Frostpunk сценарий на краю

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Путь к поселениям открывается по скрипту, и их еще предстоит отыскать. Мешкать нельзя: с «Горячими Ключами» контакт можно установить на 9-й день, для этого днем 8-го группа разведчиков должна стоять на точке «Замерзшее логово». Путь к «Лагерю у корабля» откроется на 11-й день, отправьте разведчиков на «Каменную стену» вечером 10-го. Если у вас две группы разведчиков, одну можете отправить в сторону Нью-Лондона и набирать там припасы.

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».

  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»
  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

На второй день с утра стройте две мастерские и кухню. Исследуйте «быстрый сбор», поскольку на карте достаточно «постов добычи» и ускорение сбора сэкономит время. Следующее исследование — теплые печи, поскольку грядет похолодание. Лучше, чтобы люди были в тепле, иначе можно не справиться с заболеваемостью и потерять темп вообще. Сильных морозов в сценарии не будет, но здоровые люди увеличат производительность.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

С 3 по 8 день постарайтесь отправить нужные ресурсы в Нью-Лондон и получить хоть немного еды. Они урежут пайки, но надо как-то держаться. Манипулируйте кухней, производя столько пищевых пайков, сколько нужно сейчас.

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убратьВ конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Конец партии

На 30-й день выяснится, что Нью-Лондону самому нужна помощь. У вас есть выбор:

  • Помочь. Придется отправить рабочих, еду, людей, паровые ядра и сталь. От вас потребуется угольная шахта третьего уровня и два склада угля. Союзники могут нехотя помочь столице напрямую;
  • Проигнорировать и принять волну беженцев. Нужно бросить все ресурсы на строительство домов для 200 человек и обеспечить их теплом, читай углем. Генератора у вас не будет, так что улучшайте уличные печи. Эта концовка посложнее.

Вне зависимости от решения, на выполнение концовки будет 4 дня.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Последняя осень»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

WARNING: Spoilers. Do not read if you wish to play DLC blind or uncover the various endings yourself.

On The Edge is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after purchasing the On the Edge (Expansion). This scenario revolves around the events after A New Home, and involves contact with various settlements. With no Generator in the outpost, you have to find a other ways to keep the people warm.

Initial Story[]

After the Great Storm, an ancient Military Warehouse has been discovered, with a huge amount of steel and steam cores. Outpost 11 has been established by New London to collect these resources and deliver them in shipments in exchange for Raw Food (which cannot be gathered). Oddly, New London has sent you the children of your men on the first possible day (the day you build a Transport Depot), along with some clerks for your Administration (Building), which acts as communications. Your men unloading the Raw Food delivered the next day notice that there is less food than agreed on…. a sign of something stirring back home…..

Gameplay[]

You will have to manage relations and favour with other Settlements to trade Resources and request supplies in emergencies. Aid other settlements whilst keeping your own people content and full of hope.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 120 60 30 0 60 0
Medium 60 30 10 0 40 0
Hard 30 20 10 0 30 0
Extreme 0 0 0 0 30 0
Workers Engineers Children Automatons
50 15 0 0

Scripted Events[]

The scenario is split into three separate acts.

Act 1[]

The first act covers Outpost 11’s mistreatment and eventual split from New London.

Act 2[]

The second act covers Outpost 11’s relations with other settlements in the area.

Act 3[]

The third act covers Outpost 11’s decision to aid- or destroy- New London.

Quests[]

Establish the operation[]

  • Acquisition: Start of scenario
  • Objectives:
    • Rebuild the Transport Depot
    • Build the Outpost Administration
    • Clear the road to the Warehouse

Send the first shipment[]

  • Acquisition: Completion of Establish the operation
  • Objectives:
    • Gather 100 Steel
    • Gather 2 Steam Cores
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores to New London
  • Time Limit: until day 7 18:00; triggers «Last chance to send the shipment» if not completed (24h to send, otherwise instant lose scenario)

Supplies for New London[]

  • Acquisition: Completion of Send the first shipment
  • Objectives:
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores

Note that this quest is repeatable while New London remains in contact with you.

We need food[]

  • Acquisition: Once New London only sends you raw food after sending 100 Steel & 2 Steam Cores
  • Objectives:
    • Establish a Trading Depot in Hot Springs
    • Form a Construction Team in the Transport Depot
    • Find a stable food source on Frostland

Hot Springs[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Ask Hot Springs for help

Confrontation[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Search Frostland for other settlements
    • Wait for New London’s response
  • Time Limit: 19 days

Shipwreck Camp[]

  • Acquisition: Scouting the Shipwreck Camp
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Shipwreck Camp

Children’s Mine[]

  • Acquisition: Scouting the Children’s Mine
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Children’s Mine

Decide the fate of New London[]

  • Acquisition: Completion of Confrontation
  • Objectives:
    • Consult with Shipwreck Camp
    • Consult with Hot Springs
    • Consult with Children’s Mine
    • Answer New London
  • Time Limit: 12 hours

Save New London[]

  • Acquisition: Deciding to save New London
  • Objectives:
    • Send a shipment of Coal
    • Send workers
      • Send a shipment of building materials (Steel and Steam Cores)
    • Send a shipment of Food
  • Time Limit: 5 days

If your allies are loyal, then shortly after you accept this quest, they will send shipments of Coal, Workers, and Food, meaning you only need a shipment of steel and steam cores to finish the game.

