаете с 115 жителями.

Спокойствие

Для строителей. Много ресурсов, умеренный климат, короткие бури. Стройте город на своё усмотрение.

В режиме «Спокойствие» бури случаются раз в 15 дней и длятся 1 день.

Вы начинаете с 105 жителями, а также с исследованными технологиями 0-го и 1-го уровня. Максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 790 человек.

Карты

В Бесконечном режиме есть десять разных карт, на которых вы можете построить свой город.

Разломы

Карты Разломы 1.jpg

Участок 256 разместили на каменистом плато, недалеко от бывшего побережья. Чтобы построить здесь город, нужно найти способ преодолеть сеть разломов.

  • Малая стартовая площадь.
  • Для расширения нужны Мосты.
  • Затруднённый доступ к ресурсам.

Доступные уровни сложности: Строители

Ущелья

Карты Ущелья 1.jpg

Генератор 266 был построен на скалистом шельфе у бывшего побережья. Для расширения города потребуется способ пересечь сеть ущелий.

  • Маленькая начальная территория.
  • Для расширения требуются Мосты.
  • Доступ к ресурсам затруднён.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие

Сугробы

Карты Сугробы 1.jpg

Участок 014 долго пустовал и частично ушёл под лёд. Пространство для строительства здесь ограничено.

  • На основе карты Беженцы.
  • Малая площадь.
  • Требует тщательного планирования.

Доступные уровни сложности: Строители

Нависшая скала

Карты Нависшая скала 1.jpg

Генератор 157 защищён от ветров нависшей скалой, а пологий подступ к нему позволяет легко соединить его с Морозными землями.

  • На карте Винтерхоум.
  • Средняя площадь.
  • Сбалансированная.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Снежные заносы

Карты Снежные заносы 1.jpg

Прежде, чем Генератор 014 был наконец-то запущен, снег и лёд успели заполнить часть пространства вокруг, ограничив доступ.

  • На карте Беженцы.
  • Маленькая площадь.
  • Требует тщательного планирования.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие

Морозная роща

Карты Морозная роща 1.jpg

Место для Генератора 614 было выбрано за его укромность, но для градостроителя это, скорее, проблема.

  • На карте Ковчеги.
  • Средняя площадь. мешают расширению.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Скалы

Карты Скалы 1.jpg

Участок 049 расположен на пересечённой местности, и попасть туда было непросто. Те же скалы, что препятствовали доступу, теперь ограничивают возможности градостроительства.

  • Обширная местность.
  • Острые скалы мешают планировать город.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Каньон

Карты Каньон 1.jpg

Участок 358 расположен в крупной расщелине. Она защищает его от ветров, но ограничивает пространство для расширения. Город придётся планировать вокруг Паровых центров, а не только центральной тепловой зоны.

  • Небольшая местность.
  • Стены каньона ограничивают расширение застройки.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Равнины

Карты Равнины 1.jpg

Стройплощадка окружена плоским участком, пригодным для расширения лагеря. Вокруг разбросаны ресурсы, но нужно учитывать расстояние до них.

  • Максимальная площадь.
  • Ресурсы могут оказаться далеко.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Кратер

Карты Кратер 1.jpg

Типичная местность для поздней стадии планирования и постройки. Место для Генератора выбрали тщательно, на относительно открытом пространстве и недалеко от источников ресурсов.

  • Средняя площадь.
  • Сбалансированные ресурсы.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Разные угрозы

Разные угрозы — это события, которые случайным образом (обычно негативно) влияют на ситуацию в городе и происходят между бурями.

Обе эти активности могут быть выключены или включены в меню настроек, при создании карты.

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:

Frostpunk: На краю (англ. Frostpunk: On The Edge) – это третье и последнее платное дополнение (DLC) для Frostpunk.

Содержание

О дополнении

Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернётся новыми испытаниями и невзгодами. Но как только Разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…

Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.

Frostpunk: На краю даст вам возможность избавиться от оков Нью-Лондона и выступить против ледяного гнёта ваших хозяев.

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

Показать ещё
73 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий.

Эх Фростпанк, как же мне нравилась эта игра, до одного момента, даже до одной фразы.
Начнём, как водится, с начала.
Игра кидает нас в суровый мир, где надежда на выживание считается роскошью. Очень холодно и голодно, люди не ходят, а ползают из последних сил и глядя на это хочется им помочь, помочь всем кому только можно, всем нуждающимся. Посему мною была дана установка, принимать всех беженцев и максимально щадить жителей.
Первое прохождение. Был выбран путь «тирана», так как религия мне не близка, а то что есть третий путь отказа от развилки я не предполагал. Меня заставили построить эшафот, ну думаю ладно, хотя бы пользоваться им не заставляют, пусть пылится.

Всю игру, принимались абсолютно все беженцы, которые были встречены, даже если 2/3 из них были малополезные дети, к концу игры больше половины жителей были дети. Эти самые дети были отправлены в помощь медикам, благодаря чему не умер ни один житель и была всего пара покалеченных, к тому же медицинские навыки детям точно не помешают в этом суровом мире.
Благодаря качественной пропаганде были спасены люди, которые замыслили поход в Лондон. За всё время игры «казнён» был только один человек, хотя как человек, скорее уж крыса, которая подговорила некоторую группу людей спиздить еду из общака, казнён он был через изгнание. С остальными из группы была проведена разъяснительная беседа и они осознали насколько плохой поступок совершили.
Наступил самый суровый месяц, но жители были стойкими и превозмогли данное испытание, не потеряв никого.

И тут игра мне говорит «Вы выжили, но стоило ли оно того?», намекая на то, что мой путь «тирана» был не верен, путь который помог принять всех беженцев и сохранить жизни каждого жителя был не правильный, путь которые позволил людям объединиться и стойко преодолеть все испытания, был, сука, не правильным. Да иди вы на хуй, разработчики, одной ебаной фразой смогли испортили всё впечатление от этой замечательной игры. ред.

Читайте также:

      

  • The walking dead сюжет
  •   

  • Как пройти 145 уровень watersport puzzle
  •   

  • Tiny quest jungle прохождение
  •   

  • Darkness survival гайд на русском
  •   

  • Как открыть магазин настольных игр

В данной статье я бы хотел немного поговорить о небезызвестной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземлено, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получиться, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunkпредлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым в процессе игры, то милости просим.

Новый дом

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов, для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру что, по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей не большие но, тем не менее, их надо удовлетворять.

После того как вы худо-бедно наладите быт, необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря, и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре необходимо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, и накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью-Манчестер. Для этого будет необходимо, пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом», в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станетобжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Что бы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами, с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование, после того как был свернут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это в итоге привело к бунту населения в ходе, которого начался пожар, и большая часть города сгорела.

На старте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключиться. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Что бы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, что бы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться, затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства, в итоге, будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора. Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежа приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики, с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени, неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аванпоста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубиться. Сначала из города, под благовидным предлогом, к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти, надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо, придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи, ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только, запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока, вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев, с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Либо же вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

 

Источник

Читайте также

Вчера в 19:00

Вчера в 18:46

[PC][PS][Xbox] Crossout: Северное сияние

Вчера в 11:57

Overview

Здесь вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры, выполнении достижений, а также поэтапный план прохождения сценариев в режиме “Выживание”. -=*=- ОБНОВЛЕНИЕ -=*=- – 04.09.2020: добавлено прохождение сценария «На краю» в режиме Выживание.- 24.08.2020: внесены исправления в Достижениях. 20.08.2020: в разделе «Достижения» добавлен подраздел «На краю» с описанием новых достижений (18 шт). Еще 2 достижения добавлены в подраздел “Бесконечный режим”.- 02.02.2020: Изменено описание достижения «Прокрастинатор» и «Быстро – это медленно без перерыва». – 11.01.2020: в разделе «Достижения» добавлен подраздел «Последняя осень» с описанием новых достижений.

Другие руководства

Возможно, вас заинтересуют и другие игровые проекты, по которым делал Руководство.

