Frostpunk лучшие сценарии

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта…

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Новый дом

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре надо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью Манчестер. Для этого будет необходимо пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом» в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как, вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключится. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Чтобы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, чтобы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи- ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

В данной статье я бы хотел немного поговорить о небезызвестной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземлено, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получиться, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunkпредлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым в процессе игры, то милости просим.

Новый дом

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов, для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру что, по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей не большие но, тем не менее, их надо удовлетворять.

После того как вы худо-бедно наладите быт, необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря, и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре необходимо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, и накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью-Манчестер. Для этого будет необходимо, пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом», в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станетобжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Что бы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами, с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование, после того как был свернут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это в итоге привело к бунту населения в ходе, которого начался пожар, и большая часть города сгорела.

На старте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключиться. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Что бы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, что бы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться, затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства, в итоге, будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора. Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежа приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики, с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени, неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аванпоста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубиться. Сначала из города, под благовидным предлогом, к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти, надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо, придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи, ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только, запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока, вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев, с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Либо же вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

 

Источник

Читайте также

Сегодня в 17:59

Сегодня в 16:01

Сегодня в 13:49

Frostpunk isn’t just about building a city to survive the icy, steampunk apocalypse. After you reach the 20-day mark in the game’s main campaign, you’ll unlock two very different scenarios with added wrinkles that make this grim world that much harder to survive.

Below I’ve put together some strategies and tips for Frostpunk’s two supplemental scenarios: The Arks and The Refugees. We’ve also got a guide to Frostpunk’s main game here.

Scenario: The Arks

The Arks only offers a skeleton crew of workers—forcing you to rely on constructing a fleet of mechanical spiders to keep four special structures warm throughout the game. These arks contain the world’s supply of seeds and seedlings which must be protected from freezing in the falling temperatures at all costs.

Research heaters or steam hubs first and quickly 

This is a short, but important note. The Arks’ main objective isn’t just to run a city, but to keep the titular buildings at a level of «chilly» or above. Doing so will require either the heaters or steam hubs upgrades early on to protect the arks from sudden temperature drops.

Resource gathering is very different 

Besides having a very small number of human laborers, forcing you to rely on coal-chugging service mechs, the Arks scenario is completely devoid of worker class citizens. This significantly alters the usual flow of resource gathering. Hunter’s huts are totally nonexistent, for instance, so you should hit research level two as quickly as possible in order to build a couple hothouses—your only ongoing source of rations in this campaign. An early cookhouse and one of the food upgrade laws will help stretch your starting supplies until then.

In the meantime, you can use the veritable army of mechs you’ll receive and build during The Arks to work resource nodes outside your typical heat zones. Robots don’t catch pneumonia, after all.

Don’t Recall Your Scouts Too Early 

Once you send out your first scouting team, there’s a natural impulse to call them back immediately if they find something. After all, you’re likely struggling for supplies in the early days of a Frostpunk campaign—supplies your scouting teams can bring back free of charge. In this scenario, however, resist that urge until you at least reach the Lost Dreadnought node on the overworld map.

You lose nothing by letting a scouting party soak up resources from multiple nodes, but save a lot of travel time by not returning them to your city between each find. Moreover, The Arks scenario won’t let you research factory technology—which allows you to build those all-important mechs—normally. You only get the blueprints for the building by reaching the Lost Dreadnought. So try to hold off on recalling the party before that important story beat.

Scenario: The Refugees

The Refugees scenario, meanwhile, floods your city with wave after wave of sickly citizens that must be kept alive. This can cause a crisis not only in terms of elements such as housing and food supplies, but also in the attitudes of your current residents toward their new and largely unwelcome neighbors.

Sign a Purpose law sooner than normal 

In the main game and Arks scenario, Purpose laws aren’t available at the start. That the Refugees storyline opens them up to you immediately should be your first clue that you’ll want one of their unrest-quelling upgrades early. That’s because this campaign sports so, so many more people. More people mean more complaints. More complaints mean more crises—like demanding food, heating, and health care. You’ll likely have a much harder time fulfilling all of these, but churches and/or town hall meetings will help assuage the discontent and despair that result from failure.

Prioritize your heat zones 

Heat is health in Frostpunk and, since it’s your job to save most of an already-ill flood of emigrants in the Refugees scenario, you’ll need to sharply prioritize that precious warmth. You can start by keeping Medical Posts and housing as close to the central generator as possible. Homes are some of the only structures you can’t cozy up with the Heaters upgrade, so they rely on heat zones produced by the genny and Steam Hubs to keep their occupants healthy. 

Medical Posts are a bit more versatile, but since they’re the chokepoint for healing those sniffling citizens, they should be kept as toasty as possible. By contrast, workplaces often start with higher base heat levels and can even be upgraded more-or-less for free with better insulation. Feel free to set those out farther from the city’s center.

Continue to check and maximize efficiency 

No matter how well you manage your heat, people are going to get sick. The bad news that this applies to working citizens as much as the unemployed. The worse news is that this causes efficiency at the convalescing employee’s workplace to drop and, Frostpunk wont automatically move a healthy worker in to take their place. 

The good news, however, is that there’s an easy solution to this in the Refugees. Any area not working at full capacity will be marked on you map with a bright, yellow bar that’s only filled up halfway. If you see this and have the spare bodies, just go to the building to manage its workers. A couple quick clicks will let you reduce its employee count to zero and then max it back out again. The structure will automatically refill with healthy workers from the available pool while your unproductive patients heal.

Both scenarios: pull citizens off useless structures

Efficiency requires micromanagement. Put simply, you should never have worker sitting idly in nonfunctional workplaces if there’s something better for them to do. Here are some of the most common examples across all scenarios. 

Don’t work the cookhouse if there’s no raw food. Converting raw meat into delicious, thin gruel is important, but only works until your hunters’ haul from the previous night has been fully converted. Once you research hothouses that provide food during the day, this is less of an issue.

Don’t keep engineers in the workshop when there’s nothing to research (or, more likely, while you’re saving up resources). Whatever the reason, if you need to stop researching, put those eggheads to work in the mines for a bit.

Likewise, don’t keep engineers in the medical buildings if nobody is sick. This is an exceptionally unlikely scenario, but it can happen—especially during The Arks scenario. No sick people means doctors aren’t necessary. 

Finally, don’t collect resources you’re almost out of room to store. If you find yourself with too much of one and too little of another, consider turning lumberjacks into steelworkers, or vice versa. Although it might better to build a Storage Depot and keep drawing a surplus. It’s guaranteed you’ll need more of everything later, anyway.

Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors.

Frostpunk isn’t just about building a city to survive the icy, steampunk apocalypse. After you reach the 20-day mark in the game’s main campaign, you’ll unlock two very different scenarios with added wrinkles that make this grim world that much harder to survive.

Below I’ve put together some strategies and tips for Frostpunk’s two supplemental scenarios: The Arks and The Refugees. We’ve also got a guide to Frostpunk’s main game here.

Scenario: The Arks

The Arks only offers a skeleton crew of workers—forcing you to rely on constructing a fleet of mechanical spiders to keep four special structures warm throughout the game. These arks contain the world’s supply of seeds and seedlings which must be protected from freezing in the falling temperatures at all costs.

Research heaters or steam hubs first and quickly 

This is a short, but important note. The Arks’ main objective isn’t just to run a city, but to keep the titular buildings at a level of «chilly» or above. Doing so will require either the heaters or steam hubs upgrades early on to protect the arks from sudden temperature drops.

Resource gathering is very different 

Besides having a very small number of human laborers, forcing you to rely on coal-chugging service mechs, the Arks scenario is completely devoid of worker class citizens. This significantly alters the usual flow of resource gathering. Hunter’s huts are totally nonexistent, for instance, so you should hit research level two as quickly as possible in order to build a couple hothouses—your only ongoing source of rations in this campaign. An early cookhouse and one of the food upgrade laws will help stretch your starting supplies until then.

