Сценарий ассасин крид

14 декабря 2022 года произошёл опрос ведущего сценариста серии Assassin's Creed Дерби Макдевитта на Reddit. О разработке будущих игр спрашивать нельзя, ибо Ubisoft запрещает такое. Выбрал самое интересное.

14 декабря 2022 года произошёл опрос ведущего сценариста серии Assassin’s Creed Дерби Макдевитта на Reddit. О разработке будущих игр спрашивать нельзя, ибо Ubisoft запрещает такое. Выбрал самое интересное.

О предпочтениях сценариста

  • Дерби Макдевитт обожает игры FromSoftware.
  • Его любимая часть в серии — Assassin’s Creed 4. Работа над сценарием шла так легко и естественно, что им будет трудно повторить это, но они попробуют.
  • В Assassin’s Creed Valhalla любимыми арками являются Линкольншир (История о Хунвальде) , Йорвикшир (История о Хальфдане), Грентебриджшир и Широпшир (История о Уббе и Иваре).
  • Сценаристу больше нравится писать личную историю человека. Придумав её, он начинает думать, как эту историю вплести в конфликт ассасинов и тамплиеров.
  • Он не обещает, что останется работать над Assassin’s Creed навсегда, но в следующих нескольких частях он точно примет участие.
  • Он хотел бы поработать над персонажем Наполеона Бонапарта, если серия когда-нибудь к нему вернётся.
  • Любимым персонажем Assassin’s Creed Valhalla является Фулке. Если бы он знал, что она произведёт такой фурор, то добавил с ней ещё несколько крутых сцен. Её смерть — любимая катсцена сценариста, ибо в ней есть что-то пугающее.
Фулке

Ответы на некоторые вопросы по Assassin’s Creed Valhalla

  • Возродить Дезмонда позволяет концовка основной игры. Больше ничего говорить по этому поводу он не будет.
  • Чтец был придуман на поздних этапах разработки.
Лейла и Чтец

  • На момент событий «Последней главы» Эйвор около 40 лет.
  • В Винланде она живёт с ирокезами и пытается узнать настоящую суть Ису, без призмы мифологии. В конце концов, Эйвор заинтересуется Великим Храмом. Показать это в игре они не видели смысла, ибо Басима эти воспоминания не интересуют. Чтобы их увидеть Басиму нужно было бы отправиться к самому Храму, но это невозможно, так как там сейчас находится армия Абстерго. К тому же, кроме текстур дверей Храма в Винланде, разработчики ничего не сделали.
Дверь в Великий Храм

  • Главная героиня передала бразды правления Рейвенсторпом Рандви.
  • Концовка в современности Assassin’s Creed Valhalla похожа на концовку Assassin’s Creed 3, потому что разработчики хотели показать, что история в этой вселенной не повторяется, а рифмуется. Идея того, что вселенная пытается тянуть вещи в определённом направлении.
  • Никакого сюжетного контента для Assassin’s Creed Valhalla больше не планируется.
  • Дерби Макдевитт хотел бы развить идею того, что Орден Древних превратился в Тамплиеров не из-за махинаций Альфреда, а из-за объединения нескольких европейских личностей.

Интересные факты о разработке и другом

  • Лейла Хассан обожает Sims 2, но проблемы Земли и 2 враждующих Орденов не позволили ей закончить игру.
  • Арка Линкольншира для Assassin’s Creed Valhalla была написана первой.
Хунвальд из арки Линкольншира

  • Когда началась работа над Assassin’s Creed Valhalla, Дерби Макдевитт проникался атмосферой викингов и изучал материалы целый год. После этого он начал писать сценарий везде, где только можно. Ещё позже он начал это иллюстрировать.
  • При написании сценария были использована такая литература, как Саги об Исландцах, Ангдо-саксонские хроники, Поэтическая Эдда, Прозаическая Эдда и Войны викингов Макса Адамса.
  • Выбор пола хотели оставить, как в Assassin’s Creed Odyssey, но добавить к этому какую-то загадку. Дерби Макдевитт решил эту проблемы с помощью «Мудрецов», сделав 2 пола каноном.
  • События Assassin’s Creed Origins могли происходить и во время войны между Марком Антонием и Октавианом. Но разработчики решили, что это будет сложно сделать. У них была готова карта Египта, но события в Греции и Турции оказвлись нереализуемыми и могли сильно затормозить разработку игры.
  • В Assassin’s Creed Odyssey не было «коридоров памяти» , так как разработчики не хотели пользоваться ими в качестве нарративного элемента.
  • Была бы возможность, Дерби Макдевитт переписал бы сюжет Assassin’s Creed 2 Discovery.
  • Ассасины и Незримые ничем, кроме названия, не отличаются.

Иисус из Назарета

Французы не обошли и религию. Религиозные деятели и предтечи также прочно вошли во вселенную, созданную в Ubisoft: от Адама и Евы через Будду до самого Иисуса Христа. Пророк, который, по словам его последователей, является сыном Божьим и обетованным Мессией, также появился в серии игр. Все его чудеса были объяснены тем фактом, что … он, конечно, обладал артефактами Первой Цивилизации. С одним из Яблок Эдема Иисус смог превратить воду в вино, в то время как Плащаница Эдема дала ему возможность вылечить все болезни и воскресить Лазаря Вифанию, который умер незадолго до этого. Эти действия, конечно же, привели ему паству убежденных в том, что он был спасителем.

Это привлекло внимание Ордена Древних, предшественников тамплиеров. Им удалось убедить Иуду предать пророка, что привлекло к распятию на холме Голгофа. Древние, естественно, пытались вернуть артефакты, которыми обладал Иисус, но они были украдены его учениками, которые затем вернули его к жизни с помощью Плащаницы Эдема. Конечно, эта версия истории глубоко потрясает основы христианской веры, и неудивительно, что Ubisoft, боясь гнева аудитории, не стали уделять этому слишком большую часть истории.

Христос был не единственной библейской фигурой, появившейся во вселенной Assassin’s Creed. Серия во многом опирается на Книгу Бытия, делая первых людей — Адама и Еву — гибридами человека и развитой Первой Цивилизации. Они украли одно из яблок и начали восстание своего рода против создателей. Ранее homo sapiens были просто слугами высших существ. Война между людьми и Первой Цивилизацией была прервана мощным катаклизмом, который Адам и Ева смогли пережить. От их отношений родились два брата: Каин и Авель. Братья обернулись друг против друга, и Каин убил своего брата из-за Яблока Эдема, став тем самым тем, кто начал конфликт.

Тем не менее, Иисус — фигура, уникально подходящая для мира Assassin’s Creed, даже как персонаж, который определил бы один из периодов игры. Потому что, согласно истории, в Назарете действительно жил плотник или каменщик по имени Иисус. Этот факт подтверждается не только христианскими источниками, достоверность и беспристрастность которых очень сомнительны, но и различными римскими документами 1-го века нашей эры. Кроме того, Христос также появляется практически во всех великих современных религиях: в иудаизме он считается отступником и в основном сбитым с толку, в исламе он считается пророком, чье учение вдохновлено самим Богом; в индуизме его считают великим гуру, и некоторые буддисты утверждают, что он, возможно, был одним из воплощений Будды.

Завоевания Чингисхана

Когда он пришел в этот мир, великие равнины Монголии были населены бесчисленными племенами и народами. Когда он покинул его, его нация объединилась через обширную Евразийскую империю, простирающуюся от Тихого океана на востоке до Волги, самой длинной реки Европы на западе. Чингисхан, без сомнения, был монстром — он убил своего сводного брата, уничтожил все население Нишапура [современный Иран], чтобы отомстить за смерть мужа его дочери, и перед смертью приказал казнить любого, кто знал его место захоронения. Его завоевания, однако, были действительно легендой. Настолько впечатляет, что создатели вселенной Assassin’s Creed решили, что в этом что-то было, и объяснили это с помощью Меча Эдема.

Это был артефакт, созданный Первой Цивилизацией, должен был дать правителю Монгольской империи необычайную харизму, военные навыки и характер истинного лидера. Однако то, как он использовал эти таланты, было неприемлемо для ассасинов. Главный герой первой части игр, Альтаир, отправился со своим сыном в Синьцин, столицу тангутского народа, осажденного в то время монголами. Там они объединили свои силы с местным ассасином Куланом Галлией. Город пал, но сын Альтаира убил Императора Чингисхана своим арбалетом. Монголы нанесли ответный удар три десятилетия спустя — в 1257 году они захватили оплот ассасинов в Масиафе.

Конечно, в этом сценарии есть элементы правды — минус древние ордена и паранормальные артефакты. Фактом является то, что в 1227 году Чингисхан и его армия действительно осадили Синьцин, и он действительно не дожил до конца осады. «Тайная история монголов» — самая старая хроника этого народа, также гласит, что он умер, упав с лошади во время охоты, но не в битве. Существует также альтернативная легенда: согласно ей, лидер Монгольской империи был кастрирован тангутской принцессой, которую он пытался изнасиловать, и истек кровью. Так или иначе, он один из величайших завоевателей в истории; после его смерти империя простиралась на несколько тысяч миль земли, достигая современной Польши.

Октябрьская революция

Ведущие фигуры, связанные с коммунистической доктриной, долгое время были хорошей пищей для фантазии авторов Assassin’s Creed . Любой, кто играл в Syndicate, наверняка вспомнит, какую большую роль в сюжете сыграл Карл Маркс, главный идеолог пролетарского социализма. Немец регулярно обращался за помощью к близнецам Фрай, которые однажды даже спасли ему жизнь. Но отношения Assassin’s Creed с ведущими деятелями коммунизма на этом не заканчиваются. И тамплиеры, и ассасины играли главную роль в большевистской революции и сформировали последующую судьбу Российской Республики, а затем и Советского Союза.

Достаточно сказать, что во вселенной Assassin’s Creed сам Владимир Ленин, один из основателей Коммунистической партии и первый лидер Советской России, имел крепкие связи с братством. Хотя он сам не был ассасином его брат Александр и близкий друг Николай Орлов были. Ленин приказал Орлову убить Николая II, но приказ не был выполнен — вместо этого тамплиеры убили царя и почти всю его семью.

Лидер большевиков продолжал поддерживать ассасинов, позволяя им исследовать технологии в России и старательно охраняя свои секреты. К сожалению, для Братства, его преемник, Иосиф Сталин, не был готов сотрудничать. Восхищенный тамплиерами, он начал отдавать им предпочтение, помогая начать Вторую мировую войну и преследуя ассасинов. Братство отомстило в 1953 году, когда ассасинам удалось отравить Сталина и подделать его смерть от инсульта.

Таким образом, Assassin’s Creed создает образ Ленина, как положительного героя, а Сталина как его злого приемника. На самом деле, оба мужчины виновны в смерти миллионов людей, как в результате репрессий коммунистического государственного аппарата, так и в связи с голодом, вызванным проведенными ими реформами, в результате которых в Украине погибло по меньшей мере 3,5 миллиона человек. Но в случае с Лениным вопрос о его смерти не оставляет много места для дикого заговора – больной, перегруженный работой и бессильный лидер большевиков умер в присутствии своей жены в 1924 году.