[link]
[link]

Обновления игры

Уходя из игры на какое-то время, сталкиваешься с тем, что за время отсутствия выходят патчи, кардинально меняющие баланс в игре. Изучать старые патчонуты неудобно и долго, поэтому для удобства создается данный раздел. В нем вы найдете краткую информацию об основных изменениях в механике игры.

-= Версия 1.3.3 от 06.02.2019 =-

1) Добавлен фото-режим.
2) Рандомизированная погода в бесконечном режиме.
3) Новый дизайн складов ресурсов.
4) Обновление с новогодней историей больше недоступно.
5) Добавлено новое здание: Большой склад ресурсов.

Доступен на 2 уровне Технологий. Заменяет 4 Склада, обладая вместимостью 1 800 единиц.

-= Обновление от 19.11.2018 =-

Добавлен Бесконечный режим игры:
– Три новые карты.
– Два новых режима игры.
– Новые городские декорации.
– Новые архитектурные механики.

-= Версия 1.2.0 от 19.09.2018 =-

1) Добавлен новый сценарий: Падение Винтерхоума.
2) Добавлены новые игровые механики.
3) Добавлены новые визуальные эффекты.
4) Исправлено описание достижения: Золотой путь.

-= Версия 1.1.2 от 06.08.2018 =-

1) Теперь вы можете изменить имена людей и Автоматонов, а также искать их по имени.
2) Добавлены новые визуальные эффекты.
3) Изменена механика строительства. Теперь проще разместить оптимальное количество зданий в пределах Тепловых зон и Генератора.
4) Убрали застревание работников.
5) Повышение оптимизации игры.

-= Версия 1.1.1 от 29.06.2018 =-

Добавлен новый уровень сложности – Экстрим. Новый режим основывается на введённом ранее «Выживании» с возможностью включать паузу и сохраняться во время игры.

-= Версия 1.1.0 от 19.06.2018 =-

1) Изменено количество стартовых ресурсов и ресурсов на карте для Сценариев «Беженцы» и «Ковчеги» на легком и сложном режиме игры.
2) Теперь охотникам придется отдохнуть после возвращения с охоты. Больше нет возможности немедленно отправить их на другую работу.
3) Изменено значение коэффициента извлечения для всех выбираемых ресурсов – заменено потенциальное значение для всех сотрудников на фактическое значение на основе эффективности.
4) Введена новая сложность игры – «Выживание». Нельзя сохраняться во время игры (только после выхода из игры), игра становится очень сложной.

Полезные советы по игре

1) Микроконтроль: основа и залог успешной игры. Поэтому постоянно используйте паузу для раздачи команд или просто, чтобы подумать и посчитать ресурсы.

В режиме «Выживание» пауза не работает, однако можно воспользоваться хитростью: используем паузу во время строительства Улицы. Кнопка Alt активна, поэтому можно спокойно проверить рабочих и эффективность зданий.

2) Нам нужно больше дерева: если вам не хватает буквально пару единиц, то просто разберите лишние улицы. В начале игры, рабочих надо по максимуму ставить на Ящики с древесиной, ибо на ближайшие пару дней это основной ресурс для развития города.

В поздней игре, по добычи дерева, лично мне больше всего нравится Стенной бур. Бура как правило даже на 1 уровне хватает с лихвой на всю игру.

3) Форсаж: позволяет сильно экономить уголь или справиться с понижением температуры к которому мы не успели подготовиться.

Перед тем, как перейти на новый уровень мощности Генератора, обязательно используйте Форсаж по максимуму. Также в процессе игры не забывайте, время от времени его включать, понижая уровень мощности Генератора.

4) Строительство: лучшее время для начала строительства – 18:00 (20:00 Продленная смена). После рабочей смены у граждан есть свободное время, которое они потратят на стройку, без ущерба основной работе.

Иногда здание важно построить в течении дня. Для этого просто снимите людей с рабочей смены, и они сразу же отправятся на стройку.

При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл.

5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек.

Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся.

Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек.

6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни.

  • 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет.
  • 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек.
  • 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один.
  • 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек.
  • 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2.

Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5.

7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков.

Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных.

8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике.

Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской.

Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники.

9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу.

10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее.

Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы.

11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах:

  • 2 мастерская +30%
  • 3 мастерская +20%
  • 4 и следующие мастерские +10%

Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки.

12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%.

13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре.

14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново.

Для режима «Выживание» записывайте где-то очередность своих действий, поскольку сохраняться во время игры нельзя. Так вы сможете проанализировать игру и исправить свои ошибки.

15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих.

Прежде всего необходимо иметь свободных рабочих. Для замены рабочего выбираем необходимое здание, переходим во вкладку «Рабочие» находим заболевшего (в «Статусе» будет стоять +, а в «Деятельности» указано «На лечении»), выбираем его и снизу нажимаем кнопку «Отпустить». Затем переходим в основное меню здания (вкладка «Общее») и добавляем необходимое количество рабочей силы.

16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%.

На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов.

Руководствуясь советами, написанными выше, вы без проблем пройдете Сценарии на Трудной сложности и в режиме «Выживание».

Расчёты

В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих.

1) Пищевые пайки

Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне:

  • Обычная еда – 4 пайка;
  • Суп – 5 пайков;
  • Каша из опилок – 6 пайков.

Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.


На Кухне, 1 рабочий использует 4 единицы сырой еды в час. Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько сырой еды обрабатывается в день в зависимости от количества рабочих и сколько это будет пайков в зависимости от выбранного блюда.

2) Добыча ресурсов на улице (Выживание).

М – модификатор добычи ресурсов:

  • – Нет модификатора.
  • БС – Быстрый сбор.

К – коэффициент добычи ресурса.
А – автоматон.

Общие данные

Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно.

Продолжительность: 48 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 34, 39, 41, 43 (Буря).
  • Повышение: 7, 13, 24 (+2), 28 (+2), 38.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 35, 40, 43 (Буря).
  • Повышение: 8, 14, 25 (+2), 29 (+2), 38.

Борьба с Лондонцами: с 15 по 30 день.
Прибытие беженцев: с 31 дня.

«Новый дом» на данный момент, самый легкий Сценарий. Лишь немного опасен 4 день к которому надо подготовиться. С Лондонцами справиться не сложно. Сколько принимать беженцев и сколько спасать групп выживших, зависит от вашего мастерства.

Генератор: включаем на 3 день в 00:00. Экономим уголь, используя только ночью до 6 дня.

Строительство

1) Вокруг Генератора строим Палатки, Санитарные пункты и здания, взаимодействующие с жилыми. При нехватке места размещаем Палатки в Тепловых зонах.
2) Еду добываем исключительно через Охотничьи хижины. Строим хижины в 3 зоне, поскольку обогревать их не нужно.
3) Остальные здания размещаем в Тепловой зоне №1 и №2.
4) В Тепловой зоне размещается только Угледобытчик №1, остальные размещаются вне Тепловых зон, поскольку в них будут работать Автоматоны.

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Основная зона застройки, подробная схема представлена ниже. Расположена рядом с кучами угля, которые будем добывать с помощью Поста добычи и Автоматона. Когда уголь иссякнет, строим Угледобытчик.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Расположена так, чтобы в будущем отапливать Сталелитейные заводы. Здесь будем размещать Фабрику и Лазареты.
3 – Неотапливаемая зона, в которой строим Охотничьи хижины, Склады и другие здания, не требующие обогрева.
СБ – Стенной бур.
ПД№2 – Пост добычи №2.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (без увеличенного радиуса):

* – Паровой центр.
М1, М2, М3, М4 – Мастерские.
К – Кухня.
УД – Угледобытчик.
ПД – Посты добычи.
ДУ – Детское убежище.
ДО – Дом опеки.
П – возможность разместить Палатки.
Ш – Маяк (вне Тепловой зоны).

Исследования

Прохождение (Выживание)

1 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена.
2) Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево.
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали.
4) Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево.
5) Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Продленная смена. Включаем везде.
2) Работники: 13 сталь, 37 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Закон: Суп.
5) Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1).

