Оформление сценария мультфильма

Как повысить производительность и качество в написании сценария мультфильма – наши сценаристы делятся с Вами многолетним опытом работы.

Даже если технически, мультипликационный фильм выполнен на высоком уровне, скучный сценарий целиком погубит всю работу. Поэтому, в мультипликации так важно создавать картину по увлекательному сценарию.

Со стороны, может показаться что работа над сценарием это сугубо творческий процесс. Однако, даже сценаристы с мировым именем придерживаются определённой методики работы.

Сегодня мы расскажем о технике, которая существенно поможет повысить производительность и качество Вашей творческой работы над сценарием.

Поиск идеи для мультфильма

Основой сценария является идея, или сюжет самой мультипликационной картины. Несмотря на то что идея, или история, может быть высказана двумя – тремя предложениями, от того насколько она увлекательна, будет зависеть общий результат.

С одной стороны, разработка идеи потребует от Вас проявить креативность. С другой стороны, даже профессионалы прибегают к помощи сторонних информационных источников. Можно посмотреть известные комиксы, почитать анекдоты, или народные шутки.

Совсем не обязательно создавать Вашу идею как копию уже чего-то созданного, как минимум достаточно интегрировать разные шутки чтобы получить свой вариант.

разработка идеи мультфильма

Создать схему мультфильма

Теперь приступайте к разработке схемы мультфильма, которая представляет из себя набор черновых рисунков. Размещённая на стене, схема из отдельных черновиков будет напоминать комикс, по которому можно понять суть происходящего.

Со стороны может показаться что схематические наброски это уже этап создания анимации, и уж не как не сценария. Тем не менее, наличие такой схемы существенно поможет Вам в дальнейшей работе над описанием отдельных сцен и созданием всего сценария.

К тому же, имея перед глазами схему, Вам будет намного проще добавлять новые, и редактировать уже имеющиеся мысли по созданию Вашей увлекательной истории.

схема мультфильма

Этап написание сценария

Теперь можно приступать к написанию самого сценария. Работа над которым, по сути, является детальным описанием каждой сцены. Одна сцена включает в себя неизменное количество персонажей на неменяющемся фоне. Иными словами, появление нового персонажа, или смена антуража, рождает новую сцену.

Перед тем как приступить к работе, сделайте ещё один подготовительный шаг — не пожалейте время и уделите внимание расстановке сцен в определенную последовательность. Продуманная последовательность сцен обеспечит ясность и гармонию при просмотре мультфильма.

Описание сцены

Каждая сцена должна иметь подробное описание об окружающем фоне, на котором происходит действие. Ваша задача указать все важные детали, которые задают атмосферу происходящего. Укажите где относительно друг друга находятся действующие персонажи и все их последующие действия.

Диалоги

Понятно, что вы напишите непосредственно сами диалоги между персонажами. Однако, вы также должны рассказать о всех сопутствующих деталях происходящего. Если кто-то делает паузу, улыбается, или двигается – опишите как это происходит. Ваша задача максимально подробно передавать действия героев в каждой сцене.

Описание ракурса камеры

В мультипликации, ровно как и кинематографии, расположение камеры относительно действующих лиц играет колоссальное значение в постановке всей картины. Например, кадр сфокусированный на глазах героя выполняет совершенно другую задачу нежели чем кадр сфокусированный на лице героя.

Ракурс камеры в мультипликации это целая тема, и заслуживает отдельной статьи.

Ваша задача точно, иногда даже вплоть до угла, указать для каждого кадра ракурс камеры.

сценарист пишет сценарий

Следите за продолжительностью мультфильма

В большей степени, продолжительность мультфильма будет определяться творческой идеей, над которой вы работаете в самом начале. Тем не менее, сценарий также оказывает значительное влияние на продолжительность.

Почему это важно? Есть огромная разница между созданием 1 минутного анимационного ролика и 1 часовым мультипликационным фильмом. И эта разница в количестве художников-аниматоров. Если в первом случае, можно обойтись силами одного художника, то во втором вам будет нужна команда как минимум из десятка аниматоров.

Поэтому, работая над сценарием не забывайте о своих технических ресурсах — следите за продолжительностью картины.

сценарист с часами

Ревизия сценария

Ревизии сценария является таким же полноценным этапом работы как и собственно его разработка.

Сначала, вам следует ещё раз все перечитать и убрать всё лишнее, или повторяющееся. Любой текст, не приносящий ценности картине подлежит удалению. Профессиональные сценаристы на этапе ревизии могут сократить объём текста в два раза, не то что без потери качества, а напротив с улучшением качества своего произведения.

Далее, вы раздаёте пред-подготовленный сценарий своим друзьям и родственникам, желательно если эти люди из разных кругов общения. От людей с разными взглядами вы будете близки к получению объективной оценки вашей работы. Попросите друзей и родственников дать честное мнение о вашей работе, и написать все замечания.

Получив обратную связь от рецензентов, вы можете окончательно отредактировать сценарий.

И только теперь, вы готовы выпустить свою работу в свет.

автор передаёт сценарий

КАК НАПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ К МУЛЬТФИЛЬМУ?

Что же такое сценарий и как его создать? Сценарий состоит из последовательности сцен и описывает словами то, что происходит в мультфильме. Это детальное описание каждой сцены. Сцена включает в себя действия персонажей на одном фоне. Смена фона или появление новых героев рождает новую сцену. Но если мы напишем, что наш герой встал, пошел туда-то, сделал то-то, то получится о-о-очень скучный мультфильм. Что же делает мультфильм интересным?

Язык мультипликации — это язык волшебных, сказочных или жизненных образов, которые отражают то, что мы хотим передать на экране. То есть наши мысли, чувства, переживания — все, что мы хотим сообщить через свой мультфильм — необходимо выразить с помощью образов. Говорить на языке образов детям очень просто. Дайте ребенку лист бумаги и попросите его что-нибудь нарисовать. Перед вами возникнет целый воображаемый мир, на полненный событиями! Воображение-тот волшебный инструмент, который будет помогать вам в создании мультфильма.

Но процесс создания мультфильма — это не только творческий процесс, существуют специальные методики создания сценария, и даже известные сценаристы предпочитают их придерживаться.

Но процесс создания мультфильма — это не только творческий процесс, существуют специальные методики создания сценария, и даже известные сценаристы предпочитают их придерживаться.

Поиск идеи для мультфильма.

Основой сценария является идея или сюжет. Даже из короткой идеи в два-три слова можно создать увлекательную историю. Где же найти интересные сюжеты для детского мультфильма? Это могут быть:

  • литературное произведение: сказка, рассказ, стихотворение;
  • новая версия известной сказки или истории;
  • забавная история про домашнего питомца;
  • история про любимую игрушку или героя;
  • сюжет — наблюдение за явлением природы или событием;
  • история, придуманная ребенком;
  • сюжет — поздравление с каким-либо событием или праздником;
  • тематический мультрассказ о явлении или событии в мире из любой области знаний;
  • сюжет, рассказывающий о каком-либо значимом для ребенка событии.

Как показывает практика, для ребенка не составляет труда придумать идею мультфильма, поскольку в его голове тысяча прекрасных идей одна лучше другой. Задача педагога — сопровождать ребенка в этой трудоемкой работе от идеи к реализации и созданию конечного продукта на всех этапах создания мультфильма.

Основные части сюжета.

Итак, в сценарии описывается какая-то история. Любая история имеет начало, завязку, развитие событий, кульминацию, развязку и конец. Умелый рассказчик гармонично сочетает все части своей истории, объединяет их в единое целое.

  • Начало. В самом начале происходит знакомство зрителя с героями, их друзьями, местом, где они живут. Многие знают волшебные слова, ведущие в сказку, и звучат они так: «Жили-были…».
  • Завязка. В начале истории происходит какой-то конфликт, событие либо перед героем ставится некая задача: трудная проблема или ситуация. Например, поиск подарка на день рождения или помощь другу, попавшему в беду. Главное, что это событие должно будущего зрителя заинтриговать, заставить сопереживать и ждать ответа на вопрос: «Что же там дальше случится?». Задача авторов — с первых минут мультфильма сблизить зрителя и героя, создать между ними эмоциональную связь, Поэтому пусть герой сразу же начнет проявлять свой характер, с первой же сцены действует, принимает решения, проявляет свои эмоции, реагирует. Только через действия персонажа мы можем раскрыть для себя его внутренний мир, обнаружить, что он похож на нас и ему можно сопереживать.
  • Развитие событий. Мы определились с проблемой, и теперь наш герой начинает искать способы с ней справиться. События развиваются. Каждая следующая ситуация добавляет нам какую-то новую информацию, разворачивает ход событий. Герой может попа дать во все более трудные ситуации. Эмоциональное напряжение увеличивается, заставляя зрителя все больше сопереживать герою.
  • Кульминация. И здесь происходит кульминация, наш герой находит решение проблемы. Происходящие изменения сопровождаются изменением внешнего окружения. На пример, если в начале истории светило солнце и была отличная погода, то потом наступает ненастье, которое достигает своего пика в кульминации.
  • Развязка. Развязка истории неожиданно переворачивает все происходящее, расставляет все по своим местам, показывает, что плохо, что хорошо. Каждый получает по заслугам, добро торжествует.
  • Конец. В хорошей истории не обязательно объяснять что-то, читать мораль. Каждый зритель поймет историю по-своему. Важно, чтобы зритель сопереживал происходящему на экране. Чаще всего в детских историях добро побеждает зло, а ребенок получает опыт победы в трудной ситуации. Этот опыт создает для него внутреннее ощущение защищен ности по отношению к внешнему миру. Внешнее окружение в финале также меняется, природа успокаивается, отражая то настроение, которое соответствует финалу.

Сценарные карточки.

Создание сценария – непростая задача для ребенка дошкольного возраста. С помощью опорных сценарных карточек ребенку проще выделить основные элементы сказочного сюжета, выстроить событийную линию своей истории, освоить правила написания сценария. Наличие определенной схемы действий позволяет организовать и направить мысли и внимание ребенка в нужное русло.

При составлении сказок психологи и педагоги используют карточки А. Я. Проппа, исследователя сказок, который выделил и описал основные элементы сказочного сюжета на примере большого количества народных сказок. Все сказки состоят из тех или иных элементов, так как задача народной сказки — в иносказательной форме передать ребенку представления о жизни, о добре и зле, подготовить к переходу по взрослую жизнь через инициацию, испытание, которое выпадает на долю каждого героя сказки. Ребенок примеряет на себя разны ситуации, проживает их, учится делать в жизни правильный выбор.

Н.П. Пунько и О.В. Дунаевская изменили содержание карточек, оставив саму идею. Разработанные ими карточки трактуют элементы сюжета в более общем виде: их можно применить к любой жизненной истории.

В набор сценарных карточек (всего 20) входят, конечно же, герой и антигерой, там есть начало и конец истории, есть элементы, которые помогут создать для героя трудности, направят искать ответы на вопросы, в которых он сможет проявить себя и свои способности. Есть также элементы сказочного мира. В основу сценарной истории положены основные части сюжета сценария: начало, завязка, развитие событий, кульминация, развязка и конец. Они и составляют ленту событий мультистории. Это помогает ребенку не пропустить этап развития сюжета. На эту ленту, как на нить, ребенок нанизывает события, которые задаются сценарными карточками. Число событий до наступления кульминации в ленте истории ограничено. Их всего три, и этого вполне достаточно для того, чтобы история получилась интересная и при этом не затянутая.

После того как ребенок придумал персонажей и создал про них историю с помощью карточек, он начинает подробно описывать каждое событие. Придумывает, в каком месте про исходит это событие, кто участники события, что происходит в кадре. Если происходят диалоги или звучит закадровый текст, то прописывает их. Каждое событие описывается в виде отдельной сцены.

Желтая подводная лодка. Реж. Джордж Даннинг, 1968

1

За одиннадцать лет работы в сфере анимации я написал около шестидесяти сценариев для сериалов и авторского кино. Как художественный руководитель и продюсер, я работал со многими сценаристами не только анимационных, но и игровых фильмов, и знаю, что сценаристу игрового кино достаточно сложно написать сценарий для анимации. Почему? Какие возникают «трудности перевода» с языка игрового кино на язык кино анимационного? В чем особенности написания сценария анимационного фильма?

Давайте возьмем такой инструмент как монтаж, что применительно к кино будет вполне логично: с одной стороны монтаж — это одна из принципиальных особенностей кино в отличие от театра, с другой — объединяющий инструмент для игрового кино и анимационного.