In the meantime, you can use the veritable army of mechs you’ll receive and build during The Arks to work resource nodes outside your typical heat zones. Robots don’t catch pneumonia, after all.

Don’t Recall Your Scouts Too Early 

Once you send out your first scouting team, there’s a natural impulse to call them back immediately if they find something. After all, you’re likely struggling for supplies in the early days of a Frostpunk campaign—supplies your scouting teams can bring back free of charge. In this scenario, however, resist that urge until you at least reach the Lost Dreadnought node on the overworld map.

You lose nothing by letting a scouting party soak up resources from multiple nodes, but save a lot of travel time by not returning them to your city between each find. Moreover, The Arks scenario won’t let you research factory technology—which allows you to build those all-important mechs—normally. You only get the blueprints for the building by reaching the Lost Dreadnought. So try to hold off on recalling the party before that important story beat.

Scenario: The Refugees

The Refugees scenario, meanwhile, floods your city with wave after wave of sickly citizens that must be kept alive. This can cause a crisis not only in terms of elements such as housing and food supplies, but also in the attitudes of your current residents toward their new and largely unwelcome neighbors.

Sign a Purpose law sooner than normal 

In the main game and Arks scenario, Purpose laws aren’t available at the start. That the Refugees storyline opens them up to you immediately should be your first clue that you’ll want one of their unrest-quelling upgrades early. That’s because this campaign sports so, so many more people. More people mean more complaints. More complaints mean more crises—like demanding food, heating, and health care. You’ll likely have a much harder time fulfilling all of these, but churches and/or town hall meetings will help assuage the discontent and despair that result from failure.

Prioritize your heat zones 

Heat is health in Frostpunk and, since it’s your job to save most of an already-ill flood of emigrants in the Refugees scenario, you’ll need to sharply prioritize that precious warmth. You can start by keeping Medical Posts and housing as close to the central generator as possible. Homes are some of the only structures you can’t cozy up with the Heaters upgrade, so they rely on heat zones produced by the genny and Steam Hubs to keep their occupants healthy. 

Medical Posts are a bit more versatile, but since they’re the chokepoint for healing those sniffling citizens, they should be kept as toasty as possible. By contrast, workplaces often start with higher base heat levels and can even be upgraded more-or-less for free with better insulation. Feel free to set those out farther from the city’s center.

Continue to check and maximize efficiency 

No matter how well you manage your heat, people are going to get sick. The bad news that this applies to working citizens as much as the unemployed. The worse news is that this causes efficiency at the convalescing employee’s workplace to drop and, Frostpunk wont automatically move a healthy worker in to take their place. 

The good news, however, is that there’s an easy solution to this in the Refugees. Any area not working at full capacity will be marked on you map with a bright, yellow bar that’s only filled up halfway. If you see this and have the spare bodies, just go to the building to manage its workers. A couple quick clicks will let you reduce its employee count to zero and then max it back out again. The structure will automatically refill with healthy workers from the available pool while your unproductive patients heal.

Both scenarios: pull citizens off useless structures

Efficiency requires micromanagement. Put simply, you should never have worker sitting idly in nonfunctional workplaces if there’s something better for them to do. Here are some of the most common examples across all scenarios. 

Don’t work the cookhouse if there’s no raw food. Converting raw meat into delicious, thin gruel is important, but only works until your hunters’ haul from the previous night has been fully converted. Once you research hothouses that provide food during the day, this is less of an issue.

Don’t keep engineers in the workshop when there’s nothing to research (or, more likely, while you’re saving up resources). Whatever the reason, if you need to stop researching, put those eggheads to work in the mines for a bit.

Likewise, don’t keep engineers in the medical buildings if nobody is sick. This is an exceptionally unlikely scenario, but it can happen—especially during The Arks scenario. No sick people means doctors aren’t necessary. 

Finally, don’t collect resources you’re almost out of room to store. If you find yourself with too much of one and too little of another, consider turning lumberjacks into steelworkers, or vice versa. Although it might better to build a Storage Depot and keep drawing a surplus. It’s guaranteed you’ll need more of everything later, anyway.

Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors.

Сценарии — это основная игра. В игре есть 6 сценариев 4 из которых бесплатны, а 2 доступны только с платными дополнениями (DLC).

Сценарии 1.jpg

Описание изображения

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

Бесплатные

  • «Новый дом» — основной сценарий, открытый с самого начала. Повествует о городе Новый Лондон и его подготовке к Великой буре.

Открываются на 20-й игровой день прохождения сценария Новый дом:

  • «Ковчеги» — повествует о защите четырёх Ковчегов флоры от замерзания.
  • «Беженцы» — повествует о перенаселённом рабочими городе Убежище и их противостоянии с прибывшими лордами Лондона.
  • «Падение Винтерхоума» — повествует о городе со сломавшимся Генератором — Винтерхоуме и попытке его жителей эвакуироваться на отремонтированном Дредноуте.

Платные

  • «Последняя осень» — первый платный сценарий.
  • «На краю» — второй и последний платный сценарий.

Бесконечный режим

Уровень сложности:

  • Выносливость.
  • Строители.
  • Спокойствие.

Карты:

  • Разломы.
  • Ущелья.
  • Сугробы.
  • Нависшая скала.
  • Снежные заносы.
  • Морозная роща.
  • Скалы.
  • Каньон.
  • Равнины.
  • Кратер.

Примечания

  • В каждом сценарии есть уникальные здания, больше всего их, конечно, в сценарии «Новый дом», так как он основной. После идёт сценарий «Последняя осень» в нём почти все здания новые, а остальные сценарии добавляют 2-3 новых здания.

Вот как разблокировать каждый из сценариев Frostpunk и чего от них можно ожидать.

Frostpunk, разработанный 11 Bit Studios и выпущенный 24 апреля 2018 года, представляет собой видеоигру на выживание, строящую город. где вы будете руководить группой людей, пытающихся выжить. Это означает, что вы решаете, кто, когда и где будут работать ваши граждане, какие здания будут доступны в городе, какой доктрине люди будут следовать или в которые будут верить и т. Д.

Когда вы впервые начнете игру, вы будете играть за лидера группы бывших лондонцев, которые ищут новое место для жизни. Они поселятся вокруг генератора, дающего им тепло , и вам придется построить вокруг него город, а также собирать ресурсы, чтобы пережить приближающийся последний шторм. Однако это лишь один из семи возможных сценариев , в которых вы можете играть. Вот все, что вам нужно знать о каждом из них.

Содержание

  1. Новый дом
  2. Акт первый
  3. Акт второй
  4. Акт третий
  5. На краю
  6. Ковчеги
  7. The Fall Of Winterhome
  8. Последняя осень
  9. The Refugees
  10. Бесконечный режим
  11. Режим выносливости
  12. Режим безмятежности
  13. Режим Строителей

Новый дом

  • Как его разблокировать: основной сюжет игры.

Это первый сценарий, в котором вы будете играть в Frostpunk, поскольку он считается основная сюжетная линия игры. Она длится около 48 дней , во время которого вам нужно будет поддерживать в живых людей, которые у вас уже есть, заставлять их работать, чтобы собирать ресурсы, исследовать другие области, чтобы набирать других выживших или находить ресурсы, расширять свой город, чтобы удовлетворить потребности всех, и т. д.

Вы начнете этот сценарий с 50 рабочими , 15 инженерами и 15 детьми . Количество ресурсов, с которыми вы начнете, будет зависеть от выбранной вами сложности, например:

  • легкая сложность позволяет начать игру с 60 углем, 50 деревом, 30 сталью, 150 единицами сырой пищи и одним паровым ядром.
  • На средней сложности вы начнете с 30 дерева, десяти сталей, одного парового ядра и 100 единиц сырой пищи.
  • На жестком/экстремальном уровне сложности вы начнете только с одним паровым ядром и 50 единицами сырого еды.

