Frostpunk сценарий падение винтерхоума

Студия 11 bit выпустила долгожданный новый сценарий для Frostpunk, в котором игроки должны выжить в умирающем городе, разоренном войной. В этом гайде мы собрали все советы и расписали правильный порядок действий для тех игроков, кто сталкивается с трудностями. Предупреждаем: материал содержит тотальные спойлеры!

Студия 11 bit выпустила долгожданный новый сценарий для Frostpunk, в котором игроки должны выжить в умирающем городе, разоренном войной. В этом гайде мы собрали все советы и расписали правильный порядок действий для тех игроков, кто сталкивается с трудностями. Предупреждаем: материал содержит тотальные спойлеры!

Сценарий имеет технические проблемы: во время прохождения мы столкнулись с вылетами игры, зависаниями, нерабочими сохранениями и их пропажей из каталога. Рекомендуем перезапускать компьютер через каждые три игровых дня или подождать патча.

Стратегия и стартовые условия

Глобально сценарий разделен на две части. В первой, которая занимает 10 дней, вы должны завоевать доверие людей, недовольных предыдущим руководством. Если вы провалите эту задачу, то второго шанса не будет и сценарий закончится. Требования таковы:

  • включить Генератор (можно его отключать);
  • убрать 30 руин;
  • снизить недовольство до 25 %;
  • повысить надежду до 50%.

Вы можете превышать их и манипулировать, к тому же, лучше тянуть сдачу этого квеста до самого конца, иначе запустится следующий. И все же с 5-6 дня не злоупотребляйте занятостью людей и не бесите, проваливая их задания.

Вторая часть идет с 11 по 23-25 день и вам нужно эвакуировать население на паровой Дредноут, стоящий неподалеку от Винтерхоума. Требования для эвакуации следующие:

  • 5 000 единиц угля;
  • 500 людей;
  • 5 000 пайков;
  • 4 000 единиц стали;
  • 6-8 паровых ядер (в этом сценарии при разрушении здания паровое ядро извлекается, но не стройте автоматоны).

Только первое условие является обязательным, а остальные четыре нужно выполнить равноценно — инженеры будут расчищать палубы Дредноута и строить в них жилье и склады, так что всё требуется поставлять в пропорциональных количествах.

Сразу после загрузки карты поставьте игру на паузу и хорошенько её рассмотрите. Большая часть построек разрушена вхлам. Первое, что нужно помнить — город не спасти, так что не увлекайтесь его перестройкой, особенно переносом промышленных зданий.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Второе — набивайте склады. Винтерхоум богат ресурсами, поэтому как можно скорее организуйте добычу продовольствия, стали и угля, а древесину добывайте постольку поскольку. Этот редкий в других сценариях ресурс попросту вам не понадобится.

Третье — инженеры очень важны, так что задействуйте их только в мастерских, лазаретах и ремонтной станции Генератора. В течение первых шести-семи дней нужно построить 6 мастерских, 2 лазарета и 1 фабрику, причем один из лазаретов и фабрика работают попеременно.

Первый день

Правильный старт в этом сценарии важен как никогда. Вам предстоит много сохраняться и перезагружаться, для достижения наилучшего результата.

Держите игру на паузе до тех пор, пока не запомните карту и не расставите всех людей по рабочим местам и на разбор завалов (это важно, так как на следующий день похолодает, и люди не смогут работать). Детей отправьте разбирать завалы, а не работать на производстве, иначе получите серию негативных квестов.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

По тепловой карте определите, что население живет в палатках далеко от Генератора. Важно переместить людей к нему, обратно, убрав как руины, так и здания — Паб, Бойцовская Арена и Кухня (не нужны). В углу карты постройте новую Снежную яму и сразу же уберите ту, что стоит рядом с Генератором.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

В этот момент вы можете получить дополнительный импульс развития, если сразу удалите лишние дороги, как между действующими строениями, так и все в развалинах.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Сохранитесь сразу после этих базовых действий (все, что выше, надо делать не потратив ни секунды игрового времени).

Разрушенные постройки разбираются медленно, поскольку необходимо вытаскивать трупы из-под завалов, но этот процесс можно ускорить, если построить Пост Добычи. Как только Паб, Арену и Кухню разберут, сразу поставьте несколько Постов с расчетом на максимальную плотность домов, если считать от базового склада.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Внимательно рассмотреть завалы, чтобы найти среди них оставленные разработчиками участки для размещения Постов:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Обратите внимание на количество тяжелобольных. Все они должны находиться в Санитарных Пунктах к концу дня иначе на следующий день умрут. Постройте хотя бы два, а лучше три, в той части карты, где уже есть такие постройки:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Первый закон, который надо принять — «радикальное лечение». Так вы освободите койки и ускорите процесс лечения, а калек потом поставите на ноги за счет протезов. Вторая партия больных будет вечером, так что примите законы «трансплантация органов» и «дополнительные пайки», чтобы лечить людей быстро.

С этой же целью первые пять исследований в мастерской таковы: Улучшение санитарного пункта, Быстрый сбор, Лазарет, Механизация лазарета, Тактика охоты. Обратите внимание, что древо технологий открыто уже хорошо, но из-за недостатка инженеров не спешите исследовать все подряд.

Вот список технологий, которые НЕ стоит изучать:

  • паровая лесопилка, паровой степной бур, паровая угольная шахта, термостат для угольной печи, оптимизация добычи угля на шахте;
  • теплицы вообще не нужны, забудьте про них;
  • все, что связано с автоматонами.

В 9:00 и в 10:30 у вас будет достаточно стали, чтобы построить склад. Сделайте один склад угля и еще один для древесины. Обратите внимание, что вам доставляют уголь и без склада аванпост не сможет перегружать его.

Также самое время собрать отряд разведчиков и направить их исследовать окрестности. В этом сценарии для них нет угроз, а исследовать им лучше левую половину карты:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Сохранитесь на этом этапе. Первые пять дней вам не нужно строить дома, достаточно будет и бараков (обновите их перед приходом холода на 10-12 день). Запас жилплощади не нужен — хватит 2-3 домиков сверх численности населения.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Большую часть населения можно уложить в первые три круга вокруг генератора, остальных лучше селить около парогенераторов, чтобы не поднимать радиус действия Генератора раньше времени.

В конце дня вам нужно поставить паровые центры в районах проживания людей в палатках, за счет чего резко снизится число больных:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Первые 10 дней

Расчистка завалов займет 3-4 дня, но следите, чтобы люди не работали при -40 °С и ниже — только прибавите больных. При правильном размещении Постов добычи, можно оперативно разобрать все руины и сохранить здоровье людей.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Максимально упрощайте планировку города и удаляйте все ненужные улицы. На 2-3 день сформируйте еще одну группу разведчиков и отправьте их на правую сторону карты, исследуйте Быстрые сани, чтобы разведчики двигались быстрее.

На первые трое суток у вас достаточно запасов угля и еды, а дерево и сталь появится после разбора завалов. В течение 3-4 дня постройте еще два Угледобытчика и окружите старые и новые тремя Постами добычи, чтобы перейти на самообеспечение углем, а Аванпост перенесите на Пресный источник — оттуда будет приходить 100 единиц еды в сутки.

На 4-5 день нужно построить все Мастерские и Лазареты, крайне желательно сгруппировать их в одном блоке, как показано на скриншоте, чтобы упростить управление инженерами:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

после чего стремитесь открыть Паровой Сталелитейный Завод и его улучшенную версию, а также Улучшение склада ресурсов и Эффективный сбор. Сталь — ключевой ресурс для наилучшей концовки, поэтому на 7-8 день переведите Аванпост на Залежи железа. Так вы будете получать 200 единиц стали в сутки.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Будет неплохо, если увеличите добычу еды, построив 8-10 «воздушных охотников» и исследовав Тактику Охоты.

Во время исследований ваши разведчики обнаружат Метеостанцию и Убежище от бури. Персонал первой нужно эвакуировать на 10 день, второй — на 15. Автоматона на Стальном мосту не трогайте, иначе доставка стали из Залежей железа станет невозможна!

Порядок принятия законов — Дом опеки, 24 часовые смены, Дружина, Сторожевые посты и Центр пропаганды. Чтобы использовать 24 часовые смены мягко балансируйте и удовлетворяйте ВСЕ требования людей. Применяйте авральные работы для исследований — в будущем инженеры займутся другими делами, так что чем больше технологий изучите, тем лучше.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

На 5 или 6 день мы рекомендуем открыть ветку Порядок, чтобы было проще контролировать население во второй половине сценария. Постройте дозорные посты и вышки, а под самый конец времени квеста — министерство пропаганды.

Удар судьбы

После того, как вы завоюете доверие жителей, можно принять законы о Продленной рабочей смене. Но более эффективно будет использовать Агитаторы и Бригадиров из ветки Порядок. Свобода ваших действий выше — даже если недовольство поднимется до предела, вам дадут два дня на исправление ситуации.

Используйте этот момент, чтобы перевести предприятия на продленный рабочий цикл и исследовать как можно больше технологий, погасите недовольство, построив Паб, пару бойцовых арен и забрасывая населения пропагандистскими листовками. Крайне желательно открыть пятую линию исследований.

Эвакуируйте персонал из Убежища, чтобы получить больше инженеров взамен тех, что отправятся на Дредноут.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Не торопитесь завершить квест «Осмотр Генератора», поскольку после него в городе начнется паника и резко усилится недовольство и упадет надежда. В этот момент не лгите людям, что знаете о другом городе — в самый неудобный момент правда вылезет наружу, лучше забейте недовольство пропагандой.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Квест «Подготовить эвакуацию» также даст немного времени, но население уже будет беспокоиться.

В приоритетном порядке исследуйте технологии ремонта Генератора, а потом уже увеличьте радиус его действия, отдаваемое тепло и уменьшите расход угля, «форсаж» лучше не использовать!

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Периодически генератор будет ломаться, что приведет к ухудшению его характеристик — меньше радиус тепла и отдаваемая температура.

Вы можете отсрочить взрыв генератора, если будете держать полную смену инженеров (50 человек) на Ремонтной станции, что вдобавок уменьшит время починки. Но это неудобно, так как Мастерские и Лазареты будут простаивать. Можно подловить момент, перебрасывая инженеров на Генератор с 18:00 до 8:00 или же просто чаще сохраняйтесь.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Мы бы рекомендовали держать полную смену инженеров даже в ущерб исследованиям. С момента первой поломки и до взрыва будет всего 3-4 аварии, так что торопитесь. Надеемся, вы запасли достаточно ресурсов. Отправьте их как можно скорее вместе с людьми (игра будет подкидывать вторичные квесты на эту тему) на Дредноут.

В конце партии похолодает, так что пригодятся технологии Теплоизоляция домов, а также Улучшенные обогреватели и Улучшение теплоизоляции кухонь.

Население начнет паниковать и это будет главной проблемой. Не давайте ему убегать крупными группами (сделать исключение можно всего 1 раз), применяйте физическое насилие и тюрьму. Регулярно патрулируйте город.

Не ищите рациональную логику, люди так сильно хотят сбежать из Винтерхоума, что не собираются запасаться ресурсами и дисциплинированно покидать его.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

По нашей оценке, для успешного завершения сценария требуется собрать на 12-13 день не менее 15 000 тонн угля, 3 000 пайков с притоком новой еды от 10 построек Воздушной охоты и постоянный приток стали из трех источников — двух заводов, Аванпоста и разбора уже ненужных строений.

Это очень важно — как только начнется отправка людей на Дредноут, разбирайте ненужные здания и закрывайте промышленные постройки, включая склады. При этом нельзя ждать каких-то событий, отправляйте Дредноут сразу же или после 1-2 часов ожидания.

На 17 день прекращайте все исследования (они будут только отнимать ресурсы) и разбирайте оставшиеся мастерские, фабрику и лазарет:

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

На 19 день остаются только рабочие Сталеплавильных заводов, да инженеры, поддерживающие Генератор.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

На 23 день их число можно сократить до упора, переселив в палатки, а дома разобрав на сталь. На скриншоте мы показали последний рейс, уходящий из города (все, что не попало в кадр — разобрано):

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

После финального предупреждения, начинающегося словами «генератор больше выдержит», у вас есть около 36 часов. В идеале за это время можно отправить 2 рейса на Дредноут. Генератор взорвется, даже если вы им не пользуетесь.

Смысл ждать до упора появляется, так как отправленным туда инженерам нужно завершить перестройку Дредноута, иначе концовка будет несколько смазана нехваткой жилья.

