Neverwinter nights сценарии

Разработчик Bioware Издатель Infogrames/AtariMacSoft1С Часть серии Neverwinter Nights[d] ...

Описание:
Вы просыпаетесь на бушующем поле битвы, чтобы засвидетельствовать последние слова вашего принца: «Скажите королю, что она мертва». Эти роковые слов знаменуют собой начало путешествия, которое вытолкнет вас из края умирающего мира в самое его сердце. 

Отличительной особенностью серии Witch’s Wake является поддержка широкого спектра пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать подрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле подрасы. Далее на английском необходимо ввести нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch’s Wake можете увидеть ниже:

***TOO LONG — DO NOT USE***

Серия Witch’s Wake поддерживает широкий спектр пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать субрасу, при создании персонажа вы должны вбырать расу и нажать поле субрасы и ввести на английском нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch’s Wake следующий:

ДВОРФ: НАСЫПИ
 Давно изгнанные из своих традиционных родных мест нижнего мира, эти выносливые серокожие дворфы живут кочевыми отрядами на поверхности, иногда оседая, образуя небольшие деревни. Они получили своё имя от традиции хоронить своих мёртвых в каменные насыпи, чтобы не нарушать условия их изгнания. Дворфы Кургана, последователи Брогана Нахтджагера, считаются еретическим ответвлением дворфов Насыпи.
 Основной класс: Варвар
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Хар
 +1 КБ
 +1 Стойкость
 +1 Рефлексы
 -1 Воля

ДВОРФ: ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ
 Скрытые глубоко под своими горными крепостями, дворфы Хранители знаний проводят священную жизнь аскетического монашества. Они ценят знания и осведомлённость превыше всего, посвящая себя созданию, поддерживанию и изучению огромных подземных библиотек. Многие совершают паломничества на поверхностный мир в поисках новых книг и сообщений о войнах и голоде в отдалённых странах.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Инт
 +2 Муд
 +2 к спасброскам против заклинаний воздействия на разум
 -1 Стойкость
 +4 Знание
 +4 Колдовство

ЭЛЬФ: КОЧЕВНИК
 Говорят, что суровые, с блеклыми глазами эльфы, известные миру как кочевники, никогда не спят в одном и том же месте дважды. Называя себя «Забытыми» или «Отверженными», они беспокойно бродят по землям в одиночку или парами в поисках мести. Быстрые к гневу и медленные к исцелению, дурные разговоры имеет тенденцию следовать за ними.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 + 2 Сил
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Муд
 -2 Хар
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 75% иммунитета к негативной энергии
 50% уязвимости к поврежд. божественной магией
 50% уязвимости к позитивной энергии
 -1 Рефлексы
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ЭЛЬФ: ТЕНИ
 Так называемые эльфы Тени стали доминировать над большей частью эльфийского общества, особенно в центрах городов. Сообразительные и упадочные, они разыгрывают свои бесчисленные интриги друг против друга в эльфийских дворах, другие расы служат невольными пешками в их бесконечных уловках ради власти.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Инт
 -2 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение

ЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ
   Некоторые эльфы всё ещё живут в древних лесах, придерживаясь старых обрядов и учений прародителей. Однако их немного, а леса — лишь призрак самих себя. Лидеры среди Сильванских эльфов утверждают, что мир рушится и что они будут там, когда это произойдёт.
 Основной класс: Рейнджер
 Свойства:
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от элементалей
 50% уязвимости к огню
 +4 Сочувствие животным
 Выслеживание

ГНОМ: ПРОПАСТИ
 Едва ли это шахтёры в традиционном понимании, гномые имеют вороноподобную одержимость на всё, что блестит. Несмотря на то, что они ценят зеркала превыше всего, они терпеть не могут расставаться даже с наименьшими из своих безделушек. Это заработало им репутацию садистских и подозрительных обманщиков — многих воров ждала мучительная и неловкая смерть при попытках украсть сокровища гномов Пропасти.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Лов
 +2 Муд
 -4 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение

ГНОМ: ЛУДИЛЬЩИК
 Трудолюбивые и часто одержимые, гномы-лудильщики — известные ремесленники. В отличие от своих более замкнутых, подземных братьев, лудильщики разговорчивы и общительны, постоянно путешествующие из города в город в поисках новых запасов и рынков для своих часто бесполезных творений. Каждый високосный год они собираются в Великом Ремесле, для праздничного обмена непроданными товарами, которые они разбирают на части в течение следующих сезонов.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 Оценка
 +4 Создание брони
 +4 Создание оружия
 +4 Изготовление ловушек
 +2 Обезвреживание ловушек
 +2 Установка ловушек
 +2 Взлом замков
 +4 Использование магических устройств

ПОЛУЭЛЬФ: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Гибкие, грациозные и волевые, говорят, что Воздухоприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Лов
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к повреждению магией

ПОЛУЭЛЬФ: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Паладин
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25% уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый(Белый)

ПОЛУЭЛЬФ: КОЧЕВНИК
 Говорят, что суровые, с блеклыми глазами эльфы, известные миру как кочевники, никогда не спят в одном и том же месте дважды. Называя себя «Забытыми» или «Отверженными», они беспокойно бродят по землям в одиночку или парами в поисках мести. Быстрые к гневу и медленные к исцелению, дурные разговоры имеет тенденцию следовать за ними.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Муд
 -2 Хар
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 75% иммунитета к негативной энергии
 50% уязвимости к поврежд. божественной магией
 50% уязвимости к позитивной энергии
 -1 Рефлексы
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ПОЛУЭЛЬФ: ТЕНИ
 Так называемые эльфы Тени стали доминировать над большей частью эльфийского общества, особенно в центрах городов. Сообразительные и упадочные, они разыгрывают свои бесчисленные интриги друг против друга в эльфийских дворах, другие расы служат невольными пешками в их бесконечных уловках ради власти.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +2 Инт
 -2 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение

ПОЛУЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ
 Некоторые эльфы всё ещё живут в древних лесах, придерживаясь старых обрядов и учений прародителей. Однако их немного, а леса — лишь призрак самих себя. Лидеры среди Сильванских эльфов утверждают, что мир рушится и что они будут там, когда это произойдёт.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от элементалей
 50% уязвимости к огню
 +4 Сочувствие животным
 Выслеживание

ПОЛУЭЛЬФ: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья — Прикосновенные.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый(Красный)

ПОЛУЭЛЬФ:ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Таинственные, выносливые и подвижные, говорят, что Водоприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Паладин
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к кислоте
 10% иммунитета к огню
 25% уязвимости к холоду

ПОЛУОРК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Рослые, верные и мудрые, говорят, что Землеприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к звуку

ПОЛУОРК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Быстрые, хитрые и высокомерные, говорят, что Огнеприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Монах
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к огню
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к холоду

ПОЛУОРК: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25 уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый(Белый)

ПОЛУОРК: СТРАННИК
 Не принимая участия во всех мирских забот, орки-странники считают себя паломниками в своём неизбежно-смертельном путешествии. Несмотря на то, что они глубоко духовны, они не придерживаются какой-либо организованной религии, так как каждый странник вынужден определять свой собственный путь. Они часто включают обучение оружию в свои медитации, и те, кто вступает в битву, являются настоящими джагернаутами, демонстрируя небольшой страх к смерти.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 -4 Лов
 +4 Тел
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 90% иммунитета к негативной энергии
 75% уязвимости к поврежд. божественной магией
 75% уязвимости к позитивной энергии
 -2 к естественному КБ
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ПОЛУОРК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья — Прикосновенные.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый (Красный)

ПОЛУРОСЛИК: ОДИЧАЛЫЙ
 Дикие и свирепые, эти обитающие в лесу полурослики свирепо охраняют свои территории, беспокоя проходящих мимо путешественников и сильванских эльфов (хотя предпринимаются шаги к нелёгкому перемирию с последними). Несмотря на то, что не могут потягаться со своими имперскими братьями на открытом поле, одичалым полуросликам удалось блокировать расширение Империи на западе, несмотря на многочисленные кампании по их уничтожению.
 Основной класс: Друид
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Инт
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 +1 КБ от нейтральных
 -1 к естественному КБ
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к огню
 10% уязвимости к режущему
 Выслеживание
 +4 Сочувствие животным

ПОЛУРОСЛИК: ИМПЕРИАЛЬНЫЙ
 Маленький рост полуросликов часто противоречит необъятности их драгоценной Империи и масштабам их амбиций. Каждый имперский полурослик с детства обучается военным искусствам, и бесчисленные войны против множество врагов, закалили их в жёсткий и беспощадный народ. Дисциплинированные и хорошо управляемые, они становятся ценными союзниками и сложными противниками.
 Основной класс: Воин
 Свойства:
 +4 Сил
 -4 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от хаоса
 +1 КБ от нейтральных
 -1 к КБ отклонению
 Оружейное мастерство (боевое)
 10% иммунитета к дробящему
 10% иммунитета к колющему
 10% иммунитета к режущему
 25% уязвимости к повреждению магией.

ЧЕЛОВЕК: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Гибкие, грациозные и волевые, говорят, что Воздухоприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Лов
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к элетричеству
 25% уязвимости к поврежд. божественной магией

ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Мужественные, верные и мудрые, говорят, что Землеприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к звуку

ЧЕЛОВЕК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Быстрые, хитрые и высокомерные, говорят, что Огнеприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к огню
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к холоду

ЧЕЛОВЕК: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25% уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый (Белый)

ЧЕЛОВЕК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья — Прикосновенные.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый (Красный)

ЧЕЛОВЕК: ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Таинственные, выносливые и подвижные, говорят, что Водоприкосновенные — далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Чародей
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к кислоте
 10% иммунитета к огню
 25% уязвимости к холоду
====================================================================

Для того, чтобы выбрать субрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле субрасы и ввести на английском нужную вам субрасу. К примеру вы хотите выбрать субрасу ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ, для этого выберите расу человек и в поле субасы напишите Earth-Touched или Human: Earth-Touched (Регистор букв не играет значения). Если всё сделано правильно, то в игре с поле расы будет текст на анлийском с выбранной вами субрасой, а характеристики будут красными или зёлёными.

ДВОРФ: НАСЫПИ — Dwarf: Cairn
ДВОРФ: ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ — Dwarf: Lorekeeper

ЭЛЬФ: КОЧЕВНИК — Elf: Nomad
ЭЛЬФ: ТЕНИ — Elf: Shadow
ЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ — Elf: Sylvan

ГНОМ: ПРОПАСТИ — Gnome: Deep
ГНОМ: ЛУДИЛЬЩИК — Gnome: Tinker

ПОЛУЭЛЬФ: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Elf: Air-Touched
ПОЛУЭЛЬФ: ПЕРЕГРИН — Half-Elf: Peregrine
ПОЛУЭЛЬФ: КОЧЕВНИК — Half-Elf: Nomad
ПОЛУЭЛЬФ: ТЕНИ — Half-Elf: Shadow
ПОЛУЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ — Half-Elf: Sylvan
ПОЛУЭЛЬФ: ПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Elf: Tainted
ПОЛУЭЛЬФ:ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Elf: Water-Touched

ПОЛУОРК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Orc: Earth-Touched
ПОЛУОРК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Orc: Fire-Touched
ПОЛУОРК: ПЕРЕГРИН — Half-Orc: Peregrine
ПОЛУОРК: СТРАННИК — Half-Orc: Sojourner
ПОЛУОРК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ — Half-Orc: Tainted

ПОЛУРОСЛИК: ОДИЧАЛЫЙ — Halfling: Feral
ПОЛУРОСЛИК: ИМПЕРИАЛЬНЫЙ — Halfling: Imperial

ЧЕЛОВЕК: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ — Human: Air-Touched
ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ — Human: Earth-Touched
ЧЕЛОВЕК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ — Human: Fire-Touched
ЧЕЛОВЕК: ПЕРЕГРИН — Human: Peregrine
ЧЕЛОВЕК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ — Human: Tainted
ЧЕЛОВЕК: ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ — Human: Water-Touched

ВНИМАНИЕ!
Список подрас серии модулей Witch’s Wake находится в скачиваемом модуле в папке docs в файле «Witch’s Wake Список субрас».

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов. 
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Witch’s Wake. Если всё так, тогда из русского Witch’s Wake скопируйте файл Neverwinter Nights — Witch’s Wake.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в datahk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документыNeverwinter Nightsoverride 
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее: 
— В стиме правой кнопкой мышки на игре => «Свойства» => вверху «Локальные файлы» => чуть ниже «Просмотреть локальные файлы»

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее: 
1. Некоторый всплывающий текст будет на английском, т.к. ограничение на количество символов в строке, а также из-за того, что модуль имеет защиту.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

Изображение

Изображение

A Harper’s Tale — Prelude v1.10 (Overhauled)
«История Арфиста» — Прелюдия v1.10 (переработанная)

A Harper’s Tale 1 — Escort Duty v1.10 (Overhauled)
«История Арфиста» — Часть 1, Миссия по сопровождению v1.10 (переработанная)

A Harper’s Tale 2 — Hooknose Crag v1.10 (Overhauled)
«История Арфиста» — Часть 2, Горбоносая Скала v1.10 (переработанная)

Автор модуля: Дэйв Мейсон
Сеттинг: Забытые Королевства
Количество игроков: 1, не предназначено и не тестировалось для многопользовательской игры. Доводим до вашего сведения.
Нач. уровень персонажа:
*** Прелюдия — 1-7, любой персонаж выше 7-го уровня будет заключён в тюрьму.
*** Глава 1 — Оптимально 8-й уровень. Рекомендуется играть персонажем из Прелюдии, но не обязательно.
*** Глава 2 — 10-й уровень и выше. Персонажи более низкого уровня будут заключены в тюрьму.
Ловушки:
*** Прелюдия (Лёгкие)
*** Гл. 1 (Средние)
*** Гл. 2 (Многочисленные)
Ролеплей:
*** Прелюдия (Лёгкий)
*** Гл. 1 (Средний)
*** Гл. 2 (Средний)
Сражения: Многочисленные
Требования класса: Все классы проверены и приветствуются (Мошенникам приходится труднее всего, но всё проходимо).
Требования расы: Эльфы, Полуэльфы или Люди
Требование мировоззрения: Любое не злое. Злые персонажи будут заключены в тюрьму.
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры:
*** Прелюдия — 3-5 часов для персонажа 1-го уровня. Меньше для более высоких уровней.
*** Глава 1 — 5-15 часов, в зависимости от многих факторов, включая уровень, класс, стиль игры, глубину исследования и количество найденных пасхалок!
*** Глава 2 — 4-10 часов, в зависимости от стиля игры и количества выполненных заданий.
Текущая версия: 1.10

Изображение
Прелюдия
Если у вас уже есть персонаж 8-го уровня, которым вы бы хотели поиграть, то вы можете совсем не играть в «Прелюдию».
Этот мод не позволит персонажу 8-го уровня или выше войти в игру.

В этом модуле потребуется персонаж 8-го уровня, поэтому целью «Прелюдии» является то, что я называю «ускоренным созданием героя».» Вместо того, чтобы программно задать нужные очки опыта сразу, несколько задач раздаются для игрового получения этих уровней, но в ускоренном темпе, предназначенном для того, чтобы быстро довести ваши характеристики до требуемой величины, но не давая вам ощущения, что вас «обманули» при его получении.

Изображение
Глава 1: Миссия по сопровождению
Вы — относительно неопытный авантюрист, и вас немного шокирует, что Калум специально послал за вами. Однако вы не можете сопротивляться зову этого старого друга… Он спас вам жизнь много лет назад, когда вы были ещё только подростком. Но теперь он стал Арфистом и ищет вашей помощи. Станете ли вы Арфистом, если представится такая возможность? Каким путём вы последуете?

Изображение
Глава 2: Горбоносая Скала
После того, как вы узнали правду о вашем пленном, ваше внимание смещается к истинному противнику, некому Альбертусу, Магистру из Селгаунта. Конечно же, жизнь внезапно вносит свои коррективы в ваши планы. Вы всё ещё в долгу у Верховного Жреца за заклинание истины, и у него к вам небольшая просьба.