Сценарий «Новый дом» разделен на три различных акта вам придется пережить. У каждого есть несколько сюжетных линий и трудный выбор.

Акт первый

Первый акт состоит из прибытия ваших людей в это новое место, Новый Лондон , чтобы они процветали и жили. Здесь вашими основными целями будут поиск других граждан , которые сбились с пути при переезде из Лондона в Нью-Лондон, и поиск другого поселения .

На этом акция закончится. когда ваши люди узнают о что случилось с Winterhome либо вашими разведчиками, которые найдут то, что осталось от этого места, либо одним из выживших, прибывшим оттуда в ваш город на 15-й день.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Акт второй

Во время второго акта вы ‘ будет бороться не только с суровыми условиями, но и с противоположной фракцией под названием «лондонцы» . Эта группа попытается завербовать как можно больше людей, чтобы они покинули ваш город и вернулись в Лондон, где, по их мнению, они имеют больше шансов на выживание.

  • Также во время этого акта вам нужно будет выбрать, какой путь следовать, вера или приказ.

На протяжении всего этого акта лондонцы вызовут в вашем городе хаос, такой как вандализм, публичные выступления, воры и т. Д. Но, в зависимости от того, как вы действуете, уровень надежды и недовольства будет повышаться или понижаться; следите за ними, поскольку сильное недовольство или очень низкая надежда приведет к окончанию игры.

Акт третий

В конце концов, лондонцы покинут ваш город, и разрешение этого конфликта станет началом третьего акта. Это более сложное из всех трех, так как вам придется иметь дело с Final Storm, игровым событием, в котором температура понижается до -150 ° C.

На краю

  • Как разблокировать его: приобретите расширение On the Edge.

Этот сценарий служит продолжением «Нового дома» , поскольку вы будете играть после финальной бури. Однако на этот раз ваше основное внимание будет сосредоточено на контактах с другими поселениями и поиске новых способов сохранить тепло и жизнь своим людям.

На Edge вы будете играть в Outpost 11 ., город, основанный жителями Нового Лондона для работы в качестве форпоста, что заставляет вас полагаться на другие города для торговли ресурсами или запроса припасов в случае чрезвычайных ситуаций.

Вы начнете этот сценарий с 50 рабочих и 15 инженеров . Количество ресурсов, с которыми вы начнете, будет зависеть от выбранной вами сложности, например:

  • Легкая сложность включает 120 угля, 60 дерева, 30 стали и 60 сырой пищи.
  • Средняя сложность включает 60 единиц угля, 30 единиц дерева, 10 единиц стали и 40 единиц сырой пищи.
  • сложность дается 30 единиц угля, 20 дров, 10 единиц стали и 30 сырых продуктов.
  • Чрезвычайная сложность дает только 30 сырых продуктов.

Как и предыдущий, этот сценарий состоит из трех действий. Во время первого акта произойдут некоторые события, которые заставят вас отделиться от Нью-Лондона, превратив вас в независимое поселение. Во время второго акта вам нужно будет связаться с другими городами в этом районе и наладить с ними отношения. Наконец, во время третьего акта , вам придется решить: помочь или разрушить Нью-Лондон.

Ковчеги

  • Как разблокировать: прожить 20 дней, играя в A New Home

В этом сценарии вместо того, чтобы помогать людям выжить, вы будете отвечать за сохранение семян . Во время «Ковчега» будет представлено новое здание, Ковчег саженцев , хранилище, в котором хранятся семена и саженцы со всего мира, которые помогут человечеству восстановить мир после окончания ледяного апокалипсиса.

  • Вам нужно будет следить не за одним, а за четырьмя Ковчегами саженцев, и что семенам внутри нужно по крайней мере холодная температура , иначе они умрут.

Вы начнете этот сценарий с 45 инженерами и одним автоматом . Как видите, у вас не будет доступных воркеров; это происходит потому, что идея сценария Ковчега состоит в том, что вы работаете над созданием автоматов, чтобы город функционировал.

Сценарии Ковчега начнутся со следующих ресурсов:

  • 60 уголь, 60 дерева, 50 стали, три паровых ядра и 135 единиц сырой пищи, если вы играете на легком уровне сложности .
  • 40 единиц дерева, 35 единиц стали, три паровых ядра и 90 единиц сырой пищи, если вы играете на средней сложности .
  • 15 единиц стали, три паровых ядра и 45 единиц сырой пищи. сырая еда, если вы играете на жестком или экстремальном уровне сложности .

Хотя в этом сценарии нет дуг, таких сюжетов, как помощь Новому Манчестеру, и таких квестов, как подготовка потому что шторм продолжит рассказ.

The Fall Of Winterhome

  • Как разблокировать: прожить 20 дней, играя в A New Home.

Этот сценарий происходит до A New Home ., и в нем рассказывается о том, что произошло в Винтерхоме и как город рухнул. Как и в A New Home, в Fall of Winterhome вы будете отвечать за город и его выживание. Однако на этот раз город будет уже построен, но в очень плохом состоянии , и будут изучены некоторые вещи, а также уже действуют некоторые законы.

Вы начнете сценарий с 330 рабочими , 60 инженерами и 190 детьми , 30 инвалидами и примерно 80 погибшими тела . Количество ресурсов, с которыми вы начинаете, будет зависеть от ваших настроек сложности, например:

  • У вас будет 900 угля, 130 дерева, 100 стали, четыре паровых ядра и 300 единиц необработанного еды, если вы играете в легком режиме .
  • У вас будет 900 угля, 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 300 единиц сырой пищи, если вы ‘ играем со средней сложностью .
  • У вас будет 600 угля, 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 250 единиц сырой пищи, если вы сыграете в сложном режиме .
  • У вас будет 300 угля , 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 200 кусков сырой пищи, если вы играете с экстремальной сложностью .

В этом сценарии вы необходимо исправить ошибки прошлого лидера , например, плохая планировка города, низкий уровень надежды, очень сильное недовольство или подписанные законы, которые нельзя отменить. В общем, что вам нужно сделать в Fall of Winterhome, так это вернуть все в нужное русло и снова сделать Winterhome великим.

В Fall of Winterhome есть различные внутриигровые события , которые продолжит рассказ. Этот сценарий проведет вас через восстановление города, осмотр генератора, подготовку к эвакуации и, наконец, оставление города позади.

Последняя осень

  • Как разблокировать: Приобрести The Last Autumn Expansion

Этот сценарий является приквелом ко всему остальному в игре , так как «Последняя осень» происходит, когда IEC начала строительство генераторов. вы увидите в других сценариях.

В этом вы будете играть за сотрудника МЭК, которому было поручено построить генератор в Зоне 113. Игровой процесс заключается в том, что вам нужно соблюдать различные сроки на протяжении всего сценария, на этот раз у вас не будет счетчика надежды, а вместо этого , будет Мотивационная. Уровень вашей мотивации повлияет на вашу продуктивность. Более того, на этот раз температура не будет такой большой проблемой , поскольку она начинается с +10 градусов (но по мере прохождения игры становится холоднее, только гораздо медленнее).

Также есть новая игровая механика, называемая забастовками . Это заставляет ваших рабочих устраивать забастовки и требовать некоторых льгот, чтобы возобновить свою работу. Затем вам нужно будет договориться и решить, на кого встать: инженеры или рабочие.

Вы начнете «Последнюю осень» с 75 рабочими и 15 инженерами , а также:

  • 60 дерева, 40 стали и 200 единиц сырой пищи, если вы играете на легком уровне сложности .
  • 35 дерева, 25 стали и 150 единиц сырой пищи, если вы играете на средней сложности .
  • 20 единиц дерева, 15 стали и 100 единиц сырой пищи, если вы играете с < сильная> высокая сложность .
  • 10 дров и 50 единиц сырой пищи, если вы играете на экстремальной сложности .