3 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция.
2) Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня.
3) Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену.
4) Разведчики №1: сопровождаем людей в город.
5) Закон: Радикальное лечение.
6) Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост.
7) Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1).
8) Исследуем: Обогреватели.
9) Строим: Стенной бур.
10) В 23:00 включаем Генератор.

4 ДЕНЬ

Рабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь.

1) Строим: Пост добычи №2.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Охотничье снаряжение.
4) Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром).
5) Исследуем: Быстрый сбор.
6) Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2.

5 ДЕНЬ

1) Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город).
2) Исследуем: Увеличение радиуса генератора I.
3) Закон: Детские убежища.
4) Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1).

6 ДЕНЬ

1) Исследуем: Угледобытчик.
2) Закон: Медики-ученики.
3) Строим: 5 Палаток.
4) Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1).

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1).

8 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим Склады.

1) Закон: Дом опеки.
2) Исследуем: Барак.
3) Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город).
4) Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1).
5) Исследуем: Паровой центр.
6) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2.

9 ДЕНЬ

Постепенно перестраиваем все Палатки в Бараки.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Закон: Протезы.
3) Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Воздушные охотники.
2) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
3) Строим: 2 Барака, Охотничий ангар.

11 ДЕНЬ

По мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.

1) Исследуем: Улучшение генератора I.
2) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2.
3) Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но НЕ ИСЛЕДУЕМ его.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Повыш. эффект. генератора I.
2) Исследуем: Фабрика.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
2) Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2).
3) Производим: 1 Автоматона.

14 ДЕНЬ

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Производим: 1 Автоматона.
3) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
4) Разведчики №2: Жуткая пещера.

15 ДЕНЬ

В 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области.

1) Закон из ветки Цель.
2) Исследуем: Лазарет.
3) Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель.

Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться.

Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен.

Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город).

Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен.

Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты.

Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.

Общие данные

Продолжительность сценария: 27 дней.
Снижение температуры (Трудно): 3, 7, 10, 15, 18, 20, 22.
Снижение температуры (Выживание): 3, 6, 9, 14, 17, 20, 22.

Основная цель: спасти Ковчеги Флоры и выполнить до бури следующие условия:

  • Построить 5 Домов.
  • Накопить 500 пищевых пайков.
  • Накопить 8 000 угля.

Генератор: до 6 дня включаем только для заправки Автоматонов и на ночь (0:00-05:00). Заправка начинается с момента набора температуры (желтая полоска). Как правило для заправки Автоматона, достаточно заполнить шкалу на половину.

Болезни: не смотря на малое количество людей, иногда возникает необходимость вылечить большое количество больных. Всего таких дней будет три: 8, 13, 20. Для этого предусмотрено строительство двух Санитарных пунктов. Одним пользуемся постоянно, вторым по ситуации.

Обогрев Ковчегов: для того, чтобы спасти Ковчеги Флоры, необходимо поддерживать в них температуру не ниже «Прохладно». Необязательно все время отапливать Ковчеги, для экономии угля можно размораживать их до 50%. С 1 по 6 день, Ковчеги в дополнительном обогреве не нуждаются. Далее следует действовать следующим образом:

1) 6-14 дни: достаточно включать Обогреватели. К понижению температуры на 14 дне, лучше всего снять разморозку с Ковчегов.

2) 14-20 дни: отапливаем с помощью Паровых центров и включенного Форсажа (8:00-18:00). Как страховка второй способ: Паровые центры + Обогреватели.

3) 20-22 дни: Паровые центры + Обогреватели.

4) 22+ дни: Паровые центры + Обогреватели + Форсаж.

Помощь Нью-Манчестеру: на 13 день к нам придет путник и откроется дополнительный квест – помочь другому городу. Для выполнения задания необходимо отправить 3 Спасательные экспедиции с ресурсами:

  • 600 дерева, 600 стали и 1 Автоматон.
  • 2 000 пищевых пайков и 2 Автоматона.
  • 6 000 угля и 4 Автоматона.

Итого для выполнения основного сюжета и дополнительного квеста необходимо накопить:

  • 600 дерева, 600 стали.
  • 2 500 пищевых пайков.
  • 14 000 угля.

Строительство

1) Основными зонами застройки являются: Генератор, Ковчег №2 (Далее – К2), Ковчег №3 (Далее – К3) и Ковчег №4 (Далее – К4). Ниже представлены подробные схемы строительства.

2) Рядом с Ковчегом №1 (Далее – К1) размещаются: Маяк, Дом опеки, Паб, Кладбище, Склады.

3) Дополнительные Склады размещаются на дорогах между Сталелитейными заводами и Стенным буром.

Схема застройки – Генератор:

П – Палатка.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.
БА – Бойцовская арена.

Схема застройки – Ковчег №2 (К2):

М – Мастерская.
Т – Теплица.
Ф – Фабрика.

Схема застройки – Ковчег №3 (К3):

М – Мастерская.
Т – Теплица.

Схема застройки – Ковчег №4 (К4):

Нумерация соответствует порядку строительства. Первый Пост добычи строится изначально для разработки Кучи угля и 2 Ящиков древесины.

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей, вся Карта исследована, все Ковчеги спасены, Нью-Манчестер спасен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим улицы с трех сторон у каждого Ковчега. Таким образом мы получим 36 дерева и сможем сразу же построить Мастерскую. Критично начать строить Маяк в 1 дне, для этого необходимо запустить стройку до 0:00. Если у вас не получилось, перезапускайте.

Сталь: рабочих по максимуму ставим на нижние обломки, чтобы освободить место для Фабрики.

1) Строим: Мастерская №1 (К2).
2) Работники: 17 сталь, 22 дерево.
3) Закон – Чрезвычайная смена.
4) Автоматон №1: ставим на уголь, когда будет добыто 36 шт. переводим на дерево. Во время заправки возвращаем на уголь.
5) Исследуем: Маяк. Включаем Чрезвычайную смену.
6) Строим: Пост добычи (К4), Маяк (К1).
7) Исследуем: Быстрый сбор.

2 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его за чертежами Фабрики (снаряжаем заболевших).
2) Закон – Продленная смена.
3) Рабочие: 8 сталь, 17 дерево, 10 Пост добычи, Автоматон №1 – дерево.
4) Мастерская №2 (К2), для этого снимаем 10 рабочих с дерева.
5) Исследуем: 1 уровень технологий.
6) Строим: Санитарный пункт №1, Мастерская №3 и №4 (К2), Кухня, 1 Палатка.
7) Закон: Радикальное лечение.

3 ДЕНЬ

На улице работников не морозим. Палатки строим в течении дня за счет больных и свободного рабочего.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Сталелитейный завод.
4) Разведчики №1 с чертежами Фабрики возвращаются в город.
5) Строим: Теплица №1 (К2), 4 Палатки.

4 ДЕНЬ

1) Рабочие: 1 Кухня, 1 Пост добычи (+ все больные), 8 Теплица.
2) Исследуем: Обогреватели.
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 2 Зоны у города не трогаем.
4) Автоматон №2: уголь.
5) Строим: Фабрика (К2), Сталелитейный завод №1.

5 ДЕНЬ

Снимаем рабочих с Санитарного пункта.

1) Закон: Суп.
2) Рабочие: 5 Фабрика (затем Пост добычи), 1 Кухня, 5 Пост добычи, 4 Теплица.
3) Производим: 1 Автоматона.
4) Исследуем: Больше разведчиков.
5) Автоматон №3: сталь
6) Исследуем: Стенной бур.
7) Создаем отряд Разведчиков №2 (снаряжаем заболевших) и отправляем исследовать 2 зоны у города.
8) Закон: Бойцовская арена.
9) Строим: Бойцовская арена.

6 ДЕНЬ

Возвращаем рабочих в Санитарный пункт. Генератор не выключаем.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Строим: Стенной бур.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
2) Закон: Дом опеки.
3) Исследуем: Барак.
4) Строим: Дом опеки (К1), Санитарный пункт №2, Сталелитейный завод №2.
5) Разведчики №2: распускаем.

8 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 1 Автоматон. Рабочих после ставим в Санитарный пункт №2.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
4) Строим: 5 Бараков, Паровой центр (К2).
5) Закон: Протезы.

9 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на юге.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.