Однако приемник имел куда более дурную славу из-за чего вокруг его смерти больше спекуляций. Это потому, что Сталин правил железным кулаком, уничтожая всех, кого он подозревал в измене. Возможно, Сталину сделали укол адреналина или ввели яд – хотя официальная пропаганда утверждала, что его смерть была результатом кровоизлияния в мозг.

Яблоко Эдема на Луне – миссия Аполлон 11

Теории заговора в Assassin’s Creed не обошли стороной и покорение космоса. Космическая гонка, продолжавшаяся более двух десятилетий, была одной из немногих обнадеживающих глав холодной войны перед распадом Советского Союза — яростное соперничество между Советами и американцами, между коммунизмом и капитализмом, стало движущей силой быстрого технологического развития. Пиком этого внеземного соревнования стал несомненно, запуск Сатурна V, самого мощного космического корабля, когда-либо выпущенного человечеством, как часть Аполлона-11. Миссия, которая привела Нила Армстронга, Майкла Коллинза и Эдвина Э. Алдрина-младшего на Луну и обратно в июле 1969 года. Первые эксперименты с солнечным ветром на нашем естественном спутнике, более 20 килограммов образцов лунных камней и почвы, не говоря уже о культурном и политическом значении всего проекта, который транслировался по телевидению по всему миру.

Как мы узнали в одной из загадок Assassin’s Creed II, реальная цель миссии Apollo 11 состояла не в том, чтобы получить больше знаний или даже превзойти и унизить СССР. Все это оказалось заговором тамплиеров, которые под видом космического путешествия отправили человека на Луну, чтобы найти одно из Яблок Эдема – артефакт, позволяющий контролировать человеческий разум. Президент Соединенных Штатов Линдон Б. Джонсон был хорошо знаком с истинными намерениями ордена, поскольку сам являлся его членом. Таким образом, он оказался идеальным кандидатом на замену Джону Ф. Кеннеди, который противоречил воле Абстерго, предложив совместную американо-советскую космическую миссию. Тамплиеры даже посадили одного из своих людей — Базза Олдрина — на космический корабль, и в конечном итоге именно он вернулся на Землю с Яблоком.

Хотя альтернативная история, изображенная в Assassin’s Creed II, вряд ли имеет какой-либо смысл, нет недостатка в людях, которые сомневаются в подлинности всей посадки на Луну. Опрос, проведенный в России в 2000 году, показал, что 28% россиян не верили, что посадка на Луну была реальной. Аналогичные результаты для Великобритании были опубликованы британским журналом Engineering & Technology в 2009 году.

В Соединенных Штатах также хватает скептиков. В феврале 2001 года, вскоре после программы под названием «Теория заговора: мы приземлились на Луну»? в эфире телеканала FOX сообщалось, что каждый пятый американец сомневается в официальной версии событий. Доказательства? Флаг, развевающийся без ветра, на фотографиях нет звезд, исключительное качество видео и фотографии и многое, многое другое. НАСА, конечно, отрицает, но есть много людей, которые верят, что все было снятом Стэнли Кубриком.

Читать первую часть: Теория заговора в Assassin’s Creed. 

Новые публикации

Самые свежие публикации на сайте

Big Cat

 / 26 августа 2020

Категория

Игры
Теги

It’s a great thing to watch Ubisoft take film adaptations into their own hands. With dozens of gaming franchises being lost in translation once Hollywood gets their tight grip around gamings heart and soul, it will be very interesting to see what happens with Ubisoft Motion Pictures taking full control of bringing their gaming successes to life on film. With the recent news that Michael Fassbender would be starring in, and co-producing, the Assassin’s Creed film adaptation, it should go without saying that we were quite excited. It got us thinkin’ about how should the script could actually read. Should it begin by following Desmond as he is kidnapped by the secret society, or should it start us in the middle of the action with the audience completely unaware that the events in the past are simply memories Desmond is accessing through the Animus? There are numerous routes that Ubisoft Motion Pictures could venture down with their adaptation, and we thought we’d offer up our idea for how the film could start. Without further delay, check out our first pages for the Assassin’s Creed script: What do you think? Is this a great start to the film, or have we completely missed the mark? Are you excited to finally see Altair on the big screen from film’s beginning, or should Ubisoft be ease viewers into the story by presenting it in modern day to start? Be sure to give us your thoughts in the comments below, and don’t forget to tell us who you think would be the perfect director!

You Might Also Like…

How A Splinter Cell Script Should Read How A Shadow of the Colossus Script Should Read How A Bioshock Film Script Adaptation Should Read

It’s a great thing to watch Ubisoft take film adaptations into their own hands. With dozens of gaming franchises being lost in translation once Hollywood gets their tight grip around gamings heart and soul, it will be very interesting to see what happens with Ubisoft Motion Pictures taking full control of bringing their gaming successes to life on film. With the recent news that Michael Fassbender would be starring in, and co-producing, the Assassin’s Creed film adaptation, it should go without saying that we were quite excited. It got us thinkin’ about how should the script could actually read. Should it begin by following Desmond as he is kidnapped by the secret society, or should it start us in the middle of the action with the audience completely unaware that the events in the past are simply memories Desmond is accessing through the Animus? There are numerous routes that Ubisoft Motion Pictures could venture down with their adaptation, and we thought we’d offer up our idea for how the film could start. Without further delay, check out our first pages for the Assassin’s Creed script: What do you think? Is this a great start to the film, or have we completely missed the mark? Are you excited to finally see Altair on the big screen from film’s beginning, or should Ubisoft be ease viewers into the story by presenting it in modern day to start? Be sure to give us your thoughts in the comments below, and don’t forget to tell us who you think would be the perfect director!

You Might Also Like…

How A Splinter Cell Script Should Read How A Shadow of the Colossus Script Should Read How A Bioshock Film Script Adaptation Should Read

Немудрено, что серия Assassins Creed славится довольно богатым и интересным лором в игровой индустрии. С выходом последних трёх частей, большинство фанатов посетил большой скептицизм касаемо лорной составляющей данной франшизы, так как она явно начала отклоняться от своих корней. Однако, осмыслив лор недавно вышедшей Assassins Creed Valhalla, невольно задаёшься вопросом: «А всё ли так плохо?» — сейчас, дорогой читатель, мы в этом разберёмся.

Осмысление сюжета серии игр Assassins Creed на данном этапе: всё ли так плохо?

Для того, чтобы создать общую картину того, что сейчас происходит с лором данной вселенной и каковы перспективы его развития в будущем, я поделил статью на несколько блоков, затрагивающих определённую немаловажную сюжетную арку данной вселенной.

«ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЕ САГИ»

Начать хотелось бы с общего, а именно, — с подсерий, которые охватывают ту или иную часть повествования. 

  • Assassin’s Creed и трилогия Эцио (2007-2011)

Знаковое начало легендарной серии. Первая часть заложила фундамент, дала начало истории о Дезмонде Майлзе и борьбе ассассинов и тамплиеров. 

Трилогия Эцио позволила нам побольше узнать о представителях Ису (Минерва, Юпитер, Юнона), Частицах Эдема (Яблоко Эдема, Посох Эдема) и предназначении Дезмонда спасти человечество от неминуемой гибели. 

Последняя часть трилогии, «Откровения», поставила окончательную точку в истории Альтаира и Эцио. Мы узнаём о Великом Храме Предтеч, где, по идее, всё и должно было закончиться.

  • Американская сага (2012-2014).

В этот период движок не сильно, но преобразился.

Вся подсерия так или иначе затрагивает Америку и историю семьи Кэнуэй. Сага позволила утвердиться в том, что каждая из сторон (ассассины и тамплиеры), имеет как свои плюсы, так и минусы, и нет деления на чёрное и белое. Так же, мы лицезрели тот случай, когда кровные родственники оказываются по разные стороны баррикад.

Третья часть поставила на время точку в истории Дезмонда. Мы узнали об обмане Юноны и её стремлении покорить себе всё человечество.

В четвёртой части мы узнали о существовании такого немаловажного типа Ису как «Мудрец», про которого поговорим чуть позже. 

  • Современные революции (2014-2015)

В период этой саги серия получила, пожалуй, самый лучший движок. В современности началась история «Посвящённого». 

В «Assassins Creed Unity» мы продолжаем узнавать о новых видах мудрецов и Частицах Эдема (Меч Эдема). Убеждаемся в том, что шансы на мир между ассассинами и тамплиерами фактически равны нулю.

В «Assassins Creed Syndicate» мы узнаём о проекте «Феникс» в современности и Плащанице Эдема

Бытует мнение, что должна была появиться третья часть данной саги, но, из-за печально известного релиза «Assassins creed Unity» и слабых продаж «Assassins creed Syndicate», к сожалению, она не увидела свет.

  • Древняя сага (2017-2020)

Пока последняя сага франшизы на данный момент. Серия полноценно приобрела механики «RPG» жанра. 

В «Assassins Creed Origins» мы узнали: кем, где и когда были созданы ассассины (в то время именуемые как «незримые») и тамплиеры («орден древних»). Познакомились с новым персонажем современности, — Лейлой

«Assassins Creed Odyssey» оказалась крайне слабой и противоречивой на лор, единственное, в чём её важность, — появление Жезла Эдема, который в следующей части сыграет немаловажную роль, и в знакомстве с новой представительницей Ису, — Алетейей.

«Assassins Creed Valhalla» оказалась хоть и запутанной, но, не побоюсь этого слова, самой богатой на лор частью франшизы. Поэтому проанализировать её содержание я бы хотел чуть позже.

Как Вы можете заметить, все эти подсерии логично подразделены в зависимости от того или иного движка и рассказанной истории и являются дополнением одной общей истории, которую рано или поздно ожидает финал. На данный момент у нас есть: история Дезмонда, история «Посвящённого» и история Лейлы.

Исходя из этой логики, мы теперь можем ожидать следующую часть на новом движке, с новой исторической эпохой и персонажем, но являющейся дополнением одной большой истории.

Таким образом, мнение о том, что теперь лор вселенной не имеет логической взаимосвязи, — опровергнуто. В дальнейшем разборе мы в этом ещё больше убедимся.

«ЧАСТИЦЫ ЭДЕМА»

За все части франшизы появилось огромное количество Частиц Эдема:

  • Первое Яблоко 
  • Второе Яблоко
  • Третье Яблоко
  • Меч Эдема
  • Посохи Эдема
  • Кольцо Эдема
  • Хрустальные Черепа
  • Чаша Эдема
  • Анкх Эдема
  • Плащаница Эдема
  • Трезубец Эдема

Нам известен тот факт, что Частицы Эдема позволяют каким-либо образом защищать своего владельца, но не обычного, а того, в котором есть ген Ису. Но самым интересным для раскрытия темы Частиц Эдема в серии является довольно разумный вопрос: «А как эти Частицы Эдема получают энергию?» — «Assassins Creed Valhalla» дала ответ на этот вопрос. 

В третьей части Юнона нам поведала о шести методах, которые разрабатывали Ису для предотвращения конца света. Но она не рассказала и про седьмой метод. Этот седьмой метод назывался Иггдрасиль. Позже об этой машине будет рассказано больше, но, так как мы сейчас затронули тему Частиц Эдема, то роль Иггдрасиля заключается в том, что именно оно осуществляет питание данных Частиц. По догадке персонажей современности, Иггдрасиль получает питание благодаря ядру Земли, и это вполне логично, так как в дальнейшем мы ещё проследим взаимосвязь между Землёй и Иггдрасилем.

«ПЕРВАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ»

История представителей Ису — одна из самых ключевых и интересных арок данной вселенной. Как я упоминал раннее, в третьей части мы смогли убедиться в том, что не все они имеют благие намерения по спасению человечества. 

В 2012 перед Дезмондом стоял выбор: либо по совету Юноны спасти человечество от гибели, либо поступить как сказала Минерва, — обречь человечество на погибель, но стать неким просветителем нового мира и повести людей за собой. На тот момент слова Минервы могли показаться утопией и бессмыслицей, но теперь её слова кажутся не такими уж безумными…

Дезмонд поступил как сказала Юнона. Дотронувшись до пьедестала в Великом Храме Предтеч, он активировал раннее упомянутый Иггдрасиль, который усилил электромагнитное поле земли, защищая его при этом, но теперь он работает без остановки, из-за чего будущее планеты всё равно осталось под угрозой. Дезмонд лишь отсрочил эти печальные события.

Юнона же, зная всё это, воспользовавшись Дезмондом, смогла выбраться из заточения. Теперь, её главной целью стало покорение всего человечества и воссоединение со своим любимым мужем, — Аитой, насчёт которого я бы хотел рассказать чуть подробнее.

Робертс, Жермен, Стэндиш, — все они реинкарнация Аиты, мужа Юноны.

Выше я упоминал, что в четвёртой части появился такой значимый представитель Ису, как «Мудрец».

Чтобы спасти свою расу, Аита принял участие в эксперименте своей жены по переселению сознания в человеческое тело. Эксперимент провалился и разум Аиты остался в человеческом теле. Чтобы облегчить страдания мужа, Юнона убила Аиту. Позже она использовала его генетический материал для создания «Мудрецов».

И, таким образом, научившись контролировать реинкарнацию, Аита смог жить на протяжении всей человеческой истории в человеческом теле, сохраняя при этом свои воспоминания.

Однако, арка Аиты и Юноны прервалась в комиксе. Казалось бы, что весь потенциал развития довольно интересной арки разрушен, но тут на арену снова выходит «Assassins creed Valhalla», которая чуть ли не возродила данную историю, но уже с другими представителями Ису.

Раннее я обещал снова упомянуть Иггдрасиль, так как он действительно универсален и способен на многое.

Помимо питания Частиц Эдема, Иггдрасиль мог хранить сущность Ису и реинкарнировать ее в генофонд человека. Тем не менее, катастрофа произошла прежде, чем они успели воспользоваться этим, хотя восемь членов Ису сумели загрузить свое сознание до того, как лаборатория обрушилась. Эта сценка была продемонстрирована в «истине», показанной в «Assassins Creed Valhalla». Обязательно просмотрите это видео, если раннее не видели эту сцену.

Теория: если остановить ролик на 0:41, то можно обнаружить знак «Абстерго», организации, которой владеют тамплиеры в современности. Но, тамплиеры, а тем более организация «Абстерго», появились намного лет позже с момента исчезновения Ису. Странное совпадение… неужели тамплиеры и Ису тесно взаимосвязаны?

Теперь проанализируем, какую информацию носит в себе этот ролик касаемо взаимосвязи c персонажами Вальгаллы и какую основу он заложил для возрождения развития арки Первой Цивилизации в современности.

Начать хотелось бы с того факта, что, по традиции последних частей серии, нам снова пришлось выбирать пол для своего персонажа, что вызвало полнейшее негодование. Причём, в «Assassins Creed Valhalla» было целых три варианта выбора: женщина, мужчина, и, каноничный вариант, как бы периодичный тип, когда в определённый момент истории мы играем за женщину, а в другой — за мужчину. Это вызывало ещё большую абсурдность ситуации, но не всё так просто…

В вышеупомянутой части разработчики всё-таки объяснили всю суть выбора пола. Начать хотелось бы с представителя Ису, показанного на 0:24. Можно заметить невооружённым взглядом, что он необычайно похож на персонажа из постера и трейлеров «Assassins Creed Valhalla», представленный как главный персонаж-викинг по имени Эйвор. На самом деле, персонаж мужского пола является Одином, представителем Ису, который был показан в ролике, поэтому игра за него на протяжении всего повествования является неканоничной.

В ролике мы можем заметить, как Один с помощью Иггдрасиля пытается передать своё ДНК в генофонд ребёнка. Этот ребёнок является каноничным Эйвором, то есть женщиной. Как Вы уже смогли догадаться, всё это делалось для того, чтобы в дальнейшем Один смог завладеть сознанием Эйвор, как Аита, сознание которого находилось в нескольких представителях человеческой расы. 

Но, в отличии от Аиты, который мог постоянно возрождаться, Один мог переродиться только один раз, второго шанса у него не было.

Кроме этого, когда в процессе повествования мы оказались в Асгарде, при каноничном варианте «периодичности» смены пола мы внезапно начинаем играть за мужского персонажа, то есть Одина. Один нам показывает свои воспоминания, но воспоминания не совсем правдивые, так как на самом деле «Асгард» — это переделанный мир Ису, а все персонажи — это их представители. В этом можно окончательно убедиться, когда в одном из моментов Асгарда отчётливо слышен голос Эцио, разговаривавшего с Минервой в конце второй части.

В итоге, под конец игры, попытки Одина овладеть телом Эйвора не увенчались успехом, и Один погиб навсегда.

Теперь мы плавно можем перейти к сюжету «Assassins Creed Odyssey». Как я упоминал вначале статьи, вся важность сюжета этой части для вселенной заключается в двух вещах: появление Жезла Эдема и знакомство с новой представительницей Ису, — Алетейей. 

Когда мы затрагивали тему Асгарда и переделанный под него мир Ису, поневоле начинаешь вспоминать про довольно абсурдную в плане лора «Assassins Creed Odyssey», которая показывала существование Атлантиды, различного рода монстров и тому подобное, что никак не вписывается в лор данной вселенной. Как и Один, в процессе повествования в «Assassins Creed Odyssey» постоянно фигурировала раннее неизвестная нам представительница Ису, — Алетейя. И тут можно заметить странное совпадение: неужели вся та абсурдность, которая была показана в «Assassins Creed Odyssey», так же является переделанным миром Ису, только уже Алетейей? 

Весь этот обман Алетейи должен был привести Кассандру, каноничную главную героиню «Assassins Creed Odyssey», к Жезлу Эдема, чтобы он, в последствии, был передан Кассандрой Лейле, героине современности последних трёх частей.

Но, если мотивы Одина были просты и понятны, он просто хотел жить вечно и боялся смерти, то в мотивах Алетейи скрывалось нечто неизведанное нами, но «Assassins Creed Valhalla» раскрыла все карты её замысла. 

А начать хотелось бы вот с этого таинственного персонажа, одетого в одеяние, похожее на робу Альтаира и с внешностью, смахивающей на Эцио. 

В игре он представился нам как Басим, он незримый. Мы его повстречали в самом начале, когда брат Эйвора, Сигурд, прибыл вместе с ним в Норвегию. Впечатление о нём в процессе игры складывались самые, что ни на есть, приятные, но, когда мы подошли к концу игры, все скелеты в шкафу данного персонажа вышли наружу…

Басим.

Возвращаясь к раннее просмотренному нами ролику, обратите внимание на представителя Ису, внезапно появившегося на 2:05. Данного Ису зовут Локи, у которого были весьма враждебные отношения с Одином, из-за чего последний категорически не хотел, чтобы Локи возродился. Однако, как Вы уже могли догадаться, Локи без ведома Одина всё-таки смог перенести своё ДНК в генофонд ребёнка, и да, этим ребёнком оказался Басим. 

В отличие от Одина, который так и не смог завладеть сознанием Эйвора, Локи смог ещё до прибытия в Норвегию завладеть телом Басима, поэтому, в дальнейшем, я буду именовать данного персонажа именно как Локи, так как личность Басима, по сути, уничтожена. 

У Локи осталась сугубо одна цель, — найти новое тело Одина и уничтожить его. Локи ошибочно думал, что ДНК Одина находится в Сигурде, брате Эйвора, но, на самом деле, в Сигурде находилось ДНК Тюра, брата Одина. К концу игры Локи понял, что Эйвор тот, кто ему нужен. Поэтому, мы могли наблюдать в конце странную на тот момент попытку Локи убить Эйвора, которая не понимала мотивов известного ей «Басима». В конце концов, Локи пал от рук Эйвора в том самом Храме, где находился Иггдрасиль, но это ещё не конец его истории…

Связь Алетейи и Локи заключается в том, что они являются возлюбленными. Весь их план состоял в манипулировании Лейлой для того, чтобы она пришла с Жезлом Эдема в то самое место, где погиб Локи, чтобы Лейла застряла в «сером», а Локи воскрес благодаря Жезлу Эдема.

Таким образом: Эйвор и Сигурд — несостоявшаяся реинкарнация Одина и Тюра, а Басим — удачная реинкарнация Локи. Все их попытки овладеть сознанием человека и обрести «вторую» жизнь мотивировались довольно просто, — они боялись смерти, боялись исчезнуть навсегда. 

«СОВРЕМЕННОСТЬ»

После «смерти» Дезмонда, сюжет в современности разочаровывал фанатов больше всего. Интригующая история Юноны и Аиты ушла в комикс, где и закончилась, так же мы долгое время играли за безмолвных персонажей от первого лица, затем появился довольно не впечатляющий персонаж по имени Лейла. Однако, «Assassins creed Valhalla» придала довольно большую значимость данному персонажу.

Как и Дезмонд, который был лишь игрушкой в руках Юноны, Лейла оказалась игрушкой в руках Алетейи и Локи, упомянутых раннее, и всё пошло по тому же сценарию: Лейла касается пьедестала, чтобы спасти мир, Локи освобождается и воскресает благодаря Жезлу Эдема. Теперь, видимо, его цель в современности — возродить Тех, Кто Пришёл Раньше и воссоединится со своей возлюбленной. Знакомый сценарий, не правда ли?

Кроме того, не стоит забывать и про не менее интересный проект «Феникс» в современности, упомянутый в «Assassins Creed Syndicate», целью которого является исследование памяти представителей Ису и перенос их сознания в человеческое тело. Именно этот проект и использовался для переноса сознания Юноны.

И, наконец, самый интересный момент, — Лейла встречает некого «Чтеца». Услышав актёра озвучки, и, составив логическую взаимосвязь, стало понятно, что перед нами стоит старина Дезмонд, но не совсем он, а его сознание, которое перешло в «серое». Кроме того, он стоял перед Иггдрасилем. Как выяснилось, универсальность Иггдрасиля проявляется так же в том, что он является одним из методов, который Ису использовал для создания и исследования возможных вариантов будущего, альтернативных реальностей. Он может создать любую реальность, которую только можно пожелать.

