Plague inc сценарий коронавирус

Я за 7 дней не полностью сделал сценарий ,я собираю информацию и пытаюсь сделать баланс как в жизни реализация в игре сложна,у меня пиратка поэтому я публикую здесь,простите.

Я за 7 дней не полностью сделал сценарий ,я собираю информацию и пытаюсь сделать баланс как в жизни реализация в игре сложна,у меня пиратка поэтому я публикую здесь,простите.

Сценарий Коронавирус 2019nCoV

Установить его можно так C:UsersИмяПользователяAppDataLocalNdemic CreationsPlague Inc. EvolvedScenario Creator







Вспышка пневмонии нового типа, вызванная коронавирусом 2019-nCoV, началась с обнаружения в середине декабря 2019 года в городе Ухань провинции Хубэй центрального Китая первых случаев пневмонии неизвестного происхождения у местных жителей, связанных с местным рынком животных и морепродуктов Хуанань. Впоследствии китайские учёные выделили новый коронавирус — 2019-nCoV и установили генетическую последовательность его генома. Вирус не менее чем на 70 % похож по генетической последовательности на вызывающий тяжёлый острый респираторный синдром (известный также как атипичная пневмония) вирус SARS-CoV. Инкубационный период пневмонии нового типа длится от 2 до 10 дней, и, согласно последним данным, заболевание становится заразным до появления симптомов. С 22 января город Ухань был закрыт на карантин. С 24 января на карантин были закрыты прилегающие к Уханю городские округа Хуанган, Эчжоу, Чиби и Чжицзян. Всего ограничен выезд из 14 городов. Вирус был зафиксирован во всех административных образованиях Китая провинциального уровня.Коронавирусы (лат. Coronaviridae) — семейство, включающее на январь 2020 года 40 видов РНК-содержащих вирусов,бъединённых в два подсемейства[2], которые поражают человека и животных. Название связано со строением вируса, шиповидные отростки которого напоминают корону[3]. Назначение «короны» у коронавирусов связано с их специфическим механизмом проникновения через мембрану клетки путём имитации «фейковыми молекулами» молекул, на которые реагируют трансмембранные рецепторы клеток. После того как рецептор захватывает фейковую молекулу с «короны», он продавливается вирусом в клетку и за ним РНК вируса входит в клетку]. К коронавирусам относят: вирус SARS-CoV, возбудитель атипичной пневмонии, первый случай заболевания которой был зарегистрирован в 2002 году; вирус MERS-CoV, возбудитель ближневосточного респираторного синдрома, вспышка которого произошла в 2015 году; вирус 2019-nCoV, ответственный за вспышку пневмонии нового типа в 2019—2020 годах.Жизненный цикл вируса и назначение «короны» Момент прикрепления коронавируса к рецептору клетки: сцепка S-белка «короны» вируса и рецептора Коронавирусы имеют весьма специфический способ проникновения в клетки, что снижает эффективность обычной защиты мембран клеток против вирусовГенерация белков вируса из мРНК происходит в эндоплазматическом ретикулуме и аппарате Гольджи. После получения РНК вируса и необходимых его белков вирусные нуклеокапсиды собираются из геномной РНК вируса и N-белка в цитоплазме. Вирионы затем высвобождаются из инфицированной клетки через экзоцитоз. После выхода вирионов из клетки она погибает. Причины возникновенияногие первые заболевшие имели отношение к рынку Уханя, на котором продаются морепродукты, а также птицы, змеи, летучие мыши и сельскохозяйственные животные. Предполагалось, что у вируса именно после мутации в организме животного появилась возможность заражать человека. Поначалу считалось, что это были морепродукты (но эта версия была крайне сомнительной, поскольку болезнь начинается с пневмонии, что означает, что речь идёт о воздушном пути передачи). Позднее эксперты пришли к выводу, что 2019-nCoV, по-видимому, является гибридом коронавируса, обнаруженного у летучих мышей и другого коронавируса неизвестного происхождения. На следующем этапе исследователи обнаружили, что вирус, вероятно, передался людям от змей

Целебные мемы и тотальный эскапизм.

Когда новый коронавирус заразил только несколько сотен человек, тему уже обсуждали СМИ и пользователи соцсетей. Правда, за пределами Китая угрозу тогда еще недооценивали. Геймеры, например, вспомнили Plague Inc. – необычную стратегию, в которой игроку необходимо создать вирус, который уничтожит все население Земли. Фанаты игры шутили, что знают, «чем все это закончится».

В новостях вещают, что вирус из Китая уже добрался до России и начинает распространяться по соседним странам.

Я так понимаю, бог понял, что потопы, метеоритные дожди и превращение людей в соляные столбы уже не совсем актуальные методы, поэтому решил поиграть в Plague Inc.

— .Винтерфелл. (@Wizard_Severus) 22 января 2020 г.

Спустя несколько месяцев общее число зараженных COVID-19 в мире перевалило за 700 тысяч, а реальность стала похожа на чью-то партию в Plague Inc. В такое время само существование игры кому-то покажется циничным или даже оскорбительным, а небывалый рост популярности на фоне происходящего – тем более. Но на деле это способ справиться с кризисом, во многом благодаря тематическим мемам по игре.

Sports.ru рассказывает, что такое Plague Inc., почему ее так любят и зачем игроки советуют всем срочно переехать в Гренландию.

Как 25-летний бизнес-консультант стал миллионером

В этом возрасте в 2012 году лондонец Джеймс Вон нанял трех фрилансеров, одолжил родительский MacBook и сделал игру, целью которой было истребить человечество. Бюджет первой версии Plague Inc. – менее 5 тысяч долларов, и Вон мечтал по итогу хотя бы выйти в ноль. Тем не менее спустя три дня игра ворвалась в топ платных приложений App Store в Великобритании, еще через два захватила уже США.

Спустя несколько месяцев Джеймс стал миллионером, а в начале 2020 года игра вновь взлетела на первые строчки рейтинга цифровых магазинов. В Китае, где игра тоже стала мегахитом из-за происходящего в реальности, в конце февраля игру запретило правительство.

