Никакого праздника kingdom come deliverance

Гроши за старую верёвку – одно из побочных заданий в Kingdom Come: Deliverance. Через некоторое время после выполнения задания «Любовь зла», один из местных корчмарей расскажет Индржиху о том, что палача Германа что-то беспокоит. Это задание ограничено по времени, так как Герман может отсрочить казнь только на одну неделю. Лучше всего было бы припасти немного яда или отравы. В Ратае должна состояться казнь – но без ратаевского палача Германа. Узнай соответствующие наказания из «Чёрной хроники».

Гроши за старую верёвку – одно из побочных заданий в Kingdom Come: Deliverance. Через некоторое время после выполнения задания «Любовь зла», один из местных корчмарей расскажет Индржиху о том, что палача Германа что-то беспокоит.

Это задание ограничено по времени, так как Герман может отсрочить казнь только на одну неделю. Лучше всего было бы припасти немного яда или отравы.

Описание

В Ратае должна состояться казнь – но без ратаевского палача Германа.

Этапы задания

  • Узнай соответствующие наказания из «Чёрной хроники».
  • Узнай у рихтаржа, за что были осуждены негодяи.
  • Расскажите Герману, что вы узнали.
  • Саботировать казни приглашенного палача.
    • (Необязательно) затупить меч палача.
    • (Необязательно) отравите клещи для разрывания плоти.
    • (Необязательно) подмените веревку палачей.
  • Скажи Герману, что все готово.
    • (Необязательно) идите и наблюдайте за казнями.
    • Идите к Герману за своей наградой.

Прохождение

Разрабатываем план

Палач Герман взбешен тем, что казнь трёх печально известных преступников будет выполнять не он, а некто Гинек из Кутно-Горы. Его это очень оскорбило, ведь по древнему обычаю города всех преступников казнить может только местный палач, а не приезжий. Индро может «в шутку» предложить убить незваного гостя, но на лице благородного Германа будет ни тени улыбки.

Индржих и Герман всё-таки решают попытаться сорвать казнь знаменитого Гинека. Однако никто, кроме него самого, не знает о наказаниях, уготовленных преступникам. И единственный способ выяснить, в чём именно нужно помешать Гинеку, – узнать о преступлениях, а затем сопоставить их с подобными, записанными в «Чёрную хронику», чтобы определить, какие инструменты будут использованы. Индржих едет в Ратае, чтобы поговорить с рихтаржем, который расскажет о деяниях преступников.

Рихтарж Ратае поведает, что Пётр из Дубы – убийца, но он также и дворянин; Геральд по прозвищу «Мороз» – это зверь, а не человек, который упивается страданиями других, а Иржа Белый — хладнокровный убийца. В «Чёрные хроники» записывают все преступления, совершённые в пределах владений города, и наказания за них. Чтобы попасть в комнату с книгой, нужно либо вскрыть замок, либо украсть ключ у писаря, либо убедить или подкупить его (Красноречие 9+, Обаяние 11+, Strength.png 2+, Пражский грош 70), чтобы он позволил посмотреть. Если выполнены предыдущие задания, связанные с писарем Фридрихом, то Индро без слов может свободно пройти в комнату и посмотреть всё, что нужно.

В игре есть баг. Если к писарю прийти посреди ночи, убедить писаря красноречием и сразу после этого идти смотреть «Черную книгу», задание не будет выполнено. Признаком, что что-то идёт не так, скорее всего является значок, что войдя ночью в комнату с книгой, Индржих нарушает закон (красный значок по центру экрана). Баг гарантированно исправляется, если в комнату с книгой зайти ещё раз, но днём. Если не помогло, то можно стащить из карманов писаря ключ от комнаты с «Чёрной книгой». В дневное время и с ключом писаря задание по книге получилось выполнить.

Чёрная хроника

Из книги Индро выяснит, каким образом скорее всего казнят тех трёх злодеев, вернётся к Герману и будет обсуждать варианты саботажа:

  • Петра из Дуба обезглавят. Ошибиться в выборе казни в этом случае невозможно, Герман не согласится с каждым неправильным ответом Индро. Поэтому можно поболтать и покачать таким образом красноречие, а заодно узнать квалификацию Германа и разные нюансы казней средневековой Чехии. Герман согласится только с правильным ответом. Далее он объяснит, что мастерство палача в том, чтобы отрубить голову одним быстрым ударом, а все мечи палача остры, как бритва. У Индро вряд ли получится просто подменить меч, так как палач распознает свой меч среди тысячи других, так что придётся затупить меч и незаметно подложить его обратно.
  • Иржу Белого повесят. Индро может дать неправильный ответ — четвертовать с помощью лошадей и узнать от Германа нюансы этой казни. Герман согласится, что лошадей можно отравить. При правильном ответе (повешение) будет решено подменить веревку на старую и гнилую. Если верёвка оборвётся, то это расценят как знак Божий, а потому преступника помилуют, а палача опозорят. Ещё Индро с энтузиазмом предложит выстрелить из лука в веревку, чтобы разорвать её, но Герман объяснит, насколько глупа и наивна эта идея. Надрез, скорее всего, тоже заметят, поэтому остается только подменить веревку палача.
  • Геральд Мороз совершил настолько тяжёлые злодеяния, что его будут пытать на потеху толпе. Индро может ошибиться и назвать вариант с сожжением на костре. В этом случае Герман согласится и в подробностях расскажет о процедуре сжигания на костре, предложит поменять масло для костра, однако вариант неправильный и не приведёт к полному успешному завершению квеста. В другом случае, если Индро дал правильный ответ — пытать, Герман вначале будет не в восторге от идеи Индро напоить палача, поскольку это вряд ли подействует на Гинека. Решено будет, что юноша отравит щипцы для пыток.

Герман отвергает идею Индро о выстреле в верёвку

Ночной саботаж

Палач из Кутно-Горы расположился к востоку от Ратае, недалеко от постоялого двора вместе с прислугой. Обычно ночью кто-то стоит настороже, так что его придётся устранить, и иногда могут помешать шумные собаки. Здесь поможет умение Любимец собак. Стоит отметить, что чем быстрее вы заявитесь в лагерь пришлого палача, тем будет легче, т.к. в первую ночь собачка спит за пределами лагеря, а вот в следующие ночи собачка может оказаться в центре лагеря и реагировать на каждый шорох. Убедитесь, что не забыли взять Яд либо Отраву, а также плохую верёвку. Убийство палача не приведёт ни к чему хорошему, так что стоит быть с ним поаккуратнее.

Пыточные инструменты находятся на повозке. За выполнение этой стадии Индро получит немного опыта в навык Занятие алхимией. Верёвка — на втором этаже небольшого сарайчика.

В альтернативном («неправильном») варианте перед походом в лагерь палача Индро нужно разжиться ядом для лошадей и питьевой водой для разбавления масла. Яд кладётся в кормушку (корыто) около сарайчика, а кастрюля с маслом находится внутри него, сразу слева после входа.

Наконец, самая сложная часть задания. Меч палача находится в запертом сундуке в палатке Гинека. Если не получается взломать замок, то стоит взять ключ из карманов палача.

Клещи на повозке

Далее нужно найти точильный камень (ближайший находится в Ратае возле Верхнего замка у дома оружейника). Сын кузнеца должен быть осведомлён о том, что если меч портится, то с него идёт серый дым. Выполнив эту задачу и снизив прочность меча до нуля, Индро немного повысит навык починки.

Вернувшись в лагерь, Индро должен незаметно вернуть меч на место.

В процессе задания можно даже побить помощников палача. Вырубив одного из них за пределами лагеря (поиграли в догонялки), Индро после этого разбавил масло водой. Затем положил тупой меч обратно в сундук, разбудив при этом второго помощника и подравшись с ним. Однако все три акта саботажа оказались незамеченными, и задание по саботажу засчиталось, даже несмотря на мордобитие.

Если нравится меч палача или что-то ещё в инвентаре пришельцев из Кутны-Горы, то можно вернуться на следующую ночь и дообчистить сундуки или карманы.

Палач Герман после доклада о том, что все три саботажа успешно выполнены, скажет, что казнь запланирована на 14:00 следующего дня.

Гинек придёт на Висельный холм минимум на час раньше. Если Индро гложет совесть, или наоборот, он жаждет наживы, то можно сообщить палачу о планах Германа. За каждый пункт Гинек из Кутны-Горы заплатит Индро 300 Пражский грош. Однако, если Индро сообщит об ошибочных выводах по способу казни, Гинек только рассмеётся и пошлёт Индро, без последствий для Германа. Это разозлит Германа, и он, скорее всего, понесёт кару за попытку срыва казни, так как с Элишкой появится новый диалог о наказании для её возлюбленного. Но мы же знаем, что Индржих – человек чести, и ни за что не нарушит данного своему другу слова. Наверное…

Удрученный палач Гинек после полного провала

Можно рассказать Гинеку только об одном или двух саботажах. В таком случае, Индро получит награду и от Гинека, и от Германа, однако намного меньшую.

Если Индржих всё-таки не нарушит своего обещания, то он сможет полюбоваться итогом их зловещего плана. Гинеку придётся нанести несколько ударов тупым мечом, верёвка оборвётся, а Геральд Мороз сразу же умрёт. Если все 3 казни будут успешно сорваны, то Герман наградит саботажника 400 Пражский грош и парой очень полезных книг − Радости нутровки IV, рецепты отравы и зелья Лазаря.

Примечание

  • После того, как Индро затупит меч палача и поместит его обратно в сундук, игра засчитает выполнение задачи. Таким образом, можно немедленно вытащить меч обратно из сундука и сохранить его, ничего не изменится. Если просто забрать меч себе и не вернуть его обратно, то один из пунктов задания будет провален, что уменьшит награду.

Достижения

Spoilsport Achievement.png Никакого праздника
Сорви все три казни

Галерея

Медиа

Kingdom Come- Deliverance. Квест- "Гроши за старую верёвку". Сорваны все казни.

Kingdom Come- Deliverance. Квест- «Гроши за старую верёвку». Сорваны все казни.

Индржиху предстоит в очередной раз помочь палачу Герману из Ратае, но для этого следует предварительно подготовиться.

Условия принятия задания

Квест выдает сам Герман, но только после того, как вы пройдете миссию «Любовь зла» — найдете для невесты палача Элишки новый дом или убедите ее остаться жить у Германа. После сдачи квеста должно пройти несколько игровых дней. Расспросив о свежих сплетнях корчмаря из Ратае, вы узнаете, что Герман ищет помощника для одного деликатного поручения. Наличие дополнительного квеста на мировой карте отображается в виде пятиконечной оранжевой звезды.

Суть проблемы: на днях должна состояться казнь над несколькими головорезами, которые наводили страх на всю округу. Ратаевские власти, несмотря на то, что в городе есть собственный заплечных дел мастер, пригласили известного специалиста аж из самой Кутна-Горы. Это бросает тень на профессиональную репутацию Германа. Палач, и до этого не слишком то позитивный парень, помрачнел еще больше. Однако дело можно поправить, если заставить заезжего палача сесть в лужу: сорвать казнь, сделав из кровавого шоу банальное посмешище.

Перед принятием квеста не лишним будет раздобыть яд. Купить его можно у травницы, которая живет в лесу севернее деревни Ледечко. Также потребуется несколько отмычек и умение вскрывать замки. В этом поможет мельник Пешек.

Казнить нельзя помиловать

Герман не располагает почти никакими сведениями: палач знает только то, что казнь должна состояться на днях. Нужно разузнать самому, как обстоят дела: почитать, как принято казнить преступников в Ратае, в Черной хронике, и расспросить рихтаржа, кого собираются лишить жизни.

Рихтарж отмечен на карте маркером задания, поэтому найти его несложно: он или занимается делами в ратуше, или гуляет по городу. Он охотно поделится информацией о трех головорезах, которых будут казнить. Никакой проверки репутации Индржиха нет, давать взятку или запугивать НПС не нужно.

Черная хроника, рабочая книга одного из предыдущих ратаевских палачей, находится в ратуше на третьем этаже. Это частная территория, и, проникнув сюда, вы нарушаете закон. Если вас застанет тут стражник, придется заплатить небольшой штраф.

Узнав необходимую информацию, можно возвращаться к Герману, чтобы посоветоваться с ним относительно предстоящей акции саботажа. В диалоге следует выбрать такие варианты казни:

  • Петр из Дубы — отрубят голову;
  • Ирджи Бел — повесят;
  • Геральд Мороз — будут пытать.

Кстати, квест будет считаться выполненным, если сорвать не все 3, а только 2 экзекуции: например, колесовать одного из преступников или разорвать его с помощью лошадей. В случае, если выбран только 1 правильный вариант, квест считается проваленным. Также миссия не будет пройдена, если до начала казни не напакостить палачу из Кутна-Горы.

Саботаж

Герман посоветует сделать следующее: украсть и затупить меч палача, которым он рубит головы, чтобы тот не смог эффектно обезглавить жертву, подменить прочную веревку на гнилую, чтобы висельник сорвался, и отравить щипцы для пыток, чтобы преступник мучился не долго и помер от действия яда. Можно отправляться в лагерь, где остановились палач и его помощники, и немного там похозяйничать. Сделать это надо ночью, после 22 часов, так как днем все трое НПС и их собака бродят по лагерю. Чтобы лучше видеть в темноте, можно воспользоваться зельем «Сыч».

Щипцы лежат на рундуке на повозке, которая стоит сразу возле входа в лагерь. Чтобы отравить щипцы, достаточно просто взаимодействовать с предметом. Если в инвентаре есть яд, он будет выбран автоматически: других вариантов нет.

Веревка лежит на чердаке в сарае. Чтобы попасть туда, нужно подняться по лестнице. Старую веревку, необходимую для задания, выдаст сам Герман.

Меч палача лежит в сундуке в одной из палаток — той, что ближе к сараю. Замок нужно взломать, но он легкий. Чтобы затупить его, нужно быстро смотаться в Ратае и воспользоваться точильным камнем. При заточке кромку меча нужно ставить перпендикулярно точильному камню: так его прочность уменьшится быстро. Затупить лезвие нужно по всей поверхности. После этого вернитесь в лагерь и подбросьте меч обратно в сундук, в котором вы его взяли.

Есть пара альтернативных вариантов прохождения задания «Гроши за старую веревку». Например, если вас застукают за взломом, можно отбежать чуть подальше от лагеря и навалять палачу и его помощникам. Однако не используйте оружие, иначе вы убьете этих НПС — только рукопашная. Пока они будут валяться без сознания, можно успеть сделать все задуманное.

В этом случае при следующем визите в Ратае придется заплатить пару штрафов — за кражу и за драку. Если красноречие на момент прохождения задания уже прокачано достаточно хорошо, можно попробовать убедить стражников, что вы выполняете секретное поручение. В этом случае платить ничего не придется.

Еще один вариант сорвать казнь — убить палача из Кутна-Горы. Даже если помощники останутся живы, провести экзекуцию будет некому. В этом случае придется посидеть пару игровых суток в тюрьме. Откупиться или запугать стражу не выйдет.

Экзекуция

Проведя столь успешную операцию, можно возвращаться к Герману с докладом. Он поблагодарит за услугу и попросит наведаться после завершения казни, которую назначит на 14 часов следующего дня. Дополнительное условие — посмотреть на казнь.

Сделано шоу в виде кат-сцены, в ходе которой палач из Кутна-Горы терпит фиаско: голову отрубает с нескольких попыток, под висельником рвется веревка, а самый опасный из головорезов умирает почти сразу после начала пыток. Если успешно сорвать все три экзекуции, Индржих получит достижение «Вонючка». После неудачной казни довольный Герман заплатит обещанную сумму.

