12.09.2016, В разделе Видео обзоры настольных игр 0 комментариев
Добро пожаловать в Варисию!
Pathfinder – настольная карточная ролевая игра, действие которой происходит в суровом, но величественном и по своему прекрасном королевстве Варисия.
Возраст: от 13 лет
Длительность игры: от 60-90 минут;
Количество игроков: 1-4;
Издатель: «Hobby world»
Примерная стоимость: 2490 рублей.
Скачать правила игры Патфайндер: http://goo.gl/QCS1tn
Заказать Pathfinder: http://goo.gl/QCS1tn
Pathfinder: Возвращение рунных властителей — Прохождение 1-го сценария, 3-его дополнения -«Расправа на Крюковой горе»
Мы снова приветствуем вас на нашем Youtube — канале: Бешеный кубик. Проходите, смотрите интересные видео, подписывайтесь. Получайте удовольствие =)
Этим, первым видео, мы начинаем великую эпопею, прохождения известной, ролевой карточной игры: Pathfinder: Возвращение рунных властителей. Серия видео будет состоять из 4-х частей. В которых мы пройдем первый сценарий: Дружная семейка из приключения: Расправа на Крюковой горе из дополнения под номером 3.
В поисках приключения нам будут помогать наши персонажи:
-Эзрен: Человек, мудрый маг. За него играет Александр.
-Марисиель: Эльфийка, вор и плут. Ей управляет Ксю.
-Саджан: Человек, монах. Под руководством Ивана.
-Линия: Эльфийка гном — друид. Это мой персонаж.
После первых двух дополнений: Всесожжение и Адепты Живодера, а также базового приключения, у нашей команды сложились определенные правила игры и характер персонажей. Из одного события в другое, мы переходили не меняя героев. За это время они обросли новыми навыками и неплохим оборудованием. После того, как наши подопечные Спасли город Сэндпоинт, разогнали гоблинцев и показали демонам настоящий ад, их ждет следующие приключение в горах, там где обитают тролли и огры. Пожелаем им удачи. Следите за развитием событий в нашем небольшом сериале.
Первая часть приключений на Крюковой горе.
Оказывается, нередки случаи, когда мужчины сидят сутками напролёт в онлайн-играх, не обращая внимания на скучающих девушек и жён. Пусть тогда не удивляются, когда те от скуки найдут себе на стороне кого-то, кто знает альтернативу компьютерным играм. Неужели так трудно понять, что женщинам хочется живого общения? И это общение в реале, кстати, можно легко совмещать с беготнёй по локациям в поиске драгоценных артефактов для сокрушения ужасных монстров. Сейчас я вам открою секрет, как совместить игровой мир с реальным общением. Но…
Хватит ли у вас смелости взять на себя роль одного из семи отважных персонажей настольной игры «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» и с доблестью пройти уготовленные испытания? На пути к заданной цели героев ждут опасные ловушки и устрашающие монстры, беспощадные злодеи и их приспешники. Но также вы встретите союзников и помощников, которые самоотверженно последуют за вами и помогут найти нужные предметы и обмундирование, ценные сокровища и мощные артефакты, чтобы приблизить вас к победе.
«Pathfinder: Возвращение рунных властителей» — это приключенческая карточная игра. Просьба не путать её с разговорной настольной ролевой игрой из этой вселенной, где нет карт, а есть игровое поле, фишки и толстенные руководство ведущего и книга игрока, в текстах которых раскрывается запутанный сюжет. Карточный «Pathfinder» представляет собой упрощённую версию классической ролевой игры. Здесь нет сотен страниц художественных повествований, но есть карты, на которых лаконично описаны необходимые действия.
Внимание: те, кто не любит много читать, могут прокрутить пост в самый низ и посмотреть видеоролики, в которых доходчиво и при этом довольно лаконично рассказываются правила и демонстрируется геймплей.
Тем, кто играл в RPG на компьютере, будет близка настольная карточная ролевая игра «Pathfinder». Здесь есть оружие, броня, заклинания, спутники, а также ловушки, препятствия и огромное количество врагов. У персонажей различные способности, параметры и показатели, есть прокачка персонажей. Также если вы играли в ролёвки типа «Dungeons & Dragons», то разобраться с карточным «Следопытом» для вас будет проще простого.
Это кооперативная игра — игроки действуют сообща, чтобы загнать главного злодея в угол и победить его в финальном сражении. Давайте рассмотрим базовый набор настольной игры «Pathfinder: Возвращение рунных властителей«. В коробке находится начальный набор из 385 карт, включающий также 7 основных персонажей (воин, волшебник, плут, жрец, бард, следопыт и чародей). Кроме этого, русскоязычное издание базового набора содержит ещё и первое дополнение к игре, состоящее из 110 карт — это приключение «Всесожжение». Так что всего в базовой коробке содержится 495 карт, 5 кубиков с различным числом граней и 20-страничные правила игры с иллюстрациями.
Структура игры такова: есть большая дорога приключений, которая состоит из самих приключений, которые в свою очередь состоят из сценариев. Один сценарий — это одна игровая партия. Сегодня существует три дороги приключений, но на русский язык пока что переведена только первая из них — «Возвращение рунных властителей». Она состоит из 6-ти приключений, в каждом из которых по 5 сценариев. А в каждом сценарии используются локации, между которыми герои перемещаются и которые исследуют в поисках злодеев.