Это не похоже на глобальную задачу, когда он поначалу рассказывает о предстоящем вам деле; маленькое расследование — вот и всё… но вы поняли, что, помогая Арфистам, вы всегда делаете больше, чем рассчитывали…

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Переводчик — Rezerford
Техническая часть — Lord_Draconis

Изображение

AL1: Siege of Shadowdale (AL1: Осада Долины Теней)

Автор: Alazander
Сеттинг: Долины, Забытые королевства
Время игры: 4-6 часов
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 1-3
Требования класса: Любой. Тайным заклинателям, а также Мошенникам и Бардам придется нелегко, и им следует установить уровень сложности «Нормальный» для этого модуля.
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Многочисленные
Необходимость в ДМ: Нет
Мировоззрение: Любое, но Добрые или Нейтральные персонажи лучше всего подходят для сюжета.
Текущая версия: 1.69 Final

«Они пришли, словно волна тьмы, с бессмысленным весельем истребляя народ Долины. Я сражался со многими врагами за свою долгую жизнь, но, если бы не действия одного храброго искателя приключений, боюсь, что даже я погиб бы в тот роковой день …

Эльминстер Долины Теней, 1372 DR.»

Описание:
После краткого периода относительного мира, Долины снова сталкиваются с рядом страшных угроз. Постоянное, тёмное присутствие Жентарима обращено на севере. Непредвиденный враг только что прибыл, чтобы создать Империю Теней в отходах великой пустыни Анорач, к северу-западу от Долин. А отступление эльфов Эвермита из великого леса самого Кормантора далеко на запад, оставило брешь открытой для возвращения другого могущественного врага, однажды уже изгнанного из региона в прошлом. Прибыв в город Долина Теней однажды утром в начале лета, игрок скоро будет вовлечён в нечестивый заговор злодея, одержимым поставить весь регион на колени…

Siege of Shadowdale — это модуль, действие которого происходит в доме самого Эльминстера, захватывающее приключение, в котором сочетаются действие, диалоги и ролеплей. Игрок прибывает в знаменитую Долину, не зная о событиях, которые вот-вот начнут разворачиваться, но вскоре его вовлекает в ужасный заговор злодей, одержимый желанием поставить весь регион на колени. Модуль был обновлён, чтобы воспользоваться функциями, которые есть в Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark!

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Перевод модуля — Lord_Draconis
Техническая часть — DZH, Lord_Draconis

Изображение

Автор: Alazander
Сеттинг: Тетир, Забытые королевства
Время игры: 15-25 часов
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 7-14*
*Персонажам низкого уровня будет автоматически дан шанс повысить его при старте модуля, поэтому вы можете свободно создавать нового героя.

Требования класса: Любой
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Средние
Необходимость в ДМ: Нет
Мировоззрение: Любое, но Добрые или Нейтральные персонажи лучше всего подходят для сюжета.
Текущая версия: 1.69 Final

От автора классического модуля «Siege of Shadowdale», новое одиночное приключение эпических масштабов! «Crimson Tides of Tethyr» с почти 75 000 слов диалога, более чем 80 областями, десятками уникальных NPC и 5 полностью развитыми компаньонами — это модуль в грандиозном стиле Врат Бальдура, эпической истории о войне, приключениях и предательстве.

Описание:
После многих лет войны Тетир наконец-то может насладиться периодом относительного спокойствия. Но несмотря на это край всё ещё терзаем бедами. Среди сёл бродят чудовища, грабя и убивая без разбору. Рыцари Чёрной Руки — орден, ведомый жрецом Телдорном Тёмночаянным и посвящённый злому божеству Бэйну — продолжают нападать на восточные границы Тетира. Однако величайшая угроза дала о себе знать лишь недавно, и это огромная орда монстров, известная под именем Ситилизианской империи. Коротко говоря, Тетиру нужны герои. И потому вы и пришли столицу этого края — Дарромар — ища приключений. Спрос на наёмных солдат тут велик, и каковы бы ни были ваши мотивы, нужда в ваших умениях будет немалой.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Перевод модуля — eradonna
Техническая часть — DZH, Lord_Draconis

Спонсор перевода — Lord_Draconis

Изображение

AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря)

Автор: Alazander
Сеттинг: Лунное Море, Забытые королевства
Время игры: 6-10 часов
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 15-17*
*Персонажи ниже 12-го уровня автоматически поднимаются до 15-го уровня в начале игры.

Требования класса: Любой
Раса: Любая. Обратите внимание, что неофициальные расы (полудраконы и т.п.) не поддерживаются.
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Средние
Необходимость в ДМ: Нет
Мировоззрение: Любое, но Добрые или Нейтральные персонажи лучше всего подходят для сюжета.
Текущая версия: 1.69 Final

«Как высока цена,
Как охотно ее платят.
Льется горячая кровь,
И возносится правитель.»

~Минтайпер Мунсильвер,
«Путь Тирана.»

«Лунное море, парень? Представьте себе это, если хочешь: земля, твёрдая и неумолимая, как стальной клинок, управляемая тиранами, которые жаждут власти так же жадно, как умирающий цепляется за свой последний вздох.

Да, это правда, что не каждый город в Лунном Море обязан верностью Чёрной Сети… но спросите любого жителя Хиллсфара, действительно ли жизнь стала лучше под жёстоким взглядом повелителя магов Маалтира, или же своими глазами увидите жестокое угнетение, которому подвергаются мелваунтианцы от рук садистского Лорда Ключей и его армии.

Если вы ищете приключений, знайте, что в Лунном Море их в избытке. Я не стану отрицать, что те, кто достаточно храбр или глуп, чтобы рискнуть мириадами опасностей этого региона, могут найти огромные богатства. Однако спроси себя вот о чём: какой смысл в золоте, когда за труп сражается полдюжины магов или тёмных воинов, которые пришли забрать эти богатства себе?»

— Эльминстер из Долины Теней, 1373 DR.

Описание:
Зима железными тисками сковала непреклонные города-государства Лунного моря. Это приграничные земли, где верность и доброта подобны редким самоцветам. Лунное море обещает большие возможности и невероятные приключения тем, кто проживет достаточно долго, чтобы найти эти дары.

Во время странствий по Долинам вы узнали о большой проблеме, возникшей в этом неспокойном регионе. Хотя раздоры и конфликты в Лунном море были всегда, эти события выбиваются из общей канвы: говорят, что в здешних землях появились демоны, а недавно возникший таинственный культ несет с собой лишь хаос и разрушения.

Наконец-то, прибыв в Вулнар вместе с дворфом-торговцем Мадоком, вы думаете лишь о теплом очаге и укрытии от ледяного холода. Приключения ждут, а наставлением будет лишь боевой клич: «Дерзай и берегись!»

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Главный переводчик — Юрий Руф
Перевод диалогов — Evilkiss
Вычитка текста — TheAngeDechu
Техническая часть — Lord_Draconis

Изображение

Изображение

Изображение

Автор модуля: Levistus
Категория Снежное приключение
Сеттинг: Мир моего собственного творения
Время игры: Около четырех часов. В первой половине приключения, вам выдаются простые задания. Дальше всё становится сложнее.
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 14-16*
*Добавлен главный герой. Для полного погружения рекомендуется выбрать уже готового персонажа Верренса Кейна.

Раса: Человек, Эльф или Полуэльф
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Средние
Классы: Смотрите readme для деталей.
Размер: Средний
Необходимость в ДМ: нет
Мировоззрение: Любое злое

Описание:
Старший Бог Тьмы ведет войну с Таэлуриеном, и мой постоянный работодатель, лорд Джакар, чемпион Вольрока, послал меня из Кормира в прибрежный город Валра. Здесь я встречусь с моим местным связным, который будет ожидать меня в храме Соляны, в благородном районе Валры. Его зовут Нико Таерлиан, и поскольку генерал Джакар вообще не говорил об этом, мне не терпится увидеть, какую работу предстоит проделать…

Это сказка не только о зиме в мире, но и о зиме, которую человек может нести в своём сердце. В ней рассказывается о ассасине Верренсе Кейне, который является главным злодеем в мире Таэлуриен во времена Возвращения Сумерек. Общий фоновый тон приключения — меланхоличный, а его антигерой, который включён в модуль, не смертный злодей или фанатик, а падший, местами даже благородный, человек.

Персонаж: Конечно, вы можете импортировать уже созданного персонажа Верренс Каина или создать нового (уровни 14-16 рекомендуется), но чтобы вписаться в историю, этот персонаж должен быть человеком-мужчиной, эльфом или полуэльфом и иметь как минимум 7 уровней в классе Плут. Поскольку некоторые из заданий могут проходить разными способами, вы можете использовать силу или хитрость, чтобы усмирить своих врагов; попытайтесь сбалансировать свои навыки соответственно. Имейте в виду, что сложность игры была настроена на уже имеющегося персонажа; она может быть слишком сложной или слишком лёгкой, если вы используете другой персонаж.

Игровые заметки: Большинство жителей города говорят с уникальной остротой, поэтому остановитесь и поговорите с некоторыми из них, чтобы почувствовать атмосферу города. Кроме того, читайте все книги, которые вам повстречаются, чтобы получить общие сведения. Если вы можете задавать вопросы, делайте это. Чем глубже погружаетесь в мир, тем лучше вы будете понимать своё место в нём. Некоторые персонажи будут адаптироваться под недавние события; если вы будете часто интересоваться новостями, вы обнаружите, что они могут меняться в зависимости от вашего прогресса.

Я надеюсь, что вам понравится играть в этот модуль так же, как и мне его создание.

Levistus

Пожалуй, лучший представитель небольшой категории модулей, ориентированных исключительно на отыгрывание злого персонажа (помимо Assassin, в эту категорию также попадают ничуть не менее «злые», но зато куда более уязвимые для критики сериалы Blackguard и Infernal Crown). Assassin замечателен прежде всего своими литературными достоинствами: модуль уверенно продолжает традиции мрачного антигероического фэнтази, сюжет мастерски закручен, ну а диалоги и записи в журнале написаны попросту блестяще. Но более всего подкупает то, что несмотря на все злодейства главного героя модуль получился очень поэтичным и даже романтическим по своей сути, а автора интересуют не столько смакование конкретных проявлений зла, сколько зло как психологический феномен, зло как философская категория. И несмотря на то, что по внешней канве событий Assassin мало чем отличается от обычного фэнтази-модуля, по манере и стилю изложения он стоит куда ближе к модулям-аллегориям вроде elegia eternum и Some Distant Shore. Ну а довершает положительное впечатление от модуля неплохого уровня катсцены и удачно использованный в финале хакпак “snowy forest” (автор — Ming Quing), так что если бы не одна-единственная надуманная загадка ближе к концу, Assassin вообще можно было бы признать одним из лучших созданных на сегодняшний день модулей.

Оценки:
Геймплей ———— 8,0
Сюжет ————— 8.9
Визуальный ряд8.7
Итоговая ———— 8.5

Первоисточник обзора модуля http://www.nwnzone.net/modules/102
В папке docs находится гайд A Tale of Winter Manual с прохождением на английском.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Перевод модуля — Evilkiss
Техническая часть — Lord_Draconis

Автор модуля: Mark
Категория Забытые Королевства
Сеттинг: Мир моего собственного творения
Время игры: 2 часа
Количество игроков: 1-4
Уровень персонажа: Соло 16+, Кооп. 14 миним.
Раса: Любая
Сражения: Много
Необходимость в ДМ: Время от времени требуется DM
Мировоззрение: Любое злое
Последняя версия: от 07.18.2005 г.

Описание:
«Волею судьбы дорога заводит Вас в маленькую деревушку, жители которой постоянно подвергаются бесчисленным налетам варваров с Севера. Они умоляют вас помочь им справиться с жестокой напастью. Кто знает, быть может, судьба предоставляет Вам еще один шанс показать себя и свои навыки, навечно вписав свое имя в летопись Героев Побережья Мечей?»

От автора: «В модуле у Вас будет возможность выбора из шести спутников, возрождаться после смерти вы будете в храме (служители которого смогут отправить вас обратно). Модуль включает в себя 4 сюжетных миссии, ряд особых противников и бонус для любителей Diablo 2, который наверняка придется вам по душе. Этот модуль тестировался в одиночном режиме воином 16 уровня, затем — монахом 19 уровня, было сложно, но проходимо. Модуль рассчитан на 2 часа игрового времени.»

От переводчика: «Модуль небольшой, рассчитан на игру «воинским» классом, предпочтительно — варваром или воином. Предпочтительный уровень персонажа — 16. Акцент в модуле сделан именно на сражения. Создатель мода явно вдохновлялся серией Diablo и старался передать частичку атмосферы этой бессмертной игровой классики в рамках своего творения. Что получилось — судить Вам.»

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Перевод модуля — TheAngeDechu
Техническая часть — Lord_Draconis

Изображение

Bloodright — The Blood Royal
Право крови — Королевская кровь

Автор модуля: Scott Kurkul
Сеттинг: Приключение происходит в городе Деорнхал и его окрестностях. Собственный сеттинг.
Количество игроков: 1
Рост уровней: во время прохождения модуля вы сможете достичь 12-го уровня (и, возможно, выше).
Нач. уровень персонажа: 1
Раса: Только человек
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средние
Сражения: Средние
Требования класса: Можно играть любым из классов, хотя игроки не могут начинать как Монах или Варвар (это просто для сюжетных целей — вы можете мультиклассировать их позже, если хотите).
Требование мировоззрения: Любое, хотя злых путей может быть не так много, как добрых и нейтральных.
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры: Около 40 часов. Модуль в основном нелинейный; игроку придётся найти свой собственный путь, поэтому от него не требуется выполнять все побочные задания. Однако, если вы выполняете каждый задание, продолжительность модуля может составлять около 40 часов.
Текущая версия: 3.01

Описание:
В то время, как ваша мать лежала на смертном одре, она, тяжело дыша, наконец раскрыла личность отца, которого вы никогда не знали. Это был король Элондрии, Эльфрехт. Зажимая его старое кольцо с печаткой в вашей руке, она прошептала последнее желание — отправиться в столицу Деорнхалла и найти Фаелреда. Вскоре ваша мать покинула этот мир, оставив вас одного и покинутого в мире, который внезапно стал незнакомым для вас.

И вот ваши путешествие привели вас в великий город Деорнхалл, коммерческий центр и средоточие власти королевства Элондрии. Однако, трагедия постигла страну, король Эльфрехт умирает от неизвестной болезни. Без его правящей руки, кажущееся стабильность вокруг города трещит по швам. В настоящее время в Деорнхалле царит хаос, поскольку фракции, большие и малые, сражаются за контроль, ожидая кончину короля. Некоторые выступают открыто против законного правительства, в то время как другие, предпочитают действовать в тени и секретности, скрывая свои действия. К кому вы присоединитесь в этом водовороте обмана и измены… и какова будет ваша судьба?

Внимание:
1. В папке docs есть прохождение модуля (на английском).
2. Для совместимости с ЕЕ добавили видеоролики в формате wbm.
3. В игре нелинейный сюжет и 5 концовок. У каждой свой видеоролик.

Щепотка соли:
1. 18 точек на миникарте будут на английском. Кривая реализация. Возможно в будущем пофиксим.
2. Не отображается описание одного квеста. Возможно в будущем пофиксим.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Основной переводчик — Ragdolly
Переводчики — Lothian, Rezerford
Техническая часть — Lord_Draconis

Озвучивание видеороликов:
Андрей Дольский — перевёл и зачитал текст, да так, что кровь в жилах стынет.
Vool — свёл звук, при этом разбил 2 аквалайзера.
Lord_Draconis — оплатил всё это безобразие. Также пришлось ночью залезть к соседям и с#издить всех гусей, чтобы выручить за них деньги… не хватало так-то.

Спонсоры перевода:
Сергей Глушко — 1 000
Igor H — 3 000
LynX — 4 000
Alisher Makhkamov — 2 000
Павел Фёдоров — 2 000
Марк Аврелий — 3 000 + 1000 от сердца.

