Runebound нерушимые узы сценарии

Пришла пора объединиться!

Продолжительность игры:

от 60
до 120 минут

Количество игроков:

1-4 человек

14+

Возрастные ограничения:

14 лет и старше

RUSSIAN_LANGUAGE

Язык:

Русский

Защищая земли Терринота от бед и напастей, герои никогда не стеснялись брать плату золотом за подвиги и состязаться друг с другом за первенство. Но сейчас миру и свободе угрожают полчища демонов, а в городах свирепствует эпидемия «Красной смерти», так что герои должны объединиться, чтобы вместе отразить эту невиданную доселе угрозу.

Опробуйте новые стратегии боя в командном и одиночном режимах игры «Runebound. Третья редакция». В дополнении «Нерушимые узы» представлены два совершенно новых сценария, а также сценарии из базового набора Runebound и дополнения «В паутине», специально переработанные для командной игры. А ещё Вас ждёт новое оружие, наборы приобретений и навыков, а также уникальные игровые механики, которые можно внедрить не только в командную, но и в соревновательную игру.

Беритесь за верные мечи и создайте на поле боя братство, объединённое нерушимыми узами!

Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется базовая версия «Runebound. Третья редакция».

Комплектация

    • Правила игры
    • 2 фигурки героев
    • 2 карты героев
    • 26 сюжетных карт
    • 37 боевых жетонов
    • 4 боевых планшета
    • 30 карт навыков
    • 10 карт перемен
    • 5 листов сценариев
    • 60 карт приключений
    • 10 карт командных навыков
    • 20 карт приобретений
    • 3 карты конвертов
    • 6 жетонов ран
    • 6 сюжетных жетонов
    • 4 жетона накопления сил
    • Размер коробки 255х255х62 мм
    • Размер карт 41х63, 57х89, 119х69 мм

Правила игры

Обзоры игры

(1 видео)

3 290 ₽

до 329 бонусов на следующие покупки

Связанные одной целью

Красная смерть — болезнь, появившаяся на землях  Терринота из ниоткуда. Судя по адским мукам, которые испытывают зараженные — болезнь имеет демоническое происхождение, и была создана сущностями, населяющими Темноземье Ру. Это не так уж и важно — необходимо найти лекарство, иначе болезнь поглотит земли окончательно. Не меньше проблем и доставляет новое нашествие нечестивого народа Утхук йиллан. Много лет назад доблестный герой Тимморран Локкандер сразил их лидера Лловара, в Битве Саранчи, но они возвращаются вновь, оставляя после себя лишь выжженную пустыню. 

Народы, обращенные в пепел

Нерушимые узы — дополнение к настольной игре Runebound. Теперь вы можете путешествовать в кооперативе, объединяя свои усилия с другими игроками. Также наконец можно играть одному — бросьте вызов опасностям Терринота  и сыщите боевую славу единолично. Помимо переработанных правил, в коробке вас ждут пять свежих сценариев и два новых персонажа.

Приключение длиною в жизнь

Runebound — фэнтези-приключение в сказочном, но опасном мире. Тут полно как монстров, так и сокровищ, в любой из локаций. Можно поторговаться за магические предметы на местном рынке, а можно полезть в очередную драку. Все зависит от вас, каждый раз история будет развиваться немножко иначе. С целью преодолейте все сложности вашего пути и станьте величайшим героем Терринота!

Внутри коробки

  • 2 фигурки героев
  • 2 карты героев
  • 26 сюжетных карт, 30 карт навыков, 10 карт перемен и 10 карт командных навыков, 3 карты конвертов, 60 карт приключений и 20 карт приобретений
  • 4 боевых планшета
  • 5 листов сценариев
  • 6 жетонов ран, 6 сюжетных жетонов, 4 жетона накопления сил и 37 боевых жетонов
  • Правила игры
     
  • Размер карт: 41×63 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 70 шт.)
  • Размер карт: 57х89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 86 шт.)
  • Размер карт: 119х69 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 5 шт.)

Нерушимые узы — дополнение к настольной игре Runebound. Теперь вы можете путешествовать в кооперативе, объединяя свои усилия с другими игроками. Также наконец можно играть одному — бросьте вызов опасностям Терринота  и сыщите боевую славу единолично. Помимо переработанных правил, в коробке вас ждут пять свежих сценариев и два новых персонажа.