Прохождение Kingdom Come Deliverance [все квесты]


НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ KC DELIVERANCE:

1.1. Нежданные гости

1.2. Беги!

1.3. Возвращение домой

2.1. Пробуждение

2.2. Тяжело в учении – легко в бою

2.3. Блюститель порядка

2.4. Добыча

Дополнительные квесты – Ратае

3.1. Охота начинается

3.2. Рыжий между двух огней

3.3. Неисповедимые пути

Дополнительные квесты – Ужице

4.1. По следу

4.2. Мой приятель Пето

4.3. Змеиное гнездо

4.4. Крещение огнем

4.5. Вопросы и ответы

Дополнительные квесты – Центр

5.1. Все то, что блестит

5.2. Если он тебе не по зубам

5.3. Целомудрие и послушание

5.4. Иголка в стогу сена

Дополнительные квесты – Сазава

6.1. Жребий брошен

6.2. Контратака

6.3. На раскаленной сковороде

6.4. Ночная вылазка

6.5. Осада

6.6. Ракетчик

6.7. Подкрепления

6.8. Оборона

6.9. Слово надо держать

Эпилог

События Kingdom Come Deliverance берут начало в 1403 году на территории Богемии. Почил государь Карл IV, что катастрофически сказалось на состоянии Священной Римской империи.

Наследником чешского трона оказался Вацлав IV, пробудивший среди народа негодование собственным поведением. Теперь же на его место претендует владыка Венгрии Сигизмунд, вторгнувшийся в земли Богемии. Именно в центре разыгравшейся войны вы и окажетесь.

 1.1. Нежданные гости 

Нежданные гостиНежданные гости

В роли простого холопа Индржиха (Индро) вам предстоит совершить великие дела. Но сначала – подготовка. Очнувшись дома, побеседуйте с мамой. Расскажите ей о случившемся вчера, чтобы приобрести два очка для любого навыка (в зависимости от выбора).

Отправляйтесь к отцу в кузню. В пути захватите еду из дома, чтобы в будущем у вас было, чем подкрепиться. В течение беседы вы узнаете, что из себя представляет система убеждения. В конце отец поручит вам парочку заданий.

Поговорить со стражейПоговорить со стражей

От кузни тут же поворачивайте влево в сторону замка, где стоит охрана. Поговорите со стражей и заберите часть меча. Далее вам встретится Углежог, но пока что денег нет, поэтому продолжайте идти и доберитесь до Фхтмейстера Ванека поблизости.

Здесь вы можете выйти на поле, чтобы обучиться сражению на мечах. Имейте в виду, что в Kingdom Come Deliverance боевка – это настоящее искусство, на обучение которому придется потратить немало времени. 

Разговор с дружкамиРазговор с дружками

Возле таверны перекиньтесь парой слов с товарищами Маутшем и Фрицеком. Те задумали устроить Немцу подлянку, т.к. им не нравятся его политические речи. Вы можете согласиться и отправиться забросать его хижину навозом, однако есть вариант и отказаться.

В случае согласия ступайте к его дому и отвлеките жену. После этого хватайте навоз и сделайте задуманное. Через некоторое время объявится сын Немца, который решит вас проучить – приготовьтесь сражаться на кулаках. Далее за вами погонится пристав, так что придется бежать – отправляйтесь к друзьям за хижиной Кунеша.

Выманить жену НемцаВыманить жену Немца

После этого поговорите с самим алкашом Кунешом, который должен вашему отцу деньги. Если вы уже добились высокого уровня харизмы, то его можно убедить.

Есть вариант оставить эту проблему отцу, а также проучить Кунеша лично в рукопашном бою (вероятно, вы проиграете, т.к. он гораздо сильнее Индро).

Наконец, после уловки с друзьями вы можете попросить их помочь избить Кунеша, после чего последний согласится отдать деньги. Или же можно взять у них отмычки, чтобы пробраться в дом пьяницы и забрать все необходимое.

Драка с пьянчугойДрака с пьянчугой

После сражения у вас останутся ссадины, поэтому ступайте к маме. Ваша одежда будет порвана, а кол-во предельного HP снизится – в этом случае лучше посетить ее, чтобы восстановить здоровье.

В таверне побеседуйте с Бланкой и прикупите пива. Она также вручит вам шнапс – уникальный предмет, позволяющий сохраняться (в ином случае в Kingdom Come Deliverance сохранить прогресс можно только перед важными заданиями за счет автосохранения или же просто поспав в кровати).

Купить пива у БКупить пива у Б

Раздобыв наличные, купите угль на рынке и верните все собранное отцу. Вместе создайте меч для пана. Далее появится Тереза, которой требуются гвозди – сгоняйте домой и принесите их ей.

В конечном счете в кузне окажется сам пан Радциг Кобыла, чтобы испытать меч. Последний окажется все еще не готов, поэтому его оставят вам.

Нападение на деревнюНападение на деревню

После этого на деревню будет совершено нападение – настоящая вражеская армия окажется у ворот. Ваших родных убьют, а вам лишь чудом удастся избежать гибели и скрыться в ближайшем замке Тальмберг.

 1.2. Беги! 

Миссия - БегиМиссия — Беги

Вас преследует вооруженный воин – даже не думайте останавливаться и сражаться с ним, т.к. пока что Индро не готов. Спуститесь с холма и возьмите лошадь.

Здесь же вы обнаружите, как вояки пытаются пробраться в хижину, чтобы изнасиловать селянку. Вы можете треснуть одного из них, чтобы привлечь их внимание (получите ачивку). Так или иначе, вам придется сесть на лошадь и покинуть опасную зону.

Оторвались от погониОторвались от погони

У Тальмберга лучники на стенах прикроют вас. После вы предстанете перед наместником Дивишем, который откроет вам инициатора той атаки – это сам Сигизмунд, однако нападали пока лишь его полководцы.

После трапезы ступайте всхрапнуть. Ночью вас разбудит жена пана Дивиша, желающая узнать о нападении больше. Лишь от вас зависит, сможете ли вы ее расположить к себе или нет, поэтому думайте дважды, как отвечать.

В гостях у панаВ гостях у пана

Ближе к утру сотник Борек позовет вас наружу. С факелом ступайте к воротам и заберитесь на стену. Отсюда вы обнаружите спасенный отряд Радцига, который уходит в Ратае. Согласитесь покараулить стену по просьбе Борека.

Пару раз пройдите из конца в начало, а затем по совету стражника нажмите кнопку T, чтобы промотать время. Наконец, на рассвете к замку подойдет армия врага. Дивиш поговорит с вожаком войска и убийцей ваших отца и матери – Аулитцем. В итоге тот откажется нападать и отступит.

Разговор с Аулитцем со стеныРазговор с Аулитцем со стены

Побеседуйте с Бореком и отпроситесь в Скалицу. Увы, но тот откажется, поэтому придется уходить по-тихому. Изучите замок и его жилые окрестности (купец Вотав может продать вам карту с сокровищами).

Лошадь вы найдете во дворе подле замка. В таком случае вам придется говорить со стражником, который вполне может вам отказать. Однако есть возможность подкупить его или напугать.

а Уходим в Скалицуа Уходим в Скалицу

Без лошади уйти еще проще – необходимо спрыгнуть с моста снаружи и топать на своих двоих. Имейте в виду, что патрули в округе тут же схватят вас, если вы попадетесь им на глаза.

 1.3. Возвращение домой 

Возвращение домойВозвращение домой

В пути вы обнаружите множество тел, некоторые из которых имеют полезные вещи (подбирайте их тайно, иначе стража посчитает вас за мародера). К слову, еду собирайте аккуратно, т.к. в Kingdom Come Deliverance она бывает и протухшей (желтый или красный цвет).

Ближе к Скалице вы обнаружите головореза, который решит прикончить вас. Разберитесь с ним и заберите шмотки. В самом городище вы наткнетесь на тело Бьянки – своей девушки, а чуть дальше – на тела своих отца и матери.

Среди тел погибшихСреди тел погибших

Нужно похоронить близких – отыщите лопату. У входа в деревню найдите узкий проход меж хижинами, где сын Немца Збышек пытается одолеть собак с помощью лопаты. Прогоните его и заберите лопату.

Отобрать лопатуОтобрать лопату

После этого откопайте яму за домом и ступайте к телам предков. Здесь на вас нападет Збышек вместе с бандитами – они одолеют вас и заберут меч. Когда они решат убить вас, внезапно появятся пан Борек и Тереза. В итоге вас спасут и отвезут к дяде.

 2.1. Пробуждение 

Пробуждение у МельникаПробуждение у Мельника

Минуло две недели, что позволило вам оправиться. Заберите шмотки из ящика рядом и побеседуйте с мельником, в доме которого вы восстанавливались. Нужно как-то отплатить ему – придется искать деньги.

Взлом сундукаВзлом сундука

Пешек предложит вам быстрый способ заработка, но для этого придется пойти на кражу. Так или иначе, соберите деньги и верните долг мельнику.

После этого доберитесь до замка и побеседуйте с охранником. Вы можете легко уговорить как его, так и его товарищей далее, чтобы пройти в зал и встретиться с паном Радцигом. Расскажите ему об утраченном мече и попросите принять вас на службу.

 2.2. Тяжело в учении – легко в бою 

Тяжело в учении – легко в боюТяжело в учении – легко в бою

Вам предстоит тренировка. Отправляйтесь на площадку в течение дня и поговорите с сотником. Вы можете начать с азов, чтобы перепройти обучение со Скалицы (это даст вам больше опыта).

После уроков посетите двор замка и обучитесь стрельбе из лука. Острием цельтесь ниже и правее желаемой цели, чтобы попасть в нее. Здесь же вы наткнетесь на юного пана, который решит похвастаться перед вами. Заключите спор и устройте соревнование.

Подготовка в стрельбеПодготовка в стрельбе

Если вы наберете больше очков, то получите лук. За проигрыш же придется сразиться с ним на мечах. Если выиграете хоть одно из соревнований, то будет ничья и никто не потеряет денег. Далее поговорите с Бернардом и ступайте к рихтаржу.

 2.3. Блюститель порядка 

Блюститель порядкаБлюститель порядка

Рихтарж пошлет вас служить в дозоре до самого вечера. В башне возьмите доспехи, а затем идите к Соловью у церкви. Тот расскажет вам о дочери мельника, с которой в будущем можно закрутить шуры-муры.

Патрулируйте город с Соловьем, открывая тем самым интересные места. В пути вы наткнетесь на оружейника, требующего, чтобы нищая ушла от его точки и не просила здесь подаяния. Вы можете вручить нищей деньги, и тогда та уйдет, либо попытаться договориться с негодующим человеком с помощью харизмы.

Оружейник и нищенкаОружейник и нищенка

Возле таверны сыграйте с Соловьем в кости, если есть желание. В завершении дня посетите западную часть ратуши и активируйте колокол.

Снова ступайте к таверне, которая окажется закрытой. Если вы пройдете внутрь, то обнаружите, что на самом деле в ней кутит пан Ян Птачек – придется драться.

Ян Птачек кутит в корчмеЯн Птачек кутит в корчме

Далее регент разнимет вас и предложит вам отправиться вместе с панчиком на охоту. Однако сейчас нужно восстановить силы и поспать.

 2.4. Добыча 

ДобычаДобыча

Панчика вы обнаружите во дворе замка. Если вам нужна лошадь – не просите его, т.к. он откажет. В пути поговорите о деревне Скалица. Вскоре вы доберетесь до охотничьей точки справа от крепости. Разбив бивуак, вручите Яну провизию и отправляйтесь спать.

На утро вам предстоит охотиться. Панчик предложит соревнование, поэтому надеяться придется лишь на себя. Ваша задача – собрать больше зайцев до полудня.

Ступайте по тропинке вверх, где обитают эти пушистые создания. Пока ваш навык стрельбы низок, лучше всего стрелять сидя и с как можно меньшего расстояния. Если вы победите, с Яна можно взять тридцать пять грошей.

Охота на зайцевОхота на зайцев

После этого пан предложит загнать кабана. Он ранит животное, начнется погоня. Чтобы догнать кабана, вам нужно взять лошадь.

Сам панчик пропал – его вы обнаружите выше и левее в лесу привязанным к дереву. Чтобы спасти его, подкрадитесь сзади, снимите путы и убегайте. Либо вы можете снять одного из половцев из лука, а затем одолеть второго один на один.

Пленный половецПленный половец

В Ратае вас примут на службу за совершенный подвиг. Появится Бернард с интересными известиями.

 Дополнительные квесты — Ратае 

Добрый вор

Добрый ворДобрый вор

Вам нужно раздобыть кольцо для Пешека, чтобы расплатиться с долгом. Отыщите лопату во дворе и доберитесь до южной окраины леса, где размещена виселица. Здесь же – могила, которую нужно раскопать.

Кольца на теле не окажется, поэтому вы можете вернуться к мельнику с печальными вестями, как советует игра. Но еще вы можете добраться до ближайшего дома, где обитает палач Герман, который и взял кольцо. Заберите драгоценность с помощью харизмы или кражи.

Побеседуйте с Пешеком и возьмите новый квест. Кольцо он попросит продать мельнику Войцеху в другой деревушке неподалеку.

Сокровище

СокровищеСокровище

В городе вы обнаружите старого, но совсем недоброго алкаша Кунеша, которому удалось пережить нападение на Скалицу. Если он прежде не отдал вам деньги, можете выпросить их сейчас. При высоком уровне харизмы он сдастся и расскажет, где закрыт клад – в Скалице возле голубятни.

Если окажетесь рядом с сожженной деревней, заберите клад, которйы находится на первой же улице после входа. Под скворечником раскопайте яму и заберите ценную чашу за двести грошей и пятьдесят чистоганом.

Чашу Берана можно отдать самому владельцу, который находится в Ратае у церкви. Взамен вы получите двадцать грошей и повысите свою популярность среди бедноты.

Простых путей в учебе не существует

Простых путей в учебе не существуетПростых путей в учебе не существует

В Ратае отыщите писаря Рихтаржа, с которым вы прежде уже говорили. Индро не умеет читать, поэтому вам придется обучиться. Сам писарь откажет вам ввиду занятости и предложит посетить своего коллегу в поселке севернее.

На месте вы найдете обозначенного человека. Он согласится натаскать вас за пятьдесят грошей. Прочтите сказку и ответьте, в чем ее смысл. Далее выучите латинскую фразу и перескажите ее. Получив азы, вы можете обучаться далее самостоятельно, попросту приобретая книги.

Ухажер

УхажерУхажер

Тереза доступна только c девяти до двенадцати дня – посетите ее в хижине мельника. Побеседуйте о Скалице, а затем отправляйтесь гулять. Есть несколько мест, но лучшим окажется река.

В пути Тереза предложит побегать. После в течение пикника всегда выбирайте ответы с харизмой. Назначьте еще одно свидание.

На следующий день позовите Терезу в таверну. Во время танца к девушке начнет свататься какой-то хам – проучите его. В награду за подвиг вы получите поцелуй.

Через несколько дней навестите Терезу. Во время игры в прятки поддайтесь девушке или же спрячьтесь по-настоящему. Начнется дождь, поэтому придется скрыться в амбаре. Далее случится то, чего вы так добивались.

Птичка-невеличка

Птичка-невеличкаПтичка-невеличка

В Ратае навестите Бертольда выше и правее в пределах города. Тот отправит вас на поиски соловьев. Охотник продемонстрирует вам их пение – по этому звуку вам и предстоит ориентироваться в лесу.

Правее от города исследуйте указанную на карте территорию. Пение соловьев легко выделить среди остальных звуков, так что просто ступайте туда, где оно звучит наиболее четче.

Оказавшись у дерева, установите ловушку, а затем проделайте то же самое у еще двух деревьев. Подождите какое-то время, а затем соберите пойманных соловьев. Вернитесь к ловчему и получите награду.

