Обитель зла сценарий джорджа ромеро

The "George A. Romero script" was a 1998 pitch for what became the 2002 Resident Evil film. Half a dozen drafts were produced, with one leaked online dated at 7 October 1998. The film was an ambitious, gory film very loosely based on the 1996 Resident Evil video game, though a resulting argument over the violent content led to it being scrapped by Constantin. Following a failed pitch by Urban Legend director Jamie Blanks, Constantin collaborated with Impact Pictures, who were in pre-production o

George A. Romero

The «George A. Romero script» was a 1998 pitch for what became the 2002 Resident Evil film. Half a dozen drafts were produced,[1] with one leaked online dated at 7 October 1998. The film was an ambitious, gory film very loosely based on the 1996 Resident Evil video game, though a resulting argument over the violent content led to it being scrapped by Constantin. Following a failed pitch by Urban Legend director Jamie Blanks, Constantin collaborated with Impact Pictures, who were in pre-production of their own zombie horror film; the resulting agreement led to Paul W.S. Anderson’s film «The Undead» becoming the filmed version of Resident Evil.[2]

Background

TV and film rights for Resident Evil were secured by Constantin in December 1996 following negotiations by studio head Bernd Eichinger. Eichinger pictured the film as a horror-thriller, and put Robert Kulzer in charge of producing it. At the time Constantin was the only production company involved, and intended to fund the project through pre-sales on condition of retaining exclusive German distribution rights.[3]

The initial attempt at this film was with writer Alan B. McElroy, who conceived of a loose adaptation of Resident Evil with an all-star team of ex-soldiers recruited to investigate an incident a government facility. McElroy was dropped in early 1998 following the release of Resident Evil 2, in what Kulzer later claimed was a necessity to allow a fresh perspective on the film on the belief at the time that the first game had outlasted its welcome.[2] By mid-1998 Constantin reached an agreement with Romero-Grunwald Productions, a partnership between George A. Romero and producer Peter Grumwald. Romero’s idea was similar to McElroy’s, being a loose adaptation of the first game but this time with S.T.A.R.S. as a US Army special operations team sent out to rescue surviving lab workers at a lab run by a Pentagon weapons contractor. Visually Romero was drawn to his earlier film, Day of the Dead, and wanted Resident Evil to be claustrophobic with the ever-present danger of Zombies around the next corner.[1] Capcom was supportive of the film, and provided Romero with story notes to enhance the story though he was not required to honour them. Recognising the limitations with the game’s narrative, Romero expanded the overall size of S.T.A.R.S. with original characters and kept them largely together throughout the film. Not liking Capcom’s depiction of Albert Wesker, Romero’s iteration — now a Colonel — was to be a Gulf War veteran offering a cut of the rewards for recovering the Tyrant prototype, forcing the cast to choose between loyalty to their government or to morality. The biggest departure by far was that of Chris Redfield, who is portrayed as a Mohawk ranch-owner who quickly turns into an action hero and the true leader of the band of soldiers.

«With George, we could have done a great zombie movie for a very, very limited audience. We could not have shown it to a regular theater, we could not have shown it on television and the video would have been sold in the X-rated section. Then you can make a $2-million movie, but not a big event movie.«
— Robert Kulzer on the pros and cons of Romero’s film.

Although the script was well liked by Kulzer, production was halted on orders from Eichinger, who opposed to the extreme content in Romero’s script. Scenes calling for people’s faces to be melted by acid and violently decapitated risked an NC-17 or X-rating in the United States, and an FSK-18 in Germany. From a business standpoint, the film was deemed unprofitable for both Germany and any prospective American investor, and revisions to tone down or remove the violence was demanded.[2] This led to a stand-off between Eichinger and Romero, who had developed a reputation for his uncompromising attitude to filmmaking, and by 1999 the script was dropped and he himself fired as director. Romero would later describe in interviews the personal insult of the ordeal; having been the victim of ghosting, he only learnt he had been fired when asked by fans who were following production news online.[citation needed] In the words of Romero, he felt Eichinger «wanted something prestigious» instead of a video game adaptation.[1]

Plot

The story begins at a top-secret laboratory in Pennsylvania’s Arkley Forest. Chief researcher Dr. John Marcus alerts his superiors to a biohazard and pleas with them not to send rescue as he is torn apart by his colleagues, driven mad by the infection. Meanwhile, Mohawk ranch owner Chris Redfield is out feeding the eagles when he is disturbed by an unusual creature in the distance. He returns back to his girlfriend Jill’s apartment and they have sex; meanwhile, Chris’ ranch is attacked by a pack of hyper-aggressive dogs which terrify the horses before mauling a ranch worker named Rake.

Later in the morning, news filters over to the Army about the outbreak, and Col. Albert Wesker, CO of their S.T.A.R.S. special operations team, begins preparations for a rescue operation. As S.T.A.R.S. is based 500 miles away from the lab, the four soldiers of Bravo Team have been undercover in Raccoon City for the past six months as a first response team. Among these are DiSimone, Russo, Williams and Jill Valentine herself as team leader. Jill puts on her uniform and rushes out to meet with the team, deciding not to warn Chris of the situation. Bravo Team drives out into Arkley Forest and reaches the Arkley Mansion, the surface façade of the laboratory. Before they can get inside, however they are attacked by the guard dogs and all but Jill are killed. With one of the dogs swallowing a tracking beacon, Wesker orders the entire city be evacuated while his own Alpha Team takes on Jill’s responsibilities.

Chris leaves Jill’s apartment to see the evacuation operation taking place. The Pennsylvania Army National Guard is unable to reveal the true nature of the emergency, and when the cover-up that a military transport plane crashed is debunked by the local Sheriff as the evacuation turns violent. During the struggle Chris commandeers a jeep and drives out to the ranch, where he finds it destroyed. A mortally wounded Rake warns him of monsters before dying, pointing out their direction at the Arkley Mansion. Chris puts down his racehorse, Lucky, before heading out to investigate.

Chris arrives at the mansion just as Alpha Team arrives, watching through the bushes as they recover Jill’s bloody dog-tags. The dogs return to attack Alpha Team, with them losing Joseph Frost and almost Wesker himself. Chris is almost exposed, but takes the opportunity to sneak in through a tunnel to spy on them. Alpha Team enters the mansion, where Wesker explains their mission: they will be entering an underground laboratory complex to rescue Marcus and any other surviving researchers. Wesker splits the team up to search the mansion. His own team finds the body of a man recently killed by Jill in a corridor, though Barry is confused by his necrotic flesh which suggests he were dead far longer than his wounds suggest.

Meanwhile, Ridley disobeys orders and checks out the kitchen, where the tunnel Chris entered leads. The kitchen is decorated with plant-themed wallpaper, but Chris notices that real vines are growing out from somewhere which begin rubbing against him. Ridley is distracted by Chris’ attempts to break free of the vines and is mauled by a Zombie security guard, which Chris kills with his Winchester. Rebecca comes in to investigate and spots Chris, who jumps down through a laundry shoot. As other team members arrive, they find the vines trying to drag Ridley away, but when Aiken intervenes they retreat down to a hole.

Back in the corridor, Wesker’s team considers the similarities between the man and the dogs outside — that they are different in some way, monstrously resilient and can only be downed with a bullet to the brain. Jill points her gun at Wesker, suspecting he knows exactly what is going on and his refusal to share information led to the demise of her team. When asked how at least she escaped, Jill explains she climbed through a kennel hatch and sealed it up so the dogs could not enter the mansion. Sullivan intervenes in the conversation to alert them to the new situation.

The surviving STARS team regroups in the kitchen. Examining Ridley’s body, the size of the bite marks suggests he was mauled by a human rather than a dog. It is as the subject shifts to talk of the vines that Wesker finally reveals their true mission: the mansion houses a laboratory in which viral weapons research is taking place. There was an outbreak, spread by the water supply and is a threat to the team only through biting. They are to rescue Marcus, specifically, as he alone has access information on the treatment. When he is finished, he raises his pistol and shoots at Ridley, who has gotten up and is shambling over to Rebecca.

After jumping down a shoot, Chris is now making his way through a crawl-space used for ventilation; looking down through an opening he finds himself in an animal testing lab in complete disarray. Spotting a man writing on a notepad, Chris calls out to him only to find he has no face and has rotten away, with only a single eye remaining, barely attached. At this moment the STARS team enters the lab and kill the deformed zombie. Chris spots a second Zombie crawling on the floor, headed for Speyer’s legs, but when he calls out to them he is mistaken for an attacker and is almost shot by Vickers.

With the vent broken by the gunfire, Chris tries to escape into the next room, falling into an aquarium. The aquarium is populated by six deformed sharks, which Chris tries to scare away with his Winchester; one is superficially injured . He turns around to blast a whole in the aquarium instead, and finds Jill on the other side, having rushed into the room to catch their apparent attacker. The two find the glass is reinforced, but Jill eventually breaks the glass with M-16 fire, and the sharks are killed by the STARS team as the water drains away. The facility’s automated systems sound into action, sealing the team in the lab and preventing travel between floors to prevent an outbreak. The attention shifts now to Chris Redfield, who explains he used to play in this mansion as a child and the laboratory was at one point a laundry room. He and Jill argue over their apparently fake relationship, which ultimately saves his life as the summary execution of the trespasser would collapse morale.

While searching the animal testing room, Barry recognises that the faceless Zombie was the Marcus they were looking for. The reason for their mission is now lost, but Wesker refuses to let them leave without an antidote. Vickers finds a map of the facility when investigating a computer, and Wesker determines they must go down three floors to level D. While he gathers any more useful data, Rebecca notices Vickers is bleeding from his foot and attends to him.

Chris leads the STARS team back through the crawl space to evade the lab’s lockdown procedures. They make their way above Level B, which houses the lab’s mainframe. It is a steep drop with only way back up is to stand on a desk and be pulled in by the others. Intent on releasing the locks, Wesker drops down with Vickers, with Marini and Fox as his protection. While looking through the computer, Vickers spots a video filmed by a woman the day prior, which includes footage of an unseen monster lifting up a man, ripping claws down his back and throwing him across the room. While he watches the video, Zombies begin forcing their way into the mainframe, mauling Fox in the process. Marini helps Vickers into the vent before being rescued himself. Wesker tries to save Fox, but he shoots himself in the head to prevent zombification, and he is dragged up by Barry alone.

Believing the Zombies may be capable of rational thought, Chris becomes distressed at the possibility of them climbing into the vent after them. He jumps down with his Winchester intent on killing the Zombies, but is unable to shoot them, forcing Jill to jump down and cover him, killing two in the process. Pushing the desk away to prevent the zombies from following, they are no longer able to get back up. As the strongest in the team, Barry drops down and physically lifts Jill and Chris up towards the vent where they can be dragged in. As he makes his own attempt to jump for the vent, Barry is grabbed by a Zombie who rips his trousers but fails to maul him as he makes his way into the vent safely.

The team continues on towards a storage area on Level C, and down from a steel access ladder. The whole team use this opportunity to relax for the next five minutes, but with morale falling they begin arguing amongst themselves. Speyer and Marini don’t want to be in the lab any longer and would rather head back to the helicopter, which cannot be done without Wesker’s access card for the elevator. To prevent this becoming a mutiny, Wesker reveals he has the detonator for a massive bomb built in the lab, powerful enough to destroy everything in a 20 mile radius. Using a complicated dead-man’s switch using his pulse reading, should he die unexpected the bomb will detonate prematurely; his survival is crucial for the mission. Wesker is able to stop the team radioing in their helicopter; Laguardia contacts their base asking if she can land to check on the team, but Holden prevents any such attempt, keeping her in the air.

Having diffused the situation, the five minute break ends with Wesker leading the team. They are starting to run low on ammunition, having not planned for their situation, but Wesker would rather they quickly complete the mission than looking around for the ammo storage room. As they make their way through a service corridor, Wesker spots that it requires a blue access card but as he was only provided with a green card they are forced to pry the door open and drag a crate in the way to prevent it from closing.

The team makes their way into the Systems Center, where the facility draws its power from. The room drowns in darkness, forcing the team to rely on the beams of their flashlights. The facility is defended by an elaborate laser grid, which does not appear to be harmful at first. As they make their way through, they are distracted by sounds of machinery. Marini is attacked by a Zombie, who mutilates his face. As he screams in pain, he inadvertently trips the security grid and a jet of highly-acidic steam shoots at him. Marini dies in agony as he is dissolved by the acid. As his body falls, it trips off another laser, which causes minor injury to the team, though a Zombie is killed setting off another. Inspired by Sullivan, the team begins dismantling an air duct to escape the room; although the team is effective against the zombies that continue to enter the room, it is too dangerous to remain. Chris is grabbed by a dying zombie, which melts before his eyes with the flesh of its arm boiling away, and is saved by Jill when the acid cooks his Winchester. Wesker is attacked by a Zombie which results in his detonator is almost destroyed.

The team, minus Marini, make their way into the air duct. Rebecca checks everyone for acid burns. While there, Wesker lets it slip that Raccoon City has been evacuated to prevent the spread of infection with Chris realizing the US Army plan to destroy the area and blame it on a plane crash, and Wesker will have to detonate the facility in order to complete the mission. He tries to break from the team and searches for the bomb on his own, intent on deactivating it to prevent a cover-up. It is here that the air vent is attacked by vines, the same ones encountered in the kitchen.

With the air vent snapping, Chris, Rebecca, Aiken and Sullivan fall into an arboretum, where the plant test subjects were being housed prior to the disaster, including Plant 42. Wesker orders the others — Jill, Speyer, Barry, Vickers and Rodriguez — not to intervene and reasons that if the room is dangerous then they cannot be saved, and should the room be harmless then they will rescue them later. Realising the threat that the plant imposes, Chris’ group try to avoid its moving vines and pistils, but Sullivan is soon held in place with his blood is sucked out of his body. Pulling out the cables, Chris tosses them into pool of water Plant 42 drinks from, which gives it an electric shock. Angry at his friend’s death, Aiken takes out his knife and swings at the plant, but soon finds himself to be slicing a giant copperhead which was resting underneath. The snake reacts to the wound by turning to bite back, crushing Aiken’s ribs before swallowing him whole. With a rope, Chris makes a lasso and uses a ceiling beam, hangs the snake’s head up to prevent it moving further. Seeing Aiken is still alive trapped inside the snake, he picks up his discarded knife and begins carving a hole on the snake’s body. Aiken is badly wounded and suffers collapsed ribs and acid burns. He begs to be killed to end his pain. The snake meanwhile escapes the rope and sets its attention to Chris, who pulls the pins on Aiken’s grenades with the explosion ensure both of their deaths.

Meanwhile, Wesker leaves his group to talk with Holden, who is now in a meeting with other Umbrella officers. He assures them of his impending success. As the others catch-up to him, they find they were being followed by a pack of six Hunters. Despite their ammo shortage, the group opens fire. Chris and Rebecca make their way through another scrawl space and approach the sound of gunfire, but the Hunters are alerted to their presence with one jumping up, attempting to break open their vent. Chris and Rebecca soon catch up and jump down next to Jill. Getting a closer look at the creatures, Chris correctly determines their limbs are their weakness rather than their heads, which Jill finds it to be protected by a metal casing beneath the skin. The Hunters are quickly incapacitated, but not killed. Two of the Hunters charge at the team, with one ripping a hole in Speyer’s chest. Rather than attacking the others, the other Hunters begin consuming Speyer’s body. A silent alarm is set off which ends with most of them and Speyer fall down a hatch into the room below, where they are destroyed by a grinder.

Still trapped in the corridor, the team is rescued by Ada Wong, the woman whom Vickers saw on the video earlier. She explains she activated the booby trap, but was unfamiliar with the controls so couldn’t help them earlier. The team is directed into an office, with the door being sealed to prevent other Hunters catching up. Ada introduces the team to the other surviving scientists — Benjamin and Toshiro — who were rescued by a scientist sacrificing himself by luring Hunters into the same trap. She explains that facility operations were highly compartmentalised, to the extent that Marcus, the lead developer of T-virus, was purposely kept unaware of its bioweapon applications. Wesker is not interested, and demands access to the lab on level D. Rebecca interrupts to warn them of Vickers’ deteriorating condition, which he finally admits was from a shark bite. Ada takes out a gun and threatens to kill him.

While Ada is kept at bay, Wesker and Barry head out into Lab D, with Wesker becoming obsessed with recovering the research. In the lab they find the body of a man contained within a glass container, «Tyrant». Wesker is aware of the creature, and explains only the two of them and Holden are aware of it thanks to the outbreak. He brings forward his proposal — that they evacuate with Tyrant and hand it over in exchange for a massive bonus so it can be cloned for the production line. In his moment of triumph, he reveals there is no antidote to T-virus and had made it up to raise morale. The other survivors enter the room where they overheard the proposal. He offers the same to each of the members with anyone who helps him take the Tyrant out gets a cut.

Following a brief debate, Rodriguez and Toshiro join Wesker. Barry remains silent, but Jill reluctantly walks over. This is a trap, however, and Jill rips out the detonator, setting off the bomb’s timer. They have only 15 minutes left to escape. With his plans ruined, Wesker initiates a stand-off. He aims his M-16 at Jill, but Barry turns on his friend and aims his own gun at him. Ada runs up and snatches the Tyrant’s data disk from his hand; as he turns to kill her, he is knocked down by Jill who kicks him repeatedly the head.

The team has less than fifteen minutes left to escape the lab, but their actions have unintentionally stirred up the Tyrant. As klaxons sound, the lab begins an emergency shut-down to contain it. Rodriguez helps Ada and Benjamin to keep the doors open to let everyone out, but Vickers appears on the other side and mauls Benjamin’s neck before being shot dead. Ada is forced to kill Benjamin to prevent his own zombification. The Tyrant breaks a hole in its tank and crushes Toshiro’s head while frozen in fear, but is still having trouble freeing itself. As the others escape, Barry offers to stay behind to distract the Tyrant but Wesker arrives and a shoot-out ensues between he and Barry as the others escape; Barry is wounded and Wesker focuses his intention on trying to kill Chris before the doors close. Now trapped in the room with Barry and the Tyrant, he intends to shoot his friend than turning on the Tyrant, but finds himself out of bullets.

