Литературно графический сценарий анимационного фильма

Желтая подводная лодка. Реж. Джордж Даннинг, 1968

1

За одиннадцать лет работы в сфере анимации я написал около шестидесяти сценариев для сериалов и авторского кино. Как художественный руководитель и продюсер, я работал со многими сценаристами не только анимационных, но и игровых фильмов, и знаю, что сценаристу игрового кино достаточно сложно написать сценарий для анимации. Почему? Какие возникают «трудности перевода» с языка игрового кино на язык кино анимационного? В чем особенности написания сценария анимационного фильма?

Давайте возьмем такой инструмент как монтаж, что применительно к кино будет вполне логично: с одной стороны монтаж — это одна из принципиальных особенностей кино в отличие от театра, с другой — объединяющий инструмент для игрового кино и анимационного.

Что такое монтаж? Это в первую очередь крупность планов, которая не существует в отрыве от героя. Крупность всегда связана с героем, разные крупности существуют именно относительно героя — это понятно. И именно через героя мы входим в историю фильма, мы идентифицируем себя с героем. В конечном счете, если кино сделано классно, мы вообще забываем и про себя и про реальность вокруг нас. И это первая задача любого фильма, в том числе и анимационного — так вовлечь зрителя, чтобы он забыл про все на свете.

Задача крупного плана — приблизиться к лицу героя, рассмотреть его лицо, увидеть отражающиеся на его лице эмоции, заглянуть ему в глаза — и вот это для анимационного кино, скажем так, слабое место, ахиллесова пята.

Давайте проведем в своей голове мысленный эксперимент. Представьте, что начался кинофильм и на экране мы видим актера. Аль Пачино, например. Представили, да? Вот как долго мы, зрители, можем смотреть на его лицо? На самом деле — достаточно долго. Может быть даже не одну минуту. То есть может вообще ничего не происходить — в кадре только лицо актера, который ничего не делает и даже ничего не говорит, просто смотрит куда-то. Но его лицо нам интересно. Даже на фотографию мы могли бы смотреть долго, тем более на «живое» лицо актера. Такую сцену можно написать в любом киносценарии. И такую сцену невозможно написать для анимационного фильма.

Потому что анимационное кино абстрактное. Это факт. И это его главное отличие от игрового кино. Есть расхожая фраза, что кино — это иллюзия. Да, двадцать четыре кадра в секунду, свет и тени на плоском экране — чистой воды иллюзия. Так вот анимационное кино — это сверх-иллюзия. Как назвал анимационное кино Сергей Эйзенштейн — сверхкино.

Ангелы в Америке. Реж. Майк Николс, 2003

Повторим эксперимент. Представим себе на экране анимационного персонажа, например, Микки Мауса. Как долго его лицо сможет удерживать наше внимание, если он молчит и ничего не делает? Да практически нисколько. Каким бы сложным ни был рисунок. Мы будем смотреть ровно столько, сколько у нас хватит ожидания, что дальше что-то все-таки должно произойти. Смотреть попросту скучно.

Но за анимационным, даже самым абстрактным изображением стоит человек, который его создал. Поэтому и язык, на котором автор обращается к зрителю, может быть только человеческий — другого просто не существует. За героем-животным стоит человек, за героем-ботинком стоит человек, даже за героем-треугольником будет стоять человек. И пропасть между зрителем и анимационным абстрактным героем — это проблема начала фильма, проблема представления героя и его мира, задача экспозиции. Поэтому сцена появления героя в анимационном фильме — ключевая, требующая повышенного внимания и разработки.

Для того, чтобы сблизить зрителя и героя, создать между ними эмоциональную связь, заставьте героя сразу же проявлять свою человечность. Пусть с первой же сцены герой действует, принимает решения, проявляет свои эмоции, реагирует. Только через действия персонажа мы можем раскрыть для себя его внутренний мир, обнаружить, что он похож на нас и ему можно сопереживать. Герой анимационного кино должен быть вдвое ярче киногероя и ярче именно через свои действия.

2

И вот, если крупный план для анимационного кино — слабое место, то общий план для анимационного кино — это пространство огромных возможностей.

Задача общего плана — дать герою возможность двигаться, действовать. На крупном или среднем плане герой зажат рамкой кадра, его действенные возможности ограничены ею, большинство действий мы просто не сможем увидеть. А на общем плане герой действует сам, входит во взаимодействие с другими героями и с окружающим миром. Если вы, когда пишете сценарий, представляете в своей голове мизансцену и остаетесь в своем воображении преимущественно на общем плане, то вам волей-неволей придется давать вашему герою действие, ему это будет просто необходимо, чтобы не превратится в пассивный силуэт.

Если опять провести мысленный эксперимент и представить Аль Пачино, который что-то делает, двигается, совершает на общем плане какие-то действия, то тут он уже запросто может проиграть Микки Маусу в борьбе за внимание и интерес зрителя. В анимации иллюзия движения завораживает. Движение в анимации подчинено законам физики, основывается и опирается на эти законы, и мы можем, открыв рот, смотреть на эту мастерски созданную иллюзию — это такой бесконечный аттракцион, от которого мы никогда не устанем, это само по себе уже классное зрелище. А с другой стороны анимация всегда превосходит законы физики, выходит за их рамки, демонстрируя нам волшебство не только оживления, одушевления, но и фантазии, трансформации, нарушения привычных нам законов реального материального мира.

Фантазия. Реж. Сэмюэл Армстронг, Джеймс Олгар и другие, 1940

Вторая важная задача общего план — показать место действия. И разновидность общего плана, адресный план или мастер-план, как его называют, смещает акцент внимания зрителя с героя именно на место действия. И это для анимационного кино тоже прекрасная возможность пленить зрителя, приковать его внимание, заставить забыть обо всем на свете, погрузившись в наше кино. Мир анимационного кино так сильно отличается от реального мира, что он завораживает зрителя. Это всегда проникновение на чудесную новую неизвестную территорию, в сказку, в волшебную страну, где даже самые простые обыденные и привычные нам вещи могут выглядеть удивительным образом и быть, при этом, органичной частью целого. Именно поэтому игровое кино давно пересекло границу анимационного кино и использует этот козырь. Сейчас многие игровые фильмы настолько пестрят компьютерной графикой, что даже уже непонятно, можно ли называть их игровыми или правильнее было бы назвать анимационными. Сценарист анимационного фильма обязан использовать возможность создать этот выдуманный удивительный мир.

3

Фактически тут есть две задачи в одной. Во-первых, при написании сценария вы должны больше внимания уделять описанию локаций, но не по-графомански выписывая все детали, а найти яркий образ места, который даже описанный в нескольких строчках даст возможность испытать эмоции — испугаться, испытать восторг и так далее. Локации в анимационном кино как будто тоже герои. Они задают атмосферу. Они создают интонацию. Такое внимательное отношение к ним даст вам возможность использовать ресурс анимационного кино на сто процентов.

Во-вторых, еще в самом начале работы над сценарием вы должны больше внимания уделить сеттингу. Вам надо придумать волшебный мир вашего фильма, начиная с его правил, с его философии и мифологии. Создание мира, конечно, — очень трудная и интересная задача. Немногим она по зубам и, на мой взгляд, не так уж и много блестящих примеров ее воплощения. То есть в кино меньше, а в литературе больше. Лично я в этом смысле восхищаюсь американским фантастом Филипом Диком. У него есть, например, очень любопытное эссе «Как создать вселенную, которая не рассыпется через пару дней». А в анимации главный человек в этом плане, пожалуй, маэстро Хаяо Миядзаки, который в представлении, конечно, не нуждается. Его фильмы — та самая планка, до которой я стремлюсь дотянуться.

Если вы пишете сценарий анимационного фильма и не используете возможности анимации, не создаете новый мир, то очень может быть, что стоит обратится к другому виду искусства и рассказывать вашу историю на языке театра или игрового кино. Об этом всегда имеет смысл подумать заранее. Это вообще первый вопрос, который вы должны задать самому себе — почему моя история должна существовать именно в анимации? Если зритель смотрит анимационный фильм, в котором не используются возможности анимации и он очевидно может быть не нарисован, а снят в кино, то это, мягко говоря, вызывает удивление, или даже раздражение, потому что происходит обман ожиданий. Это как если вы пришли смотреть комедию и за весь фильм ни разу не улыбнулись.

Рыбка Поньо на утесе. Реж. Хаяо Миядзаки, 2008

4

Итак, мы рассмотрели возможности крупного и общего плана в анимационном кино. И первый важный вывод, который можно сделать, такой — когда вы пишете сценарий анимационного фильма, не делайте акцент на крупных планах, используйте их как можно меньше, даже в диалогах.

Возможно, вы удивляетесь, что я сейчас говорю о крупности планов, хотя они и не указываются в сценарии. На первый взгляд это вроде не сценарная задача, а режиссерская, но на самом деле это не совсем так. Когда вы пишете сценарий, вы должны видеть фильм, а не только его конструировать.

Практически во всех классических работах по монтажу, начиная с Эйзенштейна, как пример яркой и четкой монтажности текста приводится поэма Пушкина «Полтава». В ней он дает такое описание событий, что читатель не только видит происходящее, но видит его в разной крупности, включая даже панорамы, наезды и отъезды. И это мало того, что литературный текст, а не сценарий, так это еще и поэтический текст. Это правильный подход для сценариста анимационного кино.

Ваша задача, когда вы пишете сценарий, — не просто думать на языке кино, то есть не-литературно, не используя такие обороты как «он подумал» или «она почувствовала». Думать на языке кино — значит видеть все монтажные склейки вашего фильма. И для анимационного кино это даже не пожелание, а необходимость. Потому что, если вы будете представлять себе крупность планов, вы перестанете прятаться за длинными диалогами, которые в игровом кино без проблем разыгрываются на крупных планах, а для анимационного кино смертельны. Для кинофильма говорящие головы — норма, а для анимационного кино это не работает.

5

Герой все время должен действовать, даже когда говорит с кем-то. И в идеале вы вообще должны сначала написать сценарий без диалогов вообще, как у Чарли Чаплина или Бастера Китона. Вот это самоограничение заставит вас наполнить вашу историю не только общим драматургическим действием, но микродраматургией, понять внутреннее состояние героя и дать ему возможность проявить это состояние через действие, через жест, через позу. Выразительный язык анимации — это язык жеста. И это очень сложный язык. Не всякое действие, не всякий жест в анимации будет так же выразителен, как кажется сценаристу. Но первый шаг для сценариста анимационного кино — заставить себя опираться на действие и не прятаться за диалогами.

Чтобы приблизиться к владению языком анимационного кино, надо хотя бы начать на нем говорить. Если сложно написать без диалогов, то поставьте себе хотя бы задачу во всех диалогах прописывать ремарки. Потом вы их уберете, чтобы не было избыточности и выглядело привычно, — это только прием. Причем старайтесь писать ремарки действий, жестов, а не эмоций. Если вам удастся заставить себя это сделать, то вы увидите что ваши герои уже не просто разговаривают о чем-то, а живут на экране. Ваш сценарий однозначно обогатится.

Принцы и принцессы. Реж. Мишель Осело, 2000

Со стороны может показаться, что это уже территория режиссуры, но в идеале сценарист анимационного кино должен быть режиссером. И тут я сошлюсь на высказывание Константина Бронзита, который, в свою очередь, ссылается на Тарковского — «Не существует такой профессии „сценарист“, сценарий к фильму должен писать режиссер». И в анимационном кино только режиссер в достаточной степени владеет языком анимации для того, чтобы написать сценарий. Я, конечно, имею в виду такого режиссера, который в первую очередь является художником-аниматором и за плечами которого огромный опыт работы с анимацией изнутри.

На студии Dreamworks висит плакат: «Мы пишем сценарий, делаем раскадровку, потом делаем аниматик и опять переписываем сценарий». Это необходимость, потому что выразительный язык анимации требует такой детальной разработки истории, что даже уже в процессе производства мультфильма все время приходится уточнять и перекраивать действие. Потому что анимация, в отличие от игрового кино не имеет права быть недостаточно выразительной. Каждая сцена, каждое действие и каждый жест должны быть выверены, отточены и помногу раз перепроверены. В отличие от игрового кино, где сценарист после сдачи сценария отлучен от производства, в анимации он проходит путь до самого конца, в плотной связке со всей командой. На многих европейских или американских анимационных студиях считается, что сценаристом анимационного фильма может быть только человек, знающий анимацию изнутри.