Водолей

ВодолейВодолей

В Ратае после дозорной работы с Рихтаржем вернитесь к нему. Обнаружив его в ратуше, получите задание по определению беженцев на места.

Алеся вы найдете на площади. Он найдет для вас нужную повариху, а затем приведет желающих занять должность. Хаген может сообщит вам, кто примерно ему нужен.

АлесьАлесь

Далее вы можете распределить кандидатов как угодно. Однако Тонда лучше назначить водоносом, равно как и Войтека, и Антонию. Вит и Корнелиус же лучше подойдут на роль чистильщиков, а Петра просто шлите куда подальше.

ПоварихаПовариха

Повариха Агнешка находится в церкви. Чтобы убедить ее сменить работу, нужно отыскать священника Франтишека, который обитает вообще в другом городе (придется побегать). Достигнув Сазавы, вы узнаете, что тот не хочет работать в старой церкви.

Расскажите Агнешке об услышанном. Лишь затем она решится стать поварихой – вернитесь к Рихтиржу и сообщите о выполненном задании.

Любовь зла

Любовь злаЛюбовь зла

Палач расскажет вам о ситуации: он казнил мужа этой плачущей вдовы, из-за чего та теперь осталась совсем одна. Побеседуйте с Элишкой, которая сообщит вам о родне со стороны мужа.

В городе попросите Рихтаржа отыскать родственников. Если вы убедите его, тот пошлет вас к Фридриху на верхнем этаже. Если писарь не узнает, что вы посланы Рихтаржем, то отправит вас сначала за мазью.

Разговор об ЭлишкеРазговор об Элишке

Получив адрес, посетите Ратае (юго-восток). Возле озера вы наткнетесь на мужа и жену, но говорить с вами согласится лишь последняя.

Мать откажется жить с Элишкой, однако вы можете повлиять на нее своим красноречием или же вручить гроши. Так или иначе, она пообещает, что будет плохо обращаться с сиротой.

Беседа с ГерманомБеседа с Германом

Вернитесь к палачу, а затем расскажите Элишке о скверных родственниках. От палача вы узнаете, что он давно неровно дышит к девушке. Если вы предложите Элишке решать самостоятельно и расскажете обо всем, то она все-таки останется с убийцей мужа.

Гроши за старую веревку

Гроши за старую веревкуГроши за старую веревку

Квест вам выдаст палач Герман через некоторое время, когда вы завершите квест «Змеиное гнездо». Из беседы вы узнаете о головорезах, которых поймали на месте преступления.

Казнь будет совершать, однако, некий Гинек из Кунта-Горы. Герман желает выставить коллегу в невыгодном свете, чтобы вернуть себе работу.

Разговор с рихтаржемРазговор с рихтаржем

В Ратае узнайте о преступниках от Рихтаржа. Далее возьмите у писаря книгу с преступлениями и сопоставьте злодейства с теми, кто совершил их.

После этого доложите Герману о том, как именно будут наказывать провинившихся: Ижецу наденут пеньковый галстук, Геральду назначат пытку до смерти, а Перту – снесут голову.

Украсть меч палачаУкрасть меч палача

Ночью явитесь на стоянку Гинека и вырубите охранников. У спящего палача выкрадите ключ, а затем стащите из ящика меч. После этого меч нужно затупить в кузне (черный дым на точильном камне) и вернуть его на место. Имейте в виду, что в багаже у меча должно быть 0 HP.

Далее нужно приобрести яд у травницы в каком-нибудь поселке. Нанесите мазь на щипцы в телеге палача. Затем загляните в амбар и возьмите подложите вместо крепкой веревки гнилую.

Подложить гнилую веревкуПодложить гнилую веревку

Наконец, вам остается только рассказать Герману об успехе и посмотреть на провальные казни.

Залог здоровья

Залог здоровьяЗалог здоровья

Когда квест «Крещение огнем» будет выполнен, посетите Ратае и отыщите Яна Птачека. Он выздоровел и совсем заскучал, так что вам придется составить ему компанию в купальне.

Вечером наведайтесь в купальни и начинайте веселье. Следуйте всем указаниям Яна, чтобы квест не прервался раньше. Первая задача – выиграть Здену в кости, чтобы раздеть ее. Несмотря на две победы, та все равно откажется.

Развлечение в купальнеРазвлечение в купальне

Далее помойтесь в бадье. Выпейте вино, а затем, когда прибудет Клара, удалитесь в погреб, захватив ключ из сундука Яна. В пути захватите факел и доберитесь до точки.

Подождите, пока караульный уйдет, а затем заходите внутрь. В ином случае его можно просто убедить с помощью харизмы, что вы пришли лично от Яна. Возьмите вино и вернитесь к товарищу.

Его второе поручение – отыскать цветы для женщины. Раздобудьте указанные виды (часть вы найдете в полях, другую – на холме ближе к городу). Розы же расположены только во дворе возле Ратае.

Цветы для девушкиЦветы для девушки

На месте вы обнаружите, что ухажер Клары пытается убить Яна. Одолейте Славку и ложитесь спать. На утро решите с Яном, что делать со Славкой. Так или иначе, Ян вручит вам награду в виде грошей и игральной кости.

Вальденсы

ВальденсыВальденсы

Завершив квест «Крещение огнем», посетите Ратае и перекиньтесь словечками с Гунашем. От него вы узнаете о приезде викария. Ваша задача – выяснить, зачем он пожаловал в Ужице.

Викария вы обнаружите в хижине Богута. Из беседы вы узнаете, что он прибыл в деревню потому, что здесь могут обитать еретики. Имейте в виду, что для завершения этого квеста вам понадобятся навыки чтения.

Ужице на картеУжице на карте

В книге откройте пятую страницу, чтобы узнать о местонахождении еретиков. Отправляйтесь на восток от деревни, возле распутья поворачивайте влево, далее к улью с пчелами, после мимо дыры в стене, вдоль реки к бивуаку, к ивам, по правому берегу, по переправе слева, через поля и в конце концов к роще. Зайти внутрь можно лишь поверху – здесь вы обнаружите крест как вещественное док-во.

Разговор с пани БауэрРазговор с пани Бауэр

Расспросите Богута о кресте. От ответит вам, если вы скажете, что хотите выгнать викария, а не навредить еретикам. В итоге он направит вас к Бауэрам. Если вы желаете спасти последних, то не рассказывайте о них викарию сразу – сначала нужно предупредить семью.

Наместник мертвНаместник мертв

Доберитесь до Бауэров ниже и правее по карте. Тайно прокрадитесь к ним на чердак и дождитесь вечера, чтобы услышать, как те молятся. Сообщите Богуту о находке.

Он не желает смерти людям, так что вы можете вернуться к хозяйке семьи и убедить ее бежать. Только после этого посетите викария и расскажите о еретиках.

 3.1. Охота начинается 

Охота начинаетсяОхота начинается

От Бернарда вы узнаете о головорезах, которые украли ваш меч. Пока что идти за ним вам не стоит, но уже сейчас вы можете заняться отловом других бандитов за деньги. Вместе с группой Бернарда вам предстоит отправиться в Нойхоф.

На месте окажется, что большая часть людей и лошадей убита. Местные сообщат вам, что разбойники атаковали их в ночи.

Разбойники найдены на полянеРазбойники найдены на поляне

Отправляйтесь выше и левее от деревни и найдите дыру в заборе. Отсюда продолжайте движение по тропе, пока не наткнетесь на кровавые следы. Чуть выше в лесу вы обнаружите головорезов, один из которых ранен. Убейте их и заберите крючок.

В поселке узнайте, что это за крючок. Окажется, что он принадлежит Рыжему, который исчез после расследования. Якуб укажет вам местонахождение беглеца, если вы пообещаете ему не проливать кровь. Расскажите сотнику о том, что узнали.

 3.2. Рыжий между двух огней 

Рыжий между двух огнейРыжий между двух огней

Рыжий общается с углежогами, которых вы найдете возле реки. Побеседуйте с их лидером и убедите его. Тот все равно вам ничего не расскажет, поэтому ступайте в следующий лагерь.

У третьей стоянки вас снова пошлют куда подальше, если только вы не прибегните к пункту «Знатность» в общении. Один из близнецов признается, что Рыжий спрятался где-то рядом. Если вы хотите отыскать его, придется прикончить охотящихся за ним разбойников.

Разговор с углежогомРазговор с углежогом

При высоком уровне харизмы углежогов можно обмануть, сказав, что головорезы мертвы. Если же такой возможности нет, посетите их бивуак в глубине леса меж стоянками углежогов.

После этого вы наконец сможете узнать о некой избушке, где и обитает Рыжий. Последний же сообщит вам, что в отряде нападавших состоял калека из Ужице. Решите судьбу Рыжего.

Беседа со Зденой о РыжемБеседа со Зденой о Рыжем

В пути наведайтесь в Нойхоф и расскажите Здене о Рыжем. Она не захочет принимать его обратно, но вы можете переубедить ее, предложив защиту деревни. В награду за это Рыжий вручит вам сто пятьдесят грошей и обучит навыку верховой езды.

Наконец, сообщите Радцигу о том, что узнали. За калекой вам придется отправляться лично.

 3.3. Неисповедимые пути 

Неисповедимые путиНеисповедимые пути

В поселке найдите писаря, занимающегося уроком. Далее расспросите о хромом в таверне, чтобы узнать о его местонахождении. Добравшись до точки, вы обнаружите, что калеку уже прибили.

В толпе от Йозефа вы узнаете, что почивший говорил со священником. Найдите отца Богута, который не решит открывать вам тайну исповеди, однако предложит встретиться вечером. Если вы навестите его и расскажете ему все о себе, то он предложит вам выпить.

Толпа зевакТолпа зевак

Согласившись на попойку, вы будете куролесить до утра. В итоге сам Рихтарж ворвется в таверну и решит прогнать вас – придется драться. Продолжайте веселье в храме и позвоните в колокол. На утро вы обнаружите себя с девушкой.

Не в силах справиться с похмельем, Богута отправит вас читать проповедь вместо себя. Начните ее с уверенностью, после скажите, что Бог стоит в центре Церкви, далее говорите скромно, затем коснитесь блуда, снова скромно, а после раскритикуйте пошлых служителей церкви, заступившись при этом за Богуту.

В церкви с похмельяВ церкви с похмелья

Если все сделаете правильно, то тогда Богута откроет вам тайну калеки. Теперь вы знаете прозвища его соратников.

Во втором случае, при отказе, вам придется посетить Рихтаржа в Ратае. Нужно будет принести ему мазь, чтобы получить возможность прочесть «Черную хронику».

 Дополнительные квесты — Ужице 

Игра с дьяволом

Игра с дьяволомИгра с дьяволом

После квеста «Неисповедимые пути» Богут пошлет вас к травнице. Напугайте последнюю, чтобы узнать о местонахождении галлюциногенной мази. Отправляйтесь следить за женщинами.

В итоге поговорить с вами решится только Злата – убедите ее, чтобы узнать о том, где девушки устраивают ритуалы. К 8 часам вечера доберитесь до леса, где вас ожидает Злата. Тайно подкрадитесь поближе и наблюдайте.

Две ритуальщицыДве ритуальщицы

Когда ритуал начнется, покажите себя. Девушки подумают, что вы сам дьявол, после чего решать обольстить вас. Оказавшись под действием мази, вы начнете сходить с ума: девушки превратятся в животных, а потом на вас нападут черти с дубинами.

Испортить ритуалИспортить ритуал

Если вы проиграете битву, на утро женщины умрут. В ином случае – разбегутся по домам. Вместо чертей же вы обнаружите дровосеков, которые решили, что девушки – это обычные ведьмы.

Конь, который удрал

Конь, который удралКонь, который удрал

В Ужице побеседуйте с хозяином трактира о случившемся в стойле. Конюх расскажет вам, что его Конь Пирог сбросил его и скрылся неизвестно где. Придется отыскать его.

Доберитесь до распутья, после чего ступайте к хижине справа. Местные укажут вам дальнейший путь – на юг. Углежоги отправят вас к реке вверх – после сверните вправо. Вскоре вы наткнетесь на еще одного углежога, который решил забрать Пирога себе – убедите его вернуть животное в стойло.

Королевский спорт

Королевский спортКоролевский спорт

Посетите Нойхоф после ночной атаки. Теперь лошадьми управляет Здена, у которой возникла проблема – Дивиш не хочет покупать ее животных. Возьмите ее лучшего коня и отправляйтесь в Тальмберг, чтобы убедить пана.

Окажется, что Дивиш сексист – он не хочет покупать коня у женщины. Постарайтесь убедить его или же покажите лошадь. Далее вам придется поучаствовать в скачках, чтобы доказать превосходство лошади.

 4.1. По следу 

По следуПо следу

В селении Ледечко найдите кожевенника. Окажется, что искомый вами «Вонючка» является его сыном. Надавите на отца и узнайте, что Гинек незаконно охотился на животных в царских лесах, а теперь скрылся где-то в дебрях.

Побеседуйте с купчихой, которая наведет вас на Аделу – знакомая «Вонючки» из бани. Она расскажет вам о беглеце то же самое, что и его отец.

Беседа с корчмаремБеседа с корчмарем

Наконец, хозяин таверны может открыть вам, что убежище Гинека находится в какой-то пещере. Всего подобных мест рядом четыре штуки, так что отправляйтесь на их поиски.

Окажется, что все пещеры, кроме одной, завалены. Ваша цель – выше и правее в лесу, где и прячется «Вонючка». От него вы и узнаете, что же случилось в Нойхофе: они не собирались устраивать мясорубку, однако их вожак Коротышка решил иначе.

Вонючка найденВонючка найден

В их отряде случилась ссора, так что теперь они действуют порознь. Где же находится бывший вожак – вам может рассказать Пето. Напоследок «Вонючка» попросит вас об услуге – добить его.

 4.2. Мой приятель Пето 

Мой приятель ПетоМой приятель Пето

Разыщите Пето на указанной территории, которая лежит выше и левее от убежища «Вонючки». Мельник откроет вам, что некто по имени Пето был здесь, а после него осталась лишь родственница Мирка. Последняя, если вы запугаете ее, расскажет вам правду.

Беседа с МиркойБеседа с Миркой

Выяснится, что братишка скрылся у Колбенов в поселке Мрхоеды. Тогда же по душу Пето явятся головорезы, с которыми можно сделать следующее: подкупить, взять с собой, убить, обмануть.

После решения проблемы бандитов отправляйтесь в указанную деревню, где и обитает Пето. Надавите на него, чтобы узнать, где же расположен их лагерь.

Головорез убил ПетоГоловорез убил Пето

В конечном счете вам нужно вернуться к пану и доложить обстановку. Начинается следующее задание.

 4.3. Змеиное гнездо 

Змеиное гнездоЗмеиное гнездо

Рациг желает наказать головорезов, но прежде ему нужно провести рекогносцировку. Вы должны добраться до лагеря и пересчитать всех врагов.

Ступайте по верхней дороге от Тальмберга. Ступайте к распутью у дома, затем на поляну с огромным деревом. Сам лагерь отыскать несложно, т.к. он отмечен на карте в виде Прибыславицы.

Лагерь головорезов на картеЛагерь головорезов на карте

Чтобы попасть внутрь, необходимо преодолеть посты на переправах. Вы можете пробраться через кусты с левой стороны. Внутри, если вы попадетесь, за вами начнут охотиться только стражники.

Ваша задача – отыскать базу головорезов и куманов. Имейте в виду, что противников окажется раза в два больше, нежели вашей армии, поэтому им стоит навредить заранее.

Головорезы и половцыГоловорезы и половцы

Если хотите отравить их провизию, обойдите город сверху и ступайте в лес, где лежит лагерь. Там тайной тропой проберитесь внутрь и загляните в домик, где лежит яд. Бросьте отраву в три котла с едой на территории базы, а затем уходите.