Ada, Rodriguez, Rebecca, Jill and Chris make their way up the lab as she directs them to a freight elevator that can be accessed with a red card key. Ada hands over the card, and chooses to stay behind with her role as the last surviving scientist on the project, her death will erase Umbrella’s research for good. Chris and Jill try to convince her otherwise and points out that she still has responsibilities to make sure the outbreak doesn’t spread.

Back on level D, the Tyrant breaks itself free from the chamber but loses strength in the process. Barry tries firing at the creature. Although Wesker has details on its anatomy, he is convinced of its indestructability and offers no help as he shifts his attention in trying to force the door open by jamming Vickers’ boot under.

Chris and the others head through level C where Ada reveals a secret doorway leading to the freight elevator. As they step into the service corridor, they hear moaning echoes from the many Zombies that are still hunting for them. They find the elevator is only designed to transport crates. The elevator which is built like prongs on a forklift truck with each set going up, around the top and back up from the floor. Rebecca and Ada got on first which leaves Chris, Jill and Rodriquez behind to wait for their turn. A mass of twenty or thirty Zombies arrive at the bottom of the corridor, and a firefight ensues. Jill goes on the next prongs, followed by Chris with Rodriguez the last to go as she almost gets dragged down when she aboard the lift.

The Tyrant, starting to regain consciousness and gets ready to begin fighting. Meanwhile, Wesker is still no closer to opening the door with his arm receiving deep cuts as the result. Still confident in making it out, Wesker rushes to a computer and orders it to record T-virus data onto another disc. As Barry prepares to toss a grenade at the Tyrant, Wesker grabs his M16 and shoots him in the gut in an desperate effort to protect the console. The Tyrant runs for Barry’s body and inspects it; determining he is dead it loses interest and toss his corpse away. Wesker succeeds in getting a new data disc and rushes back for the door; using his M16 he tries to force the door left slightly opened by Vickers’ boot. The door slowly begins to rise, setting off a security alert which distracts the Tyrant and allows Wesker to get through but the Tyrant penetrate its claws through the metal and impale him on the other side. A second stab decapitates Wesker as it destroys the door.

Meanwhile, Chris’s group are still ascending the elevator shaft, slowly making their way to level B. Instructed by Ada, they keep their guns ready at all times in case Zombies are on the other side of each corridor. Upon Rebecca’s inspection, she finds level B to be cleared of hostile entities but finds the crows have made roof of the area their home. She fires up, killing two birds which fall down the shaft. Ada is hit by one of the carcasses, which falls to hit on Rodriguez as well. More beginning to make their way up from the bottom of the shaft with Rodriguez surrounded and bit on the cheek. The lift begins to break as one of the surviving Hunters has taken notice of the shaft and tries to drag the chain of prongs back down. Rebecca and Ada are able to escape to Level A, but Rodriguez who is closest to the Hunter has to jump down to a lower prong to escape its claws. Before it can grab her, however, the Hunter is impaled by the Tyrant. The Tyrant loses interest in its kill and throws it down the elevator shaft. The Tyrant curiously looks up and spots Rodriguez and stops the chains. Finally, Rodriguez gives up and jumps fully intent on killing herself but the Tyrant catches and crush her to death with it’s inhuman reflexes

As the rest of the survivors reach level A, they find themselves back in the mansion that Chris recognises. He leads them into an East Indian-style powder room where there is a ceramic tiger head hiding a secret door mechanism, which Chris twists to reveal an new passage. As they make their way out of the mansion, they are spotted by Laguardia, who refuses direct orders not to intervene. Their relief is cut short however when the Tyrant bursts through the wall. Larguadia orders her radio operator to drop a Stinger missile launcher to destroy the creature, while a ladder is dropped quickly to rescue the people on the ground. With the Stinger tossed down, Jill tries firing from the ladder while Chris dodges claw swipes but gives up as she can’t get a steady aim. Jill pitches it to Chris, who catches the rocket launcher and fires as the Tyrant stands on top of him. Chris is uninjured as the rocket explodes on its chest.

With the Tyrant dead, Laguardia lower the helicopter, allowing Chris to grab hold of the ladder and be escorted out safety. Under two minutes left. Chris has the helicopter circle over the mansion once more for an full view of Raccoon City and the surrounding countryside, giving him one last look at his home before the mansion explodes, destroying his farm and the city itself.

Characters

  • S.T.A.R.S. members:
    • Aiken — Is swallowed by Yawn in the arboretum and is killed when a grenade is set off inside its stomach.
    • Barry Burton — An 18-year Army veteran who fought in Grenada and the Gulf War. He is a childhood friend of Wesker’s, but turns against him. Barry is shot, with the Tyrant grabbing his body to examine.
    • Rebecca Chambers — A medic and the youngest member of Alpha Team.
    • DiSimone — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
    • Fox — Shoots himself after being mauled by Zombies in an animal testing lab on Level B.
    • Joseph Frost — Killed by the guard dogs outside the mansion.
    • LaGuardia — Alpha Team’s helicopter pilot
    • Marini — Killed by highly corrosive steam which melts his face in the systems center.
    • Radio — The helicopter’s radioman, who drops a ladder and the Stinger at the end.
    • Ridley — An Alpha Team member, killed in the kitchen early on.
    • Rosie Rodriguez — Infected at the end and is killed by Tyrant during a suicide attempt.
    • Russo — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
    • Speyer — Killed and eaten by Hunters on the Level C runway. His body falls into a grinder.
    • Sullivan — Is attacked by Plant 42 in the arboretum and has his blood sucked out of him.
    • Jill Valentine — the leader of the S.T.A.R.S. Bravo Team, and Chris’ girlfriend. She escapes into the mansion and saves Chris from danger on multiple occasions.
    • Brad Vickers — A Computer expert who is bitten by a Neptune and deteriorates over the course of the film, becoming a Zombie during the climax.
    • Albert Wesker — An Army colonel and CO of S.T.A.R.S. He leads Alpha Team into Raccoon City, and has ties to Umbrella. He is impaled and then decapitated by the Tyrant.
    • Williams — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
  • Benjamin — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. He tries to hold the door open so people can escape the «D» lab, but is killed by Vickers.
  • Holden — an Umbrella executive working as a liaison between the Pentagon and Umbrella.
  • John Marcus — The chief researcher at the Arkley Mansion lab, who S.T.A.R.S. is sent in to rescue.
  • Rake — A farmer who runs Chris’ ranch. He is killed by zombie dogs, and becomes a Zombie later in the film.
  • Chris Redfield — a ranch owner of Mohawk descent and the supposed protagonist of the film.
  • Toshiro — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. — he sides with Wesker in the «D» lab, and is killed first by the Tyrant.
  • Ada Wong — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S., and John’s girlfriend.

Further notes

  • The mansion is named after Arkley, an alcoholic beverage bootlegger who built it to use as a safehouse during the Prohibition Era. He was even responsible for the mansion’s secret passages.
  • Through the script, there is only the use of colorful magnetic card keys in the Arkley Mansion and the lab.
  • The S.T.A.R.S. Alpha Team arrives at the Arkley Mansion in the morning.
  • Chris is a civilian rancher with no relation to S.T.A.R.S. or the RPD. His involvement in the Mansion Incident happens after his ranch is ravaged by zombie dogs and he goes to investigate the mansion on his own.
  • Jill and Chris are romantically involved, but Jill uses this relationship as a cover for her investigation.
  • Barry is described as «a muscular black man, as big as a grizzly, with the heart of a Teddy«.
  • Barry and Wesker are childhood friends.
  • Plant 42 roars like a lion, more specifically the MGM’s mascot.
  • The Hunters are described as «ape-like… and lizard-like… with ferocious eyes that glare from beneath an insect- like carapace…». They are capable of climbing walls and have metal armour grafted onto them beneath a synthetic skin.
  • The Yawn is a failed T-Virus experiment on a copperhead snake left to reside in the greenhouse with Plant 42.
  • Ada Wong is altruistic, having once believed the research on t-Virus would be beneficial to mankind.
  • The Tyrant is encased in a frozen tube. Its exposed heart is an implant from rhinoceros.
  • The Arkley Lab explosion also takes down Chris’ ranch and Raccoon City, already evacuated but occupied by some zombies.
  • Forest Speyer mentions George A. Romero’s Night of the Living Dead movie, admitting knowledge about zombie horror fiction.
  • The script dialogue often makes jokes about the expression «So… we live here now», Rosie Rodriguez’s catchphrase

Sources

  1. 1.0 1.1 1.2 Fangoria, Issue #211: «Romero’s Unseen Evil».
  2. 2.0 2.1 2.2 Fangoria, Issue #211: «Resident Evil: Girls, Guns and Ghouls».
  3. French Producer Plays a Hand in ‘Resident Evil’s’ Giant Success. Variety. Retrieved on 2022-10-22.

External links

  • George A. Romero’s Resident Evil Movie Script full archive available at The Daily Script

v  d  e

REGBC Cart 1 19b.png Scrapped and cancelled Resident Evil projects

Go back to: Deleted material navigation · Franchise navigation
Abandoned game pitches

BIOHAZARD Dash (1996) • Resident Evil Portable (2009) • Creative Assembly (2011) • Resident Evil 7 (2013)

Prototypes

«BIOHAZARD 1.5» (1997) • BIOHAZARD 3 (1998) • Resident Evil 0 (2000) • BIOHAZARD 4 (2000) • «Resident Evil 3.5» («Castle» (2002) • «Hallucination» (2003) • «Zombie» (2003))

Ports

Resident Evil (GBC) • Resident Evil 2 (SS) • Resident Evil (GBA)

Other

Resident Evil 2 (GBA) • «Resident Evil Outbreak File 3»

Film and TV projects

Resident Evil (McElroy) (1997) • Resident Evil (Romero) (1998) • Resident Evil (Blanks) (1999) • Animated series (2004) • Resident Evil 3 (Anderson) (2005) • Resident Evil (Russo) (2017)

Merchandise

Palisades Series 4

v  d  e

George A. Romero First Draft (1998·10·07) characters

Adapted characters

Richard Aiken · Barry Burton · Rebecca Chambers · Joseph Frost · Marini · Chris Redfield · Forest Speyer · Kenneth Sullivan · Jill Valentine · Brad Vickers · Albert Wesker · Ada Wong

Original characters

Arkley · Benjamin · Charlie · David · DiSimone · Edward · Fox · Holden · LaGuardia · John Marcus · Rake · Ridley · Rosie Rodriguez · Russo · Toshiro · Williams

George A. Romero

The «George A. Romero script» was a 1998 pitch for what became the 2002 Resident Evil film. Half a dozen drafts were produced,[1] with one leaked online dated at 7 October 1998. The film was an ambitious, gory film very loosely based on the 1996 Resident Evil video game, though a resulting argument over the violent content led to it being scrapped by Constantin. Following a failed pitch by Urban Legend director Jamie Blanks, Constantin collaborated with Impact Pictures, who were in pre-production of their own zombie horror film; the resulting agreement led to Paul W.S. Anderson’s film «The Undead» becoming the filmed version of Resident Evil.[2]

Background

TV and film rights for Resident Evil were secured by Constantin in December 1996 following negotiations by studio head Bernd Eichinger. Eichinger pictured the film as a horror-thriller, and put Robert Kulzer in charge of producing it. At the time Constantin was the only production company involved, and intended to fund the project through pre-sales on condition of retaining exclusive German distribution rights.[3]

The initial attempt at this film was with writer Alan B. McElroy, who conceived of a loose adaptation of Resident Evil with an all-star team of ex-soldiers recruited to investigate an incident a government facility. McElroy was dropped in early 1998 following the release of Resident Evil 2, in what Kulzer later claimed was a necessity to allow a fresh perspective on the film on the belief at the time that the first game had outlasted its welcome.[2] By mid-1998 Constantin reached an agreement with Romero-Grunwald Productions, a partnership between George A. Romero and producer Peter Grumwald. Romero’s idea was similar to McElroy’s, being a loose adaptation of the first game but this time with S.T.A.R.S. as a US Army special operations team sent out to rescue surviving lab workers at a lab run by a Pentagon weapons contractor. Visually Romero was drawn to his earlier film, Day of the Dead, and wanted Resident Evil to be claustrophobic with the ever-present danger of Zombies around the next corner.[1] Capcom was supportive of the film, and provided Romero with story notes to enhance the story though he was not required to honour them. Recognising the limitations with the game’s narrative, Romero expanded the overall size of S.T.A.R.S. with original characters and kept them largely together throughout the film. Not liking Capcom’s depiction of Albert Wesker, Romero’s iteration — now a Colonel — was to be a Gulf War veteran offering a cut of the rewards for recovering the Tyrant prototype, forcing the cast to choose between loyalty to their government or to morality. The biggest departure by far was that of Chris Redfield, who is portrayed as a Mohawk ranch-owner who quickly turns into an action hero and the true leader of the band of soldiers.

«With George, we could have done a great zombie movie for a very, very limited audience. We could not have shown it to a regular theater, we could not have shown it on television and the video would have been sold in the X-rated section. Then you can make a $2-million movie, but not a big event movie.«
— Robert Kulzer on the pros and cons of Romero’s film.

Although the script was well liked by Kulzer, production was halted on orders from Eichinger, who opposed to the extreme content in Romero’s script. Scenes calling for people’s faces to be melted by acid and violently decapitated risked an NC-17 or X-rating in the United States, and an FSK-18 in Germany. From a business standpoint, the film was deemed unprofitable for both Germany and any prospective American investor, and revisions to tone down or remove the violence was demanded.[2] This led to a stand-off between Eichinger and Romero, who had developed a reputation for his uncompromising attitude to filmmaking, and by 1999 the script was dropped and he himself fired as director. Romero would later describe in interviews the personal insult of the ordeal; having been the victim of ghosting, he only learnt he had been fired when asked by fans who were following production news online.[citation needed] In the words of Romero, he felt Eichinger «wanted something prestigious» instead of a video game adaptation.[1]

Plot

The story begins at a top-secret laboratory in Pennsylvania’s Arkley Forest. Chief researcher Dr. John Marcus alerts his superiors to a biohazard and pleas with them not to send rescue as he is torn apart by his colleagues, driven mad by the infection. Meanwhile, Mohawk ranch owner Chris Redfield is out feeding the eagles when he is disturbed by an unusual creature in the distance. He returns back to his girlfriend Jill’s apartment and they have sex; meanwhile, Chris’ ranch is attacked by a pack of hyper-aggressive dogs which terrify the horses before mauling a ranch worker named Rake.

Later in the morning, news filters over to the Army about the outbreak, and Col. Albert Wesker, CO of their S.T.A.R.S. special operations team, begins preparations for a rescue operation. As S.T.A.R.S. is based 500 miles away from the lab, the four soldiers of Bravo Team have been undercover in Raccoon City for the past six months as a first response team. Among these are DiSimone, Russo, Williams and Jill Valentine herself as team leader. Jill puts on her uniform and rushes out to meet with the team, deciding not to warn Chris of the situation. Bravo Team drives out into Arkley Forest and reaches the Arkley Mansion, the surface façade of the laboratory. Before they can get inside, however they are attacked by the guard dogs and all but Jill are killed. With one of the dogs swallowing a tracking beacon, Wesker orders the entire city be evacuated while his own Alpha Team takes on Jill’s responsibilities.

Chris leaves Jill’s apartment to see the evacuation operation taking place. The Pennsylvania Army National Guard is unable to reveal the true nature of the emergency, and when the cover-up that a military transport plane crashed is debunked by the local Sheriff as the evacuation turns violent. During the struggle Chris commandeers a jeep and drives out to the ranch, where he finds it destroyed. A mortally wounded Rake warns him of monsters before dying, pointing out their direction at the Arkley Mansion. Chris puts down his racehorse, Lucky, before heading out to investigate.

Chris arrives at the mansion just as Alpha Team arrives, watching through the bushes as they recover Jill’s bloody dog-tags. The dogs return to attack Alpha Team, with them losing Joseph Frost and almost Wesker himself. Chris is almost exposed, but takes the opportunity to sneak in through a tunnel to spy on them. Alpha Team enters the mansion, where Wesker explains their mission: they will be entering an underground laboratory complex to rescue Marcus and any other surviving researchers. Wesker splits the team up to search the mansion. His own team finds the body of a man recently killed by Jill in a corridor, though Barry is confused by his necrotic flesh which suggests he were dead far longer than his wounds suggest.

Meanwhile, Ridley disobeys orders and checks out the kitchen, where the tunnel Chris entered leads. The kitchen is decorated with plant-themed wallpaper, but Chris notices that real vines are growing out from somewhere which begin rubbing against him. Ridley is distracted by Chris’ attempts to break free of the vines and is mauled by a Zombie security guard, which Chris kills with his Winchester. Rebecca comes in to investigate and spots Chris, who jumps down through a laundry shoot. As other team members arrive, they find the vines trying to drag Ridley away, but when Aiken intervenes they retreat down to a hole.

Back in the corridor, Wesker’s team considers the similarities between the man and the dogs outside — that they are different in some way, monstrously resilient and can only be downed with a bullet to the brain. Jill points her gun at Wesker, suspecting he knows exactly what is going on and his refusal to share information led to the demise of her team. When asked how at least she escaped, Jill explains she climbed through a kennel hatch and sealed it up so the dogs could not enter the mansion. Sullivan intervenes in the conversation to alert them to the new situation.