В ежедневной работе над фильмом я все время проверяю сам себя тем, что смотрю готовые сцены, которые мне сдают аниматоры, без звука. И проверка в том, что сцена без звука должна быть понятной, я должен понимать что происходит на экране. Этот прием позволяет выявить слабые места в действии. Это известный и хороший прием. Аналогично, если вы написали сценарий без диалогов, то потом уже вам будет понятно, где диалог окажется уместен и усилит действие, даст действию новое измерение и не будет дублировать изображение.

Это одна из самых распространенных ошибок всех начинающих анимационных сценаристов — дублирование визуальной и аудиальной информации. Я открываю сценарий и сначала читаю о том, что герой сделал, а потом читаю, как он озвучил (в диалоге, в монологе или в закадровом тексте) то, что он сделал.

В анимационном кино это грубейшая ошибка, а для телевизионных игровых сериалов это норма. Там ошибка — если этого не происходит, потому что аудитория этих сериалов — домохозяйки, и для них кино превращается в большей степени в радиоспектакль, подкрепленный изображением, чтобы они параллельно с просмотром фильма могли готовить обед на кухне. В анимации радиоспектакль — наверное, самое ругательное слово, какое только есть. Оно означает, что ни сценарист, ни режиссер не потрудились вложиться в фильм до такой степени, что можно выключить изображение, оставить только звук и ничего не потерять.

Берите на вооружение: первый способ проверить ваше кино — выключить звук и посмотреть, будет ли понятно, что происходит на экране. Второй способ — оставить только звук и выключить изображение. И если во втором случае вам будет все понятно, — значит, есть еще над чем поработать.

6

Это все подводит нас пониманию того, что анимационное кино — визуальное в квадрате. Изображение первично по отношению к звуку. Но говоря это, я не уменьшаю важность звука и даже важность диалогов, ведь кино рождено из литературы. Так что, я хочу лишь подчеркнуть, что я не радикал и не призываю вас к тому чтобы вообще отказываться от диалогов или крупных планов. Нет. Я говорю об инструментах кино и том, что применять их надо грамотно и внимательно, а некоторые крайне осторожно. Молоток — хороший инструмент для того, чтобы забивать им гвозди. И ремонтировать часы им тоже можно, но очень аккуратно.

Так что, если вы пишете сценарий анимационного фильма, то я вас призываю просто больше внимания уделить действию героев и пантомиме. Это сложно, но совершенно точно откроет для вас новые возможности. Вспомните, с чего начиналась анимация — например, «Том и Джерри». Это кино было построено на пантомиме. И так было достаточно долго. Так происходит и сейчас. Посмотрите «Барашек Шон» — вообще вершина мастерства. И это не только полнометражное, но при этом еще и коммерческое, и оно все построено на пантомиме.

Звук в анимационном кино важен в большей степени не с точки зрения диалогов, а с точки зрения музыки и ритма. Юрий Борисович Норштейн очень верно говорит из раза в раз о важности гармоничного соединения звука и изображения. Год назад я слушал его лекцию на эту тему на международном анимационном фестивале «Крок», большинство участников было не из России, а из других стран, со всего мира. И Юрий Борисович спросил собравшихся — читал ли кто-нибудь работу Эйзенштейна «Вертикальный монтаж». Вопрос, что называется, повис в воздухе. Не помню точно, может быть пара рук только поднялась. А это принципиальная базовая основополагающая работа Эйзенштейна для кино. И безумно интересная, конечно. То есть даже само понятие «вертикальный монтаж» практически никому неизвестно ни у нас, ни в мире. А речь идет именно о соединении всех параллельных частей фильма воедино, о том, что и изображение во всех его проявлениях, и звук, и монтаж, и актерская игра, и построение мизансцены — абсолютно все эти «линии» фильма существующие во времени, должны быть соотнесены друг с другом изначально и одновременно, а не искусственным последовательным образом.

Это сложная задача, быстро достичь вершин даже мечтать не приходится. Первый, как мне кажется, шаг, который вы можете сделать точно в этом направлении — это начать слушать ваш фильм. Когда вы пишете сценарий, включите себе музыку. Но не любую, а найдите и подберите именно ту музыку, которая здесь в этой сцене будет выражать верную интонацию, создаст нужную атмосферу, подчеркнет и усилит эмоции. Условно говоря, ту музыку, которая могла бы быть на этом месте в вашем фильме. А музыка — это всегда ритм. Таким образом вы сможете почувствовать ритм не только истории в целом, не только общей драматургии, но и ритм, заложенный внутри сцены. В сможете его выявить для себя и на него опереться.

Песнь моря. Реж. Томм Мур, 2014

Более сложная задача с этой точки зрения — это пойти еще дальше в слушании своего фильма и услышать не только к музыку, но даже интершумы: хлопнула дверь, щелкнул выключатель, герой поставил стакан на стол. Всегда разный ритм шагов или всегда монотонный ритм часов. Это все на самом деле очень важно, и это прекрасный инструмент, которым вы можете пользоваться. Это сложно. Это неудобно. Этому надо учиться, и к этому надо привыкать. Но я вот предложил вам написать первую версию сценария без диалогов, опираясь только на пантомиму, а диалоги ввести уже потом, вторым драфтом, так сказать. Это принцип самоограничения. А в творчестве самоограничение — один из самых основных и самых продуктивных приемов. Я месяц назад начал работать над новым фильмом и вдруг увидел — или, правильнее сказать, услышал, что в этом фильме совсем не нужна музыка. Там важную роль играют интершумы. Бытовые звуки. Их в этой истории оказалось много, и они прекрасно создают атмосферу и ритм. Музыка бы там только помешала. И я принял решение отказаться в этом фильме от музыки вообще. Но это, конечно, сразу сделало меня голым. Мне стало, во-первых, крайне некомфортно без инструмента, к которому я привык и который люблю. А во-вторых, это оказывается очень сложно — не прятаться за этот инструмент. Но в то же время это привело меня в совершенно новое творческое пространство, где я раньше не бывал. А это очень важно.

7

Еще хочу обратить ваше внимание на одну из самых распространенных ошибок начинающих сценаристов анимационного кино. Я очень люблю и уважаю прекрасного киносценариста и великого режиссера кукольного театра Резо Габриадзе. У него есть одно очень важное высказывание. «Не пытайтесь сделать историю для всех, сделайте историю для двух близких друзей и она станет историей для всех».

И, возможно, самая распространенная ошибка всех начинающих анимационных сценаристов (я и сам наступал на эти грабли) — это некий глобализм в рассказываемой истории, когда автор выстраивает историю вокруг такого огромного серьезного и глубокого образа (как ему кажется), вкладывает в историю вселенскую метафору человеческой жизни, пытается говорить со зрителем на монументальные темы судьбы, смерти, призвания и так далее. И интонация получается наполнена пафосом, выказывание звучит очень громко, оно кричит, оно напоминает плакат. В итоге история получается претенциозной, сухой и картонной.

Это стремление начинающих авторов вполне объяснимо — они не хотят размениваться по мелочам, они уверены, что их первый же фильм должен заявить о них как о больших мастерах, стоящих в одном ряду с великими авторами. Но такая «большая» история оказывается авторам не по зубам и лишь демонстрирует творческий возраст ее создателей. Она похожа на диагноз, выявляющий болезнь роста. Этим надо как можно скорее переболеть и идти дальше. Рассказывайте простую земную историю, рассказывайте ее, представляя как ее будут смотреть не в кинотеатре, а на кухне, конкретные люди — ваши близкие друзья или родственники. Пишите свое кино для них, а не для телеканалов или больших залов. Ваша история должна быть очень личной, именно вашей. Ищите интонацию. Не кричите — в крике интонации не разглядишь, все нюансы исчезают.

Читайте также

  • Poster

    Сергей Корнихин: «Мы будем просто королями помойки»

  • Poster

    Возвращение в Ленинград — Лекции и показы

  • чапаев

    Poster

    Олег Ковалов – «Барская была девушкой довольно шустрой»

  • чапаев

    Poster

    Михаил Цехановский об Уолте Диснее

  • Poster

    Наум Клейман о человеке с киноаппаратом

  • Poster

    Невиданное кино: «Облава в Сан-Паули» Вернера Хохбаума

181364721Сценарий — сюжетная схема, по которой создаётся некоторое действие (спектакль, фильм, мультфильм…). Предназначен для передачи четкого понимания замысла автора сценария исполнителю (если угодно воплотителю). В мультиндустрии и кинематографии сценарии делятся на литературные, режиссерские и постановочные.
Литературный сценарий — является произведением доступным к восприятию обычным человеком не подкованным профессионально, фактически это литературное произведение доступное в понимании простому читателю.
Режиссерский сценарий — помимо предыдущего содержит описания позволяющие точнее понять ритм, жанр, стиль и всю атмосферу будущего фильма.
Постановочный сценарий — наиболее сухой и сложный к восприятию, но наиболее точно определяющий будущее действие. Учитывает все детали, тонкости сцен. Согласуется с раскадровкой, озвучкой и многими другими факторами.

  1. Где найти идею для мультфильма?

    ☼ (Все пункты будут сопровождаться примерами не связанными с предыдущими, с целью показать разнообразие возможностей)
    Порой многие авторы заходят в тупик с этим вопросом, на самом деле поиск идеи не такая уж и сложная задача.
    Заметьте — вы каждый день живете по какому то сценарию, возможно ежедневные сценарии вашей жизни не на столько интересны, что бы их реализовывать в мультфильме, НО… если отбросить скучные и рутинные промежутки — может получиться довольно неплохая история. Это первый, но не самый лучший вариант поиска идеи. Я лишь обратил ваше внимание на то что сценарии повсюду вокруг нас. Недаром о программном коде зачастую говорят «сценарий», да, программа — это максимально точное выражение понятия «сценарий». Потому что программа выполняется абсолютно точно по написанному коду. Но вернемся к «нашим баранам»…
    Вот вам небольшая подсказка, где и как искать интересные идеи и сюжеты. Попробуйте на протяжении дня отмечать для себя те моменты, которые по вашему мнению были довольно интересны, смешны… Необязательно реальные вещи, быть может в течение дня вы подумаете о чем то интересном… Запишите это в блокнот. А вечером посмотрите сколько оригинальных сюжетов у вас набралось. В своем блокноте вы найдете не мало интересных сюжетов для мультфильма…
    И когда вы определились с идеей — вы должны держать в голове три вещи:
    а) что вы хотите донести до зрителя?(пример — в жизни не все так гладко как хотелось бы)
    б) какой эффект хотите произвести? (пример — рассмешить, сподвигнуть на подвиги, ввести в раздумья)
    в) записывайте все мысли которые приходят в голову на тему вашего будущего мультфильма. Что то вырезать или собрать лучшее проще чем придумывать натянутую сцену.

    ☼ Пример (возможные записи в блокноте):
    * Смотрел новости, милицию переименовали в полицию. Законов, формы и изменений надписей на машинах еще не придумали…
    Суть — бред на высшем уровне правительства.
    * Мишка ходил в жек за справкой о прописке, улицу на которой он давно живет в прошлом году переименовали. По документам он живет на несуществующей улице… Справку не дали…
    Суть — свобода фантазии о бюрократии и власти.
    * Шел домой, зашел в магазин купить пива, попросил «невское светлое в банке». Продавщица спросила «Тебе железом или бумагой?», сказал: «я же в банке просил… Или вы имеете ввиду в пакет упаковать?»… продавщица: «да это я не вам, у менеджера деньги меняла»…
    Суть — туплю…

    Но это только идея, которую нужно развивать далее…

    Ищете бесплатную русскую программу для создания 2D мультиков?
    Попробуйте нашу разработку — ToonJoy Animatics!
    🎁🎁🎁

  2. Дорабатываем идею до сюжета.