Наш редактор серьезно подсел на Доту. Теперь он уничтожает за Windranger

Благодаря своей популярности Plague Inc. стала главной игрой про симуляцию пандемий, но ее идея не оригинальна. Джеймс Вон открыто признавал, что вдохновлялся настолкой «Пандемия» и ее цифровой версией Pandemic 2, вышедшей в 2008 году, но развил и улучшил идеи первоисточника. Например, в старой стратегии вирусам нельзя было давать название. К тому же в Plague Inc. со временем появились разные типы инфекций: от классических бактерий и стремительно распространяющихся вирусов до нано-вирусов и грибных спор (можно воссоздать апокалипсис, произошедший в мире The Last of Us!).

Вон делал свою версию Pandemic в качестве хобби, пытаясь добавить в и без того интересную формулу «глубокие стратегические механики».

Каждая партия начинается с выбора названия вируса и места начальной вспышки, где появится нулевой пациент. Чтобы заразить всю планету, игрок должен прокачивать вирус, тратя очки ДНК на мутации вроде появления новых симптомов, адаптации к различным условиям и так далее. При этом мировые государства пытаются остановить эпидемию, разрабатывая лекарства и закрывая границы. У разных территорий есть свои условия, которые замедляют инфекию: в Африке жарко, а у США очень развита медицина.

Разумеется, сейчас геймеры чаще всего называют свои вирусы в честь реального COVID-19 и запускают инфекцию именно из Китая. Например, в симуляции пользователя ASMR Gaming чудовищную пандемию удалось пережить только 20 миллионам человек. 25 марта 2021 года вирус убил своего последнего носителя – для игрока это считается поражением.

Начавшись как мобильная игра, Plague Inc. сама распространилась как вирус: игру портировали на компьютеры и многие консоли, а в 2019 году она вышла и на Nintendo Switch. Разработчики постоянно выпускают обновления, отражающие реальные события. Например, в феврале 2019 года в стратегии появился новый фактор развития инфекции – противники вакцин. Благодаря им пандемия распространяется быстрее.

При этом Plague Inc. все-таки не стоит приравнивать к полноценным симуляциям распространения инфекций – в игре много условностей. Например, реальные патогены зачастую адаптируются к разным условиям, но не мутируют одновременно во всем мире. К тому же, в Plague Inc. у людей будто вовсе отсутствует иммунитет, так что спасти их может только изоляция государства или вакцина. Наконец, настоящие эпидемии не могут принимать стратегических решений, как игроки, а их распространение и развитие определяется внешними факторами.

Почему Гренландия – последний оплот человечества?

Наличие сильных допущений в механиках и популярность Plague Inc. породили бесчисленные мемы, часть которых поймут только фанаты игры. Главная внутренняя шутка связана с Гренландией.

Концовка Half-Life: Alyx и сцена после титров

В симуляции Вона крупнейший остров на Земле стал своеобразным финальным боссом. Заразить население виртуальной Гренландии сложнее всего: мешают низкая температура и низкий уровень взаимодействия острова с остальными государствами. Чтобы вирус добрался до неприступного участка суши, нужно прокачивать устойчивость к холоду и надеяться, что кто-нибудь из зараженных доберется туда раньше, чем умрет.

Зачастую партии оказываются провальными именно из-за того, что власти Гренландии слишком рано закрывают порты. В таком случае даже если созданной игроком болезни удалось уничтожить 7 миллиардов человек, но не удалось проникнуть на остров – игра закончится поражением. Похожая ситуация с Мадагаскаром – туда сложно добраться и там очень жарко.

Когда реальный COVID-19 наконец добрался до этих отдаленных островов, игроки Plague Inc. по-настоящему загрустили.

Кстати, болезнями юмор игроков не ограничивается:

Избиение булыжников, травы и ключи. Как пережить пандемию по версии Resident Evil

«Пугающие сообщения о Мемах. Ученые доказали, что Мемы теоретически могут манипулировать человеческим сознанием в свою пользу».

В 2016 году самым трендовым названием вируса было «Трамп». В этом сценарии вакцину от него искали мексиканцы, но в итоге миг погиб:

В 2014 году, спустя два года после релиза, Plague Inc. пережила неожиданный всплеск популярности: во всем мире обсуждали набирающую силы Эболу, геймеры стали воспроизводить эпидемию в игре. Кто-то делал это ради создания злободневных мемов, другие так справлялись с тревожностью.

Джеймс отметил, что наиболее заметный рост продаж случился, когда Эбола стала главной темой обсуждений в США. Он объяснил всплеск интереса к игре: «Люди беспокоятся об этом и хотят больше узнать о распространении заболеваний». Plague Inc, даже с учетом крупных допущений и странных геймлейных фич вроде нападения вампиров – ближайший аналог серьезной симуляции эпидемии, доступный любому пользователю.

Тогда Ndemic Creations запустила сбор пожертвований на борьбу с реальной Эболой и собрала более 76 тысяч долларов. Игровой сценарий с болезнью можно было купить за доллар, который направляли на создание вакцины:

В январе 2020 года параллельно с ростом числа зараженных новым коронавирусом увеличивалось и число людей, воссоздающих COVID-19 в игре. В связи с этим разработчики выпустили официальное обращение к геймерам:

«Мир сильно обеспокоен вспышкой коронавируса, а мы получаем множество вопросов от игроков и прессы.

Plague Inc. существует уже 8 лет, и при каждой вспышке какой-нибудь болезни мы наблюдаем всплеск количества игроков. Люди хотят больше узнать о том, как распространяются инфекции.

Пожалуйста, помните, что Plague Inc. – в первую очередь игра, а не научная симуляция. Нынешняя вспышка – реальное событие, которое затрагивает многих. Мы рекомендуем геймерам получать информацию от местных и мировых органов здравоохранения».

Игроки же вернулись к созданию мемов:

Как игра помогает бороться с коронавирусом?