Save the refugees from New London[]

  • Acquisition: Deciding to let New London fall
  • Objectives:
    • Have 5 working Infirmaries
    • Build 20 additional Bunkhouses/houses
    • Gather 200 Food Rations
    • Keep all Bunkhouses/houses Cold or warmer
    • Have no homeless
  • Time Limit: 5 days

Endings[]

The endings become possible once the «punitive expedition» from New London comes, however, once they arrive, it turns out that it isn’t a punitive expedition at all, but instead people fleeing from New London. They say that disaster is going on at New London and the administration is doing nothing about it. Shortly after, you get a message from New London. They explain that something bad happened, and then a lot more bad stuff happened, so they tried to cover it up, so that’s why you weren’t informed about it. They beg you to save them. However, before you make that decision, you must first talk with your people, as well as the other settlements about what to do. Your people want to help New London, as they still have friends and family there. Hot Springs says that if you let them fall, you could conquer them and strength your settlement. However, if you decide to help New London, they might assimilate you into them and start the cycle over again. The Children’s Mine says they want to help them, as the Children still have friends and family there, and that this world has seen enough death already. The Shipwreck Camp wants them to fall, as they grew too big and now nature is «chopping» them down. Once you have talked with everyone, you can answer New London’s question: will you help them? Also, before you make that decision, they say they are sorry for how they treated you. Then afterwards. the decision of helping New London or not determines the ending you will receive.

Trivia[]

If you somehow manage to last to day 40-45 without splitting from New London the temperature will cap at -60C(More testing needed)

WARNING: Spoilers. Do not read if you wish to play DLC blind or uncover the various endings yourself.

On The Edge is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after purchasing the On the Edge (Expansion). This scenario revolves around the events after A New Home, and involves contact with various settlements. With no Generator in the outpost, you have to find a other ways to keep the people warm.

Initial Story[]

After the Great Storm, an ancient Military Warehouse has been discovered, with a huge amount of steel and steam cores. Outpost 11 has been established by New London to collect these resources and deliver them in shipments in exchange for Raw Food (which cannot be gathered). Oddly, New London has sent you the children of your men on the first possible day (the day you build a Transport Depot), along with some clerks for your Administration (Building), which acts as communications. Your men unloading the Raw Food delivered the next day notice that there is less food than agreed on…. a sign of something stirring back home…..

Gameplay[]

You will have to manage relations and favour with other Settlements to trade Resources and request supplies in emergencies. Aid other settlements whilst keeping your own people content and full of hope.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 120 60 30 0 60 0
Medium 60 30 10 0 40 0
Hard 30 20 10 0 30 0
Extreme 0 0 0 0 30 0
Workers Engineers Children Automatons
50 15 0 0

Scripted Events[]

The scenario is split into three separate acts.

Act 1[]

The first act covers Outpost 11’s mistreatment and eventual split from New London.

Act 2[]

The second act covers Outpost 11’s relations with other settlements in the area.

Act 3[]

The third act covers Outpost 11’s decision to aid- or destroy- New London.

Quests[]

Establish the operation[]

  • Acquisition: Start of scenario
  • Objectives:
    • Rebuild the Transport Depot
    • Build the Outpost Administration
    • Clear the road to the Warehouse

Send the first shipment[]

  • Acquisition: Completion of Establish the operation
  • Objectives:
    • Gather 100 Steel
    • Gather 2 Steam Cores
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores to New London
  • Time Limit: until day 7 18:00; triggers «Last chance to send the shipment» if not completed (24h to send, otherwise instant lose scenario)

Supplies for New London[]

  • Acquisition: Completion of Send the first shipment
  • Objectives:
    • Send 100 Steel & 2 Steam Cores

Note that this quest is repeatable while New London remains in contact with you.

We need food[]

  • Acquisition: Once New London only sends you raw food after sending 100 Steel & 2 Steam Cores
  • Objectives:
    • Establish a Trading Depot in Hot Springs
    • Form a Construction Team in the Transport Depot
    • Find a stable food source on Frostland

Hot Springs[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Ask Hot Springs for help

Confrontation[]

  • Acquisition: Completion of We need food
  • Objectives:
    • Search Frostland for other settlements
    • Wait for New London’s response
  • Time Limit: 19 days

Shipwreck Camp[]

  • Acquisition: Scouting the Shipwreck Camp
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Shipwreck Camp

Children’s Mine[]

  • Acquisition: Scouting the Children’s Mine
  • Objectives:
    • Build a Trading Depot in Children’s Mine

Decide the fate of New London[]

  • Acquisition: Completion of Confrontation
  • Objectives:
    • Consult with Shipwreck Camp
    • Consult with Hot Springs
    • Consult with Children’s Mine
    • Answer New London
  • Time Limit: 12 hours

Save New London[]

  • Acquisition: Deciding to save New London
  • Objectives:
    • Send a shipment of Coal
    • Send workers
      • Send a shipment of building materials (Steel and Steam Cores)
    • Send a shipment of Food
  • Time Limit: 5 days

If your allies are loyal, then shortly after you accept this quest, they will send shipments of Coal, Workers, and Food, meaning you only need a shipment of steel and steam cores to finish the game.

Save the refugees from New London[]

  • Acquisition: Deciding to let New London fall
  • Objectives:
    • Have 5 working Infirmaries
    • Build 20 additional Bunkhouses/houses
    • Gather 200 Food Rations
    • Keep all Bunkhouses/houses Cold or warmer
    • Have no homeless
  • Time Limit: 5 days

Endings[]

The endings become possible once the «punitive expedition» from New London comes, however, once they arrive, it turns out that it isn’t a punitive expedition at all, but instead people fleeing from New London. They say that disaster is going on at New London and the administration is doing nothing about it. Shortly after, you get a message from New London. They explain that something bad happened, and then a lot more bad stuff happened, so they tried to cover it up, so that’s why you weren’t informed about it. They beg you to save them. However, before you make that decision, you must first talk with your people, as well as the other settlements about what to do. Your people want to help New London, as they still have friends and family there. Hot Springs says that if you let them fall, you could conquer them and strength your settlement. However, if you decide to help New London, they might assimilate you into them and start the cycle over again. The Children’s Mine says they want to help them, as the Children still have friends and family there, and that this world has seen enough death already. The Shipwreck Camp wants them to fall, as they grew too big and now nature is «chopping» them down. Once you have talked with everyone, you can answer New London’s question: will you help them? Also, before you make that decision, they say they are sorry for how they treated you. Then afterwards. the decision of helping New London or not determines the ending you will receive.