Базовый набор содержит приключение «Беды забытого побережья», которое можно назвать обучающим или как бы предысторией. Оно состоит всего из трёх сценариев, победив в которых вы полностью освоите геймплей карточной «Pathfinder». После этого можно приступать к полноценной кампании «Возвращение рунных властителей», первое приключение которой — «Всесожжение» — также находится в базовой коробке.
Открыв коробку, прежде всего нужно распаковать карты и рассортировать их по типам: благословения, компаньоны, оружие, броня, предметы, заклинания, злодеи, приспешники, монстры, преграды, персонажей и относящиеся к ним карты можно собрать в одну стопку, а также локации, сценарии и карту дороги приключений тоже можно сложить в одну стопку. Теперь помещаем стопки карт в отдельные пакетики, которые идут в комплекте. Так карты и будут храниться в коробке. Конечно, было бы удобнее с органайзером для карт (как в «Доминионе»), но чего нет, того нет.
Далее рассмотрим все типы карт. Базовый набор содержит 7 классических героев Pathfinder: воин Валерос, волшебник Эзрен, плутовка Мерисиэль, жрица Кайра, бард Лем, следопыт Харск и чародейка Сеони. Каждый из персонажей имеет какие-то определённые навыки. Например, Эзрен является мастером заклинаний, а Харску нет равных во владении оружием дальнего боя, Кайра умеет лечить себя и своих товарищей, а Валерос прекрасно обращается со сталью.
Вертикальные карты с изображением персонажа — это карты местоположения, они используются всего лишь для индикации, в какой локации находится персонаж в текущий момент. Горизонтальная карта с изображением — это карта персонажа, на которой указаны навыки и способности героя, перечень его карт и другая информация. Двусторонняя горизонтальная карта с указанием специализации — это карта роли, но они применяются только после третьего приключения, так что в первых партиях они не понадобятся.
На фотографии ниже можно увидеть карту дороги приключений «Возвращение рунных властителей», карту базового приключения «Беды забытого побережья» и карты входящих в него трёх сценариев. Для использования в сценариях имеются 24 карты базовых локаций, на обратной стороне которых под обесцвеченной картинкой есть художественное описание каждой из них. Под ними на фото карты с красной каймой — это карты прислужников (15 штук), которые являются помощниками главных злодеев. А карты с бордовой каймой — это карты главных злодеев, их в базовом наборе всего три.
Карты с голубой каймой — это благословения, которые помогают героям справляться с трудностями и сражаться с врагами, их 72 штуки. Оранжевые карты — это монстры, с которыми сталкиваются герои во время исследования локаций, в базовой коробке аж 50 монстров. Карты со светло-фиолетовой каймой — предметы, также помогающие персонажам, таких карт 40.
Карты со светло-серой каймой — это карты брони (20 штук). Жёлтые карты — это преграды, которые представляют собой ловушки, препятствия и прочие сложности на пути к победе (в базовом наборе 20 преград). Карты с тёмно-серой каймой — это оружие (40 штук). Оружие и броня бывают разных типов, поэтому разные персонажи по-разному с ними управляются.
Карты с лиловой каймой — это карты заклинаний, их в базовом наборе 40 штук. Карты с синей каймой — это компаньоны, которые помогают героям во время прохождения сценариев (всего таких карт 35 штук). И, конечно же, кубики (хотя слово «кубики» употребляется чисто условно, так как форма «костей» разная) — их пять видов, и называются они d4, d6, d8, d10 и d12 по количество граней. Часто в игре требуется бросить по два одинаковых кубика — приходится перебрасывать один и тот же, так как в коробке только лишь один комплект кубиков (а лучше бы положили два).
Некоторые карты помечены надписью «Начальный уровень» — именно из этих карт формируются колоды персонажей перед самой первой партией. Дело в том, что с каждой партией (с прохождением каждого последующего сценария) в колоде персонажа будут появляться сильные и редкие карты. А также герои будут постепенно получать новые навыки.
Вот так выглядит состав базового набора (без учёта первого дополнения, входящего в комплект):
Как подготовиться к партии. Представим, что базовое приключение мы уже прошли и сейчас готовим прохождение первого сценария приключения «Всесожжение». Берём карточку дороги приключений, затем берём карточку приключения, на ней указан порядок прохождения сценариев. Берём нужный сценарий и, в зависимости от количества игроков, берём определённые локации: для трёх игроков это будет пять локаций (три из базового набора и две из первого дополнения).
На карточках локаций указан состав колоды каждой локации. Перемешиваем стопки каждого типа карт и берём в закрытую нужное количество карт определённого типа: так, для локации «Городская площадь» это два монстра, одна преграда, одно оружие, два заклинания, один предмет и два компаньона. Проделываем такое для каждой локации. Затем на обратной стороне карты сценария смотрим, какие злодеи и приспешники участвуют в нём. Например, для сценария «Нападение на Сэндпойнт» это злодеи Златохват и Липконог, а также их приспешники Цуто Кайдзицу и Гоблины-захватчики. В каждую локацию нужно добавить по одному врагу (самых низших прислужников берём столько, чтобы врагов хватило на все локации). Теперь эти карты врагов перемешиваем и в закрытую добавляем в уже имеющиеся стопки локаций. Затем эти стопки перемешиваем — они становятся колодами локаций, в каждой из которых по 10 карт. И наконец отбираем 30 карт благословений — это будет счётчик ходов (каждый ход одна карта сбрасывается): за 30 ходов нужно одолеть злодеев.