По словам Чтеца, он рассматривает возможные варианты будущего, которые могут предотвратить очередную катастрофу, но все варианты развития событий приводят только к одному — гибели всего. Лейла, осознавая вину за многих погибших из-за неё близких, решает остаться с «Чтецом», погибнув в реальном времени, что так же входило в план Алетейи. Теперь, Лейла и Дезмонд являются одними из самых важных персонажей, которые повлияют на многие события в будущем. 

Так же, судя по всему, вспоминая «истину» показанную в «Assassins creed 2», где мы лицезрели восстание Адама и Евы против Тех, Кто Пришёл Раньше и похищение Яблока Эдема, можно сделать вывод, что Дезмонд и Лейла станут неким подобием Адама и Евы, которые так же восстанут против Ису.

    «ПРОТИВОСТОЯНИЕ АССАССИНОВ И ТАМПЛИЕРОВ»

В последнее время, в серии довольно большой проблемой стал тот факт, что в игре про кредо убийц, мы теперь играем за пиратов, меджаев, спартанцев и викингов. В какой-то степени, я с этим согласен, но, всё это поддаётся объяснению.

«Assassins Creed 4: Black flag» в первые в серии поведала нам о противостоянии ассассинов и тамплиеров через призму обычного человека, — пирата Эдварда. Поначалу сюжета, мы видим в нём беспринципного человека с эгоистичными взглядами, готового пойти по головам ради денег, которому абсолютно чужды идеалы обеих фракций. Но, к концу игры, Эдвард, вспоминая всех погибших друзей, всё-таки переосмыслил свою жизнь и решил жить ради чего-то действительно стоящего. Вся эта философия и необычный взгляд на серию были довольно интересными и далеко не лишними.

Что же касается древней трилогии, то она происходила за много лет до того, как появились ассассины и тамплиеры в нашем понимании. 

«Assassins Creed Origins», пусть и не идеально, но поведала нам об истории создания ассассинов, их кредо и атрибутов. Видимо, это максимум, что можно было исследовать на то время касаемо данной сюжетной арки. 

Главные герои «Assassins Creed Odyssey» и «Assassins Creed Valhalla», Кассандра и Эйвор, являлись лишь проводниками для возрождения арки Первой Цивилизации в современности.

Так что, вероятнее всего, в следующей части ассассины и тамплиеры вернутся в том амплуа, которое нам известно, и эта тема будет снова подробно исследоваться. Если же нет, то это уже действительно будет странным явлением.

ИТОГ:

Исследовав данную тему, мы убедились, что многие значимые сюжетные арки серии действительно могли пойти в никуда. Но, теперь, когда мы имеем общую картину того, что из себя представляет действительно богатый и интересный лор данной франшизы, можем сделать вывод, что ещё для неё ничего не потеряно.

Я не просто так выше часто упоминал «Assassins Creed Valhalla», так как она действительно задала направление развития серии, особенно это касается современности, события которой долгое время находились в относительном простое. Сейчас вся фан-база серии очень благодарна за это сценаристу таких прекрасных частей как: «Assassins Creed Revelations», «Assassins Creed 4: Black flag» и «Assassins Creed Valhalla» Дэрби МакДевитту, который является одним из немногих, кто действительно знает, что нужно данной вселенной.

Так что, надежды на благополучное развитие лора этой замечательной серии ещё есть, причём очень сильные. Будем ждать новую часть, сжав кулачки.

Спасибо за внимание, дорогой читатель!

Третья часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.

Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффов), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.

Sports.ru продолжает рассказывать историю великой серии.

  • Assassin’s Creed (2007).
  • Assassin’s Creed 2.
  • Assassin’s Creed 4: Black Flag и Rogue.
  • Assassin’s Creed Unity.
  • Assassin’s Creed Syndicate.
  • Assassin’s Creed Origins.
  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Assassin’s Creed Valhalla.

Assassin’s Creed 3 научил Ubisoft делать большие игры часто и быстро

Судя по сюжету игры (о нем будет ниже, в спойлерном блоке), Assassin’s Creed изначально задумывалась трилогией – пока Ubisoft не увидела, насколько серия успешна.

Assassin’s Creed 3 начали делать еще в 2009 году, а к активной разработке приступили в феврале 2010-го – спустя всего полгода после выхода сиквела. Ubisoft уже тогда поняла, что единственный способ выпускать «Ассасинов» регулярно – создавать хотя бы две части серии параллельно усилиями разных команд. Получилось, что фанаты особо и не мучились в ожидании продолжения, ведь за время его разработки вышли большие Assassin’s Creed 2: Brotherhood и Revelations.

Так удалось выделить на разработку «тройки» 2,5 года – приемлемый по тем временам срок, но все равно недостаточный для настолько амбициозного проекта. Успели благодаря еще одной форме разделения труда: куски Assassin’s Creed 3 делали разные внутренние студии. Флагманская Ubisoft Montreal отвечала за основную кампанию, Ubisoft Quebec занималась второстепенными заданиями, а Ubisoft Singapore делала новую морскую часть. Все куски затем собрали в единую игру: если проходить ее не равномерно, а по «блокам», можно заметить отличия в геймплее и тональности.

Небольшая разрозненность финальной версии – скромная плата за релиз игры в срок, что для Ubisoft, конечно, важнее. Такой подход к разработке компания успешно практикует до сих пор. Это еще одна параллель с Call of Duty от Activision: сразу несколько внутренних студий компании работают над разными частями, чтобы шутер выходил ежегодно.

Начало игры затянули ради сюжетного твиста

На этот раз действие перенеслось в колониальную Америку XVIII века.

Тем, кто каким-то образом избежал рекламы игры, кампания уготовила действительно неожиданный сюрприз в самом начале. Главный герой первых нескольких часов – английский дворянин Хэйтем Кенуэй, которому нужно искать древний храм, устранять цели и заниматься другими довольно типичными для ассасина делами. Вот только в конце продолжительного пролога выяснится, что Кенуэй, вообще-то, тамплиер. Так сценаристы показали схожесть двух враждующих фракций.

Затем появляется настоящий протагонист – сын Хэйтема и индианки Гадзидзио из племени ганьягэха по имени Радунхагейду (для друзей, у которых от его имени ломается язык – Коннор). Он растет без отца и воспитывается как ассасин – сами понимаете, в чем будет основной конфликт игры.

Хотя с точки зрения сюжета вступление получилось уникальным, его часто относят к слабым сторонам Assassin’s Creed 3. Пока игрок вместе с Коннором учится важным механикам вроде охоты и лазанья по деревьям, игра остается довольно линейной. Неприятный контраст с предыдущими частями, где почти сразу можно исследовать большую карту и заниматься тем, чем хочется.

Коннор тоже понравился далеко не всем. Предыдущий протагонист, харизматичный и бойкий Эцио, подходил приключенческой серии куда больше, чем наивный и в то же время излишне серьезный Радунхайгейду. После многих лет в резервации он не сразу адаптируется к внешнему миру, не слишком разбирается в людях и толком не знает историю США.

Assassin’s Creed 3 – как плохой учебник по истории Америки XVIII века

Хоть Assassin’s Creed, как и Ubisoft в целом, логично считать в первую очередь французским проектом, основная аудитория серии – американцы. Поэтому хайпа вокруг и без того ожидаемого триквела добавил выбранный сеттинг. Разработчики выжали из него максимум, что даже навредило сценарию.

Как только Коннор покидает Фронтир и отправляется в народ (в игре есть Нью-Йорк, Бостон и другие локации), кампания превращается в исторический аттракцион. Разумеется, протагониста ждет личное знакомство с Джорджем Вашингтоном, а вместе с ним – участие во многих ключевых сражениях американских патриотов с английской армией. Битва при Банкер-Хилле, Сражение при Монмуте и другие – все они вписаны в сценарий с минимальным контекстом и показаны довольно поверхностно.

Если вы не знали историю этого периода Америки изначально, то игра вряд ли даст вам много полезной информации или поводов для размышления – слишком уж много всего здесь происходит со скоростью, не позволяющей вникнуть в суть.

Сюжет в настоящем паразитирует на истерии 2012-го

В триквеле сценаристы разыграли главный козырь сюжетной линии в отдаленном будущем (на момент выхода «тройки» – уже почти в настоящем).

В предыдущих частях выяснилось, что тамплиерская корпорация «Абстерго» создала прибор считывания генетической памяти «Анимус» для поиска могущественных артефактов древней расы Ису, а современные ассасины скопировали гаджет, чтобы предотвратить скорый апокалипсис – тоже с помощью технологий Ису.

В реальности 2012 год тоже прошел в истерии о конце света, якобы предначертанном календарем майя, пятая эра которого заканчивается 21 декабря 2012 года. Кто-то строил бункеры и закупался провизией, другие просто впали в отчаянье. В кино вышел фильм-катастрофа «2012» (и не только он), ну и Ubisoft посвятила предотвращению катаклизма всю игру. Которая, к слову, вышла 30 октября 2012-го – за полтора месяца до дня икс.

В Assassin’s Creed 3 угроза оказалась реальной: человечество вот-вот умрет от гигантской вспышки на Солнце. Оказалось, из-за этого тысячелетия назад вымерли и Ису: их цивилизация была достаточно развитой, чтобы остановить апокалипсис, но не успела из-за междоусобиц. Ассасины вместе с главным героем трилогии Дезмондом отправляются в храм предтечей, чтобы активировать спасительное устройство. Как раз для поиска ключа протагонист и погружается в воспоминания Коннора.

Финал, мягко говоря, не обрадовал фанатов: Дезмонду пришлось спасти мир ценой собственной жизни.

Паркур стал скучнее, но зато появилось мореплавание

Технически Assassin’s Creed 3 превосходил предыдущие игры и по общему уровню графики, и по анимациям, и по механикам – здесь, например, появились враги с мушкетами, от которых нужно уворачиваться или закрываться живыми щитами. В арсенале героя оказались не только мечи и скрытые клинки, но и томагавк, лук и улучшенный пистолет.

Правда, ключевая механика серии – паркур – заметно обнищала из-за сеттинга. Колониальная Америка практически целиком состоит из двух-трехэтажных зданий, не отличающихся архитектурной выразительностью – совсем не то же самое, что покорять величественные строения Италии эпохи Возрождения. Часто герой бегает даже не по крышам, а по подозрительно удобно расставленных деревьям – другого способа разнообразить паркур разработчики не нашли, да и его, наверное, не было.

Зато в Assassin’s Creed 3 появился новый тип геймплея, ставший частью формулы серии – мореплавание. Коннор управляет большим кораблем, участвует в морских сражениях и перемещается по карте по воде – огромный контраст с первой частью, где герой даже не умел плавать.

Больше половины контента – второстепенные активности

В «тройке» серия сделала большой шаг в сторону песочницы, где более чем достаточно занятий и вне основного сюжета.

По мере прохождения открываются три мини-игры: в одной нужно бросать мяч как можно ближе к снаряду оппонента, две другие – настольные игры шашечного типа, мельница и фанорона.

Помимо сбора коллекционных предметов и охоты при исследовании карты можно брать задания охотников, вступить в клуб авантюристов для расследования «сверхъестественных» явлений, выполнять просьбы рекрутов-ассасинов и принимать различные морские контракты.