Что такое монтаж? Это в первую очередь крупность планов, которая не существует в отрыве от героя. Крупность всегда связана с героем, разные крупности существуют именно относительно героя — это понятно. И именно через героя мы входим в историю фильма, мы идентифицируем себя с героем. В конечном счете, если кино сделано классно, мы вообще забываем и про себя и про реальность вокруг нас. И это первая задача любого фильма, в том числе и анимационного — так вовлечь зрителя, чтобы он забыл про все на свете.

Задача крупного плана — приблизиться к лицу героя, рассмотреть его лицо, увидеть отражающиеся на его лице эмоции, заглянуть ему в глаза — и вот это для анимационного кино, скажем так, слабое место, ахиллесова пята.

Давайте проведем в своей голове мысленный эксперимент. Представьте, что начался кинофильм и на экране мы видим актера. Аль Пачино, например. Представили, да? Вот как долго мы, зрители, можем смотреть на его лицо? На самом деле — достаточно долго. Может быть даже не одну минуту. То есть может вообще ничего не происходить — в кадре только лицо актера, который ничего не делает и даже ничего не говорит, просто смотрит куда-то. Но его лицо нам интересно. Даже на фотографию мы могли бы смотреть долго, тем более на «живое» лицо актера. Такую сцену можно написать в любом киносценарии. И такую сцену невозможно написать для анимационного фильма.

Потому что анимационное кино абстрактное. Это факт. И это его главное отличие от игрового кино. Есть расхожая фраза, что кино — это иллюзия. Да, двадцать четыре кадра в секунду, свет и тени на плоском экране — чистой воды иллюзия. Так вот анимационное кино — это сверх-иллюзия. Как назвал анимационное кино Сергей Эйзенштейн — сверхкино.

Ангелы в Америке. Реж. Майк Николс, 2003

Повторим эксперимент. Представим себе на экране анимационного персонажа, например, Микки Мауса. Как долго его лицо сможет удерживать наше внимание, если он молчит и ничего не делает? Да практически нисколько. Каким бы сложным ни был рисунок. Мы будем смотреть ровно столько, сколько у нас хватит ожидания, что дальше что-то все-таки должно произойти. Смотреть попросту скучно.

Но за анимационным, даже самым абстрактным изображением стоит человек, который его создал. Поэтому и язык, на котором автор обращается к зрителю, может быть только человеческий — другого просто не существует. За героем-животным стоит человек, за героем-ботинком стоит человек, даже за героем-треугольником будет стоять человек. И пропасть между зрителем и анимационным абстрактным героем — это проблема начала фильма, проблема представления героя и его мира, задача экспозиции. Поэтому сцена появления героя в анимационном фильме — ключевая, требующая повышенного внимания и разработки.

Для того, чтобы сблизить зрителя и героя, создать между ними эмоциональную связь, заставьте героя сразу же проявлять свою человечность. Пусть с первой же сцены герой действует, принимает решения, проявляет свои эмоции, реагирует. Только через действия персонажа мы можем раскрыть для себя его внутренний мир, обнаружить, что он похож на нас и ему можно сопереживать. Герой анимационного кино должен быть вдвое ярче киногероя и ярче именно через свои действия.

2

И вот, если крупный план для анимационного кино — слабое место, то общий план для анимационного кино — это пространство огромных возможностей.

Задача общего плана — дать герою возможность двигаться, действовать. На крупном или среднем плане герой зажат рамкой кадра, его действенные возможности ограничены ею, большинство действий мы просто не сможем увидеть. А на общем плане герой действует сам, входит во взаимодействие с другими героями и с окружающим миром. Если вы, когда пишете сценарий, представляете в своей голове мизансцену и остаетесь в своем воображении преимущественно на общем плане, то вам волей-неволей придется давать вашему герою действие, ему это будет просто необходимо, чтобы не превратится в пассивный силуэт.

Если опять провести мысленный эксперимент и представить Аль Пачино, который что-то делает, двигается, совершает на общем плане какие-то действия, то тут он уже запросто может проиграть Микки Маусу в борьбе за внимание и интерес зрителя. В анимации иллюзия движения завораживает. Движение в анимации подчинено законам физики, основывается и опирается на эти законы, и мы можем, открыв рот, смотреть на эту мастерски созданную иллюзию — это такой бесконечный аттракцион, от которого мы никогда не устанем, это само по себе уже классное зрелище. А с другой стороны анимация всегда превосходит законы физики, выходит за их рамки, демонстрируя нам волшебство не только оживления, одушевления, но и фантазии, трансформации, нарушения привычных нам законов реального материального мира.

Фантазия. Реж. Сэмюэл Армстронг, Джеймс Олгар и другие, 1940

Вторая важная задача общего план — показать место действия. И разновидность общего плана, адресный план или мастер-план, как его называют, смещает акцент внимания зрителя с героя именно на место действия. И это для анимационного кино тоже прекрасная возможность пленить зрителя, приковать его внимание, заставить забыть обо всем на свете, погрузившись в наше кино. Мир анимационного кино так сильно отличается от реального мира, что он завораживает зрителя. Это всегда проникновение на чудесную новую неизвестную территорию, в сказку, в волшебную страну, где даже самые простые обыденные и привычные нам вещи могут выглядеть удивительным образом и быть, при этом, органичной частью целого. Именно поэтому игровое кино давно пересекло границу анимационного кино и использует этот козырь. Сейчас многие игровые фильмы настолько пестрят компьютерной графикой, что даже уже непонятно, можно ли называть их игровыми или правильнее было бы назвать анимационными. Сценарист анимационного фильма обязан использовать возможность создать этот выдуманный удивительный мир.

3

Фактически тут есть две задачи в одной. Во-первых, при написании сценария вы должны больше внимания уделять описанию локаций, но не по-графомански выписывая все детали, а найти яркий образ места, который даже описанный в нескольких строчках даст возможность испытать эмоции — испугаться, испытать восторг и так далее. Локации в анимационном кино как будто тоже герои. Они задают атмосферу. Они создают интонацию. Такое внимательное отношение к ним даст вам возможность использовать ресурс анимационного кино на сто процентов.

Во-вторых, еще в самом начале работы над сценарием вы должны больше внимания уделить сеттингу. Вам надо придумать волшебный мир вашего фильма, начиная с его правил, с его философии и мифологии. Создание мира, конечно, — очень трудная и интересная задача. Немногим она по зубам и, на мой взгляд, не так уж и много блестящих примеров ее воплощения. То есть в кино меньше, а в литературе больше. Лично я в этом смысле восхищаюсь американским фантастом Филипом Диком. У него есть, например, очень любопытное эссе «Как создать вселенную, которая не рассыпется через пару дней». А в анимации главный человек в этом плане, пожалуй, маэстро Хаяо Миядзаки, который в представлении, конечно, не нуждается. Его фильмы — та самая планка, до которой я стремлюсь дотянуться.

Если вы пишете сценарий анимационного фильма и не используете возможности анимации, не создаете новый мир, то очень может быть, что стоит обратится к другому виду искусства и рассказывать вашу историю на языке театра или игрового кино. Об этом всегда имеет смысл подумать заранее. Это вообще первый вопрос, который вы должны задать самому себе — почему моя история должна существовать именно в анимации? Если зритель смотрит анимационный фильм, в котором не используются возможности анимации и он очевидно может быть не нарисован, а снят в кино, то это, мягко говоря, вызывает удивление, или даже раздражение, потому что происходит обман ожиданий. Это как если вы пришли смотреть комедию и за весь фильм ни разу не улыбнулись.

Рыбка Поньо на утесе. Реж. Хаяо Миядзаки, 2008

4

Итак, мы рассмотрели возможности крупного и общего плана в анимационном кино. И первый важный вывод, который можно сделать, такой — когда вы пишете сценарий анимационного фильма, не делайте акцент на крупных планах, используйте их как можно меньше, даже в диалогах.

Возможно, вы удивляетесь, что я сейчас говорю о крупности планов, хотя они и не указываются в сценарии. На первый взгляд это вроде не сценарная задача, а режиссерская, но на самом деле это не совсем так. Когда вы пишете сценарий, вы должны видеть фильм, а не только его конструировать.

Практически во всех классических работах по монтажу, начиная с Эйзенштейна, как пример яркой и четкой монтажности текста приводится поэма Пушкина «Полтава». В ней он дает такое описание событий, что читатель не только видит происходящее, но видит его в разной крупности, включая даже панорамы, наезды и отъезды. И это мало того, что литературный текст, а не сценарий, так это еще и поэтический текст. Это правильный подход для сценариста анимационного кино.

Ваша задача, когда вы пишете сценарий, — не просто думать на языке кино, то есть не-литературно, не используя такие обороты как «он подумал» или «она почувствовала». Думать на языке кино — значит видеть все монтажные склейки вашего фильма. И для анимационного кино это даже не пожелание, а необходимость. Потому что, если вы будете представлять себе крупность планов, вы перестанете прятаться за длинными диалогами, которые в игровом кино без проблем разыгрываются на крупных планах, а для анимационного кино смертельны. Для кинофильма говорящие головы — норма, а для анимационного кино это не работает.

5

Герой все время должен действовать, даже когда говорит с кем-то. И в идеале вы вообще должны сначала написать сценарий без диалогов вообще, как у Чарли Чаплина или Бастера Китона. Вот это самоограничение заставит вас наполнить вашу историю не только общим драматургическим действием, но микродраматургией, понять внутреннее состояние героя и дать ему возможность проявить это состояние через действие, через жест, через позу. Выразительный язык анимации — это язык жеста. И это очень сложный язык. Не всякое действие, не всякий жест в анимации будет так же выразителен, как кажется сценаристу. Но первый шаг для сценариста анимационного кино — заставить себя опираться на действие и не прятаться за диалогами.

Чтобы приблизиться к владению языком анимационного кино, надо хотя бы начать на нем говорить. Если сложно написать без диалогов, то поставьте себе хотя бы задачу во всех диалогах прописывать ремарки. Потом вы их уберете, чтобы не было избыточности и выглядело привычно, — это только прием. Причем старайтесь писать ремарки действий, жестов, а не эмоций. Если вам удастся заставить себя это сделать, то вы увидите что ваши герои уже не просто разговаривают о чем-то, а живут на экране. Ваш сценарий однозначно обогатится.

Принцы и принцессы. Реж. Мишель Осело, 2000

Со стороны может показаться, что это уже территория режиссуры, но в идеале сценарист анимационного кино должен быть режиссером. И тут я сошлюсь на высказывание Константина Бронзита, который, в свою очередь, ссылается на Тарковского — «Не существует такой профессии „сценарист“, сценарий к фильму должен писать режиссер». И в анимационном кино только режиссер в достаточной степени владеет языком анимации для того, чтобы написать сценарий. Я, конечно, имею в виду такого режиссера, который в первую очередь является художником-аниматором и за плечами которого огромный опыт работы с анимацией изнутри.

На студии Dreamworks висит плакат: «Мы пишем сценарий, делаем раскадровку, потом делаем аниматик и опять переписываем сценарий». Это необходимость, потому что выразительный язык анимации требует такой детальной разработки истории, что даже уже в процессе производства мультфильма все время приходится уточнять и перекраивать действие. Потому что анимация, в отличие от игрового кино не имеет права быть недостаточно выразительной. Каждая сцена, каждое действие и каждый жест должны быть выверены, отточены и помногу раз перепроверены. В отличие от игрового кино, где сценарист после сдачи сценария отлучен от производства, в анимации он проходит путь до самого конца, в плотной связке со всей командой. На многих европейских или американских анимационных студиях считается, что сценаристом анимационного фильма может быть только человек, знающий анимацию изнутри.

В ежедневной работе над фильмом я все время проверяю сам себя тем, что смотрю готовые сцены, которые мне сдают аниматоры, без звука. И проверка в том, что сцена без звука должна быть понятной, я должен понимать что происходит на экране. Этот прием позволяет выявить слабые места в действии. Это известный и хороший прием. Аналогично, если вы написали сценарий без диалогов, то потом уже вам будет понятно, где диалог окажется уместен и усилит действие, даст действию новое измерение и не будет дублировать изображение.

Это одна из самых распространенных ошибок всех начинающих анимационных сценаристов — дублирование визуальной и аудиальной информации. Я открываю сценарий и сначала читаю о том, что герой сделал, а потом читаю, как он озвучил (в диалоге, в монологе или в закадровом тексте) то, что он сделал.

В анимационном кино это грубейшая ошибка, а для телевизионных игровых сериалов это норма. Там ошибка — если этого не происходит, потому что аудитория этих сериалов — домохозяйки, и для них кино превращается в большей степени в радиоспектакль, подкрепленный изображением, чтобы они параллельно с просмотром фильма могли готовить обед на кухне. В анимации радиоспектакль — наверное, самое ругательное слово, какое только есть. Оно означает, что ни сценарист, ни режиссер не потрудились вложиться в фильм до такой степени, что можно выключить изображение, оставить только звук и ничего не потерять.