10 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Закон: Кладбище.
4) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
5) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, Кладбище (К1), Угледобытчик №1 (К4)

11 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Закон: Паб.
3) Строим: 2 Поста добычи (К4), Угледобытчик №2 (К4), Паб (К1).

12 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
3) Закон: Самогон.
4) Исследуем: Термоизоляция поста добычи I.
5) Строим: Пост добычи (К4).

13 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективный сбор.
3) Разведчики №1: распускаем.
4) Строим: 3 Паровых центра (К1, К3, К4), Угледобытчик №3 (К4), Пост добычи (К4).
5) Разведчики №2: распускаем.

14 ДЕНЬ

Включаем форсаж до исследования – Улучшение генератора I.

1) Производим: 3 Автоматона.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Теплица №2 (К3), Пост добычи (К4), Мастерская №5 (К3).

15 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
4) Строим: Пост добычи (К4).
5) Демонтируем: Дом опеки (К1).

16 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Улучшение генератора II.
3) Демонтируем: Паб.

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Промышленная теплица.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Строим: Промышленная теплица (К3), перестраиваем Теплицу №2 (К3) в Промышленную.

18 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.
3) Строим: перестраиваем Теплицу №1 (К2) в Промышленную, Угледобытчик №4 (К4), Пост добычи (К4).
4) Демонтируем: Фабрика.

19 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Дом.
3) Демонтируем: Мастерская №1, №2, №3, №4, №5.
4) Строим: 5 Домов.

20-21 ДЕНЬ

Ждем, когда накопится 14 000 угля и 2 500 пищевых пайков. Разбираем необходимое количество Автоматонов для того, чтобы стало 600 дерева и 600 стали. Сразу отправляем 3 Спасательные экспедиции в Нью-Манчестер, необходимых Автоматонов просто снимаем с добычи.

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 3, 7 (-2), 12, 16, 17, 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 21.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 6 (-2), 11, 16 (-2), 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 22.

Прибытие беженцев: 2 (12:40), 3 (18:40), 4 (23:20), 6 (18:30), 7 (18:40), 9 (18:30), 10 (06.30),
13 (06:30), 14 (18:30).

Прибытие лордов (Трудно): 20 (10:50), 22 (17:50), 22 (23:00).
Прибытие лордов (Выживание): 17 (19:45), 20 (02.45), 22 (09:40).

Основная цель: спасти 250 человек. В течении сценария в город прибудет 10 групп Беженцев и затем 3 группы Лордов с которыми у первых начнутся конфликты. Дополнительно можно спасти людей на Карте.

Лорды: каждая группа состоит из 100 человек, которых в любом случае надо обеспечить убежищем. После прихода группы Лордов, необходимо выполнить следующие условия:

  • 1 группа – накормить всех;
  • 2 группа – вылечить всех;
  • 3 группа – решить классовый конфликт (Надежда выше 50%, Недовольство ниже 25%, продержаться у власти 1 день).

Генератор: до 6 дня включаем только на ночь (0:00-05:00). Увеличивать радиус Генератора не будем.

Болезни: основная проблема сценария. Больных будет очень много. До строительства Лазаретов самые опасные дни: 6, 9. Для того, чтобы не допустить смертей, строим 4 Санитарных пункта. Три используются постоянно, а один по ситуации.

ВАЖНО: после принятия закона «Двойные пайки для больных», необходимо 24 часа в сутки поддерживать бонус и не забывать его обновлять.

ПРИМЕЧАНИЕ: закон «Трансплантация органов» дает 20% бонус (30% с двойными пайками) к лечению вне зависимости есть труп или нет. В будущем возможно это пофиксят. Но в любом случае некоторые События в сценарии могут привести к смерти, если рандом окажется не на вашей стороне.

Недовольство: первую половину сценария мы будем играть на грани. Манипулируйте Продленными сменами, чтобы не допустить бунта или его прекратить.

Выбор «Цели»: поскольку в данном Сценарии основную проблему доставляют болезни, то идем по ветке «Вера», где в первую очередь нам необходимы Святилища.

Добыча дерева:
очень важно в первую очередь разрабатывать Ящики древесины справа. Поскольку рядом находится Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Строительство

В данном сценарии крайне важно правильно расположить здания, чтобы хватило места и не приходилось жечь лишний уголь. Часть зданий необходимо будет перестраивать. Вокруг Генератора размещаем 10 Палаток.

Схема размещения Тепловых зон с указанием времени работы Паровых центров:

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Все производственные здания в процессе игры перестраиваются в другие тепловое зоны, таким образом делая ТЗ №1 полностью жилой, где размещаются только Палатки.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Производственная зона без жилых строений.
3^ – Временная тепловая зона (Далее – ВТЗ). Нужна на несколько дней, чтобы с помощью Поста добычи №1-2 полностью разработать оставшиеся ресурсы на улице.
3 – Тепловая зона №3 (Далее – ТЗ №3). Производственная зона без жилых строений.
4 – Тепловая зона №4 (Далее – ТЗ №4). Производственная зона без жилых строений.
5 – Тепловая зона №5 (Далее – ТЗ №5). Здесь будут размещаться Лазареты и социальные здания, а также Палатки.
6 – Тепловая зона №6 (Далее – ТЗ №6). Здесь будут размещаться Лазареты и Палатки (Бараки).
7 – Тепловая зона №7 (Далее – ТЗ №7). Размещаются только жилые здания.
Ш – Маяк.

Схема размещения первых Постов добычи:

ПД1 – Пост добычи №1. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Стальные обломки и 2 Ящика древесины.
ПД2 – Пост добычи №2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Кучу угля, Уничтоженный транспорт парового Ядра и 2 Ящика древесины.
ПД – Пост добычи №1-2, который строится после демонтажа ПД1 и ПД2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: 2 Ящика древесины, Кучу угля и Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (ТЗ №1):

На свободных местах размещаются Палатки. Все указанные здания в процессе игры будут демонтированы и перенесены в другие Тепловые зоны.

* – Паровой центр №1.
М1 – Мастерская №1.
М2 – Мастерская №2.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.

Схема застройки Тепловой зоны №2 (ТЗ №2):

* – Паровой центр №2.
ПД4 – Пост добычи №4. Размещается вплотную к Куче угля (к тому моменту стали не будет).
ПД5 – Пост добычи №5. Пунктиром отмечено место, куда ПД5 перестраивается.
М3 – Мастерская №3.
УД – Угледобытчик №1.
Т – Теплица.
К – Кухня. Перестраивается из ТЗ№1.

Схема застройки Тепловой зоны №3 (ТЗ №3):

* – Паровой центр №3.
М – Мастерские.
П – Палатка. Относится к ТЗ№1, но указываю, чтобы было понятнее.

П.С. Мастерские не помешают Аванпосту, условности схемы.

Схема застройки Тепловой зоны №4 (ТЗ №4):

* – Паровой центр №4.
М1 – Мастерская №1 (после перестройки).
М2 – Мастерская №2. (после перестройки).
М4 – Мастерская №4.
ПД – Пост добычи.
УД2 – Угледобытчик №2.

Схема застройки Тепловой зоны №5 (ТЗ №5):

* – Паровой центр №5.
Л – Лазарет.
П – Палатка.
ХВ
– Хранители веры.

Схема застройки Тепловой зоны №6 (ТЗ №6):

* – Паровой центр №6.
Л – Лазарет.
П – Палатка (Барак).

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15.

1) Закон: Детский труд – безопасные работы.
2) Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право).
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем).
4) Исследуем: Быстрый сбор.
5) Строим: Кухня (ТЗ №1) – рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00.
2) Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево.
5) Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки.
6) Закон: Продленная смена. Включаем везде.

3 ДЕНЬ

Работников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Строим: 1 Палатка.
4) Исследуем: Стенной бур.
5) Беженцы: 18:40 (10 инженеров).
6) Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2).

4 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1.

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1).
4) Беженцы: 23:20 (10 инженеров).

5 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие – Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить.

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1).
4) Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2.
5) Демонтируем: Охотничья хижина.

6 ДЕНЬ

Генератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных.

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2.