Теперь по аналогии с локациями нужно подготовить личные колоды персонажей. На карте каждого персонажа написан состав колод. Например, у Сеони это три заклинания, три предмета, четыре компаньона и пять благословений. Всего пятнадцать карт — это и есть 15 единиц жизни героя (по мере прохождения сценария придётся сбрасывать карты при активации их способностей и при получении ранений). Перед самой первой партией берутся только карты начального уровня. Можно выбрать самим, а можно воспользоваться списком рекомендованных карт для каждого героя из правил.
Вот так предлагается раскладывать карты и колоды в книге правил:
Однако такой расклад подойдёт только для больших столов. Чтобы сэкономить место, можно разложить всё компактнее. На сайте boardgamegeek.com в разделе об игре «Pathfinder» можно скачать и распечатать вот такие листы для красивой альтернативной раскладки карт:
Альтернативная раскладка карт на двух игроков с использованием распечатанных планшетов выглядит так:
В свой ход игрок должен выполнить следующие действия:
1. Сократить колоду благословений (счётчика ходов) — отправляем одну карту благословения из колоды в сброс.
2. Передать карту другому игроку в той же локации (по желанию).
3. Переместиться в другую локацию (по желанию).
4. Исследовать верхнюю карту текущей локации (по желанию).
5. Обновить руку, доведя количество карт в руке до требуемого (избавиться от лишних карт или добрать недостающие).
6. Передать ход другому игроку.
Когда игрок берёт карту из колоды локаций, то происходит так называемое столкновение с картой, которую необходимо попытаться либо получить (если это оружие, броня, предмет и т.п.) либо победить (если это монстр, злодей, преграда или прислужник). При столкновении с картой игрок должен выполнить следующие действия:
1. Прервать столкновение (по желанию и если возможно).
2. Применить эффекты, действующие до столкновения (если необходимо).
3. Провести проверку навыка.
4. Применить эффекты, действующие после столкновения (если необходимо).
5. Закончить столкновение.
И вот тут мы подошли к самому интересному — проведение проверки навыков. Навыки у персонажей самые разные, силу навыков определяют кубики. Различные модификаторы, указанные на разыгрываемых картах и картах персонажей, дают либо бонусы к броскам, либо дополнительные броски.
При проверке навыка нужно выполнить следующие действия:
1. Определить проверяемый навык.
2. Определить сложность проверки.
3. Сыграть карты и применить способности, влияющие на проверку (по желанию).
4. Бросить нужные кубики.
5. Получить урон (если провалена проверка победы над врагом).
При победе над монстром или прислужником его карта удаляется в коробку. А вот после победы над злодеем он убегает в случайную открытую локацию. Если же открытых локаций больше нет, то злодей побеждён, и партия закончилась успешно. Теперь игроки получают бонус за прохождение сценария, указанный на его карте. Это может быть какая-то сильная карта, улучшение какого-либо навыка и тому подобное.
Варианты розыгрыша карт:
Показать. Просто показать карту и вернуть её обратно в руку.
Выложить. Поместить карту на стол лицевой стороной вверх.
Сбросить. Отправить карту в личную стопку сброса.
Перезарядить. Подложить карту под низ личной колоды.
Захоронить. Подложить карту под карту персонажа.
Изгнать. Убрать карту в коробку с игрой.
Взять. Взять карту из личной колоды персонажа.
Нужно понимать, что оставшаяся личная колода — это оставшееся количество жизней. Поэтому сбрасывать, захоронять и изгонять карты стоит с большой осторожностью. Конечно, ничего не поделаешь, когда получаешь урон — тогда нужно в любом случае сбрасывать столько карт с руки, сколько единиц урона получил персонаж. Перезарядка позволяет не сбросить карту, а положить её под низ своей колоды, тем самым сохранив имеющееся количество жизней. Так что всегда нужно искать возможность перезарядить карту, если она действительно важна и если не хочется терять жизни.
Теперь несколько слов о дополнениях (их называют приключениями).
Как уже было сказано, первое приключение под названием «Всесожжение» уже включено в базовый набор. А вот уже остальные придётся докупать отдельно — хорошо, что их стоимость вполне приемлемая (всего 590 рублей за каждую коробочку). Каждое приключение содержит 110 карт. Например, так выглядят карты из приключения «Всесожжение»:
Второе дополнение — приключение «Адепты живодёра»:
Третье дополнение — приключение «Расправа на Крюковой горе»:
Четвёртое дополнение — приключение «Крепость каменных великанов»:
Пятое дополнение — приключение «Грехи спасителей»:
Шестое дополнение — приключение «Шпили Зин-Шаласта»:
Помимо шести приключений, существует также дополнение, которое представляет из себя колоду дополнительных персонажей. Сюда входят четыре новых героя: варвар Амири, друид Лини, монах Саджан и паладин Силэй. Кроме новых персонажей, это расширение содержит дополнительные базовые карты, а также некоторые уникальные карты, которых нет ни в базовом наборе, ни в других дополнениях. Расширение «Колода дополнительных персонажей» позволяет играть в «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» составом до шести игроков. Эту колоду можно использовать как с базовым набором, так и с другими расширениями.