Самая большая побочная активность связана с развитием усадьбы героя. В разных уголках Америки Коннор встречает людей, которых можно пригласить на свою территорию, а также выполнять их квесты: кому-то помочь со свадьбой, другим устроить похороны родственников и так далее. Из этих миниатюрных зарисовок складывается полноценная сюжетная линия со своими прописанными персонажами.

Некоторым развитие усадьбы показалось даже интереснее, чем основной сюжет – тем обиднее, что эту гигантскую часть Assassin’s Creed 3 многие вообще пропустили.

Получился хит – крупнейший для Ubisoft того времени

Assassin’s Creed 3 в среднем оценили ниже «двойки» и даже оригинальной игры, но на продажах это не сказалось. У финала трилогии было рекордное для серии количество предзаказов, а спустя месяц с небольшим Ubisoft отчиталась о 7 млн проданных копий – Assassin’s Creed 3 тогда стала самой быстро продающейся игрой в истории издателя.

На следующий год появилась информация о 12,5 млн проданных копий, с тех пор пор цифра, очевидно, увеличилась – как бы там ни было, это гигантский успех.

Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей

Параллельно с масштабным триквелом небольшая студия Ubisoft Sofia сделала спин-офф серии, на этот раз для портативной PS Vita. В нем сюжет впервые обошелся без Дезмонда, лежащего в «Анимусе» – Abstergo начала выпускать «развлекательные опыты» на основе воспоминаний людей прошлого, доступные любому пользователю. То есть серия Assassin’s Creed дошла до мета-уровня, когда видеоигры, по сюжету, видеоиграми же и являются – на этой идее построят и сценарий следующей номерной игры.

В отличие от предыдущих портативных частей, Liberation точно передавала опыт полноценных игр серии и уступала им разве что графически. В 2014 году ее даже переиздали в улучшенном виде на больших платформах, сократив разницу еще сильнее.

Но отличилась игра в первую очередь тем, что здесь впервые был протагонист-женщина, француженка африканского происхождения Авелина. Она могла переключаться между тремя образами, которые отличались и внешне, и по геймплею. У ассасина был полный арсенал оружия, госпожу пропускали на охраняемые территории, а рабыня легко сливалась с толпой.

Если бы авторы уделили больше внимания сценарию и не полагались так сильно на наработки «тройки», возможно, Liberation даже стала бы хитом.

* * *

Assassin’s Creed 3 обернулся большим успехом Ubisoft, но дальше компании предстояло серьезное испытание. Нужно было продолжить серию-бестселлер, избавившись не только от привязки к месту и времени действия, но и от протагониста. И, конечно, сохранить многомиллионные продажи.

О том, как издатель справился с ситуацией, расскажем в следующей части материала.

Телеграм-канал Стаса Погорского об инди-играх и не только

20 главных игр 2021 года

ЛГБТ-героиню Mass Effect 2 сделали гетеро из-за консерваторов. Погорский рад, что BioWare исправилась


19 апреля 2019


19.04.19

1

8801

Чем ближе мой последний, смертный час,
Несчастий человеческих граница,
Тем легче, тем быстрее время мчится,-
Зачем же луч надежды не погас!

Внушаю мыслям: — Времени у нас
Не хватит о любви наговориться:
Земная тяжесть в землю возвратится,
И мы покой узнаем в первый раз.

В небытие, как плоть, надежда канет,
И ненависть и страх, и смех и слезы
Одновременно свой окончат век,

И нам при этом очевидно станет,
Как часто вводят в заблужденье грезы,
Как может в искры верить человек.
(Франческо Петрарка. Поэт итальянского проторенессанса)

Всем очередной привет! Сегодня мы с вами в последний раз вернемся к эпохе возрождения и Эцио Аудиторе. В этой статье я хотел бы рассказать обо всём том, чему не нашлось места в основных выпусках посвященных Ренессансу. О книгах, спин-оффах, DLC, комиксах, фильме и конечно же мультфильме “Искры” рассказывающем о последних днях Эцио. Данный текст будет полон лирики и сантиментов, поэтому заранее приготовьте носовые платочки.

Предыдущие выпуски
1. Ренессанс Аудиторе
2. Страх и ненависть в Риме
3. Все дороги ведут в Константинополь

МОБИЛКИ
Для начала стоит упомянуть о мобильных играх. Вплоть до третьей части одновременно с выходом основных частей выходили одноименные мобильные адаптации, разработкой которых занималась компания Gameloft.

В геймплейном плане это были стандартные мобильные 2Д платформеры, аля старый принц персии, а их сюжет в основе своей копировал историю старших сестёр, хотя были и некоторые расхождения. Например, в игре про Альтаира вообще нет локаций Дамаска, в мобильном Братстве Эцио убивает Лукрецию во время спасения Катерины, а в финале Откровения Эцио сражается с Ахметом в Масиафе, и сразу же после победы проникает в библиотеку. Естественно все эти расхождения не являются каноном.

КНИГИ
На книги Оливера Боудена я часто ссылаюсь в своих статьях, и в них действительно можно откопать некоторую интересную лорную инфу, которой нет в играх. Впрочем, это не самое увлекательное чтиво. Видите ли, если вы уже играли в игры, то чего-то нового и значимого из этих книг не узнаете, а если не играли, то после прочтения первой же книги пожелаете навсегда забыть о вселенной. Всё потому что написаны они отвратительно. Первые две “Ренессанс” и “Братство” (да, именно так, книга про Альтаира “Тайный крестовый поход” стала третьей по счету) вообще один в один копируют события игр, будто автор просто лениво перенес сценарий на бумагу практически без всякой адаптации под литературное произведение.

В следующих книгах Боуден получил больше свободы, и в “Тайном крестовом походе” и “Покинутом” авторский стиль и художественная манера прослеживаются куда ярче, особенно в моментах отходящих от игровых событий. Но всё равно, как литературные произведения эти книги мусор и графомания похлеще чем какой нибудь Олег Рой или Дарья Донцова. И я бы не рекомендовал их читать никому, кроме особо упоротых фанатов, ну или таких же не менее упоротых лорокопателей как я, готовых потратить несколько часов своей жизни впустую ради незначительных крупиц новой информации о вселенной.

И всё таки давайте немного расскажу о “шедеврах” Боудена, чтобы уберечь вас от самостоятельного познания этих произведений.
Первая книга “Ренессанс” поступила в продажу через шесть дней после релиза второго ассасина. И, как я уже сказал, она практически один в один копирует события игры. Из интересного могу отметить лишь то, что в книге автору позволили глубже раскрыть историю отношений между Эцио и Кристиной, и разработчикам в итоге настолько понравилось, как Боуден это сделал, что они решили включить данные события в следующую игру в виде отдельных воспоминаний.

Также в книге не упоминаются события Дискавери, вместо этого описано как Эцио искал Савонаролу в Венеции, и во время своих изысканий угораздился познакомится с Пьеро Медичи сыном Лоренсо (который в исторических хрониках назван Пьеро Глупым, такое прозвище он получил за то что угораздился прошляпить всё, чего с таким трудом достигли его предки)

Вторая книга “Братство” вышла, так же как и первая, одновременно с игрой. Первые две трети книги полностью копируют игровые события, а концовка в новеллизации описана более подробно. Об этой потерянной трети сюжета я в деталях рассказывал в статье посвященной братству, так что можете ознакомится, если пропустили, а мы пойдем дальше.

“Тайный крестовый поход” — эта книга вышла в июне 2011 года, и подробно рассказывает о жизни Альтаира. Тут уж Боудену развязали руки и он достаточно подробно рассказал о детстве Альтаира, а эпизоды из поздней жизни сирийского ассасина впоследствии даже вошли в воспоминания записанные на диски предтеч в Откровении.
Обо всём этом я также рассказывал в предыдущих статьях про Альтаира.

Четвертая книга “Откровения” опять таки во многом копирует игровые события, но имеются в ней и некоторые моменты не попавшие в игру. Например в самом начале достаточно подробно описывается, как Эцио узнал о библиотеке Альтаира, найдя пыльные документы в архивах отца. Также рассказывается о его путешествии в Масиаф через Средиземное море, о стычке с пиратами и знакомстве с капитаном Аль-Скарабом, с которым ассасин достаточно тесно подружился и даже провел в гостях у его семьи в Акре некоторое время.
Также в книге описаны поздние годы жизни Эцио после событий в Константинополе, которые легли в основу анимационного фильма Assassin’s Creed Embers, но об этом мы поговорим чуть позже.

Боуден продолжит выпускать книги и дальше, и надо отдать ему должное с каждой новой частью их качество будет расти.

ASSASSIN’S CREED II DISCOVERY
В статье посвященной второму ассасину я довольно скупо рассказал о сюжете Дискавери, поэтому исправляюсь и сейчас расскажу о событиях Открытия чуть более подробно.
Итак, игра начинается после того, как Савонарола отнял у Эцио яблоко эдема. Во время поисков монаха, с ассасином связался Антонио. Он попросил Эцио отложить все дела и приехать в Венецию. Эцио послушался друга и прибыл в город на воде. Здесь Антонио устроил ему встречу с испанским министром финансов Луисом Сантанджелом и, нифигасебе, самим Христофором Колумбом. Из разговора с этими двумя Эцио узнал, что Колумб хочет организовать путешествие в Индию через Атлантику, да да то самое в ходе которого он откроет Америку. Для этого они с Луисом ищут инвесторов. Вы спросите при чем здесь ассасины? а при том, что сам папа римский — Родриго Борджиа вдруг неожиданно проявил интерес и захотел проспонсировать путешествие Колумба. Но Луис и Колумб не верят в чистые намерения папы и просят ассасинов поучаствовать в переговорах с Борджиа. Эцио соглашается и как оказывается не зря.

С лева на право — Эцио, Колумб, Сантанджел

Люди Борджиа пытаются убить Колумба, но ассасин во время приходит на помощь. Тут нужно заметить, что один из мифов о тамплиерах, гласит, что рыцари храма, еще во времена крестовых походов открыли Америку и обнаружили там залежи золота и серебра. От туда и богатство тамплиеров. Но путь в Америку они держали в секрете и не желали чтобы кто-то еще открыл эти земли. Очевидно поэтому Родриго и пытался сорвать планы Колумба, но Эцио спас путешественника и его Атлас с маршрутом.

На прощание Луис сообщает Эцио, что испанские ассасины находятся в плену у инквизиции, ну и Эцио конечно же решает спасти их и едет в Барселону. Там он встречается с испанским ментором братства Рафаэлем Санчезом, и вместе они путешествуют по городам Испании таким, как Сарагоса, Гранада и Альгамбра, спасают собратьев и убивают тамплиеров-инквизиторов.
В конечном счете Эцио узнает, что за всем этим хаосом в Испании стоит Верховный инквизитор Томас Де Торквемада, который по поручению Родриго Борджиа устраивает геноцид мавров, еретиков и ассасинов, с одной лишь целью, сорвать планы Колумба. Тамплиер придерживается следующей логики, пока королева Изабелла и король Фердинанд тратят все деньги на войну, они не могут финансировать путешествие Христофора.

А вот и сам отец испанской инквизиции Томас Де Торквемада

В итоге Эцио убивает всех сторонников тамплиеров, кроме Торквемады, убийство которого пошло бы вразрез с историческими реалиями, спасает Испанию от гражданской войны и получает личную благодарность от королевы Изабеллы. Эцио просит государыню чтобы она профинансировала затею Колумба, на что Изабелла отвечает согласием. После этого Эцио возвращается в Италию, чтобы продолжить охоту на Савонаролу.