Trivia[]

If you somehow manage to last to day 40-45 without splitting from New London the temperature will cap at -60C(More testing needed)

« Они говорят, снег — это смерть. Но мы убедились в обратном.
Сэмюэл Робинсон, разведчик в Морозных землях, 1887 г., Нью-Лондон. »

Frostpunk: На краю (англ. Frostpunk: On The Edge) – это третье и последнее платное дополнение (DLC) для Frostpunk.

О дополнении

Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернётся новыми испытаниями и невзгодами. Но как только Разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…

Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.

Frostpunk: На краю даст вам возможность избавиться от оков Нью-Лондона и выступить против ледяного гнёта ваших хозяев.

«На краю» – особенности:

  • Новые механики Морозных земель: поселения и безопасные маршруты.
  • Новые механики отношений: услуги, улучшения, торговля, дипломатия.
  • Новое подразделение: стройотряд. Используется для создания торговых баз и безопасных маршрутов.
  • 16 совершенно новых зон на карте Морозных земель и дополнительные знания о некоторых старых.
  • 3 новых городских сооружения и 7 новых технологий.
  • Поселения – совершенно новое место действия для всех вариантов Бесконечного режима.
  • 25 минут новой музыки (6 треков) от Петра Музиала.
  • Множество небольших дополнений, улучшений и исправлений.

Галерея

Видео

Frostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer

Frostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer

Системные требования

Минимальные

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
  • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
  • Оперативная память: 4 Гб ОЗУ.
  • Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 или эквивалентная с 2 ГБ видеопамяти.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 8 Гб.
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.
  • Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

Рекомендованные

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
  • Процессор: четырехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
  • Оперативная память: 8 Гб ОЗУ.
  • Видеокарта: GeForce 970, Radeon RX 580 или эквивалентная с 4 ГБ видеопамяти.
  • DirectX: версия 11.
  • Место на диске: 8 Гб.
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.
  • Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

Ссылки

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Новый дом

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре надо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью Манчестер. Для этого будет необходимо пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом» в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как, вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключится. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Чтобы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, чтобы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи- ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

Обновлено: 30.01.2023

Бесконечный режим — это сценарий игры Frostpunk.

Содержание

Описание

Уровень сложности

Выбирается один раз при создании карты.

Выносливость

Для выживальщиков. Мало ресурсов, сильные морозы и частые метели. Каждый день вас ждёт борьба за жизнь.

Бури в режиме «Выносливость» начинаются через 14 дней, и каждая следующая буря случается на 2 дня раньше, чем предыдущая, пока не достигнет 8 дней по частоте. В этот момент буря длятся 2 дня каждая.

Вы начинаете с 80 жителями, а максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 695 человек.

Строители

Для первопроходцев. Ни обогрева, ни поддержки, и близятся холода. Постройте генератор и попытайтесь выжить.

Режим «Строители» совмещает классическую игру и строения из дополнения (DLC) Последняя осень. Вам будет необходимо построить на месте взорвавшегося Генератора новый за 50 дней.

Вы начинаете с 125 жителями, а также с построенными: 4-мя Палатками и 1-им Санитарным пунктом. Паровые центры недоступны, пока Генератор не будет готов. Прогресс на текущей стадии Генератора сбрасывается, когда начинается буря. Каждый этап постройки может быть завершён мгновенно, но в этом случае Генератор будет иметь постоянный недостаток после постройки. Можно построить Автоматоны, но они не будут работать, пока Генератор не будет перестроен.

На карте Скалы меньше руин в начале и вы начинаете с 115 жителями.

Спокойствие

Для строителей. Много ресурсов, умеренный климат, короткие бури. Стройте город на своё усмотрение.

В режиме «Спокойствие» бури случаются раз в 15 дней и длятся 1 день.

Вы начинаете с 105 жителями, а также с исследованными технологиями 0-го и 1-го уровня. Максимальное количество живых жителей в этом режиме составляет 790 человек.

Карты

В Бесконечном режиме есть десять разных карт, на которых вы можете построить свой город.

Разломы

Карты Разломы 1.jpg

Участок 256 разместили на каменистом плато, недалеко от бывшего побережья. Чтобы построить здесь город, нужно найти способ преодолеть сеть разломов.

  • Малая стартовая площадь.
  • Для расширения нужны Мосты.
  • Затруднённый доступ к ресурсам.

Доступные уровни сложности: Строители

Ущелья

Карты Ущелья 1.jpg

Генератор 266 был построен на скалистом шельфе у бывшего побережья. Для расширения города потребуется способ пересечь сеть ущелий.

  • Маленькая начальная территория.
  • Для расширения требуются Мосты.
  • Доступ к ресурсам затруднён.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие

Сугробы

Карты Сугробы 1.jpg

Участок 014 долго пустовал и частично ушёл под лёд. Пространство для строительства здесь ограничено.

  • На основе карты Беженцы.
  • Малая площадь.
  • Требует тщательного планирования.

Доступные уровни сложности: Строители

Нависшая скала

Карты Нависшая скала 1.jpg

Генератор 157 защищён от ветров нависшей скалой, а пологий подступ к нему позволяет легко соединить его с Морозными землями.

  • На карте Винтерхоум.
  • Средняя площадь.
  • Сбалансированная.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Снежные заносы

Карты Снежные заносы 1.jpg

Прежде, чем Генератор 014 был наконец-то запущен, снег и лёд успели заполнить часть пространства вокруг, ограничив доступ.

  • На карте Беженцы.
  • Маленькая площадь.
  • Требует тщательного планирования.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Спокойствие

Морозная роща

Карты Морозная роща 1.jpg

Место для Генератора 614 было выбрано за его укромность, но для градостроителя это, скорее, проблема.

  • На карте Ковчеги.
  • Средняя площадь. мешают расширению.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Скалы

Карты Скалы 1.jpg

Участок 049 расположен на пересечённой местности, и попасть туда было непросто. Те же скалы, что препятствовали доступу, теперь ограничивают возможности градостроительства.