The surviving STARS team regroups in the kitchen. Examining Ridley’s body, the size of the bite marks suggests he was mauled by a human rather than a dog. It is as the subject shifts to talk of the vines that Wesker finally reveals their true mission: the mansion houses a laboratory in which viral weapons research is taking place. There was an outbreak, spread by the water supply and is a threat to the team only through biting. They are to rescue Marcus, specifically, as he alone has access information on the treatment. When he is finished, he raises his pistol and shoots at Ridley, who has gotten up and is shambling over to Rebecca.

After jumping down a shoot, Chris is now making his way through a crawl-space used for ventilation; looking down through an opening he finds himself in an animal testing lab in complete disarray. Spotting a man writing on a notepad, Chris calls out to him only to find he has no face and has rotten away, with only a single eye remaining, barely attached. At this moment the STARS team enters the lab and kill the deformed zombie. Chris spots a second Zombie crawling on the floor, headed for Speyer’s legs, but when he calls out to them he is mistaken for an attacker and is almost shot by Vickers.

With the vent broken by the gunfire, Chris tries to escape into the next room, falling into an aquarium. The aquarium is populated by six deformed sharks, which Chris tries to scare away with his Winchester; one is superficially injured . He turns around to blast a whole in the aquarium instead, and finds Jill on the other side, having rushed into the room to catch their apparent attacker. The two find the glass is reinforced, but Jill eventually breaks the glass with M-16 fire, and the sharks are killed by the STARS team as the water drains away. The facility’s automated systems sound into action, sealing the team in the lab and preventing travel between floors to prevent an outbreak. The attention shifts now to Chris Redfield, who explains he used to play in this mansion as a child and the laboratory was at one point a laundry room. He and Jill argue over their apparently fake relationship, which ultimately saves his life as the summary execution of the trespasser would collapse morale.

While searching the animal testing room, Barry recognises that the faceless Zombie was the Marcus they were looking for. The reason for their mission is now lost, but Wesker refuses to let them leave without an antidote. Vickers finds a map of the facility when investigating a computer, and Wesker determines they must go down three floors to level D. While he gathers any more useful data, Rebecca notices Vickers is bleeding from his foot and attends to him.

Chris leads the STARS team back through the crawl space to evade the lab’s lockdown procedures. They make their way above Level B, which houses the lab’s mainframe. It is a steep drop with only way back up is to stand on a desk and be pulled in by the others. Intent on releasing the locks, Wesker drops down with Vickers, with Marini and Fox as his protection. While looking through the computer, Vickers spots a video filmed by a woman the day prior, which includes footage of an unseen monster lifting up a man, ripping claws down his back and throwing him across the room. While he watches the video, Zombies begin forcing their way into the mainframe, mauling Fox in the process. Marini helps Vickers into the vent before being rescued himself. Wesker tries to save Fox, but he shoots himself in the head to prevent zombification, and he is dragged up by Barry alone.

Believing the Zombies may be capable of rational thought, Chris becomes distressed at the possibility of them climbing into the vent after them. He jumps down with his Winchester intent on killing the Zombies, but is unable to shoot them, forcing Jill to jump down and cover him, killing two in the process. Pushing the desk away to prevent the zombies from following, they are no longer able to get back up. As the strongest in the team, Barry drops down and physically lifts Jill and Chris up towards the vent where they can be dragged in. As he makes his own attempt to jump for the vent, Barry is grabbed by a Zombie who rips his trousers but fails to maul him as he makes his way into the vent safely.

The team continues on towards a storage area on Level C, and down from a steel access ladder. The whole team use this opportunity to relax for the next five minutes, but with morale falling they begin arguing amongst themselves. Speyer and Marini don’t want to be in the lab any longer and would rather head back to the helicopter, which cannot be done without Wesker’s access card for the elevator. To prevent this becoming a mutiny, Wesker reveals he has the detonator for a massive bomb built in the lab, powerful enough to destroy everything in a 20 mile radius. Using a complicated dead-man’s switch using his pulse reading, should he die unexpected the bomb will detonate prematurely; his survival is crucial for the mission. Wesker is able to stop the team radioing in their helicopter; Laguardia contacts their base asking if she can land to check on the team, but Holden prevents any such attempt, keeping her in the air.

Having diffused the situation, the five minute break ends with Wesker leading the team. They are starting to run low on ammunition, having not planned for their situation, but Wesker would rather they quickly complete the mission than looking around for the ammo storage room. As they make their way through a service corridor, Wesker spots that it requires a blue access card but as he was only provided with a green card they are forced to pry the door open and drag a crate in the way to prevent it from closing.

The team makes their way into the Systems Center, where the facility draws its power from. The room drowns in darkness, forcing the team to rely on the beams of their flashlights. The facility is defended by an elaborate laser grid, which does not appear to be harmful at first. As they make their way through, they are distracted by sounds of machinery. Marini is attacked by a Zombie, who mutilates his face. As he screams in pain, he inadvertently trips the security grid and a jet of highly-acidic steam shoots at him. Marini dies in agony as he is dissolved by the acid. As his body falls, it trips off another laser, which causes minor injury to the team, though a Zombie is killed setting off another. Inspired by Sullivan, the team begins dismantling an air duct to escape the room; although the team is effective against the zombies that continue to enter the room, it is too dangerous to remain. Chris is grabbed by a dying zombie, which melts before his eyes with the flesh of its arm boiling away, and is saved by Jill when the acid cooks his Winchester. Wesker is attacked by a Zombie which results in his detonator is almost destroyed.

The team, minus Marini, make their way into the air duct. Rebecca checks everyone for acid burns. While there, Wesker lets it slip that Raccoon City has been evacuated to prevent the spread of infection with Chris realizing the US Army plan to destroy the area and blame it on a plane crash, and Wesker will have to detonate the facility in order to complete the mission. He tries to break from the team and searches for the bomb on his own, intent on deactivating it to prevent a cover-up. It is here that the air vent is attacked by vines, the same ones encountered in the kitchen.

With the air vent snapping, Chris, Rebecca, Aiken and Sullivan fall into an arboretum, where the plant test subjects were being housed prior to the disaster, including Plant 42. Wesker orders the others — Jill, Speyer, Barry, Vickers and Rodriguez — not to intervene and reasons that if the room is dangerous then they cannot be saved, and should the room be harmless then they will rescue them later. Realising the threat that the plant imposes, Chris’ group try to avoid its moving vines and pistils, but Sullivan is soon held in place with his blood is sucked out of his body. Pulling out the cables, Chris tosses them into pool of water Plant 42 drinks from, which gives it an electric shock. Angry at his friend’s death, Aiken takes out his knife and swings at the plant, but soon finds himself to be slicing a giant copperhead which was resting underneath. The snake reacts to the wound by turning to bite back, crushing Aiken’s ribs before swallowing him whole. With a rope, Chris makes a lasso and uses a ceiling beam, hangs the snake’s head up to prevent it moving further. Seeing Aiken is still alive trapped inside the snake, he picks up his discarded knife and begins carving a hole on the snake’s body. Aiken is badly wounded and suffers collapsed ribs and acid burns. He begs to be killed to end his pain. The snake meanwhile escapes the rope and sets its attention to Chris, who pulls the pins on Aiken’s grenades with the explosion ensure both of their deaths.

Meanwhile, Wesker leaves his group to talk with Holden, who is now in a meeting with other Umbrella officers. He assures them of his impending success. As the others catch-up to him, they find they were being followed by a pack of six Hunters. Despite their ammo shortage, the group opens fire. Chris and Rebecca make their way through another scrawl space and approach the sound of gunfire, but the Hunters are alerted to their presence with one jumping up, attempting to break open their vent. Chris and Rebecca soon catch up and jump down next to Jill. Getting a closer look at the creatures, Chris correctly determines their limbs are their weakness rather than their heads, which Jill finds it to be protected by a metal casing beneath the skin. The Hunters are quickly incapacitated, but not killed. Two of the Hunters charge at the team, with one ripping a hole in Speyer’s chest. Rather than attacking the others, the other Hunters begin consuming Speyer’s body. A silent alarm is set off which ends with most of them and Speyer fall down a hatch into the room below, where they are destroyed by a grinder.

Still trapped in the corridor, the team is rescued by Ada Wong, the woman whom Vickers saw on the video earlier. She explains she activated the booby trap, but was unfamiliar with the controls so couldn’t help them earlier. The team is directed into an office, with the door being sealed to prevent other Hunters catching up. Ada introduces the team to the other surviving scientists — Benjamin and Toshiro — who were rescued by a scientist sacrificing himself by luring Hunters into the same trap. She explains that facility operations were highly compartmentalised, to the extent that Marcus, the lead developer of T-virus, was purposely kept unaware of its bioweapon applications. Wesker is not interested, and demands access to the lab on level D. Rebecca interrupts to warn them of Vickers’ deteriorating condition, which he finally admits was from a shark bite. Ada takes out a gun and threatens to kill him.

While Ada is kept at bay, Wesker and Barry head out into Lab D, with Wesker becoming obsessed with recovering the research. In the lab they find the body of a man contained within a glass container, «Tyrant». Wesker is aware of the creature, and explains only the two of them and Holden are aware of it thanks to the outbreak. He brings forward his proposal — that they evacuate with Tyrant and hand it over in exchange for a massive bonus so it can be cloned for the production line. In his moment of triumph, he reveals there is no antidote to T-virus and had made it up to raise morale. The other survivors enter the room where they overheard the proposal. He offers the same to each of the members with anyone who helps him take the Tyrant out gets a cut.

Following a brief debate, Rodriguez and Toshiro join Wesker. Barry remains silent, but Jill reluctantly walks over. This is a trap, however, and Jill rips out the detonator, setting off the bomb’s timer. They have only 15 minutes left to escape. With his plans ruined, Wesker initiates a stand-off. He aims his M-16 at Jill, but Barry turns on his friend and aims his own gun at him. Ada runs up and snatches the Tyrant’s data disk from his hand; as he turns to kill her, he is knocked down by Jill who kicks him repeatedly the head.

The team has less than fifteen minutes left to escape the lab, but their actions have unintentionally stirred up the Tyrant. As klaxons sound, the lab begins an emergency shut-down to contain it. Rodriguez helps Ada and Benjamin to keep the doors open to let everyone out, but Vickers appears on the other side and mauls Benjamin’s neck before being shot dead. Ada is forced to kill Benjamin to prevent his own zombification. The Tyrant breaks a hole in its tank and crushes Toshiro’s head while frozen in fear, but is still having trouble freeing itself. As the others escape, Barry offers to stay behind to distract the Tyrant but Wesker arrives and a shoot-out ensues between he and Barry as the others escape; Barry is wounded and Wesker focuses his intention on trying to kill Chris before the doors close. Now trapped in the room with Barry and the Tyrant, he intends to shoot his friend than turning on the Tyrant, but finds himself out of bullets.

Ada, Rodriguez, Rebecca, Jill and Chris make their way up the lab as she directs them to a freight elevator that can be accessed with a red card key. Ada hands over the card, and chooses to stay behind with her role as the last surviving scientist on the project, her death will erase Umbrella’s research for good. Chris and Jill try to convince her otherwise and points out that she still has responsibilities to make sure the outbreak doesn’t spread.

Back on level D, the Tyrant breaks itself free from the chamber but loses strength in the process. Barry tries firing at the creature. Although Wesker has details on its anatomy, he is convinced of its indestructability and offers no help as he shifts his attention in trying to force the door open by jamming Vickers’ boot under.

Chris and the others head through level C where Ada reveals a secret doorway leading to the freight elevator. As they step into the service corridor, they hear moaning echoes from the many Zombies that are still hunting for them. They find the elevator is only designed to transport crates. The elevator which is built like prongs on a forklift truck with each set going up, around the top and back up from the floor. Rebecca and Ada got on first which leaves Chris, Jill and Rodriquez behind to wait for their turn. A mass of twenty or thirty Zombies arrive at the bottom of the corridor, and a firefight ensues. Jill goes on the next prongs, followed by Chris with Rodriguez the last to go as she almost gets dragged down when she aboard the lift.

The Tyrant, starting to regain consciousness and gets ready to begin fighting. Meanwhile, Wesker is still no closer to opening the door with his arm receiving deep cuts as the result. Still confident in making it out, Wesker rushes to a computer and orders it to record T-virus data onto another disc. As Barry prepares to toss a grenade at the Tyrant, Wesker grabs his M16 and shoots him in the gut in an desperate effort to protect the console. The Tyrant runs for Barry’s body and inspects it; determining he is dead it loses interest and toss his corpse away. Wesker succeeds in getting a new data disc and rushes back for the door; using his M16 he tries to force the door left slightly opened by Vickers’ boot. The door slowly begins to rise, setting off a security alert which distracts the Tyrant and allows Wesker to get through but the Tyrant penetrate its claws through the metal and impale him on the other side. A second stab decapitates Wesker as it destroys the door.

Meanwhile, Chris’s group are still ascending the elevator shaft, slowly making their way to level B. Instructed by Ada, they keep their guns ready at all times in case Zombies are on the other side of each corridor. Upon Rebecca’s inspection, she finds level B to be cleared of hostile entities but finds the crows have made roof of the area their home. She fires up, killing two birds which fall down the shaft. Ada is hit by one of the carcasses, which falls to hit on Rodriguez as well. More beginning to make their way up from the bottom of the shaft with Rodriguez surrounded and bit on the cheek. The lift begins to break as one of the surviving Hunters has taken notice of the shaft and tries to drag the chain of prongs back down. Rebecca and Ada are able to escape to Level A, but Rodriguez who is closest to the Hunter has to jump down to a lower prong to escape its claws. Before it can grab her, however, the Hunter is impaled by the Tyrant. The Tyrant loses interest in its kill and throws it down the elevator shaft. The Tyrant curiously looks up and spots Rodriguez and stops the chains. Finally, Rodriguez gives up and jumps fully intent on killing herself but the Tyrant catches and crush her to death with it’s inhuman reflexes

As the rest of the survivors reach level A, they find themselves back in the mansion that Chris recognises. He leads them into an East Indian-style powder room where there is a ceramic tiger head hiding a secret door mechanism, which Chris twists to reveal an new passage. As they make their way out of the mansion, they are spotted by Laguardia, who refuses direct orders not to intervene. Their relief is cut short however when the Tyrant bursts through the wall. Larguadia orders her radio operator to drop a Stinger missile launcher to destroy the creature, while a ladder is dropped quickly to rescue the people on the ground. With the Stinger tossed down, Jill tries firing from the ladder while Chris dodges claw swipes but gives up as she can’t get a steady aim. Jill pitches it to Chris, who catches the rocket launcher and fires as the Tyrant stands on top of him. Chris is uninjured as the rocket explodes on its chest.

With the Tyrant dead, Laguardia lower the helicopter, allowing Chris to grab hold of the ladder and be escorted out safety. Under two minutes left. Chris has the helicopter circle over the mansion once more for an full view of Raccoon City and the surrounding countryside, giving him one last look at his home before the mansion explodes, destroying his farm and the city itself.

Characters

  • S.T.A.R.S. members:
    • Aiken — Is swallowed by Yawn in the arboretum and is killed when a grenade is set off inside its stomach.
    • Barry Burton — An 18-year Army veteran who fought in Grenada and the Gulf War. He is a childhood friend of Wesker’s, but turns against him. Barry is shot, with the Tyrant grabbing his body to examine.
    • Rebecca Chambers — A medic and the youngest member of Alpha Team.
    • DiSimone — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
    • Fox — Shoots himself after being mauled by Zombies in an animal testing lab on Level B.
    • Joseph Frost — Killed by the guard dogs outside the mansion.
    • LaGuardia — Alpha Team’s helicopter pilot
    • Marini — Killed by highly corrosive steam which melts his face in the systems center.
    • Radio — The helicopter’s radioman, who drops a ladder and the Stinger at the end.
    • Ridley — An Alpha Team member, killed in the kitchen early on.
    • Rosie Rodriguez — Infected at the end and is killed by Tyrant during a suicide attempt.
    • Russo — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
    • Speyer — Killed and eaten by Hunters on the Level C runway. His body falls into a grinder.
    • Sullivan — Is attacked by Plant 42 in the arboretum and has his blood sucked out of him.
    • Jill Valentine — the leader of the S.T.A.R.S. Bravo Team, and Chris’ girlfriend. She escapes into the mansion and saves Chris from danger on multiple occasions.
    • Brad Vickers — A Computer expert who is bitten by a Neptune and deteriorates over the course of the film, becoming a Zombie during the climax.
    • Albert Wesker — An Army colonel and CO of S.T.A.R.S. He leads Alpha Team into Raccoon City, and has ties to Umbrella. He is impaled and then decapitated by the Tyrant.
    • Williams — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
  • Benjamin — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. He tries to hold the door open so people can escape the «D» lab, but is killed by Vickers.
  • Holden — an Umbrella executive working as a liaison between the Pentagon and Umbrella.
  • John Marcus — The chief researcher at the Arkley Mansion lab, who S.T.A.R.S. is sent in to rescue.
  • Rake — A farmer who runs Chris’ ranch. He is killed by zombie dogs, and becomes a Zombie later in the film.
  • Chris Redfield — a ranch owner of Mohawk descent and the supposed protagonist of the film.
  • Toshiro — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. — he sides with Wesker in the «D» lab, and is killed first by the Tyrant.
  • Ada Wong — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S., and John’s girlfriend.