    Итак, идея у нас есть. Начинаем ее развивать.
    В каждой истории есть начало и конец. Как правило начало содержит в себе интригу и вызывает интерес к дальнейшим событиям, а конец несет в себе смысловое заключение, подведение итогов и мораль.
    Нет ничего проще сделать такие преукрашения и с вашей идеей. Создание начала — придумайте почему должны будут происходить задуманные события, что их спровоцировало, вызвало, где это происходит. Но в то же время выбросьте все точности которые ведут к явному разоблачению идеи, что бы сохранить интригу. Начало есть, делаем конец. В конце естественно идут последствия, результаты и другие логические заключения действия. Тут надо максимально раскрыть все то что было скрыто, что бы зритель понял то что вы ему хотели показать.
    Вот и получится сюжет.

    ☼ Пример:
    Родилась идея — Петю сбила машина, он перелетел через забор, упал на собаку, та его кусила. Кроме укуса никаких травм больше не получилось. Предположим что было очень смешно. Делаем начало:
    Почему Петю сбила машина? Шел на красный свет. Почему шел на красный? … да слепой он например. Почему слепой объяснять не обязательно, можно начать историю с того что слепой Петя поперся через дорогу на красный свет светофора. Начало есть. Делаем конец:
    Какие последствия и результаты? Болит укушенная нога — остальное в норме. Результат — потер ногу, встал и пошел дальше. Мораль — абсолютно любая, например «если ты слепой — не ходи на красный свет, собаки покусают…». А для интереса можно сделать так что Петя прозрел.

    Сюжет есть, главное что бы он сохранял логику иначе будет непонятен зрителю, о сюжетах с отсутствием логики рассказывать не буду, это будет далеко не «для чайников». Теперь его остается только обрастить «мясом», то есть добавить все тонкости, нюансы и изюминки отображения истории.

  3. Пишем литературный сценарий.

    Какие то надписи, похожие на сюжет обросший плотью, у нас есть. Теперь надо из корявого урода сделать красавца. Приступаем к пластической хирургии и макияжу…
    В каждом предложении и даже слове ранее мы заключили очень краткую информацию о происходящем понятную только нам. Да и то только потому что в голове остались какие то образы и воспоминания о придуманном. Будьте уверены, буквально завтра от них останется меньше половины, а если и останутся — то будут казаться не такими красочными как сегодня. Вот для того что бы сохранить все моменты и пишем литературный сценарий. Стараемся описать как можно больше нюансов, окружения, логики происходящего и тому подобного, но в такой форме что бы было приятно читать (хотя кто желает может сразу отмечать неописанные или неописуемые моменты на полях). Так же в этой форме сценария стараемся уже передать стиль, ритм и жанр истории в таком виде — в каком вы хотите ее преподнести.

    ☼ Пример:

    У нас есть строка из записанного сюжета:
    «Открыл холодильник, взял молоко. Закрывая дверь прищемил палец…»
    Первый вариант обработки:
    «Моя рука крепко взялась за ручку моего холодильного товарища Самсунга и я уверенно потянул дверь на себя. Четкие и ровные ряды провизии приветствовали меня своим непоколебимым видом и лишь пакет с молоком был обмякшим и нарушал всю прелесть парада. «Уволить!!!» решил я, жестко взял «мягкотелого» за макушку и вывел из строя. Я пристально смотрел на него, как на дезертира. Как вдруг… Резкая боль поразила мою руку и я понял что автоматически закрывающаяся дверь холодильника прищемила мне палец…»
    Второй вариант обработки:
    «Кончиком пальца я коснулся блестящей ручки на двери холодильника. Все тело изнывало от ожидания прохладного, мягкого вкуса… Все еще оттягивая сладостный момент, я осторожно потянул дверь на себя… Свет… Мягкий желтоватый свет открыл моему взору стоящую в центре пустого холодильника бутылочку прохладного молока. Рука самовольно обняла бутылку всеми пальцами, успевая насладиться прохладой раньше моего горла… Глоток… Второй…Что то сильно сдавило палец другой руки, закрылась дверца… Да фиг с ними с пальцами, я не могу пропустить эти магические глотки блаженства после вчерашней попойки.»
    В вариантах показана разница стилей и жанров.

    Думаю этот пример достаточно ясно дает понять как преобразовать наброски в литературный сценарий.

  4. Диалоги, монологи и другие кошмары сценария.

    Будем считать что «Ромео и Джульету» мы написали или хотябы какое то подобие, но порой очень часто для будущих творений нужно писать в сценарии диалоги… И вот тут начинается кошмар…
    Основные ошибки — это непроработанность диалогов и натянутость. В первом случае диалог написан непродуманно и оставлен как есть, а во втором он просто неестественный, натянутый, «высосанный из пальца».
    ☼ Возьмем пример:
    — Привет.
    — Привет, как дела.
    — Да вроде как нормально, только вот задумал я тут одну тему…
    — Какую?
    — Хочу убить Гитлера.
    — О, круто! А можно я с тобой?

    Вроде как обычный диалог, ничего нет плохого… но вам ведь тоже кажется что он не интересный и неестественный? В чем же дело?
    Да в том что так пожалуй никто не будет разговаривать. Каждый персонаж имеет свой характер, мысли на момент разговора, свои мировоззрения, убеждения, планы… Это все сказывается на диалоге. А приведенный пример показывает разговор двух запрограммированных машин. Попробуем исправить:
    ☼ — О, здарова, ты то мне как раз и нужен…
    — Привет, а что случилось?
    — Дело есть… на двоих…
    — Хм) Ты прям интригуешь))) Давай выкладывай, что там…
    — ну… короче… надо Гитлера убить..
    — Мля, пошел ты))) Я думал ты серьезно)))
    — В том то и дело что серьезно.

    В чем суть исправлений: мы ушли от банального приветствия и сразу подключили предложения, при этом не сделав приветствие неестественным и сократив часть диалога. Далее уходим от ненормальной фразы «Да вроде как нормально, только вот задумал я тут одну тему«, она явно построена так что уши режет. Заменяем непонятное хвастовство с сомнительной интригой на четкое предложение «Дело есть… на двоих«. Далее короткий шуточный ответ, присущий диалогам только встретившихся друзей и сразу переход к делу.
    После предложения убить гитлера, естественной реакцией будет понимание собеседника что он купился на шутку. Ну и дальше, если необходимо по сюжету, сообщаем что это не шутка. С этого момента можно включать описание, повествование которое не требует построения хитрых диалогов.
    В общем диалоги нужно взвешивать, сокращать и делать естественными. Попробуйте фразы вашего героя произнести где-то в жизни человеку который заранее не знает что это просто проверка фраз и диалога (не исключено что вам дадут по лицу или упекут в психушку, но искусство требует жертв). Посмотрите что будет говорить ваш собеседник.
    Очень осторожно обращайтесь со сленгами и изображением «Эллочек-людоедочек», то есть персонажей у которых основной набор слов выражается в «ну», «че», «эт» и тому подобное. При плохом построении диалогов, зритель подумает что это вы безграмотны, а не ваш персонаж. Используйте литературный «язык Пушкина», его понимают большая часть русскоязычных людей.
    И еще небольшой совет будущим Камерунам, Тарантинам и Кингам: читайте классику и просто больше читайте художественных произведений. Вы обогатите свой лексикон, без обучения научитесь строить хорошие диалоги и получите бесценные интуитивные знания по строению литературных сценариев.
    И не забывайте: написать много — не значит написать хорошо.

  5. Режиссура и постановка. Переделываем рукопись.

    Теперь у нас есть литературный сценарий который можно читать и наслаждаться как художественным произведением, но…
    Наша цель создать сценарий, который будет скорее руководством и проектом будущего мультфильма.
    Не буду подробно описывать различия постановки и режиссуры, объединю их в один пункт.
    На данном этапе работы необходимо описать все декорации, фоны, характеры персонажей, их качества и все-все мелочи которые придумали ВЫ. Литературный сценарий рассчитан на передачу ощущений, эмоций и общей стилистики будущего фильма. В то время как режиссерский и постановочный сценарии, направлены на передачу вашего видения людям, которые будут воплощать идею в жизнь.
    ☼ Пример:
    Литературная форма::
    Осень тихо опускалась на город. Розовые облака, в свете уходящего солнца, раскидывали на ветру свои невесомые крылья.
    Режиссура-постановка::
    Задний план: грязноватый, но не мрачный. Осень, листва и т.п. Трава поблекла, но на ней еще лежат разноцветные листья. Ощущение легкого беспорядка. Бледноватый закат. По небу плывут облака слева направо подсвечиваемые солнцем, их раздувает мягким ветром образуя различные красивые узоры. Ощущение приятного, спокойного вечера, подготовки ко сну. Камера движется медленно справа налево и немного назад, перед экраном иногда падает лист, низко пролетает птица…
    «
    Осень тихо опускалась на город. Розовые облака, в свете уходящего солнца, раскидывали на ветру свои невесомые крылья.
    «
    Возможно я немного переборщил с количеством выразительности, но это сделано лишь для того что бы составить полную картину видения и показать  как необходимо описывать происходящее.

  6. Критика и редакция или как убиться ап стену.

    Ну что? У вас все готово? Замечательно! Теперь самый сложный отборочный тур, его конечно можно опустить в сценарном деле, но тогда, уверяю вас, сценарий скорее всего будет интересен менее чем половине ваших  постоянных (будущих) поклонников.
    Что нужно, даже необходимо, сделать на этом этапе: найти пять — десять друзей которые все еще вас терпят и дать им прочитать сначала литературную версию и затем режиссерскую…
    Не забудьте разбудить вашего читателя…
    Он не уснул? Прекрасно, значит он либо не дочитал, либо ему уже есть что сказать, либо он признал вас гением.
    Попросите его рассказать общее мнение о сюжете, спросите что понравилось, а где хотелось поспать, поспорьте на эти темы.
    Лучший вариант дать почитать тому кто вечно вами недоволен, тогда вы точно узнаете насколько можно улучшить ваш сценарий.
    А, я не сказал для чего это? Для протирки «замыленных глаз» и сравнения восприятия других людей. Если вам указали на какую то неинтересную часть или деталь — скажите огромное спасибо человеку и не вздумайте расстраиваться, он сделал за вас половину успеха.
    ☼ Пример:
    — Отлично, ты такой молодец, я бы так не смог придумать.
    — И что, прям все идеально?
    — Ну… в принципе да.
    — А если без принципов?
                                  … опустим часть разговора …
    — Да ты дебил, ну кто так сейас говорит? «Оленька, станьте моей женой!»
    — Ты не понимаешь, я писал на литературном языке, для нормальных адекватных людей…
    — Я адекватный, не переживай. Но Оленька, как то коробит… Почему не написать «Оля, я люблю тебя… Выходи за меня?»
    и т.п.
    Тут главное не переборщить с напором, что бы не подраться с товарищем и все же успеть записать все непонятки и поправки над которыми надо будет поработать. Спросите причем здесь «или как убиться ап стену»? Притом… Для многих это самый сложный и болезненный этап, не каждый способен его принять и пережить оставаясь объективным и целеустремленным. Так вот, «убейтесь ап стену» но примите к сведению всю критику, пусть даже не адекватную.

  7. Слава гению. Затмеваем Кинга.

    Теперь у вас есть полноценный гениальный сценарий, который ничем не уступает произведениям великих творцов.
    Но вам надо его кому то предложить… Я не дам рекомендаций кому предлагать. Просто ищите и предлагайте, в большинстве случаев вас культурно пошлют подальше, но… под лежачий камень вода не течет. Ищите и найдете.
    Так как же переплюнуть Стивена Кинга и других…
    ☼ Пример:
    — Привет Стивен, свали ка с моего трона, теперь я король!

P.S. Статья не является полноценным руководством и курсом ликбеза для будущих сценаристов, но дает понимание основных принципов построения и создания сценариев. Хотите знать больше? Читайте соответствующую литературу, учитесь, в одной статье не описать многолетний опыт и знания накопленные людьми в этой области. Копирование материала допустимо только с личного согласия автора, допустимо цитирование со ссылкой на материал.


Алексей
Сашин

«Маланья», «Жить» и «Солдатики»

Сценарист — профессия зависимая. Работая для кино или для телевидения, ты всегда зажат между собственным ремеслом и бюджетом. И бюджет, как штука конкретная, почти всегда бьет творчество. Ну, или, скажем помягче — перевешивает — мы вычеркиваем ядерный взрыв, вписывая в текст отблеск пламени на искаженном ужасом лице героини.

Это я к тому, что на первый взгляд кажется: уж в анимации-то нас ждет настоящая свобода! Тут хоть собак в космос, хоть дядю Федора в Простоквашино! Кажется, что как напишешь, так и нарисуют.

