Сценарий beyond two souls

Ни для кого не секрет, что сценарии к играм сильно отличаются от сценариев к фильмам. В кино, как правило, качество финального продукта напрямую зависит от "размаха" литературной основы. В игровой индустрии дела обстоят несколько иным...

Ни для кого не секрет, что сценарии к играм сильно отличаются от сценариев к фильмам. В кино, как правило, качество финального продукта напрямую зависит от «размаха» литературной основы. В игровой индустрии дела обстоят несколько иным образом. Но бывают и исключения. Особенно когда речь заходит о творчестве французской студии Quantic Dream.

Так, на днях в редакцию сайта EGM пришла копия сценария к Beyond: Two Souls. Как видно на картинке, книга получилась знатной. Студийные писатели расписали историю Джоди Холмс на две тысячи страниц и тем самым в очередной раз доказали, что Дэвид Кейдж подходит к сюжетной основе своих игр со всей ответственностью.

Но количество страниц, стоит отметить, не всегда показатель. К примеру, в Dishonored одних только «текстов» на сорок тысяч слов. Добавьте к ним девяносто тысяч слов диалогов и на выходе получите серию из трех коротких романов. Это, конечно, не две тысячи страниц, но звучит куда более уверенно. Как бы то ни было, Beyond: Two Souls выйдет в октябре этого года. Вот тогда и узнаем, на что была потрачена драгоценная бумага.

В рамках маркетинговой кампании нового психологического триллера Beyond: Two Souls компания Sony разослала некоторым западным изданиям точную по объему физическую копию сценария игры с пустыми страницами.

В рамках маркетинговой кампании нового психологического триллера Beyond: Two Souls компания Sony разослала некоторым западным изданиям точную по объему физическую копию сценария игры с пустыми страницами.

Дэвид Кейдж (David Cage) вновь разошелся, написав около 2000 страниц сценария для Beyond: Two Souls. Столь большой объем вовсе не означает, что на прохождение игры у вас уйдет хотя бы несколько дней, при желании ее наверняка можно будет завершить за день-другой — вспоминаем Heavy Rain с теми же самыми 2000 страницами сценария. Также можно вспомнить, что сценарий L.A. Noire разместился на 2200 страницах.

Выход Beyond: Two Souls ожидается в октябре эксклюзивно для PS3.

Сейчас на главной

Редактор CNET – Дэн Акерман, опубликовал на своем twitter фотографию всего сценария игры Beyond: Two Souls от студии Quantic Dream. На ней изображена стопка из 2000 чистых листов – никто просто не стал бы в своем уме печатать сценарий такого объема целиком – учитывая количество разработчиков и актеров – QD отвалила бы состояние за необходимое количество бумаги, не говоря уж о чернилах.

Хотя на самом деле игровые сценарии – это не книжный текст, объем сценария действительно впечатляет. Естественно, основную часть его занимают диалоги и разветвления в них. Причем все диалоги озвучены известными актерами.

Релиз состоится в начале Октября на PS3.

Больше статей на Shazoo

  • PC-версия Detroit: Become Human разошлась тиражом в 2.5 миллиона копий
  • Тираж Detroit: Become Human превысил 8 млн копий
  • Дэвид Кейдж: Star Wars Eclipse будет сильно отличаться от Detroit: Become Human

Тэги:

  • PS3
  • Приключение
  • Quantic Dream
  • Interactive Drama
  • Игры
  • Beyond: Two Souls

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

Дэвид Кейдж уверен, что индустрия в стагнации. Что в видеоигры играют дети и молодежь, а аудитория не расширяется. Его беспокоит, что со взрослыми людьми можно поговорить про кино или хорошую книгу, а вот про видеоигры — нет. Мы его понимаем. Никому не нравится, когда тебя не принимают всерьез.

Кто такой Дэвид Кейдж? Если коротко — один из главных людей индустрии на сегодняшний день.

Кто мы такие, чтобы не считаться с мнением Дэвида Кейджа?

Встречайте Beyond: Two Souls — развлечение абсолютно для всех. За исключением тех, конечно, у кого нет PlayStation 3.

Цифровое развлечение

Новое произведение Quantic Dream еще больше отдаляется от того, что мы привыкли называть видеоиграми. В нем никто не будет наказывать вас за ошибки — любой из вариантов развития событий к чему-нибудь да приведет. В нем почти что не будет QTE — играть сможет даже тот, кто никогда не держал в руках джойстик. На Gamescom-2013 сообщили, что в качестве контроллера можно будет использовать обычный смартфон, гораздо более привычный для многих людей, чем DualShock 3.

Взамен всего этого Дэвид Кейдж делает ставку на глобальный, остро драматический сюжет, эмоциональные переживания и нелинейность. Иными словами, из всех видеоигровых находок он берет в свое произведение только интерактивность и свободу выбора. Все остальное — из более привычных взрослому человеку сфер культуры — из кино и литературы. Методы построения сюжета, игра актеров, глубина повествования, необычная рваная композиция — совершенно не типичные для видеоигр вещи обещают ворваться в нашу индустрию и порвать все шаблоны.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Глубина проработки лиц действительно поражает. Судя по роликам и дневникам разработчиков, анимация движений тоже на высоте. И все это — на безнадежно старой PS3.

ЭТО ВАЖНО: чтобы сделать игру доступной для всех, Quantic Dream почти полностью отказались от многоступенчатых QTE. Если в Heavy Rain ваша мама, сестра или подруга никак не могли справиться с управлением и бедная Мэдиссон Пейдж получала сверлом в живот в доме у маньяка-клофелинщика, после чего приходилось переигрывать сцену, то тут наверняка все будет нормально. Теперь все завязано на стик, которым нужно выполнить правильное движение в нужный момент. Как? Никто не подскажет, но обещают, что управление будет самым интуитивным в мире.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Кто этот мужчина, мы точно не знаем, но глаза у него чертовски добрые. Кажется, впервые в видеоиграх по глазам можно судить о человеке.

Beyond планирует балансировать на грани. Но сможет ли устоять? Или, может быть, нам стоит пересмотреть свои взгляды на видеоигры? Узнаем совсем скоро.

Дэвид Кейдж думает о будущем индустрии и не видит в нем привычных видеоигр. Он видит цифровое развлечение для всех поколений сразу, а не только для молодежи. Он видит видеоигры по сути, но смежные произведения искусства по содержанию. И если Beyond и правда будет интересен абсолютно всем — то все споры вокруг игры заглохнут сами собой.