  • Обширная местность.
  • Острые скалы мешают планировать город.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Каньон

Карты Каньон 1.jpg

Участок 358 расположен в крупной расщелине. Она защищает его от ветров, но ограничивает пространство для расширения. Город придётся планировать вокруг Паровых центров, а не только центральной тепловой зоны.

  • Небольшая местность.
  • Стены каньона ограничивают расширение застройки.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Равнины

Карты Равнины 1.jpg

Стройплощадка окружена плоским участком, пригодным для расширения лагеря. Вокруг разбросаны ресурсы, но нужно учитывать расстояние до них.

  • Максимальная площадь.
  • Ресурсы могут оказаться далеко.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Кратер

Карты Кратер 1.jpg

Типичная местность для поздней стадии планирования и постройки. Место для Генератора выбрали тщательно, на относительно открытом пространстве и недалеко от источников ресурсов.

  • Средняя площадь.
  • Сбалансированные ресурсы.

Доступные уровни сложности: Выносливость, Строители, Спокойствие

Разные угрозы

Разные угрозы — это события, которые случайным образом (обычно негативно) влияют на ситуацию в городе и происходят между бурями.

Обе эти активности могут быть выключены или включены в меню настроек, при создании карты.

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:

Frostpunk: На краю (англ. Frostpunk: On The Edge) – это третье и последнее платное дополнение (DLC) для Frostpunk.

Содержание

О дополнении

Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернётся новыми испытаниями и невзгодами. Но как только Разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…

Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.

Frostpunk: На краю даст вам возможность избавиться от оков Нью-Лондона и выступить против ледяного гнёта ваших хозяев.

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

Показать ещё
73 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий.

Эх Фростпанк, как же мне нравилась эта игра, до одного момента, даже до одной фразы.
Начнём, как водится, с начала.
Игра кидает нас в суровый мир, где надежда на выживание считается роскошью. Очень холодно и голодно, люди не ходят, а ползают из последних сил и глядя на это хочется им помочь, помочь всем кому только можно, всем нуждающимся. Посему мною была дана установка, принимать всех беженцев и максимально щадить жителей.
Первое прохождение. Был выбран путь «тирана», так как религия мне не близка, а то что есть третий путь отказа от развилки я не предполагал. Меня заставили построить эшафот, ну думаю ладно, хотя бы пользоваться им не заставляют, пусть пылится.

Всю игру, принимались абсолютно все беженцы, которые были встречены, даже если 2/3 из них были малополезные дети, к концу игры больше половины жителей были дети. Эти самые дети были отправлены в помощь медикам, благодаря чему не умер ни один житель и была всего пара покалеченных, к тому же медицинские навыки детям точно не помешают в этом суровом мире.
Благодаря качественной пропаганде были спасены люди, которые замыслили поход в Лондон. За всё время игры «казнён» был только один человек, хотя как человек, скорее уж крыса, которая подговорила некоторую группу людей спиздить еду из общака, казнён он был через изгнание. С остальными из группы была проведена разъяснительная беседа и они осознали насколько плохой поступок совершили.
Наступил самый суровый месяц, но жители были стойкими и превозмогли данное испытание, не потеряв никого.

И тут игра мне говорит «Вы выжили, но стоило ли оно того?», намекая на то, что мой путь «тирана» был не верен, путь который помог принять всех беженцев и сохранить жизни каждого жителя был не правильный, путь которые позволил людям объединиться и стойко преодолеть все испытания, был, сука, не правильным. Да иди вы на хуй, разработчики, одной ебаной фразой смогли испортили всё впечатление от этой замечательной игры. ред.

Читайте также:

      

  • The walking dead сюжет
  •   

  • Как пройти 145 уровень watersport puzzle
  •   

  • Tiny quest jungle прохождение
  •   

  • Darkness survival гайд на русском
  •   

  • Как открыть магазин настольных игр

Вот как разблокировать каждый из сценариев Frostpunk и чего от них можно ожидать.

Frostpunk, разработанный 11 Bit Studios и выпущенный 24 апреля 2018 года, представляет собой видеоигру на выживание, строящую город. где вы будете руководить группой людей, пытающихся выжить. Это означает, что вы решаете, кто, когда и где будут работать ваши граждане, какие здания будут доступны в городе, какой доктрине люди будут следовать или в которые будут верить и т. Д.

Когда вы впервые начнете игру, вы будете играть за лидера группы бывших лондонцев, которые ищут новое место для жизни. Они поселятся вокруг генератора, дающего им тепло , и вам придется построить вокруг него город, а также собирать ресурсы, чтобы пережить приближающийся последний шторм. Однако это лишь один из семи возможных сценариев , в которых вы можете играть. Вот все, что вам нужно знать о каждом из них.

Содержание

  1. Новый дом
  2. Акт первый
  3. Акт второй
  4. Акт третий
  5. На краю
  6. Ковчеги
  7. The Fall Of Winterhome
  8. Последняя осень
  9. The Refugees
  10. Бесконечный режим
  11. Режим выносливости
  12. Режим безмятежности
  13. Режим Строителей

Новый дом

  • Как его разблокировать: основной сюжет игры.

Это первый сценарий, в котором вы будете играть в Frostpunk, поскольку он считается основная сюжетная линия игры. Она длится около 48 дней , во время которого вам нужно будет поддерживать в живых людей, которые у вас уже есть, заставлять их работать, чтобы собирать ресурсы, исследовать другие области, чтобы набирать других выживших или находить ресурсы, расширять свой город, чтобы удовлетворить потребности всех, и т. д.

Вы начнете этот сценарий с 50 рабочими , 15 инженерами и 15 детьми . Количество ресурсов, с которыми вы начнете, будет зависеть от выбранной вами сложности, например:

  • легкая сложность позволяет начать игру с 60 углем, 50 деревом, 30 сталью, 150 единицами сырой пищи и одним паровым ядром.
  • На средней сложности вы начнете с 30 дерева, десяти сталей, одного парового ядра и 100 единиц сырой пищи.
  • На жестком/экстремальном уровне сложности вы начнете только с одним паровым ядром и 50 единицами сырого еды.