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Другие гайды

  • Обзор Frostpunk — отличная стратегия о маленьких проблемах слабых людей
  • В Frostpunk появился режим выживания
  • Где в Ring of Elysium найти транспорт и экипировку — карты и локации

« Мы построили большой город, чтобы пережить долгую зиму. Теперь мы должны
бежать на перегонки со временем, чтобы спасти его и
наши жизни от предстоящей гибели. »

Падение Винтерхоума — это один из классических сценариев Frostpunk, который открывается на 20-й день сценария Новый дом. Хронологически действия этого сценария происходят перед самым началом событий сценария «Новый дом». Он длится 28 дней.

Описание

Вы играете за новоназначенного Капитана города — Винтерхоум, после переворота и свержения старого капитана, за ужасное пренебрежение к нуждам жителей и бесхозяйственность. В отличие от других сценариев, ваш город построен заранее (но он в очень плохом состоянии), некоторые законы уже подписаны, и исследования уже завершены. Этот сценарий повествует о поломке Генератора и попытке его починки. После того, как выясняется, что Генератор не подлежит починке и через непродолжительное время взорвётся, уничтожив город, вам необходимо будет подготовить и модернизировать ближайший Дредноут для эвакуации на него жителей города. Путешествуя по Морозным землям на Дредноуте жители Винтерхоума надеются выжить и найти себе новый дом.

Стартовые ресурсы и жители

Сложность Уголь.png
Уголь
Древесина.png
Древесина
Сталь.png
Сталь
Сырая еда.png
Сырая еда
Паровые ядра.png
Паровые ядра
Погода
Просто 900 130 100 300 4 -20
Средне 900 30 50 300 4 -30
Трудно 600 30 50 250 4
Экстрим 300 30 50 200 4
Жители Количество
Рабочие иконка.png Рабочие 330
Инженеры иконка.png Инженеры 60
Дети иконка.png Дети 190

Вы также начинаете как минимум с 30+ калеками и 80+ трупами.

Сюжет

По сюжету, Винтерхоум был одним из передовых населеных пунктов для поддержания жизни во время Великой зимы. Однако, плохая планировка города, неисправность генератора, отсуствие припасов и суровое правление тираном привело к тому, что жители Винтерхоума подняли восстание против Капитана. После поднятого восстания, половина города была в огне. На место старого, пришел новый Капитан, который за считанные дни восстановил город, а также убедил жителей, что у города есть будущее. Однако, это не могло длиться вечно. Спустя некоторое время, инженеры выявили у генератора критическую неисправность. Весть о том, что городу в любом случае конец, не прошла без следа. Люди вновь потеряли надежду. Однако, шанс на выживание был. Последний дредноут. Это был последний шанс жителей Винтерхоума. Незамедлительно началась подготовка эвакуации, однако, нехватка ресурсов и инженеров плохо сказалась на состоянии города. Генератор, уже находявшийся на последнем издыхании, переодически отказывал, люди толпами бежали из города, в надежде попасть на дредноут. По итогу, Капитан сумел полностью подготовить дредноут, и тот отправился в Морозные земли, в поисках спасения. Однако, дредноут вмещал в себя максимум 500 жителей. Из-за этого, многие остались без мест на дредноуте, и отправились в Морозные земли, где многие и погибли бы, не появись разведчики из Нью-Лондон.

Советы

  • Есть много ненужных улиц, которые вы можете разобрать на Древесина.png на старте.
  • Снежная яма расположена слишком близко к Генератору, так что рекомендуется в начале игры построить ещё одну яму на окраине города и уничтожить предыдущую, пока болезни не начали распространяться.
  • Сносите руины, либо отапливая их Паровыми центрами, либо при помощи Постов добычи, чтобы избежать массового заболевания работников.
  • Убедитесь, что у каждого есть надлежащее жильё и что их жилища должным образом отапливаются, чтобы люди не заболели.
  • Обязательно постройте достаточное количество Санитарный пунктов или Лазаретов, чтобы обеспечить своевременное лечение любого заболевшего. Потому что смерть людей резко снизит и без того низкую Надежду.
  • С большим начальным населением Винтерхоум потребляет большое количество еды, и её недостаток является очень серьёзной опасностью, которая может обернуться катастрофой. Обязательно исследуйте технологии увеличивающие добычу Сырая еда.png , а также постройте Охотничьи ангары и Теплицы, чтобы иметь достаточное количество еды. В чрезвычайных ситуациях можно подписать такие законы, как Суп и Пищевые добавки, чтобы иметь возможность уменьшить расход Сырая еда.png на Кухне. Но будьте осторожны люди, долго употребляющие пищу низкого качества, испытывают недовольство.
  • Обратите внимание, что чем больше у вас инженеров на Ремонтной станции, в момент когда Генератор ломается, тем меньше время его починки. Если увеличивать штат инженеров Ремонтной станции только когда Генератор неисправен, на починку уйдёт больше времени.
  • После отправки жителей на Дредноут сносите освободившиеся ненужные здания, это даст много дополнительных ресурсов.

Примечание

  • Известие о судьбе Винтерхоума наносит сокрушительный удар по уровню Надежды населения Нового Лондона и заставляет Капитана принять более строгие меры, чтобы объединить своих людей и восстановить контроль над городом. Гибель Винтерхоума также побуждает часть людей попытаться отступить в Лондон из страха разделить судьбу Винтерхоума. Капитан должен помешать Лондонцам набрать сторонников и покинуть город, а также решить, как сохранить город.

Галерея

Видео

Frostpunk Story Trailer - "The Fall of Winterhome" (Free DLC)

Frostpunk Story Trailer — «The Fall of Winterhome» (Free DLC)

Общие данные

поселенцы

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов.

1 этап

До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Запустить генератор.
  • Убрать 30 руин.
  • Повысить Надежду до 50%.
  • Снизить показатель Недовольства до 25%.

2 этап

До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Исследовать ремонтную станцию.
  • Построить ремонтную станцию.
  • Исследовать причину поломки.

3 этап

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации.
  • Отправить 25 инженеров на дредноут.

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300.
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут – 250.
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1.

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000.
  • Отправить людей на дредноут – 500.
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000.
  • Переделать палубы под каюты – 5.

Основной проблемой 3 этапа является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день – без неисправности.
  • 2 поломка в 01:00 16 день – радиус тепловых зон уменьшен до 90%.
  • 3 поломка в 01:00 20 день – радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день – радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Строительство

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

палаточки

Зеленым выделена производственная зона.

  • Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
  • УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
  • УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
  • СЗ: Сталелитейный завод.
  • Л: Лесопилка.

Разработка Руин

границы

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Строительство первых 6 Постов добычи

топчики

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

  • 1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
  • 2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
  • 3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
  • 4 – Строим за Угледобытчиком №1.
  • 5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Производственная зона, по мере разработки Руин

двойка

тройка

пятера

Дополнительные Посты добычи

знак

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Размещение Мастерских у Генератора

сооружения

Исследования

таблеры

Прохождение

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

1 день

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

  1. Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
  2. Закон: Радикальное лечение.
  3. Исследуем: Быстрый сбор.
  4. Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
  5. Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
    • На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
    • В Паб ставим 1 рабочего.
    • 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
    • Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
  6. Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
  7. Исследуем: Воздушные охотники.
  8. Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
  9. Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
  10. Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
  11. Закон: Трансплантация органов.

2 день

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

  1. Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
  2. Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
  3. Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
  4. Строим: Склад (дерево).

3 день

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

  1. Закон: Дружина.
  2. Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
  3. Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
  4. Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

4 день

  1. Исследуем: Паровой угледобытчик.
  2. Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
  3. Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
  4. Закон: Утренний сбор.
  5. Сносим: Лесопилка.

5 день

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

  1. Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
  2. Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
  3. Закон: Бригадир.
  4. Разведчики: Дредноут.
  5. Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

6 день

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

  1. Исследуем: Эффективный сбор.
  2. После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
  3. Закон: Сторожевые посты.
  4. Исследуем: 4 уровень технологий.
  5. Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
  6. Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

7 день

  1. Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
  2. Исследуем: Фабрика.
  3. Закон: Патруль.

8 день

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

  1. Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
  2. Строим: Фабрика.
  3. Производим: 1 Автоматон.
  4. Исследуем: Интеграция автоматонов I.
  5. Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

9 день

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Закон: Дом опеки.
  3. Строим: Дом опеки.
  4. Исследуем: Ремонтная станция.
  5. Исследуем: Интеграция автоматонов II.
  6. Строим: Ремонтная станция.

10 день

  1. Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
  2. Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
  3. Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

11 день

  1. Закон: Суп.
  2. Исследуем: 5 уровень технологий.
  3. Исследуем: Интеграция автоматонов III.
  4. Разведчики: Снежная равнина.
  5. Закон: Самогон.

12 день

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
  3. Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
  4. Исследуем: Улучшение генератора III.

13 день

  1. Закон: Двойные пайки для больных.
  2. Производим: 2 Автоматона.
  3. Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
  4. Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
  5. Разведчики: Заснеженный утес.

14 день

  1. Производим: 2 Автоматона.
  2. Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
  3. Исследуем: Экстренный ремонт I.
  4. Закон: Протезы.
  5. Строим: 1 Мастерская.

15 день

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Исследуем: Экстренный ремонт II.
  3. Исследуем: Оптимизированные смены.
  4. Исследуем: Форсунки угледобытчика.

16 день

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

  1. Начинаем производить на Фабрике Протезы.
  2. Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

17 день

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

  1. Исследуем: Предохр. муфты.
  2. Исследуем: Перепускной клапан генератора.

18-23 день

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Новый дом

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре надо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью Манчестер. Для этого будет необходимо пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом» в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как, вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключится. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Чтобы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, чтобы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи- ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

Описание

Вы играете за новоназначенного Капитана города — Винтерхоум, после переворота и свержения старого капитана, за ужасное пренебрежение к нуждам жителей и бесхозяйственность. В отличие от других сценариев, ваш город построен заранее (но он в очень плохом состоянии), некоторые законы уже подписаны, и исследования уже завершены. Этот сценарий повествует о поломке Генератора и попытке его починки. После того, как выясняется, что Генератор не подлежит починке и через непродолжительное время взорвётся, уничтожив город, вам необходимо будет подготовить и модернизировать ближайший Дредноут для эвакуации на него жителей города. Путешествуя по Морозным землям на Дредноуте жители Винтерхоума надеются выжить и найти себе новый дом.

Советы

Есть много ненужных улиц, которые вы можете разобрать на на старте.

Снежная яма расположена слишком близко к Генератору, так что рекомендуется в начале игры построить ещё одну яму на окраине города и уничтожить предыдущую, пока болезни не начали распространяться.
Сносите руины, либо отапливая их Паровыми центрами, либо при помощи Постов добычи, чтобы избежать массового заболевания работников.
Убедитесь, что у каждого есть надлежащее жильё и что их жилища должным образом отапливаются, чтобы люди не заболели.
Обязательно постройте достаточное количество Санитарный пунктов или Лазаретов, чтобы обеспечить своевременное лечение любого заболевшего. Потому что смерть людей резко снизит и без того низкую Надежду.
С большим начальным населением Винтерхоум потребляет большое количество еды, и её недостаток является очень серьёзной опасностью, которая может обернуться катастрофой. Обязательно исследуйте технологии увеличивающие добычу , а также постройте Охотничьи ангары и Теплицы, чтобы иметь достаточное количество еды. В чрезвычайных ситуациях можно подписать такие законы, как Суп и Пищевые добавки, чтобы иметь возможность уменьшить расход на Кухне

Но будьте осторожны люди, долго употребляющие пищу низкого качества, испытывают недовольство.
Обратите внимание, что чем больше у вас инженеров на Ремонтной станции, в момент когда Генератор ломается, тем меньше время его починки. Если увеличивать штат инженеров Ремонтной станции только когда Генератор неисправен, на починку уйдёт больше времени.
После отправки жителей на Дредноут сносите освободившиеся ненужные здания, это даст много дополнительных ресурсов.

Сюжет

По сюжету, Винтерхоум был одним из передовых населеных пунктов для поддержания жизни во время Великой зимы. Однако, плохая планировка города, неисправность генератора, отсуствие припасов и суровое правление тираном привело к тому, что жители Винтерхоума подняли восстание против Капитана. После поднятого восстания, половина города была в огне. На место старого, пришел новый Капитан, который за считанные дни восстановил город, а также убедил жителей, что у города есть будущее. Однако, это не могло длиться вечно. Спустя некоторое время, инженеры выявили у генератора критическую неисправность. Весть о том, что городу в любом случае конец, не прошла без следа. Люди вновь потеряли надежду. Однако, шанс на выживание был. Последний дредноут. Это был последний шанс жителей Винтерхоума. Незамедлительно началась подготовка эвакуации, однако, нехватка ресурсов и инженеров плохо сказалась на состоянии города. Генератор, уже находявшийся на последнем издыхании, переодически отказывал, люди толпами бежали из города, в надежде попасть на дредноут. По итогу, Капитан сумел полностью подготовить дредноут, и тот отправился в Морозные земли, в поисках спасения. Однако, дредноут вмещал в себя максимум 500 жителей. Из-за этого, многие остались без мест на дредноуте, и отправились в Морозные земли, где многие и погибли бы, не появись разведчики из Нью-Лондон.