Если желаете испортить их стрелы, то тогда заранее подготовьтесь и снимите с себя гремящую одежду, потому как придется красться. Сжечь стрелы можно только в стелсе, а сделать это проще всего ночью.

Убийство в лагереУбийство в лагере

Вернитесь в Мрхоеды и отчитайтесь перед Радцигом. Т.к. на стороне противника будет перевес, пан пошлет вас к Дивишу за дополнительными войсками.

Прежде чем отправляться на сражение и говорить с Дивишем, вы должны как следует подготовиться. Отыщите хорошие доспехи, раздобудьте зелья лечения и укрепления. Наконец, достигните хотя бы десятого уровня. Не забывайте тренироваться с Бернардом, чтобы натаскать себя в деле фехтования.

 4.4. Крещение огнем 

Крещение огнемКрещение огнем

Доберитесь до лагеря и приготовьтесь к атаке. Вместе с Бернардом и десятью солдатами переходите мост. Во дворе случится первая настоящая стычка – не лезьте на рожон и держитесь своих, чтобы не погибнуть.

После окончания этой стычки отправляйтесь вверх к следующей базе. Ваша цель – отыскать и ликвидировать вожака половцев, носящего железную маску. Вы также должны забраться на стену и прикончить лучников. Чтобы они не сняли вас во время подъема, прикрывайтесь щитом.

Ломаем воротаЛомаем ворота

После победы вы сможете немного перевести дух. Ваши соратники скроются за палатками. После этого начнется атака на лагерь в левой части карты.

Здесь враги защищены крепкими доспехами, а сзади их прикрывают лучники, поэтому просто в чистом поле вы их не одолеете. Если прежде вы сожгли стрелы, то никакого прикрытия не окажется.

Когда битва завершится, начнется штурм храма. Имейте в виду, что к этому этапу у вас должно быть больше двух солдат, иначе таран не смогут доставить. Здесь ваша цель – оборонять таран от атак врагов.

Когда дверь падет, заходите в церковь и бегите к Коротышке – ваш старый знакомый, укравший меч еще в Скалице. Это очень опасный противник, так что приготовьтесь часто умирать.

Снести его блок крайне проблематично, поэтому выжидайте за щитом его комбо из четырех ударов, чтобы заблокировать последний и провести контрудар.

Победа над КоротышкойПобеда над Коротышкой

Когда Коротышка падет, спросите его о мече. После этого Бернард и Рациг сообщат, что отыскали настоящие сокровища – некто выделял немало средств разбойникам. За участие в битве вам дадут собственную комнату в Ратае.

 4.5. Вопросы и ответы 

Вопросы и ответыВопросы и ответы

Вы пробудитесь в своих новых покоях в Ратае. Ступайте к верхнему замку, где идет совещание меж знатью. Выяснится, что все золото бандитов – фальшивка.

Одного головореза из шайки схватили в поселке – отправляйтесь туда. На месте вы станете свидетелем разыгравшейся эпидемии. Ступайте к Матею в конюшнях, если хотите побеседовать со старым другом.

Рихтарж МелиархРихтарж Мелиарх

Рихтарж Мелиарх не выдаст вам пленника, если вы не согласитесь искоренить болезнь. Здесь есть вариант согласится на условие или же прорваться к разбойнику силой.

Так или иначе, вручите головорезу зелье, чтобы привести его в чувство. Во время допроса он откроет вам все: имя вожака Гетмана, а также некоего купца Минхарта, который может указать вам местонахождение Гетмана. Отправляйтесь в точку под поселком Ровна.

Разговор с СоломойРазговор с Соломой

Далее к вам забежит Солома, решивший расквитаться с головорезом – можете отдать пленника ему, либо сразиться с увальнем на кулаках. От Ратае выдвигайтесь в Тальмберг, выше которого встал лагерем Радциг. Отчитайтесь об успехах.

 Дополнительные квесты — Центр 

Неупокоенный дух

Неупокоенный духНеупокоенный дух

Хозяин таверны в Ледечко поведает вам о некой Кунхуте, что обитает в лесу. Посетите ее и согласитесь выполнить обряд очищения.

Найдите указанные ей цветы. После этого в Ледечко побеседуйте с продавщицей в мясной, а затем отправляйтесь к месту захоронения Алоиса. В Сазаве возле часовни отыщите нужную могилу и прочтите заклинание на любом языке.

Травница КунхутаТравница Кунхута

Обряд, увы, не окажет должного эффекта, так что женщина пошлет вас к Коняшу в Ратае. Последний упомянет небезызвестный Некрономикон, где может оказаться нужный вам рецепт. Отправляйтесь за книгой в храм Сазавы.

Заполучить Некрономикон можно в течение задания «Иголка в стогу сена». Помимо этого, вы можете пробраться за ней и в любое другое время, но тогда придется вскрывать очень сложный замок. Заберите книгу и вручите ее аптекарю.

Новый обряд потребует новых действий – узнайте о них от Драгомиры в Ледечко. Ступайте к сгоревшему дому в поселке и захватите оттуда уголь. Теперь – могила, местонахождение которой вам откроют местные.

Кладбищенские цветыКладбищенские цветы

Вместе с аптекарем из Ратае посетите могилу Лады. Тот совершит обряд, однако назавтра окажется, что призрак так и не пропал. Ее последний вариант – поход к священнику.

Наведайтесь в Ужице и сообщите Богуте о случившемся. От него вы узнаете, что лучший способ избавиться от духа – поставить искупительный крест.

Сообщить отцу БогутеСообщить отцу Богуте

Далее вернитесь к Драгомире и убедите ее, заставив раскаяться в собственном грехе. В итоге она согласится, так что вам придется наведаться в каменоломню и заказать крест.

Секрет стали

Секрет сталиСекрет стали

После беседы с сазавскими кузнецами вернитесь в Ледечко к местному мастеру. Его желание – разузнать о тайных заклинаниях.

У Микеша в Сазаве вы можете подслушать секретную считалку. От его жены вы узнаете, что та используется ради замера времени.

Кузнец из СазавыКузнец из Сазавы

После этого вернитесь к мастеру в Ледечко и расскажите ему, что для укрепления стали необходимо просто закалять мечи два раза. Какие слова для этого требуются – неважно.

К вашим услугам, пани

К вашим услугами, паниК вашим услугами, пани

В Тальмберге пани Стефания попросит вас устроить свадьбу для ее родственницы.

Доберитесь до купца в Ратае, чтобы узнать, что последняя бочка фирменного вина ушла в виде приза на соревнование меж лучниками. Ваша задача – одержать на нем победу или же выкупить бочку и победителя.

Соревнование лучниковСоревнование лучников

В Ужице конюх укажет вам на Чалого – резвого коня, который отказывается вести на себе кого-либо. Вы тоже будете падать с него каждые десять секунд, так что вернитесь к конюху и попросите помощи. Тот направит вас к Вашеку, который откроет секрет коня – ему нужно напевать успокаивающую песенку.

Конюх ВашекКонюх Вашек

В Сазаве отыщите храм и доберитесь до верхнего этажа, где работают мастера. Иероним откроет вам, что Вижек с товаром так и не прибыл, поэтому они не могут завершить заказ.

Нужно отыскать камень молдавит или же найти ему замену. Искомую драгоценность вы отыщите слева у берега реки, в лагере. Прикончите их и исследуйте тело давно погибшего купца, чтобы забрать камень.

Драгоценный молдавитДрагоценный молдавит

Вернитесь к пани и доложите об успехе. Если согласитесь надеть одежду пана, то тогда начнется постельная сцена.

Дом божий

Дом божийДом божий

В Тальмберге побеседуйте с Дивишем, которому требуется решить проблему со строительством храма, для которого отказываются закупать его камень.

На месте побеседуйте с Карелом, а затем ступайте к смотрителю и исследуйте происшествие. Проберитесь к каменщикам, где дороги расходятся на путь в пещеру и наружу. Тут у лестницы приметьте следы крови, а рядом – кусок камня, какой нужно подобрать.

Кусок камняКусок камня

Вместе с осколком отчитайтесь в Тальмберге, а затем наведайтесь в каменоломню. Окажется, что этот осколок не принадлежит здешней разработке – его подбросили. Расскажите об этом лидеру.

Лидер стройки пошлет вас к мастеру, какой откроет вам тайну – на стройке обнаружили черепушку дьявола. Лешек укажет вам, что находка лежит возле пирса.

Путь к пирсуПуть к пирсу

Ступайте на указанную территорию и отыщите пирс. Прыгните в воду и по берегу доберитесь до правой части. Там вы обнаружите небольшое углубление, где и лежит череп. Доставьте последний живодеру, который расскажет вам, что череп принадлежит обычному животному, а рога здесь – приклеены.

Вернитесь к Лешеку. На месте того не окажется, так что спросите о нем у Змолы. Окажется, что последний собирался встретиться с Лешеком сегодня ночью.

Ночью у монастыряНочью у монастыря

Как стемнеет, отправляйтесь на стройку. Здесь вас попытаются прикончить камнем, но тщетно. На верхнем этаже проучите нахала, который расскажет вам, что это Злома приказал ему отвлечь вас. Сам же предатель отправился за Лешиком.

Отыскав Злому с трупом, одолейте его. Отчитайтесь перед Дивишем, чтобы завершить квест.

Охота на зайца

Охота на зайцаОхота на зайца

В Тальмберге ловчий попросит вас решить проблему браконьеров. Ондржей решит проверить вас, для чего вам придется украсть кружку. В противном случае он не будет приобретать ваш краденный товар.

Возле Тальмберга поговорите с кожевником, а после Томашем, Оленой, Бетой и Маргаритой. Все расскажут вам собственные версии о Яне Зайце, который в прошлом был местным ловчим, а затем повздорил с Микулашем.

Беседа с МаргаритойБеседа с Маргаритой

От Беты вы можете узнать, что Маргарита крутила шуры-муры с Зайцем. Вам нужно поговорить с девушкой, чтобы подтвердить это. В итоге она откроет вам, где должна была состояться их встреча.

На месте вы обнаружите Яна, который сообщит вам, что на самом деле это его подставили. За всем стоит Микулаш, какого и нужно наказать. Чью сторону принимать – решать вам.

Ягненок в волчьей шкуре

Ягненок в волчьей шкуреЯгненок в волчьей шкуре

В Нойхофе заключите с Якубом пари. Устройте состязание. Выиграете ли вы или нет – неважно, т.к. кружку можно забрать и после нечестным путем.

Верните предмет Ондрдею, а затем посетите Лукаша. Чтобы подтвердить доверие последнего, отправляйтесь за рогами.

Cherchez la Femme

Cherchez la FemmeCherchez la Femme

По квесту «Охота на зайца» встаньте на сторону Зайца, чтобы активировать это задание. Ян желает похитить Маргариту, чтобы заставить Микулаша сознаться.

Доберитесь до дома ловчего и оглушите Маргариту. Заберите ее и отнесите в лес. После этого доложите Микулашу о похищении его жены, однако не говорите, что это сделали вы. Заставьте его сознаться в преступлении.

Дивиш и ЗаяцДивиш и Заяц

Вернитесь к Яну. Вместе с ним посетите пана Дивиша, чтобы доказать невиновность Зайца. Пан встанет на вашу сторону, однако прогонит Яна в соседние земли. Вам же предложат стать ловчим в области.

Мор

МорМор

По ключевому квесту «Вопросы и ответы» вы должны излечить деревню от болезни. Посетите четыре хижины и узнайте о симптомах эпидемии. Первым делом вам нужно помочь Бедришке, раскопав могилку для ее мужа. Сделайте это, чтобы она рассказала вам о болезни.

Выполните поручение Йоханки с посещением Никодима. Окажется, что на данный момент эпидемия поразила половину домов, а все животные погибли.

Морхоедское зельеМорхоедское зелье

Никодим предложит вам изучить специальный труд. В итоге вы узнаете, что причиной всему оказалось отравление колодца. Создайте лекарство сами или попросите об этом Никодима.

После этого отвар нужно разнести по всем больным. Если вы сварили верное средство, то на следующий день все поправятся.

 5.1. Все то, что блестит 

Все то, что блеститВсе то, что блестит

Вы выяснили, где находится купец с поддельным золотом – в поселении Ровна. В пути вы наткнетесь на упавшую телегу с телами людей.

Отсюда ступайте влево по следам из крови. В итоге вы доберетесь до базы углежогов – побеседуйте с Борей. Надавите на последнего и узнайте, что они забрали монеты из телеги и приютили у себя одного из головорезов.

Место преступленияМесто преступления

Начните допрос бандита. Далее появится рыцарь, который присвоит себе все золото и удалится. Вы можете догнать его и вызвать на дуэль. В противном случае рыцарь будет ожидать вас в Сазаве. После этого Ульрих предложит вам встретиться с ним ночью возле пруда.

Начнется бой. Так или иначе, он сообщит вам, что работает на знатного человека из Пассау, который тоже занимается поисками аферистов. Возьмите бумаги и доставьте их Радцигу.

Разговор со сбежавшим рыцаремРазговор со сбежавшим рыцарем

По горячему следу наведайтесь в Сазаву и посетите трех кузнецов. Микеш откроет вам, что именно Зак выкупил всю городскую медь. Далее вам нужно убедить сына Зака по имени Витус сдать своего отца. В другом случае можно просто использовать кулаки.

Вернитесь к Ульриху, который отправит вас к художникам. Одного вы найдете в таверне на севере. От него вы узнаете, что помощник смотрителя не выдает им ртуть для работы.

Допрос помощника смотрителяДопрос помощника смотрителя

Посетите последнего и запугайте его, чтобы узнать о том, кто стоит за покупкой ртути – пан Ежик и его прислуга Рапота. Вы также можете заглянуть в подвал храма и отыскать там следы, наличие которых заставит помощника признаться в любом случае.

Отыщите Фейфара в Сазаве в лице рядового писаря. Он отправит вас потрепать граверов ниже от храма. От Иеронима вы узнаете о подмастерье Флориане, который давно забросил работу. Посетите бани, где в последний раз появлялся подмастерье. Там хозяйка сообщит вам, что ее работницу Эстер украли головорезы.

Переодетый Тобиаш ФейфарПереодетый Тобиаш Фейфар

Теперь найдите Флориана в центре Сазавы. Дверь в его дом надо вскрыть (замок легкий), так что заранее запаситесь отмычкой. Надавите на него или предложите вызволить Эстер.

В итоге вы узнаете, что Рапота где-то рядом и постоянно наблюдает за подмастерье. Отправьте Флориана работать, чтобы выследить Рапоту.

а Подмастерье Флориана Подмастерье Флориан

Если вы попытаетесь заговорить с последним, тот бросится наутек – догоните его. Наконец, вы узнаете, что поддельные монеты производят в штольне. Решите судьбу Рапоты.

Далее отправляйтесь в штольню самостоятельно или в компании Ульриха. Вам предстоит сражаться против пятерых врагов. Имейте в виду, что вашего союзника могут быстро убить.

В штольне с УльрихомВ штольне с Ульрихом

Внутри убейте еще одного врага, а затем доберитесь до мастерской. Ульрих решит прикончить Ежика, однако вам необходимо допросить его. Если вы не сможете уговорить рыцаря, придется драться.

Пан ЕжикПан Ежик

Далее, когда Ежика заберут, доберитесь до Ратае и отчитайтесь перед паном. Ступайте на допрос. Ежик согласится на сотрудничество, если ему вернут статус пана. Вы узнаете о некоем Эрике.