Ни фига! Своих собственных правил тут предостаточно. Начиная c того, что сильнее смысла нужны гэги, нужно действие. Парадоксально звучит, но на сценарном уровне анимация это более концентрированное кино, чем то, что мы ваяем обычно. Диалоги — короче и точнее. Ремарки ярче и разнообразнее. Но интересное начинается дальше. Оказывается, в анимации применяются несколько принципиально разных техник. Я лично сталкивался с двумя.

В одной (маслом по стеклу) и правда все возможно, и делается глубоко, с замахом на вечность, но очень долго. В другой (перекладка) все быстро, но на выходе у нас странно дергающиеся персонажи, на которых мучительно смотреть и неловко предъявлять детям (особенно — собственным). При этом в обоих случаях лично ты все сделал по науке: композиция — звенит, диалоги — кратки и изящны, причинно-следственная связь потрясающе логична. Ты выложился как на экзаменах во ВГИК. Или даже сильнее. Но искусство в технике перекладки невозможно.

Фото: Flickr
Фото: Flickr

Я уже не говорю про то, что никто не отменял продюсерское видение проекта. В анимации оно, скажем так, чуть менее профессиональное, чем в кино или на телевидении. Претензии к сценарию могут на уровне «не нравится, а нужно, чтоб нравилось». Будьте готовы, что продюсеры в анимации не оперируют понятиями «решение персонажа» или «решение сцены», будьте готовы максимально понятно объяснять им, что именно вы сделали и почему результат называется «сценарий». И в конце концов, общий язык всегда находится и утвержденный сценарий попадает к режиссеру…

Если говорить о режиссерах, работающих в анимации, то я заметил, что у всех (а может — это только мне шесть раз подряд так везло?) существуют серьезные авторские амбиции. Режиссеры (часто — они же и главные художники фильма), утвердив эскизы и раскадровку, исчезают, присылая раз в полтора месяца все более и более увеличивающийся в хронометраже мультфильм. Работа идет год-другой. Минуту качественного мультфильма небольшая студия делает в среднем месяц.

Если повезет, и режиссер окажется по-настоящему глубоким, у тебя в фильмографии может оказаться классный фильм. Мне повезло: я в титрах мультфильма «Маланья», который почти шедевр. Но я никогда не забуду, что режиссер «Маланьи» позволил себе не снять две сцены, аргументировав тем, что «у меня и так уже есть 15 минут».
 

Мультфильм «Маланья» (2014)

Но одно дело, когда режиссер чего-то не снимает. Ясно, что в хороших сценариях есть запас прочности и проект не ляжет. Бывает и другое: режиссер может, не посоветовавшись, придумать какую-то свою сцену, потратить полтора месяца на ее изготовление и прислать ее, уже поставив в монтаж.

В моем фильме «Жить» произошел именно такой случай. В монтаж была поставлена сцена со всеми ошибками на свете: без действия, без конфликта, еще и построенная на одном только диалоге. Убрать эту сцену из монтажа не позволяло времени и финансы. Но самое страшное — без этой сцены фильм оказался бы короче заявленного хронометража. В конце концов пришлось решать проблемы сцены на озвучании, когда осмысленные, конфликтные, новые фразы вкладывались в анимированные для других слов рты персонажей. Работа ювелирная. Если бы не высококлассные артисты, «швы» этой работы остались бы видны.
 

Мультфильм «Жить» 

В работе сценаристов для анимации минусов хватает. Так, за сценарии мультфильмов платят на порядок меньше, чем на сериалах. Но плюсы перевешивают. Ремесло ремеслом, а на выходе каждый, кто делал мультфильм, шлет привет собственному детству. Мол, я жив! Я чувствую!

Наверх


Миша
Сафронов

«Летающие звери», «Малыши» и «Машинки»

У сценариев для анимационного кино несколько принципиальных особенностей, отличающих их как от художественного кино, так и от документального. Самые важные из них — метафоричность, условность и волшебство. Возьмем в качестве примеров фильмы, номинированные или получившие премию «Оскар» в категории «лучший анимационный короткометражный фильм».

«Баланс» (режиссеры Кристоф и Вольфганг Лауэнштайн, 1989)
 

Мультфильм «Баланс» (1989)

Несколько героев находятся в пустом пространстве на платформе, которая может в любой момент упасть от неправильного распределения веса. Поэтому фильм и называется «Баланс»: героям надо все время находить его в отношениях с другими. Так авторы исследуют нашу зависимость друг от друга, создают метафору наших межличностных и социальных отношений. Эта метафора впечатляет нас как зрителей, и условность мира уже совсем не беспокоит — что за странная шаткая платформа нам показана и откуда она взялась? Важно только, что это значит, что нам этим хочет сказать автор. Такие условные и метафоричные миры могут существовать не только в анимации, по своей идеи они близки к визуальному или кукольному театру.

«Веселый Роджер» (режиссер Марк Бейкер, 1999)
 

Мультфильм «Веселый Роджер» (1999)

В фильме Марка Бейкера «Веселый Роджер» (1999) история так же опирается на условность. Автор играет со зрителем, создавая правила для своего мира и приглашая получить удовольствие от игры по этим правилам. Попугай, который все время повторяет чужие слова или даже звуки, поддерживает общее звуковое решение повторяемости для всего фильма. Да и все герои истории общаются условным образом, имея в словарном запасе лишь несколько фраз. Это не мешает зрителю, не сбивает его с толку и не создает проблем при просмотре, а наоборот создает очень смешную игру. Визуальный мир фильма так же условен, а персонажи предельно лаконичны и напоминают детский обаятельный рисунок. Такой фильм может быть задуман сценаристом только опираясь на условность и играя с нею.

«В мире животных» (режиссер Ник Парк, 1991)
 

Анимационный сериал «В мире животных» (1991)

Анимационный сериал «В мире животных» (1991) Ника Парка иллюстрирует самое распространенное анимационное волшебство: говорящих зверей. Как только анимация появилась на свет, животные заговорили и превратились в людей. В этом, конечно, угадывается и метафора: через свой внешний облик большой неповоротливый слон и маленькая юркая мышка удачно выражают внутреннее содержание героев. Прием заезженный, но Ник Парк подошел к нему с неожиданной стороны: в этом сериале животные показаны в знакомом бытовом и обыденном мире. Они дают интервью и жалуются на коммунальные проблемы, высказывают свое мнение по политическим и религиозным вопросам. Таким образом происходит очаровательное соединение бытового и волшебного.

Наверх


Андрей
Канивченко

«Древняя сказка про героев», «Под кронами деревьев» и «Северные сказки»

Исходя из того, что герои анимационного фильма — это чаще всего животные, насекомые, или сказочные персонажи (исключение составляют фильмы в стиле аниме, но там своя специфика), при написании сценария необходимо строить конфликт на особенностях среды обитания персонажей, их анатомии, месте в пищевой цепочке. Например, в сериале «Под кронами деревьев» основной сюжет завязан на том, что бобры рубят деревья, на которых живут некоторые виды лесных обитателей.

И, естественно, животные в мультфильме часто говорят, что тоже заставляет учитывать нрав, повадки и звуки, которые они издают в живой природе.

Для сказочных персонажей, помимо заданных магических свойств, нужно учитывать, каким образом они могут их реализовывать. В анимационном фильме «Северные сказки» я столкнулся с проблемой, каким образом Всемогущий Олень может дарить людям исцеление. Пришлось изучить повадки северных оленей и их нравы. В итоге получилось, что музыка пастуха резонировала с рогами оленя. Получались волны, наподобие радиомагнитных (пригодились и технические знания!), которые несли исцеление. Поскольку именно рога оленя обладают целебными свойствами. В «Древней сказке для героев» пришлось наделить магическими свойствами старый мост на развилке трех дорог.

Еще одна особенность — хронометраж. Это связано с детским восприятием информации: дети быстро устают. Так что надо уложить целую историю в десять-пятнадцать минут. Да еще и умудриться вставить одну-две песенки.

Честно признаюсь, писать сценарии к мультфильмам— очень увлекательное занятие. В них много юмора, гэгов, погонь и невероятных ситуаций. А главное, добро и дружба всегда побеждают!

Наверх


Иордан
Кефалиди

«Смешарики: Пин-код», «Лео и Тиг» и «Барбоскины»

В анимации вы не можете полагаться на актерскую харизму. То есть зритель скорее почувствует грусть или хорошее настроение, глядя на плачущего или смеющегося человека, чем на его нарисованное изображение. А значит надо полагаться только на яркие действия и пантомиму. Конечно, хорошие диалоги тоже лишними не будут.

Кстати, насчет диалогов. Они должны быть яркими и емкими. Каждое реплика, каждое слово — на вес золота. В основе диалога всегда должен быть конфликт.

Очень часто у начинающих авторов можно встретить диалоги типа:

— Привет, меня зовут ИМЯ-ПЕРСОНАЖА.
— Привет! А я ИМЯ-ПЕРСОНАЖА 2.

Подобные диалоги можно использовать только в мультфильмах для младшей аудитории. В идеале, сцены должны быть понятны зрителю, даже если он выключит звук.

Обычно анимационные фильмы короче игровых. А значит вы должны писать плотнее, уделяя как можно больше внимания ритму повествования.

В анимации проще придумывать метафоры. Пример на коленке: вы можете рассказать историю о полном счастливом стакане и пустом несчастном. Мол, это метафора пустой души. Но не стоит увлекаться такими вещами, потому что никакая метафора не заменит интересной истории. А так себе метафора (как в моем примере) может сделать ваш фильм претенциозным.

Анимация — про превращения. Вы можете превратить слона в цветок, облако — в золотую рыбку, голову героя — в унитаз. Вы можете обрушить на землю дождь из леденцов и сделать луну квадратной. Яркий пример: серия «Смешариков» «Комната Смеха».
 

Мультфильм «Смешарики»: «Комната Смеха»

Конечно, есть анимационные сериалы и фильмы, где превращений нет. Но все же они — один из самых мощных инструментов, которым нужно пользоваться, когда это позволяет проект.

И напоследок. Если вы пишете для коммерческих детских сериалов, у вас будут ограничения. Например, вы создаете сериал для дошкольников и решили отправить ваших героев-детей в путешествие по реке. Будьте уверены, что вас попросят надеть на них спасательные жилеты и посадить в лодку взрослого героя. Есть и технические ограничения: использовать не больше определенного количества локаций за серию, стараться показывать в сцене как можно меньше персонажей и так далее.

Наверх


Ярослав
Косинов

«Летающие звери», «Машинки» и «Малыши и летающие звери»

Как минимум, есть ограничения по использованию некоторой лексики, сюжетов и поступков героев — и чем младше целевая аудитория, тем ограничения жестче, тем больше запретов на использование любых аллюзий на насилие или, скажем, наркотики. Абсолютно запрещены любые высказывания на религиозную или национальную темы.

Например, исключены все сюжеты, где как-то задействованы лекарства или болезни; герои не могут никого бить и причинять какой-либо вред (царапаться, кусаться). С экрана нельзя показывать ничего такого, что может повторить ребенок и причинить вред себе или кому-то другому.

Что интересно, в советских мультиках подобных запретов не наблюдалось: например, в одной из сказок злодея засунули в терновый куст со смолой. В наши дни отправить злодея в заросли кактусов — табу, слишком жестоко для подрастающего поколения. В советских мультиках коза — это коза, овца — это овца, а свинья — это свинья. Сейчас же все чаще заставляют заменять эти слова на «козочку», «овечку» и «свинку». Причем это не только в анимации так, но и в детских пьесах тоже.

Кадр из мультфильма «Козлёнок, который считал до десяти» (1968)
Кадр из мультфильма «Козлёнок, который считал до десяти» (1968)

Также нужно быть очень осторожными с подтекстом: дети в силу неопытности и отсутствия того опыта, что есть у автора, могут его просто не считать и не понять авторское послание. В связи с этим приходится искать другие методы выразительности в детских диалогах.

Иногда случается то, чего вообще невозможно предположить. Например, у моей знакомой была заявка про джинна из бутылки, которая вроде как всем нравилась, но после встречи с телеканалом и джинна и бутылку пришлось убрать — сочли аллюзией на алкоголь.