Геймерам Plague Inc. помогает немного абстрагироваться от происходящего кошмара, а часть доходов с продаж  игры отправятся напрямую в фонды по борьбе с коронавирусом. Джеймс Вон пожертвовал 250 тысяч долларов на разработку вакцины:

«Восемь лет назад я и представить не мог, что реальный мир станет похожим на Plague Inc., или что так много игроков будут использовать Plague Inc., чтобы справиться с настоящей пандемией. Мы гордимся возможностью помочь в критически важной работе ВОЗ по созданию вакцины от COVID-19».

Также Ndemic работает над совершенно новым режимом для игры, в которой геймерам предстоит не распространять и развивать смертельные заболевания, а противостоять им. В разработке участвуют эксперты ВОЗ, так что режим будет еще и учить пользователей реальным методам борьбы с пандемиями: карантину, социальному дистанцированию, закрытию мест скопления людей и так далее.

И как бы это ни было иронично, даже сейчас день, проведенный за созданием идеального вируса в Plague Inc. поможет в общей борьбе с реальной пандемией. Ведь сидящий дома игрок соблюдает изоляцию и препятствует распространению заболевания. Мы действительно живем во время, когда «игра в видеоигры» стала официальной рекомендацией ВОЗ:

We’re at a crucial moment in defining outcomes of this pandemic. Games industry companies have a global audience – we encourage all to #PlayApartTogether. More physical distancing + other measures will help to flatten the curve + save lives. https://t.co/QhX0ssN0lH

— Ray Chambers (@RaymondChambers) 28 марта 2020 г.

«Мы находимся в критически важном моменте, который определит исход этой пандемии. Аудитория компаний игровой индустрии охватывает весь мир – мы призываем всех #ИгратьПорозньВместе. Больше физического дистанцирования и другие меры помогут сгладить кривую [распространения коронавируса] и спасти жизни».

Поэтому если вам сейчас нечем заняться дома, запустите Plague Inc., назовите свой вирус COVID-19 или «Твоя мамка» (Вон отмечал популярность этого варианта) и тем самым, как ни странно, помогите спасти планету. И, возможно, сделать новые мемы.

Valve несколько раз чуть не выпустили Half-Life 3. Помешал перфекционизм

Японцы поработали удаленно в Animal Crossing. С рыбалкой!

В основе геймдизайна игры лежит настоящая научная формула.

В январе 2020-го весь мир пристально следит за вспышкой неизвестного коронавируса в Китае — не в последнюю очередь потому, что до сих пор не до конца известны его свойства, симптомы и пути распространения. В связи с этим феноменальную популярность вновь обрела Plague Inc. — симулятор мировой пандемии.

Сама игра увидела свет в 2012 году. В ней игроку предлагалось создать и развить собственный патоген с целью уничтожить население Земли. При этом в Plague Inc. оказалось довольно много механик и научных фактов, так что некоторые игроки решили ознакомиться с ней чисто в образовательных целях.

Дошло до того, что сами создатели выступили с просьбой не воспринимать их работу серьёзно и обращаться к официальным источникам информации. Мы выяснили, где правда и вымысел в Plague Inc. и насколько её симуляциям можно верить.

Источники вдохновения — научные работы и настольная игра «Пандемия»

Plague Inc. во многом обязана своим появлением на свет другой игре о массовой инфекции — настолке «Пандемия» и её цифровым продолжениям. У игры 2008 года много общего с работой Ndemic Creations — в ней события также разворачиваются по всему земному шару, а игрокам доступны самые разные методы для борьбы с эпидемией. Впрочем, в деталях настольная игра была довольно простой и оторванной от реальности, и Джеймсу Вогану пришла идея улучшить её.

Я разрабатывал Plague Inc. как хобби. Я занимался стратегическим консалтингом в рабочее время, а в свободное хотел потратить на творчество. Флэш-игра Pandemic 2 подкинула мне идею о концепте массовой эпидемии. Мне игра понравилась, но я хотел более глубоких стратегических механик, более сильного повествования и приземленности. Так что я решил сделать её сам!

Джеймс Воган, основатель Ndemic Creations

Так появилась на свет Plague Inc. Между двумя проектами было много отличий, но принципиальное — в самой основе геймдизайна.

«Пандемия» представляет собой классическую настольную игру, с игровым полем, карточками для игроков, поочерёдными ходами и бросками кубиков. Эпидемия в ней всего лишь антураж, а все элементы игрового процесса задуманы просто для развлечения игроков. Флэш-версия перенесла игру в новый формат, но сохранила базовые принципы.

Plague Inc. устроена иначе. Вместо того, чтобы придумать правила самому, Джеймс Воган изучил множество исследовательских работ и построил игру вокруг настоящей научной модели, которую повсеместно используют в исследовательских центрах и институтах. Пускай ему пришлось её значительно упростить и перевести в игровую форму, сама по себе основа Plague Inc. такая же, как и в мониторинговых системах ВОЗ и ЦКЗ.

Базовый показатель репродукции, или как происходят эпидемии

На самом деле появление нового неизвестного вируса или бактерии ещё не гарантирует, что случится массовая эпидемия. Этому должны поспособствовать ещё множество благоприятных факторов. В противном случае болезнь вызовет просто несколько изолированных вспышек.

Основной этап игры — это «инфекционный цикл», который определяет, сколько людей заражается заболеванием и как они инфицируют других. Вся игра крутится вокруг этого, и я потратил месяцы, чтобы система заработала должным образом. Ядро игры базируется на концепте «Базового темпа репродукции», и я нашёл много отличных документов в интернете, которые мне его объяснили.

Джеймс Воган, основатель Ndemic Creations

Для предсказания поведения инфекции в эпидемиологии используется концепция «Базового показателя репродукции» (basic reproduction number или R0). Фактически, это самое главное число, от которого зависит исход эпидемии.