Первая игра из серии настольных карточных игр Pathfinder авторства Майка Селинкера (Mike Selinker) была издана в 2013 году издательством Paizo. На данный момент существует три больших кампании, называемых дорогами приключений: «Rise of the Runelords» (2013), «Skull and Shackles» (2014) и «Wrath of the Righteous» (2015). Первая кампания была локализована издательством Hobby World под названием «Возвращение рунных властителей». Для этих целей на краудфандинговой площадке CrowdRepublic было собрано более 1,2 миллиона рублей. Для локализации дополнений собрано ещё более 1,7 миллиона рублей. На текущий момент на русский язык переведены все дополнения первой дороги приключений. А вторая часть (Skull and Shackles) как раз сейчас собирает средства на CrowdRepublic (на сегодня собрано уже около 700 тысяч рублей). Также существует большое количество промо-карт, распространявшихся на различных мероприятиях, и отдельные наборы карт с новыми классами персонажей (ведьма, алхимик, инквизитор и другие).
Первая дорога приключений «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» была издана на семи языках. Карточная игра адаптирована под iOS и Android. Также в разработке находится многопользовательская онлайн-игра «Pathfinder Online».
Да, с первого взгляда игра кажется сложной и запутанной, но на самом деле нужно лишь один раз разобраться с правилами. Очень хорошо в понимании игрового процесса помогают следующие видеоролики:
Отвлекаясь от обзора, хочу отметить, что некоторые люди задают вопрос: а какая разница между компьютерными и настольными играми? А ведь ответ вполне очевиден. При игре на компьютере человек сидит в одиночестве (или не в одиночестве, но не обращая на окружающих внимание) перед монитором и пялится на бездушные пиксели. А вот во время игр в настолки происходит живое общение с коллегами, друзьями, родственниками, детьми, любимой женщиной. Это реальный мир, а не виртуальный. Это отдых с близкими людьми. Это их настоящие эмоции. Это шутки, разговоры и т.д.
Возвратимся к обзору. Если вкратце, то в «Pathfinder» игроки ходят по локациям, исследуя их. При открытии карт из колоды локаций они пытаются получить различные полезные находки или победить врагов, применяя разнообразные навыки. Для проверки навыков используются кубики пяти видов. Целью игры является загнать главного злодея (злодеев) в последнюю открытую локацию и победить его, пока не закончились ходы (количество ходов в начале партии всегда равно 30-ти).
Чтобы пройти всю дорогу приключений от начала и до конца, вам потребуется сложившаяся компания игроков, потому что персонажи развиваются от партии к партии. Враги становятся всё сильнее, а испытания — всё сложнее. Можно, например, собираться каждые выходные и проходить по два-три сценария — таким образом, первой части настольного «Патфайндер» хватит на несколько месяцев, а там уже и вторая часть в продажу поступит. После прохождения всей кампании «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» я обязательно расскажу, какое из входящих в неё приключений понравилось больше всего и почему. Что касается игры в целом, то она очень интересная и увлекательная, привлекает необычным геймплеем и постепенным развитием персонажей. Правила пугают только при первом знакомстве, но после просмотра видеообзоров и прохождения пары начальных сценариев всё становится предельно понятно. Во время игры в настольного «Следопыта» погружение в фэнтезийную атмосферу вам гарантировано. Всем хорошего настроения и захватывающих приключений!
Следопыты в поисках приключений
Многие любители знают, что ролевая настольная игра «Pathfinder», последователь «Dungeons & Dragons», получила долгожданное продолжение в карточной игре «Pathfinder. Возвращение рунных властителей». Теперь чтобы проходить сценарии, и даже целые кампании в фантастическом мире Голариона, можно без гейм-мастера сесть за стол в любой точке мира и окунуться в приключения и битвы с монстрами. В каждой новой партии вы сможете брать нового персонажа, так что решайте, кем вам начать: Волшебником, Плутом, Следопытом, Чародеем, Бардом, Жрецом или Воином.
Кооперативная игра для четырёх игроков
Как и в ролевой настольной игре, здесь каждый персонаж обладает своими особенными умениями, которые необходимы остальным: например, воин получает меньше урона и может идти первым, чародей может кастовать заклинания, волшебник — излечивать ранения. У вас будут и карты на руке, которыми вы сможете пользоваться в своих интересах, и собственная колода, откуда вы будете брать новые карты. Каких бы персонажей вы не выбрали, действовать против зла вы будете сообща.
Спасти королевство
На карте Варисии вас ждут восемь локаций. В одной из них срывается злодей — глава местной монстро-мафии. Главная ваша задача — найти его и закрыть в одной локации, не дать ему сбежать. Но почти в каждой локации сидят его сообщники, вас всего четверо, время бежит, а в начале игры навыки персонажей ещё только-только развиваются. Зато в процессе вы будете становиться сильнее и опытнее!