 5.2. Если он тебе не по зубам 

Если они тебе не по зубамЕсли они тебе не по зубам

В Сазаве расспросите про Эрика у корчмаря. Тот ответит, что его шайка собиралась ранее на заднем дворе, но теперь он этого не допускает. Рихтарж наведет вас на Симона. После этого посетите Томаша и окажите ему услугу, чтобы разговорить его.

Далее доберитесь до Симона. Тот поведает вам о головорезах, что часто тусуются рядом. Одолейте их в бою, чтобы узнать о вербовщиках.

Вербовщики в храмеВербовщики в храме

Так или иначе, вы с помощью Томаша или Симона доберетесь до вербовщиков, которые находятся в храме Сазавы. Нужно помолиться внутри, чтобы привлечь их внимание.

 5.3. Целомудрие и послушание 

Целомудрие и послушаниеЦеломудрие и послушание

Чтобы вступить в их шайку, вы должны выполнить задание – прикончить Святошу – головореза, прячущегося в запертой части храма. Чтобы попасть туда, вам придется переодеться в монаха.

Пан в Ратае даст вам добро уйти в монастырь, но взамен попросит, чтобы вы доставили Святошу живым. После этого в Сазаве отыщите Карла, что в таверне. Попытайтесь напоить его стражника, а затем одолейте его в кости, чтобы отправить спать. Также можно просто стравить стражника и буяна.

Переодеться в послушника монастыряПереодеться в послушника монастыря

Теперь, когда Карл один, вы узнаете о его исключении из монастыря. Он согласен поменяться с вами, для чего необходимо выкрасить письмо у стражника. Доберитесь до Манфреда и заберите необходимые вещи. После этого сообщите привратнику о вступлении. Начнется кат-сцена.

 5.4. Иголка в стогу сена 

Иголка в стогу сенаИголка в стогу сена

Ваша задача – отыскать Святошу. Помимо вас, в монастырь вступило еще четыре послушника, среди которых и находится Святоша. Необходимо найти доказательства и решить его судьбу.

Послушник Антоний расскажет вам о жизни монастыря. Прежде чем отправляться спать, вы можете побеседовать с вашими новыми братьями, чтобы узнать их получше.

Служба в монастыреСлужба в монастыре

Интерес и сложность квеста заключается в том, что вы не можете использовать свои личные вещи из мира. В монастыре нужно соблюдать режим, являясь в нужный час в необходимые места. В противном случае уставщики будут наказывать вас за ослушание.

Здесь также можно отыскать множество вторичных квестов, разговаривая с послушниками. Если сможете отыскать отмычку, то получится пробраться в кабинет Приора, где находится список всех послушников.

Переписываем книгу по заданию монастыряПереписываем книгу по заданию монастыря

Чтобы узнать о том, кто является Святошей, соберите доказательства. В конечном счете вы придете к выводу, что им является Антоний. Теперь его можно прикончить.

Для мирного варианта необходимо отыскать все улики, а затем признаться Антонию, что вы ищите Святошу и не желаете убивать его. Далее он решит отравить вас, но тщетно, а утром раскается перед вами и сдастся добровольно.

Святоша брат АнтонийСвятоша брат Антоний

Теперь вы должны покинуть монастырь, инсценировав смерть. Раздобыв отмычки за еду о брата-келаря, прокрадитесь в библиотеку и вырубите приора, чтобы раздобыть ключи. С их помощью можно покинуть монастырь сразу.

Покидаем монастырьПокидаем монастырь

В столовой заберите документ с ингредиентами и допишите туда «Кровь для супа». После этого нужно будет взять ее до трех часов дня.

Затем вместе с Антонием устройте встречу и инсценируйте убийство. Покиньте монастырь через зал. Решите судьбу Антония, отпустив его, сдав рихтаржу или же прикончив.

 Дополнительные квесты — Сазава 

Битва кузнецов

Битва кузнецовБитва кузнецов

Во время задания «Все то, что блестит» вы наткнетесь на соперничество меж мастерами в Сазаве. Зак желает выкупить мастерскую Ота, так что вам предстоит помочь кому-либо из них.

Ото согласится на продажу, однако сперва попробует переманить вас на свою сторону и изменить исход сделки. После этого посетите рихтаржа и попросите его начать подготовку к соревнованию.

Решение спора ремесленниковРешение спора ремесленников

Перед битвой вы можете выкрасть снаряжение Оты. Далее, если Зак победит, он расскажет вам о месте сбыта медных пластин.

Девушка в беде

Девица в бедеДевица в беде

В ходе выполнения квеста «Все то, что блестит» окажите помощь Флориану и вызволите работницу бани из рук похитителей. Посетите указанную точку возле рудников, где можно найти дом. Неподалеку от него вы обнаружите взгорку, на которой и стоит лагерь с бандитами.

Доберитесь до места и перебейте противников. Есть вариант прокрасться в лагерь ночью, своровать ключ и уйти без битвы.

Служитель церкви

Служитель церквиСлужитель церкви

В Ровне вы наткнетесь на жителя, который попросит вас найти им нового священника. Активация задания случится только тогда, когда вы поговорите со священником в Сазаве. После этого можно будет предложить его услуге деревне, однако те решат найти своего.

В поисках отца Симона посетите северную часть территории от Скалицы. Там вы наткнетесь на одинокий домик, где и живет Симон. Его жена расскажет вам историю о гибели своей дочери, по итогу которой доверие Симона к церкви было окончательно подорвано.

В поисках СимонаВ поисках Симона

Ступайте к ее могилке слева от Скалицы. В пути вы наткнетесь на лагерь, где разбойники держат Симона. Заплатите им или убейте, а затем предложите отцу стать новым священником в Ровне.

Королевское серебро

Королевское сереброКоролевское серебро

По квесту «Вопросы и ответы» переговорите с Радцигом, который желает восстановить рудники с серебром в Скалице. Навестите инженера в Ратае, чтобы разузнать о деталях.

Во дворе указанной территории вы наткнетесь на головорезов – шесть человек. Придумайте, как одолеть их, а затем исследуйте южную часть зоны. На севере изучите плотину, механизмы и другие части.

Внутри штольниВнутри штольни

Возле штольни вы наткнетесь на безобидного работника, которого придется убедить пропустить вас. Далее прямо перед вами человек разобьется насмерть – идите к бандитам сверху и убейте их. Пройдите по туннелю и изучите все его части, после чего выходите наружу. Отчитайтесь перед Фейфаром.

Трудности перевода

Трудности переводаТрудности перевода

Возле Сазавы мельник поймал половца и посадил его в сарай. По его заданию вам предстоит довести пленника до другой мельницы, где знают венгерский.

На месте устройте допрос, когда доберетесь вместе с пленником. Что отвечать – неважно, т.к. он все равно расколется. Если последуете за ним, то он приведет вас к половцам, а затем попытается сбежать. Начнется сражение.

Отдай награбленноеОтдай награбленное

На данном этапе не упускайте беглеца из виду, т.к. в лесу его легко потерять. После этого половец больше не будет обманывать вас и доведет до клада, если вы пощадите его. Наконец, после допроса есть вариант убедить переводчика спросить про клад, чтобы получить точное местонахождения.

В руках Божьих

В руках БожьихВ руках Божьих

В Сазаве доберитесь до лазарета и помогите Йоханке с больными. Необходимо отыскать десять штук мяса, а затем убедить фон Берга улучшить условия беженцев.

Также вы должны будете приобрести зелье у аптекаря или самостоятельно сделать его. Другое поручение – помощь человеку с переломом, котором нужно вправить кость. В этом вам поможет местный палач.

Разговор с больнымРазговор с больным

Следующий этап – оказать помощь Петру, желающему вернуться на работу. Нужно достать для него окопник. Для Яна найдите перевязки, собрав их в том же помещении или прикупив на рынке.

Повязки для ЯнаПовязки для Яна

На этом ваша помощь не заканчивается. Теперь вы должны вылечить отравившегося Филиппа. Здесь время ограничено реальными игровыми днями, так что действуйте быстро. Найдите лекарство у отшельника Симона и сварите отвар из полыни.

Достаточно оказать пять услуг из семи, чтобы удовлетворить смотрителя. Посетите Йоханку и устройте пир.

Травка

ТравкаТравка

У Никодима попросите обучить вас травничеству. Почистите грядки и сорвите только плохие ростки. Вам нужно убрать одуванчики, крапиву и чертополох.

Настоящий друг

Настоящий другНастоящий друг

В Сазаве побеседуйте с хозяином таверны, чтобы узнать о Фрицеке и Матуше – ваших старых друзьях из Скалицы.

Расскажите Терезе о том, что они выжили. Она предложит вам посетить Ледечко, а конкретно – ферму, где Петру Шрамеку нужны рабочие.

После этого доложите об успехе друзьям. Здесь окажется, что они уже успели повздорить со служителем храма, который теперь требует с них долг.

Дорогая драка

Дорогая дракаДорогая драка

Продолжение цепочки квестов с друзьями Матушем и Фрицеком. Навестите брата Элиаша и попросите его простить долг. Можно также просто заплатить ему из своего кармана.

Настоящие друзья

Настоящие друзьяНастоящие друзья

Посетите друзей в Ледечко. Они повздорили с Томашем, так что конфликт нужно урегулировать. Уговорите последнего пером или мечом. После друзья уедут.

Но на этом квест не завершится. От дочки мельника вы можете узнать, что Томаш хочет заполучить мельницу нечестным путем. Его можно разоблачить, выкрав красный платок – им владел недавно погибший сын мельника.

Маскарад

МаскарадМаскарад

По завершению задания «Настоящий друг» Фрицек и Матей покинут место работы. В этот раз вы сможете отыскать их в таверне возле Ледечко. От них вам станет известно о краже кольца Томаша.

После этого товарищи предложат вам устроить атаку на мародеров, что шастают по лесам неподалеку. Убедите хозяина таверны заплатить вам за вылазку.

В поисках экипировкиВ поисках экипировки

Посетите три лагеря. В одном из них вы сразу сможете найти всю броню. После этого продемонстрируйте находку друзьям. Те, однако, попросят вас поискать что-нибудь другое. В зале послушайте историю о половцах с внешностью демонов, а затем поговорите с местными.

Олена говорит о волчьих клыкахОлена говорит о волчьих клыках

От Брана вы узнаете, что куманы любят украшать себя вороньими перьями, какие можно достать из гнезд или на рынке. Далее навестите Олену, которая сообщит вам о волчьих клыках, что тоже любят таскать половцы. Вашек намекнет вам на шкуры. В итоге, узнав обо всем, попросите Ондржея создать доспех. 

Опороченный

ОпороченныйОпороченный

После выполнения предыдущего задания вы узнаете о прошлом хозяина таверны из Скалицы. По словам Ондржея, тот тоже посетил сожженную деревню после нападения и увидел, как некто ворует его добро.

Доберитесь до Ратае и отыщите обворованного по имени Адам. Тот укажет вам на приметы мародера: лицо в грязи, а с собой таскает крест и украденный им чайник.

Беженец АдамБеженец Адам

У Ондржея вы узнаете, что недавно один человек хотел сбагрить ему крест. Если надавите на него, то получите имя – Тончек. Теперь посетите базу углежогов неподалеку от Ровны, где и обитает Тончек. Заберите награбленное или прикончите его.

С суммой доберитесь до Адама или Ондржея. У последнего, к слову, можно затребовать крест, который он все-таки приобрел у Тончека.

Куда ни кинь – всюду клин

Куда ни кинь – всюду клинКуда ни кинь – всюду клин

После завершения квеста выше зайдите в таверну, где сидят Фрицек и Матей. Они собираются атаковать караван, в котором содержится плата труженикам на руднике. Надавите на них, чтобы указать на незаконность предприятия.

В Тальмберге выясните от Борека про конвой – тот приедет через пять дней. Далее передайте информацию товарищам и ожидайте. Вы также можете не пропускать дни сразу, а вместо этого заняться подготовкой нападения.

Травница ГертрудаТравница Гертруда

Во-первых, вы можете выведать у Борека о количестве охранников каравана. А еще в конюшне можно вылечить захворавшую лошадь: если вы используете свой высокий навык езды или предложите ей зелье, то тогда ограбление упростится. Если же подмешаете вместо лекарства яд, то тогда, наоборот, помешаете друзьям.

Наконец, за день до начала операции можно подраться в городе, чтобы на время приковать ее внимание внутри стен. Когда время окончится, на пятый день в пять часов вечера будьте на месте, т.к. ребята начнут сразу же (не дожидаясь вас). Через два часа операция начнется, а продлится она до девяти.

Хижины в ночиХижины в ночи

Захватить конвой можно в лоб или же по-тихому. Можно отправить друзей навести бучу в лагере, чтобы большая часть стражников ушла туда. Тогда вы можете спокойно подкрасться к караванам и украсть золото из всех хижин, где спят камнетесы. В одном из них окажется нужная сумма – три тысячи золотых.

После этого покиньте зону и встретьтесь с товарищами в уговоренном месте. Здесь вы можете оставить гроши себе и убить друзей. Есть вариант и разделить их – по тысячи каждому.

Братья по виселице

Братья по виселицеБратья по виселице

Начав выполнять квест №13, ступайте к Ондржею и доложите о намерении друзей. Далее навестите Борека и попросите увеличить количество стражников каравана.

После этого вы можете передать эту же информацию товарищам, чтобы подготовить их. Появится вариант подставить Ондржея, подбросив мешок без грошей ему.

Донести Бореку об ограбленииДонести Бореку об ограблении

Если оповестить стражу до старта операции, то тогда друзья погибнут, а вы не получите ничего. Чтобы грамотно завершить набег, необходимо доложить о нападении после захвата грошей. В первом случае есть вариант помочь стражникам отбиться, просто дождавшись атаки возле базы камнетесов.

В другом случае, если не сдавать друзей и согласиться подставить Ондржея, заберите деньги и пустой мешок, а затем подкиньте второй в комнату корчмаря.

Деньги для рудокоповДеньги для рудокопов

Но и на этом варианты не заканчиваются. Когда кража завершится, отправляйтесь к Бореку и сдайте друзей. Можно указать как на Ондржея, у которого могут найти мешок (если вы подкинете его), так и на всех троих. Через некоторое время, если вы решились сдать кого-то, тела тех появятся на виселице.

Чудеса в присутствии заказчика

Чудеса в присутствии заказчикаЧудеса в присутствии заказчика

В нижней части Сазавы поговорите с Шарлатаном, который предложит вам обучение. Для начала предстоит достать для него три вещи.

Зуб Прокопия вы найдете, собственно, у самого Прокопия. Доберитесь до этого крестьянина и используйте на нем навык лекаря или убедите его вырвать больной зуб. Если вы не сможете надавить на него, есть вариант подраться и выбить зуб силой.

Беседа с ПрокопиемБеседа с Прокопием

Далее нужно достать Шарлатану ветку деревца с церковной крыши. По лесам возле храма заберитесь на крышу, а затем оттуда сбейте веревку с дерева с помощью лука. Отнесите предмет квестодателю.

Кошачий талисман – следующий предмет. Его вы отыщете в таверне Сазавы. Надавите на него или приобретите вещь за гроши. Можно также выиграть этого человека в кости.

Забрать талисман игрокаЗабрать талисман игрока

Погребальный саван нужно будет достать после того, как вы добудете все три предмета. Возьмите саван Лукаша с тела возле сазавского храма.

Предварительно нужно расспросить местных о Лукаше. После этого зайдите в храм и попросите дать вам возможность попрощаться с почившим. Скажите, что его женой являлась Люция, а жили они во Влашиме, чтобы вас пропустили. Заберите вещь с тела и отнесите ее Шарлатану.

Мертвый горожанинМертвый горожанин

Далее на вас нападет группа крестьян. Шарлатан уйдет через окно, попросив вас разобраться. Снаружи запугайте людей или избейте их.

