Метро исход сценарий

Metro Exodus (рус. «Метро Исход») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица» с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена по мотивам «Вселенной Метро 2033». Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро — Дмитрий Глуховский, соучаствоваший в написании сценария. Впервые на разработку игры намекнул её сценарист и автор трилогии «Метро 2033» — Дмитрий Глуховский, во время продаж своего романа «Метро 2035» в июне 2015 года. Позже авт
«
Совершенно без надежды жить невозможно
— Ф. М. Достоевский, слоган игры
»

Metro Exodus (рус. «Метро Исход») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица» с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена по мотивам «Вселенной Метро 2033».

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро — Дмитрий Глуховский, соучаствоваший в написании сценария.

Разработка

Впервые на разработку игры намекнул её сценарист и автор трилогии «Метро 2033» — Дмитрий Глуховский, во время продаж своего романа «Метро 2035» в июне 2015 года. Позже автор рассказал о разработке игры на одном из своих стримов. Он также подтвердил, что вновь является сценаристом, как и двух предыдущих игр, а также то, что главным героем останется Артём.

В декабре 2016 года на официальном сайте книги было опубликовано описание будущей игры и дата выхода: 2017-2018 год. Однако вскоре данная информация была опровергнута.

11 июня в рамках конференции Е3 Microsoft был официально представлен пятиминутный геймплейный трейлер, а также было объявлено название. Первоначально выход был запланирован на осень 2018 года, однако 15 мая THQ, новый издатель игры, объявил о переносе игры на первый квартал 2019 года[1].

Сюжет

Развитие событий

Февраль 2035 года. После битвы за Д-6 Артём ушёл из Ордена и женился на Анне, а её отец, полковник Мельник, передвигающийся при помощи протезов, сконструированных Андреем «Мастером», продолжает восстанавливать боевую силу Ордена. Артём всё чаще вспоминает тот момент, когда он стоял на вершине Останкинской телебашни и направлял ракеты на логово Чёрных, он слышал по радио позывные. Артём предполагает, что сигнал доносился не из Москвы, и что за пределами сгинувшей столицы России выжили люди. Главный герой совершает множество вылазок на поверхность, в надежде поймать сигнал вне города, однако с каждым разом из его радиопередатчика доносятся одни лишь помехи. Артём не оставляет попыток связаться с выжившими за пределами столицы, о чём с презрением относятся к его затее Анна и Мельник, абсолютно уверенные в том, что кроме жителей московского метро больше никто не остался в живых на планете.

Москва

Во время очередной вылазки на поверхность Артём натыкается на большую стаю стражей и отбиваясь от них, получает тяжёлые ранения. От стражей Артёма спасают бойцы отряда Спарты (Князь, Дамир, Алёша, Идиот) и доставляют на ВДНХ, где в лазарете переливают кровь протагонисту. Артём приходит в себя и видит Анну. Анна уговаривает своего мужа о прекращении совершать безрезультатные вылазки, потому что он по любви ей слишком дорог, чтобы так глупо умереть, и говорит ему о планах переноса места жительства в Полис. Артём встречается с Мельником и полковник настаивает на словах Анны и на том, что за пределами московского метро нету никаких признаков жизни, а авантюрные походы Артёма к высоткам города отрицательно сказываются на его здоровье как ввиду атак со стороны мутантов и головорезов, так и высокой радиации. Между прочем, полковник готов принять Артёма обратно в Орден. Чуть позже Артём видит лечащего врача. Врач говорит ему, что его вытащили с того света и что в следующий раз, скорее всего, вытащить его не удастся, а так же о том, что люди отдают свою кровь Артёму, в которой могут нуждаться другие раненые. Артём выходит из лазарета и встречает, включая своих спасителей, Степана, Токарева и Сэма. Они приветствуют главного героя в дружеской обстановке. Их командир, полковник Мельник, приказывает отряду спартанцев ожидать дальнейших распоряжений.

Неделю спустя Артём, ослушавшись полковника, снова отправляется на вылазку, взяв с собой Анну. Радиопередатчик снова выдаёт лишь помехи. Аня и Артём выдвигаются обратно на ВДНХ, попутно нарываясь на стаи стражей. Вдруг они встречают движущийся по железнодорожному пути паровоз и поражаются данному факту, учитывая что тот регион помечен всеми как «Запретная зона». В этот момент подъезжает фургон с солдатами Ганзы, которых герои принимают за своих, из Ордена, и, в надежде настигнуть поезд, садятся в него. Ганзейцы с попутчиками поступают недружелюбно: они связывают их, после чего направляются туда же, куда и паровоз: в Щербинку. В грузовике Артём и Анна встречаются с бабушкой и молодым парнем, которые рассказывают им о том, что они приехали в Москву из деревни в поисках отца парня. Анна говорит Артёму, что он оказался прав по поводу выживших за пределами столицы. Вскоре грузовик останавливается и солдат приказывает двоим приезжим выйти из него. Артём, смекая что к чему, пытается помешать казни, однако солдат стреляет в Артёма и приезжих, все они проваливаются в яму, и лишь по счастливой случайности Артём остаётся в живых (жетон Хантера остановил пулю).

Снова по счастливой случайности в яме Артём находит противогаз и аптечку, это спасает ему жизнь во второй раз. Пробираясь дальше, он видит тот самый паровоз, выбирается из ямы через трубу и попадает в депо. Через вентиляционную вытяжку протагонист видит в помещении двух солдат Ганзы и избитого машиниста паровоза — Ермака, которого заточили сюда за то, что он задаёт солдатам-ганзейцам неудобные вопросы и слишком много себе позволяет. После того, как солдаты покидают комнату, Артём вылезает из вентиляции, однако сначала Ермак принимает его за Стража, но вскоре замечает, что это человек. Ермак узнаёт в нём того, о ком говорила Анна. Ермак соглашается помочь Артёму в том, чтобы вытащить Аню. Чтоб Артёма не заметили в депо, машинист отвлекает солдат Ганзы и даёт Артёму советы. Далее Артём выдвигается в командный центр, где солдаты держат Анну. Артём врывается в центр и вырубает связиста вместе с офицером. Командир пытается вырвать у Артёма оружие и шальными выстрелами уничтожает приборы. Анна и Артём берут под прицел командира и успокаивают его. Командир объясняет им, что они вывели из строя устройство подавления радиосигналов, то есть «глушилки», и намекает им, что теперь за такой поступок их точно никто не простит. На вопрос Анны, зачем скрывать Москву от остального пережившего войну мира, он отвечает, что мировая война продолжается и что они специально построили «глушилки» и устроили полное радиомолчание по всей Москве, чтобы противник не решил, что там всё ещё подаются признаки жизни и не нанёс повторный удар по Москве. В это время на звук выстрелов в штабе выдвигается штурмовая группа солдат Ганзы, а Ермака связывают, до выяснения обстоятельств. Кроме того, от некоторых солдат на уровне можно услышать, что все приезжающие в Москву расстреливаются, так как они все подозреваются в шпионаже в пользу врага.

Далее Артём возвращается в депо и освобождает Ермака, который сразу же прыгает в паровоз, чтобы привести его в движение. А Артёму с Аней нужно повернуть платформу, на которой стоит поезд. Они пробираются в рубку управления, но прибывшие для их поимки солдаты отключают генератор, и платформу придётся поворачивать вручную. Спустившись к вентилю, они поворачивают платформу и захватывают паровоз, но сразу же после выезда из депо их настигает группа зачистки. Этой группой оказывается отряд знакомых Артёму спартанцев во главе с Мельником, а также двое офицеров Ганзы. Случается словесная потасовка, в ходе которой выясняется что Артём и Анна совершили непростительный со стороны Комитета обороны Москвы поступок, и им теперь за это однозначно грозит расстрел. Ради спасения Артёма и Анны, полковник, жертвуя своей репутацией и положением в иерархии Ордена и Наблюдателей, решается на дезертирство, уехать с Артёмом и Анной из Москвы на паровозе, но бойцы Мельника не бросают своих людей, и говорят, что поедут вместе с ними. Мельник соглашается. Выкинув с борта офицеров Ганзы, они отправляются в путь.

Однако их паровоз настигает боевой состав Ганзы во главе с Яковом Борисовичем — командиром группы ганзейского коммандос, который приказывает предателям немедленно остановить паровоз и сдаться. Ганзейцы открывают предупредительный огонь по дезертирам в надежде на сиюминутное выполнение приказа и ранят Алёшу в плечо. Группа Мельника выясняет, что единственный способ уничтожить боевой поезд и оторваться от них — проникнуть в состав, поставить рядом с котлом вражеского паровоза взрывчатку и подорвать на расстоянии. Сделать это вызывается Князь, однако Мельник поручает это задание Артёму. Паровоз сбавляет ход, а Артём перепрыгивает и пробирается внутрь поезда Ганзы, нейтрализует находящихся там противников, пробирается к котлу паровоза, ставит взрывчатку, возвращается к своим и производит детонацию взрывчатого устройства. Поезд ганзейцев взрывается, и группа спартанцев вместе с Анной и Артёмом успешно покидают Москву.

Зима

Уже значительно отдалившись от столицы, группа убеждается в том, что здешний радиационный фон находится в пределах нормы и теперь можно свободно дышать на поверхности без противогаза, однако всем верится в это с трудом. Группа переговаривается друг с другом о дальнейших планах и о возможном возвращении в Москву. Полковник отговаривает группу, что совершили уже достаточно поступков, чтобы никогда не вернуться туда: их всех там несомненно ждёт смертная казнь за предательство. По приказу Мельника Артём через радиоприёмник ловит сигнал по позывному «Ковчег» из бункера в Ямантау и голос диктора сообщает координаты местонахождения бункера. Полковник объясняет всем, что единственный шанс на прощение — связаться и договориться с уцелевшим правительством, которое находится на Урале в бункере у горы Ямантау (проект «Ковчег»). Группа даёт паровозу имя «Аврора» («в честь богини утренней зари и крейсера») и начинает свой нелёгкий путь к Ямантау.

Волга

Март 2035 года. Паровоз беглецов подъезжает к мосту через реку Волга. Анна беседует с Артёмом, как вдруг она на железнодорожных путях замечает впереди людей. Они открывают огонь по «Авроре» и уходят. Паровоз своим ходом крушит лежащие на путях баррикады и из-за этого он ломается и останавливается. Мельник предполагает, что это были иностранные оккупанты, хотя Степан говорит, что они были без формы, в ватниках. Из-за поломки паровоза, полковник отправляет на разведку Артёма и Анну в замеченную группой церковь, остальным бойцам приказывает занять оборонительные позиции. Токарев даёт протагонисту рюкзак для собирания пригодных в использовании материалов.

Артём и Анна замечают опору ЛЭП и выдвигаются туда. Они замечают лодку, Артём садится в неё и плывёт до церкви, тем временем Анна занимает позицию на опоре. Артём доплывает до церкви и замечает Силантия — лидера секты Электроборцев, проповедующего о том, что причина проявления всех грехов кроется в технологиях и электричестве. Артём попадает в ловушку и выходит из лодки. В заточённой башне главный герой находит Катю и её дочь Настю. Катя просит Артёма как можно скорее уходить из церкви, так как церковь окружают вооружённые сектанты и явно не с дружескими намерениями. Артём находит пришвартованную лодку и уходит отсюда. Анна по рации говорит Артёму, что она уже забрала Катю и Настю и доставила их на «Аврору». Артёма с берега замечает Князь, которого послал Мельник для разъяснения обстановки. По возвращению на берег, на Артёма набрасывается «Царь-рыба» — огромный мутировавший сом, являющийся божеством у Электроборцев, и разносит в щепки его лодку. Артёма выбрасывает на берег.

После разговора с Князем, главный герой возвращается к группе спартанцев. На момент возвращения Артёма, Мельник спрашивает Катю о том, находились ли тут оккупационные войска, на что она отвечает отрицательно. Полковник передаёт протагонисту информацию, услышанную от Кати, о том что в паре километров к югу отсюда, в порту, живёт механик, кличущий Крестом, который сможет помочь в починке паровоза. Мельник приказывает Артёму прийти к нему и попросить о помощи починить вместе с Ермаком сломанную «Аврору», и также предложить ему присоединиться к команде.

На крыше ангара Артём наталкивается на стаю враждебных к нему зверолюдей и не без помощи Креста отбивается от них. На подъёмнике протагонист встречается с Крестом, и механик беседует с ним по душам, что, впрочем, намекая на соглашение присоединиться к группе Мельника.

По пути назад на «Аврору», Артём слышит голос полковника по рации: просит вместе с Дамиром и Сэмом найти Анну. Степан говорит, что она ушла на разведку района с 200-метровыми антеннами. Артём направляется туда и находит яму, ведущую в подвал, который наполнен газом. Главный герой проваливается туда и находит полуживую Анну с приступами кашля. Артём надевает на неё противогаз и обыскивает подвал в поисках способа открыть ворота. Артём подаёт электричество и открывает ворота. Подоспевшие сюда Сэм и Дамир находят Анну и отводят её на «Аврору».

Артём возвращается на стоянку группы для обсуждения с полковником что делать дальше. Крест уже находится там. Мельник рассказывает Артёму, что можно пересечь мост сектантов без штурма, если пробраться в баржу торгового каравана и под видами торговцев попытаться опустить секцию моста, главное — дождаться прихода баржи торговцев. Степан возражает Мельнику оставлять здесь вместе с сектантами Катю и Настю, но полковник говорит, что места на паровозе им не хватит. Анна предлагает доставить и прицепить к паровозу вагон, находящийся в депо, о котором говорит Катя. Крест говорит, что в терминале есть собственная дрезина, способная перетащить вагон к паровозу. Мельник соглашается с возникшим планом и посылает Артёма за дрезиной. Крест даёт протагонисту предохранитель к дрезине, чтобы его завести.

Артём при помощи лодки добирается до терминала и ищет дрезину, попутно нарываясь на зверолюдей. В конце концов, он находит дрезину, вставляет в неё предохранитель, открывает ворота и на дрезине приезжает к депо — лагерю бандитов. После стычки с бандитами, Артём прицепляет вагон к дрезине и доставляет состав на «Аврору».

В этот момент в порт прибывает караван торговцев. Сэм, Князь, Идиот и Анна уже готовы штурмовать баржу и взять живым капитана судна. Анна разъясняет Артёму суть плана: он может шумно или тихо захватить корабль. В любом случае Князь, Крест и Артём берут буксир вместе с капитаном и держат курс на мост.

По прибытию на мост, Крест отвлекает охрану и Артём и Князь незаметно забираются туда. Их цель — пробраться на самый вверх, в храм сектантов, и с помощью пульта управления опустить секцию моста. Вскоре, Артём и Князь добираются и встречают там Силантия. В зависимости от набранных очков морали Силантий либо добровольно соглашается опустить мост и мирно пропустить состав «Авроры» (тогда Артём вместе с Князем прыгают на крышу мчащегося вагона и без перестрелок уезжают отсюда), либо Силантий проклинает их и забьёт бойцам тревогу (тогда как только главный герой самостоятельно опускает мост и Князь оглушит Силантия, Князя ранят, Артём один прыгает на крышу вагона, а сам Князь погибает). Так или иначе, группа Мельника через опущенный мост покидает Волжский перевал.

Весна

Полковник вызывает к себе Артёма и вместе обсуждают запись переговоров между самим полковником и командованием бункера Ямантау. Мельник сообщает, что его там встретит министр обороны.

Ямантау

Май 2035 года. Поезд спартанцев подъезжает к правительственному бункеру. Из-за повышенного радиационного фона, Мельник отдаёт бойцам приказ ехать дальше к бункеру на впереди идущей дрезине. «Аврора» высаживает бойцов и отходит в безопасную зону, Степан остаётся там за старшего. Дрезина останавливается у ворот бункера. На связь с ними через громкоговоритель выходит министр обороны. Полковник объясняет министру, что остальные люди остались на поезде. Полковник назначает Артёма и Анну в качестве сопровождающих во время встречи, Сэма и Идиота оставляет у дрезины вместе с Крестом.

Полковник, Артём и Анна прибывают на встречу у наблюдательного окна и чуть позже они осознают: это ловушка. На них нападают обезумевшие солдаты. Они связывают их и доставляют к министру. Пленники вскоре осознают, что все выжившие в бункере со временем превратились в людоедов. Во время заготовки к столу министр требует полковнику привести сюда остальных людей на дрезине и поезде, тоже на съедение. Солдаты уводят Анну на проведение анализов перед «ужином», поскольку министра насторожил её кашель. Через некоторое время появляются Сэм и Идиот и спасают Артёма вместе с Мельником. Они отбиваются от стаи свихнувшихся людоедов и поднимаются на лифте. Полковник приказывает бойцам как можно скорее найти его дочь Анну.

Бойцы понимают, что по структуре здешний бункер идентичен бункеру Д-6 и, как следствие, смогут в нём легко ориентироваться. Мельник приказывает бойцам разделиться по отсекам бункера в поисках Анны. Артём уходит в медицинский отсек и казарменную часть и пробирается там с боем. В этот самый момент группа Мельника захватывает командный центр. Вскоре Артём находит и освобождает Анну, министр застаёт врасплох Артёма. Анна хватает министра и убивает его. Анна и Артём встречаются с Мельником и Идиотом в командном центре. Идиот на компьютере находит информацию о центрах спутниковой связи на Каспийском побережье и в Новосибирске. Группа вместе с Сэмом, отбиваясь от каннибалов, уезжает из бункера на дрезине.

На «Авроре» Мельник жалеет о том, что всерьёз воспринял легенду о подчинении московского метро ставке верховного главнокомандующего в Ямантау. Понимая, что в Москву им теперь точно не вернуться, группа принимает решение поселиться в нетронутом войной и радиацией месте. Чтобы легче было отыскать прибежище, они отправляются к центру спутниковой связи на Каспии для нахождения спутниковых карт, сделанных не раньше июня 2013 года.

Каспий

Используя карту, которую они нашли в Ямантау, они решают отправиться в центр спутниковой связи возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику, чтобы найти пригодную для жизни землю для заселения. На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у местных бандитов и освобождают местных рабов, получая обновленную спутниковую карту.

Лето

Пока спартанцы продолжают свое путешествие и играют свадьбу Степана и Кати, Анна начинает кашлять кровью, опасаясь, что причиной было вдыхание ядовитого газа в разрушенном бункере на Волге, где хранились химикаты. Они решили исследовать близлежащую лесную долину, чтобы посмотреть, подходит ли она для поселения.

Тайга

Обыскивая лес, Артём оказывается между двумя выжившими фракциями, которые оба терроризируются гигантским медведем-мутантом, которого называют Хозяином леса. Однако он также обнаруживает, что плотина, защищающая долину от радиации, находится на грани разрушения, что делает район непригодным для заселения. Артём побеждает Хозяина леса и возвращается на поезд.

Осень

Состояние Анны ухудшилось. Единственный шанс спасти Анну — найти препарат, «Ренерган-Ф» в Новосибирске, однако, по данным со спутниковых карт, там чрезвычайно высокий радиационный фон.

Мёртвый город

Декабрь 2035 года. «Аврора» добирается до Новосибирска, где на въезде спартанцы фиксируют зашкаливающий фон, превышающий московский более чем в 8 раз. Мельник и Артём отправляются исследовать в город вдвоём, невзирая на риск облучения.

Через провал в ландшафте на одной из улиц, они спускаются в Новосибирский метрополитен и находят в одном из его туннелей мальчика по имени Кирилл, одного из последних выживших в Новосибирске, который поначалу принимает их за мятежников с «грязных станций» и пытается от них убежать. Кирилл приводит их на станцию Проспект, где объясняет, что не так давно в метро бушевала гражданская война, после которой населения на этой и окрестных станциях практически не осталось, кроме него и его отца, отправившегося на миссию в центр спутниковой связи, чтобы найти спутниковые карты, отмечающие местоположение чистого, пригодного для жизни региона, однако он так и не вернулся оттуда (предположительно, погиб). Мельник решает сам отправиться туда и найти эти карты, а самого Артёма посылает на поиски противоядия для Анны в Новосибирский НИИ, где в довоенные годы велись разработки передовых лекарственных препаратов.

Пробираясь через вымершую Сибирскую и кишащие мутировавшими червями затопленные тоннели, Артём выбирается на поверхность, через вестибюль станции Площадь Ленина. Продвигаясь по городу, он сильно облучается и начинает испытывать галлюцинации в которых видит Анну и начало войны в городе. Добравшись до НИИ, Артём обнаруживает обитающих там слепышей — мутировавших горилл, которые, несмотря на свою слепоту, очень хорошо ориентируются в пространстве, а также способны воспроизводить человеческую речь. Избегая прямых встреч с ними, Артёму удается добраться до лабораторий института, где в холодильниках он находит кейсы с «Ренерганом-Ф». Он забирает один, но его замечает один слепышей и нападает на него, в результате чего, Артём получает тяжелые ранения и схватывает большую дозу облучения, а сам слепыш оказывается раздавлен обвалившимися конструкциями и сосульками.

Вскоре едва живого Артёма находит и спасает Мельник, который вкалывает ему свою оставшуюся дозу радиопротектора. Артём, Мельник и присоединившийся к ним Кирилл возвращаются к поезду с картой и противоядием, однако по пути Мельник умирает от радиационного отравления.

На следующее утро после смерти Мельника, Артём просыпается и находит безжизненное тело полковника на пассажирском сиденье. Играющий на улице Кирилл манит Артёма, который падает на снег снаружи. Аврора останавливается на железнодорожном переезде перед ними, а недавно приобретенный снегоочиститель виден спереди и по центру. Когда Артём снова теряет сознание, команда выпрыгивает и мчится к Артему. Войдя и выйдя из сознания, Артём растягивается на борту «Авроры», где взволнованная команда обращается к Кате, чтобы помочь им. Она предполагает, что полное переливание крови может помочь Артему выжить…

Байкал

Конечная судьба Артёма зависит от выбора, который он сделал во время путешествия, равно как и судьбы некоторых членов экипажа «Авроры».

Место назначения (хорошая концовка, каноничная)

Спартанцы сдают свою кровь, нужную Артёму для критического переливания крови и он выживает. Анна излечивается с помощью препарата, а спартанцы селятся на берегу озера Байкал — территории, свободной от радиации и мутантов. Мельник похоронен с воинскими почестями, а Артём единогласно выбран новым лидером ордена «СПАРТА». Теперь, когда у них есть дом, Артём решает, что пришло время дать бой Невидимым Наблюдателям, чтобы освободить от их влияния всех жителей метро и привести на Байкал.

Бесконечное путешествие (плохая концовка)

Артём умирает от радиационного отравления, а скорбящие экипаж и Анна устраивают похороны для него и Мельника.

Уровни

Ниже приведены названия уровней основной кампании в хронологическом порядке:

  • «Вступление» — вступительный видеоролик. Предисловие.
  • «Москва» — во время очередной попытки связаться с окружающим Москву миром, жизнь Артёма кардинально меняется.
  • «Зима» — экипаж «Авроры», состоящий из Артёма, Анны, Мельника, Степана, Князя, Сэма, Алёши, Идиота, Дамира, Тэтэшника и Ермака выехал за пределы Москвы, обнаружив чистый воздух и вполне низкий радиационный фон.
  • «Волга» — двигаясь на «Авроре», экипаж расширяется, а также сталкивается с первыми трудностями на своём пути в окрестностях реки Волга.
  • «Весна» — экипаж «Авроры» продвигается через Волгу, а Мельник вызывает к себе Артёма, чтобы сообщить ему важную информацию.
  • «Ямантау» — экипаж «Авроры» отправляется к бункеру под Ямантау.
  • «Каспий» — откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился в Каспий.
  • «Лето» — оставив позади Каспий и борьбу за независимость народа Гюль и Дамира, герои устремились на восток в надежде основать жизнеспособную колонию.
  • «Тайга» — Артём и Алёша отправляются на разведку потенциально пригодной для жизни экипажа «Авроры» долины, но события быстро выходят из-под контроля.
  • «Осень» — оставив позади Тайгу и надежду обустроиться в долине, герои устремились в Новосибирск, чтобы спасти Анну.
  • «Мёртвый город» — прибыв в полный радиации Новосибирск, Мельник и Артём отправляются в местный НИИ за лекарством для Анны.
  • «Заключение» — окончание игры.

Персонажи

Основная статья: :Категория:Персонажи Metro Exodus

Основные персонажи игры:

  • Артём — главный герой игры. Одержимый идеей найти жизнь за пределами тоннелей Метро, он регулярно выбирается на поверхность с радиостанцией, пытаясь установить связь с внешним миром.
  • Анна — напарница и жена Артёма, а также дочь Мельника. Лучший снайпер Ордена, окажет помощь при выполнении заданий вдали от «Авроры». Играет одну из ключевых ролей.
  • Мельник — полковник, глава Ордена и лидер экипажа на паровозе «Аврора». Отец Анны.
  • Князь — один из самых молодых бойцов на борту «Авроры». Он лишь недавно стал разведчиком рейнджеров и готов отправиться на любое задание.
  • Дамир — отвечает за целостность отряда. Он заботится о своих товарищах, и как врач уделяет внимание тем, кто в нем нуждается.
  • Алёша — опытный разведчик, а также эксперт Ордена по выживанию в развалинах Москвы. Присоединился к спартанцам в поисках новых приключений, отслужив несколько лет в рейнджерах Полиса.
  • Сэм — закаленный боец и бывший морской пехотинец США. Личный телохранитель Мельника. Главный герой дополнения «История Сэма».
  • Степан — друг и боевой товарищ Артёма. Специалист по тяжёлому вооружению.
  • Тэтэшник — оружейник и спец по ремонту. Этот человек безнадежно влюблен в свою работу и большую часть своего времени он проводит в мастерской «Авроры», работая над снаряжением и оружием.
  • Идиот — один из самых умных членов отряда. Главный философ на борту «Авроры», а также старший по рангу офицер после Мельника. Если Артём выживет в конце, то Идиот предложит членам Ордена избрать его новым лидером.
  • Ермак — один из немногих работников метрополитена, выживших после Войны. Постоянный машинист «Авроры».
  • Крест — опытный, закаленный в переделках путешественник, чрезвычайно харизматичный и умеющий мгновенно расположить к себе любого. К тому же, талантливый механик.
  • Катя — изо всех сил старается помогать экипажу. Медицинские навыки получила от своей матери, бывшей врачом до Войны. Катю сопровождает её дочка, Настя, увлечённо исследующая окружающий мир и всегда радующаяся новым знаниям.
  • Гюльнара Хакимова — борется за свободу своего народа от угнетения людьми Барона, которым после Войны удалось заставить местных жителей принять учение «Священного Пламени».
  • Вячеслав Хлебников — командир группы быстрого реагирования «ОСКОМ», упоминаемый в основной кампании. Главный герой дополнения «Два полковника». Есть сын — Кирилл.
  • Силантий — основатель деструктивного технофобского культа, объединяющего жителей поселения, построенного на мосту через реку Волгу. Главный антагонист уровня «Волга».
  • Доктор — маньяк-садист из правительственного бункера «Ковчег» под Ямантау. Главный антагонист уровня «Ямантау».
  • Барон — безжалостный, жестокий и властолюбивый тиран, возглавляющий культ Огнепоклонников на территории Северного Каспия. Главный антагонист уровня «Каспий».
  • Кирилл Хлебников — единственный житель новосибирского метро на декабрь 2035 года.

Оружие

Пистолеты

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер с барабаном на три патрона.
  • Ублюдок (.44 Magnum) — маломощный кустарный пистолет-пулемёт, отличающийся быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.

Дробовики

  • Ашот (12/70 мм) — самопальный картечный пистолет. Из-за быстрой перезарядки и высокого урона вблизи эффективен на всех стадиях игры.
  • Убойник (12/70 мм) — полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы. 6-зарядный магазин револьверного типа заряжать долго, но его можно заменить на сменные малый барабан, рожок или даже пулеметную ленту.

Винтовки

  • АК-103 (5,45×39 мм) — автомат, являющийся одним из немногих всё ещё широко используемых образцов довоенного оружия, успел прославиться своей непревзойденной надежностью и огневой мощью.
  • Бульдог (5,45×39 мм) — этот высокотехнологичный автомат заметно превосходит «сто третий» по огневой мощи, удобству и точности, за счёт меньшего темпа стрельбы обеспечивает возможность точного поражения целей очередям.
  • Вентиль (7,62×54 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка.

Тяжёлое

  • Гатлинг (5.45×39 мм ПП) — скорострельный кустарный пулемет. Магазин на 70 патронов.

Специальное

  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 9 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (болты) — кустарный однозарядный арбалет, стреляющий болтами (обычными или разрывными), которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно.
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, работающий на специальном топливе (можно получить только с помощью багов или читов).

Дополнительное

  • Нож — выдаёт Ермак на уровне «Москва». Им можно воспользоваться для убийства врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания (кроме тяжёлой пехоты). После броска есть возможность поднять с места падения и использовать повторно.
  • Приманка — представляет из себя консервную банку. Используется для отвлечения противника.
  • Коктейль Молотова — бутылка с зажигательной смесью, широко распространена в постапокалиптической России.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Мутанты

Хотя основной акцент в игре сделан на противостоянии людей, мутанты по прежнему представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и местами обитания, разбросанными по территории Роосии.

Обычные

  • Зверочеловек — бывший представитель человеческой цивилизации, деградировавший до животного состояния, при этом изменился его фенотип.
  • Червь — обитатель подземных вод Новосибирского метрополитена.
  • Носач — подвижный агрессивный мутант, способный с удивительной скоростью преодолевать большое расстояние. Они часто бегают по стенам, чтобы подобраться к своей добыче и убить ее. Носачи предпочитают жить в заброшенных подземных сооружениях и ветхих зданиях. Они редко покидают пределы своей территории и яростно защищают свои гнезда. Одинокого носача убить довольно просто, но в большом количестве они представляют собой почти неодолимую силу.
  • Стражи — самые распространенные обитатели постапокалиптической России. Эти свирепые мутанты собираются в стаи и могут подкараулить вас на улице или в тоннеле. Одиночный страж не представляет особой опасности для обученного спартанца, но их часовые сразу же вызовут подкрепление, если вы быстро и тихо их не прикончите.
  • Кикиморы — пугливые существа, большую часть времени бродящие по поверхности в поисках падали. Они стараются не вступать в бой и часто убегают при первых же признаках опасности. Они могут напасть только целой стаей, или если их спровоцировать. Если вы собираетесь на них поохотиться, вам понадобится хорошая реакция — кикиморы часто совершают молниеносные выпады, а затем прячутся в укрытия, чтобы подготовиться к новой атаке.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Одни из самых смертоносных созданий в этом мире. Они напоминают огромных хищных птиц, охотятся в одиночку и способны поднять в воздух любую добычу. Если вы заметите демона, лучше держитесь от него подальше, тщательно выбирайте дорогу и не выходите из укрытия, чтобы он вас не схватил.
  • Креветки — мутировавшие ракообразные, защищенные крепким панцирем, которые живут у воды и крайне агрессивно защищают свои территории. Самки этого вида обычно обитают в воде и предпочитают держаться вместе. При угрозе они атакуют с расстояния — плюются в цель едкой слизью, чтобы ее обездвижить. Самцы предпочитают жить по отдельности. Их передние конечности защищены дополнительными прочными пластинами, и они могут наносить ими чувствительные удары и защищаться как щитами. Чтобы победить такого противника, вам нужно точно выбрать время для атаки.
  • Жукопауки — мутировавшие пауки. Нападают из темноты, используя коконы, паутину и дыры, из которых начинают атаку. Если вы собираетесь туда, где обитают жукопауки, захватите с собой фонарь или зажигалку, чтобы зачистить местность. Жукопауки боятся только света, и всячески его избегают. На свету они впадают в панику и быстро погибают, если им не удаётся убежать.
  • Слепыш — слепое существо, сильно напоминающее Библиотекаря. Место его ареала — НИИ экстремальной медицины в Новосибирске. Самый сильный и опасный мутант Новосибирска. Ориентируются с помощью слуха и обояния. Их можно обойти не убивая, держа дистанцию.

Особые

  • Царь-рыба — гигантский сом-мутант, наводящий ужас на рыбаков. Является объектом поклонения электроборцев, которые приносят жертвы и различную «бесовскую технику» на очищение в терминал, являющийся логовом этого монстра.

В игре есть и так называемые боссы — особо опасные мутанты, не являющиеся постоянными противниками и встречающиеся в игре всего несколько раз.

  • Хозяин Леса — особо опасный мутант; смертельная угроза любому, кто попадется ему на пути, будь то человек или зверь. Толстые кости и стальные мускулы этого зверя малоуязвимы для огнестрельного оружия, кроме самых тяжелых его образцов, однако густой мех медведя неплохо горит. Встречается несколько раз по сюжету на уровне «Тайга».

Дополнения

Вышло всего два официальных дополнения (DLC):

  • «Два полковника» — 20 августа 2019 г.
  • «История Сэма» — 11 февраля 2020 г.

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro Exodus»

Как и в предыдущих двух частях, в Metro Exodus имеются достижения. За выполнение достижений в игре не даётся каких-либо призов или бонусов. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 52 достижений в сервисе Steam.

Особенности игры

  • История охватывает круглый год. В игре присутствует динамичная смена погоды и времён года.
  • Основные действия разворачиваются в двух городах (Москва и Новосибирск), в пустошах постапокалиптической России и в небольших частях Казахстана.
  • Нелинейное прохождение сюжетной линии игры: в зависимости от действий Артёма затрагиваются отношение бойцов Спарты к главному герою и выбор хорошей или плохой концовки.
  • Стелс стал лучше (хотя противники по-прежнему в упор не замечают Артёма при недостатке света), а при попадании в зону видимости противника начинает играть напряжённая музыка.
  • Линейные игровые локации чередуются открытыми зонами размером до 2 квадратных километров.
  • Поезд «Аврора» выступает как передвижная база, где игрок сможет общаться с другими персонажами, брать задания и менять экипировку.
  • Вариативность повествования осталась, убить или оставить в живых — решать игроку.
  • Смена дня и ночи и места для сна в специальных местах.
  • Система создания вещей из рюкзака для выживания в условиях пустошей (крафтинг); починка и создание сложных предметов — только на верстаках, разбросанных по локациям; материалы для крафтинга выступают также в качестве боеприпасов.
  • В игре появились и новые фракции:
    • Электроборцы — сектанты на берегу Волги, обвиняющие в апокалипсисе современные технологии и поклоняющиеся Царь-рыбе.
    • Каннибалы — поселившиеся в бункере Ямантау солдаты, вынужденные питаться человечиной.
    • Нефтяники — рабовладельцы на побережье Каспийского моря близ города Атырау, торгующие рабами.
    • Дети Леса — жители долины в заповеднике Бурабай, до войны состоявшие в пионерском отряде.
«
  • Отправляйтесь в невероятное путешествие на борту Авроры, отлично оснащённом паровозе и присоединитесь к горстке выживших, ищущий жизнь на Востоке.
  • Песочница на выживание – захватывающая история соединяет классический геймплей Metro с новыми, нелинейными уровнями.
  • Красивый, враждебный мир – показывает пост-апокалиптическую русскую пустыню, с дневными/ночными циклами и динамической погодой.
  • Смертельный бой или стелс – поиск и сборка в поле, дабы изменять ваше кустарное оружие для вступление с вражескими людьми и мутантами в увлекательный тактический бой.
  • Ваш выбор определяет судьбу ваших товарищей – не все ваши попутчики выживут в этом путешествии, от ваших действии зависит дальнейшая сюжетная линия, которая обеспечит вам многократную реиграбельность.
  • Полное погружение в атмосферу – мерцающая свеча в темноте; обрывистый вздох, когда противогаз покрывается льдом; вой мутанта в ночном ветре, – Metro увлечёт и напугает вас как никакая другая игра.
— Особенности игры
»

Спартанское коллекционное издание

Спартанское коллекционное издание.jpg

Состав издания:

  • Высококачественная статуэтка Артёма: Эта высокодетализированная, раскрашенная вручную статуэтка из синтетической смолы высотой 26,7 см. изображает Артёма, отбивающегося от смертоносного мутанта — стража. Все статуэтки имеют уникальные серийные номера.
  • Спартанский жетон: качественная реплика спартанского жетона Артёма.
  • Набор открыток «Воспоминания Артёма»: самая большая ценность Артёма — его коллекция открыток с видами мира, еще не опустошенного ядерной войной. Фанаты серии Метро узнают коллекцию Артёма, составленную из открыток, подаренных людьми, встретившимися ему на жизненном пути. Все открытки подписаны подарившими их друзьями и знакомыми.
  • Орденские нашивки: две нашивки ордена «Спарта».

Специальное издание «Аврора»

Специальное издание «Аврора».jpg

Состав издания:

  • Диск с игрой Metro Exodus.
  • Ключ на дополнение Metro Exodus.
  • Эксклюзивный стилбук.
  • Артбук The World of Metro.
  • Сделанный на заказ металлический кейс, вдохновленный «Авророй».

Специальное издание «Artyom Custom Edition»

Специальное издание «Artyom Custom Edition».jpg

C приложенным сертификатом собственности, подписанным Дмитрием Глуховским и Андреем Прохоровым, креативным директором и одним из основателей 4A Games, это выполненное вручную издание игры включает набор используемых Артёмом устройств.

Данное издание упаковано в стальной патронный ящик и включает в себя:

  • полнофункциональные часы ручной работы с газоразрядным индикатором
  • противогаз с фильтром
  • настоящую зажигалку, сделанную из патрона
  • спартанский жетон, на котором выгравировано имя получателя издания
  • кожаный планшет с картой путешествия «Авроры»
  • сертификат собственности, подписанный Дмитрием Глуховским и Андреем Прохоровым
«
Мы сотрудничали с известными мастерами из компании DB Props, работающей во всемирно известной киностудии Shepperton Studios, чтобы собрать и произвести идеальную коллекцию для истинных фанатов Metro. Все предметы – настоящие, из реального мира, или были сделаны вручную, чтобы воссоздать оригинальные конструкции 4A. Мы знали, что уникальные газоразрядные часы Артема достойны гораздо большего, чем простой имитации, поэтому мы решили сделать их по-настоящему.
— Хью Бейнон, руководитель отдела глобального управления брендом Deep Silver
»

Саундтрек

Основная статья: Metro Exodus Soundtrack

Над саундтреком к игре работал композитор Алексей Омельчук, известный созданием музыки для серии игр S.T.A.L.K.E.R. .

Музыка проигрывается поочерёдно по мере прохождения игры. В больших локациях проигрывается соответствующая времени суток музыка (подобное было в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, композитором которой также является Алексей Омельчук).

Кроме того, в игре звучат песни известных рок-групп СССР и России: «Кино» и «АукцЫон». Среди них: «Мы ждём перемен», «Дорога», «Следи за собой», «Музыка волн», «Спи, солдат».

Стадии анонса и выпуска

Трейлер с E3 2017

Артём, вооружённый Убойником, продвигается через заброшенный автомобильный тоннель, осматривая тела и бесхозные авто. Он подбирает патроны с трупа и заряжает своё оружие. В следующем помещении Артём сжигает паутину, после чего на него нападают стражи. Он убивает нескольких, но дробовик заклинивает. Артём успевает открыть дверь-шлюз и выбраться на поверхность, где… снимает противогаз — воздух чист. Открывается вид на заброшенную деревню. Артём достаёт арбалет и спускается туда. Зайдя в один из деревянных домов и осмотрев его, Артем замечает на улице волка и бесшумно убивает его. Подобрав стрелу с трупа и пройдя дальше, герой видит целую стаю волков, но те трусливо убегают. В следующий момент часть частокола за спиной Артёма ломает гигантский мутировавший медведь — аналог московской медведицы. Артём пытается убить его обычными болтами, но безуспешно. В итоге он использует разрывной болт. Это помогает — медведь сваливается с обрыва.

Артём видит, как вдали едет «Аврора» и, используя трос, пересекает пропасть. Он успевает забраться в поезд при помощи Анны, которая подаёт мужу руку и втаскивает его в локомотив.

Сюжетный трейлер «Аврора»

Трейлер открывают виды пустой и разрушенной Москвы с треском дозиметра — в 2035 году уровень радиации в Москве сильно вырос. Мы слышим голос Анны — она уверяет Артёма не ходить на поверхность. Показывают Артёма, который спускается по эскалатору; он направляется к высотке, где пытается связаться с другими выжившими. Он отдыхает у костра и укрывается от стаи Стражей. Затем показывают Артёма с фельшфейером и несколько новых моментов с поездом «Аврора». Внезапно, героев настигает поезд Ганзы…

Заканчивается трейлер прибытием героев на Волгу.

Геймплейный трейлер с Е3 2018

Трейлер начинается с речи Силантия о прибывшем «железном коне» — паровозе «Аврора» — с еретиками. Далее мы слышим речь Мельника о возможных врагах. На фоне показываются места с уровня «Волга». После Анна зовет Артема, нам нарезкой показывают перемещение Артема с женой по локации. Примечательны перемещение главного героя на весельной лодке и модификация Убойника. Вновь мы видим нарезку сражений с людьми и мутантами. Мельник утверждает, что они переправятся в любом случае. Артем врывается в помещение с Силантием и, скорее всего, обезвреживает его. Трейлер заканчивается прыжком Артема на «Аврору».

Геймплейный трейлер с Gamescom 2018

Трейлер показывает окрестности пионерского лагеря Солнечный и непосредственно сам лагерь. Далее мы видим ремонтную железнодорожную дрезину под управлением Артёма, движущуюся вдоль скал над рекой. Из-за обрыва железнодорожные пути рушатся и уводят за собой дрезину с Артёмом в воду. После мы видим, как рука неизвестного человека вытаскивает Артёма из-под воды. Далее следуют кадры, где Артем ночью следует по лесной дороге в этот лагерь.

Галерея

Обои

E3 2017

Game Informer

E3 2018

Gamescom 2018

Прочее

Metro Exodus Keyart

Кей-арт

Packshots-UK

Обложки игры

Metro Exodus White Logo

Логотип игры

2E994B8F-ED80-470A-ABF6-FEB2F3328666

Слоган игры

Плакат с мутантами Metro Exodus

Плакат с мутантами (только для физической копии игры)

Старое меню

Раннее меню игры

Видео

Metro Exodus - E3 2017 Announce Gameplay Trailer

Metro Exodus — E3 2017 Announce Gameplay Trailer

Демонстрация игрового процесса (Анонс на Е3 2017)

Metro Exodus - The Aurora RU

Metro Exodus — The Aurora RU

Трейлер «Аврора»

Metro Exodus - E3 2018 4K Gameplay Demo (EU)

Metro Exodus — E3 2018 4K Gameplay Demo (EU)

Демонстрация игрового процесса (Е3 2018)

Metro Exodus - Геймплейный трейлер E3 2018 RU

Metro Exodus — Геймплейный трейлер E3 2018 RU

Геймплейный трейлер (Е3 2018)

Metro Exodus - gamescom 2018 Trailer RU

Metro Exodus — gamescom 2018 Trailer RU

Геймплейный трейлер (Gamescom 2018)

Metro Exodus - Начальные титры RU

Metro Exodus — Начальные титры RU

Metro Exodus - Story Trailer RU

Metro Exodus — Story Trailer RU

Сюжетный трейлер

Metro Exodus - Трейлер «Оружие» RU

Metro Exodus — Трейлер «Оружие» RU

Metro Exodus - Rifle Class RU

Metro Exodus — Rifle Class RU

Metro Exodus - Пистолеты RU

Metro Exodus — Пистолеты RU

Metro Exodus - Дробовики RU

Metro Exodus — Дробовики RU

Metro Exodus - Спецоружие RU

Metro Exodus — Спецоружие RU

Metro Exodus - Uncovered RU

Metro Exodus — Uncovered RU

Видео, рассказывающее про основы игры

Metro Exodus - Artyom's Nightmare RU

Metro Exodus — Artyom’s Nightmare RU

Видео «Кошмар Артёма»

Metro Exodus - Трейлер запуска RU

Metro Exodus — Трейлер запуска RU

Интересные факты

  • События сиквела могли происходить в открытом мире постапокалиптической Москвы со свободным доступом ко всем станциям, но разработчики отказались от этой «слишком амбициозной» идеи.
  • Хотя война началась летом, 6 июля 2013 года, во вступительном ролике перед игрой показана зима.
  • Первая игра в серии, где часы на наруче Артёма не отображают время часового пояса игрока, а только время окружающего игрового мира.
  • На уровне «Лето» есть возможность послушать по радио разговор персонажей романа «Чужими глазами» Сергея Семёнова — Техника и Дианы.
  • Красочная горная глава «Тайга» имеет отметку Кокшетау. В реальном мире это провинциальный городок в степной части Казахстана, местность вокруг которого действительно схожа с игровой локацией.
  • Во время прохождения главы «Мёртвый город», у входа в институт, можно обнаружить надпись «НИИХУЯ» (Научно-исследовательский институт химических удобрений и ядохимикатов), что является одной из многочисленных шуток разработчиков.
  • Разработчики задумывали ещё одну концовку на случай, если Артём не находит лекарство. По сюжету этой концовки умирают и Мельник, и Артём, а лекарство находят спартанцы в Академгородке. Отчасти на такой вариант развития событий указывает одна из записок уровня «Мёртвый город», где указываются пункты доставки лекарства: один из пунктов — Академгородок в Новосибирске.
  • Рекламные изображения с протагонистом, выходящим из тоннеля на поверхность, возможно являются отсылкой на последнюю фразу, сказанную Артёмом в «хорошей концовке» Metro 2033: «…И будущее, наше будущее, расстилается перед нами, как бесконечный туннель метро. И может быть, однажды, мы заслужим свет в конце этого тоннеля…»

Примечания

  1. http://www.thqnordic-investors.com/en/regulatory-press-releases/?releaseId=2920038

Всем привет, дорогие друзья!