Никаких километровых столов
«Pathfinder. Возвращение рунных властителей» — это перевод англоязычной версии Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords на русский язык. Удивительно, но игра вся сделана на картах, то есть, ее можно достаточно быстро разложить на любом столе — особенно много места не требуется. Правила довольно объёмные, но изучив их однажды и пользуясь памяткой, с начинающими можно играть сразу, объясняя им всё по ходу.
Состав игры
- Карта дороги приключений,
- 7 карт персонажей,
- 7 карт ролей,
- 7 карт местоположения,
- 363 карты приключения «Беды Забытого побережья»,
- 110 карт приключения «Всесожжение»,
- 5 кубиков: d4, d6, d8, d10 и d12,
- Правила игры.
Игра проходит по сценариям, которые можно играть как отдельно, так и в виде кампании. Выполнив сценарии одного приключения, игроки перемещаются к следующему.
Каждый сценарий предоставляет несколько локаций для исследований. За локациями закрепляются карты событий (монстры, предметы, персонажи — в пропорции, заданной локацией; где-то больше предметов, где-то больше монстров). Затем к колодам событий локаций примешиваются карты босса и его подручных, так, чтобы игроки не знали, где именно находится главный злодей сценария. Цель игры — победить босса, прежде чем он успеет сбежать. Сбежать он может через локацию, в которой нет персонажа игрока. Игроков шестеро, а локаций восемь.
В свой ход игрок может переместить своего персонажа в любую из представленных на столе локаций, чтобы исследовать её (вскрыть верхнюю карту колоды её событий). Вскрыв карту испытания, игрок проходит проверку: в случае успеха карта выводится из игры, в случае же провала остаётся на столе.
Количество игроков | От 1 до 4 игроков |
Возраст игроков | От 12 лет |
Время игры | От 90 минут |
Вес | 1.48 кг |
Производитель | Hobby World |
Доп
Ох уж эти таверны! На что только не подпишешься после пинты-другой эля. Не успел ещё утихнуть в головах утренний перезвон после вчерашнего гуляния, как отважным приключенцам пора отправляться в очередное рискованное путешествие. Славным героям предстоит сражаться со страшными монстрами, забраться в богатые тайники, преодолеть всевозможные преграды и в конце концов достичь цели — победить главного злодея и его приспешников.
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the RunelordsЖанр: карточная, приключенческая
Авторы: Майк Селинкер, Райн Сэнд
Художник: Уэйн Рейнольдс
Издатель: Paizo inc.
Издатель в России:
Hobby World
Количество игроков: 1–4
Возраст игроков: от 14 лет
Длительность партии:
1–2 часа
Похожие произведения:
Mistfall (2015)
The Lord of the Rings: The Card Game (2011)
«Pathfinder: Карточная игра» — кооперативная приключенческая настолка, в которой игроки объединяются для прохождения заранее заданных сценариев. Чтобы достичь успеха, необходимо правильно использовать ресурсы, добывать предметы и оружие, развивать навыки и способности персонажей, а также грамотно взаимодействовать друг с другом, обмениваясь полезными вещами в общих локациях или оказывая поддержку товарищам в борьбе с угрозами.
Перед началом партии игроки выбирают персонажей, получая вместе с ними специальную колоду карт. Кроме этого, требуется подготовка колод для сценария и для всех локаций. Игроки совершают ходы по очереди, и в начале каждого хода обязательно открывается очередная карта благословения — они лежат в подготовленной для сценария стопке из 30 карт. Если задание сценария не успели выполнить за 30 ходов, партия считается проигранной.
В свой ход игрок совершает различные действия. После открытия благословения он может передать одну из своих карт с руки игроку в той же локации. Это может помочь, например, когда в предыдущие ходы персонажу достался предмет, не свойственный его классу, но более полезный товарищу по команде. Затем герой может переместиться в другую локацию, чтобы уйти от угроз в текущей или просто чтобы поискать там приключений на свою голову.
Чтобы исследовать локацию, в которой находится игрок, достаточно открыть и разыграть верхнюю карту в соответствующей стопке. Если в ходе исследования будет обнаружен предмет, персонаж может попробовать получить его, проходя соответствующие требованиям на карте проверки, либо отказаться от приобретения и изгнать карту из игры, вернув обратно в коробку. Если игроку пришлось столкнуться с угрозой, то он обязан пройти соответствующие проверки навыков и по итогам либо изгнать карту из игры, либо получить урон, замешав угрозу обратно в колоду локации.
Все здешние проверки привычны для опытного настольщика. Игрок должен бросить кубик, соответствующий определённому навыку. Если на кубике с учётом всех модификаций выпадет значение, большее или равное указанному в карте, проверка считается успешной.
Урон, получаемый при неудачной встрече с угрозой, рассчитывается как разница значения проверки и результата броска кубиков. В таком случае игрок должен сбрасывать карты с руки. При этом необходимо помнить, что в конце хода придётся пополнять руку картами из своей колоды до числа, указанного в основных характеристиках персонажа. Чем больше урон, тем меньше карт остаётся на руке и тем быстрее игрок вынужден прокручивать свою колоду.