Святые мощи

Святые мощиСвятые мощи

В верхней и левой части храма посетите стражника Урбана, который желает дотронуться до святых мощей.

Чтобы помочь ему, посетите Шарлатана (до того, как выполнили весь его квест) и выкупите у него зуб Прокопия. Второй вариант – в храме посетить пещеру возле каменщиков и достать оттуда миску, которая в действительности принадлежала святому.

В монастыре

В монастыреВ монастыре

Побочный квест, который запустится в течение ключевого «Иголка в стоге сена». Эта миссия будет повторяться ежедневно, пока вы не отыщете цель.

В полночь нужно уйти спать. Всего послушникам позволено дрыхнуть с 9 до 3 часов ночи. В этот момент вы можете тайно выйти в коридор и отыскать необходимую вещь.

МолебенМолебен

С четырех утра нужно посетить зал и помолиться до шести. Это является обязательным поручением, за невыполнение которого вас накажут.

После – завтрак. Каждый послушник садится на строго отведенное место, так что вы можете запомнить их, чтобы после подсыпать кому-нибудь яд или снотворное.

Разговор с монахомРазговор с монахом

С восьми утра вы должны посетить Невласа и создать два отвара на столе алхимика. Чтобы поручение засчиталось, ему нужно отдать минимум два готовых зелья.

Следующая часть тоже обязательна – это работа в библиотеке с полудня. Кирилл даст вам задание переписать книгу. В четыре вечера – дневной молебен, который тоже нужно посетить. В шесть вечера – ужин, посещать который необязательно.

В случае того, если вы откажетесь завершать ключевые поручения, то тогда уставщик поймает вас и начнет выпытывать правду. Два раза его можно переубедить, но в третий он в любом случае швырнет вас в карцер.

Дурные привычки

Дурные привычкиДурные привычки

Угодив в карцер в монастыре, вы узнаете о том, что некто собирается на тайные совещания в погребе. Ночью спуститесь туда, чтобы обнаружить пьяных Стибора и Иоанна. Окажется, что алкоголь им поставляет Йодок. От последнего вы узнаете о том, где можно достать отмычки – у келаря.

Посетите келаря и выкупите отмычки. Можно также убедить его отдать вам их. К слову, ваши прежние накопления в монастыре отберут, поэтому гроши придется копить вручную, занимаясь варкой зелий.

Двести грошей вы можете отыскать в тайнике, который лежит на балконе спали – правая часть пола, под плиткой.

Вместе с отмычками в библиотеке вскройте дверь. Оказавшись в покоях приора, вырубите его и заберите ключи. В случае низкого навыка взлома, доберитесь до дальнего помещения кухни, где висят ключи от всех дверей.

Бочонок с вином для уставщиковБочонок с вином для уставщиков

После этого, когда вы раздобудете все необходимое, можно выбраться во внешний двор. Там вас могут обнаружить охранники, так что двигайтесь аккуратно.

Можно пройти через молитвенный зал, миновать берег и забраться в подвал, который приведет вас к бутылям с ртутью и бочонку с вином – отнесите последний уставщикам, чтобы расположить их к себе.

Libri Prohibiti

Libri ProhibitiLibri Prohibiti

В храме в течение урока зельеварения побеседуйте с Невласом, которому требуется тайная книга для излечения захворавшего аббата. Труд вы найдете в библиотечном шкафчике.

Книга АвиценныКнига Авиценны

Чтобы открыть шкаф, заберите ключи у Кирилла, который взамен попросит отыскать десять утраченных свитков. Можно также раздобыть отмычки, чтобы вскрыть сложный замок.

Потерянные страницы

Потерянные страницыПотерянные страницы

В пределах монастыря отыщите страницу, а затем отнесите ее Кириллу. Окажется, что запись принадлежит книге Овидия. Вы должны собрать все десять штук, но для всех в любом случае понадобится найти отмычку.

Первую страницу найдете в сундуке в столовой, вторую и третью – в библиотеке возле окна на столе и в ящике. Четвертая и пятая лежат в лаборатории.

Одна из страниц книгиОдна из страниц книги

Шестая и седьмая – в спальне на столе и в сундуке. Восьмая – в погребе, во втором помещении. Девятая – в коридоре в шкафу красного цвета. Последняя же – в библиотеке за закрытой дверью.

Земные блага

Земные благаЗемные блага

Поговорите с Чижом или найдите подсказку в покоях приора. Окажется, что в храме есть тайник, который лежит в спальне на балконе. Там пройдите в правую часть зоны и уберите плиту, чтобы забрать двести золотых.

 6.1. Жребий брошен 

Жребий брошенЖребий брошен

Возле Сазавы переберитесь на соседний берег и устройте привал, чтобы приманить головорезов. Вы можете продемонстрировать им игральную кость, а затем указать на местонахождения трупа.

После этого разбойник сообщит вам про их базу Враник. Так или иначе, далее последует битва. Теперь вы должны отчитаться перед Радцигом о своих успехах.

Встреча с бандитами в лесуВстреча с бандитами в лесу

Отправляйтесь во Враник ниже от Сазавы и снова продемонстрируйте кость, чтобы войти без битвы. С этого момента все активные дополнительные квесты, связанные со знатью, провалятся, так что выполните их прежде. Начинается финальная часть прохождения Kingdom Come Deliverance.

В пределах лагеря посетите Эрика, чтобы вступить в группу бандитов. Посетите Ванека, а затем изучите слабые места базы. Вы должны отметить арену снизу, стену справа, где можно пересечь стену, а также верхнюю часть, где находится особенно крепкая стена.

Эрик из лагеря разбойниковЭрик из лагеря разбойников

Ванека вы уже встречали в самом начале игры – он обучал вас сражению на мечах. Говорить ему об этом не стоит. Далее устройте тренировку.

Посетите хижину главы разбойников, где вас обнаружит Ишван. Оказавшись в плену, вы узнаете, что именно он плетет главную интригу и владеет вашим мечом. Теперь он хочет взять выкуп с Радцига за вас.

В плену у разбойниковВ плену у разбойников

Далее вас спасет никто иной, как бывший подонок Збышек. Вместе вы покинете базу. В пути можно проучить Збышека или же забыть былые обиды. Ваши вещи останутся у Эрика – возвращаться сейчас за ними ненужно, т.к. вы еще успеете забрать их по сюжету в будущем.

Покинув пределы лагеря, вы телепортируетесь в Ратае. Здесь придется решить судьбу Збышека.

 6.2. Контратака 

КонтратакаКонтратака

Радциг собирается напасть на Враник завтра ночью. Подготовьтесь, забрав вещи из арсенала. После побеседуйте с Дивишем и выдвигайтесь на поле боя.

Во время штурма просто сражайтесь с врагами. Ступайте через выжженные обломки, чтобы не попасть под стрелы своих же лучников.

Перед атакой на лагерь бандитовПеред атакой на лагерь бандитов

Минуйте ворота и зайдите в штаб, где никого уже не окажется. После этого посетите покои Эрика и верните свои вещи, захватив записку и ключ. Окажется, что Ишван Тот решил атаковать замок.

 6.3. На раскаленной сковороде 

На раскаленной сковородеНа раскаленной сковороде

В Тальмберге окажется, что Ишван уже внутри и захватил гарнизон. Стефания в плену – убейте окруживших вас головорезов.

После этого поднимите ворота на стене, чтобы запустить подкрепление во двор. Радциг тоже здесь, однако в ходе боя он попал в плен. Дивиша ранили, быстрая осада провалилась, так что придется устроить затяжную.

 6.4. Ночная вылазка 

Ночная вылазкаНочная вылазка

Вам нужно пробраться в Тальмберг. Захватите черную одежду и снимите броню, чтобы не греметь. Вместе с Птачеком заберитесь на стену и убейте пару стражников слева. Противников надо именно вырубать, так как при убийстве они могут закричать и привлечь внимание остальных.

Допрос крестьянинаДопрос крестьянина

В центре двора вырубите еще одного стража и уберите его тело. Внутри дома спасите крестьян. После вы будете думать, что делать с плененной знатью. Так или иначе, здесь вас заметят.

Во время побега Яну саданули стрелой в зад, поэтому его придется тащить. Врагов оставляйте позади, т.к. вас прикроют.

 6.5. Осада 

ОсадаОсада

Для старта осады понадобится какое-то время. Борек отправит вас в лагерь решить несколько проблем. Обязательно же нужно выполнить только поручения Фейфара, который занимается возведением требушета. Остальные квесты лишь поднимут мораль ваших соратников.

По просьбе Борека достаньте деготь, чтобы сжечь врата врага. Посетите базу углежогов и заберите угль. Они отдадут его вам бесплатно, если вы в прошлом спасли Рыжего.

Получаем задания от БорекаПолучаем задания от Борека

Далее нужно отыскать травника, чтобы раздобыть отбивающее сонливость зелье. Следующее поручение – достать тридцать штук мяса для каптенармуса. Последнему еще понадобится пиво – согласится лишь Ондржей.

Лагерь готовится к осадеЛагерь готовится к осаде

По заданию Дивиша отыщите священника. Богут поможет вам, если вы прежде подружились с ним. Наконец, нужно будет попросить лекаря помочь вашему лагерю. Поможет только Никодим.

 6.6. Ракетчик 

РакетчикРакетчик

В течение выполнения предыдущего квеста отыщите оружейника Кейзера. О его местонахождении вы узнаете от местных в Сазаве – он у попечителя в доме сверху и справа.

Чтобы переманить его к себе, нужно подделать документы аббата или ограбить мастера. В первом случае придется заглянуть в дом мастера ночью и вскрыть сундук на верхнем этаже.

Встреча с оружейником КейзеромВстреча с оружейником Кейзером

Далее отчитайтесь перед оружейником, а затем ступайте к писарю. Изготовив подделку в Сазаве, вернитесь в покои мастера и подбросьте документ. Теперь оружейник согласен поехать с вами, но у него есть еще одна проблема – Пейчар следит за ним. Доберитесь до таверны и запугайте его.

Спина пана ПейчараСпина пана Пейчара

Ночью возле покоев оружейника дождитесь прихода Пейчара. Когда он устроит взлом, подойдите к нему и начните разговор. Окажется, что преступник хотел лишь выкрасть свою долю у попечителя храма.

Расскажите о случившемся оружейнику, после чего выдвигайтесь в Тальмберг.

 6.7. Подкрепления 

ПодкрепленияПодкрепления

По завершению испытаний требушета вы узнаете, что вскоре Ишван должен получить свежие войска. Необходимо атаковать их в пути возле каменоломни. Возглавлять атаку будете вы!

Испытание требушетаИспытание требушета

Спрячьтесь на месте в зарослях и ожидайте прихода отряда. Когда те объявятся, начинайте атаку. В ходе боя у моста вы должны взять в плен Эрика.

 6.8. Оборона 

ОборонаОборона

После засады вернитесь к требушету. Здесь враги – убейте их. Вам предстоит оборонять один из подходов.

Не выбирайтесь из укрытия, так как наступление будет массивным. Далее можно устроить обмен – отдать Эрика на Радцига и Стефанию.

 6.9. Слово надо держать 

Слово надо держатьСлово надо держать

В ходе переговоров все пойдет наперекосяк, поэтому придется атаковать. Запустите требушет. Придется ожидать какое-то время, пока идет обстрел.

Когда путь будет расчищен, вместе с Бореком отправляйтесь на штурм. Лично вы ударите с левой стены. Заберитесь наверх и убейте лучников. Расчистите стены по периметру, вырезая всех врагов. После этого перебейте противников и во дворе снизу.

Освобождение СтефанииОсвобождение Стефании

Ваша цель – Ишван, который засел в башне. Он согласится передать Стефанию, после чего вместе с Эриком уйдет в Скалицу. Устройте преследование, чтобы забрать Радцига. Наконец, вы сможете побеседовать с паном. Ян же отправится за Ишваном в погоню.

 Эпилог 

ЭпилогЭпилог

Когда завершатся титры, останется еще одно задание. После сна с отцом посетите собрание дворян. В центре обсуждения – маркграф, перешедший на сторону Вацлава IV и собирающийся вернуть стране былое величие.

На собранииНа собрании

С письмом Йоста доберитесь до Бергова, что в замке Троски. Вместе с Яном вы доберетесь до определенной точки, где можно сохраниться. Отсюда вы можете уйти, чтобы завершить оставшиеся квесты. Если вы согласитесь продолжить путь, то игра окончится.

Видео: полное прохождение KC Deliverance

Лайк, если пригодилось

  • +3

Сохранить

Достижения главного сюжета

Сын кузнеца

сынок

Выполните первое задание.

Ничего сложного, вас просто знакомят с игрой. Отец потребует от вас сделать пару мелочей.

Для начала сходите в таверну, проверните дело с друзьями и познакомьтесь с боевой системой рукопашного боя. После, убедите Кунеша отдать вам долг любым способом. Возьмите у Бьянки холодное пиво, бегом за крестовиной к стражнику у каменного замка и, не теряя времени, бегите к бате.

Если же вы были пойманы в совершении преступлений в прологе в Скалице, то сдавайтесь и разблокируйте секретное достижение – «Поджигатель».

Поджигатель

фаер

Попадите в тюрьму в Скалице.

Если соперники хорошо отметелили вас в ходе кулачного боя, то вы всегда можете прийти к матери, чтобы та залатала ваши ушибы и раны.

Кавалер

ker

Спасите Терезу от половцев.

Терезу мы видели до нападения половцев. Живет на мельнице за деревней. Но как ее спасти?

Как только вам скажут бежать в Тальмберг, следуйте по тропинке и ищите лошадь. Рядом с кобылкой и будет возможность спасти Терезу. Их не обязательно бить, можете подойти на близкое расстояние и посвистеть (Х). Половцы отвлекутся на вас, а Тереза этим воспользуется. Ну а вы знаете уже на чем можно быстро смыться от злодеев.

Если вы так и не смогли понять где находится Тереза и банда половцев, то тогда вот скриншот вам в помощь.

призок

Пробуждение

обнимашки

Присоединитесь к гарнизону пана Радцига.

Пролог у этой игры довольно таки длинный и заканчивается на возвращении в Скалицу с последующей транспортировкой героя в окрестности Ратая. В этом то городе вам и нужно найти пана Радцига и пойти к нему в услужение. Ничего сложного, он с радостью вас примет.

Новый друг

френд

Спасите пана Птачека от половцев.

Такой шанс вам предоставится во время совместной охоты с паном Птачеком, а именно во время погони за кабаном.

Обратите внимание на то, что даже при разрешении пана на охоту, мясо кроликов все равно будет считаться украденным.

Половцев будет двое, не в самой сильной экипировке. Можно убить/оглушить их в открытом бою, можно из лука или кинжалом, при достаточном навыке.

Если вы хотите все таки получить достижение «Миротворец», то половцев убивать нельзя. Можно ранить их и они сдадутся, либо же глушить их тупым оружием.

Рыжий

рыжак

Спасите Рыжего от разбойников.

Рыжий встретится во время расследования налета на конюшни. После побега искать в 3 лагерях углежогов. Даже если найдете, то он не вернется обратно, пока вы не разберетесь с бандитами.

Негодяи сидят в центральном лагере в зоне поиска. После того, как дело будет сделано отправляйте Рыжего в деревню. Спустя сутки поговорите с ним в деревне.

Если вы проходите на без убийств на достижение «Миротворец», то доложите о бандитах сотнику Бернару, после чего он с ними разберется, а вы не замараете руки.

Грешник

грут

Напейтесь с отцом Богутой.

Достижение можно получить во время сюжетного квеста «Неисповедимые пути», которое автоматически активируется после завершения «Рыжий между двух огней». Живет он в Ужице, там куда привел нас след разбойников.