Давайте на чистоту, сюжет Metro: Exodus не тянет на Оскар и не может похвастаться какими-то неожиданными поворотами, тем не менее, эта история смогла меня сильно удивить и оставить след в душе. Не знаю, стала этому причиной глубокая атмосфера на ряду с приятной графикой или диалоги персонажей помогли вызвать такие эмоции, но в любом случае могу сказать – игра достойна внимания, хотя бы ради трогательного финала, который заставит пустить слезу даже брутальных мужчин.

Сегодня я расскажу вам сюжет игры от начала до конца. Смотреть мы будем от лица Артема – главного героя серии Метро. С чего все начиналось, и к чему привели его действия, давайте узнаем.

Запретная территория

Очередная моя вылазка на поверхность в поисках радиосигнала из-за пределов Москвы закончилась провалом. Еще и стражи встретились на обратном пути, гадкие зверюги. Хорошо ребята вовремя подоспели, если бы не Князь, Дамир, Алеша и Идиот – друзья мои, не дойти мне до нашей станции…

Еле живого приволокли домой. Врач сделал переливание, снова спас меня, но сказал, что в последний раз. Слишком уж часто приходится тратить на меня драгоценную кровь и лекарства. Но, бросать свои попытки найти другую жизнь я не собираюсь.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

В следующую вылазку отправился с Аней, любимой женой. Решили попробовать поймать сигнал в запретной зоне, сначала было не понятно, почему она так называется, но вскоре мы все узнали…

Сигнал поймать не получилось, но на обратном пути мы увидели, кое-что более интересное – поезд, самый настоящий двигающийся по путям поезд. Откуда он взялся в заброшенной Москве? Да вот оказывается он тут часто катался, только нам об этом сказать забыли.

Не успели мы с Аней нарадоваться своей находке, как налетели солдаты с автоматами, под руки и в машину. В кузове сидел еще один парень и бабушка, рассказали, что приехали из-за окрестностей, небольшой деревушке километров 200 от Москвы. Оказывается, жизнь за чертой города все-таки есть? И судя по всему от нас ее тщательно скрывали, чертовы

Ганзовцы.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Узнав, что Аня – дочка полковника Мельника, одного из членов Ордена, нас бы отпустили, но вот только бабулю с ее внуком привезли к какой-то канаве на расстрел. Не мог я этого так оставить, пришлось выручать их, ведь только они знали правду, что находиться за пределами столиц…

Итог не очень приятный, выстрел, и вот я лежу в куче трупов, приваленный телами новых знакомых. Нет, умереть мне не дал жетон, который остановил патрон, но след в грудине останется надолго. Пора выбираться из этой могилы и найти Аню…

База ганзовцев

Первым кого мне посчастливилось встретить на базе ганзовцем был Ермак – машинист того поезда, который мы видели. Эти гады усадили его в камеру, а значит, однозначно мы с ним сможем договориться.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Ермак согласился помочь мне найти Аню и вывезти нас из Москвы, нам тут больше делать нечего, пора искать место, которое станет для нас настоящим домом. Я нашел ее, и местного начальника. Оказывается, Москва была ограждена стеной блокаторов, которые не давали отправлять или принимать сигналы за городом.

По словам офицера, там все еще идет война и даже спустя 20 лет американские оккупанты терроризируют нашу страну. Блокаторы были созданы, чтобы огородить Москву от этого. Но, сейчас это уже не важно, мы уходим, чтобы самим увидеть, что происходит за пределами столицы.

Поезд готов, Ермак сдержал обещание, пора в путь!

Никто не покинет Москву

Слишком далеко у нас уехать не получилось. Через несколько метров паровоз штурмом взяла команда спецназа. «Всех в расход» говорили они, вот только один момент, главным в этой спец группе был полковник Мельник, а остальными оказались Идиот, Князь, Степан, Сэм, Тульский, Дамир и Алеша. У них был приказ, от командования Москвы, остановить нас, но пойти против друзей и родных – это перебор.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Наплевав на все законы и правила, мы выбросили оставшихся ганзовцев из поезда. Стальному коню дали название «Аврора» и приняли решение держать курс на правительственный бункер в Ямантау, где по идее находится все руководство России. Им нужно рассказать, что Москва жива, ведь они не знают. Мы здесь, мы все еще дышим…

Первая преграда

Чисты воздух, наконец-то можно находиться на поверхности без противогаза, как же долго мы этого ждали. Через 776 километров от Москвы мы добрались до Волги, где по левую и правую сторону от железной дороги находились какие-то постройки, тут то нас и ждал сюрприз.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

В тумане мы не заметили дрезину и стоящий на ней патруль. Они расстреляли на паровоз, и повредили цилиндр. Ермак сказал, что понадобиться время на починку. Чтобы не сидеть, отправляемся с Аней на разведку, возможно, получится узнать, кто по нам открыл огонь и каких еще сюрпризов стоит ожидать.

На шум колоколов в первую очередь я наведался в местную церковь, Аня осталась на вышке, прикрывать меня. Оказалось, жители поселка – фанатики, которые поклоняются Царь-рыбе и полностью отказались от электричества, а всех кто им пользуется, зовут еретиками. Теплого приема они нам не обеспечили, поэтому пришлось выбираться оттуда как можно скорее.

На обратном пути я встретил девушку со своей дочкой, Настю и Катю которую эти сектанты заперли на чердаке дома. Пока я отвлекал противника на себя, Аня помогла сбежать девочкам, а меня ждал следующий сюрприз…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Переплывая озеро на лодке, чтобы добраться обратно я встретил местного сома, размером по 5 метров в длину. Эта рыбина схватила шлюпку и перегрызла ее пополам, как кусок хлеба, хорошо что на береге Князь был, помог выбраться.

Хватит с меня этих фанатиков, пора сваливать с этого места как можно быстрее, не такого «рая» мы искали. Мельник поставил 3 задачи:

  1. Найти Креста, который обитает на кране. Он вроде как не фанатик, но с золотыми руками, поэтому быстро поможет починить нашу Аврору.
  2. Прицепить дополнительный вагон к поезду. Там верстак и жилые отсеки, так что лишним не будет.
  3. Опустить мост. Пока он находится в поднятом состоянии, дорога дальше нам закрыта.

Я быстро приступил к выполнению всех заданий. Первые два оказались простыми, но вот как добраться до моста, чтобы остаться незамеченным?

Крест сказал, что по вечерам в порт приходит караван на барже. Наша цель – захватить ее любым способом. Аня попросила, чтобы я не убивал этих людей ведь по сути, они простые торговцы. Я пообещал, что не буду и сдержал свое слово.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Мы с Князем попали на мост, где нашли того самого проповедник и уговорили пропустить его, обойдясь без жертв. В этот раз нам удалось избежать смертей и продолжить свой путь к мечте…

Званый ужин

Спустя несколько недель мы прибыли к бункеру. Офицеры, генералы, правительство России и тысячи людей, спасшихся после ядерной катастрофы – всего этого не было, взамен, мы нашли других уродов…

Голод, изоляция и другие факторы превратили обитателей бункера в прожорливых каннибалов. Они выглядели как люди, разговаривали как люди, двигались как люди, но это были не люди, человеческую сущность они потеряли уже очень давно. Теперь, эти твари в холодильниках хранили головы приезжих, которых заманивали многообещающей речью. Одними из таких глупцов оказались мы…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

При входе, на встречу с местными пошли только я, Аня и Мельник, Сэм с Идиотом остались наверху – это и сыграла ключевую роль. Когда нас схватили и уже почти пустили на фарш, парни спасли нас. Мы выбрались из этого проклятого места, по пути убив почти каждую тварь, которая хотела нами полакомиться, но что делать дальше? Этого не знал никто, ведь этот бункер был нашей надеждой на спасение…

Было принято решение отправляться на Каспий-1 – еще один правительственный бункер, но на этот раз не за помощью. В нем можно найти снимки со спутника, на которых показывается, какие места больше всего подверглись ядерному удару, а где можно жить. С помощью этих карт мы найдем идеальное для обустройства место и наконец, перестанем бегать…

Ад на земле

Дорога на Каспий заняла много времени и сил. Больше 4000 километров от Москвы, назад возвращаться поздно, да и не получиться. Вода на исходе и топливо у Авроры закончилось, максимум мы осилим еще несколько сотен миль, но что потом? Палящее солнце Каспия и дикая жажда уже уложили на койку несколько наших товарищей, медлить нельзя, пора принимать решение…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

На выжженной солнцем пустыне обосновались Нефтяники – местные рейдеры. У них мы и найдем воду с топливом, но сначала в бункер, за картами, ведь именно ради этого мы проделали такой долгий путь.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Снимки я достал. Пригодное для жизни место было найдено, но выезжать к нему еще рано, теперь нужно найти воду и топливо.

Воду мы обнаружили в местных шахтах, где на Нефтяников работали рабы. В знойной пустыне – это было единственно место с питьевой водой. Пришлось постараться, чтобы не убивать рабов и прокрасться мимо охраны, но мы с Дамиром это сделали и угнали грузовик с жизненно важной жидкостью, осталось только добыть топливо и наше путешествие продолжиться.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Финальная задача оказалась сложнее, чем мы думали. Пришлось лицом к лицу столкнуться с Бароном, местным главарем. Слово за слово, перестрелка, Барон летит в пропасть, все как обычно. Жаль только Дамир решил остаться и помочь своему народу восстать из рабства, нам будет его не хватать.

Пора отправляться, нас ждет райское место, о котором мы так давно мечтали…

Печальная новость

Поезд тихо катится на восток, все отдыхают, а Степан с Катей готовятся к свадьбе. Похоже, что сегодня у нас будет настоящий праздник, впервые за долгое время.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Вот мы и собрались за столом. Тосты, разговоры о душевном, пожелания влюбленным, как вдруг все омрачило неожиданная новость. Аня сильно больна. Во время разведки местности на Волге, она провалилась в подвал, где надышалась газом, который постепенно разрушает ее легкие, она умирает.

Единственное лекарство, которое может спасти Ане жизнь, находится в Новосибирске, в Исследовательском центре военных, но как же место до которого мы так долго ехали?

Нельзя рисковать всеми жизнями. Через 2 дня мы прибудем в наш будущий дом, где оставим всех ребят, а сами, с полковником отправимся за лекарством. Надеюсь, мы успеем…

Новый дом?

Тайга, вот он наш новый дом без радиации. Чистый воздух, ГЭС, горы и фантастические пейзажи – идеальное место для идеальной жизни, но не стоит совершать былых ошибок.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Прежде чем «Аврора» проедет вперед, мы с Алешей на дрезине разведаем обстановку. В любом случае действовать нужно быстрее, Ане становиться хуже и свежий воздух не сильно помогает…

Кто же знал, что железная дорога здесь находится в столь плачевном состоянии… Мы скатились с обрыва в озеро, тут то мы и познакомились с местными. Алешу забрали, а меня спасла какая-то девушка, она не хотела, чтобы остальные нас заметили, что же здесь происходит…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Детальнее исследовав местность, я понял, мы попали в детский лагерь, который работал еще до войны. После катастрофы местные дети остались здесь и за 20 лет выросли во взрослых парней и девушек. Их обучением занимался один учитель, который помог им освоить навыки охоты и выживания, теперь эти «дети» опаснее рейдеров с Каспия. Здесь на столбах можно увидеть развешанные трупы насильников, воров и бандитов, которые служат оповещением об опасности этого места.

Помните девушку, которая меня спасла? Ее зовут Оля, она одна из Детей леса, так они себя называют, но в отличие от других, ей не хочется убивать. Оля помогла Алеше сбежать и показала мне дорогу. Надеюсь, ей ничего за это не будет…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Я встретился с Алешей. Наш дом оказался не так надежен, как планировалось. Плотина, которая сдерживала целое озеро вот-вот прорвется, а вся долина будет полностью затоплена. Оставаться здесь точно нельзя, поэтому будем выдвигаться дальше. В первую очередь придется отправиться в Новосибирск за лекарством, а уже потом думать, где искать новое место для дома…

Последняя надежда

Радиация в городе зашкаливает, поэтому передвигаться придется под землей, в старом добром метро. Наша цель – НИИ экстремально медицины, где находиться то самое лекарство, которое спасет жизнь Ане. Такая вылазка смертельно опасна, поэтому отправляюсь я и Мельник – это наша задача добыть ей лекарство и ни чья больше.

Спустившись в метро, мы обнаружили сотни погибших. Телам не больше года, значит здесь, тоже жили люди долгое время, но вот вопрос, остался ли кто еще?

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

По пути нам удалось встретить живого мальчика, он рассказал, что здесь началась война и все выжившие погибли. Кто-то умер от нехватки медикаментов, кто-то от пули, остальные от мутантов и радиации. Выжил только небольшой отряд бойцов и мальчик. Его оставили следить за безопасностью, в то время как другие отправились на поиски карт.

Здесь должны находиться снимки других безопасных мест, где можно было бы жить.

Мы с Мельником разделились, я отправился за лекарством, а он на поиски отца мальчика, который должен был найти необходимые нам карты…

Повсюду разбросаны записки от людей. С трудом они выживали, но лекарство заканчивалось, и радиация начала брать свое, люди начали погибать сотнями, и началась та самая война, последствия которой мы уже видели.

Приближаясь к поверхности фон начал зашкаливать, я начал видеть галлюцинации… В них была Аня, она просила помочь ей, но это всего лишь иллюзия, нужно скорее добраться до лекарства и выбираться отсюда.

Я на пределе… Галлюцинации начинают появляться все чаще, да еще и новый мутант появился – горилла, судя по отсутствию глаз, она обладает телепатией, я постоянно слышу ее голос, это сводит с ума…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Добравшись до НИИ я нашел лекарство, но эта слепая тварь тоже нашла меня. В попытках убежать, мы оба свалились с третьего этажа на снег, мне повезло больше, потому что из груди обезьяны торчал железный штырь, а ее голову намертво прибила сосулька. Хотя повезло это громко сказано, я больше не могу двигаться, радиация меня сжигает изнутри, но я должен доставить Ане лекарство…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Мельник нашел меня на улице. Он вколол мне свою дозу антирада и сел за руль, пытаясь довезти нас до «Авроры». Очнулся я через некоторое время, полковник сидел без сознания, а мальчишка пытался завести эту колымагу, но не знал как. Из последних сил я сел за руль, как ехал не помню, последнее, что всплывает в голове – лица друзей, которых я увидел…

Конец пути

Отрывками вспоминаю, как меня заносили в поезд и уложили на кушетку. Мельник мертв, он спас меня и мальчика ценой своей жизни, смог отбиться от стаи стражей и даже провезти нас полпути обратно…

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Катя сказала, что с такой дозой облучения не живут, единственное, что спасет мне жизнь – переливание крови. Помню, как я закрывал глаза и видел полковника. Он просил прощения, говорил, что сам виноват во всем и сказал, чтобы я присмотрел за Аней. Я сдержу обещание и обязательно доставлю нас на место, где можно жить.

Сюжет игры Метро: Исход – начало новой жизни

Прошел год с тех пор, как мы покинули Москву, и вот теперь, мы стоим на краю обрыва возле озера Байкал и смотрим на наш новый дом. Мы нашли свое идеальное место. Лекарство оказалось настоящим чудом и быстро излечило Аню, а я, благодаря своим друзьям смог выжить, чтобы сдержать обещание данное Мельнику…

Возможные альтернативы

Игра имеет свою вариативность, и некоторые моменты могут меняться. Я рассказал свою историю, но есть варианты, когда на мосту Волги, Князь погибает, когда Дамир уезжает с нами, а Артем в конце не переживает смертельную дозу радиации.

Все зависит от решений игрока, от того каким способом он проходил игру. Хотите хорошую концовку? Стел в помощь, не стоит стрелять в каждой ситуации, попробуйте пройти тихо и без убийств.

На этом все, дорогие друзья. Если вам понравилась статья, подписывайтесь на блог и делитесь информацией в соц. сетях. До скорых встреч.

 This is the article page for Metro Exodus. For related articles please refer to the category page

To live without hope is to cease to live.

— Dostoevsky

Metro Exodus (Russian: Метро: Исход) is the third part in the Metro video game series, set after the events of Metro: Last Light and Metro 2035. It follows the adventures of Artyom, who returns to reprise his role as the protagonist of the game.

Overview[]

Exodus is a story-driven first-person shooter from 4A Games that blends deadly combat and stealth with exploration and survival horror. It features a mixture of confined corridors and vast, non-linear levels (set in the Russian wilderness), tying up together to follow a storyline that spans an entire year through all four seasons. Inspired by the novels of Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus is the first game to be set completely after the books rather than during or between them. It continues Artyom’s story from where Metro 2035 left off.

It was first announced at E3 2017 with a release date of ‘departing 2018’ and then given a specific release date of 22nd February 2019 during E3 2018. By mid-December of 2018, Exodus went gold and its launch was pulled earlier to the 15th of February, 2019. On 28th January, 2019, it was announced that Deep Silver and 4A Games were partnering with Epic to sell digital PC copies exclusively in the Epic Store, though all Steam pre-orders would be honoured. It was later announced that Metro Exodus would return to Steam and other digital storefronts on 14th February, 2020.

Due to the delay of the proper Steam release and negative public opinion regarding the Epic Games Store, Deep Silver’s decision was met with much controversy among PC gamers and longtime fans of the series.

Premise[]

Like with the previous games, Dmitry Glukhovsky worked on the scenario of Exodus. The heavily modified steam locomotive used by the main characters is known as the Aurora. Artyom recruits various comrades along the way, but not all will survive the journey, as 4A delivered on its promise of decisions with consequences as part of a gripping storyline with replayability.

Since Exodus is set in 2036, after the events of Metro: Last Light, Artyom is still the protagonist and his partner Anna (Miller’s daughter) plays a part in the game’s plot as a member of Aurora’s crew — the best sniper in the Spartan Order. She is also Artyom’s adviser and provides support on missions outside of the Aurora. Some of the events of the third book (Metro 2035) are canon in the video game continuity as well, so Artyom and Anna are now a married couple.

Exodus - Dostojewski.jpg

They flee from the metro, leaving Moscow entirely, on a journey to find a new home. The Aurora travels across the country using the Trans-Siberian Railway. In the game, Artyom can explore vast stretches of the Russian wilderness, where the air is breathable without the use of filters and the soil may be fertile in some areas; this confirms information already presented to the reader in the Universe of Metro 2033 book series.

The Redemption ending of the previous game is canon. Metro Exodus follows on from this, where Artyom has gathered a group of survivors to leave the metro and embark on a journey. Anna and Miller are some of the familiar returning characters, but there are more. Some of the new characters include: Alyosha, Duke, Tokarev, and Yermak — among others. The Moscow Metro’s bullet economy does not apply outside of the city, but scavenging is even more important than it was before.

Gameplay[]

Much like previous games in the Metro series, Exodus is a first-person shooter with survival horror and stealth elements — however, it is not quite the same formula, as the experience has been greatly expanded and built upon for even more variation and non-linearity. Since the core teams at both studios have experience from working on S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, their idea was to combine the mostly linear gameplay of the Metro franchise with the more open-ended nature of S.T.A.L.K.E.R. 4A Games creative director Andriy «Prof» Prokhorov described Metro Exodus’ structure as almost like an accordion, with every level shrinking or expanding depending on what the story calls for.

Exodus - ciu ciu.jpg

Therefore Exodus consists of two large sandbox areas tied together by linear or semi-open world areas. The developers refer to this as «Sandbox Survival», highlighting the fact that it is not a fully open-world title. The largest areas of Metro: Last Light capped out at 200×100 metres, while the regions of Metro Exodus stretch to 2 square kilometres. Exodus includes a full weather system with a dynamic day/night cycle (Artyom can rest in Hideouts to pass time).

Customisation[]

Players can customise almost every aspect of Artyom’s loadout, including:

  • Two main weapons and either the Tikhar or the Helsing
  • Helmet and gas mask
  • Bracer
  • Plate carrier
  • Electronic equipment

Artyom’s wristband can be customised with indicators (the nixie watch from Last Light is back as part of this), while the firearms utilised in the game can be modified in five different areas: scopes, barrels, magazines, attachments, and stocks. Artyom can strip the attachments off of the weaponry he finds on his fallen enemies to later apply to his own guns. Armour upgrades are less common and are found in certain set spots. The notable exception to this is the Tihar, in which all upgrades are given to Artyom by Tokarev or, in one instance, Miller.

WielkaRyba.png

This system makes extensive use of the new scavenging system present in Metro Exodus. Two new resources have been added to the game: materials and chemicals. Materials are used for such items as repairing the gas mask or creating throwing knives. This extensive scavenging/crafting system has been put in place to replace the bullet economy of the previous games, which does not apply outside of Moscow.

Seasons[]

The changing seasons (each with its own factions, wildlife, and weather) are an important new feature in Metro Exodus that have a direct effect on how players behave and how NPCs react to the environment.

Winter[]

Gameinformer - Zima.png

Metro Exodus begins in Moscow, during the harsh winter that fans are already familiar with. The freezing cold is a natural habitat for demons, nosalises, watchmen, and so on. This chapter is the shortest and one of the most linear, serving as the tutorial for new players.

Spring[]

Gameinformer - Wiosna.jpg

Winter is still hanging on this flatland archipelago at the Volga river when the Aurora arrives. Spring will begin to dominate and warm sunlight will melt ice and snow. This region centres on a bridge that must be lowered so the Aurora can pass. The bridge, however, is occupied by religious fanatics while various beasts and anomalies stalk the land and water. Notable places here include a port, a train depot, and an old church where Silantius (a cult leader) indoctrinates his followers to abandon electricity as sinful and to worship the Tsar Fish, a giant mutated catfish. Prepare to meet various bandits, fanatics, lurkers, humanimals, watchmen, shrimp and the Tsar Fish.

Summer[]

Gameinformer - Lato.jpg

Some zones of post-apocalyptic Russia bacame arid. During the summer we will come across a dried-out, desert area near the Caspian Sea and Kazakhstan. Rusted cargo ships litter the sand, while oil pipelines run along vast stretches of the land. Vehicles are useful to move through this region. Sandstorms will occasionally whip through the area, giving players a dynamic weather element to deal with. This region is also controlled by the Munai-bailer, a group of raiders led by a man known as The Baron. The crew will be low on water and fuel, so Artyom will have to find both with the help of Damir. Artyom will encounter hordes of humanimals (or chameleons as Damir calls them), lurkers, spiderbugs and demons.

Autumn[]

Gameinformer - Jesień.jpg

A gorgeous, mountainous, riverside valley featuring many elevations changes with a complex system of caves to explore in the region the Aurora’s crew finds in autumn. This area is controlled by Pioneers and Pirates (the Children of the Forest) who made many man-made wooden fortresses and tree-houses to protect themselves from wolves and the master of the forest (a mutated bear). Meanwhile, marshlands and swamps are infested by shrimps and snakes. Artyom will also encounter deer and hares who will not be a threat to him.

Winter (again)[]

The second winter will be faced in Novosibirsk, the dead city. Radiation is 8 times as high as in Moscow so the place is extremely deadly and toxic. The metro tunnels will offer some protection but are overrun by packs of nosalis and new threats such as worms. The main objective here is an institute which is ruled by Blind Ones. 

Synopsis[]

Info Icon Spoiler Ahead.png

Attention! Spoiler ahead!
This article contains plot information that may spoil major story aspects for the reader. Read at your own risk, or skip the spoiler by clicking HERE.

Moscow[]

After the Battle for D6, Artyom along with his wife Anna, leave the Order to settle down at VDNKh station. However, Artyom’s growing paranoia and his dreams of leaving the metro lead him to regularly go up to the surface to attempt to tune into any outside radio broadcasts. During one such expedition, Artyom, on his way to his home station, is wounded by a pack of watchmen and is narrowly saved by a small detachment of Rangers. Colonel Miller rebukes him for his frequent travels on the surface, and personally travels to Exhibition to offer Artyom and Anna a place in the order once again, this time training new recruits from the comfort of Polis.

One week later, Anna accompanies Artyom on a trip to the surface and while traversing through a Hanza-restricted zone, they come across a functional train travelling through Moscow. The couple is subsequently captured by Hanza realizing that the outside world has survived for over 20 years, and two travellers have come to Moscow in search of their relative. The vehicle pulls over and the Hanza soldiers prepare to execute the two travellers before Artyom intervenes but he is shot and left for dead in a ravine filled with piles of dead bodies. Gravely wounded, Artyom manages to enter the Hanza outpost, and with the aid of the train driver, Yermak, is able to find Anna. It is revealed by the commander in the outpost that the war is still ongoing, and the outpost is a broadcast jammer, stopping anybody from contacting the outside world, and alerting any foreign powers about the people still alive in Moscow.

Artyom, Anna and Yermak devise a plan to steal the train to escape from
Hanza and to warn the rest of the metro of the current situation. However, a Hanza-Spartan joint force led by Miller storms the train and capture the trio. Learning that the assailants are Anna and Artyom, Miller turns on the Hanza soldiers and hijacks the train to escape Moscow. They are intercepted by a heavily-armed Hanza armored train, but Artyom is able to sabotage it, allowing the Rangers to make a clean getaway.

Stopping some distance outside of Moscow, Miller reveals to the crew that the major factions in the metro, including Hanza, the Spartan Order and both the Red Line and the Reich, are secretly controlled by the urban legend, known only by few in the Metro as the Invisible Watchers. He goes on to say that shortly after the Battle for D6 he was briefed by them and told that the war is still on-going, that Moscow is hiding, and the government had survived, residing in the Ural Mountains, and should he reveal this information would result in a death penalty. Knowing that they would be executed anyway if they return to the metro, Miller decides to set the newly-named train Aurora on a course to Yamantau.

The Volga[]

After travelling for some time, the Aurora stops on the banks of the Volga river after running into a hostile roadblock. Assuming the roadblock to be the occupying forces, Miller halts the expedition and tasks the Rangers with scouting the area, gathering supplies and finding away across the bridge in the distance. Anna and Artyom both set off towards a nearby church, where Artyom is lured in by a preacher, who exclaims that technology is evil and the crew of the Aurora are heretics needing to be purged. Within the church Artyom meets Katya and her daughter, Nastya, travellers who have been held hostage by the fanatics for over a year. They reveal that the fanatics hold the bridge across the Volga and that a nearby engineer, Krest, resides in a fortified dock crane. Anna assists in helping the hostages escape, whilst Artyom makes his way to Krest, who agrees to join the Aurora in exchange for his help in maintaining the train.

Anna is tasked with scouting out a nearby radio tower and is lured into an underground munitions facility by an American flag tied to a tree. Artyom manages to rescue her, with Sam and Damir providing support when the bunker doors are opened. Katya and Nastya are reluctantly invited aboard the Aurora, in exchange for the location of a nearby passenger car that Artyom manages to steal from a group of bandits holed up in a nearby train depot. After this Artyom, Duke and Krest steal a traveling merchants tug boat to infiltrate the bridge, in which Silantius, the fanatic’s leader and preacher, is located. Based on the player’s actions throughout the chapter, the chapter could end in two ways:

  • Duke gets shot by the alerted fanatics and tells Artyom to jump alone, leaving him for dead in the bridge. This happens when Artyom does not attain enough moral points, and kills much of the fanatics throughout the chapter.
  • Duke and Artyom is able to jump safely into the train after Silantius convinces the fanatics in the bridge to hold fire and advise to make the train move slowly across the bridge. This ending if Artyom attains a sufficient amount of moral points, and spares the lives of the fanatics throughout the chapter.

Yamantau[]

The crew aboard the Aurora make their way to Mount Yamantau in the Urals, where the Ark Project, and the surviving government are supposedly located. Due to the levels of radiation surrounding the mountain, Miller takes a small crew on a rail car to scout the facility, before moving the Aurora closer. The entrance to the base is littered with dozens of vehicles from across the country, signs that survivors have been making their way to the facility for years. However, once inside, it is revealed that the government never made it to the bunker, and the inhabitants, mostly low-ranking military personnel and building crews, had slowly resorted to cannibalism, contacting survivors and luring unsuspecting people to their deaths. The crew is split up, with Krest, Sam and Idiot staying at the entrance with the rail car, whilst Miller, Anna and Artyom are interrogated by the Doctor, one of the leaders in the heart of the complex.

Anna is taken away separately to be tested whilst the cannibals prepare Artyom and Miller to be killed. However Sam and Idiot have infiltrated the base to rescue them before their demise. After escaping the room on a lift, it is revealed the facility is almost a carbon copy of D6, which they use to their advantage to split up to look for Anna. Sam is ordered to secure the central chamber of the facility to allow for a quick escape, Idiot and Miller assault the command centre, and Artyom is tasked with searching the Armory and living quarters. Artyom fights his way through familiar scenery to rescue Anna, who kills the Doctor. The crew reunites in the command centre where Miller executes the surviving military officers in charge of the facility. They make a narrow escape in Krest’s railcar back the safety of the Aurora, leaving behind their supposed only hope of a future.

The Caspian[]

Miller orders the Aurora south, into Kazakhstan and to the Caspian Sea in search of a satellite facility that may hold maps of radiation hotspots around the country. After travelling for many months, and almost out of fuel and water, the Aurora reaches its destination. The celebrations are short-lived as half of the crew are down with heatstroke and local thugs have been alerted to the Aurora’s presence. Artyom and Damir are tasked with scouting local ruins in search of a vehicle that witnessed their arrival. Artyom is attacked by an assailant, known as Saul, the leader of the outpost. Artyom kills or spares Saul, but in any case, he steals his van and heads north to a nearby lighthouse, where a local woman named Giul has offered to assist the Rangers.

She reveals that her mother worked in the nearby satellite station, but after the war, they moved out due to the worsening state of the facility. She guides Artyom to the entrance but warns him of the dangers that lurk in the dilapidated station. After fighting his way through the spider infested bunker he manages to find the most recent satellite maps and escapes with Damir and Giul in tow. [Giul tells the pair that the area is controlled by the Munai-bailer, the remnants of the Oil drilling facilities in the region, led by the Baron, who has enslaved the majority of the local population.

Artyom and Damir then infiltrate the local well, where the Baron has his water operation. They successfully sneak through the facility and escape with a tanker full of water, however, the Baron’s men followed them back to the Aurora, where a firefight breaks out. Miller once again tasks Artyom, Damir and Giul with infiltrating the Baron’s fortress to steal a train car with enough fuel for the Aurora. However, Giul plans to kill the Baron and separates from the infiltrating Rangers to set up explosives around the fortress.

Giul manages to set the explosives detonating, sparking a revolution against the Munai-bailer, and depending on the player’s actions throughout the chapter, the ending can go two ways:

  • Damir chooses to remain and accompany Giul in freeing the slaves, stating that the war for the freedom of his people has now become his main concern too. This occurs if Artyom has not enough moral points and kills slaves throughout his Caspian journey.
  • Damir chooses to accompany Artyom in the zipline, thanking him for helping and freeing his people of the Munai-bailer’s abuse and slavery. This happens if Artyom has adequate moral points, frees the slaves from different regions of the Caspian sea, and hasn’t killed slaves while roaming the Caspian Sea.

The Taiga[]

With the newly acquired satellite maps, Miller proposes a new destination to settle down: a forest valley on the edge of a lake. At dinner, he makes the announcement, whilst also marrying Stepan and Katya. However, during the celebrations, Anna begins to cough blood and reveals the Doctor in The Ark informed her that her lungs are failing, most likely as a result of an unknown toxic gas exposure after falling into an abandoned ammo dump in Volga. Katya informs Miller and Artyom that her mother, a doctor, had received a miracle drug from Novosibirsk just before the onset of the war that could likely cure Anna of her infliction. Miller decides to head for the forest valley, hoping their current stock of antibiotics and the fresh air will do Anna well. Not wanting surprises, he sends Artyom and Alyosha to scout ahead of the Aurora in the railcar. Before they can make it to the dam near the valley, a rock slide destroys the tracks and knocks the rail car, along with Artyom and Alyosha into the water.

Artyom founds himself in a small village, having been saved by a local inhabitant, Olga. Artyom must make his way up the valley to re-unite with Alyosha and to warn the Aurora of the dangers in the forest. It is revealed that Alyosha was captured by the locals, known as the Children of the Forest, the remnants of the local summer camp that lay claim to the valley. Artyom encounters the two main tribes: the Pirates led by Roman, who adopt a more violent approach to outsiders, and the Pioneers led by Olga, who is more passive. Each tribe interpret the word of the camp teacher differently, and both are against the local bandits who have set up shop in the nearby village.

Artyom makes his way up the Valley and finally reunites with Alyosha, who reveals the dam will not last much longer and will flood the valley with radioactive sediment, that will pose a potential deadly threat for the valley occupants. As they make their way to escape, they are ambushed by the Master of the Forest; a giant mutated Bear, that Artyom manages to knock off of a cliff and into the river below.

Depending on the Artyom’s actions throughout the chapter, the ending can go in two ways:

  • Olga and her Pioneers arrive at the scene and chase down the Spartan pair as they zipline to the dam, chastising Alyosha for being Artyom’s ally. They begin to shoot arrows at the latter and his friend, and hitting Alyosha. For the rest of the game, Alyosha is confined to a wheelchair for his wounds and further implications that affect the game’s ending. This outcome happens if Artyom makes his way through the valley by killing the local bandits, Pioneers and Pirates alike.
  • Olga and her Pioneers arrive at the scene, the former ordering her companions to stand down, and share her feelings for Alyosha as he and Artyom are about to leave the valley. As they zipline to the dam, Alyosha warns Olga about the dam breaking down and spelling doom for the valley and its inhabitants, and stating her companion’s stubbornness. The ending happens if Artyom only kills the local bandits, spares any of the Children of the Forest, and even saves some of them on his journey across the forests.

The Dead City[]

With Anna’s state worsening, Miller informs the crew that he and Artyom must go to Novosibirsk alone to attempt to find the serum developed there. Idiot informs him that the radiation maps obtained in the Caspian bunker reveal Novosibirsk to have lethal levels of radiation, worse than in Moscow. Miller tasks the remaining crew to search a nearby rail museum for essential upgrades for the Aurora to prepare for the upcoming winter, whilst he and Artyom search for the antidote in the radioactive city.

Having modified Saul’s van from the Caspian, the pair head out in search of the institute where the drug may be located. However, large doses of radiation and heavily blocked roads force them to go to the city underground. As they explore deeper into the city metro, they encounter familiar mutants, as well as the decomposing remains of a battle, mirroring the Metro in Moscow. They discover a boy, Kirill, living underground who tells them that the population has been able to survive for so long due to a powerful anti-radiation drug, known as the green stuff. Kirill tells them of the situation, in which the dwindling supply had led to the metro’s downfall, in which only he and his father survived. In his hideout he reveals that the city’s satellite communications facility survived the war and had surveyed much more than the facility in the Caspian and for far longer.

Miller and Artyom split up, with Miller heading for the Sat-Com centre to look for the satellite maps and Artyom searching in the Institute for the antidote. Despite suffering from overwhelming doses of radiation, and the dangers of mutants, such as the local nosalises, giant worms, and the telepathic and deadly Blind Ones, Artyom is able to reach deep into the Institute. Fighting his way through the hordes of mutants, he finally finds the remaining cache of serum, only to be attacked by a Blind One. Critically wounded and suffering heavily from the radiation, Artyom collapses outside the Institute.

Meanwhile, Miller is able to retrieve the maps, returns to Kirill and sets out to find Artyom in the lead-lined van. Finding him gravely wounded, Miller uses his remaining dose of the anti-radiation drug on Artyom and drives them out of the city. However, Miller succumbs to the radiation and dies at the wheel. Artyom wakes up and still gravely wounded, drives the van further before passing out. Waking up in the morning, Kirill hears the Aurora and the crew stops to rush and rescue Artyom and retrieve the dead body of Miller. Katya says they must perform a blood transfusion on Artyom if he is to survive. It is also revealed that the serum had saved Anna, who makes a quick recovery, and here, Artyom’s fate depends on the outcomes of his actions throughout the game.

Endings[]

Your Destination (Good Ending) — This ending is attained if Artyom manages to save at least two or all of his following individual companions from the three open-world chapters.

  • Duke (Volga Chapter) — He jumps with Artyom on the Aurora in the fortified bridge after convincing Silantius to lower the bridge.
  • Damir (Caspian Sea Chapter) — He chooses to go with Artyom and the Rangers after eliminating the Baron in his fortress.
  • Alyosha (Taiga Chapter) — He is able to zipline with Artyom into the dam safely, after killing the Master of the Forest and leaving the valley.

In the good ending, Artyom is saved by the crew via transfusion and meets Miller in a vision. The latter takes him outside the vision’s tunnel, revealing it to be Lake Baikal, the Aurora’s next destination. He says that he can’t believe that life in the outside world is possible, and that Artyom was ready for it, while he prioritizes life in the underground metro. Miller states that it was his fault that Anna fell into the bunker in the Volga and contracted the disease. The colonel finally parts with Artyom by requesting him to bury his body near the shores of Lake Baikal, and take his place as the leader of the Spartan Rangers. Artyom wakes up, and later fulfills Miller’s request, with the crew appointing him as leader of the order.

After that, Artyom states that the new home for him and Anna as well as the rest of the Aurora’s crew is far too large for just them and the Spartan Order is meant to save people. Consequently, there is a hint that Artyom will order the rest of his crew to return to Moscow and take the fight against the Invisible Watchers to finally liberate the people of the Metro from their influence.

Eternal Voyage (Bad Ending) — This ending is attained if the Artyom is not able to save at least two of his companions from the three open-world chapters. The outcomes obtained are otherwise contradictory to the aforementioned results of each chapter’s ending.

In the bad ending, the crew still manages to rescue Artyom and performs transfusion, but since there aren’t enough blood donors (a.k.a. the companions that he must save in the three chapters), he succumbs to his wounds and the radiation poisoning. A vision has him waking up in a tunnel, but instead of Miller talking to him, the Aurora runs his body over. He wakes up again in the afterlife, inside his room in the darker version of the Aurora, meeting familiar faces along the train, like his close childhood friend Eugine, his partner Bourbon, and Khan, who seems to come from the land of the living. The ever-spiritual man state that the train Artyom is riding will go on eternally. Finally, he encounters Miller, who retains the same personality as it was when he was alive. Artyom stops on a train station, looking at a postcard of Lake Baikal. In reality, Artyom dies, and he and Miller were buried near the shores of Lake Baikal, with Anna angrily complaining at her husband about dying, and the crew performing a firing salute to honor his burial.

Info Icon Spoiler Clear.png

Phew! That was close.
While there may be minor spoilers in the sections below, the major spoilers have passed. Click HERE to go back to the beginning of the article.

Development[]

The game was first announced at E3 2017, with a late 2018 release date, which was later delayed to February of 2019. Initially Exodus was to be set in Moscow, linking the vast network of stations together in a more open world, but the studio was not enthusiastic about staying in the metro for several more years of development time. The decision to explore the rest of post-nuclear Russia was first brought forward by two artists, whose idea became popular with the team and with Dmitry Glukhovsky, as it suited his book Metro 2035 as well. Jon Bloch from 4A Games has claimed that Metro Exodus is their most ambitious project yet; this can be seen easily by looking at the scale and graphics of the game.

It runs on the same engine that was used in Metro 2033 and Metro: Last Light — the proprietary 4A Engine — but this technology has been heavily updated since the first title was released, as well as evolving significantly over the course of Exodus’ development. Physics-based rendering, overhauled lighting, full facial capture for cinematics, a dynamic weather system with day/night cycles, a state-of-the-art atmospherics system, simulated AI biomes, and an AI motion controller that automates the blending of animations for NPCs are some of the new features. The engine was built to be cross-platform from the ground up, so it is said to take full advantage of each console and the PC.

About 80 people in Kiev (Ukraine) and 70 team members in Sliema (Malta) are working on the game, connected together by an almost always online live connection to better coordinate their efforts. A dedicated team of 6 people are assigned with the job of making sure that each of the post-apocalyptic weapons crafted in Metro Exodus would actually work in real life. Furthermore, 4A Games recorded gunfire in an array of environments to provide realistic 3D audio effects for the game’s firearms, as gun blasts accurately reverberate around thick walls or brick rooms, while rifle shots produce an echo in open spaces.

Special Editions[]

The Aurora Limited Edition

Metro_Exodus_-_Spartan_Collector's_Edition_Revealed

Metro Exodus — Spartan Collector’s Edition Revealed

Spartan Collector’s Edition

The «Aurora Limited Edition» and pre-order bonuses for Metro Exodus were announced in August of 2018. The Aurora edition — available at select retailers worldwide, in limited supply — includes the following:

  • One copy of the game in an exclusive steelbook case
  • One 32-page art book from the world of Metro
  • One season pass for Metro Exodus
  • All contained in a metal outer case inspired by the Aurora

A cheaper «Gold Edition” includes just the game and its expansion pass. Pre-order bonuses for (whichever edition of) Metro Exodus, included with either the physical or digital version, were:

  • Microsoft Windows — a digital art book and the Metro Exodus original soundtrack
  • PlayStation 4 — a PS4 dynamic theme based on the Metro Exodus «Winter» artwork
  • Xbox One — a copy of Metro 2033 Redux for X-One

The Spartan Collector’s Edition, with even more physical extras, was revealed some time later.

New Game Plus[]

Added in the 27th March, 2019 «Ranger» update, New Game Plus allows players who have completed the game to make use of some of their equipment from the beginning of the game. In the most basic format, players can make use of all the weapons and weapon upgrades they have found during the game from the start of the Volga level (suit upgrades must be found again). However, the system can be changed and modified to better suit the player. These changes include:

  • Armoured Enemies: All human enemies are upgraded by one armour level.
  • Backpack Limitations: All crafting in the backpack is forbidden. Artyom can only modify his weapons and must do every other form of crafting at a workbench.
  • Bad Weather: Rain, Snow and Sandstorms are all more common in their applicable levels.
  • Developer Commentary: Green tape player throughout the game will be available to play developer commentary.
  • Grenadiers: Human enemies use grenades more often.
  • Iron Mode: AKA the Iron Man mode of the game, manual & quick saves are completely disabled, but progress is saved upon the completion of a chapter.
  • Radiation is Forever: Radioactive hotspots (areas requiring the gas mask) are more common throughout levels.
  • Real-Time Weather: The game’s day/night cycle is swapped from 2 hours to 24 hours.
  • Tougher Hide: All mutants have high health pools.
  • Crossbow: Simply provides the Helsing to Artyom in the Moscow level
  • One Weapon: Artyom is limited solely to one weapon of any type.
  • Crossbow: Provides Artyom with the crossbow at the beginning of the game. Yermak gives Artyom the crossbow after the jammer scene in Moscow.
  • My Weapons: Allows you to start a new play-through with all weapons and attachments found in the last play-through.

Downloadable Content[]

There are two pieces of story content: The Two Colonels, released on the 20th August 2019, and Sam’s Story, released on 11th February 2020. [1]

The Two Colonels[]

 See also: The Two Colonels 

The first expansion will focus on Colonel Khlebnikov under the dead city of Novosibirsk, as he makes his way home to his son, Kirill, for New Year’s Eve.

But all is not well with the people here: the slime is further consuming the tunnels, mutant attacks appear to be on the rise, and the precious ‘green stuff’ that protects the people from radiation poisoning is running low. In order to secure the survival of any of the people, those in charge may need to take drastic measures…

Following the journey and experiences of Khlebnikov during the last days of life in Novosibirsk, which Colonel Miller retraces a year later, players can expect the classic story-driven gameplay of the Metro series in this new linear chapter, complete with a brand new weapon, the deadly flamethrower, claustrophobic environments, and the all-too-familiar hair-raising tension.

Sam’s Story[]

 See also: Sam’s Story 

The second expansion is the brand new sandbox survival level set in Vladivostok. Sam, a US marine at the Moscow embassy before the bombs were dropped, has long dreamed of returning to his homeland, and maybe finding his family alive. The prospect seemed impossible in the darkened tunnels of the metro, but when the Spartans discovered that Moscow was not the only city left alive after the war, holding out hope did not feel so foolish anymore.

Sam makes his way away from the Aurora in search of a way back to the USA, arriving at the remains of Vladivostok’s tsunami ravaged harbours, ruined industrial buildings, and crumbling residential districts. To complete his journey, Sam will discover that he needs every tactic he has learned so far to survive, as his surroundings prove to be far trickier than expected.

Artyom will forge Sam’s path through the sandbox survival landscape of Vladivostok, as he takes a brand new journey across the wasteland of post-apocalyptic Russia.

Reception[]

Metro Exodus received «generally favorable» reviews on Metacritic getting a metascore of 82/100 on both PC[2] & Xbox One[3] and 80/100 on PS4.[4]

Gallery[]

Official Screenshots[]

Other Images[]

Exodus - okładka

An earlier version of the game’s cover art

Metro Exodus E3 Key Art AW Full Image

Promtional artwork that forms the basis of initial box art

Exodus - grafika bez loga

Alternate version without the logo

Anna w Exodusie

Anna, the woman seen assisting the player in the first trailer, is Artyom’s partner

Exodus - Aurora

The Aurora seen from the front

Exodus - nowa broń

Exodus - mapa

The map is an entirely novel gameplay mechanic for the series

MapObjectiveMetroExodus

Objectives are shown on the reverse side of the map

Exodus - lornetka

Players can now use binoculars to study their surroundings

Exodus - zmiana magazynka

Switching between different magazine types

Exodus - nogi!!1

We are now able to see Artyom’s legs

Exodus - ładowanie kuszy

The crossbow conversion can fire explosive projectiles

Exodus - flaga

Seems that flags return to show us the way again

Exodus - pajęczyna

Artyom still uses his lighter to burn cobwebs

BackpackModsMetroExodus

Players can now craft small items and modify weapons in the field

Exodus - AT-T

The AT-T heavy artillery tractor

Videos[]

Metro Exodus - E3 2017 Announce Gameplay Trailer

Metro Exodus — E3 2017 Announce Gameplay Trailer

First official announcement trailer from E3 2017

Metro Exodus - E3 2018 Gameplay Trailer UK

Metro Exodus — E3 2018 Gameplay Trailer UK

Gameplay trailer from E3 2018

Metro Exodus - E3 2018 4K Gameplay Demo EU

Metro Exodus — E3 2018 4K Gameplay Demo EU

Gameplay demo from E3 2018

Metro Exodus - gamescom 2018 Trailer (Official 4K)

Metro Exodus — gamescom 2018 Trailer (Official 4K)

Trailer from Gamescom 2018

Metro Exodus - Title Sequence (Official 4K)

Metro Exodus — Title Sequence (Official 4K)

The game’s title sequence

Metro Exodus - Story Trailer Official

Metro Exodus — Story Trailer Official

Official story trailer

References[]

  1. Metro Exodus Expansion Pass Roadmap
  2. Metascore for Metro Exodus on PCMetacritic, Retrieved March 2, 2020
  3. Metascore for Metro Exodus on Xbox OneMetacritic, Retrieved March 2, 2020
  4. Metascore for Metro Exodus on PS4Metacritic, Retrieved March 2, 2020

 This is the article page for Metro Exodus. For related articles please refer to the category page

To live without hope is to cease to live.