Не повесть, но роман

Если предыдущее произведение Quantic Dream — Heavy Rain — было достаточно камерным детективом, то в Beyond: Two Souls все гораздо масштабнее. Во-первых, это не повесть, но роман: игра охватывает пятнадцать лет жизни девушки Джоди Холмс (а длиться приключение будет, кстати, около десяти часов). Во-вторых, история не вращается вокруг одного конкретного события — детей не похищали, в туалетах закусочных никто никого не убивал. Взамен этого — история жизни Джоди, коей не посчастливилось быть неразрывно связанной с призраком Айденом, который устраняет все ее проблемы и постоянно спасает от гибели, и ветхозаветная тайна смерти, будоражащая умы еще со времен появления человека разумного.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Интересно, если прыгнуть с моста — что будет? В случае с Джоди Холмс, вероятно, ничего. Призрак Айден, хочет он этого или нет, спасет ее. Как всегда.

История Джоди будет подаваться кусками: может быть, как в недавнем «Облачном атласе» Вачовски, но с поправкой на лишь двух героев, а может, и как в «Мементо» Кристофера Нолана — подробности сюжета, конечно, держатся в секрете. Но уже понятно, что временные промежутки в эпизодах будут разными, вперемежку.

Будут эпизоды из детства — тех времен, когда Джоди впервые показала свои паранормальные способности и родители отказались от нее (и она, конечно же, стала лабораторной мышью), мрачный пубертат со всем его максимализмом, работа на ЦРУ (а как иначе, с такими-то возможностями!), отшельничество и, судя по всему, вполне керуаковское битничество. Это только то, что лично мы заметили в трейлерах.

На всех этих этапах призрак Айден будет с Джоди, а на хвосте — люди, которые их боятся. Вечное бегство от тех, кто тебя не понимает, и бегство от себя самого — старая как мир идея, которая никогда не перестанет быть актуальной.

Переплетение душ

Айден, как любой нормальный дух, умеет проходить сквозь стены, устраивать локальные паранормальные явления и вселяться в людей, доводя их, скажем, до самоубийства. Но и сама Джоди способна за себя постоять — благодаря боевой подготовке не хуже, чем у Джордан О’Нил из «Солдат Джейн».

В первом показанном демо девушку взял в клещи спецназ, но призрак расправился с ним в два счета. Заставил снайпера перестрелять своих же, а потом броситься с крыши и в завершение подорвал машину, стоявшую рядом с бензоколонкой. Иными словами, геймплей за призрака (на него мы можем переключиться одной кнопкой) будет представлять собой этакую головоломку: летаем вокруг Джоди и думаем, как лучше ей помочь — все вокруг взорвать или поступить хитрее?

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Кто они такие, эти спецназовцы, против одной хрупкой девушки, которую охраняет призрак?

Как стало известно на Gamescom-2013, в Beyond: Two Souls будет локальный кооператив на двоих человек — один будет управлять призраком, второй — Джоди. Но по очереди.

На презентации для журналистов Дэвид Кейдж подавал это как чуть ли не революцию игры на одном диване; впрочем, мы никакой революции не заметили. В Heavy Rain можно было вполне комфортно играть в компании из четырех человек, передавая друг другу джойстик, — каждому по герою. Но в Beyond: Two Souls героев только два, а один еще до кучи и призрак. Что из этого получится, пока что не совсем понятно.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: разработчики утверждают, что на захват движений героев было потрачено 174 дня. Если вы затрудняетесь оценить этот факт, подскажем — это очень много.

Муки творчества

Сюжеты Heavy Rain и уж тем более Fahrenheit гениальными не назвать — по психологизму положений они серьезно уступают не только лучшим триллерам вроде «Молчания ягнят» или «Семь», но даже и фильмам более легкого пошиба. Впрочем, до тех пор в видеоиграх такого не было и в помине. Но если бы Heavy Rain крутили в кинотеатрах, высоких оценок критиков он не получил бы.

Однако теперь мы знаем одну игру, которая работает с сюжетом гораздо качественнее. Речь, конечно, о The Last of Us, в которой разработчикам удалось не только рассказать очень взрослую и трогательную историю, но и неким непостижимым образом заставить ее работать в унисон с традиционными для жанра перестрелками и другими боевыми сценами. И если в технологической стороне игры сомневаться не приходится (в Quantic Dream работают без шуток гениальные аниматоры и художники), то вот с сюжетом все сложнее.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Сцены из Сомали вовсе не кажутся нам драматичными и серьезными — напротив, они наивны и даже смешны. Будет ли игра при таком раскладе достаточно взрослой, чтобы удовлетворить амбиции ее главного идеолога?

ЭТО ВАЖНО: саундтрек к игре пишет Ганс Циммер, которого вы наверняка знаете, например, по работе над «Тонкой красной линией», «Королем-львом», «Пиратами Карибского моря» и недавним «Человеком из стали». Так что за музыкальное сопровождение можно не беспокоиться.

И тут всплывает самый главный и, по сути, единственный фактор риска — нелинейность, о которой так много рассуждал Дэвид Кейдж на Gamescom-2013.

Кто бы что ни говорил, но нелинейность накладывает отрицательный отпечаток на работу любого, даже самого искусного сценариста. Концовка «Одних из нас» не была бы такой глубокой, если бы Naughty Dog разрешили выбирать. Вся игра вела нас только к одному, правильному, идеально цельному финалу.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Так выглядит сценарий к Beyond: Two Souls. Интересно, как там оформлена вся эта обещанная нелинейность? Как в «Игре в классики» Кортасара?

В противовес этому, у Heavy Rain концовка состояла из каких-то невнятных лоскутков: вот этот персонаж вздернулся, этот сошел с ума, а вот вам могила третьего персонажа — он умер. Мы узнали, что стало с каждым, но все ли поняли, чем закончилось все целиком?

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

► Трудно перечислить все проблемы, которые собирается поднимать Beyond: Two Souls. Однако в том, что эмоции из нас будут литься через край, сомневаться не приходится.

И если Дэвиду Кейджу удастся создать цельный и впечатляющий сюжет, как в The Last of Us (или лучше), который не будет рваться на куски, то Beyond: Two Souls станет революцией. Если нет… ну что же, значит, вся эта хитрая нелинейность — всего лишь дорогая обертка, отвлекающая внимание от обычной блок-схемы, которая прячется внутри.

Для произведения, которое предлагает играть не в игру, но в жизнь, как выразился однажды его автор, это может оказаться фатальным.

Факторы успеха

Факторы риска

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

  • большой опыт и смелые амбиции разработчиков;
  • огромный сценарий, отличные актеры, большие деньги;
  • ориентированность на все возрасты сразу;
  • новаторство.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

  • планка качества задрана до небес;
  • предрекаемые трудности с целостностью сюжета.