Further notes

  • The mansion is named after Arkley, an alcoholic beverage bootlegger who built it to use as a safehouse during the Prohibition Era. He was even responsible for the mansion’s secret passages.
  • Through the script, there is only the use of colorful magnetic card keys in the Arkley Mansion and the lab.
  • The S.T.A.R.S. Alpha Team arrives at the Arkley Mansion in the morning.
  • Chris is a civilian rancher with no relation to S.T.A.R.S. or the RPD. His involvement in the Mansion Incident happens after his ranch is ravaged by zombie dogs and he goes to investigate the mansion on his own.
  • Jill and Chris are romantically involved, but Jill uses this relationship as a cover for her investigation.
  • Barry is described as «a muscular black man, as big as a grizzly, with the heart of a Teddy«.
  • Barry and Wesker are childhood friends.
  • Plant 42 roars like a lion, more specifically the MGM’s mascot.
  • The Hunters are described as «ape-like… and lizard-like… with ferocious eyes that glare from beneath an insect- like carapace…». They are capable of climbing walls and have metal armour grafted onto them beneath a synthetic skin.
  • The Yawn is a failed T-Virus experiment on a copperhead snake left to reside in the greenhouse with Plant 42.
  • Ada Wong is altruistic, having once believed the research on t-Virus would be beneficial to mankind.
  • The Tyrant is encased in a frozen tube. Its exposed heart is an implant from rhinoceros.
  • The Arkley Lab explosion also takes down Chris’ ranch and Raccoon City, already evacuated but occupied by some zombies.
  • Forest Speyer mentions George A. Romero’s Night of the Living Dead movie, admitting knowledge about zombie horror fiction.
  • The script dialogue often makes jokes about the expression «So… we live here now», Rosie Rodriguez’s catchphrase

Sources

  1. 1.0 1.1 1.2 Fangoria, Issue #211: «Romero’s Unseen Evil».
  2. 2.0 2.1 2.2 Fangoria, Issue #211: «Resident Evil: Girls, Guns and Ghouls».
  3. French Producer Plays a Hand in ‘Resident Evil’s’ Giant Success. Variety. Retrieved on 2022-10-22.

External links

  • George A. Romero’s Resident Evil Movie Script full archive available at The Daily Script

v  d  e

REGBC Cart 1 19b.png Scrapped and cancelled Resident Evil projects

Go back to: Deleted material navigation · Franchise navigation
Abandoned game pitches

BIOHAZARD Dash (1996) • Resident Evil Portable (2009) • Creative Assembly (2011) • Resident Evil 7 (2013)

Prototypes

«BIOHAZARD 1.5» (1997) • BIOHAZARD 3 (1998) • Resident Evil 0 (2000) • BIOHAZARD 4 (2000) • «Resident Evil 3.5» («Castle» (2002) • «Hallucination» (2003) • «Zombie» (2003))

Ports

Resident Evil (GBC) • Resident Evil 2 (SS) • Resident Evil (GBA)

Other

Resident Evil 2 (GBA) • «Resident Evil Outbreak File 3»

Film and TV projects

Resident Evil (McElroy) (1997) • Resident Evil (Romero) (1998) • Resident Evil (Blanks) (1999) • Animated series (2004) • Resident Evil 3 (Anderson) (2005) • Resident Evil (Russo) (2017)

Merchandise

Palisades Series 4

v  d  e

George A. Romero First Draft (1998·10·07) characters

Adapted characters

Richard Aiken · Barry Burton · Rebecca Chambers · Joseph Frost · Marini · Chris Redfield · Forest Speyer · Kenneth Sullivan · Jill Valentine · Brad Vickers · Albert Wesker · Ada Wong

Original characters

Arkley · Benjamin · Charlie · David · DiSimone · Edward · Fox · Holden · LaGuardia · John Marcus · Rake · Ridley · Rosie Rodriguez · Russo · Toshiro · Williams

Биология — Обитель зла — Сценарий Джорджа Ромеро

09 февраля 2011

Оглавление:
1. Обитель зла
2. Актёры
3. Отсылки к игре
4. Отличия фильма и игры
5. Содержание DVD
6. Сценарий Джорджа Ромеро
7. Саундтреки

Джордж Ромеро первоначально планировался как сценарист и режиссёр картины, но Capcom уволила его после прочтения сценария. Продюсер Ёсики Окамото сказал редакторам «Electronic Gaming Monthly», что «его сценарий был плох, поэтому Ромеро уволен».

Сюжет

  • Предполагалось снять инцидент в Улье.
  • Главными героями были выбраны Джилл Валентайн и Крис Редфилд. Также предполагались романтические отношения между ними.
  • В сценарий было включено множество персонажей игр, включая Барри Бертона, Ребекку Чемберс и Альберта Вескера, которые тем не менее должны были иметь другую внешность и роль, нежели в игре. Например, в фильме Джилл была капитаном «S.T.A.R.S.», Крис же не был членом этой команды, а был индейцем, жившим на ферме.
  • Концовка аналогична тому, что происходит в конце игры, но двое персонажей погибают: Барри убивает Вескера, но он перед этим убивает Tyrant.

Сценарий можно прочитать здесь.

Просмотров: 23256

Несколько недель назад играResident Evil отметила свое 20-летие. По этому случаю я решил запостить свой старый материал, посвященный созданию ее первой экранизации.

Серия фильмов про похождения Миллы Йовович в пост-апокалиптическом мире насчитывает уже пять частей, и, это не предел. В январе следующего года на экраны выйдет уже шестая серия. И хоть от сюжета одноименной игры давно остались только имена персонажей, но пока франшиза приносит прибыль, подобное кажется слабо волнует голливудских боссов. Впрочем, в конце 90-х развитие будущей серии могло пойти в абсолютно другом направлении: ведь до прихода на режиссерский пост Пола У.С. Андерсона, снимать фильм по своему собственному сценарию должен был Джордж Ромеро — крестный отец всего современного зомби-жанра.

В середине 90-х видеоигры стремительно эволюционировали — по мере роста производительности систем улучшались графика и звук, игровой процесс становился более интерактивным. А самое главное — создатели стали стремиться делать сюжеты игр как можно более кинематографичными, заимствуя у Голливуда многие идеи и приемы. В свою очередь фабрика грез начала проявлять повышенный интерес к видеоиграм и тщательно изучать возможности их экранизаций. Поэтому неудивительно, что Resident Evil, выпущенная компанией Capcom в 1996 году и мгновенно ставшая бестселлером, стала лакомым кусочком для голливудских продюсеров. «Одна из тех редких игр, за которой почти так же интересно наблюдать, как и играть», «Одна из основных вех жанра» — такими эпитетами наградила эту игру пресса.

У Голливуда уже имелся некоторый опыт адаптации видеоигр, но трудно было назвать его особо удачным. Из всех выпущенных к тому моменту фильмов «по мотивам» коммерчески успешными были лишь экранизации файтингов «Смертельная битва» и «Уличный боец» — и то, за первым последовал кошмарный сиквел, под корень убивший зарождавшуюся франшизу, а отзывы фанатов на второй были настолько негативными, что студия попросту не рискнула выпускать продолжение.

Вселенная Resident Evil с ее колоритными персонажами, богатым бестиарием и всесильной корпорацией Umbrella так и просились на большой экран, но при этом требовала тщательного подхода при ее адаптации. Зимой 1997 года немецкая студия Constantine Film купила у Сapcom права на постановку ленты. Первоначально предполагалось, что сценарий напишет Алан МакЭлрой, однако затем на горизонте возникло новое имя — написать сценарий и снять фильм было предложено Джорджу Ромеро.

Ромеро и Capcom уже имели опыт сотрудничества — в 1998 году режиссер снял несколько пользовавшихся большой популярностью рекламных роликов игры Biohazard-2 (под таким названием Resident Evil 2 выходила в Японии). К тому же, сама игровая серия создавалась под сильным влиянием классической трилогии Ромеро об оживших мертвецах, и потому приглашение мэтра было вполне закономерным.

Как и положено, вначале Ромеро немного поупирался, заявив, что не планирует больше снимать фильмы про зомби, тем более основанные не на его оригинальном материале, но затем передумал. Вместе со своим другом и коллегой Питером Грюнвалдом в октябре 1998 года Ромеро представил продюсерам 87-страничный сценарий. Стоит отметить, что сам Ромеро не играл в экранизируемую им игру — за него это сделал ассистент, а затем сам режиссер посмотрел запись прохождения, чтобы иметь общее представление об игровом процессе и сюжете.

На первой же странице сценария Ромеро мы становимся свидетелями «инцидента» в секретной лаборатории, принадлежащей могущественной корпорации Umbrella. Военные получают запись происшествия, после чего запускают программу быстрого реагирования.

Джилл Валентайн, сотрудница элитного отряда S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), получает приказ немедленно отправиться с командой «Браво» к особняку в Арклайских лесах, который прикрывает вход в подземную лабораторию, чтобы выяснить, что же там произошло. По прибытии отряд немедленно подвергается нападению собак-зомби и все, кроме Валентайн, погибают.

Военные начинают эвакуацию Ракун-сити под предлогом того, что рядом упал самолет с секретным оружием (что можно рассматривать как отсылку к другому фильму Ромеро — «Сумасшедшие»). Возлюбленный Джилл по имени Крис Рэдфилд, давно подозревающий, что она лжет ему насчет своей настоящей работы, решает выяснить, что происходит на самом деле. Поиски приводят его к особняку.

Через некоторое время туда же прибывает подмога — команда «Альфа» из двенадцати вооруженных до зубов бойцов. Как того требует жанр, подразделение состоит из достаточно колоритных личностей — здоровенного чернокожего парня по имени Барри Бартон, бой-бабы Рози Родригес, медика Ребекки Чамберс, двух приятелей-шутников Айкена и Салливана, компьютерщика Брэда Викерса и еще нескольких человек, которые впрочем быстро падут жертвой местной «фауны». Командир отряда — никогда не снимающий свои фирменные темные очки и крутой до мозга костей полковник Альберт Вескер.

Группа также подвергается нападению и отступает внутрь особняка, где находит спрятавшуюся там Валентайн. Через некоторое время к ним присоединяется и Крис Рэдфилд, который провел детство в этих местах и знает здание как свои пять пальцев. После этого Вескер объявляет своей команде задачу — найти и любой ценой спасти доктора Джона Маркуса, который руководил здешними исследованиями и разработал оживляющий мертвецов Т-вирус.

Через некоторое время команда находит доктора, который уже превратился в зомби. Поскольку основная цель миссии не может быть выполнена, солдаты начинают требовать возвращения на поверхность, но Вескер настаивает на продолжении спуска вниз, мотивируя это поиском лекарства от вируса. Свои слова он подкрепляет детонатором от ядерной бомбы, отслеживающим его собственное сердцебиение. Если он будет отсоединен, или Вескер погибнет, то бомба взорвется через пятнадцать минут. Команде не остается ничего другого, как последовать за своим командиром вниз, сквозь бездну этажей, населенных самыми чудовищными монстрами.

Как и в игре, каждая последующая локация представляет собой своего рода уровень, где героям приходится сражаться с очередным противником. Заполненные мертвецами лаборатории сменяются помещением с кислотными ловушками. Затем следует большой аквариум с зараженными акулами, потом оранжерея с огромным хищным растением и гигантской змеей, после — стальной коридор с кучей ящероподобных монстров-охотников. И в качестве венца программы нижний уровень с ужасающим творением генной инженерии — Тирантом.

В конце выясняется, что никакого лекарства не существует, и все это время Вескер действовал исключительно в своих личных интересах, решив подзаработать на продаже биотехнологий. Джилл запускает систему самоуничтожения, и выжившие устраивают сумасшедшую пятнадцатиминутную пробежку по всем уровням, отбиваясь от зомби и зараженных птиц, а по пятам за ними следует Тирант.

На последних страницах Валентайн, Рэдфилд, Ребекка Чамберс и спасенная из лаборатории доктор Ада Вонг улетают на вертолете. Взрыв ядерной бомбы уничтожает комплекс и большую часть Ракун-сити, но, как показывают последние кадры, не все зомби погибли от взрыва, а это значит, что инфекция будет распространяться и дальше.

У Ромеро получился сценарий хорошего, заряженного адреналином боевика. Действие не останавливается ни на секунду, одна зрелищная экшн-сцена сразу сменяется другой, рейтинг R отрабатывается по полной — во все стороны летят оторванные конечности, кровь и кишки, а количество простреленных голов даст фору абсолютному большинству жанровых конкурентов. К тому же скрипт весьма лояльно относится к первоисточнику, используя в качестве действующих лиц полюбившихся геймерам всего мира персонажей, а также почти всех «фирменных» монстров и знакомые локации.

Конечно, у работы Ромеро были и недочеты. Во-первых, ее малый объем не позволял как следует раскрыть многих персонажей. Во-вторых, из-за обилия экшн-сцен оказался практически потерян весь саспенс, которым славилась игра. В-третьих, сцена гибели Вескера, который к тому моменту являлся одним из самых популярных злодеев игрового мира, получилась достаточно невыразительной. И наконец, диалоги нуждались в тщательной проработке — оригинальная версия Resident Evil при всех ее достоинствах в свое время умудрилась получить сомнительный титул «игры с одними из худших диалогов всех времен», и сценарий в этом компоненте не сильно превзошел прародителя.

Но всё это можно было легко исправить в ходе последующей редактуры. Главное, что у студийных чиновников на руках появился сценарий, по которому можно было снять как минимум неплохой фильм, который вряд ли бы оставил фанатов равнодушными.

В конце 1998 года Ромеро был официально назначен на пост режиссера, в прессу начали просачиваться новости о возможном кастинге (в частности на роль Ребекки Чамберс планировали взять Сару Мишель Геллар), сам Ромеро начал вести переговоры с компанией Стэна Уинстона насчет создания спецэффектов к будущему фильму… А затем, в мае 1999 года, он был официально уволен.

Точные причины произошедшего между Ромеро и продюсерами конфликта неизвестны. Популярный слух гласил, что представители Capcom просто побоялись того, что если сюжет фильма будет слишком похож на сюжет игры, то люди перестанут в нее играть. Продюсер Capcom Йошики Окамото мотивировал увольнение Ромеро тем, что он просто написал плохой сценарий. Сам же Ромеро в одном из интервью отметил, что представители Constantine Film с самого начала не прониклись духом игры и не разделяли подход Ромеро к экранизации, требуя более серьезного и чуть ли не военного фильма.

Еще одна вероятная причина — недостаток финансирования. Сценарий Ромеро был достаточно масштабен, и для его воплощения требовался бы бюджет минимум в 45-50 миллионов долларов. В марте 1999 года на экраны вышел с треском провалившийся в прокате «Командир эскадрильи» — очередная неудачная адаптация популярной игры. Вполне возможно, что продюсеры не желали рисковать слишком большими вложениями, предпочтя сделать фильм попроще и подешевле.

Как бы то ни было, но после увольнения Ромеро начались поиски нового режиссера и сценариста, которые продлились почти год. Назывались кандидатуры Стивена Норрингтона и Джейми Блэнкса, пока, наконец, выбор не пал на Пола Андерсона, уже успевшего отличиться коммерчески успешным переносом на большой экран «Смертельной битвы». Впрочем, с тех пор карьера Андерсона пошла на спад — два его последних высокобюджетных научно-фантастических проекта («Солдат» и «Сквозь горизонт») полностью провалились в прокате, и экранизация Resident Evil стала последним шансом Пола закрепиться в Голливуде.

В 2000 году он представил свой 120-страничный сценарий (озаглавленный характерным эпиграфом «If the suspence doesn`t kill you, something else will»), который представлял собой оригинальную историю, взявшую от игры лишь базовую идею про нехорошую корпорацию Umbrella и оживших мертвецов, и щедро нашпигованную отсылками к кэмероновским «Чужим» и «Алисе в стране чудес».

В одном надо отдать Андерсону должное — по крайней мере, в начальной части скрипта ему удалось вернуть потерянный Ромеро саспенс. По всем же остальным параметрам его работа оказалась хуже — новые персонажи были раскрыты не намного лучше, чем у Ромеро, экшн значительно проигрывал в своей изобретательности, а бестиарий оказался крайне скуден.

Сюжетно сценарий Андерсона был достаточно близок к вышедшему в итоге фильму, но все же в некоторых эпизодах присутствовали сильные различия. Например, изначально действие было более масштабным. Но чтобы вписаться в заявленный 33-миллионный бюджет от части сцен впоследствии пришлось отказаться — например, от эпизодов поездки на небольших машинах по наводненным зомби подземельям или от создания более масштабных декораций лаборатории. Концовка первоначального сценария отличалась от той, что в итоге была снята. В скрипте инфекция за два месяца распространилась по всему миру. Мэтт и Эллис смогли спастись из Ракун-сити и на последней странице на бронированном фургоне въезжали в Манхэттен, после чего на экране должна была появиться надпись: «Мэтт и Эллис вернутся в фильме Обитель зла: Апокалипсис».

Также в начальном сценарии Андерсона присутствовало большое количество черного юмора, из-за чего действие временами напоминало скорее комедию, нежели экшн-хоррор. В наиболее хрестоматийной сцене Эллис, Мэтт и почти превратившийся в зомби спецназовец добирались до поверхности и встречали врачей Umbrella в костюмах биозащиты. С фразой «к черту правила, я не могу позволить ему умереть!» один из докторов снимал с себя скафандр, чтобы сделать искусственное дыхание только что «умершему» бойцу, что приводило к весьма предсказуемым последствиями.

Как бы то ни было, но продюсеры одобрили сценарий Андерсона, и он получил зеленый свет. В марте 2001 года начались съемки на территории Германии, и через год фильм вышел на экраны. При бюджете в 33 миллиона долларов первая «Обитель зла» собрала 102 миллиона долларов в мировом прокате, и, таким образом, новая франшиза была рождена.

В последующие годы на экраны вышел еще целый ряд экранизаций компьютерных игр, но коммерчески успешными из них стали лишь единицы, а любовью у критиков не пользовалась, кажется, ни одна. На этом фоне «Обитель зла» c ее пятью фильмами является примером поразительного долголетия и финансовой успешности. Что касается самого Джорджа Ромеро, то он все-таки вернулся к зомби-жанру, выпустив в 2005 году «Землю мертвых». Впрочем, несмотря на неплохие для своего бюджета сборы, она не принесла ему такой же славы, как фильмы из его оригинальной зомби-трилогии.