Изображение

Автор модуля: Servilan
Сеттинг: Кормир в Забытых королевствах
Количество игроков: 1
Нач. уровень персонажа: 8-10
Раса: Любая
Ловушки: Тяжёлые
Ролеплей: Тяжёлый
Сражения: Многочисленные
Требования класса: Любой
Требование мировоззрения: Любое (добрые или нейтральные персонажи лучше всего подходят для данного модуля)
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры: 8-20+ часов
Текущая версия: 1.37

Изображение

Описание:
Когда-то самое мирное из королевств Кормир сильно пострадало за последние два года. Орки и гоблины поднялись в неслыханном количестве, а старые враги короля Азуна IV и его семьи разорвали королевство. Кормир вступил в войну, терпя поражение за поражением, когда к ордам присоединился древний красный дракон Налавараутаторил Красный.

Многие дворяне открыто пошли на предательство, когда город Арабель был осаждён, и в конечном итоге пал от орд гоблинов. Король Азун и его дочь Алусаир сражались с драконом и потерпели поражение.
Когда кризис наконец закончился, многие из лучших воинов, чиновников, солдат, Боевых Волшебников и высшей знати королевства были убиты, включая самого короля Азуна IV.

С ребёнком-королём на троне и Алусаирой в качестве его регента Кормир постепенно пытается смириться с потерей и вернуть былую славу. Однако многие благородные семьи находятся на грани восстания, некоторые видят свой шанс вернуться из изгнания, а заинтересованные лица Сембии пытаются тайно взять под контроль королевство.

Марсембер, второй город Кормира, практически не пострадал от войны, но многие помнят его первые дни коррупции, пиратства и интриг до того, как Обарскир прекратил своё доминирование. Городу потребуется совсем немного времени, чтобы вернуться в те далёкие дни, и его судьба может зависеть от одного персонажа, который вот-вот войдёт в его ворота.

Версия файла 1.37 — см. ReadMe для получения дополнительной информации об исправлениях, внесённых в модуль, а также руководство по прохождению модуля (на английском).

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Основной переводчик — Evilkiss
Переводчики — TheAngeDechu, ruffor, SvetaKhayrullina
Техническая часть — Lord_Draconis

Спонсоры перевода:
Rezerford — 4000 р.
Павел Фёдоров — 1000 р.
psyonic — 5000 р.

Изображение

Итак, завершён перевод последнего премиум-модуля. Данный перевод также получился многострадальным. С одной стороны поднасрали снова утырки (разрабы NWN1EE). Кому интересно, читайте под спойлером о Закулисье проекта. С другой стороны первый переводчик AliaVuorinen по личным обстоятельствам не смогла закончить перевод. В очередной раз нас спас Evilkiss и продолжил перевод. Я очень благодарен переводчикам которые тратят своё время, чтобы бы насладились русскими версиями модулей. Напоминаю, что переводчики это часть команды, в которую входят и донатеры. Огромное спасибо донатеру psyonic и LynX за то, что проспонсировали перевод. Когда перевод был собран, мы почувствовали, что чего то не хватает и этим чего-то оказался стартовый видеоролик. Было принято решение, обратится к Андрею Дольском, чтобы он зачитал текст для стартового видеоролика. Да, да, тот самый Андрей Дольский, кто смотрел фильмы в эпоху VHS. Как всегда Vool решил заняться сведением звука, за что ему и Дольскому мегаблагодарчик.

Закулисье проекта и кривые руки утырков (разрабов NWN1EE)
Сначала я планировал написать радостные слова, что мол готов перевод, но решил начать с негатива. Вы спросите почему? А всё просто. Когда был релиз модуля Dark Dreams of Furiae, я вытащил текст и залил его для перевода. Прошло время, перевод был готов, а я за это время уронил свои харды и потерял всю инфу. Но казалось бы. Текст залит на нотабеноиде, софт для перевода модулей я восстановил, а сам модуль у меня в стиме. Всё просто … думал я так. Когда начал распаковывать модуль, оказалось, что он не распаковывается. Софт основанный на родном компиляторе NWN не работает. Начали разбираться и оказался полный «здец». Перевод текста есть, модуль есть, деньги донатерами переведены, а сделать релиз не могу. Наш технарь DZH переписал софт под другой компилятор NWN. Начал собирать модуль и половина текста только собирается. Эти утырки перенесли часть текст в другое место. Начал руками собирать, и часть текста в игре не имеет переносов. Так же руками начал добавлять, т.к. эти утырки всё через жопу сделали. Вот, собрал уже текст, запускаю модуль и херак и на одной локации часть текста на английском. Хотя текст вставлен, но сранный компилятор утырков не хочет работать с некоторыми файлами и все эти файлы относятся к одной локации. DZH использовал сторонний софт от фанатов, чтобы вручную вставить все эти строки и скомпилировать текст. Он сам афигел от тупости этих утырков. Портят от патча к патчу жизнь нам.

Вы спросите, что ты несёшь, ноешь. Чо эта они должны под тебя подстраиваться.
Нет, я не прошу под меня подстраиваться. Я лишь возмущаюсь тому, что с каждым патчем всё сложнее становится заниматься переводами. Если модуль Dark Dreams of Furiae был собран в начале одним компиляторм, то теперь он ими пересобран другим, и довольно глючным. Зачем усложнять себе и другим жизнь я без понятия. Зачем было пересобирать модули, если они и так работали без проблем.

В общем DZH написал софт под новый глючный их же компилятор. Я хотел его отблагодарить, он сказал, что не надо, т.к. такая подляна на ровном месте со стороны этих утырков даже его выбесила. Целую неделю мы провозились с этим модулем. Благо DZH спас нашу честь. Если бы он не справился, то репутация бы однозначно наша пострадала.

Разработчик: Silverstring Media & Phantom Compass
Издатель: Beamdog
Начальный уровень: 5
Число игроков: 1-3 (для одного или нескольких игроков)
Время игры: 10 часов

— Оригинальная музыка
— Время имеет значение: цикл день/ночь продолжается; ваш выбор приносит новые события
— Ежедневный информационный бюллетень адаптируется к вашим решениям и даёт подсказки к приключениям
— Основан на сеттинге Planescape D&D
— События совпадают с официальной настольной кампанией D&D, Baldur’s Gate: Descent into Avernus.

Dark Dreams of Furiaeфэнтезийной ролевой модуль для игры Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Персонажи и события этого модуля совпадают с официальной настольной кампанией Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate: Descent into Avernus.

Стартовый видеоролик озвученный Андреем Дольским.

Описание:
Фурия.

Город-государство недавно прибыл на Внешние Земли, План Нейтралитета, который балансирует на краю Девяти Адов.

Когда-то существовавшая в мире Орта, Фурия была притянута на Внешние Планы после того, как её правители заключили сделку … с дьяволами. Падший ангел Зариэль предложил сделку, предлагающую им личную власть и помощь в подавлении хаотических повстанческих элементов, которые выступали против их фашистского правления. В обмен весь город Фурий будет перенесён в Авернус, царство Зариэля и первый слой Девяти Адов.

Однако Фурия не достигла Авернуса, как предполагал Зариэль. Что-то пошло не так. Вместо этого Фурия остановилась во Внешние Земли в рамках события, известного своим гражданам как Прибытие.

Это было десять лет назад.

Теперь, когда внимание Зариэля приковано к другому, в сердцах и умах его людей бушует настоящая война, поскольку на Планах, философия — это сила, очень похожая на гравитацию. Подобное притягивает подобное, и с фашистской хваткой, в которой оказалась Фурия, Авернус был заманчиво близок к тому, чтобы наконец захватить город.

Фракции из Сигила, любящие Закон, пробрались в местное правительство. Дворяне, многие из владений которых остались на Орте, отчаянно цепляются за власть. Баатезу, всё ещё связанный формулировкой своего первоначального контракта, теперь бродит по городу, применяя жестокую версию законов Фурии. Революционеры времён гражданской войны до Прибытия сталкиваются с ними всеми, в то время как городская стража отчаянно пытается поддерживать порядок.

В этом непрекращающемся конфликте для души города появляется новая морщина: Мировое вино, незаконное, тайное вещество, которое вызывает у смертных сказочную эйфорию, но ядовито и даже смертельно для всех Чужеземцев, независимо от их естественной защиты.

Появление и торговля Мировым вином — мощная сила, которая может подтолкнуть город к Закону или Хаосу, Добру или Зла, в зависимости от того, как с этим бороться. Хитрый гражданин Фурии может узнать больше о таком веществе, независимо от его наклонностей или мотивов …

Такой гражданин, как вы …

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Evilkiss — основной переводчик
AliaVuorinen) — перевод части текста
Vool — Сведение звука для видеороликов
Lord_Draconis) — Техническая часть

Геройные герои (спонсоры):
psyonic — 3 000 рублей
LynX — 2 000 рублей
Lord_Draconis — 150 рублей за озвучивание стартового видеоролика

Отдельный Мегаблагодарчик: Андрею Дольскому. Да, да, тому самому, кто говорил в боевиках эпохи VHS.

Изображение
Мы подготовили самый настоящий подарок для фанатов Neverwinter Nights, о котором многие уже давно просили. Да-да, вы не ослышались и вам не показалось — мы действительно перевели для Вас Darkness over Daggerford. Два года назад появился проект по переводу премиум-модулей для первой части NWN. В это были вложены финансы и не малые для одного человека. Начало было положено. Программа по экспортированию текста из модулей работает. Осталось найти переводчиков. Энтузиастов не было. Да и оплатить перевод по ценам настоящих переводчиков было нереально. Но всё же нашлась одна девушка, которая решила перевести за «скромную сумму». Мы договорились, что никаких сроков на перевод не ставим. Переводчик занимается модулем в свободное время и под настроение. Перевод шёл медленно, но уверено, объём текста составляет 655 страниц в ворде с 11 шрифтом. Колоссальный объём. В начале декабря перевод Darkness over Daggerford был завершён. Мы не будем расписывать насколько классный этот модуль. Вы и сами сможете в этом убедиться, именно ради этого мы старались для Вас. Хотим только сказать: мы очень надеемся, что этот модуль послужит импульсом для поиска людей, которые также не равнодушны к NWN, а также тех, кто примкнет к нашему проекту.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Narmo (Любовь Бородина) — основной переводчик. Она потратила на перевод 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford
TheAngeDechu — перевод текста
Lord_Draconis — техническая часть, спонсор перевода
DZH — техническая часть, субтитры к видеороликам

Видеоролик:
Зачитал дядя Дольский, свёл звук тайный звукорежиссёр Vool, потратил вырученные деньги со сбора бутылок на озвучивание видеоролика Lord_Draconis.

Установка:
Распаковать в корневой каталог игры с заменой файлов.

Официальное описание модуля с большой картинкой:
Изображение

Изображение

Данный модуль работает только под NWN1EE.

Darkness over Daggerford — это классический Dungeons & Dragons® модуль для ролевой игры Neverwinter Nights от BioWare получивший различные награды. Действие происходит во вселенной Forgotten Realms, наиболее популярном сеттинге D&D, и созданный бывшим продюсером BioWare Аланом Мирандом, Darkness over Daggerford предоставит игрокам 25-30 часов непрерывной RPG с тем же размахом и интригой, что и игра Baldur’s Gate.

Модуль разрабатывался Ossian Studios в течение одного года (и ранее позиционировавшийся как премиум-модуль BioWare), игра получила мгновенный успех в сообществе NWN с никогда невиданным прежде масштабом, всего за 3 дня!

В команду разработчиков Darkness over Daggerford входили некоторые из самых талантливых членов сообщества NWN: Кевин Смит (ака codepoetz), Luspr, Брайан Уотсон (ака MadWombat), Алан Таррант (ака Лорд Алекс), Аня Клэнси (ака Lady Oonagh) и Брайан Данн (ака BrotherRoth).

— Совершенно новая система карты мира, никогда ранее не применявшееся в Neverwinter Nights, позволяет игроку лучше изучить большой мир, полный случайных встреч.
Игрок получит в своё управление крепость, и по мере прохождения игры будет улучшать сою крепость, что тем самым отразиться на прохождении игры.
— 3 новых тайлсета ТНО, созданные DLA и выпущенные Ossian Studios через эксклюзивное соглашения с BioWare, в том числе совершенно новый тайлсета окружения холмов, скал, моря и замков.
— Настройка появления существ в игре тонко отрегулирована и заставит любого, даже высокоуровнего персонажа попотеть в бою.
— Более 100 новых размещаемых объектов, сделанные специально для игры.
— 5 новых музыкальных треков для премиум-модуля был специально написаны композитором Дэвидом Джонсоном.

Описание:
Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда…

Кроме текста были переведены:
— текстуры названий локаций на карте мира
— текстуры вывесок в городе Даггерфорд
— текстуры загрузочного экрана

Спустя годы модуль получил переиздание после релиза NWN1EE

Что нового в v2.01
Список изменений для для улучшенной версии Darkness over Daggerford выпущенной 1 июня 2018 года для NWN EE с обновлением до v2.01 от 12 Октября 2018 года.

Важно отметить, что хотя мы сказали, что число улучшений (включая редизайны и исправления ошибок) близко к 500, на самом деле количество уникальных изменений ближе к 1000. Так многие исправления часто приводили к многочисленным другим проблемам с побочными эффектами, которые затем должны были быть устранены, но эти проблемы не упомянуты или перечислены здесь как отдельные записи. Мы также иногда предпочитали объединять отдельные исправления в одну строку, потому что они были похожи (например, новая реализация проверки навыков в более чем 50 диалоговых окнах), но каждое было уникальным исправлением.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Narmo (Любовь Бородина) — основной переводчик. Она потратила на перевод 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford
TheAngeDechu — перевод текста
Lord_Draconis — техническая часть, спонсор перевода, адаптация текста из старой версии в новую, перевод текстур
DZH — техническая часть, субтитры к видеороликам

Видеоролик:
Зачитал дядя Дольский, свёл звук тайный звукорежиссёр Vool, потратил вырученные деньги со сбора бутылок на озвучивание видеоролика Lord_Draconis.

Выражаем особую благодарность Андрею Шафетову за совет с работой в альфа-канале.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Изображение

Начальный уровень: 1-40 (рекомендуются 5-30)
Число игроков : рекомендуется 1-4

Описание:
Вы прибыли в Глубоководье, чтобы исследовать Подгорье, самое знаменитое подземелье во всех Забытых Королевствах. Согласно легендам, там хранятся сокровища, ждут головоломки и таится загадка, которая приведёт вас ещё глубже… Но легенды не рассказывают, насколько глубоко оно простирается на самом деле.

«Бесконечные подземелья» создают случайно сгенерированные приключения для игроков любого уровня. Играйте с друзьями или соревнуйтесь с противниками. Если вы достаточно храбры, можете играть в одиночку. В конце концов, всё сводится к единственному вопросу: хватит ли у вас смелости?

Основные отличия:
+ Генерируемые подземелья
+ Настройка генерации под класс персонажа
+ Основные квесты, а также генерируемые
+ Наём союзников и возможность их экипировать
+ Зачарование оружия и брони
+ Уникальная карта локаций
+ Странствующие торговцы, заклинатели и торговцы чудовищами

Щепотка соли:
1. Некоторый текст в логе и предметов будет иметь сокращения, т.к ограничения по количеству символов.
2. Иногда будет встречаться в логе название предметов и действий на английском, т.к. отличить этот текст от скрипта можно только в игре. Большинство из такого текста было переведено, но на полный перевод требуется 100% обнаружить данный текст в самой игре.
3. На локациях будут встречается генерируемые NPC, торговцы и заклинатели. Некоторые NPC дают генерируемые квесты. Диалог этих NPC и описание квестов имеют генерируемый текст, который тяжело привести к единообразию. Одно предложение квеста разделено на несколько генерируемых участков. При каждой генерации одно и тоже слово или группа слов имеют разные склонения. Чтобы привести всё к единообразию не представляется на данный момент возможным.

Если бы мы заранее знали, насколько сложным будет реализация перевода модуля, то не согласились бы на данную жертву.

Данный модуль предоставил огромное количество подводных камней. Большинство из них было решено, но часть описанная выше осталась не решена. Было 2 варианта:
1. Пытаться довести до ума проблемные моменты, но тогда релиз был бы отложен минимум на год или больше.
2. Сделать открытый бета-тест.
Второй пункт мы и решили выполнить. Открытый бета-тест.