Обзор дополнения «Runebound. Нерушимые узы»

Опубликовано: 13 окт 2022 17:34

Количество игроков От 1 до 4 игроков
Возраст игроков От 14 лет
Время игры От 60 До 120 минут
Вес 0.63 кг
Производитель Hobby World

Runebound

Runebound

По болотам с мечом

4 990 ₽

Герои Терринота

Герои Терринота

Начнём с нашествия гоблинов?

2 490 ₽

Доп

Runebound. Ярость гор

Runebound. Ярость гор

Снова наступило кроволуние

1 290 ₽

Доп

Runebound. Позолоченный клинок

Runebound. Позолоченный клинок

Вспомни, что ты герой

1 290 ₽

Набор игр "Runebound. Третья редакция": "Приключения в Терриноте"

Доп

Runebound. В паутине

Runebound. В паутине

Арахнофобам не заходить

1 290 ₽

Доп

Runebound. Падение тёмной звезды

Runebound. Падение тёмной звезды

Да станет доблесть пороком

1 290 ₽

  • Печать

Страницы: 1 7 8 [9] 10  Все   Вниз

Тема: Runebound 3ed | «Рунный край» 3-я ред (База и 5 дополнений)  (Прочитано 56611 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

На этих жетонах разные предметы. Должны ведь быть одинаковые?

Да должны. Значит 3 человека этого не заметили, либо не дошли до проверки жетонов.
Исправлено, перезалито.


Записан



    Сверстал конверты для допы «Нерушимые узы»

    На самом деле не представляю зачем это нужно.
    На карты конвертов размещаются жетоны и передаются другому игроку. Скрывать что именно передаётся смысла нет. Это не так удобно, как забрать то, что лежит сверху карты. «Конверты в виде конвертов» нужны разве что для антуража.


    Записан


      Может кому то пригодиться. :)


      Уважаемые единомышленники и посетители, с радостью и гордостью представляю Вам свою последнюю работу.
      Данный проект делался мной на протяжении 3-х месяцев.
      БОЛЬШЕ ФОТОГРАФИЙ

      Извините, вам запрещён просмотр содержимого спойлеров.

      « Последнее редактирование: 29 Марта 2019, 14:09:49 »


      Записан

        Поблагодарившие: Алекс@ндр


        Монументально получилось.
        А как сама игра? Стоит она таких усилий?


        Записан


          Спасибо.
          Однозначного ответа нет не для одной настольной игры.
          Все зависит от того что Вы надейтесь увидеть в игре и какие эмоции испытать.
          Взаимодействие и товарищеский дух, или напротив активное соперничество и противостояние, интересный сюжет, или захватывающие бои и т. д.
          Этот список можно продолжать до бесконечности.
          На мой взгляд в игре хорошо реализовано ощущение путешествия по миру, хотеться верить в эту карту, ведь это не просто схематический набор локаций которые отличаются только дебафами, как в Древнем Ужасе к примеру.
          Так же очень понравиться тем кто любит собрать билд для своего персонажа, игра заточена именно на это, тут не прокатит подход «нагрести и вкачать всего и побольше».
          А вот взаимодействие между игроками тут слабое, не смотря на то что игра позиционируется как кооператив, хотя последняя допа вроде как это исправляет.
          Боевка тут хорошая, мне очень понравилась.
          Не сложная, но с глубиной.


          Записан


            shevagold когда много картинок, лучше их прятать под спойлер ;) Чтобы с телефонов можно было комфортно листать темы.

            Показать скрытое содержание
            все что нужно спрятать под спойлер

            А само пнп получилось эпичным :)

            « Последнее редактирование: 13 Марта 2019, 01:56:45 »


            Записан


              shevagold когда много картинок, лучше их прятать под спойлер ;) Чтобы с телефонов можно было комфортно листать темы.

              Я тут на работе эту страницу прогрузить не могу, одназначна под кат картинки 8)


              Записан


                Если я правильно разобрался в работе сполера, то его могут открыть только зарегестрированые пользователи, случайным гостям открыть не получиться :)


                Записан


                  Спойлер это стандартный BB-код (как и коды форматирования текса, вставки ссылок или картинок…), он виден всем, если какие проблемы, это браузер глючит…. Вот если приклеплять данные к сообщению, тут да ктото их видит, а кто-то нет.


                  Записан


                    Господа подскажите как игра? стоит ли? реиграбельна?


                    Записан


                      И скажите независимое мнение, Рунебоунд VS Талисман.


                      Записан


                        И скажите независимое мнение, Рунебоунд VS Талисман.

                        я бы сказал рунбаунд vs андор


                        Записан


                          я бы сказал рунбаунд vs андор

                          Рунбаунд — приключение. Андор — головоломка на оптимизацию действий в оболочке приключения.


