Полный сценарий бесконечного лета

Данный документ написан как альтернатива полному прохождению - с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как "устроена" игра - а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая "плохую" концовку, не понимая, что же от него требуется. Релизная версия 1.1, доступная в блоге разработчиков, вполне играбельна. К ней существует почти официальный фикс графики, который улучшает многие ЦГ и спрайты, но при этом добавляет новые ЦГ, мнения о которых сильн

Данный документ написан как альтернатива полному прохождению — с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как «устроена» игра — а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая «плохую» концовку, не понимая, что же от него требуется.

Рекомендуемый патч

Релизная версия 1.1, доступная в блоге разработчиков, вполне играбельна. К ней существует почти официальный фикс графики, который улучшает многие ЦГ и спрайты, но при этом добавляет новые ЦГ, мнения о которых сильно расходятся. Кроме того, в релизе вырезан текст хентая, причем не совсем аккуратно. Решение всех этих проблем — неофициальный патч 1.1.6, который восстанавливает текст хентая, добавляет фиксы ЦГ и годные новые ЦГ, не добавляя при этом *менее* годные. Поэтому, всем рекомендую играть именно с этим патчем.

Внимание! При установке совместно с Ычан-модпаком, модпак ставить сначала, а затем накатывать патч, иначе будут отображаться не те ЦГ, что нужно.

  • Инструкции: http://pastebin.com/2W8kGWAS.
  • Ссылка на файл: https://anonfile.com/P8Kdjdd6b0/1.1.6.7z.

Начальные настройки

В меню настроек:

  • Пропускать — Виденное ранее (Клавишей Ctrl или Tab можно будет пропускать уже прочитанное, не опасаясь пропустить ещё не прочитанное);
  • Новые спрайты (если установили фикс графики или патч);
  • Новые ЦГ (если установили фикс графики или патч).

Включение хентая

Начать новую игру, и когда начнется повествование ввести с клавиатуры следующую последовательность: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [B] [A] (да, да, это тот самый код)

Должна проиграться мелодия (несколько нот по нарастающей) и выскочить ачивка. Если не работает — проверьте, что нажимаете (B и A — это английские буквы). Когда сработает, сохраните игру в любой слот, и первое прохождение играйте с этого сейва. Если вдруг в игре вы видите черные экраны вместо *понятно каких сцен* — просто введите код ещё раз, отмотайте назад (колесо прокрутки или стрелочки на экране), вернитесь обратно к сцене, и всё должно восстановиться. Не забудьте сохраниться.

Теперь в игре включен хентай, однако сам текст хентая в релизе вырезан! Поэтому, если хочется почитать хентай (без патча 1.1.3), то придется извращаться… А вы думали, будет легко? =)

Заходим https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и открываем файл на тот день, в который происходит хентай. В большинстве случаев это будет «День 6» — файл day6.rpy, но может быть и в другой — следите сами (если «День …» — то ваш файл epilogue.rpy). В файле поиском ищите какой нибудь характерный текст, который встречается в диалогах персонажей перед хентаем, ну а дальше скролльте вниз и наслаждайтесь.

Логика игры

В ходе игры игрок набирает условные «баллы» хорошего к нему отношения со стороны различных персонажей. Если баллов набирается достаточно (более 6), то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем — хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет. Следует отметить, что иногда выбор очевиден, иногда понятен исходя из базовых знаний психологии и/или характера персонажа, а иногда надо просто угадать (сохранение вам в помощь).

Влиять на развитие событий игрок может двумя способами — выбором из списка, когда такой предлагается (например, «ответить/промолчать») или выбором, куда пойти на карте. Выбор может как просто предоставлять возможность заработать балл(ы) с конкретной девушкой, и больше никак не влиять ни на что иное (сказать комплимент или промолчать), так и предоставлять сюжетную развилку (если пойдете послушать, что происходит на сцене, то проведете там всё время до обеда, и поэтому у вас не будет возможности помочь одному из клубов). Кроме того, набор баллов с одной из девушек может автоматически приводить к потере баллов с другой. Поэтому, лучше в начале игры выбрать одного персонажа и стараться проводить время с ним, увиливая от всех остальных.

Все события игры постоянны и неслучайны — то есть, всё происходящее полностью зависит от выбора игрока. Единственное, что меняется от прохождения к прохождению — это после открытия одних концовок становятся доступными другие (о чём ниже) и возможность пропускать игру в карты.

Логика концовок

В игре существует четыре «типичные» концовки девушек — Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии — хорошую и плохую. По логике вещей, вы всегда сначала попадете на плохую, а потом придется искать где нужно было сделать другой выбор, чтобы попасть на хорошую. Если сначала попали на хорошую — плохая мало, чем отличается от неё (обычно — не происходит ещё какого-то события), у всех, кроме Лены.

Также, если в итоге Семён ни с кем конкретно не «сблизился», то существует пятая концовка — Семён, тоже с двумя версиями, правда здесь всё зависит только от выбора в самом конце.

После прохождения любой концовки открывается возможность получить концовку с Мику (единственную), а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность получить финальную концовку — с двумя вариантами финала, где всё (опять же) зависит только от выбора в самом конце. Эти две особые сюжетные линии требуют не набора баллов, а специфических выборов в конкретных ситуациях, поэтому либо попытайтесь догадаться сами, как их получить, либо читайте прохождение в самом низу документа.

Ветвление сюжета

Здесь уже начинаются откровенные спойлеры (хоть и сведенные к минимуму), поэтому текст под конкретным днём рекомендую читать, только когда дойдете до конкретного дня (и конкретного события). Описывать буду только неочевидные ситуации: когда нужно угадать, в какую локацию пойти, или какой выбор сделать, чтобы встретиться с нужным персонажем или получить возможность заработать с ним баллы.

День 2. Обходной лист

Если пойти в столовую, то будет встреча с Ульяной.

День 2. Игра в карты

Хоть и говорят, что правила как в покере, однако существуют баги, например, две пары считаются старше тройки, не работает стрит (порядок).

После прохождения обучения его можно будет пропускать. После первого прохождения турнира (с любым результатом) его также можно пропустить, переходя к возможными результатами, вытекающими из этого (например, если доходил до финала, но ещё не выигрывал, то будет выбор — проиграть сразу, дойти до полуфинала и проиграть полуфинал, или дойти до финала и проиграть в финале, а если выигрывал — то будут доступны все варианты, в том числе и выиграть финал).

Если выиграть не удаётся — сохраняйтесь!

Также, здесь есть ветвление — в зависимости от того, как пройдет турнир, и куда пойдет Семён после его окончания. Вот что нужно сделать, чтобы получить максимум баллов с конкретной девушкой:

  • Славя: Пойти с ней за картами, Проиграть кому угодно, Пойти на автобусную остановку.
  • Лена: Не спорить с Алисой, Проиграть Лене, Пойти на футбольное поле.
  • Ульяна: Проиграть ей, Пойти на сцену.
  • Алиса: Поспорить с ней, Выиграть у нее.

День 3

Когда предложат «пойти посмотреть» или «искать ответы», первое дает возможность встречи с Алисой, второе — с Ульяной или Славей (в последующем выборе «кому помочь»).

Когда предложат помочь убраться или сбежать, это снова выбор между Ульяной и Славей.

День 4

Выбор с кем идти важен только для Лены, так как открывает возможность после возвращения получить балл с ней. Для остальных персонажей сам поход баллов не добавляет, однако, поиски вместе с каждым персонажем будут (значительно) отличаться, поэтому стоит идти с тем, концовку которого вы хотите получить, хотя бы для разнообразия (или атмосферы). Если девушка, с которой вы хотите пойти, не идет с вами, значит, вы обидели её в медпункте.

День 5

После возвращения из леса выбор пойти к зданию кружков даст возможность получить балл с Ульяной.

Сюжетная линия Мику

СПОЙЛЕР!

Ключевые выборы (прочее не имеет значения):

  • Пролог: Нет, я останусь здесь.
  • Первый день: Взять ключи.
  • Второй день: Пойти за картами одному.
  • Четвертый день: При поисках по лагерю идти на остановку, Согласиться, Не трогать яблоко, Идти на поиски одному.

Если всё сделали правильно, то это будет очевидно. Если нет — либо где-то ошиблись с выборами, либо проходите игру впервые (ещё не получено ни одной концовки).

Сюжетная линия *финальная*

СПОЙЛЕР!

Ключевые выборы (в основном противоположны выборам для Мику):

  • Пролог: Да, я пойду за тобой.
  • Первый день: Не брать ключи.
  • Третий день: Отказаться помогать Лене, Искать ответы, Помочь кибернетикам.
  • Четвертый день: Съесть яблоко, Идти на поиски одному.

Если всё сделали правильно, то встретите кого-то в шахте, кого там раньше не было. Если кроме Шурика в шахте никого нет — либо где-то ошиблись с выборами, либо ещё не получили все хорошие концовки.

В конце будет выбор, идти в город (концовка со всеми девушками) или нет (концовка *вам будет очевидно, с кем*). Можно сказать, что это — ваш выбор, как по-настоящему закончится игра, потому что эти две концовки немного противоречат друг другу, и по разному завершают сюжет игры. Хотя, учитывая подоплёку Истории, можно допустить, что концовка «Все вместе» не итоговая, ибо ответы на все вопросы можно получить только во второй концовке, в которой, кроме всего прочего, некто (Вы поймёте, кто) безапелляционно скажет, что приключения окончены.

Полное прохождение

Если не получается угадать, какие же выборы нужно сделать, чтобы получить хорошую концовку, воспользуйтесь полным прохождением. Рекомендуется читать только после того, как вы хотя бы один раз попытались получить концовку самостоятельно. Иначе испортите себе удовольствие от игры!

  • Схема;
  • Текстовое прохождение.

В плену бесконечных циклов – явная и скрытая история Бесконечного лета

Чудные нынче времена на Stopgame… Игры, никогда не имевшие особой популярности среди аудитории, неожиданно становятся актуальными после одного единственного стрима, а люди, равнодушно относившиеся к жанру визуальных новелл, обретают желание глубже погрузиться в причудливые миры, созданные сценаристами.

«Хмм, а не написать ли по такому поводу краткий пересказ Бесконечного лета?» подумал я. Наивный… Кто-то явно не учел того, что история в это игре обладает «некоторой» долей нелинейности, и это еще не говоря о втором дне, ради которого, собственно, мы все здесь собрались. Ну чтож… позади «Совенок», отступать уже некуда (да и не хочется, честно говоря) – постараюсь кратко поведать про ту историю и тех персонажей, которых создатели решили показать, либо наоборот, запрятали для любителей докапываться до истины. Итак, сегодня речь пойдет про

Перед началом рассказа хочу сделать небольшое отступление, и пояснить несколько важных моментов:
1. Это разбор именно сюжета, а не всей игры в целом. Другими словами – это не обзор, не история разработки и не личное мнение (разве что самую малость). Если есть желание почитать про все перечисленное – на старом добром Лукоморье висит златая цепь хорошая тематическая статья про игру.
2. Объективность. Не гарантирую ее. Совсем. Пусть все написанное и будет опираться на то, что нам показали и рассказали в новелле, но интерпретация информации все же остается за зрителем, поэтому возможно расхождение во мнениях.
3. Подача информации. Это краткий пересказ, поэтому в нем могут быть опущены некоторые моменты, не сыгравшие значительной роли в истории (в основном это касается выборов персонажа на карте лагеря). Более глобальные расхождения, касающиеся рутов, будут описаны по отдельности.
4. Источники. За основу повествования взята информация из «Бесконечного лета» и официального мода «История одного пионера», поставляемого в комплекте с игрой. Приятного прочтения!

Все, описанное в данном разделе, является пересказом основных событий игры в рамках одного прохождения. Если вы играли в нее хоть раз, то можете не найти там чего-либо нового, и сразу смело переходить дальше.

«Мне снова снился сон. Этот сон. Каждую ночь одно и то же. Но наутро, как обычно, все забудется». Именно с этой реплики начинается рассказ Семена – молодого человека, обнаружившего себя спящим лицом на клавиатуре компьютера, в пустой комнате, в безлюдной квартире и в обычном городе, медленно покрывающемся слоем снежных хлопьев, характерных для этого времени года. Кто он? Заурядный человек, не более. Такой же, как и все вокруг – плывущий по течению и проводящий свои дни без цели и без желаний, довольствуясь посещением различных имиджбордов и случайными заработками, позволяющими обеспечить скромную жизнь асоциального члена общества. Этакий Обломов XXI века, если можно его так назвать.
Впрочем, сегодняшний день отличается от вереницы ему подобных – вечером ждет встреча с выпускниками, людьми, с которыми Семен общался до того, как забросил учебу и окончательно заперся в четырех стенах своей квартиры. Нужна ли она ему? Едва ли, но, все же, поддавшись на уговоры одного из немногих товарищей, оставшихся с тех лет, он накидывает пальто и идет в сторону остановки, обуреваемый миллионами мыслей, среди которых невозможно выудить хоть одну стоящую. Среди них промелькивают и воспоминания о юности – времени, когда все было намного проще, когда тяжелые сейчас решения не казались таковыми, времена первой любви, надежды и веры в будущее. Именно с этими мыслями Семен заходит в салон подъехавшего автобуса №410, мчится по улицам ночного города,

Оказывается в новом мире, который изменит его жизнь навсегда.

В глаза ударил яркий дневной свет, освещая внутреннее убранство потрепанного автобуса. Не того, в который Семен садился часом ранее – на смену старому ЛИаЗу пришел Икарус, мирно стоящий в окружении загородного пейзажа. Не понимая, что происходит, Семен выскакивает наружу, оказываясь у старых железных ворот, на которых красуется надпись «пионер лагерь Совенок». На десятки километров вокруг расстилается чистое поле, усеянное лишь вышками ЛЭП, в воздухе разносится пение птиц и, что самое главное, стоявшая на дворе зима сменяется самым настоящим летом.

Сначала протагонист впадает в панику, не понимая, что это за место и как он в нем очутился, потом, немного успокоившись, пытается анализировать ситуацию, но в итоге его потуги прерываются… девочкой. Вернее – светловолосой девушкой в пионерской форме, вышедшей из-за ворот лагеря и окликнувшей его. Ожидая угрозы, Семен заводит (или не заводит) с ней диалог, подмечая, что она не реагирует на него, как на что-то… странное. Посоветовав обратиться к вожатой, девушка уходит, а герой, так или иначе, оказывается в лагере.
Поплутав по территории в поисках домика вожатой и успев повстречать большую часть местных обитателей, Семен все же достигает пункта назначения, но вместо ответов его ждет лишь еще один сюрприз – Ольга Дмитриевна (так зовут вожатую) заявляет, что он является опоздавшим пионером, которого они ждали с самого утра. Выбор оказывается не велик – так как вожатая уклоняется от ответов на его вопросы, Семену остается лишь влиться в жизнь лагеря и выяснить все самому. Впрочем, сказать проще, чем сделать – ближе познакомившись со встреченными ранее пионерами и попав в пару передряг, новоиспеченный пионер укладывается спать, так и не узнав ничего нового.

Новый день – новые сюрпризы. Облачившись в пионерскую форму, Семен понимает, почему никого не смущал великовозрастный мужчина на роли пионера – из отражения в зеркале на него смотрит мальчишка 17-18 лет, напоминающий его самого времен окончания школы-поступления в институт.

Посетив местную линейку, протагонист отправляется выполнять возложенную на него миссию – подписать обходной лист, врученный ему вожатой. И снова никаких ответов на вопросы, но, по крайней мере, юноше удается посетить те места, в которых он до этого не бывал – различные кружки, медпункт и библиотеку, в которых он знакомится с оставшимися обитателями лагеря. Конец дня знаменуется участием в местной народной забаве – карточном турнире по игре, придуманной Электроником (одним из двух местных непризнанных научных талантов). От удачливости Семена будет зависеть, как он проведет остаток дня:

играя на воображаемой гитаре или подглядывая за девушкой, полностью ставшей одним целым с природой. В любом случае, снова проведя день впустую, герой отправляется спать.

Примерный пионер должен быть примером во всем! Даже если он сам не особо этого хочет. Новый день радует принудительными общественными работами на благо лагеря, навязанными Ольгой Дмитриевной. Пытаться сбежать – бесполезно, работа все равно тебя найдет, пионер! Поэтому пионер, в лице Семена, бежать даже не пытается: тем или иным образом приняв участие в работе, а затем, устроив погром в столовой, протагонист незаметно для самого себя снова отвлекается на повседневную рутину, забыв о поиске ответов.
Исход дня в этом плане оказывается не лучше – сделав выбор между

Семен в очередной раз возвращается в свой домик и засыпает.

Иииии… Нет, в этот раз не обычная рутина – в лагере произошло ЧП, пропал пионер. Некто Шурик вышел с утра из домика и не вернулся, поэтому весь лагерь поднят на уши в попытках его найти. И нет бы заняться поиском ответов, как герой того и хотел… но нет, конечно же его снова привлекают, несмотря на полное несогласие. Впрочем, в поисках он все же не поучаствует – опять попав в переделку (в одну из четырех – на выбор), остаток дня Семен проведет в образе медбрата, читая журналы мод эпохи позднего Совка и помогая страждущим.
Традиционные народные гуляния прилагаются и сегодня – правда в этот раз они ограничиваются террористическим актом рыжего бандформирования местного разлива. Впрочем, вопреки обыкновению, день на этом не заканчивается: на закате уже знакомый Электроник находит след пропавшего пионера – буквально, в виде потерянной тем обуви. Один, либо в сопровождении одной из девушек, Семен отправляется к месту находки – в старое заброшенное здание лагеря, оставленное много лет назад.

Разрушенный дом в лесной глуши, засыпанный остатками утвари и обвалившейся отделкой – что может быть лучше. Пробравшись внутрь и обследовав его, удается найти люк, ведущий куда-то вниз, в пыльный бетонный коридор, стены которого буквально увешаны связками проводов.

Вскоре он выводит к еще одной неожиданной находке – толстой двери со знаком радиационной опасности, за которой находится старое бомбоубежище. В нем обнаруживается другая дверь, аналогичная первой, но далеко пройти по открывшемуся глазам тоннелю не удается – в полу зияет широкая дыра, ведущая еще ниже, в старые шахты, стены которых могут рухнуть в любой момент. Поблуждав по ответвлениям старых копей, Семен и его спутница наконец находят Шурика – некогда спокойный и прилежный пионер теперь пребывает не в себе, едва ли не набрасываясь на новоприбывших.

Вразумить его получается не всегда, но придя в чувство, злополучный искатель приключений расскажет, что пришел в местное бомбоубежище в поисках запчастей для создаваемого в местном кружке робота.
Однако, на этом его история не заканчивается: едва найдя детали, Шурик услышал за дверью, ведущей в старый лагерь, сонм криков, плача и голосов, будто бы преследовавших его. В страхе пионер бросился за противоположную дверь, закрыв ее за спиной, а потом и в отверстие – но тут все стало лишь хуже, и голоса, раздававшиеся теперь из ниоткуда, несколько часов водили несчастного парня по хитросплетениям тоннелей, пугая и запутывая его, пока тот не наткнулся на подсобное помещение, в котором они, наконец, затихли.
Общими усилиями пионерам удается выбраться на поверхность через вентиляционную решетку, выводящую их прямо в центр нового лагеря, и на этом этот чертовски длинный день, наконец, заканчивается.

«Мы бежали… Бежали из последних сил… Так бежит человек, отчаянно цепляющийся за жизнь. Обреченный человек, который знает, что ему уже не суждено спастись, но все равно борется с неизбежным, с судьбой…» Пятый день в пионерском лагере «Совенок» знаменуется кошмаром о ядерном аду, в центре которого оказался Семен и таинственная спутница, сгинувшая вместе с ним в глубинах посещенного давеча бомбоубежища. Измотанный волнениями прошлого дня, парень решает отдохнуть от поиска ответов на вопрос о том, как он тут оказался… но, конечно же, это не оберегает его от неприятностей и хлопот пионера, оказавшегося не в том месте и не в то время. Чудом сбежав от пионерок, за купанием которых Семен случайно подглядел, он тратит остаток дня на помощь в приготовлении торта, приуроченного к возвращению Шурика.
По устоявшейся традиции, день снова оканчивается самодеятельностью – Ольга Дмитриевна ведет своих подопечных в культпоход, становящийся переломным моментом в истории Семена и его отношений с обитательницами лагеря…

Да, мы сделали это – я наконец дописал самую скучную часть, а вы ее успешно прочли. Все последующие события в оставшихся днях будут различаться в зависимости от полученной концовки, поэтому разбирать их также нужно отдельно друг от друга. Но прежде, для полноты картины, стоит рассказать о том, чего я старался не касаться на протяжении своего рассказа – о персонажах, их характерах и влиянии на главного героя.

Основная тема персонажа: фатализм, бездействие
Молодой человек 23-25 лет, бесцельно прожигающий жизнь в качестве затворника, избегающего любого общения вне просторов интернета. В своем возрасте уже полностью утратил какие-либо стремления, продолжает жить исключительно по инерции, даже не пытаясь собрать волю в кулак и попытаться что-либо изменить – обычно оправдывая это тем, что у него все равно ничего не выйдет.
Силой обстоятельств оказывается заброшен в таинственный пионерский лагерь, затерянный во второй половине XX века, где, снова становясь молодым, получает шанс все исправить.

Характер: долгое отчуждение сполна сыграло свою роль – утратив опыт общения с людьми, Семен с трудом находит с ними общий язык, постоянно вступая в конфликты, теряя самообладание, вплоть до панических атак, и часто совершая поступки, бесящие как окружающих, так и самого игрока. По ходу игры, в зависимости от принятых решений, может измениться к лучшему, но так случается не всегда.

Основная тема персонажа: ненужность, замкнутость
Молодая девушка с ярко-рыжими волосами, завязанными в два коротких хвоста, типичная бунтарка и хулиганка, с первой встречи всячески докучающая Семену своими выходками. Коротает дни актами вандализма и нарушениями правил лагеря, от воровства до серьезных проступков – именно она в четвертый день попыталась подорвать стоящий в лагере памятник.

Характер: полная противоположность всему описанному. Множество комплексов перед сверстницами заставили ее нацепить маску полного безразличия ко всем окружающим, отгородившись от них стеной напускной грубости и бунтарского духа. Все, чего она хочет от Семена на протяжении игры это понимание, нападки же – не более чем попытки привлечь внимание того, кто, по ее мнению, сможет разглядеть истину сквозь весь налет шелухи, увидев на месте хулиганки ранимую и любящую девушку, не знающую, как иначе выразить свои эмоции.

Влияние на персонажа: будет ломать стереотипы Семена на всем протяжении истории, постепенно меняя отношение к ней от настороженности до глубокой симпатии. Отношения с Алисой заставляют персонажа вылезти из своей раковины, брать инициативу в свои руки и меньше полагаться на других – даже если они не придут к счастливому финалу, этот урок Семен запомнит на всю жизнь.

Основная тема персонажа: замкнутость, любовь, двуличность
Невысокая девушка с темно-фиолетовыми волосами, собранными в два торчащих в стороны хвоста. По асоциальности не уступает главному герою, крайне скромна и застенчива, предпочитает времяпровождению со сверстниками чтение романов. Испытывая определенную симпатию к главному герою, чувствует себя вдвойне неловко в его присутствии.

Характер: как и раньше – полная противоположность всему описанному. Для людей естественно носить маски, но иногда это достигает такой степени, что человек теряет настоящего себя. Пожалуй, это как раз про Лену – девушку, которая была настолько ущемлена мнением окружающих и боялась их неодобрения, что создала образ, полностью противоречащий ее истинному «Я». По мере развития отношений с данным персонажем, раскрывается ее скрытая личность – уверенная, хладнокровная, способная на поступки, граничащие с жестокостью, если ей это потребуется. Да, она тоже хочет любви, но откроет сердце только тому, кто не побоится докопаться до самого дна – и этот человек для нее встанет выше всех остальных.

Влияние на персонажа: первое впечатление от этого персонажа – разрыв шаблона, и чем дальше будут заходить ее отношения с Семеном, тем сильнее он будет. Безобидная на первый взгляд девушка с каждым следующим днем будет на глазах преображаться, и когда ее перевоплощение достигнет апогея – все будет только в руках главного героя. Это не тот персонаж, отношения с которым могут кончиться банальным «не срослось», чтобы помочь ей открыться, Семену придется взять себя в руки и научиться ставить свои потребности ниже, чем желания дорогих ему людей.

Основная тема персонажа: поддержка, уверенность
Голубоглазая золотовласая девушка, заплетающая волосы в две длинные косы. Наилучший образец примерного пионера – ответственная, добрая, отзывчивая, большую часть времени проводит, помогая вожатой и разрешая конфликты между обитателями лагеря. Зачастую приходит на помощь Семену, выгораживая его перед вожатой или помогая выпутаться из передряг.

Характер: в этот раз без залежей скелетов в шкафу, Славяна действительно является той, кем хочет казаться на людях, хоть и не без своих особенностей – может иногда пользоваться доверием работников лагеря, обманывая их или оборачивая ситуацию в свою пользу, что немного рушит образ «спортсменки, комсомолки и просто красавицы». В это же время, у нее, как и у остальных, есть скрытая сторона, которую она не любит демонстрировать, хоть и не особо ее стесняется.

Влияние на персонажа: сосредоточив внимание на Славе, герой постепенно становится увереннее в себе, не спеша идти на попятную при возникновении трудностей – беспрекословно следовавший желаниям вожатой пионер под конец истории решается дать ей отпор, отстаивая свою точку зрения. С другой стороны, пожалуй, это единственная линия, не вносящая глобальных изменений в жизнь Семена – он лишь начинает смотреть на свою жизнь под другим углом, воспринимает ее в более светлых тонах.

Основная тема персонажа: беззаботность, дружба
Девочка 12-14 лет, с темно-рыжими волосами, заплетенными в два толстых хвоста. Веселая, непоседливая, источник большинства проказ в лагере, совершаемых ею вместе с Алисой. Пожалуй, самый искренний из основных персонажей.

Характер: как и положено ребенку ее возраста, любознательна, общительна, не может долго держать обид на других, но и не всегда осознает последствия своих поступков. Несмотря на постоянные издевки над окружающими, не обделена добротой.