Игра выходит уже в октябре, а значит, работы над ней либо окончены, либо подходят к концу.

По-видимому, возможны только два варианта. Либо гениальный шедевр, либо — очень дорогой провал. Другого не дано. Слишком сильно игру ждут, слишком она амбициозна, слишком высока цена ошибки.

Gamescom-2013: Beyond: Two Souls

24 апреля 2013 в Новости PS3


2 тысячи страниц – это много, или мало? На столь огромном количестве белой бумаги мог бы уместиться не один десяток человеческих жизней, но история Джоди Холмс настолько уникальна, что 2000 страниц для нее может быть даже мало, ведь в конечном итоге игрокам все равно придется раздумывать над финалом Beyond: Two Souls, повествующем о жизни после смерти.

Sony начала рассылать физические копии сценария Beyond: Two Souls самым авторитетным игровым ресурсам с одной лишь уловкой – массивная книга, которой с легкостью можно убить человека, внутри абсолютно пустая. Она насчитывает ровно 2 тысячи страниц, и со стороны это может показаться действительно впечатляющим. Столь огромную книженцию вы вряд ли захотите почитать перед сном, ведь в случае, если она выскользнет у вас из рук, одним сломанным носом вы вряд ли отделаетесь.

Тем не менее, сценарий игры лучше считать не в страницах, а в словах. К примеру, сценарий Dishonored содержал в себе 40 тысяч слов. Для примера, коротенький роман содержит в себе ровно столько же слов.

Beyond: Two Souls выйдет в октябре эксклюзивно на PlayStation 3.

Теги: Beyond: Two Souls, Playstation 3, PS3, Sony, Всё об играх, Игры PS3, Новости, Новости Playstation 3, Новости PS3, Новые игры


12 декабря 2016


12.12.16

6

12K

Немного Альтернативный Обзор Не Совсем Игры Beyond: Two Souls.

Вступление.

Quantic Dream. Хм, Quantic Dream. Каждый раз, как мы видим или слышим название данной компании, то перед нашими глазами проносятся лучшие проекты этих французских разработчиков. Такая игра, как Fahrenheit (2005) в буквальном смысле слова создала новый жанр- интерактивное кино.

Ах, ностальгия. Последняя игра французов на PC. Кто не играл- всем вам сочувствую.

Вообще стоит отметить, что перед релизом Fahrenheit уже на прилавках магазинов лежали первые две игры тогда ещё недавно зародившейся американской студии Telltale Games. Но эти игры не обладали какой-либо инновационностью, поэтому французы объективно уделали американцев. И после ошеломительного успеха Fahrenheit Quantic Dream затаилась на целых 5 лет, чтобы в 2010 году просто взять и выстрелить. Однако, Telltale Games зря времени не теряла, и в 2006 году они выпускают просто ошеломительную первую часть серии Sam & Max, причём именно эта игра положила начало всем знаменитой эпизодической системы.

Игра хоть и выглядит как мультфильм, но сама она просто великолепна. Проект является квестом с элементами интерактивного кинца, и именно благодаря ему Telltale Games зарекомендовала себя как крутого разработчика.

Sam & Max Save the World оказалась настолько успешной, что американцы решили запилить ещё две не менее крутые части данной франшизы, причём первый эпизод последней игры под названием Sam & Max: The Devil’s Playhouse вышел как раз таки в апреле 2010 года.

Эх, запоздали американцы, ведь в феврале того же года уже вышла крышесносная, явно задавшая новую планку в жанре кино-игр Heavy Rain от Quantic Dream. Эх, повезло тогда обладателям «третьей плойки».

Нам навсегда запомнятся эти персонажи, а так же их мрачная и крутая история. Норман, Мэдисон, Итан, Скотт — я снимаю перед вами шляпу.

Ну что сказать, это был триумф французов. Игру хвалили на каждом шагу, она получила множество наград, а некоторые издательства так и вообще посчитали Heavy Rain игрой года. Да её даже упомянули в передаче «Индустрия кино» (канал Россия 24), отметив очень большую связь с киноиндустрией. Мрачная нео-нураная атмосфера, напряжённая и трогающая до слёз история, замечательный саундтрек от Норманда Корбейла – всё это Heavy Rain.

Но к сожалению, к следующей игре французы сдали позиции, а Telltale Games, благодаря крышесносным, оформленным под комиксы The Walking Dead: Season One (2012) и первому эпизоду The Wolf Among Us (11 октября 2013), так и вообще стала опаснейшим конкурентом для Quantic Dream.

И вот, 8 октября 2013 года мир увидел Beyond: Two Souls. И тут началась буря негодований, ведь пресса поставила игре смешанные отзывы, а кто-то вообще смешал её с говном.

Эх, Джоди, жаль мне тебя.

Но заслуженно ли? Поэтому, дамы и господа, Накор сегодня вам расскажет: «Что представляет из себя Beyond: Two Souls.» И в этот день я приму на себя шкуру как обзорщика игры, так и самого натурального кинокритика. ПОНЕСЛАСЬ ДУША!!!!!

Режим слишком требовательного «игрожура» активирован.

Игровой процесс, ну «почти».

Ха, что удивились, да! «А с каких это пор Накор с геймплея начинает?» — спросите вы меня.

Пожалуй начнём сначала разговор об игровом процессе, а сюжет и его составляющие оставим на сладкое. С первых минут нам становится понятно, что опытным геймером здесь быть и не надо, как это странно не звучит. Ведь вам предложат не только снизить сложность, и даже отложить геймпад в сторону. Если вам в падлу нажимать кнопки на DualShock 3, то можете использовать смартфон в качестве контроллера, подключив его к консоли через bluetooth и запустив приложение Beyond Touch.

Здесь игровой процесс строится на управлении между двумя персонажами: Джоди и её ручным призраком Айденом. При игре за Джоди левый стик контроллера отвечает за передвижение, а правый – за поворот камеры. Интерактивные объекты при этом подсвечиваются небольшим белым кружком. Взаимодействие с предметами и совершение всех действий главной героиней тоже выполняется правым стиком. Весь «экшен», когда по сюжету Джоди следует куда-то быстро бежать или отбиваться от слишком надоедливых врагов, сводится к попеременной долбежке по клавишам «Х» и «треугольник».