В модуле интегрирован мод от Sagor-а увеличенный стек предметов. Зелья, камни, ловушки, отмычки складываются по 99 шт., а стрелы по 999. Спасибо Sagor-у, за интеграцию мода в модуль.

Спонсоры:
Андрей Ураскин — 1000р.
Дмитий Нефёдкин — 500р.
Андрей Шафетов — 1000р.
Евгений Щербань 1000р.
Lord_Draconis — 1000р.
Firemouse — 1500р.
Марк Аврелий — 1000р.
psyonic — 1000р.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Егор Рюмшин — основной переводчик
Lord_Draconis — техническая часть и перевод

Изображение

На носу Новый год, всем вам уже не терпится залезть под нашу невервинтерскую елку, чтобы найти там… нет, не проклятый меч полоумия (можно передарить), не амулет изменения пола (хотя многие заказывали, а? Было же такое, признавайтесь!), и даже не группу захвата кобольдов (в этом году без них). Под елкой — самый настоящий русский Kingmaker (и нифига не Pathfinder, ньюфаги).

«Скачать перевод Neverwinter Nights: Kingmaker бесплатно без смс» — признайтесь, сколько раз кликали на подобную галиматью, чтобы в итоге прихватить троян на компьютер, а вместо грамотного перевода получить олдовый и забагованный машинный промт. Отдельные умельцы даже умудрились приобрести у пиратов DVD-диск — спешал эдишн, но все с тем же унылым контентом. В результате, НОРМАЛЬНЫЙ перевод стал легендой — кто-то верил в него, кто-то читал о нем в интернете, но в реальности не встречал никто.

Все! Прошли те времена! Перевод — есть! И мы публикуем его! Без смс! Без предоплаты! Лучшее, что Вы можете сделать — репостом рассказать о тех трудягах, которые не смыкали глаз в рудниках невервинтерских библиотек и выполнили эту непростую работу.

Почему непростую — потому что текста там до черта, и притом весьма неплохого уровня. Автор этих строк и сам в свое время выучил английский язык для того, чтобы пройти эту блестящую политическую авантюру. Neverwinter Nights: Kingmaker — из тех старых добрых качественных релизов, которыми когда-то в молодости РПГ нас еще баловали разработчики. Сегодня такие годные сюжетных линии встречаются, увы, редко.

Впрочем, что мешает насладиться классикой? Теперь — ничего!

Команда BioWare Community Live представляет:

«Neverwinter Nights: Kingmaker (Делатель Королей)» v1.1

Разработка:
Дэн Уайтсайд
Кори Мэй

Начальный уровень: 1
Число игроков: 1

Описание:
В компании из трусливой крысы-оборотня, изуродованной нимфы, ракшасы-изгнанницы и азера с горячим нравом вы кажетесь единственным нормальным существом… но так ли это? В разрываемой войной крепости затаилось зло. Чтобы узнать правду, вам придётся взойти на престол.

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. В начале игры вы заметите несколько всплывающих надписей на английском.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

Над переводом старались:
Егор Рюмшин — Перевод
Lord_Draconis, Марк Аврелий , Шмелёв Младший — Спонсоры перевода
DZH, Lord_Draconis — Техническая часть

Этот модуль был создан Эдом Маршалом и его дальнейшим развитием является Neverwinter Battleground 2. Он вложил много сил в дальнейшее улучшение модуля. Лагеря монстров теперь находятся в каждом углу карты, за пределами вашего форта. Их можно захватывать ради золота и снаряжения. Добавлены разные ресурсы за которые можно модернизировать постройки ​​до нескольких уровней. Мародерствующие аутсайдеры вторгаются на поле боя и атакуют обе противоборствующие стороны, а волны становясь со временем более мощными.

Новый разработчик данного модуля получил разрешение от создателя оригинального модуля (несколько лет назад) и, наконец, добрался до исправления нескольких ошибок, которые не давали выпустить модуль в свет. Разработка оригинального модуля была приостановлена из-за «Реальной жизни» Эда. Разработчик текущей версии хотел бы получить обратную связь по ошибках или проблемам, поскольку он пытается изучать основы программирования/скриптинг. Никаких хаков не требуется …

Описание:
Всё происходит на одной большой территории. Вы выбираете за какую сторону играть, Добрую или Злую. Вы зарабатываете золото и ресурсы для найма/вызова дополнительных войск, чтобы поддержать вашу сторону. Поэтому обязательно привлекайте крестьян для сбора ресурсов, таких как дерево или камень, металлы и т. д., которые вы будете использовать для повышения уровня вашей охраны на респауне (они умирают, когда сражаются с врагами), или улучшайте вашу мастерскую и различные другие элементы вашего форта.

В этой версии есть различные группы существ, которые «входят» в модуль и атакуют обе стороны. Каждый час (игровой) вы зарабатываете командные очки и золото. Используйте эти ресурсы (их много) для улучшения вашего форта. Также нанимайте торговца, чтобы вы могли продать или купить (иногда зачарованное магией) оружие и доспехи и другие товары, чтобы использовать в вашей борьбе. В название предметов добавлены цветные буквы, дабы обозначить эпичность предметов, наподобие диабло 2. Самые лучшие предметы появляются у продавца со временем. Чем больше вы проводите время в игре, тем мощнее волны врагов и лучше ассортимент у торговца. Обновление магазина происходит приблизительно через 1 минуту реального времени. Есть смыл часто навещать торговца. Победите, уничтожив бассейн маны противников в центре их Форта.

В этот модуль должны играть по крайней мере два человека, но вы можете собрать и улучшить свою сторону, сражаясь с бродячими вражескими войсками и разнообразными фракциями, которые живут в углах области битвы и нападающих на всех…

Также отмечу, что для облегчения игры можно открыть модуль и удлинить количество или минуты за каждый игровой час, чтобы замедлить продвижение вражеских мародеров. Разработчик постарается проработать вопрос, как сбалансировать это немного лучше, возможно, добавит в будущем уровни сложности в настройках до начала игры.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Lord_Draconis — техническая часть и перевод

Сразу уберу ваши сомнения. Нет, NWN Enhanced это не NWN Enhanced Edition. NWN Enhanced предлагает игрокам и разработчикам полностью функциональное обновление для оригинальной NWN, которое работает со ВСЕМИ модулями, включая OC, SoU и HotU. Данный мод, позволяет получить новые ощущения от уже многократно пройденной игры. Однозначно годнота!

Что же такого вкусного мы увидим:
— Более 100 новых монстров
— Более 200 новых тайлсетов
— Новые престижа-классы (Красный волшебник Тэя, Тэйский рыцарь, несколько видов Учеников Дракона)
— Более 50 новых заклинаний
— Более 10 новых умений
— Более 100 новых частей брони для всех рас (включая более 20 роб при крафте)
— Полностью функциональное заклинание «Увеличить», которое предлагает динамическое масштабирование монстров и персонажей.
— Гибридная версия ACP 4.0 от Ragnarok_mr4 (персонажи могут менять стили боя через радиальное меню)
— Позволяет летать кастерам
— Полнофункциональная система для создания и использования ядов
— Множество настроек, улучшений и исправлений для ресурсов Bioware по умолчанию.
— Уникальная система для реализации событий OnUserDefined для существ
— Пересмотрены Изгнать нежить, включая Изгнать/Упрекнуть, Рассеять изгнание и Укрепление/ослабление нежити.

ВНИМАНИЕ!:
Мод заменяет файл dialog на свой. В нём присутствует новый текст. Сделайте бекап своего dialog.

В dialog сразу встроен цветовой мод, а также добавлен цветовой мод на новые заклинания. Что такое цветовой мод? Текст каждой школы заклинаний имеют свой и теперь в описании заклинаний идут первым. Признаки заклинаний, если таковы имеются отображаются в квадратных скобках, имеют свой цвет и расположен левее названия школы. Очень компактно и красиво.

Над переводом старались:
Lord_Draconis — Перевод
Lord_Draconis — Техническая часть

Изображение

BioWare Community Live Team представляет:

«Neverwinter Nights — Пираты Побережья Мечей» v1.0

Разработчики:
Кейт Хэйвард
Роб Бартел

Начальный уровень: 5-10
Число игроков: 1-6

Описание:
Сказание о пиратах, попугаях и погибели! Вы — мореход на борту торгового корабля, Полуночной розы — остановились в Невервинтере, чтобы запастись провизией перед долгим плаванием. За этим следует самая что ни на есть любопытная череда событий, медленно развёртывающихся в заговор размером с кита. Отправьтесь в лихое путешествие по морям. Поли хочет приключений?

Щепотка соли:
Некоторый всплывающий текст над персонажами, а также в логе будет на английском, т.к. ограничение на количество символов. Данного текста очень мало.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
eradonna — перевод
Lord_Draconis — техническая часть

Изображение

Серия состоит из 4-х модулей и двух спин-оффов:
1. Prologue — It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать)
2. Chapter I — By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II — The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III — That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено)

Спин-оффы — Honor Among Thieves (Честь среди воров) и Пещера песен (Cave of Song)

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands — авторский мир)
Время игры: Пролог (1-3 часа), Гл. 1 (15-25 часов), Гл. 2 (10-20 часов), Гл.3 (10-20 часов)
Диапазон уровня:
Пролог (5-8* уровень)
Глава 1 (5-9* уровень)
Глава 2 (7-12 уровень)
Глава 3 (7-12+ уровень)
*Рекомендуется начинать с 5-го уровня. Если вы играли в модуль «Honor Among Thieves», то ваш персонаж ~10-го уровня должен быть в порядке, особенно в одиночной игре)

Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения. Максимум 5 игроков
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Пролог (Простой), Гл. 1 (Средний), Гл. 2-3 (Много)
Сражения: Лёгкие
Классы: Любые, но рекомендуется Интеллект не ниже среднего
Размер: Большой
Необходимость в ДМ: Возможно присутствие, но необязательно
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

Завершён перевод одного из лучших модулей. К сожалению переводчик модуля пропал и не отвечает ни на одни контакты вот уже 3 месяца. Для Главы 3 как и для остальных была реализована система обращения в диалогах к мужским, женским и пожилым персонажам. Но так как переводчик не завершил полный перенос данной системы, в диалогах иногда вы будете видеть такой текст <UNRECOGNIZED TOKEN>. К примеру «Вы доб<UNRECOGNIZED TOKEN>». Должно быть «Вы добрый» или «Вы добрая» в зависимости с кем ведётся диалог. Надеюсь вас не омрачит данные моменты, ведь переводчиком была проделана титаническая работа. Текста в модуле очень много и работа по переводу шла почти год.

Если объявится переводчик и он завершит запланированное, то обязательно обновим модуль.

Также переводчик не перевёл гайд Главы 3 по прохождению модуля. До этого он все перевёл на русский. Но я всё равно выкладываю английский гайд, может кому-то он будет полезен. Гайд находится в папке docs.

Если вы запускаете модуль, не пройдя педыдущие части модуля, попросите Сказителя пересказать, что произошло.

Описание:
ПРОЛОГ
Всё началось со сна. Сна о судьбе, сна о скорби. И во сне будущее грустило, оплакивая потерянный завтрашний день. Ибо снова колесо времени сделает поворот. Без заботы о справедливости, без сожаления. И снова мир накроет тьма и отчаяние. И хотя некоторые предвидели надвигающуюся бурю, никто не может противостоять ей. Ибо даже боги подчиняются судьбе. То, что предрешено — того не избежать.
Это первый модуль в кампании «Пророк», короткий пролог с введением в историю. Хотя в модуль можно играть и в мультиплеере, он рассчитан на одного игрока, который будет центральной фигурой для всех последующих модулей. В эти модули можно играть как компанией из нескольких игроков, так и в одиночку.
P.S. Эти модули лучше играть на сложности не ниже
«Хардкорной».

ГЛАВА I
С севера придёт король, и велика будет его легенда. Никогда не дрогнет его оружие. Никогда не подведёт его мудрость. И всё же, даже когда все земли склонятся перед ним, а небеса будут воспевать его, никогда не знать ему покоя, ибо видел он конец света. И очнётся в нём гордость, и отречётся он от горестного сна. Но судьба удостоит его лишь ледяным взглядом, и планы её останутся прежними.»
— Арутен Аккабарский, 428 Л.И.

Это второй модуль кампании «Пророк». Вы можете играть в одиночку или в мультиплеере, но один из игроков должен пройти предыдущий модуль «Пролог». Вы начнёте игру в таверне «Скачущий Хобгоблин», где вы начнёте своё путешествие в поисках легендарного короля-пророка Утэра Паландраса.

ГЛАВА II
«В морях праха и молчания, где сновидения переплетены с воспоминаниями, там, в залах беззвучных голосов, раскроет Судьба свой великий замысел. Но зрячие не могут говорить, а те, кто может – никогда его не увидят, ибо к замкам на людских сердцах у мудрости нет ключа. И восстанут армии, и перепишут всю историю. И прибудет с северных небес облако на ветрах перемен.»

— Арутен Аккабарский, 422 Л.И.

Это третий модуль кампании «Пророк», и прямое продолжение 1 главы. Вы начнёте модуль на эльфийском летающем корабле, направляющемся в Хиратанум, город в пустыне. Там вы встретитесь с загадочными Ткачами снов, которые раскроют ваше тёмное будущее.

ГЛАВА III
«От сна пробудится спящий перед столетней болью, и он увидит разрешение оставшихся надежд. И все грядущие сны и все тайны, которые они скрывают, сделают своё последнее откровение и исчезнут с волной. Ибо хотя прошлое он не говорит, все его безмолвные слова должны оставаться. И то, что суждено — Век Скорби — волей царей и смертных не может быть отказано.»

ВНИМАНИЕ:
Для запуска модуля требуется CEP 1.69 и CEP 2.63

АХТУНГ!
Переводчик модуля Ulli Pt также проделал огромную работу и перевёл на русский язык язык гайдом по полному прохождению модуля. На данный момент на русском гайды для Пролога, Глава 1 и 2. Для Главы 3 также выложен гайд, но на английском. Их можно найти в папке docs под именем Prophet_ch1-3_Readme.

Щепотка соли:
ПРОЛОГ
В модуле присутствует баг с катсценой. Экран зачастую дёргается и не разобрать что пишется в катсцене. Есть два решения данной проблемы:

1. Несколько раз запустить игру и загрузить модуль, в надежде что данный баг пропадёт.

2. Второй вариант надёжнее.
Откройте файл nwn.ini в папке с игрой при помощи любого текстового редактора и найдите строку

[Display Options].
Выставьте значения согласно приведённому ниже примеру:
FullScreen=0
AllowWindowedMode=1
Width=800
Height=600

В зависимости от версии игры данные строки могут отсутствовать. Просто добавьте их сами, но они должны располагаться между строками [Display Options] и [Config]. Разрешение экрана ставьте такое, какое у вас в игре, но по идее и так должно быть указано ваше текущее. Запустите игру и во время дёрганной катсцены нажмите сочетание клавиш Alt+Enter. Игра перейдёт в оконный режим и дёрганье катсцены исчезнет. Ещё раз нажмите сочетание клавиш Alt+Enter для перехода в полноэкранный режим. Для обладателей NWN EE данный вариант не подойдёт.

ГЛАВА I
Периодически вылетает в Расколотых пиках, там где спуск к реке и грибной пещере. В оригинале также было. Решение проблемы не найдено, так что сэйвитесь почаще).

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt — перевод модуля
Lord_Draconis — техническая часть

ВНИМАНИЕ! Для работы модуля требуется CEP v2.3 или выше.
Мод подходит для запуска для v1.69 и EE.

Изображение

Разработка: Ben ‘Altaris’ McJunkin
Начальный уровень: 3
Количество игроков: 1

Описание:
«Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что всё началось в тот роковой день, когда меня вызвали в Имперскую Академию на выпускную церемонию …» Вы дитя Окариса, местного магистрата имперского города Гаарак, расположенного вдоль спорной северной границы Шараханской Империи

Ваша удивительная работа в Имперской Академии привлекла внимание Стражей Теней, элитной группы секретных имперских агентов, которые не знают поражений. Ваша завеса комфорта скоро будет сорвана, и вам останется разгадывать тайну того, что ждёт впереди. Вам предстоит пройти через коварные интриги города и стать самым элитным защитником императора: Стражем Теней.