— Dostoevsky

Metro Exodus (Russian: Метро: Исход) is the third part in the Metro video game series, set after the events of Metro: Last Light and Metro 2035. It follows the adventures of Artyom, who returns to reprise his role as the protagonist of the game.

Overview[]

Exodus is a story-driven first-person shooter from 4A Games that blends deadly combat and stealth with exploration and survival horror. It features a mixture of confined corridors and vast, non-linear levels (set in the Russian wilderness), tying up together to follow a storyline that spans an entire year through all four seasons. Inspired by the novels of Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus is the first game to be set completely after the books rather than during or between them. It continues Artyom’s story from where Metro 2035 left off.

It was first announced at E3 2017 with a release date of ‘departing 2018’ and then given a specific release date of 22nd February 2019 during E3 2018. By mid-December of 2018, Exodus went gold and its launch was pulled earlier to the 15th of February, 2019. On 28th January, 2019, it was announced that Deep Silver and 4A Games were partnering with Epic to sell digital PC copies exclusively in the Epic Store, though all Steam pre-orders would be honoured. It was later announced that Metro Exodus would return to Steam and other digital storefronts on 14th February, 2020.

Due to the delay of the proper Steam release and negative public opinion regarding the Epic Games Store, Deep Silver’s decision was met with much controversy among PC gamers and longtime fans of the series.

Premise[]

Like with the previous games, Dmitry Glukhovsky worked on the scenario of Exodus. The heavily modified steam locomotive used by the main characters is known as the Aurora. Artyom recruits various comrades along the way, but not all will survive the journey, as 4A delivered on its promise of decisions with consequences as part of a gripping storyline with replayability.

Since Exodus is set in 2036, after the events of Metro: Last Light, Artyom is still the protagonist and his partner Anna (Miller’s daughter) plays a part in the game’s plot as a member of Aurora’s crew — the best sniper in the Spartan Order. She is also Artyom’s adviser and provides support on missions outside of the Aurora. Some of the events of the third book (Metro 2035) are canon in the video game continuity as well, so Artyom and Anna are now a married couple.

Exodus - Dostojewski.jpg

They flee from the metro, leaving Moscow entirely, on a journey to find a new home. The Aurora travels across the country using the Trans-Siberian Railway. In the game, Artyom can explore vast stretches of the Russian wilderness, where the air is breathable without the use of filters and the soil may be fertile in some areas; this confirms information already presented to the reader in the Universe of Metro 2033 book series.

The Redemption ending of the previous game is canon. Metro Exodus follows on from this, where Artyom has gathered a group of survivors to leave the metro and embark on a journey. Anna and Miller are some of the familiar returning characters, but there are more. Some of the new characters include: Alyosha, Duke, Tokarev, and Yermak — among others. The Moscow Metro’s bullet economy does not apply outside of the city, but scavenging is even more important than it was before.

Gameplay[]

Much like previous games in the Metro series, Exodus is a first-person shooter with survival horror and stealth elements — however, it is not quite the same formula, as the experience has been greatly expanded and built upon for even more variation and non-linearity. Since the core teams at both studios have experience from working on S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, their idea was to combine the mostly linear gameplay of the Metro franchise with the more open-ended nature of S.T.A.L.K.E.R. 4A Games creative director Andriy «Prof» Prokhorov described Metro Exodus’ structure as almost like an accordion, with every level shrinking or expanding depending on what the story calls for.

Exodus - ciu ciu.jpg

Therefore Exodus consists of two large sandbox areas tied together by linear or semi-open world areas. The developers refer to this as «Sandbox Survival», highlighting the fact that it is not a fully open-world title. The largest areas of Metro: Last Light capped out at 200×100 metres, while the regions of Metro Exodus stretch to 2 square kilometres. Exodus includes a full weather system with a dynamic day/night cycle (Artyom can rest in Hideouts to pass time).

Customisation[]

Players can customise almost every aspect of Artyom’s loadout, including:

  • Two main weapons and either the Tikhar or the Helsing
  • Helmet and gas mask
  • Bracer
  • Plate carrier
  • Electronic equipment

Artyom’s wristband can be customised with indicators (the nixie watch from Last Light is back as part of this), while the firearms utilised in the game can be modified in five different areas: scopes, barrels, magazines, attachments, and stocks. Artyom can strip the attachments off of the weaponry he finds on his fallen enemies to later apply to his own guns. Armour upgrades are less common and are found in certain set spots. The notable exception to this is the Tihar, in which all upgrades are given to Artyom by Tokarev or, in one instance, Miller.

WielkaRyba.png

This system makes extensive use of the new scavenging system present in Metro Exodus. Two new resources have been added to the game: materials and chemicals. Materials are used for such items as repairing the gas mask or creating throwing knives. This extensive scavenging/crafting system has been put in place to replace the bullet economy of the previous games, which does not apply outside of Moscow.

Seasons[]

The changing seasons (each with its own factions, wildlife, and weather) are an important new feature in Metro Exodus that have a direct effect on how players behave and how NPCs react to the environment.

Winter[]

Gameinformer - Zima.png

Metro Exodus begins in Moscow, during the harsh winter that fans are already familiar with. The freezing cold is a natural habitat for demons, nosalises, watchmen, and so on. This chapter is the shortest and one of the most linear, serving as the tutorial for new players.

Spring[]

Gameinformer - Wiosna.jpg

Winter is still hanging on this flatland archipelago at the Volga river when the Aurora arrives. Spring will begin to dominate and warm sunlight will melt ice and snow. This region centres on a bridge that must be lowered so the Aurora can pass. The bridge, however, is occupied by religious fanatics while various beasts and anomalies stalk the land and water. Notable places here include a port, a train depot, and an old church where Silantius (a cult leader) indoctrinates his followers to abandon electricity as sinful and to worship the Tsar Fish, a giant mutated catfish. Prepare to meet various bandits, fanatics, lurkers, humanimals, watchmen, shrimp and the Tsar Fish.

Summer[]

Gameinformer - Lato.jpg

Some zones of post-apocalyptic Russia bacame arid. During the summer we will come across a dried-out, desert area near the Caspian Sea and Kazakhstan. Rusted cargo ships litter the sand, while oil pipelines run along vast stretches of the land. Vehicles are useful to move through this region. Sandstorms will occasionally whip through the area, giving players a dynamic weather element to deal with. This region is also controlled by the Munai-bailer, a group of raiders led by a man known as The Baron. The crew will be low on water and fuel, so Artyom will have to find both with the help of Damir. Artyom will encounter hordes of humanimals (or chameleons as Damir calls them), lurkers, spiderbugs and demons.

Autumn[]

Gameinformer - Jesień.jpg

A gorgeous, mountainous, riverside valley featuring many elevations changes with a complex system of caves to explore in the region the Aurora’s crew finds in autumn. This area is controlled by Pioneers and Pirates (the Children of the Forest) who made many man-made wooden fortresses and tree-houses to protect themselves from wolves and the master of the forest (a mutated bear). Meanwhile, marshlands and swamps are infested by shrimps and snakes. Artyom will also encounter deer and hares who will not be a threat to him.

Winter (again)[]

The second winter will be faced in Novosibirsk, the dead city. Radiation is 8 times as high as in Moscow so the place is extremely deadly and toxic. The metro tunnels will offer some protection but are overrun by packs of nosalis and new threats such as worms. The main objective here is an institute which is ruled by Blind Ones. 

Synopsis[]

Info Icon Spoiler Ahead.png

Attention! Spoiler ahead!
This article contains plot information that may spoil major story aspects for the reader. Read at your own risk, or skip the spoiler by clicking HERE.

Moscow[]

After the Battle for D6, Artyom along with his wife Anna, leave the Order to settle down at VDNKh station. However, Artyom’s growing paranoia and his dreams of leaving the metro lead him to regularly go up to the surface to attempt to tune into any outside radio broadcasts. During one such expedition, Artyom, on his way to his home station, is wounded by a pack of watchmen and is narrowly saved by a small detachment of Rangers. Colonel Miller rebukes him for his frequent travels on the surface, and personally travels to Exhibition to offer Artyom and Anna a place in the order once again, this time training new recruits from the comfort of Polis.

One week later, Anna accompanies Artyom on a trip to the surface and while traversing through a Hanza-restricted zone, they come across a functional train travelling through Moscow. The couple is subsequently captured by Hanza realizing that the outside world has survived for over 20 years, and two travellers have come to Moscow in search of their relative. The vehicle pulls over and the Hanza soldiers prepare to execute the two travellers before Artyom intervenes but he is shot and left for dead in a ravine filled with piles of dead bodies. Gravely wounded, Artyom manages to enter the Hanza outpost, and with the aid of the train driver, Yermak, is able to find Anna. It is revealed by the commander in the outpost that the war is still ongoing, and the outpost is a broadcast jammer, stopping anybody from contacting the outside world, and alerting any foreign powers about the people still alive in Moscow.

Artyom, Anna and Yermak devise a plan to steal the train to escape from
Hanza and to warn the rest of the metro of the current situation. However, a Hanza-Spartan joint force led by Miller storms the train and capture the trio. Learning that the assailants are Anna and Artyom, Miller turns on the Hanza soldiers and hijacks the train to escape Moscow. They are intercepted by a heavily-armed Hanza armored train, but Artyom is able to sabotage it, allowing the Rangers to make a clean getaway.

Stopping some distance outside of Moscow, Miller reveals to the crew that the major factions in the metro, including Hanza, the Spartan Order and both the Red Line and the Reich, are secretly controlled by the urban legend, known only by few in the Metro as the Invisible Watchers. He goes on to say that shortly after the Battle for D6 he was briefed by them and told that the war is still on-going, that Moscow is hiding, and the government had survived, residing in the Ural Mountains, and should he reveal this information would result in a death penalty. Knowing that they would be executed anyway if they return to the metro, Miller decides to set the newly-named train Aurora on a course to Yamantau.

The Volga[]

After travelling for some time, the Aurora stops on the banks of the Volga river after running into a hostile roadblock. Assuming the roadblock to be the occupying forces, Miller halts the expedition and tasks the Rangers with scouting the area, gathering supplies and finding away across the bridge in the distance. Anna and Artyom both set off towards a nearby church, where Artyom is lured in by a preacher, who exclaims that technology is evil and the crew of the Aurora are heretics needing to be purged. Within the church Artyom meets Katya and her daughter, Nastya, travellers who have been held hostage by the fanatics for over a year. They reveal that the fanatics hold the bridge across the Volga and that a nearby engineer, Krest, resides in a fortified dock crane. Anna assists in helping the hostages escape, whilst Artyom makes his way to Krest, who agrees to join the Aurora in exchange for his help in maintaining the train.

Anna is tasked with scouting out a nearby radio tower and is lured into an underground munitions facility by an American flag tied to a tree. Artyom manages to rescue her, with Sam and Damir providing support when the bunker doors are opened. Katya and Nastya are reluctantly invited aboard the Aurora, in exchange for the location of a nearby passenger car that Artyom manages to steal from a group of bandits holed up in a nearby train depot. After this Artyom, Duke and Krest steal a traveling merchants tug boat to infiltrate the bridge, in which Silantius, the fanatic’s leader and preacher, is located. Based on the player’s actions throughout the chapter, the chapter could end in two ways:

  • Duke gets shot by the alerted fanatics and tells Artyom to jump alone, leaving him for dead in the bridge. This happens when Artyom does not attain enough moral points, and kills much of the fanatics throughout the chapter.
  • Duke and Artyom is able to jump safely into the train after Silantius convinces the fanatics in the bridge to hold fire and advise to make the train move slowly across the bridge. This ending if Artyom attains a sufficient amount of moral points, and spares the lives of the fanatics throughout the chapter.

Yamantau[]

The crew aboard the Aurora make their way to Mount Yamantau in the Urals, where the Ark Project, and the surviving government are supposedly located. Due to the levels of radiation surrounding the mountain, Miller takes a small crew on a rail car to scout the facility, before moving the Aurora closer. The entrance to the base is littered with dozens of vehicles from across the country, signs that survivors have been making their way to the facility for years. However, once inside, it is revealed that the government never made it to the bunker, and the inhabitants, mostly low-ranking military personnel and building crews, had slowly resorted to cannibalism, contacting survivors and luring unsuspecting people to their deaths. The crew is split up, with Krest, Sam and Idiot staying at the entrance with the rail car, whilst Miller, Anna and Artyom are interrogated by the Doctor, one of the leaders in the heart of the complex.

Anna is taken away separately to be tested whilst the cannibals prepare Artyom and Miller to be killed. However Sam and Idiot have infiltrated the base to rescue them before their demise. After escaping the room on a lift, it is revealed the facility is almost a carbon copy of D6, which they use to their advantage to split up to look for Anna. Sam is ordered to secure the central chamber of the facility to allow for a quick escape, Idiot and Miller assault the command centre, and Artyom is tasked with searching the Armory and living quarters. Artyom fights his way through familiar scenery to rescue Anna, who kills the Doctor. The crew reunites in the command centre where Miller executes the surviving military officers in charge of the facility. They make a narrow escape in Krest’s railcar back the safety of the Aurora, leaving behind their supposed only hope of a future.

The Caspian[]

Miller orders the Aurora south, into Kazakhstan and to the Caspian Sea in search of a satellite facility that may hold maps of radiation hotspots around the country. After travelling for many months, and almost out of fuel and water, the Aurora reaches its destination. The celebrations are short-lived as half of the crew are down with heatstroke and local thugs have been alerted to the Aurora’s presence. Artyom and Damir are tasked with scouting local ruins in search of a vehicle that witnessed their arrival. Artyom is attacked by an assailant, known as Saul, the leader of the outpost. Artyom kills or spares Saul, but in any case, he steals his van and heads north to a nearby lighthouse, where a local woman named Giul has offered to assist the Rangers.

She reveals that her mother worked in the nearby satellite station, but after the war, they moved out due to the worsening state of the facility. She guides Artyom to the entrance but warns him of the dangers that lurk in the dilapidated station. After fighting his way through the spider infested bunker he manages to find the most recent satellite maps and escapes with Damir and Giul in tow. [Giul tells the pair that the area is controlled by the Munai-bailer, the remnants of the Oil drilling facilities in the region, led by the Baron, who has enslaved the majority of the local population.

Artyom and Damir then infiltrate the local well, where the Baron has his water operation. They successfully sneak through the facility and escape with a tanker full of water, however, the Baron’s men followed them back to the Aurora, where a firefight breaks out. Miller once again tasks Artyom, Damir and Giul with infiltrating the Baron’s fortress to steal a train car with enough fuel for the Aurora. However, Giul plans to kill the Baron and separates from the infiltrating Rangers to set up explosives around the fortress.

Giul manages to set the explosives detonating, sparking a revolution against the Munai-bailer, and depending on the player’s actions throughout the chapter, the ending can go two ways:

  • Damir chooses to remain and accompany Giul in freeing the slaves, stating that the war for the freedom of his people has now become his main concern too. This occurs if Artyom has not enough moral points and kills slaves throughout his Caspian journey.
  • Damir chooses to accompany Artyom in the zipline, thanking him for helping and freeing his people of the Munai-bailer’s abuse and slavery. This happens if Artyom has adequate moral points, frees the slaves from different regions of the Caspian sea, and hasn’t killed slaves while roaming the Caspian Sea.

The Taiga[]

With the newly acquired satellite maps, Miller proposes a new destination to settle down: a forest valley on the edge of a lake. At dinner, he makes the announcement, whilst also marrying Stepan and Katya. However, during the celebrations, Anna begins to cough blood and reveals the Doctor in The Ark informed her that her lungs are failing, most likely as a result of an unknown toxic gas exposure after falling into an abandoned ammo dump in Volga. Katya informs Miller and Artyom that her mother, a doctor, had received a miracle drug from Novosibirsk just before the onset of the war that could likely cure Anna of her infliction. Miller decides to head for the forest valley, hoping their current stock of antibiotics and the fresh air will do Anna well. Not wanting surprises, he sends Artyom and Alyosha to scout ahead of the Aurora in the railcar. Before they can make it to the dam near the valley, a rock slide destroys the tracks and knocks the rail car, along with Artyom and Alyosha into the water.

Artyom founds himself in a small village, having been saved by a local inhabitant, Olga. Artyom must make his way up the valley to re-unite with Alyosha and to warn the Aurora of the dangers in the forest. It is revealed that Alyosha was captured by the locals, known as the Children of the Forest, the remnants of the local summer camp that lay claim to the valley. Artyom encounters the two main tribes: the Pirates led by Roman, who adopt a more violent approach to outsiders, and the Pioneers led by Olga, who is more passive. Each tribe interpret the word of the camp teacher differently, and both are against the local bandits who have set up shop in the nearby village.

Artyom makes his way up the Valley and finally reunites with Alyosha, who reveals the dam will not last much longer and will flood the valley with radioactive sediment, that will pose a potential deadly threat for the valley occupants. As they make their way to escape, they are ambushed by the Master of the Forest; a giant mutated Bear, that Artyom manages to knock off of a cliff and into the river below.

Depending on the Artyom’s actions throughout the chapter, the ending can go in two ways:

  • Olga and her Pioneers arrive at the scene and chase down the Spartan pair as they zipline to the dam, chastising Alyosha for being Artyom’s ally. They begin to shoot arrows at the latter and his friend, and hitting Alyosha. For the rest of the game, Alyosha is confined to a wheelchair for his wounds and further implications that affect the game’s ending. This outcome happens if Artyom makes his way through the valley by killing the local bandits, Pioneers and Pirates alike.
  • Olga and her Pioneers arrive at the scene, the former ordering her companions to stand down, and share her feelings for Alyosha as he and Artyom are about to leave the valley. As they zipline to the dam, Alyosha warns Olga about the dam breaking down and spelling doom for the valley and its inhabitants, and stating her companion’s stubbornness. The ending happens if Artyom only kills the local bandits, spares any of the Children of the Forest, and even saves some of them on his journey across the forests.

The Dead City[]

With Anna’s state worsening, Miller informs the crew that he and Artyom must go to Novosibirsk alone to attempt to find the serum developed there. Idiot informs him that the radiation maps obtained in the Caspian bunker reveal Novosibirsk to have lethal levels of radiation, worse than in Moscow. Miller tasks the remaining crew to search a nearby rail museum for essential upgrades for the Aurora to prepare for the upcoming winter, whilst he and Artyom search for the antidote in the radioactive city.

Having modified Saul’s van from the Caspian, the pair head out in search of the institute where the drug may be located. However, large doses of radiation and heavily blocked roads force them to go to the city underground. As they explore deeper into the city metro, they encounter familiar mutants, as well as the decomposing remains of a battle, mirroring the Metro in Moscow. They discover a boy, Kirill, living underground who tells them that the population has been able to survive for so long due to a powerful anti-radiation drug, known as the green stuff. Kirill tells them of the situation, in which the dwindling supply had led to the metro’s downfall, in which only he and his father survived. In his hideout he reveals that the city’s satellite communications facility survived the war and had surveyed much more than the facility in the Caspian and for far longer.

Miller and Artyom split up, with Miller heading for the Sat-Com centre to look for the satellite maps and Artyom searching in the Institute for the antidote. Despite suffering from overwhelming doses of radiation, and the dangers of mutants, such as the local nosalises, giant worms, and the telepathic and deadly Blind Ones, Artyom is able to reach deep into the Institute. Fighting his way through the hordes of mutants, he finally finds the remaining cache of serum, only to be attacked by a Blind One. Critically wounded and suffering heavily from the radiation, Artyom collapses outside the Institute.

Meanwhile, Miller is able to retrieve the maps, returns to Kirill and sets out to find Artyom in the lead-lined van. Finding him gravely wounded, Miller uses his remaining dose of the anti-radiation drug on Artyom and drives them out of the city. However, Miller succumbs to the radiation and dies at the wheel. Artyom wakes up and still gravely wounded, drives the van further before passing out. Waking up in the morning, Kirill hears the Aurora and the crew stops to rush and rescue Artyom and retrieve the dead body of Miller. Katya says they must perform a blood transfusion on Artyom if he is to survive. It is also revealed that the serum had saved Anna, who makes a quick recovery, and here, Artyom’s fate depends on the outcomes of his actions throughout the game.

Endings[]

Your Destination (Good Ending) — This ending is attained if Artyom manages to save at least two or all of his following individual companions from the three open-world chapters.

  • Duke (Volga Chapter) — He jumps with Artyom on the Aurora in the fortified bridge after convincing Silantius to lower the bridge.
  • Damir (Caspian Sea Chapter) — He chooses to go with Artyom and the Rangers after eliminating the Baron in his fortress.
  • Alyosha (Taiga Chapter) — He is able to zipline with Artyom into the dam safely, after killing the Master of the Forest and leaving the valley.

In the good ending, Artyom is saved by the crew via transfusion and meets Miller in a vision. The latter takes him outside the vision’s tunnel, revealing it to be Lake Baikal, the Aurora’s next destination. He says that he can’t believe that life in the outside world is possible, and that Artyom was ready for it, while he prioritizes life in the underground metro. Miller states that it was his fault that Anna fell into the bunker in the Volga and contracted the disease. The colonel finally parts with Artyom by requesting him to bury his body near the shores of Lake Baikal, and take his place as the leader of the Spartan Rangers. Artyom wakes up, and later fulfills Miller’s request, with the crew appointing him as leader of the order.

After that, Artyom states that the new home for him and Anna as well as the rest of the Aurora’s crew is far too large for just them and the Spartan Order is meant to save people. Consequently, there is a hint that Artyom will order the rest of his crew to return to Moscow and take the fight against the Invisible Watchers to finally liberate the people of the Metro from their influence.

Eternal Voyage (Bad Ending) — This ending is attained if the Artyom is not able to save at least two of his companions from the three open-world chapters. The outcomes obtained are otherwise contradictory to the aforementioned results of each chapter’s ending.

In the bad ending, the crew still manages to rescue Artyom and performs transfusion, but since there aren’t enough blood donors (a.k.a. the companions that he must save in the three chapters), he succumbs to his wounds and the radiation poisoning. A vision has him waking up in a tunnel, but instead of Miller talking to him, the Aurora runs his body over. He wakes up again in the afterlife, inside his room in the darker version of the Aurora, meeting familiar faces along the train, like his close childhood friend Eugine, his partner Bourbon, and Khan, who seems to come from the land of the living. The ever-spiritual man state that the train Artyom is riding will go on eternally. Finally, he encounters Miller, who retains the same personality as it was when he was alive. Artyom stops on a train station, looking at a postcard of Lake Baikal. In reality, Artyom dies, and he and Miller were buried near the shores of Lake Baikal, with Anna angrily complaining at her husband about dying, and the crew performing a firing salute to honor his burial.

Info Icon Spoiler Clear.png

Phew! That was close.
While there may be minor spoilers in the sections below, the major spoilers have passed. Click HERE to go back to the beginning of the article.

Development[]

The game was first announced at E3 2017, with a late 2018 release date, which was later delayed to February of 2019. Initially Exodus was to be set in Moscow, linking the vast network of stations together in a more open world, but the studio was not enthusiastic about staying in the metro for several more years of development time. The decision to explore the rest of post-nuclear Russia was first brought forward by two artists, whose idea became popular with the team and with Dmitry Glukhovsky, as it suited his book Metro 2035 as well. Jon Bloch from 4A Games has claimed that Metro Exodus is their most ambitious project yet; this can be seen easily by looking at the scale and graphics of the game.

It runs on the same engine that was used in Metro 2033 and Metro: Last Light — the proprietary 4A Engine — but this technology has been heavily updated since the first title was released, as well as evolving significantly over the course of Exodus’ development. Physics-based rendering, overhauled lighting, full facial capture for cinematics, a dynamic weather system with day/night cycles, a state-of-the-art atmospherics system, simulated AI biomes, and an AI motion controller that automates the blending of animations for NPCs are some of the new features. The engine was built to be cross-platform from the ground up, so it is said to take full advantage of each console and the PC.

About 80 people in Kiev (Ukraine) and 70 team members in Sliema (Malta) are working on the game, connected together by an almost always online live connection to better coordinate their efforts. A dedicated team of 6 people are assigned with the job of making sure that each of the post-apocalyptic weapons crafted in Metro Exodus would actually work in real life. Furthermore, 4A Games recorded gunfire in an array of environments to provide realistic 3D audio effects for the game’s firearms, as gun blasts accurately reverberate around thick walls or brick rooms, while rifle shots produce an echo in open spaces.

Special Editions[]

The Aurora Limited Edition

Metro_Exodus_-_Spartan_Collector's_Edition_Revealed

Metro Exodus — Spartan Collector’s Edition Revealed

Spartan Collector’s Edition

The «Aurora Limited Edition» and pre-order bonuses for Metro Exodus were announced in August of 2018. The Aurora edition — available at select retailers worldwide, in limited supply — includes the following:

  • One copy of the game in an exclusive steelbook case
  • One 32-page art book from the world of Metro
  • One season pass for Metro Exodus
  • All contained in a metal outer case inspired by the Aurora

A cheaper «Gold Edition” includes just the game and its expansion pass. Pre-order bonuses for (whichever edition of) Metro Exodus, included with either the physical or digital version, were:

  • Microsoft Windows — a digital art book and the Metro Exodus original soundtrack
  • PlayStation 4 — a PS4 dynamic theme based on the Metro Exodus «Winter» artwork
  • Xbox One — a copy of Metro 2033 Redux for X-One

The Spartan Collector’s Edition, with even more physical extras, was revealed some time later.

New Game Plus[]

Added in the 27th March, 2019 «Ranger» update, New Game Plus allows players who have completed the game to make use of some of their equipment from the beginning of the game. In the most basic format, players can make use of all the weapons and weapon upgrades they have found during the game from the start of the Volga level (suit upgrades must be found again). However, the system can be changed and modified to better suit the player. These changes include:

  • Armoured Enemies: All human enemies are upgraded by one armour level.
  • Backpack Limitations: All crafting in the backpack is forbidden. Artyom can only modify his weapons and must do every other form of crafting at a workbench.
  • Bad Weather: Rain, Snow and Sandstorms are all more common in their applicable levels.
  • Developer Commentary: Green tape player throughout the game will be available to play developer commentary.
  • Grenadiers: Human enemies use grenades more often.
  • Iron Mode: AKA the Iron Man mode of the game, manual & quick saves are completely disabled, but progress is saved upon the completion of a chapter.
  • Radiation is Forever: Radioactive hotspots (areas requiring the gas mask) are more common throughout levels.
  • Real-Time Weather: The game’s day/night cycle is swapped from 2 hours to 24 hours.
  • Tougher Hide: All mutants have high health pools.
  • Crossbow: Simply provides the Helsing to Artyom in the Moscow level
  • One Weapon: Artyom is limited solely to one weapon of any type.
  • Crossbow: Provides Artyom with the crossbow at the beginning of the game. Yermak gives Artyom the crossbow after the jammer scene in Moscow.
  • My Weapons: Allows you to start a new play-through with all weapons and attachments found in the last play-through.

Downloadable Content[]

There are two pieces of story content: The Two Colonels, released on the 20th August 2019, and Sam’s Story, released on 11th February 2020. [1]

The Two Colonels[]

 See also: The Two Colonels 

The first expansion will focus on Colonel Khlebnikov under the dead city of Novosibirsk, as he makes his way home to his son, Kirill, for New Year’s Eve.

But all is not well with the people here: the slime is further consuming the tunnels, mutant attacks appear to be on the rise, and the precious ‘green stuff’ that protects the people from radiation poisoning is running low. In order to secure the survival of any of the people, those in charge may need to take drastic measures…

Following the journey and experiences of Khlebnikov during the last days of life in Novosibirsk, which Colonel Miller retraces a year later, players can expect the classic story-driven gameplay of the Metro series in this new linear chapter, complete with a brand new weapon, the deadly flamethrower, claustrophobic environments, and the all-too-familiar hair-raising tension.

Sam’s Story[]

 See also: Sam’s Story 

The second expansion is the brand new sandbox survival level set in Vladivostok. Sam, a US marine at the Moscow embassy before the bombs were dropped, has long dreamed of returning to his homeland, and maybe finding his family alive. The prospect seemed impossible in the darkened tunnels of the metro, but when the Spartans discovered that Moscow was not the only city left alive after the war, holding out hope did not feel so foolish anymore.

Sam makes his way away from the Aurora in search of a way back to the USA, arriving at the remains of Vladivostok’s tsunami ravaged harbours, ruined industrial buildings, and crumbling residential districts. To complete his journey, Sam will discover that he needs every tactic he has learned so far to survive, as his surroundings prove to be far trickier than expected.

Artyom will forge Sam’s path through the sandbox survival landscape of Vladivostok, as he takes a brand new journey across the wasteland of post-apocalyptic Russia.

Reception[]

Metro Exodus received «generally favorable» reviews on Metacritic getting a metascore of 82/100 on both PC[2] & Xbox One[3] and 80/100 on PS4.[4]

Gallery[]

Official Screenshots[]

Other Images[]

Exodus - okładka

An earlier version of the game’s cover art

Metro Exodus E3 Key Art AW Full Image

Promtional artwork that forms the basis of initial box art

Exodus - grafika bez loga

Alternate version without the logo

Anna w Exodusie

Anna, the woman seen assisting the player in the first trailer, is Artyom’s partner

Exodus - Aurora

The Aurora seen from the front

Exodus - nowa broń

Exodus - mapa

The map is an entirely novel gameplay mechanic for the series

MapObjectiveMetroExodus

Objectives are shown on the reverse side of the map

Exodus - lornetka

Players can now use binoculars to study their surroundings

Exodus - zmiana magazynka

Switching between different magazine types

Exodus - nogi!!1

We are now able to see Artyom’s legs

Exodus - ładowanie kuszy

The crossbow conversion can fire explosive projectiles

Exodus - flaga

Seems that flags return to show us the way again

Exodus - pajęczyna

Artyom still uses his lighter to burn cobwebs

BackpackModsMetroExodus

Players can now craft small items and modify weapons in the field

Exodus - AT-T

The AT-T heavy artillery tractor

Videos[]

Metro Exodus - E3 2017 Announce Gameplay Trailer

Metro Exodus — E3 2017 Announce Gameplay Trailer

First official announcement trailer from E3 2017

Metro Exodus - E3 2018 Gameplay Trailer UK

Metro Exodus — E3 2018 Gameplay Trailer UK

Gameplay trailer from E3 2018

Metro Exodus - E3 2018 4K Gameplay Demo EU

Metro Exodus — E3 2018 4K Gameplay Demo EU

Gameplay demo from E3 2018

Metro Exodus - gamescom 2018 Trailer (Official 4K)

Metro Exodus — gamescom 2018 Trailer (Official 4K)

Trailer from Gamescom 2018

Metro Exodus - Title Sequence (Official 4K)

Metro Exodus — Title Sequence (Official 4K)

The game’s title sequence

Metro Exodus - Story Trailer Official

Metro Exodus — Story Trailer Official

Official story trailer

References[]

  1. Metro Exodus Expansion Pass Roadmap
  2. Metascore for Metro Exodus on PCMetacritic, Retrieved March 2, 2020
  3. Metascore for Metro Exodus on Xbox OneMetacritic, Retrieved March 2, 2020
  4. Metascore for Metro Exodus on PS4Metacritic, Retrieved March 2, 2020

Глава 1. Москва

После вступительного ролика следуем прямо и заходим в дверь слева. На пути сжигаем паутину, нажав [X]. Идем налево и в коридоре около скелета находим магазин с патронами. Забираемся в вагон поезда, проходим через него.

Пройдя чуть дальше, мы встретимся с первым противником — Стражем. Если не успеть вовремя среагировать и застрелить его, то придется воспользоваться клавишей [E], чтобы отбиться от монстра в ближнем бою. Следуем дальше, где придется пристрелить еще пару монстров. Справа на столе подбираем заметку «Надорванный блокнот». Снова пробираемся через вагон и открываем дверь. Смотрим кат-сцену.

Оказавшись в госпитале, наблюдаем около себя Аню, позже появится Мельник, который начнет отчитывать Артема за его выходы на поверхность. Подбираем на полке заметку «Амбулаторная карта». В соседней комнате осматриваем пару мест и находим открытку (1) на шкафу, выходим за дверь к спартанцам. Они решают отметить возвращение Артема с поверхности.

Неделю спустя

Артем снова оказывается на поверхности, уже со своей женой Аней. Они пытаются поймать радиосигнал, но ничего не выходит. Пора сменить фильтр [T]. Спускаемся вслед за Аней. На этаже можно найти открытку (2) на кухне и взять заметку «Пыльный дневник» в комнате рядом.

Спускаемся еще ниже, перебираемся по конструкции в соседнее здание. Там разбираемся с парочкой монстров. Забираем на полу с трупа заметку «Записка сталкера». Пройдя дальше, можно обыскать рюкзак с фильтром и патронами.

Спускаемся вниз по эскалатору. В автобусе на сиденье поднимаем заметку «Записка Шуры». На улице около автобуса появится стая монстров. Можно спрятаться и переждать, пока они пройдут или же открыть по ним огонь. В этом автобусе можно найти еще фильтр и патроны. Чуть дальше пробуем подсадить Аню, затем забираемся сами.

Начинается сильная метель. Чтобы протереть стекло противогаза используем кнопку [G]. Ребята обнаруживают рабочий движущийся паровоз, смотрим кат-сцену. На мост подъедет машина, садимся внутрь. Там общаемся с людьми, которые говорят, что они не из Москвы.

Когда машина остановится, пленников выведут на расстрел, но Артем не намерен на это смотреть и вступает в бой, после чего получает пулю в жетон спартанца и окажется скинутым в яму. Выбираемся из-под трупов и забираем у одного из них противогаз. Придя в чувства, двигаемся вперед к завалу, ползем под ним, на выходе подбираем аптечку. Сразу используем ее [Q], чтобы восстановить здоровье. Чуть дальше с трупа забираем заметку «Смятое письмо». Следуем под мост, поднимаемся на бревно и лезем в трубу. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Через решетку можно увидеть подвижную платформу с тем самым паровозом, который Артем с Аней видел ранее.

Подходим к комнате, куда вталкивают Ермака. Вылезаем к нему и общаемся. Он скажет, что Аню повели на допрос к начальнику базы и согласится помочь нам ее найти. На столе забираем аптечку и выходим из комнаты. Лучше всего действовать тихо, поэтому сразу приседаем. Направляемся к щитку освещения и отключаем его. В темноте нас точно не заметят. Идем вдоль стены к лестнице мимо охраны, куда направляет Ермак. Держимся тени. Поднимаемся наверх. В приседе следуем по мостику. На пути придется вырубить охранника [E]. Затем вырубаем лампу и встречаемся с Ермаком за калиткой. Впереди охрана. Подбираем рядом любой мусор и кидаем [C] вперед. Пока охрана отвлечена проходим в дверь и лезем в вентиляцию. Выбиваем дверь и смотрим кат-сцену. Во время боя будет повреждено оборудование в рубке. Оказывается, это была глушилка, которая подавляла все сигналы со всего мира, т.е. никто не слышал Москву и из Москвы никого слышно не было.

Ермак показывает путь для побега. Снаружи довольно много врагов. Можно действовать скрытно, либо вступить в бой. Подсаживаем Аню на лестницу, а сами выходим справа от здания. Прячемся за ящиками и ждем, пока пройдут двое патрульных. Поворачиваем направо за забор и движемся по левой стороне к красной двери.

Слева на столе подбираем заметку «Памятка». Внутри можно снять противогаз. Выходим в ангар с паровозом. Следуем вправо мимо двух охранников, у ворот оглушаем одинокого охранника и выходим к задней части паровоза. Освобождаем Ермака, оглушив еще одного. Поднимаемся по лестнице наверх. Тут поднимется тревога в любом случае. Отстреливаемся от врагов. Поворачиваем рычаг, чтобы развернуть паровоз к выходу. Напротив рубки на платформе сверху начнется обстрел по нам, прячемся за укрытия и даем огня в ответ.

Вскоре из-за мощного взрыва пол под героями провалится и нам придется выбираться отсюда. Отстреливаем нападающих врагов, вместе с Аней поворачиваем рычаг, после чего залезаем в поезд и уматываем. Надеваем противогаз. В поезд попадает свето-шумовая граната и героев хватают.

В поезде показывается Мельник. Оказывается он имеет какое-то дело с военными, стрелявшими в нас. Чтобы избежать военного трибунала, он решает увезти Артема с Аней из Москвы.

Артем с Аней решают переговорить наедине, пока они это делают, рядом проезжает еще один поезд и приказывает остановить состав, после чего открывает предупредительный огонь.

Мельник решает начать ложную остановку поезда, а в этот момент посылает Артема пробраться на вражеский поезд и заложить там взрывчатку. Перепрыгиваем на состав и проходим к двери. Она закрыта, перебираемся по трубе справа. Избавляемся от солдата в окне и забираем со стола припасы. Открываем дверь и проходим справа от стены мимо врагов в момент, когда их ослепит паром, заходим через дверь в следующий вагон с пулеметом, устраняем там троих солдат, в следующем тоже убираем пару врагов, добираемся до последнего вагона и закладываем взрывчатку в печь. Также можно пройти поезд никого не убивая, сначала как было описано выше снаружи по краю поезда, затем внутри под решетками. Перепрыгиваем на союзный поезд и подрываем заряд.

Зима

За пределами Москвы радиационный фон в норме, можно дышать без «намордников». Мельник рассказывает, что война еще не окончена, и чтобы избежать удара, было принято решение не подавать признаков жизни. Ребята решили ехать дальше, чтобы не попасть на военный трибунал из-за уничтожения глушилки. Используем радио для поиска сигнала «Ковчег», удерживая [D]. Для поиска радиостанций крутим [A] и [D]. Место найдено. Ехать придется долго, поэтому даем название поезду и продолжаем путь.

Перед тем как подойти к карте и отправиться дальше в путь, следует сначала исследовать поезд и поговорить с персонажами, это раскроет их детальней. Спустившись по лестнице, ниже можно найти заметку «Докладная записка». Также можно выйти подышать свежим воздухом и погутарить с солдатами.

Глава 2. Волга

Во время поездки герои заметят выживших людей на дрезине впереди. Понадобится вынужденная остановка. Собираемся с членами группы в рубке, чтобы обсудить план. Нас вместе с Аней отправят на разведку. Берем планшет, получаем на выходе рюкзак «Походная мастерская» и следуем за Аней.

Спускаемся по горке вниз. Осматриваем синий вагон, в котором можно найти патроны и различные компоненты. Теперь можно создавать различные предметы прямо на ходу, все благодаря новому рюкзаку. Удерживая кнопку , снимаем его и переходим в меню создания предметов, такое же, как и в магазине. Ничего нового.

Впереди осматриваем заброшенные строения. Аня будет находится у опоры ЛЭП. На воде у причала находим лодку. Аня останется и будет прикрывать нас огнем. Садимся в лодку, берем в руки весла и гребем по направлению к церкви. на поверхности воды будут появляться монстры, но нас они не тронут.

Церковь техноборцев

У берега сходим на землю. При подходе к церкви мы услышим звон. Аня обращает наше внимание на крышу церкви, где стоит какая-то женщина по имени Катя. Осмотрев территорию, садимся в лодку и плывем ко входу в церковь. Заплываем через главные ворота. В конце пути поднимаемся по лестнице наверх и выслушиваем женщину, она нам поможет бежать на другой лодке. Прыгаем в окно и спускаемся вниз.

На этой локации необходимо обезвредить пару бойцов, после чего остальные начнут постепенно сдаваться. Лучше их оглушать, а не убивать, поскольку мы не знаем, кто это такие. Вырубаем одного на лестнице, спускаемся по другой лестнице вниз, избавляемся еще от одного охранника на пути и идем прямо к причалу с лодкой. Спускаем ее на воду. Аня сообщит, что встретила и спасла женщину с дочкой. Убиваем нападающего в этот момент кальмара. Далее на лодку нападет огромный сом, который проглотит ее. На берег нас вытащит Князь.

Назад к поезду

Осматриваем окрестности, по совету Князя, тут должно быть что-то интересное. У костра подбираем улучшение для наруча (компас), а немного дальше будет валятся заметка «Плесневелый журнал». Через крышу забираемся в фюзеляж, обираем трупы и слушаем аудиозапись. Направляемся в сторону моста, на подходе услышим какие-то выстрелы. Идем к поезду. Мельник уже беседует с Катей, отходим с ним поговорить наедине. В порту скрывается некий механик по кличке Крест, его помощь нам необходима, чтобы привести в порядок «Аврору». Теперь нам надо отправится в порт, найти и привести Креста. Но перед этим заглядываем к Токареву, от него получаем обещанный подарок — оружие Тихарь — пневмо-оружие, которое нужно постоянно накачивать.

Поиск Креста

Спускаемся вниз к лодке и добираемся на ней до другого берега, к причалу. В разрушенном здании на Артема нападут новые монстры — зверолюди. Спустившись в подвал, можно найти заметку «Вылинявшая записка».

Выходим из развалин и сворачиваем налево. Бежим в сторону крана, к ангару. Там встречаем Креста. Забираемся на крышу ангара по контейнерам. Убиваем мутантов и поднимаемся по опущенной стреле крана в башню. Если патронов вдруг не оказалось, то просто удираем от монстров, а Крест их будет отстреливать сам. Знакомимся с персонажем, затем берем у него бинокль, чтобы осмотреть местные достопримечательности. Осматриваем большой подъемный мост, завод, депо. После этого на карте появятся метки секретов и дополнительных заданий. Тут также можно воспользоваться верстаком в убежище Креста. Подбираем аудиозапись. Когда с осмотром будет закончено, цепляемся за трос карабином и спускаемся вниз на крышу дома. В этот момент Мельник сообщит о пропаже Анны.

Спасение Анны

Двигаемся к отмеченной на карте точке. К юго-западу от поезда, на снегу увидим расщелину, куда упадет Артем, на дне будет лежать Аня. Надеваем ей и себе противогаз и идем осматривать подземный склад. Разбиваем замок на решетке, чтобы попасть в помещение справа от надписи «выход». Собираем лут и подбираем заметку «Размокшая записка». По коридору добираемся к расщелине, влезаем внутрь, на пути будут встречаться зверолюди. В конце концов добираемся до электрощитка, заряжаем его динамо-машиной, чем восстанавливаем подачу электричества. В другом месте находим вентиль, крутим его и открываем путь наружу. В этот момент наши союзники уже тут как тут…когда все закончилось.

Мельник уже было переволновался. Но все спасены. Сообщаем старику. Однако он нервничает насчет того, что Степан тащит на борт Катю с дочкой Настей. Надо помочь Степану уговорить Мельника.

Помним о том, что грязное оружие плохо в обращении. Под землей ему точно было неприятно, и оно все грязное. Такое оружие будет часто «клинить». Если подняться наверх, там есть убежище Креста, где можно отремонтировать и почистить оружие.

Поиск дрезины

Возвращаемся назад к Мельнику и разговариваем с ним. Он предлагает план: под видом торговцев незаметно пробраться к подъемному мосту, опустить его и без штурма проехать. Катя рассказывает, что в депо есть удобный вагон для дальних путешествий. А у Креста есть дрезина, для переправки вагона к поезду. Только добыв вагон, мы сможем оставить гражданских с нами. Но, к сожалению, пойдем мы одни, Крест отдает предохранитель от дрезины. Он также расскажет о плюсах и минусах путешествия днем и ночью. Выбираем в какое время пойдем.

На улице Дамир скажет, что слышал неподалеку звук гитары, и попросит раздобыть инструмент, чтобы он не пропадал. Также при разговоре с Настей, она попросит найти ее плюшевого мишку.

Поиск гитары (доп.)

Спускаемся направо от поезда, находим неподалеку лагерь местных бандитов. Тут также надо освободить заложников. Но для начала в тихую расправится с бандитами. На верхней части платформы забираем гитару и освобождаем заложников внизу.

Поиск мишки (доп.)

Добираемся до большого острова на юго-востоке карты. Заходим в депо. Залезаем на цистерны, где находится гнездо демонов. Прямо перед ним будет лежать Плюшевый мишка. По тросу спускаемся на землю.

Кроме этого, на карте много дополнительных интересных мест, куда можно сходить. Для их открытия забираемся на любую возвышенность и осматриваем округу с помощью бинокля. Сфокусируйтесь на объекте, чтобы он стал отображаться на карте. В интересных местах кроме запчастей можно отыскать коллекционные записки и открытки.

Идем от «Авроры» вперед по железнодорожным путям. Если путешествуем ночью, то придется обойти летающую аномалию. Заходим в вагон-цистерну и говорим с князем. Он уже там обжился, судя по всему.

Проникновение на терминал

Направляемся к бензоколонке. Рядом с ней есть убежище Механика и рядом лодка. Забираемся в ближайшую лодку и плывем ко входу в здание. Проплываем под ним и двигаемся по коридору к ремонтному цеху. Высаживаемся на землю у горящей бочки. Направляемся вперед, в длинном коридоре из воды покажутся зверолюди, которых мы благополучно убиваем. Поднимаемся выше отпираем запертую комнату ключом, который взяли ранее в поселении. Там подбираем Прибор ночного виденья.