В любом случае, история не знает сослагательного наклонения. После выхода первой части, пути назад уже не было, и история франшизы двигалась дальше по проложенной Андерсоном дороге. И пусть фанаты игры не пришли в восторг от такой трактовки любимой игры, а последующие серии привели их в еще большее негодование, зато студия обрела стабильную аудиторию, готовую и дальше поддерживать деньгами похождения Элис. А пока люди платят, чтобы увидеть, как Милла Йовович сражается с зомби, студия и дальше будет предлагать им аналогичное зрелище, независимо от того, что по этому поводу думают фанаты игры или кинокритики. Ничего личного, просто таковы законы бизнеса.

Сайт Variety опубликовал статью, где вспоминает, почему отец зомби-фильмов Джордж Ромеро так и не экранизировал видеоигру «Обитель зла». В 1998 режиссер поставил для компании Capcom телевизионный ролик для игры Resident Evil 2, известной в Японии как Biohazard 2. Действие видео происходило в кишащей зомби тюрьме, из которой пытались выбраться герои в исполнении покойного Брэда Ренфро и Эдриэнн Франц. Франц призналась, что работать с такой легендой, как Ромеро, было для нее честью:

Благодаря ему мы имеем все современные сериалы и фильмы о зомби. Он начал целую революцию в жанре хоррора.

Несмотря на то что ролик выходил в эфир только в Японии, он настолько впечатлил компанию Sony, что Ромеро тут же наняли адаптировать первую часть игры. По словам Роба Канса, создателя документального фильма Year of the Living Dead, посвященного «Ночи живых мертвецов» (1968), на тот момент привлечение к проекту Ромеро могло положительно сказаться на кассовых сборах, так как у режиссера сложилась преданная аудитория. Однако у Джейми Расселла, автора книги Book of the Dead: The Complete History of Zombie Cinema, другое мнение на счет того, почему постановщик оказался в проекте:

Геймдизайнер Синдзи Миками был большим фанатом режиссера «Рассвета мертвецов», и в игре можно заметить его влияние на ракурсы и атмосферу.

Первый черновик сценария Ромеро написал за шесть недель. Действие происходило в особняке Спенсера, а главными героями были Крис Редфилд и Джилл Валентайн. В отличие от Пола У. С. Андерсона, который в итоге написал и снял «Обитель зла» в 2002 году, Ромеро очень преданно перенес сюжет игры, сохраняя странных существ вроде мутировавших акул, гигантских змей и кровожадных растений. Любопытно, что Ромеро сам в «Обитель зла» никогда не играл, а лишь смотрел записи прохождения, которые для него делал ассистент.

Тем не менее продюсеру из Capcom Ёсики Окамото сценарий не понравился, и Ромеро был уволен. Он тяжело воспринял ситуацию, считая, что сами игры изначально были основаны на его фильмах о живых мертвецах.

Автор статьи Мэттью Чернов считает, что успех версии Андерсона пробудил в зрителях прежний интерес к зомби-тематике и позволил Ромеро снять «Землю мертвых» (2005), за которой последовали «Дневники мертвецов» (2007) и «Выживание мертвецов» (2009). Однако сейчас Джорджу снова приходится тяжело: он считает, что из-за успеха уже другого зомби-блокбастера «Война миров Z» ему никто не даст денег на новый фильм.

Тем временем 16 февраля 2017 WDSSPR выпускает в прокат шестую — и последнюю — часть серии «Обитель зла», режиссером которой вновь стал Пол У. С. Андерсон.

От непринятого сценария Джорджа Ромеро к самой известной работе в карьере Пола У. С. Андерсона.

История франшизы Resident Evil длится уже больше четверти века. А её экранизация, у нас известная как «Обитель зла», стартовала в 2002-м — и разрослась в самую долгоиграющую киносерию по мотивам видеоигр. Хотя особым качеством ни оригинальный фильм, ни его сиквелы похвастаться не могут, это не мешает зрителям получать от них удовольствие — даже Джеймс Кэмерон признался в любви к первой «Обители».

В конце января в российский прокат выходит «Охотник на монстров» — экранизация другой известной серии Capcom от Пола У. С. Андерсона с Миллой Йовович в главной роли. По такому случаю рассказываем, как проходила работа над второй игровой экранизацией за авторством режиссёра. Тем более, что и её переосмысление уже не за горами.

Resident Evil и первые попытки экранизации

Прежде, чем переходить к созданию фильма, стоит поговорить и об игровом вдохновителе «Обители зла». История серии Resident Evil началась в 1993 году в Capcom. Геймдизайнер Токуро Фудзивара поручил Синдзи Миками создать хоррор на основе механик предыдущей игры Фудзивары, Sweet Home для Famicom. На Западе она не выходила, так что была не особо известна и популярна.

Я был большим поколонником Sweet Home и уважал [Фудзивару], так что был очень рад поработать над этим проектом. Но меня немного волновало, насколько хорошо будет продаваться хоррор. Думаю, эта обеспокоенность повлияла на разработку Resident Evil.

Синдзи Миками, ведущий разработчик Resident Evil

Синдзи Миками

Sweet Home, в свою очередь, была основана на одноимённом японском фильме. В игре пятеро кинолюбителей-документалистов проникают в заброшенное поместье, чтобы найти и восстановить фрески бывшего хозяина особняка, который пропал здесь ранее. Каждый персонаж в игре обладает уникальными навыками и может использовать предметы, недоступные другим. Главная задача игры — выбраться из особняка. В этом героям мешают местные злые духи.

Менеджмент инвентаря в сурвайвал-хоррорах очень похож на механику из Sweet Home. Я отчётливо помню, как мне сказали: «Поиграй в Sweet Home», когда я присоединился к команде.

Ясухиро Анпо, разработчик Resident Evil

Игра Миками должна была выйти на закате первой PlayStation, и, в отличие от Sweet Home, в ней использовалась трёхмерная графика. Хотя поначалу игру планировали выпустить на SNES, и над ней даже работал Кодзи Ода, разработчик Strider и Super Ghouls’N’Ghosts.

Внутренним названием проекта было буквально «Хоррор». На SNES у нас было мало памяти [для такой игры]. Если бы мы всё-таки завершили разработку, это была бы совсем другая игра, а её действие происходило бы не в особняке, а в месте, похожем на ад.

Кодзи Ода, разработчик Resident Evil

Позже Ода отметился работой над Resident Evil 0 и Mega Man 11.

Кодзи Ода

Никто в Capcom не рассчитывал на то, что Resident Evil окажется особенно успешной — это был скорее побочный проект, к которому подключали сотрудников, сидевших без дела. К концу трёхлетней разработки над игрой работало около 80 человек.

Поначалу Миками хотел сделать игру от первого лица, но его переубедила Alone In The Dark от Infogrames. Оттуда же он позаимствовал идею пререндеренных задников. Другим источником вдохновения послужили классические хорроры, в частности «Техасская резня бензопилой» и фильмы легендарного Джорджа Ромеро вроде «Рассвета мертвецов».

Первая часть Resident Evil вышла в марте 1996-го, а полтора года спустя вышла и Director’s Cut, в которой изменили расположение полезных предметов и врагов в поместье и обновили некоторые модели. Игру ждал ошеломительный успех — оригинал продался тиражом в 3 миллиона копий, а Director’s Cut — ещё почти в 2.5 миллиона.

Resident Evil стала самой продаваемой игрой в нескольких странах, а чуть позже, в 1997-м, и самой продаваемой игрой PlayStation на тот момент. Что интересно, в Японии игры серии до сих пор выходят под заголовком Biohazard — дело в том, что на Западе такая торговая марка на момент выхода первой Resident Evil уже была зарегистрирована, так что за пределами родины название пришлось сменить.

В том же году немецкая кинокомпания Constantin Film приобрела права на экранизацию Resident Evil. Режиссёром назначили Джорджа Слуцера, а сценарий к будущему фильму написал Алан МакЭлрой. За плечами последнего к тому моменту было несколько не самых успешных фильмов вроде «Хэллоуина 4», из которых выбиваются разве что экранизация «Спауна» и работа над несколькими эпизодами мультсериала о персонаже. Детали сценария МакЭлроя попали в PlayStation Magazine в 1998 году. В общих чертах он следовал событиям оригинальной игры.

Действие начиналось в лесу рядом с Раккун-сити, где странные животные атаковали местных. В лес направили отряд спецназа, с которым расправились неизвестные существа — тогда происходящим заинтересовалось правительство. Разобраться в произошедшем посылают Альберта Вескера, в будущем одного из главных антагонистов игровой серии. В тот момент он находится в лечебнице, но почему — в сценарии не раскрывается.

Команда «Альфа» под руководством Вескера состоит из Криса Редфилда, Джилл Валентайн, Барри Бёртона и Брэда Викерса, который согласился на участие только для того, чтобы найти свою девушку, которая была в пропавшем спецотряде.

Отряд «Альфа» из ремейка Resident Evil

В процессе побега от зомби команда попадает в особняк, в котором они должны найти учёного и выбраться с ним наружу. В итоге в живых из отряда остаются лишь Джилл и Крис, а Вескер превращается в Тирана, который нападает на них в финале. Из заметных сцен выделяется нападение гигантского паука на героев, остановка в сломанном лифте в окружении зомбированных шершней и прохождение через коридор, заваленный трупами. Что интересно, ни Umbrella, ни S.T.A.R.S. в сценарии не упоминаются.

По неизвестным причинам кандидатуру МакЭлроя в Constantin Film отклонили, после чего к работе над фильмом подключился сам Джордж Ромеро. В 1998 году он снимал для Capcom рекламный ролик Resident Evil 2 для японского телевидения, после чего Sony Pictures пригласила его поработать над экранизацией серии в качестве сценариста и режиссёра.

Ромеро написал свой вариант сценария за шесть недель — он концентрировался на Редфилде и Валентайн, а действие происходило в особняке Спенсера из первой игры. Ромеро следовал первоисточнику, и даже включил в драфт акул-мутантов, гигантских змей и других так полюбившимся игрокам чудовищ.

Такая верность оригиналу впечатляет, но сам Ромеро никогда не играл в Resident Evil — за него это сделал ассистент, который затем отправил режиссёру запись прохождения. Несмотря на статус создателя зомби-хорроров в кино, Ромеро не смог удовлетворить нужды продюсеров — его сценарий также не приняли.

Им просто не понравился сценарий. Они купили права на игру, но не думаю, что они её понимали. Исполнительный [продюсер], с которым я работал, был молодым парнем, который действительно был в восторге от игры. Но директор компании, кажется, даже не знал, что такое видеоигра. В смысле, он работал над «Подводной лодкой» (известный немецкий военный фильм — прим. DTF), ему нужно было что-то такое же престижное, высокое. Я сказал, что это не про [Resident Evil]. Я написал пять или шесть драфтов, после чего он просто ответил мне: «Забудь». И всё!

Джордж Ромеро, режиссёр

По словам Ромеро, в его фильме должно было быть много экшена. А атмосфера должна была быть мрачнее игровой, ближе к фильмам режиссёра.

Я старался придерживаться первоисточника и работал с дизайнером игры. Он открыл нам секреты второй части, которая тогда ещё не вышла. Так появились некоторые существа и отдельные детали сценария.

Джордж Ромеро, режиссёр

Помимо уже упомянутых персонажей из игры и сценария МакЭлроя, в фильме Ромеро должна была появиться доктор Ребекка Чемберс, которую, по слухам, сыграла бы Сара Мишель Геллар

Сегодня сценарий Ромеро есть в открытом доступе, и можно самостоятельно оценить его качество. Роберт Кульцер, руководитель производства, рассказывал, что одной из причин увольнения Ромеро в 1999-м послужила жестокость сценария — пришлось бы выпускать его с рейтингом NC-17. Сам режиссёр утверждал, что и в Capcom, и в Constantin Film его сценарий пришёлся всем по душе, а инициатором отказа послужил руководитель немецкой кинокомпании, Бернд Айхингер.

Ромеро хотел выпустить минимум две версии фильма — более жестокую «режиссёрскую» и менее жестокую для тех стран, которые откажут в прокате его оригинального видения. Впрочем, по словам источников IGN PSX, он пытался снять очередной «Рассвет мертвецов» и совсем не прочувствовал дух игры.

«Рассвет мертвецов» (1978)

Сценарий МакЭлроя тоже отличался жестокостью, хотя он, по словам Кульцера, был отклонён потому, что к моменту его завершения уже вышла Resident Evil 2, и продюсеры посчитали, что экранизация первой части уже не привлечёт должного внимания. Кстати, в то же время МакЭлрой занимался сценарием к экранизации другой игры — Doom. Но его также отклонили, и над фильмом 2004 года работал уже другой сценарист.

По слухам, после Ромеро к проекту привлекли Эндрю Кевина Уокера, известного по сценарию для фильма «Семь» Дэвида Финчера. Его версия также была основана на первой игре серии, была очень мрачной и жестокой и включала в себя появление оригинального монстра не из игры. Но, как и предыдущие драфты «Обители», история Уокера не пришласт продюсерам по душе. В то время Уокер работал над сценариями ко многим так и не вышедшим картинам, подробности о которых довольно туманны.

Над ещё одним вариантом сценария работали режиссёр «Городских легенд» Джэми Блэнкс и Кевин Уильямсон, который отметился хоррором «Крик». Он стал первым человеком на проекте, который решил отойти от первоисточника. Действие фильма должно было разворачиваться в недалёком будущем, когда люди научились побеждать любые болезни. Но в какой-то момент появилась злая корпорация, которая решила создать неизлечимый вирус, а затем вымогать у людей последние деньги в обмен на вакцину. Больше о сценарии Блэнкса и Уильямсона ничего не известно.

Сара Мишель Геллар — не единственная известная актриса, которая могла появиться в фильмах по отменённым сценариям. По слухам, на роль Джилл Вайлентайн рассматривали Кирстен Данст, Дженнифер Лав Хьюитт и Наташу Хенстридж

Последним человеком у руля проекта в качестве и режиссёра, и сценариста стал Пол У. С. Андерсон — который, по собственному признанию, однажды заперся в квартире на четыре недели, чтобы пройти Resident Evil.

История одного фаната

Пол Андерсон родился 4 марта 1965 года в семье потомственных шахтёров в британском Ньюкасле и уже в 9 лет увлёкся съёмками на камеру Super 8. После окончания подготовительной школы Ньюлэнд, а затем и Королевской Гимназии, он стал самым молодым студентом университета Уорвика.

Пол У. С. Андерсон

Андерсон получил степень бакалавра, а затем и магистра по киноведению и литературе. Первым его шагом в кинематографе стал сериал El C.I.D. с Альфредом Молиной, который начал выходить в 1990 году. При работе над ним Андерсон подружился с продюсером Джереми Болтом, который учился на философа в Бристольском университете.

В 1992-м они основали собственную продюсерскую компанию Impact Pictures и стали искать средства на свой первый фильм. Примерно в то время Андерсон и добавил в имя инициалы У. С. (Уильям Скотт), чтобы его не путали с известным режиссёром Полом Томасом Андерсоном.

На поиски финансирования ушло три года, и в 1994-м на экраны вышел «Шоппинг» — драма о противостоянии банд подростков-бунтарей, полностью снятая в Великобритании. Это первый полнометражный фильм, в котором сыграл Джуд Лоу, а компанию ему составила его будущая жена Сэди Фрост.

Из-за чрезмерной жестокости выход фильма запретили в некоторых кинотеатрах Великобритании, да и в США вышла лишь его обрезанная версия на DVD. Фильм окупился и, по мнению режиссёра, финансовый успех «Шоппинга» проложил дорогу некоторым будущим легендам кинематографа.

Без «Шоппинга» не было бы «Неглубокой могилы», «На игле» и других фильмов, ориентированных на более молодую аудиторию. Один журналист, который в то время ополчился на «Шоппинг», десять лет спустя вновь написал о фильме, о его месте в истории британского кино и о том, как он положил начало новой волне британского молодёжного кинематографа. Он хвалил его внешний вид, его стиль и то, как он стал отправной точкой карьеры Джуда Лоу и как он ценен для кинематографа.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Сэди Фрост и Джуд Лоу, «Шоппинг» (1994). Что интересно, при подборе актёра на главную роль Андерсон выбирал между Лоу и тогда ещё также неизвестным Юэном МакГрегором, будущей звездой «На игле»

По словам режиссёра, пусть его и раздражало, что на вывесках Лестер-сквер (место скопления театров и кинотеатров в Лондоне) красуются лишь американские фильмы, он никогда не видел себя чисто британским режиссёром. Андерсон вырос на европейском и американском кино, в него он и хотел пробиться.

На фестивале Sundance молодого режиссёра заметили американские продюсеры. Они надеялись, что Андерсон сможет повторить финансовый успех и снова приумножить сборами бюджет фильма.

Я всегда видел своё будущее либо в Европе, либо в Америке. Мечта сбылась довольно быстро. Мой первый фильм показали на «Сандэнсе» и он получил отличную реакцию американских зрителей. А также американских продюсеров, которые увидели, что мне удалось сделать с двумя миллионами долларов. А они всегда ищут нового молодого режиссёра, который сможет превратить один доллар в десять.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Мечты постановщика осуществились довольно быстро — в 1995 году он поработал над первой в своей карьере экранизацией видеоигры. В «Смертельной битве» даже засветился Кристофер Ламберт, звезда «Горца», который исполнил роль Райдена.

Кстати, Джонни Кейджа в фильме мог сыграть сам Жан-Клод Ван Дамм, но отказался от роли ради участия в экранизации другой видеоигры — Street Fighter. А в роли Райдена создатели видели Шона Коннери, но тот как раз серьёзно увлёкся гольфом и не был заинтересован в съёмках.

Крис Касамасса в роли Скорпиона в «Смертельной битве» (1995)

Ещё в Лондоне Андерсон играл в первые части Mortal Kombat в аркадных залах — так он проводил свободное время между встречами с кинопродюсерами в попытках пробиться в «большую» индустрию. Так что он сразу заинтересовался возможностью поработать над экранизацией игры.