В переводе участвовали:
Evilkiss — основной перевод текста
deemoneus, Arishy, k1nda, TheAngeDechu и некто или группа людей под ником p_zombie — помогали в переводе
Lord_Draconis — Техническая часть

Отдельное спасибо psyonic, за то что пришёл и сказал: «Эй Evilkiss, возьми мои деньги и сделай меня счастливее». Так и закончилась эта история. История о том, что фанаты могут своими добрыми (финансовыми) поступками помогать в переводе.

Изображение

Shadohaunt

Внимание. Мододел и переводчик переводчик Fanssciw выпустил перевод неофициальной главы для NWN1, которая заполняет пробел между SoU и HotU. Рекомендую подписаться на его группу в вк https://vk.com/kotorglobalmodpack. Он занимается переводом модулей для KOTOR-a, а также делает сборку модов KotOR Global Mod Pack.

Мод сделан для октябрьского конкурса модов на NwNVault.
Создан с целью заполнить пробел между SoU и HotU.

Автор модуля: Xxtayce
Сеттинг: Забытые королевства, План Теней
Количество игроков: 1
Рост уровней: во время прохождения модуля вы сможете достичь 17-го уровня.
Нач. уровень персонажа: Предназначен для игроков, завершивших кампанию SoU.
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Лёгкий
Сражения: Многочисленные
Класс: Любой.
Мировоззрение: Любое
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры: 2-4 часа

Описание:
После поражения Юродис в башне ветров вы вошли в Портал Теней и исчезли в легенде… или нет?

Вы оказались в ловушке на Плане Теней, где за каждым углом поджидают убийцы и враги, и вы не знаете, кому можно доверять… или почему. Тем не менее, вы понимаете, что должны бежать, так как чувствуете, как ваша жизненная сила убывает, чем дольше вы остаётесь в этом тёмном царстве. Кроме того, у вас появился новый противник, с которым предстоит сразиться… молодая шадоварская жрица, решившая сделать всё, что в её силах, дабы удержать вас там — или уничтожить.

Внимание:
Для получения дополнительной информации об исправлениях, внесённых в модуль см. Readme Shadohaunt в папке docs.

Примечания создателя:
1. Некоторые приспешники немного глючат… но они работают. =)
2. Большое спасибо всем замечательным людям на форумах NwN Bioware! Не сосчитать, сколько раз они помогли.

Примечание переводчика:
В модуле были исправлены некоторые скрипты для лучшей работоспособности. К примеру теперь воспроизводиться финальный видеоролик ориг. кампании, добавлены варианты диалога для обоих полов.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Перевод Fanssciw
Техническая часть Fanssciw

Изображение

Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07

Этот модуль должен быть достаточно сложным и содержит сценарии битв с боссами с уникальными способностями. Эти способности убьют вас, если вы проигнорируете их или не отреагируете должным образом. Скорее всего, вы умрёте несколько раз, прежде чем научитесь выживать против этих способностей, но единственный штраф за возрождение — это потерянное время. Вам следует играть в этот модуль, только если вы готовы справиться с подобными проблемами и работать над улучшением своей игры.

—————————————-
Siege of the Heavens (Осада небес) v1.07
—————————————-
Автор модуля: Balkoth
Начальный уровень: 40
Раса: Любая
Классы: Любые
Сражения: Сложные
—————————————-

Описание:
Объединенная армия дьяволов и демонов напала на небеса, и небесное воинство было отброшено обратно в свою крепость. Наделенные силой некоторых из самых могущественных Архангелов и защитники благословенного Собора Света смогли удержать свои позиции — но это только вопрос времени, когда силы добра будут сокрушены из-за огромного количества скверны.

Небожители призвали легендарных смертных героев, таких как вы, чтобы помочь переломить ситуацию. Судьба самого существования лежит на ваших плечах — падёте, и все превратится в тень и пепел.

А можете ли вы сделать то, что не смогли сделать сами ангелы? Можете ли вы победить силы тьмы? Можете ли вы снять осаду небес?


—————————————-

Обзор игрока
«Это был мой один из лучших вызовов, несмотря на то, что в модуле есть некоторые вещи, которые я в теории категорически не одобряю. Магический Мастер изменил некоторые из обычных правил, предоставил специальное снаряжение, тщательно разработанное с учётом баланса игры, и в целом разработал версию NWN, гораздо более консольную (или, возможно, я должен сказать MMO-подобную, поскольку он упоминает, что является игроком WoW), чем стандартный тип игры NWN. Мой собственный подход, как правило, более старомодный D&D-шный, где боевой вызов часто может быть таким же вопросом стратегического управления ресурсами в серии столкновений, как и в сложности любого отдельного врага, и поэтому я обычно считаю некоторые из его действий, например, неограниченное исцеление и отдых, анафемой.

Тем не менее, я должен признать, что эти вещи на самом деле работают в контексте совершенно другого стиля игрового процесса, который он создал, и ему удалось представить мне то, с чем я очень редко сталкиваюсь в модулях NWN: бой, который имеет реальную тактическую глубину. И это серьезный вызов. За это я готов простить ему множество обид.

Этот модуль сосредоточен вокруг 5 сложных битв с боссами. У каждого босса есть особые заскриптованные способности, от которых игрок не выживет, если он не сможет раскусить особенность босса. Во многих случаях эта же сила имеет и обратную сторону для босса, которая на самом деле является ключом к победе в битве, если игрок может это понять. Таким образом, битвы требуют размышлений и обычно требуют точной игры, чтобы выжить, даже после того, как кто-то понял, как это сделать. Это был интересный опыт для тех, кто любит тактические бои, и моменты, когда я понял, как я могу изменить ситуацию в моментах, которые поначалу казались совершенно безнадежными, были очень отрадными».

— rogueknight333

Изображение

Обзор
Осада Небес — это модуль Neverwinter Nights, разработанный для персонажей 40 уровня. Однако вам не нужен персонаж 40 уровня в вашем хранилище — вы будете повышены по мере необходимости, если присоединитесь как персонаж более низкого уровня. Доброе или нейтральное мировоззрение, вероятно, имеет больше смысла, но пока ваш персонаж не желает прикончить всё живое, любое мировоззрение также подойдё. Модуль был разработан и протестирован с настройкой сложности «D&D Hardcore Rules».

К сожалению, есть некоторые предметы, которые я просто не могу сбалансировать, когда не знаю, будут ли у игроков Дубинка +1 или +20 ворпальный длинный меч. Однако имеется запасное снаряжение. Ваш персонаж не будет голым или одет в предметы +1. См. Раздел механических изменений ниже для получения дополнительной информации о механических изменениях (в модуль можно играть, не читая этот раздел, он просто есть, если вы хотите идеально настроить своего персонажа).

Обратите внимание, что *НАСТОЯТЕЛЬНО* рекомендуется, чтобы у вас было базовое Телосложение не менее 14 (12 для эльфов или подрасы эльфов) *И* получите максимальные количество очков жизни при каждом повышении уровня. ТАКЖЕ *НАСТОЯТЕЛЬНО* рекомендуется разделить окно чата на журнал и боевой лог — вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши по чёрной полосе вверху и выбрав в радиальном меню.

Само приключение — это в первую очередь действие — сюжет линейный, и здесь мало возможностей для «ролевой игры». Основной уопр сделан на взаимодействие с боссами с уникальной скриптовой механикой — вам нужно будет выяснить, как победить каждого босса. Это НЕ традиционный геймплей «hack’n’slash», в котором вы часами пробираетесь через скучных и одинаковых врагов с чуть большим количеством очков жизни и уроном каждый раз.

Вы можете умереть несколько (или много) раз, пытаясь сразить босса, но не волнуйтесь — босс просто перезагрузится, и вы сможете возродиться. Единственное наказание — это небольшое количество потраченного времени, чтобы добраться до него вновь. Способности босса имеют крик, эмоцию и/или визуальное представление, чтобы указать, что происходит, поэтому обратите на них внимание, чтобы выяснить, почему вы умерли.

Если вам нужна более подробная информация, список боссов и их способностей представлен в ReadMe (разумеется, спойлеры).

Включенные файлы .bic
Если вы хотите поиграть в модуль, но вам неудобно создавать персонажей 40-го уровня, в загрузке есть четыре готовых персонажа: боец, плут, волшебник и клерик. Это совершенно необязательно, и вам настоятельно рекомендуется создать своего собственного персонажа. Играть воином (дворфский боевой топор и щит) или плутом (два коротких меча), вероятно, будет несложно, но вам нужно будет заполнить пустые ячейки заклинаний, полученные от лучшего снаряжения для волшебника и клерика. Если вы посмотрите на заклинания, которые они имеют в вашей книге заклинаний и на панели быстрого доступа по умолчанию то, надеюсь вам будет ясно, какие дополнительные заклинания вам следует запомнить (в основном, те же самые).

Изображение

Примечание автора
К сожалению, из-за временных ограничений задачи Adventure Building Challenge на данный момент готова только половина модуля. В настоящее время есть пять встреч с боссами из ожидаемого общего количества 10. Как только вы закончите все пять и продвинетесь как можно дальше, вы получите предмет под названием Надежда Лилантрии. Держитесь за это, потому что как только вторая половина модуля будет завершена, вы сможете использовать Надежда Лилантрии, чтобы пропустить первую половину модуля, если вы играете за персонажа, который обладает ею.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Lord_Draconis — техническая часть, перевод и редактура текста
Victorixxx — помощь в переводе

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Изображение

Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01

Автор модуля: rogueknight333
Рекомендуемое количество игроков: 1
Рекомендуемый уровень: 11-14
Рекомендуемый класс: любой
Рекомендуемая раса: любая
Рекомендуемое мировоззрение: любое
Время игры: 5 часов
Ловушки: средне
Диалоги: средне
Сражения: много
Последняя версия: от 01.14.2016г.

Модуль был сделан для участия в конкурсе «Создай приключение» в феврале 2013 года.

Описание:
Вы — охотник за головами, который оказался на крайнем севере в погоне за матерым преступником. Никакой цивилизации на мили вокруг, если не считать одинокой охотничьей сторожки. Ваша жертва скрывается где-то поблизости, среди этих заснеженных пустошей, полных опасных тварей, диких орочьих племен и не только. Но где именно?

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документыNeverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Над переводом старались:
TheAngeDechu — ведущий переводчик и редактор
Валерий Жмышенко, Яна Гудимова — часть перевода
Димитрий Попов — Бета-тест перевода
Lord_Draconis — техническая часть, правка текста.

Изображение

Автор модуля: rogueknight333
Последня версия: от 20.11.2018г.
Время игры: 12 часов
Мин. уровень персонажа: 1
Макс. уровень: 05
Число игроков: 1
Число квестов: 19
Число локаций: 21
Число компаньонов: 1
— Сложное и очень хорошо отполированное многоуровневое подземелье (Погребённые руины).

Изображение

Описание модуля:
Вы — начинающий авантюрист, и надеетесь найти большое приключение, которое подарит вам славу и богатства. В погоне за этой целью Вы останавливаетесь в таверне шумного городка под названием Калимпорт. Здесь Вы намереваетесь отыскать себе достойную работенку, даже не подозревая, какие приключения преподнесет вам судьба.

В ходе прохождения данного модуля Вам предстоит участвовать в сложных сражениях, демонстрировать владение небоевыми навыками и умениями ролевого взаимодействия на просторах Калимпорта — пустынных жарких земель родного Фаэруна. У вас будет всего одна игровая спутница (вернее, это Вы будете ее спутником, но об этом сильно спойлерить не будем), но ее вам хватит с лихвой. В общем, скорее собирайтесь и отправляйтесь в поход — дух приключений старой школы Вам обеспечен!

Изображение

ВНИМАНИЕ!:
В папке docs есть гайд на английском (Swordflight Chapter One Walkthrough v1.04)

Над переводом старались:
TheAngeDechu — Перевод
Lord_Draconis — Техническая часть

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

Изображение

Любишь, чтоб вся игра – на одном дыхании, от начала и до конца? Чтоб персонажи – западали в душу и потом являлись во снах (и лучше бы в эротических)? Ходишь к психологу, потому что не можешь забыть Hordes of Underdark и Дикена?
Да ты, батенька, олдфаг! Но отбрось печали, друг. Ведь мы начали переводить для тебя The Aielund Saga – один из лучших модулей по версии NWN-Vault. По масштабам эта история сопоставима с оригинальной кампанией, а по содержанию – с лучшими образцами жанра RPG.

История любви, история предательства (ой, и кажется, не одного), история загадочной цивилизации… Это настоящая сага, созданная замечательным австралийским парнем Стефаном Л. Новландом. Он такой же, как мы с вами, только, вероятно, чуть менее ленивый – потому что жизнь положил на создание своего волшебного мира и королевства Аэлунд, которое Вам теперь предстоит спасти. Вот только понять бы сперва, кто на самом деле — главная угроза…

После выхода NWN EE автор серии модулей Сказание о Аэлунде обновил все свои модули. Старая версия 2.01, новая v3.13. Отличия от старой версии:

1. Добавлена система крафта предметов. Точнее изменение визуализации. Выбрать её можно в радиальном меню в разделе крафт.
2. Добавлен личный предмет (книга), которая позволяет более расширено управлять компаньонами. Описание читайте в книге, которая даётся в начале игры.
3. Различные багофиксы.
4. Поправлены диалоги, переписана часть старых, добавлены новые.
6. Добавлено несколько новых NPC
7. Добавлены красители, для покраски брони.

Что не было реализовано:
1. Разработчик пытался ввести выбор субрас, таких как дроу, дуэргары, свирфнеблины, вампиры и др. Но так и не довёл до ума. Присутствует только описание подрас.

Специально для русской версии поправлены следующие баги:
1. Поправлены токены
2. Добавлены недостающие файлы для новой системы крафта.
За фиксы благодарим Keleis, одного из переводчиков модуля.

Известные баги и не доработки:
1. На NWN EE одежда в которой вы появляетесь багованная. При движении в ней, голова персонажа немного отваливается вместе с рюкзаком. Просто оденьте что-то другое)
2. Иногда будет встречаться текст на английском. К примеру в первом городе описание вывесок на зданиях и некоторые статичные объекты на английском. Пофиксим в будущем.

Это свершилось. Один из лучших модулей для NWN1 теперь полностью на русском. Автор данной серии является Savant, он также пишет книги. Перевод данного модуля начался с основания нашего проекта по переводу модулей для NWN1. Каждая глава переводилась разными переводчиками. Но самые стойкие остались Rezerford и Ragdolly. Отдельная благодарность Ragdolly, она не только перевела последние две главы, а также прошла всю серию и исправляла все обнаруженные ошибки и неточности в переводе, коих было огромное количество. Я же (Lord_Draconis) исправил более 200 ошибок в скриптах и токенах, многие из которых шли как рудименты перевода ещё с первых актов модуля. Также решили проблему с чёрным экраном при переходе из одного акта в другой, теперь всё работает. Для того, что не повторялось этого, не переименовывайте модули.

В общем большое спасибо всем участникам перевода, вы красавчики:)

Изображение
Изображение

Список всех, кто участвовал в переводе за всё время:
TheAngeDechu — ведущий переводчик Акта 1, частичный перевод Акта 2
Keleis — перевод части текста Акта 1, ведущий переводчик и редактор Акта 2, фикс токенов и добавление отсутствующих файлов для всех глав
Rezerford — ведущий переводчик Акта 3 и Акта 4 часть 1, переводчик Акта 4 часть 2 и 3, перевод текста
Ragdolly — основной переводчик Акта 4 часть 2-3, вычитка текста всей серии
Lord_Draconis — техническая часть, адаптация текста из прошлой версии + правка текста, скриптов и токенов
Если кого-то упустил, прошу прощения. Сообщите мне, я добавлю.

Изображение

Один из лучших новых профессиональных модулей для Neverwinter «Тираны лунного моря» – на русском, да еще и в профессиональной озвучке видеороликов символа эпохи VHS Андрея Дольского. Вы в шоке? Мы тоже!