                          Записан


                            Андор — головоломка на оптимизацию действий в оболочке приключения.

                            — здорово сказал! :)


                            Записан


                              И скажите независимое мнение, Рунебоунд VS Талисман.

                              На Тесере недавно была статья на тему сравнения «Приключенческих игр» в зависимости от типа игровой компании (новички, казуалы или хардкорщики)
                              https://tesera.ru/user/490726/journal/1420231

                              А моё личное мнение:
                              Талисман — много карт, если со всеми допами — то нереально много! Рандом властвует! Он не регулируется и решает победителя. Решитесь играть с несколькими дополнениями сразу — игра рушиться от перегруженности. Поэтому играть «берёте» Базу и 2 дополнения к ней МАКСИМУМ! Если надо «убить» час-два ненапрягающей игрой — «талисман» ваш выбор!

                              Андор — игра вообще другого жанра. В ней вы не можете делать что хотите, вы в ней должны найти «правильные» действия и распределить их между игроками, чтобы пройти приключения. Приключения интересно написаны, в каждом вам надо действовать немного по разному. Обучают правилам по ходу игры. Художественное описание на и оформление на высоте! Но… переигрывать приключения захотят не все, поэтому постоянная допечатка «фанатских» приключений просто необходима. Было бы для игры приложение на телефон… сэкономило бы кучу бумаги на эти самые приключения.

                              Рунебоунд — игра про то как герои «качаются» на перегонки или в кооперативе против системы (с последним дополнением). Много условностей (что хорошо и плохо) по игровому процессу, описания сжатые, краткие. «Додумывать» приключение придётся самому… если есть желание, конечно же. Реиграбельность присутствует… но она «стандартная» для настолок уровня «Зомбицида», «Кромешной тьмы» и «Десцента».

                              Господа подскажите как игра? стоит ли?

                              Скажите а каково ваше жизненное кредо? А жизненное кредо ваших друзей? ;)
                              Не факт что конкретно ВАМ игра зайдёт, не факт что в вашей текущей игровой компании она зайдёт.
                              ВСЕ игры специфические… и люди тоже специфические!  ;D
                              Одно дело играть с детьми, другое дело — в компании таксистов-нелегалов, третье — группа студентов-гуманитариев, четвёртое — коллеги из отдела робототехники в НИИ…

                              « Последнее редактирование: 15 Марта 2019, 06:23:32 »


                              Записан



                                Записан


                                  Подскажите, если купить базу и четыре дополнения, кроме Нерушимых уз, будет ли достаточно фирменных жетонов для пнп версии Нерушимых уз или в этом дополнении есть какие-то свои уникальные? У меня есть база и почтой едут 4 допа, а вот узы к сожалению закончились везде. Хочу напечатать, но не хочется думать над жетонами.


                                  Записан


                                    Подскажите, если купить базу и четыре дополнения, кроме Нерушимых уз, будет ли достаточно фирменных жетонов для пнп версии Нерушимых уз или в этом дополнении есть какие-то свои уникальные? У меня есть база и почтой едут 4 допа, а вот узы к сожалению закончились везде. Хочу напечатать, но не хочется думать над жетонами.

                                    Откройте файл «Жетоны.pdf» в папке «Дополнение Нерушимые узы» и увидите, что их там довольно прилично. Причём есть довольно критичные для игры с дополнением.
                                    Без изготовления жетонов, увы, никак. Только карты напечатать не получиться.


                                    Записан


                                      • Печать

                                      Страницы: 1 7 8 [9] 10  Все   Вверх

                                      Ниже вы сможете скачать и распечатать настольную игру Runebound third edition и 5 дополнений к ней (папка addons):
                                      – Runebound. Третья редакция: Нерушимые узы
                                      – Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий: В паутине
                                      – Runebound. Третья редакция. Дополнительный сценарий: Падение тёмной звезды
                                      – Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение: Позолоченный клинок
                                      – Runebound. Третья редакция. Дополнительное приключение: Ярость гор

                                      Только истинные герои смогут противостоять ей. Сгустившиеся тени и порывы холодного ветра — лишь первые признаки дыхания надвигающейся тьмы. Далеко за границами равнин Ру пробудилась демоническая магия древнего врага. В Чертоге туманов бессмертный предатель готовится воплотить в жизнь свои самые чёрные замыслы. Зло пробуждается в глубинах пещер, а дикие твари безымянных пустошей множатся в числе и становятся всё наглее.
                                      Когда-то на этих землях простиралось великое королевство, от которого теперь осталась лишь горстка разрозненных графств, вынужденных обороняться от загробных сил, угрожающих мирным жителям.