​Для вируса Эбола БПР равен двум, а для коронавируса SARS — четырём

БПР — это среднестатистическое число новых вспышек инфекции, которые возникают от одного случая. Проще говоря — это среднее количество людей, которое заразит больной, пока болеет сам. Если R больше единицы — инфекция будет распространяться в обществе. Если меньше — она сама рано или поздно сойдёт на нет.

Рассмотрим показатель на примере двух случаев. В первом случае семья из четырёх человек заболевает гепатитом А. В ходе течения болезни они успевают заразить ещё двух родственников, один из которых, к тому же, заражает со временем своего брата. Несмотря на то, что абсолютное количество больных растёт, БПР инфекции < 1. В итоге вспышка гепатита сама пройдёт, когда все члены семьи переболеют и перестанут быть заразными.

А вот в другом случае девочка с ветрянкой придёт в класс и заразит пять своих друзей. Кто-то из них заразит группу своих знакомых в кинотеатре, кто-то принесёт инфекцию домой, и количество заражённых будет увеличиваться в геометрической прогрессии. В этом случае необходим строгий карантин и санитарно-эпидемические мероприятия, иначе возникнет эпидемия.

Следует учитывать, что один человек может заразить двоих, другой пятерых, а третий — ни одного. Поэтому БПР рассчитывается именно как среднестатистический показатель.

Отрывок из фильма «Заражение» 2011, который вдохновил создателей игры

Для эпидемиологии имеют большое значение факторы, непосредственно влияющие на БПР. Они входят в разнообразные формулы, по которым рассчитывается этот показатель. Как правило, учитывается длительность инфекционного процесса, уровень заразности патогена (риск передачи) и восприимчивость населения, хотя могут иметь значение и другие показатели.

Изначально, практически у всех инфекций БПР среди незащищённого населения выше единицы. Ситуация меняется, когда в борьбу с инфекцией включаются службы здравоохранения.

Так, длительность заболевания можно сократить терапией, риск передачи можно уменьшить средствами индивидуальной защиты (маски, презервативы, мытьё рук — в зависимости от болезни), пути передачи можно ограничить карантином в общественных местах и изоляцией больных, а восприимчивость можно снизить путём профилактики — вакцинации.

Самый важный момент в том, что каждому из этих методов не обязательно быть на 100% эффективным. Пусть маска будет защищать в 70% случаев, вакцинация в 80%, а уничтожение основных путей передачи инфекции снизит количество случаев вдвое. Важно, что в итоге все эти показатели повлияют на БПР, и суммарно они смогут его снизить до < 1. Таким образом вместе эти методы борьбы окажутся достаточно эффективными, чтобы остановить эпидемию.

​БПР некоторых известных инфекций: корь (11-18), Эбола (2), ВИЧ (3,6-3,7), Чикунгунья (4,1), грипп (1,3), норовирус (1,6-3,7)

В итоге, борьба эпидемиологов с инфекцией — это, по сути, перетягивание каната. Первостепенная цель — не вылечить всех больных, а остановить распространение инфекции, снизить темп новых случаев. Именно вокруг этой концепции построена игра Plague Inc.

Так, игрок просто постоянно сражается с ВОЗ. Инфекция передаётся животными — государство проводит дератизацию, она начинает передаваться воздушно-капельным путём от человека к человеку — страны закрывают авиасообщение, её начинают переносить комары — люди распыляют инсектициды.

В игре есть несколько серьёзных неточностей, о которых речь пойдёт дальше, но сама основа борьбы с эпидемией показана достоверно. Конечно, игра не учитывает латентное течение заболевания, генетическое разнообразие популяции, вакцинацию и другие важные факторы. Но всё же основная механика — не выдумка геймдизайнеров, а копия настоящих статистических моделей здравоохранительных учреждений.

Баланс между увлекательностью и реализмом

Основная сложность разработки Plague Inc. была именно в проработке всех этих факторов и создании оптимального игрового баланса между доступностью и реализмом. Так, механики игры учитывают и развитие стран, и уровень урбанизации, и климат, и пути авиа- и водосообщения. Впечатляет, что авторы смогли всё это придумать, прочитав открытые доклады ВОЗ и Мирового Банка.

Без медицинского образования, я провёл много онлайн-исследований чтобы удостовериться, что игра выглядит реалистично. К счастью, я всегда очень интересовался биологией в той же степени, что и экономикой и современными событиями. Это мне очень помогло при написании алгоритмов и создании модели внутри игры.

Джеймс Воган, основатель Ndemic Creations

Так же тщательно были продуманы методы борьбы с инфекцией. Больше половины из них, как то закрытие портов, эрадикация грызунов и насекомых, изоляция больных — взяты из настоящих рекомендаций ЦКЗ и ВОЗ. Хотя, конечно, какую-то часть авторы придумали сами.

Джеймс Воган в ЦКЗ, 2013

О научной значимости Plague Inc. красноречиво говорит тот факт, что самого Джеймса Вогана пригласили прочитать несколько лекций в ЦКЗ. А саму игру использовали в образовательных целях в нескольких университетах мира, в частности в Дерби.

Во время занятий, студентам дали общий инструктаж по теме перед тем, как дать сыграть в игру дважды. Первая попытка, как правило, сопровождалась воодушевлением и желанием студентов успешно уничтожить население Земли. Первый раз студентов не ограничивали в том, каким способом играть, чтобы впоследствии обсудить различные результаты и их причины с преподавателем.

После первого круга студентам задали несколько наводящих вопросов. Что именно они делали? Как инфицировали население? Кто наиболее успешно создал идеальный патоген и почему? Как патоген развивался? Где они начали эпидемию и почему?

Во время второй попытки студенты уже более взвешенно выбирали развитие эпидемии в игре, стремясь к самому эффективному вектору развития. В конце студенты отчитывались о результатах, а также о количестве инфицированных и умерших.

профессор Луиза Робинсон, университет Дерби

Однако это ещё не делает Plague Inc. достоверной игрой. Приводя в пример признание игры медицинскими учреждениями, следует понимать, что они рассматривают игру как песочницу, доступно демонстрирующую поведение того или иного патогена. Сама игра очень далека от реалистичной симуляции — не в последнюю очередь из-за сознательных компромиссов и допущений, призванных сделать игровой процесс увлекательным.