Это сценарий будет сильно отличаться от того, к чему вы привыкли. Он добавляет новые здания — например, вентиляционный завод или механический цех — новые объекты, за которыми стоит следить — например, уровни токсичного газа и безопасности труда — и новые способы получения ресурсов, например использование телеграфа.

The Refugees

  • Как его разблокировать: прожить 20 дней в игре A New Home.

Во время этого сценария вам придется иметь дело с волнами и волнами беженцев, прибывающих в ваш город в поисках еды и убежища. Сначала беженцами будут бедняки, бежавшие из Лондона; однако позже новичками будут лорды и состоятельные люди, пытавшиеся убить первого. Конфликт в этом сценарии возникнет из-за смешения этих двух фракций.

Вы начнете этот сценарий с 20 рабочими , восемью инженерами и <сильным > 15 детей . Будут доступны некоторые ресурсы, но их количество будет зависеть от сложности, на которой вы играете, например:

  • В простом режиме у вас будет 600 единиц угля, 30 единиц древесины, десять единиц стали и 100 единиц сырой пищи.
  • На средней сложности у вас будет 500 единиц угля и 50 единиц сырой пищи.
  • На тяжелом или экстремальном уровне сложности у вас будет 300 единиц угля и 25 единиц сырой пищи.

Сценарий «Беженцы» следует за серией заданных сценариев событий, которые будут поддерживать сюжет, а также за рядом целей, которые вам нужно будет выполнить. Как будет развиваться эта история, решать вам.

Бесконечный режим

  • Как разблокировать: Он был введен в игру в версии 1.3.0. обновление

Этот новый сценарий является вариацией основного игрового процесса. На этот раз нет сюжетной линии , что означает, что в игре нет сценария конца. В этом сценарии представлены восемь различных карт, на которых вы можете построить свой город. Тем не менее, как долго вы выживете, будет зависеть исключительно от вас и ваших навыков. В бесконечном режиме представлены три подтипа , а именно:

Режим выносливости

Этот идеален для тех, кто действительно любит сложные задачи . В режиме выносливости ресурсов будет мало, и вам придется иметь дело с частыми метелями. В этом режиме вы начнете с 80 горожан.

Режим безмятежности

Этот режим предназначен для тех, кто хочет проверить, насколько хорош их навык планировки города . Ресурсы достать будет легко, погода будет не такой плохой, а метели будут короткими. В принципе, все будет идеально для вас, чтобы построить город своей мечты. Вы начнете этот режим со 105 гражданами, а также с несколькими уже изученными технологиями Уровня 0 и Уровня 1.

Режим Строителей

Хотя этот режим является частью Бесконечного сценария, < strong> он будет доступен только тем, у кого есть DLC «Последняя осень» . Этот режим будет сосредоточен вокруг создания генератора и попыток выжить, а это означает, что вы начнете игру без нагрева и суровой погоды. В этом режиме вы начнете с 125 горожан и температурой -20 ° C.

Frostpunk, одна из лучших игр 2018 года, относится к редкому сегодня виду стратегических игр, где нет ни компьютерных, ни живых противников: главный враг здесь — погода, а все остальное лишь следствие того, что люди замерзли и оголодали. В постоянно ухудшающихся условиях вам предстоит привести выживших к спасению, и по пути вы будете часто жалеть о принятых решениях и, наоборот, корить себя за нерешительность.

Чтобы вы проигрывали не так часто, как тут положено, Отвратительные мужики подготовили советы по прохождению первого сценария Frostpunk. Сумеете взойти — дальше справитесь без нас.

Технологии превыше всего

На старте Frostpunk вы начинаете всего с 80 жителями. Из них 15 детей и 65 взрослых — 50 работяг и 15 инженеров. На ресурсы, доступные в самом начале, можно построить только одно здание. И это должна быть мастерская. Жилье, добывающие предприятия — все это подождет. Заниматься технологиями нужно с первого дня. В дальнейшем увеличивать количество мастерских стоит постепенно, исходя из возможностей и текущих потребностей поселения.

Не забывайте, инженеров всегда будет меньше, чем рабочих, и им всегда найдется работа. Например, в лазарете. Чтобы прогресс не стоял на месте, необходимо сделать два важных шага.

Frostpunk Советы Прохождение

Так выглядел мой город на седьмые сутки. К этому моменту я уже исследовал все базовые технологии и занимался открытием следующего уровня. Вдали от поселения — угледобытчик, кладбище, пара охотничьих хижин, лазарет и маяк.

Продленная смена

При первой же возможности примите закон о 14-часовом рабочем дне. Это не понравится жителям, но в долгосрочной перспективе благоприятно скажется на экономике и скорости исследований. Сверхурочную работу можно контролировать переключателями в меню каждого здания — это позволит соблюдать баланс недовольства и высокой выработки на предприятиях. Все это станет особенно важным, когда мороз вдарит по-настоящему.

Детский труд: на рудники или в больницы?

Frostpunk Обзор Рецензия Frostpunk Review

Поселенцы-инженеры будут в дефиците на протяжении всей игры, к тому же, их профессии безопаснее, чем задачи рабочих. Поэтому когда Frostpunk предоставит выбор, не спешите определять детей в шахты — стройте убежище, и вскоре появится возможность сделать из них помощников в лазаретах и мастерских. Чем быстрее изучаются технологии, тем лучше. К концу игры ваши больницы будут переполнены обмороженными гражданами — за ними тоже кто-то должен присматривать.

Адаптация

Книга законов — очень важный инструмент в руках правителя. Не стоит играть в доброго царя и делать ставку на повышение надежды. В один прекрасный день она неизбежно рухнет до нуля. Бойцовские арены, паб и другие развлекательные заведения построите позже, когда удовлетворите базовые нужды граждан.

Frostpunk Обзор Рецензия Frostpunk Review

Что действительно важно здесь и сейчас — кладбище, радикальное лечение и вся эта ветка законов вплоть до создания протезов.

Если есть проблемы с едой, можно перейти на экономный «пустой» суп. Если все хорошо — сделать упор на ускоренное выздоровление больных.

Какие ресурсы важнее

Уголь — единственное, за что нужно трястись. Избыток дерева? Постройте угольную печь. Уголь добывается слишком медленно? Улучшайте шахты. Без угля ваша тепловая установка погаснет, люди будут ходить недовольными, замерзать, уходить на больничный и тихо помирать дома или в лазарете.

Дерево и сталь больше нужны при постройке зданий и исследовании технологий. Еда — чтобы просто жить и не есть друг друга.

Исследование территорий

Один из поводов начинать строительство города с мастерской — чем быстрее вы исследуете и построите маяк, тем лучше. Желательно сразу после изучения первого уровня технологий увеличить количество разведчиков. Две поисковые группы будут быстрее находить ресурсы и новых поселенцев. Главная цель — не столько дерево, уголь или сталь, сколько паровые ядра и роботы-автоматоны. Ядра — единственный ресурс, который нельзя произвести в колонии. А автоматон может взять на себя обслуживание целого заводом, которому по умолчанию нужна дюжина рабочих.

Приоритеты в развитии

Frostpunk Советы Прохождение

Шел 15-й день. Тепловая установка уже улучшена, от угледобытчика и лесопилок больше пользы. На очереди добыча еды и общий уровень жизни граждан.

Успеть на всех фронтах не получится. Например, к концу игры я толком не успел нормально развить фабрику и автоматонов и вообще не строил аванпосты. Основной упор я делал на ресурсы, затем на отопление и только потом на еду, здравоохранение и жилье.

Почему именно в такой последовательности? Во-первых, погодные условия позволяют идеально выстраивать стратегию развития. К моменту, когда наступали дикие холода, я был готов к заморозкам — вместо палаток стояли бараки или дома, обогреватели и дополнительные тепловые установки. Так что в морозные периоды я занимался печкой и ресурсами, в теплый — жильем.