                                      Терринот — мир густых лесов и холмистых равнин, мир, где вершины величественных гор питают великие реки и скрывают затерянные долины. В самых уединённых уголках, известных лишь ветрам, находятся заброшенные святилища и заросшие руины
                                      некогда величественных городов.
                                      В этом мире, полном легенд, сама земля помнит поступь героев и их славные деяния. По ночам можно услышать её шёпот, пове-
                                      ствующий о доблести тех, кто сгинул во тьме веков. Её беззвучная песнь не даёт огоньку надежды угаснуть в душах тех, кто отва-
                                      жился противостоять бесконечной тьме.
                                      Ибо пробудить могучую магию и воплотить в жизнь давно забытые пророчества под силу лишь бесстрашным.

                                      Скачать и распечатать настольную игру Рунебаунд (Сплетение рун, Runebound third edition):

                                      Папка assets (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка assets (pdf файл) – скачать.

                                      Папка quests (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка quests (pdf файл лицевая сторона карт) – скачать.
                                      Папка quests (pdf файл оборотная сторона карт) – скачать.

                                      Папка skills (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка skills (pdf файл) – скачать.

                                      Папка other (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка other (pdf файл) – скачать.

                                      Папка map (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка map (pdf файл) – скачать.

                                      Папка addons (5 дополнений) (jpg файлы) – скачать.
                                      Папка addons (5 дополнений) (pdf файл) – скачать.

                                      Правила настольной игры Рунебаунд (Сплетение рун, Runebound third edition):
                                      Скачать и распечатать правила настольной игры Рунебаунд (Сплетение рун, Runebound third edition) на русском языке можно – здесь.
                                      Правила ДОПОЛНЕНИЙ к настольной игре Рунебаунд (Сплетение рун, Runebound third edition) на русском языке можно скачать – зждесь.

                                      Приятных Вам эмоций!

                                      Хомрулы к рунбаунду? Есть игры, к которым всегда много контента. Но мне не хватало его именно для Рунбаунда. Вы удивитесь, но для этой игры их очень мало. К ряду друг игр я находил целые сайты и даже отдельные приложения с генераторами карт. Но тут — обрывки информации. Но кое-что нашел.

                                      Есть те, кто хотят сделать игру легче. Есть те, кто наоборот хотят сделать ее сложнее. Кому-то не хватает времени. Другим не хватает возможности правильно развить героя. Третьи хотят от игры больше отыгрыша.

                                      Но полноценно перепилить правилы не выйдет — игра «сломается»: в ней создан хрупкий баланс между всем, чтобы ты все успел развить.

                                      Поэтому я перевел ряд хомрулов, которые есть на BGG. Я не тестировал ни один из них. Но по мере партий протестирую и дам свою рецензию.

                                      1. Облечающие игру
                                        1. Пролог
                                        2. Исследование мира стоит 1 действие
                                        3. Товары в начальных городах
                                        4. Клетки цивилизации разные
                                        5. Реванш в бою
                                        6. Перемещение между городами
                                        7. Больше времени на таймер
                                        8. Корбин не задирает сопартийцев
                                        9. Начальная экипировка
                                        10. Монстры становятся сильнее
                                      2. Усложняющие домашние правила
                                        1. День и Ночь
                                        2. Таверны и исследования
                                        3. Опасные сражения
                                      3. Изменяющие игру правила
                                        1. Третий Акт
                                        2. Первому Игроку приготовиться
                                        3. Закрытый магазин
                                        4. Учителя навыков
                                        5. Реалистичный Рынок

                                      Облечающие игру

                                      Сейчас мы рассмотрим список домашних правил, которые вы можете «ввести» ради младших игроков. Ведь суровый Рунный край может оказаться не по зубам!

                                      В прошлом в игре на каждого героя выделялось до 12 квестов на игру: вы выполняли 9-12 заданий и наступал эндшпиль.

                                      В старом рунбаунде вам нужно было разыграть одно перемещение и зайти на квест, и затем уже сражаться. Для перемещения вы кидали 5 кубиков (4 в случае ран), а в третьей редакции — 3.

                                      А в третьей вам нужно добежать к заданию не с первого раза, а ценник в 2 действия заставляет вас потерять ход. Из-за того, что все задания находятся рядом, а городов аж 8 штук вместо 4, выходило, что заданий было гораздо больше, а перемещаться к ним было легче. Заданий на карте 27 против 58, а карта стала больше.