В такие моменты в полной мере проявляется кооперативная составляющая игры. Каждая схватка ставит героев перед выбором — позволить одному из группы терять жизненно важные карты с руки либо объединить усилия и добавить кубики к броску активного игрока с помощью собственных карт.
В игре есть и тактический элемент. В исследуемую локацию можно отвести самого сильного или бронированного героя, тогда как другие герои будут помогать из соседних локаций, избегая при этом прямого контакта с угрозой.
В начале сценария персональные колоды игроков соизмеримы друг с другом и, кроме основного ресурса, представляют собой счётчики здоровья. По ходу игры из-за различного размера руки у игроков, а также особенностей классов персонажей персональные колоды, они же очки здоровья, разбираются с разной скоростью.
По мере исследования отдельных локаций игроки будут сталкиваться с приспешниками главного злодея. В случае успешных схваток с миньонами или по истощении колоды локации активный игрок может попробовать закрыть её, тем самым лишая злодея, затаившегося в локации, путей к бегству при поражении. Когда побеждённому боссу некуда деться (все прочие локации закрыты), команда одерживает победу.
Между партиями каждый игрок может переформировать колоду персонажа с помощью найденных предметов, а в случае победы ещё и улучшить показатели некоторых навыков.
По качеству издания «Возвращение рунных властителей» не отстаёт от других игр Hobby World — отличная полиграфия и карточки из плотного картона. Впрочем, есть и спорные моменты: как нередко бывает, коробка содержит много воздуха, а вместо органайзера для хранения отдельных частей огромной колоды предлагается использовать зиплоки. Да и кубиков не помешало бы положить побольше — бросать и перебрасывать их нужно часто, а значит, придётся всё время передавать их от игрока к игроку.
Увы, в отличие от ролевых и приключенческих игр, карточный Pathfinder страдает от недостатка атмосферности и от некоторой монотонности процесса. А использование в игре одновременно нескольких колод и постоянные проверки приводят к тому, что фактор случайности оказывает очень сильное влияние на исход партии.
Однако, несмотря на эти недостатки, игра получилась очень интересной. Особенно удалась система развития персонажей — затягивающая и увлекательная. А множество карт для каждой из локаций обещает, что игра наскучит нескоро.
Итог: достойный перевод ролевой системы Pathfinder на понятный любителям настольно-печатных игр язык, рассчитанный на регулярные дополнения и расширения мира. На данный момент локализованы только два из шести приключений оригинальной версии, а также запланирован выпуск расширения с новыми персонажами. При должной поддержке дополнениями «Pathfinder: Карточная игра» в будущем наверняка сможет привлечь как любителей настольных игр, так и почитателей одноимённой ролевой системы.
Удачно
Развитие персонажей между партиями
Прямое взаимодействие игроков
Стильное оформление
Неудачно
Огромная коробка
Реиграбельность сильно зависит от выхода дополнений
Некоторая монотонность
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Автор
Блогер, разработчик настольных игр, постоянный автор журнала «Мир фантастики»
Показать комментарии
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей — это настольная приключенческая игра, в которой вам предстоит объединиться в команду и остановить наступление зла. Создайте собственного персонажа по всем канонам фэнтези, вооружите его бьющим без промаха мечом и могущественными заклинаниями и отправьте на тропу приключений, навстречу жутким монстрам и коварным ловушкам.
С каждым новым приключением ваш персонаж будет расти в силе и мастерстве, получать новые умения и несокрушимое оружие. Лишь тщательно подготовившись и отточив командные взаимодействия, вы сможете выйти на решающий бой и остановить беспощадных рунных властителей.
Мы рады представить вам новые расширения. С помощью этих дополнений вы сможете до конца пройти дорогу приключений, в путь по которой герои отправились в базовой игре. Если вы еще не играли в карточную игру Pathfinder – сейчас самое время для того, чтобы начать!
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Колода приключения «Расправа на Крюковой горе»
От ордена Чёрной стрелы, защищающего границы королевства Варисия, перестали поступать известия. Целая свора огров ломает исполинскую плотину, угрожая затопить все прибрежные земли. Расследование этих происшествий приводит вас в твердыню на устрашающей Крюковой горе, где обитает некромант, новый предводитель клана огров.
Перед вами третья колода расширения приключенческой карточной игры Pathfinder. В пяти новых сценариях вас ждут сражения с ограми, ведьмами и чудовищной Чёрной Маггой, тварью из иного мира. Судьба королевства в руках горстки отважных героев!
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей», а также вторая колода расширения.
1–4 игрока
от 12 лет
90 минут
Состав расширения:
110 карт приключения «Расправа на Крюковой горе»:
1 приключение
5 сценариев
4 локации
5 злодеев
32 прислужника
10 монстров
6 преград
8 оружия
8 заклинаний
5 брони
8 предметов
10 компаньонов
3 трофея
5 благословений
Размер коробки: 155х93х25 мм;
Размер карт: 63х89 мм.