Влияние на персонажа: в отличие от остальных персонажей, является отдушиной для Семена, позволяя ему снова погрузиться в беззаботные юношеские годы, когда он еще не так боялся сближаться с людьми и творить вещи, которые могли бы показаться странными в глазах окружающих. Эти семь дней в последующем оказывают большое влияние на его жизнь, становясь первым шагом к возвращению к обществу.

Персонаж второго плана, молодая девушка с длинными циановыми волосами, затянутыми в два хвоста. Жизнерадостна, позитивна, обладает огромным талантом к музыке, но не играет ощутимой роли в истории.

Характер: никогда не унывает, всегда рада поддержать беседу, но ее излишняя болтливость и открытость отталкивает окружающих, из-за чего Мику часто остается в одиночестве.

Влияние на персонажа: отсутствует. Семен практически не пересекается с Мику в течение игры, а события ее концовки рассказывают о других персонажах, не имеющих ничего общего с главными героями.

Персонаж второго плана, невысокая темноволосая девушка в очках, коротающая жизнь в лагере, курсируя между столовой и местной библиотекой.

Характер: нелюдима, крайне раздражительна, даже самая безобидная беседа с ней может быстро перерасти в скандал. Предпочитает книги общению с реальными людьми.

Влияние на персонажа: не оказывает, эпизодически принимает участие в событиях нескольких дней.

Вожатая пионерского лагеря «Совенок», девушка 25 лет, отличающаяся достаточно привлекательной внешностью: по словам самого Семена «природа не обделила ее формами», да и зеленные глаза, обрамленные пышными каштановыми волосами, не портят общего вида.

Характер: пытается казаться образцом для подопечных, поддерживая образ строгой и ответственной вожатой, но ей не особо это удается. С первого дня пользуется Семеном в качестве персонально слуги, поручая ему всяческую работу в лагере.

Влияние на персонажа: косвенное, хоть и не подает идеального примера, но под ее влиянием персонаж становится более собранным и, возможно, немного более ответственным. Хотя, это может быть связано и со страхом получить выговор от вожатой.

Медсестра в пионерском лагере. Привлекательная женщина средних лет, ее отличительными чертами являются длинные черные волосы и глаза разных цветов.

Характер: сказать про Виолу особо нечего – персонаж служит скорее для удовлетворения игроков, чем для участия в сюжете. При каждой встрече заигрывает с Семеном, но дальше этого их отношения не заходят.

Влияние на персонажа: не оказывает, эпизодически принимает участие в событиях нескольких дней.

Персонаж второго плана, образ которого явно скопирован с другого «Шурика», бывшего знаменитым во времена СССР.

Характер: педантичен, собран, живет по расписанию и старается его не нарушать. Увлечение наукой всецело поглощает его, заменяя собой общение с большей частью обитателей лагеря.

Влияние на персонажа: практически не оказывает, но его пропажа в четвертом дне вносит некоторый вклад в понимание происходящей ситуации.

Основная тема персонажа: решительность?
Еще одна отсылка к советской классике, товарищ Шурика в кружке кибернетики.

Характер: простоватый парень, разделяющий со своим товарищем любовь к науке, хоть и в менее фанатичной манере. Достаточно общителен, но его открытость иногда выходит ему боком – особенно во время общения с Алисой.

Влияние на персонажа: играет ощутимую роль лишь при развитии отношений с Леной, его беспримерные попытки признаться в любви Жене, вечно заканчивающиеся провалом, оказывают сильное впечатление на Семена, заставляя его пересмотреть свои взгляды на отношения.

Культпоход длится недолго, заканчиваясь привалом в паре сотен метров от лагеря. Пионеры разводят костер, разделяются на группы и начинают травить байки, а Семен, в кой-то веки, остается предоставлен самому себе.

Вскоре его внимание привлекает ссора между Алисой и Леной – девочки о чем-то жарко спорят, переходя на повышенные тона. Попытка узнать причину ставит героя перед неожиданным открытием – сам того не подозревая, он оказался втянут в любовный треугольник между ним и двумя девушками. Услышав много нового, как в свой адрес, так и в адрес Лены, и проведя остаток дня в попытках заставить Алису извиниться, Семен отправляется на боковую.
Следующий день не вносит в ситуацию ясности – несколько раз встретившись с Алисой и успев поучаствовать в истории с пионерами, медсестрой и бутылкой водки, протагонист под вечер обнаруживает себя… в домике Алисы, где он и хозяйка сначала напиваются, а потом и оказываются в постели, предавшись непотребствам.
И нет бы его злоключения на этом закончились, но на следующий день, проспавший все на свете и страдающий от похмелья пионер, в добавок получивший разгром от Алисы, узнает, что шанс сбежать из этого лагеря снова ускользнул из его рук – ведь сегодня последний день и все пионеры уже уехали. Попрепиравшись по этому поводу, забытые молодые люди решают пешком добраться до ближайшего райцентра.
Дальнейшие события зависят от Семена – если он все же пересилит себя и сумеет убедить Алису в искренности своих чувств, то они наконец достигнут взаимопонимания и, сев в проезжавший мимо автобус, уснут в обнимку, оканчивая свое длинное путешествие. Если же консенсус достигнут не будет – герой столкнется лишь со стеной непонимания и презрения со стороны Алисы, выслушивая ее заслуженные издевки и обвинения.
Вне зависимости от случившихся событий, Семен проснется уже в своей старой квартире – один одинешенек. Но прожитые семь дней не пройдут для него даром: вдохновленный примером девушки, запавшей в его сердце, ценой многий усилий и усердным трудом, молодой человек организует небольшую музыкальную группу, за несколько лет сумевшую прорваться до уровня выступлений на серьезных площадках и выпуска собственных альбомов. Встретит ли он Алису? Все может быть…

Вскоре его внимание привлекает ссора между Алисой и Леной – девочки о чем-то жарко спорят, переходя на повышенные тона. Попытка узнать причину ставит героя перед неожиданным открытием – сам того не подозревая, он оказался втянут в любовный треугольник между ним и двумя девушками. Услышав много нового в свой адрес, увидев Лену с абсолютно другой стороны и проведя остаток дня в попытках заставить Алису извиниться, опустошенный Семен отправляется спать.
На следующий день ситуация становится лишь хуже – Лена пропала и никто в лагере теперь не заинтересован в том, чтобы броситься на поиски исчезнувшей девушки. День поисков и размышлений главного героя на тему его роли в происходящих событиях ни к чему не приводит – Лена обнаруживается лишь вечером на футбольном поле, тренирующейся игре в бадминтон, как и в одну из их первых с Семеном встреч.
Разговор не особо вяжется, Лена срывается на протагониста, а с вмешательством обнаружившей их Алисы дело принимает еще более неожиданный поворот. Оказав помощь рыжеволосой, Семен решает отложить разбор полетов до утра.

И снова планам злополучного попаданца не суждено сбыться – проснувшись лишь ближе к вечеру, он обнаруживает, что в лагере не осталось никого, кроме него самого и Лены, упросившей вожатую оставить их в лагере из-за «незаконченных дел». Оставшись наедине, молодые люди наконец приходят к взаимопониманию (и даже к чему-то «большему»), Семен даже признается, кто он и как оказался здесь – чему девушка, на удивление, верит. Снова уснув, герой оказывается… в том же дне, в который они выяснили отношения – но сейчас лишь начало дня и никто еще не уехал, а значит и всего произошедшего в итоге не было, хоть рядом и сидит абсолютна спокойная и понимающая Лена(мистика!). Собравшись, они вместе покидают лагерь, но Семен не возвращается в свое время – следующие несколько десятков лет он ведет новую жизнь в новом мире, идя по ней рука об руку с Леной.

Хорошая концовка, да? Как бы ни так. У этих отношений может быть и иной финал – оставшись наедине, парочка снова ссорится из-за Алисы и Лена предлагает покинуть лагерь. Отправившись в свой домик и забрав нехитрые пожитки, Семен замечает, что девушка задерживается – и в ее домике он находит пионерку, вскрывшую себе вены кухонным ножом. Проводив ее в последний путь, полностью сломленный протагонист покидает лагерь на автобусе, заснув в котором он снова возвращается в свое время, где, не в силах смириться со случившимся, отправляется вслед за ней…

Вскоре он обнаруживает, что Славя куда-то пропала и отправляется на ее поиски. Девушка обнаруживается на пляже – по своему обыкновению она решила устроить ночной заплыв и немного побыть в одиночестве. Впрочем, даже летом такое купание оказывается не лучшей затеей – у помощницы вожатой проявляются симптомы простуды и Семен предлагает ей отправиться в медпункт. Медсестры на месте не оказывается, и молодые люди остаются в помещении на ночь, мило беседуя на отвлеченные темы, а потом и расположившись на одной кушетке – из-за болезни и отсутствия одеяла Славя страдает от озноба. В этой пикантной позе молодых людей и находит вожатая – после чего, не слушая никаких оправданий, отправляет их под домашний арест.
В течение всего следующего дня Семен делает несвойственные ему вещи – вопреки запретам вожатой, он направляется в медпункт, забирает Славя и сбегает вместе с ней в окружающий лагерь подлесок, где они проводят почти весь следующий день наедине, а позже и censored. Пережив вечером того же дня неприятный разговор на тему отношений с нашедшей их Леной (и заметив в ее руке что-то подозрительно сверкавшее под светом Луны), на следующий день Семен решает вернуться. Дав решительный отпор очередным проповедям вожатой и заявив, что они не сделали ничего плохого, пионер вместе со всеми принимает участие в сборах и покидает лагерь, в течении дня полностью расставив все точки над «и» и признавшись Славе в любви.

И вновь – стены родной квартиры, в которой нет никого, кроме Семена. Каких-то великих перемен или неожиданных откровений не последовало, все та же жизнь затворника, разбавляемая походами в магазин и воспоминаниями о прожитой неделе в пионерском лагере. Впрочем, не совсем – Семен все же научился позитивнее смотреть на мир, чаще выжимая из себя улыбку и больше не ленясь покидать стены родной квартиры. Одна из таких прогулок снова привела его на остановку памятного автобуса №410. Ночь, хлопья снега медленно покрывают улицы, а под козырьком виднеется женская фигурка, плотно закутавшаяся в пальто…

Заскучав, пионер отправляется проведать Ульяну, в наказание за провинность оставшуюся в лагере под домашним арестом. Девочка радуется его компании и предлагает подшутить над пионерами – переодевшись в привидений и ворвавшись на их маленький праздник жизни. Шутка, к сожалению, выходит боком самой проказнице – пионеры, вместо того, чтобы испугаться, поднимают ее насмех, и расстроенная Ульяна сбегает в лес, где ее находит и успокаивает Семен.

На следующий день произошедшее забывается, и вечером ребята пробираются в кружок кибернетики, чтобы тайком посмотреть кино и, после просмотра, остаться там ночевать – но, к сожалению, наутро их ловит Славя, рассказывающая о своей находке Ольге Дмитриевне. Получив выговор от вожатой, пионеров разделяют – хоть Семену и удается объяснить ситуацию, Ульяну сажают под домашний арест. Последний день в лагере герой проводит, скрашивая наказание девочки своим присутствием или занимаясь своими делами – после чего, один или в ее кампании, покидает лагерь на автобусе, по пути уснув и оказавшись у себя в квартире.

Несколько недель уходят на попытки понять, что произошло, и как Семен оказался в «Совенке», но поиски оказываются тщетными. Но все же, больше сидеть в четырех стенах он не может – заразившись оптимизмом девочки, в обществе которой он провел последнюю неделю, молодой человек восстанавливается в университете и решает получить высшее образование. Не для галочки, для себя, ради того веселья, которое он испытывал, когда-то будучи на первом курсе. И, возможно, после одной из пар новоявленному студенту предстоит встретиться с молодой девушкой, до боли кого-то ему напоминающей…

Что ж, на этом заканчивается история таинственного лагеря, затерянного в неизвестном времени и месте и дающего второй шанс тем, кто, казалось бы, окончательно разочаровался в своей жизни.

Для тех, кто дошел сюда и читает сейчас эти строки – попытайтесь ответить на простой вопрос: каждый раз, начиная новую историю, делая выборы, ведущие к различным исходам и наблюдая за итогами своих действий, смотрели ли вы на мир глазами одного и того же протагониста, проживающего один из возможных вариантов развития событий, либо разных персонажей, никак не связанных между собой? Хотите знать, каков правильный ответ? Ни один из перечисленных… и оба сразу. Да, звучит, как бессвязный бред, но для того, чтобы прояснить ситуацию, на историю придется взглянуть под несколько иным углом. Надеюсь, вы хорошо усвоили то, что было описано выше, потому что теперь вам придется откинуть в сторону все то, что я до этого говорил о сюжете – ведь на место простенькой истории приключения длиной в неделю отныне становится рассказ о бесконечных блужданиях одного человека в хитросплетениях бесконечных циклов.

Пожалуй, стоит извиниться перед моим читателем: описывая историю «Совенка» и возможные исходы событий, я брал в расчет лишь 8 из 13 возможных концовок, намерено сокрыв оставшиеся 5 финалов и появляющихся в них персонажей. Зачем это было сделано? Ну, часть из них вы все равно не сможете встретить, проходя игру в первый раз, да и картина получится целостнее, если вместо описания этих исходов я расскажу о скрывающейся за ними целостной истории. Что ж, начнем.

Итак, неведомая сила, занесшая Семена в другое время и место, наконец, ослабила свою хватку – неудачливый путешественник, возвращается в настоящее время, получив бесценный опыт общения с одной из красавиц, населявших лагерь. Но, зная характер Семена – не логичнее было бы такому затворнику, добровольно сгноившему себя в четырех стенах, и далее пытаться отгородиться от всеобщего внимания? Что ж, такой вариант не исключен – и именно с него начинается знакомство с потаенной стороной этого странного лагеря.
Не преуспев в общении ни с одной из девушек, на шестой день Семен начнет краем глаза замечать вокруг себя странности – тут и там ему будет встречаться ранее не виданный в лагере пионер, перебрасывающийся с Семеном на первый взгляд ничем не примечательными, но в то же время метящими прямо в его подвешенное положение фразами. Лицо пионера всегда скрывается в тени или солнечных бликах, исчезает он всегда также внезапно, как появляется, а другие обитатели лагеря не подозревают о его присутствии, даже когда он находится рядом с ним – этот пионер словно призрак… и такой призрак здесь не один.

Со временем незнакомец начинает все более агрессивно относиться к Семену, особенно после того, как тот встречается с еще одним похожим гостем, призывающим героя не верить другому пионеру. Но, даже среди бесконечного потока издевок можно услышать нечто ценное – постепенно Семену начинает раскрываться правда о том, как устроен местный мир. По словам пионера, он, в отличие от Семена, далеко не в первый раз переживает те 7 дней, отведенных ему в пионерском лагере – проблема лишь в том, что каждый раз, вне зависимости от выбранного исхода, цикл начинается сначала и история заходит на новый виток. Так было уже множество раз, может 200, может 300, но все всегда повторяется — попытки сбежать ни к чему не приводят, а любой из выбранных вариантов ведет в тупик, будь это любовная история, бегство из лагеря или суицид. Поначалу незнакомец также пытался искать выход, но с каждым новым циклом все больше разочаровывался, постепенно переходя от мирных методов к издевательствам над обитателями лагеря, которых он уже не считает за людей. К слову, самих лагерей, как он утверждает, также множество, и в каждом из них повторяется одна и та же история – просто некоторые из их обитателей со временем обретают способность видеть чужие миры и взаимодействовать с ними.

Развязкой истории является выбор Семена в конце седьмого дня – он может последовать за пионером, советовавшим ему не доверять незнакомцу, либо сесть в автобус и попытаться уехать. В первом случае протагонист сам станет подобием того пионера и отправится в новый цикл, во втором – получит иллюзию спасения: Семен проснется в своей квартире через несколько часов после ухода.
Судя по сообщениям на почте, никакого лагеря не существовало, и вечер он провел в компании друзей, но этот обман развеивает сообщение от неизвестного адресата, сообщающего ему, что тот скоро вернется. В этот момент воспоминания о «Совенке» стираются из памяти протагониста, и он снова направляется на «встречу выпускников»…

Является ли это концом истории? Зависит от вашего упорства. Раз за разом, начиная новый цикл, Семен, пусть и теряющий воспоминания о прошлых сменах в «Совенке», начинает неосознанно влиять на этот мир, привнося изменения как в него – открывая новые возможные пути, так и в самого себя: опыт и влияние девушек, встреченных здесь, понемногу перестраивают уже устоявшийся образ.

Сначала это проявляется лишь в качестве неизвестной девушки, вечно ускользающей от него, но принимающей участие в местных событиях, но позже Семену удается впервые повторить трюк своего старого знакомого пионера – и заснувший в шахтах под лагерем парень переносится в другое место и время. На дворе уже не восьмидесятые, а пионеры уже не пионеры – теперь это съемочная группа провинциального университета, выехавшая на работы в заброшенный пионерский лагерь. Местный Семен – противоположность уже знакомого хикки, у него другая история и нет проблем с перемещениями во времени, но это, конечно же, не мешает ему ненадолго окунуться во времена СССР – правда на этот раз лагерь, внезапно ставший местом массовых убийств и разгула нежити, оказывается всего лишь сном.

Долго ли все это продолжается? Неизвестно, но наконец, пройдя через все возможные варианты развития событий, Семен вплотную приближается к тому, чтобы раскрыть тайну пионерского лагеря – а может и всех их сразу.

Сначала ничего не предвещает беды – очередной Семен, очередной цикл, снова четыре дня в лагере, в один из которых исчезает Шурик. Но в этот раз, отправившись на его поиски, герой находит ту, что была до этого лишь голосом, преследовавшим злосчастного ученого в переплетениях тоннелей – хрупкую девушку с кошачьими ушками, коротающую время за ловлей мышей.

Отныне она уже не просто размытый образ и Семен начинает понемногу вспоминать о том, что видел ее раньше – да хотя бы в салоне автобуса, привезшего его сюда. В следующие дни она, как и незнакомые пионеры когда-то, начинает все чаще выходить с Семеном на контакт – во время этих встреч юноша узнает, что она была здесь с самого начала и видела уже множество Семенов, приезжавших и уезжавших из лагеря. Но, в этот раз все не так как обычно – и неожиданно возникший на горизонте мегаполис, пришедший явно не из этого времени, красноречиво намекает на то, что цикл пошел немного не по плану.

Остальные обитатели лагеря ошарашены не меньше Семена – никто не понимает, что происходит и откуда посреди чистого поля появился город. Немного успокоившись, пионеры, во главе с протагонистом, решают дойти до него, но, сколько бы они не шли, тот так и остается на уровне горизонта, заставляя всех, кроме героя, повернуть назад. Именно здесь наступает момент критического выбора – снова появившаяся из ниоткуда девушка, получившая, к слову, имя Юля, предлагает герою повернуть назад.

Согласившись, тот обнаруживает, что покинутый им не так давно лагерь пуст и, судя по всему, давно заброшен – свет не горит, пионеров нет, да и город, мелькавший на горизонте, куда-то снова исчез. Хотя, насчет обитателей можно и поспорить – ведь в этом цикле своим присутствием нас решил почтить уже знакомый пионер. На непонимание Семена тот отвечает упреками, говоря тому, что все, что происходит сейчас, является целиком и полностью его виной – ведь герой недостаточно старается, чтобы выбраться из лагеря! Впрочем, помимо этого, незнакомец открывает ему и известные нам уже истины: о циклах, о бессмысленности выбора и о том, кто он, собственно, такой – еще один Семен, один из множества, проживающих разные жизни в разных лагерях. Вскоре после этого пионер исчезает.
Не имея иных вариантов, протагонист и Юля решают остаться в лагере и дождаться окончания смены. Постепенно девушка рассказывает о том, что за роль ей предназначена в этом мире: наблюдателя, одновременно смотрящего со стороны на жизнь всех Семенов во всех лагерях, но не вмешивающегося в события до тех пор, пока что-то пойдет не так. По ее словам, текущая версия Семена является первой, с кем она вышла на контакт. О собственном прошлом Юлия ничего не помнит – с самого начала она жила в окрестностях лагеря, собирая грибы и подворовывая вещи у пионеров в ожидании грядущей зимы, которая так никогда и не наступала: каждый раз, когда оканчивалась очередная смена, все просто возвращалось в исходное состояние.

Постепенно Семен и девушка сближаются (пожалуй даже слишком) и, в конце концов, протагонист предлагает ей покинуть этот лагерь вместе с ним. Сев в автобус, как и всегда появившийся в конце очередного цикла, герои уезжают вдаль… Но, конечно же, не все так просто – когда на мир опускается тьма, салон заполняет неясными силуэтами.

Все они молчат, никто их них ничего не предпринимает и никак не реагирует на оклики – кроме назойливого Пионера на переднем сидении. Он объясняет, что все они, и даже больше, ведь не все видны взору, являются пленниками лагерей, решивших последовать вслед за тем, кто, возможно, сможет найти выход из этой ловушки – даже если итогом его путешествия станет смерть. Вслед за этими словами, как и всегда, Семен проваливается в сон.
Всепоглощающая пустота – ни звуков, ни ощущений, ни света. Единственное, что существует в этой реальности, это два голоса – один принадлежит Семену, а второй – ему же, но уже спустя неисчислимое количество времени. Старший голос поздравляет своего младшего товарища – тот, наконец, дошел до конца, завершил цикл и отыскал выход наружу, и теперь память обо всех прожитых витках, запертая на дне его памяти, наконец-то вырывается. Какова была цель всего этого? По словам старшего, лагерь был чем-то вроде испытательного полигона, идея которого принадлежала ему, но над ходом которого тот был не властен. Каждый человек – бесконечная вселенная, и из того, как он поведет себя в той или иной ситуации, зависит его дальнейшая судьба – видимо это и была главная идея, хотя, по словам Старшего, Семен все равно не сможет осознать всего целиком. Попрощавшись, голос дает протагонисту последний выбор: теперь, помня обо все прожитых циклах, он может наконец выбрать, в каком из них он хочет остаться.

Яркий свет бьет в глаза, освещая кровать, на которой лежат мужчина и женщина – и один из них только что проснулся ото сна, мучавшего его каждую ночь. Сна, в котором некий голос заставлял его сделать какой-то выбор – хотя вариантов тот уже не вспомнит. Перевернувшись на другой бок, он желает своей женщине доброго утра…
У каждой истории есть начало и конец, своя канва, синопсис, содержание, ключевые моменты, прологи и эпилоги. И нет такой книги, в которой при каждом новом прочтении не открывались бы вещи, на которые раньше не обращал внимания. Но у каждой книги есть и своя последняя, переверну которую, мы ставим книгу на полку. Чтобы завтра открыть новую…

Семен все же решает продолжить свой путь в сторону города, и Юля оставляет его. Вскоре парня нагоняет автобус, в котором обнаруживаются все обитатели лагеря – во главе с Ольгой Дмитриевной, сначала устраивающей пионеру разгром, но позже предлагающей сесть в автобус и добраться до города вместе. Несмотря на странное поведение вожатой, Семен соглашается, решив, что все нормально, пока им по пути. Вскоре его глаза начинают смыкаться, он засыпает и…
Обнаруживает себя в стенах родной квартиры. Очередной цикл? Не похоже: молодой человек помнит все, что произошло с ним, причем далеко не одно развитие событие – воспоминания о разных циклах путаются, угрожая оставить в голове звенящую пустоту. Впрочем это не успевает произойти — размышления прерываются звонком в дверь. На пороге стоят девушки, которых он не так давно встретил в лагере, но их облик определенно отличается от того, который помнит протагонист: все пятеро, даже Ульяна, стали старше, да и присущие им черты претерпели изменения.

Минутное неловкое молчание прерывается радостным приветствием – девушки определенно помнят, кто перед ними, и рады его видеть. В ходе разговора выясняются неожиданные подробности: оказывается, что лагеря были далеко не у одного Семена, и каждая из присутствующих здесь также прошла тот же путь, что и он. Сначала это были просто сны, но постепенно их обитатели начали становиться реальнее, а позже, не без помощи Семенов, обитавших в каждом из миров, девушки обрели способность путешествовать между разными вариантами лагеря – сначала Алисе удалось попасть в мир к Маше (Мику), а позже, общими усилиями, все они сумели собраться в одном цикле и отыскать выход.
Последним шагом, после нахождения друг друга в реальном мире, стал поиск Семена: по словам девушек, «уговорить» его копии в иных мирах было не так уж и сложно, да и осознал он все произошедшее гораздо позже. Все еще не получивший ответы на множество своих вопросов, ошарашенный Семен предлагает девушкам зайти…

По мере прохождения игры, на пути протагониста будут становиться персонажи, напоминающие его знакомых из лагеря, но обладающие иными чертами характера в связи с принадлежностью к другим мирам. Рассмотрим их подробнее.

Воплощение Семена из другого лагеря, пережившее множество циклов и сумевшее сохранить воспоминания о пережитом. Данный «пионер» встанет на пути героя, когда тот начнет совершать нечто, выходящее за рамки привычных витков – не последует обычным сценариям или вовсе начнет ломать циклы. Его облик и голос, что неудивительно, совпадают с Семеновыми, поэтому обычно пионер скрывает лицо. Может взаимодействовать с другими жителями лагеря, но обычно невидим для них.
По ходу повествования Семен встречает несколько различных «пионеров», находящихся на разных временных отрезках в своих лагерях. Первый из них, окончательно разочаровавшийся в поиске выхода, будет издеваться над главным героем, подрывая его веру в спасение, но в то же время, являясь источником ценной информации. Судя по всему, он уже окончательно сошел с ума. История второго «пионера» раскрывается в дополнении «История одного пионера», в отличие от первого, тот сумел найти в лагере якорь в лице Жени – реального воплощения сварливого библиотекаря, оказавшейся вместе с ним в одном мире. Некоторое время он и поддерживали друг друга, встречаясь из цикла в цикл, но в итоге, посреди одного из них, девушка сменилась на привычную бездушную куклу, сбросив молодого человека в пучины отчаяния. Этот пионер встречается лишь единожды – прячась на автобусной остановке, он просит протагониста не сдаваться и искать выход.
Впрочем, и его ждет счастливый финал – оказавшись в нестандартном цикле, пионер подвергается нападкам других обитателей лагеря, но в итоге его находит Женя, с которой тот сбегает в реальный мир. По словам других пионеров, данный Семен в свое время не смог сбежать вместе с другой своей версией, встретившей Юлю – а значит, история лагеря так и не подошла к финалу после окончания сюжета игры.
Также есть и «Старший» — третий Семен, стоящий над всеми остальными.