Критические неточности, или почему нам не стоит спешить в Гренландию

Plague Inc. — всё же игра, а не научная работа, поэтому её вряд ли стоит критиковать за излишнюю простоту и наличие несуществующих заболеваний. Также можно принять факт того, что в игре все болезни распространяются гораздо быстрее обычных, а какое-либо лекарство отсутствует до самого финала. Так что мы выделим только главные допущения, из-за которых не стоит воспринимать эпидемию в Plague Inc. всерьёз.

Патогены не мутируют одновременно

Механика генетических улучшений вируса или бактерии — наверное, первое, что бросается в глаза. Конечно, микроорганизмы не мутируют во время течения заболевания. Да, бактерии могут развить устойчивость к антибиотикам, а для вирусов характерны спонтанные генетические мутации раз в несколько лет, но механика, представленная в игре — выдумана разработчиками от начала и до конца.

Патогены приобретают свойства случайно, и далеко не факт, что мутация окажется полезной. Как правило подобные процессы занимают годы. А изменение путей передачи или возникновение новых форм осложнений в разгар самой инфекции — вымысел.

Также, подобные мутации происходят точечно, с возникновением новых штаммов. Вся популяция патогена не может измениться одновременно. В реальной жизни те свойства, которые бы вирус или бактерия имели в начале — остались бы и до конца эпидемии.

Эпидемия ведёт себя разумно

На фоне предыдущего допущения мало кто замечает, что к тому же в игре инфекция ведёт себя разумно. Так, за распространением эпидемии следит сам игрок, выбирая в нужный момент подходящие улучшения, открывая подходящие пути распространения и сдерживая развитие высокой летальности до самого финала.

В результате чей-то разум следит за распространением патогена по всему земному шару, а потому адекватно и своевременно реагирует на любые контрмеры правительства и ВОЗ. В реальной жизни бактерии и вирусы лишены подобного коллективного разума, поэтому и бороться с ними намного легче.

Plague Inc. не учитывает естественный иммунитет

​Как работает наш иммунитет — главная линия защиты

Отсутствие иммунитета — наверное, самое важное допущение игры. Так, авторы могли ещё найти компромисс с другими механиками, но им пришлось свести нашу природную защиту к нулю, чтобы у патогена был шанс победить. На фоне этого остальные допущения не имеют значения — без иммунитета человечество давно бы погибло от обычной простуды.

Во-первых, в игре восприимчивость к патогену — 100%. В реальной жизни вредные инфекционные агенты сталкиваются с естественными барьерами слизистых оболочек, оборонной линией макрофагов и прочими мерами защиты. Многие из нас имеют врождённые антитела к тем или иным возбудителям.

Во-вторых, при возникновении заболевания, наша иммунная система сама способна рано или поздно его уничтожить. Один из ключевых механизмом защиты заключается в создании чувствительных к возбудителю антител, которые блокируют его размножение и жизнедеятельность, или вообще разрушают.

Так, лечение большей части вирусных заболеваний симптоматическое, задача врача в таких случаях — снижать интоксикацию и предотвращать осложнения, пока организм сам не уничтожит возбудитель.

В этом случае всё зависит от индивидуальных особенностей каждого организма, и даже во время массовых эпидемий находились люди, которые могли переболеть болезнью в лёгкой форме и излечиться.

В конце-концов, возбудители инфекций должны иметь определённый генетический код, чтобы вызывать болезни у нашего вида. В природе существует множество смертельных болезней животных, которые вообще не способны вызвать инфекцию у людей, и наоборот, опасные для нас вирусы и бактерии могут переносить звери без каких либо признаков болезни.

За счёт генетического разнообразия человеческой расы, вряд ли какой-то один отдельный возбудитель способен вызвать вымирание мирового масштаба. Всё равно останется часть людей, не чувствительная к заболеванию.

Даже в современном мире, во время всемирной эпидемии ВИЧ, вируса, уничтожающего иммунную систему, существует небольшой процент людей, обладающих врождённой неуязвимостью к вирусу. В случае пандемии они бы выжили, и человечество продолжило бы существовать.

В итоге, достоверность Plague Inc. зависит от того, что вы хотите узнать. Если вас интересует механизм развития эпидемий, пути передачи заболевания и методы борьбы с ним, то игра — достаточно правдоподобная песочница, в доступной и понятной форме объясняющая ключевые аспекты эпидемиологии.

Её главное достоинство в том, что разработчики вышли за рамки обычных правил геймдизайна и взяли за основу настоящую медицинскую модель, которую используют в научных целях ВОЗ и ЦКЗ.

Если же вам интересно, какие последствия у эпидемии могут быть в реальности, тогда игра вас разочарует. В действительности ни один возбудитель практически не может уничтожить человечество целиком. Даже для того, чтобы эпидемия приобрела всемирный характер, создателям пришлось несколько раз серьёзно нарушить законы природы.

Так что, если разобраться, страшилка о конце света на самом деле стала воодушевляющим напоминанием о стойкости человечества как вида.

В 2012 году впервые было выпущено приложение Plague Inc. Игра, название которой по-русски звучало бы как «Чума инкорпорейтед», предлагала пользователю создать и распространить по миру новый вид пандемии. Можно было выбрать, чем именно заражать планету: бактерией, вирусом, грибком или даже биологическим оружием. Основная сложность была как раз в том, чтобы найти баланс между заразностью и смертельностью заболевания. Требовалось «прокачать» ваш вид чумы, чтобы он одинаково успешно заражал людей в странах с разным климатом, уровнем медицины и плотностью населения.

Фото: amazon.com

Игра стала популярной уже тогда, после выхода. В дальнейшем создатели поддерживали ее различными обновлениями: например, после скандалов с выборами в США появилась возможность распространять по миру не болезни, а фейковые новости. Или совсем невинная миссия: создать популярную на всей планете игру. Но для большинства Plague Inc. — игра, где надо убить выдуманной чумой весь мир.