Frostpunk Советы Прохождение

Во-вторых, планирование ресурсов. Постепенно вам придется ставить генераторы, потому что в самый лютый мороз некоторые здания либо вообще перестают работать, либо рабочие валятся с ног один за другим, из-за чего с вас требуют новый лазарет. На поддержание жизни потребуются тонны угля.

Поэтому экономьте. Задайте график работы удаленных генераторов. Те, которые обогревают только предприятия, можно автоматически отключать на ночь и, напротив, включать в темное время суток те, которые отапливают пустующие днем дома.

В-третьих. Люди, конечно, важны, но когда речь идет о целой колонии, то кто-то может и потерпеть без ужина. Важно не проморгать момент, когда динамика прироста продовольствия сравняется с количеством голодных ртов — и вот тогда уже можно принимать меры. С голодухи никто не помрет, а вот без отопления…

Паровые ядра

Ресурс, который нельзя изготовить — только отыскать в ледяной пустоши. Самих ядер не так-то много и их едва хватает на все ключевые здания. Паровые ядра требуются для постройки лазарета (1 шт.), теплицы (1 шт.; столько же и на улучшения здания), стенного бура (1 шт., еще 2 и 3 шт. на каждый этап совершенствования), без которого вообще непонятно, где добывать лес, угольных шахт (1 шт.; 2 и 3 шт. уйдут на доработку зданий), фабрики (1 шт). Для создание автоматона тоже нужно одно паровое ядро.

Frostpunk Советы Прохождение

Шел 42-й день. Именно в этот момент я столкнулся с тем, что сталь больше не нужна, а вот рабочие уже не справляются с добычей угля. Практически все здания улучшены до максимума.

Так вышло, что я практически не занимался созданием роботов. Сделал одного в пару к найденному в пустошах. Они добывали сталь в очень холодном участке колонии, а когда склад заполнился, я перевел их на угольные шахты. Таким образом наступление невыносимых холодов никак не сказалось на добыче угля. Наоборот — его стало больше, чем всего остального.

Цель

Однажды поселенцы узнают, что вы единственные выжившие во всей округе. И тогда им придется дать цель. Есть два пути: политический или религиозный. Я выбрал диктатуру. Очень важно быстро дойти до ветки «Новый порядок». Тогда хрупкая надежда заменится статичным послушанием, и вам больше не придется ломать голову над тем, как угодить жителям. Конечно, возможны беспорядки и жертвы.

Второй путь — религиозный — отличается от силового скорее косметически. Вместо вооруженных патрулей по ночам можно будет выпускать на улицы священнослужителей, которые будут жаловаться на пьющих в пабе людей и сжигать личные вещи некоторых беженцев как символы преступной старой веры.

Но другого выхода не будет: после определенного сюжетного поворота вам предстоит остановить более сотни людей от бегства обратно в Лондон. Как сделать это с минимальными потерями для кармы, и стоит ли оно того — и есть главный вопрос Frostpunk.


Frostpunk в продаже для PC с 24 апреля. Версия предоставлена GOG.

Вот мы наконец-то подобрались к третьему и на сегодняшний день последнему сценарию Frostpunk. Он называется «Беженцы» и значительно отличается от предыдущих двух сюжетных линий: «Ковчегов» и «Нового мира». Наверняка вы столкнетесь с немалыми сложностями при его прохождении, поэтому мы решили опубликовать это небольшое руководство, в котором вы найдете немало интересной информации.

Полезные советы к сценарию «Беженцы»

В отличие от предыдущей цепочки квестов, где у вас было ограниченное число жителей, в этой вам придется, напротив, иметь дело с большим числом людей. Их придется кормить, лечить и обогревать. Новые беженцы будут приходить в ваше поселение почти без остановки. К тому же во второй половине игры возникнут две социальные группы, что приведет к классовому расколу. У лордов и простолюдином свои взгляды на мир и они требуют к себе разного подхода.

Лечение пациентов, а также уход за больными и калеками станут для вас наиболее трудными задачами в этом сценарии. К сожалению, большинство беженцев будут страдать от различных недугов, поэтому их не удастся сразу же отправить на добычу ресурсов или готовку еды. В определенный момент вам придется одновременно лечить до 200 человек, причем их нужно будет еще и кормить.

Иногда будут прибывать сразу две группы беженцев

Иногда будут прибывать сразу две группы беженцев

Однако создать столь большое число лазаретов и санитарных пунктов в городе, где уже построено множество жилых зданий, практически невозможно. По этой причине заниматься больными предстоит постепенно. Можно будет заметно облегчить эту задачу, последовав по дороге «Веры» (она откроется вам почти в самом начале сценария) и активировав закон «Дом исцеления», так как в этом случае вам удастся лечить больше людей (правда, эффективность лечения снизится).

Особое внимание уделите добыче дерева, ведь оно используется для постройки жилых зданий. Открывайте технологии, направленные на увеличение производительности стенного бура или лесопилки. Попытайтесь как можно быстрее довести объем добываемой за час древесины до максимального значения.

Приготовьтесь также к тому, что у вас возникнут серьезные проблемы с уровнем недовольства. Ближе к концу этого сюжета нужно будет потратить немало усилий на решение классового вопроса. На шкалах с показателями надежды и недовольства возникнут две отметки – вам нужно будет обязательно довести до них значения этих параметров. Сделать это удастся с помощью создания бойцовских ям, пабов и публичных домов.

Еще больше голодных ртов

Еще больше голодных ртов

Однако действуйте с осторожностью и не принимайте абсолютно все законы из ветки развлечений. К примеру, дуэли могут стать для вас настоящей головной болью, так как лорды и простолюдины будут постоянно ссориться друг с другом, ежедневно устраивая на улицах перестрелки. Не забудьте о принятии законов порядка или веры, чтобы открыть доступ к строительству сторожевых постов или оплотов веры.

Кстати, совсем не обязательно сразу же соглашаться на принятие приходящих к вам беженцев. Некоторым из них можно отказать. Через определенный промежуток времени они снова попробуют пройти в город – тогда и пропускайте людей, успев хорошенько подготовиться к их прибытию.

Интересные места на карте

После создания маяка и формирования первой группы разведчиков вы сможете отправлять их на исследование различных точек интереса. В некоторых из них можно отыскать немало полезных ресурсов и предметов, а именно:

  • Заброшенный лагерь – здесь вы сможете найти 48 единиц древесины и 25 единиц стали.
  • Груда камней – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Холм висельника – здесь вы сможете похоронить погибшего инженера или взять у него одно паровое ядро.
  • Сломанный тракторный снегоход – здесь вы сможете найти 85 единиц стали.
  • Каменный корабль – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Покинутая лесопилка – здесь вы сможете найти 203 единицы дерева.
  • Замерзший лес – здесь вы сможете найти 136 единиц дерева.
  • База снабжения – здесь вы сможете найти 167 единиц дерева и 54 пищевых пайка.
  • Рыбацкая лодка – здесь вы сможете найти 57 единиц стали и 54 пищевых пайка.
  • Железное хранилище – здесь вы сможете найти 85 единиц стали и два паровых ядра (клад можно оставить).
  • Оползень – здесь вы сможете найти 86 единиц стали и два паровых ядра.
  • Консервная мастерская – здесь вы сможете найти 45 единиц стали, 35 пищевых пайков и 500 единиц сырой еды.
  • Припасы в снегу – здесь вы сможете найти 64 пищевых пайка.
  • Рыбацкая деревушка – здесь вы сможете отыскать 28 пищевых пайков, а также создать аванпост для получения новой пищи или разобрать его и получить 115 единиц древесины, 28 пищевых пайков и одно паровое ядро.
  • Изгиб тропы (нужно будет отправиться сюда по сюжету) – здесь вы сможете найти 4-х инженеров и 15 детишек.
  • Разрушенное хранилище – здесь вы сможете найти 139 единиц дерева, 65 пищевых пайков.
  • Белое ущелье (сюжет) – здесь вы сможете найти 37 рабочих и 10 инженеров.
  • Треснувший лед – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Место крушения – здесь вы сможете найти 356 единиц угля, 70 единиц стали и два паровых ядра.
  • Трактор-снегоход – здесь вы сможете найти 70 единиц стали и одно паровое ядро.
  • Черный шпиль (нужно будет отправиться сюда по сюжету) – здесь вы сможете найти 37 рабочих.
  • Место высадки – здесь вы сможете найти 207 единиц дерева.
  • Остовы во льдах – здесь вы сможете найти 104 единицы стали.
  • Океанский лайнер – здесь вы сможете найти 350 единиц угля и четыре паровых ядра.
  • Радиовышка – здесь вы сможете найти 71 единицу стали и два паровых ядра.
  • Лагерь под красным флагом – здесь вы сможете найти 26 рабочих и 15 инженеров.
  • Руины – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Паровой грузовик – здесь вы сможете найти 102 единицы стали и два паровых ядра.
  • Аванпост рабочих – здесь вы сможете найти 354 единицы угля и два паровых ядра.