Дискавери вышла на Nintendo DS, а потом была портирована на iOS. На данный момент поддержка игры в яблочном сервисе прекращена. В геймплейном плане это был простенький платформер на подобии Assassin’s Creed Хроники Альтаира, вышедшей годом ранее.
Из интересного можно отметить то, что в игре присутствовала возможность поместить собственное лицо на плакаты о Розыске, для этого существовала функция импорта фото в игру.
А еще Атлас Колумба, который пытался отнять у него Родриго, можно найти в Assassin’s Creed 4.

Кстати в Дискавери говорится о том, что его нарисовал Пири Рейс. И тут мы можем провести параллели с реальной историей. Пири Рейс действительно составил первую подробную карту мира, на которой были отмечены и Американские земли. Историки датируют создание этой карты 1513 годом, то есть она была изготовлена в то время, когда Колумб еще не вернулся в Европу из Америки. Сам Пири Рейс писал, что при составлении карты ссылался на средневековые и античные источники.

ФИЛЬМ
Самое время поговорить об экранизации. Премьера фильма состоялась в декабре 2016 года, и запомнилась картина только тем, что в ней засветились Фассбендер и Котийяр. Я специально пересмотрел фильм еще раз более внимательно и вновь убедился, что он во многом противоречит лору и создан явно не с прицелом на знатоков серии.
Более подробно мы разберем фильм и все его огрехи в будущих выпусках, а сегодня я расскажу лишь о событиях происходящих в прошлом. Они в отличие от событий в настоящем, еще кое как укладываются в общий лор.

Агилар и Мария

В фильме нам показывают Агилара Де Нерха. Он мастер испанского братства ассасинов, живший в конце XV начале XVI веков. Агилар и его собратья охраняли последнего Эмира Гранады Мухаммеда XII, который был хранителем одного из яблок Эдема.
Томас де Торквемада узнав об артефакте, лживыми речами соблазнил испанских правителей — короля Фердинанда и королеву Изабеллу, на отвоевание последних Маврских эмиратов на Пиренейском полуострове. Томас приказал своим людям захватить юного сынишку эмира и использовать его, для шантажа мусульманского правителя. Агилар и его собратья попытались помешать захвату принца, но в итоге попали в плен к инквизиции Торквемады.
Во время казни Агилару и его сестре Марии удалось сбежать, однако другие ассасины остались в плену. Их в скором времени и будут спасать Эцио и Рафаэль в Открытии.

После побега Агилар и Мария направились к Мухаммеду, чтобы помешать тамплиерам обменять яблоко на сына эмира. Ассасины напали на тамплиеров во время обмена. В ходе драки была убита Мария, но Агилару всё же удалось забрать яблоко и, совершив эпический прыжок веры, уйти от солдат Торквемады.
Через несколько лет Агилар передал частицу эдема Христофору Колумбу, который поклялся хранить артефакт и унести его с собой в могилу.
На этом всё. События прошлого занимают примерно треть всего хронометража и 90% этого времени — это экшен, драки и погони. Надо признать, что сняты они довольно неплохо и с минимумом компьютерной графики, по сути это единственное, что было хорошего в фильме.

ASSASSIN’S CREED REBELLION
Плавно переходим к Assassin’s Creed Восстание, мобильной инкарнации вышедшей в 2017 году. События игры происходят параллельно с событиями фильма всё там же в Испании, а главным героем выступает Агилар, хотя это утверждение не совсем справедливо.

Завязка игры рассказывает нам, о том, как Эцио прибыл в Испанию и встретил здесь Агилара и Марию, вместе они решили протюнинговать испанское братство и уничтожить сторонников Торквемады. Для этого ассасины прибывают в заброшенную крепость в горах. Эцио и Мария отправляются на неизвестное секретное задание, а Агилару и игроку предстоит отстраивать убежище, нанимать рекрутов в братство, и устранять испанских тамплиеров. В общем-то это весь сюжет.

Игровой процесс представляет собой этакую упрощенную помесь Fallout Shelter и Darkest Dungeon с большеголовыми ассасинами в стиле чиби. Знаю звучит трешово, но на самом деле играется это довольно бодро. Как мобильный тайм-киллер вполне себе ничего. А главное в мобильной игре от Юбисофт вполне можно обходится без доната, вы не ослышались. Сундучки приобретаемые за донатную валюту хеликс, выдают бесплатно каждые четыре часа, да и саму валюту можно фармить прямо в игре.

В итоге в своем карманном братстве буквально по молекулам можно собрать множество уже знакомых ассасинов, тут и Шао Цзюнь, и дядя Марио, и сам Эцио.
Вот только с каноничностью возникают некоторые проблемки, ну да это и не важно, ведь игра не претендует на лавры полноценной части Assassin’s Creed и создана скорее для фана.

ASSASSIN’S CREED IDENTITY
Идентификация еще одна мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed вышедшая в 2016 году на iOS и позже портированная на Android. События Идентификации разворачиваются в городах Италии в 1499 — 1506 годах, до и во время борьбы Эцио с Чезаре.
В игре нам предлагают создать собственного ассасина, который будет выполнять поручения Никколо Макиавелли и противостоять “Воронам” — секретной спецслужбе тамплиеров, целью которой было уничтожение братства ассасинов.
Об этих “Воронах” мы узнаем не сразу, а по мере прохождения игры. Но я не стану напускать интригу и расскажу кратко, потому как для глобального сюжета события игры не имеют большого значения.

Примерно в 1494 году Чезаре Борджиа решил создать боевую группу, которая будет действовать методами ассасинов, только направит свое мастерство на истребление оных. Чезаре смог переманить на свою сторону одного из римских ассасинов Сайруса Фавэро по прозвищу Иль Корво, которому и поручил создание группы “Воронов”.
Сайрус собрал группу мальчиков сирот, которых он отвез в Испанию к ассасину-ветерану Рафаэлю Санчезу, тому самому вместе с которым пару лет назад Эцио боролся против испанской инквизиции. В общем Иль Корво обманул Санчеза и попросил его обучить новых ассасинов. Вплоть до 1499 года Рафаэль обучал юношей, а потом Сайрус забрал их обратно в Рим, где молодые ассасины стали “Воронами”, по сути ручными убийцами тамплиеров.

Иль Корво, продолжая вести двойную игру, буквально за год с помощью своих “Воронов” полностью уничтожил ассасинов в Риме, именно поэтому Эцио в Brotherhood приходится буквально возрождать братство с нуля.
Тут в игру и вступает наш безымянный ассасин. Макиавелли поручает ему несколько заданий в ходе которых нам предстоит устранять “Воронов”, раскрыть предателя Сайруса и в конечном счете убить его. После смерти лидера и сама организация “Воронов” была полностью уничтожена ассасинами Рима.

Слепить можно даже Эцио
Assassin’s Creed Идентификация стала первой РПГ в серии. Ну как РПГ, тут конечно не было какой-то нелинейности и возможности выбора в диалогах, к слову, последних в игре вообще не было, а весь сюжет подавался через базу данных, да тексты на загрузочных экранах… В 2016 году тексты на загрузочных экранах, Карл! Но зато при создании персонажа можно было выбрать внешность и даже класс, каждый из которых обладал сильными и слабыми сторонами и собственными уникальными способностями, которые можно было прокачивать и улучшать. За выполнение миссий нам выдавали разные шмотки и оружие, которые делились на обычное, редкое и легендарное, в лучших традициях всяких ММО. А вы то наверняка думали, что данная фича появилась только в Ориджинс. Еще было некое подобие крафта. Ненужные вещи можно было продать или при помощи рецептов перекрафтить в более крутые и редкие шмотки.
Сам геймплей был уже привычным для ветеранов серии, а локации и музыка вызывали ностальгию, тут вам и Монтериджони, и Колизей, и Флоренция и бессмертная заглавная тема.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЛЕОНАРДО
Для Assassin’s Creed Brotherhood вышло DLC Исчезновение Леонардо. Я не уделил ему должного внимания в рассказе о Братстве, а ведь это было весьма неплохое DLC, довольно объемное, с интересным детективным сюжетом, а главное, что оно было абсолютно бесплатным. Эх, были времена, когда у разработчиков даже мыслей в голове не возникало, чтобы продавать доп. контент к уже проданным ранее играм.
Так вот давайте немного расскажу о сюжете этого DLC.

События разворачиваются в Риме в 1506 году, после ареста Чезаре, но до его убийства в Виане. Эцио навещает Леонардо и узнает, что тот работает над проектом Пифагора. Не раскрывая подробностей своей работы, Лео просит Эцио отыскать его ученика Салаи. Эцио соглашается помочь. Он находит юношу в одном из трактиров за игрой в кости с подозрительными типами в коричневых мантиях. Эцио уводит Салаи из притона, но люди в мантиях заступают им дорогу. Разобравшись с ними Эцио и Салаи возвращаются в мастерскую Леонардо, но обнаруживают что мастера похитили. Однако Леонардо успел оставить друзьям подсказку о том куда его могут отвести. Для того чтобы разгадать эту загадку Эцио должен найти 5 картин, похищенных Борджиа из Монтериджони во время нападения на виллу.

Первую картину он забирает у Лукреции, которая теперь живет в уединенном поместье близ Феррары, у нее же Эцио узнает, что вторая картина находится у её бывшего любовника Патрицио, и еще три картины проданы некоему купцу из Флоренции.
Сначала ассасин отправляется к Патрицио, но его опережают старые знакомые в мантиях. Они убивают мужчину и забирают картину, но Эцио удается догнать убийц и отнять полотно. После чего ассасин направляется в порт, чтобы встретится с купцом владевшим еще тремя картинами Леонардо. И тут Эцио ждет сюрприз. Оказывается, что купцом является ни кто иной, как старый приятель и бывший жених Клаудии Дучо.

По дружески побеседовав с давним приятелем, Эцио забирает у него одну из картин и узнает, что две оставшиеся были проданы одному из кардиналов Ватикана и сейчас находятся на выставке в замке Святого ангела. При помощи девочек из “Цветущей розы” Эцио проникает на выставку и крадет две последние картины.
Затем вместе с Салаи они разгадывают загадку Леонардо и находят в картинах кусочки карты, составив которые воедино обнаруживают местоположение древнего храма самого Пифагора. Эцио пробирается в храм и находит там Леонардо в плену Герметистов — тех самых людей в коричневых мантиях.

Герметисты — это последователи древнеэллинистического божества Гермеса Трисмегиста, сочетающего в себе черты древнеегипетского бога мудрости и письма Тота и древнегреческого бога Гермеса. В хрониках существует два толкования Гермеса Трисмегиста, как божества в прямом смысле этого слова, и как древнего философа, руке которого приписывают множество сочинений древности, таких как Герметический корпус, Асклепий и Изумрудная скрижаль.
Многие из этих сочинений носят сакральный характер и во времена расцвета христианства были признаны ересью.
В эпоху возрождения множество трудов Трисмегиста были открыты заново, на их основе возродилось тайное движение герметистов, которое в последующие века переросло во множество закрытых организаций и течений, таких как масонство, мартинизм, оккультизм, теософия, объединение алхимиков и традиционализм. Само слово герметичный имеет значение плотно закрытый, что весьма точно характеризует большинство течений выросших из герметизма.