Берите на вооружение: первый способ проверить ваше кино — выключить звук и посмотреть, будет ли понятно, что происходит на экране. Второй способ — оставить только звук и выключить изображение. И если во втором случае вам будет все понятно, — значит, есть еще над чем поработать.

6

Это все подводит нас пониманию того, что анимационное кино — визуальное в квадрате. Изображение первично по отношению к звуку. Но говоря это, я не уменьшаю важность звука и даже важность диалогов, ведь кино рождено из литературы. Так что, я хочу лишь подчеркнуть, что я не радикал и не призываю вас к тому чтобы вообще отказываться от диалогов или крупных планов. Нет. Я говорю об инструментах кино и том, что применять их надо грамотно и внимательно, а некоторые крайне осторожно. Молоток — хороший инструмент для того, чтобы забивать им гвозди. И ремонтировать часы им тоже можно, но очень аккуратно.

Так что, если вы пишете сценарий анимационного фильма, то я вас призываю просто больше внимания уделить действию героев и пантомиме. Это сложно, но совершенно точно откроет для вас новые возможности. Вспомните, с чего начиналась анимация — например, «Том и Джерри». Это кино было построено на пантомиме. И так было достаточно долго. Так происходит и сейчас. Посмотрите «Барашек Шон» — вообще вершина мастерства. И это не только полнометражное, но при этом еще и коммерческое, и оно все построено на пантомиме.

Звук в анимационном кино важен в большей степени не с точки зрения диалогов, а с точки зрения музыки и ритма. Юрий Борисович Норштейн очень верно говорит из раза в раз о важности гармоничного соединения звука и изображения. Год назад я слушал его лекцию на эту тему на международном анимационном фестивале «Крок», большинство участников было не из России, а из других стран, со всего мира. И Юрий Борисович спросил собравшихся — читал ли кто-нибудь работу Эйзенштейна «Вертикальный монтаж». Вопрос, что называется, повис в воздухе. Не помню точно, может быть пара рук только поднялась. А это принципиальная базовая основополагающая работа Эйзенштейна для кино. И безумно интересная, конечно. То есть даже само понятие «вертикальный монтаж» практически никому неизвестно ни у нас, ни в мире. А речь идет именно о соединении всех параллельных частей фильма воедино, о том, что и изображение во всех его проявлениях, и звук, и монтаж, и актерская игра, и построение мизансцены — абсолютно все эти «линии» фильма существующие во времени, должны быть соотнесены друг с другом изначально и одновременно, а не искусственным последовательным образом.

Это сложная задача, быстро достичь вершин даже мечтать не приходится. Первый, как мне кажется, шаг, который вы можете сделать точно в этом направлении — это начать слушать ваш фильм. Когда вы пишете сценарий, включите себе музыку. Но не любую, а найдите и подберите именно ту музыку, которая здесь в этой сцене будет выражать верную интонацию, создаст нужную атмосферу, подчеркнет и усилит эмоции. Условно говоря, ту музыку, которая могла бы быть на этом месте в вашем фильме. А музыка — это всегда ритм. Таким образом вы сможете почувствовать ритм не только истории в целом, не только общей драматургии, но и ритм, заложенный внутри сцены. В сможете его выявить для себя и на него опереться.

Песнь моря. Реж. Томм Мур, 2014

Более сложная задача с этой точки зрения — это пойти еще дальше в слушании своего фильма и услышать не только к музыку, но даже интершумы: хлопнула дверь, щелкнул выключатель, герой поставил стакан на стол. Всегда разный ритм шагов или всегда монотонный ритм часов. Это все на самом деле очень важно, и это прекрасный инструмент, которым вы можете пользоваться. Это сложно. Это неудобно. Этому надо учиться, и к этому надо привыкать. Но я вот предложил вам написать первую версию сценария без диалогов, опираясь только на пантомиму, а диалоги ввести уже потом, вторым драфтом, так сказать. Это принцип самоограничения. А в творчестве самоограничение — один из самых основных и самых продуктивных приемов. Я месяц назад начал работать над новым фильмом и вдруг увидел — или, правильнее сказать, услышал, что в этом фильме совсем не нужна музыка. Там важную роль играют интершумы. Бытовые звуки. Их в этой истории оказалось много, и они прекрасно создают атмосферу и ритм. Музыка бы там только помешала. И я принял решение отказаться в этом фильме от музыки вообще. Но это, конечно, сразу сделало меня голым. Мне стало, во-первых, крайне некомфортно без инструмента, к которому я привык и который люблю. А во-вторых, это оказывается очень сложно — не прятаться за этот инструмент. Но в то же время это привело меня в совершенно новое творческое пространство, где я раньше не бывал. А это очень важно.

7

Еще хочу обратить ваше внимание на одну из самых распространенных ошибок начинающих сценаристов анимационного кино. Я очень люблю и уважаю прекрасного киносценариста и великого режиссера кукольного театра Резо Габриадзе. У него есть одно очень важное высказывание. «Не пытайтесь сделать историю для всех, сделайте историю для двух близких друзей и она станет историей для всех».

И, возможно, самая распространенная ошибка всех начинающих анимационных сценаристов (я и сам наступал на эти грабли) — это некий глобализм в рассказываемой истории, когда автор выстраивает историю вокруг такого огромного серьезного и глубокого образа (как ему кажется), вкладывает в историю вселенскую метафору человеческой жизни, пытается говорить со зрителем на монументальные темы судьбы, смерти, призвания и так далее. И интонация получается наполнена пафосом, выказывание звучит очень громко, оно кричит, оно напоминает плакат. В итоге история получается претенциозной, сухой и картонной.

Это стремление начинающих авторов вполне объяснимо — они не хотят размениваться по мелочам, они уверены, что их первый же фильм должен заявить о них как о больших мастерах, стоящих в одном ряду с великими авторами. Но такая «большая» история оказывается авторам не по зубам и лишь демонстрирует творческий возраст ее создателей. Она похожа на диагноз, выявляющий болезнь роста. Этим надо как можно скорее переболеть и идти дальше. Рассказывайте простую земную историю, рассказывайте ее, представляя как ее будут смотреть не в кинотеатре, а на кухне, конкретные люди — ваши близкие друзья или родственники. Пишите свое кино для них, а не для телеканалов или больших залов. Ваша история должна быть очень личной, именно вашей. Ищите интонацию. Не кричите — в крике интонации не разглядишь, все нюансы исчезают.

Читайте также

  • Poster

    Сергей Корнихин: «Мы будем просто королями помойки»

  • Poster

    Возвращение в Ленинград — Лекции и показы

  • чапаев

    Poster

    Олег Ковалов – «Барская была девушкой довольно шустрой»

  • чапаев

    Poster

    Михаил Цехановский об Уолте Диснее

  • Poster

    Наум Клейман о человеке с киноаппаратом

  • Poster

    Невиданное кино: «Облава в Сан-Паули» Вернера Хохбаума

Как написать сценарий мультфильма

Даже если технически, мультипликационный фильм выполнен на высоком уровне, скучный сценарий целиком погубит всю работу. Поэтому, в мультипликации так важно создавать картину по увлекательному сценарию.

Со стороны, может показаться что работа над сценарием это сугубо творческий процесс. Однако, даже сценаристы с мировым именем придерживаются определённой методики работы.

Сегодня мы расскажем о технике, которая существенно поможет повысить производительность и качество Вашей творческой работы над сценарием.

ПОИСК ИДЕИ ДЛЯ МУЛЬТФИЛЬМА

Основой сценария является идея, или сюжет самой мультипликационной картины. Несмотря на то что идея, или история, может быть высказана двумя – тремя предложениями, от того насколько она увлекательна, будет зависеть общий результат.

С одной стороны, разработка идеи потребует от Вас проявить креативность. С другой стороны, даже профессионалы прибегают к помощи сторонних информационных источников. Можно посмотреть известные комиксы, почитать анекдоты, или народные шутки.

Совсем не обязательно создавать Вашу идею как копию уже чего-то созданного, как минимум достаточно интегрировать разные шутки чтобы получить свой вариант.

СОЗДАТЬ СХЕМУ МУЛЬТФИЛЬМА

Теперь приступайте к разработке схемы мультфильма, которая представляет из себя набор черновых рисунков. Размещённая на стене, схема из отдельных черновиков будет напоминать комикс, по которому можно понять суть происходящего.

Со стороны может показаться что схематические наброски это уже этап создания анимации, и уж не как не сценария. Тем не менее, наличие такой схемы существенно поможет Вам в дальнейшей работе над описанием отдельных сцен и созданием всего сценария.

К тому же, имея перед глазами схему, Вам будет намного проще добавлять новые, и редактировать уже имеющиеся мысли по созданию Вашей увлекательной истории.

ЭТАП НАПИСАНИЕ СЦЕНАРИЯ

Теперь можно приступать к написанию самого сценария. Работа над которым, по сути, является детальным описанием каждой сцены. Одна сцена включает в себя неизменное количество персонажей на неменяющемся фоне. Иными словами, появление нового персонажа, или смена антуража, рождает новую сцену.

Перед тем как приступить к работе, сделайте ещё один подготовительный шаг — не пожалейте время и уделите внимание расстановке сцен в определенную последовательность. Продуманная последовательность сцен обеспечит ясность и гармонию при просмотре мультфильма.

ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ

Каждая сцена должна иметь подробное описание об окружающем фоне, на котором происходит действие. Ваша задача указать все важные детали, которые задают атмосферу происходящего. Укажите где относительно друг друга находятся действующие персонажи и все их последующие действия.

ДИАЛОГИ

Понятно, что вы напишите непосредственно сами диалоги между персонажами. Однако, вы также должны рассказать о всех сопутствующих деталях происходящего. Если кто-то делает паузу, улыбается, или двигается – опишите как это происходит. Ваша задача максимально подробно передавать действия героев в каждой сцене.

ОПИСАНИЕ РАКУРСА КАМЕРЫ

В мультипликации, ровно как и кинематографии, расположение камеры относительно действующих лиц играет колоссальное значение в постановке всей картины. Например, кадр сфокусированный на глазах героя выполняет совершенно другую задачу нежели чем кадр сфокусированный на лице героя.

Ракурс камеры в мультипликации это целая тема, и заслуживает отдельной статьи.

Ваша задача точно, иногда даже вплоть до угла, указать для каждого кадра ракурс камеры.

СЛЕДИТЕ ЗА ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬЮ МУЛЬТФИЛЬМА

В большей степени, продолжительность мультфильма будет определяться творческой идеей, над которой вы работаете в самом начале. Тем не менее, сценарий также оказывает значительное влияние на продолжительность.

Почему это важно? Есть огромная разница между созданием 1 минутного анимационного ролика и 1 часовым мультипликационным фильмом. И эта разница в количестве художников-аниматоров. Если в первом случае, можно обойтись силами одного художника, то во втором вам будет нужна команда как минимум из десятка аниматоров.

Поэтому, работая над сценарием не забывайте о своих технических ресурсах — следите за продолжительностью картины.

РЕВИЗИЯ СЦЕНАРИЯ

Ревизии сценария является таким же полноценным этапом работы как и собственно его разработка.

Сначала, вам следует ещё раз все перечитать и убрать всё лишнее, или повторяющееся. Любой текст, не приносящий ценности картине подлежит удалению. Профессиональные сценаристы на этапе ревизии могут сократить объём текста в два раза, не то что без потери качества, а напротив с улучшением качества своего произведения.

Далее, вы раздаёте пред-подготовленный сценарий своим друзьям и родственникам, желательно если эти люди из разных кругов общения. От людей с разными взглядами вы будете близки к получению объективной оценки вашей работы. Попросите друзей и родственников дать честное мнение о вашей работе, и написать все замечания.

Получив обратную связь от рецензентов, вы можете окончательно отредактировать сценарий.

И только теперь, вы готовы выпустить свою работу в свет.

Написать сценарий детского мультфильма не легче, чем создать его для взрослой полнометражной кинокартины. Хороший мультфильм — это прежде всего история, «цепляющая» зрителя. Как найти идею, способную захватить внимание детей, и на что обратить особое внимание в работе над сценарием? Один из главных авторов мультсериалов студии «Паровоз» Мария Парфенова делится советами с начинающими сценаристами детской анимации.

Мария Парфенова, сценарист студии «Паровоз»:

Чтобы увлечь историей современных детей, сценаристу нужно сначала понять, к кому он обращается: точно предположить реакции аудитории, разобраться, о чем она мечтает, что ее вдохновляет, что пугает, а что смешит. При этом важно помнить, что анимационный сценарий — это особый жанр драматургического произведения, который должен очень подробно описывать каждую сцену, действие и диалоги персонажей.