Игра, по которой до сих пор учат студентов

Как рассказывал создатель проекта Джеймс Воган, на игру его вдохновил фильм «Заражение» и флеш-игра «Пандемия-2». Но он хотел предложить проект с более глубокой проработкой деталей и сюжета. При этом у Вогана отсутствовало медицинское образование, поэтому большую часть информации он получал уже по ходу написания Plague Inc. Он сам признавался, что сложнее всего далась часть, определяющая механизмы заражения и передачи болезни от человека к человеку.

Фото: sohu.com

Никакой особой проблемы с Plague Inc. не было до нынешнего года. После старта пандемии коронавируса в Китае местные власти запретили игру в стране, удалив ее из местных магазинов приложений, хотя в то время проект был на первом месте по числу скачиваний за месяц. Из-за этого поднялась волна обсуждений, насколько вообще этично существование подобной игры: вы осознанно заражаете весь мир, чтобы затем убить его. Да, на экране нет изображений трупов, рек крови или других аудиовизуальных проявлений жестокости — только цифры статистики и заголовки выдуманных новостей. Но это не отменяет сути процесса.

При этом есть и совсем другой взгляд на Plague Inc., которого придерживаются как ее создатели, так и многие ученые-вирусологи. Они считают игру полезной. Во-первых, потому что она достаточно точно с научной точки зрения показывает, насколько сложно заразить весь мир. И как много факторов должно сойтись, чтобы пандемия стала смертельной. Во-вторых, это игра осознанного контроля — вы видите, как и что должно происходить, чтобы проблема новой чумы стала критической. Это важно в условиях нынешней паники людей по поводу коронавируса. Но зато, и это в-третьих, Plague Inc. объясняла элементарные правила гигиены еще до того, как они появились на табличках по всему миру в феврале этого года. Там же разъяснялись риски массовых мероприятий: от музыкальных концертов до «Фестиваля Объятий». Проигрывая очередную кампанию в Plague Inc., вы все равно испытываете определенное удовлетворение: мир победил, мир спасен. Не говоря уже о лучшем понимании алгоритмов заражения планеты.

Фото: baaz.com

«Это невероятно, но игру действительно часто задействуют на лекциях по биологии или экономике. Мне регулярно пишут преподаватели со своими историями о том, как они использовали Plague Inc. для своих учеников или студентов.

То, что игра вновь обретает популярность, не удивляет. Каждый раз, когда возникает вспышка серьезного заболевания, мы видим рост числа игроков. Люди стремятся узнать больше о распространении болезней и понять сложность механизмов вирусных заражений. Но мы хотим напомнить, что наш проект — только игра, а коронавирус активен здесь и сейчас, в реальной жизни. И затрагивает огромное количество людей», — говорит Джеймс Воган.

В Plague Inc. добавят новый режим — против вирусов

Да, это звучит неожиданно, но последние события изменили подход разработчиков к проекту. Они анонсировали добавление в игру нового режима, где болезнь надо будет не развивать, а напротив — решать вопросы с ее распространением. Придется думать над вариантами контроля пандемии, смягчением последствий и затем полным уничтожением.

Помимо этого разработчики игры, Ndemic Creations, пожертвовали 250 000 долларов, чтобы помочь усилиям по борьбе с глобальной пандемией коронавируса. Они также выпускают новый режим, который будет предполагать помощь игроков в борьбе с распространением вируса.

«Восемь лет назад я не думал, что реальный мир станет похожим на Plague Inc. или что многие игроки будут использовать наш проект для помощи в борьбе с реальной пандемией», — признается Воган.

Как соцсети реагируют на пандемию, смотрите в нашей галерее:

Это тоже интересно:

Во время загрузки произошла ошибка.

Люди страдали от эпидемий, которые так и не стали пережитком прошлого. Сегодня тебе не страшна чума, ведь против нее есть вакцины. Однако новые болезни способны напугать весь мир. В январе 2020 мир истерит по поводу китайского коронавируса, из-за которого в КНР закрыли Ухань. Мы дали волю фантазии и вписали город в рамки фильмов, книг и игр с похожим сюжетом.

Да это же как у Камю


В 1947 году французский писатель Альбер Камю написал «Чуму», с которой сегодня многие сравнивают события в провинциях Поднебесной. По сюжету в небольшой город на берегу моря в Алжире приходит пандемия. По началу никто не воспринимал болезнь всерьез, жители реагировали на дохлых крыс (один из признаков чумы) с интересом, но без опасения. Ситуация стала меняться после систематических заболеваний среди людей — в этот момент власти обратили внимание на приближающуюся эпидемию, хотя не верили в худшие расклады и официально не называли диагноз. Смириться пришлось после устремления графика смертности вверх. Китайский Ухань закрыли, как и Оран в романе Камю, после признания вируса опасным (как говорится, «вы находитесь здесь»).

Власти КНР сработали качественнее своих коллег из романа французского писателя, не строя догадок по поводу происхождения заболевания. Врачи Поднебесной сразу определили характер недуга и стали отправлять на карантин людей с подозрением на новый вирус. Но администрация Орана сработала эффективнее в плане закрытия территории: никто из жителей не мог покинуть город. Местные контрабандисты построили на чуме бизнес, вывозя людей из Орана за определенную плату, но на фоне массовых смертей ничтожный отток населения был незаметен. В Китае ситуация противоположная: жители могут покинуть город, но только на автомобиле, пройдя все медицинские проверки. Истерия по поводу коронавируса провоцирует огромные очереди — 24 января местной армии пришлось перекрывать дороги из-за пробки в 70 тысяч машин, водители которых в панике бегут из Уханя.