Выполнение сюжетных миссий

Спасти наших людей

Вначале в вашем городе будет сравнительно немного людей, однако с течением времени на карте начнут появляться беженцы. Не рекомендуем отправлять к ним разведчиков – лучше подождать, пока они сами к вам не придут, чтобы получить дополнительное время на подготовку. В данном задании постарайтесь построить следующие сооружения:

  • Жилые здания – не нужно тратить ресурсы на постройку полноценных домов, так как людям подойдут и бараки.
  • Кухни – создайте как минимум 3 подобных строений.
  • Охотничьи хижины или теплицы – создайте как минимум 5 подобных строений.
  • Лазареты и санитарные пункты – постройте как минимум 2 лазарета и 5 травмпунктов.
  • Стеновые буры, угольные шахты и другие сооружения, необходимые для добычи ресурсов.

Зданий придется строить очень много, поэтому нужно быстренько повысить радиус действия генератора, открыть доступ к паровым центрам и снизить затраты на работу отопительной системы. Помните о такой опции как «Форсаж» – благодаря ней можно снизить мощность генератора на пару пунктов и не бояться падения его производительности.

Почаще отправляйте свои разведывательные отряды на исследование интересных точек для добычи паровых ядер и ресурсов. На территории базы расположена полуразрушенная станция, в которой можно в день создавать одно ядро – обязательно назначьте в нее нескольких рабочих.

К тому же основные миссии будут иногда расширяться с помощью второстепенных квестов. Например, некоторые беженцы смогут рассказать вам различные истории, в которых они могут указать местоположение других людей. Если вы хотите выслушать их, то просто кликните по специальной иконке рядом с ними.

Столкновение с лордами

Эта миссия начнется после прибытия в город 10 групп обычных беженцев. Если вы выслушивали все истории, то в вашем поселении должно оказаться 250 человек. Затем к вам придут 3 группы лордов, и все они потребуют от вас определенных условий для проживания.

Первую группу можно не впустить, принять в город и пообещать накормить или принять в город и дать обещание улучшить качество еды. Если вы выберите один из двух последних вариантов, то появятся побочные задания, которые предстоит выполнить за 2 дня. В первом случае нужно будет накормить лордов и выдать им жилье, а во втором построить 3 новых сооружения для приготовления пиши, причем речь идет о промышленных теплицах и охотничьих ангарах.

Во второй группе в основном окажутся больные лорды. Вы сможете отказать им в приюте, принять и дать обещание вылечить от недугов или принять и пообещать модернизировать больницы. Последние два варианта тоже нужно выполнить за 2 дня. В первом побочном квесте просто вылечите лордов, а во втором – возведите новые лазареты.

Третья группа будет включать в себя лорда Крейвена. Ее можно выгнать или принять. Последний вариант понизит надежду людей и увеличит их недовольство.

Решите классовый конфликт

На выполнение этой задачи у вас будет несколько суток. Необходимо снизить уровень недовольства и увеличить надежду до определенных показателей. Затем запустится обратный отсчет – если продержите значения на заданном уровне на протяжении одного дня, то пройдете миссию.

Чтобы изменять надежду и недовольство применяйте законы, которые открывают такие сооружения как паб и бойцовская арена. Обязательно постройте в городе несколько подобных зданий.

Если вы хотите закончить этот сценарий с максимальной оценкой, то вам следует обязательно открыть путь веры или порядка, причем чем раньше вы это сделаете, тем лучше. Это позволит вам создавать оплоты хранителей и сторожевые пункты, которые будут следить за порядком в городе.

Даже при удержании уровня надежды и недовольства на необходимом уровне, люди выйдут на улицу, чтобы казнить лорда Крейвена. Спасти его удастся лишь в том случае, если у вас будут хранители веры или дружинники. Впрочем, даже если лорд погибнет, то задание не будет считаться проваленным.

Frostpunk: Сложно

В данной статье мы расскажем вам о прохождении Frostpunk и о тактике выживания. Сценарий «Новый дом» расскажет о том, как группа людей отправилась за единственным шансом на спасение. Эта игра сделана с расчетом на довольно непростое прохождение и решение массы производственных, строительных и моральных задач. Чтобы сделать наше пребывание в ледяном плену максимально экстремальным и интересным, мы выбрали максимальную сложность. На основе наших заметок будет написан подробный гайд по игре Frostpunk.

Начало

Цель нашей ранней стадии игры Frostpunk в том, чтобы наладить производство и охватить все необходимое: построить дома, наладить производство всех ресурсов, поставить исследования на поток и отправить команду в ледяные пустоши.

Поскольку мы выбрали суровые условия выживания в нашем прохождении, у нас не будет времени церемониться ни с населением ни с мягким началом игры. Если мы хотим сохранить этих людей, им придется потрудиться, а нам набраться жесткости.

Скажим пару слов о прохождении игры на высоком уровне сложности. Если в нормальной игре еды не хватает, то в сложной производство почти в 2 раза меньше. Пара слов закончилась.

Первым шагом нашей тактики будет включение в работу всех людей, то есть подключить к работе детей.

Авторы замечали, что некоторые вещи могут со временем измениться, баланс уточняется и, возможно, когда-нибудь или как-нибудь, использование детских садов будет более эффективным, но не сейчас.

Проводя небольшое исследование, эффективность помощи детей в исследованиях или в лечении выливается в… несколько процентов. Возможно, что, если включить в работу 30 или 60 детей, эффективность исследования или лечения возрастет… но нам рабочие руки будут полезнее.

Начало у игры всегда одно, разбираем ресурсы, валяющиеся под ногами подключаем котел и настраиваем начальное потребление ресурсов. Здесь главное соблюсти пропорции: угля чуть больше чем потребляется, чтобы понемножку копился. Немного стали и побольше деревяшек, чтобы отстроить первые дома селянам.

Что любопытно, первый день — два можно не строить дома, поскольку температура рядом с генератором будет вполне неплохой, правда будет ощущаться некоторое волнение, все же спят под открытым небом в 20 градусный мороз.

Оценим время, через которое в Frostpunk начнется похолодание. В начале можно отправить ребят собирать ресурсы прямо на улице. Когда станет холоднее, работа на холоде выльется в болезни и обморожения, так что сразу задумаемся над постами добычи.

Сделаем упор на дерево и сможем построить новые дома, посты сбора, кухню, лазарет и мастерскую в первый же вечер… впрочем ресурсов будет не так много, так что хватит максимум на 2 поста сбора.

Frostpunk: Первый вечер

Железа нам потребуется не так уж и много, так что нужно будет смотреть сколько конкретно нам нужно. Например, если мы решили, что нам хватит на первый вечер 15 ед. железа, то отправляем ровно столько людей на сбор.

В отчетах можем удостовериться, что нужное нам принесут. Остальной металл мы получим на следующий день, когда будем готовиться к постройке маяка.