К тому же, Андерсон был большим фанатом гонконгских боевиков и восточных единоборств. Поэтому он был рад поработать с Робином Шу — знатоком боевых искусств и гонконгским каскадёром, который исполнил в «Смертельной битве» роль Лю Кана.

В нашем фильме мы впервые использовали систему тросов в духе гонконгского кино. Пару лет спустя «Матрица» вывела это на совершенно новый уровень. Но мне кажется, что битвы из Mortal Kombat до сих пор смотрятся хорошо благодаря тому, что были свежей идеей в своё время.

Пол У. С. Андерсон, Режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Андерсон тогда ещё плохо разбирался в спецэффектах, поэтому каждый день ходил в книжный магазин и покупал все книги по этой тематике — про эффекты, матте-пэйнтинг и CGI. По словам режиссёра, он нахватался из этих книг такого количества профессионального жаргона, что казалось, будто Андерсон знает о спецэффектах больше всех в Голливуде.

В то время на идею фильма по игре смотрели с опаской из-за совсем недавних провалов вроде фильма про Марио и «Двойного дракона». Даже сам Эд Бун, разработчик и идейный вдохновитель Mortal Kombat, который занимается играми серии до сих пор, поначалу не воспринимал идею экранизации всерьёз.

Я думал: «Сейчас они будут обсуждать [экранизацию], но её никогда не случится». А потом мне начали звонить с расспросами: «Что вы думаете об этом актёре в роли того персонажа? А о том в роли этого?». Я помню, как меня спросили: «А что вы думаете о Дэнни Гловере в роли Райдена?»

Эд Бун, ведущий разработчик Mortal Kombat

Кстати, изначально в фильме должна была появиться Кэмерон Диаз в роли Сони Блэйд. Продюсеры приметили её на съемках «Маски», но Диаз нуждалась в тренировках для такой роли, потому что ранее не имела дела с боевыми искусствами. Как раз перед съёмками она сломала запястье на одной из таких тренировок, так что не могла участвовать в фильме — в итоге роль досталась Бриджитт Уилсон.

Бриджитт Уилсон в роли Сони Блейд

«Смертельная битва» до сих пор остается одной из самых успешных игровых киноадаптаций. При бюджете всего в 20 миллионов долларов фильм заработал в шесть раз больше. У него было несколько сиквелов, которые были менее успешны, и в их создании Андерсон участия не принимал. Режиссёр не причастен и к недавнему мультфильму по мотивам игры, и к новой экранизации, которая должна выйти в 2021 году.

Пол У.С. Андерсон на афтограф-сессии по случаю выхода «Смертельной битвы»

После «Смертельной битвы» у Андерсона появилась возможность поработать со сценаристом «Бегущего по лезвию» Дэвидом Пиплзом. Сценарий будущего «Солдата» на тот момент пылился в столе Пиплза уже 15 лет, но Курт Расселл, которого взяли на главную роль, решил привести себя в форму перед съемками, так что пришлось их отложить.

В это время режиссёру отправляли множество других драфтов, в том числе второй «Смертельной битвы», но Андерсон занялся другим своим культовым проектом — научно-фантастическим хоррором «Сквозь горизонт» по сценарию Филипа Айснера.

«Сквозь горизонт» (1997)

Когда черновик попал к Андерсону, он не смог оторваться от него при чтении. По словам Айснера, его задачей было перенести классический «дом с приведениями» в научно-фантастический сеттинг. Но его работа не очень подходила студиям — Айснер очень уж легко расправлялся с персонажами.

В студии говорили: «Этот персонаж — наш Брюс Уиллис! Вы не можете убить Брюса Уиллиса», и я отвечал: «Я только что это сделал».

Филип Айснер, сценарист «Сквозь горизонт»

Для Андерсона ключевым элементом фильма стала команда главных героев в духе фильмов о Чужих — он считал, что у каждого персонажа есть свой уникальный и глубокий характер.

Уникальности героям прибавил и актёрский состав — одну из ролей исполнил сам Лоуренс Фишберн. Хоррор выделился и ещё одной интересной деталью: для создания готических интерьеров корабля технические специалисты воссоздали на компьютере Собор Парижской Богоматери и встраивали его элементы в звездолёт. Не зря Айснер среди источников вдохновения особенно выделял вселенную Warhammer 40,000.

Несмотря на самобытный подход к фильму ужасов, фильм Андерсона показался продюсерам ещё более кровожадным, чем сценарий Айснера — многие особо жестокие сцены пришлось вырезать, а вместе с ними пропали и некоторые повествовательные элементы.

«Сквозь горизонт» (1997)

Кстати, после анонса режиссёрской версии «Лиги справедливости» Зака Снайдера Андерсон выразил надежду, что и ему когда-нибудь позволят возродить свое полное видение хоррора.

То тут, то там, например, на VHS, мелькают обрывки [полной версии]. Но, думаю, большая часть вырезанного утеряна, и единственный способ представить зрителям оригинальный «Сквозь горизонт», который я показывал продюсерам и который их так напугал — это отснять новый материал. Мы живём в мире «снайдер-ката»!

Серьёзно, Paramount, всё что мне нужно — это немного денег, и мы всё отснимем с Джоэли Ричардсон, Джейсоном Айзексом и Лоуренсом Фишберном. Немного [компьютерного] омоложения, и у нас снова всё получится!

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

«Обитель зла» мистера Андерсона

После неудачного «Солдата» с Куртом Расселом режиссёр вернулся в свои апартаменты в Венис-Бич и на протяжении следующих шести месяцев писал сценарии и играл в видеоигры — в том числе в Resident Evil. Андерсон увидел кинематографический потенциал в культовом хорроре и связался со своим другом, продюсером Джереми Болтом, чтобы купить права на экранизацию.

Он позвонил мне поздно ночью и сказал: «Я без перерыва играю [в Resident Evil]. Я будто сам превращаюсь в зомби. Это потрясающе, мы можем сделать [из этого фильм]!»

Джереми Болт, продюсер

В этот момент Constantin Film уже работала с Джорджем Ромеро, но Андерсон всё равно начал продумывать собственный сценарий — драфт получил название Undead.

Изначально режиссёр планировал написать «кальку» с оригинальной игры, с теми же локациями и магистральным сюжетом. Но не успел он закончить свой сценарий, как немецкая кинокомпания разорвала связи с Ромеро. До Андерсона доходили слухи, что сотрудничество с именитым режиссёром заходит в тупик, так что задним числом он писал Undead с рассчётом на то, чтобы позже превратить его в настоящую экранизацию Resident Evil.

Constantin и Андерсон уже давно пытались поработать вместе — например, он должен был режиссировать экранизацию романа Альфреда Бестера «Моя цель — звёзды».

Берндт Айхингер сказал: «Давайте посмотрим, что написал Пол».

Джереми Болт, продюсер

Constantin Film завладела половиной Impact Films, компании Андерсона и Болта, и режиссёр приступил к созданию «Обители зла». Вместо дословной экранизации первоисточника из драфта Undead Андерсон решил создать приквел ко всем основным событиям Resident Evil.

Фильм должен был стать частью игровой вселенной и не противоречить ей. Андерсон хотел дать фанатам серии не просто киноверсию игры, но новое приключение в знакомом мире. В то же время режиссёр хотел по-настоящему напугать зрителей — хоррор-составляющая фильма была вдохновлена «Чужим» Ридли Скотта.

Мы подошли к созданию фильма, как если бы он был отдельной игрой Resident Evil, для «прохождения» которой вам нужно сходить в кинотеатр.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Во время работы над фильмом Андерсон заметил сходства между Resident Evil и «Алисой в стране чудес». В фильм попало множество отсылок к произведению Кэролла, начиная с главной героини по имени Элис и заканчивая ИИ «Муравейника» под названием «Красная Королева». В «Обители» должен был появиться и ИИ «Белая Королева», который наблюдал за «Муравейником» из штаб-квартиры Umbrella, но позже его убрали из сценария. «Белая Королева» также помогала Мэтту и Элис сбежать от учёных Umbrella, которые захватывали их в одном из вариантов концовки.

По мнению Андерсона и продюсеров, игровые экранизации часто плохо работали на играющую аудиторию. Так что путь главной героини «Обители» должен был как бы имитировать поведение игрока — Элис просыпается в неизвестной обстановке, а затем постепенно понимает, что от её действий много зависит.

Потеря памяти Элис позволила показать её путь от беззащитной девушки в начале фильма до профессионального солдата в конце — подобно геймеру, который достигает мастерства к концу игры. В то же время Джереми Болт утверждал, что для того, чтобы получить удовольствие от фильма, не обязательно проходить игру. А по мнению режиссера, фанаты могли посчитать, что им совсем необязательно идти в кино, если бы фильм был прямолинейной адаптацией игры.

По сюжету девушка по имени Элис просыпается посреди особняка и ничего о себе не помнит. Вместе с агентами корпорации Umbrella она, её жених и ещё один парень (которые тоже потеряли память) спускаются в «Муравейник» — специальную лабораторию под Раккун-Сити, в которой произошёл неизвестный инцидент.

Единственный игровой персонаж в фильме — доктор Уильям Биркин, роль которого исполнил Джейсон Айзекс в небольшом камео. Но главную героиню Андерсон писал с оглядкой на образы Клэр Редфилд и Джилл Валентайн. «Красная Королева» же, по задумке режиссёра, выполняет в фильме те же функции, что и записки в играх серии.

В играх много информации содержится в текстовом виде в дневниках, записках и компьютерах. Такая подача не подходит фильму.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Доктор Уильям Биркин в исполнении Джейсона Айзекса в «Обители зла»

К тому же, в то время к фильмам с женщинами-протагонистами относились с недоверием, а Андерсону они, напротив, нравились. Он посчитал свой подход уместным, особенно на фоне предыдущих вариантов экранизации, в которых главными героями были мужчины.

Как ни странно, кастинг не вызвал особых проблем — Андерсон изначально видел Миллу Йовович в роли Элис. Актриса была большой фанаткой Resident Evil — она играла в хоррор со своим младшим братом Марко. Хотя главную роль предлагали и Гвинет Пэлтроу.

Я сидела с ним [за игрой] по 5-6 часов в день. В первые полтора часа я понимала, что происходит, а затем задавала вопросы в духе «Ты открывал эту дверь?», «Посмотри, что в этой коробке», «Спустить по лестнице, вернись обратно, теперь прыгни, толкни».

Я была в восторге и подумала: «Эта игра может стать отличным фильмом, а я могу стать хорошей [главной героиней], кем бы она ни была».

Милла Йовович

Йовович и сама убеждала Андерсона в том, что подходит для роли — у неё уже был опыт работы над экшенами, ведь ранее она снялась в культовом «Пятом элементе» Люка Бессона.

Полгода она тренировалась по четыре с половиной часа каждый день, так что научилась драться — этот опыт пригодился ей на съёмочной площадке «Обители зла». Впрочем, сцену с ударом по морде заражённого пса в прыжке она отрабатывала 3 месяца. Много времени ушло и на то, чтобы научиться обращаться с оружием — актёров тренировал бывший «морской котик» Джеймс Батлер.

Фанаткой Resident Evil оказалась и Мишель Родригес, которая исполнила роль члена отряда Umbrella Рэйн Окампо. 22-летняя актриса сравнивала игру с фильмами Хичкока. Кстати, Андерсон настоял, чтобы каждый актёр «Обители» прошёл оригинальную Resident Evil. Но, как и в случае с Джорджем Ромеро, некоторые ограничились просмотром видеозаписи прохождения других людей.

Когда я впервые встретилась с агентом, я сказала ей: «Если кто-то будет делать фильм по Resident Evil, я хочу участвовать в этом, даже если буду играть продавца хот-догов».

Мишель Родригес, актриса, исполнительница роли Рэйн Окампо

Кстати, в ходе постоянных правок сценария Родригес часто доставались самые зрелищные экшн-сцены — из-за этого Йовович чуть не покинула фильм.

По мнению Пола У. С. Андерсона, сложно найти красивую актрису, которая одинаково хорошо справляется как с драматическими моментами, так и с экшн-сценами. Возможно, Йовович справлялась даже слишком хорошо — к концу съёмок она случайно оставила синяки нескольким членам съёмочной группы и самому режиссёру.

Съёмки «Обители зла» начались 5 марта 2001 года. По словам Роберта Кульцера, бюджет фильма рассчитывали отдельно с учётом съёмок в разных странах, и в итоге решили работать в Берлине. Например, на съёмки в столице Великобритании ушло бы 47 миллионов долларов — в полтора раза больше итоговой стоимости фильма. А в Берлине было много неизвестных массовой аудитории локаций, которые будто созданы для фильма, что также повлияло на выбор.

В итоге фильм по большей части снимали в недостроенных станциях берлинского метро. А художник-постановщик Ричард Бригланд для дизайна «Муравейника» даже посещал противоатомные бункеры в Великобритании и Европе.

Берлинское метро

Одной из проблем при создании фильма стал дизайн живых мертвецов — по мнению Джереми Болта, Майкл Джексон подложил свинью всем зомби-хоррорам, ведь куча людей в соответствующем гриме в кадре моментально вызывали у зрителей ассоциации со знаменитым «Триллером». Разобраться с этим должна была Полин Фаулер, известная по работе над «Тенью вампира».

Мы с Полом хотели добиться гораздо более реалистичного облика [чем в «Триллере»], так что среди наших референсов были морги, посмертные фотографии, полицейские отчёты. Затем мы перешли к медицинской стороне вопроса, изучали проявления разных вирусов, в том числе и герпеса, старались найти свой подход.

Полин Фаулер

«Триллер» Майкла Джексона

Команда Фаулер разрослась до 30 человек и создала 55 желатиновых гримов зомби. На проработку живых мертвецов ушло около полугода, и Андерсон хотел не просто вывалить их на зрителя, но использовать в самых подходящих моментах, чтобы его напугать. Кстати, в роли зомби появились и неожиданные личности — например, Джереми Болт и его жена. Болту для «роли» пришлось побриться налысо.

Лучше мы спрячем их и будем поддразнивать зрителя, чтобы момент, когда вы наконец увидите их, был действительно ужасающим. Фильмы Ромеро через какое-то время начинают смешить из-за большого количества зомби, снующих из стороны в сторону. Мы же хотели создать ситуации, в которых зомби будут по-настоящему пугать зрителя, а не веселить.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

К тому же, Андерсон не хотел делать фильм таким же кровавым, какими были игры Resident Evil, с брызгами крови и расчленёнкой. По его словам, ещё при работе над «Горизонтом событий» он понял, что кровь в кадре и страх от увиденного не обязательно зависят друг от друга. Кровавые сцены могут напугать зрителя, но их засилие в какой-то момент начнёт вызывать лишь раздражение. К тому же, такие сцены усложняют продвижение фильма в кинотеатрах из-за высокого возрастного рейтинга.

Фаулер поддерживала подход Андерсона, но без преувеличенно жестоких образов в фильме не обошлось — команда смогла проявить фантазию при работе над зомби-псами. Чтобы подготовить одного добермана к съёмкам, два человека наносили на него грим в течение часа. Отдельной задачей стало и создание знаменитого лизуна — для него Файлер пришлось применить комбинацию нескольких методов, как практических, так и графических.

На экране в разное время появляются отдельно сконструированные голова, конечности и тело монстра. Кроме того, была менее детализированная модель чудовища для сцен, в которых показывали его тело целиком. На площадке лизуна ласково прозвали Клинтом.

У нас была творческая свобода при создании лизуна. В игре монстр размером с человека, но мы хотели создать УберЛизуна, и мы хотели, чтобы у него была содранная кожа, так что мы сделали его ещё более хищным существом [нежели в игре].

Полин Фаулер

Так что, несмотря на нежелание Андерсона переборщить с кровавыми сценами, фильм всё-таки получил возрастной рейтинг R, хоть и студия надеялась на PG-13. Более того, некоторые сцены пришлось вырезать, так как с ними фильму грозил NC-17. Андерсон хотел позже выпустить режиссёрскую версию, но этого так и не случилось.

Модель лизуна — не единственный практический «эффект» в фильме. Для знаменитой сцены гибели солдат Umbrella от лазеров в запертой комнате собрали полноразмерную модель актёра Колина Сэлмона и порезали её на кусочки. Затем, во время съёмок на фоне зелёного экрана, команда перерезала тросики, на которых держалась модель, чтобы она рассыпалась в кадре.

Отдельное внимание Андерсон также уделил саундтреку фильма. Режиссёр хотел, чтобы музыкальное сопровождение напоминало о фильмах Джона Карпентера, в частности о «Нападении на 13-й участок» и «Тумане». «Ранний Карпентер, но в XXI веке» — вот как постановщик описывал желаемую музыку.

Он обратился к Мэрилину Мэнсону и Марко Белтрами, который уже отметился саундтреком к «Мутантам» 1997 года и оригинальному «Крику». Композиторы старались создать не столько мелодичную музыку, сколько атмосферный эмбиент. По словам Мэнсона, саундтрек «Обители» получился более «электронным», чем его предыдущие работы.

Создавать музыку для фильма — это очень интересный процесс. В любом случае, я стараюсь мыслить визуально, когда придумываю её.

Мэрилин Мэнсон

Сам Мэнсон при написании саундтрека представлял себе Алису из произведений Льюиса Кэрролла, которая попала в этот ужасный мир биологической катастрофы. В итоге Андерсон назвал саундтрек «Обители зла» любимым среди всех своих фильмов.

Съёмки фильма завершились 19 мая 2001 года и запомнились небольшим курьёзом — как раз в этот день у одного из членов съемочной группы был день рождения. Несмотря на предостережения Андерсона, участники съёмок все-таки решили выпить — в итоге все опьянели аккурат перед съёмками финальной сцены.

Сначала фильм должен был выйти с заголовком Ground Zero, которое намекало на муравейник, откуда началась эпидемия Т-вируса. Но после событий 11 сентября подзаголовок убрали. А в декабре 2001 года Sony, которая занималась продвижением фильма в Северной Америке, дала фанатам возможность поучаствовать в рекламе фильма и организовала конкурс на лучший дизайн постера.