Однако, в игру переняли «ту ещё занозу в заднице» — это приближение к какому-либо объекту только с определённой стороны, ибо камера словно по сценарию наводится на определённый ракурс. Так что о свободе передвижения за Джоди и речи быть не может. Единственный уникальный момент в этой игре- это переключение на Айдена практически в любое время. Он может свободно перемещаться в некотором радиусе от главной героини и совершать определённые действия. Наш довольно таки резвый призрак может проходить сквозь стены, подслушивать чужие разговоры за запертыми дверьми, всячески греметь, толкать различные предметы и даже вселяться в некоторых персонажей, ну ещё и душить их в тёмных подворотнях. И вот тут уже встаёт первый логический вопрос: «А почему только в некоторых болванчиков можно вселяться, хотелось бы во всех?» Не смотря на данный косяк, управление за Айдена хоть как-то оживляет игру и делает некоторые проходные эпизоды оригинальными и запоминающимися.

Ты в опасности и не знаешь, что делать? Тогда Айден приходит на помощь.

Вот теперь поговорим о самом интересном аспекте геймплея — это QTE разумеется. Тут они представлены в весьма интересном образе: теперь это не долбёжка по многочисленным клавишам, а довольно таки эффектное замедление времени, где вам следует проанализировать движение героини и успеть отклонить правый стик в нужную сторону.

Одна из тех игр, где независимая девушка с лёгкостью может пробить челюсти двум здоровым мужикам. Парни, вы там поаккуратнее со своими представительницами женского пола.

Как я упоминал ранее, Beyond ну никак не стремится быть игрой в привычном понимании этого слова. «Смотрите кино, лишь иногда нажимайте на кнопки» — явно твердит нам уважаемый мной Дэвид Кейдж.

Не спрашивайте меня лишнего, но он крут как сценарист, и как человек по жизни. Ну дал здесь слабину, ну с кем не бывает.

Ну серьёзно, тут вам почти никогда не дают нормально поиграть. Не нажали вовремя кнопку?
Да всё крутяк – если Джоди во время очередной погони споткнётся, то всё равно встанет и побежит дальше. И даже если она пропустит множество ударов от слишком разъярённого врага, то наша героиня таки пробьёт решающий хук. Забудьте о Fahrenheit и Heavy Rain, в Beyond: Two Souls по ходу игры вы не встретите «геймоверы», ведь сюжет здесь движется вперёд без оглядки: нажал ты там на кнопку, не нажал- без разницы. Однако, драки поставлены здесь просто изумительно, так что для фанатов фильмов о Джейсоне Борне данная игра будет приятным сюрпризом.

«Ох, Джейсон, берегись. Ведь Джоди для тебя явно опасный конкурент в области боевых искусств».

«Как я долго ждал достойного противника, ведь вырубить Бонда мне не составит труда

Подводя итоги в данном пункте, хочется сказать следующее. Игровую механику с натяжкой можно назвать «игровой», если вы посмотрите прохождение на YouTube, то я вас уверяю – вы ничего не потеряете. Всё-таки, здесь главными составляющими будут сюжет и сценарий. Ну что ж, переходим к следующему пункту.

Сюжет о смерти и об эмоциях, а также про логические дыры.

Вот теперь мы наконец-то дошли до главных составляющих данной игры – это сюжет и сценарий. Ещё до выхода Beyond Quantic Dream хвалилась огромным сценарием, который занимал около 2000 страниц. Вы можете себе такое представить? Игра, которая рассчитана на 10 -11 часов прохождения, занимает такое огромное число листов!!! Блин, мне теперь даже страшно представить, сколько страниц занимают сценарии игр от Bioware.

Если такая здоровенная макулатура упадёт вам на ногу, то ваша мечта о вживлении металлических имплантатов явно осуществится.

Кроме того, главные роли здесь исполняют не какие-то там второстепенные актёры, а прям-таки Голливудские звёзды: великолепная красавица Эллен Пейдж (Джоди Холмс) и просто изумительный Уиллем Дефо (Нейтан Докинз). Сам Дэвид Кейдж признавался, что продумывал концепцию игры ещё будучи подростком, и времени на сочинение истории о девочке и призраке, а также на её реализацию ушло целых двадцать лет. По словам того же Кейджа, на создание данной истории его подтолкнул тот факт, что он потерял очень близкого человека. «Это было очень тяжело пережить» — говорил Дэвид. Вообще Beyond пытается рассказать нам о смерти в дольно-таки необычном ракурсе, что само данное явление имеет этакую физическую природу. «Что происходит после смерти? Кем мы становимся после неё? Насколько страшно оставаться в одиночестве, как это меняет человека?» — именно такие мотивы включает в себя игра.

Но вот вы сейчас спросите меня: «А получилась ли история классной

И я вам отвечу: «Да, история получилась хорошей и эмоциональной, но к сожалению, звёзд с небес она не хватает

Ведь в игре уж очень много логических дыр и каких-то нелепостей. И то что сценарий занимает целых две тысячи страниц – поверьте, в него просто заключены ненужные сюжетные эпизоды, которые если и отбросить, то ничего страшного и не случится.

«Да что ты прикопался, история шедевр».

«ААА, КТО ЭТО? А, моя любимая совесть».

«Ты что творишь, зачем тебе оскорблять историю и сценарий? Ты же сам был в восторге от этой игры, ну точнее кинца

«Ну во-первых, я ничего здесь оскорблять не собираюсь, а лишь попытаюсь выделить недостатки и плюсы. А во-вторых, моя дорогая, одним лишь ласковым словом нельзя сказать об игре или фильме слишком много.»

«Ну и засранец же ты редкий».

Итак, начинаем тщательный разбор недочётов сюжета. И не волнуйтесь, я обо всём расскажу без спойлеров. Погнали!!!!

Режим кинокритика активирован.

Итак, сюжет нам повествует о двух персонажах: о девочке Джоди и её друге – призраке Айдене. Она не видит его и вообще не понимает откуда он взялся. Поэтому, на протяжении всех этапов взросления девушки, Джоди будет с призраком бок о бок.

И вот тут уже можно задать вопрос: «А откуда она знает имя призрака? То ли он ей как-то подметил, или Джоди назвала его таким именем?» Непонятно, вот прям в самом начале игры так: вот есть Джоди, вот есть Айден, наслаждайтесь сюжетом, дамы и господа.

Так вот, Джоди проживала с приёмными родителями, но те, поняв её потенциальную опасность, отдают девочку в Отдел по Изучению Паранормальных Явлений, которым руководит профессор Нейтан Докинз. И между этими двумя персонажами начинает закручиваться очень сильная эмоциональная история, в которой Нейтан стал самым настоящим отцом для Джоди. Но вскоре, в самом начале игры становится понятно, что девушкой заинтересовалось ЦРУ, и они отправляют своего человека по имени Райан в качестве вербовщика.

Вот вы сейчас такие: «Стопе, какое ЦРУ? Ведь история должна быть о психологии человека, а также о раскрытии такого понятия, как смерть. Неужели будет боевик?»