Что нас ждет дальше по Камю? В его произведении мор убивал сотни человек в день, местные кладбища не справлялись с потоком мертвых клиентов. На пиковой стадии людей массово сжигали в печах, перевозя трупы в трамвае. До таких масштабов нам далеко, да и вряд ли сценарий произведения будет повторяться дальше. Все-таки смертность от коронавируса ничтожно мала: на 27 января зафиксировано 80 смертельных случаев при 2744 заражениях. Эти цифры не сравнятся с миром французского писателя:

«На третью неделю появилось сообщение о том, что эпидемия унесла триста два человека, эти цифры ничего не сказали нашему воображению. С одной стороны, может, вовсе не все они умерли от чумы. И с другой — никто в городе не знал толком, сколько человек умирает за неделю в обычное время. В городе насчитывалось двести тысяч жителей. А может, этот процент смертности вполне нормален?»

С пандемией играючи

Если ты играл в «Plague Inc», то знаешь, чем может кончиться эпидемия коронавируса при удачной (в пользу болезни) мутации гена. Наш игрок решил вкачивать распространение нового вида пневмоний воздушно-капельным путем, поэтому власти КНР закрыли въезд в город, где любое рукопожатие небезопасно. Какие попытки обычно предпринимает вирус в этой ситуации? Верно, усиливает заразность болезни с помощью птиц и животных. Однако коронавирус пошел странной дорогой: он прокачал летальность. 27 января 2020 года появилась новость, что число жертв выросло за сутки в 1,5 раза. Обычно в игре такие вспышки смертей пугают бота, который усиливает меры безопасности. Очевидно, что если летальность продолжит расти, то многие страны мира примут усиленный контроль над границами. В рамках «Plague Inc» это приводило к падению распространения болезни и быстрому концу игры.

Если же вирус не будет убивать так быстро, то шансы на его победу остаются (нет). На данный момент заболевание охватило всего 11 стран: Непал, Юго-Восточную Азию, Австралию, Францию и США. Опытные игроки сразу видят: коронавирус прокачал скилл распространения в странах с теплым климатом. Но обычно этого мало для уничтожения населения целой планеты, тем более что меры по защите принимают уже сейчас. Шансов на дальнейшее распространение мало, слишком высокий уровень сложности выбрал игрок — все люди моют руки, а врачи работают ежедневно. Так что не увидишь ты Гренландию в попытках спрятаться от эпидемии (в чем есть свои плюсы).

«Эпидемия» 1995 vs Коронавирус 2020


В 1995 году режиссер Вольфганг Петерсен снял классический фильм-катастрофу «Эпидемия». В нашем контексте главный герой ленты не Дастин Хоффман или Морган Фриман, а обезьянка Бетси, которая контрабандой попала в США и стала причиной пандемии. В картине с щепетильностью показаны кадры передачи заражения от человека к человеку, что невольно заставляет подумать: «А помыл ли я руки перед едой?» Поцелуи, рукопожатия и прочие символические жесты становятся оружием Мотабы — смертельного вируса, который охватил город Сердар Крик, — знакомый сценарий. Коронавирус, как и выдуманная болезнь из фильма, передается воздушно-капельным путем. Как и в картине Петерсена, новый вид пневмонии стал убивать больше людей, но эти масштабы чересчур малы. Хотя, кто знает: может быть, это будущее Ухани через несколько недель?

Подходы к борьбе с заразой в «Эпидемии» и реальной жизни кардинально отличаются: китайские власти просто изолировали больных от здоровых. В Сердар Крик горожан лечить особо не собирались, поэтому решили сбросить на город бомбу, чтобы остановить развитие Мотабы. По сравнению с этим трамвай с трупами из «Чумы» — верх гуманизма. Даже при масштабной эпидемии никто не пойдет на подобный шаг — человечество слишком старательно шло к тому гуманистическому мировоззрению, которого придерживается сегодня. Вряд ли мы увидим средневековые тюрьмы с больными, оставленными умирать в условиях болезни.

Новый вид пневмонии дает фантазии разгуляться, представить мир на грани разрухи и сравнить реальное положение с культурным наследием. Сегодня в Китае, например, диким спросом снова пользуется «Plague Inc»: с 19 января выручка iOS-версии приложения выросла с 16 до 60 тысяч долларов в день. Это показывает, что люди не впадают в панику и продолжают жить как привыкли.

А какие фантазии приходят тебе в голову?

КатегорииОбзоры игр

После того, как китайский коронавирус заполонил все главные страницы в СМИ и кажется, будто в скором времени он разовьётся в настоящую пандемию, заинтересованность в данной видеоигре вновь усилилась. Речь о Plague Inc обзор которой пишу в феврале 2020 года, когда болезнь находится на пике, а её очаг приходится на азиатский регион.

Первоначальный релиз состоялся в 2012 на iOS и Android, а в дальнейшем произошло портирование на все платформы, включая домашние консоли Xbox One и PS4, а также гибридное устройство Nintendo Switch.

Судя по недавней заметке в СМИ, одна лишь iOS-версия ежедневно зарабатывает порядка 60 тыс. долларов США начиная с января, когда глобальная вспышка заболевания вызвала у публики интерес. Нужно ли говорить, что пик скачиваний ПО приходится на материковый Китай?

Если же говорить о ПК-версии под названием Evolved, она во многом превосходит мобильную, поскольку поддерживает «Мастерскую» в Steam, где пользователи регулярно публикуют собственные кампании. Результатом становится реиграбельность, возможность прорабатывать разнообразные сценарии и учитывать очаги распространения вируса по планете.

plague inc рецензия

Общий охват аудитории – более 120 млн геймеров. Американское здравоохранение даже приглашало автора прочитать лекцию с демонстрацией алгоритмов, по которым происходит заражение.

Первоначально следует выбрать государство, где происходит вспышка. Например, Китай (любое сходство с реальностью – чистое совпадение). Мы видим, где располагается нулевой пациент, заражаем его и следим, чтобы вирусную болезнь не удалось победить в два счёта. Причём самих вирусологических моделей множество: вплоть до взращивания «Чужого» из одноимённого ужастика.

китайский коронавирус

Постепенно ДНК-спираль прокачивается и эволюционирует. Перемещаясь на территорию с жарким или холодным климатом, мы внимательно следим за стойкостью к температурным перепадам, холоду или жаре.