Во вселенной же ассасина Герметисты это тайная секта, очень сильно похожая на Тамплиеров по своему мировоззрению. Герметисты стремятся побороть невежество и просветить людей, но это лишь ширма для сокрытия истинных целей — контроля над людьми. О их происхождении в мире ассасина мы еще поговорим чуть позже. А пока скажу лишь, что герметисты прознали о том, что Леонардо нашел древний храм, в котором предположительно находится унификатор Пифагора — число или код, узнав который можно менять материю мира и кроить мироздание по своему усмотрению. В общем очередная имба предтеч. Естественно герметисты захотели заполучить этот код, именно для этого и похитили художника.

Не обращая особого внимания на слащавые речи Эрколе Массимо — главаря герметистов, Эцио сначала вырезает всех его приспешников, а затем отнимает жизнь и у самого Массимо. После чего они с Лео спускаются в потаенные комнаты храма.

43 49 19 n 75 27 42 w — Леонардо вслух зачитывает таинственноу комбинацию чисел, но ничего не происходит

В конце Эцио говорит Лео, что эти цифры предназначены не для них. Он конечно же имеет в виду Дезмонда. Мне стало любопытно и я вбил эти цифры в гугл. Оказалось что это координаты какого-то фермерского поля в штате Нью-Йорк. Позже я узнал, что это координаты храма из 3 части.

ASSASSIN’S CREED PROJECT LEGACY
Итак Assassin’s Creed Project legacy. Текстовая РПГ выпущенная в Фэйсбук*е. Геймплей тут типичен для фэйсбучных рпгэшек. Игрок выполняет миссии, на прохождение которых требуются очки действия. Каждая миссия представляет собой вступление и 5-6 строчек текста, которые в итоге выстраиваются в одну сюжетную линию.
Релиз игры состоялся в октябре 2010 года одновременно с Братством и обе эти игры имели связь. Например за достижения в проекте наследие можно было разблокировать Венецианский и Флорентийский плащи в Братстве, и наоборот.

Я прям чувствую, как ваше лицо превращается в резидент слипер, и напрасно, потому что Project legacy оказалась просто кладезем информации о вселенной Assassin’s Creed.
Ну что проснулись? Тогда давайте расскажу о сюжете проекта наследие. Он состоит из четырех кампаний, три из которых основные и одна бонусная. Каждая кампания состоит из четырех воспоминаний, которые расположены не всегда в хронологическом порядке, а повествование идет от разных участников событий. Для удобоваримости я уложу все события в хронологическую последовательность и расскажу о них от лица стороннего рассказчика.

Главными героями Проекта наследие можно назвать Джованни Борджиа — внебрачного сына Лукреции, представителя первой цивилизации — Консуса, и плащаницу Эдема, да она появилась в лоре задолго до Синдиката, еще во второй части можно найти отсылки на неё.

КАМПАНИЯ 1 “ИТАЛЬЯНСКИЕ ВОЙНЫ”
А теперь непосредственно о сюжете. В 1454 году Тамплиеры узнали, что где-то на вилле Аудиторе в Монтериджони спрятана одна из частиц эдема. Тамплиеры попытались выкрасть её, но Марио Аудиторе обломал планы храмовников и сам нашел частицу. Марио рассказывал своему брату Джованни, что артефакт, которым и оказалась плащаница, говорил с ним и пытался контролировать его разум, но Марио поборол искушение и отдал артефакт в распоряжение братства. После чего плащаницу переправили в деревушку Аньяделло, где она в тайне хранилась на протяжении полувека.

Далее события перескакивают в 1498 год. Эцио где-то во Флоренции воюет с Савонаролой, а тем временем в Риме Перото Кальдерон римский ассасин втерся в доверие к семье Борджиа и сливал информацию о них Макиавелли. Перото влюбился в Лукрецию и у них вспыхнул роман. Дочь Родриго даже забеременела от Перото, но ребенок родился смертельно больным. Перото знал о плащанице, которую ассасины прятали в Аньяделло и о её чудесных лечебных свойствах, поэтому Перото решил воспользоваться ей, чтобы исцелить младенца, но ассасины запретили ему использовать артефакт. Тогда Перото вопреки запрету братьев, пробрался в Аньяделло и завернул сына в плащаницу. Младенец тут же был исцелен. Ассасины назвали Перото предателем и убили его.

Борджиа знали, что Лукреция родила от Перото ребенка и поэтому устроили слежку за ним. Так Перото вывел тамплиеров на тайник в Аньяделло. При помощи своих союзников Французов в 1509 году тамплиеры захватили деревушку. Бартоломео Д, Альвиано должен был защищать тайник, но он потерпел поражение и оказался в плену у французов, а плащаница попала в руки к тамплиерам. Впрочем братству удалось вернуть её уже через год. Римский ассасин Франческо Вечеллио забрал плащаницу у старого тамплиера Никколо Ди Питильяно.

КАМПАНИЯ 2 “РИМ”
Во второй части нас знакомят с Фиорой Кавацци, которая была доверенным лицом Чезаре. Она вербовала для Борджиа сподвижников в Риме. Некоторых из них Эцио убивает по ходу сюжета Братства. Таких как безумный доктор Мальфатто, палач Иль Карнефи и обладатель механической руки Сильвестро Сабатини по кличке Паук. За других мы можем поиграть в мультиплеере, как собственно и за саму Фиору обладательницу смертоносного веера. Когда Фиора становится ненужной, Чезаре поручает доктору Мальфатто убить её. Однако Фиоре удается отбиться и даже ранить Мальфатто. После чего Фиора преисполенная жаждой мести примыкает к ассасинам и помогает устранить тех кого сама вербовала. Последней миссией Фиоры становится попытка украсть яблоко Эдема из замка Святого ангела. Увы, миссия Фиоры увенчалась неудачей. Проникнув в покои Борджиа, она увидела маленького сына Чезаре, который играл с яблоком эдема как с погремушкой, и оно никак не влияло на него. Но как только Фиора попыталась отнять игрушку, яблоко взяло её под контроль и вырубило, после чего подоспела стража Борджиа и арестовала воровку.

Фиора Кавацца

Этим ребенком играющим с яблоком был Джованни Борджиа, тот самый сын Лукреции и ассасина Перото. Борджиа приняли его в семью и воспитывали как сына Чезаре. Когда Джованни был исцелен с помощью плащаницы, его разум слился с разумом Конса, одного из представителей цивилизации предтеч. Поэтому с ранних лет Джованни слышал в своей голове голос Конса. Борджиа пытались использовать ребенка для изучения яблока отнятого у Эцио, но Джованни был еще слишком мал и не понимал чего от него требуют, он думал что яблоко это какая-то заморская игрушка.
Мальчик видел во сне события прошлого, он видел воспоминания своих предков, отца Перото и даже Брута, античного ассасина убившего Цезаря. В конечном счете, после падения семьи Борджиа, мальчик попал к ассасину Франческо Вечеллио и он воспитали его, как настоящего ассасина.

Франческо был одним из сержантов Эцио в римском братстве. Он возглавлял боевую группу ассасинов, которая выполняла задания по всей Италии и за ее пределами. Эта группа выполнила множество немаловажных миссий. Одной из которых стало убийство Агостино Барбариго венецианского Дожа. Да да именно того самого, который говорил что не жаждет власти и клялся в верности ассасинам. Всё таки власть развращает. Агостино пошел по стопам брата и стал тамплиером. Франческо направлял Агостино множество писем с угрозами и тот стал настоящим параноиком. Он заперся во дворце дожей и окружил себя сворой стражников. В этот раз ассасины не стали изобретать самолет чтобы проникнуть во дворец. Но тем не менее убили Агостино не менее изобретательно. Орудием убийства послужили сами письма от ассасинов, которые Агостино хранил под подушкой. Каждое письмо было пропитано ядом медленно отравляющим организм дожа.

В 1503 году отряд Франческо попал в ловушку Чезаре и практически полностью был уничтожен. Выжил только сам Франческо и его верный друг мастер-лучник Эну. Интересно то, что Франческо обладал призрачным клинком арбалетом, который позже попал в руки к Арно. Вообще изначально Франческо хотел пистолет, как у наставника, но Эцио посчитал, что до пистолета Франческо еще не дорос и попросил Леонардо смастерить ученику что нибудь попроще, так и появился миниатюрный арбалет-клинок.

В 1520 году Джованни Борджиа, ставший уже взрослым ассасином отправился в Мексику, где встретился, с кем бы вы думали? С самим Агиларом, который был внедрен в экспедицию Кортеза. А это значит, что герой фильма был вписан во вселенную еще тогда в 2010 году, а не просто придуман ради экранизации. В сокровищнице вождя Монтесумы Джованни находит еще одну частицу эдема — Череп. Как использовать артефакт ассасин не знает, поэтому он крадет его и привозит в Италию.

КАМПАНИЯ 3 “БОЖЕСТВЕННАЯ НАУКА”
В 1527 году Джованни встречает женщину ученого Марию Амьель, вместе они отправляются во Францию в поисках древней книги “Божественная наука”, которая должна помочь понять что такое этот Череп. Книгу молодые люди не нашли, но обрели любовь. Через несколько лет уже как супруги они прибыли в храм пифагора, в котором ранее побывал Эцио (в DLC исчезновение Леонардо). И в храме Конс — взял под контроль сознание Джованни окончательно завладев его телом. Увы, на этом история Джованни в Проекте наследие обрывается.

Дальше нам рассказывают про Кироса из Заракса, который был греческим олимпийским чемпионом и учеником Пифагора. Вместе с учителем они много путешествовали. Однажды в пустыне они встретили самого Гермеса Трисмегиста, который как оказывается был одним из последних выживших представителей предтеч. Он отдал свой волшебный посох Пифагору, после чего обратился в прах. После этого Пифагор организовал школу, в которой преподавал учения Гермеса, в будущем именно эта школа и превратилась в организацию герметистов.

Следующий блок памяти повествует про Книгу Абрахама — Божественная наука, которую искали Джованни и Мария. Эта книга таит много секретов, один из них превращение любого предмета в золото. Но книга постепенно сводит с ума своих владельцев. Книга является одним из трудов Гермеса Трисмегиста, ей обладал сам Пифагор, а во втором тысячелетии она долгое время находилась в руках секты герметистов. В конце XVI века книга была в руках у британского алхимика Эдварда Келли, служившего при дворе Пражского императора Рудольфа II. Благодаря другой частице эдема — хрустальному шару Эдвард смог постичь некоторые секреты “Божественной науки”. В конечном счете разум Эдварда не выдержал контакта с артефактами, алхимик сошел с ума и покончил с собой. Через какое-то время шар оказался у дочери Эдварда Элизабет Джейн Вестон, а книга переходила из рук в руки в ордене герметистов.