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Колода приключения «Крепость каменных великанов»
Каменные великаны напали на Сэндпойнт! Для спасения города герои должны отбить атаку исполинов и отправиться в крепость Йоргенфист, чтобы разделаться с уцелевшими. В подземных казематах крепости герои столкнутся с каменным великаном Мокмурианом, постигающим порочную магию в надежде восстановить древнюю империю зла.
Перед вами четвёртая колода расширения приключенческой карточной игры Pathfinder. Череда увлекательных приключений не позволит вам перевести дух. Гарпии, тролли, гигантские пауки и несокрушимые мамонты наполнят опасностями ваш путь к победе!
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей», а также вторая и третья колоды расширения.
1–4 игрока
от 12 лет
90 минут
Состав расширения:
110 карт приключения «Крепость каменных великанов»:
1 приключение
5 сценариев
4 локации
6 злодеев
28 прислужников
16 монстров
5 преград
8 оружия
8 заклинаний
5 брони
9 предметов
7 компаньонов
3 трофея
5 благословений
Размер коробки: 155х93х25 мм;
Размер карт: 63х89 мм.
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Колода приключения «Грехи спасителей»
Зло древней Тассилонской империи явило свой лик. Героям предстоит отправиться на гору Морозного Черепа и проникнуть в Рунную кузню — древнюю тассилонскую лабораторию. Семь чертогов Рунной кузни населены могущественными приспешниками тассилонской магии гнева, алчности и гордыни. Одолейте их, и вам покорится мощь таинственного рунного оружия.
Перед вами пятая колода расширения приключенческой карточной игры Pathfinder. С каждым новым приключением враги становятся всё сильнее. Выстоите ли вы против демонов, могущественных заклинателей и ледяных драконов?
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей», а также колоды расширения со второй по четвёртую.
1–4 игрока
от 12 лет
90 минут
Состав расширения:
110 карт приключения «Грехи спасителей»:
1 приключение
5 сценариев
9 локаций
7 злодеев
33 прислужника
11 монстров
8 преград
7 оружия
6 заклинаний
4 брони
4 предмета
9 компаньонов
6 трофеев
Размер коробки: 155х93х25 мм;
Размер карт: 63х89 мм.
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Колода приключения «Шпили Зин-Шаласта»
Возрождение Тассилонской империи началось. В своём городе-крепости Зин-Шаласт пробуждается от вечного сна рунный властитель алчности Карзуг. Героям предстоит пробиться через орды врагов и встретиться лицом к лицу с хозяином магического святилища. Их схватка с Карзугом определит судьбу всей Варисии. Смогут ли они выстоять? Или рунным властителям вновь уготовано править миром?
Перед вами шестая колода расширения приключенческой карточной игры Pathfinder. Получив бесценный опыт и могущественное оружие, герои наконец готовы дать бой тварям из Иного мира, которые рвут саму ткань реальности. Готовьтесь к решающей битве!
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей», а также колоды расширения со второй по пятую.
1–4 игрока
от 12 лет
90 минут
Состав расширения:
110 карт приключения «Шпили Зин-Шаласта»:
1 приключение
5 сценариев
4 локации
5 злодеев
24 прислужника
16 монстров
8 преград
8 оружия
10 заклинаний
6 брони
7 предметов
7 компаньонов
4 трофея
5 благословений
Размер коробки: 155х93х25 мм;
Размер карт: 63х89 мм.
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. Колода дополнительных персонажей
Рунные властители готовы погрузить королевство Варисия во тьму. Чтобы помешать им, в бой вступают новые герои: варвар, друид, монах и паладин. Возможно, их усилий хватит, чтобы остановить наступление зла?
Колода дополнительных персонажей не просто добавит в карточную игру «Pathfinder. Возвращение рунных властителей» новые классы, героев и монстров. С этим расширением вы сможете играть в Pathfinder впятером и даже вшестером. Сражайтесь в эпических битвах большой и дружной геройской командой!
Внимание! Несамостоятельная игра. Необходим базовый набор игры «Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей».
1–6 игроков
от 12 лет
90 минут
Состав расширения:
110 карт колоды дополнительных персонажей:
4 персонажа
4 роли
4 местоположения
6 прислужников
15 монстров
6 преград
12 оружия
12 заклинаний
10 брони
12 предметов
10 компаньонов
15 благословений
Размер коробки: 155х93х25 мм;
Размер карт: 63х89 мм.
Этот проект осуществился благодаря краудфандинговой площадке CrowdRepublic. Присоединяйтесь и поддержите издание интересных игр в России!
-
March 9 2019, 01:16
- Фантастика
- Cancel
Возвращение рунных властителей: первое впечатление
Так как kot_kiborg приобрел кучу всего для Pathfinder, включая недавно вышедший кампейн, то мы собрались все это богатство опробовать. Вообще он рассчитан на прохождение с 1 по 18 уровни — соответственно, начинается это все как раз с 1. Давненько я ими не играл, скажем прямо Долго выбирал, «кем быть», в итоге остановился на колдуне (который Sorcerer) — по крайней мере, у него бесконечный запас кантрипов, что для первых уровней вполне даже решает. Ну и высокая харизма партии на пользу. Преген мне не понравился, и я сделал своего персонажа; накануне игры почти собрался все переделать и стать эльфом вместо человека — у эльфов расовый навык стрельбы из лука, что позволяло со временем перейти в престиж-класс Arcane Archer; однако обнаружив, что произойдет это не раньше 12 уровня, я забил (потому как а) не очень верю, что с нашей частотой встреч мы доберемся до этих уровней в историческое время; б) как-то неочевидно, что на том уровне это вообще имеет смысл. Впрочем, про это потом).