Строить могут лишь свободные рабочие, то есть не назначенные на работу, однако есть небольшая хитрость. Под вечер, по всей видимости, заняться людям нечем, так что они с удовольствием возведут все постройки в свое свободное время. Этим мы и воспользуемся, однако, если нужно здание еще в рабочее время, придется освободить часть рабочих рук.

Стоит распределить население на работу в максимальной эффективности. Самый простой расчет состоит в том, чтобы отправить одного ребенка на кухню, поскольку и его хватит, чтобы переработать стандартные запасы провианта в пайки. Остальные производственные ресурсы нужно будет сбалансировать так, чтобы получить максимум дерева и немного металла.

Начнутся события, говорящие о том, как же не хочется отпускать на работу детей, что это опасно настолько, что дети начнут раниться на работе. На деле это выливается в одну травму и одну просьбу освободить дочурку от работы. Дадим день отдыха в первом случае и скажем «нет» во втором, жизнь в апокалипсис не сахар.

Если мы решили играть на максимальной сложности в Frostpunk, есть смысл пользоваться всеми доступными средствами, в том числе и сохранением. Если у вас погибнет человек, вы можете загрузиться, тем самым использовав более безопасную линию. Не думайте что это вас обезопасит. Производство пищи на высокой сложности таково, что у вас появится желание найти опцию каннибализма. Нет ее, не ищите.

Построив мастерскую, перекрестим своих инженеров и включаем суточную работу.

Наука — наше все. Только она способна серьезно повысить наши производственные мощности… в прочем, без нее вы не сможете даже лес начать рубить. В науке запрятано все, что будет сохранять жизнь нашим людям: тепло, еда, различные ресурсы и т.д. и т.п.

Учитывая жесткие рамки, в которых мы поставлены, в скором времени нам понадобятся, и кладбища, и дома опеки (без этого кстати постараемся обойтись), и многое другое, так что стоит ориентироваться на будущие потребности жителей и штамповать законы по доступности. Подробнее о законах написано в отдельной статье.

Еще одно важное замечание по поводу больных. Когда у нас будет достаточно рабочих рук, можно не слишком много внимания уделять их работе, однако в начале мы должны внимательно следить за этим вопросом, поскольку некоторые ресурсы должны быть получены обязательно. Скажем мастерская должна работать всегда на все 100%. Никто не говорил что будет легко.

С едой выйдет наша первая проблемка. Первая пищевая постройка просто «ужасно» эффективна. Затрачивает рабочую силу 15 человек, при том, навряд ли, мы сумеем накормить все население. На первое время может потребоваться накормить рабочих… «супчиком». К тому моменту, как мы займемся питанием, мы сумеем изучить маяк и первую технологию, повышающую производство еды. Капля в море, зато лучше чем нечего и совсем скоро.

Чуть улучшив питание, займемся изучением лесопилки, оставив производство стали на лучшие времена. Некоторое время придется посидеть в холоде, поскольку времени навряд ли хватит на изучение внешних паровых центров или обогревателей. Для отопления лучше подойдут все же центры, поскольку они позволят использовать форсаж, хоть и затратят серьезные ресурсы на их возведение — 20 металла за шт. Со временем где-то будет удобнее использовать только центры, где-то только обогреватели, а где-то смешанный прием.

Первое, о чем мы должны подумать построив мастерскую — отправка команды в пустоши, поскольку это позволит нам увеличить рабочую эффективность за счет как раз рабочей силы, так что это теперь наша цель № 1. В пустошах мы должны ориентироваться на правило «кто не успел, тот опаздал». Не каждый раз имеет смысл отправлять с поселенцами команду сопровождения. Только, если намерены вернуть важные ресурсы на базу… ну и ради детей, конечно.

Frostpunk: День пятый

Достигнув этой цели, что будет весьма скоро, отправляем отряд на исследования, а самим нам надо будет разобраться с первичными нуждами. Нам предстоит построить несколько постов добычи, чтобы защитить собратьев от холода, изучить обогреватели и поставить наше производство на самообеспечение.

Чтобы суметь удержать температуру на нужном уровне, есть смысл изучить обогреватели. Навряд ли нам получится совместить все важные постройки на первом тепловом кольце, так что некоторые будут располагаться за ним. Удобнее всего если это будет мастерская и кухня. Им впоследствии можно будет добавить обогреватели, что позволит им продержаться прибытия отопления. В прочем, мастерская не обладает достойной теплоизоляцией, при первых же холодах она замерзнет и вы останетесь без пищи. Вариант с постройкой ее в первом районе более предпочтителен, а поселенцам придется потерпеть. Во всяком случае, новоприбывших все равно придется селить за гранью первого теплового кольца, так что это не будет столь необычным действием.

После прибытия пополнения, займемся возведении второго санитарного пункта. Людей будет достаточно, на холод их отправлять не захочется, а больных и так будет полно, так что лечить их придется очень скоро. Всех вылечить может не получиться, тогда придется идти на срочные меры. Тяжелобольные пациенты через некоторое время умирают. Чирьы их спасти, придется ввести в действие один из законов о лечении, либо поддержание жизни, либо хирургическое вмешательство.

Стоит заметить, что мы отдали преимущество лесопилкам, а не паровым центрам. Это как раз и выльется в большее количество заболевших и работающих. В противном случае количество и тех и других было бы меньше. Выбор, в Frostpunk это дело непростое.

Как раз к тому моменту, как мы изучим основные производящие мощности, должно прибыть пополнение из наших затерявшихся собратьев. Теперь мы сможем их встретить теплом, уютом и нескучной работой. Возможно с их помощью мы сможем обеспечить питанием все население.

Как было сказано чуть раньше, первая охотничья хижина совсем не эффективна… в прочем, этот вывод делается когда вы успеете поиграть. На третьем уровне исследований можно увидеть очень эффективную модель работы, позволяющую уменьшить на треть количество рабочих. Это выльется в уменьшении бригады на 5 человек, что существенно развяжет нам руки и позволит лучше вложиться в производство других ресурсов. К этой цели мы будем стремиться после удовлетворения или максимально возможного удовлетворения первичных нужд (еда, тепло, дерево, посты добычи).

За ближайшие несколько дней мы разберемся с первостепенными нуждами и перейдем ко второму этапу игры Frostpunk.

Второй этап сценария новый дом

Frostpunk: Исследование ледяной пустоши

Второй этап прохождения Frostpunk заключается в исследовании пустоши, увеличении производственных мощностей и повышении населения.

Разобрав первое потребление и выйдя на самообеспечение, нам предстоит сделать серьезный упор на повышение производственных мощностей, ведь мы не сможем всегда сидеть на небольшой кучке угля. Холодает.

Лавируя между исследованием тепловых технологий и производственных, мы будем пристраивать новоприбывших и заниматься исследованием местности. Тактикой развития нашей промышленности будет увеличение содержательных мощностей (пища и уголь) с целью увеличения рабочей силы в ресурсодобывающих областях — дерева и металла. За счет этого мы сможем позволить себе увеличивать производство ускоренными темпами. Город придется развивать весьма тщательно, соблюдая пропорции и стараясь удержать жилые помещения в радиусе действия тепловых котлов.

Этот этап подходит также для нескольких увеселительных построек, а точнее их размещения, ведь они должны иметь достойный охват.

Придется продумывать расположение кварталов, чтобы согласовать распределение тепла. Температура будет постоянно меняться (не в лучшую сторону), что будет подстегивать нас к расширению производства и изучению температурных технологий.

Одним из самых эффективных средств добычи угля, которые мы применим в Frostpunk — угледобытчики. Работа их заключается в закачивании воды в недра земли с целью вымывания ресурса на поверхность. Поскольку мы решили, что труд детей позволит нам выжить, им отведется эта роль совместно с фермами.