Сценарному мастерству учат многие вузы мира. Чтобы освоить эту профессию, нужно пройти большой путь и сломать множество копий. Но все имеет свое начало. Автору всегда помогает изучение опыта других. Меня часто спрашивают, как придумать героев, до которых будет дело юному современному зрителю, в какие ситуации их поместить, кому показать свою работу начинающим авторам. Я знаю, что в начале профессионального пути помощь коллег очень ценна, и решила поделиться с вами своими советами.

5 СОВЕТОВ ОТ МАРИИ ПАРФЕНОВОЙ

1. Будьте в постоянном поиске

Как говорил Хаяо Миядзаки, вдохновение можно найти даже в прогнозе погоды. Набрести на идею для сценария можно, заглянув в себя и вспомнив свое детство. Задайтесь вопросом: что вас тогда волновало и завораживало? Что казалось удивительным и волшебным? Прислушайтесь к своему «внутреннему ребенку».

Начитанность и насмотренность тоже очень важны. Они дают «информационный слой», от которого можно оттолкнуться.

Внимательно наблюдайте за людьми вокруг вас. Часто реальные люди с яркими характерами становятся прототипами выразительных персонажей.

Ведите дневник. Записывайте все мысли, сценки, незаконченные сюжеты. Все, что показалось вам интересным. Эти зарисовки могут пригодиться в будущей работе над сценарием.

2. Интерпретируйте известные сюжеты

Мифы, легенды, сказания и сказки народов мира несут в себе огромный пласт информации и являются неисчерпаемым источником вдохновения для любых современных детских авторов — как литераторов, так и сценаристов. Не пренебрегайте ими.

Изначально такого рода произведения были своего рода страшилками, призванными предупредить, уберечь детей от опасности. Не ходи в темный лес! Там живет злая Баба Яга. Не подходи к болоту! Затянет Кикимора — не выберешься. При этом «темные» духи оберегают и направляют героев сказок. Ведь, к примеру, что бы делал Иван-царевич без помощи Серого Волка? Не отстает и Баба Яга, которая во многих сказках наставляет добрых молодцев и, в итоге, спасает их.

Такая двойственность персонажей дает большой простор для фантазии. Именно неожиданная трактовка известных сказок, характеров и образов героев стала «фишкой» сериала «Сказочный патруль». Мы посмотрели на них по-новому, и это предопределило большой зрительский успех мультфильма.

3. Не забудьте про конфликт

Ничто так ярко не раскрывает характер героев, как «конфликт». Об этом иногда забывают начинающие авторы. Тем временем именно конфликтная ситуация чаще всего является триггером сюжета. В условиях противостояния личностям или обстоятельствам привычные герои раскрываются с неожиданной стороны. Оно позволяет зрителю взглянуть на себя и свою жизнь через призму истории героев и дает развитие персонажам. В любом жанре, будь то литературное произведение, игровое кино или анимационное, конфликт является неотъемлемой частью сюжета, позволяющей зацепить и удержать внимание зрителя.

4. Показывайте, а не рассказывайте

При написании сценария важно понимать, чем он отличается от литературного текста. Главная разница — в диалогах персонажей, которые в анимационном сценарии сопровождаются четким описанием действий героев. Даже самые остроумные и смешные диалоги, если их произносят просто «говорящие головы», теряют свою яркость. Описание действий персонажей во время произносимого диалога — обязательное условие. Чем подробнее они будут прописаны в сценарии, тем лучше у режиссера получится раскрыть характер персонажей.

5. Цените критику и действуйте

Если вы уже написали сценарий для анимации, для начала дайте почитать его своим друзьям. Выслушайте их мнение и подумайте над замечаниями. Часто авторы сильно погружаются в свое произведение, буквально живут им и не желают что-либо в нем менять. Любить свое детище — правильно и замечательно. Но эта погруженность иногда мешает увидеть его слабые места. А вот читатель сразу почувствует, где есть «жулимэ». Стоит прислушаться к мнению окружающих.

Когда вы убедились, что со сценарием все в порядке, приходит пора действовать. Обращайтесь к продюсерам анимационных студий, отправляйте сценарий на всевозможные литературные конкурсы. И тогда ваше произведение обязательно найдет свою аудиторию!


Download Article


Download Article

Animated cartoons are fun to watch and a great challenge to create, as they require creativity, ingenuity, and detail. A successful animated cartoon starts with a good script that fleshes out the characters, setting, and plot of the story. To write a script for an animated cartoon, start by brainstorming unique ideas that take full advantage of the unlimited possibilities of animation. Then, create a draft using the correct [[Write-a-Screenplay|script writing format and language. You should then polish the script so it is ready to be animated and brought to life.

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 1

    1

    Come up with a unique plot. The beauty of animation is that you can come up with the craziest plot imaginable and have it drawn into life. Embrace the possibilities of animation and create a plot that is unique and imaginative. Avoid familiar plot ideas that you’ve heard before. Challenge yourself to create a plot that puts a unique spin on a familiar idea.[1]

    • For example, rather than start with a familiar plot like boy meets girl and tries to get girl, you may go for a plot like boy meets cyborg girl and tries to win her heart by fighting off killer dinosaurs.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 2

    2

    Focus on an interesting main character or cast of characters. Create a main character that has distinct characteristics or personality traits. Give your main character a backstory that makes them particular or strange. You may use a real life person as inspiration for your main character or create a main character from scratch.[2]

    • For example, maybe you have a main character who is a young girl born with a third eye. Or perhaps you have a main character who is a creature from the swamp, half-man, half-animal.
    • You can even have a main character that is not human, such as a walking square or a talking lamp.
    • You can also focus your story on a cast of characters, such as an oddball family or a pair of strange siblings.

    Advertisement

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 3

    3

    Explore a surreal or strange setting. Make up a setting by combining your hometown with your favorite planet. Or exaggerate a setting, such as your high school, by putting it in a black hole in space. Use the setting as inspiration for your characters and your plot.[3]

    • For example, if you decide to use a setting like your high school in space, you may then come up with characters like teenage aliens who go to the high school.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 4

    4

    Brainstorm with a partner. Tossing ideas back and forth with a partner may help you generate a stronger story for the animation. Ask a friend, peer, or family member to brainstorm ideas with you. Try yelling out a character idea and then having your writing partner respond with a different idea or add on to it.[4]

    • You can also try making a mind map with your writing partner to help generate story ideas.
  5. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 5

    5

    Create storyboards. Bring your brainstorming ideas to life by drawing storyboards for a few possible scenes in your script. Draw out squares on plain paper and sketch out details like setting, time of day, and scenery for the scene. Include character dialogue and action in the storyboards. See how your ideas work visually in the storyboards.[5]

    • Do storyboarding for a few potential plots or characters you are thinking about. You can then tweak your ideas when you sit down to write the draft of the script.
  6. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 6

    6

    Watch examples of animated cartoons. Get a better sense of the genre by watching cartoons that are considered unique and well-written. Listen to the dialogue of the characters. Notice how the plot in each cartoon moves forward in interesting and unexpected ways. Watch a mix of animated television shows and films. You may watch:

    • The Simpsons
    • South Park
    • Rick and Morty
    • BoJack Horseman
    • The Powerpuff Girls
    • Up
    • Steven Universe
    • The Amazing World Of Gumball
  7. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 7

    1

    Introduce the main character. Establish your main character in the first scene of the script. Open with dialogue that shows the viewer the character. Place the main character in the setting and have them interact or reflect on the setting. Give the viewer a sense of the main character so they can feel immersed in the story.[6]

    • For example, you may open with a scene where your main character goes to work at their job on Mars, showing their daily routine to introduce them to the reader.
    • Or you may open with dialogue of a fight between the main character and their partner, showing their complicated relationship.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 8

    2

    Include conflict that involves the main character. The conflict can be something the main character wants, but has a difficult time getting due to obstacles or issues. It can also be a conflict between the main character and another character, where neither character can agree or find common ground. The conflict can also come from an outside factor, such as a bad boss, a mean teacher, or a natural disaster.[7]

    • For example, you may focus on a simple conflict like the main character doesn’t want to go to school that day. You can then come up with what the main character would do instead if they skipped school, focusing on the weird or strange things they might do.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 9

    3

    Keep the setting engaging. Bring the setting to life by including details that make it unique and visually engaging. Make the setting particular by including certain objects in a room. Decide what the climate or weather is in the setting. Include buildings and structures that add to the world of the story.

    • For example, you may set your script in a carnival that caters to aliens. You may then include rides that blast the rider to another galaxy or carnival foods that aliens might enjoy.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 10

    4

    Write dialogue that explores character and conflict. Dialogue in your script should always be doing two things: exploring character and building conflict. Avoid dialogue like “Hi, how are you?” or “Nice day today.” Write dialogue that cuts to the chase and tells the reader something about the character.[8]

    • For example, you may give one character a catchphrase that they say whenever they feel stressed or surprised, such as Homer Simpson’s famous «D’oh!»
    • You can also have one character with a more casual way of speaking and another character with a more formal way of speaking to create contrast. For example, one character may say, “Sup, alien?” and another character may respond, “Hello there, my illustrious alien friend, how lovely to see you.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 11

    1

    Note the location and time of day of each scene. This is called the slugline and should appear in ALL CAPS at the beginning of a scene. Use “INT” for an interior location and “EXT” for an exterior location.[9]

    • For example, you may write: “EXT. CARNIVAL — MIDDAY” or “INT. LIVING ROOM — NIGHT.”

    EXPERT TIP

    Melessa Sargent is the President of Scriptwriters Network, a non-profit organization that brings in entertainment professionals to teach the art and business of script writing for TV, features and new media. The Network serves its members by providing educational programming, developing access and opportunity through alliances with industry professionals, and furthering the cause and quality of writing in the entertainment industry. Under Melessa’s leadership, SWN has won numbers awards including the Los Angeles Award from 2014 through 2021, and the Innovation & Excellence award in 2020.

    Melessa Sargent

    Think about the specific details you need to include in the script. Melessa Sargent, the President of Screenwriters Network, says: «Formatting the script for an animated cartoon isn’t much different than writing any other kind of script. However, the directions will be a little different, because you’ll have to describe the characters, locations, sounds, and things like that.»

  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 12

    2

    Format the dialogue for each character. Whenever you use a character name in the script, write it in ALL CAPS. You can then write their dialogue under their name. Center the character’s name and dialogue on the page so it is easy to follow. For example, you may write:[10]

    AL THE ALIEN
    Come on Mom, let’s ride the Blaster!
    MAMA ALIEN
    Not a chance on Mars, honey, way too dangerous.

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 13

    3

    Include important objects in the scene. Only list objects that are essential to the scene and not merely to create the background setting. The object may be something the main character sees or touches. It could also be a sign that the character reads, and that should be shown to the viewer as well. Include the object in ALL CAPS in the script.[11]

    • For example, you may write: “AL THE ALIEN stumbles over a ROLL OF CARNIVAL TICKETS” or “MAMA ALIEN reads a sign that says “NO MINORS, NO HUMANS.”
  4. 4

    Describe the sounds and actions in the scene. Include any sounds in the scene in parentheses and ALL CAPS. For example, you may write, “(CLANKING NOISES)” or “(EXPLODING NOISES).”[12]

    • You should also write any actions done by the characters in ALL CAPS and bold. For example, you may write, “She KICKS the human” or “He CRIES into his pillow.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 15

    1

    Read the script out loud. Once you have created a draft of the script, read it aloud several times. Notice if it is easy to follow and has a clear conflict. Pay attention to how the dialogue sounds when read aloud. Make sure the dialogue is entertaining and explores character well.[13]

    • You should also read the script aloud to check for any spelling, grammar, or punctuation errors.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 16

    2

    Ask others to read the dialogue. To hear how the dialogue sounds, ask friends, peers, or family members to play different characters and read the dialogue aloud. This will help you get a better sense of how the dialogue sounds with different voices. Try running through the script at least once to listen to how it sounds.

    • In script writing, this is called a “read through.” A read through is often done with the voice actors who are playing the characters to ensure the dialogue sounds right in their voice.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 17

    3

    Watch a portion of the script and the animation together. Take one scene and have rough animation done to flesh it out. Then, watch it to confirm the scene is working and the script is effective on a visual level. You can do the animation yourself or hire an animator to bring your script to life.[14]

    • If you like the portion that has been animated, you can then get the rest of the script animated. Then, watch the animated cartoon from start to finish to ensure it is to your liking.
  4. Advertisement

Add New Question

  • Question

    How can I write a cartoon like «Rick and Morty»?