Содержание

  1. Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»
  2. Стратегия и стартовые условия
  3. Первый день
  4. Первые 10 дней
  5. Удар судьбы
  6. Падение Винтерхоума – как пройти сценарий в Frostpunk
  7. Общие данные
  8. 1 этап
  9. 2 этап
  10. 3 этап
  11. Строительство
  12. Разработка Руин
  13. Строительство первых 6 Постов добычи
  14. Производственная зона, по мере разработки Руин
  15. Дополнительные Посты добычи
  16. Размещение Мастерских у Генератора
  17. Исследования
  18. Прохождение
  19. 1 день
  20. 2 день
  21. 3 день
  22. 4 день
  23. 5 день
  24. 6 день
  25. 7 день
  26. 8 день
  27. 9 день
  28. 10 день
  29. 11 день
  30. 12 день
  31. 13 день
  32. 14 день
  33. 15 день
  34. 16 день
  35. 17 день
  36. 18-23 день

Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»

Студия 11 bit выпустила долгожданный новый сценарий для Frostpunk, в котором игроки должны выжить в умирающем городе, разоренном войной. В этом гайде мы собрали все советы и расписали правильный порядок действий для тех игроков, кто сталкивается с трудностями. Предупреждаем: материал содержит тотальные спойлеры!

Сценарий имеет технические проблемы: во время прохождения мы столкнулись с вылетами игры, зависаниями, нерабочими сохранениями и их пропажей из каталога. Рекомендуем перезапускать компьютер через каждые три игровых дня или подождать патча.

Стратегия и стартовые условия

Глобально сценарий разделен на две части. В первой, которая занимает 10 дней, вы должны завоевать доверие людей, недовольных предыдущим руководством. Если вы провалите эту задачу, то второго шанса не будет и сценарий закончится. Требования таковы:

  • включить Генератор (можно его отключать);
  • убрать 30 руин;
  • снизить недовольство до 25 %;
  • повысить надежду до 50%.

Вы можете превышать их и манипулировать, к тому же, лучше тянуть сдачу этого квеста до самого конца, иначе запустится следующий. И все же с 5-6 дня не злоупотребляйте занятостью людей и не бесите, проваливая их задания.

Вторая часть идет с 11 по 23-25 день и вам нужно эвакуировать население на паровой Дредноут, стоящий неподалеку от Винтерхоума. Требования для эвакуации следующие:

  • 5 000 единиц угля;
  • 500 людей;
  • 5 000 пайков;
  • 4 000 единиц стали;
  • 6-8 паровых ядер (в этом сценарии при разрушении здания паровое ядро извлекается, но не стройте автоматоны).

Только первое условие является обязательным, а остальные четыре нужно выполнить равноценно — инженеры будут расчищать палубы Дредноута и строить в них жилье и склады, так что всё требуется поставлять в пропорциональных количествах.

Сразу после загрузки карты поставьте игру на паузу и хорошенько её рассмотрите. Большая часть построек разрушена вхлам. Первое, что нужно помнить — город не спасти, так что не увлекайтесь его перестройкой, особенно переносом промышленных зданий.

Второе — набивайте склады. Винтерхоум богат ресурсами, поэтому как можно скорее организуйте добычу продовольствия, стали и угля, а древесину добывайте постольку поскольку. Этот редкий в других сценариях ресурс попросту вам не понадобится.

Третье — инженеры очень важны, так что задействуйте их только в мастерских, лазаретах и ремонтной станции Генератора. В течение первых шести-семи дней нужно построить 6 мастерских, 2 лазарета и 1 фабрику, причем один из лазаретов и фабрика работают попеременно.

Первый день

Правильный старт в этом сценарии важен как никогда. Вам предстоит много сохраняться и перезагружаться, для достижения наилучшего результата.

Держите игру на паузе до тех пор, пока не запомните карту и не расставите всех людей по рабочим местам и на разбор завалов (это важно, так как на следующий день похолодает, и люди не смогут работать). Детей отправьте разбирать завалы, а не работать на производстве, иначе получите серию негативных квестов.

По тепловой карте определите, что население живет в палатках далеко от Генератора. Важно переместить людей к нему, обратно, убрав как руины, так и здания — Паб, Бойцовская Арена и Кухня (не нужны). В углу карты постройте новую Снежную яму и сразу же уберите ту, что стоит рядом с Генератором.

В этот момент вы можете получить дополнительный импульс развития, если сразу удалите лишние дороги, как между действующими строениями, так и все в развалинах.

Сохранитесь сразу после этих базовых действий (все, что выше, надо делать не потратив ни секунды игрового времени).

Разрушенные постройки разбираются медленно, поскольку необходимо вытаскивать трупы из-под завалов, но этот процесс можно ускорить, если построить Пост Добычи. Как только Паб, Арену и Кухню разберут, сразу поставьте несколько Постов с расчетом на максимальную плотность домов, если считать от базового склада.

Внимательно рассмотреть завалы, чтобы найти среди них оставленные разработчиками участки для размещения Постов:

Обратите внимание на количество тяжелобольных. Все они должны находиться в Санитарных Пунктах к концу дня иначе на следующий день умрут. Постройте хотя бы два, а лучше три, в той части карты, где уже есть такие постройки:

Первый закон, который надо принять — «радикальное лечение». Так вы освободите койки и ускорите процесс лечения, а калек потом поставите на ноги за счет протезов. Вторая партия больных будет вечером, так что примите законы «трансплантация органов» и «дополнительные пайки», чтобы лечить людей быстро.

С этой же целью первые пять исследований в мастерской таковы: Улучшение санитарного пункта, Быстрый сбор, Лазарет, Механизация лазарета, Тактика охоты. Обратите внимание, что древо технологий открыто уже хорошо, но из-за недостатка инженеров не спешите исследовать все подряд.

Вот список технологий, которые НЕ стоит изучать:

  • паровая лесопилка, паровой степной бур, паровая угольная шахта, термостат для угольной печи, оптимизация добычи угля на шахте;
  • теплицы вообще не нужны, забудьте про них;
  • все, что связано с автоматонами.

В 9:00 и в 10:30 у вас будет достаточно стали, чтобы построить склад. Сделайте один склад угля и еще один для древесины. Обратите внимание, что вам доставляют уголь и без склада аванпост не сможет перегружать его.

Также самое время собрать отряд разведчиков и направить их исследовать окрестности. В этом сценарии для них нет угроз, а исследовать им лучше левую половину карты:

Сохранитесь на этом этапе. Первые пять дней вам не нужно строить дома, достаточно будет и бараков (обновите их перед приходом холода на 10-12 день). Запас жилплощади не нужен — хватит 2-3 домиков сверх численности населения.

Большую часть населения можно уложить в первые три круга вокруг генератора, остальных лучше селить около парогенераторов, чтобы не поднимать радиус действия Генератора раньше времени.

В конце дня вам нужно поставить паровые центры в районах проживания людей в палатках, за счет чего резко снизится число больных:

Первые 10 дней

Расчистка завалов займет 3-4 дня, но следите, чтобы люди не работали при -40 °С и ниже — только прибавите больных. При правильном размещении Постов добычи, можно оперативно разобрать все руины и сохранить здоровье людей.

Максимально упрощайте планировку города и удаляйте все ненужные улицы. На 2-3 день сформируйте еще одну группу разведчиков и отправьте их на правую сторону карты, исследуйте Быстрые сани, чтобы разведчики двигались быстрее.

На первые трое суток у вас достаточно запасов угля и еды, а дерево и сталь появится после разбора завалов. В течение 3-4 дня постройте еще два Угледобытчика и окружите старые и новые тремя Постами добычи, чтобы перейти на самообеспечение углем, а Аванпост перенесите на Пресный источник — оттуда будет приходить 100 единиц еды в сутки.

На 4-5 день нужно построить все Мастерские и Лазареты, крайне желательно сгруппировать их в одном блоке, как показано на скриншоте, чтобы упростить управление инженерами:

после чего стремитесь открыть Паровой Сталелитейный Завод и его улучшенную версию, а также Улучшение склада ресурсов и Эффективный сбор. Сталь — ключевой ресурс для наилучшей концовки, поэтому на 7-8 день переведите Аванпост на Залежи железа. Так вы будете получать 200 единиц стали в сутки.

Будет неплохо, если увеличите добычу еды, построив 8-10 «воздушных охотников» и исследовав Тактику Охоты.

Во время исследований ваши разведчики обнаружат Метеостанцию и Убежище от бури. Персонал первой нужно эвакуировать на 10 день, второй — на 15. Автоматона на Стальном мосту не трогайте, иначе доставка стали из Залежей железа станет невозможна!

Порядок принятия законов — Дом опеки, 24 часовые смены, Дружина, Сторожевые посты и Центр пропаганды. Чтобы использовать 24 часовые смены мягко балансируйте и удовлетворяйте ВСЕ требования людей. Применяйте авральные работы для исследований — в будущем инженеры займутся другими делами, так что чем больше технологий изучите, тем лучше.

На 5 или 6 день мы рекомендуем открыть ветку Порядок, чтобы было проще контролировать население во второй половине сценария. Постройте дозорные посты и вышки, а под самый конец времени квеста — министерство пропаганды.

Удар судьбы

После того, как вы завоюете доверие жителей, можно принять законы о Продленной рабочей смене. Но более эффективно будет использовать Агитаторы и Бригадиров из ветки Порядок. Свобода ваших действий выше — даже если недовольство поднимется до предела, вам дадут два дня на исправление ситуации.

Используйте этот момент, чтобы перевести предприятия на продленный рабочий цикл и исследовать как можно больше технологий, погасите недовольство, построив Паб, пару бойцовых арен и забрасывая населения пропагандистскими листовками. Крайне желательно открыть пятую линию исследований.

Эвакуируйте персонал из Убежища, чтобы получить больше инженеров взамен тех, что отправятся на Дредноут.

Не торопитесь завершить квест «Осмотр Генератора», поскольку после него в городе начнется паника и резко усилится недовольство и упадет надежда. В этот момент не лгите людям, что знаете о другом городе — в самый неудобный момент правда вылезет наружу, лучше забейте недовольство пропагандой.

Квест «Подготовить эвакуацию» также даст немного времени, но население уже будет беспокоиться.

В приоритетном порядке исследуйте технологии ремонта Генератора, а потом уже увеличьте радиус его действия, отдаваемое тепло и уменьшите расход угля, «форсаж» лучше не использовать!

Периодически генератор будет ломаться, что приведет к ухудшению его характеристик — меньше радиус тепла и отдаваемая температура.

Вы можете отсрочить взрыв генератора, если будете держать полную смену инженеров (50 человек) на Ремонтной станции, что вдобавок уменьшит время починки. Но это неудобно, так как Мастерские и Лазареты будут простаивать. Можно подловить момент, перебрасывая инженеров на Генератор с 18:00 до 8:00 или же просто чаще сохраняйтесь.

Мы бы рекомендовали держать полную смену инженеров даже в ущерб исследованиям. С момента первой поломки и до взрыва будет всего 3-4 аварии, так что торопитесь. Надеемся, вы запасли достаточно ресурсов. Отправьте их как можно скорее вместе с людьми (игра будет подкидывать вторичные квесты на эту тему) на Дредноут.

В конце партии похолодает, так что пригодятся технологии Теплоизоляция домов, а также Улучшенные обогреватели и Улучшение теплоизоляции кухонь.

Население начнет паниковать и это будет главной проблемой. Не давайте ему убегать крупными группами (сделать исключение можно всего 1 раз), применяйте физическое насилие и тюрьму. Регулярно патрулируйте город.

Не ищите рациональную логику, люди так сильно хотят сбежать из Винтерхоума, что не собираются запасаться ресурсами и дисциплинированно покидать его.

По нашей оценке, для успешного завершения сценария требуется собрать на 12-13 день не менее 15 000 тонн угля, 3 000 пайков с притоком новой еды от 10 построек Воздушной охоты и постоянный приток стали из трех источников — двух заводов, Аванпоста и разбора уже ненужных строений.

Это очень важно — как только начнется отправка людей на Дредноут, разбирайте ненужные здания и закрывайте промышленные постройки, включая склады. При этом нельзя ждать каких-то событий, отправляйте Дредноут сразу же или после 1-2 часов ожидания.