Сценарий «Новый дом» разделен на три различных акта вам придется пережить. У каждого есть несколько сюжетных линий и трудный выбор.

Акт первый

Первый акт состоит из прибытия ваших людей в это новое место, Новый Лондон , чтобы они процветали и жили. Здесь вашими основными целями будут поиск других граждан , которые сбились с пути при переезде из Лондона в Нью-Лондон, и поиск другого поселения .

На этом акция закончится. когда ваши люди узнают о что случилось с Winterhome либо вашими разведчиками, которые найдут то, что осталось от этого места, либо одним из выживших, прибывшим оттуда в ваш город на 15-й день.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Акт второй

Во время второго акта вы ‘ будет бороться не только с суровыми условиями, но и с противоположной фракцией под названием «лондонцы» . Эта группа попытается завербовать как можно больше людей, чтобы они покинули ваш город и вернулись в Лондон, где, по их мнению, они имеют больше шансов на выживание.

  • Также во время этого акта вам нужно будет выбрать, какой путь следовать, вера или приказ.

На протяжении всего этого акта лондонцы вызовут в вашем городе хаос, такой как вандализм, публичные выступления, воры и т. Д. Но, в зависимости от того, как вы действуете, уровень надежды и недовольства будет повышаться или понижаться; следите за ними, поскольку сильное недовольство или очень низкая надежда приведет к окончанию игры.

Акт третий

В конце концов, лондонцы покинут ваш город, и разрешение этого конфликта станет началом третьего акта. Это более сложное из всех трех, так как вам придется иметь дело с Final Storm, игровым событием, в котором температура понижается до -150 ° C.

На краю

  • Как разблокировать его: приобретите расширение On the Edge.

Этот сценарий служит продолжением «Нового дома» , поскольку вы будете играть после финальной бури. Однако на этот раз ваше основное внимание будет сосредоточено на контактах с другими поселениями и поиске новых способов сохранить тепло и жизнь своим людям.

На Edge вы будете играть в Outpost 11 ., город, основанный жителями Нового Лондона для работы в качестве форпоста, что заставляет вас полагаться на другие города для торговли ресурсами или запроса припасов в случае чрезвычайных ситуаций.

Вы начнете этот сценарий с 50 рабочих и 15 инженеров . Количество ресурсов, с которыми вы начнете, будет зависеть от выбранной вами сложности, например:

  • Легкая сложность включает 120 угля, 60 дерева, 30 стали и 60 сырой пищи.
  • Средняя сложность включает 60 единиц угля, 30 единиц дерева, 10 единиц стали и 40 единиц сырой пищи.
  • сложность дается 30 единиц угля, 20 дров, 10 единиц стали и 30 сырых продуктов.
  • Чрезвычайная сложность дает только 30 сырых продуктов.

Как и предыдущий, этот сценарий состоит из трех действий. Во время первого акта произойдут некоторые события, которые заставят вас отделиться от Нью-Лондона, превратив вас в независимое поселение. Во время второго акта вам нужно будет связаться с другими городами в этом районе и наладить с ними отношения. Наконец, во время третьего акта , вам придется решить: помочь или разрушить Нью-Лондон.

Ковчеги

  • Как разблокировать: прожить 20 дней, играя в A New Home

В этом сценарии вместо того, чтобы помогать людям выжить, вы будете отвечать за сохранение семян . Во время «Ковчега» будет представлено новое здание, Ковчег саженцев , хранилище, в котором хранятся семена и саженцы со всего мира, которые помогут человечеству восстановить мир после окончания ледяного апокалипсиса.

  • Вам нужно будет следить не за одним, а за четырьмя Ковчегами саженцев, и что семенам внутри нужно по крайней мере холодная температура , иначе они умрут.

Вы начнете этот сценарий с 45 инженерами и одним автоматом . Как видите, у вас не будет доступных воркеров; это происходит потому, что идея сценария Ковчега состоит в том, что вы работаете над созданием автоматов, чтобы город функционировал.

Сценарии Ковчега начнутся со следующих ресурсов:

  • 60 уголь, 60 дерева, 50 стали, три паровых ядра и 135 единиц сырой пищи, если вы играете на легком уровне сложности .
  • 40 единиц дерева, 35 единиц стали, три паровых ядра и 90 единиц сырой пищи, если вы играете на средней сложности .
  • 15 единиц стали, три паровых ядра и 45 единиц сырой пищи. сырая еда, если вы играете на жестком или экстремальном уровне сложности .

Хотя в этом сценарии нет дуг, таких сюжетов, как помощь Новому Манчестеру, и таких квестов, как подготовка потому что шторм продолжит рассказ.

The Fall Of Winterhome

  • Как разблокировать: прожить 20 дней, играя в A New Home.

Этот сценарий происходит до A New Home ., и в нем рассказывается о том, что произошло в Винтерхоме и как город рухнул. Как и в A New Home, в Fall of Winterhome вы будете отвечать за город и его выживание. Однако на этот раз город будет уже построен, но в очень плохом состоянии , и будут изучены некоторые вещи, а также уже действуют некоторые законы.

Вы начнете сценарий с 330 рабочими , 60 инженерами и 190 детьми , 30 инвалидами и примерно 80 погибшими тела . Количество ресурсов, с которыми вы начинаете, будет зависеть от ваших настроек сложности, например:

  • У вас будет 900 угля, 130 дерева, 100 стали, четыре паровых ядра и 300 единиц необработанного еды, если вы играете в легком режиме .
  • У вас будет 900 угля, 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 300 единиц сырой пищи, если вы ‘ играем со средней сложностью .
  • У вас будет 600 угля, 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 250 единиц сырой пищи, если вы сыграете в сложном режиме .
  • У вас будет 300 угля , 30 дерева, 50 стали, четыре паровых ядра и 200 кусков сырой пищи, если вы играете с экстремальной сложностью .