Если у вас в истории есть хищник, который ловит рыбу, то он должен непременно выпустить ее обратно в море, реку или океан. Он может даже схватить рыбу зубами, но нежно и не поранив, чтобы потом передумать ее есть, сжалиться и отпустить.

Вообще, иногда складывается ощущение, что психику современных детей излишне опекают. Взять хотя бы сказки: они кажутся абсолютной «жестью» по сравнению с рафинированными телевизионными сюжетами сегодняшнего дня. Скажем, вряд ли кто-то пропустил бы на телеканале сюжет про Русалочку, которой разрезают хвост, и которая в финальной сцене стоит с ножом над спящими Принцем и Принцессой, а после выбирает смерть.

Наверх


Константин
Федоров

участие в работе над анимационным фильмом «Мой дедушка был вишней»

Сравнивать анимацию можно, например, с театром кукол или даже с балетом. Главное: кукла или нарисованный персонаж не выдерживают объемных диалогов или монологов. Фраза «Короче!» должна стать девизом, надписью на футболке или татуировкой сценариста анимации.

Анимационные и кукольные герои интересны прежде всего в движении и (или) в трансформации. Слово «поэзия» тоже уместно, если понимать его не как зарифмованный и ритмизованный текст, а как текст метафорический. Не случайно в театрах кукол так популярен Шекспир (которого, правда, безжалостно сокращают).

Мой путь сценариста анимации только начинается. Интересующимся темой рекомендую найти в интернете мастер-классы Константина Бронзита, книгу «Вообразительное искусство» Миши Сафронова, двухтомник Федора Хитрука и «Снег на траве» Юрия Норштейна (лучше, конечно, иллюстрированное издание). Дальше — добавлять по собственному вкусу. К примеру, недавно вышел любопытнейший артбук сериала «По ту сторону изгороди». Из него, кстати, можно узнать, насколько это непростая и продолжительная история — писать для анимации.

Наверх


Download Article


Download Article

Animated cartoons are fun to watch and a great challenge to create, as they require creativity, ingenuity, and detail. A successful animated cartoon starts with a good script that fleshes out the characters, setting, and plot of the story. To write a script for an animated cartoon, start by brainstorming unique ideas that take full advantage of the unlimited possibilities of animation. Then, create a draft using the correct [[Write-a-Screenplay|script writing format and language. You should then polish the script so it is ready to be animated and brought to life.

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 1

    1

    Come up with a unique plot. The beauty of animation is that you can come up with the craziest plot imaginable and have it drawn into life. Embrace the possibilities of animation and create a plot that is unique and imaginative. Avoid familiar plot ideas that you’ve heard before. Challenge yourself to create a plot that puts a unique spin on a familiar idea.[1]

    • For example, rather than start with a familiar plot like boy meets girl and tries to get girl, you may go for a plot like boy meets cyborg girl and tries to win her heart by fighting off killer dinosaurs.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 2

    2

    Focus on an interesting main character or cast of characters. Create a main character that has distinct characteristics or personality traits. Give your main character a backstory that makes them particular or strange. You may use a real life person as inspiration for your main character or create a main character from scratch.[2]

    • For example, maybe you have a main character who is a young girl born with a third eye. Or perhaps you have a main character who is a creature from the swamp, half-man, half-animal.
    • You can even have a main character that is not human, such as a walking square or a talking lamp.
    • You can also focus your story on a cast of characters, such as an oddball family or a pair of strange siblings.

    Advertisement

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 3

    3

    Explore a surreal or strange setting. Make up a setting by combining your hometown with your favorite planet. Or exaggerate a setting, such as your high school, by putting it in a black hole in space. Use the setting as inspiration for your characters and your plot.[3]

    • For example, if you decide to use a setting like your high school in space, you may then come up with characters like teenage aliens who go to the high school.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 4

    4

    Brainstorm with a partner. Tossing ideas back and forth with a partner may help you generate a stronger story for the animation. Ask a friend, peer, or family member to brainstorm ideas with you. Try yelling out a character idea and then having your writing partner respond with a different idea or add on to it.[4]

    • You can also try making a mind map with your writing partner to help generate story ideas.
  5. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 5

    5

    Create storyboards. Bring your brainstorming ideas to life by drawing storyboards for a few possible scenes in your script. Draw out squares on plain paper and sketch out details like setting, time of day, and scenery for the scene. Include character dialogue and action in the storyboards. See how your ideas work visually in the storyboards.[5]

    • Do storyboarding for a few potential plots or characters you are thinking about. You can then tweak your ideas when you sit down to write the draft of the script.
  6. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 6

    6

    Watch examples of animated cartoons. Get a better sense of the genre by watching cartoons that are considered unique and well-written. Listen to the dialogue of the characters. Notice how the plot in each cartoon moves forward in interesting and unexpected ways. Watch a mix of animated television shows and films. You may watch:

    • The Simpsons
    • South Park
    • Rick and Morty
    • BoJack Horseman
    • The Powerpuff Girls
    • Up
    • Steven Universe
    • The Amazing World Of Gumball
  7. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 7

    1

    Introduce the main character. Establish your main character in the first scene of the script. Open with dialogue that shows the viewer the character. Place the main character in the setting and have them interact or reflect on the setting. Give the viewer a sense of the main character so they can feel immersed in the story.[6]

    • For example, you may open with a scene where your main character goes to work at their job on Mars, showing their daily routine to introduce them to the reader.
    • Or you may open with dialogue of a fight between the main character and their partner, showing their complicated relationship.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 8

    2

    Include conflict that involves the main character. The conflict can be something the main character wants, but has a difficult time getting due to obstacles or issues. It can also be a conflict between the main character and another character, where neither character can agree or find common ground. The conflict can also come from an outside factor, such as a bad boss, a mean teacher, or a natural disaster.[7]

    • For example, you may focus on a simple conflict like the main character doesn’t want to go to school that day. You can then come up with what the main character would do instead if they skipped school, focusing on the weird or strange things they might do.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 9

    3

    Keep the setting engaging. Bring the setting to life by including details that make it unique and visually engaging. Make the setting particular by including certain objects in a room. Decide what the climate or weather is in the setting. Include buildings and structures that add to the world of the story.

    • For example, you may set your script in a carnival that caters to aliens. You may then include rides that blast the rider to another galaxy or carnival foods that aliens might enjoy.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 10

    4

    Write dialogue that explores character and conflict. Dialogue in your script should always be doing two things: exploring character and building conflict. Avoid dialogue like “Hi, how are you?” or “Nice day today.” Write dialogue that cuts to the chase and tells the reader something about the character.[8]

    • For example, you may give one character a catchphrase that they say whenever they feel stressed or surprised, such as Homer Simpson’s famous «D’oh!»
    • You can also have one character with a more casual way of speaking and another character with a more formal way of speaking to create contrast. For example, one character may say, “Sup, alien?” and another character may respond, “Hello there, my illustrious alien friend, how lovely to see you.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 11

    1

    Note the location and time of day of each scene. This is called the slugline and should appear in ALL CAPS at the beginning of a scene. Use “INT” for an interior location and “EXT” for an exterior location.[9]

    • For example, you may write: “EXT. CARNIVAL — MIDDAY” or “INT. LIVING ROOM — NIGHT.”

    EXPERT TIP

    Melessa Sargent is the President of Scriptwriters Network, a non-profit organization that brings in entertainment professionals to teach the art and business of script writing for TV, features and new media. The Network serves its members by providing educational programming, developing access and opportunity through alliances with industry professionals, and furthering the cause and quality of writing in the entertainment industry. Under Melessa’s leadership, SWN has won numbers awards including the Los Angeles Award from 2014 through 2021, and the Innovation & Excellence award in 2020.

    Melessa Sargent

    Think about the specific details you need to include in the script. Melessa Sargent, the President of Screenwriters Network, says: «Formatting the script for an animated cartoon isn’t much different than writing any other kind of script. However, the directions will be a little different, because you’ll have to describe the characters, locations, sounds, and things like that.»

  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 12

    2

    Format the dialogue for each character. Whenever you use a character name in the script, write it in ALL CAPS. You can then write their dialogue under their name. Center the character’s name and dialogue on the page so it is easy to follow. For example, you may write:[10]

    AL THE ALIEN
    Come on Mom, let’s ride the Blaster!
    MAMA ALIEN
    Not a chance on Mars, honey, way too dangerous.

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 13

    3

    Include important objects in the scene. Only list objects that are essential to the scene and not merely to create the background setting. The object may be something the main character sees or touches. It could also be a sign that the character reads, and that should be shown to the viewer as well. Include the object in ALL CAPS in the script.[11]

    • For example, you may write: “AL THE ALIEN stumbles over a ROLL OF CARNIVAL TICKETS” or “MAMA ALIEN reads a sign that says “NO MINORS, NO HUMANS.”
  4. 4

    Describe the sounds and actions in the scene. Include any sounds in the scene in parentheses and ALL CAPS. For example, you may write, “(CLANKING NOISES)” or “(EXPLODING NOISES).”[12]

    • You should also write any actions done by the characters in ALL CAPS and bold. For example, you may write, “She KICKS the human” or “He CRIES into his pillow.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 15

    1

    Read the script out loud. Once you have created a draft of the script, read it aloud several times. Notice if it is easy to follow and has a clear conflict. Pay attention to how the dialogue sounds when read aloud. Make sure the dialogue is entertaining and explores character well.[13]

    • You should also read the script aloud to check for any spelling, grammar, or punctuation errors.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 16

    2

    Ask others to read the dialogue. To hear how the dialogue sounds, ask friends, peers, or family members to play different characters and read the dialogue aloud. This will help you get a better sense of how the dialogue sounds with different voices. Try running through the script at least once to listen to how it sounds.

    • In script writing, this is called a “read through.” A read through is often done with the voice actors who are playing the characters to ensure the dialogue sounds right in their voice.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 17

    3

    Watch a portion of the script and the animation together. Take one scene and have rough animation done to flesh it out. Then, watch it to confirm the scene is working and the script is effective on a visual level. You can do the animation yourself or hire an animator to bring your script to life.[14]

    • If you like the portion that has been animated, you can then get the rest of the script animated. Then, watch the animated cartoon from start to finish to ensure it is to your liking.
  4. Advertisement

Add New Question

  • Question

    How can I write a cartoon like «Rick and Morty»?

    Community Answer

    Don’t try to write a cartoon like «Rick and Morty». Instead, think about the aspects of Rick and Morty you love, ask yourself why you love them, and apply that to an original idea.

  • Question

    How does one come up with funny scenes and/or jokes?

    Community Answer

    Look at your own life. What is something funny that’s ever happened to you? Maybe you could plant that into the story at some point.

  • Question

    What if I have to make a script out of something that inspires me?

    Community Answer

    To write about something that inspires you, look at your life. Look at your past, present, and speculate about the future. Consider your dreams. Think about the stories, the movies, and friendships that have moved you most, emotionally.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

About This Article

Article SummaryX

To write a script for an animated cartoon, start by opening the first scene with dialogue from your main character to immerse the viewers in the story right away. Then, include a conflict that involves the main character, like having them want something that’s hard to get or putting them in a difficult situation with their boss. Additionally, include details about the setting that bring the story to life, such as descriptions of a thunderstorm or a skyscraper. You should also give your characters formal, informal, and other styles of dialogue to reflect their personalities. For tips on how to format your script, read on!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 273,192 times.

Reader Success Stories

  • Thaddeus

    «Exactly what I should do and how, and an example of a cartoon strip.»

Did this article help you?


Download Article


Download Article

Animated cartoons are fun to watch and a great challenge to create, as they require creativity, ingenuity, and detail. A successful animated cartoon starts with a good script that fleshes out the characters, setting, and plot of the story. To write a script for an animated cartoon, start by brainstorming unique ideas that take full advantage of the unlimited possibilities of animation. Then, create a draft using the correct [[Write-a-Screenplay|script writing format and language. You should then polish the script so it is ready to be animated and brought to life.