Реальное воплощение библиотекаря, избегающего общения с Семеном из основной новеллы. Сильно отличается от своего двойника характером, гораздо более мягкая и любящая. О ее жизни в циклах известно не так много – Женя возникала в лагере на неделю раньше Семена и брала на себя обязанности двойника, раз за разом спокойно проживая цикл. В одном из витков своим поведением обратила на себя внимание Пионера, заметившего различия в поведении куклы и девушки, после чего они сблизились. Исчезла из лагеря на следующий день после «свадьбы», устроенной ей и пионером, но потом смогла отыскать своего возлюбленного среди других лагерей – после чего они вместе покинули лагерь и нашли друг друга в реальном мире.

Воплощение Мику из лагеря, события которого разворачиваются в иных декорациях – предположительно, лагеря самой Маши. Отличается от копии гораздо более спокойным и даже капризным нравом, часто выражает свое недовольство происходящим вокруг. В отличие от прототипа, учится в кинематографическом университете, ранее состояла в отношениях с Семеном, но они кончились печально. О подробностях ее цикла мало что известно, но была одной из первых, осознавших нахождение в нем.

Реальные воплощения девушек, встречавшихся в лагере на протяжении игры. Также как и Семен, они были заперты в циклах, но, в отличие от него, имели лишь одну вариацию – все остальные девушки в других лагерях были куклами, служащими определенной цели. В определенный момент времени осознали свое положение и сумели собраться в одном из лагеря, после чего сбежали и отыскали Семена в реальном мире. Их отличия от копий неизвестны, но Семен явно улавливал знакомые нотки в поведении оригиналов. По их словам, Семен в их лагерях также вел себя по-разному. Наличие реальных воплощений каждой из героинь может означать, что и все прочие обитатели «Совенка» также являлись реальными людьми в своих мирах.

Кошкодевочка, обитающая в окрестностях лагеря «Совенок», является своеобразным наблюдателем, следящим за циклами и вмешивающимся по мере необходимости. Не знает, кто она и откуда, вплоть до собственного имени, но при этом имеет доступ ко всем возможным лагерям. Впервые встречается Семену, сумевшему значительно отклониться от сценария, при некоторых обстоятельствах помогает ему выбраться. Как оказывается в итоге, она – воплощение внутреннего мира главного героя, принявшее материальную оболочку в пределах лагеря, но при этом это не мешает ей, при соответствующем выборе, оказаться, за его пределами в виде настоящего человека. Вне зависимости от исхода, остается в сознании главного героя, другие девушки знают о ней только со слов встреченных ими «пионеров».

Итак, подводя итог — что же представляет пионерский лагерь «Совенок»: испытательный полигон, созданный для неизвестных целей, коллективную галлюцинацию или сон, неизвестным образом вобравший в себя сознания множества людей? Ответа на это – я не знаю, наибольшее количество намеков по ходу повествования указывает на то, что это не более чем сон, но при этом он способен оказывать влияние и на объективную реальность. Другая версия – подсознание Семена и всех прочих, в котором тот пытается найти и принять себя. Ну и, для любителей теорий заговоров – те же яйца, но с примесью параллельных реальностей, связанных между собой. Окончательное решение остается за вами, буду рад выслушать. Теперь о том, о чем говорилось прямо.

Известные случаи взаимодействия обитателей различных лагерей

Количество лагерей точно не определено, но оно строго зафиксировано, в отличие от числа пионеров – неизвестно, переживают ли циклы все Семены или их число постепенно меняется. В каждом из лагерей есть один Семен, считающийся оригиналом для каждого лагеря и отличающийся поведением в каждом из них, если судить по словам «Старшего» — все они одновременно проживают разные варианты развития событий. В это же время, сбежавшие из лагеря девушки называют ключевым того Семена, что сумел тем или иным образом выбраться из цикла. К слову о девушках: в отличие от главного героя, истинной является лишь одна барышня в одном лагере, все остальные – бездушные куклы, служащие определенной цели и работающие по заданному алгоритму.
Длительность одного цикла может составлять до нескольких десятков лет – выбрав Лену, Семен прожил с ней около 20 лет, но в итоге события откатываются до исходной точки, воспоминания о прожитом блокируются и все начинается снова, даже если выбор привел к смерти протагониста. Попытки сбежать из лагеря также не увенчаются успехом, потеряв сознание, Семен вновь окажется в автобусе №410.
Место и время, в котором находится лагерь, не указывается – на любой литературе отсутствуют даты выпуска, нет календарей, телефонов и любых других средств связи с внешним миром. Некоторые предметы интерьера могут указывать на время действия, но в это же время в закоулках Совенка есть вещи, наличие которые в лагере вызывает недоумение.

Единственным замеченным природным явлением можно считать смену времени суток – по словам Юли, «Совенок» не подвержен смене времен года и самостоятельно обновляется с наступлением новой смены. Найти поблизости населенные пункты не представляется возможным – хоть они и упоминаются некоторыми обитателями, в пределах одного цикла попытка сбежать с территории лагеря будет приводить к возвращению к нему, блужданию по бесконечным лесам или тянущейся вдаль дороге, находящийся за которой город будет находиться на одном расстоянии. Единственным исключением является поломка цикла.


Вскрываем сюжетные повороты.

«Бесконечное лето» — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря. Игра вышла больше 7 лет назад, но проект по-прежнему пользуется популярностью у фанатов.

Разыгрываем деньги на Стим! Подписывайся на нашу телегу про игры

Напоминаем все сюжетные концовки «Бесконечного лета» в одном материале. Нужно ли отдельно указывать, что ниже вас могут ждать спойлеры?

А как вообще работают концовки в «Бесконечном лете»?

Разработчики из Soviet Games в этом плане не придумали ничего сверхуникального. Пока вы играете в «Бесконечное лето», вы делаете кучу выборов в диалогах и не только. Каждый выбор может давать вам немного «виртуальных очков» в пользу определенной концовки, а может сразу форсировать определенный сюжетный поворот. Иногда довольно неожиданный.

Славя

Хорошая концовка Слави в «Бесконечном лете»

Пролог

  • Да, я пойду с тобой/ Нет, я останусь здесь

День 1.

  • Не отвечать ей / Ответить Славе. (+1)
  • Побежать за ним / Ничего не делать.
  • Попытаться отнять котлету / Не пытаться отнять котлету.
  • Взять ключи / Не трогать.
  • Похвалить книгу / Ничего не говорить.

День 2.

  • Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед. (после первого чек-пойнта)
  • Пойти одному / Пойти за картами со Славей. (+1)
  • Поспорить с Алисой / Не спорить с Алисой. (+1) (Результат на турнире не важен).
  • После игры пойти на стоянку. (+1)

День 3.

  • Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку.
  • Хорошо, я приду / Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь…
  • Стоит пойти посмотреть / Какая разница? Надо продолжить искать ответы. (Без этого нельзя помочь Славе прибраться на площади).
  • Уборка со Славей на площади. (+1)
  • Сбежать. (+1) / Остаться и помочь Ульянке убраться.

День 4.

  • Карта: домик №17. (Второй выбор не важен).
  • Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно/Да просто так.
  • Небось ворованных конфет объелась?/В столовой отравилась?
  • Спросить, что это / Не спрашивать. (+1). (Если вы спросите, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика)
  • Дать Алисе уголь/Не давать.
  • Съесть яблоко/Не есть.
  • Пойти со Славей.

День 5.

  • Ладно / Нет, знаешь, у меня дела ещё…
  • Пойти с Леной / Пойти со Славей. (+1)
  • Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек. (+1)
  • Выборы на карте не важны.
  • Попытаться выхватить книгу у Алисы/Проявить осторожность.
  • Попытаться узнать, о чём спорят Алиса и Лена / Не делать ничего, просто сидеть (Иначе нельзя найти Славю).
  • Попытаться найти Славю. (Критический выбор для Слави. От этого зависит концовка).

День 6.

  • Да просто есть захотелось / Хочу взять еду для Слави. (+1)
  • Мне не в чем оправдываться. (+1) / Мне не в чем перед вами оправдываться

Плохая концовка Слави в «Бесконечном лете»

Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем действия в последнем, шестом дне:

  • Да просто есть захотелось / Хочу взять еду для Слави
  • Мне не в чем оправдываться / Мне не в чем перед вами оправдываться

Лена

Хорошая концовка Лены в «Бесконечном лете»

День 1.

  • Не отвечать / Ответить
  • Побежать за ним / Ничего не делать
  • Попытаться отнять котлету / Не пытаться отнять котлету
  • Взять ключи / Не трогать
  • Похвалить книгу (+1) / Ничего не говорить

День 2.

  • Карты:Пойти на обед / Не ходить на обед
  • Пойти за картами со Славей / Пойти одному
  • Не спорить с Алисой (+1) / Поспорить с Алисой
  • Проиграть Лене (+1)
  • После проигрыша пойти на спортивную площадку

День 3.

  • Извини, но я уже с Леной договорился (+1) / Ладно, подожди минутку
  • Хорошо, я приду (+1) /Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь
  • Стоит пойти посмотреть / Какая разница? Надо продолжить искать ответы.
  • Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов.
  • Сбежать / Остаться и помочь Ульянке убраться.

День 4.

  • Выборы на карте не важны.
  • Мне кажется, на тебе бы это смотрелось прекрасно (+1) (Если промолчите, то не сможете пойти с Леной на поиски Шурика) /Да просто так
  • Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
  • Спросить, что это / Не спрашивать.
  • Дать Алисе уголь / Не давать ей уголь.
  • Съесть яблоко / Не есть.
  • Пойти с Леной (+1)
  • Сказать, что ходил с Леной / Сказать, что ходил один.(+1)

День 5.

  • Выборы на карте не важны.
  • Пойти с Леной (+2) /Пойти со Славей
  • Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек.
  • Попытаться выхватить книгу у Алисы / Проявить осторожность.
  • Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена (Критический выбор для Лены. От этого зависит концовка) /Не делать ничего, просто сидеть

День 6.

  • Не вмешиваться /Помочь Алисе (+1)

Плохая концовка Лены в «Бесконечном лете»

Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем действия в первый и шестой дни:

День 1.

  • Похвалить книгу / Ничего не говорить

День 6.

  • Не вмешиваться / Помочь Алисе

Алиса

Хорошая концовка Алисы в «Бесконечном лете»

Пролог

  • Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь

День 1.

  • Не отвечать ей / ответить
  • Побежать за ним / Ничего не делать (+1)
  • Попытаться отнять котлету / Ничего не делать
  • Взять ключи / Не трогать
  • Похвалить книгу / Ничего не говорить

День 2.

  • Карта: Пойти на обед / Не ходить на обед
  • Пойти за картами со Славей / Пойти одному
  • Не спорить с Алисой / Поспорить с Алисой (+2)
  • Выиграть турнир (+2)

День 3.

  • Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку
  • Хорошо, я приду / Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером помочь
  • Стоит пойти посмотреть (+1) / Какая разница? Надо продолжить искать ответы
  • Согласиться на встречу с Алисой вместо танцев (+1) / Нет, извини
  • Сбежать / Остаться и помочь Ульяне убраться
  • Пойти к Алисе
  • Рассказать, что был с Алисой / Придумать другое оправдание (+1)

День 4.

  • Выбрать лодочную станцию (Алиса запирает Семена у себя в домике), второй выбор не важен
  • Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так
  • Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась?
  • Спросить, что это / Не спрашивать
  • Дать Алисе уголь (+1) (Если вы не дадите Алисе уголь, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика) / Не давать ей уголь
  • Съесть яблоко / Не есть
  • Пойти с Алисой

День 5.

  • Выборы на карте не важны
  • Пойти с Леной / Пойти со Славей
  • Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек
  • Попытаться выхватить книгу у Алисы / Проявить осторожность (+1)
  • Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена (Решающий момент для концовки Алисы) / Не делать ничего, просто сидеть

Плохая концовка Алисы в «Бесконечном лете»

Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем выбор в первый и пятый дни:

День 1.

  • Побежать за ним /Ничего не делать

День 5.

  • Попытаться выхватить книгу у Алисы / Проявить осторожность

Ульяна

Хорошая концовка Ульяны в «Бесконечном лете»

Пролог

  • Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь

День 1.

  • Не отвечать ей / Ответить
  • Побежать за ним / Ничего не делать
  • Не пытаться отнять котлету / Попытаться отнять котлету (+1)
  • Взять ключи / Не трогать
  • Похвалить книгу / Ничего

День 2.

  • Карта: Пойти на обед (+1)
  • Пойти за картами со Славей / Пойти одному
  • Спорить с Алисой
  • Проиграть Ульяне в карты (именно Ульяне, а не просто проиграть). После поражения пойти на сцену (+1)

День 3.

  • Извини, но я уже с Леной договорился / Ладно, подожди минутку
  • Хорошо, я приду / Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь
  • Стоит пойти посмотреть /Какая разница? Надо продолжить искать ответы
  • Ладно, я помогу спортивному клубу (+1)
  • Сбежать /Остаться и помочь Ульяне убраться (+1)

День 4.

  • Выборы на карте не важны
  • Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно / Да просто так
  • Небось ворованных конфет объелась? / В столовой отравилась? (+1) (Если вы скажете про ворованные конфеты, то не сможете пойти с ней на поиски Шурика)
  • Спросить, что это / Не спрашивать
  • Не давать ей уголь / дать уголь
  • Съесть / Не есть (яблоко в медпункте)
  • Пойти с Ульяной

День 5.

  • На карте выбрать кружки, затем отказаться доставать проволоку (+1)
  • Пойти с Леной / Пойти со Славей
  • Да, я старался / Это все благодаря помощи девочек
  • Попытаться выхватить книгу у Алисы / Проявить осторожность
  • Ничего не делать, просто сидеть (Без этого нельзя пойти к Ульяне) / Попытаться узнать, о чём спорят Алиса и Лена
  • Пойти к Ульяне

День 6.

  • Грубо схватить ее за руку / Попытаться остановить словами (+1)

День 7.

  • Это все она! / Всё это моя вина… (+2) (Ответ «Это всё она» ведёт к плохой концовке)

Плохая концовка Ульяны в «Бесконечном лете»

Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем выбор в первый и шестой дни:

День 1.

  • Попытаться отнять котлету / Не пытаться отнять котлету

День 6.

  • Грубо схватить ее за руку / Попытаться остановить словами
  • Это все она! / Это все моя вина…

Семен

Самые простые концовки, которые получаются, если не заработать достаточно очков с какой-то из девушек.

День 5.

  • Вечером пятого дня нужно дважды выбрать вариант «Ничего не делать, просто сидеть»

Хорошая концовка Семена в «Бесконечном лете»

  • не ходить за голосом

Плохая концовка Семена в «Бесконечном лете»

  • пойти за голосом

Мику

Это прохождение откроется только если вы прошли игру хотя бы один раз (концовка может быть любой).

Пролог.

Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь

День 1.

Взять ключи / Не брать

День 2.

Пойти за картами со Славей / Пойти за картами одному

День 4.

  • На карте пойти на стоянку автобуса.
  • Пойти с Мику / Не ходить с Мику
  • Съесть яблоко / Не есть
  • Пойти одному

Рут с Мику (Машей) имеет только одну концовку.

Юля (ЮВАО)

Это прохождение откроется только, если вы прошли хорошие и плохие концовки Слави, Лены, Алисы, Ульяны, Семена и концовку Мику.

Пролог.

  • Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь

День 1.

  • Взять ключи / Не брать

День 3.

  • Хорошо, я приду / Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь
  • Стоит пойти посмотреть / Какая разница? Надо продолжить искать ответы
  • Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов

День 4.

  • Съесть яблоко / Не есть
  • Пойти одному

День 5.

  • Идти вперед / Повернуть назад

Гаремная концовка

Повторяем действия из прохождения с Юлей (ЮВАО) но меняем действие во время пятого дня:

  • Идти вперед / Повернуть назад

Теперь вы знаете, как получить все концовки «Бесконечного лета». Какая ваша любимая? Пишите в комментариях!

Как сделать Симпл Димпл или Поп Ит своими руками: простая инструкция

Что такое Симпл Димпл антистресс и чем он отличается от Поп Ит

Бесконечное лето

Бесконечное лето — визуальная новелла, в центре внимания которой стоит обычный парень Семен, живущей спокойной и ничем не примечательной жизнью. До некоторых пор. Однажды его тихие будни претерпевают огромные изменения, а виной тому — автобус, перенесший юношу в прошлое, в лагерь «Совенок» СССР’овских времен.

Руководство, представленное ниже, — подробный гайд как получить все концовки Бесконечного лета. Здесь рассмотрены как руты с основными героинями истории [Славя, Лена, Ульяна и Алиса], так и второстепенными — Юлей, она же ЮВАО-тян, и Мику, она же Маша.

Для перехода к интересующей главе – воспользуйтесь содержанием ниже (просто нажмите на пункт).

Содержание

  • Блок-схема прохождения концовок Бесконечного Лета
  • Славя [хорошая концовка]
    • День 1
    • День 2
    • День 3
    • День 4
    • День 5
    • День 6
  • Славя [плохая концовка]
  • Лена [хорошая концовка]
    • День 1
    • День 2
    • День 3
    • День 4
    • День 5
    • День 6
  • Лена [плохая концовка]
  • Алиса [хорошая концовка]
    • День 1
    • День 2
    • День 3
    • День 4
    • День 5
  • Алиса [плохая концовка]
  • Ульяна [хорошая концовка]
    • День 1
    • День 2
    • День 3
    • День 4
    • День 5
    • День 6
    • День […]
  • Ульяна [плохая концовка]
  • Семен [хорошая концовка]
    • День 5
    • День […]
  • Семен [плохая концовка]
  • Концовка с Мику [Машей]
    • Пролог
    • День 1
    • День 2
    • День 4
  • Концовка с Юлей [ЮВАО-тян]
    • Пролог
    • День 1
    • День 3
    • День 4
    • День […]
  • Гаремная концовка

Блок-схема прохождения концовок Бесконечного Лета

схема прохождения рутов

Блок-схема всех концовок Бесконечного лета

Далее в статье представлено подробное прохождение каждого рута Бесконечного лета.

Добавляйте статью в закладки, чтобы под рукой всегда было прохождение и схема.

Славя [хорошая концовка]

День 1

1.1. Паника и страх — единственные чувства, засевшие в сердце Семена. Голова переполнена различными мыслями и догадками, но все же те меркнут на фоне желания сбежать, скрыться… провалиться сквозь землю. И появление миловидной девушки с длинными светлыми косами лишь усиливает этот эмоциональный хаос.

  • (Не отвечать ей). — Ничего.
  • (Ответить). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

Встреча со Славей в лагере Совенок

День 2

2.1. День близится к вечеру. Ребята решают сыграть в карты.

  • (Пойти одному). — Ничего.
  • (Пойти за картами со Славей). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

2.2. Все в сборе, карты на месте. Неожиданно Алиса предлагает спор, кто же выиграет первую партию.

  • (Поспорить с Алисой). — Ничего.
  • (Не спорить с Алисой). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

Начинается игра. Проиграет Семен или выиграет — не имеет значения [для руту Слави]. Единственное, что необходимо сделать после турнира, пойти на стоянку [+1 🌟 в отношениях со Славей].

Славя: 2 день после турнира

День 3

3.1. Начало третьего дня погружает Семена в глубокие рассуждения, но те быстро прерываются с наступлением завтрака. После трапезы Виола подстерегает юношу и просит его помочь этим вечером в медпункте.

  • Хорошо, я приду. — Ничего.
  • Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь… — +1 🌟 в отношениях со Славей.

3.2. Оказавшись на площади, поиски внезапно прерываются чувственными звуками игры на гитаре.

  • (Строит пойти посмотреть). — Ничего.
  • (Какая разница? Надо продолжить искать ответы). — +1 🌟 в отношениях со Славей; выбор позволит помочь девушке в уборке на площадке.

3.3. Вожатая просит Семена помочь кому-нибудь из пионеров.

  • Пожалуй, я помогу Славе. — +1 🌟 в отношениях со Славей.
  • Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов. — Ничего.
  • Ладно, я помогу спортивному клубу. — Ничего.

3.4. Во время обеда между главным героем и Ульяной происходит безобидная и забавная стычка, в результате которой ребята переворачивают несколько столов с посудой.

  • (Сбежать). — +1 🌟 в отношениях со Славей.
  • (Остаться и помочь Ульянке убраться). — Ничего.

Сцена со Славей на 3 день

День 4

Путь по руту Слави, когда Семена отправляют на поиски Шурика:
Домик №17 —> следующая локация неважна.

4.1. Ближе к середине дня Семен отправляется помогать Виоле. Когда в медпункт приходит Славя, юноша замечает, что девушка взяла какой-то пакет.

  • (Спросить, что это). — Семен не сможет присоединиться к Славе на поисках Шурика.
  • (Не спрашивать). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

4.2. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — Ничего.
  • (Пошел со Славей). — +1 🌟 в отношениях со Славей.
  • (Пошел с Ульяной). — Ничего.
  • (Пошел с Леной). — Ничего.
  • (Пошел один). — Ничего.

Путь в подземелье: направо, направо, налево, направо, направо.

День 5

5.1. На следующий день, на обеде, Лена и Славя отвлекают Семена от трапезы и просят его составить им компанию во время маленькой прогулочки до ближайшего острова. Девушки хотят собрать землянику.

  • (Пойти с Леной). — Ничего.
  • (Пойти со Славей). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

5.2. Ягоды собраны, и дружная группа возвращается к лагерю. Ольга Дмитриевна безумно рада пополнению «вкусных запасов».

  • Да, я старался! — Ничего.
  • Это все благодаря помощи девочек. — +1 🌟 в отношениях со Славей.

5.3. Вечером пионеры собираются на площади «Совенка» для предстоящего похода.

  • (Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена) — Не сможете выйти на рут Слави.
  • (Не делать ничего, просто сидеть). — +1 🌟 в отношениях со Славей.

5.4. Далее открывается новое ответвление:

  • (Попытаться найти Славю). — +1 🌟 в отношениях со Славей; Выбор, который оказывает огромное влияние на рут девушки.
  • (Пойти к Ульяне). — Ничего.
  • (Просто сидеть). — Ничего.

День 6

6.1. Славю запирают в медпункте, и Семен решает примерить на себя роль отважного героя-бунтаря.

  • Да просто есть захотелось. — Выбор, ведущий к плохой концовке по руту Слави.
  • Хочу взять еду для Слави. — +1 🌟 в отношениях со Славей.

6.2. Ближе к вечеру влюбленная парочка решает вернуться в лагерь, и у входа их тут же встречает Ольга Дмитриевна.

  • Мне не в чем оправдываться. — +1 🌟 в отношениях со Славей.
  • Мы ничего такого не делали, чтобы перед вами оправдываться! — Выбор, ведущий к плохой концовке по руту Слави.

Если отношения со Славей превысили 9 очков романтики, Семен решится рассказать девушке о своей прошлой-будущей жизни. Разумеется, добродушная пионерка не поверит своему избраннику, и между персонажами развяжется ссора. Она не продлится долго — буквально в следующей сцене влюбленные помирятся, а в автобусе и вовсе сядут друг с другом.

Славя: хорошая концовка

Очнувшись в реальном времени, юноша поймет, что все события, увиденные ранее, — обычный сон. Однако через месяц судьба вновь сведет его с очаровательной голубоглазкой на той самой остановке, которая однажды отправила его к стенам лагеря «Совенок».

Славя [плохая концовка]

Для получения плохой концовки со Славей нужно повторить большую часть действий, ведущих к положительному итогу (менее 8 очков романтики), а на 6-ой день:

  • во время разговора с Ульяной важно ответить: «Да просто есть захотелось»;
  • во время укоризненных нотаций Ольги Дмитриевны важно сказать: «Мы ничего такого не делали, чтобы перед вами оправдываться!».

На завершающей кат-сцене Семен никого не встретит на остановке.

Лена [хорошая концовка]

День 1

1.1. Первый день в лагере «Совенок» удивил событиями и новыми лицами. Вечером, прогуливаясь по площади, Семен замечает Лену, читающую «Унесенные ветром».

  • (Похвалить книгу). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • (Ничего не говорить). — Ничего.

День 2

2.1. Начинается карточный турнир. Алиса, взбудораженная событиями, предлагает спор, кто же выиграет следующую партию.

  • (Поспорить с Алисой). — Ничего.
  • (Не спорить с Алисой). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.

2.2. Карточный турнир в самом разгаре.

  • (Выиграть у Алисы). — Ничего.
  • (Проиграть Алисе). — Ничего.
  • (Проиграть Ульяне). — Ничего.
  • (Проиграть Лене). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.

После турнира необходимо посетить правый отсек лагеря, где расположены спортзал и футбольное поле [+1 ❤️ в отношениях с Леной].

Лена: 2 день после турнира

День 3

3.1. Третий день хоть и начинается с безумных мыслей о прошлом, настоящем и будущем, но быстро прерывается желанием утолить свой голод. По пути к столику Лены Семена задерживает Женя.

  • Извини, но я уже с Леной договорился. — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • Ладно, подожди немного. — Ничего.

3.2. После завтрака, на улице, юношу останавливает медсестра и просит его о вечерней помощи в медкабинете.

  • Хорошо, я приду. — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь… — Ничего.

3.3. Поиски на территории площади прерываются чувственными звуками электрогитары.

  • (Стоит пойти посмотреть). — Ничего.
  • (Какая разница? Надо продолжить искать ответы). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.

День 4

4.1. Семен протягивает Лене журнал советской моды и указывает на очаровательное женское платье. Девушка озадаченно смотрит на юношу, не понимая, почему тот решил акцентировать внимание на этой вещице.

  • Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно. — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • Да просто так. — Ничего.

4.2. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — Ничего.
  • (Пошел со Славей). — Ничего.
  • (Пошел с Ульяной). — Ничего.
  • (Пошел с Леной). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • (Пошел один). — Ничего.

Путь в подземелье: направо, направо, налево, направо, направо.

4.3. Следующий диалоговый выбор открывается, если на поиски Шурика Семен ходил с Леной:

  • (Сказать, что ходил с Леной). — Ничего.
  • (Сказать, что ходил один). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.

День 5

5.1. Во время обеда к столику Семена подходят Лена и Славя. Девушки приглашают юношу на сбор земляники на полях отдаленного от лагеря островка.