Да, согласиться с вами можно, довольно- таки необычный курс повествования. Но когда я увидел трейлеры игры, мне лично данная задумка показалась весьма интересной. Вообще стоит признаться, что игру я пропустил, но посмотрел прохождение на YouTube в октябре этого года. И знаете, перед просмотром прохождения я уже во всю наслаждался телесериалом «Родина» (2014-2015, но будут ещё сезоны) с Клэр Дэйнс и Дэмиэном Льюисом в главных ролях.

Сериал просто бомба, всем рекомендую.

В самом сериале основная концепция заключается не в погонях и перестрелках, а в персонажах, меняющихся по ходу сюжета. Тут вам не будет приключений, аля Борн или Бонд, ведь «Родина» — это психологический триллер, детально рассказывающий о трудностях работы в ЦРУ, а также пытающийся раскрыть истинные мотивы терроризма. У главной героини по имени Кэрри, как и положено в крутых драматических сериалах, меняются от сезона к сезону её характер вместе с психикой, а также мировоззрение, и поверьте, далеко не в лучшую сторону.

Вот примерно такое же я ожидал увидеть и в Beyond, ведь работа в разведке явно должна оставить тёмный отпечаток в душе Джоди, и как-то дополнить её характер мрачными красками.

Но сбылась ли моя мечта? Ну, «отчасти», да, ибо Джоди по сюжету будет далеко не сладко. Но именно из-за такого выбранного курса повествования сценарий прям-таки кишит многими нелепостями, а сама работа разведки…. Чёрт, да это вообще не работа, это какое-то нелепое приключение в духе Call of Duty.

О да, «Колда», ты и здесь умудрилась оказать целое влияние, причём не в лучшую сторону.

Сама стилистика повествования представлена в довольно необычной форме, а именно, история здесь подаётся не в хронологическом порядке. И вот тут сразу же в голову приходит мой любимый роман Михаила Юрьевича Лермонтова «Герой нашего времени», где данный приём смотрелся весьма необычно.

Поэтому, определённо зачёт, ведь такая стилистика явно добавляет игре запутанность всего происходящего, и что самое важное-интригу. Но некоторым «современным» человеческим созданиям такой сценарный стиль может даться с большим трудом, ибо уж не просто составить верную хронологию событий в Beyond. Вот теперь поговорим о проблемах сюжета.

«Не смей!!!»

«Извини, моя милая совесть, но мне придётся.»

Итак, первые сценарные проблемы игры заключаются в нелогичности нескольких важных поступков героини, и при этом некоторые сюжетные ветки как начинаются весьма неожиданно, так и мимолётно заканчиваются, к тому же полностью противореча логике. Вот представьте себе такую ситуацию, в один прекрасный вечер Джоди ругается на Айдена из-за того, что он контролирует и постоянно вмешивается в её личную жизнь.

Ну Айден, дай же Джоди пожить нормальной человеческой жизнью. Ведь она хочет быть как все.

И вот тут сидишь и думаешь: «Хм, а неплохой сюжетный твист, явно демонстрирующий нам некоторые разногласия между этими двумя персонажами. Неужто ли так будет продолжаться в течении всей истории?«

Абсолютно нет. Вот как началась эта самая сюжетная ветка и словно по щелчку пальца господина Кейджа мимолётно закончилась.

«ОЙ, АЙДЕН, ТЫ ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ Я ДОЛЖНА БЫТЬ. ВСЕ ЛЮДИ ТАКИЕ КОЗЛЫ, ИМ НЕЛЬЗЯ ДОВЕРЯТЬ.» — вот примерно так будет продолжаться дальше сюжет Beyond. То есть все вот эти скандалы были зря? Неполадок, леди и джентльмены.

Или же вот, был момент, где Джоди из себя изображала всю такую бунтарку и устроила просто дичайший скандал Нейтану.

ЙЭЕ, рокерши рулят. Особенно если они являются девушками-подростками.

А причина скандала аналогичная – надоело жить в изоляции от общества, хочется быть такой же, как все. Но тогда у меня есть некоторые вопросы к главной героини и сценаристу: «Джоди, объясни мне, какое событие тебя сподвигло на данный скандальный поступок? Ведь ты же столько лет жила в изоляции, почему ты решилась побуянить вот прям сейчас? Что же с тобой случилось раннее? Мистер Кейдж, почему вы показываете данную сцену, при этом не попытавшись как-то раскрыть предысторию этого конфликта

Неплохой казалось бы эпизод, демонстрирующий этап взросления Джоди и поднимающий тему разногласий между отцом и дочерью. Но вновь по щелчку пальца сценариста Дэвида эта самая ветка резко обрывается, не успев толком и раскрыться.

«Ничего не изменилось, как была Джоди скептически настроена к людям, такой же и осталась. Вновь все эти скандалы были сделаны просто для галочки.» -подумал я про себя.

Также в Beyond вам прям- таки навязывают закрутить роман с парнем по имени Райан, именно с тем самым, который вас заставил подписаться на всю эту «црушную» авантюру, и при этом тогда он вёл себя как скотина. «Разработчики, вы серьёзно, то есть тут можно закрутить отношения с человеком, который не то что вёл себя по-скотски, но и доставил множество проблем главной героини?» Да, это звучит довольно странно, но данный факт я бы не назвал логической дырой. Вполне возможно, что Джоди и Райан могли просто влюбиться во время работы. Да и к концу игры этот парень стал вызывать у меня симпатию.

Я бы конечно мог рассказать ещё о некоторых моментах игры, в которых отсутствует логика, но они содержат существенные спойлеры. Поэтому предлагаю двигаться дальше.

Итак, следующая сценарная проблема заключаются в том, что господин Кейдж явно хочет «поиграть с жанрами видеоигр».

А вы знаете, с чего когда-то начинала Quantic Dream? Если нет, то вот вам ответ: с проекта под названием Omikron: The Nomad Soul.

Инновационная была игра для того времени.

Omikron была необычна тем, что она была многожанровой. Чего только не вплела в себя эта игра: тут вам и открытый мир от третьего лица с возможностью гонять на транспорте, и квест, и шутер от первого лица, и даже файтинг.

И похоже, что в Beyond: Two Souls Дэвид решил сделать тоже самое, вспомнить былое так сказать. Но если в Omikron все геймплейные аспекты были реализованы весьма неплохо, а их сочетание между собой действительно смотрелось необычно, то вот в Beyond эти самые механики только глупостей добавляют.

По заявлениям Кейджа должна же быть очень сильная и эмоциональная драма, а в итоге, в некоторых полноценных главах мы получаем хоррор элементы и…… СТЕЛС МАТЬ ЕГО ЭКШЕН!!!