На 17 день прекращайте все исследования (они будут только отнимать ресурсы) и разбирайте оставшиеся мастерские, фабрику и лазарет:

На 19 день остаются только рабочие Сталеплавильных заводов, да инженеры, поддерживающие Генератор.

На 23 день их число можно сократить до упора, переселив в палатки, а дома разобрав на сталь. На скриншоте мы показали последний рейс, уходящий из города (все, что не попало в кадр — разобрано):

После финального предупреждения, начинающегося словами «генератор больше выдержит», у вас есть около 36 часов. В идеале за это время можно отправить 2 рейса на Дредноут. Генератор взорвется, даже если вы им не пользуетесь.

Смысл ждать до упора появляется, так как отправленным туда инженерам нужно завершить перестройку Дредноута, иначе концовка будет несколько смазана нехваткой жилья.

Источник

Падение Винтерхоума – как пройти сценарий в Frostpunk

Читайте в этой статье

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов.

1 этап

До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Запустить генератор.
  • Убрать 30 руин.
  • Повысить Надежду до 50%.
  • Снизить показатель Недовольства до 25%.

2 этап

До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Исследовать ремонтную станцию.
  • Построить ремонтную станцию.
  • Исследовать причину поломки.

3 этап

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации.
  • Отправить 25 инженеров на дредноут.

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300.
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут – 250.
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1.

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000.
  • Отправить людей на дредноут – 500.
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000.
  • Переделать палубы под каюты – 5.

Основной проблемой 3 этапа является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день – без неисправности.
  • 2 поломка в 01:00 16 день – радиус тепловых зон уменьшен до 90%.
  • 3 поломка в 01:00 20 день – радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день – радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Строительство

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

Зеленым выделена производственная зона.

  • Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
  • УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
  • УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
  • СЗ: Сталелитейный завод.
  • Л: Лесопилка.

Разработка Руин

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Строительство первых 6 Постов добычи

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

  • 1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
  • 2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
  • 3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
  • 4 – Строим за Угледобытчиком №1.
  • 5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Производственная зона, по мере разработки Руин

Дополнительные Посты добычи

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Размещение Мастерских у Генератора

Исследования

Прохождение

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

1 день

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

  1. Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
  2. Закон: Радикальное лечение.
  3. Исследуем: Быстрый сбор.
  4. Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
  5. Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
    • На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
    • В Паб ставим 1 рабочего.
    • 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
    • Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
  6. Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
  7. Исследуем: Воздушные охотники.
  8. Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
  9. Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
  10. Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
  11. Закон: Трансплантация органов.

2 день

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

  1. Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
  2. Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
  3. Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
  4. Строим: Склад (дерево).

3 день

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

  1. Закон: Дружина.
  2. Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
  3. Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
  4. Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

4 день

  1. Исследуем: Паровой угледобытчик.
  2. Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
  3. Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
  4. Закон: Утренний сбор.
  5. Сносим: Лесопилка.

5 день

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

  1. Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
  2. Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
  3. Закон: Бригадир.
  4. Разведчики: Дредноут.
  5. Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

6 день

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

  1. Исследуем: Эффективный сбор.
  2. После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
  3. Закон: Сторожевые посты.
  4. Исследуем: 4 уровень технологий.
  5. Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
  6. Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

7 день

  1. Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
  2. Исследуем: Фабрика.
  3. Закон: Патруль.

8 день

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

  1. Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
  2. Строим: Фабрика.
  3. Производим: 1 Автоматон.
  4. Исследуем: Интеграция автоматонов I.
  5. Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

9 день

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Закон: Дом опеки.
  3. Строим: Дом опеки.
  4. Исследуем: Ремонтная станция.
  5. Исследуем: Интеграция автоматонов II.
  6. Строим: Ремонтная станция.

10 день

  1. Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
  2. Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
  3. Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

11 день

  1. Закон: Суп.
  2. Исследуем: 5 уровень технологий.
  3. Исследуем: Интеграция автоматонов III.
  4. Разведчики: Снежная равнина.
  5. Закон: Самогон.

12 день

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
  3. Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
  4. Исследуем: Улучшение генератора III.

13 день

  1. Закон: Двойные пайки для больных.
  2. Производим: 2 Автоматона.
  3. Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
  4. Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
  5. Разведчики: Заснеженный утес.

14 день

  1. Производим: 2 Автоматона.
  2. Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
  3. Исследуем: Экстренный ремонт I.
  4. Закон: Протезы.
  5. Строим: 1 Мастерская.

15 день

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

  1. Производим: 1 Автоматон.
  2. Исследуем: Экстренный ремонт II.
  3. Исследуем: Оптимизированные смены.
  4. Исследуем: Форсунки угледобытчика.

16 день

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

  1. Начинаем производить на Фабрике Протезы.
  2. Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

17 день

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

  1. Исследуем: Предохр. муфты.
  2. Исследуем: Перепускной клапан генератора.

18-23 день

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

Источник

Что бы получить лучшую концовку нужно сделать следующее.
Прокачать дредноут по максимуму (нужен аванпост поставляющий сталь).
Спасти ВСЕХ детей и инженеров, ну а оставшийся место забить работниками.
В ветке законов «Цель» не заходить дальше сторожевых постов или оплота хранителей веры, но в идеале не больше одного закона.
Не подписывать следующие законы из ветки «Адаптация»: Суп и пищевые добавки, дом удовольствий, закон о дуэлях, чрезвычайная смена (если вы перфекционист), сортировка больных.
Построить всем жителям дома (в принципе можно и бараки), что бы те не болели при выключенном генераторе.
Обещать отправить на дредноут ТОЛЬКО ДЕТЕЙ! Если вы позже отправите отца, который попросит вас отправить его к сыну, то народ посчитает вас деспотом и будут происходить стычки, в который люди будут либо умирать, либо идти к дредноуту самостоятельно.
Когда все узнают о поломке генератора, то не советую врать. 10% эффективности можно компенсировать бригадиром (не агитатор) или святилищем.

Надеюсь, помог кому-то. Если что-то упустил — дополните.

В данной статье я бы хотел немного поговорить о небезызвестной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземлено, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получиться, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunkпредлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым в процессе игры, то милости просим.

Новый дом

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов, для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру что, по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей не большие но, тем не менее, их надо удовлетворять.

После того как вы худо-бедно наладите быт, необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря, и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре необходимо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, и накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью-Манчестер. Для этого будет необходимо, пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом», в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станетобжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Что бы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами, с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование, после того как был свернут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это в итоге привело к бунту населения в ходе, которого начался пожар, и большая часть города сгорела.

На старте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключиться. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Что бы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, что бы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться, затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства, в итоге, будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора. Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежа приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики, с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени, неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аванпоста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубиться. Сначала из города, под благовидным предлогом, к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти, надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо, придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи, ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только, запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока, вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев, с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Либо же вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

 

Источник

Читайте также

Сегодня в 17:59

Сегодня в 16:01

Сегодня в 13:49

Overview

Здесь вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры, выполнении достижений, а также поэтапный план прохождения сценариев в режиме “Выживание”. -=*=- ОБНОВЛЕНИЕ -=*=- – 04.09.2020: добавлено прохождение сценария «На краю» в режиме Выживание.- 24.08.2020: внесены исправления в Достижениях. 20.08.2020: в разделе «Достижения» добавлен подраздел «На краю» с описанием новых достижений (18 шт). Еще 2 достижения добавлены в подраздел “Бесконечный режим”.- 02.02.2020: Изменено описание достижения «Прокрастинатор» и «Быстро – это медленно без перерыва». – 11.01.2020: в разделе «Достижения» добавлен подраздел «Последняя осень» с описанием новых достижений.

Другие руководства

Возможно, вас заинтересуют и другие игровые проекты, по которым делал Руководство.

[link]
[link]

Обновления игры

Уходя из игры на какое-то время, сталкиваешься с тем, что за время отсутствия выходят патчи, кардинально меняющие баланс в игре. Изучать старые патчонуты неудобно и долго, поэтому для удобства создается данный раздел. В нем вы найдете краткую информацию об основных изменениях в механике игры.

-= Версия 1.3.3 от 06.02.2019 =-

1) Добавлен фото-режим.
2) Рандомизированная погода в бесконечном режиме.
3) Новый дизайн складов ресурсов.
4) Обновление с новогодней историей больше недоступно.
5) Добавлено новое здание: Большой склад ресурсов.

Доступен на 2 уровне Технологий. Заменяет 4 Склада, обладая вместимостью 1 800 единиц.

-= Обновление от 19.11.2018 =-

Добавлен Бесконечный режим игры:
– Три новые карты.
– Два новых режима игры.
– Новые городские декорации.
– Новые архитектурные механики.

-= Версия 1.2.0 от 19.09.2018 =-

1) Добавлен новый сценарий: Падение Винтерхоума.
2) Добавлены новые игровые механики.
3) Добавлены новые визуальные эффекты.
4) Исправлено описание достижения: Золотой путь.

-= Версия 1.1.2 от 06.08.2018 =-

1) Теперь вы можете изменить имена людей и Автоматонов, а также искать их по имени.
2) Добавлены новые визуальные эффекты.
3) Изменена механика строительства. Теперь проще разместить оптимальное количество зданий в пределах Тепловых зон и Генератора.
4) Убрали застревание работников.
5) Повышение оптимизации игры.

-= Версия 1.1.1 от 29.06.2018 =-

Добавлен новый уровень сложности – Экстрим. Новый режим основывается на введённом ранее «Выживании» с возможностью включать паузу и сохраняться во время игры.

-= Версия 1.1.0 от 19.06.2018 =-

1) Изменено количество стартовых ресурсов и ресурсов на карте для Сценариев «Беженцы» и «Ковчеги» на легком и сложном режиме игры.
2) Теперь охотникам придется отдохнуть после возвращения с охоты. Больше нет возможности немедленно отправить их на другую работу.
3) Изменено значение коэффициента извлечения для всех выбираемых ресурсов – заменено потенциальное значение для всех сотрудников на фактическое значение на основе эффективности.
4) Введена новая сложность игры – «Выживание». Нельзя сохраняться во время игры (только после выхода из игры), игра становится очень сложной.

Полезные советы по игре

1) Микроконтроль: основа и залог успешной игры. Поэтому постоянно используйте паузу для раздачи команд или просто, чтобы подумать и посчитать ресурсы.

В режиме «Выживание» пауза не работает, однако можно воспользоваться хитростью: используем паузу во время строительства Улицы. Кнопка Alt активна, поэтому можно спокойно проверить рабочих и эффективность зданий.

2) Нам нужно больше дерева: если вам не хватает буквально пару единиц, то просто разберите лишние улицы. В начале игры, рабочих надо по максимуму ставить на Ящики с древесиной, ибо на ближайшие пару дней это основной ресурс для развития города.

В поздней игре, по добычи дерева, лично мне больше всего нравится Стенной бур. Бура как правило даже на 1 уровне хватает с лихвой на всю игру.

3) Форсаж: позволяет сильно экономить уголь или справиться с понижением температуры к которому мы не успели подготовиться.

Перед тем, как перейти на новый уровень мощности Генератора, обязательно используйте Форсаж по максимуму. Также в процессе игры не забывайте, время от времени его включать, понижая уровень мощности Генератора.

4) Строительство: лучшее время для начала строительства – 18:00 (20:00 Продленная смена). После рабочей смены у граждан есть свободное время, которое они потратят на стройку, без ущерба основной работе.

Иногда здание важно построить в течении дня. Для этого просто снимите людей с рабочей смены, и они сразу же отправятся на стройку.

При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл.

5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек.

Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся.

Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек.

6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни.

  • 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет.
  • 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек.
  • 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один.
  • 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек.
  • 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2.

Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5.

7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков.

Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных.

8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике.

Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской.

Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники.

9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу.

10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее.

Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы.

11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах:

  • 2 мастерская +30%
  • 3 мастерская +20%
  • 4 и следующие мастерские +10%

Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки.

12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%.

13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре.

14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново.

Для режима «Выживание» записывайте где-то очередность своих действий, поскольку сохраняться во время игры нельзя. Так вы сможете проанализировать игру и исправить свои ошибки.

15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих.

Прежде всего необходимо иметь свободных рабочих. Для замены рабочего выбираем необходимое здание, переходим во вкладку «Рабочие» находим заболевшего (в «Статусе» будет стоять +, а в «Деятельности» указано «На лечении»), выбираем его и снизу нажимаем кнопку «Отпустить». Затем переходим в основное меню здания (вкладка «Общее») и добавляем необходимое количество рабочей силы.

16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%.

На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов.

Руководствуясь советами, написанными выше, вы без проблем пройдете Сценарии на Трудной сложности и в режиме «Выживание».

Расчёты

В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих.