                                      В третьей редакции вы же стеснены временем — оно неумолимо движется вперед. У вас всего 20 (в среднем) ходов (60 действий). Стоит вам быть израненным, проиграть сражение, не дойти с одного хода до задания, вы просто можете не успеть.

                                      Итого для облегчения игры можно выделить следующие правила:

                                      1. Пролог
                                      2. Перемещение между городами
                                      3. Квесты на исследования стоят 1 действие
                                      4. Больше времени на таймер в игре
                                      5. Реванш при провале задания
                                      6. Товары в начальных городах
                                      7. Клетки цивилизаций разные

                                      Пролог

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Вы замечали, что сразу после первого хода начинается задание — а вы к нему можете быть просто не готовы (например Драконы с 7 ХП нанесут тонну урона, а вы их даже не сможете одолеть?)

                                      Для новичков рекомендую сыграть с этим простым правилом Пролога.

                                      Fantastic Locations - Page 8 - Realms of Terrinoth - FFG Community

                                      Вы только начали путь и отправились в приключения? Дайте себе осмотреться!

                                      С этим правилом вы получаете 5 дополнительных ходов ДО того, как счетчик времени начнет движение. Отмечайте дополнительные ходы за счет жетонов знаний. Или обычного кубика

                                      Я строго рекомендую этот режим для первой партии, чтобы вы познакомились хотя бы со сценариями и поняли принципы игры

                                      Исследование мира стоит 1 действие

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный, соревновательный

                                      Эти задания меньше всего любят. Ведь чаще всего вам нужно потратить два действия на него, затем долго идти до точки и еще тратить действие на месте.

                                      Descent – Aconyte Books

                                      Дойти до точки квеста — то еще испытание

                                      Поэтому есть простое и элегантное решение

                                      Все «зеленые» квесты стоят одно действие

                                      Если вы играете с правилом День/Ночь, это правило рабоает только днем

                                      Товары в начальных городах

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Вы начинаете игру с двумя золотыми, но в городе продается сразу 3 предмета по 10,8, и 5 золотых. Вам они не по карману. Как быть? У второго игрока все под рукой. Особенно если вы играете не в кооперативный сценарий.

                                      Quest Throughout the Realm - Fantasy Flight Games
                                      Каждый ключевой город Рунного Края должен предлагать товары на старте игроку.

                                      В каждом городе обычно 3 предмета. Но часто бывает, что попросту он вам не по карману. Поэтому вы можете добавить к каждому магазину при раскладки 1 дополнительный Товар. Если при выкладке не был выложен товар, сбрасывайте лишние товары, остальные покупки затасуйте в базовую колоду

                                      Причина: улучшенная экономика. Вы легче можете начать маршрут, купив товары и попытаться их реализовать.

                                      Клетки цивилизации разные

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Вы не задумывались, что клетки цивилизации работают как-то нелогично? Что в поселении, что в святилище — толку все равно, где лечиться.

                                      Unbreakable Bonds - Fantasy Flight Games
                                      Часто поселения — это просто одинаковые клетки для лечения и сдачи товаров

                                      Поэтому вы можете использовать дополнительные правила клеток цивилизации. Правило срабатывает, если вы закончили ход на этой клетке. Раз в раунд на героя.

                                      • Святилища — Бесплатное действие — Отдых. Бросьте 5 кубиков. Вылечите столько здоровья, сколько клеток территории выпало.
                                      • Крепости — Бесплатное действие — Возьмите одну карту навыка. Вы можете выучить навыки, как если бы выполняли действие Тренировка.
                                      • Поселения — Бесплатное действие — Торговля — вскройте верхнюю карту. Вы можете купить ее.

                                      Если вы играете с правилом День/Ночь, это правило работает только днем (то есть нужно закончить ход днем)

                                      Реванш в бою

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный, соревновательный режим игры

                                      Картинки по запросу "runebound sorceress"

                                      Монстры остаются активны до обновления жетонов заданий

                                      Если по какой-то причине вы не смогли убить монстра (срабатывает только на задания на боевой трофей) и были побеждены или сбежали, монстр не сбрасывается, а остается открытым отдельно на карте. Пометьте, где он локально находится жетоном задания, а его карту выложите вверху

                                      Повторное вступление в бой не стоит действия.

                                      Вы сможете попытаться напасть на него снова и уничтожить.

                                      Данный жетон при обновлении времени не реактивируется

                                      Перемещение между городами

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Теперь Грейхейвен может похвастаться передовыми магическими колледжами во всем Терриноте, возможно, во всем мире, и его волшебники славятся своей мудростью и преданностью магическим искусствам. Повелители Дакана получают своих боевых магов из Грейхейвена, и большая часть современных знаний о рунической магии исходит из них.