Главу, где создатели игры явно хотят нас попугать, можно «выбросить вон» из общего повествования, при этом ничего не потеряв. А вот стелс- операцию в Сомали, к сожалению, никак нельзя «вытолкнуть», ибо содержит она в себе уж очень много важной сюжетной информации.

ЗАЧЕМ НУЖЕН СТЕЛС В ДРАМЕ? ХРЕНОВ ДРАМАТИЧЕСКИЙ СТЕЛС.

«Ну для разнообразия, что ты прикопался

«Для разнообразия, значит» -говорит мне моя милая совесть.

Господа и дамы, на сцену приглашается независимый эксперт в области незаметности.

«Мистер Кодзима, здравствуйте. По вашей «кодзимовской системе» насколько вы оцениваете стелс в Beyond: Two Souls

«2 из 10»

«Поясните.»

«Незаметность в данной игре не предлагает каких-либо импровизаций, всё выполнено на довольно примитивном уровне. Бегаете по укрытиям, убиваете врагов в рукопашную или издалека лишь иногда с помощью Айдена душите их. Почему — то даже пострелять вам дают только в определённом моменте, при этом совершенно нельзя целиться!!! Что за беспредел?»

«Тогда почему 2 из 10, а не 0 ?»

«Ну хотя бы Джоди прятаться умеет, правда не эффектно, ну и помощь призрака ей на руку».

«Большое вам спасибо, мистер Кодзима. Удачи вам с Death Stranding».

«А вам, господин Накор, с обзором».

Ну хватит о стелсе, теперь мы переходим пожалуй к главной сценарной проблеме- к чёртовым лишним эпизодам.

Beyond постоянно отвлекается от главных составляющих данной истории- своей героини и её мистического друга. Господину Кейджу явно не терпится поведать нам о планах вымышленной республики Казирстан по изучению потустороннего мира (инфрамира, как здесь говорят) и о древних индийских ритуалах на ферме.

Господи, ну зачем нужны эти эпизоды? Сами — то они неплохие, довольно атмосферные, но важной сюжетной информации они абсолютно не несут. И если от них избавиться – то игра абсолютно ничего не потеряет.

Но прежде чем переходить к плюсам, стоит отметить ещё одну важную деталь. Как и положено в играх от Quantic Dream, в Beyond вам придётся делать некоторый выбор.
А влияет ли он на повествование? Да ни черта. Вспомните тот же Heavy Rain, где каждое ваше решение имело смысл и в дальнейшем отражалось на сюжете, в котором могло быть очень много финальных состояний. Так вот, здесь ваши решения скорее повлияют на то, что какие-то определённые персонажи выживут или умрут. Всё!!! А концовки вам просто дают на выбор, коих ЧЕТЫРЕ ШТУКИ!!! ДАЮТ НА ДОЛБАНЫЙ ВЫБОР!!! РАЗРАБЫ, ВЫ СЕРЬЁЗНО?

ЭЙ, НУ Я ТУТ ХОТЯ БЫ ПРОЛИЛ СКУПУЮ МУЖСКУЮ СЛЕЗУ. ЦЕЛОЕ МОРЕ СКУПЫХ СЛЁЗ!!!

Ну если поточнее, концовок тут как бы всего две, просто если вы выберите, грубо говоря, «вторую», то вам откроются ещё четыре «подвыбора». А также, тут присутствует и одна секретная концовка, но о ней я не стану говорить в подробностях. Такого шага назад от Quantic Dream я конечно же не ожидал. Вот теперь поговорим о плюсах.

И в первую очередь, это конечно же супер-изумительная актёрская игра Эллен Пейдж и Уиллема Дефо.

Вот они, два главных «бриллианта» этой игры.

Да, именно эта парочка «тащит» на своих плечах Beyond: Two Souls. Благодаря их актёрской игре, история получается очень эмоциональной и запоминающийся, и ты уже просто не замечаешь все сценарные недочёты. Так что, если вы хотите увидеть очень сильную связь между «отцом и дочерью», то вам однозначно следует поиграть или посмотреть игру на YouTube. Однако не думайте, что только главные герои удались. Второстепенные персонажи здесь тоже получились на славу, и они действительно ощущаются как живые люди.

Beyond становится хороша, когда не пытается строить из Джоди боевую героиню: вот ещё совсем маленькая девочка только — только познакомилась с профессором Докинзом, вот она уже большая идет на подростковую вечеринку (дурацкое платье!), вот готовится к свиданию и всячески кокетничает перед зеркалом (вообще лучший эпизод игры), вот, бездомная, играет на гитаре, чтобы заработать немного мелочи на ужин. Каждая бытовая зарисовка все сильнее и сильнее сближает нас с героиней, а каждый эпизод, где Джоди с помощью Айдена устраивает кровавую резню, наоборот, создает дистанцию. Когда ближе к финалу количество убитых переваливает за 50 человек, в реальности Джоди попросту перестаешь верить — это вот эта девочка так волновалась из-за какого-то свидания или платья?

Ну и конечно же, как я не мог не упомянуть чудеснейшее музыкальное сопровождение от Лорна Бэлфа и Ханса Циммера.

Это одни из лучших музыкальных исполнителей современности. Их музыка наравне с актёрской игрой Эллен Пейдж и Уиллема Дефо является главной составляющей атмосферы Beyond Two Souls. Кому интересно, то у меня в блоге есть статья про Ханса Циммера.

Вообще изначально главным композитором должен был стать чудеснейший Норманд Корбейл, но к сожалению, он умер 25 января 2013 года от рака поджелудочной железы.

Великая слава и вечная память данному композитору. А ведь он был одним из лучших. Аминь.

А теперь послушайте заглавные темы Джоди и Нейтана.

Вердикт.

Если бы Beyond Two Souls вышла раньше Heavy Rain, то возможно мы бы восхвалялись данной игрой. Но история про отца, потерявшего сына, вышла намного раньше и действительно задала планку в жанре «интерактивного кино». А вот история про девочку и призрака хотя бы даже встать наравне с Heavy Rain не смогла. Сценарий хоть и кишит логическими дырами и какими-то нелепостями, но самая история получилась хорошей и запоминающейся, я даже не хотел расставаться с Beyond Two Souls, при этом не являясь фанатом различной мистики. На мой взгляд, ставить игре «похвально» -значит недооценивать, но до уровня «изумительно» ей явно не хватает шагов. Поэтому, моя личная «оригинальная» оценка: «похвально с жирнейшим плюсом.» А плюс этот заключается в том, что Beyond Two Souls обладает эффектом полного погружения, если честно, я многие логические недочёты заметил лишь только после тщательного анализа сюжета. Но пока ты находишься в игре, то наслаждение ею придёт к тебе само. Не воспринимайте всерьёз все указанные мной недочёты, и игра вам понравится, я вам гарантирую.