1) Пищевые пайки

Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне:

  • Обычная еда – 4 пайка;
  • Суп – 5 пайков;
  • Каша из опилок – 6 пайков.

Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.


На Кухне, 1 рабочий использует 4 единицы сырой еды в час. Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько сырой еды обрабатывается в день в зависимости от количества рабочих и сколько это будет пайков в зависимости от выбранного блюда.

2) Добыча ресурсов на улице (Выживание).

М – модификатор добычи ресурсов:

  • – Нет модификатора.
  • БС – Быстрый сбор.

К – коэффициент добычи ресурса.
А – автоматон.

Общие данные

Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно.

Продолжительность: 48 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 34, 39, 41, 43 (Буря).
  • Повышение: 7, 13, 24 (+2), 28 (+2), 38.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 35, 40, 43 (Буря).
  • Повышение: 8, 14, 25 (+2), 29 (+2), 38.

Борьба с Лондонцами: с 15 по 30 день.
Прибытие беженцев: с 31 дня.

«Новый дом» на данный момент, самый легкий Сценарий. Лишь немного опасен 4 день к которому надо подготовиться. С Лондонцами справиться не сложно. Сколько принимать беженцев и сколько спасать групп выживших, зависит от вашего мастерства.

Генератор: включаем на 3 день в 00:00. Экономим уголь, используя только ночью до 6 дня.

Строительство

1) Вокруг Генератора строим Палатки, Санитарные пункты и здания, взаимодействующие с жилыми. При нехватке места размещаем Палатки в Тепловых зонах.
2) Еду добываем исключительно через Охотничьи хижины. Строим хижины в 3 зоне, поскольку обогревать их не нужно.
3) Остальные здания размещаем в Тепловой зоне №1 и №2.
4) В Тепловой зоне размещается только Угледобытчик №1, остальные размещаются вне Тепловых зон, поскольку в них будут работать Автоматоны.

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Основная зона застройки, подробная схема представлена ниже. Расположена рядом с кучами угля, которые будем добывать с помощью Поста добычи и Автоматона. Когда уголь иссякнет, строим Угледобытчик.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Расположена так, чтобы в будущем отапливать Сталелитейные заводы. Здесь будем размещать Фабрику и Лазареты.
3 – Неотапливаемая зона, в которой строим Охотничьи хижины, Склады и другие здания, не требующие обогрева.
СБ – Стенной бур.
ПД№2 – Пост добычи №2.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (без увеличенного радиуса):

* – Паровой центр.
М1, М2, М3, М4 – Мастерские.
К – Кухня.
УД – Угледобытчик.
ПД – Посты добычи.
ДУ – Детское убежище.
ДО – Дом опеки.
П – возможность разместить Палатки.
Ш – Маяк (вне Тепловой зоны).

Исследования

Прохождение (Выживание)

1 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена.
2) Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево.
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали.
4) Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево.
5) Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Продленная смена. Включаем везде.
2) Работники: 13 сталь, 37 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Закон: Суп.
5) Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1).

3 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция.
2) Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня.
3) Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену.
4) Разведчики №1: сопровождаем людей в город.
5) Закон: Радикальное лечение.
6) Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост.
7) Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1).
8) Исследуем: Обогреватели.
9) Строим: Стенной бур.
10) В 23:00 включаем Генератор.

4 ДЕНЬ

Рабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь.

1) Строим: Пост добычи №2.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Охотничье снаряжение.
4) Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром).
5) Исследуем: Быстрый сбор.
6) Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2.

5 ДЕНЬ

1) Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город).
2) Исследуем: Увеличение радиуса генератора I.
3) Закон: Детские убежища.
4) Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1).

6 ДЕНЬ

1) Исследуем: Угледобытчик.
2) Закон: Медики-ученики.
3) Строим: 5 Палаток.
4) Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1).

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1).

8 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим Склады.

1) Закон: Дом опеки.
2) Исследуем: Барак.
3) Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город).
4) Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1).
5) Исследуем: Паровой центр.
6) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2.

9 ДЕНЬ

Постепенно перестраиваем все Палатки в Бараки.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Закон: Протезы.
3) Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Воздушные охотники.
2) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
3) Строим: 2 Барака, Охотничий ангар.

11 ДЕНЬ

По мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.

1) Исследуем: Улучшение генератора I.
2) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2.
3) Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но НЕ ИСЛЕДУЕМ его.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Повыш. эффект. генератора I.
2) Исследуем: Фабрика.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
2) Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2).
3) Производим: 1 Автоматона.

14 ДЕНЬ

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Производим: 1 Автоматона.
3) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
4) Разведчики №2: Жуткая пещера.

15 ДЕНЬ

В 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области.

1) Закон из ветки Цель.
2) Исследуем: Лазарет.
3) Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель.

Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться.

Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен.

Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город).

Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен.

Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты.

Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.

Общие данные

Продолжительность сценария: 27 дней.
Снижение температуры (Трудно): 3, 7, 10, 15, 18, 20, 22.
Снижение температуры (Выживание): 3, 6, 9, 14, 17, 20, 22.

Основная цель: спасти Ковчеги Флоры и выполнить до бури следующие условия:

  • Построить 5 Домов.
  • Накопить 500 пищевых пайков.
  • Накопить 8 000 угля.

Генератор: до 6 дня включаем только для заправки Автоматонов и на ночь (0:00-05:00). Заправка начинается с момента набора температуры (желтая полоска). Как правило для заправки Автоматона, достаточно заполнить шкалу на половину.

Болезни: не смотря на малое количество людей, иногда возникает необходимость вылечить большое количество больных. Всего таких дней будет три: 8, 13, 20. Для этого предусмотрено строительство двух Санитарных пунктов. Одним пользуемся постоянно, вторым по ситуации.

Обогрев Ковчегов: для того, чтобы спасти Ковчеги Флоры, необходимо поддерживать в них температуру не ниже «Прохладно». Необязательно все время отапливать Ковчеги, для экономии угля можно размораживать их до 50%. С 1 по 6 день, Ковчеги в дополнительном обогреве не нуждаются. Далее следует действовать следующим образом:

1) 6-14 дни: достаточно включать Обогреватели. К понижению температуры на 14 дне, лучше всего снять разморозку с Ковчегов.

2) 14-20 дни: отапливаем с помощью Паровых центров и включенного Форсажа (8:00-18:00). Как страховка второй способ: Паровые центры + Обогреватели.

3) 20-22 дни: Паровые центры + Обогреватели.

4) 22+ дни: Паровые центры + Обогреватели + Форсаж.

Помощь Нью-Манчестеру: на 13 день к нам придет путник и откроется дополнительный квест – помочь другому городу. Для выполнения задания необходимо отправить 3 Спасательные экспедиции с ресурсами:

  • 600 дерева, 600 стали и 1 Автоматон.
  • 2 000 пищевых пайков и 2 Автоматона.
  • 6 000 угля и 4 Автоматона.

Итого для выполнения основного сюжета и дополнительного квеста необходимо накопить:

  • 600 дерева, 600 стали.
  • 2 500 пищевых пайков.
  • 14 000 угля.

Строительство

1) Основными зонами застройки являются: Генератор, Ковчег №2 (Далее – К2), Ковчег №3 (Далее – К3) и Ковчег №4 (Далее – К4). Ниже представлены подробные схемы строительства.

2) Рядом с Ковчегом №1 (Далее – К1) размещаются: Маяк, Дом опеки, Паб, Кладбище, Склады.

3) Дополнительные Склады размещаются на дорогах между Сталелитейными заводами и Стенным буром.

Схема застройки – Генератор:

П – Палатка.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.
БА – Бойцовская арена.

Схема застройки – Ковчег №2 (К2):

М – Мастерская.
Т – Теплица.
Ф – Фабрика.

Схема застройки – Ковчег №3 (К3):

М – Мастерская.
Т – Теплица.

Схема застройки – Ковчег №4 (К4):

Нумерация соответствует порядку строительства. Первый Пост добычи строится изначально для разработки Кучи угля и 2 Ящиков древесины.

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей, вся Карта исследована, все Ковчеги спасены, Нью-Манчестер спасен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим улицы с трех сторон у каждого Ковчега. Таким образом мы получим 36 дерева и сможем сразу же построить Мастерскую. Критично начать строить Маяк в 1 дне, для этого необходимо запустить стройку до 0:00. Если у вас не получилось, перезапускайте.

Сталь: рабочих по максимуму ставим на нижние обломки, чтобы освободить место для Фабрики.

1) Строим: Мастерская №1 (К2).
2) Работники: 17 сталь, 22 дерево.
3) Закон – Чрезвычайная смена.
4) Автоматон №1: ставим на уголь, когда будет добыто 36 шт. переводим на дерево. Во время заправки возвращаем на уголь.
5) Исследуем: Маяк. Включаем Чрезвычайную смену.
6) Строим: Пост добычи (К4), Маяк (К1).
7) Исследуем: Быстрый сбор.

2 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его за чертежами Фабрики (снаряжаем заболевших).
2) Закон – Продленная смена.
3) Рабочие: 8 сталь, 17 дерево, 10 Пост добычи, Автоматон №1 – дерево.
4) Мастерская №2 (К2), для этого снимаем 10 рабочих с дерева.
5) Исследуем: 1 уровень технологий.
6) Строим: Санитарный пункт №1, Мастерская №3 и №4 (К2), Кухня, 1 Палатка.
7) Закон: Радикальное лечение.

3 ДЕНЬ

На улице работников не морозим. Палатки строим в течении дня за счет больных и свободного рабочего.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Сталелитейный завод.
4) Разведчики №1 с чертежами Фабрики возвращаются в город.
5) Строим: Теплица №1 (К2), 4 Палатки.

4 ДЕНЬ

1) Рабочие: 1 Кухня, 1 Пост добычи (+ все больные), 8 Теплица.
2) Исследуем: Обогреватели.
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 2 Зоны у города не трогаем.
4) Автоматон №2: уголь.
5) Строим: Фабрика (К2), Сталелитейный завод №1.

5 ДЕНЬ

Снимаем рабочих с Санитарного пункта.

1) Закон: Суп.
2) Рабочие: 5 Фабрика (затем Пост добычи), 1 Кухня, 5 Пост добычи, 4 Теплица.
3) Производим: 1 Автоматона.
4) Исследуем: Больше разведчиков.
5) Автоматон №3: сталь
6) Исследуем: Стенной бур.
7) Создаем отряд Разведчиков №2 (снаряжаем заболевших) и отправляем исследовать 2 зоны у города.
8) Закон: Бойцовская арена.
9) Строим: Бойцовская арена.

6 ДЕНЬ

Возвращаем рабочих в Санитарный пункт. Генератор не выключаем.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Строим: Стенной бур.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
2) Закон: Дом опеки.
3) Исследуем: Барак.
4) Строим: Дом опеки (К1), Санитарный пункт №2, Сталелитейный завод №2.
5) Разведчики №2: распускаем.

8 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 1 Автоматон. Рабочих после ставим в Санитарный пункт №2.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
4) Строим: 5 Бараков, Паровой центр (К2).
5) Закон: Протезы.

9 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на юге.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.

10 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Закон: Кладбище.
4) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
5) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, Кладбище (К1), Угледобытчик №1 (К4)

11 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Закон: Паб.
3) Строим: 2 Поста добычи (К4), Угледобытчик №2 (К4), Паб (К1).

12 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
3) Закон: Самогон.
4) Исследуем: Термоизоляция поста добычи I.
5) Строим: Пост добычи (К4).

13 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективный сбор.
3) Разведчики №1: распускаем.
4) Строим: 3 Паровых центра (К1, К3, К4), Угледобытчик №3 (К4), Пост добычи (К4).
5) Разведчики №2: распускаем.

14 ДЕНЬ

Включаем форсаж до исследования – Улучшение генератора I.

1) Производим: 3 Автоматона.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Теплица №2 (К3), Пост добычи (К4), Мастерская №5 (К3).

15 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
4) Строим: Пост добычи (К4).
5) Демонтируем: Дом опеки (К1).

16 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Улучшение генератора II.
3) Демонтируем: Паб.

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Промышленная теплица.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Строим: Промышленная теплица (К3), перестраиваем Теплицу №2 (К3) в Промышленную.

18 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.
3) Строим: перестраиваем Теплицу №1 (К2) в Промышленную, Угледобытчик №4 (К4), Пост добычи (К4).
4) Демонтируем: Фабрика.

19 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Дом.
3) Демонтируем: Мастерская №1, №2, №3, №4, №5.
4) Строим: 5 Домов.

20-21 ДЕНЬ

Ждем, когда накопится 14 000 угля и 2 500 пищевых пайков. Разбираем необходимое количество Автоматонов для того, чтобы стало 600 дерева и 600 стали. Сразу отправляем 3 Спасательные экспедиции в Нью-Манчестер, необходимых Автоматонов просто снимаем с добычи.