Премиум-модуль для «Ночи Невервинтера. Расширенное издание».
Разработка — Ossian Studios Inc. Основан на оригинальном модуле от Люка Скалла

Издательство Beamdog

«Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea» v2.1 (Ночи Невервинтера: Тираны Лунного Моря v2.1)

Начальный уровень: 15
Число игроков: 1-6

Изображение

Описание:
«Суровый дикий край, известный как Лунное море, страдает от нападения демонов. Появился загадочный культ, цель которого — смерть и разрушение. В этом хаосе кажется неизбежной война между могучими городами-государствами и их тираническими правителями. В сопровождении дварфа-механика Мадока вы приближаетесь к поселению Вунлар, и в этот момент начинается худшая буря года. Вам предстоит узнать, что только вы в силах предотвратить полное разрушение Лунного моря от рук легендарного древнего зла…»

Это больше не интригующее описание профессионального иностранного модуля от Ossian Studios (работали над Daggerford). Теперь поиграть в «Тиранов» можно на русском языке! Проект закончен благодаря стараниям фанатов.
Самое интересное – авторы привлекли к озвучке Андрея Дольского. Да, того самого парня из вашего детства, которые озвучивал боевики на папиных кассетах.

Как гласит старинный боевой клич Лунного моря «Храбрись… и берегись!»

Вперёд – к скачиванию и установке.

© 2019 Wizards of the Coast

Изображение

Над переводом старались:
Основной переводчик: переводчик попросил остаться безымянным, т.к. он сторонник работы от начала и до конца, а тут он перевёл только половину модуля. Без него, перевод ещё бы долго не увидел света.
Переводчики: Lord_Draconis, Vool, AreaReanon, TheAngeDechu, k1nda, Rezerford
Перенос текста из v1.69: Основную часть выполнил DZH
Редактура текста: Vool
Перевод текстур: Lord_Draconis
Сведение звука для видеороликов: Vool
Техническая часть: Lord_Draconis

Геройные герои:
Отдельная благодарность спонсору: Павел Фёдоров. Он задонатил 8 000 р. России. Без него, перевод врядли завершился.
Также отдельная благодарность спонсору: Vool, который оплатил 500 р. России на озвучивание видеороликов.
И финальный отдельный Мегаблагодарчик: Андрею Дольскому. Да, да, тому самому, кто говорил в боевиках эпохи VHS.

Изображение
Описание:
Вы просыпаетесь на бушующем поле битвы, чтобы засвидетельствовать последние слова вашего принца: «Скажите королю, что она мертва». Эти роковые слов знаменуют собой начало путешествия, которое вытолкнет вас из края умирающего мира в самое его сердце.

Отличительной особенностью серии Witch’s Wake является поддержка широкого спектра пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать подрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле подрасы. Далее на английском необходимо ввести нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас модуля Witch’s Wake можно увидеть в архиве модуля в папке docs.

ВНИМАНИЕ!
Список подрас серии модулей Witch’s Wake находится в скачиваемом модуле в папке docs в файле «Witch’s Wake Список субрас».

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. Некоторый всплывающий текст будет на английском, т.к. ограничение на количество символов в строке, а также из-за того, что модуль имеет защиту.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

Над переводом старались:
Evilkiss — Перевод
Lord_Draconis — Техническая часть

Изображение

Продюсер: Robert Trifts
Сценарист/Ведущий дизайнер: B G P Hughes
Ведущий художник: Lisa Carlson
Анимации: Adam Anden
Музыка: David John
ОК Ведущий специалист: John Lynch
Ведущий технический дизайнер: André Lima

Начальный уровень: 6 или 7 с новым персонажем (будет автоматически поднят уровень)
Стартовый класс: Предназначен для боевых искусств.
Число игроков: 1
Раса: Любая
Отдых: Раз в час, кроме гостиниц.
Смерть: Постоянно, если только у вас нет спутника, который может вас спасти
Штраф за возрождение: Незначительный опыт
Примечания: Ваш персонаж должен быть с одним именем и фамилией, чтобы избежать странных диалогов. Некоторые божества Забытых Королевств также имеют преимущества — если вы не выберете его, модуль назначит вам его в зависимости от вашего мировоззрения.

Изображение

Описание:
Кормир, ваша родина и страна, которую вы любите, отличается от той страны, которую вы оставили. Когда вы отправлялись в путешествие, Кормир был оазисом стабильности, где можно было наслаждаться долгим и в основном мирным правлением короля Азуна IV. Когда во время ваших путешествий до вас дошли слухи о войне, вы бросились назад и обнаружили, что Кормир совсем не такой. Король и его дочь Таналаста — мертвы, принесены в жертву в битве за победу Кормира над Драконом-дьяволом и газнетами. Большая часть страны была опустошена войной и порчей. Газнеты, странные искривлённые существа, образованные из древних предателей Кормира, высосали большую часть магии, которую можно было найти, и уничтожили сельскохозяйственные угодья и посевы своей болезнью. Победа и мир дорого обошлись.

Алусаир, принцесса и регент Кормира, идёт по хрупкому пути дипломатии, роль, для которой она в значительной степени не подходит, в то время как жители Кормира изо всех сил пытаются вернуть свою жизнь в порядок. Ваш отец и брат Йонас были вынуждены переехать из-за порчи. Они арендовали ферму на окраине леса Хуллак, и с возвращением мира вы вернулись в Кормир вовремя, чтобы помочь им восстановить состояние вашей семьи.

Но с сембийцами, бушующими на востоке, на севере наступила странная тишина. и беззаконие по опушкам леса, проблемы Кормира далеко ещё не закончены…

Щепотка соли:
Некоторый всплывающий текст над персонажами, а также в логе будет на английском. Поправим в следующем обновлении. Данного текста очень мало.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Evilkiss — перевод
psyonic — спонсор перевода (9 000 р.)
Lord_Draconis — техническая часть

Изображение

Переведён на русский язык мод CEP v1.69 и CEP v2.65 (Community Expansion Pack). Многие модули используют данный мод. Мы переводим модули, но некоторые предметы остаются на английском, т.к. используют текст с мода CEP. Переводчик серии модулей Пророк перевыполнил план и перевёл мод CEP на русский.

Для тех кто не в курсе, CEP добавляет огромное количество новых щитов и оружия, сотни предметов интерьера, множество новых монстров, тучи тайлсетов, новые загрузочные экраны и т.п. Это маст хэв для мододелов, своего рода сборник модов всего и всея, платформа для создания качественных модов, столп мододелства.

Установка:
1. Установить соответствующий CEP.
2. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в папку tlk с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, тогда содержимое архива (папки) скопировать в Мои документыNeverwinter Nightstlk с заменой файлов.

Если у вас установлены и NWN1 Diamond (v1.69-v1.72) и NWN1EE, вы можете заставить NWN1EE использовать папки NWN Diamond (v1.69-v1.72) (и сэкономить место на диске), отредактировав файл Documents/Neverwinter Nights/nwn.ini, чтобы он указывал на старые папки установки.

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Ulli Pt — перевод модуля
Lord_Draconis — техническая часть

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Изображение

Player Resource Consortium (PRC) — это созданный сообществом пакет расширения для пользовательского контента, включающий новые классы, умения, навыки и другие функции.

В общем на данный момент перевод перевалил ту отметку, когда играя не нужно боятся, что не знание английского сломает развитие вашего персонажа. Все самые важные вещи переведены. В данный перевод можно играть как в ориг. PRC кампанию, так и в русские PRC модули.

Перевод основан на PRC v4.1.4 (alpha_1), что является последней на данный момент версией мода. Весь текст приведён к читабельному виду, структурирован, интегрирован цветовой мод. Крайне рекомендуется использовать только наш русификатор для ориг. игры.

Я потратил кучу времени, чтобы привести всё к единообразию, попытался свести к минимуму разброс в описаниях и названиях. Мод использует базу оригинальной игры и перевод DZH, который я также редактировал. В мод внедрён Цветовой мод, который делает текст более читабельным. Очень много времени было потрачено, чтобы текст был компактным и приятным для чтения.

На данный момент переведены все расы, классы, домены клерика, почти все заклинания клерика, часть умений, все навыки, часть скриптов.
Предстоит ещё перевести много текста. Если у вас есть желание помочь, то пишите, я кину приглашение на нотабеноид.

К данному релизу я подготовил не только обновлённый перевод мода PRC, но и выкладываю русскую версию модуля Infinite Dungeons (Бесконечные подземелья) v1.0 для EE c поддержкой мода PRC, а также оригинальную кампанию со всеми аддонами. Теперь вы сможете пройти ванильную игру с новыми уникальными билдами и где-то даже безумными. Вариативность всех классов и рас стремиться к бесконечности.

В будущем выложу русские PRC версии премиум модулей, а также некоторых фанатских.

Выкладываю адаптированные модули под PRC на английском языке (PRC pack by Jaysyn). Все модули проверены на работоспособность, добавлены все файлы для запуска модулей. Вообще странная политика у пиндосов. Чтобы что-то запустить, нужно скачать древо файлов раскинутое по разным ссылкам и страничкам. Идиотизм, не говоря о том, что файлы каждого модуля скинуты в одну папку. Я всё структурировал и все видеоролики модулей сконвертировал под формат ЕЕ.

Группа в Discort-е — Группа в Discort-е — Задавайте там вопросы или пишите о багах.
Форму мода — Форум, на котором иногда появляются новые буквы.
Минивики мода — Сайт с подробным описанием нового контента. Своего рода онлайн библиотека мода.

Перевод мода:
1. Lord_Draconis — перевод и техническая часть.

ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение Изображение

— Большая часть старых модулей работают и под ЕЕ.
— В отличие от пиндоских сайтов, у нас вам потребуется всего лишь распаковать нужный архив и запустить игру.

1. Если у вас старя версия NWN1 (Diamond v1.69, а также комьюнити патч v1.72 — v1.74b), тогда распаковать архив в корневой каталог игры с заменой файлов.

2. Если у вас NWN1EE:
* Все ЕЕ премиум-модули устанавливаются в папку с игрой.
* Если вы не знаете где находятся файлы игры от Steam версии, то сделайте следующее:
— В стиме правой кнопкой мышки на игре => «Свойства» => вверху «Локальные файлы» => чуть ниже «Просмотреть локальные файлы»

* Все остальные модули для EE устанавливаются в директорию: Мои документыNeverwinter Nights

Изображение

Изображение

Изображение

Автор мода Sagor.

«Вы — человек действия, и не любите тратить время впустую? Устали ждать по несколько минут? Тогда этот мод для вас! Больше никаких затяжных привалов! Теперь отдых всегда будет протекать быстро, а точнее — всего секунду, причём на любом уровне.»

Установка:
Распакуйте содержимое по пути: «C:UsersSagorDocumentsNeverwinter Nights».

Внимание!
Мод не совместим с любым модом, который хоть как-то меняет файл «restduration.2da»

Скачать мод Быстрый сон

Изображение

В оригинальное игре были жёсткие ограничения на редактор персонажа. Теперь же вы сможете создать персонажа такого, которого всегда хотели.

Данный мод добавляет следующие особенности:
— позволяет менять элементы брони без учёта навыка «Создание брони», т.е. при изменении брони всегда будет успех.
— возможность сделать плащ невидимым
— добавлена возможность изменять портрет прямо в игре
— выбрать другую голову для вашего персонажа
— выбрать другой фенотип
— изменить визуал брони, щитов, оружия
— позволяет менять внешность героя, приделывать крылья, хвосты, светящиеся глаза.
— при помощи этого мода можно доставать фрагменты брони/оружия/внешности из хаков, если их содержимое было распаковано в override. Окрашивание в любые цвета прилагается.
— редактировать описание предметов
— расширен выбор голосов персонажей, за счёт NPC. Если не нужен выбор новых голосов, то в папке override удалить файл soundset.2da

Как зайти в меню кастомизации:
В игре в радиальном меню выбрать Спец. способности, далее крафт предметов. Можно выставить в быстрый слот.

Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документыNeverwinter Nights

Скачать мод Customize Character Override HAK (CCOH) v4.11a (Кастомизация без штрафа)

Перевод на русский — Lord_Draconis

Изображение

Данный минимод позволяет отображаться одновременно крыльям и плащу, а также хвостику. Незаменимый мод для крылатых героев.

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документыNeverwinter Nights

Скачать мод Крылья и плащи

Изображение

Хотим представить Вашему вниманию модификацию интерфейса для Neverwinter Nights под названием «Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)». Заменяет весь интерфейс на стильный тёмный, а также картинку в главном меню. Автор мода Wesley (wes471).

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Установка:
1. Если у вас старая версия NWN1, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, то необходимо распаковать архив и скопировать папку override в Мои документыNeverwinter Nights

Внимание:
На скринах текст на английском. Скрины взяты с иностранного сайта. Мод не изменяет язык в игре. Ставится на любую языковую версию.

Скачать мод Стильный графический интерфейс (Stylish GUI)

На данный момент русификатор игры имеет настолько много улучшений, что он далеко шагнул вперёд от всех существующих русификатор как оригинальной игры так и ЕЕ. Спустя несколько лет, я добился поставленной задачи, исправил и привнёс в него всё, что планировал (почти всё). Далее только полировка перевода и добавление мелких улучшений. Данный перевод откроет для многих новые фичи используемые в игре и объяснит механику работы. Благодаря Расширенному описанию больше не нужно лазить на вики или спрашивать у других как что работает, по крайней мере большая часть ответов будет в описании заклинаний, умений, навыков и т.п.

Теперь русификатор называется NWN1_NWN1EE_Wiki_Edition_[RUS], что как бы говорит само за себя.

1. Множественные исправления описаний.
2. Исправление неправильного описания ориг. текста согласно английской википедии.
3. Добавлено 546 расширенных описаний для Навыков, Умений, Заклинаний.
4. Добавлено описание Эпических заклинаний в виде стандартных заклинаний, а не просто Умения.
5. Добавлены реальные значения радиуса действия заклинаний в метрах, (указано в скобках), а не просто слова большое, гигантское, которое в описании не несло никакой метрической системы.
6. Тотальное редактирование доменов Клерика.
7. Все примечания, исправления, добавления радиуса действия в метрах взяты с английской википедии по NWN.
8. Текст старались сделать более компактным и читабельным. Добавили переносы, чтобы текст в описании не шёл одним комком.
9. Интегрировали цветовой мод для лучшей читабельности текста.
10. Местами в описаниях будет указано, что смотреть в описании в файле игровой механики, но этот файл будет готов в будущих обновлениях.
11. Добавлено расширенное описание характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость, Интеллект, Харизма).
12. Максимальный перенос всего контента с английской википедии по NWN1. Версия википедии от 31.08.2021 г.
13. Поправлены косяки перевода ориг. игры и раннее добавленных Примечаний. Перевод ориг. кампании не затронут. Т.е. перевод затрагивает Умения, Навыки, Заклинания, Способности, Шмотки и т.п.
14. Добавлено значение продолжительности действия заклинаний, умений и т.п. в реальных единицах времени. Слова Раунды, Ходы и т.п. не удаляли, реальные единицы времени расположены правее в квадратных скобках и имеют свой цвет (для лучшей читабельности).
15. В описании заклинаний все контрзаклинания идут последними, если имеется контрзаклинание, они выделены своим цветом (для лучшей читабельности).

Что из себя представляет цветовой мод показано на скринах ниже. Скрины сделаны с модом на Тёмный интерфейс, который вы можете скачать в шапке темы.

— На скрине с заклинанием видно, что название заклинания и её признак вынесены в самый верх и они имеют каждый свой цвет. Признак школы заключён с квадратные скобки. Каждая школа и признак имеют свой цвет.
— Умения, слова типа Проверка: и Используется: и т.п. имеют желтоватый цвет.
— В описании рас добавлен как цвет умениям так и цвет характеристикам, когда они имеют плюс и мунис к характеристикам.
— На скрине с сапогами у которых есть заклинания, также выделено цветом и теперь такой текст автоматически располагается в вверху характеристик предмета.