1) Закон: Избавление от трупов.
2) Исследуем: Маяк
3) Беженцы: 18:30 (15 рабочих).
4) Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма.
5) Демонтируем: Пост добычи №3.

7 ДЕНЬ

1) Закон: Трансплантация органов.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Строим: Маяк.
4) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем).
5) Беженцы: 18:40 (15 рабочих).
6) Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1).
7) Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ).

8 ДЕНЬ

Включаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2.

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2).
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе.
4) Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам.
5) Закон: Дом молитвы.

9 ДЕНЬ

Много больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4).
3) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
4) Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере.
5) Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей).
6) Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2).
7) Строим: Теплица №3 (ТЗ №2).

10 ДЕНЬ

На Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих.

1) Закон: Святилище.
2) Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4).
3) Исследуем: 2 уровень технологий.
4) Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4).
5) Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1).

11 ДЕНЬ

1) Закон: Бойцовская арена.
2) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
3) Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
2) Закон: Вечерние молитвы.
3) Исследуем: Лазарет.
4) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем).
3) Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем).
4) Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3).
5) Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4.
6) Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3).

14 ДЕНЬ

1) Закон: Паб.
2) Исследуем: Паровой стенной бур.
3) Исследуем: Механизация лазарета.
4) Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город).
5) Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3).
6) Закон: Самогон.

15 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение генератора II.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Разведчики №1: оставляем ждать в городе.
4) Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5).

16 ДЕНЬ

1) Исследуем: Аванпост-центр.
2) Закон: Хранители веры.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5).
5) Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь).

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Протокол лечения.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7).
4) Лорды: 19:40 (100 человек, накормить).
5) Закон: Храм.
6) Строим: Храм.

18 ДЕНЬ

1) Исследуем: Барак.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
3) Исследуем: Улучшение генератора III.
4) Строим: 9 Палаток (ТЗ №7).

19 ДЕНЬ

Используем Форсаж до улучшения Генератора.

1) Закон: Дом удовольствий.
2) Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7).
3) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
4) Строим: 6 Бараков (ТЗ №7).

20 ДЕНЬ

Включаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8.

1) Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить).
2) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов.
3) Строим: 8 Бараков (ТЗ №6).
6) Разведчики №1: распускаем.
7) Разведчики №2: распускаем.

21-23 ДЕНЬ

К 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести.

Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте.

На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0.

Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!)))

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов:

1 ЭТАП.

До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Запустить генератор
  • Убрать 30 руин
  • Повысить Надежду до 50%
  • Снизить показатель Недовольства до 25%

2 ЭТАП.

До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Исследовать ремонтную станцию
  • Построить ремонтную станцию
  • Исследовать причину поломки

3 ЭТАП.

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации
  • Отправить 25 инженеров на дредноут

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут – 250
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000
  • Отправить людей на дредноут – 500
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000
  • Переделать палубы под каюты – 5

Основной проблемой 3 ЭТАПА является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день – Без неисправности
  • 2 поломка в 01:00 16 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 90%
  • 3 поломка в 01:00 20 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Строительство

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

Зеленым выделена производственная зона.

Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
СЗ: Сталелитейный завод.
Л: Лесопилка.

Разработка Руин:

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Схема строительства первых 6 Постов добычи:

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
4 – Строим за Угледобытчиком №1.
5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Производственная зона, по мере разработки Руин:



Дополнительные Посты добычи (около Маяка и Аванпоста):

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Размещение Мастерских у Генератора:

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

1) Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Исследуем: Быстрый сбор.
4) Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
5) Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
• На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
• В Паб ставим 1 рабочего.
• 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
• Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
6) Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
7) Исследуем: Воздушные охотники.
8) Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
9) Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
10) Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
10) Закон: Трансплантация органов.

2 ДЕНЬ

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

1) Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
4) Строим: Склад (дерево).

3 ДЕНЬ

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

1) Закон: Дружина.
2) Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
3) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
4) Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

4 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой угледобытчик.
2) Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
3) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
4) Закон: Утренний сбор.
5) Сносим: Лесопилка.

5 ДЕНЬ

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

1) Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
3) Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
4) Закон: Бригадир.
5) Разведчики: Дредноут.
6) Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

6 ДЕНЬ

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

1) Исследуем: Эффективный сбор.
2) После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
3) Закон: Сторожевые посты.
4) Исследуем: 4 уровень технологий.
5) Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
6) Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
2) Исследуем: Фабрика.
3) Закон: Патруль.

8 ДЕНЬ

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

1) Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
2) Строим: Фабрика.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
5) Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

9 ДЕНЬ

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Закон: Дом опеки.
3) Строим: Дом опеки.
4) Исследуем: Ремонтная станция.
5) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
6) Строим: Ремонтная станция.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
2) Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
3) Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

11 ДЕНЬ

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов III.
4) Разведчики: Снежная равнина.
5) Закон: Самогон.

12 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
3) Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
4) Исследуем: Улучшение генератора III.

13 ДЕНЬ

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Производим: 2 Автоматона.
3) Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
4) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
5) Разведчики: Заснеженный утес.

14 ДЕНЬ

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
3) Исследуем: Экстренный ремонт I.
4) Закон: Протезы.
5) Строим: 1 Мастерская.

15 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Экстренный ремонт II.
3) Исследуем: Оптимизированные смены.
4) Исследуем: Форсунки угледобытчика.

16 ДЕНЬ

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

1) Начинаем производить на Фабрике Протезы.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

17 ДЕНЬ

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

1) Исследуем: Предохр. муфты.
2) Исследуем: Перепускной клапан генератора.

18-23 ДЕНЬ

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

Общие данные

ВНИМАНИЕ: Руководство на данный момент не полное. Идеальное прохождение идет где-то до 15 дня. Но даже то, что есть поможет вам с легкостью пройти сценарий в режиме Выживание.

Продолжительность: 36 дней.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 7, 10 (-2), 12, 15, 17, 20, 23, 26, 30, 35.
  • Повышение: 5, 9, 11, 14 (+2), 21, 27, 33, 36.

Сценарий состоит из 3 этапов:

1) Начало (12 дней): нам необходимо построить основные здания для связи с Нью-Лондоном и наладить поставку ресурсов, за которые нам будут давать сырую едут. Этот этап затягиваем для того, чтобы получше развиться.

2) Развитие поселений (20 дней): когда Нью-Лондон прекращает связь, начинается основной игровой этап. В течение 20 дней мы должны успеть улучшить все поселения и наладить с ними хорошие отношения для того, чтобы они помогли нам в конце.

3) Финал (4 дня): в конце нам дают сделать выбор -спасать Нью-Лондон или нет. Если вы хорошо справились с этапом №2, то Поселения помогут и завершить игру не составит труда.

Уголь: не обольщайтесь насчет угля. До тех пор, пока не будет построен Угледобытчик, угля мало и поэтому экономьте его.

Армейский склад: всегда должен работать на 100%, поэтому макроконтроль всегда начинаем с него.

-==- ОСТАЛЬНОЕ ДОБАВЛЮ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ -==-

Строительство

Построек немного, но тем не менее их надо грамотно расположить, чтобы экономить уголь.

1) Посты добычи

ПД №1 – Располагаем так, чтобы добывать 2 Ящика с древесиной.
ПД №2 – Располагаем в самой середине руин, чтобы разрабатывать их все.
ПД №3 – Располагаем так, чтобы добывался уголь, древесина и разрабатывалось 2 руины.
ПД №4 – Расположение не принципиально, главное не мешать застройке Тепловой зоны №1.

2) Тепловые зоны

Можно выделить 2 основные тепловые зоны, где будут размещаться Палатки и одну дополнительную зону (пунктир), где размещаются производственные здания (Пост добычи №3, Угледобытчик, Лазарет). 3 тепловая зона скорее всего не понадобится, поскольку обогреватели должны справляться.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (в ней должны быть построены первые 8 палаток):

Звезда – Печь №1.
П – палатки.

Схема застройки Тепловой зоны №2:

Звезда – Печь №2.
П – палатки.
СП№1, СП№2, СП№3 – Санитарные пункты (на их месте потом Палатки)
К – кухня.