Исследования пустоши приведут нас в первый союзный город и к первому автоматону. Прикольная машина, которую мы можем разобрать на паровые ядра. Нам предстоит как раз этот выбор — получить ядра или работающую машину.

Машина заменит нам бригаду рабочих (в принципе работает и получше, о чем вы можете прочитать в гайде). Ядра мы можем использовать как для постройки зданий, так и для последующего создания двух автоматонов. Выбор становится сложнее когда появляется сложность обеспечения работой молодое население.

Город окажется пустым. Жители получили известия о приближающемся конце и поддались панике. Городские системы не смогли справиться с волнениями и началась анархия, приведшая к голоду и разрухе.

На этих плачевных известиях ваше население подвергнет сомнению свою попытку выжить в этих холодных краях и потеряет надежду.

В связи с потерей надежды, появится группа людей, которая захочет вернуться домой — «Лондонцы». Лидера (нас) поставят перед фактом и назначат время отбытия. К этому времени мы должны будем попытаться изменить их мнение, но и они не будут сидеть сложа руки, уговаривая всех вокруг присоединиться к каравану. Помимо этого они очень мило начнут мешать нам делать нашу работу — дебоширить.

Frostpunk поставит нас в условия противоборства с собственным паникующем населением. Способ выбора борьбы зависит лишь от нас.

Лондонцы и третий этап

The Evil Within 2: Цель - порядок

Целей у данного этапа весьма много. Помимо разборок с Лондонцами, исследованием пустоши, поиском оставшихся выживших, нам предстоит делать запасы с целью пережить ледяную бурю. Этим периодом Frostpunk покажет всю свою суровость даже на нормальной сложности, что же говорить о сложном режиме. Данный этап прохождения будет максимально напряженным за счет того, что придется постоянно держать руку на пульсе производства, суточных работ и выжимки всех соков из без того беспокойного населения.

На протяжении всего финального этапа нам предстоит бороться с упавшим уровнем надежды собственного населения и дебошем группировки «Лондонцев». Нам предстоит выбрать 2 пути решения данного конфликта: религиозный или… тоталитарный. К сожалению, нам не дали возможности выбрать усредненный вариант, разве что есть сложный выбор, который будет позднее при тоталитарном режиме. В случае с религиозным он тоже возможен.

Тоталитарный вариант

Frostpunk: Центр пропоганды

Тоталитарный вариант прохождения использует группы дружинников, патрулирующих улицы, тюрьму и отдел пропаганды. Придется вводить законы, предназначенные для увеличения влияния выбранного пути на население.

Продвинутые постройки дружинников смогут проводить патрули по улицам, что приведет к повышению уровня надежды за определенную плату.

Самым эффективным будет отдел пропаганды, распространяющий листовки о наших благородных действиях, направленных на лучшее будущее.

Тюремщики смогут проводить рейды против противников режима: преступников и группировки Лондонцев. За время, проведенное в местах не столь отдаленных, они смогут подумать о том, как же хорошо жить в нашем поселении. В прочем, здании отличается весьма достойной теплоизоляцией. Дополнительное исследование позволит оказывать физическое влияние на заключенных с целью ускорения перевоспитания.

Эпилогом может быть объявление нового порядка, приводящего к открытому столкновению с Лондонцами. Данное действие приведет к тому, что уже не нужно будет следить за уровнем надежды и бороться за умы жителей, однако часть наиболее агрессивно настроенных Лондонцев погибнут.

К максимальным мерам необязательно подводить. Есть возможность решить дело мирным путем, если проводить воспитательные меры достаточно активно и внимательно.

Религиозный вариант

Frostpunk: Дом молитвы

Религиозный вариант прохождения связан с использованию веры в целях борьбы с пессимистично настроенными гражданами. Методы влияния здесь: молитвы, строительство церкви, молельные процессии и хранители веры.

Выражение хранители веры может смущать, данный вариант похож на… религиозных фанатиков, например «Публичное покаяние», которое приводит к публичному истязанию и принятию собственных грехов. Когда люди начнут дебоширить и устраивать самосуд, вы будете рады возможности запретить подобное действие, так что… фанатики или нет, они помогут удержать народ от преступлений… и греха.

Применение любого из методов будет непростым, но спокойствие на улицах того стоит, особенно когда наша цель — спасение и выживание людей, ведь вне этих стен они наверняка погибнут.

Что любопытно, сценарий «Новый дом» лучше всего раскрывает моральные делемы волнений собственного населения и борьбы за мир и порядок.

Особенной тактики при влиянии на умы не существует. Нужно будет издавать законы, позволяющие возводить специальные социальные здания и использовать их по максимуму. Религиозные процессии и раздача листовок по сути являются действиями, которые и стоит производить по доступности.

Запасы и поиски выживших

Frostpunk: Склады

Помимо политических потасовок, нам предстоит подготовиться к еще более суровым условиям ледяного шторма. Нам надо будет набрать огромные запасы ресурсов, что будет совсем не просто… даже сложно.

Путешествия по пустошам Frostpunk выльются в весьма серьезный поиск всех выживших. Нам надо будет воспользоваться каждым свободным метром собственной территории, чтобы вместить всех новоприбывших, дать им работу, прокормить…

Поиски в пустошах обеспечат нас дополнительным населением, которое мы должны будем обеспечить житьем. Новички позволят нам увеличить производственным мощности, но и потребуют существенных вложений, ведь для жилья им потребуется предоставить лучшее из возможных.

Чтобы проще построить десятки домов, нам нужно будет изучить технологию домов и домов по новой технологии, что уменьшит затрачиваемые ресурсы.

Чтобы обеспечить наше поселение углем, нам придется воспользоваться почти всеми методами разработки ресурсов. Потребление угля будет просто поражать воображение. Одно из самых полезных здесь — улучшенные угледобытчики. Угледобытчик 1-го уровня обеспечивает дневной работой 2 поста добычи (20 человек). Второго уровня — 4 поста (40 человек).

Нужно также знать, что часть населения окажется больным и чуть ли не умирающим. Их можно оставить помирать, они даже сами предложат этот вариант, уже от нас зависит, возьмем мы их за ноги и оттащим в безопасность или позволим дожить последний денек. Они окажутся обузой для населения, однако люди есть люди… и их можно вылечить.

Народу будет полно, а свободного места уже не так много, так что придется постараться над обеспечением рабочих условий. Ресурсов понадобится чрезвычайно много. В прочем, и складировать эту кучу ресурсов не просто. Чтобы суметь разместить на складе столько ресурсов, придется изрядно помучиться с возведением комплексов складирования. По крайней мере им не нужно тепло.

Одним из подспорьев будет поселение Тесла в случае положительного отключения ядра. Мы сможем построить там аванпост, занимающийся добычей паровых ядер.

Большинство ограниченных ресурсов придется добывать со стороны, к примеру наше поселение ограничен лишь несколькими сталелитейными заводами.

Скорость исследовательских групп окажется весьма важной, поскольку ледяная буря, зайдя на территорию доступных точек, уничтожит их.

Frostpunk: Ледяная буря

Постепенно располагая население и увеличивая производство, собирая пищу, делая запасы, борясь с моралью населения, строя дома и улучшая технологии мы будем приближаться к эпилогу нашей игры.

Свободное место будет уменьшаться настолько, что мы будем думать о сносе и перестройке различных домов в угоду наилучшего расположения.

Как только нас накроет ледяная буря, охотники не смогут выйти наружу. Фермы замерзнут, а нам останется лишь ждать окончания ледяного плена Frostpunk. Нам останется ждать, выдержит ли наш новый дом испытание холодом. На этом наше прохождение нового дома заканчивается. Играйте правильно!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Folklore und altstadtfest budingen праздник
  • Fishdom время праздников
  • Firesec администратор сценарии
  • Find the equivalents in the text есть несколько праздников которые празднуют
  • Find the 10 hidden words традиция королева праздновать чай национальный фестиваль праздник индейка