Каждый раз прокачивать устойчивость предстоит в индивидуальном порядке, что гарантирует нелинейность и фантастическую вариативность. Тот же китайский коронавирус хуже распространяется в государствах с высоким уровнем санитарии, личной ответственности и гигиены граждан.

Забавный факт: если в стране появляются противники вакцинации, они лишь помогают нашему делу. Естественно, наибольшую активность такие граждане проявляют в США и ЕС, в России и СНГ их значительно меньше.

Что касается графического минимализма, к нему быстро привыкаешь, особенно если речь о портативном режиме. Фоновое музыкальное сопровождение быстро перестаёшь замечать, концентрируясь на увлекательном геймплее. Версии на Android и iOS распространяются по модели Free-to-Play, но микротранзакции не носят обязательного характера. С другой стороны, рекламные вставки могут раздражать и многие захотят их отключить.

Оценка – 8,5 из 10. Длительность сессии варьируется в зависимости от стартовых условий, поэтому игровой процесс можно настраивать и адаптировать под себя.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

GNB-Gamer

На чтение 4 мин Просмотров 5.6к.

Разработчики Plague Inc — лучшие люди. Не оставляют своё творение, постоянно шлифуют и полируют, добавляют новые сценарии, новые болезни и новые ачивки. И вот, новые ачивки, господа. А данное руководство поможет вам их получить.

Всего в обновлении 12 достижений: 2 за победу, 1 за поражение и 9 за выполнение некоторых комбо.

Пузырь фильтров и Общество постправды

Достижения за победу:
Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Пузырь фильтров

Пройдите сценарий ‘Фальшивые новости’ на среднем уровнеВыполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Общество постправды

Пройдите сценарий ‘Фальшивые новости’ на сложном уровне

Сценарий на сложном уровне сложности пройти проще простого, вот вам гайд:
Старт в Южной Африке.

На вкладке «Growth» (да, некоторые пункты так и не переведены) начните с открытия пунктов «Сарафанное радио» и «Интернет». Это должно вызвать бум зараженных стран, что даст вам достаточно очков для покупки пунктов «Участие в общественных СМИ», «Сеть ботов 1» и «Сеть ботов 2», что приведет к появлению еще одной группы зараженных стран.
Теперь — правдоподобие: «Влиятельность», «Ненастоящие эксперты», «Свой политик».
Далее — сообщество: «Работа с сообществом», «Рост сообщества», «Сбор средств», «Путешествие сообщеста» и «Товары». Далее исследуем «Целевая реклама на ТВ», «Ток-шоу» и «Своя политическая партия».

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Теперь внимательно следите за счетчиком информированных людей. Как только он достигнет 3 миллиарда, применяйте «Расширение списка жертв» во вкладке «Adaptability». Снова ждем, пока счетчик информированных людей снова не достигнет 3 миллиарда, и исследуем «Расширение списка виновных». Также исследуем «Использование учреждений» и «Покупка телеканала».

Далее самое сложное, ибо счетчики «Проверка фактов» и «Информированные люди» будут расти неимоверно быстро. Если проверка фактов достигает 70%, исследуйте «Преследование критиков» и «Преследование знающих».

Как только информированные люди снова достигнут 3 миллиардов, исследуйте «Искажение информации». Теперь подождите снова до 2,5 млрд., и качайте «Перестановка фактов», «Сенсация в СМИ», «Общение между пользователями» и «Покупка газеты».

На самом деле, в этом моменте вы уже должны побеждать, так что я качал всё подряд 😀

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Мы любим фактчекеров

Достижение за проигрыш:
Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Мы любим фактчекеров

Спровоцируйте проверку фактовПросто проиграйте, ничего сложного. Спалитесь как следуют, и вас вычислят за считанные минуты.

Комбо-ачивки

Остальные 9 достижений представляют из себя выполнение комбо:
Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

В раздумьях

Заставьте весь мир сомневатьсяИмейте по 40% верящих и неверящих в правдивость новости. Я получил его путем «Перетасовки фактов», когда почти проиграл.

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Парниковый эффект
Убедите мир, что экологического кризиса не существует

Выберите США в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о климате
Источник — Крупный бизнес
Мотив — Финансовая выгода
Виновные — Ученые

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Хакер
Убедите мир, что выборы были сфальсифицированы

Выберите США в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о политике
Источник — Мировой лидер
Мотив — Подрыв демократии
Виновные — Иностранцы

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Геймергейт
Пожалуйста, не нужно бомбить нас отзывами

Выберите США в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о культуре
Источник — Мужчины
Мотив — Издевательство
Виновные — Журналисты

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Район № 9
Убедите мир, что пришельцам здесь не место

Выберите Южную Африку в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости об иммиграции
Источник — Расисты
Мотив — Финансовая выгода
Виновные — Пришельцы

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
День независимости
Убедите мир, что над ним нависла инопланетная угроза

Выберите США в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости об иммиграции
Источник — Мировой лидер
Мотив — Хаос
Виновные — Пришельцы

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Лох-несское чудовище
Убедите мир, что в озере живет чудовище

Выберите Англию в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о культуре
Источник — Иностранцы
Мотив — Слава
Виновные — Ученые

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Очаровательные мордашки
Убедите мир, что котики вовсе не милые

Выберите США в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о культуре
Источник — Журналисты
Мотив — Издевательство
Виновные — Котята

Выполнение достижений из обновления "Фальшивые новости" в Plague Inc: Evolved
Отцы и дети
Убедите мир. Разделите мир.

Выберите Англию в качестве отправной точки.
Варианты манифеста:
Фальшивые новости о политике
Источник — Студенты
Мотив — Подрыв демократии
Виновные — Пожилые

( 11 оценок, среднее 3.82 из 5 )

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Plague inc создание сценариев
  • Plague inc редактор сценариев гайд
  • Plague inc пользовательские сценарии на пиратке
  • Plague inc официальные сценарии
  • Plague inc evolved редактор сценариев