Поднимаемся по лестнице в другую сторону напротив от этой комнаты и рычагом активируем мост на другую сторону. Переходим по металлическим конструкциям через воду, но упавшая труба сбивает нас, и Артем падает вниз. Выбираемся на землю. Залезаем на трубы и переходим на другой мостик. Обходим все круглые платформы и отстреливаем оставшихся монстров.

Пролезаем под низом конструкции дальше и на выходе увидим огромного монстра. Уже во второй раз с нами пытается связаться Ермак. Спускаемся по желтой лестнице вниз. Сразу же надеваем противогаз, чтобы избежать ядовитых испарений. Избавляемся от парочки нелюдей. Пролезаем в трубу. Добравшись до комнаты управления, обрезаем три каната и звоним в колокол, затем нажимаем рычаг, чтобы сбросить на него груз. Рыба попадется в ловушку и ей придет конец. Рыбку также можно и не убивать.

Дрезина

Открываем рычагом дверь из депо. Забираемся в кабину дрезины, заводим ее и покидаем локацию. Доезжаем до места действия аномалии.

Аномалия появляется только в темное время суток, если Вы путешествуете днем, то, наверное, ее не встретите и опасаться нечего.

Если дрезина попадет в зону поражения, то Артем погибнет. Когда аномалия уйдет с ж/д путей, вылезаем и идем переключать стрелки. Также быстро садимся в дрезину и едем дальше. Впереди будет небольшая сейв-зона. Она обозначена аркой. За ней будет блокпост бандитов в ангаре которого стоит нужный нам вагон. Чтобы бесшумно расправится с бандитами и не поднимать тревогу, оставляем дрезину за аркой и следуем туда лишь сами. Всего там находится около десятка врагов, некоторые в броне, поэтому выстрелом бесшумно убить не получится. Поэтому остается ближние атаки. Когда с врагами будет покончено, дергаем рычаг на втором этаже и цепляемся дрезиной за вагон.

Не забываем снимать модификации с оружия убитых противников.

Подцепив вагон, остается просто ехать по направлению к «Авроре». Стрелки переводить не требуется.

Захват буксира

Заходим в поезд и идем разговаривать с Мельником. План следующий: мы должны захватить буксир торговцев, на нем мы отправляемся к подъемному мосту, пока Крест будет отвлекать охрану, Артем с Князем находят комнату управления подъемным мостом и поднимают его. Группа Мельница по сигналу таранит ворота и забирает нас на поезд.

Направляемся к порту, куда прибыл буксир торговцев. Ермак предлагает подняться на кран к Анне и подождать там ночи, чтобы начать штурм. Поднимаемся на него слева от местоположения Ермака и встречаемся с Аней.

Она говорит, что охраны на баре больше, чем ожидалось. Всем заправляет капитан. Если взять его по-тихому, то остальные могут сдаться, если он им прикажет. Но если все пойдет не по плану, и они поднимут тревогу на помощь придут наши спартанцы, которые расположились со всех сторон.

Дожидаемся темноты и двигаем. Перепрыгиваем на крышу, спускаемся вниз по лестнице. Вырубаем одного охранника. Затем спускаемся еще ниже по пандусу. Сэм предлагает отвлечь двух бойцов. Когда те пойдут проверить, оглушаем их двоих подряд. По мостику пробираемся на баржу. Справа поворачиваем тумблер. Пока вражина отвлечена, обходим с правой стороны и направляемся к плоту, который находится между двумя баржами. Спрыгиваем на него и пробираемся наверх ко второй барже. На корабле проходим мимо охранников и находим рубку капитана. Устраняем последнего охранника и берем капитана на мушку. Если при захвате никого не убить, то в конце мы увидим белую вспышку (хорошее действие).

Штурм моста

Пришвартовавшись, выбираемся из баржи и поднимаемся наверх по тросу, пока Крест заговаривает зубы сектантам. Наверху устраняем сонных техноборцев. Оружие использовать необязательно, почти все враги будут рассредоточены по одиночке.

Добравшись к лифту, поднимаемся на верхнюю часть моста. Тут идет проповедь священника, незаметно идем направо на балкон, проходим дальше и перед закрытой калиткой прыгаем на подвешенную лодку справа. По ней незаметно проникаем в заднюю комнату. Можно также сбить замок из оружия, при условии, что имеется глушитель. Поднимаемся по лестнице в самую верхнюю комнату, где встретим Силантия. Дергаем рычаг и спрыгиваем на поезд.

Весна

Просыпаемся и слушаем Анну, затем выходим из купе и двигаем в рубку к Мельнику. Перед этим можно побродить по вагону и послушать остальных. В плацкарте на столе забираем заметку «Письмо Насти». В рубке слушаем запись радиопереговоров с «Ковчегом». Взаимодействуем с картой для продолжения сюжета.

Глава 3. Ямантау

Надеваем противогаз в радиационной зоне. Далее следуем на разведку на дрезине, оставив основной состав на поезде. Прибываем в бункер, двоих людей оставляем у дрезины, вместе с Анной и Мельником поднимаемся на лифте. После того, как Мельник доложится, к нам пожалуют бандиты и оглушат команду.

Мы оказываемся в плену у Министра. Это банда каннибалов. Они уведут Анну, а позже уйдет и сам Министр. На помощь нам придут Идиот и Сэм. Вместе с ними отстреливаемся от оставшихся врагов, простояв некоторое время уезжаем на лифте.

Оказавшись на нужном этаже, подбираем заметку «Страница дневника 1» на столе слева. Активируем рубильник и восстанавливаем с его помощью подачу электричества. Разделяемся с друзьями и проходим через кухню к холодильным камерам. По пути отстреливаем бандитов. Многие из них ходят с дубинами, но некоторые имеют огнестрельное оружие. В комнате пролезаем под стеллажами на оружейный склад. Здесь можно найти открытку (9) и заметку «Страница дневника 2» на бочках слева, собираем ресурсы и боеприпасы. Проходим дальше и убиваем порцию врагов. Обходим столб горячего пара по вентиляционной шахте справа, забравшись на ящики. Обходим залы, в тупике нажимаем рычаг и открываем тем самым дверь лифта. Из нее покажется бронированный враг с пулеметом.

В бою с ним удобнее всего использовать взрывчатку любого вида, а остальную мелочь в виде пребывающих врагов расстреливать из огнестрела. После победы можно забрать пулемет себе, он поможет в дальнейшей расправе над врагом. Далее проходим по пустым комнатам, в камере «2» подбираем заметку «Дневник офицера». Вскоре мы находим Аню. После кат-сцены следуем за ней к лифту. У лифта на бочке слева забираем заметку «Дневник офицера 2».

Мы окажемся в командном центре, где выслушиваем Мельника. Среди всех бункеров мы находим Каспий-1. Всей командой двигаемся к центральному лифту. Подбираем заметку «Дневник офицера 3». Поднимаясь на лифте, отстреливаемся от врагов. Садимся в дрезину и продолжаем вести огонь.

Глава 4. Каспий

Автомобиль

Мы окажемся в пустынной локации. Это еще одна открытая зона для исследования. На пути встретится машина с бандитами, которые заметят поезд и поедут докладывать своему барону. Останавливаем поезд и выходим на поиски воды и топлива.

Двигаемся к деревне, по прибытию начнется буря. Надеваем противогаз [G] и заходим в здание. На втором этаже убиваем парочку зверолюдей. Поднимаемся на крышу, там на нас нападет местный бандит, отбиваемся от него. Не убиваем, за это получим карму+. Забираем ручку от автомобильной двери. Крыша — отличное место, чтобы осмотреть окрестности с помощью бинокля. Все отмеченные места появятся на карте.

Спускаемся на землю к авто, взаимодействуем с кабиной машины. Отбиваемся от нападающих монстров, в этом нам поможет Дамир. Теперь в нашем распоряжении доступен автомобиль, на котором мы можем ездить по пустыне, добираясь до различных точек.

Маяк

С нами свяжется Мельник по рации и сообщит, что около маяка нужно помочь местной жительнице Гюль, которая отбивается от бандитов. Добираемся до скалы, по тросу спускаемся в пещеру бандитов.

Вернувшись на поверхность, тихо сзади устраняем всех бандитов (не убиваем), которые обстреливают маяк. После зачистки территории, девушка спустит нам лодку на тросе, с ее помощью поднимаемся к ней в башню. Также мы получим карму+ за пощаду бандитов. На вершине маяка берем улучшение для наруча (компас; если нашли в прошлой главе, то его может не оказаться). Девушка решает помочь нам пробраться в центр связи.

Центр связи

Гюль покажет нам в развалинах путь в подвал. Для открытия ворот активируем подачу электричества в генераторной. Спускаемся на лифте вниз. Там обитает много пауков, но они спрячутся от света прожекторов. Они имеют крепкий панцирь, но уязвимы от света, оглушаем их фонариком по надобности и стреляем в уязвимое место на брюхе. Выходим из лифта. На стене слева есть небольшой проем. Пролезаем в него и спускаемся вниз в следующей комнате. Находим там запасную лестницу, чтобы подняться наверх.

Мы окажемся в офисном помещении. На столе с печатной машинкой подбираем заметку «Служебная записка». Ищем генераторную и восстанавливаем подачу электричества.

Входим в открывшиеся двери. Дамир откроет двери в центр управления. Идем дальше, перед завалом сворачиваем в туалет и выходим с другой стороны. Пролезаем в соседнее помещение. В одной из комнат можно найти старое семейное фото Гюль. Если отдать ей фото, то взамен мы получим флягу для Насти. Находим заметку «Анализ снимков» на компьютерном столе и бежим вперед. Пролезаем в вентиляцию, мы доберемся до архива. Повсюду пауки. Забираем с полок обновленные спутниковые карты. В блоке управления можно найти заметку «Последние приказы» и прослушать аудиозапись.

Для возвращения на поверхность понадобится лифт. Чтобы активировать лифт, нужно погасить весь свет. В этот момент начнут нападать пауки, которые так любят темноту. Но фонарик не даст нас в обиду. Не забываем держать его заряд хотя бы на середине, чтобы пользоваться эффективнее. Используем его, чтобы переворачивать их брюхом к верху и не тратить боеприпасы зря. Поднявшись на лифте на поверхность, отдаем девушке семейное фото и принимаем от нее амулет. Садимся в машину и возвращаемся на «Аврору».

Поиск воды

Прибыв на поезд, отдаем мельнику тубус с картами. Фляжку отдаем Насте. Источник воды находится на севере, отправляемся в ту сторону на машине.

Мы окажемся у пещеры, где на нас нападут дикари. Убиваем несколько из них, остальные не захотят продолжать бой и сдадутся. Разговариваем с Дамиром, направляясь ко входу в пещеру. Находим вход внутрь. В пещере необходимо наличие противогаза. На нас будут нападать зверолюди.

Пролезаем в шахту с бандитами. Лучше действовать скрытно, никого не убивая, за что нам дадут карму+. Пока Дамир будет угонять цистерну, нам надо пробраться в комнату управления и открыть ворота. По пути на главном этаже можно открыть клетки с пленными. Наверху нажимаем рычаг и спрыгиваем на крышу выезжающей машины с водой.

В кабине Артем засыпает, а когда просыпается, обнаруживает, как напарники защищают цистерну от приехавших к поезду бандитов. Встаем и включаемся в перестрелку. Врагов будет достаточно.

Поиск топлива

После боя Гюль расскажет, что скоро прибудет армия намного больше, и до этого момента надо раздобыть топливо и свалить отсюда.

Садимся в тачку и отправляемся в точку на карте. Место находится на востоке. У цистерны слушаем Дамира и Гюль, они планируют напасть через ворота, а мы пойдем через подземелья. Разобравшись в плане действия, забираемся в пещеру. Тут также лучше действовать скрытно, не привлекая внимания. Ждем, пока в проходе будет чисто, поднимаемся по лестнице мимо спящего охранника и сворачиваем направо. Гасим лампу и выходим из помещения.

Тихо проходим мимо спящих рабов, они могут поднять тревогу. Дожидаемся, когда с нами свяжется Дамир и скажет, что Барон приглашает ас в гости. Прячем оружие [H] и поднимаемся наверх на лифте. На площадке можно увидеть, как охранник избивает раба, ждем, когда он уйдет в комнату, незаметно оглушаем его, за что получим карму+.

Проходим через гарем Барона и заходим в его покои. Гюль уже пробралась к нему, Барон спрячется в другой комнате. Теперь нам придется отстреливаться от врагов. Настрелявшись вдоволь, мы заметим штурмовика с пулеметом. Тратим на него взрывчатку, чтобы быстрее избавится и получить минимум урона. После победы, выбиваем дверь в комнату и обнаруживаем Барона, держащим Гюль над пропастью. В итоге Гюль будет спасена, а Барон подстрелен выстрелом из Аниной винтовки. Теперь осталось только спустится по тросу с взрывающейся вышки.

Лето

Просыпаемся и общаемся с Аней. Выходим из купе и следуем к вагону, где стоит разобранный автомобиль. На столе забираем заметку «Записка Тэтэшника». Степан устраивает свадьбу с Катей. Участвуем в празднике. Во время пиршества Ане станет плохо, она отравилась ядовитым газом. После чего возвращаемся в вагон. Разговариваем с Мельником и Катей, смотрим кат-сцену. Она расскажет, что есть лекарство, производимое в Новосибирске.

Глава 5. Тайга

Путешествуя на дрезине вдоль горы, на путях случится обвал, и мы упадем в воду. Из воды нас спасут, но напарник окажется в плену у охотников.

Пионерлагерь

Оказавшись на берегу, идем к дому наверху, со статуи поднимаем арбалет. У ворот в забор прилетит стрела прямо перед нашим носом. Осматриваем заметку «Записка на арбалетном болте». Чуть дальше можно наблюдать привязанного бандита и волка рядом. Если спасти человека, то получим карму+.

Продвигаемся далее. У здания оздоровительного лагеря на выходе находим заметку «Письмо Ларисы». Проходим к развалинам моста, там появятся новые обитатели — пираты. Их можно просто вырубить, остальные начнут сдаваться сами. В одноэтажном здании справа изучаем заметку «Детские каракули». В разрушенном здании находим вход в подвал. Проникаем внутрь, там нам попадется улучшенный арбалет с ПНВ. На вершине башни можно изучить заметку «Торжественная клятва».

По тросу перебираемся на противоположную сторону. Двигаемся тихо не привлекая внимание мутантов впереди, пропускаем их и двигаемся дальше по дороге. На перекрестке далее также остаемся в тени. По левой стороне заходим в деревянную постройку и забираем заметку «Пыльный дневник».

Со второго этажа строения скатываемся по тросу. Мы окажемся в хижине алхимика. Разделываемся с врагом. На диване заметка «Дневник алхимика». Справа спускаемся в пещеру, у воды отбиваемся от кальмара.

Возвращаемся на дорогу, примерно на середине поворачиваем к рыбацкому домику. Опускаем оружие и слушаем, что он поведает. В его доме забираем заметку «Потерянный дневник».

Мост на другую сторону завален. Придется обойти эту преграду. Идем к скалам. Пролезаем в пещеру. Внутри находим заметку «Пыльная тетрадь». Также мы попадемся в ловушку, придут пираты и пионеры и у них разгорится спор насчет того, чей мы пленник. Все это дело оборвет напавший медведь. Выбираемся из ловушки и забираем свой рюкзак у пирата.

Лесной лагерь

Оказавшись в лагере пионеров, нас встретят не очень дружелюбно, но тем не менее оставляем их всех в живых и вырубаем по возможности продвижения. В первом здании слева изучаем заметку «Аккуратное письмо». Ворота в лагерь закрыты, а попасть туда можно спустившись по тросу с вышки. На нижнем уровне находим одинокую хижину у костра, там лежит заметка «Небрежное письмо». Вырубаем всех в лагере и идем вверх по реке, используя канатную дорогу. В пещере справа находим заметку «Потрепанное письмо». Пройдя немного дальше, мы заметим еще одну заметку рядом с трупом «Смятая записка»

.

Поднимаемся к воротам, пройдя по кладбищу, используем веревку у церкви.

Храм

Босс: Хозяин леса

На Артема нападет уже знакомый нам мутированный мишка. Места на кладбище много, так что развернутся есть где. Уклоняемся от его прямых атак и в момент его остановки стреляем в голову.

Разделавшись с ним, взаимодействуем с веревкой снова и поднимаемся по канатной дороге в часовню. Берем канистру и пробуем завести генератор, после чего выходим на улицу. Там мы встретим Олю. Она скажет, что наш друг уже ждет нас на дамбе.

Штаб пиратов

Добираемся до поселения пиратов, воруем одну лодку и уплываем. Можно также их всех перебить. Добираемся до вышки, забираемся наверх с помощью каната. Идем направо и активируем генератор, в соседнем здании электрощиток, затем тянем рычаг около лифта. На крыше заходим в комнату и разговариваем с Адмиралом. Дослушав его историю, перерезаем веревку, чтобы опустить лестницу.

Эвакуация

Следуем через темный туннель. В темных местах как всегда обитают пауки, поэтому пользуемся фонариком, чтобы сжигать их светом. Далее свет погаснет и придется идти в темноте. Поднимаемся по лестнице и бежим прямо, пока не настигнем закрытую дверь. Электричество вернется, можно выдохнуть. Перед запертыми воротами на втором этаже подбираем канистру с горючими, спускаемся по лестнице назад и запускаем генератор. Затем снова поднимаемся наверх, чтобы открыть рубильником ворота. На поверхности мы встретим Алешу.Осматриваем вместе с ним дамбу. Следуем с ним через разрушенную деревню. Во втором домике справа находим заметку «Незаконченное письмо».

Босс: Хозяин леса

Дальше земля под ногами провалится и покажется медведь. Используем дома и деревья как укрытия, сражаясь с боссом. Вскоре он по случайности упадет с обрыва, кода захочет прикончить Артема. Натягиваем канатную дорогу. Скатываемся по тросу и садимся на «Аврору».

Осень

В вагоне смотрим сцену с больной Аней. Когда ей станет хуже, оставляем ее с Катей. Идем в рубку к Мельнику, чтобы обсудить планы. Оказывается в Новосибирске смертельный радиационный фон. Мельник решает пойти только с Артемом, а остальные будет держаться в стороне. Напротив верстака на печи подбираем заметку «Катина записка». Завершаем главу.

Глава 6. Мертвый город

Оказавшись в Новосибирске, выходим из поезда и садимся в машину. Та станция, которая находится рядом непригодна, она завалена снегом. Придется искать еще одну. Когда управление перейдет в наши руки, продолжаем двигаться прямо по дороге. Далее дорога будет перекрыта, и мы будем вынуждены идти пешком. Выходим из авто и идем до спуска в метро. По автобусу проходим до кратера, затем заходим в дверь.

Идя по тоннелю, пролезаем в проем слева, убиваем там монстров. В комнате можно послушать аудиозапись и самое главное активировать подачу электричества. Спускаемся в коллектор с водой и идем за Мельником. Сразу после того, как выберемся из воды забираем заметку «Текст радиограммы» на столе справа.

Станция Проспект

На станции у гермоворот отбиваемся от стаи упырей. Помогаем Мельнику с вентилем. Поднимаемся на станцию, заходим в дверь слева, во втором помещении со стола забираем заметку «Потрепанный отчет». В шахте взаимодействуем с крышкой люка, после чего надо будет поймать мальчика. По пути уклоняемся от различных ловушек. После встречи с Мельником, надо устроить поиски мальчугана. Он будет сидеть в одной из бочек, накрытой крышкой. После того, как Мельник поймает его, он назовет свое имя и проводит на следующую станцию.

В тоннеле отстреливаемся от монстров. Их будет много. Когда избавимся от всех, то мальчик откроет ворота. Заходим в безопасную зону и выслушиваем мальца, забираем заметку «Приказ» на доске с картами. Мельник отдаст свое оружие Рельсу и направится в центр связи. А Кирилл даст нам ампулу антирада.

Зараженная станция

Выходим на станцию. На верхнем уровне в вагоне находим заметку «Записная книжка». По деревянному мостику выходим в большой зал, где нападают упыри и носачи. Отстреливаемся от мутантов, перемещаясь по залу, если стоять на месте, то они сразу набросятся целой кучей и будет трудно им противостоять. На нижнем уровне станции взаимодействуем с вентилем, чтобы открыть ворота. Садимся в лодку и направляемся прямо по затопленному тоннелю. По пути придется отбиваться от щупалец, свисающих со стен и водяных монстров.

Останавливаемся у причала и заходим в комнату. В дальнем углу слева можно пройти в другую комнату, где находим много чего полезного, а также заметку «Потрепанный дневник». Возвращаемся на пути следования в тоннель. Далее надеваем противогаз, поскольку впереди мы увидим отростки, тянущиеся по потолку. Они будут выплескивать яд, который может быстро убить героя. Поэтому останавливаемся и устраняем из издалека.

Далее Артем повстречается с подводным монстром. После возвращения на лодку, пару раз стреляем по нему, берем управление лодкой и плывем к деревянному мостику. Поднимаемся по лестнице и проходим в блок управления, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу.

Спускаемся по лестнице и заходим в коридоры справа. В итоге мы должны забраться через пролом в стене. Пробегаем по коридору наверх и снова дергаем рычаг, чтобы спустить лодку. Плывем дальше.

Вскоре у Артема начнутся галлюцинации. Используем ампулу антирада, которую получили от мальчика Кирилла. Мы придем в себя. Идем вперед и проходим по эскалатору наверх. В коморке радиста можно услышать разговор Мельника с Кириллом, изучаем заметку «Потемневшая записка».

Институт

Выходим из помещения и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Идем по заснеженным улицам и смотрим галлюцинации о прошлом. Спускаемся в пролом и в тупике слева забираем заметку «Пыльный блокнот». Возвращаемся обратно. В здании медицинского института находим кинозал. Активируем проектор, чтобы посмотреть запись. Поднимаемся на крышу здания. Там мы встретим огромную мутировавшую гориллу. Этого противника довольно просто убить, поскольку он слепой. Прячемся за укрытиями и стреляем в область головы.

Спустившись ниже, нужно зарядить панель. Спускаемся на этаж ниже и находим электрощиток. Далее придется разделаться еще с одной гориллой. Поднимаемся на этаж выше, открываем решетку и встречаем еще одного монстра. Поднимемся на этаж выше и приходим в соседнее крыло здания. Там нас будет поджидать кто? Правильно, еще одна горилла. Направляемся в левую часть комнаты, на лестнице прыгаем вниз. В ящике справа берем фильтры и изучаем заметку «Список грузов».

Дальше такие же обезьян будет две. Направляемся в дальний угол помещения и активируем панель. Поднимаемся на второй этаж и включаем щиток. Бежим к лаборатории, где найдем нужное лекарство. После этого за нами погонится горилла, ускользаем от нее через люк и выбираемся наружу. В конце мы вместе с монстром упадем с высоты, но в отличие от него останемся живы.

Очнувшись, мы увидим Мельника, он подойдет и вколет лекарство. Следующая вспышка и мы уже в машине. За рулем сидит Мельник. Далее очнемся, когда за рулем будет Кирилл. Садимся за руль, доезжаем по снежной дороге до ж/д переезда и останавливаемся. Просыпаемся уже утром и обнаруживаем мертвого Мельника. Выходим на улицу, забрав с собой лекарство. Вскоре подъедет «Аврора» и к нам на встречу выскочат спартанцы. В поезде нам начнут делать переливание крови. Далее мы будем видеть видения, они будут зависеть от концовки игры. Поочередно будут показывать всех доноров. Поздравляем, игра пройдена.

Концовки

Первая концовка

Мы увидим разговор с Мельником, потом сцену, как он ведет нас на свет в конце тоннеля. В конце мы попадем к Байкалу, и Мельник начнет рассуждать о жизни на поверхности, а потом передаст руководство над спартанцами нам. Артем в последствии выживает и хоронит Мельника на берегу Байкала, как тот того и хотел. Так спартанцы и организовали новое поселение.

Вторая концовка

Нас собьет поезд, дальше мы увидим пьяного Бурбона, в кабине с нами заговорит Хан. Позже к нему присоединится Мельник и начнет разговор насчет солдатского долга по уничтожению врагов. Дергаем за стоп-кран, помогая Мельнику. Сходим с поезда по разрешению полковника. Смотрим, что спартанцы поселились на берегу Байкала, там они и похоронили Мельника и Артема. Около могилы стоят плачущая Аня, спартанцы делают несколько залпов в воздух.

Совсем скоро, 15 февраля, выйдет новая глава любимой многими серии и одна из самых ожидаемых игр года. Мы публикуем гайд, который поможет понять, чего ждать от игры и какими знаниями стоит обладать, чтобы получить больше кайфа от прохождения. Этот материал будет полезен и давним фанатам, и тем, кто пропустил предыдущие части и не читал последнюю книгу Дмитрия Глуховского.

Галерея Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - 3 фото

«Исход» продолжает события книги «Метро 2035»

Сценарий для игры, как и прежде, написал сам Дмитрий Глуховский — создатель вселенной «Метро». На «Игромире» он рассказал «Канобу» о том, что игры 4A Games и его книги образуют собой единое целое — полотно, состоящее из лоскутов разных медиа. Так, например, действие «Метро 2035» происходит после событий «Метро: Луч Надежды», а некоторые персонажи стали ключевыми в романе. Ровно такая же ситуация и с «Исходом»: она продолжает события «Метро 2035» и развивает линии и идеи, заложенные Глуховским в свое произведение.

Однако это не значит, что без книги вы не поймете сюжет Metro: Exodus — вас введут в курс дела в первые часы игры. А вот чтобы лучше понять мотивы Артема и причины, по которым он вообще решил покинуть метро и повести за собой людей — книгу, все же, лучше прочитать.

Если у вас нет на это времени, желания или вы читали «Метро 2035», но уже успели забыть, в чем соль, перед вами сжатый пересказ концовки романа, которая и послужит отправной точкой для сюжета «Исхода».

ЧУДОВЩИНЫЕ СПОЙЛЕРЫ к «Метро 2035». МЫ ПРЕДУПРЕЖДАЛИ.

Защитив бункер от «Красных» (события «Метро: Луч Надежды»), Артем становится героем метро и возвращается домой на ВДНХ вместе с Аней — своей беременной женой. Пожить спокойно, впрочем, у них не получается: Артем помнит, что во время одного из подъемов на поверхность рация его товарищей в мертвом эфире на долю секунды уловила сигнал с четкими позывными. Возможно, Москва — не единственный город, где выжили люди — и герой потихоньку становится одержим этой мыслью. Каждый день он выходит на поверхность и поднимается на Останкинскую телебашню в попытках вновь поймать хоть какой-нибудь радиосигнал и связаться с другими выжившими. Причина, по которой ему это не удается, выясняется лишь в конце романа. Оказывается, что мифы о наблюдателях, живущих в роскошных условиях в секретных недрах подземки и в тайне управляющих социальным и политическим развитием метро — это правда. Им удалось внушить и «Ордену», и «Красным» простую мысль о том, что враг, уничтоживший Москву, тоже еще жив — точно так же затаился у себя на континенте и только и ждет, как бы добить спрятавшихся в Метро людей. Поэтому Москву было решено окружить «глушилками» — устройствами, блокирующими радиосигнал в зоне своего действия. Ради безопасности и общего блага.

Невероятной ценой сломав одну из таких глушилок, Артем пробивается в эфир и слышит тысячи сигналов из разных концов Земли. Вернувшись в метро, он надеется открыть людям эту горько-сладкую правду и повести их с собой на поверхность — туда, где можно начать все заново. Но люди не слушают его: кто-то просто не верит, кто-то боится, но большая часть — просто не хочет никуда уходить (пускай здесь грязь и смерть, зато свое, родное). Спасая свою жизнь, Артем забирает Аню с ВДНХ, выходит с ней на поверхность и вместе с ней отправляется во Владивосток в поисках места, где по улице можно будет ходить без костюма химической защиты и противогаза.

Таким образом, в сценарии «Исхода» не совсем понятными остаются две вещи: откуда Артем взял поезд (о нем чуть позже), и как к нему присоединились другие персонажи, учитывая, что в книге метро он покинул лишь в компании своей жены.

Тем интереснее будет играть!

КОНЕЦ ЧУДОВИЩНЫХ СПОЙЛЕРОВ К МЕТРО 2035.

Галерея Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - 2 фото

«Исход» — более самостоятельное произведение, чем предыдущие игры серии

«Метро 2033» фактически повторяла события одноименной книги, а «Луч надежды» активно использовал составляющие уже прописанной Глуховским вселенной. В этом плане «Исход» — произведение почти что самостоятельное. Например, из книжных персонажей здесь — лишь Аня и Мельник. С Мельником все понятно — это один из ключевых героев вселенной, который появился еще в первой книге. Он глава «Ордена» — легендарных защитников всего метро, принимавший участие во всех основных событиях и книг, и игр. В концовке «Луча надежды» он лишился ног, так что не удивляйтесь, откуда у него протезы, когда встретитесь с ним в «Исходе».

А вот Аня, что любопытно, изначально появилась в «Луче надежды», а уже потом Глуховский перенес ее на страницы романа «Метро 2035». Это дочь Мельника и опытный снайпер «Ордена». Именно она отправляется с Артемом на поиски последнего черного в прологе второй игры и в итоге спасает ему жизнь. Романтические отношения завязываются между персонажами еще в игре, но полностью раскрываются в «Метро 2035».

Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - фото 1

О черных

СПОЙЛЕРЫ К КНИГЕ «Метро 2034» И ИГРЕ «Метро: Луч надежды».

В событиях последней книги они не принимают участия и лишь упоминаются вскользь. В «Метро 2033» их сначала представили, как главную угрозу: живучих, опасных тварей, способных сводить людей с ума. И их уничтожение — и есть главная цель Артема в дебютном романе Глуховского.

То, насколько чудовищную ошибку он совершил, Артем понял уже после того, как спалил гнездо черных в ботаническом саду ядерным взрывом. В концовке «Метро 2033» (книги и одноименной игры), мы узнаем, что на самом деле черные — единственные существа, которые могли бы помочь человечеству вернуться на поверхность. Да и намерения у них были весьма мирные — установить контакт с людьми. А Артема они вообще выбрали в качестве своегобразного «проводника»: когда-то еще в детстве он, играя с друзьями, сбежал со станции через гермозатвор и впервые в истории вступил в контакт с этими созданиями. Именно поэтому, кстати, он способен телепатически разговаривать с детенышем черного в «Метро: Луч надежды».

К слову, о «Луче Надежды»: именно в этой части мы узнаем истинное происхождение черных: российское правительство создало их в качестве универсальных солдат на случай ядерной войны. Шли подобные исследования в бункере Д-6, где и заканчиваются события игры: маленький черный показывает Артему своих спящих сородичей, введенных в анабиоз, и просит Артема отвести его к ним. Ровно в тот же момент на бункер нападают «Красные» (радикальные коммунисты во вселенной «Метро»), которых интересует хранящееся в бункере биологическое оружие. А вот что будет дальше — зависит от концовки. В «плохой» черный просто будит своих соплеменников и навсегда покидает метро, не участвуя в обороне бункера и обрекая Артема на смерть. В «хорошей» он вместе с сородичами сдерживает угрозу и лишь потом уходит, а Артем остается жив. Каноничной считается, конечно же, вторая концовка.

Одна из главных интриг «Исхода» — увидим ли мы возвращение черных. Раз им все же удалось выжить, вполне вероятно, что их могут задействовать в сюжете.

В любом случае, по словам Глуховского, больше книг про метро он писать не планирует. Так что если вам интересно узнать, чем же закончится столь долгое и насыщенное приключение Артема, «Исход» — ваша единственная возможность.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ К КНИГЕ «Метро 2034» И ИГРЕ «Метро: Луч надежды».

Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - фото 2

Это очень большая игра

Если предыдущие игры были классическими линейными шутерами, при создании «Исхода» разработчики решили пойти другой дорогой. Самое очевидное — третья часть значительно больше: если сломя голову бежать по сюжету, пропуская все кат-сцены, игнорируя любые интересные объекты в зоне видимости, вы проведете в игре около 8-9 часов.

А вот полное (и в каком-то смысле даже правильное!) прохождение займет больше 25 часов. Все дело в том, что мир в игре правильнее всего назвать полуоткрытым. Каждая большая локация в «Исходе» — это огромный хаб, который можно свободно исследовать. Подслушал диалог двух врагов, и вот уже знаешь расположение схрона — осталось сходить в другую часть локации и найти его. Кроме того, некоторые дополнительные задания дают вам и ваши компаньоны.

Так что в этот раз степень погружения зависит от игрока.

Галерея Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - 7 фото

Вы больше не в Москве

Это первая игра в серии и первая работа Глуховского в своей же вселенной, где действие вынесено за пределы российской столицы. Да и за пределы метро тоже: душные и тесные тоннели подземки «Исход» меняет на возрождающиеся из пепла пейзажи Поволжья, по которому главные герои на бронепоезде путешествуют в поисках лучшей жизни. Этот поезд — ваша база, где вы сможете отдохнуть, пополнить припасы или создать какое-нибудь снаряжение. Ну и пообщаться с компаньонами, конечно же. Диалогов в «Исходе» больше, чем в любой другой игре серии.

Увидеть все эти локации вам предстоит в разное время: история Артема растянется минимум на год, поэтому события игры разделены на четыре сезона.

В игре есть элементы выживания

Останавливать кровотечения и есть здесь не нужно, но некоторые элементы из жанра survival в игру просочились. Например, огромную роль играет крафт: путешествуя по миру, Артем может собирать ресурсы, которые потом пойдут на создание полезных предметов (аптечек, гранат, и так далее), а также модификацию оружия.

Апгрейд стволов серьезно улучшили: теперь модифицировать можно едва ли не каждую часть своего любимого «калаша», выбирая таким образом стиль прохождения.

Несмотря на сеттинг «Метро 2035», в игре много монстров

Тем, кто не читал «Метро 2035», этот пункт может показаться странным, но, тем не менее, вопрос о монстрах в игре заботил многих поклонников серии. Дело в том, что Глуховский полностью убрал из «Метро 2035» всех мутантов, оправдав это сюжетно — они, дескать, вымерли. Учитывая, что «Исход» продолжает сюжет этой книги, опасных монстров вполне могло не оказаться и в игре.

К счастью, в этом плане «Исход» ближе к играм серии, где стычки с мутантами составляли добрую половину всех битв. Скриншоты и описания некоторых монстров есть на официальном сайте игры.

Галерея Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - 4 фото

Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - фото 3

«Метро: Исход» выйдет 15 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы дочитали этот материал до конца — значит, вы готовы!

Все, что нужно знать о вселенной «Метро» перед тем, как играть в «Исход» - фото 4

Краткий обзор «Metro: Exodus» — одной из немногих игр которая завлекла меня полностью.

Меню

  • Вступление
  • Завязка
  • Локации и «Аврора»
  • Кратко о геймплее
  • Два Полковника
  • Подводя итоги
В тексте разумеется присутствуют спойлеры.

Вступление

Создавать адаптации по первоисточнику бывает довольно сложно, к тому же часто можно встретиться с гневом фанатов оригинала — что было не так сделано, что ожидали другого и вообще авторы не понимают что делают.И если видение разработчика отличается от фантазий игрока, последний начинает неистово диссонировать, засыпая создателей игры комментариями из серии «всё не так» и «все не те».

Поэтому, сам факт того что ребята из «4А Games» взялись за реализацию подобного проекта, по мотивам популярной в СНГ серии «Метро» уже вызывает уважение. Серия «Метро» — небольшое [ так как игры от наших выходят не так часто ] подтверждение того, что СНГ геймдевелоперы однозначно могут в атмосферу [ ведь до этого мы получили не менее популярный «S.T.A.L.K.E.R.» ]. Тем более, когда история касается такого родного, постсоветского пространства.

Первая часть, «Metro 2033», была приятным коридорным шутером, с отлично проработанным миром и неплохим сюжетом, но главное — с невероятной атмосферой постапокалиптической Москвы в условиях метро. Продолжение — «Metro: Last Light» прошло протоптанными тропинками первой части, с той лишь разницей, что игра чаще выгоняла геймера на открытые пространства.

А вот третья часть, которая получила название «Exodus», также как «The Last Of Us 2», от знаменитого создателя новых вселенных — Нила Дракманна, разделила игроков на два лагеря. Тех, кто не пожелал высовывать нос из уютных коридорных тоннелей, и тех, кому пришлась по нраву идея о путешествиях по больших просторных локациях на поверхности.

Завязка

Можно сказать что в основе сюжета лежит книга Дмитрия Глуховского — «Метро 2035», разумеется только основа книги. Можно выделить позаимствование идеи выхода наружу, начало и измененный конец книги [ где кроме Артёма с Аней уходят из метро и другие участники Спарты ], всё остальное не было учтено — ведь весь сюжет в ней также происходит зачастую в стенах Московского метро.

Завязка довольно тривиальна, Артёму – всё такому же безмолвному, становится тесно в метро, и от идеи которая его поглотила он всё чаще выходит на поверхность в поисках связи с внешним миром. Чем вызывает на себя гнев Анны и Мельника, последнего не прельщает перспектива няньчить внука с лишним набором рук или вторым рядом зубов, да и соседи по станции думают что Артём сошел с ума после войны за Д-6. К тому же они не очень рады происходящему, так как неоднократно его спасали переливанием крови от радиационного заражения, а из-за того что в метро она в дефиците — тратить более не желают.

Но Артём был бы не Артёмом если слушался остальных, и на очередной вылазке вместе с женой они замечают проезжающий поезд. Именно так начинается «Метро: Исход».

Локации и «Аврора»

Всего игрокам будет доступно 5 локаций — 2 из которых «коридорные», и все они проходят в разные времена года.

  • Волга — начало весны.
  • Ямантау — весна, бункер, коридорный уровень.
  • Каспий — лето.
  • Тайга — осень.
  • Новосибирск — зима, коридорный уровень.

Все уровни отлично проработаны и имеют свой неповторимый дизайн, каждая локация имеет глубокий лор, а проработанность мира, внимание к деталям, звукам и атмосфере заставляют буквально полюбить эту игру. Мало того, используя особенности игрового мира, разработчики показали, каким красивым может быть постапокалиптический мир в разные времена года.

На этих локациях происходит много интересного, но зачастую это заскриптованные события и к сожалению из-за этого в «Метро: Исход» живой мир выглядит, скорее, как красивая декорация чем что-то цельное. Локации несомненно красивые, но пустые, изучать их смысла почти никакого.

С другой стороны у нас есть «Аврора» и здесь нужно отметить интересный авторский ход — теперь основные сюжетные события развиваются не на уровнях, а в межуровневых соединениях — эпизодах, в которых можно пройтись по поезду, пообщаться с его обитателями, подробнее узнать историю каждого из персонажей.

К слову, о персонажах. В приключениях Артёма сопровождает целый отряд выходцев из «Спарты», каждый из них имеет характер и историю, которая равномерно раскрывается по ходу игры. Итак, экипаж «Авроры»:

  • Артём — главный герой. Всё время молчит и выполняет грязную работу.
  • Анна — жена Артёма, снайпер. Во многом именно вокруг неё и крутится сюжет игры.
  • Мельник — отец Анны, полковник «Спарты». Командир отряда.
  • Степан — типичный джаггернаут. Добряк с внешностью убийцы.
  • Сэм — американец. Неизлечимый оптимист, хороший воин.
  • Дамир — казах. Штатный медик отряда.
  • Идиот — главный умник отряда. Любит пофилософствовать и не любит насилие.
  • Князь — безбашенный разведчик отряда. Любит риск и выпендриваться.
  • Ермак — машинист Авроры.

Именно из этих персонажей состоит первоначальный экипаж «Авроры». Как можно заметить, пообщаться долгими переездами от уровня к уровню будет с кем. Каждый из них достаточно харизматичный и живой, чтобы вызывать у игрока неподдельные эмоции. Остальные герои присоединяются по ходу игры, и являются частью сюжета, хоть их будет и немного.

Кратко о геймплее

Благодаря смене с закрытого помещения на открытые локации у игрока появились побочные мини-квесты, а вместо торговли появился расширенный крафт. Оружие теперь требует чистки и ухода, вариантов модернизации предостаточно, а боеприпасы зачастую приходится создавать собственными руками. Сам процесс модернизации стволов стал намного интереснее. Была введена система лута, однако, смысл её заключается лишь в обеспечении крафта, поэтому, роль этой системы скорее формальная, нежели серьезно влияющая на процесс игры.

К теме геймплея стоит добавить, что теперь совершенно нет необходимость быть добрым и милым. Некий моральный выбор в игре всё же есть, выражен он преимущественно в NPC которые разделены на нейтральных и плохих. Соответственно — плохих можно убивать пачками и это не повлияет на карму игрока. Нейтральных же лучше избегать потому что за их убийство игра может отомстить плохой концовкой. Самих концовок в игре 2, соответственно — хорошая и плохая.

В остальном геймплей игры остался тот же.

Два Полковника

DLC «Два Полковника», рассказывает о судьбе полковника Хлебникова. Дополнение обещало вернуть игрока в ту самую атмосферу пост-апокалипсиса за которую всем так полюбилась эта серия игр, и у него это получилось.

В этом дополнении в серию вновь вернулся огнемёт — любимое оружие многих игроков, способное уничтожать большие группы противников за считанные секунды.

Сюжет рассказывает о жизни полковника Хлебникова в последние дни Новосибирского Метро, и о его взаимоотношениях с сыном Кириллом. Весь сюжет построен в виде «флэшбеков» старого знакомого — полковника Мельника, идущего по следам своего коллеги спустя месяц после его гибели.

Игроку предстоит пережить последний, и самый тяжелый год в истории Новосибирска от встречи нового 2035 года, до гибели Метрополитена в сентябре, а также увидеть последние моменты жизни одного из двух выживших жителей — Вячеслава Михайловича Хлебникова, в бункере радиосвязи, куда он направился в поисках спутниковых карт, по которым он бы мог найти чистое место для себя и своего сына.

Стоит отметить еще несколько особенностей дополнения вроде той, что главный герой наконец-то обрел голос. В этот раз игроку предстоит выживать не в шкуре безликого, молчаливого Артёма, а за порядочного вояку, который разговаривает с прохожими, комментирует происходящее часто жестикулируя.

Следующей особенностью является то, что в игру вернулись кат-сцены, и все события от лица Мельника игрок видит со стороны, в кинематографических сценках, которые плавно переходят в события прошлого, которые видны от лица Хлебникова. Можно лишь похвалить 4А за отличную постановку таких сцен.

В второе дополнение я пока не сыграл.

Подводя итоги

Что понравилось

  • Интересная история.
  • Красивые локации.
  • Отдельно выделю освещение в игре, оно потрясающее.
  • Живые персонажи.
  • Записки и воспоминания, которые интересно изучать. [ Особенно атмосферными были в Тайге ]

Что не понравилось

  • Пустота открытых локаций.
  • Заскриптованные события.
  • «Немой» Артём.
  • Крафт хоть и присутствует, но он тут больше для галочки чем действительно влияет на геймплей.
  • Плохой стелс.
  • Скудное разнообразие монстров. [ Честно ожидал побольше новых монстров ]

Подводя итог, стоит отметить что «Метро: Исход» не просто отходит от традиций серии, она формирует новые. Это удавшийся эксперимент по выводу игрока из подземелий на поверхность с сохранением всех лучших аспектов прошлых частей и реализацией креативных идей разработчиков.

Есть у игры и свои недостатки, например: нулевая реиграбельность, проблемы с анимацией лиц и некоторые другие шероховатости, которые, тем не менее, совершенно не портят прекрасные ощущения от прохождения игры.

В итоге получилась интересная игра, которая однозначно осталась в моем сердце на долго, ведь это одна из немногих игр которую я прошел в запой с перерывом на сон в 4 часа.

Добро пожаловать в прохождение Metro Exodus, которое проведет вас через каждый шаг в игре от начального экрана до финальных титров.

В нашем руководстве вы найдете советы по бою и скрытности, которые помогут вам пережить путешествие по пост апокалипсической России. Вы познакомьтесь с врагами, с которыми вы столкнетесь, и персонажами, которые вам помогут. И узнаете, где собирать крафт-материалы и оружие, а также места с верстаками, которые вы можете использовать в своем приключении.

Использование насилия повлияет на историю игры, поэтому учитывайте свои действия, чтобы получить хорошую концовку, если это важно для вас.

прохождение Метро Исход

Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)

Введение

Эта часть игры начинается с того, что Артем отправляется в путь через туннели. Вы узнаете как ориентироваться в метро и как бороться с первым из множества врагов в игре.

прохождение Метро Исход

Эта глава служит преамбулой к рассказу о путешествии Артема.

прохождение Метро Исход

Открыв люк, спуститесь по покрытой сосулькой лестнице.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)

Как только вы достигнете нижней части лестницы, вы столкнетесь с кучей бетона и мусора. Идите вперед, к свету, выходящему с правой стороны потолка. Включите фонарик, нажав левую кнопку на панели управления, на экране также появятся инструкции.

прохождение Метро Исход

Отсюда поверните налево и откройте дверь.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Примечание: эта область познакомит вас с паутиной. Вы можете использовать свою зажигалку, чтобы сжечь её. Паутина не причиняет вам вреда, но она замедляет вас и часто покрыта пауками, поэтому лучше от неё избавиться.

прохождение Метро Исход

Идите вперед и поверните налево. Вы увидите свет. Идите к нему, справа от вас будет открытая дверь.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Дверь, в которую вы только что вошли, проведет вас через ледяной коридор с валяющимися скелетами.

С левой стороны от скелета, держащего светящийся гриб, вы найдете несколько пуль. Заберите их.