В этом сценарии вы необходимо исправить ошибки прошлого лидера , например, плохая планировка города, низкий уровень надежды, очень сильное недовольство или подписанные законы, которые нельзя отменить. В общем, что вам нужно сделать в Fall of Winterhome, так это вернуть все в нужное русло и снова сделать Winterhome великим.

В Fall of Winterhome есть различные внутриигровые события , которые продолжит рассказ. Этот сценарий проведет вас через восстановление города, осмотр генератора, подготовку к эвакуации и, наконец, оставление города позади.

Последняя осень

  • Как разблокировать: Приобрести The Last Autumn Expansion

Этот сценарий является приквелом ко всему остальному в игре , так как «Последняя осень» происходит, когда IEC начала строительство генераторов. вы увидите в других сценариях.

В этом вы будете играть за сотрудника МЭК, которому было поручено построить генератор в Зоне 113. Игровой процесс заключается в том, что вам нужно соблюдать различные сроки на протяжении всего сценария, на этот раз у вас не будет счетчика надежды, а вместо этого , будет Мотивационная. Уровень вашей мотивации повлияет на вашу продуктивность. Более того, на этот раз температура не будет такой большой проблемой , поскольку она начинается с +10 градусов (но по мере прохождения игры становится холоднее, только гораздо медленнее).

Также есть новая игровая механика, называемая забастовками . Это заставляет ваших рабочих устраивать забастовки и требовать некоторых льгот, чтобы возобновить свою работу. Затем вам нужно будет договориться и решить, на кого встать: инженеры или рабочие.

Вы начнете «Последнюю осень» с 75 рабочими и 15 инженерами , а также:

  • 60 дерева, 40 стали и 200 единиц сырой пищи, если вы играете на легком уровне сложности .
  • 35 дерева, 25 стали и 150 единиц сырой пищи, если вы играете на средней сложности .
  • 20 единиц дерева, 15 стали и 100 единиц сырой пищи, если вы играете с < сильная> высокая сложность .
  • 10 дров и 50 единиц сырой пищи, если вы играете на экстремальной сложности .

Это сценарий будет сильно отличаться от того, к чему вы привыкли. Он добавляет новые здания — например, вентиляционный завод или механический цех — новые объекты, за которыми стоит следить — например, уровни токсичного газа и безопасности труда — и новые способы получения ресурсов, например использование телеграфа.

The Refugees

  • Как его разблокировать: прожить 20 дней в игре A New Home.

Во время этого сценария вам придется иметь дело с волнами и волнами беженцев, прибывающих в ваш город в поисках еды и убежища. Сначала беженцами будут бедняки, бежавшие из Лондона; однако позже новичками будут лорды и состоятельные люди, пытавшиеся убить первого. Конфликт в этом сценарии возникнет из-за смешения этих двух фракций.

Вы начнете этот сценарий с 20 рабочими , восемью инженерами и <сильным > 15 детей . Будут доступны некоторые ресурсы, но их количество будет зависеть от сложности, на которой вы играете, например:

  • В простом режиме у вас будет 600 единиц угля, 30 единиц древесины, десять единиц стали и 100 единиц сырой пищи.
  • На средней сложности у вас будет 500 единиц угля и 50 единиц сырой пищи.
  • На тяжелом или экстремальном уровне сложности у вас будет 300 единиц угля и 25 единиц сырой пищи.

Сценарий «Беженцы» следует за серией заданных сценариев событий, которые будут поддерживать сюжет, а также за рядом целей, которые вам нужно будет выполнить. Как будет развиваться эта история, решать вам.

Бесконечный режим

  • Как разблокировать: Он был введен в игру в версии 1.3.0. обновление

Этот новый сценарий является вариацией основного игрового процесса. На этот раз нет сюжетной линии , что означает, что в игре нет сценария конца. В этом сценарии представлены восемь различных карт, на которых вы можете построить свой город. Тем не менее, как долго вы выживете, будет зависеть исключительно от вас и ваших навыков. В бесконечном режиме представлены три подтипа , а именно:

Режим выносливости

Этот идеален для тех, кто действительно любит сложные задачи . В режиме выносливости ресурсов будет мало, и вам придется иметь дело с частыми метелями. В этом режиме вы начнете с 80 горожан.

Режим безмятежности

Этот режим предназначен для тех, кто хочет проверить, насколько хорош их навык планировки города . Ресурсы достать будет легко, погода будет не такой плохой, а метели будут короткими. В принципе, все будет идеально для вас, чтобы построить город своей мечты. Вы начнете этот режим со 105 гражданами, а также с несколькими уже изученными технологиями Уровня 0 и Уровня 1.

Режим Строителей

Хотя этот режим является частью Бесконечного сценария, < strong> он будет доступен только тем, у кого есть DLC «Последняя осень» . Этот режим будет сосредоточен вокруг создания генератора и попыток выжить, а это означает, что вы начнете игру без нагрева и суровой погоды. В этом режиме вы начнете с 125 горожан и температурой -20 ° C.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Путь к поселениям открывается по скрипту, и их еще предстоит отыскать. Мешкать нельзя: с «Горячими Ключами» контакт можно установить на 9-й день, для этого днем 8-го группа разведчиков должна стоять на точке «Замерзшее логово». Путь к «Лагерю у корабля» откроется на 11-й день, отправьте разведчиков на «Каменную стену» вечером 10-го. Если у вас две группы разведчиков, одну можете отправить в сторону Нью-Лондона и набирать там припасы.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На второй день с утра стройте две мастерские и кухню. Исследуйте «быстрый сбор», поскольку на карте достаточно «постов добычи» и ускорение сбора сэкономит время. Следующее исследование — теплые печи, поскольку грядет похолодание. Лучше, чтобы люди были в тепле, иначе можно не справиться с заболеваемостью и потерять темп вообще. Сильных морозов в сценарии не будет, но здоровые люди увеличат производительность.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

С 3 по 8 день постарайтесь отправить нужные ресурсы в Нью-Лондон и получить хоть немного еды. Они урежут пайки, но надо как-то держаться. Манипулируйте кухней, производя столько пищевых пайков, сколько нужно сейчас.