  • (Пойти с Леной). — +2 ❤️ в отношениях с Леной.
  • (Пойти со Славей). — Ничего.

День 5: за земляникой

5.2. На главной площади, перед сборами в поход, спокойное времяпрепровождение Семена прерывается разгоряченным спором Лены и Алисы.

  • (Попытаться узнать, о чем спорят Лена и Алиса). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.
  • (Не делать ничего, просто сидеть) — Ничего.

День 6

6.1. Семен находит Лену в спортивном отсеке лагеря и предлагает ей посмотреть на звезды. Романтическая атмосфера между героями нарастает, однако юноша так и не признается девушке в собственных чувствах. Обиженная пионерка, надеявшаяся на эмоциональный разговор, собирается уйти к себе в комнату, но по пути встречает Алису и бьет ее по лицу.

  • (Не вмешиваться). — Ничего.
  • (Помочь Алисе). — +1 ❤️ в отношениях с Леной.

Лена: 6 день

На 7-ой день (если отношения с Леной превысили 9 очков романтики) Семен решит покинуть «Совенок» и позовет Лену с собой. Спустя время влюбленные вместе отправятся в районный центр. В автобусе главный герой побоится провалиться в глубокий сон, «ведь неизвестно, что тамза следующим поворотом автобуса. Может быть, новая жизнь, а может, конец волшебной сказки…»

Но усталость победит и заберет Семена в царство Морфея. К счастью, проснувшись, ничего не изменится: он вновь окажется в лагере, на скамейке, рядом с Леной. После этой сцены между героями состоится серьезный диалог: юноша решит рассказать девушке о своей прошлой-будущей жизни, и они вновь попытаются покинуть территорию «Совенка».

Лена и Семен на остановке, 7 день

Хорошая концовка с Леной

На этот раз у них все получится, и Семен останется жить во времена СССР, вместе с Леной, которая позже подарит ему двух детей.

Лена [плохая концовка]

Для получения плохой концовки с Леной нужно повторить большую часть действий, ведущих к положительному итогу (менее 8 очков романтики), однако:

  • на 1-ый день важно выбрать «Ничего не говорить» вместо «Похвалить книгу»;
  • на 6-ой день важно выбрать «Не вмешиваться» вместо «Помочь Алисе».

Далее на 7-ой день юноша так же предложит Лене покинуть лагерь. Перед отъездом он посетит свой домик, чтобы переодеться, а после будет ждать девушку на главной площади «Совенка». Однако пионерка не подойдет к указанному времени. Позже узнается, что она совершила самоубийство из-за того, что главный герой так и не признался ей в любви.

Очнувшись в реальном времени, Семен, в свою очередь, не сможет смириться с утратой и последует за зеленоглазкой в иной мир.

Алиса [хорошая концовка]

День 1

1.1. События первого дня сводят с ума из-за неуловимой насыщенности. Вот, например, у столовой безумная рыжеволосая девочка устраивает погоню за Электроником. Тот всеми силами пытается спастись от бушующей ярости, но его попытки, кажется, тщетны.

  • (Побежать за ним). — Ничего.
  • (Ничего не делать). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.

День 2

2.1. Карточный турнир вскоре начнется, и у Алисы появляется интригующая затея — заключить спор на победившего и проигравшего.

  • (Поспорить с Алисой). — +2 🖤 в отношениях с Алисой.
  • (Не спорить с Алисой). — Ничего.

2.2. И вот ожесточенный турнир в самом разгаре.

  • (Выиграть у Алисы). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • (Проиграть Алисе). — Ничего.
  • (Проиграть Ульяне). — Ничего.
  • (Проиграть Лене). — Ничего.

День 3

3.1. После плотного завтрака, у столовой, медсестра перехватывает Семена и просит его о помощи.

  • Хорошо, я приду. — Ничего.
  • Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь… — +1 🖤 в отношениях с Алисой.

3.2. Поиски на территории площади неожиданно прерывается тонким и эмоциональным звучанием гитарных струк.

  • Стоит пойти посмотреть. — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • Какая разница? Надо продолжить искать ответы. — Ничего.

3.3. Алиса и есть та, кто создает очаровательную и умиротворяющую мелодию своими хрупкими пальчиками. После непродолжительного диалога, она спрашивает у Семена, придет ли тот на ее выступление.

  • Ладно, я приду. — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • Нет, извини. — Ничего.

Алиса: репетиция ее выступления

3.4. Поздним вечером Ольга Дмитриевна ловит юношу-пионера и решает узнать, чем он занимался в столь позднее время вместо посещения общей дискотеки.

  • Рассказать, что был с Алисой. — Ничего.
  • Придумать другое оправдание. — +1 🖤  в отношениях с Алисой.

День 4

Локация по руту Алисы, когда Семена отправляют на поиски Шурика: Лодочная станция.

4.1. В середине 4-го дня Семен заходит в медпункт, и Виола просит юношу остаться в кабинете на некоторое время. Женщине важно, чтобы в ее отсутствие в стенах ее рабочего места ничего не произошло.

  • (Дать Алисе уголь). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • (Не давать уголь). — Семен не сможет присоединиться к Алисе на поисках Шурика.

4.2. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • (Пошел со Славей). — Ничего.
  • (Пошел с Ульяной). — Ничего.
  • (Пошел с Леной). — Ничего.
  • (Пошел один). — Ничего.

День 4: поиски Шурика

Путь в подземелье: направо, направо, налево, направо, направо.

День 5

5.1. Семен отправляется к библиотеке, чтобы забрать муку. Внутри здания он внезапно замечает Алису.

  • (Попытаться выхватить книгу у Алисы). — Ничего.
  • (Проявить осторожность). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.

5.2. Вечером, на площади лагеря, споры Алисы и Лены прерывают спокойные размышления Семена о предстоящих событиях и решениях.

  • (Попытаться узнать, о чем спорят Лена и Алиса). — +1 🖤 в отношениях с Алисой.
  • (Не делать ничего, просто сидеть). — Ничего.

Выборы 6-го дня не окажут влияния на отношения с Алисой, а на 7-ой между Семеном и девушкой (если отношения с Алисой превысили 9 очков романтики) состоится серьезный разговор, во время которого он признается, что прибыл из будущего.

Этот момент стоит ожидать после следующих событий: проснувшись, юноша поймет, что большая часть пионеров разъехалась по домам. Кроме гитаристки. Заблудшие герои решат отправиться в районный центр пешком, но по пути организуют привал, чтобы передохнуть. У костра и состоится трогательная сцена с откровениями.

Алиса: хорошая концовка

Затем, после парочки романтических и пылких сцен Семен вновь окажется у себя дома, в реальном времени. Он предпримет попытку вернуться в лагерь с помощью автобуса, но затея не увенчается успехом. Впоследствии воспоминания об Алисе подвигнут его на создание музыкальной группы. Так, на одном из собственных концертов, мужчина встретит женщину, безумно похожую на любимую рыжую гитаристку.

Алиса [плохая концовка]

Для получения плохой концовки Алисы нужно повторить большую часть действий, ведущих к положительному итогу (менее 8 очков романтики), однако:

  • на 4-ый день важно выбрать «Не давать уголь» вместо «Дать Алисе уголь»;
  • на 5-ый день важно выбрать «Попытаться выхватить книгу у Алисы» вместо «Проявить осторожность».

Последующие кат-сцены не будут отличаться от описаний, переданных в хорошей концовке, за исключением одного — на собственном концерте Семен не встретит девушку, похожую на Алису.

Ульяна [хорошая концовка]

День 1

1.1. Сигнал. Столовая. Ужин. Ольга Дмитриевна усаживает Семена рядом Ульяной. Чуть позже рыжеволосая маленькая девочка незаметно ворует у юноши его котлету.

  • (Не пытаться отнять котлету). — Ничего.
  • (Попытаться отнять котлету). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

День 1 в столовой по руту Ульяны

День 2

Не пропускайте обед, чтобы получить +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

2.1. Карточный турнир начался. Все пионеры в предвкушении от личных предстоящих побед и чужих забавных проигрышей.

  • (Играть турнир). — Ничего.
  • (Выиграть у Алисы). — Ничего.
  • (Проиграть Алисе). — Ничего.
  • (Проиграть Ульяне). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.
  • (Проиграть Лене). — Ничего.

После турнира необходимо посетить сцену [+1 🔥 в отношениях с Ульяной].

День 3

3.1. После завтрака медсестра под руку с Леной перехватывает главного героя в надежде, что он поможет той в медпункте этим вечером.

  • Хорошо, я приду. — Ничего.
  • Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь. — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

3.2. Приятная мелодия, дошедшая до площади лагеря, ненадолго отвлекает Семена от его дел.

  • (Стоит пойти посмотреть). — Ничего.
  • (Какая разница? Надо продолжить искать ответы). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

3.3. Ольга Дмитриевна, настигнув главного героя, просит его помочь пионерам, чтобы облегчить их работу и ускорить общие процессы.

  • Пожалуй, я помогу Славе. — Ничего.
  • Думаю, помогу ребятам в постройке гигантских роботов. — Ничего.
  • Ладно, я помогу спортивному клубу. — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

3.4. Ужин. Ульяна вновь начинает баловаться, однако на этот раз легкая шалость превращается в настоящий ураган, создающий ужасный беспорядок вокруг.

  • (Сбежать). — Ничего.
  • (Остаться и помочь Ульяне убраться). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

День 4

4.1. Работа в медпункте течет медленно и уныло. Внезапно невыносимую скуку скрашивает Ульяна. Правда, состояние девочки оставляет желать лучшего — боли в животе не дают ей спокойно радоваться очередному беззаботному дню.

  • Небось ворованных конфет объелась? — Семен не сможет присоединиться к Ульяне на поисках Шурика.
  • В столовой отравилась? — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

4.2. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — Ничего.
  • (Пошел со Славей). — Ничего.
  • (Пошел с Ульяной). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.
  • (Пошел с Леной). — Ничего.
  • (Пошел один). — Ничего.

День 5

Локация по руту Ульяны: Общие кружки.

5.1. Семен замечает, как Ульяна украдкой ворует что-то. В очередной раз. Схватив несносную девчонку на улице, юноша узнает, что украденная вещь — это проволока Электроника.

  • (Согласиться). — Ничего.
  • (Отказаться). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

День 5: Ульяна

5.2. Спокойствие, воцарившееся на площади, внезапно прерывается возгласами Алисы и Лены.

  • (Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена). — Не сможете выйти на рут Ульяны.
  • (Ничего не делать, просто сидеть). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

5.3. Далее открывается новое ответвление:

  • (Попытаться найти Славю). — Ничего.
  • (Пойти к Ульяне). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной; Выбор, который оказывает огромное влияние на рут девушки.
  • (Просто сидеть). — Ничего.

День 6

6.1. На утро 6-го дня Ольга Дмитриевна решает отчитать Семена за отношения с Ульяной, но юноша не готов слушать бессмысленные нравоучения женщины. Позже выясняется, что пионером, рассказавшим вожатой о личных моментах между героями, является Алиса.

  • (Грубо схватить ее за руку). — Ничего.
  • (Попытаться остановить словами). — +1 🔥 в отношениях с Ульяной.

День […]

Следующее утро вновь начнется с перепалок между Семеном и вожатой, однако на этот раз Ольга Дмитриевна решит наказать рыжеволосую девочку.

  • Это все она! — Выбор, ведущий к плохой концовке.
  • Все это моя вина… — +2 🔥 в отношениях с Ульяной.

Главный герой (если отношения с Ульяной превысили 9 очков романтики), как истинный защитник, придет в домик девушки и поможет ей собрать вещи к отъезду. Затем, уже вместе, они направятся к транспорту, чтобы уехать из лагеря. В автобусе юноша уснет.

Очнувшись в собственной комнате, главный герой будет поражен сном, который так отчетливо походил на реальность. В попытках понять, как это произошло, он увлечется физикой и поступит в университет по соответствующей направленности.

Ульяна: хорошая концовка

Через год, на лекции, Семен неожиданно для себя встретится с лучезарной и проказливой девушкой из прошлого — Ульяной.

Ульяна [плохая концовка]

Для получения плохой концовки с Ульяной нужно повторить большую часть действий, ведущих к положительному итогу (менее 8 очков романтики), однако:

  • на 6-ой день важно выбрать «Грубо схватить ее за руку» вместо «Попытаться остановить словами»;
  • на [] день важно выбрать «Это все она!» вместо «Все это моя вина…»

Последующие кат-сцены не будут отличаться от описаний, переданных в хорошей концовке, за исключением одного — на лекции Семен никого не встретит.

Семен [хорошая концовка]

Обратите внимание: чтобы выйти на хорошую концовку Семена [одиночная концовка], необходимо набрать менее 8 романтических очков с каждой из девушек. Во время значимых диалоговых выборов НЕ нужно проявлять «симпатию» к героиням.

День 5

5.1. Главная площадь. Пионеры готовятся к походу. Тишина, царившая вокруг, внезапно разрушается ссорой, разгорающейся между Алисой и Леной.

  • (Попытаться узнать, о чем спорят Алиса и Лена). — Выбор, блокирующий одиночную концовку.
  • (Ничего не делать, просто сидеть). — Выбор, ведущий к одиночной концовке.

5.2. Далее открывается новое ответвление:

  • (Попытаться найти Славю). — Выбор, блокирующий одиночную концовку.
  • (Пойти к Ульяне). — Выбор, блокирующий одиночную концовку.
  • (Просто сидеть). — Выбор, ведущий к одиночной концовке.

День […]

Следующий выбор в диалоговом окне является критическим.

Перед отъездом. Финальная часть истории.

  • (Пойти за голосом). — Выбор, ведущий к плохой одиночной концовке.
  • (Не ходить за голосом). — Выбор, ведущий к хорошей одиночной концовке.

Юля во сне Семена

Семен вернется в автобус и «поедет домой». Проснувшись ото сна в первый раз, он увидит перед собой странную девочку с кошачьими ушками; после второго пробуждения он окажется в своей квартире, и на его номер телефона придет странное сообщение с вопросом, понравилось ли ему в «Совенке».

Главный герой проигнорирует незнакомца и продолжит жить в свое удовольствие. Но в одиночестве.

Семен [плохая концовка]

Обратите внимание: чтобы выйти на плохую концовку Семена [одиночная концовка], необходимо набрать менее 8 романтических очков с каждой из девушек. Во время значимых диалоговых выборов НЕ нужно проявлять «симпатию» к героиням.

Выборы 5-го дня остаются прежними, а на 7-ой необходимо «пойти за голосом». Таким образом, Семен станет пленником лагеря, т.е. останется в нем навсегда.

Концовка с Мику [Машей]

Финал с Мику [Машей] открывается после прохождения «Бесконечного лета» на любую из ранее рассмотренных концовок.

Пролог

Очередной престранный сон мучает Семена. Изображения неотчетливые, фигуры загадочные, а девичий голос вновь подзывает к себе у высоких железных ворот с гигантской вывеской «Совенок» наверху.

  • Да, я пойду с тобой. — Ничего.
  • Нет, я останусь здесь. — +1 😈 в отношениях с Мику.

День 1

1.1. После разговора со Славей в столовой Семен замечает, что девушка случайно оставила ключи на столе.

  • (Взять ключи). — +1 😈 в отношениях с Мику.
  • (Не брать). — Ничего.

День 2

2.1. Пионеры решают организовать карточный турнир. Ольга Дмитриевна просит Семена сходить за картами.

  • (Пойти за картами со Славей). — Ничего.
  • (Пойти за картами одному). — +1 😈 в отношениях с Мику.

День 4

Локация по руту Мику: Стоянка.

4.1. На стоянке Семен замечает Мику и тут же вступает с ней в диалог. В процессе разговора девушка приглашает главного героя на небольшую прогулку.

  • (Пойти с Мику). — +1 😈 в отношениях с Мику.
  • (Не ходить с Мику). — Ничего.

Мику Бесконечное лето

4.2. Вот-вот подадут сигнал к ужину, а медсестры по-прежнему нет. Семен вынужден ждать возвращения Виолы, но голод мучит донельзя.

  • (Съесть яблоко). — Ничего.
  • (Не есть). — +1 😈 в отношениях с Мику.

4.3. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — Ничего.
  • (Пошел со Славей). — Ничего.
  • (Пошел с Ульяной). — Ничего.
  • (Пошел с Леной). — Ничего.
  • (Пошел один). — +1 😈 в отношениях с Мику.

Концовка Мику откроет престранный финал «Бесконечного лета», где все герои новеллы окажутся актерами, играющими в кино о пионерском лагере. Впоследствии добродушная задумка фильма сменяется на жестокий хоррор.

Мику и Семен на пляже

Семен целует Мику

В предпоследней кат-сцене юноша проснется на пляже вместе с Мику. Станет ясно, что это она сменила сюжет кинокартины, опираясь на жанр «Ужасы». Затем, во время прогулки по площади, герои поцелуются.

Концовка с Юлей [ЮВАО-тян]

Романтическая линия с необыкновенной девочкой, которую Семен называет Юлей, открывается после прохождения визуальной новеллы на хорошие и плохие концовки со всеми персонажами, включая Семена и Мику.

Пролог

Семену опять снится сон: картинки неразборчивы, однако вывеска «Совенок», расположенная над железными воротами, отчетлива как никогда. Эмоции и чувства так же будоражат сердце, а нежный женский голосок зовет, манит… приглашает.

От выбора, который будет сделан в этом эпизодическом промежутке, зависит начало рута с героиней.

  • Да, я пойду с тобой. — +1 🤍 в отношениях с Юлей.
  • Нет, я останусь здесь. — Ничего.

Пролог Бесконечное лето

День 1

1.1. Первый день в лагере подходит к концу. Дружеское общение Семена и Слави прерывается желанием девушки лечь спать. Попрощавшись с голубоглазкой, главный герой замечает, что пионерка забыла связку ключей на столе.

  • (Взять ключи). — Ничего.
  • (Не брать). — +1 🤍 в отношениях с Юлей.

День 3

3.1. После завтрака медсестра лагеря просит Семена о помощи в медпункте.

  • Хорошо, я приду. — Ничего.
  • Знаете, меня Ольга Дмитриевна попросила вечером ей помочь… — +1 🤍 в отношениях с Юлей.

3.2. Блуждания по окрестностям «Совенка» неожиданно прерываются мягким гитарным звучанием.

  • (Стоит пойти посмотреть). — Ничего.
  • (Какая разница? Надо продолжить искать ответы). — +1 🤍 в отношениях с Юлей.

3.3. Ольга Дмитриевна настигает бездельника-Семена и просит его помочь остальным пионерам.

  • Пожалуй, я помогу Славе. — Ничего.
  • Думаю, помогу ребят в постройке гигантских роботов. — +1 🤍 в отношениях с Юлей.
  • Ладно, я помогу спортивному клубу. — Ничего.

День 4

4.1. Скоро ужин. В столовой вновь подадут вкуснейшие блюда, однако Семен не может оставить медпункт без присмотра.

  • (Съесть яблоко). — +1 🤍 в отношениях с Юлей.
  • (Не есть). — Ничего.

4.2. Ребята отправляются на поиски Шурика.

  • (Пошел с Алисой). — Ничего.
  • (Пошел со Славей). — Ничего.
  • (Пошел с Ульяной). — Ничего.
  • (Пошел с Леной). — Ничего.
  • (Пошел один). — +1 🤍 в отношениях с Юлей.

ЮВАО-тян в пещере

День […]

«Будущее» Семена начинает объединяться с «Прошлым». Пионеры, желающие разобраться в происходящем, решают организовать поход до города, Юля также присоединяется к ребятам, но следует тайком. Внезапная ссора разделит собравшуюся группу, но главный герой не намерен отступать от намеченного пути. Девушка-кошка идет вместе с ним.

  • (Идти вперед). — Выход на гаремную концовку.
  • (Повернуть назад). — +1 🤍 в отношениях с Юлей.

В этой концовке Юля выступает в роли маленького ангелом-хранителем Семена — она будет подсказывать ему, помогать в неоднозначных делах, а также спасать от злобного пионера, утонувшего в мрачных перипетиях лагеря «Совенок».

На последний день герой поможет Юле забрать ее припасы из леса, после чего отправится вместе с ней к автобусу. Внутри транспорта он попросит юную защитницу перейти в его мир.

Юля в кровати Семена

Во сне неизвестный голос попытается убедить Семена в том, что Юля — лишь плод его воображения, однако после пробуждения юноши у игрока будет возможность выбрать милую девушку-кошку в последнем диалоговом окне.

Гаремная концовка

Для получения гаремной концовки необходимо повторить все действия, указанные в концовке Юли, однако на […] день изменить свое решение на «Идти вперед».

Проснувшись в собственной квартире, Семен будет пребывать в шоковом состоянии. Однако чуть позже тягостные раздумья, будоражащие сердце, оборвутся из-за внезапного громкого звука, что издается дверным звонком.

На пороге квартиры будут стоять совсем взрослые Ульяна, Славя, Лена, Алиса и Мику.

Гаремная концовка

Все совпадения персонажей и характеров с реально существующими людьми считать злой волей автора.

Если что, вас честно предупредили…

41051.jpg

ДИСКЛЕЙМЕР!

Данная статья рассказывает исключительно об авторской версии «Семи дней лета» (то есть, от 7ДЛ-куна, он же — Дмитрий Санати). Её не следует путать с размещённым в Steam модом «7 дней лета: Lost Alpha» — его ведут другие люди, а автор не несёт ответственности за изменения в своих старых наработках.

7 дней лета — первоначально пользовательский сценарий, aka мод для «Бесконечного лета» (по сути, фанфик, использующий графические и звуковые ресурсы оригинала), со временем переросший в самостоятельный игровой сеттинг, включающий в себя события в лагере «Совёнок» в качестве одного из эпизодов.

Уже при создании модификации автор отказался от основной идеи «мира под куполом, населённого маскотами», как в оригинальном БЛ. В «7 днях лета» лагерь — часть полноценной альтернативной реальности, имеющей конкретную привязку во времени и пространстве[1]. У ГГ даже есть сюжетная возможность съездить вместе с девушкой в ближайший городок и вернуться обратно. Или вовсе покинуть лагерь, если очень припечёт.

Классическая схема дэйтсима «девушка — один рут — две (или три) концовки» значительно изменена. В 7ДЛ у каждой девушки заявлено по два-три рута, да и обший глобальный сюжет очень далеко ушёл от обычного для этого жанра. В целом схема такова:

  • 7ДЛ-рут — оригинальная авторская лавстори, основной упор сделан на романтические отношения, раскрытие характера девушки и личности самого Семёна (в том числе, Семёна-СССР). Первый круг повествования, в котором, как положено, истина разбита на кусочки, разбросанные по различным рутам.
  • Классик-рут — как бы «в стиле оригинала», с упором на таинственные события, разгадывание загадок, блуждание по катакомбам etc. Загадка лагеря плюс немного романтики (в 7ДЛ-рутах пропорция обратная). Второй круг повествования, не завершён. Для прохождения пока доступны только Славя и в раннем доступе Мику.
  • Специальный рут, как правило, показывает девушку с необычной стороны. У Слави, например, это рут Ведьмы, посвящённый семейному дару. У Лены — история болезни и потери. Алиса буквально «ничем не примечательна», а Мику пробует себя в роли диджея.
  • Демиург-трио (Д3) — специальный рут Дёма, открывающийся после получения истинных концовок всех 7ДЛ-рутов. Он отвечает на основные сюжетные вопросы, раскрывает истинную подоплёку событий и завершает историю.

Концовок в каждом руте также может быть любое количество, авторская классификация такова:

  • Хорошая концовка — любовь, счастье и все 33 удовольствия, если следовать тексту самой концовки. Знание подоплёки событий нередко делает всё менее однозначным.
  • Нейтральная концовка сохраняет некий status quo между ГГ и героиней, зачастую без романтической линии.
  • Плохая концовка — мрак, уныние и одиночество.
  • Истинная концовка даёт кусочек информации о сюжетной подоплёке происходящего. Истинные концовки 7ДЛ-рутов являются частицами памяти о начале всей истории от одного из участников событий, поэтому, к удивлению игрока, могут никак не стыковаться с пройденным сюжетом.
  • Секретная концовка раскрывает природу происходящих событий или просто является «вотэтоповоротом».
  • В особых концовках сохранилась любовь героини к ГГ, но есть или были какие-то существенные препятствия к их счастью. Любовь ГГ к героине рута вовсе не обязательна.
  • Некоторые концовки, с виду обычные, показывают нам трогательные сцены воссоединения. Правда, автор часто не отказывает себе в удовольствии добавить небольшую ложку дёгтя в эту бочку мёда в так называемых «послесловиях».

Прибавим к этому возможность комбинирования классов, возможность как закрепиться в СССР, так и остаться в РФ, а также «катапультные концовки». Если очень постараться, можно ещё и уйти от героини рута к другой девушке, а в старом сценарии был даже транзит между рутами. Суммируя всё вышесказанное, вы до некоторой степени представите себе всю грандиозность изначального замысла.

Мод «7 дней лета» разрабатывался с 12 августа 2014 года. 8 марта 2019 года разработка авторской редакции мода была заморожена[2], и сейчас авторская версия запускается как отдельная игра. Тем не менее, она пока ещё использует ресурсы «Бесконечного лета».

Сюжет[править]

Раннее описание проекта гласило, что он основан на работе ABCB (второго сценариста БЛ), хотя с тех пор фабула претерпевала неоднократные трансформации, и пару лет назад эту отсылку, хоть и с опозданием, из описания убрали. Сам же сеттинг на первый взгляд совпадает — пионерлагерь, девушки… И тем не менее, мелкие отличия постепенно копятся — чтобы единым залпом выстрелить в концовке. Как сказал сам автор, герои чуть запасливее, чуть разумнее, чуть удачливее оригинала, так что расхождения неизбежны.