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 3, 7 (-2), 12, 16, 17, 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 21.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 6 (-2), 11, 16 (-2), 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 22.

Прибытие беженцев: 2 (12:40), 3 (18:40), 4 (23:20), 6 (18:30), 7 (18:40), 9 (18:30), 10 (06.30),
13 (06:30), 14 (18:30).

Прибытие лордов (Трудно): 20 (10:50), 22 (17:50), 22 (23:00).
Прибытие лордов (Выживание): 17 (19:45), 20 (02.45), 22 (09:40).

Основная цель: спасти 250 человек. В течении сценария в город прибудет 10 групп Беженцев и затем 3 группы Лордов с которыми у первых начнутся конфликты. Дополнительно можно спасти людей на Карте.

Лорды: каждая группа состоит из 100 человек, которых в любом случае надо обеспечить убежищем. После прихода группы Лордов, необходимо выполнить следующие условия:

  • 1 группа – накормить всех;
  • 2 группа – вылечить всех;
  • 3 группа – решить классовый конфликт (Надежда выше 50%, Недовольство ниже 25%, продержаться у власти 1 день).

Генератор: до 6 дня включаем только на ночь (0:00-05:00). Увеличивать радиус Генератора не будем.

Болезни: основная проблема сценария. Больных будет очень много. До строительства Лазаретов самые опасные дни: 6, 9. Для того, чтобы не допустить смертей, строим 4 Санитарных пункта. Три используются постоянно, а один по ситуации.

ВАЖНО: после принятия закона «Двойные пайки для больных», необходимо 24 часа в сутки поддерживать бонус и не забывать его обновлять.

ПРИМЕЧАНИЕ: закон «Трансплантация органов» дает 20% бонус (30% с двойными пайками) к лечению вне зависимости есть труп или нет. В будущем возможно это пофиксят. Но в любом случае некоторые События в сценарии могут привести к смерти, если рандом окажется не на вашей стороне.

Недовольство: первую половину сценария мы будем играть на грани. Манипулируйте Продленными сменами, чтобы не допустить бунта или его прекратить.

Выбор «Цели»: поскольку в данном Сценарии основную проблему доставляют болезни, то идем по ветке «Вера», где в первую очередь нам необходимы Святилища.

Добыча дерева:
очень важно в первую очередь разрабатывать Ящики древесины справа. Поскольку рядом находится Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Строительство

В данном сценарии крайне важно правильно расположить здания, чтобы хватило места и не приходилось жечь лишний уголь. Часть зданий необходимо будет перестраивать. Вокруг Генератора размещаем 10 Палаток.

Схема размещения Тепловых зон с указанием времени работы Паровых центров:

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Все производственные здания в процессе игры перестраиваются в другие тепловое зоны, таким образом делая ТЗ №1 полностью жилой, где размещаются только Палатки.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Производственная зона без жилых строений.
3^ – Временная тепловая зона (Далее – ВТЗ). Нужна на несколько дней, чтобы с помощью Поста добычи №1-2 полностью разработать оставшиеся ресурсы на улице.
3 – Тепловая зона №3 (Далее – ТЗ №3). Производственная зона без жилых строений.
4 – Тепловая зона №4 (Далее – ТЗ №4). Производственная зона без жилых строений.
5 – Тепловая зона №5 (Далее – ТЗ №5). Здесь будут размещаться Лазареты и социальные здания, а также Палатки.
6 – Тепловая зона №6 (Далее – ТЗ №6). Здесь будут размещаться Лазареты и Палатки (Бараки).
7 – Тепловая зона №7 (Далее – ТЗ №7). Размещаются только жилые здания.
Ш – Маяк.

Схема размещения первых Постов добычи:

ПД1 – Пост добычи №1. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Стальные обломки и 2 Ящика древесины.
ПД2 – Пост добычи №2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Кучу угля, Уничтоженный транспорт парового Ядра и 2 Ящика древесины.
ПД – Пост добычи №1-2, который строится после демонтажа ПД1 и ПД2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: 2 Ящика древесины, Кучу угля и Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (ТЗ №1):

На свободных местах размещаются Палатки. Все указанные здания в процессе игры будут демонтированы и перенесены в другие Тепловые зоны.

* – Паровой центр №1.
М1 – Мастерская №1.
М2 – Мастерская №2.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.

Схема застройки Тепловой зоны №2 (ТЗ №2):

* – Паровой центр №2.
ПД4 – Пост добычи №4. Размещается вплотную к Куче угля (к тому моменту стали не будет).
ПД5 – Пост добычи №5. Пунктиром отмечено место, куда ПД5 перестраивается.
М3 – Мастерская №3.
УД – Угледобытчик №1.
Т – Теплица.
К – Кухня. Перестраивается из ТЗ№1.

Схема застройки Тепловой зоны №3 (ТЗ №3):

* – Паровой центр №3.
М – Мастерские.
П – Палатка. Относится к ТЗ№1, но указываю, чтобы было понятнее.

П.С. Мастерские не помешают Аванпосту, условности схемы.

Схема застройки Тепловой зоны №4 (ТЗ №4):

* – Паровой центр №4.
М1 – Мастерская №1 (после перестройки).
М2 – Мастерская №2. (после перестройки).
М4 – Мастерская №4.
ПД – Пост добычи.
УД2 – Угледобытчик №2.

Схема застройки Тепловой зоны №5 (ТЗ №5):

* – Паровой центр №5.
Л – Лазарет.
П – Палатка.
ХВ
– Хранители веры.

Схема застройки Тепловой зоны №6 (ТЗ №6):

* – Паровой центр №6.
Л – Лазарет.
П – Палатка (Барак).

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15.

1) Закон: Детский труд – безопасные работы.
2) Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право).
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем).
4) Исследуем: Быстрый сбор.
5) Строим: Кухня (ТЗ №1) – рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00.
2) Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево.
5) Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки.
6) Закон: Продленная смена. Включаем везде.

3 ДЕНЬ

Работников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Строим: 1 Палатка.
4) Исследуем: Стенной бур.
5) Беженцы: 18:40 (10 инженеров).
6) Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2).

4 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1.

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1).
4) Беженцы: 23:20 (10 инженеров).

5 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие – Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить.

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1).
4) Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2.
5) Демонтируем: Охотничья хижина.

6 ДЕНЬ

Генератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных.

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2.

1) Закон: Избавление от трупов.
2) Исследуем: Маяк
3) Беженцы: 18:30 (15 рабочих).
4) Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма.
5) Демонтируем: Пост добычи №3.

7 ДЕНЬ

1) Закон: Трансплантация органов.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Строим: Маяк.
4) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем).
5) Беженцы: 18:40 (15 рабочих).
6) Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1).
7) Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ).

8 ДЕНЬ

Включаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2.

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2).
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе.
4) Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам.
5) Закон: Дом молитвы.

9 ДЕНЬ

Много больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4).
3) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
4) Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере.
5) Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей).
6) Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2).
7) Строим: Теплица №3 (ТЗ №2).

10 ДЕНЬ

На Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих.

1) Закон: Святилище.
2) Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4).
3) Исследуем: 2 уровень технологий.
4) Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4).
5) Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1).

11 ДЕНЬ

1) Закон: Бойцовская арена.
2) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
3) Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
2) Закон: Вечерние молитвы.
3) Исследуем: Лазарет.
4) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем).
3) Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем).
4) Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3).
5) Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4.
6) Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3).

14 ДЕНЬ

1) Закон: Паб.
2) Исследуем: Паровой стенной бур.
3) Исследуем: Механизация лазарета.
4) Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город).
5) Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3).
6) Закон: Самогон.

15 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение генератора II.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Разведчики №1: оставляем ждать в городе.
4) Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5).

16 ДЕНЬ

1) Исследуем: Аванпост-центр.
2) Закон: Хранители веры.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5).
5) Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь).

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Протокол лечения.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7).
4) Лорды: 19:40 (100 человек, накормить).
5) Закон: Храм.
6) Строим: Храм.

18 ДЕНЬ

1) Исследуем: Барак.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
3) Исследуем: Улучшение генератора III.
4) Строим: 9 Палаток (ТЗ №7).

19 ДЕНЬ

Используем Форсаж до улучшения Генератора.

1) Закон: Дом удовольствий.
2) Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7).
3) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
4) Строим: 6 Бараков (ТЗ №7).

20 ДЕНЬ

Включаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8.

1) Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить).
2) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов.
3) Строим: 8 Бараков (ТЗ №6).
6) Разведчики №1: распускаем.
7) Разведчики №2: распускаем.

21-23 ДЕНЬ

К 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести.

Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте.

На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0.

Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!)))

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов:

1 ЭТАП.

До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Запустить генератор
  • Убрать 30 руин
  • Повысить Надежду до 50%
  • Снизить показатель Недовольства до 25%

2 ЭТАП.

До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Исследовать ремонтную станцию
  • Построить ремонтную станцию
  • Исследовать причину поломки

3 ЭТАП.

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации
  • Отправить 25 инженеров на дредноут

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут – 250
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000
  • Отправить людей на дредноут – 500
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000
  • Переделать палубы под каюты – 5

Основной проблемой 3 ЭТАПА является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день – Без неисправности
  • 2 поломка в 01:00 16 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 90%
  • 3 поломка в 01:00 20 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день – Радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Строительство

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

Зеленым выделена производственная зона.

Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
СЗ: Сталелитейный завод.
Л: Лесопилка.

Разработка Руин:

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Схема строительства первых 6 Постов добычи:

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
4 – Строим за Угледобытчиком №1.
5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Производственная зона, по мере разработки Руин:



Дополнительные Посты добычи (около Маяка и Аванпоста):

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Размещение Мастерских у Генератора:

Исследования

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

1) Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Исследуем: Быстрый сбор.
4) Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
5) Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
• На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
• В Паб ставим 1 рабочего.
• 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
• Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
6) Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
7) Исследуем: Воздушные охотники.
8) Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
9) Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
10) Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
10) Закон: Трансплантация органов.

2 ДЕНЬ

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

1) Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
4) Строим: Склад (дерево).

3 ДЕНЬ

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

1) Закон: Дружина.
2) Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
3) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
4) Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

4 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой угледобытчик.
2) Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
3) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
4) Закон: Утренний сбор.
5) Сносим: Лесопилка.

5 ДЕНЬ

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

1) Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
3) Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
4) Закон: Бригадир.
5) Разведчики: Дредноут.
6) Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

6 ДЕНЬ

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

1) Исследуем: Эффективный сбор.
2) После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
3) Закон: Сторожевые посты.
4) Исследуем: 4 уровень технологий.
5) Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
6) Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
2) Исследуем: Фабрика.
3) Закон: Патруль.

8 ДЕНЬ

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

1) Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
2) Строим: Фабрика.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
5) Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

9 ДЕНЬ

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Закон: Дом опеки.
3) Строим: Дом опеки.
4) Исследуем: Ремонтная станция.
5) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
6) Строим: Ремонтная станция.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
2) Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
3) Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

11 ДЕНЬ

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов III.
4) Разведчики: Снежная равнина.
5) Закон: Самогон.

12 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
3) Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
4) Исследуем: Улучшение генератора III.

13 ДЕНЬ

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Производим: 2 Автоматона.
3) Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
4) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
5) Разведчики: Заснеженный утес.

14 ДЕНЬ

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
3) Исследуем: Экстренный ремонт I.
4) Закон: Протезы.
5) Строим: 1 Мастерская.

15 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Экстренный ремонт II.
3) Исследуем: Оптимизированные смены.
4) Исследуем: Форсунки угледобытчика.

16 ДЕНЬ

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

1) Начинаем производить на Фабрике Протезы.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

17 ДЕНЬ

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

1) Исследуем: Предохр. муфты.
2) Исследуем: Перепускной клапан генератора.

18-23 ДЕНЬ

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

Общие данные

ВНИМАНИЕ: Руководство на данный момент не полное. Идеальное прохождение идет где-то до 15 дня. Но даже то, что есть поможет вам с легкостью пройти сценарий в режиме Выживание.

Продолжительность: 36 дней.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 7, 10 (-2), 12, 15, 17, 20, 23, 26, 30, 35.
  • Повышение: 5, 9, 11, 14 (+2), 21, 27, 33, 36.

Сценарий состоит из 3 этапов:

1) Начало (12 дней): нам необходимо построить основные здания для связи с Нью-Лондоном и наладить поставку ресурсов, за которые нам будут давать сырую едут. Этот этап затягиваем для того, чтобы получше развиться.

2) Развитие поселений (20 дней): когда Нью-Лондон прекращает связь, начинается основной игровой этап. В течение 20 дней мы должны успеть улучшить все поселения и наладить с ними хорошие отношения для того, чтобы они помогли нам в конце.