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убратьВ конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Конец партии

На 30-й день выяснится, что Нью-Лондону самому нужна помощь. У вас есть выбор:

  • Помочь. Придется отправить рабочих, еду, людей, паровые ядра и сталь. От вас потребуется угольная шахта третьего уровня и два склада угля. Союзники могут нехотя помочь столице напрямую;
  • Проигнорировать и принять волну беженцев. Нужно бросить все ресурсы на строительство домов для 200 человек и обеспечить их теплом, читай углем. Генератора у вас не будет, так что улучшайте уличные печи. Эта концовка посложнее.

Вне зависимости от решения, на выполнение концовки будет 4 дня.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Последняя осень»
  • Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Источник


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Студия 11bit выпустила последнее дополнение On The Edge для градостроительного выживастика Frostpunk. Авторы с помощью сюжета неплохо обыграли ограничение привычных возможностей и слом хорошо известных стратегий. К новым условиям придется приспосабливаться — как именно читайте в гайде! В материале присутствуют незначительные спойлеры.

Прежде, чем начать:

  • On The Edge заточен на определенный порядок действий и гораздо легче, чем была «Последняя Осень». Завершить его можно за 3 часа, если следовать плану, изложенному ниже.
  • Сценарий поделен на 2 этапа: некоторое время мы работаем на Нью-Лондон как его аванпост, на 7-8 день ругаемся в пух и прах, далее уже работаем на себя и строим коалицию с другими выжившими поселениями. Конфликт происходит по скрипту, не пытайтесь его избежать.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • В начале партии можно проиграть, если увлечься исследованиями и развитием базы. Сперва наладьте взаимодействие с Нью-Лондоном и постройте «администрацию аванпоста» и «базу заготовок».
  • Морозные Земли полны хабара: сырая еда и пищевые пайки, дерево и сталь, уголь и выжившие люди. Всего понемногу, но по совокупности большое подспорье. Есть две точки, где отряд разведчиков может сгинуть: «Теслаград» и «Стальной Мост». Сохранитесь перед тем, как их исследовать, чтобы в случае провала переиграть.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Исследование Морозных Земель начните на 3 день. В целом хватит двух отрядов разведчиков с улучшением «легкие сани разведчиков». Не забудьте их распустить и возвратить древесину.
  • На карте три поселения: «Горячие ключи» (поставляют еду, №1 на карте), «Лагерь у корабля» (поставляют лес, №2) и «Детская шахта» (поставляют уголь, №3). Первые два очень важны для развития, третье поселение идет, скорее, в нагрузку.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Путь к поселениям открывается по скрипту, и их еще предстоит отыскать. Мешкать нельзя: с «Горячими Ключами» контакт можно установить на 9-й день, для этого днем 8-го группа разведчиков должна стоять на точке «Замерзшее логово». Путь к «Лагерю у корабля» откроется на 11-й день, отправьте разведчиков на «Каменную стену» вечером 10-го. Если у вас две группы разведчиков, одну можете отправить в сторону Нью-Лондона и набирать там припасы.
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Отношения с поселениями имеют два параметра. Уровень отношений растет по мере выполнения поручений (отправка рабочих, еды и сырья, строительство домов и разных улучшений). Благосклонность медленно восстанавливается со временем и быстро при торговле и после выполнения поручений.
  • Благосклонность варьируется от нулевой до очень высокой. Она важна тем, что позволяет выпросить поставку еды, дерева, угля или людей, при этом не отправляя ничего взамен. А так как это восполняемый ресурс, не бойтесь постоянно просить о помощи.
  • Тоже самое касается Нью-Лондона. Как только установите с ним связь, запросите дополнительные припасы. Сперва еду (на второй раз её уже не дадут), потом древесину (до тех пор, пока отношения не будут разорваны).


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Торговля — это бартер в замкнутой цепочке, с каждой транспортировки вам останется немного еды и леса, но на этом далеко не уедешь, так что просить придется. Дело в том, что товарообмен занимает сутки-двое и выполняется одной командой на поселение. То есть отправили груз и все, ждете, когда он придет.
  • Не нужно улучшать отношения только с каким-то одним поселением. Поддерживайте баланс поступающих и уходящих ресурсов, двигайтесь более-менее равномерно между двумя. Подняв их, можете заняться «Шахтой».
  • В начале сценария законы за вас принимает Нью-Лондон, по скрипту или когда вы об этом попросите. Последнего не советуем — метрополия не всегда принимает что-то нужное текущей ситуации. С обретением независимости принимать законы можно будет самостоятельно. В сценарии доступен только свод законов «Адаптация».
  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Вы не будете производить сырую еду сами, даже в теплице. Голод, вполне вероятно, будет частым гостем в поселении. Делайте все, чтобы увеличить количество пищевых пайков и сырой еды. Примите закон о супах, в этом сценарии он воспринимается лучше, чем обычно. Возводя улучшения для «Горячих ключей» увеличивайте добычу еды и минимизируйте её потерю, несмотря, а то и вопреки недовольству местных.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • Лес очень быстро закончится, но с «Лагерем у корабля» отношения можно строить помягче: леса они поставляют больше, а важность его не так велика, как еды.
  • Основной расход ресурсов будет на исследования, строительство домов и торговлю. Еще придется построить шахту и пару лазаретов, все остальное несущественно. Нехватка леса может стать «бутылочным горлышком» и сильно замедлит прогресс развития поселения/отношений.

Советы по прохождению:

В начале игры важно помнить, что у NPC приоритет на прокладке дорог, а не на строительстве зданий. Начав стройку на одном конце карты и, не дождавшись её окончания, проведя дорогу на другом конце карты, вы раздергаете персонал. Стройте здания и дороги совместно, либо прокладывайте дороги ночью.