Вообще я надеялся на большее. Нет, я понимаю, что пускаемый в массовую продажу модуль должен быть таким, что а) любой мастер его сможет провести — т.е. там не должно быть бесконечного количества движущихся частей, взаимодействие которых надо отслеживать; б) любые игроки должны суметь его сыграть и получить удовольствие — так что нетривиальных логических ходов там тоже вряд ли приходится ожидать. В еще большей степени это касается первых уровней, т.е. потенциально игроков, которые впервые все это пробуют. Собственно, с последним соображением я связываю определенные надежды, что дальше будет лучше.
Пока что сюжет довольно линеен, а зацепки незамысловаты: вы на празднике, а тут прибежали и напали гоблины — ну вы их покрошили. Пошли дальше — спасли от гоблинов мужика, тот вас хочет отблагодарить; местный жрец, пока мы разбирались с гоблинами, быстро сгонял на кладбище и обнаружил, что там потревожен склеп его предшественника, так что просит вас сходить посмотреть, что к чему. При этом все развитие сюжета пока trigger-only: поводов предпринять что-то самостоятельное нам упорно не дают, а сюжетные завязки, предлагаемые персонажам, отнюдь не включают «вы энтузиаст борьбы со всем, который бесплатно лезет искать неприятностей на свою шею», и отсутствие хоть какой-то мотивации подвинуть куда-то сюжет — удивляет.
В общем, пока что сценарий не слишком впечатляет, но, по счастью, генерировать лулзы мы можем и самостоятельно, так что процесс все равно веселый. Пост со смешным последует
«Восход Рунных Лордов» — возможно, стоило слово «Восход» перевести как-то иначе. Хоть и понимаю, что так лучше влезает на свое место.
Шрифты ужасны. =_=
Эзрен — стоит как-то выделить слово «таинство» в его свойстве, тем более что ниже подобное выделение кейворда есть.
Очень много «Вы» и «Вашей», уже просто глядя на Лема можно сказать, что стоит почистить текст от этих уточнений.
Нашествие бандитов — откровенно сбивающий с толку текст.
Пилюля с ядом — со смертельно-ядовитыми «крысиными… — смертельно и ядовитыми раздельно, перед словом «крысиными» незакрытые кавычки.
Подземелье черного клыка — начало второго предложения не с заглавной буквы. «Прекратите то зло» — звучит как-то коряво.
Опасности песчаного побережья, обратная сторона — пропущено «не» перед словом «безопасно». «Столи нападать». Ощущение, что в последнем предложении не хватает «вы».
«Ядовитый жук» Подикер — в художественном тексте стоит написать «У вас новых и интересных ядовитых жучков не подвозили?». Возможно, стоит изменить слово «подвозили».
Черный клык — в художке написано «вместе» вместо «вместо». =3
Бандит — «попробывать» вместо «попробовать». У Ядовитой ловушки, Древнего скелета, Тюрьмы и Собора Песчаной Заставы тоже самое.
Тронный зал, оборот — подозреваю, что слово «дикий» должно скорее переводиться как «первобытный». Не видел оригинал, но что-то тут не так.
Перед словом «различными» в последнем предложении лишняя запятая.
Коварная пещера, оборот — «обиталь» вместо «обитель».
Аптека, оборот — лучше написать «На полках этого магазина расставлены [остаток предложения]». «Не во всем можно определить, что…» лучше переписать на «не все из них можно определить как лекарства или смертельный яд».
Городские ворота, оборот — «чего похуже». Точно «чего», а не «кого»?
Оскверненное убежище — невыделенный кейворд «нежить».
Магазин — иллюстрация съехала, виден кусок оригинальной карты.
Алтарь Ламашту, оборот — «выглядящий внешне» слово «внешне» лишнее».
Магазин, оборот — «в лучшем магазине в городе» — написать «в лучшем магазине города». «Обычные предметы» — «снаряжение». «Один из наиболее информированных» — «один из наиболее осведомленных». В последнем предложении заменить слово «информация» на «слухи».
Оскверненное убежище, оборот — «выламанные» вместо» выломанные».
Лес, оборот — «покрученные»? Wtf? «Перекрученные», может быть? Что за «далящие сорняки»? «Это трудно определить» — убрать слово «это».
Академия, оборот — в первом предложении слово «знания» поменять на «знаний». «Подзаробать» — «подзаработать». «Под заказ» — «на заказ».
Дом фермера, оборот — «сельскохозяйственный» — стоит заменить на «фермерский».
Порт, оборот — «лаовк» — «лавок». Первое предложение слить со вторым, начало второго изменить с «он одни из…» на «это».
Дальше пойду работать, вечером может продолжу вычитывать — но инициативу всячески поддерживаю. Поскорее выводите с ранней стадии перевода. =3