3) Финал (4 дня): в конце нам дают сделать выбор -спасать Нью-Лондон или нет. Если вы хорошо справились с этапом №2, то Поселения помогут и завершить игру не составит труда.

Уголь: не обольщайтесь насчет угля. До тех пор, пока не будет построен Угледобытчик, угля мало и поэтому экономьте его.

Армейский склад: всегда должен работать на 100%, поэтому макроконтроль всегда начинаем с него.

-==- ОСТАЛЬНОЕ ДОБАВЛЮ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ -==-

Строительство

Построек немного, но тем не менее их надо грамотно расположить, чтобы экономить уголь.

1) Посты добычи

ПД №1 – Располагаем так, чтобы добывать 2 Ящика с древесиной.
ПД №2 – Располагаем в самой середине руин, чтобы разрабатывать их все.
ПД №3 – Располагаем так, чтобы добывался уголь, древесина и разрабатывалось 2 руины.
ПД №4 – Расположение не принципиально, главное не мешать застройке Тепловой зоны №1.

2) Тепловые зоны

Можно выделить 2 основные тепловые зоны, где будут размещаться Палатки и одну дополнительную зону (пунктир), где размещаются производственные здания (Пост добычи №3, Угледобытчик, Лазарет). 3 тепловая зона скорее всего не понадобится, поскольку обогреватели должны справляться.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (в ней должны быть построены первые 8 палаток):

Звезда – Печь №1.
П – палатки.

Схема застройки Тепловой зоны №2:

Звезда – Печь №2.
П – палатки.
СП№1, СП№2, СП№3 – Санитарные пункты (на их месте потом Палатки)
К – кухня.

Для того, чтобы правильно расположить СП№1 нужно либо проложить дорогу чуть дальше от склада по прямой, либо поставить Кухню и к ней в плотную пристроить.

Схема застройки Тепловой зоны №3:

Звезда – Печь №3.
УД – Угледобытчик.
ПД №3, ПД№5 – Посты добычи.
Л – Лазарет.

3) Остальная застройка

М№1, М№2, М№3 – Мастерские.
П – Паб.
А – Администрация.
ЛП – Лесопилка, располагаем так, чтобы срубить все деревья.

Прохождение 1-15 дни

1 ДЕНЬ

1) Рабочие: 15 – Стальные обломки, 50 – Ящики древесины.
2) Строим: Мастерская №1 и №2, Пост добычи №1 и №2, Санитарный пункт №1.
3) Исследуем: Лесопилка.
4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим часть.

2 ДЕНЬ

Будет немного не хватать древесины, поэтому сносим лишние улицы. Если заболело 2 Инженера, то одного заболевшего ставим в Санитарный пункт. В Мастерской должно работать минимум 9 Инженеров.

1) Инженеры: 5 – Санитарный пункт, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 11 – Стальные обломки (должны заканчиваться), 15 – Ящики древесины, 10 – Пост добычи №1, Оставшиеся – Пост добычи №2.
3) Формируем отряд Разведчиков №1. Снаряжаем заболевших. Отправляем в «Разрушенное здание» — «Каменная стена» — Возвращаем в город.
4) Исследуем: Обогреватели.
5) Строим: Лесопилка, Кухня, Санитарный пункт №2, Палатки – 4 шт., Пост добычи №3.

3 ДЕНЬ

На Кухню ставим рабочих по мере поступления еды. Мастерская должна работать на 100%. Во внерабочее время, полностью укомплектовываем Санитарный пункт №3. Первым делом нужно построить все, что требуется для сообщения с Нью-Лондоном, чтобы в этот же день отправить запрос + получить дополнительную сырую еду.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №1, 10 – Пост добычи №2, 1 – Кухня, Остальные – Пост добычи №3.
3) Строим: Санитарный Пункт №3, Палатки – 5 шт., Администрацию, Транспортное депо.
4) Событие «Нет крыши над головой»: Обеспечим всех.
5) Запрос «Нью-Лондон: Сырая еда.

4 ДЕНЬ

Когда прибудут дети, распределяем инженеров между всеми Санитарными пунктами, так, чтобы в каждом работало минимум 3 человека.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №1 (должен истощаться), 10 – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №3.
3) Разведчики №1: «Обломки здания» — «Заброшенная тоня» — «Руины обсерватории» — Возвращаем в город.
4) Исследуем: Деревянные опоры. Включаем 24 часа.
5) Строим: Пост добычи №4, прокладываем дорогу к Армейскому складу.
6) Сносим: Пост добычи №1.

5 ДЕНЬ

Включаем Обогреватель на Армейском складе. Начиная с этого дня, ежедневно используем в Армейском складе Деревянные опоры.

У Нью-Лондона просим помочь с ростом недовольства. Будет принят закон «Паб» или «Бойцовская арена».

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Исследуем: Тачки.
5) Исследуем: Печи.
6) Строим: Паб или Бойцовская арена.

6 ДЕНЬ

Появятся тяжелобольные. Сразу запрашиваем помощь у Нью-Лондона по лечению тяжело заболевших. Будет принят закон «Радикальное лечение» или «Поддержание жизни». Также по сюжету будет принят закон «Продленная смена», включаем везде.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Оставшиеся – Пост добычи №2.
3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
4) Исследуем: 1 уровень технологий.
5) Строим: Печь №1 и №2.

7 ДЕНЬ

Снова укомплектовываем Санитарные пункты в обычном режиме, 2 пункта по 5 инженеров. Начинаем по максимуму поддерживать в зданиях температуру на уровне «Приемлемо». Для экономии угля, следим в дальнейшем за температурой и отключаем Печь №2.

Когда в город прибудут Разведчики №1, распускаем отряд и собираем новый из заболевших, куда войдут тяжелобольные.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка (должна истощаться), Сколько нужно для истощения – Пост добычи №2, Оставшиеся – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
5) Разведчики №1: «Замершее логово» (оставляем ждать).
6) Перестраиваем: Лесопилка.
7) Сносим: Пост добычи №2.

8 ДЕНЬ

Отправляем 1 поставку в Нью-Лондон, иначе нас уволят.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №4.
3) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
4) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
5) Исследуем: 2 уровень технологий.
6) Разведчики №1: «Природная терраса» — «Закрытая долина» — «Горячие ключи» — Возвращаем в город.

9 ДЕНЬ

Отправляем 2 поставку в Нью-Лондон.

1) Инженеры: 10 – Санитарные пункты, 5 – Мастерская.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Сколько нужно для истощения – Пост добычи №4, Оставшиеся – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Сносим: Пост добычи №4.

10 ДЕНЬ

1) Инженеры: 5 – Санитарные пункты, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, 10 – Пост добычи №3.
3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Армейский склад: Ядра. Как будет добыто 2 Ядра, переставляем на Сталь.
5) Исследуем: Грузовые подъемники.
6) Исследуем: Лазарет.

11 ДЕНЬ

Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Горячие ключи». Лагерь стройте не раньше 19:00, чтобы сырая еда пришла после 06:00.

1) Инженеры: 5 – Санитарные пункты, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Запрос «Нью-Лондон: Уголь.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Исследуем: Больше разведчиков.
6) Запрос «Горячие ключи»: Древесина.
7) Строим: Лазарет.
8) Сносим: Санитарный пункт №1, №2 и №3.
9) Событие «Народ голоден»: Накормим всех и еще отложим.

12 ДЕНЬ

На этом дне приходят Разведчики, чтобы избежать поедания сырой еды, их приход лучше затянуть до 6:00. Перестаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Ядра. До конца дня, чтобы добыть 3 шт.
4) Запрос «Горячие ключи»: Древесина.
5) Разведчики №1: «Развалюха» — Сопровождаем в город.
6) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
7) Формируем отряд Разведчиков №2 из заболевших: «Высокий перевал» — «Ущелье мертвецов» — «Лагерь у корабля» — «Замершее море» — «Корабль-призрак» (не понял на что влияет, оставлял) — Возвращаем в город.
8) Событие «Труд без конца»: всегда отказываем.
9) Закон: Детские убежища.
10) Строим: Детское убежище, Палатки – 3шт., Мастерская №3.

13 ДЕНЬ

Не забудьте поговорить с «Горячими ключами», чтобы открылись улучшения. В будущем при каждом запросе от любого поселения выбираем благополучный вариант для поселения.

Отправляем в «Горячие ключи: Базовые постройки.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 10 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, Остальные – Лесопилка.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Ядра.
5) Исследуем: Угледобытчик.
6) Закон: Инженеры-ученики.
14 ДЕНЬ
1) Инженеры: 10 – Лазарет, 15 – Мастерские.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 10 – Лесопилка, Остальные – Ящики древисины.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Разведчики №1: «Ледяные пещеры» — «Развалины станции» — «Руины Винтерхоума» — «Детская шахта» — Затем исследуем все местности на западе и севере, не рискуя, и возвращаем в город.
6) Исследуем: Эффективное потребление топлива.
7) Исследуем: Барак.
8) Строим: Угледобытчик.
9) Перестраиваем: Лесопилка.

15 ДЕНЬ

Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Лагерь у корабля».

Отправляем в «Горячие ключи: Ремонт насоса.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
4) Армейский склад: Сталь.
5) Закон: Избавление от трупов.
6) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
7) Строим: 6 Бараков, Снежная яма.
8) Закон: Трансплантация органов.

Прохождение 16-21 дни

ВНИМАНИЕ: Пока нет времени вылизывать, но чтобы не получилось, как с Последней осенью, выложил, что есть.

16 ДЕНЬ

Отправляем в «Лагерь у корабля»: Повысить доступность еды, Улучшить накопление ресурсов.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Исследуем: Быстрый сбор.
7) Исследуем: 3 уровень технологий.
8) Строим: 6 Бараков.

17 ДЕНЬ

(не было запроса горячих ключей)
Формируем стройотряд из всех заболевших работников и отправляем в «Детская шахта».

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 5 – Лесопилка, Остальные – Пост добычи №3.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
5) Разведчики №1: «Штурмовой дозор Нансена» — Сопровождаем в город.
6) Закон: Бойцовская арена или Паб.
7) Исследуем: Изоляция склада.
8) Строим Бойцовская арена или Паб.
9) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
10) Отправляем в «Детская шахта»: Ремонт домов.
11) Строим: 1 Барак.

18 ДЕНЬ

Когда в город прибудут Разведчики №1 с людьми, отправляем грузы в поселения.

Отправляем в «Горячие ключи: Помощь.
Отправляем в «Лагерь у корабля»: Обеспечить медицину.
Отправляем в «Детская шахта»: Базовая медицина, Груз с пищевыми пайками.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Разведчики №1: Отправляем исследовать все территории на севере не рискуя. В конце сопровождаем людей в лагерь на 25 дне (могут не согласиться).
7) Исследуем: Улучшенный поддув.

19 ДЕНЬ

Снова начинаем использовать в Армейском складе Деревянные опоры.

Отправляем в «Горячие ключи: Обновление насосов.
Отправляем в «Лагерь у корабля»: Помочь открыть угольный трюм.
Отправляем в «Детская шахта»: Горные инструменты.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, Остальные – Угледобытчик.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
6) Закон: Дальше принятие законов не принципиально. Из нужных только суп, но и без него еды хватает.
7) Исследуем: 4 уровень технологий.
8) Когда придут тяжелобольные из «Лагеря у корабля», отправляем в «Горячие ключи»: Помощь 2.В итоге все больные сразу уйдут.
9) Исследуем: Автопогрузчики.
10) Строим: Пост добычи №5.

20 ДЕНЬ

Отправляем в «Лагерь у корабля»: Улучшить отопление.
Отправляем в «Детская шахта»: Достойное жилье, Восстановление угольной шахты.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Исследуем: 5 уровень технологий.
8) Когда придут тяжелобольные из «Горячих ключей» появиться событие, тяните по максимуму, поскольку если вы нажмете сразу, то у вас умрет 5 человек. Из прибывших больных формируем Стройотряд и отправляем строить безопасный путь к «Горячим ключам». Пока ждем.
9) Строим улучшенное транспортное депо.
10) Перестраиваем: Лесопилка.

21 ДЕНЬ

Не используем в Армейском складе Деревянные опоры. На этом дне Разведчики №1 добираются до «Колонии жертв», просто ждем и не исследуем.

Отправляем в «Детская шахта»: Безопасный маршрут улучшенное депо.

1) Инженеры: 5 – Лазарет, 15 – Мастерские, 5 – Лесопилка.
2) Рабочие: 20 – Армейский склад, 10 – Пост добычи №3, 5 – Лесопилка, 5– Угледобытчик, Остальные – Пост добычи №5.
3) Армейский склад: Сталь.
4) Запрос «Горячие ключи»: Еда.
5) Запрос «Лагерь у корабля»: Древесина + обмениваем ресурсы.
6) Запрос «Детская шахта»: Древесина.
7) Исследуем: Паровые грузовики.