Пример скринов цветового мода:

ИзображениеИзображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
DZH — техническая часть, перевод и редактура текста, создание инсталлятора
Lord_Draconis — перевод и редактура текста, перевод нового текста, добавление расширенной версии с википедии и перевод этого текста

Скачать большой шрифт с поддержкой буквы ёЁ. В опциях нужно включить поддержку больших шрифтов.
Данный шрифт увеличивает текст даже в описании предметов и в чате, но для этого нужно ещё галочку в опциях поставить на большой шрифт. Хотя по умолчанию он уже и большой, но для 100% отображения всего текста в большом разрешении, нужно включить его в опциях.
ВНИМАНИЕ!!! Так как утырки (разрабы NWN1EE) по идиотской причине убрали поддержку старых шрифтов, теперь данный шрифт работает только для NWN1 v1.69-1.72.

ВНИМАНИЕ! Все русифицированные модули в рамках данного проекта основаны на русификаторе, который выложен здесь. Все остальные русификаторы которые вы найдёте на просторах интернета будут иметь отличия в переводе названий спеллов, умений, шмоте и т.п. Также у нас используется в переводах буква Ёё. Из-за технических особенностей перевода маленькая буква «я» в модулях имеет собственный символ и если использовать сторонние переводы, то вместо буквы «я» будет отображаться другой символ. Поэтому крайне рекомендуется использовать только наш русификатор игры.

Хочу поблагодарить переводчика под ником eradonna, которая потратила на это своё личное время и теперь все могут насладиться данным переводом. Если вам понравилось качество её перевода, то хочу вас обрадовать. К нашему проекту присоединился ещё один не равнодушный фанат игры и проспонсировал перевод очередного модуля под названием Pirates of the Sword Coast.
DZH— за техническую часть. Без него этот проект бы не стартовал.
Lord_Draconis — за инициатора проекта, спонсора и переводчика
DesiMorti — за то, что с лёгкостью расстался со своими кровными денюшками и проспонсировал перевод Pirates of the Sword Coast.
TheAngeDechu — за перевод модуля модулей Barbarians at the Gate и The Aielund Saga Act I.
Astrolon— который периодически рандомно переводит и подсказывает в сложных моментах.
Также
narmo — за, то что потратила 2 года, чтобы мы с вами насладились переводом огромного модуля Darkness over Daggerford.

Группа в VK

Скачать всё разом (модули, русификаторы, моды)

Последний раз редактировалось Silmor Senedlen 28 фев 2022, 19:35, всего редактировалось 48 раз.

Видеоигра Dungeons Dragons

Neverwinter Nights
Neverwinter Nights cover.jpg Рамка для европейской версии Windows
Разработчик (и) BioWare
Издатель (и) Инфографика (ПК). MacSoft (Macintosh)
Директор (и) Трент Остер
Продюсер (и)) Трент Остер
Дизайнер (и) Брент Ноулз. Джеймс Олен
Программист (и) Скотт Грейг
Художник (и) Марк Холмс. Шеридон Рутли. Дэвид Хиббелн
Писатели Дрю Карпишин. Кевин Мартенс. Дэвид Гайдер. Лукас Кристьянсон
Композитор (ы) Джереми Соул
Серия Neverwinter Nights
Движок Движок Aurora
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Release Windows .

  • NA : 18 июня 2002 г.
  • EU /AUS : 3 июля, 2002

Linux .

  • NA : 20 июня 2003 г.

Mac .

  • NA : 5 августа 2003 г.

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One .

  • WW: 3 декабря 2019 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Neverwinter Nights — это третье лицо ролевая видеоигра, разработанная BioWare. Interplay Entertainment изначально собиралась опубликовать игру, но финансовые трудности привели к тому, что ее перехватила Infogrames, выпустившая игру под своим диапазоном названий Atari.. Он был выпущен для Microsoft Windows 18 июня 2002 года. Позже BioWare выпустила клиент Linux в июне 2003 года, для которого требовалась приобретенная копия игры. MacSoft выпустил порт Mac OS X в августе 2003 года.

Neverwinter Nights разворачивается в фантастическом мире кампании Forgotten Realms с игрой . механика основана на правилах Dungeons Dragons. Игровой движок был разработан на основе Интернет-модели для запуска многопользовательской сетевой игры (MMOG), которая позволила бы конечным пользователям размещать игровые серверы. К одному серверу могло подключаться до 64 игроков. Намерение состояло в том, чтобы создать потенциально бесконечную многопользовательскую игровую среду. Эта игра была названа в честь оригинальной онлайн-игры Neverwinter Nights, первой графической многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG), которая действовала с 1991 по 1997 год на AOL.

Исходный выпуск Neverwinter Nights включает игровой движок, игровую кампанию, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, а в выпусках Windows — набор инструментов Aurora, используемый для создания пользовательского контента, который будет запускаться в том же движке. Впоследствии для игры были выпущены три пакета расширения: Shadows of Undrentide в июне 2003 года; Орды Подземья в декабре 2003 г.; и Kingmaker в ноябре 2004 года. BioWare начала продавать премиум-модули через интернет-магазин в конце 2004 года. Успех игры привел к появлению сиквела Neverwinter Nights 2, выпущенного 31 октября 2006 года.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Многопользовательская игра
    • 1.2 Пользовательский контент
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Критические обзоры
    • 4.3 Награды
  • 5 Наследие
    • 5.1 Пакеты расширения и модули
    • 5.2 Продолжение
    • 5.3 Использование в образовательных целях
    • 5.4 Издания и перевыпуски
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Большая битва в конце игры. Встреча дополнена динамическими графическими эффектами. В левом нижнем углу консоли игрока отображается игровая механика Dungeons Dragons, стоящая за действиями.

Исходный сценарий, поставляемый с Neverwinter Nights, — это кампания. Он включает примерно шестьдесят часов игрового процесса. Геймплей сосредоточен на развитии персонажа игрока (ПК) посредством приключений, который в конечном итоге становится героем истории. Персонажу поручено победить могущественный культ, собрать четыре реагента, необходимых для остановки чумы, и предотвратить нападение на город Невервинтер, расположенный вдоль Побережья Мечей в Фаэрун в сеттинге кампании Forgotten Realms в Dungeons Dragons. Первая и последняя главы кампании посвящены самому городу Невервинтер, но длинная середина истории требует, чтобы игрок отважился отправиться в окружающую сельскую местность и отправиться на север, в город Лускан. Попутно доступно множество дополнительных побочных квестов.

Как и в настольной игре Dungeons Dragons, первое, что должен сделать игрок, — это создать нового персонажа. В игре есть набор готовых персонажей, или игрок может создать его с нуля. Представлен ряд панелей для выбора пола персонажа, расы, класса персонажа, мировоззрения, оценки способностей (например, силы и интеллекта), специализированных способностей. называемые навыки и умения, игровой внешний вид и имя. Этот процесс дает значительные возможности для настройки; можно быть, например, туристом (рейнджером ) или целителем (священником ), а затем выбрать навыки и умения, которые будут хорошо работать с этим классом в игре.

После небольшой прелюдии в оригинальной игре есть четыре главы, каждая из которых следует за частью общей сюжетной линии. В каждой главе игроку предоставлено множество квестов, дополнительных заданий и мини-сюжетных линий. В зависимости от выполненных конкретных квестов и сохраненных уникальных предметов некоторые сюжетные линии продолжаются на протяжении всей игры, например, сказки Хенчмана или Арибет. Выполнение многих побочных квестов даст персонажу больше опыта и особые предметы, что заставит их улучшаться быстрее и упростить игру по мере продвижения игрока. Эти улучшения представлены в виде уровней, полученных с помощью очков опыта, причем каждый уровень предоставляет главному герою набор улучшений, выбранных игроком.

Механика игры основана на наборе правил Dungeons Dragons ; Результат большинства действий, таких как бой и использование навыков, случайным образом определяется бросками кубиков. Например, когда боец ​​атакует, компьютер в цифровом виде «бросает» 20-гранный кубик (в игре он называется d20), чтобы определить, попал ли он в цель. В случае успеха бросается еще один кубик, чтобы определить нанесенный урон, с мощным оружием, назначенным на кубики с большим количеством сторон, из-за их способности наносить больший урон. Хотя результат почти всех действий определяется бросками кубиков, игрок их не видит, а результаты вычисляются в фоновом режиме. Однако у игрока есть возможность отображать результаты этих бросков. Игрок может почти полностью управлять игрой с помощью мыши.

Многопользовательский режим

Надежный многопользовательский компонент отделяет Neverwinter Nights от предыдущих игр Dungeons Dragons, так как это позволяет игрокам играть на многих различных серверах. игры. В зависимости от оборудования и пропускной способности каждый сервер может поддерживать до девяноста шести игроков в одном и том же серверном приложении, плюс Dungeon Masters (DM) для запуска игр, если это необходимо. Игровые модули Neverwinter Nights представлены в различных жанрах и темах, включая постоянные миры (которые похожи на MUD ), боевые арены (модули игрока против игрока ), целые серверы, посвященные сексуально ориентированной ролевой игре, и простые социальные встречи, подобные чату. BioWare требует, чтобы эти постоянные миры были бесплатными, в первую очередь по причинам закона об авторском праве.

Поскольку в Neverwinter Nights отсутствует функция глобального чата, помимо поддерживаемого GameSpy, игроки обычно присоединяются к играм с подхватом через многопользовательский интерфейс игры или заранее планируют игры с друзьями.. Сайты подбора игроков могут облегчить планирование игр, и этот опыт очень похож на традиционные бумажные документы ролевые игры. Постоянные миры делают эту работу за них, приглашая игроков посетить их веб-сайт и продолжить там ролевые игры.

Важной особенностью Neverwinter Nights является клиент Dungeon Master Client: инструмент, позволяющий человеку взять на себя роль Мастера подземелий, который ведет игроков по сюжету и полностью контролирует сервер. Предыдущие игры, такие как Vampire: The Masquerade — Redemption, основанные на печатных книгах-играх от White Wolf Publishing, использовали эту функцию в ограниченной степени. Когда он был выпущен, Neverwinter Nights считался первой успешной реализацией этой функции. Клиент DM позволяет игрокам участвовать в обычных кампаниях, а также позволяет постоянным мировым серверам процветать, разрешая DM этих серверов брать под контроль неигровых персонажей (NPC) в в середине игры для дополнительного реализма и гибкости. Dungeon Master Client также позволяет пользователю создавать и управлять массами монстров и NPC почти так же, как юниты будут управляться в стратегии в реальном времени.

Пользовательский контент

Neverwinter Nights поставляется с набором инструментов Aurora, который позволяет игрокам создавать собственные модули для игры. Эти модули могут принимать форму многопользовательских миров, одиночных приключений, тренеров персонажей или демонстраций технологий. Кроме того, несколько сторонних утилит еще больше расширили возможности сообщества по созданию пользовательского контента для игры. К концу 2002 года было доступно более 1000 пользовательских приключений.

Создатели пользовательского контента известны в сообществе Neverwinter Nights как создатели. Набор инструментов Aurora позволяет строителям создавать области карты с использованием системы листов ; внешний вид и текстуры поверхности области определяются выбранным набором фрагментов области. Строители могут накладывать размещаемые объекты на области и использовать встроенный язык сценариев NWScript, который основан на языке программирования C, для запуска кат-сцен, квесты, мини-игры и беседы. Сторонние утилиты позволяют строителям создавать индивидуальный контент для большинства аспектов игры, начиная от новых игровых рас и классов персонажей до новых наборов тайлов, монстров и снаряжения. Пользовательский контент добавляется в игру в виде хакпаков. Строители использовали набор инструментов Aurora в сочетании с хакпаками, чтобы создать игровой опыт, выходящий за рамки исходной кампании. Кроме того, набор инструментов Aurora позволил создать ряд постоянных модулей постоянных миров.

Несмотря на возраст игры, сообщество пользовательского контента Neverwinter Nights остается активным. Сообщество, в основном сосредоточенное на Neverwinter Vault, создало более 4000 модулей для игры, в том числе множество отмеченных наградами приключений и сериалов, таких как Dreamcatcher. Набор инструментов Aurora недоступен для версий Neverwinter Nights для Linux и Macintosh. Проект с открытым исходным кодом neveredit нацелен на перенос функций набора инструментов на эти платформы. Наследие создания модулей в игре было продолжено Neverwinter Nights 2.

Сюжет

История начинается с игрового персонажа (ПК) под руководством Леди. Арибет, посланный за четырьмя существами (дриада, пожирателем интеллекта, юань-ти и василизмом ), вместе известных как существа Уотердхави. Существа Уотердхави нужны, чтобы вылечить Вопящую Смерть, чуму, которая охватила Невервинтер и вынудила объявить карантин. С помощью Фентика Мосса, любовного интереса Арибет, и Дестера, друга Фентика, главный герой может вернуть существ. Когда они собирают существ, на них нападают таинственные убийцы из культа, который стоит за распространением чумы.

Пока идет лечение, Замок Невервинтер атакован миньонами Дестера, который предает героев. Дестер берет завершенное лечение и сбегает из замка, а герой и Фентик преследуют его. Когда они догоняют Дестера, он сдается после короткой битвы. Дестера приговаривают к сожжению на костре, а Фентика, несмотря на то, что он не знает об истинных намерениях Дестера, приговаривают к повешению. Главный герой встречается с Арибет и начальником шпионской сети Невервинтера Аарином Гендом, чтобы начать поиск культа, ответственного за чуму и нападение на Невервинтер. Главный герой находит дневники мертвых культистов и письма от человека по имени Маугрим, которые убеждают Арибета в том, что штаб-квартира культа находится в Лускане. Арибет идет вперед к Лускану, а герой следует за ним, еще раз поговорив с Гендом.

После прибытия в Лускан главный герой слышит слухи, что Арибет присоединяется к культистам. Эти опасения подтверждаются, когда она встречается с Маугримом и Мораг, Королевой Древних. Они ищут группу магических реликвий, называемых «Слова силы». Главный герой получает все Слова Силы, кроме одного, принадлежащего культу. Герой обнаруживает, что Слова открывают портал в карманный мир внутри Камня-Источника, где Мораг и другие Древние давно запечатались, чтобы избежать истребления во время первобытного ледникового периода. Главный герой противостоит Арибет, и в зависимости от того, как будет проведена встреча, она либо сдается главному герою, либо они вынуждены убить ее. Герой сражается с Могримом за последнее Слово, затем использует Слова, чтобы войти в Камень Источника и сражаться с Мораг. После смерти Мораг главный герой сбегает из Камня, когда мир внутри него рушится.

Разработка

BioWare намеревалась создать игровую систему, которая имитировала бы взаимодействия в бумажной версии Dungeons Dragons, включая роль Dungeon Master. Они работали вместе с ADD, чтобы гарантировать, что игровая среда соответствует настольной игре.

Сообщение в Убежище Neverwinter Nights 2 от 4 июня 2008 г. содержало информацию из того, что казалось оригиналом Документация Neverwinter Nights. На форумах BioWare ведущий дизайнер Neverwinter Роб Бартель подтвердил, что «серия отрывков из документации по дизайну игры» не была мистификацией. Когда его спросили, были ли планы изменены из-за нехватки времени, Бартель сослался на различные юридические трудности, с которыми сталкивалась компания.

Приемная

Продажи

Для запуска Neverwinter Nights, издатель Infogrames отправил в магазины 1 миллион копий, половина из которых была направлена ​​в Северную Америку, а остальная часть — на международные рынки. В качестве экспериментального шага компания оценила игру в 55 долларов, что больше, чем 50 долларов, типичных для компьютерных игр того времени. Обозреватель CNN Money Крис Моррис сообщил, что «геймеры громко жаловались на» это решение. К 27 июня, после выхода 18-го числа, было продано 125 000 копий игры. Он дебютировал на 1 месте в чарте продаж компьютерных игр NPD Group в период с 16 по 22 июня и удерживал эту позицию в течение двух недель, прежде чем его сместил Warcraft III: Reign of Chaos.. Тем не менее, Neverwinter Nights продолжала стабильно входить в десятку лучших в первые три месяца после выпуска. К 23 июля мировые продажи игры превысили 200 000 единиц. NPD сообщила, что к концу декабря в Северной Америке было продано 330 000 копий, что принесло доход в 18 миллионов долларов. В конечном итоге это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в регионе в 2002 году.