прохождение Метро Исход

Идите вперед, и вам будет предложено прыгнуть на заброшенный вагон. Оказавшись в нём, вы сможете двигаться только в одном направлении (вправо к паукам). Убедитесь, что у вас в руках зажигалка, чтобы вы могли прожечь паутину.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Сойдя с поезда, вы увидите проход с правой стороны. Пройдите через него и, еще раз, подготовьте зажигалку.

прохождение Метро Исход

Первые встречи с врагом

Будьте начеку. Это первый раз, когда вы встретите врага. Скорее всего, он выпрыгнет из синего поезда. Эти четвероногие бешеные существа злобны, но их можно убить несколькими выстрелами. Если один из этих зверей приземлится на вас, вам нужно будет быстро нажимать кнопку, отображаемую на экране.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поверните направо и продолжайте движение по железнодорожным путям. Появятся новые враги, так что будьте начеку. Двигайтесь медленно и будьте внимательны к своему окружению. На вас нападут около 2-4 раз в этой области. Чтобы оставаться незаметным, держите фонарик выключенным и гасите любые другие источники света.

прохождение Метро Исход

Поверните направо и на столе у шкафчиков вы можете взять несколько патронов для дробовика и записку у зажженной свечи.

прохождение Метро Исход

Отсюда пройдите через вагон, покрытый сосульками, он стоит под светом, проникающим сквозь потолок.

прохождение Метро Исход

Попав в вагон, можно идти только в одном направлении. Как только вы дойдете до конца слева, вы увидите выход.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Когда вы выйдете из поезда, появится монстр, за которым последует другой, а затем еще один. Не пытайтесь убить их всех. Это, вероятно, невозможно. Вместо этого бегите прямо к двери перед вами. Это дверь с мягким, теплым светом, изображенная ниже.

прохождение Метро Исход

Прохождение игры Metro: Exodus (Метро Исход)

Отсюда начнется кат-сцена, и вы встретитесь со своей командой (то есть с некоторыми из основных персонажей, с которыми вы будете сражаться вместе во время истории игры).

прохождение Метро Исход

Больничное крыло метро

После спасения вашей командой вы проснетесь в больничной зоне Метро.

Пройдите налево от доктора, стоящего рядом с вами, и вы увидите стол с зажженной свечой. Здесь есть еще одна записка.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти вперед, и вы увидите, что некоторые NPC разговаривают о том, как долго все могут жить в метро. Слева от этих мужчин вы найдете мать и ребенка, сидящих на детской кроватке (детская кроватка расположена справа от стола). У них есть несколько слов для вас, но ничего из этого не нужно для прохождения игры. Прослушивание этих разговоров улучшит ваше понимание мира и того, почему вы делаете то, что делаете, но это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Чтобы продолжить идти, пройдите через дверь, расположенную рядом с людьми, которые разговаривали.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти прямо через дверь. Чтобы открыть эту дверь, вам нужно будет взаимодействовать с коробкой, расположенной слева.

прохождение Метро Исход

Теперь вы воссоединитесь со своей командой.

прохождение Метро Исход

Следуйте за Анной

Работайте и путешествуйте с Анной, исследуя открытую снежную местность. Здесь вы встретитесь со своими первыми врагами, должны будете стрелять в Стража и научитесь управлять фильтрами противогаза.

На поверхности с Анной

Анна и указания на экране предложат вам поменять фильтр. Игра всегда подскажет вам, когда пришло время сменить фильтр. Позже в игре вам придется создавать эти фильтры самостоятельно, но сейчас вам просто нужно следовать указаниям игры.

прохождение Метро Исход

Следуйте за Анной вниз по лестнице, через цементную щель и через другие небольшие пространства. Вокруг нет никаких врагов или дополнительных предметов, так что просто идите за Анной.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Когда вы дойдете до открытой комнаты с манекенами, будьте начеку, появятся монстры.

прохождение Метро Исход

Первый ворвется через стекло, где находится манекен. Убейте его. В общей сложности вам с Анной придется убить 4 противников. Стреляйте в ближайшего к вам и держитесь в стороне, чтобы вы могли прицелиться в остальных.

прохождение Метро Исход

Анна хорошо владеет своей винтовкой и на самом деле сама убьет нескольких тварей, поэтому будьте настолько агрессивны, насколько захотите. Лучше всего внести свой вклад в победу, но, честно говоря, Анна сама их легко застрелит.

прохождение Метро Исход

Продолжайте следовать за Анной, которая пойдет прямо через отверстие, ведущее к эскалаторам.

прохождение Метро Исход

Прежде чем продолжить путь с Анной, исследуйте окрестности. Слева от двери вы найдете область, заполненную книжными полками. На полу этой комнаты есть рюкзак с патронами.

прохождение Метро Исход

Следуйте за Анной вниз по эскалатору и через заброшенный вагон. Вы двое окажетесь на открытой площадке. Через несколько шагов появятся новые монстры. Не боритесь с ними. Послушайте Анну и укрывайтесь, присаживаясь рядом с машиной напротив Анны, пока мимо вас обоих не пробежит стая.

прохождение Метро Исход

Продолжай двигаться за Анной. Она заставит вас поднять ее на выступ и протянет руку, помогая вам подняться. Не забудьте протирать маску по мере необходимости, на поверхности идет снег.

прохождение Метро Исход

Появятся ваши парни из ордена, и вы садитесь в машину.

прохождение Метро Исход

Спасите анну

Будучи введенными в заблуждение, избитыми и оставленными умирать, Артём и Анна разлучились. Найдите ее и узнайте, как выполнять скрытные оглушения врагов в процессе.

Один на поверхности

Вы не сели в машину, как думали. Как только вы придете в сознание, двигайтесь вперед к куче бревен. Это большая преграда, но когда вы приблизитесь, вы сможете проползти внизу.

прохождение Метро Исход

Используйте аптечку, которую вы подберете, чтобы исцелить себя. Когда на краю экрана больше нет красного цвета, это означает, что вы полностью здоровы.

прохождение Метро Исход

Идите вперед и налево, другая сторона будет полностью заблокирована. Продолжайте движение прямо, мимо заброшенного грузовика и через доски.

прохождение Метро Исход

Запрыгните на бревно впереди и используйте его, чтобы забраться в открытую трубу.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Пройдя через туннель, вы попадете в новую область. Пройдите через дверь перед вами, ту, у которой лежит тело монстра.

прохождение Метро Исход

Проникновение в новую область

Поверните налево (другого пути нет) и следуйте по пути. Вы окажетесь перед металлической дверью с лестницей слева. Поднимитесь по этой лестнице.

прохождение Метро Исход

Когда вы дойдете до верха, вы увидите мертвого монстра и двух вражеских охранников, осматривающих его во время разговора. Не стесняйтесь подслушивать, просто держитесь подальше от света. Чтобы продолжить свою миссию, поверните направо (от мертвого монстра). Идите к зарешеченному отверстию, за которым что-то движется.

прохождение Метро Исход

Продолжайте следовать по пути. Когда вы пройдете решетку, поверните налево, когда вы достигнете конца коридора, поверните налево, и, когда вы увидите наклонную груду щебня, поверните направо к отверстию, изображенному ниже. Поднимитесь на эти бочки.

прохождение Метро Исход

Активируется небольшая заставка, и вы увидите Ермака, который, поняв, что вы человек, который пришел спасти Анну, поможет вам найти ее.

прохождение Метро Исход

Стелс с Ермаком

Прислушайтесь к указаниям Ермака и начните с укрытия за полками напротив него. Он скажет вам выключить свет и направит вас в направлении панели освещения. Сделайте это.

прохождение Метро Исход

Как только свет погаснет, идите к Ермаку, который отвлечет охрану.

прохождение Метро Исход

Поверните направо. Ваша цель — подняться по лестнице впереди вас. Остерегайтесь охранника слева, стоящего на свету. Совет: оставайтесь в полу приседе. Двигайтесь вперед, и охранник тоже начнет двигаться вперед. Он не может видеть вас, когда вы находитесь в темноте, поэтому просто держитесь правее и двигайтесь вперед.

прохождение Метро Исход

Следуйте по естественному пути. Крадитесь вперед и переберитесь через металлическую коробку, блокирующую вам путь, и проползите под коробом вентиляции (оба изображены ниже).

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Подойдите к врагу для тихого удара, когда дело касается человека перед вами. Тихонько подкрадитесь к нему, а когда вы будете прямо позади него, у вас будет возможность нокаутировать его. После того, как он упадет, выключите лампу. Красться всегда легче в темноте.

прохождение Метро Исход

Ермак вернется и велит вам бросить предмет-приманку, чтобы отвлечь охранника, стоящего перед дверью, в которую вы должны войти. Возьмите мусор справа и бросьте его туда, где горит свет. Когда охранник отойдет, идите вперед и пройдите через дверь справа.

прохождение Метро Исход

Проползите через вентиляционное отверстие перед вами и спрыгивайте в комнату.

прохождение Метро Исход

Выбейте дверь перед вами и активируется заставка.

прохождение Метро Исход

За врагом, слева от лампы находится записка. Возьмите её.

прохождение Метро Исход

Ермак ворвется в дверь и поможет вам обоим. Он передаст вам оружие и скажет, куда идти. Кат-сцена закончится тем, что вы окажетесь снаружи и будете готовы выбраться вместе с Анной.

Сбежать вместе с Анной

Теперь, когда вы нашли Анну, вам нужно вырваться отсюда. Анна будет следить за вами, пока вы будете идти к выходу, о котором говорил Ермак (и дальше). Так как вы выходите незамеченными, ищите укрытие.

прохождение Метро Исход

Спуститесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Если вы сделаете поворот налево, вы увидите лестницу, изображенную ниже. Ваша первая цель — подняться по этой лестнице, после чего вы уничтожите врага, который находится на вершине лестницы в крошечном пространстве с левой стороны (его спина будет обращена к вам). Ниже приведены несколько советов о том, как сделать это незамеченным.

прохождение Метро Исход

Советы по скрытности: когда вы спускаетесь по лестнице, поверните налево и укрывайтесь за ящиками или шиной. Крадитесь все время.

Продолжайте идти вперед. Подождите и убедитесь, что вы в укрытии. Свет на ваших часах над цифрами должен быть выключен. Подождите, пока 2 солдата пройдут мимо вас.

прохождение Метро Исход

Как только они пройдут, идите прямо к лестнице. В нескольких шагах от вас будет охранник, но пока он не освещает вас своим фонариком, он не сможет вас увидеть.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице и подкрадитесь к врагу слева. Нокаутируйте его или убейте. Выключите лампу.

Обыщите его тело. На нем вы найдете оружие и патроны.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти, оставив эту маленькую нишу и повернув налево. Выйдите из области, где горит огонь.

прохождение Метро Исход

Подкрасться к зеленой двери

Потушите огонь. Из-за его размера на это уходит несколько секунд. Подождите, пока он полностью не погаснет. Перед вами будет два охранника, за которыми вам нужно следить. Подкрадитесь к ним и оглушите их обоих. Подождите, пока один из них направится в крайнюю левую часть области, как показано ниже.

прохождение Метро Исход

Оглушите второго охранника, прежде чем он обернется, потому, что эти стопки ящиков не будут укрывать вас вечно.

прохождение Метро Исход

Бегите прямо к двери с зеленым фонарем, откройте её и войдите.

прохождение Метро Исход

Внутри здания

Прямо впереди в маленькой печи горит огонь, потушите его.

прохождение Метро Исход

Сверните налево и потушите другой маленький фонарь. Обязательно возьмите метательные ножи рядом с фонарем.

прохождение Метро Исход

Пройдите через дверь справа.

прохождение Метро Исход

Вы войдете в комнату, заполненную охранниками. Продвигайтесь, укрываясь и оставаясь в тени.

Подкрадывание к охране поезда

Повернитесь направо и немного пройдите вперед. Вы увидите охранника на расстоянии рядом с фонарем. Пройдите в его направлении, но держитесь левой стороны.

прохождение Метро Исход

Вы достигнете лестницы. Используйте её и спуститесь в нижнюю часть. Когда вы спуститесь вниз, поверните направо и погасите огонь, пылающий в открытом мусорном ведре. Прячьтесь по мере необходимости, мимо проходят охранники.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться направо, и около вас будет стоять охранник, размахивая фонариком. Когда его спина повернута к вам, оглушите его.

прохождение Метро Исход

Вернитесь на другую сторону этой области и убейте оставшихся охранников. Как только они будут устранены, поднимитесь вверх по лестнице, с которой вы пришли, и вы обнаружите, что охранники, находившиеся рядом с фонарем, уже ушли. Вот как выглядит лестница из этой нижней области, чтобы вы знали, как ее найти.

прохождение Метро Исход

Возьмите боеприпасы из красного ящика (слева) и выключите фонарь.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться вперед в направлении другого фонаря (не забудьте выключить его при прохождении).

прохождение Метро Исход

Впереди вы увидите белый свет, горящий на металлической коробке. Пробирайтесь через металлическую коробку и продолжайте медленно двигаться к свету.

прохождение Метро Исход

Остерегайтесь, потому что охранник будет ходить взад-вперед рядом с Ермаком. Он не поворачивается спиной очень долго, поэтому будьте готовы быстро подбежать к нему. Если вы хотите остановить его. Бросьте банку или метательный нож в направлении Ермака. Метательный нож работает лучше всего, потому что вы можете нацелить его. Не беспокойтесь о причинении вреда Ермаку.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Ермак теперь освобожден, появится Анна, и Ермак скажет вам, бежать за ней по лестнице.

прохождение Метро Исход

Бой вместе с Анной

Продолжайте идти вперед. Вам придется убить всех врагов на своем пути, но, к счастью, Анна будет на вашей стороне. Она также будет убивать врагов.

прохождение Метро Исход

Укрывайтесь как можно больше. Будьте терпеливы с выстрелами. В определенный момент вы не сможете поразить цели из-за укрытий, за которые они прячутся. После того, как вы разберетесь с противниками, обязательно обыщите их тела.

прохождение Метро Исход

Как только вы соберете все предметы в этой области, идите к комнате управления. Включите питание. Будьте готовы стрелять по врагам через стеклянную панель

прохождение Метро Исход

Сразитесь с врагами напротив вас, вместе с Анной. Лучшее место для укрытия — прямо за блоком питания.

прохождение Метро Исход

После того, как большинство врагов позаботятся о взрыве, вы отправите Анну вниз. Вернувшись, следуйте за Анной направо и продолжайте уничтожать врагов, которые пересекают ваш путь.

прохождение Метро Исход

Победите врагов в поезде.

прохождение Метро Исход

Как только они умрут, поверните колесо с Анной, и начнется кат-сцена.

прохождение Метро Исход

Остановите поезд

Артем должен остановить вражеский поезд, для этого нужно, чтобы он проскользнул на борт, установил взрывчатку и выбрался.

Попасть внутрь поезда

Найдите секунду, чтобы починить противогаз. Возьмите боеприпасы на столе, расположенном справа.

прохождение Метро Исход

Идите к открытой двери рядом с этим столом. Это единственный путь отсюда. Вам будет предложено нажать кнопку (зависит от платформы), чтобы вы могли пройти рядом с корпусом поезда.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться через поезд, пока не доберетесь до большого проема со спиной солдата. Убейте его или оглушите. Убить его означает полностью сбросить его с поезда, что довольно необычно. Теперь идите внутрь поезда.

Поместите взрывчатку

Теперь, когда вы находитесь в поезде, пришло время поместить взрывчатку. Перед вами стол, светящийся красным. На нём есть патроны и фильтры для маски. Заберите их.

прохождение Метро Исход

Повернитесь направо и откройте синюю дверь.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь вперед, но держитесь крайнего правого положения. Спрячьтесь между коробками, чтобы враги не обнаружили вас.

прохождение Метро Исход

Как только вы выберетесь из этой области, поверните налево, а затем поверните направо, чтобы направиться к другой синей двери. Это будет связано с тем, что вы пройдете через висящий кусок ткани.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Вы увидите двух мужчин, стоящих перед окном. Уберите ближайшего к вам противника. Другой будет поражен небольшим взрывом.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться вперед, и вы доберетесь до другого солдата, спина которого обращена к вам. Нокаутируйте его. Ящик с правой стороны имеет заметку на нем.

прохождение Метро Исход

Непосредственно перед этим врагом есть отверстие под этой областью. Подойдите к нему, и на экране появится подсказка, позволяющая использовать его.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Когда вы выйдете из-под этой решетки, там может оказаться враг. Снимите его быстро. Затем бегите направо (не пытайтесь сражаться со всеми, кто может стрелять в вас сейчас). Пройдите через синюю дверь.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Теперь вы близки к концу. Сверните на левую сторону в машинное отделение.

прохождение Метро Исход

Когда вы подойдете достаточно близко, вы автоматически оттолкнете парня с дороги и сбросите взрывчатку. Активируется заставка.

прохождение Метро Исход

Когда вражеский поезд будет уничтожен, ваш экипаж обрадуется. Таким образом, завершается эта глава и события в игре переходят к зиме.

Зима

Теперь, когда Артём оправился после сражения, он вернулся к поиску сигнала … Анна неохотно присоединилась к нему в этой миссии.

прохождение Метро Исход

Волга

Узнайте, кто живет в поселении, жители которого стреляли в вас. Спуститесь вниз по склону с Анной. Не бойтесь сбиться с пути. Например, справа от вас будет брошенная машина, которая полна полезных предметов.

прохождение Метро Исход

В вагоне вы найдете в общей сложности 3 патрона, 30 предметов для крафта, 43 химиката. Они будут расположены на трупе на земле, на ящике для инструментов на столе, на деревянном сиденье, на деревянном ящике и на трупе в конце вагона.

Продолжай следовать за Анной, и вы доберетесь до лодки. Но поблизости вы можете найти еще больше припасов, которые можно легко подобрать, прежде чем продолжить свой путь.

прохождение Метро Исход

Слева от лодки находится изношенное деревянное здание. Здесь вы найдете 10 предметов для крафта и 18 химикатов.

прохождение Метро Исход

Справа от места, где находится лодка, вы найдете другое здание, заполненное предметами. Здесь вы найдете 10 химикатов, новый пистолет в подсобном помещении, еще 14 химикатов находятся в доме по соседству. Это тот, который еще более изогнут и окружен тонким льдом.

прохождение Метро Исход

Садитесь лодку

Когда вы закончите собирать материалы, возвращайтесь в лодку и отправляйтесь на веслах к месту, указанному на вашей карте. Вы доведете свою лодку до самого здания, оставив ее прямо возле лестницы.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице, когда вы достигнете вершины, вы найдете 5 химикатов и 8 материалов для крафта в коробке для хранения на верху кучи ящиков, расположенных слева.

прохождение Метро Исход

Выйдите на улицу и продолжайте подниматься по лестнице. Наверху откройте дверь, и вы встретите мать и ребенка.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Найти выход

Вылезайте из окна и проберитесь через панели перед собой.

прохождение Метро Исход

Вы увидите солдата наверху лестницы. Не трогайте его, вместо этого идите вниз и идите налево по деревянной лестнице.

прохождение Метро Исход

Уберите солдата у подножия лестницы. Не забудьте обыскать его тело и взять его оружие или части оружия, чтобы модифицировать ваше.

прохождение Метро Исход

Пройдите через уже открытую дверь, и вы увидите двух врагов, ожидающих в центре комнаты.

прохождение Метро Исход

Не мешайте им, вместо этого идите направо и продолжайте движение в этом направлении, пока не дойдете до двери с другой стороны комнаты. Оставайтесь позади маленьких разделителей, для дополнительного прикрытия.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Слева вы увидите комнату, наполненную теплым светом, и столом с консервированными закусками. Справа от этой комнаты стоит солдат. Скрытно нокаутируйте его, а затем обыщите его тело для получения припасов и обмена оружия или его улучшения.

прохождение Метро Исход

В этой комнате есть желтая лестница, ведущая вниз. Используйте её.

прохождение Метро Исход

Теперь медленно идите через дверь. Проверьте свое окружение на наличие врагов.

прохождение Метро Исход

Когда вы убедитесь, что находитесь в безопасности, двигайтесь вперед и затем идите направо, как показано ниже.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти, и сделайте поворот на право, через дверной проем, ведущий на улицу.

прохождение Метро Исход

Возьмите лодку и вернитесь к Авроре

Отсюда поднимитесь по лестнице к лодке. Обязательно проверьте свое окружение на наличие врагов. Особенно, если вас поймали или вы сделали несколько выстрелов во время этой миссии.

прохождение Метро Исход

Справа от подвесной лодки вы увидите колесо, которое вам придется повернуть. Поверните его.

прохождение Метро Исход

Когда лодка окажется в воде, прыгните в неё, хватайте весла и начните движение к месту, отмеченному на вашей карте.

Вернитесь на базу и проверьте, не сказала ли Катя и Настя Мельнику что-нибудь, что могло бы помочь команде покинуть это место. Отправляйтесь к месту, отмеченному на вашей карте.

прохождение Метро Исход

Остерегайтесь раков-мутантов. Они нападут на вашу лодку. Подготовьте метательный нож в качестве вторичного оружия и будьте готовы сменить оружие, потому что во время этого небольшого боя оно, вероятно, заклинит.

прохождение Метро Исход

На вашем пути к базе вас будет атаковать довольно крупный мутант. К счастью, Герцог спасает вас. Он также дает вам совет исследовать заброшенный самолет. Это необязательное место и оно помечено как вопросительный знак на вашей карте.

прохождение Метро Исход

Заброшенный самолет (необязательно)

В заброшенном самолете вы найдете пленку, оружие или модификацию, некоторые припасы и апгрейд компаса. Апгрейд стоит изучить для обновления компаса, которое может быть добавлено позже, когда вы встретите свой первый верстак.

прохождение Метро Исход

Используйте свою карту / компас, чтобы вернуться на свою базу, а затем поговорите с Мельником для получения вашей следующей миссии.

прохождение Метро Исход

Не стесняйтесь говорить с командой вокруг Авроры для большего понимания истории игры. Обязательно поговорите с Токаревым о новом пистолете.

Дорога к порту

Другой путешественник тоже застрял в этом районе. Его зовут Крест, и он находится наверху башни в порту. Вам нужно туда добраться и встретиться с ним.

Идите к месту, отмеченному на вашей карте. Чтобы пересечь воду, вы можете использовать плавающие цистерны.

прохождение Метро Исход

По пути вы пройдете мимо района снаружи этого изношенного здания, изображенного ниже.

прохождение Метро Исход

Если вы пройдете этот путь, будьте готовы увидеть своего первого зверочеловека.

прохождение Метро Исход

Изучите здание для получения предметов (необязательно)

Исследуя эти области, будьте уверены, что ваша зажигалка готова к очистке паутины. Внутри вы найдете 17 предметов для крафта, 4 патрона и 21 химикат. Эти предметы расположены в следующих местах: 1-й этаж — ящик у изношенного стола и на трупе; 2-й этаж — зеленый ящик в углу у синего стула, за углом внутри сейфа. Это последнее место сложнее найти, и оно отмечено на скриншотах ниже.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Путь над железнодорожными путями и внутри здания

Продолжайте движение к отметке на вашей карте. Вы пройдете по железнодорожным путям, поднимитесь на крошечный выступ и увидите здание, изображенное ниже. Ваша миссия состояла в том, чтобы пройти внутрь этого здания, взобраться на его вершину и проложить свой путь вверх по мосту, который будет простираться над вами, чтобы вы могли добраться до вершины (той, которая забаррикадирована шипами). Вот как это сделать.

прохождение Метро Исход

Сначала идите в сарай за башней. Внутри, за машиной, на трупе, вы найдете дробовик. Он очень эффективен против мутантов, поэтому рекомендуется его подобрать, но все зависит от вас.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Направляйтесь к зданию, но не заходите внутрь. Вместо этого, используя отверстия в стене, убейте столько мутантов, сколько сможете. Вы должны увидеть 2-3 из них.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

После убийства некоторые из них, вероятно, пойдут за вами через щель в двери. Когда это произойдет, стреляйте в них и займите укрытие, чтобы у вас был хороший обзор всей области.

прохождение Метро Исход

Мутанты также появятся с левой стороны здания, но если их не подпускать, вы сможете увидеть их и выстрелить, прежде чем они станут представлять реальную угрозу. Помните, что когда они далеко от вас, они будут бросать кирпичи, но в основном они будут атаковать вас в ближнем бою. Вам нужно разобраться со всеми мутантами.

прохождение Метро Исход

Теперь безопасно входить в здание. Обязательно возьмите коктейль Молотова на столе, изображенном ниже. Находясь внутри, возьмите все светящиеся грибы, которые вы увидите, так как вы можете использовать их в качестве химикатов.

Подземные предметы (необязательно)

Проверьте область. Здесь есть, по крайней мере, 2 человеческих тела, с которых можно добыть оружие и / или боеприпасы. На полках также есть химикаты и предметы для крафта. Как только это будет сделано, спуститесь по желтой лестнице за ресурсами.

прохождение Метро Исход

Здесь, внизу, есть множество светящихся зеленых грибов, которые вы можете взять для большего количества химикатов, и здесь нет врагов.

прохождение Метро Исход

Есть несколько грибов, расположенных справа, по направлению к внешней области.

прохождение Метро Исход

Но большинство будет глубже внутри здания.

прохождение Метро Исход

Остерегайтесь этих ядовитых растений. Подойдите достаточно близко к ним, чтобы их ветви закрылись, но сразу после этого отойдите обратно, чтобы выделяемый ими газ не коснулся вас.

прохождение Метро Исход

Вы можете выйти так, как и пришли, или пройти через эту металлическую дверь, которая находится за этими ядовитыми растениями.

прохождение Метро Исход

Пройдя в неё вы окажетесь на железнодорожных путях возле здания, в котором вы изначально находились.

прохождение Метро Исход

Вернитесь в здание и поднимитесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Чтобы собрать грибы, спрыгивайте с вышеупомянутой металлической платформы.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по пути. Несколько заметных поворотов изображены ниже.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

В конце пути вы будете пересекать металлические платформы возле здания, и подниматься по лестнице.

прохождение Метро Исход

Когда вы доберетесь до вершины, появятся новые мутанты, пытаясь атаковать вас. Поверните налево и направляйтесь к башне. Через несколько секунд мост будет там. Встаньте спиной к башне, чтобы вы могли держать всех врагов в поле зрения. К счастью, ваш друг в башне позаботится о многих врагах.

прохождение Метро Исход

Но бросить коктейль Молотова не помешает.

прохождение Метро Исход

Познакомьтесь с Крестом на вершине башни

Когда мост окончательно опустится, заберитесь на вершину башни.

прохождение Метро Исход

Крест будет наверху, послушайте, что он скажет.

прохождение Метро Исход

Спуститесь по лестнице, чтобы встретить его в его временном доме.

прохождение Метро Исход

Там есть сырье для вас. Используйте верстак, чтобы почистить свое оружие, починить маску, модифицировать компас (если вы подняли предмет в самолете). Используйте материалы, для изготовления боеприпасов и фильтров (вы можете сделать боеприпасы для пистолета, картечь, патроны для штурмовой винтовки) и немного вторичного оружия (например, коктейль Молотова).

прохождение Метро Исход

Поспите на кровати, чтобы изменить время суток и / или пополнить здоровье.

прохождение Метро Исход

Найдите Анну

Кажется, Анна исчезла. Начните её поиски с выхода на улицу и используйте трос, чтобы спуститься вниз к порту.

прохождение Метро Исход

Местоположение Анны отмечено на вашей карте, но рядом с этим районом есть еще один дом и место для отдыха с верстаком. Зайдите внутрь, потому, что это место будет отмечено на вашей карте, плюс внутри есть немного сырья.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Местоположение Анны может привести вас к закрытой двери. Чтобы войти внутрь, поднимитесь на холм прямо над запертой дверью. Оттуда вы сможете добраться до Анны.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Найдите колесо, чтобы открыть дверь

Теперь, когда вы оказались внутри, вам нужно открыть эту дверь. Дверь слева заперта, единственное место, куда можно пойти — через открытый дверной проем, расположенный справа.

прохождение Метро Исход

Прожигайте паутину и зажигайте фонари, с которыми вы сталкиваетесь. В этом районе будет несколько мутантов, но, в отличие от врагов-людей, вы все равно не сможете подкрасться к ним.

прохождение Метро Исход

Вы можете выстрелить по замку справа от двери, чтобы подобрать некоторые материалы, включая новое оружие или моды, записку, химикаты и некоторые предметы для крафта.

прохождение Метро Исход

Пройдите через открытый дверной проем напротив ранее запертой двери

прохождение Метро Исход

Продолжайте следовать по пути, и он приведет вас к расщелине в кирпиче. Пролезьте туда. Обязательно подберите все светящиеся грибы, которые вы видите (это химические вещества).

прохождение Метро Исход

В следующей области вы найдете несколько мутантов. Убейте их. Направляясь к следующему дверному проему, вы найдете, по крайней мере, еще 3 врагов. Будьте готовы.

прохождение Метро Исход

Включите фонарь и возьмите предметы рядом с ними.

прохождение Метро Исход

Отсюда сверните налево к блоку питания. Взаимодействуйте с ним, включите его и включите свет.

прохождение Метро Исход

Отсюда идите направо к стене с надписью ВЫХОД со стрелкой, указывающей влево.

прохождение Метро Исход

Пройдите через отверстие в кирпичной стене.

прохождение Метро Исход

Отсюда поверните немного влево, и вы увидите открытый дверной проем.

прохождение Метро Исход

Теперь используйте дверной проем слева, и он приведет вас к запертой двери. Пока вы не можете её открыть.

прохождение Метро Исход

Не стоит беспокоиться! Поверните направо, и вы увидите колесо. К счастью, вы можете использовать его.

прохождение Метро Исход

Хорошие новости! Эта ранее запертая дверь теперь открыта. Пройдите через неё, и справа вы снова увидите Анну и других членов вашей команды.

прохождение Метро Исход

Возвращайтесь на Аврору, чтобы поговорить с полковником.

прохождение Метро Исход

Терминал

Вы должны пробраться в заполненный мутантами терминал, чтобы вывести оттуда новый вагон.

Поговорите с Токаревым. Он добавил Верстак на Аврору.

прохождение Метро Исход

Отправляйтесь к местоположению Герцога, указанному на вашей карте. Он проинформирует вас о предстоящей миссии и покажет несколько дополнительных мест, которые вы можете изучить.

прохождение Метро Исход

Он рекомендует выходить, когда стемнеет, поэтому спите до ночи, а затем уходите.

Направляйтесь к точке, показанной на вашей карте. По пути туда будет еще одна локация с верстаком, изображенная ниже.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Сядьте на лодку прямо в этом месте. Вот как это выглядит снаружи и внутри.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по спуску налево.

прохождение Метро Исход

Продолжайте движение по тропинке, и вы столкнетесь с решетками, на которые выпрыгивают мутанты.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице (не той, у которой дверь рядом, потому что она заперта). Ключ также можно разблокировать, если вы спасли узников культа из лагеря бандитов к северу от того места, где вы встретили Герцога. Это стоит того, вы можете получить очень удобное обновление оборудования, а также детали и химикаты.

прохождение Метро Исход

Потяните рычаг в конце пути, и он повернет гигантский цилиндр в середине комнаты.

прохождение Метро Исход

Теперь пройдите по этой области.

прохождение Метро Исход

Отсюда, используйте лестницу слева, возле горящего факела.

прохождение Метро Исход

Следуйте по пути, который означает, что вы повернёте направо и пересечете несколько шатких металлических платформ.

прохождение Метро Исход

Спрыгните на тело мертвого человека в окружении предметов. Здесь есть метательный нож, 14 химикатов, коктейль Молотова, 1 картечь и 7 предметов для крафта. Здесь есть еще 2 предмета для крафта и 5 химикатов.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по обломкам и пройдите через трубы из этой низкой области.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по крошечной лестнице и продолжайте следовать по круговому пути, чтобы обыскать тело человека. У него 8 предметов для крафта и 6 химикатов (плюс рядом с ним зеленый гриб для получения химикатов).

прохождение Метро Исход

Используйте путь рядом с другим бетонным цилиндром.

прохождение Метро Исход

Загляните внутрь и обойдите вокруг, чтобы осмотреть другое тело и ящик.

Здесь вы найдете 21 химикат, 14 предметов для крафта и 4 патрона для штурмовой винтовки.

Затем используйте желтую лестницу ведущую наверх.

прохождение Метро Исход

На верху будьте готовы к нападению нескольких мутантов.

прохождение Метро Исход

Пройдите через металлическую дорожку в область со светящимися грибами и двумя бочками. Это то место, откуда вылезают мутанты.

прохождение Метро Исход

Пройдите налево через трубы в другую область со светящимися зелеными грибами. Мутанты будут атаковать вас, поэтому сначала разберитесь с ними.

прохождение Метро Исход

Собрав все химические вещества и обыскав 3 человеческих тела на земле, поднимитесь по лестнице с правой стороны (той, которая ведет к бирюзовому сиянию; другая лестница приведет вас к еще одному телу с добычей).

прохождение Метро Исход

Отсюда проползите под гигантским грузовым контейнером.

прохождение Метро Исход

Когда вы окажитесь на другой стороне, двигайтесь вправо (идти налево и вверх по лестнице необязательно, для нахождения большего количества предметов, просто избегайте ядовитого газа от растений, когда они взрываются).

прохождение Метро Исход

На правой стороне лежит тело, которое вы можете обыскать. Затем двигайтесь налево и спускайтесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Когда вы спуститесь, с двух сторон появятся мутанты. Убейте их. Затем идите к лестнице на противоположной стороне.

прохождение Метро Исход

Бегите до конца

Появится много мутантов, которые могут легко вас убить. Не пытайтесь убить их всех. Они будут продолжать появляться.

После того, как монстр разрушит часть пути, идите прямо (игнорируйте лестницу) и затем поверните направо. Обыщите тело, которое там лежит. Это также хорошее место для быстрого создания нескольких предметов, прежде чем продолжить путь.

прохождение Метро Исход

Спуститесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Поверните направо, и вы увидите, что мутанты уже готовятся. Идите к лестнице, изображенной ниже. Не сражайтесь с ними, просто бегите.

прохождение Метро Исход

Продолжайте бежать прямо. Не останавливайтесь.

прохождение Метро Исход

Ползите через туннель перед вами.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице перед вами. Вверху вы увидите много светящихся грибов. Слева вы увидите колесо, которое нужно повернуть.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Войдите в комнату со светящимся факелом у двери.

прохождение Метро Исход

Потяните рычаг слева от стеллажа.

прохождение Метро Исход

В комнате вы также найдете несколько припасов и записку рядом с телом в левой части комнаты.

прохождение Метро Исход

Выйдите из комнаты и идите к вагону.

прохождение Метро Исход

Когда вы попытаетесь завести его, вам будет предложено нажать кнопку, чтобы вы могли управлять им.

прохождение Метро Исход

Выводите дрезину отсюда.

прохождение Метро Исход

Перевозка

Вот последняя часть этой миссии, которая включает в себя отправку на территорию противника. Во время управления дрезиной вы попадете на блокпост. Когда это произойдет, вернитесь назад до развилки.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Справа от железнодорожных путей (возле горящей бочки) есть рычаг, потяните его.

прохождение Метро Исход

Теперь возвращайтесь в дрезину. И продолжайте движение вперед. Вы можете проехать прямо через следующий барьер, но остановите дрезину вскоре после того, как сломаете ее. Вам нужно будет уничтожить вражескую базу, и вы не хотите, чтобы вас заметили. Ниже показано хорошее место, чтобы остановиться.

прохождение Метро Исход

Пробирайтесь в здание

Выйдите из дрезины и направьтесь к зданию противника. Сверху есть два охранника, поэтому вам нужно проникнуть внутрь. Сделайте это, пройдя далеко налево и пройдя налево от грузовых контейнеров. Когда вы сможете, войдите в контейнеры и используйте их для продвижения вперед. Ниже показана хорошая точка для входа.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

В этой области много химикатов и предметов.

Есть много способов проникнуть в здание. Один из них — пробраться через этот металлический цилиндр, который ведет в другой транспортный контейнер.

прохождение Метро Исход

Из этого транспортировочного контейнера вы легко сможете выстрелить в охранника, стоящего наверху. Здесь вы можете отрегулировать прицел на вашем оружии.

прохождение Метро Исход

В последнем транспортном контейнере есть охрана. Здесь вы можете сделать еще один выстрел в голову, так как противник будет стоять на месте.

прохождение Метро Исход

Выходя из последнего грузового контейнера и застрелив охранника сверху, вы можете безопасно подняться по желтой лестнице.

прохождение Метро Исход

Отсюда вам нужно будет убить других охранников. Некоторые из них расположены по обеим сторонам здания (например, когда вы на верхнем этаже, слева / справа внизу есть охранники).

Один будет стоять около крыши спиной к вам. Уберите его чистым выстрелом в голову.

прохождение Метро Исход

Дальше проще всего набраться терпения и расстреливать врагов, только когда они находятся далеко от других. Обычно это просто вопрос времени.

прохождение Метро Исход

В зависимости от того, как ведет себя искусственный интеллект, есть вероятность, что некоторые враги (особенно те, кто находится на более естественной освещенной стороне здания) могут оказаться в вагоне поезда в середине здания. Если это так, вам придется идти на эту сторону напрямую, подойти / залезть на поезд и выстрелить им в голову.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Как только вы расправитесь со всеми врагами, обязательно обыщите все тела и тщательно исследуйте поезд в поиске предметов.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь наверх и выйдите наружу, пройдите мимо холодильника, телевизора и т. д. Потяните рычаг, чтобы открыть гигантские ворота.

прохождение Метро Исход

Последнее, что нужно сделать, это убить охранников снаружи. И местоположение будет зависеть от ИИ, но они будут либо на наблюдательном мосту, либо патрулировать переднюю зону. Всего их будет 1 или 2.

прохождение Метро Исход

Вернитесь к Авроре

Как только вы разобрались со всей охраной, вернитесь к дрезине и подцепите к ней вагон. Затем двигайтесь вперед. Не беспокойтесь о врагах, так как вы можете легко их одолеть. Продолжайте ехать вперед, пока не достигнете Авроры.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поговорите с полковником для получения следующего задания.

прохождение Метро Исход

Захватить караван

Отправляйтесь в порт, чтобы захватить караван. Когда вы окажетесь на вражеском корабле, все, что вам нужно сделать, это продолжать двигаться вперед. Скрытность здесь действительно важна, это в основном означает оставаться вне света.

Сделайте это ночью

Когда вы туда доберетесь, один из членов вашей команды скажет, что вам нужно возвращаться ночью, так что поспите на койке, прежде чем туда выдвигаться.

прохождение Метро Исход

Теперь, когда наступило ночное время, идите навстречу своей команде в порту.

прохождение Метро Исход

Следуй за ними под землю и прячьтесь. Подождите пока врагов отвлекут.

прохождение Метро Исход

Вы должны будете прокрасться. Если по какой-либо причине это невозможно, идите направо вверх, поднимитесь по лестнице, вернитесь и зайдите со стороны, как показано ниже. Вы также можете бросить банку, чтобы попытаться заставить врагов изменить свою позицию. Помните: пока вы не на свету, враги не увидят вас. Обратите внимание на свет над вашими часами. Если он включен, вы находитесь на свету.

прохождение Метро Исход

Переместитесь вправо и выключите свет, взаимодействуя с выключателем на стене.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться прямо по внешнему периметру. Вы окажетесь на правой стороне лодки. Приседайте и двигайтесь вперед, держитесь правее. Вы пройдете ящик со свиньями. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до конца этого участка корабля (там есть серая лестница, ведущая в круглую ванну в центре).

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Помните, что вы всегда можете исследовать больше предметов. Теперь, когда вы добрались до центральной ванны, пройдите внутрь и сверните направо.

прохождение Метро Исход

Вы опуститесь на более низкий уровень. Пройдите налево. Когда вы дойдете до конца, перейдите к следующему отсеку корабля.

прохождение Метро Исход

Спрячьтесь слева за синей бочкой. Вы сможете увидеть охранника. Убедитесь, что его спина повернута к вам, прежде чем продолжить движение. Держитесь левой стороны.

прохождение Метро Исход

Спрячьтесь за другими наборами синих бочек и подождите. Не двигайтесь, потому что свет проникает сквозь деревянные ящики. Подождите, пока солдат, не уйдет. Он на самом деле скажет, что уходит / заканчивает разговор, и это ваш сигнал того, что путь свободен. Это займет немного времени, но просто наберитесь терпения.

прохождение Метро Исход

Идите вперед (держитесь левой стороны) и протиснитесь через ящики. Продолжайте идти вперед (в комнате справа, с теплым свечением, есть химикаты, которые вы можете легко подобрать).

прохождение Метро Исход

Вы увидите лестницу, ведущую к другому спуску с корабля. Войдите в помещение.

прохождение Метро Исход

Здесь есть только один враг, которого нужно убить. Разберитесь с ним как хотите. Скрытность идеальна, но к нему трудно подкрасться, потому что он не поворачивается. Кроме того, бросать банки, бесполезно. Мы советуем вам быстро подбежать к нему, и пока он не успел открыть стрельбу, быстро его нокаутировать.

прохождение Метро Исход

Идите направо, внутри корабля есть дверь с левой стороны.

прохождение Метро Исход

Активируется заставка, и вы перейдете к следующему разделу миссии.

прохождение Метро Исход

Трущобы

Вам нужно добраться до вершины башни, чтобы получить доступ к диспетчерскому пункту моста, если вы хотите, чтобы Аврора двигалась вперед.

Добро пожаловать в трущобы

Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вперед к факелу рядом с открытой дверью. Пройдите через эту дверь.

прохождение Метро Исход

С правой стороны на полке есть ящик с 7 химикатами.

Продолжайте идти вперед в этой маленькой комнате.

Там парень спит в кресле. Нокаутируйте его и возьмите его оружие или патроны для штурмовой винтовки. Получите также 3 предмета для крафта и 3 химиката. Слева на столе лежит больше предметов, включая еще один предмет для крафта и еще 16 химикатов.

прохождение Метро Исход

Снимите замок с двери (сейчас самое время убедиться, что на пистолете, который вы используете, есть глушитель).

В этой комнате полно предметов для крафтинга, химикатов и нового оружия.

Выходите через дверь перед вами.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Когда вы выйдете на более открытое пространство, идите направо и пройдите над ящиками, чтобы совершить скрытную атаку на противника в конце этого крошечного коридора. Обыщите его тело, конечно.

прохождение Метро Исход

Отсюда вернитесь назад и пройдите налево через комнату (с двумя запертыми дверями) в следующую область. Обратите внимание, что тут стоит охранник. Нокаутируйте его.

прохождение Метро Исход

Как только он будет обезврежен, спуститесь по деревянной лестнице и оглушите врага, ожидающего там.

прохождение Метро Исход

После этого вам нужно будет перебраться по деревянному мосту в соседний район. Он находится справа от вас.

прохождение Метро Исход

Продолжайте подниматься по лестнице, плюс пройдите несколько ступеней после подъема, и слева от вас будет комната. В этой комнате мужчина будет молиться. Как бы ужасно это ни казалось, нокаутируйте его.

прохождение Метро Исход

С правой стороны переместитесь вперед, чтобы выйти из комнаты. Поверните налево и поднимитесь на лифте, который находится в нескольких шагах вперед и вправо.

прохождение Метро Исход

Чтобы активировать лифт, вы должны нажать на рычаг.

прохождение Метро Исход

Следующий этаж

Лифт доставит вас в довольно людную комнату, но культисты не подозревают, что вы там. Остерегайтесь патрулирующей охраны. Вероятно, охранник пойдет в крошечный коридор справа, последует за ним и нокаутирует его.

прохождение Метро Исход

Перепрыгните через кучу шин и направляйтесь к металлической решетке.

прохождение Метро Исход

Она заперта, но не волнуйтесь. С правильного угла вы можете просто выстрелить в замок (опять же, глушитель на стволе пистолета — хороший способ оставаться незамеченным).

прохождение Метро Исход

Разобравшись с закрытым замком, пройдите через дверь и продолжайте идти вперед. Следующая область будет слева от вас (рядом с комнатой с печью). Обратите внимание на свет охранника, который ходит вокруг, и подождите, пока он начнет двигаться, чтобы его спина повернулась к вам. Нокаутируйте его.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице к следующей области, изображенной ниже.

прохождение Метро Исход

Поверните налево, чтобы оказаться у подножия лестницы, изображенной ниже. Два врага будут патрулировать эту местность.

прохождение Метро Исход

Дождитесь, пока охранник справа не уйдет, а затем вернитесь назад, чтобы вы могли атаковать охранника, стоящего сзади.

прохождение Метро Исход

Когда он упадет, идите налево. Затем используйте лестницу, ведущую на правую сторону.

прохождение Метро Исход

Идите к двери прямо, в центре, между двумя пылающими огнями.

прохождение Метро Исход

Откройте её, и начнется заставка.

прохождение Метро Исход

Таким образом, завершается глава на Волге. Теперь вы попадете в весну.

Весна

Когда вы едете на поезде к вашему следующему месту, не стесняйтесь говорить с Анной и остальной частью вашей команды. Вы даже можете проверить свой дневник, включить радио, выкурить сигарету, потянуть за гудок поезда и вообще наслаждаться мелочами в жизни.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы к продолжению действий, направляйтесь к передней части поезда, где находится полковник Мельник, и взаимодействуйте с картой. Как только вы это сделаете, вы доберетесь до нового пункта назначения и больше не сможете общаться с экипажем.

прохождение Метро Исход

Ямантау

По истечении некоторого времени ваша команда наконец-то встречается с министром обороны, чтобы получить ответы на некоторые вопросы, но в итоге вы получите перестрелку после того, как Анна будет схвачена. прохождение Метро Исход

Бой до прибытия лифта

Теперь, когда ваша команда была введена в заблуждение, вы должны спасти Анну, которая все еще находится в плену. Ваша команда вызовет лифт, но пока он не прибудет, вам нужно будет сдерживать врага.