С отцом Богутой можно напиться, но тогда вы не сможете получить достижение «Девственник». В это случае делайте сохранение, пейте, а потом загружайтесь.

Коротышка

кырот

Убейте Коротышку.

Многие говорят, что этот босс очень силен. Ха! Этот лысый крендель не удосужился одеть хотя бы соломенную шляпку на битву.

Так что цельтесь ему прямо в голову. При помощи перка на 10% оглушение это может быть еще легче. Ну а если вы плохо владеете оружием ближнего боя, то босс окочурится от одного меткого выстрела в голову.

Бейте смело. На достижение «Миротворец» данное убийство Коротышки никак не влияет. В отличии от остальных бандитов в лагере, их отправлять на тот свет нельзя.

Монах

монашество

Станьте монахом.

Возможность стать монахом вам предоставится в ходе главного сюжета, так что не провафлите эту возможность. Если это вообще можно пропустить. Учтите, что из монастыря, по заверениям разработчиков, вас могут выгнать за неподобающее поведение…

Фрейд

мозг

Узнать о прошлом Эрика.

По сюжетному заданию «Оборона» вам нужно присоединиться к совету в большом белом шатре. После разговора следует отправиться к Эрику в палатку, для допроса.

Перед разговором с Эриком сохранитесь. Вам потребуется 18 красноречия, чтобы развязать пленнику язык. Спрашивайте его обо всем, в итоге должно получиться четыре успешных ответа-убеждения. Правильные варианты ответов:

  • Кто такой Тот?
  • Где вы познакомились?
  • Какая была у вас цель?
  • Сколько человек у него в замке?

Эрика нужно допросить сразу же на месте и не откладывать на потом. Иначе, продвигаясь дальше по сюжету, вы не сможете получить это достижение уже никак.

Бастард

сфинкс

Узнать о настоящем отце главного героя.

Вы правда хотите спойлеров? Не думаю, тем более описание достижения говорит само за себя. Получите по мере продвижения по главному сюжету.

Завоеватель

палаточный лагерь

Захвати вражеский лагерь во Вранике.

По сюжету вам нужно пережить довольно серьезную зарубу, но к тому моменту вы должны быть уже неплохо прокачаны и одеты на достойном уровне. Проблем быть не должно.

Трудности может вызвать прохождение без убийств на достижение «Миротворец». Поэтому бейте тупым оружием, или только раньте противников, ну или просто наблюдайте со стороны.

Конец

энд

Завершите основную сюжетную линию.

Достижение говорит само за себя. Пройдите историю нашего подопечного. Превратитесь из изнеженного сына кузнеца в настоящего мужественного рыцаря. Жаль только концовка у игры далека от завершения…

Не бойтесь проходить сюжетку, после него вам предоставят возможность закончить все оставшиеся дела и задания.

Достижения Побочных Заданий

Чумной доктор

чума

Исцелите всех заболевших в Мрхоедах.

Квест берется в только ходе сюжетной линии «Вопросы и ответы» у любого жителя деревни или у Мелихара в Мрхоедах. Нужно выполнить это задание именно во время прохождения сюжета.

Поговорите и согласитесь помочь; соглашайтесь только в том случае, если у персонажа есть навык чтения и алхимии.

Заметье,что этот квест имеет ограничение по времени. Так что выполнить его нужно в темпе, а иначе все больные люди умрут и вы провалите задание.

Рыцарь-наездник

ездяк

Выиграйте лошадиные скачки в Тальмберге.

Вам нужно для начала пройти задание по сюжету «Королевский спорт». После этого в Нойхофе, там где была резня лошадей, поговорите с женой конюха.

В итоге вам предстоит принять участие в скачках и, разумеется, выиграть их. Следите за маршрутом и старайтесь не перегонять одного участника, ибо никаких пометок у скачек не будет. Под конец, около каменоломни, можно будет срезать и прибыть первым.

Между прочим, на гонку можете прибыть на квестовой лошади, но во время гонки пересесть на свою резвую кобылку и облегчить себе тем самым задачу.

Барон-грабитель

барончик

Выполните задание «Барон-грабитель».

Для начала, по главному сюжету стоить пройти два задания: «Рядом с благочестием» и «Делает человека». После их выполнения вам дадут приказ вместе с бравым отрядом найти и решить проблему с разбойниками. Можете завалить чернь, а можете договориться по мирному. Оба варианта принесут вам успех и достижение.

Это достижение можно легко пропустить и не выполнить его, при отсутствии сохранения. Лучше им заняться до Монастыря и Враник.

Мастер-ловчий

хантерчик

Станьте ловчим Тальмберга.

После сюжетного квеста «Крещение огнем» идем к ловчему Микулашу из Тальмберга и получаем задание на выслеживание браконьеров — «Охота на Зайца». Когда вы встретитесь с главным подозреваемым Зайцем, не долго думая, соглашайтесь помочь ему в одном щекотливом деле. Делаем все, что от нас требуют и получаем свою награду.

Квест «Cherchez la Femme» очень забагованный и может не выполняться. В таком случае идите к Лукешу и отдайте охотничий рог. Как только задание «Ягнёнок в волчьей шкуре» обновится, идите искать браконьеров. Следуйте дальнейшим задачам и вы получите достижение.

Иуда

висельница

Предайте своих друзей в задании «Братья по виселице».

Найти начало задания можно у Фрицека в корчме «На распутье», где вам предложат одно темное делишко. Разумеется вам нужно в ходе выполнения предать ваших подельников.

Сдать всех довольно просто, если вы посоветуетесь с Ондржеем, то он предложит расказать все местной страже. Последуйте его совету. Ну и всех этих горе-грабителей положат на месте неудавшегося ограбления.

Получить достижение можно только поговорив с Ондржеем после убийства грабителей, но диалог забагован – может не сработать или не появиться. В ближайших патчах должны все поправить.

Вонючка

смолл

Сорвите все три казни.

Квест берётся у корчмаря в Ратае. Необходимо высмеять у всех на глазах нового палача.

Для этого понадобится умение читать У Рихтера узнаем происхождение трех заключённых их деяние и в ратуше в «чёрной книге» меру наказания. Знатный-голова с плеч, изверг-пытки, убийца-повешенье.

За Ратае есть лагерь, где остановился приезжий палач. Там нам надо испортить инструмент правосудия. Я выполнял после 21, когда в лагере было только двое ботов.

Самое сложное выкрасть меч, затупить и вернуть обратно. Веревка в амбаре наверху, для порчи щипцов понадобится яд, который можно купить у травницы. После саботажа возвращаемся к родному палачу, слушаем его заразительный смех и ждём часа икс. © Metrojesus

Плохой приход

бесы

Станцуйте с дьяволом.

Квест довольно… Своеобразный. Спойлерить его не стоит. Взять его можно у знакомого нам уже по главному заданию отца Богуты в Ужице. Желательно сохранитесь перед заданием.

Выполняйте все цели задания, но не стойте столбом, когда повстречаете ночью у костра трех дамочек. Присоединитесь к их веселью. Получите мазюку. Дальше сами…

Тальмберг

колесо

Выполнить все дополнительные задачи в задании «Осада»

Квест не сложный, активировать его можно во время сюжетного задания «Ракетчик». Поговорите с каптенармусом, он расскажет, что вам понадобится для подготовки. Главное знать, где получить все необходимое.

В целом ничего сложного, просто приди, подай, иди отсюда и не мешай.

Для ачивки «тальмберг», если проблема с циклическим квестом на мясо, нужно сначала выполнить все необязательные задания (кроме «ракетчика») а потом еще раз привезти 200 ед.

Основные достижения

Достижения, которые вы будете получать не за выполнение квестов, а путем гринда; ну или случайно. В большинстве случаев ничего сложного нет, потому описания будут покороче. Исключения составят действительно трудные достижения.

Легкие достижения

Алкоголик

бухня

Станьте зависимыми от алкоголя.

Вам понадобится несколько раз крепко нажраться, не просыхая. Для начала поспите и сохранитесь, если не хотите прослыть пьянчугой на всю округу.

Наши средства это кончено же алкоголь: вино, шнапс, пиво, эль, самогонка, водка, забродивший кефир. Достать их можно у торговцев, украсть, сварить самому при наличии рецепта. Пейте до победного, навык должен быть около 8-10, тогда то вы и станете зависимым.

Анорексик

худоба

Голодайте три дня подряд.

Опять же сначала сохранитесь. Можете просто проматывать время вперед на три дня. Можно понемногу есть, главное чтобы персонаж чувствовал голод.

Толстяк

хрюня

Есть от пуза два дня подряд.

Запасаетесь едой по самые уши. Лучше всего приготовить еду и обожраться. Можете запастись сушеностями – они не портятся. Встаньте рядом с бурлящей похлебкой, периодически там можно поесть тоже. Жрите и проматывайте время на два дня вперед.

Так же обратите внимание на то, что слишком сытый персонаж (выше 100 сытости) будет так же подвергаться штрафам важных характеристик, как и голодающий.

Страдающий бессонницей

соня

Не спать два дня и две ночи подряд.

Можно совместить с достижением «Толстяк», так как некоторая еда дает прибавку энергии при употреблении. В целом все просто, стоим и ждем 2 ночи подряд и не спим. Можно взять перк «Бессонница», но особого смысла нет.

Заключенный

клетка

Проведите три дня в тюрьме.

Не ясно, нужно ли в общей сложности просидеть в тюрьме 3 дня или за раз отбыть такой срок. Так что сохранитесь.

Зайдите, например, в купальни или деревеньку и начните в открытую резать людей, воровать, грабить, да и гусей тоже можно задействовать. Творите полный беспредел, но не слишком увлекайтесь. Как закончите – сдайтесь стражнику (G). Вас должны упечь в тюрячку на продолжительный срок. Почальтесь на зоне и получите достижение.

Это достижение не будет работать в начальном поселении Скалица, но, попав в тюрьму, вы сможете попасть на альтернативную плохую концовку.

Вор

ассасин

Украдите вещи общей стоимостью в 30 000 грошей.

Достижение зависит от стиля вашей игры. Можно получить не специально, если постоянно обворовывать и т.п.

Обратите внимание, что имущество врагов не будет записывать в статистику украденных. И У простого люда украденные вещи становятся вашими спустя какое то количество времени.

Для того, чтобы легче было его выполнять, заполучите лошадь, прокачайте навык незаметности и взлома замков. Снимите доспехи, чтобы не греметь и в довесок найдите «бесшумные сапоги». Самые прибыльные места это конечно же у богачей. Менее прибыльное — карманные кражи.

Существует еще один способ. Стражники тоже люди, можно отследить, где они ложаться спать, оглушить во сне и забрать всё их снаряжение. Стоит оно хороших денег. Но такой способ требует сноровки.

Можно просто убить нескольких оленей, охотясь, выбросить на землю их
мясо и подобрать. © Belinos

Скрудж

шкаф

Накопите 5 000 грошей.

Достижение зависит от стиля вашей игры. Его можно получить просто играя в игру или совместив с такими достижениями как: «Вор» и «Мастер торговли».

Не забывайте, что у торговцев тоже есть лимитированный бюджет и покупать у вас товары при всем их желании они вечно не смогут. Но переодически их кошель пополняется вновь.

Воруйте, торгуйтесь, грабьте, убивайте врагов, ищите сокровища, выполняйте задания, охотьтесь, собирайте травы, варите зелья на продажу и т.п. Все это поможет для получения этого достижения. Так же, чтобы больше унести — получите лошадь по главному квесту. Ну и да, постарайтесь экономить.

Если увлечься алхимией и варить Спасшнапс, то можно подняться, т.к. ингридиенты на его изготовление встречаются часто и дешевы, а готовый продукт стоит неплохих денег.

Мастер Торговли

торгаш

Сэкономьте, торгуясь 2 000 грошей.

Торговаться в игре можно и даже нужно со всеми. Мало того, что это облегчит жизнь и будет прокачивать персонажа, так еще и поможет в взятии достижения «Скрудж».

Для облегчения достижения можно взять перк в красноречии, чтобы торговцы не соскакивали с крючка от ваших бешенных требований. Кстати не обязательно продавать товар, в копилку достижения идет любая торговля, вплоть до скидок на обучение и персонажей или снятия комнаты в таверне.

Не забудьте, что для максимальной эффективности, вам потребуется опрятный внешний вид. Персонажи всегда следят с кем они торгуются.

Следопыт

ищейка

Пройдите больше 50 км.

Это достижение берется само собой, можно не обращать на него внимание. Просто не ездите верхом и забудьте на время про быстрое перемещение.

Запрет езды на лошади не означает, что ее все еще нельзя использовать. Вы все так же можете перекладывать в нее свои вещи, чтобы избежать перегруза.

Средние достижения

Книжный червь

книженция

Прочитайте двадцать книг.

Казалось бы простое достижение. Но вот беда, простой сын кузнеца не умеет читать. Так что придется научится грамоте. Обучится грамоте можно у писаря в Ужице, а наводку на него дает аптекарь в Ратае (но лично мне наводку дал рихтарж). Ну и в вашем журнале появится квест «Простых путей в учёбе не существует».

Не стоит откладывать чтение книг на продолжительный срок, т.к. впоследствии это существенно облегчит нам жизнь в получение достижения «Путешественник»

Как только научимся грамоте, можно приступать к запойному чтению книг. Книги можно найти в разных местах: торговцы, клады, запертые сундуки, редко встречаются в трупах.

После прочтения книг, они становятся бесполезными. Так что смело можете продавайть их торгашам. Если есть сомнения по поводу прогресса прочтения книги – нажмите кнопку (Q),

Карты сокровищ – это те же книги. Они прокачивают навык чтения и засчитываются в копилку достижения.

Путешественник

хождун

Найдите все места на карте.

Карта кажется большой, но на самом деле это не так. К тому же, насыщенность мира на различные объекты не так уж и высока. Карта подскажет вам, в какой области вы были, а в какой нет. Этот способ очень долгий и муторный.

Для того, чтобы быстро открыть все места, вам поможет как раз чтение книг из предыдущего достижения. 14 уровень чтения книг откроет вам перк «Картограф» и все, что вам нужно откроется само собой. Так что вперед зачитывать книги до дыр. Хотя, для верности, попутешествовать по открывшимся локациям все равно придется.

Бард

лютня

Поднимите уровень красноречия до максимума.

Предел уровня

топчик

Достигните максимального уровня.

Кажется, что эти достижения невероятно сложны, но существуют различные хитрости, чтобы их получить намного быстрее.

Красноречие качается преимущественно от любой болтовни, но только от помеченной белым цветом. А так же очень хорошо качается от торговли, когда вы сбиваете или поднимаете цену.

Для достижения «Предел уровня» нужно получить Общий 20 уровень. В принципе это можно сделать просто долго играя в игру. С другой стороны, существует забавный способ с бессмертными персонажами. Их нужно оглушить и бесконечно бить кулаками в голову, пока они в отключке. Главное следите, чтобы вас не заметили.

Охотник

зайчик

Добудьте пятьдесят охотничьих животных.

Если вы будете намеренно выполнять это достижение, то достаточно быстро его возьмете. Запасайтесь стрелами и учитесь стрелять из лука. Можете нарисовать точку на своем мониторе, как в старые добрые. А, и не забудьте, что охота на панских зелмях строго запрещена, поэтому остерегайтесь Егерей и Стражи.

Если вам Робин Гуд плюнул в руку, и вы настолько плохо начали стреляеть из лука, то зайдите в консоль «~» и введите следующее — wh_pl_showfirecursor 1 и прицел появится.

Серийный убийца

киллер

Убейте 200 человек.

Не столько трудное достижение, сколько нудное. Вряд ли, даже если вы пройдете главный сюжет, то у вас наберется 200 человек. Поэтому придется вырезать все подряд: деревни, города, фермы, мельницы, лагеря, купальни, простых путешественников и т.д. Только перед геноцидом сохранитесь.