Как получить быстрый старт в сценарии «На Краю»? Начните с того, что отправите 45 человек разбирать кучу стали (№1) и две кучи леса (№2 и №3):


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Подождите 5 игровых минут, чтобы NPC определились и постройте два «поста добычи» на левом конце карты, как показано на скриншотах. Для этого как раз останется 20 человек. Один пост идеально встанет посреди завалов, другой же должен захватить пару отмеченных куч:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Чтобы набрать древесину на прокладку дороги к постам, уберите улицу вокруг базового склада ресурсов. В конце первого дня завалы леса в точке №3 должны быть разобраны. Если не успеете, то снимите их с этой работы, они пригодятся для другого завтра.

Вечером нужно построить 7 домов и 1 санитарный пункт — лучшее место для этого на картинках ниже. На втором скриншоте обратите внимание на топологию дорог, их надо провести так, чтобы в будущем поставить точку обогрева и охватить как можно больше домов. Переведите 5 инженеров в санпункт, а на их место поставьте освободившихся рабочих.

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На второй день с утра стройте две мастерские и кухню. Исследуйте «быстрый сбор», поскольку на карте достаточно «постов добычи» и ускорение сбора сэкономит время. Следующее исследование — теплые печи, поскольку грядет похолодание. Лучше, чтобы люди были в тепле, иначе можно не справиться с заболеваемостью и потерять темп вообще. Сильных морозов в сценарии не будет, но здоровые люди увеличат производительность.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

К обеду завалы стали в точке №1 будут разобраны. Сразу можете проложить дорогу к складу, а ниже дороги поставьте еще один «пост добычи», чтобы убрать рядом лежащую кучу леса.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце дня у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы построить «администрацию аванпоста» и восстановить «транспортное депо». Поместите их в места, как на скриншоте:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Сразу же попросите Нью-Лондон о сырой еде. Это будет единственный раз, когда они выполнят вашу просьбу должным образом.

Следующие исследования проводите в таком порядке: «тачки», «обогреватели», «лесопилка», «больше разведчиков», «угольная шахта», «барак», «улучшение лесопилки», «улучшение обогревателей». Дальше разберетесь по обстоятельствам.

Не рекомендуем открывать «смешанные команды», поскольку переключение между сбором стали и паровым ядром легко можно сделать во время отбоя (если придется в рабочее время менять точку сбора, переключение не отнимет много времени). Да и с «деревянными опорами» есть вопрос — слишком много леса на них нужно.

На скриншотах рамкой выделены исследования, которых достаточно для прохождения сценария:

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

  • 
        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

На третий день направьте 20 человек на склад. Постройте еще пару палаток (скоро найдете выживших), санитарный пункт, пункт добычи и лесопилку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце третьего дня можно соберите группу разведчиков и отправьте их в Морозные Земли. Начальные точки можно пройти так:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

С 3 по 8 день постарайтесь отправить нужные ресурсы в Нью-Лондон и получить хоть немного еды. Они урежут пайки, но надо как-то держаться. Манипулируйте кухней, производя столько пищевых пайков, сколько нужно сейчас.

На складе наберите побольше стали, а вот запас паровых ядер не нужен, не создавайте его. Да и в конце игры можно будет открыть способность, ускоряющую их сбор.

Скорее всего, в третий день Нью-Лондон поругает вас за нерасторопность и пример закон о чрезвычайных сменах, сразу же используйте его. Подождите отправлять вторую партию до момента, когда они примут закон о продленных сменах. Сразу после переключите всех на этот режим и больше не используйте ЧС.

Не забывайте разбирать здания, лишившиеся источников ресурсов. По мере обнаружения выживших, придется добавлять дома. Максимальное число мастерских — 4, с 15 дня хватит и 2, с попеременными чрезвычайными сменами, иначе слишком быстро растратите всю древесину.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

В конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убратьВ конце игры на карте почти ничего не добавиться. Некоторые дома и мастерские можно убрать

Не забывайте, что пока народ не выпер лондонцев с базы игре, можно воспользоваться его благосклонностью и получить еще немного дерева. Почаще проверяйте карточку города. Что касается законов, примите «приюты для детей» и «ученики-инженеры».

Найдя «Горячие ключи» сразу активно улучшайте отношения и торгуйте с ними, просите еду, чтобы иметь запас пайков. В начале это просто, ведь под боком есть лес. Как вырубите его полностью, должен быть найден «Лагерь у корабля» — тут-то и пригодится запас пайков! Обменивая их на лес, вы сможете быстро восполнить запасы.

Дальнейший геймплей не представляет большой сложности — выполняйте задания игры, но и свои потребности не забывайте. Старайтесь хотя бы с двумя поселениями поднять уровень отношений до пятого.

Чтобы собрать отряд для строительства базы выберете «транспортное депо» и нажмите на вторую вкладку:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Управление торговлей идет не только через карту мира, но и через «администрацию аванпоста»:


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Конец партии

На 30-й день выяснится, что Нью-Лондону самому нужна помощь. У вас есть выбор:

  • Помочь. Придется отправить рабочих, еду, людей, паровые ядра и сталь. От вас потребуется угольная шахта третьего уровня и два склада угля. Союзники могут нехотя помочь столице напрямую;
  • Проигнорировать и принять волну беженцев. Нужно бросить все ресурсы на строительство домов для 200 человек и обеспечить их теплом, читай углем. Генератора у вас не будет, так что улучшайте уличные печи. Эта концовка посложнее.

Вне зависимости от решения, на выполнение концовки будет 4 дня.


        Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «На краю»

Источник: http://vgtimes.ru/articles/69589-gayd-po-prohozhdeniyu-frostpunk-scenariy-na-krayu.html

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Frostpunk лучшие сценарии
  • Frontol сценарий скидки
  • Forum infonyanya ru праздники сценарий
  • Forum in ku com сценарии
  • Forgotten realms праздники