прохождение Метро Исход

Вы узнаете, что лифтовая тележка опустилась, потому что ваша команда направится внутрь нее и попросит вас присоединиться к ним, но лучше всего войти в нее, как только она прибудет.

прохождение Метро Исход

Добравшись до верха, развернитесь и идите внутрь.

прохождение Метро Исход

Перед главной дверью, запертой перед вами, вы найдете записку на столе с телефоном. А в железном контейнере справа вы найдете 5 химикатов и 1 предмет для крафта.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Впереди вас ждет множество врагов, которые будут стрелять. Будьте готовы. Потратьте секунду, чтобы создать несколько предметов. Рекомендуется создать: 2-3 аптечки, максимальное количество стальных шариков, которое вы можете носить, и несколько коктейлей Молотова. Это также прекрасное время для подкачки давления в оружии. Не забудьте делать паузы между беспокойными участками в следующем разделе. Вам по радио постоянно говорят, что вам нужно спешить, но на самом деле ничего не случится, если вы передохнете.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы, нажмите переключатель на коробке слева, и огни погаснут.

прохождение Метро Исход

Затем вернитесь в предыдущую комнату и включите питание, чтобы частично открыть дверь, достаточно широко, чтобы протиснуться внутрь.

прохождение Метро Исход

Кухонные и морозильные камеры

Двигайтесь вперед и будьте готовы к бою. Двери откроются на кухню, и туда ворвется множество врагов. Используйте мощное оружие, чтобы выстрелить по первым врагам (дробовик хорошо подойдет).

прохождение Метро Исход

Бросить коктейль Молотова — отличный способ убить нескольких врагов и упростить их обнаружение, заблокировав путь. Подумайте о том, чтобы бросить его, а затем быстро укрыться, прежде чем вернуться обратно и снова стрелять (на этот раз с оружием, которое имеет большие возможности для точных дистанционных выстрелов).

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Подождите и обязательно застрелите всех. Здесь несколько больше врагов, чем вы можете ожидать, но их конечное количество, поэтому, как только все они будут мертвы, не стесняйтесь обыскать все тела и взять столько предметов, сколько вы сможете найти. Продвигайтесь дальше в комнату с горящим огнем в бочке, с дверью, которая ведет к манекену и красной двери.

прохождение Метро Исход

Пройдите через ту дверь и следующую, и вы попадете в очень страшную морозильную комнату. Еще раз несколько выстрелов и коктейль Молотова сотворят чудеса.

прохождение Метро Исход

Как только все враги будут мертвы, двигайтесь вперед и поворачивайте налево. Будьте бдительны, так как на другой стороне вас ждут новые враги.

прохождение Метро Исход

Пройдите прямо мимо светящегося красного отсека, и вы найдете открытый дверной проем в следующую область.

прохождение Метро Исход

Справа вы окажетесь в крошечном пространстве между металлическими стеллажами.

прохождение Метро Исход

Здесь довольно темно, но так будет не всегда. Обратите внимание на жестяную коробку на столе справа от вас. Внутри вы найдете 1 картечь и 5 химикатов.

прохождение Метро Исход

Прямо на правой стороне вы увидите источник питания. Взаимодействуйте с ним, и все огни включатся.

прохождение Метро Исход

Прямо за вами на полке стоит еще одна жестяная коробка. Внутри вы найдете еще одну картечь и 4 предмета для крафта.

Продолжайте следовать по пути, и вы увидите оружие на столе. Вы можете обменять его на оружие, которое у вас есть, или просто взять модифицированный ствол и прицел.

прохождение Метро Исход

Внезапно враг упадет с потолка в комнате прямо перед вами. Убейте его.

прохождение Метро Исход

После этого двери перед вами откроются, но не беспокойтесь об убийстве двух врагов впереди. Вместо этого, вам следует укрыться за двумя ящиками справа.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Смертоносный горячий пар прорвется сквозь трубы, убивая врагов перед вами. Это на самом деле довольно жестоко.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь к вентиляции, расположенной над вами (немного правее).

прохождение Метро Исход

Перед тем, как пролезть в вентиляцию, обязательно сначала выстрелите одному из врагов в голову. Тот, у которого есть лопата — отличный выбор, потому что тогда другой враг убежит, и вы сможете застрелить его, когда он будет убегать.

прохождение Метро Исход

Спрыгните вниз и уничтожьте других врагов. Будет еще один, который уже был в комнате, и еще один, который прибежит внутрь. Не забывайте обыскивать их тела.

Идите в следующую комнату, где будет 4 врага (и 1, который останется в своей комнате). Не забудьте обыскивать тела и открывать любые контейнеры, которые вы найдете.

прохождение Метро Исход

Идите вперед, и справа от вас в холодильник заглядывает враг. Убейте его, обыщите тело и либо возьмите его оружие, либо используйте его части для модификации своего.

прохождение Метро Исход

Чтобы продолжить путь, пройдите через дверь с помощью ручки колеса.

прохождение Метро Исход

Оказавшись внутри, слева на вас нападет враг. Сбросьте его, сделайте выстрел, а затем бросьте коктейль Молотова, чтобы позаботиться о двух других. Возвращайтесь назад и укрывайтесь, расстреливая всех, кто выжил в огне.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться вперед и взбирайтесь по рампе / ящикам / мусору прямо перед вами.

прохождение Метро Исход

Поверните направо, и враг будет ждать вас. Стреляйте в него отсюда, с безопасного расстояния (однако, если вы потратите слишком много времени, он бросит в вас коктейль Молотова).

прохождение Метро Исход

Отсюда поверните немного направо, и вы увидите стопку коробок. Переберитесь через них, чтобы добраться до места, откуда пришли враги.

прохождение Метро Исход

Оказавшись на другой стороне, держитесь левой стороны и проползите через открытый цементный куб.

прохождение Метро Исход

Оказавшись на другой стороне, держитесь левой стороны и проползите через открытый цементный куб.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться и следите за врагами, бегущими в комнату, а также за теми, кто находится сверху.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Когда все противники будут мертвы, идите вперед в следующую комнату (ту, в которой небольшое голубое свечение). На правой стороне вы найдете источник питания. Нажмите на выключатель, и дверь справа откроется.

Перед входом самое время сделать патроны, аптечки, и подготовиться к бою.

Время от времени появляется несколько случайных врагов, позаботьтесь о них как можно скорее, чтобы вы могли сосредоточиться на сильно бронированном противнике. С ним довольно трудно справиться. Серия выстрелов из дробовика и пара коктейлей Молотова в конечном итоге сделает свое дело. В перерывах между атаками обязательно укрывайтесь по краям области (там есть много ящиков и бочек, чтобы спрятаться за ними).

прохождение Метро Исход

Убейте всех врагов в этой области. Кажется, что их становится все больше, поэтому, если вы кого-нибуть застали врасплох, заходя в соседнюю комнату, чтобы на мгновение укрыться, вы можете спланировать свой следующий ход или потратить секунду на лечение.

прохождение Метро Исход

Как только область будет зачищена, продолжайте движение вперед. В следующей комнате вы найдете Анну.

прохождение Метро Исход

После стычки в заставке продолжайте вместе с Анной идти в лифт. Ей понадобится время, чтобы добраться туда, потому что ей все еще больно.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти в центр следующей комнаты, и полковник Мельник окажется там.

прохождение Метро Исход

Все вы попадете в лифтовую тележку. Стреляйте во врагов, пока едет лифт. Оставайтесь в присяде, чтобы избежать попаданий.

прохождение Метро Исход

Когда вы убегаете, орды врагов будут атаковать вас. Вам на самом деле не нужно здесь ничего делать, но, если хотите, бросьте несколько коктейлей Молотова.

прохождение Метро Исход

Каспий

После неприятного сюрприза в Ямантау Авроре и вашей команде нужно продолжать движение и придумать новый план.

Узнайте, что случилось с машиной, которая преследовала «Аврору», и попробуйте найти воду для вашей команды, проверив здание впереди.

Идите к зданию

Поговорите с Токаревым, и он даст вам несколько зажигательных патронов, которые вы можете использовать.

прохождение Метро Исход

Здание отмечено на вашей карте. Отправляйтесь к нему и не стесняйтесь исследовать окрестности в поисках полезных предметов. Будьте осторожны. Мутанты прячутся в песке, и они действительно хорошо скрыты.

прохождение Метро Исход

Вы пройдете через пустой припаркованный фургон с включенными фарами, чтобы войти в здание.

прохождение Метро Исход

Когда вы войдёте, вторая дверь слева имеет ящик на земле с несколькими предметами.

прохождение Метро Исход

Выйдите из этой комнаты и направляйтесь к наклонной куче щебня. На правой стороне этот щебень ведет на второй этаж. Поднимись, чтобы добраться туда. Примечание: используйте свой фонарик здесь, чтобы вы могли видеть куда идти. Не беспокойтесь о предупреждении врагов.

прохождение Метро Исход

Здесь много трупов мутантов, но не волнуйтесь, это просто трупы. Следуйте по пути, проложенному деревянными досками по земле, в следующую «комнату».

прохождение Метро Исход

Здесь вы найдете несколько мутантов, пытающихся прорваться через дверь. Самый простой способ избавиться от них — просто бросить в них коктейль Молотова и подождать, пока огонь погаснет.

прохождение Метро Исход

Примечание: один мутант будет ползти через окно справа от вас. Стреляйте по нему.

прохождение Метро Исход

Слева от двери, в которую так отчаянно пытались проникнуть мутанты, вы найдете ящик для хранения с картечью, 7 химикатами и 6 предметами для крафта. Есть также мертвое человеческое тело с дополнительными 7 химикатами и 10 предметами для крафта.

прохождение Метро Исход

Пройдите в дверь, у которой ранее находились мутанты, поднимитесь по лестнице и откройте металлическую дверь на крышу здания.

прохождение Метро Исход

Идите направо, и вы будете атакованы! Это должно случиться. Боритесь за свою жизнь и решайте убивать или нокаутировать своего противника, как обычно обязательно обыщите тело после этого, так как у него действительно мощный дробовик.

прохождение Метро Исход

Как только это будет сделано, трос чтобы спуститься на землю.

прохождение Метро Исход

Убейте мутантов, но не беспокойся о том, чтобы убить их всех. Достаточно очистить дорогу, чтобы добраться до двери машины. Обязательно садитесь в неё на стороне водителя.

прохождение Метро Исход

Будет активирована заставка, где вас атакуют мутанты, но появится Дамир, чтобы спасти вас. Он также предлагает несколько советов о том, куда идти дальше: к маяку.

прохождение Метро Исход

Дорога к маяку

Аврора получила сигнал бедствия с Маяка. Помочь тому, кто находится внутри, может быть очень выгодно для вашей команды. Эта часть прохождения поможет вам не потеряться в пещерах и упростить уничтожение вражеских сил за пределами маяка.

Путь в пещеру

Вам нужно доехать до места, отмеченного на вашей карте. Старайтесь оставаться на дороге, так как это обеспечит плавное вождение. Не беспокойтесь о мутантах на дороге. Вы можете просто сбить их.

прохождение Метро Исход

Когда вы доберетесь до места, отмеченного на вашей карте, вам нужно будет выйти из машины и войти в пещеру.

прохождение Метро Исход

Используйте трос, чтобы проникнуть дальше в область.

прохождение Метро Исход

Парень, лежащий на земле, трагически погибнет прямо перед вами. Как только он умрет, обыщите его тело для получения 4 предметов крафта и 1 химиката.

Внутри пещеры

Держите фонарик выключенным (так как здесь присутствует несколько человек; здесь нет мутантов) и продолжайте двигаться. Следуйте по пути, и вы увидите, как горящий человек делает последний вздох.

прохождение Метро Исход

Впереди человек тащит чужое тело. Нокаутируйте его.

прохождение Метро Исход

Теперь на земле будет 3 тела, и вы сможете получить коктейль Молотова, 5 картечей, 3 химиката и фильтр с них.

Продолжайте идти по пути мимо пронзенного тела. Обязательно выключайте свет по пути.

прохождение Метро Исход

Прямо впереди есть тело. Получите 7 предметов для крафта и 1 химикат.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться, что предполагает движение немного вправо. Вы будете подниматься по небольшому склону. Не забудьте продолжать обыскивать тела, с которыми вы сталкиваетесь. У всех есть что-то полезное.

прохождение Метро Исход

В следующей области вы увидите врага справа и большой кусок листового металла слева.

прохождение Метро Исход

Идите налево, за листовым металлом, а затем подкрадитесь к противнику.

прохождение Метро Исход

Продолжая следовать по пути, слегка поднимаясь. Выключите фонарь впереди.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Нокаутируйте мужчину, ожидающего впереди, обыщите его тело.

прохождение Метро Исход

Справа от него вы найдете несколько предметов в двух ящиках, включая 2 предмета для крафта и 13 химикатов.

Поверните налево и двигайтесь вперед. Вы увидите свет, пробивающийся сквозь металлические прутья. Повернитесь еще немного влево, и вы увидите склон с зажженным факелом на стене. Идите к нему и продолжайте идти по заданному пути.

прохождение Метро Исход

Далее вы увидите, оглушенного врага (слева от вас). Обыщите его тело для получения 8 предметов крафта и 1 химиката.

прохождение Метро Исход

Продолжайте движение справа от двух контейнеров, вне поля зрения противника. В зависимости от того, где он стоит, вы можете увидеть его пистолет / фонарик. Спрячьтесь.  

Подождите, пока он уйдет.

прохождение Метро Исход

Вероятно, он направится прямо к вам, но обернется, прежде чем заметит вас. Тогда вы можете нанести удар. Как обычно, обыщите его тело.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по пути. Это значит пройти мимо еще одного человека, пронзенного шипами.

прохождение Метро Исход

Вы найдете выход из пещеры.

прохождение Метро Исход

Идите вперед. Слева вы увидите тело, которое вы можете обыскать для получения полезных предметов.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти прямо.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Слева от вас есть еще одно тело, которое можно найти рядом с коробкой предметов. Здесь вы найдете 15 предметов для крафта и 8 химикатов.

прохождение Метро Исход

Идите к заброшенной машине.

прохождение Метро Исход

Уберите всех, кто находится возле маяка

Это место заполнено врагами, но обо всех них можно позаботиться скрытно. Начните с медленного приближения с расстояния, чтобы получить представление о местности.

прохождение Метро Исход

Расположение противников может иногда меняться в зависимости от их движения, но начните с того, что убейте врага за машиной справа.

прохождение Метро Исход

Отсюда идите к разрушенной конструкции. Здесь много освещения, так что это отличное место для планирования ваших следующих атак.

прохождение Метро Исход

Продвигайтесь и найдите хорошие места, чтобы разметить врагов.

прохождение Метро Исход

Сделайте скрытную атаку на ближайшего врага, но убедитесь, что никто другой не увидит вас.

прохождение Метро Исход

Исследуйте местность и уничтожьте оставшихся врагов. Всего должно быть 4 врага, которых вы должны победить.

прохождение Метро Исход

Подойдите к маяку, но не беспокойтесь о подъеме. Для вас будет отправлен самодельный лифт. Пока вы ждете, обыщите тела врагов и поищите дополнительные предметы.

прохождение Метро Исход

Как только лифт опустился (это лодка на тросах), войдите в него и нажмите на рычаг.

прохождение Метро Исход

После встречи с хранительницей маяка, она сопроводит вас до Командного центра.

прохождение Метро Исход

Командный  Центр

Теперь, когда вы помогли женщине после того, она приведет вас в Командный центр, чтобы вы могли найти несколько карт, которые могут помочь вам найти область, свободную от радиации.

прохождение Метро Исход

Следуйте за этой женщиной и спуститесь по лестнице в область, которая ведет в командный центр.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Вам нужно включить питание. Рубильник расположен в комнате напротив распределительного щита.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

После этого спускайтесь на лифте вниз.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Встреча с пауками

Здесь вы впервые встретитесь с пауками мутантами. Хотя обычно лучше путешествовать в темноте, здесь свет — ваш лучший друг. Пауки погибнут при воздействии света, поэтому постоянно держите фонарик включенным. Но помните, через некоторое время он потеряет заряд. Когда вы находитесь в ярко освещенном месте, найдите время, чтобы зарядить его. Если у вас нет выбора, ваша зажигалка тоже вариант!

прохождение Метро Исход

В середине комнаты слева вы увидите дыру в стене. Присядьте и ползите через неё. Используйте свою зажигалку, чтобы сжечь паутину.

прохождение Метро Исход

Слева от вас есть контейнер с несколькими предметами на земле. Откройте его, и вы получите картечь и 5 химикатов.

прохождение Метро Исход

Пройдите в следующую комнату и пройдите по лестнице справа.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь вперед как можно дальше. Слева вы увидите стеклянную панель. Используйте свою рукопашную атаку, чтобы сломать ее. Опять же, убедитесь, что ваш фонарик включен.

прохождение Метро Исход

Справа от трупа паука вы найдете человеческий труп. Соберите с тела 2 патрона, 4 химиката и 5 предметов для крафта.

прохождение Метро Исход

Повернитесь и идите к лестнице (обратите внимание, что вы не можете подняться по ней с этой стороны). Слева от лестницы вы увидите еще одну стеклянную панель. Сломайте её своей рукопашной атакой.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по доступной сейчас лестнице и пройдите в следующую комнату.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Отсюда поверните направо и пройдите в комнату со шкафчиками и письменным столом. Упадите в дыру в полу.

прохождение Метро Исход

Включите фонарь на столе. Найдите минутку, чтобы зарядить свой фонарик, а затем сожгите паутину на своем пути. Пройдите в следующую комнату (дверь прямо за столом).

прохождение Метро Исход

Здесь есть два паука, которые будут преследовать вас довольно агрессивно, и вы не сможете убить их обоих одновременно. Вам, однако, нужно будет их убить. Это лучший способ избежать повреждений, по крайней мере. Вот как это сделать.

прохождение Метро Исход

Когда паук приближается к вам и ваш фонарик горит, он быстро убегает. Не позволяйте ему скрыться. Продолжайте преследовать его, пока свет не обжарит их до хрустящей корочки. Когда они падают, вы можете прикончить их ножом, но в этом нет необходимости.

прохождение Метро Исход

Как только оба паука погибли, вы можете продолжать свой путь в безопасности. Идите в комнату впереди и включите питание.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

При включенном свете ничто не может повредить вам. Исследуйте столы для поиска дополнительных предметов. Когда вы будете готовы, вернитесь туда, откуда пришли, и пройдите через открытую дверь.

прохождение Метро Исход

Справа от вас есть небольшое офисное помещение, заполненное предметами. У трупа на земле есть метательный нож, который вы можете подобрать. В шкафчиках есть 7 химикатов и 8 предметов для крафта. У стола есть сейф с 7 химикатами и 1 предметом для крафта.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы, перейдите к следующей области, пройдя через следующий дверной проем и спустившись по лестнице.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Внизу лестницы находится дверной проем. После него есть большая дверь, которая откроется через несколько минут.

прохождение Метро Исход

Продолжайте, и вы пройдете через комнату, заполненную компьютерами. Идите к открытой двери, дальше вверх и вправо.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по естественной тропе, справа от вас будет входная дверь, ведущая в мужскую душевую.

прохождение Метро Исход

Исследуйте эту комнату. Там вы найдете несколько трупов с добычей. Обязательно убейте паука, который находится там, чтобы облегчить поиск.

прохождение Метро Исход

Выйдите из ванной, и вы попадете в другой коридор.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

В конце коридора есть дверь, но ваши друзья не могут ее открыть, поэтому вам придется искать другой путь. К счастью, в стене есть маленький проход (прямо перед дверью)

прохождение Метро Исход

В этих комнатах много всего происходит, и поскольку все они выглядят одинаково, в них легко заблудиться. Вот что вам нужно знать.

Когда вы войдете в комнату слева, вы увидите сейф, письменный стол и труп. Обыщите местность для получения полезных предметов. В частности, вы можете получить 3 патрона, 13 химикатов, 10 предметов для крафта.

прохождение Метро Исход

Непосредственно рядом с этим столом находится небольшая комната. Там вы найдете фотографию, которую хочет женщина с маяка. А также еще одна кассета для воспроизведения.

прохождение Метро Исход

В шкафчике в центре комнаты также есть 7 химикатов и 1 предмет для крафта. Позади него, в правом углу комнаты есть письменный стол.

прохождение Метро Исход

Чтобы направиться в следующую область, откройте дверь, которая находится за углом. На изображении ниже показано, где находится эта дверь, относительно того, откуда вы вошли.

прохождение Метро Исход

Еще одна комната с пауками

В этой комнате два паука. Убейте их как можно быстрее. Они будут упрямы и прыгнут в окно, чтобы спрятаться от вас.

прохождение Метро Исход

Как только пауки погибли, пройдите через дверной проем, который ведет к большому количеству песка, мусора и нескольким шкафам. Оттуда вы увидите еще один дверной проем впереди и большой склон песка. Идите прямо вверх по этому склону.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поверните направо, и вы увидите вентиляционное отверстие, через которое вам нужно проползти.

прохождение Метро Исход

ПРИМЕЧАНИЕ: если угол вашей камеры слишком низкий, его легко пропустить. Если вы достигли дыры в стене, снова заглядывая в офис, вы зашли слишком далеко.

Вентиляционный короб представляет собой лабиринт, заполненный пауками.

У вас есть 3 варианта действий.

  • Убейте всех пауков (что трудно сделать, потому что им там легко убежать), чтобы вы могли свободно исследовать вентиляцию.
  • Бродить быстро / бесцельно и надеяться, что вы наткнетесь на выход.
  • Точно следуйте инструкциям следующего раздела, как только вы войдете в вентиляционное отверстие.

Вентиляция

Сначала у вас нет никаких разветвлений. Продвигайтесь вперед по единственному пути.

Примечание: Слегка открытые / сломанные вентиляционные отверстия не позволят вам пройти. Это тупики, так что поверните налево на первом сломанном вентиляционном отверстии.

Пройдите по стене номер 01 и продолжайте идти прямо.

Пройдите к номеру 02 и идите направо (это ваш единственный вариант после прохождения 02 в любом случае).

Вы увидите еще один тупик. Идите налево.

Двигайтесь вперед и затем снова налево.

Наконец, вы увидите еще один тупик. Идите направо. Это выход!

Ниже фото того, как выглядит сломанная решетка, для справки.

прохождение Метро Исход

Вот выход.

прохождение Метро Исход

Получите карты

Теперь, когда вы вышли из вентиляционного отверстия, спрыгивайте в следующую комнату. Она полна файлов / документов. Отправляйтесь назад и взаимодействуйте с последней полкой. Та, на которой есть надпись 2019.

прохождение Метро Исход

У вас есть карты. Время выходить на улицу. Под вентиляционным отверстием, через которое вы ползли, есть дверь. Она ведет в небольшой коридор, который ведет в комнату, которая была заперта за большими воротами. На столе для конференций вы найдете заметку, а в жестяной коробке над инструментами связи на задней панели есть несколько предметов. Наконец, у компьютера есть кассета и сейф с большим количеством предметов.

прохождение Метро Исход

Чтобы выйти, поверните гигантское колесо, чтобы открыть дверь.

прохождение Метро Исход

Отсюда просто возвращайтесь туда, откуда вы пришли. Когда вы достигнете комнаты с рядами компьютеров и песком, вам просто нужно продержаться достаточно долго, чтобы дверь лифта сзади (в центре) открылась.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Как только двери лифта откроются. Пройдите в них и потяните рычаг.

прохождение Метро Исход

На верху вы воссоединитесь со своей командой.

прохождение Метро Исход

Теперь просто следуйте за ними.

прохождение Метро Исход

Поездка на встречу с Анной

На обратном пути вы увидитесь с Анной. Она покажет вам некоторые интересные места для изучения, но побочные миссии, которые она предлагает, не являются обязательными.

прохождение Метро Исход

Вернитесь на базу и покажите карты полковнику Мельнику.

прохождение Метро Исход

Сторожевая Башня

Ваша команда отчаянно нуждается в воде, а Аврора отчаянно нуждается в топливе.

Возьми фургон. Он отмечен на вашей карте, на другой стороне Авроры. Просто пройдите через деревянные доски и посмотрите направо.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Двигайтесь к маркеру на вашей карте. Остановите фургон, когда будете рядом с ним. Вы должны немного остановиться, прежде чем вражеская база окажется перед вами. Будьте готовы к полчищу людей, которые появятся.

прохождение Метро Исход

Дамир будет слева от врага. Вот что он нашел: маленький внедорожник, большое дерево (конечно, без листьев) и горящий огонь.

прохождение Метро Исход

Следуйте за Дамиром

Отсюда, просто следуйте за Дамиром. Он приведет вас в пещеру.

прохождение Метро Исход

Перед входом обязательно изготовьте несколько предметов. Вам понадобятся фильтры для следующей области. Станьте лицом к пещере, а затем обернитесь. Справа вы увидите несколько коробок и труп. Вы найдете 19 химикатов, фильтр и 5 предметов для крафта.

прохождение Метро Исход

Используйте свой фонарик внутри пещеры и продолжайте следовать за Дамиром.

прохождение Метро Исход

Пройдите немного вперед и Дамиру придется сразиться с несколькими мутантами. Сейчас прекрасное время, чтобы бросать коктейли Молотова, использовать дробовик (особенно в упор) или заряжать Тихарь зажигательными снарядами.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

После 2 орд мутантов вы снова окажетесь на свежем воздухе (так что, если вы уже начали кашлять, не волнуйтесь! Возможно, вы доживете до следующей области).

прохождение Метро Исход

Доберитесь до вершины сторожевой башни

Двигайтесь вперед и поднимитесь по металлической лестнице вправо. Не убивайте рабов, если хотите получить хороший конец игры.

прохождение Метро Исход

Поскольку впереди так много врагов, самое простое, что можно сделать — это оставаться незамеченным как можно дольше. Однако сейчас самое время надеть глушитель на оружие (если он есть у вас). Чтобы убить парня, бродящего по лестнице и спрятаться за скалы рядом с тем местом, где работает раб. Подождите, пока противник развернется, а затем нанесите удар.

прохождение Метро Исход

Убейте врага на лестнице, а затем продолжайте идти наверх, где вас ждет еще один враг. Там залазьте на лестницу слева.

прохождение Метро Исход

Продолжайте движение вперед, но держитесь подальше от врагов, патрулирующих центр. Ваша цель — войти в сарай с одним солдатом. Вы можете подождать, пока он уйдет (иногда он уходит), или вы можете убрать его на расстоянии, как показано ниже.

прохождение Метро Исход

Пройдите через сарай и через следующий (используя окно). Остерегайтесь солдата, который сидит со своей собакой. Собака, скорее всего, заметит вас, и она будет лаять без остановки.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь вверх по лестнице, там будет несколько врагов на каждой площадке. Уберите их тайком. Если вы в конечном итоге пойдете по пути кровопролития, помните, что вы всегда можете объединить два метода, убив нескольких врагов, а затем, спрятавшись в тени (как показано ниже).

прохождение Метро Исход

Продолжайте подниматься по лестнице до самого верха. Затем используйте мост с ребрами из колючей проволоки. Если вы попали в гостиную на самом верху лестницы, вы зашли слишком далеко.

прохождение Метро Исход

В конце этого моста есть рычаг.

прохождение Метро Исход

Как только вы это сделаете, с фургоном появится Дамир, и вы увидите кат-сцену, в которой вы прыгаете.

прохождение Метро Исход

Рейд противника

Внезапно вы и ваша команда подверглись нападению. Срази вражеские силы. Как обычно, ваша команда выполнит много работы, поэтому не старайтесь всех убить. Будьте консервативны, терпеливы и настойчивы.

прохождение Метро Исход

Как только враги будут побеждены, поговорите со своей командой о том, что будет дальше.

прохождение Метро Исход

Приготовьтесь к следующей миссии, посетив верстак в здании рядом с Авророй.

прохождение Метро Исход

Крепость

Вам нужно доехать до места, отмеченного на карте. Оттуда вы должны отправиться в Крепость Барона.

прохождение Метро Исход

Пробраться в канализацию

Дамир откроет отверстие в канализационный туннель. Сядьте на корточки, чтобы войти и подготовьте зажигалку, чтобы убрать паутину.

прохождение Метро Исход

Поверните налево, а затем направо, когда вы находитесь в канализационном туннеле. Это приведет к тому, что слева будет проход, но будьте осторожны. Враг ждет вас там.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь осторожно и скрытно. Не забудьте выключить фонарик и выключайте все источники света, с которыми вы сталкиваетесь.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по бетонной лестнице.

прохождение Метро Исход

Поверните налево, и вы войдете в комнату с клетками для собак. Следуйте путем через дверь.

прохождение Метро Исход

Теперь вы будете в комнате, заполненной людьми. Вам решать, как пройти, но как только вы доберетесь до открытого воздуха (всего в двух комнатах от вас), любой, кто заметил вас внутри, не будет следовать за вами на улице. По этой причине проще всего бежать напролом.

Вы можете бежать в главную комнату.

прохождение Метро Исход

Затем идите прямо к выходу.

прохождение Метро Исход

Отсюда следуйте по пути, и вы увидите дверь справа.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Теперь вы будете на открытом воздухе. Продолжайте идти, поднимаясь по лестнице, и наверху вы увидите Дамира.

прохождение Метро Исход

Обыщите все тела в этой области. Никто не поймает вас, так что не торопитесь.

прохождение Метро Исход

Пройдите в крепость

Когда вы будете готовы, отправляйтесь в башню. Держите свое оружие так, чтобы вы казались менее угрожающими.

прохождение Метро Исход

Вам будет позволено войти внутрь. Слева вы увидите мерцающий белый свет. Это лифт. Используйте его.

прохождение Метро Исход

Как только лифт опустится, идите к вершине здания. Маршрут довольно прост, но вот некоторые ключевые области, на которые стоит обратить внимание. Сначала поднимитесь по лестнице как можно выше. Вы пройдете бар (слева), когда будете подниматься.

прохождение Метро Исход

Как только вы окажетесь на вершине лестницы, пройдите в открытый дверной проем, ведущий в домашнюю зону.

прохождение Метро Исход

В следующем районе вы увидите, как мужчина жестоко обращается с рабом. Выберите оглушить / убить его или просто продолжать идти.

прохождение Метро Исход

Затем пройдите по лестнице слева, и она приведет к импровизированному стриптиз-клубу.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по красной лестнице, мимо стриптиз-клуба.

прохождение Метро Исход

Войдите через золотые двери, и вы встретитесь с бароном. Будет активирован ролик, переходящий в атаку на всех. Джул присоединится к вам, пытаясь найти путь к барону после того, как он убежал и запер дверь.прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Победите врагов

Начните с захвата Гатлинга и припасов на столе.

прохождение Метро Исход

Убив всех, появится Дамир, и вы вместе ворветесь в комнату барона.

прохождение Метро Исход

Эта часть игры просто ролик.

прохождение Метро Исход

Лето

Потратьте время на изучение Авроры и когда вы будете готовы, отправляйтесь на мостик и воспользуйтесь картой.

прохождение Метро Исход

Отправляйтесь в следующую область.

прохождение Метро Исход

Тайга

После заставки от смерти вас спасает таинственная женщина. К сожалению, вы и Алеша были разлучены. Найдите его. Эта часть прохождения включает в себя борьбу с новыми врагами, такими как волки и мутанты. Здесь бой будет играть большую роль, поэтому будет множество советов, которые помогут вам пройти через эту локацию невредимым. Вы будете знать, когда сражаться, а когда красться в битве.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Ваша задача — добраться до плотины, потому что именно там вы и Алеша должны были встретиться, но найти его быстро становится сложнее.

Идите к метке на вашей карте. Вы ищете Алешу, и именно там вы должны были встретиться. Как обычно, используйте свою карту. Вам нужно будет пройти по заранее подготовленной тропе, возле кораблекрушений, ведущих к лестнице. Там вы найдете новое оружие Арбалет Хельсинг.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Сбор материалов (необязательно / рекомендуется)

На данном этапе. Обратите внимание, что у вас больше нет другого оружия или рюкзака. Вам определенно понадобятся некоторые припасы (которые вы все равно можете нести). Пройдите в дом слева для получения некоторых химикатов. Они расположены на правой стороне комнаты, когда вы входите и на столе в задней комнате, где находится шахматная доска.

прохождение Метро Исход

Дом по соседству также полон химикатов, предметов для крафта и патронов.

Место нахождение: первый стол справа от вас, когда вы входите (химикаты).

Комната справа: столик рядом с детской кроваткой / телевизором (предметы для крафта), книжная полка сзади (предметы для крафта), корпус, прикрепленный к стене сзади (боеприпасы для Хельсинга).

Комната слева: стол между холодильником и раковиной (боеприпасы для Хельсинга), стол справа от холодильника (химикаты), труп рядом с камином у плаката девушки (предметы для крафта).

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по тропинке через большие деревянные ворота (не забудьте взять болты / примечание слева).

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти и поверните налево к статуе.

прохождение Метро Исход

Справа вы увидите здание, в котором можно найти нужные предметы.

прохождение Метро Исход

Стол со швейной машинкой: предметы для крафта.

Корзина за столом: патроны для пистолета, инструменты для крафта.

Корзина у окна, на полу, возле плюшевого мишки: болты, химикаты, предметы для крафта.

Задняя комната, стрельба по мишеням: болты для арбалета,

Следуйте по пути к каменному мосту и пересеките его.

прохождение Метро Исход

В здании справа есть вражеские силы.

прохождение Метро Исход

Пройдите внутрь, зайдите им в спину, пройдя через окно (используя доски). Примечание: рядом с плюшевым мишкой на столе записка.

прохождение Метро Исход

Подберите банки-приманки и приготовьтесь, потому что здесь повсюду прячутся враги. Начиная с одного слева в следующей комнате.

прохождение Метро Исход

Проведите скрытную атаку на парня, ожидающего впереди, и парня, стоящего у окна.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Как только вы о них позаботитесь, внимательно изучите окрестности. Они будут наполнены врагами. Медленная прогулка по беседке — хорошее начало, чтобы вы могли почувствовать пространство и спланировать свои следующие атаки.

прохождение Метро Исход

Идите назад и войдите в здание на той стороне, незамеченным.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Идите к огню, а затем поднимитесь по лестнице слева.

прохождение Метро Исход

Оказавшись наверху, идите налево, и вы увидите солдата. Подберитесь к нему и нокаутируйте его.

прохождение Метро Исход

Обойдите центр и найдите проход с лестницей внутри.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по этой лестнице, и вы увидите трос. Справа от него находится заметка, возьмите её.

прохождение Метро Исход

Используйте трос, чтобы попасть в другую область.

прохождение Метро Исход

Путь через лес

Ваша цель — пойти в область, которая расположена слева (со светящимися факелами), но там есть лидер волчьей стаи, который продолжает призывать все больше врагов. Стреляйте в него.

прохождение Метро Исход

Как только он будет мертв. Волки все равно пройдут, так что будьте начеку.

прохождение Метро Исход

Между 2 факелами находится лестница. Поднимитесь на неё.

прохождение Метро Исход

Пройдите через область с камнями (обязательно возьмите предметы справа).

прохождение Метро Исход

Вы попадете прямо во вражескую ловушку, но после небольшой заставки вы освободитесь.

прохождение Метро Исход

Используйте лестницу справа от вас.

прохождение Метро Исход

Вверху вы найдете трос, который отвезет вас. Используйте его. Вы также можете дойти до этого места пешком, но трос поможет сделать это быстрее.

прохождение Метро Исход

Стреляйте в противника, ожидающего вас впереди, цельтесь в голову.

прохождение Метро Исход

Пройдя немного вперед вы обнаружите свой рюкзак.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти (идите медленно), и вы увидите трех солдат вокруг Алеши. Он убеждает их уйти, и они уходят. Как только вы увидите, что эти солдаты начинают двигаться к вам, отступайте.

прохождение Метро Исход

Укройтесь внутри дерева, в котором есть светящийся гриб

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице и используйте трос, ведущий к изолированной маленькой лачуге. Подберите предметы справа от вас. Затем используйте трос, ведущий на большую площадь с двумя маленькими лачугами, соединенными мостом.

прохождение Метро Исход

Оказавшись на мостике, сделайте тихий обстрел врага. Не забудьте обновить свой Хельсинг, если вы еще этого не сделали. Посмотрите, сможете ли вы стрелять по врагам на мосту. Идеально убрать их отсюда, но иногда это невозможно сделать.

прохождение Метро Исход

Проникнуть в местный лагерь

Местные жители захватили Алешу, который сейчас находится в состоянии между гостем и заключенным. Ваша задача — освободить его.

Теперь используйте еще один трос и проникните во вражеский лагерь. Если на мостике все еще есть враги, вам придется сразиться с ними. В этих случаях рукопашный бой является самым легким (если только вы не очень быстрые с оружием, что маловероятно).

прохождение Метро Исход

Не забудьте забрать оружие, если вы этого еще не сделали, потому что вы потеряли все, кроме Хельсинга, и вы можете нести 2 оружия в дополнение к Хельсингу.

Ваша единственная задача здесь состоит в том, чтобы перебраться из лагеря в следующий раздел локации, но это будет включать в себя уничтожение некоторых врагов, когда вы доберетесь до троса (привязанного к одному из этих надземных лачуг) отсюда. В следующем разделе будет объяснено, как выбраться, но самый простой способ сделать это, не будучи замеченным / застреленным — это убить всех, потому что мертвые / потерявшие сознание люди не могут стрелять.

Вы, по сути, застряли на стене. Используйте эту стену для укрытия.

прохождение Метро Исход

Выстрелы в голову с безопасного расстояния являются ключевыми здесь. Вы можете начать, убрав как можно больше людей из укрытия. Начните с двоих возле лестницы, ведущей к вашему мосту. Вы можете укрыться за большой панелью. Использование рефлекторного прицела должно вам помочь. прохождение Метро Исход

С этого момента перейдите на Ночное виденье (если оно у вас есть). Существует также более длинный прицел с 4-кратным увеличением, но ночное видение работает лучше всего здесь.

прохождение Метро Исход

С помощью прицела ночного видения (или любого другого прицела) просмотрите область и решите, можно ли стрелять в других людей, которые бродят по земле. Это отличное место, потому что у вас есть большая панель, скрывающая вас.

прохождение Метро Исход

Если вам трудно разглядеть мужчин, обратите внимание на свет их фонарей. Это сообщит вам об их местонахождении. Иногда люди будут ходить быстрее, чем ожидалось, когда они подозрительны. Не бойтесь стрелять в тело, чтобы оглушить их и получить возможность сделать точный выстрел. Но делайте это как можно скорее, потому что даже если они не убьют вас, звук их выстрелов предупредит других о опасности.

В этой лачуге на мосту вас ждет еще больше врагов, но вас может быть трудно увидеть. Используйте свой прицел, и вы сможете увидеть врагов издалека. Стреляйте им в голову и немного подождите, пока шум не утихнет.

прохождение Метро Исход

Потратьте секунду, чтобы спуститься по лестнице и обыскать все тела ваших противников.

прохождение Метро Исход

Отсюда снова осмотрите область. Вы, вероятно, заметите хотя бы еще одного живого охранника.

прохождение Метро Исход

Путь из лагеря

Двигайтесь вперед по мосту. Оставайтесь на корточках, чтобы вы были незаметны.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Всегда оглядывайтесь вокруг, особенно на дальние расстояния, чтобы можно было безопасно стрелять по врагам. Ниже изображен пример врага, выходящего из здания далеко слева.

прохождение Метро Исход

Всегда останавливайте прицел в том же положении, после стрельбы, потому что другие враги, вероятно, выйдут и будут искать вас.

прохождение Метро Исход

Продолжайте движение и в конце моста идите налево, чтобы перейти на мост, ведущий в сторону дома с зелеными и синими панелями. Следите за врагами.

прохождение Метро Исход

Обратите внимание, что впереди вас ждет снайпер. Будьте готовы к этому и разберитесь с ним, прежде чем он направит на вас своё оружие.

прохождение Метро Исход

Поищите еще снайперов. Здесь может быть один снайпер слева, а другой справа (зависит от передвижения противника). Встаньте и осмотритесь вокруг. Проверьте землю под вами и лачуги / мосты справа.

прохождение Метро Исход

Используйте Верстак (необязательно)

Идите к сине-зеленому зданию с панелями и поверните налево перед входом. Поднимитесь по лестнице. И откройте дверь, ведущую в комнату наверху.

прохождение Метро Исход

Внутри человек сдастся (вы можете оглушить его или оставить его в покое). Используйте его верстак.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Выйдите и используйте лестницу, чтобы спуститься на землю внизу, возле дома.

прохождение Метро Исход

Идите в сине-зеленый обшитый панелями дом. Пройдите через него и выйдите на другую сторону.

Идите направо, к теплому сиянию лачуги.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по этому пути к столу, полному черепов и копией книги Метро на нем. После этого поверните направо.

прохождение Метро Исход

Здесь вы найдете трос к следующей области. Используйте его. А затем поднимитесь по лестнице рядом с вами.

прохождение Метро Исход

Начните медленно пересекать мост и стреляйте в противника впереди. Когда вы сделаете это, другой, скорее всего, убежит, а затем поднимет руки, чтобы сдаться. Не стреляйте в него, поскольку это является частью хорошей концовки игры.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по тропинке (через небольшое деревянное здание) и продолжайте движение по тросу.

прохождение Метро Исход

Поскольку Алеши не было в лагере, посмотрим, находится ли он в церкви.

Церковь

Алеша выбрался из плена и ушел к руинам соседней церкви. Отправляйтесь туда и посмотрите, сможете ли вы, наконец, встретиться с ним.

прохождение Метро Исход

Следуйте естественным путем в пещеру.

Справа от огня есть записка, а слева — полезные предметы.

прохождение Метро Исход

Вы найдете записку у тела на земле.

прохождение Метро Исход

Идите вперед, пока не дойдете до конца, где лестница выведет вас отсюда. В этой пещере нет врагов. Поднявшись по лестнице, поднимитесь по доске и снова поднимитесь на поверхность.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

В этой области, сражение может быть вашим лучшим вариантом, так как трудно не быть замеченным в какой-то момент, но постарайтесь оставаться незамеченным как можно дольше. Начните с осмотра соседних комнат и подождите, пока враг не окажется в уязвимом положении. Нокаутируйте его, когда появится возможность.

прохождение Метро Исход

Войдите в следующую комнату (ту, где находятся те, кто был захвачен и / или убит) и убейте другого охранника.

прохождение Метро Исход

Вернитесь в комнату, в которую вы поднялись, и пройдите через доску в окно. Перед вами будет еще один противник, бесшумно нейтрализуйте его.

прохождение Метро Исход

Пройдите внутрь дома и пометьте встреченных врагов.

прохождение Метро Исход

Укройтесь за тремя бочками.

прохождение Метро Исход

Один враг уронит снайперскую винтовку, когда его убьют. Поднимите её, поскольку это оружие поможет вам на дистанционных выстрелах. Или вы всегда можете положиться на Хельсинг.

прохождение Метро Исход

Вам решать, хотите ли вы убить всех врагов и прочесать всю территорию. Это может быть отличным способом получить полезные предметы. Все оставшиеся враги находятся там же, где и вы, поэтому, если вы хотите победить, стреляйте поточнее. После нескольких ответных выстрелов, враги перебегают на другую сторону.

прохождение Метро Исход

Как только вы будете готовы перейти к следующему разделу, покиньте лагерь бандитов.

Прогулка к церкви

Чтобы добраться до церкви. Идите к ветхому автобусу, покрытому кустарниками.

прохождение Метро Исход

Следуйте по тропинке, которая ведет направо (НЕ к деревянным дверям слева).

прохождение Метро Исход

Оказавшись наверху, поверните направо, и вы увидите ворота, ведущие на кладбище.

прохождение Метро Исход

Когда вы входите на кладбище, как бы ужасно это ни звучало, осмотрите кресты. Многие из них утыканы болтами, которые вы можете использовать для Хельсинга.

прохождение Метро Исход

Битва с медведем мутантом

Идите вперед к большой деревянной двери. Слева от этой двери вы найдете веревку, которую нужно перерезать, но, разрезая ее, вы будете прерваны медведем мутантом, который прорвется через дверь.

прохождение Метро Исход

Когда появляется Мутант, бросьте в него коктейль Молотова. Его густой мех делает его особенно уязвимым для пламени.

прохождение Метро Исход

Пока медведь выведен из строя, вернитесь к веревке и перережьте ее. Упадет лестница.

прохождение Метро Исход

Взберитесь на неё и спаситесь от Мутанта.

прохождение Метро Исход

СОВЕТ: Делайте все это быстро, потому что Медведь будет крутиться, распространяя пламя, которое может вызвать возгорание. Если вы действительно хотите избежать этого, подумайте сначала о том, чтобы сначала несколько раз выстрелить в него, а затем поджечь, когда он будет подальше от лестницы.

Поднимитесь по лестнице и идите в дом наверху.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Пройдите через закрытую дверь, и активируется ролик, где вы встретите женщину, которая вытащила вас из воды и спасла вам жизнь. Ее зовут Ольга.

прохождение Метро Исход

После того, как она объяснит, где находится Алеша, вы можете остаться здесь подольше, и она даст вам некоторое представление о мире, если вы сядете и покурите.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы, отправляйтесь в путь и следуйте указаниям Ольги (для ясности вы всегда можете обратиться к своей карте / списку задач).

Через болото

Пришло время следовать указаниям Ольги и наконец, встретиться с Алешей.

Отвернитесь от Ольги и спустите белую лестницу на землю.

прохождение Метро Исход

Оказавшись на земле, ищите лестницу, ведущую к лодке. Она будет располагаться немного ниже подвесной веревочной лестницы, которая частично отрезана.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по тропинке, и она приведет вас в болотистую местность. Вам нужно будет найти лодку, чтобы пересечь болото, поэтому идите к зданию слева. Там есть импровизированная дорожка из кусочков дерева, ведущая в воду.