Общие

Построенный служить

Постройте автоматон.

Покой нам только снится

Обеспечьте калеку протезом.

Научный метод, том 1

Закончите проект «Автоматон». Квест дает инженер, когда вы построите несколько Автоматонов. Идеально проходить в Сценарии «Ковчеги».

Научный метод, том 2

Принимаем закон о Радикальной медицине. Чтобы появился квест, необходимо большое количество ампутаций (10+). Для этого можно специально морозить жилища.

Земля обетованная

Достигните максимально высокой надежды и отсутствия недовольства.

Политик

Удержите власть после угрозы свержения.

Экспатрианты

Организуйте два аванпоста за одно прохождение.

Переполняющая мощь

Максимально улучшите генератор (мощность, радиус действия и форсаж).

Оксбридж

Сделайте так, чтобы у вас одновременно проводились исследования в 4 мастерских.

Можно мне добавки?

Выдайте детям-рабочим двойные пайки. Необходимо принять закон о детском труде – безопасные работы, когда женщина предложит выдать двойные пайки детям, соглашайтесь.

Плохой политик

Сдержите все обещания, данные во время прохождения.

Подумаешь, царапина!

Закончите прохождение, не построив ни единого лазарета или дома исцеления.

Заклинатель Шаи-Хулуда

Сделайте так, чтобы одновременно работали 4 угледобытчика.

Мясоед

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно охотников. Удобно делать в Сценарии «Новый дом».

Город для людей

Сделайте так, чтобы в городе одновременно жили 650 и больше жителей.

Дым Отечества

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали 15 автоматонов. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Спутники

Закончите сценарий, ни разу не расширив радиус действия генератора. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Сверхэффективность

Устройте рабочее место с эффективностью выше … [200%]. Необходимо принять законы: Медики-ученики и Двойные пайки для больных. В качестве Цели выбираем религию, где нам нужен закон – святилище. Необходимо исследовать Лазарет и Протокол лечения. Строим Лазарет, рядом Святилище и когда дети помогают врачам, используем двойные пайки.

Высокие технологии

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали улучшенная угольная шахта, улучшенная стенодрель и улучшенный сталелитейный завод.

Травоядный

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно теплицы.

Простой труд

Закончите любой сценарий без постройки паровых или улучшенных зданий.

Центральное отопление

Закончите сценарий, не построив ни единого парового центра.

Автономный город

Сделайте так, чтобы в городе с минимум 200 жителями более половины рабочих мест занимали автоматоны. Удобно делать в сценарии «Новый дом».

Хуже, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одного дома или барака. Невозможно сделать в Сценарии «Ковчеги».

Лучше, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одной палатки. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Уголек

Закончите прохождение с угольными печами в качестве единственного источника угля.

Градоустроитель

Расселите 300 человек в тепловой зоне одного парового центра.

Хлеба и зрелищ

В городе с минимум 200 жителями обеспечьте всем доступ в паб и на бойцовскую арену.

Бесконечный режим

Восстание машин

Используйте 20 рабочих автоматонов

В снегу нет белых пятен!

Изучите все места на карте Морозных земель в промежутке между бурями. Речь идет о том, чтобы посетить каждый вид местности: «Ледяные иглы”, “Скала-Молот”, “Перевернутые санки” и т. д.

Экстремальный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности

Экстремальный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на экстремальной сложности

Сложный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого

Сложный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже высокого

Средний ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего

Средний марафон

Продержитесь 50 дней в режиме “Выносливость” на уровне сложности не ниже среднего

Запасной план

Запасите 35 000 ед. угля и 10 000 пищевых пайков

Трава у дома

Разбейте сады всех размеров

Встретимся на площади

Постройте площади всех размеров

Да будет свет!

Установите 10 фонарей

Огни большого города

Заселите минимум 600 жителей в дома

Негде яблоку упасть

Соберите свыше 700 жителей

О, привет, Марк!

Проиграйте в режиме “Спокойствие”. Просто взрываем Генератор с помощью форсажа.

Могильник памяти

Постройте Архив

Старший архивариус

Заполните Архив

В поте лица

Продержитесь 75 дней без использования автоматонов

Бесконечное угнетение

Потеряйте доверие всех поселений в бесконечном режиме

Бесконечный социальный активизм

Добейтесь лояльности всех поселений в бесконечном режиме

Если в Бесконечном Режиме взяты в законах “Детские Убежища”, то вы НИКОГДА не добьётесь лояльности у “Детской Шахты” выше нейтральной. Так же с корабельными зеками, если взят ЛЮБОЙ закон ветки “Вера”. Если взята ветка “Цель”, то там есть ограничение (см. выше “Золотой Путь”) до которого “Ручей” будет тебе лоялен… Но если взята “Пропаганда” и далее, то лояльности “Ручья” НЕ будет.

Дружба крепкая не сломается

Поручите союзнику отправить экстренную помощь в другое поселение.

При наличии лояльности у одного поселения у другого может прокнуть запрос о помощи с вариантами выбора (либо мы сами помогаем, либо соседнее лояльное поселение). Прокает обычно раз в 4 дня.

Новый дом

Лидер

Закончите сценарий “Новый дом”.

Бэнкси

Решите проблему с граффити лондонцев мирным путем.

Заблудшие души

В сценарии “Новый дом” спасите всех заблудившихся в Морозных землях.

Спаситель

Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления.

Доброе сердце

В сценарии “Новый дом” принимайте всех беженцев.

Единство

В сценарии “Новый дом” не допустите, чтобы кто-нибудь ушел в Лондон.

Дипломат

Необходимо мирно решить вопрос с вором еды. Порядок или Вера не важно, лично я делал через Порядок, поэтому такое описание.

Сначала посылаем стражу найти вора и ничего не происходит. В следующий раз послав стражу, необходимо выбрать вариант, что тюрьмы нет, поэтому отпускаем. В третий раз, стражника убивают. Надо выбрать «отпустить, он не убийца».

Позже появится сообщение о том, что с воровством покончено. Если надежда будет низкой, то народ избивает вора и достижение не получаем. При высокой надежде (70%), вор извиняется и возвращает припасы, достижение выполнено.

Стальной спаситель

Закончите сценарий “Новый дом” без смертей от холода, голода, болезней или переутомления на высокой сложности.

Золотой путь

Пройдите сценарий “Новый дом”, не принимая суровых законов и не прибегая к жестокости. Убил массу времени, чтобы найти максимальное количество законов, которые можно принять для выполнения ачивки.

ВАЖНО! Закон «Чрезвычайная смена» можно изучить, но нельзя применять (Протестил). К сожалению, забыл изучить «Суп» поэтому не могу сказать влияет он при таких законах на получение достижения или нет. Буду признателен, если кто-то протестит мой список законов приняв еще и «Суп» (просто в самом конце его изучите, чтобы, зря время не терять).

Теперь говорить буду я

Нужен высокий уровень Недовольства (выше 60%). Начнут появляться События о том, что перед гражданами выступает оратор Лондонцев. Необходимо дать ему высказаться 3 раза, а затем появится возможность произнести ответную речь.

Как закалялась сталь: Новый дом

Закончите сценарий “Новый дом” на высокой сложности.

Выживатель: Новый дом

Закончите сценарий “Новый дом” в режиме “Выживание”

Ковчеги

Технократ

Закончите сценарий “Ковчеги”.

Защитник природы

Спасите все Ковчеги Флоры в сценарии “Ковчеги”.

Все живут один раз

Закончите сценарий “Ковчеги”, спася оба города.

Спринтер

Найти Нью-Манчестер до 15 дня. Для выполнения, необходимо до прибытия странника в город, исследовать технологию 5 уровня – Сани с ускорителями.

Как закалялась сталь: Ковчеги

Закончите сценарий “Ковчеги” на высокой сложности.

Выживатель: Ковчеги

Закончите сценарий “Ковчеги” в режиме “Выживание”

Беженцы

Беженец

Закончите сценарий “Беженцы”.

Найти и спасти

Спасите всех своих соотечественников, прибывающих в город.

Неизвестный корабль

Найдите неизвестный корабль в Морозных землях. Делается в Сценарии «Беженцы». Корабль находится в самом конце на востоке.


Союз

Закончите сценарий “Беженцы”, приняв всю знать и разрешив классовый конфликт.

Как закалялась сталь: Беженцы

Закончите сценарий “Беженцы” на высокой сложности.

Выживатель: Беженцы

Закончите сценарий “Беженцы” в режиме “Выживание”

Падение Винтерхоума

Винтерхоум

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”.

Все дети на борту

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”, отправив всех детей на Дредноут.

Полный Дредноут

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума”, полностью обновив Дредноут и заполнив его людьми.

Как закалялась сталь: Падение Винтерхоума

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” на высокой сложности

Выживатель: Винтерхоум

Пройдите сценарий “Падение Винтерхоума” в режиме “Выживание”.

Последняя осень

Вертухай

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только заключенные и инженеры

Пятерка за старания

Постройте генератор в бесконечном режиме со всеми возможными дефектами конструкции

Прокрастинатор

Постройте генератор в бесконечном режиме и дойдите до 100-го дня

Чудотворец

Постройте генератор в бесконечном режиме до 49-го дня

Будет буря – мы поспорим…

Постройте генератор в бесконечном режиме без повреждений от бурь

Быстро – это медленно без перерыва

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не делая пауз больше 24 часов.

Речь идет не о паузах в игре, а исключительно о ходе строительства генератора. Проще говоря, когда вы начнете монтировать первую деталь, вы не должны допускать перерывов в работе. Между деталями так же не должно быть больших пауз, поэтому контролирую число рабочих, можно замедлять процесс строительства генератора, чтобы успеть поднакопить нужные ресурсы на следующую деталь.

Без напряга

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», не используя ни увеличенных, ни двойных смен

Bonus Pater Familias

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единой жертвы

Вставай, проклятьем заклейменный…

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» так, чтобы в конце остались только рабочие

Домой к Рождеству

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» до последней поставки

Сокращение выбросов

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без использования углепотребляющих построек

Морзе

Используйте телеграфную станцию от 20 раз

Ни шатко ни валко

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень», удерживая уровень безопасности ниже «Безопасно» и выше «Смертельно опасно»

Рыболовный магнат

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» без единого лагеря заготовок

Хозяин порта

Запустите одновременно 4 улучшенных пристани и 12 станций перезагрузки

Перфекционист

Постройте генератор со всеми улучшениями и без дефектов конструкции

Как закалялась сталь («Последняя осень»)

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» на высокой сложности

Свидетель последней осени

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень» в режиме «Выживание»

Строитель

Постройте генератор в сценарии «Последняя осень»

Никто не знал, а я…

Найдите и оставьте себе детали для «Винтерхоума»

На краю

Все дороги ведут на базу

Построить безопасные пути к каждому поселению.

Переживший «На краю»

Закончите сценарий «На краю» в режиме «Выживание»

Как закалялась сталь («На краю»)

Закончите сценарий «На краю» на высокой сложности

Единство важнее

Спасите Нью-Лондон в сценарии «На Краю»

Непрощенные

Откажитесь помогать Нью-Лондону в сценарии «На Краю»

Угнетатель

Потеряйте доверие всех поселений и успешно завершите сценарий (поселения не должны помогать Нью-Лондону).

Социальный активист

Добейтесь лояльности всех поселений

Исследователь Морозных земель

Исследуйте все места в Морозных землях в сценарии «На краю». В том числе необходимо построить все безопасные пути.

Мне повезет

Принимайте только рискованные решения в Морозных землях в сценарии «На краю»

Подрядчик

Улучшите все поселения до самого высокого уровня

Первые шаги

Постройте безопасный маршрут

Опекун

Завершите все улучшения в детской шахте

Защитник угнетенных

Завершите все улучшения в лагере у корабля

Дитя природы

Завершите все улучшения в Горячих Ключах

А как иначе

Для получения достижения нужно при создании своей конституции (тот выбор, после которого можно принимать законы) выбрать независимость (первый вариант) и когда предложат утвердить новое название аванпоста назвать его “Нью-Лондон”. В русскоязычной версии игры писать надо на русском, английский вариант не срабатывает.

Лысая гора

Срубите все деревья на Аванпосте 11

Говорит Нью-Лондон, прием

Свяжитесь с Нью-Лондоном. Нужно построить Администрацию и Транспортное депо.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Frostpunk лучшие сценарии
  • Frontol сценарий скидки
  • Forum infonyanya ru праздники сценарий
  • Forum in ku com сценарии
  • Forgotten realms праздники