                                      Runebound False Prophet by JordanKerbow on DeviantArt

                                      Университет также обладает наибольшим количеством известных рунных осколков в любом городе Терринота, и его маги часто используют их в своих более экзотических и мощных эксперимента

                                      Орден Люмии был скрытной группой самых мудрых волшебников, образованных Лумием Тамаром с целью защиты Звезд Тиморрана и консультирования по вопросам, касающимся их. Эти так называемые Звезды были на самом деле осколками Шара Неба, мощным магическим орудием, в котором содержались чистые энергии Верто Магики. Великий волшебник Тимморран Локандер создал его так, чтобы его магические знания могли быть переданы его преемникам — но он был вынужден разбить Сферу, чтобы спасти ее от попадания в руки коварного Вайкара Бессмертного.

                                      Гильдии Магов организовали сеть порталов в Рунном краю и за скромную плату готовы переместить вас из одного города в другой.

                                      Находясь в городе, потратьте действие: Вы можете телепортироваться, потратив 2 действия и 2 золота в другой город.

                                      Почему это правило можно использовать: это дорого, но дает некоторую мобильность и является тематическим — использование порталов магов, которые можно найти только в крупных городах и т. д.

                                      Больше времени на таймер

                                      Рекомендуется: кооперативный, соревновательный

                                      Жетоны неизбежности во второй части характеризовали таймер в игре и были привязаны к скорости прокачки героев

                                      Как писали выше, для прокачки герои выполняли до 12 квестов, затем меняли их на жетоны опыта и покупали себе навыки. Стоимость навыков была от 5 до 3 (считай 4). Все навыки носили строго боевой характер

                                      12 квестов же это — почти полная прокачка героя: в среднем дорогой навык стоит 4 трофея, средний же — около 2-3. Это по факту более 5 навыков для игры.

                                      Поэтому просто добавьте простое правило:

                                      • Добавьте всем игрокам одно действие перемещение
                                      • Данное действие нельзя «накопить»

                                      Если вы играете с правилом День/Ночь, данное правило не работает днем.

                                      Корбин не задирает сопартийцев

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Корбина не любят в соло игре. Его базовая способность бесполезна в несоревновательном режиме.

                                      Но он же охотник за головами! Идеальный гном который должен крушить и мочить!

                                      Один раз за ход, когда Корбин находится в городе, он может потратить одно действие и сбросить один трофей со скрещенными мечами, чтобы получить 2 золота.

                                      Runebound - 3rd Edition - Base Set
                                      Корбин непопулярен в кооперативе. Это нужно срочно исправлять

                                      Причина: его способность PvP в кооперативе бесполезна.

                                      Начальная экипировка

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Что за герой без ничего? Глупо же! Голыми руками драться с огром? Или орком?

                                      Предложите героям выбор на старте — деньги или экипировка.

                                      Дайте на старте игры всем героям получить на +1 золотую монету больше или возможность сразу поторговать в любом городе (бесплатное действие).

                                      Герой может купить на свое золото один предмет.

                                      Outfitted for Adventure - Fantasy Flight Games
                                      Без начальной экипировки сразиться с первым врагом может быть смертельно!

                                      Причина: Часто неудачное положение не позволяет скупиться быстро. Это дает вам больше мобильности и немного защиты в бою

                                      Монстры становятся сильнее

                                      Рекомендуется: любой режим игры

                                      У вас в начале три жетона, у монстров — пять? Несправедливость! Тем более к концу игры, когда у героя 6 жетонов с экипировки!

                                      Runemaster | Terrinoth Wikia | Fandom
                                      Сделайте сражения более сбалансированными под растущий уровень героев

                                      В первом Акте до первого обновления жетонов заданий у каждого монстра только 4 жетона. Вы можете выбрать, какой не будете использовать. Важно! Квест-зависимые монстры используют все 5 жетонов как обычно.

                                      После первого обновления заданий монстры используют 5 жетонов как обычно

                                      В начале Второго акта монстры используют 5 обычных боевых жетонов как обычно, но квест-зависимые монстры получают дополнительный жетон.

                                      Во втором Акте после обновления жетонов заданий все монстры получают 6 жетонов.

                                      Квест-зависимые монстры — монстры, на которых указан значок конкретного сценария.

                                      Усложняющие домашние правила

                                      Стоит ли говорить, что есть хардкорные игроки на BGG, для которых 100+ партий — это ничто? Они знают игру вдоль и поперек.