    Community Answer

    Don’t try to write a cartoon like «Rick and Morty». Instead, think about the aspects of Rick and Morty you love, ask yourself why you love them, and apply that to an original idea.

  • Question

    How does one come up with funny scenes and/or jokes?

    Community Answer

    Look at your own life. What is something funny that’s ever happened to you? Maybe you could plant that into the story at some point.

  • Question

    What if I have to make a script out of something that inspires me?

    Community Answer

    To write about something that inspires you, look at your life. Look at your past, present, and speculate about the future. Consider your dreams. Think about the stories, the movies, and friendships that have moved you most, emotionally.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

About This Article

Article SummaryX

To write a script for an animated cartoon, start by opening the first scene with dialogue from your main character to immerse the viewers in the story right away. Then, include a conflict that involves the main character, like having them want something that’s hard to get or putting them in a difficult situation with their boss. Additionally, include details about the setting that bring the story to life, such as descriptions of a thunderstorm or a skyscraper. You should also give your characters formal, informal, and other styles of dialogue to reflect their personalities. For tips on how to format your script, read on!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 273,192 times.

Reader Success Stories

  • Thaddeus

    «Exactly what I should do and how, and an example of a cartoon strip.»

Did this article help you?


Download Article


Download Article

Animated cartoons are fun to watch and a great challenge to create, as they require creativity, ingenuity, and detail. A successful animated cartoon starts with a good script that fleshes out the characters, setting, and plot of the story. To write a script for an animated cartoon, start by brainstorming unique ideas that take full advantage of the unlimited possibilities of animation. Then, create a draft using the correct [[Write-a-Screenplay|script writing format and language. You should then polish the script so it is ready to be animated and brought to life.

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 1

    1

    Come up with a unique plot. The beauty of animation is that you can come up with the craziest plot imaginable and have it drawn into life. Embrace the possibilities of animation and create a plot that is unique and imaginative. Avoid familiar plot ideas that you’ve heard before. Challenge yourself to create a plot that puts a unique spin on a familiar idea.[1]

    • For example, rather than start with a familiar plot like boy meets girl and tries to get girl, you may go for a plot like boy meets cyborg girl and tries to win her heart by fighting off killer dinosaurs.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 2

    2

    Focus on an interesting main character or cast of characters. Create a main character that has distinct characteristics or personality traits. Give your main character a backstory that makes them particular or strange. You may use a real life person as inspiration for your main character or create a main character from scratch.[2]

    • For example, maybe you have a main character who is a young girl born with a third eye. Or perhaps you have a main character who is a creature from the swamp, half-man, half-animal.
    • You can even have a main character that is not human, such as a walking square or a talking lamp.
    • You can also focus your story on a cast of characters, such as an oddball family or a pair of strange siblings.

    Advertisement

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 3

    3

    Explore a surreal or strange setting. Make up a setting by combining your hometown with your favorite planet. Or exaggerate a setting, such as your high school, by putting it in a black hole in space. Use the setting as inspiration for your characters and your plot.[3]

    • For example, if you decide to use a setting like your high school in space, you may then come up with characters like teenage aliens who go to the high school.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 4

    4

    Brainstorm with a partner. Tossing ideas back and forth with a partner may help you generate a stronger story for the animation. Ask a friend, peer, or family member to brainstorm ideas with you. Try yelling out a character idea and then having your writing partner respond with a different idea or add on to it.[4]

    • You can also try making a mind map with your writing partner to help generate story ideas.
  5. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 5

    5

    Create storyboards. Bring your brainstorming ideas to life by drawing storyboards for a few possible scenes in your script. Draw out squares on plain paper and sketch out details like setting, time of day, and scenery for the scene. Include character dialogue and action in the storyboards. See how your ideas work visually in the storyboards.[5]

    • Do storyboarding for a few potential plots or characters you are thinking about. You can then tweak your ideas when you sit down to write the draft of the script.
  6. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 6

    6

    Watch examples of animated cartoons. Get a better sense of the genre by watching cartoons that are considered unique and well-written. Listen to the dialogue of the characters. Notice how the plot in each cartoon moves forward in interesting and unexpected ways. Watch a mix of animated television shows and films. You may watch:

    • The Simpsons
    • South Park
    • Rick and Morty
    • BoJack Horseman
    • The Powerpuff Girls
    • Up
    • Steven Universe
    • The Amazing World Of Gumball
  7. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 7

    1

    Introduce the main character. Establish your main character in the first scene of the script. Open with dialogue that shows the viewer the character. Place the main character in the setting and have them interact or reflect on the setting. Give the viewer a sense of the main character so they can feel immersed in the story.[6]

    • For example, you may open with a scene where your main character goes to work at their job on Mars, showing their daily routine to introduce them to the reader.
    • Or you may open with dialogue of a fight between the main character and their partner, showing their complicated relationship.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 8

    2

    Include conflict that involves the main character. The conflict can be something the main character wants, but has a difficult time getting due to obstacles or issues. It can also be a conflict between the main character and another character, where neither character can agree or find common ground. The conflict can also come from an outside factor, such as a bad boss, a mean teacher, or a natural disaster.[7]

    • For example, you may focus on a simple conflict like the main character doesn’t want to go to school that day. You can then come up with what the main character would do instead if they skipped school, focusing on the weird or strange things they might do.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 9

    3

    Keep the setting engaging. Bring the setting to life by including details that make it unique and visually engaging. Make the setting particular by including certain objects in a room. Decide what the climate or weather is in the setting. Include buildings and structures that add to the world of the story.

    • For example, you may set your script in a carnival that caters to aliens. You may then include rides that blast the rider to another galaxy or carnival foods that aliens might enjoy.
  4. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 10

    4

    Write dialogue that explores character and conflict. Dialogue in your script should always be doing two things: exploring character and building conflict. Avoid dialogue like “Hi, how are you?” or “Nice day today.” Write dialogue that cuts to the chase and tells the reader something about the character.[8]

    • For example, you may give one character a catchphrase that they say whenever they feel stressed or surprised, such as Homer Simpson’s famous «D’oh!»
    • You can also have one character with a more casual way of speaking and another character with a more formal way of speaking to create contrast. For example, one character may say, “Sup, alien?” and another character may respond, “Hello there, my illustrious alien friend, how lovely to see you.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 11

    1

    Note the location and time of day of each scene. This is called the slugline and should appear in ALL CAPS at the beginning of a scene. Use “INT” for an interior location and “EXT” for an exterior location.[9]

    • For example, you may write: “EXT. CARNIVAL — MIDDAY” or “INT. LIVING ROOM — NIGHT.”

    EXPERT TIP

    Melessa Sargent is the President of Scriptwriters Network, a non-profit organization that brings in entertainment professionals to teach the art and business of script writing for TV, features and new media. The Network serves its members by providing educational programming, developing access and opportunity through alliances with industry professionals, and furthering the cause and quality of writing in the entertainment industry. Under Melessa’s leadership, SWN has won numbers awards including the Los Angeles Award from 2014 through 2021, and the Innovation & Excellence award in 2020.

    Melessa Sargent

    Think about the specific details you need to include in the script. Melessa Sargent, the President of Screenwriters Network, says: «Formatting the script for an animated cartoon isn’t much different than writing any other kind of script. However, the directions will be a little different, because you’ll have to describe the characters, locations, sounds, and things like that.»

  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 12

    2

    Format the dialogue for each character. Whenever you use a character name in the script, write it in ALL CAPS. You can then write their dialogue under their name. Center the character’s name and dialogue on the page so it is easy to follow. For example, you may write:[10]

    AL THE ALIEN
    Come on Mom, let’s ride the Blaster!
    MAMA ALIEN
    Not a chance on Mars, honey, way too dangerous.

  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 13

    3

    Include important objects in the scene. Only list objects that are essential to the scene and not merely to create the background setting. The object may be something the main character sees or touches. It could also be a sign that the character reads, and that should be shown to the viewer as well. Include the object in ALL CAPS in the script.[11]

    • For example, you may write: “AL THE ALIEN stumbles over a ROLL OF CARNIVAL TICKETS” or “MAMA ALIEN reads a sign that says “NO MINORS, NO HUMANS.”
  4. 4

    Describe the sounds and actions in the scene. Include any sounds in the scene in parentheses and ALL CAPS. For example, you may write, “(CLANKING NOISES)” or “(EXPLODING NOISES).”[12]

    • You should also write any actions done by the characters in ALL CAPS and bold. For example, you may write, “She KICKS the human” or “He CRIES into his pillow.”
  5. Advertisement

  1. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 15

    1

    Read the script out loud. Once you have created a draft of the script, read it aloud several times. Notice if it is easy to follow and has a clear conflict. Pay attention to how the dialogue sounds when read aloud. Make sure the dialogue is entertaining and explores character well.[13]

    • You should also read the script aloud to check for any spelling, grammar, or punctuation errors.
  2. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 16

    2

    Ask others to read the dialogue. To hear how the dialogue sounds, ask friends, peers, or family members to play different characters and read the dialogue aloud. This will help you get a better sense of how the dialogue sounds with different voices. Try running through the script at least once to listen to how it sounds.

    • In script writing, this is called a “read through.” A read through is often done with the voice actors who are playing the characters to ensure the dialogue sounds right in their voice.
  3. Image titled Write a Script for an Animated Cartoon Step 17

    3

    Watch a portion of the script and the animation together. Take one scene and have rough animation done to flesh it out. Then, watch it to confirm the scene is working and the script is effective on a visual level. You can do the animation yourself or hire an animator to bring your script to life.[14]

    • If you like the portion that has been animated, you can then get the rest of the script animated. Then, watch the animated cartoon from start to finish to ensure it is to your liking.
  4. Advertisement

Add New Question

  • Question

    How can I write a cartoon like «Rick and Morty»?

    Community Answer

    Don’t try to write a cartoon like «Rick and Morty». Instead, think about the aspects of Rick and Morty you love, ask yourself why you love them, and apply that to an original idea.

  • Question

    How does one come up with funny scenes and/or jokes?

    Community Answer

    Look at your own life. What is something funny that’s ever happened to you? Maybe you could plant that into the story at some point.

  • Question

    What if I have to make a script out of something that inspires me?

    Community Answer

    To write about something that inspires you, look at your life. Look at your past, present, and speculate about the future. Consider your dreams. Think about the stories, the movies, and friendships that have moved you most, emotionally.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

References

About This Article

Article SummaryX

To write a script for an animated cartoon, start by opening the first scene with dialogue from your main character to immerse the viewers in the story right away. Then, include a conflict that involves the main character, like having them want something that’s hard to get or putting them in a difficult situation with their boss. Additionally, include details about the setting that bring the story to life, such as descriptions of a thunderstorm or a skyscraper. You should also give your characters formal, informal, and other styles of dialogue to reflect their personalities. For tips on how to format your script, read on!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 273,192 times.

Reader Success Stories

  • Thaddeus

    «Exactly what I should do and how, and an example of a cartoon strip.»

Did this article help you?

Представьте, у вас есть классная идея: в ролике 8 осьминогов танцуют вальс. Кажется, что ничего сложного, но тут приходит моушн-дизайнер и говорит: «У осьминога 8 ног. У 8 осьминогов — 64. Столько ног анимировать будет сложно и долго».

Упс, об этом никто не подумал, и теперь придется придумывать новую идею и переписывать сценарий, потому что на этих самых осьминогах и строился сюжет.

Чтобы таких ситуаций не возникало, держите инструкцию, которая поможет подогнать вашу идею под формат ролика. Енджой.

Мы рассказываем свой опыт — в других компаниях может быть по-другому. В Multiways команда сценаристов — больше, чем просто писатели. Их работа не заканчивается на придумывании историй – её ещё нужно защитить перед клиентом, подробно расписать действия для дизайнеров и отслеживать, чтобы исполнение не отходило от концепции.

В какой технике будет сделан ролик

У 2D-анимации — особенная специфика. Чтобы команда могла создать крутой ролик, при написании сценария надо понимать, чем одна техника анимации отличается от другой, и какие будут использованы в проекте. Кроме того, знание техник поможет понять, вписываемся ли мы в бюджет проекта и сроки. Например, если проект срочный и малобюджетный — значит, сложные сцены в сценарий добавлять не нужно.

Для 2D-роликов мы используем две основные техники: перекладка и покадровая техника.

Перекладка — это когда части персонажа/предмета в каждом новом кадре «перекладываются», меняют положение. Так получается движение. Например, нам надо показать, как качается неваляшка. В каждом новом кадре мы наклоняем ее влево или вправо и таким образом она качается туда-сюда.