Ну и последняя глава переносит нас в Викторианскую Англию, где Главным героем оказывается сам Конс. Его бессмертная душа способна теперь бродить по земле, как неприкаянный призрак. Даже не спрашивайте как? И почему? Я не нашел лорного объяснения этому. Но Конс действительно как невидимый дух мог ходить по земле и выступать сторонним наблюдателем. Некоторые люди обладавшие развитым шестым чувством, известным нам как орлиное зрение, могли видеть его и даже вступать с ним в контакт. Таким человеком была Мойна Мазерс, пророчица ордена Герметистов жившая в конце XIX века. Тамплиеры знали о Консе и пытались контролировать секту. Чем всё это закончилось неизвестно, ибо сюжеты наследия тут обрываются, а продолжения так и не вышло.

БОНУСНАЯ КАМПАНИЯ “ПРАЗДНИКИ”
Праздники вышли позже. В них рассказывались короткие истории о первой мировой, о наших днях и о том как тамплиеры подкупали сотрудников НАСА, чтобы получать доступ к марсоходу, а также рассказ о том, как ассасины пытались воскресить Брута с помощью плащаницы, но у них ничего не вышло. Так же рассказывается, как предок Эцио выкрал плащаницу у Тамплиера Жофруа Де Шарне и спрятал её в сокровищнице под Монтериджони. И еще несколько коротеньких историй.

Как вы можете заметить из этого немного сумбурного рассказа в Assassin’s Creed Project legacy, спин-оффе девятилетней давности, находится огромное количество отсылок на сюжет всех последующих игр, вплоть до Одиссеи. Юбисофт не высасывают сюжеты из пальца на ходу, как думают многие умники. Сеттинг ассасина грамотно прописан на много лет вперед, и как вы могли убедится из всего вышеизложенного, даже какие-то незначительные неканоничные спин-оффы связаны друг с другом и с основными играми. Возникают конечно некоторые расхождения, но мне не известна ни одна другая столь же огромная вселенная, которая не грешила бы этим. Даже в том же всеми любимом Ведьмаке, противоречий встречается куда больше чем в ассасине. Не так давно Юбисофт сообщили, что написали еще 700 лет истории первой цивилизации, с новыми представителями Предтеч и новыми частицами Эдема, так что серия будет жить еще долго вопреки всем хэйтерам.

ПРОЩАНИЕ С ЭПОХОЙ
Фух, ну, вроде бы я ни чего не забыл. Осталось только рассказать о последних годах жизни Эцио, высказать, наконец таки, своё полноценное мнение об этом персонаже и попрощаться с эпохой.

И для начала вернемся к книге Боудена “Откровения”, которая рассказывает о том, что после событий в библиотеке под Масиафом Эцио и София приехали в Венецию, где они какое-то время жили как любовники. Эцио хотел сделать предложение Софии, но мялся как школьник у доски, до тех пор пока София сама не подтолкнула его. Они сыграли свадьбу в соборе Санта Мария Глориоза деи Фрари.

Еще через несколько лет, когда София забеременела, они купили небольшой виноградник и поместье близ Флоренции. Эцио приехал в Рим и сложил полномочия ментора выдвинув кандидатом на роль главы ордена молодого и амбициозного Лодовико Ариосто, которого впоследствие единогласно приняли новым лидером ассасинов. Ариосто поэт и драматург эпохи возрождения с 1522 года был также губернатором Гарфаньяны — небольшой области на севере Тосканы.
С тех пор Эцио больше не принимал участия в жизни братства. Он всего себя посвятил семье, виноделию и написанию мемуаров.

В 1513 году в их семье появилась дочь Флавия, а в 1514-ом сын Марчелло

Весной 1519 года к Эцио приехал Макиавелли с плохими вестями. Тяжелый недуг поразил Леонардо Да Винчи, и гений пребывал на грани жизни и смерти. Макиавелли и Эцио отправились во Францию, где в замке Кло-Люсе доживал свой век их преданный друг.
Этому путешествию также посвящен первый выпуск комикса Отражения. В котором повествуется, как Эцио прибыл к другу и вместе они вспоминали о былых днях. Эцио обратил внимание на Джоконду стоявшую у стены и сказал, что был знаком с дамой на этом портрете. Леонардо рассмеялся и не поверил. После чего Эцио рассказал о своих похождениях в Тоскане в 1504 году. О том, как Лиза нашла его всего израненного и притащила к себе на ферму, о мимолетном флирте между ними, и о последующей встрече в мастерской Лео, когда они лишь обменялись взглядами и сделали вид что незнакомы.

Эта история, впервые за долгое время, вызвала улыбку на лице Леонардо. Он умер на следующий день. По словам очевидцев, в последние часы своей жизни он выглядел счастливым.

После похорон Да Винчи, Эцио вернулся домой к жене и детям, и теперь мы плавно переходим к анимационному фильму Assassin’s Creed Embers. Хочу заметить, что в основу мультфильма легли события ранее описанные в книге, поэтому вполне вероятно, что как и в случае с Братством, все они изначально входили в сценарии Revelations, но в связи со спешкой при разработке не попали в игру.

Через пять лет после смерти Леонардо в 1524 году здоровье Эцио совсем подкосилось, его одолевали приступы кашля и режущая боль в груди. Всё время престарелый ассасин проводил на своей вилле, записывая мемуары и ухаживая за виноградником.
Однажды солнечным летним утром София и Марчелло уехали на рынок во Флоренцию, Эцио отправился в поле и увидел, как таинственная фигура в капюшоне подходит к его дочери. Перепуганный Эцио поспешил к незнакомцу и с удивлением обнаружил, что это молодая девушка, азиатской внешности, а самое поразительное было то, что она владела необычным скрытым клинком и амулетом с символом ассасинов.

Как выяснилось из разговора девушку звали Шао Цзюнь и она прибыла из далекого Китая. Новый император поднебесной был жестоким тираном, китайский орден ассасинов пытался свергнуть его, но потерпел неудачу, в результате чего все ассасины были уничтожены, уцелела только Шао Цзюнь и её наставник. Вдвоем они прибыли в Италию, чтобы просить помощи у знаменитого наставника Эцио Аудиторе, но люди императора настигли их в Венеции, в результате стычки наставник Шао Цзюнь погиб, и теперь девушка осталась совсем одна. Ей с трудом удалось добраться до Флоренции и просить Эцио помочь ей восстановить братство в Китае.

Сначала Эцио рассердился, сказал, что давно отошел от дел и пытался прогнать Шао Цзюнь, но в конце концов увидел в ней молодого себя и вспомнил как в одиночку противостоял армаде тамплиеров. Если бы не люди, которые оказались рядом и помогли ему перебороть неуверенность, наверняка Эцио сгорел бы от собственной ненависти и жажды мести. В конце концов он решает дать Шао Цзюнь пару советов и объяснить, как в одиночку восстановить братство и не погибнуть.
Следующим утром Эцио и Цзюнь отправляются на рынок во Флоренции. Эцио много рассказывает о своей молодости и том как бороться с тамплиерами. В переулке на них нападают люди императора Цзяцзина. Ассасины расправляются с ними и возвращаются на виллу, где Эцио дает Шао Цзюнь последние уроки.

Ночью на виллу снова нападают. Эцио и Шао Цзюнь убивают налетчиков и таким образом уничтожают последних из преследователей девушки. Утром Эцио прощается с молодой ассасиншей, дает ей последние наставления и вручает таинственную шкатулку, которую запрещает открывать до тех пор пока она не утратит свой путь, после чего Шао Цзюнь покидает Италию.
Эцио же дописывает свое последние письмо, отправляется вместе с детьми и Софией во Флоренцию, где и проводит последние часы своей жизни.

Смерть Эцио вызвала кучу споров в фэн сообществе. Из последней сцены очевидно, что его убивают ядовитым клинком, щелчок которого прекрасно слышен в этом моменте. Но среди фанатов начался настоящий холивар. Кто-то говорил, что этот человек в конце — это темная сторона самого Эцио, которая забирает его жизнь точно так же, как сам Эцио забирал жизни других людей. Другие утверждали, что это сын Чезаре Борджиа, дескать он похож на него и говорил что ненавидит Флоренцию и любит Рим. Третьи вообще выдвигали теорию, что в образе этого юноши за Эцио пришла сама смерть. В итоге Юбисофт объявили, что по канону Эцио умер от сердечного приступа, таким образом положив конец бесконечным спорам и позволив душе мастера Аудиторе наконец-таки упокоится с миром.

ИТОГ
Ну вот и всё друзья, огромный период ассасинской истории оставлен за плечами. Пришла пора подвести черту и подытожить всё сказанное за последние четыре статьи.
Эпоха возрождения, как вы сами можете убедится, является самой популярной во вселенной Assassin’s Creed. Её любят как фанаты, так и сами разработчики, и тому подтверждением служит множество спин-оффов, которые выходят и по сей день и рассказывают новые истории в декорациях ренессанса.
Именно в период возрождения серия расцвела и засияла в лучах славы, и по мнению многих, с завершением этой эпохи произошел и закат всей франшизы. Как бы то ни было это действительно прекрасная эпоха открытий и расцвета человечества.

А теперь пара слов о главном персонаже ассасинского ренессанса, да что там, пожалуй о главном персонаже всей серии. Я не открою вам Америку. Спросите у любого и каждый скажет, что Эцио Аудиторе один из лучших протагонистов серии и уж точно самый яркий и запоминающийся. Эцио входит в список 50-ти лучших компьютерных персонажей по версии книги рекордов Гиннеса. Сколько лет мы наблюдали за его историей? сколько часов провели в его шкуре? Мы прожили целую жизнь. Начиная в буквальном смысле с самого рождения и заканчивая последними минутами.
Эцио рос и менялся на наших глазах. Из вспыльчивого и легкомысленного юнца он превратился в мудрого и решимого мастера, затем осознал, что всю жизнь провел в борьбе, как ассасин, как марионетка в руках предтеч, и последние дни, пожалуй самые счастливые в своей жизни, он провел даря любовь и внимание близким.

Я довольно часто слышал, как некоторые говорят мол Эцио в Embers старая развалюха, еле ходит и постоянно задыхается в свои то 65, а вот Альтаир в 80 с копейками бегал и прыгал как стрекозел, а значит Альтаир бох, а Эцио лох. Странное мнение ей богу, учитывая что здоровье невозможно купить. Ты можешь заниматься спортом и соблюдать здоровый рацион и в тридцать лет загнуться от рака, а можешь пить и курить и прожить 100 лет. Будь ты хоть трижды Брюсом Ли, всегда найдется маленькая таблетка, которая убъёт тебя. Поэтому, то что здоровье Эцио подкосилось к 65-ти годам вообще не показатель крутости и не имеет никакого значения.
А имеет значение то, что за свою недлинную жизнь Эцио возродил орден и помог огромному количеству людей найти свой путь. Да он не сделал для ассасинов всего того, что сделал Альтаир, зато Эцио оказался намного ближе к народу. Если Альтаир стал для учеников этаким суровым мудрецом с горы, то Эцио, как добрый батя, к которому можно подойти с любой проблемой и перетереть по душам. Именно за это его любят и помнят.
Requiescat in pace saggio mentore

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий антошка пойдем копать картошку
  • Сценарий антониони затмение
  • Сценарий антитеррористических учений
  • Сценарий антинаркотической дискотеки
  • Сценарий антинаркотической викторины