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 1

    1

    Come up with a unique plot. The beauty of animation is that you can come up with the craziest plot imaginable and have it drawn into life. Embrace the possibilities of animation and create a plot that is unique and imaginative. Avoid familiar plot ideas that you’ve heard before. Challenge yourself to create a plot that puts a unique spin on a familiar idea.[1]

    • For example, rather than start with a familiar plot like boy meets girl and tries to get girl, you may go for a plot like boy meets cyborg girl and tries to win her heart by fighting off killer dinosaurs.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 2

    2

    Focus on an interesting main character or cast of characters. Create a main character that has distinct characteristics or personality traits. Give your main character a backstory that makes them particular or strange. You may use a real life person as inspiration for your main character or create a main character from scratch.[2]

    • For example, maybe you have a main character who is a young girl born with a third eye. Or perhaps you have a main character who is a creature from the swamp, half-man, half-animal.
    • You can even have a main character that is not human, such as a walking square or a talking lamp.
    • You can also focus your story on a cast of characters, such as an oddball family or a pair of strange siblings.

    Advertisement

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 3

    3

    Explore a surreal or strange setting. Make up a setting by combining your hometown with your favorite planet. Or exaggerate a setting, such as your high school, by putting it in a black hole in space. Use the setting as inspiration for your characters and your plot.[3]

    • For example, if you decide to use a setting like your high school in space, you may then come up with characters like teenage aliens who go to the high school.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 4

    4

    Brainstorm with a partner. Tossing ideas back and forth with a partner may help you generate a stronger story for the animation. Ask a friend, peer, or family member to brainstorm ideas with you. Try yelling out a character idea and then having your writing partner respond with a different idea or add on to it.[4]

    • You can also try making a mind map with your writing partner to help generate story ideas.
  5. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 5

    5

    Create storyboards. Bring your brainstorming ideas to life by drawing storyboards for a few possible scenes in your script. Draw out squares on plain paper and sketch out details like setting, time of day, and scenery for the scene. Include character dialogue and action in the storyboards. See how your ideas work visually in the storyboards.[5]

    • Do storyboarding for a few potential plots or characters you are thinking about. You can then tweak your ideas when you sit down to write the draft of the script.
  6. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 6

    6

    Watch examples of animated cartoons. Get a better sense of the genre by watching cartoons that are considered unique and well-written. Listen to the dialogue of the characters. Notice how the plot in each cartoon moves forward in interesting and unexpected ways. Watch a mix of animated television shows and films. You may watch:

    • The Simpsons
    • South Park
    • Rick and Morty
    • BoJack Horseman
    • The Powerpuff Girls
    • Up
    • Steven Universe
    • The Amazing World Of Gumball
  7. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 7

    1

    Introduce the main character. Establish your main character in the first scene of the script. Open with dialogue that shows the viewer the character. Place the main character in the setting and have them interact or reflect on the setting. Give the viewer a sense of the main character so they can feel immersed in the story.[6]

    • For example, you may open with a scene where your main character goes to work at their job on Mars, showing their daily routine to introduce them to the reader.
    • Or you may open with dialogue of a fight between the main character and their partner, showing their complicated relationship.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 8

    2

    Include conflict that involves the main character. The conflict can be something the main character wants, but has a difficult time getting due to obstacles or issues. It can also be a conflict between the main character and another character, where neither character can agree or find common ground. The conflict can also come from an outside factor, such as a bad boss, a mean teacher, or a natural disaster.[7]

    • For example, you may focus on a simple conflict like the main character doesn’t want to go to school that day. You can then come up with what the main character would do instead if they skipped school, focusing on the weird or strange things they might do.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 9

    3

    Keep the setting engaging. Bring the setting to life by including details that make it unique and visually engaging. Make the setting particular by including certain objects in a room. Decide what the climate or weather is in the setting. Include buildings and structures that add to the world of the story.

    • For example, you may set your script in a carnival that caters to aliens. You may then include rides that blast the rider to another galaxy or carnival foods that aliens might enjoy.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 10

    4

    Write dialogue that explores character and conflict. Dialogue in your script should always be doing two things: exploring character and building conflict. Avoid dialogue like “Hi, how are you?” or “Nice day today.” Write dialogue that cuts to the chase and tells the reader something about the character.[8]

    • For example, you may give one character a catchphrase that they say whenever they feel stressed or surprised, such as Homer Simpson’s famous «D’oh!»
    • You can also have one character with a more casual way of speaking and another character with a more formal way of speaking to create contrast. For example, one character may say, “Sup, alien?” and another character may respond, “Hello there, my illustrious alien friend, how lovely to see you.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 11

    1

    Note the location and time of day of each scene. This is called the slugline and should appear in ALL CAPS at the beginning of a scene. Use “INT” for an interior location and “EXT” for an exterior location.[9]

    • For example, you may write: “EXT. CARNIVAL — MIDDAY” or “INT. LIVING ROOM — NIGHT.”

    EXPERT TIP

    Melessa Sargent is the President of Scriptwriters Network, a non-profit organization that brings in entertainment professionals to teach the art and business of script writing for TV, features and new media. The Network serves its members by providing educational programming, developing access and opportunity through alliances with industry professionals, and furthering the cause and quality of writing in the entertainment industry. Under Melessa’s leadership, SWN has won numbers awards including the Los Angeles Award from 2014 through 2021, and the Innovation & Excellence award in 2020.

    Melessa Sargent

    Think about the specific details you need to include in the script. Melessa Sargent, the President of Screenwriters Network, says: «Formatting the script for an animated cartoon isn’t much different than writing any other kind of script. However, the directions will be a little different, because you’ll have to describe the characters, locations, sounds, and things like that.»

  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 12

    2

    Format the dialogue for each character. Whenever you use a character name in the script, write it in ALL CAPS. You can then write their dialogue under their name. Center the character’s name and dialogue on the page so it is easy to follow. For example, you may write:[10]

    AL THE ALIEN
    Come on Mom, let’s ride the Blaster!
    MAMA ALIEN
    Not a chance on Mars, honey, way too dangerous.

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 13

    3

    Include important objects in the scene. Only list objects that are essential to the scene and not merely to create the background setting. The object may be something the main character sees or touches. It could also be a sign that the character reads, and that should be shown to the viewer as well. Include the object in ALL CAPS in the script.[11]

    • For example, you may write: “AL THE ALIEN stumbles over a ROLL OF CARNIVAL TICKETS” or “MAMA ALIEN reads a sign that says “NO MINORS, NO HUMANS.”
  4. 4

    Describe the sounds and actions in the scene. Include any sounds in the scene in parentheses and ALL CAPS. For example, you may write, “(CLANKING NOISES)” or “(EXPLODING NOISES).”[12]

    • You should also write any actions done by the characters in ALL CAPS and bold. For example, you may write, “She KICKS the human” or “He CRIES into his pillow.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 15

    1

    Read the script out loud. Once you have created a draft of the script, read it aloud several times. Notice if it is easy to follow and has a clear conflict. Pay attention to how the dialogue sounds when read aloud. Make sure the dialogue is entertaining and explores character well.[13]

    • You should also read the script aloud to check for any spelling, grammar, or punctuation errors.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 16

    2

    Ask others to read the dialogue. To hear how the dialogue sounds, ask friends, peers, or family members to play different characters and read the dialogue aloud. This will help you get a better sense of how the dialogue sounds with different voices. Try running through the script at least once to listen to how it sounds.

    • In script writing, this is called a “read through.” A read through is often done with the voice actors who are playing the characters to ensure the dialogue sounds right in their voice.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 17

    3

    Watch a portion of the script and the animation together. Take one scene and have rough animation done to flesh it out. Then, watch it to confirm the scene is working and the script is effective on a visual level. You can do the animation yourself or hire an animator to bring your script to life.[14]

    • If you like the portion that has been animated, you can then get the rest of the script animated. Then, watch the animated cartoon from start to finish to ensure it is to your liking.
  4. Advertisement

Add New Question

  • Question

    How can I write a cartoon like «Rick and Morty»?

    Community Answer

    Don’t try to write a cartoon like «Rick and Morty». Instead, think about the aspects of Rick and Morty you love, ask yourself why you love them, and apply that to an original idea.

  • Question

    How does one come up with funny scenes and/or jokes?

    Community Answer

    Look at your own life. What is something funny that’s ever happened to you? Maybe you could plant that into the story at some point.

  • Question

    What if I have to make a script out of something that inspires me?

    Community Answer

    To write about something that inspires you, look at your life. Look at your past, present, and speculate about the future. Consider your dreams. Think about the stories, the movies, and friendships that have moved you most, emotionally.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

About This Article

Article SummaryX

To write a script for an animated cartoon, start by opening the first scene with dialogue from your main character to immerse the viewers in the story right away. Then, include a conflict that involves the main character, like having them want something that’s hard to get or putting them in a difficult situation with their boss. Additionally, include details about the setting that bring the story to life, such as descriptions of a thunderstorm or a skyscraper. You should also give your characters formal, informal, and other styles of dialogue to reflect their personalities. For tips on how to format your script, read on!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 273,192 times.

Reader Success Stories

  • Thaddeus

    «Exactly what I should do and how, and an example of a cartoon strip.»

Did this article help you?

Текущая страница: 2 (всего у книги 14 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]

Когда мы создаем историю, рождаем главного героя, мы проецируем его из себя. Так происходит с нами не только в работе над историей, но и вообще в жизни. Мы не можем показать себя такими, как есть, мы показываем лишь своего героя. Чтобы увидеть нас такими, какие мы есть, пришлось бы родиться и прожить нашу жизнь, стать нами, а это невозможно. Никто не может увидеть нас целиком. Даже те люди, которые прожили с нами рядом много-много лет. Потому что в жизни мы намного сложнее и больше любого, даже самого сложного и глубокого героя. И сама жизнь намного больше и сложнее любой истории. История никогда не будет равняться жизни, а герой никогда не станет живым человеком. Чтобы показать себя другим, нам приходится упрощать. Внутрь впустить не получится (отсюда одиночество), а вовне можно показать лишь чуть-чуть себя, что-то простое и понятное. Мы показываем упрощенного себя-героя (у каждого есть маски) при личной встрече с кем-то, в «Фейсбуке» мы создаем себе витрину или пишем сценарий про героя, который всегда будет упрощенной частью нас самих.

Есть такой миф, что выдуманный герой живет своей собственной жизнью, неподвластной автору. Об этом часто любят спрашивать журналисты. Видимо, эта допустимая область бытовой мистики щекочет воображение. Да, автор неизбежно вступает в отношения со своим собственным героем, и это еще одна важная встреча, и это опять встреча с самим собой. Где заканчивается автор и начинается герой? Где заканчивается герой и начинается автор? Как в случае с шариком-головой, надетым на указательный палец ладони кукловода, границы героя определить невозможно, потому что герой и автор слиты воедино. Именно глядя на своего собственного героя, наблюдая за ним, присматриваясь к нему, можно понять что-то про себя самого. И тут важной является безопасность – именно в искусстве (литературе, кино, музыке и так далее) мы можем получить безопасный ограниченный опыт проживания «чужой» жизни. Но чужую жизнь прожить невозможно – мы можем увидеть только то, что есть в нас самих. Человек, который никогда не врет, не сможет увидеть ложь. И наоборот – если мы видим ложь, значит, она есть и в нас самих. Мы можем прожить только свою жизнь, и в любой истории мы опираемся только на самих себя и как авторы, и как зрители.

Язык искусства – язык упрощения. За счет упрощения (обобщения) у нас есть шанс выстроить связь с другими, выстроить отношения, преодолеть одиночество. В любой встрече мы будем стараться быть понятыми, чтобы вызвать сопереживание. Несколько лет назад я бросился из анимации в кукольный театр, сам стал актером, вышел на сцену. На то было несколько причин, но самая главная состояла в том, что в анимации мне не хватает встречи, не хватает сопереживания. Двадцать лайков и пять комментариев после выхода фильма для меня мало, чтобы почувствовать связь со зрителем, связь с живым человеком. Человеку нужен человек – это означает, что нам нужно, чтобы нам кто-то сопереживал, только тогда мы избавляемся от одиночества. На своих лекциях я люблю спрашивать зал о двух основных инструментах любого автора, будь то художник, сценарист или режиссер. Можно долго перебирать разные конкретные или абстрактные инструменты, такие как карандаш или зрение, но основными являются ум и сердце. И начальная, совершенно необходимая ступень сценаристики – писать понятно и интересно. Если герой не будет понятным, если не будет понятно, что с ним происходит и по какой причине, то зритель не досмотрит кино до конца и уж тем более не будет сопереживать герою. И неудачных примеров в этом смысле огромное множество. В любой встрече мы пытаемся найти такие слова для собеседника, чтобы он понял, что мы хотим сказать. Так же и в кино – нам необходимо быть понятыми. И только благодаря собственному уму мы можем провернуть такой фокус. С помощью ума мы упрощаем свою внутреннюю жизнь и рождаем понятного другим героя, чтобы через этого героя рассказать о самих себе и тем самым вызвать у зрителя живой отклик. Сопереживание можно пробудить, только если говорить от сердца и про сердце. А единственная функция сердца – болеть. Пока сердце бьется и толкает кровь, оно болит. В основе любого искусства лежит боль. Искусство не рождается из того, что «все хорошо» и «все в порядке». И если вы хотите писать истории, создавать сценарии, делать кино, забудьте про гонорары и титры, забудьте про продукт и контент, про жанры и индустрию развлечений. Единственное, что вам надо держать в поле вашего зрения, – боль вашего сердца и возможности вашего ума, чтобы найти нужные слова для выражения этой боли.