Плюсы:
Великолепная актёрская игра.
Неплохой сюжет и сценарий, но с логическими дырами.
Эмоциональный саундтрек.
Эффект полного погружения.
Хорошо проработаны персонажи.
Не хронологически выстроенное повествование.
Круто поставлены драки, хотя порой они и к месту.
Хорошая графическая составляющая, отлично проработана лицевая анимация.
Минусы:
Присутствие логических дыр.
Некоторые эпизоды являются лишними, но хорошими в плане атмосферы.
Неудачная попытка «смешать жанры видеоигр».
Моральный выбор практически ни на что не влияет.
ДОЛБАНЫЕ КОНЦОВКИ НА ВЫБОР, ПРИЧЁМ, НА МОЙ ВЗГЛЯД, ТОЛЬКО ОДНА ХОТЬ КАК-ТО СООТВЕТСТВУЕТ ЛОГИКЕ.

Прежде чем попрощаться, держите от меня видео. Это история создания Beyond Two Souls. Данный ролик не содержит спойлеры, проверено мной. А на сий я отклоняюсь. Да направит нас Отец Понимания.


Как и прочие творения Дэвида Кейджа, история Джоди представляет собой разветвленный триллер с элементами мистики, в котором игроки могут принимать различные решения, имеющие определенные последствия. Если вы хотите получить наилучший для себя результат, то мы советуем вам изучить наше подробное прохождение Beyond: Two Souls с описанием всех возможных вариантов событий.

Пролог

В нем главная героиня по имени Джоди Холмс рассказывает игрокам, что она с рождения имеет необычный дар, позволяющий ей видеть вещи, о которых не должен знать ни один человек. Затем она начинает вспоминать произошедшие с ней события.

То есть вся игра представляет собой цепочку воспоминаний девушки. Правда, зачастую они идут не в хронологическом порядке, поэтому в них можно запросто запутаться.

Сломленная

В этой главе вы не сможете принимать какие-либо решения. Вам даже не дадут сыграть за Холмс. Следует воспринимать данный эпизод как длительное вступление.

Шериф находит героиню на обочине дороги неподалеку от лесной полосы и привозит ее в полицейское отделение. Девушка при этом постоянно молчит, а перед глазами у нее проносятся смутные образы.

Вскоре полицейский замечает у Джоди шрам на голове. Когда он пытается изучить его, стакан с напитком внезапно разобьется. Тем временем профессор Нейтан совершает бесплотные попытки не допустить штурма здания спецназом, так как знает, что может сотворить с ними девушка.

В конце концов, бойцы спецназа идут на штурм участка и сталкиваются с героиней. Позднее внутрь заходит профессор, который видит, что все оперативники мертвы, а рядом с телами стоит шокированный шериф.

Эксперимент

Джоди получила свои необыкновенные способности уже в детском возрасте. После их проявления за ней начали тщательно наблюдать в специальной лаборатории. Получив контроль над девочкой, встаньте и пройдите за Коулом. Можете перед этим взаимодействовать с разными интерактивными элементами в комнате, однако они ни на что не влияют. Правда, мы все же советуем глянуть мультфильм, идущий по ТВ.

Выйдите в коридор, откройте дверцу и продолжайте идти вслед за ученым. Доберитесь до помещения, где должен состояться эксперимент. Сядьте на стул и наденьте на голову оборудование, а потом начните отвечать на вопросы (можете выбрать любой вариант).

В соседнем помещении сидит помощница. Ваша цель заключается в угадывании карты, которую берет в руки женщина. Нажмите на указанную клавишу, чтобы призвать Айдена. Потом переместитесь в другую комнату и посмотрите на нужную карту. Вернитесь к Джоди и выберите необходимый предмет. Продолжайте участвовать в эксперименте, пока не отгадаете все карточки. Правильная последовательность выглядит следующим образом: звезда, квадрат и волна.

Примечание: Не стоит сильно беспокоиться, если вы случайно выбрали неправильную карту, так как это почти никак не скажется на сюжете.

Добавим, что Айден способен вселяться в других людей. Для этого следует переместиться в наблюдательную комнату с правой стороны и взаимодействовать с работником, которого окружает оранжевый ореол.

Разобравшись с карточками, перейдите в соседнюю комнату и взаимодействуйте с кубиками, стоящими на столике. Начните перемещать вещи, а потом устройте настоящий кавардак, уничтожая разные предметы. Когда женщина в помещении станет кричать, можете возвратиться к Джоди для остановки эксперимента – в этом случае вы получите достижение «Послушание». Просмотрите небольшую кат-сцену и завершите главу.

Посольство

Перемещаемся на несколько лет вперед – Джоди уже повзрослела и теперь работает на правительство. Попав на прием вместе со своим компаньоном Райнаном, поприветствуйте шейха Ахмада. Вас представят в качестве помощницы, которую зовут Элизабет. Ваша цель – пробраться на верхний этаж и получить важные документы из сейфа.

Поверните вправо и пройдите в туалет для женщин, открыв левую дверь. Займите кабинку, расположенную в самом конце, сядьте на крышку унитаза и вызовите Айдена. Вылетите «призраком» из помещения, доберитесь до 2-го этажа и вселитесь в охранника, который светится оранжевым. Войдите в центральный офис, где вас сразу же остановят. Выйдите в коридорчик и переместитесь к дальней комнате справа.

Тут расположена комната безопасности. Попробуйте вырубить монитор, на котором демонстрируется картинка с кабинета шейха. Охранник не позволит вам это сделать, а потому для начала его необходимо будет отвлечь, взаимодействовав с телевизором или кружкой. Затем быстренько вырубите экран и переместитесь в помещение шейха, дверь в которое находится напротив лестницы в зале.

В дальней части кабинета слева висит картина. Вам нужно отодвинуть ее, воспользовавшись кнопкой, расположенной в ящике стола. Потом откройте сейф, скиньте все документы на пол и начните просматривать записи. Героиня запишет нужные данные в блокнотик. После этого помойте лицо в раковине и покиньте прием. Вы получите трофей «Чистая работа».

Альтернативный вариант

Вы можете не заморачиваться с отвлечением охраны, и сразу же захватить контроль над телом толстого шейха. После этого пройдите в кабинет, нажмите на кнопку и откройте сейф. После этого Джоди сможет записать в блокнот все необходимые данные. При управлении мужичком, следите за тем, чтобы до него никто не дотронулся. В результате вы откроете достижение «Разборчивая шпионка».