Сюжет подаётся послойно и нелинейно. Представленный ниже порядок слоёв сюжета отвечает порядку прохождения игры по списку рутов «слева направо, сверху вниз», но не соответствует ни общей хронологии временной линии какого-либо из миров сеттинга, ни личной хронологии отдельно взятого персонажа. Более того, в силу особенностей сеттинга единой непротиворечивой хронологии просто не может существовать:

  • Первым слоем являются 7ДЛ-руты, на первый взгляд напоминающие сюжет исходной игры, почти без новых загадочных событий и явлений. Один из главных героев, «Локи», «Герк» или «Сэм», просыпается в автобусе у ворот пионерского лагеря «Совёнок» в теле семнадцатилетнего подростка. Перед героем стоит задача разобраться в произошедшем или просто прожить оставшееся время смены в своё удовольствие, а то и начать жизнь с чистого листа. Множество альтернативных концовок позволяют лучше узнать мир и персонажей. Истинные концовки 7ДЛ-рутов — частицы памяти Дёма, история которого развивается то ли параллельно линиям Семёнов, то ли развивалась в этой же линии времени, но была стёрта событиями Д3. Более того, оба варианта вполне могут сосуществовать.
  • Второй слой — классик-руты. Намного больше внимания уделено загадкам лагеря и закрученным вокруг них интересам разных личностей и организаций. Мир «Совёнка» оказывается не такой уж утопией и скрывает достаточно мрачных тайн. Так в руте Слави оказывается, что под лагерем припрятана аномалия, следит за которой натуральный сотрудник госбезопасности. Рут Мику… это пока спойлеры, подождём публичного обновления 2.0.4.
  • Третий слой сюжета — спецрут каждой девушки. Глубже раскрывает характер и детали биографии героев и даёт много информации о метафизике сеттинга. К тому же, как и классик-рут, приправлен сведениями о местных закулисных интригах и не парадной стороне жизни. Более того, спецруты являются состояниями «нулевого» мира, макисмально близкими к тому, в котором разворачивается рут Д3. Поэтому в них, в отличие от классик и 7ДЛ-рутов, присутстуют технологии контроля попаданцев и квантовые суперкомпьютеры. Педаль в пол, а то и в асфальт выжата в руте «Ведьма»[3] . Истинные концовки спецрутов Алисы, Лены и Слави являются подводками к истинной концовке Д3 и в целом финальной истории. Особое место занимает спецрут Мику. Его события являются, по всей видимости, исходным состоянием «нулевого» мира в таймлайне Септима/Дёма. Истинная концовка завершает историю Мику и, в некотором смысле, Септима, точней, его человеческого воплощения.
  • Наконец, финал всей истории изложен в демиург-трио и его истинной концовке. Особняком стоит рут Одиночки, истинная концовка которого добавляет еще несколько кусочков мозаики к роли Семёнов и Дёма во всей истории. Что касается всех остальных концовок — они полностью равноправны и тоже происходили, создавая фон, на котором развиваются события истинных концовок. Результат Дём может наблюдать в Д3.

Сеттинг и сюжет со всеми спойлерами.

Терминология[править]

  • МСБ — Межмировая Служба Безопасности. Спецслужба из мира «Совёнка», занятая контролем над ПСР, сбором информации от них, исследованиями принесённых попаданцами артефактов и контролем над связанными со всем перечисленным аномалиями. Этим и объясняется в 7ДЛ рутах удивительно спокойная реакция всех действующих лиц на незнание Семёнами реалий нулевого мира, странные гаджеты и прочее — для пионеров подготовлена «легенда» («мажор из семьи послов», «подросток с отклонениями из лечебницы»), а взрослые в курсе дела и подыгрывают попаданцу. А в спецрутах, кроме спецрута Мику, герою об этом говорят прямо и все в курсе дела изначально.
  • Порридж (в Японии известен как Заменитель; также в ходу термин Квантовый молот) — странный туман в подземельях под «Совёнком». Плодит новые миры и состояния мировых линий. Любой, кто соприкоснётся с ним, лишится личности. В активной фазе выглядит, как туман, а в пассивной — как каша (отсюда и название).
  • Представители Сопряжённой Реальности (ПСР) — попаданцы. Как правило — попаданцы в чью-то голову, а именно — в голову своего кванка — то есть, своей копии из этого мира. При этом принимать «гостей» могут только люди с якорем. Визиты таких гостей опасны для рассудка.
  • Психофиксация — закрепление попаданца в теле навсегда. Уничтожает личность прежнего владельца тела. Однако на взгляд внешнего наблюдателя выглядит как панацея от расщепления.
  • Расщепление — процесс уничтожения личности. Мозг не выдерживает визитов ПСР, и человек превращается в бессмысленного овоща. В отличие от стирания необратимо, если не считать психофиксации и опять-таки стирания, которое тоже уничтожит личность, но восстановит исходное состояние мозга, но на это надо решиться до окончатального расщепления.
  • Старая Дорога — способ перемещения между мирами во плоти. Каждый воспринимает её по-разному, но человеку без защиты на неё лучше не соваться: получит Якорь, после чего у него будет от трёх до десяти лет до окончательного расщепления.
  • Стёртый — человек, лишившийся личности в результате контакта с порриджем. Его можно воспитать заново, но это будет уже не тот человек, что до стирания. Кроме того, стёртый уже не совсем человек, он заперт в собственной петле времени, длиной в сутки, в конце которой все накопившиеся изменения, включая память, снова стираются. Так что задача не сводится просто к «заново научить ходить, держать вилку и карандаш». Выйти из этого состояния можно. Нужно всего лишь прожить в состоянии стёртости столько же времени, сколько было человеку на момент стирания. Или воспользоваться некоторыми труднодоступными и опасными альтернативами.
  • Фантазм — параллельный мир, созданный человеком, который соприкоснулся с порриджем. В Славе-классик подсвечено, что человек становится в некотором роде волей этого мира. Как правило, фантазм основан на заветном желании «жертвы». Но может быть и воплощением его самых затаённых страхов. Или и того, и другого понемногу.
    • Ах да — наш мир тоже является фантазмом! Созданным будущим генсеком Гендой Икари, по характеру вполне соответствующим своему прототипу, то есть, той еще сволочью. Неудивительно, что наш мир — источник максимального количества ПСР и известен как «Мир Бродяг». А первоначальной «точкой отсчёта» и «истинной» вселенной является именно реальность пионерского лагеря «Совёнок».
  • Хост — обладатель Якоря, способный принимать визиты ПСР.
  • Центры социальной реабилитации (ЦСР) — специализированные учреждения, куда помещают стёртых и расщеплённых.
  • Якорь более известен среди людей как Шиза. Тот самый внутренний голос, с которыми беседуют герои. Обеспечивает возможность визитов ПСР. Создан предтечами как механизм копирования памяти, вот только для людей он не предназначен, отсюда и последствия. Также может работать абсолютной памятью, поэтому получить Якорь — один из способов ускорить выход из состояния стёртости. Для получения Якоря достаточно разок прогуляться без защиты по Старой Дороге.

Персонажи[править]

Главные[править]

Первым отличием от «Бесконечного лета» является стильное меню выбора протагониста. Главных героев здесь аж четверо[4], они отличаются биографиями, историями, титульными героинями, рутами и концовками, но все они не похожи на Семёна из «Бесконечного лета». Это просто люди с несложившейся личной жизнью, застарелыми психологическими (и не только) травмами, не смогшие найти себя в работе и выбравшие жизнь затворника. По факту трое из них — один и тот же человек, но из различных веток мультивёрса: мать у всех одна и та же, но Локи жил с родным отцом, Герк с отчимом, а Сэм был безотцовщиной. Четвёртый герой, Дём Сычёв, ребёнок из неблагополучной семьи, стартует в мире «Совёнка» в Ленинграде и несколько отличается от Семёнов.

Локи[править]

Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.

Кредо Локи

Где же она, обещанная ненависть к человеку, который тебя уничтожил?

Семён Персунов — озлобленный интеллигент, у которого наблюдаются серьёзные проблемы с эмпатией и замашки тонкого тролля. Очень талантливый музыкант, живший музыкой, но вынужденный бросить карьеру в самом ёё начале из-за травм. Последние годы преподаёт музыку подросткам в доме детско-юношеского творчества, хотя мог бы найти высокооплачиваемую работу в той же области — знаний и таланта достаточно. Легче всего сходится характером с Алисой. В прологе убит корешами ревнивого мужа своей бывшей возлюбленной, которого разорил и едва не отправил за решетку из мести. Дотроллился, называется.

Герк[править]

Не все проблемы решаются силой.
Не всё в мире измеряется честностью.
Правда?

Кредо Герка

Существует не так много вещей, по-настоящему заслуживающих веры.

Семён Сычёв[5] — типичный рыцарь в ржавых доспехах. Разочаровавшийся в людях бывший военнослужащий. Прошёл через горячую точку (судя по немногочисленным намёкам и датам — войну 08.08.08), имеет два условных приговора за причинение вреда здоровью. Оба раза жертвы были законченными козлами, но для Фемиды это не оправдание. До попадания в «горячую точку» отучился несколько лет в университете, где времени даром не терял, но крайне редко это демонстрирует. На момент начала сюжета трудится охранником. Живёт с кошкой Махой, очень переживает о том, что станет с ней в случае его гибели. Легче всего сходится характером со Славей. Также для него был обещан эксклюзивный «нуар-рут», в июле 2019 года он был выпущен автором в виде самостоятельной игры. В прологе застрелен грабителем.

Сэм[править]

Меня интересует только моё одиночество и мой компьютер
Я сделаю всё, что вы скажете. Просто отстаньте от меня.

Кредо Сэма

Нет больше белого, нет больше чёрного — есть только серое. Обречённое.

Семён тоже Персунов — замкнувшийся в себе после личной трагедии неудачник, стоящий ближе всего к оригинальному Семёну. В плане эмпатии — прямая противоположность Локи. Работает фрилансером-верстальщиком через интернет. Единственный из троицы является «реципиентом ПСР», т.е. способен принимать в свой разум личности других Семёнов из параллельных миров, как и Семён из мира «Совёнка». В такие моменты его телом управляет попаданец, а сам Семён не имеет своей воли. Единственный, кто поддерживает контакт с матерью. Легче всего сходится характером с Леной и (условно) Юлей (её рут был отдан независимым разработчикам). В прологе гибнет в аварии, захлебнувшись в упавшем с моста автобусе.

Дём[править]

Рядом со мной — небезопасно.
Как и с любым другим человеком.

Кредо Дёма

Любовь измеряется мерой прощения привязанность — болью прощания…

Дём Сычёв — не имеет определённого рода занятий, потому что практически всю жизнь посвятил поискам пропавшей без вести Алисы Двачевской, своей сводной старшей сестры. Тем не менее, самый разносторонний персонаж. Неплохо играет на гитаре, не чужд спорту, начитанностью умудрился удивить «книжного червя» в лице Жени. И в целом, словно сочетает в себе лучшие черты всех трёх Семёнов чему есть сюжетное объяснение. Дём — носитель памяти сверхсущества Септима, распад которого и породил Семёнов. Прохождение за него образует отдельный рут под условным названием «Демиург-Трио (Д3)», в котором даны окончательные ответы на основные сюжетные вопросы. В прологе пытается покончить с собой из-за одиночества, мук совести, тоски по потерянным друзьям и любимым, а также вызванных всем перечисленным тяжелых проблем с психикой и памятью.

Имеющие свой рут, подрут или несколько рутов[править]

Всё те же девушки, но более активные, сложные, с хорошо прописанными характерами и, отчасти, деталями биографии.

  • Хатсуне «Отчаянная» Мику (она же — Фудзита Намики, она же — Маша Говорова). Дочь японки и русского (в этой реальности технические и культурные связи между Японией и СССР гораздо плотнее наших, генсек компартии Генда Икари не даст соврать), ставшая популярным исполнителем благодаря таланту и удачному стечению обстоятельств.[6] Превратить болтливую проекцию вокалоида в реальную девушку, да ещё японского айдола, живущую в советском пионерлагере (и подвести под это подобающий бэкграунд, между прочим!) — задача очень непростая. Тем не менее, автор задачу эту решил просто блестяще, и руты Мику многими считаются лучшими в сюжете. «Вокалоидность», кстати, тоже обыгрывается — в диджей-руте. Первая девушка, получившая два завершённых рута из трёх. Это 7ДЛ-рут (11 концовок) и диджей-рут (4 концовки). В работе классик-рут «Выбор: музыка».
    • Судя по всему, именно события спецрута Мику, точнее — истинная концовка этого рута, была изначальным состоянием нулевого мира, запустившим череду событий с участием Дёма.
  • Алиса Викентьевна Двачевская. «Ранимая бунтарка», в которой бунтарства поубавилось, а внутренних метаний — стало заметно больше. Росла в детдоме и живёт в приёмной семье — поэтому обижать при ней детей-сирот очень не рекомендуется. 7ДЛ-рут Алисы стоило бы переименовать в «Укрощение строптивой», так как именно здесь ГГ вовсю использует своё ментальное превосходство в возрасте. Завершены: 7ДЛ-рут (8 концовок) и YG-рут (10 концовок). В планах: классик-рут.
    • Принявшая её приёмная семья в «изначальной» временной линии также приняла и Ульяну, и даже Дёма. Встречается этот поворот и в некоторых других линиях.
  • Славяна Петровна Феоктистова. Хорошая девушка, активистка, помощница и добрый ангел. Средняя дочь в большой семье, трое старших и трое младших братьев, так что заботиться о других приучена с детства. При этом подозрительно хорошо осведомлена об истинном положении Семёна и Мультивёрсуме и даже может при определённых обстоятельствах отправить ГГ обратно в его мир, одного или с собой вместе. Тоже задача — сделать из плакатной «пионерки — всем ребятам пример(ки)» живого человека. Практически единственной зацепкой из оригинала была её привычка купаться в неглиже, это и было по первости использовано, да так, что ранние версии сценария просто полыхали фансервисом, заставляя бедную девушку демонстрировать девичью красу где надо и где не надо (а в самых ранних — она должна была соблазнить Сёму, насильно женить на себе и утащить в колхоз сушить картошку и копать сено, так как на селе мужских рук не хватает… нет, серьёзно, не надо ржать!). Позднее, автор всё это зачистил без снисхождения, а классик-рут Слави стал основой для авторской концепции «генератора реальности». У Славяны крайне развита эмпатия в самом что ни на есть мистическом смысле этого слова — она безошибочно угадывает настроение Семёна (хотя и не может читать его мысли) и других людей. А Виола прямо говорит, что эти экстрасенсорные способности у неё проявляются как наследственный дар по линии матери.
    • Славя — первая девушка, получившая полную историю: все запланированные для неё руты завершены. 7ДЛ-рут (10 концовок) уникален тем, что предлагает отдельную ветку событий для каждого из трёх Семёнов и по объёму текста и количеству «вотэтоповоротов» сам по себе потянет на полноценный визуальный роман. А вот классик-рут (7 концовок) и рут Ведьмы (4 концовки) почти не ветвятся, полностью отвечая новой структуре произведения.
  • Елена Антоновна Тихонова. Тоже интроверт, «грустяша» и «тихушница с двойным дном», страдает целым букетом расстройств психики. Однако на попытку ГГ завязать отношения реагирует не по-интровертски активно. Она уже была в отношениях с другим Семёном из этой реальности, и кончилась та история не лучшим образом, но чтобы сложить этот пазл — придётся пройти несколько других рутов. 7ДЛ-рут Лены был написан первым и изобиловал немалым количеством хентайных сцен, начиная аж с третьего дня: игра в карты на раздевание в медпункте (справедливости ради, полюбоваться на весь этот спермотоксикоз можно только при повторном прохождении). Позднее автор лишний хентай убрал, потом, видимо, по требованию общественности — вернул. Завершены: 7ДЛ-рут (6 концовок) и ФЗ-рут (8 концовок). В планах: классик-рут.
    • В руте Ф3 оказывается потенциальной ПСР и обладательницей паранормальных способностей: её рисунки изображают реально существующие иные миры и могут при некоторых обстоятельствах служить чем-то вроде указателя для попадания именно в нужный мир.
  • Ольга Дмитриевна Миронова. Персонаж в общих чертах схож со своим прототипом, но здесь она также проявляет себя как озорной трикстер и опытный педагог, который манипулирует главным героем, припахивая на общественно-полезных работах, и троллит его время от времени. Отношения с ней дают возможность очень многое узнать об оригинальном Семёне мира «Совёнка», в тело которого вселяются сознания главных героев. Завершен: 7ДЛ-рут (5 концовок). В планах: классик-рут.
    • В Д3 прямо говорится, что Ольга — аватара одного из предтеч, который(ая/ое) не захотел покидать нашу вселенную в целях помочь оставшимся в ней разумным существам, прежде всего людям. Правда сама Ольга явно об этом большую часть времени не подозревает.
  • Ульяна Сидорова. Малолетняя егоза, как и в оригинале, непонятно что забывшая в первом отряде. Здесь, правда, этому факту есть обоснование — настолько выворачивающее душу, что его даже под спойлером раскрывать нельзя. Можем только сказать, что Ульяна значительно старше, чем может показаться. Дополнительный ужас у холодильника — судьба семьи Сидоровых в одной из концовок Ульяны. Её рут — откровенная эксплуатация «крапивинских» мотивов (что даже подсвечивается самим автором). Завершён: 7ДЛ-рут (7 концовок). В планах: классик-рут.
  • Виолетта Церновна Коллайдер — такой же фансервисный персонаж, как и в оригинале. До определённых пределов, которые проявляются, как только начинаются проблемы с Шуриком (см. ниже). Ответственность, которую Виола ощущает за его судьбу, явно выходит за рамки обычной врачебной этики. Ещё и хороший психолог (училась психологии у матери Шурика — отсюда и привязанность), считающий, что не дело администрации вмешиваться в личные отношения пионеров. Даже даёт понять, что не против близкой дружбы мальчиков и девочек, правда способы, которыми она это даёт понять…
    • По-видимому, как и Катюшка, занимает в местом универсуме особое место. Во всяком случае, в одном из рутов она даже называет Семёну точное число его попыток повернуть события в «правильное» русло. А в одной из концовок Виола присутствует при крайне странном, на взгляд непосвящённого, диалоге, но её это ничуть не смущает. В целом, Виола (или то, что принимало её облик) знает о подоплёке событий куда больше, чем положено простому смертному.
  • Женя Жукова, такая же сердитая девчонка-ботаник (до тех пор, пока вы не вышли на её ветку). Является дочерью уфолога, многое раскопавшего о всякой паранормальщине, в том числе связанной с ПСР. Женя обладает абсолютной памятью и хранит архив отца, так что тоже знает о событиях больше других, но почти не подаёт виду. Только в Д3 прямо говорит Дёму, что догадывается, кто или, точнее говоря, что он такое и просит не делать ей никаких пророчеств, потому что не хочет знать своей судьбы заранее. Как таковой Женя-рут не планируется — да, это абсолютно точно — но подветка в руте Д3 имеется. В руте Слави-7ДЛ Юля периодически принимает её облик и превращается в своеборазного Морфеуса, предлагая красную и синюю зелёную таблетки конфетки. Там же и ответ на фанатский вопрос: «А что если съесть обе?»
  • Юля — та самая девочка-нэко. Уши, усы, лапы и хвост прилагаются, впрочем. она их может и убрать. Имеет только ветку в Д3, полноценный кошко-рут был реализован, как отдельно подключаемый DLC, (не)активно разрабатывался группой добровольцев с 2015 года и был отключён в конце 2018-го. Сюжетно Юля — некий куратор главных героев, который помогает им приблизиться к настоящей цели пребывания в лагере.

Второстепенные[править]

  • Сергей Сыроежкин, он же Электроник, он же Элемент. С самого начала держится с Семёном очень дружелюбно, получая в ответ лишь плохо скрываемое презрение (без каких-то бы ни было к тому оснований, ну надо ж ГГ хоть над кем-то доминировать). В одной из веток (Герк+Славя) можно наладить его личную жизнь с Женей. Во втором прогоне Д3 также есть ветка, где он гостит у неё в Радченко (судя по хронологии, с момента событий в лагере прошло два года).
  • Александр Трофимов, он же Шурик. На первый взгляд — тот же поклонник техники-кибернетики. Как можно выяснить в классик-руте Слави — «савант», «человек-компьютер», испытывающий очень большие трудности с социализацией. Собственно, его почти адекватное поведение — целиком заслуга Виолы, а разрушить его хрупкий контакт с реальностью не просто, а очень просто. Приходится дальней роднёй начальнику лагеря.
  • Борис Александрович Коломийцев (Саныч) — полностью новый персонаж, физрук. Крупный и мускулистый мужик скандинавского типажа. Фамильярен до ужаса с главным героем — не стесняется называть его дрищом и всячески подкалывает с абсолютно невозмутимой мордой лица, а однажды даже прописывает Семёну «лося» — впрочем, за дело. С пропагандой физкультуры особо не напрягается, зато уважает сиесту. Дополнительно — добровольный фотокор лагеря. Это всё, впрочем, прикрытие, он — штатный сотрудник госбезопасности, приглядывающий за существующей под лагерем аномалией.
  • «Гвардия» (Данька, Алька и Тоник). Пионеры из второго отряда, классические «крапивинские мальчики», репьи в причёсках, рубашка навыпуск. Вместе с Ульяной ищут способ покинуть лагерь и выйти на Старую Дорогу. Тоник обладает и кой-какими сверхчеловеческими способностями, но в сюжете участвует меньше других.
  • Катюшка Родина — вожатая второго отряда (ну, не тащит же Ольга Дмитриевна на себе весь лагерь, должны быть и другие). Играет существенную роль в 7ДЛ-руте Слави и руте Одиночки. Планировалась её отдельная история. Как-то связана со Старой Дорогой, в одном из рутов можно узнать, что она там бывала.
  • Чихиро Сакишита — этнический японец, музыкальный агент Мику. Может увезти её от Семёна (или не увезти). Играет достаточно весомую роль в DLC «Клуб 27: Extended» и является главным антагонистом спин-оффа «7 дней лета: Нуар».
  • Толик — просочился в канон. В одной из веток толстый лысый дядя, присутствующий на заднем плане в столовой, получает объяснение: Семён, которому предлагают поработать помощником вожатого, опасается, как бы не стать таким вот ненормальным взрослым дядей, носящим пионерский галстук, посещающим пионерлагерь и притворяющимся пионером.
  • Алексей Максимович Трофимов — начальник лагеря, по совместительству главред газеты в Радченко. Как и положено большому боссу, знает всё, что происходит якобы за его спиной. В ФЗ-руте Лены становится для главного героя в некотором смысле наставником и проявляет себя, наконец, как живой человек, а не должностное лицо.
  • Анатолий Иванович Близких — старик из МСБ, непосредственный начальник Саныча и куратор одного из центров реабилитации. У него довольно много экранного времени в Славе-Классик, а вот спрайта не завезли. Есть намёки на расширение его роли в будущем — он упоминается в Нуаре, а в Youth Sky главный герой даже занимает тело некого Близких Дениса Анатольевича.
  • Дмитрий Дмитриевич Миронов, он же Миря — брат Ольги Дмитриевны, инициатор поисков Старой Дороги. В игре появляется лишь на миг, но упоминаний о нём столько, что поневоле заинтересуешься. В частности, Семён-попаданец 1988 года почти во всём вёл себя как Миря — это при том, что последний уже лежал в центре реабилитации.
  • Семён-СССР, он же Мажор — сын дипломатов, работающих на Кубе. Местный VIP, прибывающий невовремя, увозимый «Чайкой» и вообще изрядно «упакованный» по меркам сеттинга, так что ни плеер, ни мобильник не вызывают удивления ни у кого, кроме подкованной в технологиях японки. До подселения Семёна-РФ был изрядной сволочью, издевавшейся над младшими. Изрядно получив по мордасам от Мири, в расстроенных чувствах вышел на Старую Дорогу, подхватил якорь и пережил визит первого ПСР, который в свою очередь научил Мирю способу на эту Дорогу выйти.
  • Антон Сидоров, Мария Трофимова — в игре не появляются, но несут массу драмы и ангста.
  • Генда Икари — генеральный секретарь СССР мира «Совёнка». На свой прототип из «Евангелиона» похож как внешностью, так и характером. Персонаж-призрак. Тем не менее, играет отнюдь не маленькую роль в сюжете. Именно он создал нашу реальность, скормив свою душу «порриджу», и именно его происки стали предпосылкой для ветки Ведьмы.
  • Безымянный — молодой человек с лавандовыми глазами, который не раз мотает нервы Дёму по ходу прохождения рута Д3. В результате именно он двигает сюжет к развязке, помогая главным героям изъять негативное влияние на девочек. В финале оказывается последней составляющей исходной личности Септима.
  • Альбрехт Фрицевич Хиккогст появляется только в руте Ведьмы. Капитан разведки, охотится за Славей. Тем не менее, между ним и Герком сразу возникает взаимное уважение, как между двумя бойцами.
  • Сергей Ким, он же Танака Огава — элитный мафиози, торговец живым товаром. Тоже охотится за Славей. Далеко не зло во плоти, но, похоже, интересуется только деньгами.
  • Танака Кинтаро — ещё один мафиози, типичный якудза. Невероятно меткий стрелок. Тем не менее, в рамках ведьморута находится в подчинении у Кима, а в рамках Нуара — у Сакишиты, и оба явно превосходят его на несколько порядков.
  • Стася и Инга — кузина и тётя Слави соответственно. Принадлежат к тому же ведьмовскому роду Феоктистовых. Инга умеет принимать на себя чужие недуги, а Стася — чувствовать чужие эмоции и боль, причём куда сильнее, чем Славя. Обе девушки помогают нашим героям сбежать от погони.