прохождение Метро Исход

События скорее всего, перерастут в перестрелку. Поднимитесь по лестнице на территорию противника.

прохождение Метро Исход

Если вы уже были обнаружены, мчитесь вверх по лестнице, а затем найдите укрытие. Это безопасное место, расположенное довольно высоко, идеально подходит для медленного поражения целей. Здесь процесс похож на то, что произошло, когда вам пришлось проникнуть в местный лагерь.

прохождение Метро Исход

Убейте некоторых людей издалека и затем идите в комнату справа. Бочки — отличное место, где можно спрятаться, чтобы вы могли убрать тех, кто находится впереди вас и далеко справа (через дверной проем). После этого вам решать, хотите ли вы убить всех или просто тех, кто не даст вам пройти.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

СОВЕТ: Когда вы не расстреливаете врагов издалека, дробовик с глушителем идеально подходит для неожиданных выстрелов с близкого расстояния.

Откройте ворота

Найдите рычаг, чтобы открыть ворота, и тогда вы сможете украсть лодку. Существует множество извилистых дорожек в этой локации, и проще всего разобраться со всеми врагами, но вот как добраться до рычага напрямую. Начните со старого ржавого корабля (это местоположение используется в качестве отправной точки, потому что оно близко к центру). Идите к концу лодки (сторона, которая имеет флагшток и находится около менее перегруженной области, полной мостов и небольших хижин). Перейдите через доску налево, на мост.

прохождение Метро Исход

Здесь есть 3 направления, по которым вы можете путешествовать отсюда. Идите прямо, как показано ниже.

прохождение Метро Исход

Продолжайте следовать по пути и войдите в здание впереди.

прохождение Метро Исход

Будьте бдительны, и обращайте внимание для врагов. Продолжайте идти вперед через дверной проем со спасательным кругом и веслами, скрещенными в форме буквы «X».

прохождение Метро Исход

Внутри будет множество лестниц. Поднимайтесь наверх.

прохождение Метро Исход

Остерегайтесь врагов впереди. В верхней части лестницы поверните налево (как показано ниже)

прохождение Метро Исход

Слева от вас есть комната, в которую вы можете войти, но лучше обойти периметр. Если вы находитесь в комнате, будьте готовы к тому, что вас ждет противник и куча листьев, которые отвлекут вас от того факта, что пол ели держится (заставляя вас упасть на нижний этаж). Эти области представляют собой круги, а стрелка указывает, куда вам в конечном итоге нужно идти.

прохождение Метро Исход

Тем не менее, продолжайте идти по пути. Пересеките мост впереди, и у здания слева будет рычаг. Потяните его!

прохождение Метро Исход

Выйдите прямо через дверной проем, и вы сможете увидеть лодку отсюда. Спрыгните на пол ниже, и идите к лодке (она не достаточно большая, чтобы получить повреждения при падении).

прохождение Метро Исход

Двигайтесь прямо через оба дверных проема, и лодка будет слева от вас.

прохождение Метро Исход

Садитесь в лодку и плывите вперед (через открытые ворота). Продолжайте двигаться вперед, пока не упретесь в берег.

прохождение Метро Исход

Дойдя до статуи детей, держащихся за руки, вы больше не сможете двигаться. Выйдите из лодки и прыгайте на доски слева.

прохождение Метро Исход

СОВЕТ: В следующем разделе требуются фильтры, поэтому их нужно сделать. Быстро перемещайтесь по этой области, чтобы «сэкономить» на фильтрах. Обязательно подберите все светящиеся грибы, которые вы видите.

Следуйте по тропинке из болота до заброшенной лесопилки.

прохождение Метро Исход

Заброшенная лесопилка

Это главная часть этой миссии (и этой главы). Вам не так много осталось пройти в этой области. Эта часть прохождения поможет вам быстро добраться до вершины заброшенной лесопилки. Скорость имеет значение, так как фильтры на противогазе прослужат не долго.

Войдите в Мельницу

Пройдите внутрь, не забудьте захватить зеленые светящиеся грибы на своем пути и по всей этой области. Они являются одним из ингредиентов, необходимых для изготовления фильтров.

прохождение Метро Исход

Идите вперед, пока не дойдете до стены, затем поверните налево к растениям, выделяющим вредный газ.

прохождение Метро Исход

Зеленый светящийся гриб впереди, находится рядом с блоком питания, используйте его, чтобы включить свет. К сожалению, это не сработает, потому что генератор выключен. Так что вам придется найти генератор, а затем вернуться сюда.

прохождение Метро Исход

После того, как этот химический гриб будет у вас перед глазами, снова поверните налево. Пройдите мимо синего грузовика, чтобы оказаться снаружи.

прохождение Метро Исход

Поверните направо и двигайтесь, вы будете обходить все здание.

Остерегайтесь мутантов (как мужского, так и женского пола), бродящих вокруг лесопилки. Вам понадобится серьезная огневая мощь, чтобы пробиться сквозь их твердые панцири. Дробовик хорошо для этого подходит.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти к другой стороне здания, которое вы впервые исследовали. Вам решать, хотите ли вы убить всех врагов или хотите убежать.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь вперед, пока не дойдете до генератора энергии. Ниже приведены области, которые вы увидите на своем пути.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Строение с генератором имеет доску, ведущую к ней. Отправляйтесь туда. Теперь включите генератор.

прохождение Метро Исход

Вернитесь к блоку питания

Теперь, когда генератор включен, вы можете щелкнуть эти переключатели. Вернитесь туда, откуда пришли, идите прямо по дороге.

прохождение Метро Исход

Бегите прямо к деревянной конструкции транспортировочного контейнера со спасательным кругом наверху.

прохождение Метро Исход

Обыщите его для получения Болтов, Химикатов, Предметов для крафта и улучшения для Хельсинга.

Когда вы выйдете, идите вперед через поле и к небольшому отверстию в стене. Вам нужно присесть, чтобы пройти.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Пройдите в дверь, и вы вернетесь в здание Лесопилки, в котором был блок питания. Поверните направо, как только вы пройдете через дверь, и вы увидите блок питания. Подойдите и нажмите на выключатели.

прохождение Метро Исход

Потом развернитесь и двигайтесь вперед, на этот раз, направляясь налево, а не на улицу.

прохождение Метро Исход

Пройдите через дверной проем. Как только вы это сделаете, на стене (слева от вас) появится желтая коробка, в которой вы найдете 2 предмета для крафтинга, 2 картечи и 7 химикатов.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь к лифту (под тонким зеленым светом) прямо вверх. Берегитесь огромного рака мутанта. Убейте его или пробегите мимо.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь на лифте вверх, щелкнув выключателем.

прохождение Метро Исход

Идите вперед, и вы дойдете до двери, которую нужно выбить.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Передайте привет адмиралу. Обыщите его дом (он не возражает) и займите место для странного чаепития. Выпейте, выкурите сигарету, и если вы останетесь за столом достаточно долго, вы сможете поиграть на гитаре.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы уйти, подойдите к якорю в комнате и перережьте веревку. Это опустит лестницу, которая позволяет вам выйти отсюда.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице наверх. Оказавшись там, сверните на выход (то есть в дверной проем со шторками, мягко развевающимися на ветру).

прохождение Метро Исход

Используйте трос.

прохождение Метро Исход

Пройдите через Сервисные Туннели

Вам нужно будет пройти через туннели, чтобы добраться до плотины.

Когда вы спрыгните с троса, двигайтесь влево и продолжайте движение вверх по дорожке.

прохождение Метро Исход

Как только вы окажетесь на более высокой дорожке, поверните направо и пересеките упавшие деревья.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти мимо заброшенных авто.

прохождение Метро Исход

Войдите в туннели

Пройдите в туннель. Включите фонарик и приготовьте зажигалку для уничтожения паутины. Будьте готовы разобраться с Пауками здесь. Помните, они высыхают и умирают при воздействии света.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться вперед, в конце вы увидите дверь справа от вас.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по ступенькам. Из-за сильного излучения ваш фонарик больше не работает. Наденьте маску и достаньте зажигалку.

прохождение Метро Исход

На вершине лестницы вы увидите слегка открытую дверь. Пройдите через неё.

прохождение Метро Исход

Эта область заполнена пауками-мутантами, которые постоянно вылупляются заново, поэтому не пытайтесь убить их всех. Просто двигайтесь как можно быстрее.

прохождение Метро Исход

Пройдя внутрь, хочется сразу повернуть направо, направляясь в сторону бочек и светящегося зеленого гриба на расстоянии.

прохождение Метро Исход

Бегите к этому грибу и пройдите немного налево через дверь.

прохождение Метро Исход

Бегите через эту дверь и продолжайте идти, пока не поднимитесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Наверху вы заметите, что дверь заперта. Не стоит беспокоиться. Слева от вас есть крошечный проход, через который вы можете проползти.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Бегите к лестнице в темноте

Ваш фонарик должен снова начать работать. Спрыгните вниз, и вас ждет множество пауков. Держите в руках зажигалку, чтобы прожечь паутину.

прохождение Метро Исход

Бегите направо, и когда вы не сможете идти дальше, поверните налево, затем снова налево. Это должно привести вас к металлической лестнице. Поднимайтесь по ней.

прохождение Метро Исход

Теперь, когда ты здесь, обыщите комнату. Потратьте секунду, чтобы зарядить фонарик.

прохождение Метро Исход

На самом деле вы не сможете щелкнуть выключателем, чтобы открыть дверь, но это нормально. Слева от большой двери гаража находится красный контейнер с топливом. Поднимите его.

прохождение Метро Исход

Используйте топливо для запуска генератора

Идите к нижней части лестницы и сразу же поверните направо. Вы увидите комнату, в которую нужно пойти (ту, где светятся зеленые грибы).

прохождение Метро Исход

Взаимодействуйте с генератором. Вы нальете в него топливо, а затем включите его.

прохождение Метро Исход

Вернитесь вверх по лестнице, и теперь вы сможете щелкнуть выключателем.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь вперед, и слева вы увидите верстак. Используйте его для чистки оружия и т. д. Подумайте о создании коктейлей Молотова, потому что вам предстоит сложный бой с приближающимся Мутантом.

прохождение Метро Исход

Повернитесь после того, как сделаете все дела на рабочем месте и пройдите в дверной проем. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь.

прохождение Метро Исход

Поверните налево и идите прямо к желтой лестнице.

прохождение Метро Исход

Следуйте по естественному пути (тут можно идти только в одном направлении) и откройте дверь тяжелой колесной ручкой.

прохождение Метро Исход

Наконец, Алеша будет здесь.

прохождение Метро Исход

Следуйте за ним. Будьте терпеливы, потому что он ходит очень медленно.

прохождение Метро Исход

Внезапно вы отделяетесь от Алеши, когда на вас нападает Медведь Мутант.

Бой с Медведем Мутантом

Чтобы использовать трос и вернуться к Авроре, вам необходимо победить медведя. В отличие от прошлого раза, вы не сможете просто пройти мимо него.

Нанеся «значительный» урон медведю, он автоматически ударит вас и запустит заставку, в которой медведь погибнет. Таким образом, вы «выигрываете», но не убиваете его своей собственной огневой мощью.

прохождение Метро Исход

Используйте коктейли Молотова и зажигательное оружие (медведь более уязвим к ним из-за своего густого, легко воспламеняющегося меха).

Когда он атакует вас, будьте готовы бежать, чтобы вы могли увернуться от его мощных атак.

Вы узнаете, что битва окончена, когда вас ударили, и все стало красным.

прохождение Метро Исход

Вместо того, чтобы сражаться с медведем честно, используйте хитрость, чтобы сделать сражение чрезвычайно простым. Когда начнется битва, немедленно бегите налево и обойдите сарай. Продолжайте бежать вперед, к колесу.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Идите так, чтобы вы были за колесом и стояли на камнях. Вам нужно будет сделать небольшой прыжок, чтобы войти в позицию.

прохождение Метро Исход

Подождите, пока Мутантный Медведь приблизится к вам. Если он все еще может ударить вас, вы стоите слишком близко. Если вы станете правильно медведь не сможет достать до вас.

прохождение Метро Исход

Как только вы будете неприкасаемы, стреляйте в медведя. Лично нам понадобилось 10 картечных выстрелов и 8 взрывных болтов. Может быть, ему и не нужно так много урона, но лучше перестраховаться, так как битва не рассчитана на победу таким образом.

прохождение Метро Исход

Когда анимация атаки Медведя закончилась, бегите в основную область (где должна происходить битва). Если вы нанесли достаточно урона, вы сразу же получите удар и активируется заставка.

прохождение Метро Исход

Поздравляем — вы справились с ним. Просмотрите заставку, в которой медведь погибнет.

прохождение Метро Исход

Что может пойти «не так» с этим способом прохождения.

прохождение Метро Исход

  • Вы пройдете слишком далеко от камней и упадете, разбившись на смерть.
  • Когда вы возвращаетесь в область, вы сразу получаете удар и погибаете до того, как может произойти удар по кат-сцене.
  • Вы не наносите достаточно урона.

Осень

Авроре предстоит достичь обитаемой среды. И болезнь Анны становится все хуже и хуже.

прохождение Метро Исход

Прежде чем отправиться в путешествие по Мертвому городу, чтобы получить лекарство для Анны, обязательно посетите рабочее место на Авроре еще раз.

прохождение Метро Исход

Когда вы будете готовы, полковник отправится с вами.

Мертвый город

Это последний раздел вашего путешествия, и вы будете путешествовать с полковником Мельником.

прохождение Метро Исход

Возвращение в Метро

Следуйте по пути. Полковник Мельник даст вам инструкции, так что езжайте медленно, если вы хотите следовать им. В конце концов, вы попадете в тупик, и вам с полковником Мельником придется идти отсюда пешком.

прохождение Метро Исход

Мельник проведет вас в район метро, и вам обоим придется найти выход. Пройдите через двери вагона и Мельник окажется перед вами.

прохождение Метро Исход

Продолжай двигаться вперед. Когда вы попадете в следующий тупик, поверните налево и пройдите через щель между зеленым контейнером и стеной.

прохождение Метро Исход

Здесь вы встретите нового врага. Этот мутант ведет себя очень агрессивно, делая большие, более неуклюжие шаги / скачки вперед. Убейте их всех вместе с полковником Мельником.

СОВЕТ: Этот тип монстров может быть убит любым типом оружия, но дробовики, полуавтоматические автоматы и зажигательные снаряды особенно эффективны.

прохождение Метро Исход

В следующей комнате полковник Мельник предложит вам изучить окрестности. Осмотрите их, проверяя столы, шкафчики и так далее.

Включите питание, зарядив коробку на стене.

прохождение Метро Исход

Чтобы выйти, пройдите через дверь. По какой-то причине она слегка открыта, но не требует нажатия кнопки, чтобы пройти через неё. Просто войдите внутрь.

прохождение Метро Исход

Не забудьте захватить все зеленые светящиеся грибы (использовать в качестве химикатов). Эти разделы довольно просты, потому что, здесь есть только одно направление, и полковник Мельник будет стоять рядом или устно предлагать, куда идти. Так что продолжайте идти через дверь слева внизу.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться. Пройдите через воду с Мельником и пройдите мимо тел.

прохождение Метро Исход

Мертвое тело находится за столом в этой комнате. Возьмите записку, которая там лежит.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по тропинке, и вы упадете через решетку. К счастью, Мельник будет здесь, чтобы поднять вас.

прохождение Метро Исход

Продолжайте следовать за полковником Мельником. Он поможет осветить ваш путь. В конце концов, вы двое доберетесь до комнаты, заполненной сотнями скелетов, сложенных на полу. Попробуйте повернуть колесо у двери. Это не сработает, но когда Мельник приблизится к кучам тел, это вызовет следующую битву.

прохождение Метро Исход

Внезапно появятся несколько монстров. Убейте их всех вместе с Мельником и снова откройте дверь.

прохождение Метро Исход

На этот раз вы справитесь.

прохождение Метро Исход

Следуйте за Мельником по эскалатору.

прохождение Метро Исход

Когда вы доберетесь до верха, поверните налево. Нажмите на дверь, которая там есть, и Мельник пойдет за вами внутрь.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по областям. Когда вы доберетесь до комнаты с 3 синими шкафчиками, Мельник предложит осмотреть комнату на предмет полезного снаряжения. Примите его совет. Там есть патроны, химикаты и предметы для крафта. На столе есть записка и ящик с предметами (на фото ниже).

прохождение Метро Исход

Когда будешь готов, следуй за Мельником из комнаты. Вы двое окажетесь в пустой, снежной области. Но когда полковник Мельник попросит вас исследовать трубу, вы поймете, что вы не одиноки. Мальчик прячется там!

прохождение Метро Исход

Бегите за мальчиком! Эта часть игры будет идти по сценарию, так что вы не поймаете его, пока не вернетесь к Мельнику. Если вы потеряли его, не волнуйтесь. Просто следуйте по естественному пути в этой области.

прохождение Метро Исход

Когда вы снова увидите Мельника, он говорит, что мальчик, должно быть, где-то прячется. Ищите его. Он прячется в бочке.

прохождение Метро Исход

Его зовут Кирилл, и он ненадолго присоединится к вам в вашей миссии.

прохождение Метро Исход

Путешествие с Кириллом

Кирилл собирается помочь вам и полковнику Мельнику (не то чтобы у него был выбор).

Продолжайте идти с полковником Мельником, а теперь и с Кириллом. Вы втроем окажетесь на нескольких железнодорожных путях, а затем на вас нападут несколько волн мутантов. Убейте их всех. Когда все будут мертвы, полковник Мельник упомянет об этом, и вы воссоединитесь с Кириллом, который прячется в воздуховоде во время этой битвы. Будьте терпеливы, потому что эти существа будут появляться довольно медленно.

прохождение Метро Исход

Кирилл отвезет вас в безопасный дом. Возьмите все предметы, которые вы можете найти. Подумайте о том, чтобы взять другое оружие, так как оно просто лежит на столе.

прохождение Метро Исход

Обязательно используйте верстак, прежде чем отправиться в путь.

прохождение Метро Исход

Путешествие в одиночку

Теперь, когда полковник и Кирилл остались позади, вы должны получить лекарство для Анны. Следуйте по естественному пути: поднимитесь по лестнице, пройдите через вагон, спрыгните вниз и поднимитесь по лестнице с красным свечением.

прохождение Метро Исход

Пройдите через вагон, и вторая дверь справа от вас приведет к деревянной тропе с туннелем в конце (по которой пролезет монстр). Поверните налево в этом туннеле.

прохождение Метро Исход

Идите вперед и справа от вас, будет несколько коктейлей Молотова на земле. Вы будете нуждаться в них. Подумайте о том, чтобы взять там и автомат.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Этот следующий раздел заполнен слабыми деревянными досками и бесконечной ордой мутантов. Немедленно спрыгните направо и поднимитесь по лестнице справа.

прохождение Метро Исход

Бегите вперед и подойдите к колесу.

прохождение Метро Исход

Повернитесь, и расстреляйте несколько монстров и бросьте несколько коктейлей Молотова.

прохождение Метро Исход

Как только некоторые из них будут убиты, и огонь разгорится, поверните колесо.

прохождение Метро Исход

Отсюда вам нужно пройти через вагон до его конца.

прохождение Метро Исход

В конце поезда вы окажетесь в новом районе. Двигайтесь вперед и идите к лодке.

прохождение Метро Исход

Садитесь в лодку, берите весла и двигайтесь вперед. Слева есть область, но осматривать её не обязательно. Продолжайте плыть вперед.

прохождение Метро Исход

По пути вы столкнетесь с пиявками. Стреляйте в них, прежде чем они начнут плевать в вас желчью.

прохождение Метро Исход

Гигантское существо-пиявка утащит вас под воду. Сбивайте их и продолжайте грести. Вам не нужно их убивать. Но несколько выстрелов должны сдержать их на расстоянии достаточно долго, чтобы вы могли продолжить двигаться вперед.

прохождение Метро Исход

Как только вы достигли конца, поднимитесь по лестнице. Поверните налево в общую структуру туннеля.

прохождение Метро Исход

Двигайтесь вперед и стреляйте по пиявкам на своем пути. Выходите, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти к следующей области. Потяните за рычаг и пересеките мост.

прохождение Метро Исход

Чуть дальше вам придется ползти по скользкому туннелю и следовать по пути к следующему рычагу.

прохождение Метро Исход

Идите вперед и потяните рычаг.

прохождение Метро Исход

После этого спускайтесь и садитесь в лодку.

прохождение Метро Исход

Пробираясь через следующий раздел локации, вам нужно будет отстрелить еще нескольких пиявок размером с монстра.

прохождение Метро Исход

Продолжайте грести, и вы попадете под сильное излучение. Вещи будут мигать белым светом, все начнет искажаться, а затем все станет черным.

прохождение Метро Исход

Следующая область будет полна сильной радиации и галлюцинаций, пока вы пытаетесь получить лекарство для Анны.

Путь к Институту

Не все так, как вам кажется. Будьте готовы к серьезным галлюцинациям. Этот следующий раздел прост для навигации, вам нужно будет постараться избежать нового врага, с которым вы столкнетесь: слепой гориллы.

СОВЕТ: В этом разделе требуются фильтры, поэтому двигайтесь быстро, но обязательно следите за тем, сколько фильтров у вас осталось.

Выход из метро

Бегите вперед, вверх по эскалатору. Двигайтесь через турникет и сверните направо.

прохождение Метро Исход

Когда вы идете, вы заметите крошечную комнату слева от вас. Это офисное помещение полно предметов, в том числе листовок. Обыщите сейф, книжную полку и все шкафчики. Затем продолжайте путь.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по лестнице, и свет впереди будет ослепительно ярким. Идите к свету, а затем поверните на 180 градусов. Слева вы увидите дверь, через которую нужно пройти.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться вперед: проходите через несколько дверей и поднимайтесь по лестнице, ведущей в комнату, заполненную покрытыми снегом стульями и столами. Продолжайте идти через дверь впереди. Теперь вы окажетесь снаружи.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Пересечение поверхности

Продвигайтесь по естественной тропе, следуя по следам (совсем не плохой знак). Здесь у вас будет видение / воспоминание о войне, которая разорвала город на части.

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться. На «тупике» посмотрите на землю. Проберитесь в эту дыру.

прохождение Метро Исход

Пройдите в направлении, указанном ниже (от вас зависит, налево или направо идти). Другая сторона ведет в тупик.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти по заданному пути по снегу, ведущему в здание.

прохождение Метро Исход

Когда вы войдете в здание, поверните налево и продолжайте идти, пока не дойдете до конца комнаты. Справа вы увидите синюю дверь, через которую вы можете пройти.

прохождение Метро Исход

Войдите в холодную комнату и двигайтесь направо. Вы пройдете через видение Анны. В конце этой комнаты будет дверь, ведущая в комнату, изображенную ниже.

прохождение Метро Исход

Оказавшись в этой комнате, идите направо и поднимитесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Теперь, когда вы находитесь на верху, пройдите через область, усеянную металлическими каталками.

прохождение Метро Исход

Следуйте естественным путем через дверь впереди. Пройдя через дверь, направляйтесь к дверному проему, расположенному в конце этого зала (слева)

прохождение Метро Исход

Эта комната приведет вас в крошечный коридор, который выглядит как заполненный тупиками. Это не так! Дверной проем, справа от вас может быть заблокирован металлическими решетками и льдом, но вы можете заползти под него.

прохождение Метро Исход

Поднимитесь по снежному склону и идите вверх по лестнице. Здесь вы встретите слепую гориллу.

прохождение Метро Исход

Получите лекарство

Обратите внимание, что у этих горилл нет глаз. Это означает, что до тех пор, пока они вас не услышат, у вас не возникнет никаких проблем.

прохождение Метро Исход

Присядьте и медленно подойдите к двери, изображенной ниже. Хорошей идеей будет не спускать глаз с животного, поэтому подумайте о том, чтобы вернуться к двери.

прохождение Метро Исход

Все здесь заблокировано и не будет работать без включенного генератора энергии. Спуститесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

Внизу будет стоять генератор. Включите его.

прохождение Метро Исход

Оставайтесь на корточках! Горилла придет и сюда. Осторожно вернитесь в комнату наверху (теперь, когда вы можете открыть запертую дверь).

прохождение Метро Исход

Нажмите на выключатели питания и дверь, прежде чем вы её откроете. Поднимитесь по лестнице.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Продолжайте двигаться. Отныне горилла (или 2) может быть в каждой комнате, поэтому двигайтесь очень осторожно. Направляйтесь к выходу в комнату, заполненную мусором и снегом.

прохождение Метро Исход

Продолжайте идти, и вы увидите металлическую конструкцию с лестницей справа. Подойдите к ней.

прохождение Метро Исход

прохождение Метро Исход

Следуйте по пути. Вы увидите Анну, но это просто галлюцинация.

прохождение Метро Исход

Идите вперед и перепрыгните в следующую область. Вы почти добрались.

прохождение Метро Исход

Не забывайте держать свой фонарик включенным. Гориллы не смогут вас увидеть. Они ориентируются только на слух.

прохождение Метро Исход

С правой стороны эта комната ведет к выходу. Если вы держитесь левой стороны, вы можете пройти через крошечную комнату и пройти к этому выходу.

прохождение Метро Исход

Спрыгните на лестницу и откройте дверь.

прохождение Метро Исход

Как только дверь откроется, подберите химикаты, и там будет записка.

прохождение Метро Исход

Перейдите через все трупы к следующему разделу локации.

прохождение Метро Исход

Избегая обеих горилл

Этот следующий раздел может быть, довольно сложным с 2 Слепыми Гориллами, бродящими вокруг. Начните с того, что пройдите далеко направо.

прохождение Метро Исход

Здесь, щелкните выключателями.

прохождение Метро Исход

Отсюда вы должны выбрать путь, который был изначально слева от вас. Это действительно единственное место, куда можно пойти, так как дверь посередине закрыта.

прохождение Метро Исход

Пройдите по лестнице слева.

прохождение Метро Исход

Оказавшись наверху, следуйте естественному пути. Это приведет вас прямо ко второму блоку питания.

прохождение Метро Исход

Обратите внимание на лестницу наверх. Ранее закрытая дверь (посередине) теперь открыта и приведет вас к этой лестнице.

прохождение Метро Исход

Вернитесь точно так, как вы и пришли, или спрыгните вниз и рискните немного пошуметь.

прохождение Метро Исход

Как только вы достигнете этой лестницы, поднимитесь. Наверху поверните направо и поднимитесь на второй этаж. Там вы увидите дверь, через которую вы должны войти.

прохождение Метро Исход

Получить лекарство

Здесь все станет немного размытым и дезориентирующим, но просто бегите прямо к крошечному отверстию. Вы увидите «Анну», лежащую там, но это, конечно, еще одна галлюцинация.

прохождение Метро Исход

Выбейте двери прямо перед собой, и начнется слегка интерактивная заставка.

прохождение Метро Исход

У вас есть лекарство, но вы должны нажать кнопку на экране, чтобы победить гориллу.

прохождение Метро Исход

Обратная дорога к Авроре

Вы на последнем издыхании, но, к счастью, полковник Мельник и Кирилл спасут вас. Сначала полковник сядет за руль, но вскоре вам снова нужно будет сесть за руль.

Все, что вам нужно сделать сейчас, это следовать по пути к Авроре. Там нет карты или направления, но это довольно просто. Не беспокойся о том, что ваше зрение исчезло. Просто продолжайте ехать.

прохождение Метро Исход

Финал

Окончание будет зависеть от того, убили ли вы тех, кто невиновен (рабов, культистов, капитулянтов и т. д.).

Окончание игры составляет около 13 минут.

прохождение Метро Исход

Как получить хороший конец

Игра имеет две разных концовки в зависимости от того, как вы её проходили. Чтобы получить «хороший конец», то есть тот, который считается более счастливым (хотя оба конца имеют некоторую грустную часть), нужно играть в игру как можно более правильно, с моральной точки зрения.

прохождение Метро Исход

Убивайте только явных врагов (бандитов, пиратов, пионеров, мутантов, людоедов и т. д.).

Для хорошей концовки не убивайте врагов, которые сдаются (когда их руки подняты). Вы все еще можете оглушить их забрать добычу, хотя можете этого и не делать.

Не убивайте рабов или фанатиков. Персонажи прямо скажут вам не убивать их.

Побочные квесты, похоже, не оказывают влияния на концовку. Некоторые думают, что доброе окончание требует выполнения определенных побочных миссий (таких как получение плюшевого мишки для девочки, поиск гитары на вражеской базе, освобождении рабов и поиске фотографии Джулы (женщины, с которой вы встречаетесь во время миссии «На маяк»)). Но, похоже, это не учитывается, так как во время прохождения с хорошей концовкой, единственное что упоминается, это получение фотографии в Командном Центре.

В чем разница между хорошим и плохим окончанием?

СПОЙЛЕР ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Если вы не хотите больше ничего знать о сюжете, прекратите чтение.

В зависимости от ваших действий Артем выкарабкается или погибнет.

Жить без надежды — значит перестать жить

Ф. М. Достоевский[1].

Metro Exodus (рус. «Метро: Исход») — третья игра в серии «Метро», вышедшая в 2019 году. Повествует о том, как уже известный игроку по предыдущий частям главный герой Артём внезапно выясняет, что Московский метрополитен не единственное место на Земле, где выжили люди. В результате он начинает свою одиссею через пустоши опалённой ядерным пламенем России в поисках чистого от радиации и отравляющих веществ места.

Сюжет[править]

Комментарий к скрытому видео: Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.

Нажмите для проигрывания

(link) Анонсирующий трейлер игры с E3-2017.

Артём после штурма Д-6 никак не может найти себе место в метро и живёт мечтой отыскать на планете уголок, пригодный для существования без противогаза. Ради этого он регулярно поднимается в заражённый радиацией город ловить радиосигналы (попутно с рентгенами) и постоянно ругается с женой, друзьями и тестем, которые его энтузиазма не разделяют. Но правы были древние, которые говорили, что надо бояться своих желаний — сам того не желая, главный герой раскрывает страшную тайну: оказывается, правительство России не погибло полностью во время войны, и его остатки организовали заслон радиоглушилок, чтобы не дать возможность жителям Метро узнать о том, что большой мир не сгорел полностью во время Третьей Мировой. Официально это делается ради того, чтобы избежать ответного удара некоего абстрактного «западного врага» (хотя, как известно из книг серии «Метро», на Западе всё точно так же (если не хуже), как и в России). В результате, узнавший секрет Артём вместе со своей женой Анной, Мельником и бойцами «Спарты» бежит из Москвы и отправляется на поиски нового дома, куда смогут переселиться жители вымирающего метро. На своём пути им придётся посетить населённую сектантами-техноборцами Волгу, хранящий мрачную тайну правительственный бункер в Ямантау, опалённым солнцем пустынный Каспий, потрясающую своей дикой красотой сибирскую тайгу и заражённый радиацией зимний Новосибирск. И то, как именно Артём по воле игрока повлияет на судьбы живущих здесь людей и сопровождающих его товарищей, в конечном итоге отразится на том, чем закончится история этого невероятного приключения.

Два полковника[править]

Персонажи[править]

Так как персонажи, появившиеся в предыдущих частях были описаны в соответствующих статьях, то здесь будут описаны персонажи, появившиеся только в этой игре.

Экипаж «Авроры»[править]

  • Игорь Князев (Князь) — молодой боец Ордена, который отправился на «Авроре» вместе с остальными. В зависимости от действий игрока может как выжить, так и погибнуть на мосту через Волгу.
  • Сэм Тейлор — бывший капрал Корпуса Морской Пехоты США, уроженец Калифорнии. До войны был сотрудником службы безопасности посольства США, потом был телохранителем Мельника. Также присоединяется к команде «Авроры». Его приключениям во Владивостоке посвящено отдельное дополнение.
  • Степан — тяжелый пехотинец Ордена, один из членов экипажа «Авроры», добродушный гигант. По ходу действия игры женится на Кате.
  • Ермак — машинист «Авроры», до войны работавший в метро. Изначально работал на Ганзу, но узнав, что его работодатели убивают невинных людей, присоединился к Артёму и Анне. Помог им угнать «Аврору» и вообще показал себя как верный и надёжный товарищ.
  • Идиот (настоящее имя — Сергей) — офицер Ордена, заместитель Мельника. Вопреки своему прозвищу, является умником.
  • Тэтэшник — оружейник Ордена и его технический специалист. Именно от снабжает Артёма переносным верстаком и «тихарём», к которому время от времени придумывает новый апгрейд. Нет, от водки лучше не работает. Безнадёжно и безответно влюблен в Анну, что пытается скрыть от всех (впрочем, как минимум Артём и Анна об этом знают).
  • Дамир — боец Ордена казахского происхождения. Медик по специальности (хотя Кате он на этом поприще явно не ровня) и далеко не глупый парень (но, в отличии от Идиота, больше сосредоточен на научных вопросах, чем на тактике — например, именно Дамир сделал правильный вывод, что Царь-Рыба изначально была сомом, и что эту образину привлекает шум). В зависимости от действий игрока может отправиться дальше с экипажем «Авроры», либо остаться на Каспии.
  • Катя — женщина, спасенная «спартанцами» из рук Электроборцев. Становится штатным медиком экипажа.
  • Настя — дочь Кати.
  • Крест — присоединятся к экипажу на Волге, тертый калач и отличный механик, ставший крупным подспорьем команде «Авроры» в пути. Будучи бродячим торговцем, побывал во многих уголках постъядерной России.
  • Алеша — бывший скаут Полиса, присоединился к экипажу «Авроры». Знатный ловелас и рубаха-парень. На уровне Тайга в зависимости от стиля прохождения может получить арбалетный болт в спину, став инвалидом-колясочником, или пообещать полюбившейся ему Ольге вернуться после завершения дела с лечением Анны.

Волга[править]

  • Силантий — основатель культа Электроборцев, проповедующего пагубный характер любых электрических приборов (на Волге по какой-то причине после войны развелось просто невероятное количество похожих на шаровые молнии аномалий, так что местным его речи о «диавольском электричестве» бредовыми не кажутся). На самом деле хитрый манипулятор с не совсем нормальной психикой: до войны был секретарём райкома КПРФ и стоял на учёте в местной психбольнице (одно с другим не связано).
  • Царь-рыба — строго говоря, не персонаж, а до неприличия разожравшийся сом-мутант (судя по записям, выведенный искусственно после войны горе-учёными), которому поклоняются Электроборцы. Артём может убить его хитрым способом при помощи приманки и пары тонн лома (на пули этой образине плевать).

Ямантау[править]

  • Доктор — лидер каннибалов, ответственный за нынешнее состояние жителей бункера. Крайне циничен и готов пойти на всё ради сохранения своей жизни. Убит Анной. Согласно ранним наброскам сценария, должен был присоединиться к экипажу «Авроры» и бежать на уровне Тайга, прихватив Настю (где и должен был бы погибнуть от рук Насти) но создатели отказались от этой идеи. Физически крепкий человек, почти одолевший Артёма в рукопашной.
  • Штурмовик — неназванный по имени каннибал ГАРной наружности в тельняшке и солнцезащитных очках (в бункере, ага). Держал Анну во время разговора с Доктором. Вероятнее всего, был его правой рукой, державшей свору дегенератов в подчинении. Судя по репликам во время перестрелки типа «Прижал его!», «Перезаряжаюсь» и т. д., рассудок сохранил. Сражался в тяжёлой броне и с двуствольным пулемётом в руках, и был фактически последней преградой на пути к Доктору. Убит Артёмом.
  • Рабочий — автор записей, из которых мы узнаем, как жители бункера дошли до жизни такой. «Мяс-соо» — последняя его запись из дневника, где также пишется про инфицирование прионами персонала бункера.
  • Офицер — автор записей, из которых мы узнаем, как стали заманивать людей, и что среди жителей бункера нашлись те, кто не утратил остатки человечности: «Ну какие невыразимые твари. Немного потребовалось им, чтобы в упырей превратиться. Значит, нет ни правительства, ни страны ни законов. Но разве это даёт им право людей жрать?! Ничего, я научу их бояться. Отобрать пистолет не догадались, пойду покажу вам, гнидам, решение продовольственной проблемы!». Его последняя запись.

Каспий[править]

  • Барон — копиркин Несмертного Джо из «Безумного Макса» (вернее сам уровень копирует «Дорогу Ярости», а Барон тоже глава бандитов, внешнего сходства между ними нет), местный богдыхан, придумавший свою религию (похожую на зороастризм) и на котором, если разобраться, весь местный социум и держится. Бывший менеджер нефтедобывающей компании, который в условиях постъядерного мира смог создать какую-никакую социальную структуру и организовать защиту своих территорий. К тому же неплохо знает богословие. Самый цимес в том, что это фактически два персонажа под одним ником: харизматичный и грызущий реквизит по радио настоящий Барон и его безумный спокойный двойник[2], совсем не похожий на бешеный аки фюрер «оригинал». Последний скрывается в отдалённой пещере, где его может найти игрок. Несмотря на свой психоз, этот Барон пугающе логично объяснит план стоящего за всем этим маскарадом Саула: пусть Гюль и её повстанцы свергнут диктатуру настоящего Барона и освободят рабов. Но очень скоро лишившиеся рабской похлёбки и кружки затхлой воды люди, которые ничего не получили взамен, возненавидят своего «освободителя» и обратятся против него — а когда это произойдёт и голову Гюль насадят на пику, то он выйдет из тени как возродившийся после смерти мессия, чтобы предложить бывшим рабам вместо голодной свободы обеспеченное рабство[3]. В результате настоящий застрелен Анной во время драки с Артемом.
  • Гюль (Гюльнара Хакимова) — местная революционерка, которая по сути работает в интересах Саула подставного Барона), сама того не осознавая. Её мать работала в центре спутниковой коммуникаций «Каспий 1», с которой связан подквест: если найти её фотографию с Гюль, то она даст баклажку для Насти. С ней на Каспии может остаться Дамир. В русском дубляже имеет вконец клоунскую озвучку, достойную Равшана и Джамшута (не имеющую, к слову, ничего общего с тем, как разговаривают на великом и могучем настоящие казактар).
    • Может быть, таким образом нам пытались сказать, что за время своей жизни Гюль позабыла и русский, и казахский(рабы разговаривают примерно так же), и потому общается на ломанной смеси двух языков. Убогости и клоунства озвучки это, разумеется, не отменяет. В английской версии у Гюль очень складная и приятная речь. Что интересно, в центре связи можно найти аудиозаписи её матери и самой Гюль в детстве, где они обе очень хорошо и внятно говорят на русском языке.
  • Арсен Мустафин — президент свободных людей Свободного каньона. Арсен и его люди восстали против власти Барона. В ходе сражения в Свободном каньоне, Арсен остался единственным выжившим В итоге, Арсен покончил жизнь самоубийством, считая, что привёл свой народ к смерти: «Ты меня спас, тебе спасибо, но я уже мёртвый человек. Мне незачем жить, я привёл свой народ к смерти. Они все поверили, что мы можем победить, я решил драться, не терпеть. Разве не правильно я решил? Но теперь все мертвы. Это я проиграл, не они. Но умерли они, а я живой остался. И это тоже моя вина. Мне теперь стыдно будет жить, не смогу. Тоже должен быть с ними» — последнее слова Арсена.
  • Художник — персонаж-призрак, благодаря записям которого и к которому мы узнаем подробности про Барона и его вероучение.
  • Саул  — доверенное лицо Барона, авторитет среди нефтяников и по факту серый кардинал. Несмотря на свою типичную бандитскую внешность, Саул очень проницательный и хитрый человек. Придумал план с двойником Барона, чтобы править от его имени чтобы после того, как настоящий будет убит, чтобы сплотить за собой нефтяников и деморализовать рабов «восставшим из мёртвых» Бароном. При этом может бесславно погибнуть в драке с Артемом.

Тайга[править]

  • Адмирал — бывший вожатый Пиратов, к моменту событий игры тронувшийся умом и живущий на заполненном мутантами радиоактивном болоте, где он из чистого упрямства угробил своих соратников, отказавшись переносить базу. Влюблён в Ольгу.
  • Ольга — вожатая и самая вменяемая из своих соплеменников. Любовный интерес Алёши.
  • Учитель — единственный взрослый, оставшийся с детьми. Пытался научить их выживать, но создал маленьких зверенышей, от осознания чего и повесился. Несмотря на это, все еще пользуется уважением как у Пионеров, так и у Пиратов, став своеобразной мессианской фигурой для них.
  • Хозяин Леса — сухопутный собрат Царь-рыбы с Волги. Здоровенный медведь-мутант, который занимает своё место в верованиях Детей Леса. Является довольно сильным и сложным боссом, сразившись с которым можно завоевать уважение Ольги.

Новосибирск[править]

  • Вячеслав Хлебников — протагонист DLC, офицер ОСКОМ в звании полковника. К моменту действия оригинальной игры уже мертв.
  • Кирилл Хлебников — сын полковника Хлебникова. К моменту прибытия «Авроры» фактически единственный выживший в Новосибирском метро.
  • Анатолий Виноградов — генерал, председатель ОСКОМ. В финале DLC покончил жизнь самоубийством.
  • Михаил Петрович — водитель дрезины, старый друг полковника Хлебникова. Может быть казнен, если игрок выполнит приказ по изъятию излишков «зеленки». Если оставить ему «зеленку», то в конце, судя по всему, задохнется вместе с внучкой от хлора, пущенного Виноградовым.

Персонажи дополнения Sam’s Story[править]

  • Том  — торговец оружием, который захватил власть во Владивостоке. Скользкий тип, но при этом человек со стандартами и бизнесмен, придерживающийся строгой деловой этики. Скинул Капитана, разойдясь с ним во взглядах. Окружение за глаза называет его «кот»
  • Эдуард Баранов (Капитан) — старый морской волк и человек со своими убеждениями, который не хочет раскрывать Тому место нахождения склада с ядерным топливом, опасаясь что последний, починив свою субмарину «Мейфлауер», сможет снова размахивать ядерной дубиной.
  • Клим — помощник Тома, ответственный за «силовое решение проблем», был против Сэма, а потом поднял восстание против Тома, решив, что последний хочет всех «кинуть».
  • Братья Кувшиновы — два полоумных братца, владеющие автомастерской и продолжающие имущественный спор даже после ядерной войны.
  • Анжела — персонаж-призрак. Хитрозадая бугалтерша которая задним числом оформила автомастерскую на себя и стравившая братьев Кувшиновых друг с другом. Если найти документы братья узнают правду и помирятся.
  • Корж — лидер бандитов и отличный стрелок, обладатель уникального ствола. На момент взрыва был вне города, так как принимал участие в чемпионате по стрельбе, а потому уцелел, но его родители не выжили. Судьба персонажа полностью в руках игрока — его можно как оглушить, так и убить.
  • Данила — оружейник группировки Тома. Экипирует Сэма, вручив ему универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.

Оружие[править]

Здесь представлено оружие которое появилось только в этой игре

  • АК-103 («Калаш») — «сто третий», являющийся одним из немногих все еще широко использующихся образцов довоенного оружия. Заменил АК-74М. В мануале к игре упорно называется Калашом, несмотря на официальное название, выведенное на ствольной коробке. В отличие от игрового варианта, реальный прототип использует другой калибр (7.62×39, а не 5,45×39). Также, в реальности приклад вместе с цевьём выполнены из полиамида чёрного цвета, а не из дерева.
  • «Убойник» — самодельный дробовик высокой убойности. «Кустарный дробовик, созданный изобретателями-оружейниками ордена „Спарта“. Будучи полностью автоматическим, убойник обладает невероятной мощью на ближней дистанции, нанося огромный урон. Его конструкция совершенствовалась годами и, постепенно, он стал обязательным дробовиком рейнджеров на поле боя» (из официального видео разработчиков Metro: Exodus)
  • «Хельсинг» — бесшумный револьверный арбалет оригинальной конструкции. По словам Артема: «сделанный Детьми Леса Арбалет удивил Тэтэшника: Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов? Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем „Ублюдка“… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у „Пионеров“ есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного? А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для „шумной“ работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует».
  • «Гатлинг» — ручной пулемёт. По словам Артёма: «несмотря на большой вес и большее количество деталей, многоствольные пулемёты, такие, как это детище чьего-то сумрачного гения, выгодно отличаются от обычных пулемётов: их, при известном таланте и упорстве, можно выпилить надфилем из пары велосипедных рам и движка от мопеда. А вот рабочий пулемёт более привычной схемы без настоящих станков и из какой попало стали не сделаешь… К тому же, „сжечь“ ствол обычного пулемёта проще простого — несколько длинных очередей подряд, и пули начинают ложиться куда попало, только не в цель. А вот многоствольной „перечнице“ это не грозит — никаких патронов не хватит. Так что неудивительно, что в новом мире мастера оружейного дела дружно принялись клепать эти страшилища — для борьбы с ордами мутантов лучшего агрегата, пожалуй, и не придумаешь». Впервые появляется на уровне «Ямантау», в руках у тяжёлого пехотинца каннибалов и также используется тяжёлыми пехотинцами нефтяников на уровне «Каспий»

Оружие дополнения Sam’s Story[править]

  • «Стэллион» (англ. Stallion — «Жеребец») — представляет собой глубоко модифицированный Colt M1911. Имеет дульный тормоз на стволе, уникальную гравировку с надписью «Стэллион» над спусковым крючком, в центре рукоятки находится поцарапанная монета дайм «Меркурий», также видна дата чеканки монеты — 1943 год. Использует патрон .44 Magnum.
  • «Сэмми» — оружие дополнения «История Сэма». Самодельная винтовка, созданная по западному образцу. Основой для винтовки, судя по ствольной коробке, является АК-12.