Для того, чтобы правильно расположить СП№1 нужно либо проложить дорогу чуть дальше от склада по прямой, либо поставить Кухню и к ней в плотную пристроить.

Схема застройки Тепловой зоны №3:

Звезда – Печь №3.
УД – Угледобытчик.
ПД №3, ПД№5 – Посты добычи.
Л – Лазарет.

3) Остальная застройка

М№1, М№2, М№3 – Мастерские.
П – Паб.
А – Администрация.
ЛП – Лесопилка, располагаем так, чтобы срубить все деревья.

Прохождение 1-15 дни

1 ДЕНЬ

1) Рабочие: 15 – Стальные обломки, 50 – Ящики древесины.
2) Строим: Мастерская №1 и №2, Пост добычи №1 и №2, Санитарный пункт №1.
3) Исследуем: Лесопилка.
4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим часть.

2 ДЕНЬ

Будет немного не хватать древесины, поэтому сносим лишние улицы. Если заболело 2 Инженера, то одного заболевшего ставим в Санитарный пункт. В Мастерской должно работать минимум 9 Инженеров.

1) Инженеры: 5 – Санитарный пункт, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 11 – Стальные обломки (должны заканчиваться), 15 – Ящики древесины, 10 – Пост добычи №1, Оставшиеся – Пост добычи №2.
3) Формируем отряд Разведчиков №1. Снаряжаем заболевших. Отправляем в «Разрушенное здание» — «Каменная стена» — Возвращаем в город.
4) Исследуем: Обогреватели.
5) Строим: Лесопилка, Кухня, Санитарный пункт №2, Палатки – 4 шт., Пост добычи №3.

3 ДЕНЬ

На Кухню ставим рабочих по мере поступления еды. Мастерская должна работать на 100%. Во внерабочее время, полностью укомплектовываем Санитарный пункт №3. Первым делом нужно построить все, что требуется для сообщения с Нью-Лондоном, чтобы в этот же день отправить запрос + получить дополнительную сырую еду.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №1, 10 – Пост добычи №2, 1 – Кухня, Остальные – Пост добычи №3.
3) Строим: Санитарный Пункт №3, Палатки – 5 шт., Администрацию, Транспортное депо.
4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим всех.
5) Запрос «Нью-Лондон: Сырая еда.

4 ДЕНЬ

Когда прибудут дети, распределяем инженеров между всеми Санитарными пунктами, так, чтобы в каждом работало минимум 3 человека.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №1 (должен истощаться), 10 – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №3.
3) Разведчики №1: «Обломки здания» — «Заброшенная тоня» — «Руины обсерватории» — Возвращаем в город.
4) Исследуем: Деревянные опоры. Включаем 24 часа.
5) Строим: Пост добычи №4, прокладываем дорогу к Армейскому складу.
6) Сносим: Пост добычи №1.

5 ДЕНЬ

Включаем Обогреватель на Армейском складе. Начиная с этого дня, ежедневно используем в Армейском складе Деревянные опоры.

У Нью-Лондона просим помочь с ростом недовольства. Будет принят закон «Паб» или «Бойцовская арена».

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Исследуем: Тачки.
5) Исследуем: Печи.
6) Строим: Паб или Бойцовская арена.

6 ДЕНЬ

Появятся тяжелобольные. Сразу запрашиваем помощь у Нью-Лондона по лечению тяжело заболевших. Будет принят закон «Радикальное лечение» или «Поддержание жизни». Также по сюжету будет принят закон «Продленная смена», включаем везде.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Оставшиеся – Пост добычи №2.
3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
4) Исследуем: 1 уровень технологий.
5) Строим: Печь №1 и №2.

7 ДЕНЬ

Снова укомплектовываем Санитарные пункты в обычном режиме, 2 пункта по 5 инженеров. Начинаем по максимуму поддерживать в зданиях температуру на уровне «Приемлемо». Для экономии угля, следим в дальнейшем за температурой и отключаем Печь №2.

Когда в город прибудут Разведчики №1, распускаем отряд и собираем новый из заболевших, куда войдут тяжелобольные.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка (должна истощаться), Сколько нужно для истощения – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
5) Разведчики №1: «Замершее логово» (оставляем ждать).
6) Перестраиваем: Лесопилка.
7) Сносим: Пост добычи №2.

8 ДЕНЬ

Отправляем 1 поставку в Нью-Лондон, иначе нас уволят.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
5) Исследуем: 2 уровень технологий.
6) Разведчики №1: «Природная терраса» — «Закрытая долина» — «Горячие ключи» — Возвращаем в город.

9 ДЕНЬ

Отправляем 2 поставку в Нью-Лондон.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Сколько нужно для истощения – Пост добычи №4, Оставшиеся – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Сносим: Пост добычи №4.

10 ДЕНЬ

1) Инженеры: 5 – Санитарные пункты, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №3.
3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
5) Исследуем: Грузовые подъемники.
6) Исследуем: Лазарет.

11 ДЕНЬ

Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Горячие ключи». Лагерь стройте не раньше 19:00, чтобы сырая еда пришла после 06:00.

1) Инженеры: 5 – Санитарные пункты, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Исследуем: Больше разведчиков.
6) Запрос «Горячие ключи»: Древесина.
7) Строим: Лазарет.
8) Сносим: Санитарный пункт №1, №2 и №3.
9) Событие «Народ голоден»: Накормим всех и еще отложим.

12 ДЕНЬ

На этом дне приходят Разведчики, чтобы избежать поедания сырой еды, их приход лучше затянуть до 6:00. Перестаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Ядра. До конца дня, чтобы добыть 3 шт.
4) Запрос «Горячие ключи»: Древесина.
5) Разведчики №1: «Развалюха» — Сопровождаем в город.
6) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
7) Формируем отряд Разведчиков №2 из заболевших: «Высокий перевал» — «Ущелье мертвецов» — «Лагерь у корабля» — «Замершее море» — «Корабль-призрак» (не понял на что влияет, оставлял) — Возвращаем в город.
8) Событие «Труд без конца»: всегда отказываем.
9) Закон: Детские убежища.
10) Строим: Детское убежище, Палатки – 3шт., Мастерская №3.

13 ДЕНЬ

Не забудьте поговорить с «Горячими ключами», чтобы открылись улучшения. В будущем при каждом запросе от любого поселения выбираем благополучный вариант для поселения.

Отправляем в «Горячие ключи: Базовые постройки.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, Остальные – Лесопилка.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Ядра.
5) Исследуем: Угледобытчик.
6) Закон: Инженеры-ученики.
14 ДЕНЬ
1) Инженеры: 10 – Лазарет, 15 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 10 – Лесопилка, Остальные – Ящики древисины.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Разведчики №1: «Ледяные пещеры» — «Развалины станции» — «Руины Винтерхоума» — «Детская шахта» — Затем исследуем все местности на западе и севере, не рискуя, и возвращаем в город.
6) Исследуем: Эффективное потребление топлива.
7) Исследуем: Барак.
8) Строим: Угледобытчик.
9) Перестраиваем: Лесопилка.

15 ДЕНЬ

Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Лагерь у корабля».

Отправляем в «Горячие ключи: Ремонт насоса.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Закон: Избавление от трупов.
6) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
7) Строим: 6 Бараков, Снежная яма.
8) Закон: Трансплантация органов.

Прохождение 16-21 дни

ВНИМАНИЕ: Пока нет времени вылизывать, но чтобы не получилось, как с Последней осенью, выложил, что есть.

16 ДЕНЬ

Отправляем в «Лагерь у корабля»: Повысить доступность еды, Улучшить накопление ресурсов.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Исследуем: Быстрый сбор.
7) Исследуем: 3 уровень технологий.
8) Строим: 6 Бараков.

17 ДЕНЬ

(не было запроса горячих ключей)
Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Детская шахта».

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 5 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
5) Разведчики №1: «Штурмовой дозор Нансена» — Сопровождаем в город.
6) Закон: Бойцовская арена или Паб.
7) Исследуем: Изоляция склада.
8) Строим Бойцовская арена или Паб.
9) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
10) Отправляем в «Детская шахта»: Ремонт домов.
11) Строим: 1 Барак.