Тропы и штампы[править]

  • А власти скрывают «порридж» — газообразное нечто, способное менять реальность и генерировать новые вселенные. Проявляется в некоторых рутах и концовках. Лагерь какими-то не очень дальновидными деятелями и был построен для прикрытия аномалии.
  • А теперь мне пора — в большинстве рутов Семёна на выезде из лагеря выбрасывает из тела. Иногда всё же удаётся узнать, что в этот момент чувствовала девушка, рядом с которой вместо любимого оказывался не узнающий её человек.
  • Анахронизм:
    •  «Лирика» Сектора Газа, появившаяся на свет в 1993 году, по какой-то причине известна Алисе и Мику в 1989 (анахронизм подмечает и сам главный герой). Впрочем, следует помнить, что Нулевое (мир «Совёнка») — это не прошлое нашего мира, а параллельная реальность, так что любые анахронизмы теоретически можно обосновать.
    • Обстановка комнаты на заставке игры в целом имитирует позднесоветский быт: характерная лампа, мебель, чугунный радиатор. Вот только в окне стоит современный стеклопакет в пластиковой раме, которые в России начали появляться лишь в конце 90-х, а общедоступными стали еще лет на десять позже. В реальной советской квартире восьмидесятых стояли бы двойные деревянные рамы, выкрашенные масляной краской. Правда, комната принадлежит Дёму, на что намекают появляющиеся на столе предметы, и за окном могут быть вовсе не 80-е. А обстановку Дём мог не менять из ностальгических соображений или ему было просто не до того, всё равно почти все время в разъездах из-за своих поисков.
    • На общем плане той же комнаты, который можно увидеть в некоторых рутах, на полке лежит книга «Секреты FOREX: от простого к сложному». Это не только анахронизм (которому может быть то же объяснение, что и пункту выше), но и анакосмизм. Хотя ничто не мешает в СССР появиться какой-то другой системе с таким названием.
  • Антигерой — все четыре героя:
    • Локи озлоблен на весь мир (особенно на женскую его часть) после предательства любимой и обрыва карьеры музыканта.
    • Герк имеет кучу психологических проблем и серьезных ранений после службы в горячей точке, а также парочку условных приговоров.
    • Мечта всех девушек, нерешительный и одержимый самокопанием Сэм, похоронив свою Леночку, вовсе перестал жить нормальной жизнью.
    • Дём страдает от целой пачки расстройств психики и утраты хоть кого-то смысла и целей в жизни, а в смысле удачливости, являет собой Сэма на максималках — все главные героини в результате его влияния трагически погибли или утратили разум.
  • Антиреклама алкоголя:
    •  Сэма забраковали в военкомате по причине того, что он простудил почки, по пьяни заснув на холодной набережной во время выпускного. Так накрылась медным тазом его мечта стать космонавтом.
    • Безобразное поведение Алисы после распития спиртного в некоторых рутах по тому же ведомству.
    • Пару раз и Ольга Дмитриевна позволила себе лишку.
  • Арсенал Чехова — то тут, то там встречаются различные мелкие непонятные детали, которые затем «выстреливают» при повторном прохождении или в других рутах.
  • Атака голым фронтом:
    •  Славя совершенно не стесняется своей наготы, и если подсмотреть за ней, когда она сама этого не хочет, в лучшем случае она просто встанет во весь рост и прочитает лекцию на тему «почему ты отстой».
    • Мику в подобных случаях поинтересуется, все ли герой хорошо рассмотрел, и врежет Семёну по слишком любопытному носу.
  • Багофича — иногда может получиться так, что открывая новую концовку, а потом через меню «Достижения» перепрочитывая её, вы можете наткнуться на другой вариант этой же концовки (чаще всего это происходит, если концовки открывать с Локи — из достижений вызывается вариант Сэма).
  • Без глаз — подсветка при взгляде на своё отражение в зеркале: «Глаза — отсутствуют. Совсем не запоминаются».
    • Визуальный разрыв канвы — на некоторых артах Семён нарисован с глазами. Вот только нарисован совершенно иначе и выглядит совсем как ребёнок.
  • Без лица — на этот раз подсветка тропа «Безликий герой-любовник»: «…он выглядел совсем как я, только почему-то лицо было невозможно рассмотреть в подробностях, а ещё у него не было глаз».
  • Беременности и ЗППП не бывает — аверсия:
    •  Среди лекарств, которые Семён с Леной разгружают и пересчитывают по настоятельной просьбе медсестры, присутствует большая коробка «резиновых изделий номер два». Скорее всего, для личных нужд персонала лагеря, однако Виола прямым текстом рекомендует Семёну взять в столе «средство от головной боли».
    • Славя-классик: под конец смены Виола объявляет «урок полового воспитания» (Нет, Ульяна, слайдов не будет!). Правда, содержание его будет слабо соответствовать форме.
    • Мику-диджей: при самом удачном развитии отношений влюблённых ожидает внезапная тошнота утром седьмого дня.
    • Демиург-трио:
      • В подветке Алисы Ольга Дмитриевна скажет Дёму об услышанных из душевой кабинки «странных звуках» и на ответ «это мыши» прикажет «мышам» зайти на лекцию к Виоле и взять всё, что она захочет им выдать.
      • В подветке Мику обошлось без вожатой, а вот «средств» не хватило, с закономерным итогом.
      • Ну а в подветке Виолы оные средства просто подвели нашу парочку.
  • Бесславные девяностые — педаль в пол. Семён много раз с тоской думает о том, что ждёт его новых друзей и подруг в самом ближайшем будущем. Особенно Славю, которая непременно окажется слишком хорошей для нового мира и Алису, которую её хулиганские манеры легко могут затянуть в какую-нибудь гадость. И одновременно понимает, что не в силах ничего изменить и не имеет права своими предупреждениями лишать их последних спокойных лет. Разве что Мику в диджей-руте он прямо говорит увезти отца назад в Японию и не возвращаться, пока всё не закончится. Субверсия: в реальности «Совёнка» страной управляет нормальный руководитель, который в дальнейшем не допускает разрушения Советского Союза.
  • Бонус для альтернативщиков:
    • Во всех рутах мелькают одни и те же знаковые предметы (вроде любимого медиатора Алисы с её инициалами или браслета Мику), ключевые фразы, персонажи совершают странные поступки и делают малопонятные оговорки. Истинный смысл всего перечисленного обычно становится ясен только при повторном прохождении, после открытия сюжета и, как минимум, всех истинных концовок.
    • Каждый из ключевых персонажей имеет сложную, многовариантную личную историю, все детали которой неясны даже из собственного рута персонажа, нужно прочитать еще кучу других. Без знания этой истории некоторые слова или мотивы поступков персонажей совершенно непонятны, но становятся тропом при перечитывании.
  • Бонус для пересматривающих:
    • Сами истинные концовки открывают весьма метафизическую подоплёку событий и поданы намёками и обрывочными фразами, смысл которых неясен без знания сеттинга и сюжета. При первом прохождении обычно совершенно непонятно, что за мистическая неразбериха в них творится и почему знакомые персонажи выглядят и ведут себя совершенно непривычным образом. Также при первом прохождении даже одного и того же рута обычно непонятны мелькающие в нём детали и оговорки. А еще при повторных прохождениях могут появляться новые выборы, эпизоды и варианты диалогов.
  • Буллинг — упоминается Мику. В детстве в Японии девушка очень страдала от него из-за своего статуса хафу. Помимо этого, Мику рассказывает Семёну о смерти (хоть и не напрямую от травли) одной из своих одноклассниц, которую травили всем классом. Мику тоже в этом участвовала, о чём до сих пор сильно сожалеет.
  • Визуальная отсылка — в 7ДЛ-руте Слави Лена выходит на Старую Дорогу и исчезает из лагеря, постепенно растворяясь в фиолетовые искорки. Спрайт персонажа при этом ну очень сильно напоминает аналогичную сцену из Мстителей.
  • Визуальный разрыв канвы — часть фонов досталась ВН от игры-основы, так что изображение не вполне соответствует тексту:
    • В сцене утренней «линейки» девушки, кроме Ульяны, почти одинакового роста и комплекции. Однако рост Алисы назван прямо, 173 сантиметра, выше среднего и она очень сильная физически для девушки «пацанка». Славя тоже описывается «высокой и спортивной». Мику напротив, охарактризована как «полтора метра жизнерадостности», её упомянутый рост — 153 см. Невысокий рост и хрупкость Лены тоже подчёркивается, герои игры не раз мысленно зовут её «маленькая художница». Чтобы поцеловать пятнадцатилетнего Дёма ей пришлось тянуться. Ольга, как замечает однажды один из Семёнов, тоже на самом деле невысокая, она никак не может быть на полголовы выше Слави, то есть под два метра.
    • Все Семёны выше среднего роста (185 сантиметров), Дём, по некоторым указаниям, ещё выше. Однако на арте, где герой танцует с Мику, она лишь немногим ниже него.
    • Во многих рутах упоминается, что Семён русоволос. Однако на всех артах он очень тёмный шатен, почти брюнет. За исключением единственного арта со взрослым Семёном, где видно его лицо и глаза, но там изображение довольно условное и цвет волос определить невозможно: это вполне может быть эффектом освещения.
    • В рутах, где Семёну доведётся танцевать с Ольгой, на экране вместо неё будет Виола.
    • Также во многих рутах одежда персонажей не соответствует описаниям, но тут ничего не попишешь: какие наряды нарисовали, те и есть.
  • Вот это поворот! — гарантирован игроку, если он будет проходить руты Ульяны, Слави и Одиночки последними. Также подходят под сабж вышеописанные частички памяти, которые заставляют переосмыслить истории персонажей.
  • Временное кольцо:
    • В таймлайне Септима приключения Семёнов происходят в самую последнюю очередь, не считая финала Д3. При этом в общемировом таймлайне они предшествуют основным событиям в жизни Септима и Дёма, чьи действия и привели к появлению «Семёнов» в лагере. Таким образом, каждая вторая подветка или концовка, где действия девушки вызваны встречей с Семёном в лагере, технически является временным кольцом.
    • Временным кольцом являются все концовки, где главный герой и его девушка снова оказываются в лагере, но при этом помнят все события.
    • Также этим тропом оборачиваются некоторые финалы Д3: Дём возвращается в своё детство и вынужден заново переживать все трагические события.
  • Время забирает должок — Ульяна стремительно взрослеет в концовке «Так не бывает», буквально на глазах становясь сверстницей взрослого Семёна и «догоняя» свой настоящий биологический возраст.
  • Вторая сущность людей — её может видеть в большинстве сюжетных линий (кроме рута Ведьмы) Славя.
  • Вывих мозга — большая часть истинных концовок, подоплёка событий в целом, седьмой день Одиночки, половина концовок рута Алиса-YG и третий прогон Д3.
  • Гайнакс-энд — Добрая половина концовок, например хорошая концовка спецрута Алисы «Мы — никто!». Толковать можно как угодно. И что герои осознают, что им всего по семнадцать лет, и что они пока «никто» — ничего не значит, поскольку вся жизнь впереди. И что они оба становятся бродягами, т.е. странниками между мирами, и уходят в странствие по Старой Дороге. При желании можно придумать еще сколько угодно толкований, не обязательно приятных.
  • Глумливые ачивки — достижения, получаемые за «катапультные» концовки: «Разбитая ламповость» и «Глубина, глубина, да пошла ты!». Но педаль в подземелья «Совёнка» давит ачивка «Я осилил QTE» — при получении звучат фанфары, аплодисменты, а под конец — приглушённый издевательский хохот. В обязательном порядке ачивка будет получена при выходе на 7ДЛ-рут Алисы. Правда, далеко не с первого раза, так как меньше всего от визуального романа ждёшь QTE, и можно банально не успеть.
  • Город, которого нет — «малая родина» всех версий главного героя. И — таки да! — нету в СССР города с именем Санкт-Петербург!
  • Грузовик-кун — точнее, Автобус-кун, Пуля-кун и аж два Сугроб-куна.
  • День сурка — с фитильком, так как сами главные герои не помнят своих предыдущих похождений в «Совёнке». Тем не менее, при получении некоторых концовок в главном меню появляются памятные предметы, символизирующие зарастающую память, а главный герой в следующем витке получает новые диалоги. Также меняются некоторые моменты сюжета. Строго говоря, основой здесь служит не временная петля, как это бывает обычно, а многомировая интерпретация квантовой механики Эверетта: каждое ключевое решение, принимаемое ГГ, порождает новое квантовое состояние, а воспоминания между этими состояниями каким-то образом просачиваются, а так-то формально все руты и подруты происходят одновременно. Однако некоторые концовки можно получить только предварительно получив другую и подразумевается, что герой тем или иным способом пошел на повторение «дня сурка».
  • Дети в финале — во многих рутах, причём не всегда хороших:
    • Славя-классик, гуд: Семён стал физруком в «Совёнке», Славя — директором (оба служат в госбезопасности и обеспечивают прикрытие режимного объекта, в тайну которого по сюжету случайно вляпались), а рядом бегает пятилетнее чудо с длинными золотыми, как у мамы, волосами…
    • Славя-классик, бэд — деконструкция: Семён встретил девушку, похожую на Славю, но когда понял свою ошибку, было уже поздно… Одним зимним вечером он наконец-то встречает на остановке Славю, которая тоже ждёт своего «не того» Семёна, но всё равно садится в автобус, чтобы поехать в детский сад за дочкой (за руль машины он не может сесть из-за фантомных воспоминаний о гибели Слави в автокатастрофе), а Славя садится в машину к явно нелюбимому ею мужу.
    • Лена-7ДЛ, гуд: Семён в новом, здоровом теле смог исполнить мечту детства — стать космонавтом — и во время полёта ему передают сообщение о рождении сына.
    • Мику-7ДЛ, гуд: Семён и Мику наконец-то встречаются в третьем мире (СССР 2018 года) и после беременности идут в ЗАГС.
    • Алиса-7ДЛ, гуд: по возвращении из Ленинграда Алису затошнило, и в положенный срок она родила девочку.
    • Мику-7ДЛ, реджект — аверсия: невозможность иметь детей в конечном счёте стала причиной совместного самоубийства Мику и Локи — точнее, они вдвоём вернулись обратно в Совёнок (или в его подобие неизвестно какой степени достоверности).
    • Демиург-трио: этим заканчиваются финалы Виолы, Алисы и Мику. Причём условно «хорошая» концовка из них только первая.
  • Джинн-телепат — «порридж», странный туман, который находится в подземельях под «Совёнком». Способен исполнить самое сокровенное желание человека, воплотив его в искусственно созданной им альтернативной реальности (так называемом «фантазме»), но за это поглощает сознание и память человека, оставляя только пустую оболочку в базовой реальности. В фантазм же попадает копия его личности разной степени достоверности.
  • Диалектика Льда и Огня — Локи и Алиса, как наиболее яркий пример. В ту же степь Локи и Ульяна (хотя там речь идёт только о дружбе). Также в качестве Огня подходит Славя (хотя это скорее домашний очаг, уютный и согревающий) и Мику (как бы не на одном уровне с Алисой — просто японочка свой огненный темперамент старательно скрывает, но он всё равно прорывается время от времени — хоть и не в такой деструктивной форме, как у дуэта рыжих очаровательных чудовищ).
  • Добрый секс, злой секс — с сильно прикрученным фитильком, но в «хороших» концовках любовная сцена если и будет, то описанная в весьма романтическом ключе общими словами с минимумом анатомических деталей. Если же начался откровенный хентай с подробностями — дело плохо, концовка, скорей всего, будет мрачнейшей из возможных. Что, в общем, неудивительно, особенно в тех линиях, где Семён заранее узнает, что его пребывание в этом мире ограничено семью днями и шансы остаться невелики, если есть вообще. Исключение — демиург-трио, где довольно откровенные сцены встречаются в рутах большинства девушек. Вот только в этом руте большой дефицит хотя бы нейтральных концовок.
  • Дойти до самоубийства — среди без малого сотни концовок и нескольких вариантов сценария такого хватает:
    •  Концовки Лены «Вдоль, а не поперёк» и, за кадром, «Птица над моей головой».
    • Концовка Мику «Клуб 27».
    • Шурик в классик-руте Слави, если она в одиночку пойдет в клуб кибернетиков и пострадает от изобретения Шурика.
    • Мику и Локи в реджект-концовке «Ты пойдёшь со мной?».
    • Этим завершается в таймлайне Дёма история Ольги, которая тщетно прождала своего Семёна всю жизнь и была косвенно виновна в гибели Ульяны.
    • Дём пытался множество раз, были весомые причины, вот только он бессмертен. Последняя попытка привела к событиям Д3.
  • Досрочная концовка — присутствует в нескольких местах, если игрок сделает неправильный выбор или не пройдет Quick Time Event.
    • Педаль в пол — если в прологе отказаться от предложения пойти с Юлей, то игра закончится.
  • Дофига миров — мир протагонистов, мир «Совёнка», Пустоши, Мир Вторых Шансов, мир технического прогресса, мир прав человека… Список далеко не исчерпан, хотя многие миры лишь упомянуты или показаны мельком. Да ещё каждый мир реализован в бесконечном количестве состояний.
  • Ёжики и дикобразы — «хыщник» в руте Мику. В одном из вариантов прохождения ночью до ужаса напугал впечатлительную японскую девушку своим топотом под её окнами и сопением. Можно с ним повстречаться и в других рутах. Славя с ёжиком хорошо знакома и зовёт его Феликсом Эдмундовичем.
  • Жанровая гамма:
    •  Наблюдается в «Нуаре». Чёрно-белая мрачная реальность вместо привычного нам светлого жизнерадостного мира «Совёнка».
    • В руте Алиса-YG яркие цвета приглушаются фильтром, когда на Локи наваливается депрессия.
  • Жуткая альтернативная реальность — именно так воспринимают нашу реальность из рассказов Семёна обитатели мира «Совёнка». В частности, Славя просто в шоке от предположения главного героя, что она его будет шантажировать найденным ею паспортом из родной РФ: девушка ни о чём подобном даже не думала, да и никому другому из этого мира подобная отвратительная мысль не пришла бы даже в голову — и это лучше всего, по её словам, свидетельствует о чужеродности главного героя. В свою очередь Саныч прямо предупреждает Семёна, чтобы он не приближался близко к «порриджу» именно по этой причине — эта мерзость в качестве побочного эффекта может материализовывать подсознательные образы, и старому вояке даже думать не хочется, ЧТО может появиться из подсознания жителя мрачной и циничной РФ.
  • Закадровый момент крутости — Алиса позвала двух парней из второго отряда за угол столовой «по важному делу». К моменту прихода Семёна оба «хряка» уже пребывали в горизонтальном положении. Не стоило им обижать детей-сирот, совсем не стоило…
  • Из пушки по воробьям — инфразвуковая отпугивалка грызунов?! Ну дак это смотря какие крысы…
  • Извращенец поневоле — субверсия: в руте Ульяны, когда она после проникновения в столовую через окно случайно порвала себе шорты и трусики, у Семёна внезапно заработал скилл «долгосрочное прогнозирование», который в красках описал ему, что с ним сделает вожатая и за какое место потом подвесит, если его обнаружат с несовершеннолетней девчонкой в таком виде, да ещё в безлюдном здании. Поэтому он решает по-быстрому сбегать за комплектом запасной одежды для мелкой.
  • Каждое утро делает зарядку — секрет неземной красоты Славяны заключается в том, что она не только каждое утро проводит зарядку для пионеров, но ещё и пробегает пару километров вокруг лагеря.
  • Какая такая прелюдия? — аверсия: много прелюдий, хороших и разных. В руте Лены педаль ушла так глубоко в пол, что автор переписал сцены, снизив накал хентая, но позже добавил в меню возможность выбора.
    • В черновике в 7ДЛ-руте Лены при прохождении за Локи в первый раз прелюдия вообще происходит вместо секса.
    • А в Д3 аналогичная история приключается с Алисой и Дёмом.
    • Деконструкция в 7ДЛ-руте Слави: влюблённые решили «сделать это по-быстрому», пока все пионеры и вожатые не вернулись с похода, но к счастью Семён понял, что девушка ничего, кроме боли, не почувствует, и не стал, хм, «ломиться в закрытую дверь».
    • И реконструкция в её же классик-руте: пострадавшая от изобретения Шурика и уставшая от нерешительности Семёна девушка сама затаскивает парня в постель прямо в медпункте. Второпях, поскольку опасается скорого возврата Виолы. Ничего хорошего из этого не вышло, хотя юность и взаимные чувства сделали своё дело.
  • Каноническая концовка — истинные концовки 7ДЛ-рутов, из которых складывается история Дёма, и истинные концовки спецрутов, являющиеся подводками к финалу всей истории. В остальном из-за особенностей сеттинга все концовки равноправны.
  • Кванк — именно в тело такого двойника из мира «Совёнка» и подселяются три главных героя. Практически у каждого персонажа «7 дней лета» есть кванки в других мирах. Более того, для этого мира это не является чём-то необычным. ПСР («представители сопряжённой реальности») время от времени появляются в Нулевом, люди о них знают и уже привыкли к этому. Этим и объясняется то, что главному герою так везёт не спалиться на незнании реалий жизни в СССР 1980-х годов — остальные ему просто подыгрывают. Исключение — Дём, четвёртый главный герой, который попадает в «Совёнок» с помощью отката. У него кванков нет вовсе, по этой причине он может без вреда для себя гулять по Старой Дороге. А нет у него кванков потому, что он человеком и вообще порождением нашей вселенной не является.
  • Кнопка берсерка — то, что Алису не следует называть ДваЧе, вы, наверное, и с оригинала знаете, но выигрывать у Шурика карточный турнир в черновике тоже не стоит. Раздираемый холодной яростью очкарик в этом случае становится пугающе похожим на людоеда Кевина из фильма «Город Грехов», что отмечает даже сам главный герой.
  • Кнопка сброса пополам с ретроактивным бессмертием — как говорилось выше, Дём обладает способностью перемещаться между соседними квантовыми состояниями. Сам он это называет откатом. Именно поэтому его невозможно убить (по крайней мере, пока он человек).
  • Козёл с золотым сердцем — все версии главного героя отчасти подходят, но Локи, можно сказать, эталонный пример. Его козлистость видна невооружённым глазом — и тем ценнее моменты, когда он демонстрирует хорошую сторону. Особенно ярко это видно в классик-руте Слави в концовке из черновика, где он возвращается в РФ, чтобы спасти её щенка. И это при том, что он к тому времени благодаря «порриджу» уже вспомнил, как попал в «Совёнок», и прекрасно понимает, что его ждёт при возврате в родной мир.
  • Конец карьеры из-за травмы — все три Семёна:
    • Локи должен был стать известным музыкантом, но его избили головорезы «папика» ветреной девушки, с которой он познакомился на свою беду.
    • Герка комиссовали с увечьем, и вот: «замечательный человек охраняет чужие сигареты, потому что ничего другого он не умеет».
    • Сэм мечтал попасть в отряд космонавтов, но его забраковали в военкомате, потому что он, нагулявшись «Оболонью», заночевал на мостовой.
  • Копирование — это просто — те самые технологии, копирование которых у попаданцев в «нулевом» мире было поставлено на поток еще как минимум в начале 60-х. Причём в распоряжении исследователей всего неделя на каждого попаданца, да и артефакты, по крайней мере в «Совёнке», не изымают, а, судя по словам Ольги Дмитриевны, исследуют, пока Семёны спят. Правда, имея в своем распоряжении суперкомпьютеры с ИИ, способные потягаться с демоном Лапласа, можно многого добиться. Но ведь их тоже ещё нужно было создать. Возможно, правда, что столь деликатно обращаются только с Семёнами, на что есть сюжетные причины. Как минимум в одной из линий «нулевого» мира МСБ в курсе, что Семёны занимают во вселенной особое место, даже по меркам ПСР.
  • Кошмары — главному герою они часто снятся в «Совёнке». Иногда имеют глубокий смысл, отсылающий к загадкам сюжета, которые раскроются позже или в других рутах. Иногда содержат забавные отсылки. А иногда это просто кошмары без особого смысла.
  • Красное будущее — наступает в мире «Совёнка». По очень многим намёкам, благодаря сведениям, полученным от ПСР из других параллельных миров. А ещё потому что в те годы руководил страной другой генеральный секретарь.
  • Кровь из носа — автор очень задорно постебался над этим хентайным шаблоном. В руте Мику Семён может подглядеть за Мику в бане. И после увиденного у него действительно пойдёт носом кровь. Главному герою ещё повезло, что бойкая японочка ему всё же сильно симпатизировала. Могла ведь и на месте прибить, а не просто в нос заехать. Дополнительные очки унижения за то, чем сердобольная Мику потом пыталась унять носовое кровотечение у нашего незадачливого пионера.
  • Крутой, но ленивый — Саныч. Большую часть времени спит в спортзале или кадрит Ольгу, но если надо, может и пионеров спасти из ловушки-фантазма. А в «Нуаре» так и вообще устраивает натуральную бойню, невзирая на последствия (о чём в итоге сожалеет).
  • Куда заводит месть — в прологе Локи это особенно чётко прослеживается: он сумел отомстить ублюдку, который покалечил его и увёл у него любимую, но это не принесло ему никакого морального удовлетворения. Более того, из-за этого Локи избили ещё раз и оставили умирать на морозе.
  • Купи долбаный гайд! — многие новички не понимают, в каком порядке проходить руты, чтобы ничего себе не заспойлерить, как выйти на тот или иной рут/концовку, и почему фразы из одного рута внезапно стреляют посреди другого. Впрочем, это относится по большей части к черновику — конверсия, Youth Sky и Нуар всё же куда более линейны, а значит, просты для прохождения.
  • Лебединая верность:
    • Семейный дар и проклятие женщин-Феоктистовых, включая и Славю: влюбившись один раз, они на всю жизнь остаются верными избраннику. Нетрудно догадаться, что ждёт девушку в большинстве концовок её рутов, где Семёну не удается остаться в мире «Совёнка».
    • Ольга Дмитриевна, она же Олька-комета, как выясняется, в этом плане недалеко ушла… на свою беду.
    • Это же качество продемонстрировала Алиса в нескольких концовках.
    • Да и Сэм, как минимум в спецруте Лены, в общем-то, по тому же ведомству. Как выясняется, не был он таким уж хикки, да и некоторым девушкам вполне нравился, вот только сам не хотел на них смотреть после гибели Лены. Вывести его из этого состояния смогла только Лена же, пусть в виде кванка погибшей возлюбленной.
  • Любимый человек из сновидений — «обычные» концовки, в которых Семён возвращается в современную Россию или переносится в современный СССР. Вскоре он встречает девушку, которая тоже помнит их приключения в «Совёнке»… Правда в послесловиях почти все такие концовки оказываются сном, плодом воображения или даже наркотическим бредом. «Настоящие» хорошие концовки осуществляются там, где главный герой прикладывает для того немалые усилия и обычно остается в мире «Совёнка» или одном из фантазмов на основе этого мира.
  • Люблю тебя и других — при первой встрече со Славей её доброжелательность и предложения помощи кажутся Семёну подозрительными. Ведь он привык к тому, что красивые девушки пытаются развести его на что-нибудь. А когда осознаёт искренность её поведения, одновременно понимает, что это — её обычная манера поведения, и расстраивается ещё сильнее, чем от обмана.
  • Любовный треугольник — их тут несколько. Семён, Лена и Ольга, а также Семён, Лена и Алиса.
    • Руты Лены и Слави построены на нестандартном треугольнике с их участием.
  • Магнит для противоположного пола — Семён в различных своих воплощениях, как и в оригинале. Тем не менее, с определёнными девушками разные версии главного героя сходятся заметно легче, за счёт схожих интересов и черт характера.
  • Машина лотофагов — очень нестандартный пример: как оказалось в концовке «Спасибо тебе!» ИскРа (искусственный разум) Мику в будущем через 300 лет раз за разом запускает в своём электронном сознании компьютерную симуляцию-«сон» «Совёнка» (то есть все варианты рута этого персонажа), чтобы ещё раз встретиться со своим возлюбленным. Её версия Семёна (которая и создала этот ИскИн) находится в заморозке в ожидании того, когда на поверхности спадёт радиация. Вот и приходится Мику ждать в спячке, проводя время в «Совёнке».
  • Микротрещины в канве — на грани с её разрывами. Из-за багов, многократной переработки, незавершённости ВН периодически в сюжете мелькают странные вещи:
    • Скорее всего по разряду багов, но в нескольких рутах герой во второй день заново знакомится с Мику, хотя уже побывал в музыкальном клубе.
    • В одной из концовок внутренний голос героя называет себя Семёном-СССР. И прямым тестом объясняет герою «или я, или ты», причем демонстрирует готовность уступить. Однако манера поведения внутреннего голоса нисколько не соответсвует взбаламошенному мажору, Семёну-СССР. Голос врёт? Но зачем?
    • Минимум в двух концовках («Моя Мику» и «Я отвезу тебя домой»), Семён физически исчезает из автобуса в момент пересечения границы аномалии и его не помнит никто, кроме его подруги. Никаких внятных объяснений этому не даётся.
    • Еще в нескольких концовках герой, успешно вернувшись в город вместе со всеми, оказывается «человеком ниоткуда»: никакого Семёна Персунова никогда в этом мире не существовало и непонятно, откуда он вообще взялся в лагере, да еще со всеми документами. Конечно из одного мира в другой можно физически попасть по Старой Дороге, а в рутах Ульяны физический возраст героя прямо на глазах подтягивается к возрасту Ульяны, но Семёны в этих концовках не умеют ничего из перечисленного. Никакого объяснения в игре в настоящий момент нет.
  • Милая стервочка — помимо «штатной» Алисы таковой внезапно оказалась… Мику! Правда, по сравнению с Алисой, здесь скорее лайт-версия с большим уклоном в милоту. Тем не менее, Семён, для которого ехидный и сложный характер японочки, внезапно открывшийся из под дежурного образа «девочки-дауна», стал большим сюрпризом, нарёк её «Стервью» у себя в мыслях.
  • Мир сквозь чёрные очки — видит Локи. Из четвёрки главных героев он самый циничный и недоверчивый, что и неудивительно, учитывая пережитое им. Неудивительно, что эксклюзивные концовки Локи, представляющие собой созданные «порриджем» на основе его сознания и подсознания параллельные реальности, практически всегда оказываются заметно мрачнее и депрессивнее, чем у прочих Семёнов (в руте Алисы-7ДЛ — Локи возвращается в свой мир и его откачивают в реанимации, но сама Алиса оказывается здесь всего лишь тульпой; в руте Мику-7ДЛ Локи переезжает с Мику в Японию, но их личная жизнь омрачена тем, что девушка бесплодна. В конце-концов они решают покончить жизнь самоубийством, чтобы заново отправиться в «Совёнок»; в руте Слави-классик Локи вновь возвращается в свой мир, чтобы спасти отравившегося щенка ценой своей жизни; в руте Одиночки Локи возвращается в свой мир во времени еще до размолвки с Ксаной — и для него это натурально участь хуже смерти, так как душевных сил на то, чтобы заново проходить через этот любовный кошмар, у него банально нет).
  • Мисс Фансервис — как и в оригинале, все девушки (кроме Ульяны). Автор даже иронизирует над этим устами одного из персонажей в концовке Мику «Экземпляр»: «Большие глаза, грудь пятого размера — и при этом чистые, непорочные и до свадьбы — ни-ни! Как же это, интересно, вы в постель к ним попадаете на шестой день, а?».
  • Момент губастого аллигатора — в пятом дне Одиночки вожатая предлагает Семёну ярко-зелёную жидкость в стакане. Главный герой соглашается, пьет её, теряет сознание, а когда очухивается, начинается вампиро-эротический кошмар с Ольгой Дмитриевной в главной роли… А потом нас переносит обратно в клубы, где Семён вежливо и с опаской отказывается от «тархуна», который ему предлагает вожатая — оказывается, всё это навоображал себе главный герой.
  • Момент характеристики персонажа — собственно, все прологи несколькими широкими мазками раскрывают основные черты характера различных героев: Локи, цинично рассуждающий о любви и предательстве, но ломанувшийся на встречу с Ксаной по первому её зову несмотря на то, что и сам понимал, что это подстава; усталый и мрачный ветеран Герк, тем не менее бросившийся на грабителя, чтобы спасти продавщицу в магазине, где он работал охранником; Сэм, рассуждающий о том, как получше покончить жизнь самоубийством и предающийся самоуничижению…
  • Моральный горизонт событий — таким в спецруте Лены оказывается для Лены и Сэма открытие, что для дальнейшего пребывания в мире «Совёнка» придётся пройти психофиксацию, то есть уничтожить личность настоящего владельца тела, Семёна из этого мира. Что интересно, Локи в спецруте Алисы такими моральными терзаниями не смущается. Технически тем же самым являются все варианты, когда Семён остаётся в мире «Совёнка» и при этом не оказывается неизвестно откуда появившимся подростком, никаких следов семьи которого не удаётся обнаружить, но не всегда главному герою и его избраннице об этом известно.
    • Стоит также отметить поведение Ольги свет Дмитриевны, которая всячески отговаривает Семёна идти на такой шаг, давя на мораль, и в одной из концовок спецрута Лены отвешивает Семёну неслабую затрещину, если он всё-таки на это решается. При этом Ольга совершенно сознательно проделывает именно это в собственном руте, не ставя Семёна в известность и заявляя «цель оправдывает средства». Ай да ну, Ольга Дмитриевна! Впрочем, в её оправдание можно сказать, что события разных рутов могут происходить в разных вариантах «нулевой» реальности и соответственно, эти поступки совершают разные Ольги.
  • Налоговый инспектор — стёб над стереотипом:

— Уехали эти оглашённые? — скрипнуло за спиной, и я обернулся.
— После ужина должны.
— Ну разумеется. Как же не пожрать нахаляву.
— Так говоришь, как будто они за твой счёт жрать будут.
— За мой… Не за мой… У меня к родственникам в налоговую два раза в год такие тунеядцы набегают — пожрут, на теплоходе накатаются — и домой, в Москву, отчёты писать.
— Тогда понятно, почему ты такая…
— Какая?
— А как же. Сердитая и людей не любишь.
«Полюбил девушку, юную, красивую, умную. Дома раздел — оказалась налоговый инспектор. Генетику, брат, не пропьёшь».

Рут Славя-7ДЛ, ветка Локи, день четвёртый.
  • Насмешник-соблазнитель и Доктор Фансервис — Виолетта Церновна Коллайдер. Тонко троллит несовершеннолетнюю пионерию своими двусмысленными намёками и откровенным внешним видом. Тем не менее, когда дело доходит до сферы её профессиональных интересов, Виола становится предельно серьёзным и чутким врачом.
  • Не в ладах с биологией — Шурик сильно повредил руку и потерял много крови, его привозят в больницу, где врач говорит, что у него очень редкая группа крови, и придётся ждать, пока такую найдут в соседнем крупном городе и привезут сюда. Но позвольте, самые редкие группы крови — это B− и AB−, а для них (как и вообще для всех людей) донором может быть человек либо с такой же группой, как у них, либо с группой 0−, а это, хоть и значительно более редкая штука, чем 0+, но всё же не уникальная редкость.
    • На самом деле со второй половины XX века переливание крови допускается только одногруппной, так что, если ситуация не критическая, любой нормальный врач будет ждать, пока найдут совместимую кровь.
  • Не в ладах с историей — во время поездки в город в одном из рутов Семён мысленно сокрушается, что в отсталом СССР не найти техники, продвинутей бобинного магнитофона. Стало быть и музыку в дороге не послушать. Однако действие происходит в 1989 году альтернативной реальности, уровень бытовой техники примерно соответствует (на самом деле даже превосходит) уровню техники в нашей реальности, в которой в названном году компактный кассетный магнитофон отечественного производства, типа «Вега», был игрушкой дорогой и дефицитной, но вполне существовавшей, как и кассетные магнитолы в машинах.
  • Не дождалась — Мику в некоторых концовках так и не смогла дождаться того времени, когда Дём повзрослеет. Потому что она трагически погибла в авиакатастрофе. Один из самых драматических моментов визуального романа — это чтение предсмертного письма Мику возле её могилы, в котором девушка пишет о том, как ей сложно видеть взрослеющего Дёма и ждать того момента, когда он сможет «нагнать» её.
    • И гендерная инверсия в одной из концовок Славяны.
  • Не может иметь детей — в реджект-концовке Мику говорится, что девушка полностью бесплодна. Страдания прилагаются.
    • И в то же время в диджей-руте после хентая её начинает тошнить утром седьмого дня. Всё очень просто: концовка с бесплодием — ещё один фантазм. Неудивительно, что в итоге герои, поселившиеся в этом фантазме дошли до совместного самоубийства.
  • Не мужское это дело — физрук Саныч обеими руками одобрит решение Семёна записаться на футбол («мужик!»), с пониманием отнесётся к выбору волейбола (особенно если рядом с Семёном будет стоять Славя), и с пофигизмом воспримет «нарды», как плохо завуалированный отказ. Однако выбор бадминтона прокомментирует в самых едких выражениях.
  • Нелинейное произведение — причём нелинейность сюжета гораздо выше, чем у оригинала.
  • Никогда не доверяйте трейлеру — Ведьма-рут Слави. Точка входа на рут в устаревших концептах — устав от безразличия Семёна, она колдует на него любовный приворот. Весь рут в релизной версии — боевик, в котором советские спецслужбы пытаются доставить обладающую сверхъестественными способностями девушку к генсеку Икари для его исцеления (ценою её жизни или разума), якудзы — убить её или, по возможности, похитить для себя, Семён — спасти от гибели и от самопожертвования, а сама Славя…
  • Обречённая любовь — оба рута Мику. Причины этого даже подсвечиваются в одной из концовок главному герою Виолой: «В твоём мире она — программа. В её мире ты — это просто устойчивое выражение для обозначения шизофрении».
    • Правда, в концовках «Странные сны» и «Не похожа» всё закончилось вполне себе счастливым хэппи-эндом… Если читать не очень внимательно. В данном случае нам показывают два мира-фантазма, созданные фантазией поглощённого «порриджем» Семёна. В обоих случаях местные версии Семёна и Мику отличаются от «оригинальных», что не сразу бросается в глаза при первом прохождении.
    • Однако тут же и открытый финал в концовке «Моя Мику». Хотя есть намёки, что эта концовка, как и все подобные, происходит в созданном Семёном фантазме.
  • Обычный японский школьник — четыре версии необычного советского пионэра на выбор. Озлобленный музыкант, ветеран с ПТСР, нерешительный задрот-фрилансер или потерявший всех любимых неудачник — только вам решать, кто отправится в мир «Совёнка», и который из ОЯШ-ей станет хостом для попаданца.
  • Одеть женщину — именно это главный герой делает с Леной, что вскоре приводит к печальным последствиям.
  • Омега (существо) — СЭМы и СЭБы, мощные квантовые компьютеры, технологию создания которых вызнали у некоего попаданца. В руте Ведьмы также упоминается, что японская мафия владеет ещё более мощным анализатором, который знает в разы больше. Сами мафиози называют его Демоном Лапласа.
  • Они не геи — друзья кибернетики более чем бурно реагируют на математические формулы «Шурик + Электроник = любовь». Видать, уже достали.
  • Опора на четвёртую стену:
    • В руте Мику Семён, ненамеренно обидевший девушку упоминанием о ее «ненастоящести», размышляет, как бы он себя почуствовал, узнав, что является персонажем посредственной компьютерной игры.
    • В спецруте Алисы Локи, уезжая из лагеря и уже зная о том, что он не первый и далеко не единственный такой «попаданец», весьма гневно мысленно обвиняет тех, кто посмел в его ситуации вести себя легкомысленно и не задумываться о чувствах и судьбах покинутых в этом мире девушек. «Словно в любимых визуальных новеллах»: то есть, в реальности вы на такую пакость не решитесь, а тут можно, да? Ирония в том, что сам Локи именно в этом руте способен проделать «такую пакость», причём уже понимая в целом ситуацию.
    • Внутренний голос главного героя периодически делает оговорки, непонятные самому герою, но понятные игроку, который, как и сам внутренний голос, является сторонним наблюдателем и уже видел много вариантов развития событий.
  • Опошленная ситуация пополам с исландской правдивостью, которую демонстрирует Ольга Дмитриевна при выходе на рут Алисы. Представьте: рыжая заснула в доме Семёна на его постели после бурного выяснения отношений, главный герой просит вожатую не будить её и уходит спать в другой домик. Конечно же Ольга Дмитриевна не могла упустить такую замечательную возможность поквитаться с попортившей ей много крови Алисой. Она бы после этого просто не уснула спокойно! В общем, ушлая вожатая раздела догола спящую Алису, укрыла одеялом, а потом заснула сама. А утром, когда Алиса проснулась, Ольга с самым невинным видом сообщила красной как рак девчонке, накрывшейся одеялом по шею, что Семён уже ушел и просил её не будить после вчерашнего. Естественно, у абсолютно голой девушки могли возникнуть после этих слов исключительно препохабнейшие ассоциации. Да, Ольга Дмитриевна страшно мстительный человек.
  • Отсылка:
    •  Концовка «Вдоль, а не поперёк», несмотря на то, что там никто и не вскрывается, ибо и других способов хватает, отсылает к «Вскрываемся!» в оригинальной игре.
    • Отсылки к серии игр Mass Effect (с узнаваемым саундтреком из второй части) в руте Алисы и к S.T.A.L.K.E.R. в руте Слави.
    • Ну и, конечно, переработанная знаменитая музыкальная тема из «Терминатор 2: Судный день», которая звучит в некоторых вариантах концовок Мику. И да, это не просто совпадение.
    • Все главные герои называет своё альтер-эго «Тайлер Дёрден». Это прямая отсылка к «Бойцовскому клубу» Чака Паланика.
      • Временная петля: так назвал своё альтер-эго предыдущий Семён, об этом может поведать Ольга (или её дневник), а теперешний просто подхватил удачную кличку.
    • …И целая куча других отсылок, пародий и прямых цитат из самых знаковых и популярных произведений мировой культуры.
  • Пара девушек — это сексуально — альтер-эго Семёна подкалывает его в ответ на мысленный вопрос («а есть ли у Мику парень?»), который он задаёт сам себе: «Или она более широких взглядов — и у неё девушка! Только представь себе — два юных тренированных тела под простынями…».
  • Парень выбрал подругу:
    •  Транзитные концовки, в которых Семён выходит на рут одной девушки, а отношения развивает с другой.
    • Реакция Лены, которая год назад уже имела отношения с предыдущим Семёном, на выбор Алисы или Мику (и Слави — в меньшей степени).
    • Реакция Ольги на роман Семёна со Славей в её классик-руте.
  • Пацанка и леди — заклятые подруги Алиса и Славя.
  • Пережить самопожертвование — Локи в Славя-классик руте может вернуться обратно для спасания отравленного щенка, уже вспомнив обстоятельства своего попадания в Совёнок. Тем не менее, героическая сила воли позволяет ему доползти до центральной аллеи парка, где ему вызывают скорую помощь.
  • Пешеход сбил машину — Сэм в нейтральной концовке Одиночки. Пополам с Пережить самопожертвование.
  • Плохой хороший конец — таких достаточно во всех рутах:
    • Концовки-воссоединения Слави и Алисы: они нашли своих Семёнов, но для них прошла четверть века. Большую и лучшую часть жизни они провели в одиночестве.
    • Большая часть концовок, где Семёну удается остаться в мире «Совёнка». Потому что для Семёна-СССР это означает гибель. Да и Ольга уже не дождётся «своего» Семёна.
    • Все условно хорошие концовки, заканчивающиеся в одном из фантазмов. Ведь это означает, что на деле минимум один из главных героев погиб, а в хорошей концовке действует его копия. Хотя, конечно, большой вопрос, можно ли считать копией неотличимого от «оригинала» человека, обладающего памятью и душой оригинала.
    • Финал истории в целом. Да, Септим восстанавливает себя и покидает нашу вселенную, избавляя её, а значит и судьбы девушек, от своего разрушительного влияния, но:
      • Роки, Хаку и Сэм-Илди, видимо, тоже прекращают существовать и не похоже, чтобы они прожили в Илди столетия.
      • В свете предыдущего пункта ничего хорошего не может произойти и с их подругами.
      • Непонятно, что происходит со всеми остальными Семёнами, которые раньше были лишены свободы воли. Если они все тоже исчезают, на что есть намёк в истинной концовке Одиночки, то финал стёр из вселенной миллионы линий, в которых судьбы Семёнов и девушек сложились удачно.
  • Помидор в зеркале:
    • Все Семёны мало того, что попаданцы, так еще и порождены распадом многомерного сверсущества Септима и помимо способностей к попаданчеству обладают еще пачкой других. Как правило, им это остаётся неизвестным, а странные события списываются на «мне просто повезло», но в некоторых рутах, особенно в руте Одиночки, многое становится явным. Например, в руте Лена-Ф3 Юля прямо сообщяет Семёну, что он не человек и обзаводиться потомством ему следует трижды подумав.
    • А уж каково Дёму было осознать, что он вообще не человек, а носитель памяти Септима, этакая живая флешка, и что именно его нечеловеческие свойства и навлекли гибель на всех его близких…
  • Попаданец в чью-то голову — именно так главные герои попадают в «Совёнок». Что происходит с сознанием оригинального тела, когда оно обретает способность принимать таких «гостей» — очень важная часть загадки сюжета. Тем не менее, механика процесса сложнее, чем простой перенос личности — сознание попаданца занимает чужое тело, но тело ещё и оказывается одетым в одежду из другого мира, и личные вещи тоже переносятся… Этому есть объяснение в DLC «Клуб 27: Extended». А в некоторых концовках Семён исчезает из автобуса физически и его не помнит никто, кроме его девушки. Или остаётся и после прибытия в город оказывается «человеком ниоткуда». Так что не всё так просто с местным вариантом попаданчества…
    • Ещё есть мистическая Старая Дорога, позволяющая перемещаться в альтернативные реальности во плоти.
    • Какой-то малопонятный вариант демонстрируют Лена и Сэм в некоторых концовках Ф3. Если они оба перемещаются в своих кванков, то что стало с Леной из мира «Совёнка»? А если физически, то это третий вариант перемещения.
  • Последняя затяжка — в особой концовке Семён и Мику используют отравленные сигареты, чтобы умереть и вернуться обратно в «Совёнок». Ну, или в копию «Совёнка» неизвестно какой степени достоверности.
  • Постапокалипсис — присутствует на заднем фоне секретной концовки Мику «Спасибо тебе!» Вариант «Ядерная зима».
  • Прикинуться шлангом:
    •  Мику скрывается под дежурным образом весёлой болтушки-идиотки, на самом деле являясь умной, волевой и проницательной девушкой, неплохо знающей боевые искусства. При попытке завязать отношения с Леной намекнёт, что смертельно расстроится, если он обидит Тихонову — смертельно для героя, ясное дело — а в собственном может настучать по его слишком любопытному носу.
    • Лена далеко не такая домашняя тихоня, какой пытается казаться. Вполне может и наподдать не хуже Алисы с Мику, и по лесу отмахать пару дневных переходов. А если свернуть на её рут, то выяснится, что и скромность её достаточно напускная…
    • Сам Семён время от времени пытается «ваньку валять» перед вожатой, но Ольга ему не верит ни на грош и быстро выводит на чистую воду. В конце концов, она его знает достаточно давно, и видела множество его воплощений.
  • Проблема противоположных оценок — мнение № 1: крупнейшая на территории Европы VN с глубоким и сложным сюжетом, интересными, живыми персонажами и настоящей, а не декларируемой, свободой выбора развития событий. Мнение № 2: небрежно слепленная на коленке поделка с кучей шероховатостей, постоянно вылезающими багами и мозговыносящим прохождением сюжета, который без подробного гайда и ста грамм просто не пройдешь.
  • Против биохимии не попрёшь:
    •  В тексте не раз подчёркивается, что переполненное гормонами тело семнадцатилетнего парня прямо влияет на сознание и поступки главного героя. Возможно, свою долю в это вносит и альтер-эго — квантовый якорь.
    • Профессиональный музыкант Локи внезапно выяснил, что в здоровом теле не может ничего сыграть — ни на духовых, ни на гитаре — потому что Семён из «Совёнка» никогда инструмента в руках не держал. А что Герк как-то смог слабать «Сектор Газа» — так он и в своём теле играл не лучше.
  • Псионические способности:
    • У Слави есть некий необычный дар. В руте Ведьмы рассказывается, что он пластичен и до определённого момента может уйти в другую плоскость. Как правило, девочка влюбляется в главного героя и становится «душечтецом». Подсвечено: она безошибочно угадывает настроение окружающих, чувствует ложь и неприязнь. Помимо этого, Славя обладает чем то вроде аурного видения — по её словам, сущность Семёна выглядит как «тьма и неон»: сгусток клубящейся тьмы с ослепительно-яркими прожилками света. Правда, в собственно руте Ведьмы Славе не дают времени на выбор, и её дар принимает форму «донорства» — лечения окружающих ценой собственного здоровья.
    • Дём, вдобавок к своим способностям, ещё и видит у людей некие «струны» и может их продлевать и выправлять. На самом деле это нити судьбы — яркий цвет означает счастливую жизнь, блёклый — мрачную и безрадостную. Ну а длина струны, понятно, эквивалентна длине оставшейся жизни.
    • Да и вообще, возможность стать ПСР, то есть переместиться в голову своего кванка из параллельного мира — это особенность конкретного человека, так что технически все Семёны обладают сверхъестественными способностями, просто не все могут их сознательно контролировать.
    • А в истинной концовке Одиночки Семён возвращает себе часть способностей Септима и запросто играет в кошки-мышки со стреляющей на поражение вооруженной охраной.
    • В спецруте Лены оказывается, что она не просто талантливая художница, её рисунки иной раз становятся паранормальными объектами и могут чуть ли не довести человека до инфаркта или показывают картины иных миров, о чем МСБ прекрасно в курсе и не раз забирала такие рисунки для исследования. Под этим воздействием Семёну в некоторых концовках удаётся то ли вспомнить, то ли заново обрести свою способность «отменять» события и путешествовать между мирами по своему желанию, что он и проделывает, возвращаясь либо в свой мир, либо в подходящий им обоим — ему и Лене.
    • Кое-какими необычными способностями владеет Тоник из «гвардии» Ульяны. Правда в сюжете они особой роли не играют, если не считать демиург-трио, где именно эта способность помогает Дёму убедить «гвардию» не соваться на Старую Дорогу и не пускать туда Ульяну.
  • Раздаватель прозвищ — единый в различных своих воплощениях Семён обожает давать клички наиболее примечательным персонажам. Вот лишь некоторые примеры: Жужелица, Ленивовна, Девочка-Пулемёт, Человек-Косяк, Тайлер Дёрден/Дёрден.
  • Раздвоение личности:
    •  Семён-СССР имеет альтер-эго, с которым постоянно мысленно разговаривают попавшие в его тело герои. В некоторых концовках это эго появляется в явном виде.
    • Также Сэм — он уже с пролога разговаривает сам с собой, а в шестом дне Одиночки подсвечивается: из его жизни точно так же выпадали недели (то есть, в него подселялись, а он не замечал…)
  • Разрушение четвёртой стены — в черновике при выходе на ФЗ-рут Лены надо выбрать, с кем пойти искать Шурика. Если выбрать «Я иду один», Семён спросит игрока: «Ты пьян, что ли?!». Дело в том, что из-за сотряса один он идти не может, и именно из-за этого этот выбор в первую очередь и возник.
  • Разум не вынес:
    • Увы, именно это ждёт оригинального Семёна из мира СССР в некоторых концовках. Его разум из-за контакта со множеством различных вариаций его собственного «Я» из параллельных миров потеряет самоидентификацию и стабильность. Парня в этом случае ждёт аналог психиатрической лечебницы — центр социальной реабилитации.
    • В таймлайне Дёма это случилось и с Ульяной, и с её Гвардией — нечего было соваться куда не просят.
    • Одна из концовок рута «Алиса-YG» заканчивается именно этим для вернувшегося в свой мир Локи-Семёна: когда он осознаёт, что цинично наплевал в душу искренне любящей его Алисе и пошло затащил её в постель, пока она всеми силами пыталась ему помочь, причём проделал это уже отлично понимая, что через несколько часов навсегда этот мир покинет, то не выдержав мук совести сходит с ума. Причём это помечено как «особая концовка»!
    • В другой концовке всё той же Алисы, 7ДЛ-рут, Семёну удается остаться в мире «Совёнка», вот только не получается полностью вытеснить личность «хоста», а это путь в центр реабилитации, т.е. психлечебницу. Одна из самых мрачных концовок, поскольку девушка отказывается покидать возлюбленного. Правда финал открытый, но сколько лет займет излечение главного героя и возможно ли оно — неизвестно.
  • Раскол фанатского сообщества / Производственный ад — в январе 2019 года автор проекта и группа тестеров поругались друг с другом. Взаимные упрёки, обвинения, сливы и жалобы на нарушение авторских прав прилагаются. Фанаты проекта тоже разделились на три лагеря: те, кто поддерживает автора или «амбалов» и те, кого интересует только проект, а не конфликты в его коммьюнити.
  • Ребёнок в память о нём — в спецруте Лена-Ф3 девушка именно с этой целью сама соблазняет Семёна, уже зная, что он скоро покинет их мир. Потому что тяжело переживает смерть матери и младшей сестры, а также неудачную влюблённость в прошлогоднего «попаданца», и хочет иметь такую вот причину, чтобы продолжать жить. Судя по плохой концовке — не помогло.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Герк. Он не доверяет людям и достаточно циничен, но из-за кардинально другого воспитания (которое ему дал отчим) Сычёв не приемлет жульничества и предательства. Плюс, в некоторых моментах сюжета Герк ведёт себя решительнее и благороднее (но не умнее), чем Локи или Сэм.
  • Сарказм — много его касательно некоторых моментов оригинала.
    • Автор и некоторые фанаты в шутку называют 7ДЛ «на 98 % позитивным проектом», что может показаться чистой правдой, если не играть в сам 7ДЛ, потому что уже в прологе каждый из четырёх протагонистов трагически погибает, а дальше всё будет только хуже. Педаль в пол давят некоторые концовки или послесловия. Педаль в асфальт выбивают размышления у холодильника и фанатские догадки.
  • Секс в неположенном месте По большому счёту вся территория пионерского лагеря является «неположенным местом». Не то чтобы начальство считает секс плохим делом — просто не желает разгребать возможные беременности и болезни у подопечных[7], так что герою приходится искать укромные уголки. Можно заняться этим делом в клубе юных техников или музыкальном, но там часто ходят нежданные гости. В домиках девушек это чревато внезапным появлением их соседок, а в своём домике — соседки-вожатой, которая точно этого не поймёт. Наилучшим из вариантов является пустующий домик в конце дальнего ряда, однако некоторые мадемуазели знают толк в извращениях:
    • Хорошая девочка Славя может пожелать расстаться с девственностью на крыше административного здания. Правда, дело будет ночью, близко из-за кустов и деревьев никто не подойдет, а издалека в темноте — ничего не увидит. Однако Семён всё равно будет сильно удивлён. А ещё она будет страстно целовать Семёна прямо на площади во время медленных танцев, тщательно выбирая моменты, когда этого никто не видит.
    • Скромняжка Лена может снять плавки с лежащего Семёна и дать волю своим шаловливым ручкам. Среди бела дня прямо на лагерном пляже, пусть даже в стороне от остальных пионеров, закрывая торчащую «каланчу» своим телом от бдительных глаз вожатой.
    • С Алисой вообще ни один секс в игре в «положенном» месте не предусмотрен, кроме опять-таки спецрута! Тут вам и спортзал, и оральные утехи в душевых, а в старом сценарии ещё и медпункт. «Спалиться» легче лёгкого. Видать, у рыжей персональный ангел-хранитель, так как всё сходит ей и Семёну с рук. А вот в одной из концовок крылатый благодетель, видимо, вышел покурить и нашу сладкую парочку, ставшую вожатыми в пионерлагере, всё же застали на пляже за «аморалкой». Вышел первостатейный скандал, по итогу которого «общественность» устроила героям «свадьбу под ружьём». Причём протестовала против венца и штампа в основном Алиса, боявшаяся стать унылой взрослой тёткой.
  • Секс по пьяни — с Алисой в 7ДЛ-руте почему-то по-другому просто не получается. Даже вечером шестого дня, когда другие девушки просто расслабляются и получают удовольствие, ей для расслабления одной романтики будет недостаточно. Или безобразная сцена в медпункте, где она как будто специально отыгрывает «плохую девочку» на максималках. Семёну удастся на остатках здравого смысла просто орально ублажить девушку, после чего её вырубит.