Я вижу всего пару веских причин браться за сценарий анимационного фильма – попытаться избежать одиночества (встретить человека) и узнать что-то про самого себя (встретиться с самим собой). На сценарных курсах, которые я веду, мое первое задание слушателям – выбрать свой самый любимый (важный, главный, близкий) анимационный фильм.

Этот выбор очень важен, потому что является первой осмысленной учебной встречей как с другим, так и с самим собой. Мы действительно можем сблизиться с другим человеком и избежать одиночества. Знакомо ли вам чувство восхищения, что кому-то удалось высказать то, что вам не удастся ни в жизнь? Например, Александр Сергеевич Пушкин смог сказать именно так, как мечтали бы сказать вы сами, но вот только у вас вряд ли получится. Я обычно чувствую себя в этом смысле как собака: все чувствую, все понимаю, но сказать так не могу. А Александр Сергеевич смог! Вот как будто моими словами! Точно в цель! И в этот момент я чувствую удивительную связь с автором, неимоверную близость с ним. Даже несмотря на то, какие мы разные, даже несмотря на то, что Александра Сергеевича давным-давно и в живых-то нет. В живых нет, а близость есть. И, как мне кажется, вот эта близость больше всего важна в связи зрителя и автора.

Когда я выбираю самый главный для себя фильм, я могу попытаться понять, как этот фильм устроен. Увидеть и понять его свойства. Это принцип разложения, анализ. Как дети разбирают игрушку, чтобы посмотреть, из чего она состоит. И первым делом я пытаюсь составить список прилагательных, соответствующих этому фильму: смешной, простой, трогательный и так далее. Этот список становится для меня путеводной звездой, потому что говорит многое обо мне самом, о том, какой я, что для меня является ценным и важным. Писать сценарии имеет смысл, ориентируясь именно на этот список, потому что он предельно личный и субъективный. И попытка создания нового сценария из списка свойств вашего самого важного фильма – это действие нескольких базовых рабочих принципов: принципа разъединения, соединения и аналогии. Вы разъединяете фильм на свойства, а потом соединяете свойства и получаете сценарий. Разложили сценарную основу фильма на части – принцип разложения, а потом соединили в другом сценарии – принцип соединения. И чтобы добиться схожести этих двух сценариев, применили принцип аналогии. Руководствуясь только этими тремя принципами, вы можете бесконечно совершенствоваться и двигаться вперед.

Два ваших главных инструмента – это не пишущая машинка, не бумага и не карандаш. Два главных ваших инструмента – это голова и сердце. Принципы схожести, разложения и соединения – это возможности головы, а выбор делает ваше сердце. Уверен, что вам надо все время работать именно в такой парадигме, научиться видеть, что с вами происходит, когда вы работаете, что вы все время пользуетесь двумя инструментами: умом и сердцем.

Часто случается так, что человек приносит мне сценарий, я его читаю и вижу, что все только от головы, и поэтому история очень холодная, в ней нет жизни, она как мертвое тело. Автор по-настоящему не болел, не переживал за своих героев, не любил их. Герои хуже, чем пешки в шахматной партии. И если автор не переживал за своих героев, то и зритель, конечно же, тоже переживать не будет.

Или обратная ситуация – человек, очень сердечный и страстный, приносит сценарий, в котором видно, как он горит, любит, мечтает, страдает, но в истории ничего не понятно, совсем нет головы, нет логики и структуры, все бессвязно, все разваливается. Для того чтобы писать сценарии для анимационного кино, вам надо задействовать оба ваших главных инструмента на полную катушку – и голову, и сердце. С годами я пришел именно к такому пониманию красоты – красота в соединении ума и сердца.

Глава 3. Микки Маус против Джека Николсона

О написании сценариев издано множество книг и, конечно, во многом сочинение сценария для анимационного фильма не отличается от работы над сценарием для художественного фильма – у любой истории есть структура, есть герой, есть конфликт. Базовые законы драматургии и разные методы работы над сценарием можно почерпнуть у Роберта МакКи, Кристофера Воглера, Джона Труби, Александра Молчанова и других. Однако анимационное кино достаточно самобытно и живет по собственным законам, поэтому в написании сценариев для анимационных фильмов есть отличия, и они достаточно принципиальные.

Возьмем такой инструмент, как монтаж, что применительно к кино будет вполне логично, потому что, с одной стороны, монтаж – одно из принципиальных отличий кино от театра, с другой – это объединяющий инструмент для игрового и анимационного кино. Что такое монтаж? Это в первую очередь крупность планов, которая не существует в отрыве от героя. И если взять крупный план, задача которого приблизиться к лицу героя и рассмотреть его, увидеть эмоции, заглянуть ему в глаза, почувствовать и понять героя, то в анимационном кино это слабое место.

Давайте проведем мысленный эксперимент. Представьте, что начался кинофильм, и на экране мы видим крупный план актера. Джека Николсона, например. Представили, да? Вот как долго мы, зрители, можем смотреть на его лицо? На самом деле, достаточно долго. Пожалуй, не одну минуту. Даже если вообще ничего не происходит, в кадре – только лицо актера, который ничего не делает и ничего не говорит. А смотреть на это лицо, смотреть на этого человека, не теряя интереса к нему, мы можем достаточно долго. Такое удержание зрительского внимания во многом связано с тем, что мы этого актера видим не в первый раз, мы уже знаем его «глубину», поэтому нам интересно смотреть на него (всматриваться). То есть чем сильнее актер и чем длиннее список его выдающихся ролей, тем дольше мы сможем смотреть на него в такой необычной, пограничной ситуации. Фильм Карла Теодора Дрейера «Страсти Жанны д’Арк» (1928) построен на крупных планах и входит во все учебники по кино, крупный план для кино органичен и является его сильной стороной, преимуществом по отношению, например, к театру.

Повторим эксперимент. Представим себе на экране на крупном плане анимационного персонажа, например Микки Мауса. Как долго его «лицо» сможет удерживать наше внимание, если герой молчит и ничего не делает? Да практически нисколько. Даже если представить персонажа сложнее, чем Микки Маус, – мы будем смотреть ровно столько, насколько хватит нашего ожидания, что дальше что-то все-таки должно произойти. Смотреть попросту скучно.

Я беру крупный план не потому, что такой эксперимент будет работать только на крупном плане, на самом деле, нам будет интересно смотреть на Джека Николсона и на среднем, и на общем плане, с той лишь разницей, что чем дальше мы от него отходим, тем меньше самого актера становится (в буквальном смысле), и в какой-то момент он превратится в безликую фигуру, которую легко можно заменить статистом или каскадером. И выразительные возможности, которые удерживают внимание зрителя на среднем и тем более на общем плане, предполагают больше движения, больше активности героя. Чтобы было интересно смотреть на экран на общем плане, герою надо бегать и скакать, двигаться, совершать какие-то действия. А вот на крупном плане его бездействие и молчание выглядят вполне органичными. И если взять неизвестного нам актера, которого мы видим впервые в жизни, даже, может быть, и не актера, а просто человека – интерес зрителя к нему, к его лицу продлится долгое время. Такую сцену можно написать в любом киносценарии, но ее невозможно написать для анимационного фильма. Почему?

Потому что анимационный герой не настоящий. Да, и герой Джека Николсона не настоящий, ведь он придуман, вне фильма его не существует, Джек Николсон его только играет. А любой анимационный герой – еще более не настоящий. И не удивительно, что подцепиться к реальному человеку на экране, войти с ним в эмоциональный контакт намного проще, чем к нарисованному персонажу, который вообще бывает даже и не человеком, ведь в мультфильмах героями часто становятся звери или какие-то живые вещи. Анимационного героя мы не знаем. Он – как инопланетянин из совсем другой, неведомой вселенной. Нам не известно, по каким законам он живет, как он устроен, чем дышит, бьется ли его сердце и есть ли оно у него вообще. Мы не знаем, насколько он похож на нас. В отличие от живого человека, которого мы видим на экране, между нами и нарисованным анимационным героем, казалось бы, огромная пропасть. И если крупный план для анимационного кино – слабое место, потому что, приближаясь к персонажу, мы, в отличие от игрового кино, не имеем возможности погружения в героя, не чувствуем сильную эмоциональную связь, то общий план для анимационного кино – это, наоборот, пространство огромных возможностей.

Задача общего плана – дать герою возможность двигаться, действовать. На крупном или среднем плане герой зажат рамкой кадра, его действенные возможности ограничены ею, большинство действий мы просто не сможем увидеть. А на общем плане герой движется сам, входит во взаимодействие с другими героями и с окружающим миром. Если вы, когда пишите сценарий, представляете в своей голове мизансцену и остаетесь в своем воображении преимущественно на общем плане, то вам волей-неволей придется выражать вашего героя через действие. Действие будет для героя просто необходимо, чтобы он не превратился в пассивный силуэт.

И если опять провести мысленный эксперимент и представить Джека Николсона, который в игровом кино что-то делает, двигается, совершает на общем плане какие-то действия, то тут он запросто может проиграть Микки Маусу в борьбе за внимание и интерес зрителя. Потому что в анимации иллюзия движения завораживает. С одной стороны, движение в анимации подчинено законам физики, основывается и опирается на эти законы, а с другой стороны, исходя из законов физики, анимация всегда выходит за их рамки, демонстрируя нам волшебство не только оживления, одушевления, но и фантазии, трансформации, нарушения привычных законов реального материального мира. Мы можем, открыв рот, смотреть на эту мастерски созданную иллюзию, этот аттракцион, от которого никогда не устанем, это само по себе – классное зрелище. Общий план для анимационного кино – выигрышный со всех точек зрения, и во многом приближает анимационное кино к кукольному театру. А анимационный герой, пусть внешне не похож на нас, но этим он нам и интересен. И чем сильнее он будет внешне отличаться, тем интереснее он нам будет. И тем сильнее и восторженнее будет наша связь с ним, когда мы обнаружим, что, несмотря на внешние различия, внутри мы одинаковые.

Условный герой проходит для зрителя путь от знака (символа, куклы) до сложного образа, личности, в которую зритель верит, которой сопереживает. Киногерой, воплощенный на экране живым конкретным актером, тоже во многом упрощен, в отличие от реального человека. Мы хотя и видим реального человека, его внешний вид или набор характеристик – это не так много дает нам, как его внутренний мир. Зрителю не так важно, как выглядит, кем работает или в каком времени живет герой. Зрителю важно, что он чувствует, о чем мечтает, чего боится, к чему стремится. И в этом плане внутренний мир киногероя, так же как и анимационного героя, в начале фильма закрыт для зрителя, пока герой не начнет действовать. Только через действия героя мы можем раскрыть для себя его внутренний мир, обнаружить, что он нам не чужд, что он похож на нас, понятен нам, и мы ему сопереживаем.

В фильме мэтра анимационного кино Хаяо Миядзаки «Унесенные призраками» (2001) главная героиня – десятилетняя девочка Тихиро, которая попала в волшебный мир. Я как зритель подключаюсь к этому выдуманному герою и прохожу с ним весь путь, всю историю. Хотя я не девочка, мне не десять лет, я никогда не был в Японии и уж тем более никогда не попадал в тот волшебный мир. Но мне это удается. И после фильма мне даже кажется, что я знаю Тихиро лучше, чем свою десятилетнюю дочь, хотя Тихиро вымышленная девочка, а моя дочка реальная.