При желании всегда можно узнать, сколько же осталось до заветного числа вырезания людских жизней. В статистике персонажа — количество убийств людей.

Эдвард Келли

звездочет

Сварите пятнадцать видов снадобий и зелий.

Главная проблема это понять, как вообще нужно варить эти самые зелья или снадобья. Расписывать можно очень долго, гайды на эту тему уже имеются в сети и в разделе Основы п.6.

Алхимический стол есть в Ратае у аптекаря. Главное учесть, что вам нужно приготовить 15 различных варев. Рецепты берем там же, где и книги. В основном это клады и торговцы. Навык чтения тоже не будет лишним.

Со временем, прокачанные опытные алхимики могут приготовить зелья автоматически без лишних телодвижений. Правда ради этого придется поднапрячься.

Незаметный убийца

стелсер

Убейте незаметно двадцать врагов.

Казалось бы ничего сложного, но враги тут очень хорошо реагируют на лязги ваших доспехов. Так что придется снимать ваши консервные банки и действовать в легкой броне и открыть перк на убийство с помощью кинжала. Лук в достижении, похоже, больше не засчитывается. Но не все будут готовы умереть сразу от заточки, будет проходить проверка ваших статов и статов врага.

Разумеется нужно качать для этого незаметность. Воровство, вскрытие замков,карманные кражи скрытое перемещение рядом с врагами, лучше всего скрытое оглушение/убийство — это то, что поможет вам в прокачке.

Учтите еще такой факт, что вам нужно убить именно врагов, а не мирных крестьян или стражей. Лучшие цели для убийства — легкобронированные бандиты/половцы.

Глушить для прокачки можете абсолютно всех подряд и по несколько раз. Даже мирных, главное, чтобы вас не заметили другие жители или жертва, перед ее отключкой.

Чтобы взять «Незаметный убийца» достаточно по-тихому вырезать лагеря по заданию Бернарда и Борека. Достижение очень легкое.

Трудные Достижения

Король очарования

кинг

Станьте популярным в каждом городке и в каждой деревне.

Вершитель

азбука

Завершите все задания.

Два труднейших достижения, но способ выполнения у них примерно одинаковый. Для того, чтобы стать популярным в деревне/городе, вам потребуется выполнение большинства или всех заданий их жителей. Достаточно 80% репутации. Желательно это сделать до квеста в монастыре.

Нельзя допустить, чтобы репутация подмочилась различными преступными действиями. По крайней мере, вас не должны хотя бы поймать. А лучше вообще избегать в поселениях воровства, сбыта краденного, убийства, драк и т.п.

Можно набрать кучу любых предметов и продавать их по максимум заниженной цене для поднятия репы.

Пройти же все абсолютно задания гораздо сложнее. Разговаривайте со всеми, внимательно следите за картой, узнавайте информацию у корчмарей.

Игрок

игральные кости

Выиграйте 1 000 грошей в кости.

1000 грошей приличная сумма и никто на такое состояние играть не будет. Выиграть будет довольно сложно, ведь все зависит от удачи. Но специальные игральные кости смогут облегчить вам жизнь, так что копайте клады.

Сыграть же вы сможете рядом с тавернами во дворе. Первый раз вы, скорее всего, сыграете с Соловьем. Сама игра довольно своеобразна, прочитайте правила в помощи и попрактикуйтесь для начала.Можно сейвабузить, можно проиграть эту 1000 и отыграть ее обратно. Удачи, она вам понадобится.

Снайпер

яблоко

Убить 50 врагов попаданием в голову.

Трудный уровень + безприцельная стрельба из лука.
Казалось бы, все очень сложно. Прицела нет. Да и попробуй попади в голову из лука… Да, написано что нужно убить из лука в голову, но не написано, что с одного выстрела. У меня для вас несколько способов:

  • Оглушить врага, снять с него доспехи и влепить стрелу ему прямо между глаз. Способ должен сработать, но это не точно.
  • Пробить врага в ближнем бою, а потом уже поставить финальный штрих в голову.
  • Дождаться ночи, найти лагерь врагов, действовать скрытно. Многие будут спать, а вы получите идеальную мишень.
  • «Залезть и стрелять» старый добрый способ . Враги тут тупенькие, и, если у них не луков, будут стоять смиренно и смотреть на вас, пока вы их отстреливаете.

Если вам Робин Гуд плюнул в руку, и вы настолько плохо начали стрелять из лука, то зайдите в консоль «~» и введите следующее — wh_pl_showfirecursor 1 и прицел появится.

Боец

щит

Выполните в бою 100 связок.

По задумке авторов, связки должны были дать преимущество у игрока, но на деле, их невозможно провести, потому что абсолютно любой враг начнет парировать ваши удары или сляжет раньше, чем они закончатся. Даже если и этого не произойдет, под них нужно подобрать правильные тайминги и внимание! нужное направление для вашего удара!

Возможность сделать такую связку в реальном бою стремиться к нулю. Так что будем отрабатывать эти связки с сотником в Ратае. Сначала вам нужно выучить хотя бы одно комбо в ветках прокачки оружия. Дальше просим мастера обучить нас этим связкам или просто вызываем на тренировочный бой. Дрючим так 100 связок до победного…

David Horak

серп

Соберите 10 000 трав.

Безумная гриндилка травинок и растений. Собирайте все, что подвернется под руку с самого начала игры. Таким образом вы со временем прокачаете сбор трав и сможете срывать около 20 трав за раз.

Паломник

колени

Найдите все сторонние храмы и примирительные кресты.

Храмы и кресты в основе своем стоят на дорогах, изредка бывают в других местах.
Обязательно используйте эти кресты и т.п., чтобы отобразились имена.

Девственник

матушка

Соблюдайте целибат и завершите всю игру, оставшись девственником.

На самом деле не сложное достижение, но нужно знать пару тонкостей.

  • Нельзя ухаживать за Терезой и паной Стефанией.
  • Не пейте со священником Богутой.
  • Не продолжайте веселье в бане.

Перед конфликтующими достижениями – «Маклюбер», «Казанова» и «Грешник» сохраняйтесь и откатывайтесь назад, чтобы не перепроходить игру.

Милосердный

голубок

Не убивайте никого в заданиях основного сюжета (кроме Коротышки).

Тут вам поможет прокачанный навык красноречия, незаметности, владение оглушающим оружием. Вообщем все, что не приводит к летальным последствиям ваших врагов, кроме Коротышки.

Если же соперники оказались сильнее – старайтесь убегать или перезагружайтесь. Рекомендую мод на неограниченные сохранения, если проходите вслепую. Или заранее читайте прохождения сюжета. Так же не советую отвлекаться на побочные квесты, их можно выполнить позже.

Альфа-Самец достижения

Казанова

каза

Поухаживайте за паной Стефанией.

Ухаживать за паной можно лишь после достижения «Пробуждение». Вы можете возвращаться в Тальмберг. Но желательно обзавестись резвой кобылкой, ибо путь туда предстоит не близкий.

Встретиться снова с Стефанией можно в замке, на верхних этажах. Поговорите с паной и возьмите квест «К вашим услугам, пани». Вам потребуется для успешного ухаживания несколько вещей:

  • Вино. Направляйтесь в Раттай и поговорите с Винодельцем. Он скажет, что вы можете получить вино, выйграв в конкурсе стрельбы из лука. У вас теперь есть 3 варианта: выиграть конкурс (заранее создайте сохранение, чтобы вы могли повторить попытку), поговорить с победителем и убедить его бесплатно дать вам бутылку (требуется высокий навык красноречия, у меня был 8 уровень) или купить вино у победителя за 200 грошей.
  • Корона. В Сасау вам нужно забрать корону. К сожалению, торговец, который должен был доставить драгоценность, так и не прибыл. Вы можете сами начать поиски (трудный вариант), либо просто сказать парню, чтобы он вытащил драгоценный камень и ускорить время, что намного проще и быстрее.
  • Лошадь. В Ужице вы можете получить лошадь. Поговорите с крепким парнем, который заботится о лошади. Он скажет, что успокаивает лошадь пани, которая брыкается. Верните ее.

Если вы примете рубашку.от Стефании, то не получите достижение «Девственник». Так что заранее рекомендуется сохраниться перед ухаживаниями за Стефанией.

Маклюбер

малю

Поухаживайте за Терезой.

Начать ухлестывать за Терезой можно после разговора с сюжетным персонажем — Соловьем. Скажем так, это наша благодарность за спасение. В каком то смысле.

Так или иначе, в вашем журнале появится новый квест «Ухажер», к выполнению котрого можно сразу же и приступить. Желательно вернуться на мельницу утром, чтобы сразу приступить к выполнению задания.

  • Пробежка. Поговорите с Терезой и попросите ее пойти на прогулку, вы также можете сделать ей подарок. Я подарил ей драгоценности, а затем отправился на прогулку по реке вместе с ней. Просто следуйте за ней во время прогулки и когда вы сядете, попробуйте проиграть все диалоги (у нее уровень красноречия 2).
  • Корчма. Через 3-4 дня вновь поговорите с Терезой. Самый простой вариант — использовать функцию перемотки времени или поспите в кровати. Вы можете поговорить с ней только вечером. На этот раз она захочет пойти в таверну. Пьяница схватит ее и вы окажетесь втянутым в кулачный бой с ним. Победите его и верните Терезу домой.
  • Жмурки. Пропустите еще 3-4 дня и вновь посетите Терезу, в последний раз. Теперь она захочет сыграть с вами в прятки в сарае. Не имеет значения, дадите ли вы ей выиграть игру или нет. После этого вы должны бежать за Терезой. Начнется гроза, поэтому вы должны вернуться в амбар.

И снова стоит упомянуть, что вы не получите достижение «Девственник». Так что заранее рекомендуется сохраниться перед ухаживаниями за Терезой. Вдруг вы забыли…

Заключение

Я не стал особо спойлерить прохождение сюжета и заданий. Не из-за лени, а чтобы не портить интерес прохождения спойлерами ни вам, ни себе.

Полную информацию сейчас достать довольно таки трудно, к тому же еще и на великом и могучем. Подучить английский придется только в видео и в списках или на картах.

Благодарю за прочтение и удачи вам ачивхантеры.

SpartanSoap

Маскарад

Задание доступно после выполнения Настоящие друзья; выполнять до сюжетного задания Контратака.

В корчме «На полянке» поговорите с Матушем и Фрицеком. Они захотят отомстить половцам, но для этого им нужна помощь корчмаря Онджея. Его нужно уговорить: гроши (100), угроза (6), красноречие (12). Вам нужно раздобыть по три комплекта половских доспехов: шлем с забралом и хауберк. Лагери половцев отмечены на карте, но необязательно искать там, половцы попадутся вам в ходе других заданий.

Несите комплект Онджею, и тот придумает новое занятие. Он отравит вас к пьянице Миломиру, и тот за гроши (5) расскажет о людях, которые что-то слышали про половцев. Вам нужно расспросить их всех. Поговорите в Тальмберге с женой рыбака Оленой; в лесу у корчмы с углежогом Браном; в Ужице с помощником коня Вашеком.

Согласно расскажу каждого, вам придется собрать нужные ингредиенты: волчьи клыки у ловчего в Ратае; перья вороны купить у травницы или взять куриные с темной курицы; собачья шкура у кожевника.

Возвращайтесь к корчмарю для завершения этого задания.

Опороченный

Через какое-то время после выполнения задания Маскарад поговорите с Онджеем (или же задание можно взять у одного из беженцев в Ратае).

Адам, сын старого корчмаря, хочет вернуть старый крест. Он подозревает, что в краже замешан углежог из Ровны. Сначала поговорите с Онджеем в корчме, и он предложит отдать крест ему за оплату. Красноречием (13) сможете узнать имя вора — Тончек. Это лысый работник в зелёной одежде. Лучше попросту поугрожать ему, и он расскажет о кошеле. Надавите ещё и узнаете о судьбе креста.

Крест можно выкупить у Онджея на гроши (150) или украсть из сложного сундука. Адам примет как и вести об утрате, так и крест, и за это наградит Генри грошами (10).

Братья по виселице

После задания Опороченный поговорите с Онджеем. Он расскажет, что Матуш и Фрицек хотят ограбить каменоломню, но корчмарь не желает в этом участвовать. Генри же предстоит решить дилемму: поступить правильно или помочь друзьям. В первом случае всё просто — сдайте друзей пану Бореку, за что получите 525 грошей и возможность бесплатно пользоваться услугами в корчме «На полянке».

Второй способ подробнее описан в задании Куда ни кинь — всюду клин. Вам нужно будет подложить улики в подвал корчмы и обвинить Онджея.

Куда ни кинь — всюду клин

Матуш и Фрицек хотят ограбить каменоломню Тальмберга и просят Генри помочь им. Разузнайте время доставки добычи и сколько на месте будет стражников. Поговорите с конюхом Тальмберга. Он попросит раздобыть лекарство для лошадей, и вместо него Генри может достать яд у травницы Гертруды. Вернитесь с этим к конюху и получите за это гроши (275).

Если не хотите травить лошадей, можно просто убедить Борека выставить меньше людей. Для этого обаянием (12) разузнайте о причинах надобности в таком количестве, а затем красноречием (13) убедите отправить этих людей на борьбу с половцами. Сделав все поручения, возвращайтесь к друзьям.

Далее настанет время налёта. Убедитесь, что Матуш и Фрицек не погибнут, пока будут отвлекать стражников. Когда всё стихнет, заберите золото, через какое-то время встретьтесь с друзьями и разделите (или нет) три тысячи грошей.

Также можно сдать друзей, воспользовавшись советом Онджея, или сдать его самого.

Ягненок в волчьей шкуре

Поговорите с Онджеем в корчме «На полянке» во время расследования задания Охота на Зайца. Корчмарь поделится информацией, если Генри вернёт ему его кружку, которую тот проспорил Якубу из Нойхофа. Забрать её у него можно несколькими способами: выиграв в соревновании по стрельбе из лука (каждая попытка после первой стоит 15 грошей); избить и забрать; забрать угрозами; украсть ночью.

Вернув кружку, получите от Онджея информацию. Севернее Тальмберга, в хижине у дороги, живёт Черный Лукеш. Чтобы принять вас в браконьеры, он попросит раздобыть оленьи рога. Можно купить у аптекаря в Ратае или добыть самому, но потребуется лук и перк «Охота», прокачанный до «Рога».

Получив трофей, Лукеш даст следующее задание: принести рог Микулаша. Проще всего придушить того днём, пока тот ходит в одиночку, и забрать (убедитесь, что тот вас не увидит). Теперь Лукеш скажет вам, где собираются браконьеры. В рамках Охоты на Зайца вам следует уведомить стражу, но сейчас вы на стороне браконьеров. Но всё равно, когда вы наведаетесь в логово Зайца, туда придут тальмбергские стражники (без Борека). Помогите браконьерам и потом поговорите с Зайцем, чтобы начать задание Cherchez la femme.

Королевский спорт

Вернитесь в Нойхоф, деревню на востоке от кормы «На полянке» после сюжетного задания Охота начинается. Зора попросит вас вернуть спрос на её лошадей. Берите её коня и направляйтесь в Тальмберг (быстрое перемещение работает). Поговорите с Дивишем и используйте красноречие, чтобы тот дал шанс нойхофским лошадям. Тот устроит проверку в виде задания Тальмбергские скачки. За победу Дивиш будет снова покупать лошадей в Нойхофе, за призовое место будет покупать половину, за последнее место не будет покупать.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Никаких праздников мем
  • Ник пиццолатто сценарии
  • Ник кейв сценарий
  • Нии косметики праздник
  • Низкокалорийный стол на праздник