    • «Пьяная-помятая пионервожатая» Ольга в старом сценарии при прохождении рута Алисы также после праздника может начать приставать к Герку.
  • Сестра пяти братьев — Славя. Cовершенно не стесняется своей и чужой наготы, потому что с раннего детства мылась с братьями в общей бане. Подсвечено в первом дне Герка.
  • Слезогонка — много её встречается при прохождении сюжета, но кульминацией, несомненно, являются некоторые концовки (например, Мику или Лены). Очень в тему работает также крайне грамотно подобранное музыкальное сопровождение, оттеняющее драматизм ситуации.
  • Смертоносная змея — у Семёна чуть инфаркт не случился, когда Ульяна сунула ему под нос дохлого ужа… Ну, что это дохлый уж, он понял только после того, как пришёл в себя после обморока.
  • Смерть — это только начало — квантовое бессмертие во все поля! Впрочем, не совсем ясно, свойственно ли это всем людям или только Семён такой особенный. Судя по количеству кванков у людей — там все такие.
  • Снег означает смерть:
    • Практически во всех прологах, так как они происходят накануне Нового года. Но особенно это заметно в предыстории Локи и играется едва ли не буквально — он после побоев медленно умирает в сугробе от обморожения. В прологе Дёма аналогично: «Я выбрал сугроб поуютнее и позволил Вселенной взлететь ввысь». Также под троп подходит плохая концовка диджей-рута Мику «С новым счастьем» (хотя физически герой там не умирает).
    • Концовка в 7ДЛ-руте Мику «Не похожа»: «Меня ждёт моя Аокигахара». Субверсия, так как в итоге там все заканчивается хорошо, и никто не умирает.
    • Также, возможно, возвращение в зимний лагерь в «наше время».
  • Советская сверхнаука:
    • Созданный Шуриком робот с полноценным искусственным интеллектом, который сбежал из его мастерской и бесславно утоп в ближайшем пруду. Повторить свой триумф «на бис» юный гений не смог (…или не захотел?).
    • В Д3 и спецрутах, кроме спецрута Мику, в нулевом мире умеют не просто определять ПСР, но и создали компактный прибор, показывющий их состояние. То есть, ни много ни мало — связь души с телом. А еще в этом мире есть квантовые суперкомпьютеры невиданной мощности, технологии превращения человека в человека-плюс, коммуникаторы и композитные материалы, опережающие реальный уровень 80-х на четверть века и более… Конечно, всё это — на основе принесённых попаданцами знаний, но их надо было освоить и разработать соответствующие технологии.
    • Также один из миров, где жизнь на Земле полностью под контролем разумных (к счастью, вполне благожелательных) квантовых суперкомпьютеров. Прямо не говорится, но, по всей видимости, СССР там тоже существует. Место, тем не менее, далеко не всем по вкусу.
  • Старше, чем выглядит — Ульяна.
    • Саныч в некоторых вариантах событий оказывается не сверстником Ольги, а дяденькой хорошо за сорок, к тому же, несмотря на внешнюю брутальность, нездоров физически.
  • Твист Амброза Бирса / Приключения в Комаляндии — все три «основных» протагониста. С фитильком, так как у нас здесь, опять же, квантовое бессмертие.
  • Темнее и острее
    •  Сам проект по сравнению с первоисточником. Намного.
    • «Нуар». Вполне соответствует своему названию. Даже по оформлению.
    • Эксклюзивные концовки Локи из старого сценария заметно мрачнее, чем концовки других Семёнов. Возможно, это связано с его уровнем недоверия и цинизма — а в «Совёнке» каждый действительно получает ту реальность, которую заслуживает…
  • Трикстер:
    •  Локи полностью оправдывает репутацию своего мифологического тёзки: смог хитростью облить предназначенной для него порцией воды из ведра Алису и Ульяну, а в руте Ульяны очень ехидно ей отомстил, засмущав вредную девчонку до крайности, в шутку предложив взять её в жены, в 7ДЛ-руте Алисы тоже хитро троллит и, к изумленю вожатой, «приручает» её. В последнем случае, впрочем, не без помощи Лены и с вполне благими намерениями.
    • Ольга Дмитриевна не прочь ехидно подколоть как Семёнов, так и прочих пионеров. Правда никогда не переходит грань допустимогои не причиняет реального вреда, даже психологического. Ну… почти никогда.
  • Трусы долой! — во время танца с Мику, когда Семён прижал партнёршу поплотнее, до него внезапно дошло, что на бойкой японочке под вечерним платьем вообще ничего нет! В руте Слави Мику просто прямым текстом говорит об этом опешившему Семёну. Оставшееся время танца, пока главный герой приходил в себя от раскрепощённости японского воспитания, Мику загадочно улыбалась ему и с самым невинным видом тонко подкалывала пионэра.
  • Тульпа:
    •  Таковыми оказались Алиса и Лена в своих секретных концовках.
    • Есть прозрачный намёк, что Дём некоторое время вел свои поиски в компании с тульпой Славяны, созданной им под влиянием мук совести из-за непреднамеренного убийства настояшей Слави в изначальной временной линии.
  • Ты не один из нас:
    • В руте «Мику-7ДЛ» Славя внезапно напрямую спрашивает у Семёна, действительно ли он является ПСР, и показывает паспорт гражданина Российской Федерации две тысячи какого-то года выдачи, который он в первый день оставил в автобусе вместе с зимней курткой.
    • Да и в некоторых других рутах Славя тоже сообщает Семёну, что в курсе его природы и даже может помочь вернуться домой. Вот только это почти всегда плохая или «катапультная» концовка.
  • Тяжкий труд не помогает — после армии Герк устроился на фирму, где отлично проявил себя. Однако хозяин назначил начальником отдела своего родственника, а вкалывавшего в расчёте на повышение Семёна оставил на старом окладе. Семён выразил своё несогласие с этим несколькими ударами по наглой буржуйский морде, за что получил уже вторую судимость. К счастью, опять условную — судья вошла в его положение.
  • У нас на Бодуне засуха:
    •  Может наступить наутро после употребления алкогольных напитков. Отягощается осознанием того, что начальство лагеря очень сильно не поймёт наличия у пионеров подобных симптомов.
    • По этой же причине Ольга утром пятого дня соответствующего рута будет совсем не в состоянии выяснять, что делает рядом с Семёном Лена в одной ночнушке. Просто достанет из шкафа свою запасную форму для гостьи и велит убираться с глаз долой.
  • Удивительно правильный иностранный язык у Мику. Вроде бы японочка в СССР впервые, кроме как с отцом практиковаться в языке не с кем… Но с подростками в лагере общается свободно (вряд ли с отцом получится говорить в таком же стиле, как и с пионерами) и даже в курсе кой-каких пионерских дразнилок («У меня в кармане крыса…»). Не в курсе только, какую одежду в СССР носить не сто́ит. А ещё она хорошо знает песни группы «Сектор Газа». Скорее всего, Алиса научила.
  • Ужас у холодильника — пополам с восторгом настигает игроков после прохождения классик-рута Слави, когда становится понятно, что все миры, кроме мира «Совёнка»— фантазмы, созданные «порриджем» (газообразным нечто, находящимся в подземельях под «Совёнком», которое способно генерировать новые альтернативные реальности). Ужас в том, что порридж использует в качестве сырья для создания новой реальности душу и сознание человека, оставляя затем пустую оболочку в базовой реальности.
  • Умерли долго и счастливо — инт-концовка классик-рута Слави. Саныч вытаскивает героев из пещеры порриджа и объясняет разбуженному Семёну суть произошедшего — все его приключения произошли в мире-копии, созданном из души Слави, которая уже никогда не проснётся. После этого Семён возвращается в свой мир, где опять погибает и встречает Юлю, которая возвращает его назад в мир Слави к тому моменту, из которого его выдернул физрук. И всё у них там будет хорошо… Всё же хорошо?
  • Умный — не значит мудрый — Шурик, который и в оригинале это упорно демонстрировал. Здесь же он достиг новых высот — во всех смыслах: ночью, без нормальной подстраховки и яркого освещения лезть на крышу дома, чтобы починить радиоантенну… На подобное решится или полный идиот, или такой вот вечно витающий в облаках гений. В результате — более чем закономерное падение. Слава Генде, не летальное.
    • Ну и Семёны тоже зажигают, чего уж там. Особенно это заметно в руте Ульяны.
  • Унылый совок — демонстрируется в 7ДЛ-руте Мику во время поездки в город при стихийно организовавшемся свидании. Увы, провинциальный райцентр конца 80-х в качестве достопримечательностей может похвастаться в основном магазинами с выбором товаров вида «калоши резиновые» и «валенки зимние». Хорошо хоть кафе-мороженое нашлось. Правда авторы слегка сами себе противоречат: в этой реальности Союз управляется куда более адекватным руководством и с экономикой у него дела явно получше, чем в нашем 1989. Да и купальники с платьями девушек, в основном вовсе не из числа «золотой молодёжи», намекают, что известных советских проблем с дефицитом тут куда меньше. Но, видимо, авторам хотелось слегка поумерить троп «светлое советское прошлое».
  • Уроки французского — рут Ольги Дмитриевны. С фитильком, так как она Семёну не учитель, а пионервожатая и к тому же в курсе, что Семён на самом деле на несколько лет старше её самой.
    • Также Сэм + Катюшка. Подсвечено самим Сэмом.
    • Старый сценарий: транзитная концовка Алисы с Герком и Ольгой в главной роли.
  • Утопии нет нигде — очень ярко проявляется на фоне первоначальных рефлексий Семёна «я попал в светлое советское прошлое, где все люди добрые и простые, человек человеку друг, товарищ и брат; взаимовыручка, а не конкуренция; любовь, а не разврат…» и так далее. По мере раскрытия сюжета становится видно, что в этом мире вполне существуют и безобразно избалованные дети, и взрослые хамы, и карьеризм, и бюрократия, и суды «не по духу, а по букве»[8], и политические игры, и насилие, да и сам Семён-СССР — тот ещё противный хлыщ, гонористый мажорчик из номенклатурной семьи. В руте Ульяны — как раз из-за своего несносного характера — идёт на конфликт с братом Ольги и, пережив визит ПСР, подсказывает детям путь на Старую Дорогу.
    • С прикрученным фитильком — всё же реальность «Совёнка» намного светлее и мягче нашей. В том числе, нашего 1989-го года, когда вовсю шла перестройка.
  • Участь хуже смерти:
    • Или Пустая оболочка с педалью в пол — Славя в инт-концовке и послесловиях.
    • Плохая концовка Д3: Дём, решив держаться подальше от всех девушек, чтобы спасти их от своего разрушительного влияния, добивается лишь повторения всех событий, за которыми он сам может только бессильно наблюдать в роли вечного пациента ЦСР, медленно сходящего с ума от препаратов и новостей о гибели всех близких.
    • Плохая концовка рута Лена-Ф3: Лена снова гибнет, на этот раз целиком по вине Сэма, а он не может даже последовать за ней, потому что такая попытка просто снова выкинет его в мир «Совёнка»… только Лены там уже нет.
  • Фактически отдельное произведение — первая часть — то есть, модификация к «Бесконечному лету» — вовсю эксплуатирует героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.
    • И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают блестящим неканоном.
  • Ха-ха-ха! Нет — именно так реагирует Алиса на попытку Семена пригласить её на танцы в некоторых рутах. Хотя попытку, безусловно, оценивает положительно, но в жизни в этом не признается.
  • Хикикомори — главные герои. По мере прохождения, в зависимости от выборов, могут исправиться.
  • Хороший плохой конец — нейтральная концовка Одиночки для Локи. Он вернулся во времени к моменту самого начала отношений с Ксаной — и для него это натурально участь хуже смерти, так как его сердечная рана так и не зажила с прошлого раза, а заново проходить через этот кошмар у него банально нет сил. Но всё же он снова в здоровом теле и может вновь заниматься любимым делом, а знание о будущем, возможно, убережёт его от повторения ошибок.
  • Хуцпа — Ульяна, естественно. Она и в оригинале это демонстрировала, но здесь мелкая пакостница, если её не окоротить (таким образом лишившись возможности выйти на её рут), очень быстро сядет на шею Семёну, свесив ножки.
  • Что за идиот!:
    •  Внезапно Славя. Это ж надо было додуматься, прятать щенка в сарае, где хранится крысиный яд. Как следствие, в нескольких рутах случается момент, когда она или просит Семёна вернуться в свой родной мир, чтобы срочно доставить отравившегося щенка к ветеринару (и расстаться без перспектив возвращения), или перенести её вместе с щенком (о способах возвращения она тоже не думает), или оказывается вынуждена вколоть умирающему щенку сверхдозу снотворного.
    • Не менее внезапно — Саныч в руте Славя-классик. Это додуматься надо — отправить запирать двери в подземелье со смертельно опасной аномалией пару пионеров, да ещё ни о чем их не предупреждая. Правда оба пионеры весьма непросты, а один, по идее, должен быть иммунен к воздействию аномалии, но кончается всё закономерным, то есть крайне печальным, образом. Точнее говоря, так все кончается в инт-концовке: Славя становится «стёртой», а Семён, вытащенный из подземелья физруком, возвращается в созданный из её души мир к «своей» Слави. Являются ли все остальные концовки такими же фантазмами или в них наша парочка действительно сумела избежать «порриджа» каждый волен решать сам.
    • Главные герои во многих концовках и рутах, но особо отличился Локи в спецруте Алиса-YG, наорав на Алису и прогнав её как раз тогда, когда она максимально открылась и доверилась ему. Даже самые хорошие концовки после этого разговора получаются весьма специфическими, с привкусом плохой хороший конец. Ай, молодца, Локи! Способы изменить течение этого разговора сценарием не предусмотрены. Можно сказать, что получилась реальность, вот только Локи-то, несмотря на всю биохимию, с жизненным опытом под тридцать и уже набив шишек на этом пути, чем пользуется в других случаях, мог бы вести себя чуток поумнее.
  • Шкаф:
    •  Саныч, то есть Борис Александрович. На спрайте с трудом помешается в экран.
    • Лайт-версия в случае с Герком: в натуральном облике у него широкие плечи и тренированное тело, но он всё равно стройнее того же Саныча.
    • Также капитан Хиккогст, приехавший за Славей в руте Ведьмы. Непонятно, как он с такими габаритами вообще попал в разведку…
  • Шо, опять?!:
    •  Локи, ранее уже пострадавший из-за девушки, очень болезненно воспринимает просьбу Слави в 7ДЛ-руте вернуться в свой мир для спасения щенка. От мыслей, что пострадавший от её же глупости щенок оказался для неё дороже его самого, Локи начинает козлить изо всех сил и наговаривает Славе кучу гадостей.
    • Тем же объясняется реакция Локи на признания Алисы в руте YG. Умней она от этого не становится.
    • Аналогичные мысли «и здесь меня пытаются развести» мелькают у всех Семёнов в другие моменты. Например со Славей вечером второго дня (после закрытия ворот).
  • Эвкатастрофа — хорошие концовки Лены.
  • Эволюция главного меню:
    •  По мере получения истинных концовок персонажей в главном меню появляются различные предметы, связанные с ними, например игрушечный самолётик (Мику) и машинка (Славя).
    • Время суток и освещение в комнате в главном меню зависит от времени на часах компьютера: от бьющего в окна яркого солнца утром до глухой ночи и горящей настольной лампы.
  • Экзистенциальный ужас:
    • В DJ-руте Мику Семён рассказывает девушке о будущих технологических новинках её родины, в том числе про вокалоидов, и вдруг вспоминает, что первую известную программу назвали «Хатсуне Мику»! Жуть главного героя, надо отдать должное, передана очень правдоподобно. Потом от этого долго мучилась Мику, которой Семён по дури всё рассказал. Чуть не дошло до самоубийства.
    • А вот с самим Семёном субверсия: он, сожалея о том, что расстроил Мику, задаёт себе вопрос — вот как бы я отнёсся к тому, если бы мне сказали, что ты, Семён, главный персонаж видеоигры, корявой и посредственной, но почему-то популярной? Особо он эту мысль не развивал, но игроки самоироничную отсылку с опорой на четвёртую стену оценили, да.
    • Также Д3-рут: понимание того, что Семёны — осколки сверхсущества Септима, заставляет задуматься, является ли каждый из них полноценной личностью. И в общем-то прямо говорится, что нет, не является: способность Септима видеть все линии вероятного развития событий лишала всех Семёнов свободы воли — любой, кажущися им свободным, выбор на деле был предопределён. Именно это обстоятельство и делало пребывание Септима в нашей вселенной столь разрушительным.
    • Ну и большинство концовок, плохих, хороших и разных, вызывают именно такое чувство у игроков с учётом информации о «порридже».
  • Экзоскелет, промывка мозгов, монстры — и настоящий советский ОБЧР, патрулирующий окраины «Совёнка»!
  • Это должен был сказать я! — в 7ДЛ-руте Слави на пляже Саныч застаёт врасплох Семёна, Славю, Алису и Мику, на что последняя награждает Алису прозвищем «Болтунья Петровна», а Локи возмущается, что это вообще-то его фразочка.
  • Я буду ждать тебя — обычные концовки Слави и Алисы. Обе дождались главного героя — но потерянные годы всё равно не вернёшь…
    • Весь Ольга-рут об этом.
  • Я остаюсь — концовки, в которых Семёну по выезде из лагеря всё же удаётся закрепиться в теле молодого Семёна. В идеальных случаях он остаётся с любимой девушкой в светлом советском прошлом, которое плавно переходит в красное настоящее, где он за счёт второго шанса не повторяет ошибок молодости и достигает успеха. Впрочем, плохие концовки тоже есть.
  • Яндере — после первого случайного секса в музыкальном клубе Мику сначала говорит Семёну, что всё было на троечку с плюсом (за старание) — а потом мягко предупреждает его, что если он теперь переспит с другой девушкой в лагере, то она ему кое-что отрежет. Нет, не ногти. Типа, заявила права и дала понять любимому, что они теперь официально пара. Возможности проверить, насколько Мику была серьёзна, не предусмотрено — видимо, наш пионер решил от греха подальше поверить на слово[9]. Кто их, японок, знает…

Галерея[править]

  • Герк, Сэм и Локи.

  • Саныч.

  • Сакишита.

  • Снова Сакишита.

  • Повзрослевшая Ульяна.

  • До самого конца.

  • Лето закончилось…

  • Танос дотянулся и до «Совёнка».

  • Типичное состояние игрока после полного прохождения «7 дней лета» и попытки всё осмыслить.

Примечания[править]

  1. По словам Слави — 1989 год, Тверская область, окрестности ПГТ Радченко.
  2. Пост из официальной группы 7дл-куна о завершении работы над модификацией
  3. Мир, где можно законно отдать приказ: «Притащи-ка ты мне юную девицу фактически на съедение, пристрелив всякого, вздумавшего мешаться», — а представители спецслужбы, то есть, как ни крути, правоохранительных органов, причём вовсе не полные чудовиша по тексту, нимало не смущаясь берут под козырёк и едут приказ исполнять, это не то, что не утопия, а даже не самая мягкая противоположность. В результате рассыпается весь пафос и метафизика: циничный и мрачный мир Семёна-РФ просто метафизически убьёт человека, подобного Славяне, если он вообще сумеет там появиться, а уж что может вылезти из подсознания жителя такого мира…, — На что завязано несколько сюжетных поворотов.
  4. Однако если внимательно читать реплики Сэма при прохождении за него рутов Мику, Ольги, Лены и Слави, то становится понятно, что «Сэмов» тоже несколько. С разными биографиями и разными, хотя и похожими, личностями: В руте Лены-7ДЛ Сэм вспоминает о своих юношеских романах, которые происходили в то же время, в которое Сэм из других рутов глаз не сводил со своей ненаглядной Леночки. В одних рутах он курит, в других — бросил год назад. Можно заметить расхождения и при прохождении рутов Герка и Локи. Объяснение даётся в Д3: вариаций каждого из главных героев тоже миллионы, как и вариаций состояния каждого мира.
  5. В отличие от остальных Семёнов, другую фамилию получил от отчима.
  6. Она стала знаменита и заработала своё прозвище после того, как продолжила петь на конкурсе поиска юных талантов во время небольшого землетрясения несмотря ни на что.
  7. В реальной жизни пионервожатому и прочему начальству иной раз приходится отвечать за неожиданные последствия юношеской гиперсексуальности в течение 2-3 месяцев после смены. Да-да, если малолетние влюблённые умудрятся найти себе приключений уже после отъезда, всё равно придётся долго доказывать, что ты не верблюд.
  8. Право, несколко лет реального срока едва совершеннолетней девчонке, за то, что она подобрала на улице очевидно бездомного мальчишку и не сообщила «куда надо» — даже по меркам нашего мира жестковато. А ведь именно с этого начинается история Дёма.
  9. Если Мику хоть немного похожа на свой «вокалоидный» прототип из мира Семёна, то основания опасаться у него реально были очень серьёзные…

[изменить]

Визуальные романы

07th_expansion When They Cry (Higurashi no Naku Koro ni • Umineko no Naku Koro ni • Ciconia no Naku Koro ni) • Rose Guns Days Renpy.png
Infinity/Integral (KID & Cyberfront) Never 7: The End of Infinity • Ever 17: The Out of Infinity • Remember 11: The Age of Infinity • 12Riven: The Psi-Climinal of Integral • Code_18
Innocent Grey Caucasus: Nanatsuki no Nie • Cartagra + Kara no Shoujo (Cartagra • Kara no Shoujo • Uro no Shoujo • Ama no Shoujo)
Key/Visual Arts Kanon • Air • Clannad (Tomoyo After: It’s a Wonderful Life • Side Stories) • Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume • Little Busters! (Kud Wafter) • Rewrite • Angel Beats! • Harmonia • Summer Pockets
Nasuverse (Type-Moon) Tsukihime • Fate/Stay Night
Nitro+ Phantom of Inferno • Saya no Uta • Sweet pool • Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi • Axanael
Science Adventure (MAGES.) Chaos;Head • Steins;Gate • Robotics;Notes • Chaos;Child • Steins;Gate 0 • Robotics;Notes DaSH • Occultic;Nine • Anonymous;Code
Прочие японские VN Ace Attorney • Danganronpa (Trigger Happy Havoc • Goodbye Despair • Killing Harmony) • Fata Morgana no Yakata • Girlfriend of Steel (2) • Hatoful Boyfriend • H2O: Footprints in the Sand • Kono Oozora ni, Tsubasa o Hirogete • Monster Girl Quest • Nekopara • School Days • Sengoku Rance • Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi • Shuffle! • Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~ • Steam Prison • Steins;Gate • Tantei Opera Milky Holmes • Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~ • Valkyrie drive: Bhikkhuni • WORLD END ECONOMiCA • Yachoukitan • Zero Escape
Не Японией единой Amour Sucre (Amour Sucre: Université) • Analogue: A Hate Story (Hate Plus) • Cinders • Crimson Gray • Doki Doki Literature Club! • Eldarya • Haisha Fengyun — Far Away • Her Tears Were My Light • Highway Blossoms • Jisei • Katawa Shoujo • Long Live the Queen • Mystic Messenger • RE: Alistair • Red Embrace: Hollywood • Saya no uta: Derangement • Songs of Araiah • The Life and Suffering of Sir Brante • Tricolour Lovestory • Бесконечное лето (7 дней лета • Травница) • Ласточки: Весна в Бишкеке • Три грации
Видеоигры

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Полный список праздников сегодня
  • Полный список праздников на каждый день
  • Полный список православных праздников
  • Полный выкуп невесты полный сценарий
  • Полный анализ сценария