                                      День и Ночь

                                      Рекомендуется: любой режим игры

                                      Что может быть интереснее, чем случайные встречи посреди ночи?

                                      Некоторые игроки выразили разочарование по поводу того, как быстро заканчивается игра. Прежде чем я начну подробно описывать свои варианты, я хочу предложить несколько более длинных вариантов геймплея, которые предложили другие.

                                      Теперь таймер игры движется иначе. Ночные промежутки на карте отмечены так:

                                      Трек времени останавливается на промежуточных зонах — это обозначает ночь

                                      Все действия героев проходят в два времени суток — Днем и Ночью. Для удобства используйте двусторонние жетоны заданий. Да и какое ролевое приключение без случайных событий? Ведь именно они являются основой любого приключения — те события, которых не ждешь!

                                      Для игры нужно распечатать дополнительную колоду приключений (40 карт).

                                      Скачать карты случайных встреч

                                      Пример карт событий

                                      Днем:

                                      В начале хода вытащите карту событий и разыграйте ее эффект для каждого игрока или команды

                                      • Все герои получают днем дополнительное действие, которое можно потратить на перемещение.
                                      • Действие перемещение можно потратить, но не накопить
                                      • Зеленые квесты Днем стоят 1 действие на активацию

                                      Вечером (конец хода днем) — срабатывает эффект, если вы остановились на клетке цивилизации.

                                      • Святилища — Бесплатное действие — Отдых. Бросьте 5 кубиков. Вылечите столько здоровья, сколько клеток территории выпало.
                                      • Крепости — Бесплатное действие — Возьмите одну карту навыка. Вы можете выучить навыки, как если бы выполняли действие Тренировка.
                                      • Поселения — Бесплатное действие — Торговля — вскройте верхнюю карту. Вы можете купить ее.
                                      • Вечером вы можете задержаться на клетке цивилизации

                                      Ночью:

                                      В начале хода вытащите карту событий и разыграйте ее эффект для каждого игрока или команды

                                      • Монстры в приключениях получают +1 к инициативе и +2 к здоровью
                                      • Вы не можете тратить дополнительное накопленное действие
                                      • Вы не можете ночью накопить действие
                                      • Магазины закрыты. Вы не можете совершать действие торговли ночью в городах и других клетках цивилизации.
                                      • Если вы не задержаны и находитесь на клетках цивилизации, тогда клетка, на которой вы находитесь, считается клеткой дикой природы (wilderness).

                                      Карта тянется до начала действий игроков.

                                      Если игроки объединены в команду, для них тянется одна карта, но эффект отыгрывает каждый член команды отдельно.

                                      Таверны и исследования

                                      Рекомендуется: любой режим игры

                                      Буквально ты сделал кружок, сдал квесты и оп — жетоны все перевернулись — и ты снова идешь по привычному маршруту?

                                      Этот мод сделает обновление жетонов более медленным. Когда жетон времени достигает разноцветного деления, вы можете обновить только 2 жетона задания на игрока.

                                      Каждый игрок в порядке очереди переворачивает до 2 жетонов заданий на карте.

                                      Terrinoth | Terrinoth World Wiki | Fandom

                                      Узнавай слухи в городах и поселениях

                                      Если вы же хотите обновить любой жетон, потратьте действие или заплатите 1 монету в городе или поселении. Вы можете выбрать любой перевернутый жетон и перевернуть его активной стороной вверх.

                                      Данное действие можно сделать только днем.

                                      Опасные сражения

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      В оригинальном Рунбаунд битвы могут быть длинными, а смерть героя наступает только в одном случае — при провале сражения с финальным боссом. Во всех остальных случаях он остается жив и просто теряет ходы на лечение.

                                      В кооперативном сценарии это немного «нереалистично». И мы рекомендуем добавить остроты.

                                      Если вы проиграли бой от ран.

                                      • Немедленно потеряйте 1 золото.
                                      • Выберите ближайшее святилище.
                                      • Вы появитесь в следующий ход там и получите состояние задержан.

                                      Если вы сыграли 4 раунда, но не убили врага, немедленно отступите.

                                      Изменяющие игру правила

                                      Третий Акт

                                      Подойдет для режимов: одиночный, кооперативный, PVP режимы игры

                                      Не успели прокачаться? Хотите выжать из героев максимум? Добавьте третий акт в игру.

                                      Теперь сражение с врагами станет более тяжелым. Или нет?

                                      По завершению второго акта игра не заканчивается: время переходит на третий, финальный акт. И игра становится еще более хардкорной.