У этой техники есть ограничение — нельзя показать объём. Персонажи получаются плоские и не могут разворачиваться в пространстве. Если в ролик нужно вставить сцены с разворотами или объемные предметы, то нужно использовать покадровую или 3D-анимацию, а это сложнее и дороже.

Кадры из серии роликов «Кибербезопасность под водой» для АНО «Цифровая экономика»

Покадровая техника — когда каждый новый кадр прорисовывается отдельно. Персонажи могут двигаться как хотят и куда хотят, но такая прорисовка занимает больше времени.

Кадры из эксплейнера Эвотор Pay

Когда автор пишет сценарий, он должен сразу представлять, как это можно будет реализовать в одной из техник. Если вообразить исполнение сложно, нет бюджета или мало времени на работу — сцены надо изменять.

Какие термины используют аниматоры и иллюстраторы

У аниматоров есть свои термины и правила — их надо знать, чтобы прописывать технически верное описание действия и аниматор точно понимал, что имеется в виду. Например, если в сценарии автор напишет: «Машина уезжает вдаль», аниматору будет непонятно, как это показать: машина удаляется, а сцена на месте? Или машина едет, в окнах проносятся деревья, а основной персонаж стал уменьшаться? Поэтому нужно обязательно пояснять “на аниматорском”, как сцена должна выглядеть.

Описывать надо чётко, пользоваться единой терминологией и точно знать, как композиционно будет выглядеть кадр. Если вы не можете нарисовать хотя бы примитивную раскадровку по своему сценарию, значит, сценарий недоработан.

Вот такие основные термины используем мы, в других агентствах могут быть другие или их может быть больше.

Сцена — это часть ролика, которая, как правило, состоит из одного или нескольких кадров. Действие в сцене происходит обычно с одними и теми же персонажами, в одном месте и в одно время. Бывают исключения — например, в сцене может поменяться локация, но важно, чтобы не изменялось действие и персонажи. Например, герои разговаривают на улице, продолжают разговор в кафе, а заканчивают в самолёте — разные локации, разное время, но единство действия.

Эпизод

Мы делим сценарий на эпизоды. Этот термин мы используем не совсем так, как это делается в кино. В нашем случае эпизодом становится минимальная законченная мысль – чаще всего это одно предложение в голосе за кадром и одно или несколько действий, подходящих к нему.

Это деление помогает нам соблюдать динамику, которая очень важна в анимации, и следить за тем, чтобы на одну фразу или титр не ложилось очень много или недостаточно действий.

Кр. план/ Общ. план

Указание, как показать объект в кадре: крупно отдельные части или полностью.

ГЗК/ЗК

Голос за кадром. Если сценарист предусматривает голосовое пояснение действия на экране.

Ещё у нас есть обозначения для оформления сцены, появления героя, музыкального фона, приёмов монтажа. Мы собрали это в специальный регламент, по которому работает автор-сценарист.

Клише — это посредственность

Задача ролика — зацепить внимание зрителя и удивить его чем-то новым. А клише — это шаблонные образы, которые используют примерно все и примерно везде. Выглядит устарело и низкокачественно. Например, «идея → лампочка», «время → часы», «кубок → символ победы». Если в ролике есть клише — эффект удивления теряется и человеку будет неинтересно.

Поэтому при разработке сценария нужно знать, какие клише есть, и стараться их не использовать вовсе или по-новому обыгрывать привычный образ. Например, в ролике надо показать, что предприниматель нашёл партнёра по бизнесу. Вариант на поверхности: два человека пожимают друг другу руки. Банально, скучно и уже было в тысячах других роликов. Вы можетепоказать договорённость по другому: бизнесмены вместе вышли на международный рынок, партнёр помог привлечь новых клиентов или взял на себя строительство новых заводов.

Клише не всегда плохо. Есть случаи, когда без него не обойтись, например, очень сжатые сроки и небольшой бюджет. Клише может выглядеть уместно и оригинально, если его применить в неожиданных местах или обыграть по-новому. Например, как заменить банальный таймер, чтобы показать быструю доставку пиццы мы продемонстрировали в этой статье.

Сцены должны плавно переходить одна в другую

Переходы, которые выглядят необычно, удерживают внимание зрителя. В анимации, в отличие от кино, больше свободы в плане переходов — можно играть с пространством как захочется, например, превращать одни вещи в другие или переворачивать всё с ног на голову. Чем больше таких интересных переходов — тем интереснее смотреть ролик. В идеале в анимации переход должен быть незаметным — чтобы одно действие плавно перетекало в другое.

У нас есть правило: в одном ролике — один набор переходов, каждый переход используется несколько раз. Это нужно, чтобы анимация выглядела плавной, а зритель воспринимал действие целостным. Например, если в ролике будут все переходы плавные, а один резкий — это будет плохо выглядеть, ритмичность действия нарушится. А если все переходы будут резкие — получится кино, а не анимация. Поэтому сценаристу важно правильно подобрать набор переходов и гармонично применять каждый.

Вот такие переходы мы используем в нашей работе — их можно использовать в «чистом» виде или комбинировать между собой как угодно.

Склейка. Это резкий переход от кадра к кадру — как в кино. Например, в кадре только что была мышь, а теперь — воздушный шар.

Движение камеры в плоскости — камера или персонаж двигаются вверх/вниз/вправо/влево, а само пространство остается плоским. Часто мы делаем переход именно через персонажа или объект.

Движение камеры в пространстве. Камера отъезжает или двигается вперед — зритель видит картинку как бы «глазами» камеры. Это создает иллюзию объемного пространства.

Зум — приближение или отдаление. Сцена меняется за счёт увеличения или уменьшения объекта или его деталей.

Шторка — когда предмет перекрывает одну сцену и появляется другая. Предмет должен быть не абстрактным, а каким-либо объектом. Например, деревом, занавесом или окном.

Jump Cut — прыжок. Это тоже склейка, но при этом два различных кадра связаны единым непрерывным движением, которое добавляет плавности.

Match Cut — переход-склейка между двумя различными кадрами. При этом объекты совпадают друг с другом композиционно или визуально похожи. Такой переход тоже добавляет плавности и смысла.

Кадры из ролика компании Эвотор

Поликадр/сплит — когда на одном экране происходит несколько действий в разных локациях. Например, если надо показать телефонный разговор двух людей в кафе и офисе или объяснить, как работает приложение.

Геометрия — сцены меняются через простые геометрические формы. Это самый незамысловатый способ перехода, часто его используют начинающие сценаристы. Геометрический переход легко анимировать, но сложно сделать так, чтобы он смотрелся в ролике органично.

Кадры из эксплейнера инвестиционной платформы Aktivo

Авторский переход — любой переход, который не относится к архетипам, а создан исключительно воображением сценариста или моушн-дизайнера.

Вещи, которые долго и сложно анимировать

Некоторые вещи в анимации показать сложно и для их реализации может потребоваться много времени. То есть, если ролик нужен «вчера», то их не стоит использовать — не успеем.

Комплексные движения. Чтобы их правильно передать, надо знать законы физики и учитывать 12 принципов анимации. Например, если персонажу по сценарию надо сесть в машину или вскочить на лошадь.

Поворот персонажа. Обычно его делают в покадровой технике — отрисовывают много-много кадров с разным положением в пространстве. Это занимает много времени.

Животные в движении. Сложно, потому что анатомия животного не похожа на человеческую и каждый зверь двигается по особенному. Можно использовать неподвижных животных или сделать антропоморфными, если время поджимает, а котика в ролике хочется.

Сложный морфинг. Собрать из частей предмет — не сложно. Сложно один предмет трансформировать в другой. Нужно продумать, какие части и как будут видоизменяться, какие части исчезнут, а какие появятся и как сделать это появление гармоничным и логичным.

Это основные правила и техники, которые должен понимать и использовать в своей работе любой человек, который пишет сценарии — будь то профессиональный сценарист или менеджер по маркетингу, который взял сценарии на себя. Если их не учитывать, скорее всего, потом придётся долго и нервно дорабатывать сценарий: вносить правки по комментариям аниматоров, переписывать сцены, чтобы их можно было правильно и быстро отрисовать или придумывать новую идею. Поверьте нашему опыту =)

Все демонстрационные кадры взяты из работ Multiways.

В Москве в ГБОУ ЦДТ «Свиблово» с 2009 года
существует детская анимационная студия
«Стрекоза», где с ребятами работают
профессиональные художники-мультипликаторы,
прошедшие педагогическую  и психологическую
подготовку.  Дети получают возможность
познакомиться с таким видом искусства как
анимация и получить бесценный опыт, который в
дальнейшем  пригодится им как в учебе, так и
в  выборе будущей профессии. Здесь ребятами
создаются анимационные, научно-популярные,
учебные, документальные фильмы, а также
музыкальные видеоклипы и видео-зарисовки.

В этой статье демонстрируются этапы создания
анимационного фильма с детьми и то, каким образом
лучше организовать учебный процесс для наиболее
полного усвоения обучающимися практического
материала.

Разделим процесс создания мультфильма на
основные этапы:

  1. Идея.
  2. Сценарий.
  3. Раскадровка.
  4. Аниматик.
  5. Изготовление фонов и персонажей.
  6. Сканирование, графическая обработка
    материалов.
  7. Съемка.
  8. Озвучивание.
  9. Монтаж.
  10. Титры.
  11. Демонстрация.

Идея. Событие истории вызывает значимое
изменение в жизни персонажа, которое выражается
и воспринимается в соответствии с его ценностью
и проявляется через конфликт. [7]В основе
мультфильма лежит идея. Идея может посетить вас с
любом месте и в любое время. Очень хорошо, если вы
сразу запишете ее. Приучайте учеников записывать
идеи. На занятиях детям можно предложить, в
качестве поиска идеи, работу с проективными
карточками. Для этого можно раздать по одной
карточке всем членам группы и придумать по ним
сказку или историю. Также можно сразу дать тему
для мультфильма, например, придумать историю с
тремя персонажами или историю про рыбок и т.д.
Объясните детям, что очень сложно технически
снять мультфильм с множеством главных
персонажей и ограничьте их количество до трех
или пяти.

Сценарий. После того как идея созрела,
необходимо написать сценарий. В качестве основы
для сценария можно взять сказку, стихотворение,
историю и пр. Залог хорошего
мультфильма-интересная идея и крепкий сценарий.
Даже если изобразительное решение не на высоте,
если сценарий хорош – мультфильм будет
интересен зрителю. И, в то же время, при
замечательном визуальном оформлении и
недоработанном сценарии вряд ли зрителю
понравится конечный результат. История жизни
любого персонажа представляет нам широчайшие
возможности для творчества, простираясь от
мгновения до вечности, от внутренних переживаний
до космических событий. Мастерство сценариста в
том и состоит, чтобы, выбрав всего лишь несколько
мгновений, показать жизнь героя во всей его
полноте [7]. Если мультфильм большой, то лучше
всего делить его на эпизоды. Эпизод – это
последовательный ряд сцен, […] который
заканчивается кульминационным моментом,
оказывающим более значительное влияние на
дальнейшее развитие сюжета, чем это было в любой
предшествующей сцене [7].

Раскадровка. После того как сценарий
готов, нужно обязательно сделать раскадровку.
Что такое раскадровка? Это рассказ о фильме в
серии рисунков, визуальная модель времени… это
позволяет увидеть фильм в целом, разработать
первоначальную концепцию монтажа, композицию
кадров, мизансцены [8]. Кадр – это изменение
отношений между персонажами в рамках их действий
и реакций. Кадр за кадром меняющиеся
взаимоотношения формируют развитие сцены. Сцена
– это действие, выраженное через конфликт,
происходящее в определенном пространстве на
протяжении более или менее продолжительного
периода времени и обладающее в данный момент
жизни персонажа хотя бы одной достаточно
значимой ценностью. Теоретически любая сцена
является событием истории [7]. Если объяснять
детям, что такое раскадровка, можно сказать, что
это – история в картинках, как комикс, с той
разницей, что в комиксах на изображении может
присутствовать текст, а в раскадровке все должно
быть понятно без слов. Приучайте детей рисовать
как можно больше раскадровок. Некоторые дети
«мыслят раскадровками» сразу, это визуалы,
которые изначально «видят картинку», а потом
записывают то, что видят; другие дети переносят
свои мысли в рисунки. Учите их рисовать подробные
раскадровки, на которых будет видно место
действия (место действия является фоном, а эскиз
фона уже на этапе раскадровки позволяет понять,
сколько вообще фонов нужно для работы. Иногда
фона могут повторяться. Незачем рисовать более
крупный план фона, если можно сделать «выборку»
из уже готового. Опыт работы показывает, что
первоначальные раскадровки учеников включают не
более 7-12 рисунков, что, безусловно, чрезвычайно
мало для подробного описания действия в
мультфмильме. Уже позднее, кода ребенок начинает
снимать свой мультфильм и понимает, что, если он
ограничится двумя-тремя фонами,
предусмотренными его раскадровкой, то в процессе
выяснится, что этого мало.