18 ДЕНЬ

Когда в город прибудут Разведчики №1 с людьми, отправляем грузы в поселения.

Отправляем в «Горячие ключи: Помощь.
Отправляем в «Лагерь у корабля»: Обеспечить медицину.
Отправляем в «Детская шахта»: Базовая медицина, Груз с пищевыми пайками.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Разведчики №1: Отправляем исследовать все территории на севере не рискуя. В конце сопровождаем людей в лагерь на 25 дне (могут не согласиться).
7) Исследуем: Улучшенный поддув.

19 ДЕНЬ

Снова начинаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры.

Отправляем в «Горячие ключи: Обновление насосов.
Отправляем в «Лагерь у корабля»: Помочь открыть угольный трюм.
Отправляем в «Детская шахта»: Горные инструменты.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
6) Закон: Дальше принятие законов не принципиально. Из нужных только суп, но и без него еды хватает.
7) Исследуем: 4 уровень технологий.
8) Когда придут тяжелобольные из «Лагеря у корабля», отправляем в «Горячие ключи»: Помощь 2.В итоге все больные сразу уйдут.
9) Исследуем: Автопогрузчики.
10) Строим: Пост добычи №5.

20 ДЕНЬ

Отправляем в «Лагерь у корабля»: Улучшить отопление.
Отправляем в «Детская шахта»: Достойное жилье, Восстановление угольной шахты.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Исследуем: 5 уровень технологий.
8) Когда придут тяжелобольные из «Горячих ключей» появиться событие, тяните по максимуму, поскольку если вы нажмете сразу, то у вас умрет 5 человек. Из прибывших больных формируем Стройотряд и отправляем строить безопасный путь к «Горячим ключам». Пока ждем.
9) Строим улучшенное транспортное депо.
10) Перестраиваем: Лесопилка.

21 ДЕНЬ

Не используем в Армейском складе Деревянные опоры. На этом дне Разведчики №1 добираются до «Колонии жертв», просто ждем и не исследуем.

Отправляем в «Детская шахта»: Безопасный маршрут улучшенное депо.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина + обмениваем ресурсы.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Исследуем: Паровые грузовики.

Общие

Построенный служить

Постройте автоматон.

Покой нам только снится

Обеспечьте калеку протезом.

Научный метод, том 1

Закончите проект «Автоматон». Квест дает инженер, когда вы построите несколько Автоматонов. Идеально проходить в Сценарии «Ковчеги».

Научный метод, том 2

Принимаем закон о Радикальной медицине. Чтобы появился квест, необходимо большое количество ампутаций (10+). Для этого можно специально морозить жилища.

Земля обетованная

Достигните максимально высокой надежды и отсутствия недовольства.

Политик

Удержите власть после угрозы свержения.

Экспатрианты

Организуйте два аванпоста за одно прохождение.

Переполняющая мощь

Максимально улучшите генератор (мощность, радиус действия и форсаж).

Оксбридж

Сделайте так, чтобы у вас одновременно проводились исследования в 4 мастерских.

Можно мне добавки?

Выдайте детям-рабочим двойные пайки. Необходимо принять закон о детском труде – безопасные работы, когда женщина предложит выдать двойные пайки детям, соглашайтесь.

Плохой политик

Сдержите все обещания, данные во время прохождения.

Подумаешь, царапина!

Закончите прохождение, не построив ни единого лазарета или дома исцеления.

Заклинатель Шаи-Хулуда

Сделайте так, чтобы одновременно работали 4 угледобытчика.

Мясоед

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно охотников. Удобно делать в Сценарии «Новый дом».

Город для людей

Сделайте так, чтобы в городе одновременно жили 650 и больше жителей.

Дым Отечества

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали 15 автоматонов. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Спутники

Закончите сценарий, ни разу не расширив радиус действия генератора. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Сверхэффективность

Устройте рабочее место с эффективностью выше … [200%]. Необходимо принять законы: Медики-ученики и Двойные пайки для больных. В качестве Цели выбираем религию, где нам нужен закон – святилище. Необходимо исследовать Лазарет и Протокол лечения. Строим Лазарет, рядом Святилище и когда дети помогают врачам, используем двойные пайки.

Высокие технологии

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали улучшенная угольная шахта, улучшенная стенодрель и улучшенный сталелитейный завод.

Травоядный

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно теплицы.

Простой труд

Закончите любой сценарий без постройки паровых или улучшенных зданий.

Центральное отопление

Закончите сценарий, не построив ни единого парового центра.

Автономный город

Сделайте так, чтобы в городе с минимум 200 жителями более половины рабочих мест занимали автоматоны. Удобно делать в сценарии «Новый дом».

Хуже, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одного дома или барака. Невозможно сделать в Сценарии «Ковчеги».

Лучше, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одной палатки. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Уголек

Закончите прохождение с угольными печами в качестве единственного источника угля.

Градоустроитель

Расселите 300 человек в тепловой зоне одного парового центра.

Хлеба и зрелищ

В городе с минимум 200 жителями обеспечьте всем доступ в паб и на бойцовскую арену.

Бесконечный режим

Восстание машин

Используйте 20 рабочих автоматонов

В снегу нет белых пятен!

Изучите все места на карте Морозных земель в промежутке между бурями. Речь идет о том, чтобы посетить каждый вид местности: «Ледяные иглы”, “Скала-Молот”, “Перевернутые санки” и т. д.

Экстремальный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности

Экстремальный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности

Сложный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого

Сложный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого

Средний ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего

Средний марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего

Запасной план

Запасите 35 000 ед. угля и 10 000 пищевых пайков

Трава у дома

Разбейте сады всех размеров

Встретимся на площади

Постройте площади всех размеров

Да будет свет!

Установите 10 фонарей

Огни большого города

Заселите минимум 600 жителей в дома

Негде яблоку упасть

Соберите свыше 700 жителей

О, привет, Марк!

Проиграйте в режиме “Спокойствие”. Просто взрываем Генератор с помощью форсажа.

Могильник памяти

Постройте Архив

Старший архивариус

Заполните Архив

В поте лица

Продержитесь 75 дней без использования автоматонов

Бесконечное угнетение

Потеряйте доверие всех поселений в бесконечном режиме

Бесконечный социальный активизм

Добейтесь лояльности всех поселений в бесконечном режиме

Если в Бесконечном Режиме взяты в законах “Детские Убежища”, то вы НИКОГДА не добьётесь лояльности у “Детской Шахты” выше нейтральной. Так же с корабельными зеками, если взят ЛЮБОЙ закон ветки “Вера”. Если взята ветка “Цель”, то там есть ограничение (см. выше “Золотой Путь”) до которого “Ручей” будет тебе лоялен… Но если взята “Пропаганда” и далее, то лояльности “Ручья” НЕ будет.

Дружба крепкая не сломается

Поручите союзнику отправить экстренную помощь в другое поселение.

При наличии лояльности у одного поселения у другого может прокнуть запрос о помощи с вариантами выбора (либо мы сами помогаем, либо соседнее лояльное поселение). Прокает обычно раз в 4 дня.

Новый дом

Лидер

Закончите сценарий “Новый дом”.

Бэнкси

Решите проблему с граффити лондонцев мирным путем.

Заблудшие души

В сценарии “Новый дом” спасите всех заблудившихся в Морозных землях.

Спаситель

Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления.

Доброе сердце

В сценарии “Новый дом” принимайте всех беженцев.

Единство

В сценарии “Новый дом” не допустите, чтобы кто-нибудь ушел в Лондон.

Дипломат

Необходимо мирно решить вопрос с вором еды. Порядок или Вера не важно, лично я делал через Порядок, поэтому такое описание.

Сначала посылаем стражу найти вора и ничего не происходит. В следующий раз послав стражу, необходимо выбрать вариант, что тюрьмы нет, поэтому отпускаем. В третий раз, стражника убивают. Надо выбрать «отпустить, он не убийца».

Позже появится сообщение о том, что с воровством покончено. Если надежда будет низкой, то народ избивает вора и достижение не получаем. При высокой надежде (70%), вор извиняется и возвращает припасы, достижение выполнено.

Стальной спаситель

Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления на высокой сложности.