Грег Зещук заметил в июне 2003 года, что Neverwinter Nights был продан более 1 миллиона копий до выпуска своего первого пакета расширения. Только в Соединенных Штатах было продано 510 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 23,2 миллиона долларов. В то время Edge объявил ее 26-й по популярности компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Она также получила премию «Серебряная» награда за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха, которая указывает на объем продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Совокупные глобальные продажи Neverwinter Nights и пакетов расширения к началу 2005 года превысили 2,6 миллиона единиц; к августу 2006 года только в Соединенных Штатах было продано 1,3 миллиона игр. Не считая расширений, оригинальный Neverwinter Nights в конечном итоге был продан 2,2 миллиона копий по состоянию на 2007 год.

Критические обзоры

Приемная
Общая оценка
Агрегатор Оценка
GameRankings 89%
Metacritic 91/100
Оценки по обзорам
Публикация Оценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 9.2/10
GameSpy 91/100
GameZone 9.3 / 10
PC Gamer (США) 95/100
Gameplanet 4,5 / 5 звезд
Награды
Публикация Награда
Electronic Entertainment Expo (E3) Game Critics Awards 2000 Лучшая ролевая игра, Лучшая Многопользовательская игра в сети
E3 Game Critics Awards 2001 Лучшая ролевая игра
E3 Game Critics Awards 2002 Лучшая ролевая игра
Interactive Achievement Awards 2002 Компьютерная ролевая игра года

В целом Neverwinter Nights была встречена положительными отзывами, получив «всеобщее признание» по словам Меня tacritic. GameSpot назвал ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которые могут многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлекаются ролевыми играми», и похвалил ее за ее кампанию, его набор инструментов Aurora и его графика. PC Gamer США назвали его «полный пакет — классика компьютерных игр на века» и сказали, что его «сюжетная линия [является] столь же убедительной, как и все, с которыми я сталкивался в фэнтезийной ролевой игре «. Крис Чан из New Straits Times сказал: «Neverwinter Nights — мечта любого ролевого игрока». Allgame обнаружил, что сюжет игры был «скучным» и «посредственным». Марк Медоуз из The Wisconsin State Journal согласился, сказав, что игра слишком сосредоточена на технических деталях. Виктор Годинез из Knight Ridder / Tribune News Service не заботился о пошаговой боевой системе, предпочитая иметь прямой контроль. Он также сказал, что элементы управления иногда трудно использовать.

GamePro отметил, что графика игры «великолепна», а звук — «неприкосновенен», а GameZone также похвалил ее визуальные эффекты, особо упомянув боевую анимацию и эффекты заклинаний. GameSpy не был так впечатлен графикой, говоря: «Самый большой и, возможно, единственный вопиющий недостаток в игре — это ее графика. Вы можете сказать, что эта игра была в разработка на пять лет […] «; однако они хвалили его озвучку и музыку. Годинез согласился, и ему понравился звук в игре, в частности, обрывки разговоров, которые можно услышать на заднем плане по всему городу.

Allgame похвалил инструменты DM Neverwinter Night, назвав возможности создания уровней в игре «впечатляющими». и многопользовательские возможности «великолепны». GamePro считает, что Neverwinter Nights ближе всего к тому, чтобы точно представить полные правила Dungeons Dragons из всех видеоигр, — это утверждение дополнительно подкрепил Грег Касавин из GameSpot, который сказал, что «Neverwinter Nights — это не лучший вариант. первая игра Dungeons Dragons для компьютера, в которой используются правила 3-го издания игры с ручкой и бумагой, но она первая, в которой они реализованы так хорошо «. GameZone заявила, что Aurora Toolset была одной из «лучших особенностей» игры. Джон Бриден II из The Washington Post сказал, что включение набора инструментов было «самым умным, что сделала Bioware». Далее он сказал, что предоставление таких инструментов игрокам стало более обычным делом, но это было смелым шагом на момент выпуска игры. Чан прокомментировал: «Вы можете использовать инструменты Aurora, чтобы создать мир грез».

Питер Сучи из журнала Newsweek назвал Neverwinter Nights «возможно, самым богатым фэнтезийным опытом на ПК из когда-либо созданных». Согласно GameSpy, «Вклад Neverwinter в игры DD всегда является горячей темой и источником споров».

Награды

Neverwinter Nights был назван лучшей компьютерной ролевой игрой 2002 года. Academy of Interactive Arts Sciences (AIAS), PC Gamer US и GameSpot. RPG Vault объявили его «Продуктом года», а журнал Computer Games Magazine назвал ее второй лучшей компьютерной игрой года во всех жанрах. Редакторы последнего издания писали, что «однопользовательская игра просто сносна», но они высоко оценили инструменты создания контента Neverwinter Nights и утверждали, что игра — это «то, чем должны были быть компьютерные ролевые игры с самого начала». 162>

Игра получила специальные награды за свои технологии от Computer Games, Game Developers Choice Awards (GDCA) и RPG Vault, последние две — за сетевое программирование и Aurora Toolset соответственно. Аврора также была номинирована в категории «Компьютерное моделирование» AIAS. Сотрудники RPG Vault приветствовали этот инструмент как «беспрецедентное сочетание мощности, гибкости и простоты использования». Neverwinter Nights получил дополнительные номинации в специальных категориях AIAS за «Инновации в компьютерных играх» и «Дизайн игры», а также в категориях RPG Vault за музыку и письмо, но проиграл их другим названиям. Тем не менее, он выиграл приз RPG Vault «Выдающиеся достижения в построении сообщества».

Neverwinter Nights занял второе место в номинации «Ролевая игра года» конкурса Computer Gaming World, IGN, GameSpy и RPG Vault, все они ушли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Редакция Computer Gaming World писала, что Neverwinter Nights «дал геймерам потрясающий набор инструментов для создания своих собственных приключений — жаль, что однопользовательская кампания вызвала пожимание плечами всего персонала». Она также была номинирована как лучшая компьютерная игра 2002 года по версии GameSpot, PC Gamer US и AIAS, и как лучшая игра года на любой платформе по версии GDCA. Эти призы по-разному получали Warcraft III, Battlefield 1942 и Metroid Prime.

Legacy

IGN поставил Neverwinter Nights на 4-е место в своем списке «11 лучших подземелий и драконов». Игры всех времен »в 2014 году. Ян Уильямс из Paste оценил игру на 4-м месте в своем списке« 10 величайших подземелий и драконов »в 2015 году.

С момента первого выпуска игры Neverwinter Nights, некоторые игровые портреты были изменены в патчах из-за того, что они были скопированы из внешних источников. В другом случае Канадский Красный Крест пожаловался BioWare на появление символа Красного Креста на внутриигровом предмете «Аптечка целителя» в рамках длительной попытки воспрепятствовать использованию этого оружия извне. символ. Это привело к тому, что символ Красного Креста был удален из набора целителя посредством исправлений.

Star Wars: Knights of the Old Republic, ролевая видеоигра, основанная на Star Вселенная Wars также была выпущена BioWare с использованием модифицированной версии движка Aurora Neverwinter Nights, получившего название Odyssey Engine. В продолжении, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, также использовалось это. Из-за этого моддеры могут модифицировать эти игры с помощью некоторых инструментов моддинга Neverwinter Nights. Ведьмак, ролевая видеоигра от CD Projekt Red, также основана на движке Aurora из Neverwinter Nights. BioWare использовала Neverwinter Nights и ее набор инструментов для разработки прототипов и макетов различных областей и сценариев для Dragon Age: Origins.

Пакеты и модули расширения

Neverwinter Nights получил пакет расширения , Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, июнь 2003 года. Сюжетная линия повествует об ученике, посланном за украденными магическими предметами. История начинается в Серебряных маршах, движущихся к пустыне Анаурох и старому городу нетерезов Ундрентид. Второе расширение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark было выпущено в декабре 2003 года. История продолжалась там, где Shadows of Undrentide заканчивались персонажем как минимум 15-го уровня и вели в огромный подземный мир, известный как Подземье. Первая глава истории произошла в подземелье Подгорья под городом Уотердип. Neverwinter Nights: Kingmaker был выпущен в ноябре 2004 года и включает три премиальных модуля: отмеченный наградами Kingmaker, Shadowguard и Witch’s Wake.

Atari и BioWare помогли продвинуть и выпустить бесплатные загружаемые хакпаки, модели и пакеты расширения тайлсетов, что значительно расширило возможности создания модов. Консорциум ресурсов игроков (PRC) был выпущен в начале декабря 2003 года и представляет собой группу хакпаков, добавляющих в игру классы, расы, навыки и заклинания. В КНР примерно в три раза больше престиж-классов, чем в оригинальной игре. Он также добавляет десятки эпических заклинаний и множество обычных заклинаний, которые лучше используют движок Aurora от BioWare. Псионические способности также были включены. Пакет расширения сообщества (CEP), первоначально выпущенный в марте 2004 г. (последний раз обновленный в январе 2017 г.), основан на материалах, созданных фанатами сообщества Neverwinter Nights. Это бесплатно загружаемое расширение было скомпилировано членами сообщества. Он объединяет выбранный ранее выпущенный пользовательский контент в одну группу хакпаков.

В конце 2004 года BioWare запустила свой интернет-магазин и начала продавать так называемые «премиальные модули» в рамках своей программы цифрового распространения. Эту инициативу возглавил ведущий дизайнер Live Team BioWare Роб Бартель. Эти небольшие приключения представили новые сюжетные линии и игровой процесс, а также новую музыку и изображения, которые BioWare интегрировала в более поздние патчи основной игры. Согласно BioWare, выручка от продаж премиальных модулей будет использована для поддержки их фан-сообщества и обеспечения постоянных обновлений и улучшений игры. Модули, которые продаются в магазине BioWare, требуют активного подключения к Интернету для игры, даже если вы играете в одиночном режиме. Модули расширения Kingmaker были лишены этого требования, но доступны только для систем Windows. Модули, включенные в Neverwinter Nights Diamond Edition, не требуют доступа в Интернет для игры. В августе 2009 года BioWare прекратила продажу модулей премиум-класса по запросу Atari. 16 июня 2011 года сервер аутентификации Neverwinter Nights управления цифровыми правами (DRM) был временно отключен в результате реакции Electronic Arts на взлом магазина Neverwinter Nights и кражу данных клиентов.. Премиум-модули, которые были приобретены в магазине BioWare, не могли воспроизводиться в течение этого времени, потому что они не могли подключиться к серверу для подтверждения покупки, хотя модули без DRM не пострадали. Модули Kingmaker, Shadowguard и Witch’s Wake продавались как часть пакета Diamond Edition.

Премиум-модули включают Neverwinter Nights: Kingmaker, флагманский премиум-модуль от BioWare, который позже получил Приз Академии интерактивных искусств и наук «Лучшая компьютерная ролевая игра года». По сюжету модуля герой должен победить зло в Цитадели Циан и завоевать трон. Другие включают Neverwinter Nights: ShadowGuard, созданный членом сообщества Беном МакДжанкиным; Neverwinter Nights: Witch’s Wake, обновленная версия модуля Роба Бартеля; Neverwinter Nights: Пираты Побережья Мечей; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons, модуль BioWare, действие которого происходит в области Подгорья ниже Waterdeep ; и Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr, в которой есть полностью управляемые лошади, развевающиеся плащи, гербовые накидки и длинные пальто, новый престиж-класс (Рыцарь Пурпурного Дракона), а также обширные новые арты, существ и наборы тайлов.

Премиум-модули были прекращены. До отмены было известно, что три премиум-модуля находятся в разработке. Два из них были загружены бесплатно, а третий, запланированный сиквел Witch’s Wake, так и не был выпущен. Hex Coda by Stefan Gagne, первый отмененный премиум-модуль, был выпущен в Neverwinter Vault в мае 2005 года. История представляла собой смесь фэнтези и научной фантастики и вовлекала главного героя, занимающегося махинациями транснациональной корпорации под названием Cathedral. Продолжение было в разработке, но было отменено. В августе 2006 года Ossian Studios Inc., возглавляемая Аланом Мирандой, бывшим продюсером BioWare, выпустила второй отмененный премиум-модуль для Vault: Darkness over Daggerford. Сюжет разворачивается в Даггерфорде и его окрестностях и по размаху сравнивается с Baldur’s Gate 2. Персонажи начинают с 8-го уровня. Модуль включает кинематографическое вступление (как и основная кампания) и карту мира. Тьма над статусом Даггерфорда как квазиофициального пакета расширения была поддержана следующим выпуском команды, на этот раз полностью официальным: Mysteries of Westgate для Neverwinter Nights 2.

Сиквелы

Продолжение Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, было разработано Obsidian Entertainment, компанией с долгой историей с BioWare. Согласно BioWare, смена разработчика произошла из-за того, что BioWare сотрудничала с другими играми, такими как Mass Effect и Dragon Age: Origins. Neverwinter Nights 2 выпущен в ноябре 2006 года.

23 августа 2010 года Atari объявила, что Cryptic Studios будет разрабатывать Neverwinter, онлайн-роль -игра по мотивам одноименной книжной серии РА Сальваторе. Он основан на правилах глобального свойства Wizards of the Coast Dungeons Dragons и включает в себя титульный город Neverwinter. Он был запланирован к выпуску в начале 2013 года и в конечном итоге был выпущен 20 июня 2013 года.

Использование в образовательных целях

Neverwinter Nights использовался колледжами и университетами в различных образовательных целях. Он использовался в West Nottinghamshire College в Соединенном Королевстве как средство передачи ключевых навыков и демонстрации ИТ дизайнерам того, как понимать кодирование в игре. Инициатива Synthetic Worlds Initiative в Университете Индианы использовала его в качестве основы для создания Арден: Мир Шекспира, в котором драматическая история Шекспира Ричарда III и Войны роз может быть интерактивно изученным. Игра и набор инструментов Aurora также использовались в Университете Маккуори в Австралии. Университет Альберты предложил курс по дизайну видеоигр, который использует Neverwinter Nights и Aurora Toolset в качестве платформы для обучения и курсовых проектов. Университет Миннесоты использовал игру, чтобы научить студентов-журналистов, как собирать факты и информацию для новостных событий, в модифицированной современной обстановке игры, которая включает интервьюирование свидетелей и выполнение библиотечных исследований; в модифицированной игре учащиеся будут работать в парах, собирая воедино рассказ о железнодорожной аварии, в результате которой произошел выброс токсичного химического вещества. Neverwinter Nights также использовался в качестве интерфейса для некоторых типов действий Moodle.

Выпуски и перевыпуски

Atari выпустила следующие выпуски игры после ее первого выпуска в 2002. Это следующие выпуски:

  • Neverwinter Nights: Gold (2003), который включает Shadows of Undrentide
  • Neverwinter Nights: Platinum (2004) (в Европе: Neverwinter Nights: Deluxe Edition), который включает оба Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark
  • Neverwinter Nights: Diamond (2005) (в Европе: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition), который включает все, что есть в платиновом издании, плюс пакет расширения Kingmaker
    • В 2010 году издание Diamond было лицензировано для онлайн-распространения для Good Old Games.

Atari также переиздала игру и оба пакета расширения в следующих коллекциях:

  • Коллекция Atari: Rollenspiele (2005)
  • Neverwinter Nights 2: Lawful Good Edition (2006)
  • Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Править ion (2006)
  • Ultimate Dungeons Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
  • Neverwinter Nights 3-Pack (2007)
  • Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011) содержит Neverwinter Nights 2 и расширения.

Beamdog объявила о предстоящем выпуске Neverwinter Nights: Enhanced Edition 20 ноября 2017 года. Эта версия включает исправления, внесенные сообществом с момента последнего выпуска, графические улучшения, премиум-модули и возврат к списку многопользовательских серверов, который был утерян, когда Gamespy был закрыт. Цифровая роскошная версия включает в себя саундтрек и остальные премиальные модули. Предварительная версия была доступна для покупки 21 ноября. Neverwinter Nights: Enhanced Edition запущен в Steam 27 марта 2018 г. и в Google Play для Android 4 декабря 2018 г.

Skybound Games, подразделение из Skybound Entertainment, 3 декабря 2019 г. выпустила обновленную версию Beamdog для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Ссылки

Внешние ссылки

  • Neverwinter Nights на MobyGames

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Moros y cristianos праздник
  • More show детские праздники
  • Mistletoe символ какого праздникам
  • Mistletoe праздник какой праздник
  • Mistletoe перевод какой праздник