Раскадровка нужна также для этапа съемки. Если
она висит перед глазами, то можно снимать с
любого места действия. Например: вы снимаете
мультфильм про то, как от девочки убежал котенок.
В первой сцене котенок сидит в комнате, а во
второй он уже на улице. В последней сцене мы снова
видим котенка в той же самой комнате. Если вы
закрепили первый фон (котенок сидит в комнате) и
сняли его, то вы можете сразу снять последнюю
сцену с этим же фоном. А потом просто отметить в
раскадровке снятые сцены и приступить к съемке
сцены с другим фоном.

     

Аниматик. Вот вы сделали раскадровку.
Далее мы рекомендуем выполнить монтаж
 аниматика – анимированной раскадровки,
включающей основные монтажные приемы будущего
фильма: расположение объектов в кадре, движение
камеры и т.п., и снятая в хронометраже будущих
сцен, с репликами, музыкальными фрагментами и пр.
Если у вас уже записан звук, например, голос
автора или реплики, то можно сразу поставить их в
аниматик. В качестве примера очень подробного
аниматика можем продемонстрировать дипломный
проект одной их наших учениц. Проект «Метеорит»,
автор Евгения Воронцова: http://www.youtube.com/watch?v=aUjm1_eeG5M&feature=youtu.be

На уровне аниматика можно оценить мультфильм, а
также изменить монтажные планы, убрать или
включить сцены и т.д. Гораздо обидней убирать уже
снятые сцены, если был пропущен этап создания
аниматика. Что касается монтажных программ, то мы
используем, в основном, две програмы: EDIUS и Adobe
Premier. Первая программа более проста в
использовании и включает необходимый минимум
готовых эффектов.

Изготовление фонов и персонажей. Вот,
подготовительные этапы пройдены, и можно
начинать рисовать или лепить, или другим
способом изготавливать персонажей и фона. Мы
предлагаем детям использовать следующие анимационные
технологии
: анимация предметов и объектов,
кукольная (объемная) анимация, песочная анимация,
рисованная перекладка (перекладка
технология анимации, в основе которой лежит
плоская марионетка. Персонажи вырезаются из
плотной бумаги, целлулоида, двигаются
(анимируются) непосредственно под камерой,
пластилиновая анимация, силуэтная анимация).
Этот этап работы очень нравится детям. Если среди
обучающихся есть умеющие неплохо рисовать, можно
поручить им рисовать фона.
Сканирование, графическая обработка
материалов.
Этот этап нужен, если задуман
мультфильм, который будет полностью выполнен на
компьютере. Например, снятый в технике
компьютерной перекладки с использованием
графического редактора. Мы предпочитаем
работать в программе Adobe Photoshop. Рисунки
сканируются (или фотографируются) и уже, в
зависимости от творческих задач, обрабатываются.

 

Съемка. Если выбрана другая техника
изготовления, например, пластилиновая анимация,
то начинается процесс съемки. Очень хорошо иметь
оборудованное место с мультстанком для работы.
Но, если станка нет, можно сделать его
самостоятельно из подручных материалов. На
рисунке ниже схематически представлено, как
можно самостоятельно сделать
мультипликационный станок для съемки.

На стол кладется хромакейный фон.
Это зеленый или синий фон, который применяют при
фото- или видеосъемке в студии с целью дальнейшей
обтравки объекта съемки и замены фона. Зеленый и
синий цвета обусловлены тем, что их легко
выделить при обработке. Хромакейные фоны бывают
как бумажные, так и тканевые. При совмещении в
кадре объекта с фоном во время записи сцены или
при монтаже вместо фона можно поместить другое
изображение. Сверху, на подставках, помещается
прозрачное стекло. Если необходимо снять плоское
изображение (например, плоскую пластилиновую
марионетку), кладем персонажа на стекло, а фон
помещаем под стекло. Важно так выставить свет,
чтобы не было бликов. На рисунке изображены
обычные настольные лампы. Лучше, конечно, 
использовать профессиональное осветительное
оборудование, но если нет возможности его
приобрести, то ставим обычные настольные лампы.
Есть одно правило: света должно быть много. Мы
снимаем на зеркальный фотоаппарат. Его
обязательно нужно закрепить на штативе.
Фотоаппарат можно расположить сверху, если нужно
решение фильма плоскостное или сбоку – если
нужно снять объемную анимацию.

Озвучивание. Запись голоса, если
это предусмотрено задачей мультфильма, 
необходимо делать в помещении, куда не поступают
посторонние звуки. Это очень сложно сделать в
учебных условиях, и для качественной записи
порой приходится переносить встречу с
«актерами» на другое время или искать самое
тихое место в школе (центре детского творчества).
Однажды мы записывали звук в кабинете директора,
в другой раз спустились для записи звука в
подвал. Если у вас, как и у нас, нет специально
оборудованной звукозаписывающей студии, нужно
добиваться отсутствия хотя бы таких посторонних
звуков, таких  как шум компьютера, гудение
лампы дневного света, пробежек учеников в
коридоре, шуршания бумаги и т.д.

Монтаж. Если сделан качественный
аниматик, и вам все в нем нравится, сняты все
сцены, предусмотренные раскадровкой, записан
звук, подобрана музыка, не забудьте про титры. Титры
должны быть начальные (перед мультфильмом)  и
конечные (после того как на экране появилась
последняя сцена).  В начальных титрах стоит
указать учреждение, в котором был снят
мультфильм, название студии, кружка. Хорошо, если
у вашей студии есть заставка. В конечных титрах
следует указать имена и фамилии всех авторов
мультфильма, а также авторов музыкальных
произведений. Мы не придерживаемся строгих
правил, но последовательность указания авторов в
детском мультфильме приблизительно такова:
режиссер, художник-постановщик, аниматоры,
музыка, руководители студии, год съемки. Или:
взрослые, дети, автор музыки, год съемки. Можно
указать также всех, кто помогал делать
мультфильм, выразить благодарность, посвящение и
т.д. Используйте только ту музыку, на которую у
вас есть разрешение от авторов! Если у вас нет
возможности получить авторскую музыку,
попробуйте сотрудничать с детскими музыкальными
творческими коллективами, которые есть у вас в
учреждении, и потом обязательно укажите в титрах
всех исполнителей.

Демонстрация. Наконец мультфильм
снят! Теперь стоит показать его всем участникам
творческой группы и, желательно, на большом
экране. У нас для этой цели в кабинете есть экран
и проектор. На большом экране фильм
воспринимается совсем по-другому, чем на
мониторе: интересней, видны все шероховатости,
замечаются ошибки, очевидней сценарные ляпы.
Нельзя ругать ребят, если вам что-то не нравится,
лучше оформить критику в виде подсказок,
наводящих вопросов и пр. Ученики теперь «старше
еще на один мультфильм» и уже гораздо больше
понимают и видят сами.

Безусловно, в одной крохотной статье
невозможно передать весь наш опыт создания
мультфильмов с детьми, но мы будем очень рады,
если кому-то данная информация пригодится в
работе. Желаем вам творческих успехов!

Список  литературы:

1. Зайцев А.Я., Кузнецова М.В. “Проблема
подготовки  профессиональных  кадров
анимационного кино”. Актуальные проблемы
инновационно-технологического образования:
Материалы Международной научно-практической
конференции  3-4 февраля 2012 г./ Под ред. проф.
Карачева А.А., доц. Козлова В.Г., доц. Зименковой
Ф.Н. –М.: ПМГУ, 2012 – 420с., с.63.
2. Зайцев А.Я., Кузнецова М.В. Теория, методика
и организация социально-культурной
деятельности. “Психолого-педагогические
аспекты анимационного творчества в
дополнительном образовании детей”.
Международный научный  журнал ВЕСТНИК 
ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ. ПЕДАГОГИКА, ПСИХОЛОГИЯ,
МЕДИЦИНА. Выпуск 3(5), 2012.
3. Зайцев А.Я., Кузнецова М.В. «Анимация как
средство информационно-технологического
обучения в начальной школе» Материалы III
Международной научно-практической конференции
«Психология и педагогика в системе
гуманитарного знания». МГГУ им. М.А.Шолохова. М.:
2012.
4. Кузнецова М.В. «Внедрение анимационных
технологий в учебную деятельность – один из
наиболее оптимальных инновационных
инструментов обучения и воспитания детей». НОУ
ВПО «ИСЭПИМ». Институт социально-экономического
прогнозирования и моделирования. М.: 2012 г.
5. Кузнецова М.В., Зайцев А.Я.
“Психолого-педагогические аспекты
анимационного творчества в дополнительном
образовании детей”. Материалы III Международной
научно-практической конференции «Психология и
педагогика в системе гуманитарного знания». 26-27
июня 2012 г./Науч.-инф. Издат. Центр «институт
стратегических исследований». – Москва: Изд-во
«Спецкнига», 2012. – 444с.
6. Кузнецова М.В., Зайцев А.Я. «Анимационное
творчество в дополнительном образовании детей.»
ВНЕШКОЛЬНИК № 4 (2012) С.28.
7. Макки Р. «История на миллион долларов.
Мастер-класс для сценаристов, писателей и не
только.» М., 2011.
8. Хитрук Ф.С. Профессия – аниматор. Клуб 36`6,
2007.

181364721Сценарий — сюжетная схема, по которой создаётся некоторое действие (спектакль, фильм, мультфильм…). Предназначен для передачи четкого понимания замысла автора сценария исполнителю (если угодно воплотителю). В мультиндустрии и кинематографии сценарии делятся на литературные, режиссерские и постановочные.
Литературный сценарий — является произведением доступным к восприятию обычным человеком не подкованным профессионально, фактически это литературное произведение доступное в понимании простому читателю.
Режиссерский сценарий — помимо предыдущего содержит описания позволяющие точнее понять ритм, жанр, стиль и всю атмосферу будущего фильма.
Постановочный сценарий — наиболее сухой и сложный к восприятию, но наиболее точно определяющий будущее действие. Учитывает все детали, тонкости сцен. Согласуется с раскадровкой, озвучкой и многими другими факторами.

  1. Где найти идею для мультфильма?

    ☼ (Все пункты будут сопровождаться примерами не связанными с предыдущими, с целью показать разнообразие возможностей)
    Порой многие авторы заходят в тупик с этим вопросом, на самом деле поиск идеи не такая уж и сложная задача.
    Заметьте — вы каждый день живете по какому то сценарию, возможно ежедневные сценарии вашей жизни не на столько интересны, что бы их реализовывать в мультфильме, НО… если отбросить скучные и рутинные промежутки — может получиться довольно неплохая история. Это первый, но не самый лучший вариант поиска идеи. Я лишь обратил ваше внимание на то что сценарии повсюду вокруг нас. Недаром о программном коде зачастую говорят «сценарий», да, программа — это максимально точное выражение понятия «сценарий». Потому что программа выполняется абсолютно точно по написанному коду. Но вернемся к «нашим баранам»…
    Вот вам небольшая подсказка, где и как искать интересные идеи и сюжеты. Попробуйте на протяжении дня отмечать для себя те моменты, которые по вашему мнению были довольно интересны, смешны… Необязательно реальные вещи, быть может в течение дня вы подумаете о чем то интересном… Запишите это в блокнот. А вечером посмотрите сколько оригинальных сюжетов у вас набралось. В своем блокноте вы найдете не мало интересных сюжетов для мультфильма…
    И когда вы определились с идеей — вы должны держать в голове три вещи:
    а) что вы хотите донести до зрителя?(пример — в жизни не все так гладко как хотелось бы)
    б) какой эффект хотите произвести? (пример — рассмешить, сподвигнуть на подвиги, ввести в раздумья)
    в) записывайте все мысли которые приходят в голову на тему вашего будущего мультфильма. Что то вырезать или собрать лучшее проще чем придумывать натянутую сцену.

    ☼ Пример (возможные записи в блокноте):
    * Смотрел новости, милицию переименовали в полицию. Законов, формы и изменений надписей на машинах еще не придумали…
    Суть — бред на высшем уровне правительства.
    * Мишка ходил в жек за справкой о прописке, улицу на которой он давно живет в прошлом году переименовали. По документам он живет на несуществующей улице… Справку не дали…
    Суть — свобода фантазии о бюрократии и власти.
    * Шел домой, зашел в магазин купить пива, попросил «невское светлое в банке». Продавщица спросила «Тебе железом или бумагой?», сказал: «я же в банке просил… Или вы имеете ввиду в пакет упаковать?»… продавщица: «да это я не вам, у менеджера деньги меняла»…
    Суть — туплю…

    Но это только идея, которую нужно развивать далее…

    Ищете бесплатную русскую программу для создания 2D мультиков?
    Попробуйте нашу разработку — ToonJoy Animatics!
    🎁🎁🎁

  2. Дорабатываем идею до сюжета.