Золотой путь

Пройдите сценарий “Новый дом”, не принимая суровых законов и не прибегая к жестокости. Убил массу времени, чтобы найти максимальное количество законов, которые можно принять для выполнения ачивки.

ВАЖНО! Закон «Чрезвычайная смена» можно изучить, но нельзя применять (Протестил). К сожалению, забыл изучить «Суп» поэтому не могу сказать влияет он при таких законах на получение достижения или нет. Буду признателен, если кто-то протестит мой список законов приняв еще и «Суп» (просто в самом конце его изучите, чтобы, зря время не терять).

Теперь говорить буду я

Нужен высокий уровень Недовольства (выше 60%). Начнут появляться События о том, что перед гражданами выступает оратор Лондонцев. Необходимо дать ему высказаться 3 раза, а затем появится возможность произнести ответную речь.

Как закалялась сталь: Новый дом

Закончите сценарий “Новый дом” на высокой сложности.

Выживатель: Новый дом

Закончите сценарий “Новый дом” в режиме “Выживание”

Ковчеги

Технократ

Закончите сценарий “Ковчеги”.

Защитник природы

Спасите все Ковчеги Флоры в сценарии “Ковчеги”.

Все живут один раз

Закончите сценарий “Ковчеги”, спася оба города.

Спринтер

Найти Нью-Манчестер до 15 дня. Для выполнения, необходимо до прибытия странника в город, исследовать технологию 5 уровня – Сани с ускорителями.

Как закалялась сталь: Ковчеги

Закончите сценарий “Ковчеги” на высокой сложности.

Выживатель: Ковчеги

Закончите сценарий “Ковчеги” в режиме “Выживание”

Беженцы

Беженец

Закончите сценарий “Беженцы”.

Найти и спасти

Спасите всех своих соотечественников, прибывающих в город.

Неизвестный корабль

Найдите неизвестный корабль в Морозных землях. Делается в Сценарии «Беженцы». Корабль находится в самом конце на востоке.


Союз

Закончите сценарий “Беженцы”, приняв всю знать и разрешив классовый конфликт.

Как закалялась сталь: Беженцы

Закончите сценарий “Беженцы” на высокой сложности.

Выживатель: Беженцы

Закончите сценарий “Беженцы” в режиме “Выживание”

Падение Винтерхоума

Винтерхоум

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”.

Все дети на борту

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”, отправив всех детей на Дредноут.

Полный Дредноут

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”, полностью обновив Дредноут и заполнив его людьми.

Как закалялась сталь: Падение Винтерхоума

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” на высокой сложности

Выживатель: Винтерхоум

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” в режиме “Выживание”.

Последняя осень

Вертухай

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только заключенные и инженеры

Пятерка за старания

Постройте генератор в бесконечном режиме со всеми возможными дефектами конструкции

Прокрастинатор

Постройте генератор в бесконечном режиме и дойдите до 100-го дня

Чудотворец

Постройте генератор в бесконечном режиме до 49-го дня

Будет буря – мы поспорим…

Постройте генератор в бесконечном режиме без повреждений от бурь

Быстро – это медленно без перерыва

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не делая пауз больше 24 часов.

Речь идет не о паузах в игре, а исключительно о ходе строительства генератора. Проще говоря, когда вы начнете монтировать первую деталь, вы не должны допускать перерывов в работе. Между деталями так же не должно быть больших пауз, поэтому контролирую число рабочих, можно замедлять процесс строительства генератора, чтобы успеть поднакопить нужные ресурсы на следующую деталь.

Без напряга

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не используя ни увеличенных, ни двойных смен

Bonus Pater Familias

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единой жертвы

Вставай, проклятьем заклейменный…

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только рабочие

Домой к Рождеству

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» до последней поставки

Сокращение выбросов

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без использования углепотребляющих построек

Морзе

Используйте телеграфную станцию от 20 раз

Ни шатко ни валко

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», удерживая уровень безопасности ниже «Безопасно» и выше «Смертельно опасно»

Рыболовный магнат

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единого лагеря заготовок

Хозяин порта

Запустите одновременно 4 улучшенных пристани и 12 станций перезагрузки

Перфекционист

Постройте генератор со всеми улучшениями и без дефектов конструкции

Как закалялась сталь («Последняя осень»)

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» на высокой сложности

Свидетель последней осени

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» в режиме «Выживание»

Строитель

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень»

Никто не знал, а я…

Найдите и оставьте себе детали для «Винтерхоума»

На краю

Все дороги ведут на базу

Построить безопасные пути к каждому поселению.

Переживший «На краю»

Закончите сценарий «На краю» в режиме «Выживание»

Как закалялась сталь («На краю»)

Закончите сценарий «На краю» на высокой сложности

Единство важнее

Спасите Нью-Лондон в сценарии «На Краю»

Непрощенные

Откажитесь помогать Нью-Лондону в сценарии «На Краю»

Угнетатель

Потеряйте доверие всех поселений и успешно завершите сценарий (поселения не должны помогать Нью-Лондону).

Социальный активист

Добейтесь лояльности всех поселений

Исследователь Морозных земель

Исследуйте все места в Морозных землях в сценарии «На краю». В том числе необходимо построить все безопасные пути.

Мне повезет

Принимайте только рискованные решения в Морозных землях в сценарии «На краю»

Подрядчик

Улучшите все поселения до самого высокого уровня

Первые шаги

Постройте безопасный маршрут

Опекун

Завершите все улучшения в детской шахте

Защитник угнетенных

Завершите все улучшения в лагере у корабля

Дитя природы

Завершите все улучшения в Горячих Ключах

А как иначе

Для получения достижения нужно при создании своей конституции (тот выбор, после которого можно принимать законы) выбрать независимость (первый вариант) и когда предложат утвердить новое название аванпоста назвать его “Нью-Лондон”. В русскоязычной версии игры писать надо на русском, английский вариант не срабатывает.

Лысая гора

Срубите все деревья на Аванпосте 11

Говорит Нью-Лондон, прием

Свяжитесь с Нью-Лондоном. Нужно построить Администрацию и Транспортное депо.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Путь к поселениям открывается по скрипту, и их еще предстоит отыскать. Мешкать нельзя: с «Горячими Ключами» контакт можно установить на 9-й день, для этого днем 8-го группа разведчиков должна стоять на точке «Замерзшее логово». Путь к «Лагерю у корабля» откроется на 11-й день, отправьте разведчиков на «Каменную стену» вечером 10-го. Если у вас две группы разведчиков, одну можете отправить в сторону Нью-Лондона и набирать там припасы.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На второй день с утра стройте две мастерские и кухню. Исследуйте «быстрый сбор», поскольку на карте достаточно «постов добычи» и ускорение сбора сэкономит время. Следующее исследование — теплые печи, поскольку грядет похолодание. Лучше, чтобы люди были в тепле, иначе можно не справиться с заболеваемостью и потерять темп вообще. Сильных морозов в сценарии не будет, но здоровые люди увеличат производительность.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

С 3 по 8 день постарайтесь отправить нужные ресурсы в Нью-Лондон и получить хоть немного еды. Они урежут пайки, но надо как-то держаться. Манипулируйте кухней, производя столько пищевых пайков, сколько нужно сейчас.

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убратьВ конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Конец партии

На 30-й день выяснится, что Нью-Лондону самому нужна помощь. У вас есть выбор:

  • Помочь. Придется отправить рабочих, еду, людей, паровые ядра и сталь. От вас потребуется угольная шахта третьего уровня и два склада угля. Союзники могут нехотя помочь столице напрямую;
  • Проигнорировать и принять волну беженцев. Нужно бросить все ресурсы на строительство домов для 200 человек и обеспечить их теплом, читай углем. Генератора у вас не будет, так что улучшайте уличные печи. Эта концовка посложнее.

Вне зависимости от решения, на выполнение концовки будет 4 дня.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Последняя осень»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Фотографии праздника вербное воскресенье
  • Фрост панк сценарий беженцы
  • Футбольные праздники на календаре
  • Хамачи ошибка сценария при регистрации
  • Фотографии на праздник день народного единства