                                      • Здоровье каждого монстра увеличивается на 50% (с округлением вверх)
                                      • Каждый монстр получает дополнительный жетон из Акта 2. В итоге у каждого монстра теперь 7 жетонов.
                                      • Карты заданий (если закончились), более не берутся
                                      • Если триггеры событий говорят, что злодеи появятся во втором акте, они появляются в третьем

                                      У финального босса базовое здоровье аналогично становится выше, как и он получает дополнительный жетон для боя.

                                      В наборе Нерушимые Узы есть по 2 жетона с одинаковым номиналом (2 черепа и 1 молния или Тактика). Добавляйте аналогичный жетон к пулу атаки монстра в 3 акте

                                      С одной стороны вы получаете больше времени. Ведь вы сможете наконец сделать из своего героя свою «машину смерти» — и показать максимум из своего билда. С другой стороны, это нововведение сделает этот путь куда труднее и тернистее и послужит вызовом для ваших способностей

                                      Данный сценарий лучше сработает для Возвышения Маргата, войны с Арианной, ну и возможно в Падении Темной Звезды.

                                      Первому Игроку приготовиться

                                      Белые ходят первыми и выигрывают.

                                      Рекомендуется: соревновательный режим игры

                                      В Рунбаунд у первого игрока множество преимуществ: выбор героя, выбор места появления, право ходить первым (с возможностью захватить нужные точки приключений или даже первым купить нужный предмет).

                                      Поэтому простое правило, которое позволяет первому игроку потерять то самое заветное преимущество — это потеря одного действия в первый ход.

                                      Закрытый магазин

                                      Рекомендуется: соревновательный режим игры

                                      Простое правило, которое может очень сильно усложнить игру.

                                      Terrinoth | Terrinoth Wikia | Fandom
                                      Героям придется чаще наведываться в города

                                      В начале игры выложите все магазины взакрытую. Не открывайте их, пока не придете туда. До замешивания карт событий отсортируйте 12 карт, разложите их в закрытую по 3 для города

                                      Если герой посещает город, он берет карту магазина в закрытую, смотрит ее. Если это карта события, разыгрывает ее и берет следующую. Затем изучает 4 карты магазина, выбирает что покупает или сбрасывает и в закрытую возвращает карты покупок в этот город.

                                      С одной стороны это исключит у игроков желание «сбросить» крутую шмотку, которую хочет купить другой герой. С другой — замедлит игру и сделает ее хардкорнее.

                                      Учителя навыков

                                      Рекомендуется: любой режим игры

                                      Иногда глупо, что маг посреди леса научился драться на мечах, просто применив боевой трофей. И карту навыка.

                                      Fantastic Locations - Page 7 - Realms of Terrinoth - FFG Community ...

                                      Да и учить заклинание сподручно, когда никто не отвлекает

                                      Логично, что как-то ограничить это нужно.

                                      Поэтому этот простой хомрул запрещает героям изучать навыки просто посреди глуши, а только на специальных клетках цивилизации! Но теперь на это не тратится действие.

                                      • Изучайте навыки, связанные с силой в Крепостях
                                      • Изучайте умственные навыки в поселениях
                                      • Изучайте связанные с духом навыки в Святынях
                                      • Изучайте любые навыки (включая командные) только в городах.
                                      • Командные навыки можно выучить в любой клетке цивилизации.

                                      Реалистичный Рынок

                                      Рекомендуется: одиночный, кооперативный

                                      Забавно, что каждый игрок знает, где что продается. И целенаправленно идет в город, чтобы купить то, что может позволить

                                      Therius is kinda like this. The market near the ocean, then ...

                                      Вы разве должны знать, что сегодня продается в лавке товаров?

                                      Поэтому после сдачи Приобретений на магазины на этапе подготовки мы рекомендуем взять все покупки, отложить отдельно товары. Выберите случайные 8 покупок без товаров и перетасуйте и выложите в магазины в закрытую. Затем по 1 товару выложите в открытую в города.

                                      Таким образом, вы знаете, какими товарами торгует какой город, но не знаете, какой шмот они продают.

                                      Каждый раз, когда время подходит к жетону по обновлению заданий, сбросьте все покупки с магазина (включая товары): выложите в закрытую остальные покупки.

                                      Понравилась статья? Поделить с друзьями:
                                    • Rtrainsim создание сценария
                                    • Royal quest праздники
                                    • Royal quest праздник урожая
                                    • Rosuchebnik ru сценарий ко дню матери
                                    • Ritter sport вкус праздника отзывы