Но почему анимационный герой на крупном плане так сильно проигрывает герою-актеру? Потому что герой-актер – это сложный живой человек. Не бывает так, что внутри нас ничего не происходит. Даже когда мы спим, внутри что-то беспрерывно движется. И наша внутренняя жизнь, внутреннее движение, мысли и чувства так или иначе отражаются у нас на лице. Поэтому за человеком очень интересно наблюдать. Даже когда он один и у него нет повода «играть», внутри человека всегда происходит внутренний монолог. Главная задача режиссуры – выявить внутренний монолог героя не через слова, произнесенные вслух, а через любые другие инструменты кино. Зритель не слышит объяснений, но слышит и понимает внутренний монолог (или диалог) героя. Об этом можно подробно почитать у Константина Сергеевича Станиславского. Прием внутреннего монолога героя лежит в основе его актерской школы.

Есть красивые примеры, когда внутренний монолог героя выносится вовне таким образом, что зритель слышит его. На таком приеме построен фильм Вима Вендерса «Небо над Берлином» (1987), где ангелы вместе со зрителями слышат внутренние монологи героев. А за десять лет до этого такой прием был использован в фильме «Кто поедет в Трускавец» (1977) Валерия Ахадова – там внутренний монолог героев просто озвучен для публики. И в фильме Никиты Михалкова «Без свидетелей» (1983) этот прием задан как озвучивание своего внутреннего монолога специально для зрителя. Герои как будто делают шаг в сторону от действия, чтобы обсудить происходящее с наблюдателем, смотрящим на экран.

Внутренний монолог ведется непрерывно, и его невозможно скрыть или спрятать. Он будет отражаться на нашем лице и в движениях, позах, жестах, проявляться в движении глаз – куда мы смотрим и каким образом переводим взгляд. У лица есть время, есть ритм, есть глубина. Американский сериал «Теория лжи» (2009) построен именно на мастерстве разгадывания лиц героем Тима Рота. Нам не скрыть наш внутренний монолог, под какими бы масками мы ни прятались. На лице реального человека (пусть и актера) мы всегда увидим не только общее состояние, но огромное количество информации – печать опыта, печать национальности, печать образования. Пятьдесят семь лицевых мышц способны передавать немыслимое количество эмоциональных оттенков и нюансов. По лицу мы можем прочесть все. Мы можем соврать языком, но лицом мы соврать не сможем. И лицо живого человека всегда загадка, а «анимационное лицо» – почти пустышка, потому что упрощено в тысячу раз. За «анимационным лицом» зритель не будет угадывать или чувствовать внутреннего монолога.

Но правдоподобность изображения не является в этом смысле помощником. Александра Николаевна Василькова в своей книге «Душа и тело куклы» (2003) пишет об анимационном фильме Станислава Михайловича Соколова «Творящий чудеса» (2000):

«Казалось бы, кукла достигает здесь максимального сходства с человеком, двигается „совершенно как живая“, но именно это механическое копирование человеческих жестов, человеческой мимики заставляет нас все время помнить о том, что перед нами искусственное, неживое создание. ‹…› Куклы не пробуждают в зрителе сочувствия, как не может пробудиться оно при взгляде на восковую фигуру в паноптикуме. А там, где нет сопереживания, нет и искусства».

Далее в книге приведены слова Юрия Борисовича Норштейна:

«Кукольная анимация возникла, естественно, из кукольного театра. Но, как ни странно, в развитии своем стала больше тяготеть к игровому кино. ‹…› И возникает желание придвинуть куклу как можно ближе к натуре. А по существу, это отделяет ее от того, что мы называем искусством. Перевести куклу в натуру, заменить одно другим – задача, конечно, мертворожденная».

Анимационное кино – абстрактное, и в этом его важное отличие от игрового кино. Существует расхожая фраза, что кино – это иллюзия. Да, двадцать пять кадров в секунду, свет и тени на плоском экране – чистой воды иллюзия. Так вот, анимационное кино – это сверхиллюзия. Сергей Михайлович Эйзенштейн назвал анимационное кино – сверхкино. Актер, играющий роль, – вранье, а анимационный актер – это вранье в квадрате. И это опять-таки роднит анимационное кино и кукольный театр. Юрий Михайлович Лотман назвал куклу изображением изображения. Так и получается, ведь кукла (как и анимационный герой) – это изображение актера, играющего (изображающего) свою роль.

Но с другой стороны, за анимационным, даже самым абстрактным изображением стоит человек, который его создал. Поэтому и язык, на котором автор обращается к зрителю, может быть только человеческим, другого языка просто не существует. За героем-животным стоит человек, за героем-ботинком стоит человек, даже за героем-треугольником будет стоять человек. Герой, какой бы он ни был, является лишь инструментом для общения автора и зрителя. И если живой сложный и глубокий актер говорит со зрителем на языке правдоподобности, то анимационный герой или кукла в кукольном спектакле говорят с нами на языке условности. Легко преодолевая границу правдоподобности, этот язык имеет силу врываться к зрителю в самое сердце.

Искусство вообще условно и всегда опирается на игру и участие зрителя. Немецкий философ Людвиг Фейербах сказал, что искусство не требует признания его за действительность. В литературе есть понятие вторичной условности, которая отражается в форме сказок, притч и легенд. Такая степень обобщения дает возможность говорить с читателем на большие философские или общечеловеческие темы. Истории подобного рода как будто живут вне времени, вне конкретики географии, культуры или злободневности. И точно так же происходит и в кукольном театре, и в анимационном кино. Жанр притчи или сказки – одна из самых распространенных форм для этих видов искусства. Но проблема такой формы в том, что, обобщаясь до притчи или метафоры, анимационное кино часто становится холодным, потому что лишается жизненной достоверности, а обобщенный герой не превращается в личность, а остается лишь маской. Метафоричность анимационного кино становится для него же ловушкой. Чтобы этого не произошло, анимационный или кукольный герой требует человечности через точно найденный жест, деталь, образ.

И все же – как зрителю удается преодолеть этот жесткий порог между правдоподобным и абстрактным изображением? Легко поверить в документальность, натуральность, органичность, истинность изображения и, казалось бы, очень тяжело поверить в странную незнакомую абстракцию. Это происходит именно благодаря герою, который существует неразрывно с рассказываемой историей. В этом месте проходит граница между нарративным и ненарративным анимационным кино. Чистое абстрактное анимационное кино не рассказывает историю, потому что в нем нет героя. Но как только появляется герой, абстрактное изображение переходит из абстрактного в условное. И это принципиальный переход.

Герой-кукла в кукольном спектакле или анимационный герой в фильме прочно связаны с реальностью, которая в виде опыта существует у каждого зрителя. И при этом условная реальность фильма должна превосходить реальность нашего опыта.

«Условность» – в этом слове заложены два условия игры: опираться на реальность, но иначе ее отражать. Условная реальность выходит за границы реальности, превращая осмысление этой реальности в игру. Зритель должен быть более вовлеченным, подключать свое воображение, домысливать, достраивать новую реальность. Поэтому, невзирая на общность, реальности фильма разных зрителей будут очень разными.

Таким образом, анимационное кино, несмотря на логичное объединение в одну группу экранных искусств вместе с художественным и документальным кино, оказывается ближе кукольному театру, потому что, как и кукольный театр, опирается на условность, опирается на игру.

Даже если технически, мультипликационный фильм выполнен на высоком уровне, скучный сценарий целиком погубит всю работу. Поэтому, в мультипликации так важно создавать картину по увлекательному сценарию.

Со стороны, может показаться что работа над сценарием это сугубо творческий процесс. Однако, даже сценаристы с мировым именем придерживаются определённой методики работы.

Сегодня мы расскажем о технике, которая существенно поможет повысить производительность и качество Вашей творческой работы над сценарием.

Поиск идеи для мультфильма

Основой сценария является идея, или сюжет самой мультипликационной картины. Несмотря на то что идея, или история, может быть высказана двумя – тремя предложениями, от того насколько она увлекательна, будет зависеть общий результат.

С одной стороны, разработка идеи потребует от Вас проявить креативность. С другой стороны, даже профессионалы прибегают к помощи сторонних информационных источников. Можно посмотреть известные комиксы, почитать анекдоты, или народные шутки.

Совсем не обязательно создавать Вашу идею как копию уже чего-то созданного, как минимум достаточно интегрировать разные шутки чтобы получить свой вариант.

разработка идеи мультфильма

Создать схему мультфильма

Теперь приступайте к разработке схемы мультфильма, которая представляет из себя набор черновых рисунков. Размещённая на стене, схема из отдельных черновиков будет напоминать комикс, по которому можно понять суть происходящего.

Со стороны может показаться что схематические наброски это уже этап создания анимации, и уж не как не сценария. Тем не менее, наличие такой схемы существенно поможет Вам в дальнейшей работе над описанием отдельных сцен и созданием всего сценария.

К тому же, имея перед глазами схему, Вам будет намного проще добавлять новые, и редактировать уже имеющиеся мысли по созданию Вашей увлекательной истории.

схема мультфильма

Этап написание сценария

Теперь можно приступать к написанию самого сценария. Работа над которым, по сути, является детальным описанием каждой сцены. Одна сцена включает в себя неизменное количество персонажей на неменяющемся фоне. Иными словами, появление нового персонажа, или смена антуража, рождает новую сцену.

Перед тем как приступить к работе, сделайте ещё один подготовительный шаг — не пожалейте время и уделите внимание расстановке сцен в определенную последовательность. Продуманная последовательность сцен обеспечит ясность и гармонию при просмотре мультфильма.

Описание сцены

Каждая сцена должна иметь подробное описание об окружающем фоне, на котором происходит действие. Ваша задача указать все важные детали, которые задают атмосферу происходящего. Укажите где относительно друг друга находятся действующие персонажи и все их последующие действия.

Диалоги

Понятно, что вы напишите непосредственно сами диалоги между персонажами. Однако, вы также должны рассказать о всех сопутствующих деталях происходящего. Если кто-то делает паузу, улыбается, или двигается – опишите как это происходит. Ваша задача максимально подробно передавать действия героев в каждой сцене.

Описание ракурса камеры

В мультипликации, ровно как и кинематографии, расположение камеры относительно действующих лиц играет колоссальное значение в постановке всей картины. Например, кадр сфокусированный на глазах героя выполняет совершенно другую задачу нежели чем кадр сфокусированный на лице героя.

Ракурс камеры в мультипликации это целая тема, и заслуживает отдельной статьи.

Ваша задача точно, иногда даже вплоть до угла, указать для каждого кадра ракурс камеры.

сценарист пишет сценарий

Следите за продолжительностью мультфильма

В большей степени, продолжительность мультфильма будет определяться творческой идеей, над которой вы работаете в самом начале. Тем не менее, сценарий также оказывает значительное влияние на продолжительность.

Почему это важно? Есть огромная разница между созданием 1 минутного анимационного ролика и 1 часовым мультипликационным фильмом. И эта разница в количестве художников-аниматоров. Если в первом случае, можно обойтись силами одного художника, то во втором вам будет нужна команда как минимум из десятка аниматоров.

Поэтому, работая над сценарием не забывайте о своих технических ресурсах — следите за продолжительностью картины.

сценарист с часами

Ревизия сценария

Ревизии сценария является таким же полноценным этапом работы как и собственно его разработка.

Сначала, вам следует ещё раз все перечитать и убрать всё лишнее, или повторяющееся. Любой текст, не приносящий ценности картине подлежит удалению. Профессиональные сценаристы на этапе ревизии могут сократить объём текста в два раза, не то что без потери качества, а напротив с улучшением качества своего произведения.

Далее, вы раздаёте пред-подготовленный сценарий своим друзьям и родственникам, желательно если эти люди из разных кругов общения. От людей с разными взглядами вы будете близки к получению объективной оценки вашей работы. Попросите друзей и родственников дать честное мнение о вашей работе, и написать все замечания.

Получив обратную связь от рецензентов, вы можете окончательно отредактировать сценарий.

И только теперь, вы готовы выпустить свою работу в свет.

автор передаёт сценарий

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Литературная запись сценария
  • Литературная дуэль сценарий мероприятия
  • Литературная дискотека сценарий
  • Литературная гостиная сценарий чуковский
  • Литературная гостиная праздник белых журавлей