Победитель получал нераскрытую публике сумму денег и копию картины, а придуманный постер использовался далее в промо-кампании. Этим победителем стал Ник де Баррес, 23-летний начинающий актёр, который ранее работал дизайнером в игровых журналах.

«Обитель зла» сложно назвать образцовым зомби-хоррором, но при бюджете в 30 миллионов долларов (ещё 20 миллионов потратили на рекламную кампанию) фильм собрал в мировом прокате почти 100 миллионов.

Критики остались не в восторге от картины и обвиняли её в типичных ошибках игровых экранизаций. Например, знаменитый американский кинокритик Роджер Эберт писал, что «Обитель зла» — это один из тех фильмов 21 века о зомби, где «огромные предметы из металла издают пугающие звуки от одного взгляда на них», а диалоги считал безэмоциональным набором команд. Игроки же были чуть более благосклонны, хоть им и не понравилось, что фильм далёк от игр.

У Андерсона получился камерный хоррор категории В, который неплохо смотрится и сегодня. А сюжет даже может удивить небольшим твистом и заделом на сиквел. В любом случае такой финансовый успех и концовка намекали, что продолжение не за горами.

На съёмках Андерсон и Йовович сблизились. До этого у актрисы уже были романтические отношения с режиссёром — их брак с Люком Бессоном продлился два года, а начался как раз в год выхода «Пятого элемента»

Апокалипсис в стиле Миллера

Сценарий для сиквела Андерсон начал писать ещё при создании первой «Обители зла». Правда, в этот раз он не мог пристально следить за работой над фильмом, так как был занят «Чужим против Хищника».

Но постановщик не мог просто так оставить свою франшизу — свеж был в памяти провал второй «Смертельной битвы», в создании которой Андерсон не принимал участия. Так что Пол занял должность сценариста и продюсера второй части, а Эрик Мёбиус ещё до выхода первого фильма обмолвился о своём появлении в сиквеле.

Этот фильм перенесёт нас в Раккун-Сити. Я буду играть Немезиса во втором фильме. Каждый день я буду носить костюм весом 30-40 фунтов (13-18 кг — прим. DTF) по 3-4 часа.

Эрик Мёбиус, актёр, исполнитель роли Мэтта в «Обители зла»

Эрик Мебиус в роли Мэтта в «Обители зла»

Вес костюма оказался даже больше — около 60 фунтов, а роль Немезиса в итоге исполнил каскадёр Мэттью Тэйлор. Правда, уже через 15 минут в костюме становилось слишком жарко. Хотя он изначально создавался под тело Тэйлора, и никто другой даже не смог бы его надеть.

Съёмки стартовали в августе 2003 года. «Апокалипсис» стал режиссёрским дебютом Александра Уитта, который до этого работал на побочных должностях при создании «Гладиатора», «Идентификации Борна» и «Чёрного ястреба».

Сам Уитт признавался, что особо не играл ни в Resident Evil, ни в видеоигры в целом — по его словам, они слишком сложные, и он никогда не проходил их до конца. Когда постановщие присоединился к команде фильма, сценарий уже был готов. Сложно сказать, почему выбор пал на Уитта — с первоисточником он был не знаком и даже не знал на момент съёмок, сколько игр насчитывает серия. Да и зомби-хорроры особо не любил, а из существующих предпочитал не столько классику вроде фильмов Джорджа Ромеро, сколько сравнительно недавние работы.

Основой для сюжета «Апокалипсиса» стала Resident Evil 3, где впервые появился Немезис. Правда, его происхождение в кино не имеет с игрой почти ничего общего — никакого Мэтта в ней вообще нет. В сиквеле появились и главные герои игры — Джилл Валентайн в исполнении Сиенны Гиллори и Карлос Оливейра, которого сыграл Одед Фер. Но фильм всё же развивает сюжет первой части, а не первоисточника. В «Апокалипсисе» мы видим Элис, которая уже привыкла к борьбе с зомби в Раккун-Сити.

[У нас] столько идей вокруг концепции Т-вируса и его природы. Например, это мог быть крем для лица и в то же время он мог сделать тебя живым мертвецом. Так что это значит для мира? Что это значит для человечества? Могли ли Т-вирус использовать во благо?

Милла Йовович

Как и в первом фильме, актёрский состав «Апокалипсиса» звёздностью не отличился. Хотя изначально в фильме должна была появиться Клэр Редфилд, но актриса Джина Филлипс отказалась от роли, как и Эмили Бергл, после чего персонажа убрали из сценария.

По словам Пола У. С. Андерсона, в роли ЭлДжея должен был появиться сам Снуп Дог, но переговоры далеко не продвинулись. Сиенну Гиллори же взяли в фильм под впечатлением от её игры в фильме «Елена Троянская». Сегодня главной по величине звездой фильма можно назвать Джареда Харриса («Чернобыль», «Безумцы»), который сыграл доктора Эшфорда, но до сегодняшней славы тогда ему было ещё далеко.

Сиенна Гиллори и Александр Уитт на съёмках «Обители зла: Апокалипсис». Роль Джилл, кстати, предлагали и Наташе Хенстридж, но та вновь отказалась из-за накладок в расписании

В фильме должен был появиться и доктор Биркин, чья линия развивалась бы и в следующих фильмах. Но Джейсон Айзекс отказался участвовать в продолжении «Обители зла», и «на замену» Биркину пришёл доктор Айзекс. Его сыграл Иэн Глен, который позже стал известен по роли Джораха Мормонта в «Игре престолов».

При съёмках Уитт вдохновлялся работами Ридли Скотта, как и Андерсон, и голландского режиссера Яна де Бонта. А количество локаций для съёмок значительно увеличилось по сравнению с первым фильмом — «Апокалипсис» снимали в 47 разных местах в Торонто и около него.

Штаб-квартира Umbrella из концовки фильма — на самом деле выставочный центр в Торонто

Визуальная часть в фильмах [Ридли Скотта] всегда сделана на высшем уровне, у него можно многому научиться. Например, как использовать кадр. А Ян, в определённом смысле, мастер экшен-сцен, и его творчество помогало мне при их создании.

Александр Уитт, режиссёр фильма «Обитель зла: Апокалипсис»

Для некоторых из таких сцен в сиквеле Милла Йовович посещала тренировки капоэйры — бразильского боевого искусства на основе танца — и филиппинского боя на палках. Актриса хотела выполнять как можно больше трюков самостоятельно, как и на съёмках первой части.

А Одиду Феру подобные тренировки были не особо нужны — он служил в израильской армии и знал, как обращаться с оружием. Сиенна Гиллори, кстати, для подготовки к роли Джилл Валентайн купила PlayStation и Resident Evil 3, чтобы лучше понять особенности движений героини.

Случались и необычные проблемы, с которыми тренировки не помогали. Например, Элис носит оружие на спине, и Йовович было сложно полностью вынимать его из кобуры из-за его длины. Поэтому монтажёры сделали так, что в одном кадре она только берётся за оружие — и уже в следующем держит его в руках. В «Апокалипсисе» также впервые появилось ставшее традицией вступление, в котором Йовович вкратце пересказывает историю Элис и важные для фильма события. Такого «рекапа» не было только в третьей части франшизы.

Первый трейлер «Апокалипсиса» появился в сети в ноябре 2003 года. По первоначальной задумке, у фильма должен был быть другой подзаголовок — Nemesis, но после провального Star Trek: Nemesis в 2002 году его изменили.

«Апокалипсис» прохладно приняли и игроки, и критики. Даже сам Пол У. С. Андерсон был недоволен работой Уитта. Как и первая «Обитель», сиквел попал в список худших фильмов по мнению уже упомянутого Роджера Эберта. Фильм получился довольно сумбурным из-за нагромождения персонажей и не избавился от проблем оригинала. Хотя это не помешало ему заработать приличную кассу — при бюджете в 45 миллионов долларов он собрал по миру более 129 миллионов.

Андерсон задумался о триквеле сразу же после выхода «Апокалипсиса», когда фильм занял первую строчку бокс-офиса США в первый уикенд проката. В этот раз он решил принять непосредственное участие в работе над фильмом — третья «Обитель» должна была стать самой кровавой из всех.

Я думаю, что эта франшиза крепко стоит на ногах, и очень хочу увидеть третью часть.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Поначалу Милла Йовович не хотела участвовать в триквеле, но её мнение изменилось после прочтения сценария. В фильме впервые появилась Клэр Редфилд, которую сыграла Эли Лартер — создателей «Обители» впечатлила её игра в первых «Пунктах назначения». Ходили слухи, что в фильме появится и Леон Кеннеди в исполнении Дженсена Эклза, но они не подтвердились. Да и вообще слухов было много — от появления Криса Редфилда до Синди Леннокс из Resident Evil Outbreak. А Сиенна Гиллори оказалась занята на съёмках «Эрагона», так что Джилл Валентайн в фильм не попала.

У самого сценария нет конкретного источника вдохновения среди игр. Фильм свёл вместе Клэр Редфилд и Карлоса Оливейру, которые в Resident Evil не встречались, а местный постапокалипсис напоминает скорее «Дорогу ярости» Джорджа Миллера, чем предыдущие «Обители зла» — те же пейзажи и люди, готовые на все, чтобы выжить.

Это одна из самых сложных задач: оставаться верным игровому первоисточнику и в то же время ломать устоявшиеся каноны.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Фильм даже открывается сценой, в которой Милла Йовович попадает в засаду обезумевшей женщины с тремя сыновьями, которые заманивают путников криками о помощи и отдают на съедение заражённым псам. Да и сама Элис в фильме внешне напоминает Безумного Макса. По сюжету она путешествует по пустошам в поисках выживших и натыкается на группу под руководством Клэр и Карлоса.

«Обитель зла: Вымирание»

Да и сам Андерсон признавался, что многое позаимствовал из первых «Максов».

Сегодня есть огромное количество людей, которые не понимают, насколько круто наблюдать за бронированными грузовиками, которые продираются сквозь пустыню.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Думаю, это действительно свежий подход к фильмам такого рода, будто «Безумный Макс» встретился с «Птицами» [Хичкока], и я подумала, что [Пол] отлично его написал и это будет хорошее приключение.

Эли Лартер, актриса, исполнительница роли Клэр Редфилд

Съёмки начались в мае 2006 года и заняли всего несколько месяцев. Режиссёром в этот раз стал Рассел Малкэхи, известный по первым двум «Горцам», «Тени» и «Рикошету», так как Андерсон был занят на съёмках «Смертельной гонки».

Для моего поколения киноделов «Горец» был значимым произведением. Рассел был пионером очень своеобразного стиля, быстрого монтажа и большого количества работы с камерой. У него намётан глаз и он видит много возможностей для съёмки. Его работа точно повлияла на меня как на режиссёра, так что поэтому я был очень рад поработать с ним над этим фильмом.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

По словам Роберта Кульцера, на первую встречу Малкэхи пришёл с книгой, в которой был расписан чуть ли не каждый кадр фильма с подробным наброском. Режиссёр считал, что отличие триквела от первых двух «Обителей» пойдёт ему на пользу. По мнению Малкэхи, фильм ужасов не обязательно должен разворачиваться в замкнутых помещениях или тёмной ночью под дождем, как первые фильмы. Съёмки картины проходили в Мехикали, где была обширная пустынная местность.

Мы хотели вынести события фильма в пустыню, показать все эти завораживающие пейзажи и построить Лас-Вегас, погребённый под песком.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Над декорациями к фильму работал Эухенио Кабальеро, который до этого трудился над «Лабиринтом Фавна».

Для меня работа над хоррором при свете дня была совершенно новой задачей. Это даёт огромный простор для дизайна, потому что ты можешь играть с текстурами и цветами, которые нечасто попадаются в фильмах такого жанра.

Эухенио Кабальеро, художник-постановщик

Местный климат вносил коррективы в производство — температура в Мехикали могла достигать 56 градусов, а из-за ветра приходилось удерживать декорации с помощью дополнительных конструкций.

Главная декорация фильма — это верхушка Вегаса, усыпанная песком. Площадку размером 12 на 26 метров после съёмок дополнительно обрабатывали компьютерной графикой, чтобы она смотрелась ещё эффектнее. Не меньше усилий потребовали и другие локации — например, для создания бункера Umbrella Эухенио консультировался с постановщиками первых двух фильмов.

Лас-Вегас в «Обители зла: Вымирание»

Работа в таких непростых условиях сплотила съёмочную группу — чтобы отдохнуть, они вместе устраивали барбекю у бассейна.

Это были тяжёлые съемки, но мы все так сильно верили в то, что делаем. Думаю, что настроение вне съёмок повлияло на нашу [актёрскую] игру.

Милла Йовович

Сначала фильм должен был выйти с подзаголовком «Жизнь после смерти», но затем получил подзаголовок «Вымирание», а «Жизнью после смерти» стала уже четвёртая часть. Первый трейлер показывали в качестве сопровождения «Призрачного гонщика» с Николасом Кейджем. А 31 июля 2007 года, уже после выхода официальной новеллизации, картина вышла в прокат.

Казалось, всё указывало на успех третьей «Обители» — режиссёр культовых фильмов, художник-постановщик оскароносной картины, как никогда большие амбиции создателей. Но и «Вымирание» не заслужило восторгов критиков или простых зрителей, и стало, кажется, худшей «Обителью» из трёх. Всему виной предсказуемый сюжет, неспособный удивить никого, кто хоть раз смотрел зомби-хоррор, и проблемы первых двух фильмов, от которых забыли избавиться.

Предварительных показов для критиков у третьей части не было — создателей фильма насторожили разгромные отзывы предыдущих «Обителей». И хотя плоские персонажи и неинтересный сюжет не помешали фильму стать вторым самым высокооцененным в серии на том же Metacritic и вновь завоевать первую строчку бокс-офиса, до безоговорочного триумфа ему было далеко.

Матрица от мира хорроров

Ещё при съемках первой «Обители зла» Пол У. С. Андерсона хотел создать эдакую «„Матрицу“ от мира хорроров». В четвёртой части франшизы он был близок к этому, как никогда.

После «Вымирания» создатели «Обители» не были уверены, что истории нужно продолжение. Андерсон и Болт на вопросы о четвёртой части отвечали уклончиво. По словам режиссёра, он бы не стал делать новую часть «для галочки».

Я только начал обсуждать это с Sony. Не уверен, что что-то из этого получится, но вероятность всегда есть.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Но уже в конце 2008 года режиссёр сообщил о работе над сценарием. По слухам, главной героиней могла стать Клэр Редфилд, которую показали в «Вымирании», а Андерсон говорил о том, что хочет, чтобы кинофраншиза постоянно развивалась, как это делала и игровая серия.

Я чувствовал, что мы должны совершить концептуальный скачок, как от первого «Терминатора» к «Судному дню». Сделать четвёртый фильм больше и лучше предыдущей трилогии.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Сам режиссёр тоже не стоял на месте — они с Миллой Йовович женились в 2009 году, так что по поводу возвращения Элис в новом фильме вопросов не возникало.

«Жизнь после смерти» вновь поднимала ставки для франшизы — Альберт Вескер, который уже появлялся на несколько минут в «Вымирании», в четвёртом фильме стал полноценным антагонистом, но им дело не ограничилось.

В фильме вернулась Клэр Редфилд, ради роли которой Эли Лартер пропустила съёмки нескольких серий «Героев», а также впервые появился Крис Редфилд в исполнении Вентворта Миллера. Сначала роль предложили Джонни Месснеру и Шону Робертсу, но Миллер дал согласие быстрее, а Робертс заменил Джейсона О’Мару и сыграл Альберта Вескера.

В «Обители» оказалось подозрительно много параллелей с самой знаменитой ролью Миллера из сериала «Побег». И там, и там он сбегает из тюрьмы, а его первая реплика — «Я знаю, как выбраться отсюда»

Интересно, что Миллер, когда рассказывал о подготовке к роли, упоминал о видеоиграх лишь в контексте нарезки важных для его персонажа моментов, а сам он никогда не был заядлым геймером. В основном же он готовился с помощью блогов и фанатских сайтов. Миллер даже не видел предыдущие «Обители» до того, как получил роль.

Сценарий в очередной раз стал солянкой из знаковых элементов франшизы с оригинальными нововведениями. В основу легла Resident Evil 5, хотя её экранизации больше подошли бы песчаные пейзажи «Вымирания». Из игры в фильм попал не только Крис Редфилд, но и подчиняющие скарабеи и Палачи — зомби-гиганты с топорами-молотами.

По словам Андерсона, продюсеры из Capcom контролировали процесс написания сценария и ничто не попадало в него без их одобрения. Хотя он начал писать историю ещё до выхода игры — по сюжету, Элис отправляется на Аляску, чтобы найти группу Клэр.

Каждая моя поездка в Японию к Capcom — будто визит в корпорацию Umbrella. Ты задаёшь им вопросы, а они дают расплывчатые ответы.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Палач из «Жизни после смерти»

Фильм вывел франшизу и на новый технологический уровень — под впечатлением от «Аватара» Андерсон решил снимать «Жизнь после смерти» в 3D и тем самым увеличил её бюджет. Ещё сильнее увеличила его Милла Йовович, когда во время производства случайно подстрелила камеру стоимостью в 100 тысяч долларов. Съёмки длились с сентября по декабрь 2009 года.

Все слышали о фильмах, в которых 3D просто не работает. Это кино сразу создавалось под 3D, и эта технология отлично сочитается с «Обителью зла».

Эли Лартер, актриса, исполнительница роли Клэр Редфилд

Андерсон вновь вернулся к режиссуре, и это заметно — в фильме больше эффектных экшен-сцен, чем в двух предыдущих. Взять хотя бы вступление, в котором Элис со своими клонами врывается в штаб-квартиру Umbrella, или знаменитый бой Криса и Клэр с Вескером в конце фильма. Эта сцена, хоть и напрямую взята из игры, всё равно смотрится очень эффектно и в духе фильмов Вачовски.