Что здесь есть?[править]

  • А теперь мне пора — с этого начинается DLC «История Сэма».
    • На уровне «Каспий» так может поступить Дамир, если Артём не слишком рьяно помогал рабам или вообще валил их направо и налево.
  • Бой-баба — Анна, Гюль, Ольга.
  • Без глаз — похожие на горилл «слепыши» в Новосибирске. Ориентируются по слуху.
    • Телепаты — они же, на примитивном уровне. Вблизи ретранслируют напрямую в мозг Артёма свои мысли: «Сожру», «Где ты?», «Нашёл… Нашёл!», «Опять шум. Опять больно», и т. д..
  • Безмолвный и Безликий протагонист — Артём традиционно для серии именно такой. К слову, эту игру за это немало критиковали, особенно за его молчание в «тайге».
    • Тем не менее, он говорит в загрузках уровней, а в DLC можно увидеть его глаза. А вот Хлебников разговаривает, но его показывают только в закрытом противогазе. С Сэмом же аверсия по обоим пунктам.
  • Видеоигры поощряют доброту — если Артём ведёт себя как сволочь и безжалостный убийца, хорошей концовки ему не видать.
  • Боевая пара — Артём и Анна.
  • Боевые рабы — Барон активно использует таких как расходное и дешёвое пушечное мясо. Да и рядовой персонал у каннибальского правительства тоже сойдут за рабов.
  • Бешеный гнев — реакция Мельника на правду про Ямантау: «Убить, всех убить!».
  • Вам хорошо осуждать — поведение хоть Детей Леса, хоть Электроборцев имеет свои серьезные мотивы, да и у каннибалов с Ямантау они тоже есть — хотя их действия являются однозначным переходом морального горизонта событий.
    • Аналогичная ситуация с выбором Сэма в DLC, если он решит не взрывать подводную лодку. Как абсолютно резонно он отмечает, нет разницы сколько раз ещё будет сожжен этот мир, если он и так сгорел дотла, а тот, кто получил в свои руки мощь атомной субмарины стратегического назначения с полным боекомплектом, производит впечатление прагматичного и верного своему слову бизнесмена, а не безумного апокалиптического маньяка.
  • Вера делает вас идиотами и Религия — это плохо — встречается два раза, на Волге и на Каспии. В обоих случаях религиозная вера используется для отупления паствы, ибо верующими дураками управлять намного легче.
  • Героизм в адаптации — в книге, по мотивам которой сделана игра, Мельник скурвился, здесь он тот еще козел, но на стороне Артема.
    • Дамир в книге тоже был той ещё мразью, однако в игре он представляет из себя приятного человека и верного товарища.
  • Героическое самопожертвование — Мельник, прямо скажем, очень непростой человек. Но ради своей дочери он без колебаний пожертвовал жизнью: получив чудовищную дозу радиации, вколол единственную дозу антирадиационного лекарства Артёму и вывез его с лекарством для Анны из Новосибирска.
  • Город-призрак — Новосибирск. Причём буквально — аномальных мест, где можно увидеть «тени» умерших, здесь довольно много, а в остальной игре их нет.
  • Дас ист раздолбайство! — так общаются Сэм и Том. К слову, между собой они говорят на чистом английсом.
  • Драматическая болезнь — у Анны после того, как она надышалась химической дрянью на Волге. Еще у Артёма в конце, когда он получит огромную дозу радиации.
  • Дневник катастрофы — на каждом уровне, кроме Москвы (особенно выделяются записи из Ямантау).
  • Девушкам нравятся хорошие парни — Анна и Артем, Катя и Степан. Дети Леса упоминают, что большинство девушек присоединилось к Пионерам вместо Пиратов. Алеша также говорит, что в метро такой суровый Казанова, как он, не так привлекателен для длительных отношений, как надёжный добытчик, поскольку большинство женщин ищет стабильности.
  • Живые зомби — зверолюди. Деградировавшие за несколько поколений жизни на радиоактивной поверхности люди, утратившие разум. Тем не менее, всё еще обладают достаточным уровнем интеллекта, чтобы устраивать засады, притворяться мёртвыми и метко кидаться камнями.
    • Во Владивостоке имеют прозвище «сутулые», а местные наловчились приручать их и использовать в качестве дешёвой рабочей силы и охраны.
  • Злой и страшный серый волк — целые стаи таких рыщут по таёжному лесу. Летать и ползать по деревьям, к счастью для игрока, ещё не научились, что позволяет спрятаться от них на возвышенностях.
  • Злой начальник — Барон. Если слушать радио на «Каспии», то можно понять, что тот держит своих подчинённых в ежовых рукавицах. С другой стороны, с такими волками любое сюсюканье резко противопоказано, да и наказывает он всегда только по делу.
  • Знаменитые последние слова и Коронная смерть — «Я иду Кирилл… сейчас. Немного отдохну, и пойду… Просто устал… очень…». Последние слова полковника Хлебникова.
  • Каннибализм — строители и солдаты, которые после войны оказались заперты в правительственном бункере под горой Ямантау. Жители бункера вначале бросали жребий, кому стать обедом, а потом руководство бункера смогло починить коммуникационное оборудование и стало транслировать в эфир красивую сказочку про подземный рай, где есть безопасный приют, таким образом заманивая доверчивых бедолаг к себе на обеденный стол. Потом руководство бункера избавилось от тех кто по их мнению был не готов стать каннибалом, а остальных довели до животного состояния путем сознательного инфицирования приоными болезнями (Доктор кормил персонал бульоном из человеческих голов а он и руководство объекта ело всё кроме голов) превратив их в слабоумных кровожадных психов. По сюжету хотят съесть и Артема со товарищи, но он и его друзья сами накормили их свинцом.
    • После того как Артем и его друзья перебили верхушку и уничтожили коммуникационное оборудование, каннибалы, скорее всего, истребили сами себя в борьбе за пропитание.
  • Крафт — сбор ресурсов является важным элементом геймплея. Теперь не получится купить у торговцев за патроны всё необходимое — приходится буквально рыться в кучах мусора и обносить заброшенные дома, чтобы потом собрать на верстаке или при помощи походной мастерской аптечки, патроны, фильтры и т. д..
  • Ментор-вредитель — таким помимо своей воли стал учитель пионерлагеря, который всего лишь хотел научить своих подопечных выживанию в дикой местности. В результате те превратились в Детей Леса, очень не любящих пришлых (справедливо будет упомянуть, что эта неприязнь возникла не на пустом месте. Спасибо многочисленным зэкам из окрестных зон, которые после войны окончательно потеряли края, да и детишки выросли все-таки не полными отморозками).
  • Меня окружают идиоты — подчинённых Барона по-другому сложно охарактеризовать. Серьёзно, дебила кусок, вот чего ты пытался добиться, когда мочился в пьяном виде в Священное Пламя на глазах у рабов? Барона, который жестоко казнил за это урода, очень легко понять: в поте и крови насаждаешь свой культ среди местных, чтобы они не восставали почём зря — а тут из-за одного дегенерата всё чуть не пошло насмарку.
  • Национал-каннибализм — Доктор целенаправленно заразил персонал бункера (читай — не решившихся осознанно есть людей) прионами через бульон из человеческих голов. Сам он вместе с руководством (которое уже договорилось стать каннибалами) ели всё, кроме голов, чтобы не заразиться прионами. Поэтому в бункере тут и там можно видеть отрубленные головы.
  • Не в ладах с географией — игровой Новосибирск на реальный не особо похож.
    • В дополнении уже серьёзнее: Сан-Диего постоянно иллюстрируют мостом Золотые Ворота, который является символом Сан-Франциско, названия похожи, но это — разные города на разных концах штата.
  • Никогда не нужно промывать форсунки — аверсия: если не чистить регулярно оружие от грязи на верстаке, это очень сильно ухудшит его боевые качества и может привести к частым заклиниваниям. Оружие быстро пачкается, если лезть с ним в руках в болото, песчаную бурю или ползать по таёжной грязюке. Также некоторые монстры вроде креветок или пиявок из Новосибирска своими плевками тоже загрязняют ствол. Выход: убирать ствол из рук, но это чревато тем, что не хватит времени быстро использовать его в боевой ситуации. Приходится искать некий баланс между необходимостью быть готовым к бою и банальной жадностью — ибо химикаты при регулярной чистке ствола расходуются очень быстро. Ещё можно снять обвес со своего оружия, выбросить его, подобрать чужое и вещать обвес уже на него. Вот только чужое, как правило, ненамного чище.
  • Новая игра+ — позволяет сохранить оружие и «обвес», полученные в предыдущих прохождениях, а также добавляет новые, хотя улучшения костюма не сохраняются, и их придется добывать заново.
  • Не щадить детей — один из самых жутких моментов в игре, на взгляд автора правки: завод Электроборцев на Волге, где те скармливают своих покойников Царь-рыбе. В одной их комнат можно найти гробы… и гробики, не оставляющие сомнений в том, что у сектантов очень высокая детская смертность.
    • Что логично и обоснованно (Электроборцы отказались от электротехники, а в постапокалиптичном мире квалифицированных медиков осталось очень мало и они ценятся на вес золота. К тому же в записях на Волге можно найти список мертвых где есть упоминание про умерших детей).
  • Огнемёт — знаковое оружие Хлебникова.
  • Одним миром мазаны — в своих записях Артём находит сходство между жителями Москвы и Волги: обе группы людей были обмануты своей верхушкой, и обе верят в бредовые вещи: москвичи — в то, что они единственные выжившие, и «за МКАДом жизни нет», а прихожане Церкви Царя-рыбы — в то, что именно электричество в ответе за все беды. Параллели очевидны, хотя причины их возникновения совершенно разные: в первом случае это результат дезинформации и информационной блокады населения Метро, а во втором — скорее мера выживания (на Волге после войны объявились аномалии, которых притягивали электроприборы и скопление металла, поэтому жители были вынуждены отказаться от электричества), которой сознательно придали религиозный оттенок.
    • В Новосибирске творилось примерно то же самое что и в Москве — обман и предательство.
  • Оторву твой длинный… — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «насильник» на груди) выстрелили в пах из арбалета.
  • Отсылка — их тут целое море:
    • На вопрос Дамира о том, как им опознать базы оккупантов, Сэм ехидно шутит: «ну как… во-первых, везде огромные гуманоидные роботы с американскими флагами. С ядерными реакторами в ж…пе». Казалось бы, причём тут Либерти-Прайм?
    • В Москве можно найти открытку с Останкинской башней, над которой нарисовано Око Саурона.
    • На Волге можно найти небольшую лабораторию, где некий неизвестный пытался оживить труп при помощи электричества.
    • Здесь же два кролика на плоту плывут вниз по реке — видать, деда Мазая уже схарчил сом…
    • На крыше заправочной станции в руинах на Каспии можно найти человеческий скелет с обоюдоострым копьем. Из черепа у того торчат характерные рожки. Отсылка к Дарту Молу из далёкой-далёкой галактики.
    • Покрытый пылью зал после лифта под маяком на Каспии — это сознательное воссоздание культового кадра из фильма Тарковского «Сталкер».
    • Здесь же, в комнате с обрушившимся мостиком, можно найти труп в оранжевом костюме с ломиком.
    • На полках карт в этом же бункере находится ряд объектов, отсылающих к историческим событиям[4]:
      • На полке «август 1991 года» находится бутылка водки — отсылка к первому президенту России Борису Ельцину.
      • На полке «сентябрь 2001 года» находится игрушечный самолетик — отсылка к теракту 11.09.2001.
      • Полка «март 2010» и «май 2013» — книги «Метро 2033» и «Метро 2034» соответственно их дате выпуска.
    • Хозяин Леса может быть отсылкой на сибирскую сказку о Седом медведе.
    • Один из Детей Леса пытается научить говорить ворона «Кто там?».
    • Пионеры, вожатая Ольга и соответствующие статуи — ничего не напоминает?
    • В Новосибирске единственным выжившим является ребёнок, прячущийся в вентиляции, а большая часть местных тоннелей заросла весьма знакомо выглядящей слизью.
    • На карте страны в Новосибирске Кемерово снабжено пометкой «Один человек всегда на связи», а Колыма — «Уж лучше вы к нам».
    • Субмарина из Sam’s Story носит название «Мейфлауер», как и aнглийское торговое судно, экипаж и колонисты с которого, основали одно из первых британских поселений в Северной Америке в 1620 году.
    • А ещё во Владивостоке можно найти труп в очках Сема Фишера.
    • В россказнях Креста о всяческих местах в России можно угадать пересказанные произведения вселенной Метро, например в истории про Илью, который взял проходческий щит и попал в ад, предварительно умерев, узнается книга «Из глубин» Руслана Мельникова. Другие рассказы Креста также отсылают к тем или иным книгам.
  • Офигенные герои — если бы не помощь вовремя подоспевших Сэма и Идиота, то Мельник, Анна и Артём закончили бы свои дни в бункере под Ямантау весьма печально.
    • Ольга выловила Артема из реки и откачала.
    • Если бы не последние бойцы ОСКОМ, то Хлебников бы бесславно погиб гораздо раньше.
  • Папа-волк — Мельник. Ради своей дочери(и Артёма, который ему как сын) он готов быть заклеймённым как предатель, жертвует своим рангом, своим положением в метро, добрым именем того самого ордена, который он основал… даже собственной жизнью! При этом изначально он был домашним тираном, по вине которого покончила жизнь самоубийством мать Анны. Именно это событие открыло глаза Мельнику и заставило его пересмотреть свою жизнь, после чего он и стал заботиться о своей дочери.
  • Пастырь недобрый — отец Силантий. Сознательно насаждает мракобесие, в которое сам же и не верит. И Барон.
  • Правда Кассандры — сначала Артём ищет радиосигналы других выживших на Земле. Мельник и Анна ему не верят — ведь всем известно, что никто не выжил. И вот он обнаруживает систему радиоглушения, после отключения которой оказалось, что выжившие есть, и их много! Казалось бы, давайте впредь и дальше прислушиваться к этому парню, раз он оказался прав… Что ты там мелишь про то, что никаких оккупационных сил на территории страны нет? Ведь всем известно, что эти западные собаки (без обид, Сэм) только и мечтают о том, чтобы захватить наши радиоактивные берёзки!
  • Помните нового мышонка? — большая часть персонала Авроры — старые друзья Артёма, но в первых играх их не было.
  • Предзнаменование — на некоторых из открыток, которые может найти Артём по всей игре, изображены места, которые по сюжету придется посетить позднее: открытку с маяком на Каспии можно найти в Ямантау, а с таёжным лесом — на Поволжье.
    • Запись «Рваная страница», которую можно найти на уровне «Волга», описывает то, что очень похоже на регион Каспийского моря.
    • Отчет, найденный в бункере спутниковой связи на Каспии, описывает проблему накопления радиоактивных осадков в тайге. Есть также аудиозапись в упомянутом бункере, в которой говорится, что уровень радиоактивного заражения в Москве очень высок. Выше только в Новосибирске.
    • Если слушать радио, то можно поймать попытки Кирилла связаться с отцом.
  • Пережить своих детей — Ермак. Его жена и сын погибли во время бомбежки на поверхности, а дочь(судя по некоторым моментам, была внешне похожа на Анну), которая осталась с отцом, прожила всего несколько лет и умерла у него на руках от туберкулёза. Даже через много лет он вспоминает об этом с плохо скрываемой болью.
  • Принуждение к стелсу — чтобы получить хорошую концовку, игроку нужно стараться не попадаться на глаза и только оглушать врагов.
    • Исключение — Ямантау. Весь уровень был специально сделан для того, чтобы игрок смог одохнуть душой и всласть пострелять по не вызывающим ни малейшей жалости каннибалам.
  • Получилась реальность — несколько примеров:
    • Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже более двадцати лет не военнослужащий США, и поэтому понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.
    • В главе «Тайга» говорится, что экипажу «Авроры» приходится постоянно ремонтировать обветшалые рельсы перед ней, а некоторые пути просто не выдержат веса паровоза — поэтому и приходится направить на разведку в дрезине Алешу и Артёма, а не весь отряд.
    • Оружие буквально на глазах покрывается коркой грязи или песка, если бултыхнуться с ним в болото или войти в песчаную бурю.
    • «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейдов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт[5]. Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды (которая нужна не только для питья, но и для работы котла паровоза) в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (и это хорошо, что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки).
      • Это другой троп. Котёл, работающий на всём, что горит, и котёл на солярке, весьма отличаются топкой. Для жидкого топлива, необходимы форсунки, и высокая топка куполообразной формы, с футеровкой шамотом, потому что топку для твердого топлива, с плоским потолком, просто прожжёт насквозь, в самые краткие сроки. В свою очередь, топка, пригодная для жидкого топлива, для твердого будет, в плане экономичности, мягко говоря, не очень. Аврора, исходно, каталась по Москве, где с нефтепродуктами, как то не задалось. Строить её с топкой под жидкое топливо, в здравом уме никто не стал бы. А переделка топки возможна только в условиях завода, но никак не посреди пустыни. С водой всё тоже совсем не так просто как кажется. Нельзя просто так взять, и залить воду в котёл из ближайшей реки. Нет, можно то оно можно, но такая вода загадит котел накипью очень быстро. А воды паровозу нужно ОЧЕНЬ много. на паравосах серии Л, 40 тонн воды в тендере, хватало дай бог на 100 км. Аврора несколько больше. В реальности, на воде из луж и речек, они доехали бы максимум до бункера, после чего, паровоз стал бы недвижимостью.
    • Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то просто смяли бы их, несмотря на подготовку и опыт.
    • Детишки, помните: если долго и неразборчиво жрать человеческие мозги, возможно подхватить прионные инфекции, которые превратят: ваш мозг — в сыр маасдам[6], а вас самих — в слюнявых идиотов. Аборигены Новой Гвинеи, страдавшие от болезни куру, пока не отказались от ритуального каннибализма, это подтвердят.
    • Будь ты хоть трижды морпех США, но в рукопашной схватке один против пяти тебя задавят числом.
  • Получился мерзавец — многие стримеры были весьма нелестного мнения о капитане из за его желания уничтожить лодку
    • Мужик ау, тут чувак цивилизацию восстановить хочет, а ты ему палки в колосе суешь, тем более что жители Владивостока живущие под пятой Тома в принципе характеризует его только с положительной стороны. Тем более что свое слово Сему что он отвезет его домой он сдержал.
      • А к жителям, которые знали отрицательную сторону Тома, обычно приходили люди Клима. Да, у Тома благая цель, но он хочет её исполнить примерно так: «Мы тут новый мир строим, вы с нами? Если нет, то у нас есть подлодка с ядерными ракетами». Хотя неизвестно далеко ли он уплывет, поскольку топливо ещё нужно найти. Да и 20 (максимум) ракет кажутся несущественными по сравнению с тем, что было во время войны, однако это всё равно опасное для человечества оружие, если кто-то решит им воспользоваться.
    • С другой стороны всегда может найтись новый Клим и этому уже повезет.
  • Пустыня Смерти — Каспий. От солнечного удара главный герой точно не умрёт (а вот остальная команда «Авроры» очень страдает от обезвоживания и жары), но ядовитые змеи, зверолюди, бандиты, песчаные бури и мутанты точно не дадут соскучиться.
  • Подлый трус — с аверсией Доктор. Бесстрашно принялся драться с Артемом, но когда Анна приставила к его горлу нож, сразу принялся лебезить. Не помогло и Анна его все равно зарезала. Поступив при этом просто по-идиотски: ведь тот собирался рассказать важную информацию как о болезни Анны, так и о лекарстве.
    • Ага, чтобы ударить сзади отвлекшегося на Анну парня, большой отваги не надо, хотя Доктор мог скрытся в глубинах комплекса и спокойно все переждать. Согласитесь сидеть и поджидать врага тоже нужно иметь немалое мужество.
    • Доктор вообще-то рассказал о болезни Анне, а она зачем-то это скрыла, о чём она сама говорит на уровне «Лето» после случившегося на свадьбе. А в конце уровня он вроде бы пытался что-то сказать в своё оправдание, а не про болезнь, да и вряд ли он стал сотрудничать с людьми, которые его всё равно убьют.
  • Ружье Чехова — как узнает игрок из медицинской карты в начале игры, у Артёма группа крови АВ(IV) Rh+, позволяющая ему быть универсальным реципиентом. Это очень пригодилось ему в конце игры, при переливании крови от всего экипажа «Авроры».
  • Светлое советское прошлое — уровень «Тайга» выполнен примерно в таком стиле.
  • Снайперская дуэль — на Каспии, во время побочного квеста, Анна вступает в такую с бандитским снайпером. Ей мешает пот, песок и кашель, но в конце концов она его снимает.
    • Только если Артём будет штурмовать кран, на котором засел вражеский снайпер, ну очень долго.
  • Старик Похабыч — Силантий, о чём прямо говорит Катя. Фактически отправил на смерть первого мужа женщины, чтобы забрать её себе.
  • Счастливо женаты — Степан и Катя.
  • Странности в первой части — если вдуматься то сюжет Exodus шлет на три веселые буквы сюжет первых двух игр.
  • Тактикул — находить и собирать различный оружейный «обвес» вроде коллиматорных и оптических прицелов, ЛЦУ, ПНВ, разгрузок, глушителей, увеличенных магазинов и т. д. и т. п., здесь не только можно, но и нужно! Отдельный образец постапокалиптического «тактикула» — наруч «спартанца», объединяющий наручные часы, счётчик Гейгера, датчик заметности и компас/детектор движения/металлоискатель на выбор.
  • Тульпа — Адмирал, поехав крышей от одиночества и потребления всякой гадости, беседует с трупами двух подчиненных, который скорее всего сам же и убил, подражая в ответ их голосам.
  • Уволен из гестапо за жестокость — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неоварвары всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Забудт про стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».
  • Укушен собственной собакой — ох зря командование кинуло Виноградова — у генерала еще остался РПГ в сейфе и верный подчиненный готовый выполнить любой приказ командира.
  • Уныло, но практично — Автомат Калашникова. Отличается универсальностью, благодаря возможности установить самые разнообразные модули на выбор, а патроны 5,45 мм встречаются в игре в огромных количествах даже на высоких уровнях сложности.
  • Ужас у холодильника — обе концовки плохие, но концовка с выживанием даже хуже. Потому что мертвому Артему уже всё равно, ну и пилюлю подслащают встречи со старыми знакомыми, похвала Мельника и открытка. А вот выжившему придется прочувствовать на себе последствия такого количества радиации.
    • Не придётся. Во вселенной, придуманной Глуховским, переливание «чистой» крови гарантирует полное излечение от лучевой болезни, что было описано самим автором в книге «Метро 2035», где Артёма аналогичным образом «вернули к жизни» на последней стадии болезни. То, что в реальности это работает совершенно не так, автора нисколько не волнует.
  • Хардкор — режим «Рейнджер-хардкор». Враги наносят намного больше урона (и могут убить с одного выстрела или удара, если рандомий будет не на вашей стороне), шкала HUD сведена до минимума, меньше переносимых патронов, а ресурсов кот наплакал.
  • Что за фигня, герой? — выскажет Артёму Алёша, если валить без разбору Пионеров. По его словам, они просто заигравшиеся взрослые дети, которые защищают себя и свой дом.
    • В начале игры ему же это высказывают доктор и товарищи — всех уже достало вытаскивать его и штопать, тратя ресурсы, после его вылазок.
  • Чёрный юмор — именно так шутит Доктор на угрозу Мельника, что тот его и из могилы достанет: «очень может быть — я вполне могу вами подавиться».
  • Чекистско-бандитский мордор — правительство России перед войной так лихо пилило бюджет, что в правительственный бункер на Ямантау не завезли продовольствия (ну, то есть по документам всё завезли, а на самом деле там в закромах давно уже мышь петлю с мылом сгрызла). А после войны всё то же правительство (точнее, те кто выжил из него) держит Москву в изоляции от остального мира и валит всех пришедших извне «замкадышей» в лучших традициях латиноамериканских «эскадронов смерти».
    • Многие моменты из основного сюжета, хотя сами по себе примерами сабжа не являющиеся, потому что действие происходит в постапокалипсисе, тем не менее, представляют собой довольно жирные На тебе! на текущие политические клише, а также стереотипы о России, типичные для страны разработчиков.
      • Учитывая весьма конкретные политвзгляды самого Глуховского — вопрос открытый для кого именно типичные.
  • Червие — мутировавшие пиявки в Новосибирске. Метко плюются кислотой.
  • Эмоциональные качели — радостный момент свадьбы Степана и Кати внезапно рушится, когда Анна вдруг начинает кашлять кровью.
  • Я просто выполнял приказ — солдаты Ганзы именно так оправдывают убийство гражданских, пришедших в Москву из остальной России.

Примечания[править]

  1. На самом деле Фёдор Михайлович никогда дословно не говорил подобного. Эта очень вольная интерпретация, взятая из его «Записок из Мертвого дома»: «Сошедший с ума, зачитавшийся библии арестант, о котором я уже упоминал и который бросился с кирпичом на майора, вероятно, тоже был из отчаявшихся, из тех, кого покинула последняя надежда; а так как совершенно без надежды жить невозможно, то он и выдумал себе исход в добровольном, почти искусственном мученичестве».
  2. Сам он утверждает, что он и есть настоящий Барон, во что игрок может легко поверить, но если ударить его прикладом оружия, тот сразу признается, что является двойником.
  3. Однако план Саула может и провалиться с аналогичным результатом. Даже при худшем варианте, где Гюль не сможет обеспечить бывшим рабам паёк, не факт что они захотят променять свободу на столь жестокое рабство. То, что такая жизнь рабам, мягко говоря, надоела можно заметить, например, на водохранилище, ведь если рабы заметят, как Артём вырубает охранников, они не поднимут тревогу: «Молчи тихо! Крути дальше, ничего не было, совсем ничего, понимаешь? Если повезёт, сегодня совсем свободный будем, совсем!»
  4. Некоторые из этих отсылок ряд игроков посчитали крайне оскорбительными.
  5. Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота (Только у мракобесов лечиться чем-то кроме молитвы не принято). Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.
  6. В том смысле, что он будет такой же дырчатый.

[изменить]

Серия Метро

Книги Метро 2033 (Вселенная Метро 2033) • Метро 2034 • Метро 2035 (Вселенная Метро 2035)
Игры Metro 2033 • Metro/Last Light • Metro Exodus
Прочее Догадки • Непонятки • Станции метро

[изменить]

Шутеры

Подвиды Шутер от первого лица • Шутер от третьего лица • Шутер про войну • Шутер про современную войну • Мясной шутер • …
Серии игр Aliens vs Predator • Battlefield • BioShock • Blood • Call of Duty (Modern Warfare • Black Ops) • Crimsonland • Crysis • Doom • Duke Nukem (DN3D • DNF) • Far Cry • F.E.A.R. • Half-Life (1 • 2) • Left 4 Dead • Mafia (The city of Lost Heaven • II • III) • Marathon • Max Payne (1, 2, 3) • MechAssault • Mercenaries • Metro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern Combat • PAYDAY 2 • Plants vs. Zombies: Garden Warfare • Painkiller • Postal • Quake • Serious Sam • Serpent Riders (Heretic • Hexen) • Soldier of Fortune • S.T.A.L.K.E.R. (SHoC • CS • CoP) • Tom Clancy’s Ghost Recon • Unreal • Wolfenstein • …
Игры Chaser • Chrome • Clive Barker’s Jericho • Clive Barker’s Undying • Counter-Strike • Duck Game • Deep Rock Galactic • Hatred • Legends of Might and Magic • Medal of Honor • Medal of Honor: Warfighter • Overwatch • Operation Flashpoint-ArmA • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy • Ruiner • Singularity • Spec Ops: The Line‎ • Star Wars: Republic Commando • Superhot • Симбионт • Team Fortress 2 • Terminator: Resistance • The Saboteur • Warhammer 40,000: Space Marine • Warframe • …
Видеоигра

[изменить]

Апокалипсис и постапокалипсис

Апокалипсис Книги: День триффидов

Фильмы: 12 обезьян • Облик грядущего

Сериалы: Иерихон

Аниме и манга: Legend of Over-Fiend

Видеогры: Darksiders • DEFCON • M.A.D. • Plague Inc.

После апокалипсиса Книги: Город наверху • Долина проклятий • Машина времени • Метро 2033 • Метро 2034 • Метро 2035

Фильмы: 2035: Город-призрак • Безумный Макс (Дорога ярости) • Водный мир • Дорога • Книга Илая • Обливион • Парень и его пёс • Почтальон • Разделитель • Сквозь снег • Стальной рассвет • Судья Дредд • Я — легенда

Мультипликация: ВАЛЛ-И • Девять

Аниме и манга: Apple Seed • Desert Punk • Ergo Proxy • Gunnm • Tengen Toppa Gurren Lagann • Волчий дождь • Звуки небес • Кулак Полярной звезды • Навсикая из Долины ветров • …

Видеоигры: ATOM RPG • Command & Conquer • DayZ • Fallout • Frostpunk • Harmonia • Horizon: Zero Dawn • Mad Max • NEO Scavenger • Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume • Portal 2 • Rage • Soldiers of Anarchy • S.T.A.L.K.E.R. (SHoC • CS • CoP) • The Last of Us • The Talos Principle • Wasteland • Metro 2033 (Last Light • Exodus)

Настольные игры: Degenesis

Популярные элементы сеттинга
(не обязательно всё в одном произведении)
War Lord • Атомная война • Апокалипсис — это круто • Апокалиптический «зоопарк» • Апокалиптическое порно • Броня в стиле «Постапокалипсис» • Выживальщик • Город Бензоград и деревня Патроновка • Город-призрак • Живых надо бояться • Зомби • Ложный постапокалипсис (Взрыв из будущего • Необоснованный апокалипсис • Развитый постапокалипсис) • Мародёр • Машины-реликты • Мёртвые земли • Мир без людей • Мир-помойка • Мусорщик • Мутант • Обычные необычные деньги • Пейзажное гуро • Последний город • Правило последней цитадели • Проблема доверия • Постапокалипсис без апокалипсиса • Просроченные консервы • Уютная катастрофа • Эпидемия (COVID-19)
Жанры • Основы

[изменить]

Україна та її мистецтво

Географiя Карпати • Львів • Одеса • Київ • Дніпро • Харків • Донбас • Крим Ukraine.jpg
Історія Найдавніша історія • Київська Русь • Річ Посполита • Козаччина • Між двох імперій • СРСР
Населення Козак • Лихий гайдамака
Лiтература i фанфіки Тарас Шевченко (Кобзар) • Іван Франко (Захар Беркут) • Микола Гоголь (Тарас Бульба • Вечори на хуторі біля Диканьки) • Тіні забутих предків • Місто • Тигролови • Чого не гоїть огонь • Тореадори з Васюківки • Московіада • Ірка Хортиця • По той бік світанку • Серце меча
Кіно, мультфiльми і телебачення Веселі Жабокричі • У бій ідуть лише «старі» (спільно з РРФСР) • Дорога на Січ • За двома зайцями • Іванко і цар Поганин • Жив-був пес (РРФСР) • Сьомий перстень чаклунки • Королева бензоколонки (спільно з РРФСР) • Ліквідація (спільно з РФ) • Як козаки… • Як Петрик П’яточкин слоників рахував • Метелики • Ми з майбутнього (спільно з РФ) • Незламна (спільно з росiянами) • Мавка. Лісова пісня • Мамай • Дев’ять життів Нестора Махна (спільно з росiянами) • Нюхач (спільно з РФ) • Папік • Свати • Слуга народу • Куратори • Пес…
Музика Power Tale • Zwyntar • Брати Гадюкіни • Воплі Відоплясова • Океан Ельзи • Скрябін
Відеоігри Анабіоз: Сон розуму • Metro (Metro 2033 • Metro: Last Light • Metro Exodus) • S.T.A.L.K.E.R. (SHoC • CS • CoP) • …
Iнший контент Некромантійя • …


21 февраля 2019


21.02.19

14

970K

МОСКВА

Визит в туннели метро

Во время вступительной части игры вы окажетесь в метро Москвы и застанете Артема, возвращающегося обратно после очередной вылазки на поверхность и попыток поймать радиосигнал от кого-либо. После кат-сцен вы должны будете двигаться через туннели. Идите вперед и откройте дверь. Этот путь будет линейным, поэтому заблудиться здесь не получится. Спустя некоторое время вы попадете в узкий коридор с трупами, а около одного из скелетов лежит магазин. Подберите его, чтобы запастись патронами.

Продолжайте движение и через некоторое время вас атакует мутант. Можете отбросить от себя противника, быстро нажимая на клавишу E. Это типичная QTE-сцена, с которыми на протяжении игры вы столкнетесь по меньшей мере дюжину раз. Когда убьете противника, то идите вперед, чтобы обнаружить еще больше Стражей. Перебейте каждого из них. На столе справа, в начале туннеля с рельсами, лежит первая записка. В каждой главе вы сможете отыскать записки и открытки. Первые позволят узнать больше о сюжете игры, а вторые – насладиться пейзажами игровых локаций, сделанными до ядерного взрыва. Подробнее о расположении каждого предмета мы расскажем вам в отдельных материалах.

Доберитесь до разрушенного синего вагона и войдите внутрь. Следуйте через него и выберитесь на другую сторону. Убейте мутанта, подойдите и откройте дверь, не дожидаясь появления остальных Стражей (они будут атаковать вас бесконечно). Запустится новая QTE-последовательность. Попытайтесь отбиться от мутанта, а после видеоролика вы окажетесь в безопасном месте, где встретитесь с Аней, Мельником и местным врачом.

Анна.

Анна.

Прослушайте несколько диалогов и после общения с врачом заберите со стола справа вторую записку. Пройдите в соседнее помещение, где можно будет отыскать первую открытку в игре: она висит на одном из двух шкафов по правую руку.

Когда будете готовы, то пройдите в комнату с Аней, Мельником и множеством других персонажей. Познакомьтесь со всеми, поскольку вам предстоит путешествовать с ними на протяжении всей игры. Однако еще более важно то, что некоторые из них могут не добраться до конца игры в целости и сохранности. От этого зависит то, какую концовку вы увидите по возвращении из Мертвого города.

Путешествие с Анной через город

Артем не сдается, поэтому до сих пор продолжает искать доказательства того, что есть шанс на нормальную жизнь на поверхности, за пределами метро. Эта часть игры начинается с того, что Аня с Артемом возвращаются после путешествия на поверхность и очередной попытки поймать радиосигнал.

После беседы с женщиной вам сообщат, что пора бы сменить фильтр на противогазе. Сделайте это, нажав на клавишу T, затем двигайтесь за Аней. Спуститесь и следуйте через узкие проходы, а спустя время окажетесь в просторном зале, где будете атакованы Стражами.

Все, что нужно сделать – следовать за спутницей и спустя некоторое время вы окажетесь на улице. Вскоре вы заметите толпу Стражей. Спрячьтесь за автобусом и подождите, пока они удалятся. Когда все закончится, то следуйте за Аней и помогите ей подняться на возвышенность.

Спустя время вы попадете в машину, полагая, что внутри нее находятся ваши приятели. Артем и Анна будут оглушены и взяты в плен. После видеоролика главный герой будет подстрелен, поэтому следующая часть главы будет продолжена без Анны.

Когда очнетесь в канаве, то перемещайтесь вперед и проберитесь под мусором. Вы обнаружите аптечку. Нажмите на клавишу Q, чтобы восстановить запас очков здоровья. Идите вперед по канаве, а спустя некоторое время окажетесь около сточной трубы. Проберитесь внутрь и двигайтесь единственным маршрутом, избегая солдат. В конце концов, вы попадете в комнату, где встретите пожилого машиниста Ермака.

Железнодорожное депо Ганзы

Пообщавшись с Ермаком, следуйте за мужчиной в соседний коридор. Пройдите к электрическому щитку впереди и взаимодействуйте с ним, чтобы отключить электроэнергию. Затем следуйте к своему спутнику, при этом лучше всего пригнуться и не бежать. Прокрадитесь вправо к лестнице и поднимитесь наверх.

Пройдите дальше, чтобы увидеть противника, стоящего к вам спиной. Оглушите его, подкравшись сзади, затем откройте дверь и двигайтесь чуть дальше. Не спешите, когда Ермак попросит вас остановиться, поскольку он увидит противника, освещающего путь впереди. Подберите лежащую рядом банку и бросьте ее вперед, когда вам скажет Ермак.

Спустя некоторое время вы окажетесь в комнате с Анной и начальником железнодорожной станции. В результате этой сцены вы узнаете, что вся Москва была отрезана от остального мира при помощи щита подавителей, из-за которых ни один сигнал или сообщение не поступали до жителей города. Вскоре вы узнаете, что в мире полно живых людей, которые пытаются выйти на связь с остальными.

Начальник глушилки.

Начальник глушилки.

После видеоролика выходите на улицу, отключите свой фонарик, чтобы враги не обнаружили Артема. На следующем участке пути вы столкнетесь с несколькими солдатами. Если желаете, то можете действовать бесшумно, оглушая врагов, или атаковать их из огнестрельного оружия. Данный отрезок игры ни на что не повлияет.

Ваша задача – пройти через коридор и добраться до ангара, который ведет в депо с поездом. Если какой-либо враг обнаружит вас, то поднимет тревогу, оповестив о присутствии Артема других противников. Чтобы спокойно добраться до поезда, действуйте осторожно и будьте терпеливы. Избавьтесь от двух противников, расположенных поблизости. А точнее – пройдите мимо них. Для начала ждите за ящиками справа, пока они проходят мимо, а затем проберитесь мимо них к стене здания слева, где торчит метательный нож.

Следующая задача – подняться по ступенькам и оглушить противника, копающегося в ящике. Далее взаимодействуйте с электрическим щитком, чтобы отключить электричество. Когда свет будет выключен, то двигайтесь влево. Внизу будут другие противники. Можете спрыгнуть к самому ближнему и оглушить его. После быстро избавьтесь от второго. В качестве альтернативы можно перемещаться по трубам вдоль зданий.

В качестве альтернативы можете перестрелять всех противников во дворе или просто добежать до красной двери. Пройдите внутрь, следуйте через комнату и вскоре окажетесь в помещении с поездом. Как и в прошлый раз, можно убивать или оглушать охранников. Когда нейтрализуете угрозу, то сможете освободить Ермака, в результате чего появится Анна. Поднимитесь вместе с ней наверх и победите еще больше противников.

Используйте рычаг в комнате управления сверху, а затем отстреливайтесь от врагов. Спустя некоторое время взорвутся бочки, за которыми прятались противники, и вы вместе с Анной свалитесь вниз. Двигайтесь вперед, стреляйте во врагов и вскоре окажетесь около большого вентиля, рядом с местом, где находился связанный Ермак. Воспользуйтесь вентилем вместе с Анной, чтобы повернуть его. Запустится видеоролик, в результате которого вы окажетесь на поезде.

Чтобы бесшумно пройти данный эпизод, нужно действовать предельно осторожно. Не забывайте гасить все лампы и огни, расположенные рядом с вами. Ваша первая задача – двигаться вправо, выключить свет и спуститься вниз по лестнице. Сделав это, двигайтесь влево и разберитесь с противником, рассматривающим механизмы под поездом. Выключите свет, чтобы вас никто не заметил, затем двигайтесь понизу вдоль стены по левую руку. Добравшись до дальней лестницы, вы услышите, что часть врагов вызвали куда-то. Поднимитесь наверх, подбегите к противнику рядом с Ермаком и оглушите его. Освободите седовласого мужчину. Однако следующую часть пройти скрытно не получится, поэтому вместе с Анной придется убивать врагов.

Избавляемся от поезда

Запрыгните на вражеский поезд, затем двигайтесь к щели справа от закрытой двери. Продолжайте двигаться вдоль вагонов, пока не доберетесь до охранника, стоящего к вам спиной. Можете оглушить или убить его ножом. Присядьте и переместитесь в соседний вагон слева, который вы обогнули снаружи. Обезвредьте противников или просто заберите записку, лежащую на столе.

Вернитесь и двигайтесь в сторону головного вагона. Используйте винтовку, чтобы избавиться от всех противников. Спустя время вы прорветесь до котельной, где сможете разместить взрывчатку. Сделав это, Артем перепрыгнет обратно на «Аврору». Смотрите видеоролик, после чего глава будет завершена. Вы больше не сможете вернуться в Москву, но приключения только начинаются.

Если хотите разобраться с вражеским поездом бесшумно, то перебравшись на соседний поезд, все также двигайтесь по крайнему правому борту следующего вагона. Оглушите противника и заберитесь внутрь. Пройдите в следующий вагон, чтобы обнаружить нескольких врагов. Можете обойти их, пробравшись за ящиками справа. В следующем вагоне будут еще трое противников они сосредоточены на стрельбе по вашему поезду, поэтому можете воспользоваться этим, чтобы оглушить их.

В следующем вагоне можете спрятаться под полом. Таким образом, ни один враг не успеет вас обнаружить. Проберитесь в начало поезда, после чего установите взрывчатку.

ЗИМА

Время от времени в Metro Exodus вы будете проходить короткие задания, которые названы в честь времен года – «Зима», «Весна», «Лето» и «Осень». Это небольшие переходные этапы, во время которых вы, в основном, должны общаться с множеством своих товарищей, обыскивать поезд и пробовать дополнительные действия. И первое подобное задание называется «Зима».

В начале главы вы обсудите сложившуюся ситуацию вместе со своей командой. Помимо прочего вы узнаете о войне между Россией и остальным миром. В конце концов, вы сможете подойти к карте и выбрать следующий пункт назначения, либо потратить некоторое время на обыск поезда.

Настраиваем радиоприемник.

Настраиваем радиоприемник.

Однако в начале нужно будет настроить радио на волну, чтобы прослушать запись из Ямантау. В других вагонах можно прослушать дополнительные диалоги, покурить или найти дополнительную заметку. Во всех переходных главах отсутствуют открытки, но есть по одной записке. Когда будете готовы, то вернитесь к карте и взаимодействуйте с ней, чтобы начать главу «Волга».

ВОЛГА

Первые шаги

Волга – первая локация с открытым игровым миром в Metro Exodus. Артем, Мельник, Аня и остальные члены команды будут обстреляны неизвестными людьми, из-за чего им приходится экстренно останавливать состав. Далее мы расскажем вам, как пройти этот опасный регион. После кат-сцен и разговоров заберите с собой планшет, на котором есть карта и блокнот с текущей целью задания. Для того чтобы открыть планшет, нажмите на M. ЛКМ позволяет приблизить карту, а ПКМ – переключиться на блокнот с главной целью.

На этом этапе вы можете попробовать свободное передвижение и изучение локации. Встретьтесь с Аней и вместе с ней двигайтесь через заброшенную деревню до лодочной станции. Садитесь в лодку и плывите по реке единственно возможным маршрутом.

Вы можете обыскивать островки поблизости, но сейчас ваша задача – заплыть в заполненную сектантами церковь и пробраться в самый конец узкого канала. В конце концов, вы окажетесь около лестницы. Выберитесь из лодки, чтобы опустилась решетка. Силантий решил поймать вас в ловушку.

Церковь.

Церковь.

Побеги из церкви

Это очень важный момент в Metro Exodus, поскольку в зависимости от ваших дальнейших решений один из спутников может выжить или погибнуть. Если он погибнет в этой главе, то вы не сможете получить хорошую концовку.

Выберитесь на деревянную платформу и поднимитесь вверх по лестнице. Войдите в комнату вслед за девочкой Настей, чтобы встретить ее маму по имени Катя. Женщина с дочкой расскажут вам о текущей ситуации на Волге, а затем предложат выбраться из комнаты через открывшееся окно, пока сюда не пришли охранники. На данный момент у вас будет выбор, который определяет концовку главы и игры. Вы можете выбраться из церкви бесшумно, максимум оглушая противников с оружием, или выбрать плохой вариант и убить встреченных на пути оппонентов.

Все, что вам нужно сделать – подождать, пока солдаты Силантия ворвутся в комнату Насти и Кати, после чего перестрелять их. Покиньте помещение через дверь или окно. Лучше всего выбрать окно, поскольку этот путь позволит быстрее добраться до лодки.

На своем пути вы встретите еще больше противников. Но если вы выбрали вариант с боем, то избегать их не имеет смысла, поскольку можно убивать одного за другим. Преимущество данного решения заключается в том, что вы можете свободно обыскивать все комнаты в церкви и собирать различные предметы, включая одну открытку. Как только устраните противников, то двигайтесь к лодке у правой части церкви (справа, если смотреть на вход изнутри). Воспользуйтесь вентилем, чтобы опустить лодку, а затем заберитесь на нее и плывите прочь.

В самом начале путешествия по Волге вы окажетесь в церкви. Как только доберетесь до нее и сойдете с лодки, то дверь назад будет заблокирована. Доберитесь до Кати с Настей, а затем выберитесь наружу через окно. Проберитесь вправо и поднимитесь наверх. Оглушите противника и спускайтесь вниз с левой стороны. Обезвредьте еще одного врага, затем войдите в здание справа. Двигайтесь вдоль стены, избегая противников и выключая фонари. Можете отвлекать внимание врагов, бросая банки.

Если оглушите большое количество сектантов, то в какой-то момент оставшиеся враги сдадутся. Не убивайте никого из них. После этого можно будет свободно изучить район. Пройдите во временный порт, где нужно отыскать новую лодку. Для этого поверните вентиль, затем спрыгните в лодку и плывите обратно.

Независимо от принятых в церкви решений вам нужно будет плыть обратно из церкви. Аня свяжется с Артемом. Если вы прошли эпизод бесшумно, то она похвалит Артема и скажет, что он ее ниндзя. В целом она будет довольна тем, что удалось обойтись без кровопролития даже в том случае, если вы подняли тревогу, но никого не убили.

Плывя обратно, приготовьтесь к нападению креветок – речных мутантов. Защищайтесь от них, отстреливаясь из оружия. Вскоре вас атакует огромный сом, но Артем вовремя выберется на берег, где его уже ожидает Князь. Поговорите с ним, чтобы получить новое задание. Вернитесь к поезду, куда уже прибыли Катя с Настей, затем пройдите к Мельнику, чтобы выслушать его план.


Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Методы экспертных оценок метод сценариев
  • Методы типа сценариев это
  • Миллиарды сценарий читать
  • Мероприятие праздник покров
  • Методы типа сценариев системный анализ