    Итак, идея у нас есть. Начинаем ее развивать.
    В каждой истории есть начало и конец. Как правило начало содержит в себе интригу и вызывает интерес к дальнейшим событиям, а конец несет в себе смысловое заключение, подведение итогов и мораль.
    Нет ничего проще сделать такие преукрашения и с вашей идеей. Создание начала — придумайте почему должны будут происходить задуманные события, что их спровоцировало, вызвало, где это происходит. Но в то же время выбросьте все точности которые ведут к явному разоблачению идеи, что бы сохранить интригу. Начало есть, делаем конец. В конце естественно идут последствия, результаты и другие логические заключения действия. Тут надо максимально раскрыть все то что было скрыто, что бы зритель понял то что вы ему хотели показать.
    Вот и получится сюжет.

    ☼ Пример:
    Родилась идея — Петю сбила машина, он перелетел через забор, упал на собаку, та его кусила. Кроме укуса никаких травм больше не получилось. Предположим что было очень смешно. Делаем начало:
    Почему Петю сбила машина? Шел на красный свет. Почему шел на красный? … да слепой он например. Почему слепой объяснять не обязательно, можно начать историю с того что слепой Петя поперся через дорогу на красный свет светофора. Начало есть. Делаем конец:
    Какие последствия и результаты? Болит укушенная нога — остальное в норме. Результат — потер ногу, встал и пошел дальше. Мораль — абсолютно любая, например «если ты слепой — не ходи на красный свет, собаки покусают…». А для интереса можно сделать так что Петя прозрел.

    Сюжет есть, главное что бы он сохранял логику иначе будет непонятен зрителю, о сюжетах с отсутствием логики рассказывать не буду, это будет далеко не «для чайников». Теперь его остается только обрастить «мясом», то есть добавить все тонкости, нюансы и изюминки отображения истории.

  3. Пишем литературный сценарий.

    Какие то надписи, похожие на сюжет обросший плотью, у нас есть. Теперь надо из корявого урода сделать красавца. Приступаем к пластической хирургии и макияжу…
    В каждом предложении и даже слове ранее мы заключили очень краткую информацию о происходящем понятную только нам. Да и то только потому что в голове остались какие то образы и воспоминания о придуманном. Будьте уверены, буквально завтра от них останется меньше половины, а если и останутся — то будут казаться не такими красочными как сегодня. Вот для того что бы сохранить все моменты и пишем литературный сценарий. Стараемся описать как можно больше нюансов, окружения, логики происходящего и тому подобного, но в такой форме что бы было приятно читать (хотя кто желает может сразу отмечать неописанные или неописуемые моменты на полях). Так же в этой форме сценария стараемся уже передать стиль, ритм и жанр истории в таком виде — в каком вы хотите ее преподнести.

    ☼ Пример:

    У нас есть строка из записанного сюжета:
    «Открыл холодильник, взял молоко. Закрывая дверь прищемил палец…»
    Первый вариант обработки:
    «Моя рука крепко взялась за ручку моего холодильного товарища Самсунга и я уверенно потянул дверь на себя. Четкие и ровные ряды провизии приветствовали меня своим непоколебимым видом и лишь пакет с молоком был обмякшим и нарушал всю прелесть парада. «Уволить!!!» решил я, жестко взял «мягкотелого» за макушку и вывел из строя. Я пристально смотрел на него, как на дезертира. Как вдруг… Резкая боль поразила мою руку и я понял что автоматически закрывающаяся дверь холодильника прищемила мне палец…»
    Второй вариант обработки:
    «Кончиком пальца я коснулся блестящей ручки на двери холодильника. Все тело изнывало от ожидания прохладного, мягкого вкуса… Все еще оттягивая сладостный момент, я осторожно потянул дверь на себя… Свет… Мягкий желтоватый свет открыл моему взору стоящую в центре пустого холодильника бутылочку прохладного молока. Рука самовольно обняла бутылку всеми пальцами, успевая насладиться прохладой раньше моего горла… Глоток… Второй…Что то сильно сдавило палец другой руки, закрылась дверца… Да фиг с ними с пальцами, я не могу пропустить эти магические глотки блаженства после вчерашней попойки.»
    В вариантах показана разница стилей и жанров.

    Думаю этот пример достаточно ясно дает понять как преобразовать наброски в литературный сценарий.

  4. Диалоги, монологи и другие кошмары сценария.

    Будем считать что «Ромео и Джульету» мы написали или хотябы какое то подобие, но порой очень часто для будущих творений нужно писать в сценарии диалоги… И вот тут начинается кошмар…
    Основные ошибки — это непроработанность диалогов и натянутость. В первом случае диалог написан непродуманно и оставлен как есть, а во втором он просто неестественный, натянутый, «высосанный из пальца».
    ☼ Возьмем пример:
    — Привет.
    — Привет, как дела.
    — Да вроде как нормально, только вот задумал я тут одну тему…
    — Какую?
    — Хочу убить Гитлера.
    — О, круто! А можно я с тобой?

    Вроде как обычный диалог, ничего нет плохого… но вам ведь тоже кажется что он не интересный и неестественный? В чем же дело?
    Да в том что так пожалуй никто не будет разговаривать. Каждый персонаж имеет свой характер, мысли на момент разговора, свои мировоззрения, убеждения, планы… Это все сказывается на диалоге. А приведенный пример показывает разговор двух запрограммированных машин. Попробуем исправить:
    ☼ — О, здарова, ты то мне как раз и нужен…
    — Привет, а что случилось?
    — Дело есть… на двоих…
    — Хм) Ты прям интригуешь))) Давай выкладывай, что там…
    — ну… короче… надо Гитлера убить..
    — Мля, пошел ты))) Я думал ты серьезно)))
    — В том то и дело что серьезно.

    В чем суть исправлений: мы ушли от банального приветствия и сразу подключили предложения, при этом не сделав приветствие неестественным и сократив часть диалога. Далее уходим от ненормальной фразы «Да вроде как нормально, только вот задумал я тут одну тему«, она явно построена так что уши режет. Заменяем непонятное хвастовство с сомнительной интригой на четкое предложение «Дело есть… на двоих«. Далее короткий шуточный ответ, присущий диалогам только встретившихся друзей и сразу переход к делу.
    После предложения убить гитлера, естественной реакцией будет понимание собеседника что он купился на шутку. Ну и дальше, если необходимо по сюжету, сообщаем что это не шутка. С этого момента можно включать описание, повествование которое не требует построения хитрых диалогов.
    В общем диалоги нужно взвешивать, сокращать и делать естественными. Попробуйте фразы вашего героя произнести где-то в жизни человеку который заранее не знает что это просто проверка фраз и диалога (не исключено что вам дадут по лицу или упекут в психушку, но искусство требует жертв). Посмотрите что будет говорить ваш собеседник.
    Очень осторожно обращайтесь со сленгами и изображением «Эллочек-людоедочек», то есть персонажей у которых основной набор слов выражается в «ну», «че», «эт» и тому подобное. При плохом построении диалогов, зритель подумает что это вы безграмотны, а не ваш персонаж. Используйте литературный «язык Пушкина», его понимают большая часть русскоязычных людей.
    И еще небольшой совет будущим Камерунам, Тарантинам и Кингам: читайте классику и просто больше читайте художественных произведений. Вы обогатите свой лексикон, без обучения научитесь строить хорошие диалоги и получите бесценные интуитивные знания по строению литературных сценариев.
    И не забывайте: написать много — не значит написать хорошо.

  5. Режиссура и постановка. Переделываем рукопись.

    Теперь у нас есть литературный сценарий который можно читать и наслаждаться как художественным произведением, но…
    Наша цель создать сценарий, который будет скорее руководством и проектом будущего мультфильма.
    Не буду подробно описывать различия постановки и режиссуры, объединю их в один пункт.
    На данном этапе работы необходимо описать все декорации, фоны, характеры персонажей, их качества и все-все мелочи которые придумали ВЫ. Литературный сценарий рассчитан на передачу ощущений, эмоций и общей стилистики будущего фильма. В то время как режиссерский и постановочный сценарии, направлены на передачу вашего видения людям, которые будут воплощать идею в жизнь.
    ☼ Пример:
    Литературная форма::
    Осень тихо опускалась на город. Розовые облака, в свете уходящего солнца, раскидывали на ветру свои невесомые крылья.
    Режиссура-постановка::
    Задний план: грязноватый, но не мрачный. Осень, листва и т.п. Трава поблекла, но на ней еще лежат разноцветные листья. Ощущение легкого беспорядка. Бледноватый закат. По небу плывут облака слева направо подсвечиваемые солнцем, их раздувает мягким ветром образуя различные красивые узоры. Ощущение приятного, спокойного вечера, подготовки ко сну. Камера движется медленно справа налево и немного назад, перед экраном иногда падает лист, низко пролетает птица…
    «
    Осень тихо опускалась на город. Розовые облака, в свете уходящего солнца, раскидывали на ветру свои невесомые крылья.
    «
    Возможно я немного переборщил с количеством выразительности, но это сделано лишь для того что бы составить полную картину видения и показать  как необходимо описывать происходящее.

  6. Критика и редакция или как убиться ап стену.

    Ну что? У вас все готово? Замечательно! Теперь самый сложный отборочный тур, его конечно можно опустить в сценарном деле, но тогда, уверяю вас, сценарий скорее всего будет интересен менее чем половине ваших  постоянных (будущих) поклонников.
    Что нужно, даже необходимо, сделать на этом этапе: найти пять — десять друзей которые все еще вас терпят и дать им прочитать сначала литературную версию и затем режиссерскую…
    Не забудьте разбудить вашего читателя…
    Он не уснул? Прекрасно, значит он либо не дочитал, либо ему уже есть что сказать, либо он признал вас гением.
    Попросите его рассказать общее мнение о сюжете, спросите что понравилось, а где хотелось поспать, поспорьте на эти темы.
    Лучший вариант дать почитать тому кто вечно вами недоволен, тогда вы точно узнаете насколько можно улучшить ваш сценарий.
    А, я не сказал для чего это? Для протирки «замыленных глаз» и сравнения восприятия других людей. Если вам указали на какую то неинтересную часть или деталь — скажите огромное спасибо человеку и не вздумайте расстраиваться, он сделал за вас половину успеха.
    ☼ Пример:
    — Отлично, ты такой молодец, я бы так не смог придумать.
    — И что, прям все идеально?
    — Ну… в принципе да.
    — А если без принципов?
                                  … опустим часть разговора …
    — Да ты дебил, ну кто так сейас говорит? «Оленька, станьте моей женой!»
    — Ты не понимаешь, я писал на литературном языке, для нормальных адекватных людей…
    — Я адекватный, не переживай. Но Оленька, как то коробит… Почему не написать «Оля, я люблю тебя… Выходи за меня?»
    и т.п.
    Тут главное не переборщить с напором, что бы не подраться с товарищем и все же успеть записать все непонятки и поправки над которыми надо будет поработать. Спросите причем здесь «или как убиться ап стену»? Притом… Для многих это самый сложный и болезненный этап, не каждый способен его принять и пережить оставаясь объективным и целеустремленным. Так вот, «убейтесь ап стену» но примите к сведению всю критику, пусть даже не адекватную.

  7. Слава гению. Затмеваем Кинга.

    Теперь у вас есть полноценный гениальный сценарий, который ничем не уступает произведениям великих творцов.
    Но вам надо его кому то предложить… Я не дам рекомендаций кому предлагать. Просто ищите и предлагайте, в большинстве случаев вас культурно пошлют подальше, но… под лежачий камень вода не течет. Ищите и найдете.
    Так как же переплюнуть Стивена Кинга и других…
    ☼ Пример:
    — Привет Стивен, свали ка с моего трона, теперь я король!

P.S. Статья не является полноценным руководством и курсом ликбеза для будущих сценаристов, но дает понимание основных принципов построения и создания сценариев. Хотите знать больше? Читайте соответствующую литературу, учитесь, в одной статье не описать многолетний опыт и знания накопленные людьми в этой области. Копирование материала допустимо только с личного согласия автора, допустимо цитирование со ссылкой на материал.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Оформление сценария мероприятия на конкурс
  • Оформление сценария классного часа
  • Оформление сценария игровой программы
  • Оформление спортивного праздника своими руками
  • Оформление революционных праздников