Сюжетно «Жизнь после смерти» не сильно выделяется среди других фильмов франшизы, но смотрится гораздо бодрее благодаря акценту на экшене — с героями постоянно что-то происходит, и из-за этого персонажи не успевают надоесть. Их характеры довольно архетипичны, но хорошо подходят ситуации.

«Жизнь после смерти» тоже не стала общепризнанным шедевром. Сюжет всё ещё был предсказуем и не очень интересен, но эффектный экшен выделил четвёртую часть среди других фильмов франшизы. А ещё она стала одним из самых прибыльных канадских фильмов — при бюджете в 60 миллионов долларов «Жизнь после смерти» принесла почти 300 миллионов.

Возмездие и последняя глава

После четвёртой части создателям «Обители зла» стало ясно, что серии пора на покой. Даже Джереми Болт высказывался о том, что конец уже на горизонте, а сам он был бы не прочь увидеть спин-офф о каком-нибудь другом персонаже или приквел к первой «Обители».

Для того, чтобы продвинуть «Возмездие» (такой заголовок получил пятый фильм) продюсерам Capcom, Андерсону пришлось на три дня полететь в Осаку. В этот раз он все ещё черпал вдохновение из Resident Evil 5, но в фильме должны были появиться и герои из других частей. К счастью, продюсеры из японской студии были очень довольно актёрским составом, в особенности Ли Бинбин в роли Ады Вонг. Кстати, на английский её дублировала та же актриса, что озвучила персонажа в играх серии.

Ада Вонг в пятой «Обители зла»

По словам Одида Фера, который вернулся к роли Карлоса Оливейры, все понимали, что «Обитель зла» — это серия попкорновых боевиков, которым не требуется глубокая драма или проработка персонажей. А Андерсон был открыт к любым, даже самым безумным идеям команды. Хотя словам Фера тогда уже было сложно довериться — судя по его интервью порталу Collider, на «Возмездии» он уже совсем запутался, в каких фильмах франшизы снимался ранее.

Думаю, на всех сильно повлияло «Начало». И «Западный мир» — это очень важный фильм для Пола. Он постоянно о нём говорит. А ещё «Чужие», «Бегущий по лезвию» — он берет что-то из всех этих фильмов.

Джереми Болт, продюсер

К слову о Карлосе и безумных идеях: режиссёр нашёл способ вернуть полюбившихся персонажей, которые не пережили предыдущие фильмы. В пятом фильме он впервые ввёл в сюжет тему клонирования, так что Карлосом дело не ограничилось — вернулась и Рэйн Окампо, персонаж Мишель Родригес, да ещё и в нескольких версиях сразу.

Когда я впервые встретилась с Полом за ужином по поводу сценария, я ничего не знала о сюжете нового фильма. Я даже не думала об идее клонирования, и представить такого не могла! Это такой хороший способ вернуть столько персонажей, сколько захочешь!

Мишель Родригес, актриса, исполнительница роли Рэйн Окампо

Злая версия Рэйн Окампо использует на себе сыворотку Лас-Плагас — ещё один элемент из Resident Evil 5

К старым персонажам присоединились уже упомянутая Ада Вонг, Леон Кеннеди в исполнении Йоханна Урба, а также Барри Бёртон, которого сыграл Кевин Дюрант. О судьбе Криса и Клэр Редфилд, которые появлялись в предыдущих фильмах, в «Возмездии» ничего не говорится. По словам Андерсона, из-за необычных волос было очень сложно найти актёра, который подошёл бы на роль Леона.

При создании экшена в этот раз вдохновлялись азиатским кинематографом — японской и тайской классикой, а также гонконгскими боевиками. К тому же, в создании фильма участвовал Ник Пауэлл, который работал над подобным кино в качестве боевого хореографа.

«Возмездие» стало самой необычной «Обителью» в идейном смысле. Вместо вторичных постапокалиптических пустошей и бункеров местом действия стала секретная база Umbrella, каждый из секторов которой представляет собой тестовые камеры для Т-вируса в виде участка какого-нибудь известного города. Например, для съёмок эпизода в Москве перекрывали Красную площадь и даже одну из станций метро. И в этой же локации на героев нападают разумные советские солдаты-зомби, так что невольно на ум приходит дилогия «Операция „Мёртвый снег“».

Побег с Красной площади на Rolls Royce из «Возмездия»

Новый фильм снова делал ставку на экшен, и в этот раз эффектные трюки причинили съёмочной группе серьёзные неудобства — в результате съёмок одного из них 16 человек попали в больницу.

В первом тизере «Возмездия» в качестве закадрового голоса вымышленного рекламного ролика Umbrella выступил Патрик Стюарт

Рекламная кампания фильма отметилась одним необычным мероприятием — 10 августа 2012 года орда «зомби» с брошюрами фильма наводнила торговый квартал района Сибуя в Токио.

Критики вновь отметили утилитарные диалоги, туповатый сюжет с упором на экшен — и поставили фильму низкие оценки. При бюджете больше, чем у предыдущей части, фильм собрал значительно меньше, но всё равно окупился несколько раз.

Всё когда-то заканчивается. Вопрос только в том, решишь ли ты положить этому конец или так за тебя решит аудитория.

Роберт Кульцер, продюсер Constantin Film

В 2012 году Пол Андерсон заявил, что «Последняя глава» точно завершит историю Элис. А чуть позже от Миллы Йовович стало известно, что новый фильм не выйдет до 2015 года.

В перерыве между «Обителями» Андерсон успел отснять «Помпеи» с Китом Харрингтоном, но спустя пару дней после завершения съёмок признался, что работа над «Последней главной» ещё толком не началась. Только в 2014-м он сообщил, что скоро приступит к сценарию, а в фильме вновь появится Ада Вонг. В августе того же года съёмки пришлось отложить из-за беременности Миллы Йовович.

Производство картины началось в сентябре 2015 года в Австралии. В этот раз Андерсон не стал снимать фильм в 3D, «Последняя глава» обрабатывалась для формата уже после съёмок. Что интересно, почти весь фильм снят с использованием ручной камеры.

На съёмках «Последней главы»

Ли Бинбин к роли Ады Вонг не вернулась из-за участия в съёмках другого фильма, но зато вновь появились Клэр Редфилд и доктор Айзекс.

Не сказать, что в «Последней главе» экшен-сцены и трюки сильно эффектнее, чем в предыдущих фильмах, но они точно обошлись гораздо дороже — во время съёмок каскадёрша Оливия Джексон попала в аварию на мотоцикле, после которой ей пришлось ампутировать руку. За этим случаем последовали судебные иски и обвинения в сторону Андерсона — в итоге трагедия отразилась на репутации фильма.

С «Последней главой» франшиза будто сделала шаг назад — урбанистические пейзажи из «Возмездия» и «Жизни после смерти» уступили место знакомым по третьей части постапокалиптическим пустошам, да и доктор Айзекс в качестве главного антагониста вернулся оттуда же. Впрочем, по словам Андерсона, он планировал развязку этой истории ещё во времена съёмок первой части.

Правда о Элис, правда о Красной Королеве, истинная цель корпорации Umbrella, все эти вещи я знал на протяжении пятнадцати лет и никому о них не рассказывал, даже Милле.

Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»

Из-за быстрого монтажа при просмотре фильма бывает сложно уследить за причинно-следственной связью событий. Создаётся ощущение, будто изначально сценарий представлял собой набор условно впечатляющих сцен и идей, которые удачно смотрелись бы в каком-нибудь клипе, но из-за полнометражного формата пришлось заполнять пространство между ними странными эпизодами, которые только добавили картине логических дыр.

Фильм стал самой успешной «Обителью зла» — он собрал больше остальных частей в прокате при бюджете меньше, чем у предыдущих двух частей, и получил самые высокие в серии оценки от критиков.

Возможно, так получилось потому, что людям хотелось побыстрее проводить серию на покой, нежели из-за возросшего качества — несмотря на оценки, в обзорах вновь ругали дубовых персонажей и отсутствие логики в происходящем на экране. К тому же, экшен-сцены «Последней главы» сильно уступают предыдущим частям, кроме разве что финальной битвы с Айзексом, которую также отмечали многие критики и зрители.

«Охотник на монстров» уже вышел в нескольких странах, а его оценки оставляют желать лучшего — критики ругают затянутый сюжет (хотя фильм идёт чуть больше полутора часов) и общую безыдейность. Не говоря уже о скандале, из-за которого фильм сняли с проката в Китае. Но работы Андерсона и раньше принимали довольно прохладно в профессиональной среде, и всё равно им удавалось найти свою аудиторию.

Судьба грядущих экранизаций Resident Evil неизвестна: вскоре мы должны увидеть как полнометражную экранизацию, так и целых два сериала от Netflix. Но это точно будут совершенно другие работы, не похожие на «ту самую» «Обитель зла».

Ни один из фильмов серии нельзя назвать идеальным, но благодаря эффектным экшен-сценам и атмосфере «Обитель» — это до сих пор одна из самых известных и в какой-то степени даже любимых игровых экранизаций. Возможно, с перезапуском серия ещё сможет нас удивить.

Двадцать лет назад в прокат вышел фантастический хоррор-боевик, в котором Милла Йовович сражалась с ордами зомби. О том, как режиссеру Полу У. С. Андерсону удалось снять мегахит, положивший начало успешной франшизе, и демонстративно проигнорировать все негласные правила уважительных экранизаций, рассказывает Марат Шабаев.

Эффектная девушка с русыми волосами (Милла Йовович) просыпается в ванной комнате, обернутая в одну лишь душевую занавеску. Она не помнит ничего из предыдущей жизни, даже своего имени. А вот она надевает красное вечернее платье и вместе с отрядом спецназовцев устремляется в самое сердце тьмы — таинственную подземную лабораторию. Именно там вырвался на свободу Т-вирус, который инфицирует людей и превращает их в агрессивных зомби. К Элис (именно так зовут девушку) постепенно возвращается память, а также умение стрелять и драться в эффектном слоу-мо под грузные гитарные риффы. В финале она, вооруженная помповым ружьем, выбирается из подземной лаборатории на улицы города, охваченного зомби-апокалипсисом.

Этот динамичный сюжет и эффектные мизансцены фильма Пола У. С. Андерсона имеют мало общего с игрой «Resident Evil» (она же «Biohazard»), которая вышла в 1996 году и стала эталоном жанра survival horror. В ней действие происходит в готическом особняке, где отряд спецназа (играбельные персонажи — Крис Редфилд и Джилл Валентайн) противостоит ожившим мертвецам, судорожно пересчитывая оставшиеся патроны и собирая аптечки из подручных материалов. В двух последующих сиквелах (1998-й и 1999-й) зомби-вирус вырывается за пределы особняка и перекидывается на близлежащий Раккун-Сити, а к героям из первой части добавляются другие важные персонажи долгоиграющей франшизы: коп-новобранец Леон Кеннеди, студентка Клэр Редфилд, шпионка Ада Вонг и другие.

Игра «Resident Evil» 1996-го года

«Resident Evil» стала настоящим бестселлером. Популярные видеоигры в это время начали миграцию в кинотеатры (см. «Супербратья Марио» или «Уличный боец»), так что разработка экранизации началась уже в конце 1990-х. Первый драфт сценария написал Алан Б. МакЭлрой («Хеллоуин 4», «Спаун»), но затем проект перекочевал в руки самому Джорджу Ромеро. Отец кинематографических зомби казался продюсерам самым подходящим кандидатом (его «Ночь живых мертвецов» — самый настоящий survival horror, который сильно повлиял не только на жанровое кино, но и на видеоигровую индустрию). К тому же Ромеро уже снимал рекламный ролик для японского телевидения, посвященный выходу «Resident Evil 2». Режиссер внимательно изучил материал (сам не играл, но посмотрел прохождение) и написал черновой сценарий, довольно близкий фабуле оригинальной игры. Но японская компания Capcom, владеющая франшизой, объявила сценарий «плохим» и уволила Ромеро. По слухам, ключевую роль в принятии решения сыграл продюсер Бернд Айхингер. Сам режиссер в интервью пожаловался, что на самом деле заказчикам был нужен не хоррор (мол, Айхингер даже понятия не имел, что это за игра), а что-то вроде боевика.

Боевик в итоге и получился. После периода производственных неурядиц за проект взялся британец Пол У. С. Андерсон, большой поклонник видеоигр. Его экранизация популярного файтинга «Смертельная битва» стала большим хитом (сборы в 122 млн долларов при бюджете в 20 миллионов); режиссер вычистил всю запутанную мифологию оригинала (остался собственно сам турнир, на котором сражаются воины из разных миров) и сделал ставку на отличную боевую хореографию. Логика простая: поклонники в любом случае пойдут в кинотеатры, а вот рядовому зрителю нужен не фан-сервис, а зрелищные драки. С «Обителью зла» он поступил еще радикальнее: в версии Андерсона нет никого из важных персонажей первой игры и даже изменено место действия (вместо готического особняка узкие коридоры подземной лаборатории). Но фильм от всех этих перемен только выиграл.

Милла Йовович

Жанр зомби-хоррора к началу XXI века был в глубоком кризисе: ромеровская революционность свой запал уже потеряла, уступив место глумливым комедиям (пародийная франшиза «Возвращение живых мертвецов») и невыразительному трешу. Андерсон одним из первых догадался, что еле передвигающиеся трупы никого больше не пугают, и ускорил своих. «Обитель зла» стала в авангарде жанрового обновления: через несколько месяцев выйдет «28 дней спустя» Дэнни Бойла, после Зак Снайдер создаст ремейк ромеровского «Рассвета мертвецов», а дальше к тренду подтянутся уже все — от «Войны миров Z» до «Поезда в Пусан».

С ускоренными зомби в прятки поиграть уже не получится, поэтому жанр оригинальной игры — survival horror — также уступил место адреналиновому боевику, в котором важен не саспенс, а эффектные шоу-стопперы (собственно, так снимают голливудские блокбастеры). И в «Обители зла» их полно. Например, сцена, в которой спецназовцев разрезает лазерная сетка; ее снимали, комбинируя компьютерные спецэффекты и манекены (правда, саму идею Андерсон внаглую украл из «Куба»). Или сражение героини Йовович с зомби-доберманом (кстати, один из немногочисленных приветов оригиналу). А злоупотребление рапидами — прямое влияние «Матрицы» (а следовательно, и гонконгских боевиков), яркая примета аттракционного кино 2000-х. Есть и модный по тем временам поп-символизм (тоже взятый из «Матрицы», которая была полна аллюзий на книги Льюиса Кэрролла): главную героиню зовут Элис, она спускается в подземную лабораторию, видит белого кролика и сталкивается с ИИ по кличке Красная Королева. Украшает все это безобразие громогласный саундтрек, написанный Марко Белтрами и Мэрилином Мэнсоном.

«Куб»

«Обитель зла»

Но главный шоу-стоппер «Обители зла» не лазерная сетка и не зомби-доберманы, а Милла Йовович, ставшая гиковским секс-символом после выхода «Пятого элемента». Андерсон снимает ее глазами влюбленного поклонника (их роман завязался прямо на съемках), в ход идут крупные планы широко раскрытых голубых глаз актрисы и откровенные сцены, где тело Йовович едва прикрыто парой тряпок. Но Элис не просто красивая женщина в красном вечернем платье, а настоящая боевая машина. Сама Йовович видела в этой роли шанс стать новой иконой фантастического фем-боевика вроде Сигурни Уивер.

Высоколобые критики, естественно, «Обитель зла» невзлюбили и ругали диалоги, плоскую актерскую игру и путанный сюжет. Миролюбивый Роджер Эберт даже включил ее в список самых ненавистных фильмов за всю свою карьеру. Мнения фанатов разделились, и споры идут до сих пор; «Обитель зла» регулярно попадает то в списки лучших, то в списки худших экранизаций видеоигр. Но на будущее франшизы это никак не повлияло. Андерсон спродюсировал пять (!) сиквелов, большую часть из которых снял сам, а общие сборы перевалили за 1,2 млрд долларов. И даже косвенно повлиял на первоисточник: видеоигра «Resident Evil 4», вышедшая спустя три года после его экранизации, внезапно сменила жанр на боевик и до сих пор считается одной из лучших в серии.

Милла Йовович и Пол У. С. Андерсон на съемках фильма «Обитель зла»

Так в чем же секрет успеха Андерсона? В том, чтобы не обращать внимания на фанатов: они — и в этом уверен сам режиссер — всегда останутся недовольны (рецензии критиков он и вовсе принципиально не читает), поэтому ориентироваться на них не стоит, а стоит думать о законах кино, ведь любая калька всегда обречена на заведомо проигрышное сравнение с первоисточником. Тут уместно было бы напомнить о кейсе фильма «Обитель зла: Раккун-Сити» — новой экранизации «Resident Evil», сделанной в 2021-м уже без Андерсона и Йовович. Все атрибуты успешного фильма для фанатов там на месте: максимально бережное воспроизведение сюжета сразу двух игр, любимые персонажи и знакомые локации. Но в прокате кино с треском провалилось, и геймеры тоже остались недовольны — актерским составом, слишком большим количеством событий и назойливым фан-сервисом. И его, скорее всего, забудут.

А вот непочтительная и панковская версия Андерсона точно останется. Хотя бы потому, что это Андерсон радикально усовершенствовал рецепт Годара, который говорил, что для хорошего фильма нужны лишь девушка и пистолет. Но забыл про зомби.


Автор: Марат Шабаев

Фото: Kpa Publicity Stills / «Легион-Медиа»

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Обильный край благословенный сценарий фестиваля народного творчества
  • Обильный край благословенный сценарий мероприятия
  • Обидно ведь завтра праздник военно морского флота
  • Обиделась что не подарил цветы
  • Обжинки сценарий праздника