Вечеринка

Снова перемещаемся в прошлое. Узнаем, что сегодня Кирстен празднует день рождения. Ее мама трудится в 4-м отделе, то есть в месте, где живет главная героиня. Нейтан решит привезти нас на вечеринку. Возьмите подарок и направляйтесь к дому девочки.

Нажмите на звонок, расположенный с левой стороны от двери. Мать Кирстен откроет дверь, а потом уйдет по своим делам. После этого начнется вечеринка. Виновница торжества поставит на стол целую коробку пива. Можете выпить баночку или отказаться от «угощения». Если вы хотите покурить, то подойдите к барной стойке. После парочки затяжек девушке станет плохо, и она выйдет из помещения.

Поговорите с Айденом, а затем вернитесь в дом. Можете потанцевать немного в одиночку или сразу сесть на стул в центре помещения. Если ранее отказались пить пиво, то сядьте на диванчик. Вскоре с вами захочет познакомиться парень по имени Мэтт. Ответьте на парочку его вопросов, а потом решите, танцевать с ним или нет. Если согласитесь на танец, то во время него можете приблизиться к юноше или оттолкнуть его. Впрочем, весь этот флирт все равно почти никак не влияет на сюжет.

Вскоре гости вечеринки начнут просить Джоди показать им свои способности. Если вы откажитесь и не станете в дальнейшем мстить, то откроете трофей «Держи себя в руках». Затем именинница начнет распаковывать подарки. Ребятам не понравится ваш презент, поэтому они решат запереть вас в кладовке.

Оказавшись взаперти, призовите Айдена и откройте с помощью него дверь. Теперь просто выйдите из дома для получения вышеуказанного достижения. Кстати, вы можете показать детям немного «магии», а потом не мстить им, однако в этом случае ачивку вам не дадут.

Альтернативный вариант

Показав гостям вечеринки свои способности и попав в кладовку, выберитесь из нее с помощью своего призрачного друга, а потом отомстите своим обидчикам. Проберитесь в гостиную и крушите все подряд: торт, стол и так далее. Если вы продолжите яростно все уничтожать, то вскоре вызовите пожар в доме и откроете достижение «Месть».

Первый разговор

Непродолжительный эпизод, в котором вам нужно сначала взаимодействовать с одним из объектов в коридоре, а потом пройти в офис профессора Нейтана. Вам покажут первую встречу героини и доктора. Ученый задаст вам несколько вопросов. Можете выбирать любые варианты ответов.

Если решите сказать правду, то Нейтан попросит девочку нарисовать Айдена на листочке бумаги. Потом он захочет увидеть его способности – просто перемещаем какую-нибудь вещь в кабинете. На этом глава завершится.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди решает присоединиться к Центральному разведывательному управлению. Изучите комнату, в которой вам предстоит жить в ближайшие месяцы, а потом идите на тренировку. Отработайте приемы борьбы и уклонитесь от ударов соперника. Затем начнется этап со стрельбой. Спрячьтесь за контейнером и ликвидируйте цель. Далее перейдите к другому укрытию. Подойдите к мишеням как можно ближе, чтобы точно попасть по ним.

Затем вам нужно будет сдать письменный тест. Ничего сложного в нем нет. Разобравшись с экзаменом, переключитесь на Айдена и уберите бочки с дороги. После этого начнется завершающий этап тренировки. Вам предстоит дойти до флажка, не попавшись на глаза врагам. Для этого отвлекайте солдат, управляя Айденом и переставляя бочки.

Можете подкрадываться к противникам и оглушать их. Оказавшись неподалеку от флажка, заберитесь на контейнер по лесенке справа и вселитесь с бойца. Спрыгните им вниз и нападите на другого солдата. Теперь можете побежать к флагу. Райан поздравит вас, отметив, что вы смогли с успехом завершить тренировочный курс. Кстати, если вы не допустили ни единой ошибки, то получите следующие достижения: «Идеальный солдат», «Способный боец» и «Незаметная».

Облава

В этом эпизоде вас ждут множество QTE элементов, так как Джоди предстоит убежать от полицейских. Сильно не беспокойтесь, если героиню поймают, так как Айден почти всегда придет ей на помощь.

Начинается глава в поезде, причем управлять вы будете Айденом. Первые минуты вы сможете просто летать по округе и шутить над пассажирами, сидящими неподалеку. Затем вы увидите сотрудников полиции, которые будут идти к вашему вагону. Возвратитесь к девушке и разбудите ее, кинув на нее рюкзак, висящий над креслом.

Когда Джоди увидит копов, она тут же начнет убегать от них. Если вы не хотите, чтобы ее схватили, то в точности выполняйте все инструкции, демонстрирующиеся на экране. Рано или поздно, вы окажитесь на крыше пассажирского состава. Здесь вам предстоит дать отпор нескольким полицейским – совершайте движения, которые вы изучили в прошлом эпизоде. После прыжка героини с поезда быстренько наклоните стики, чтобы Айден успел поймать ее.

Следующий этап погони пройдет в лесу. Продолжайте бежать вперед, избегая все препятствия на дороге. Перепрыгивайте через поваленные деревья и наклоняйтесь, чтобы не ударится головой об ветки. Через пару минут вас нагонят собаки. Нажимайте на кнопки, указанные на экране, чтобы убежать от них. Потом бегите к скале и поднимитесь на нее.

Добравшись до вершины, незаметно подойдите к автомобилям полиции. Затем, управляя Айденом, возьмите под контроль стража правопорядка, который стоит вдалеке от своих коллег. Теперь сядьте в ближайшее транспортное средство, заведите мотор и нажимайте на необходимые кнопки (можете также просто взять оружие из багажника и выстрелить в воздух несколько раз). В результате вам удастся отвлечь внимание полицейских и украсть мотоцикл.

Впереди окажется полицейская блокада. Ее удастся проехать только с помощью сил Айдена. Выполните необходимый маневр, а потом просмотрите небольшую кат-сценку, в конце которой вы окажитесь в городе, который патрулируют десятки бойцов. Сразу же возьмите под контроль подсвеченных солдат и атакуйте ими напарников. Начните подбрасывать автомобили и ликвидируйте снайперов на крыше, вселившись в одного из оперативников. Можете также взорвать автозаправочную станцию, вынув пистолеты с бензоколонок и сбросив на них вывеску.

После убийства снайперов несколько солдат побегут прямо к героине. Остановите их продвижение, взорвав несколько авто, а потом откройте дверь для Джоди, играя за Айдена. Когда героиня окажется в безопасной зоне, попытайтесь отвлечь противников, взорвав еще парочку машин. Теперь направляйтесь к вертолету, который летит над городом – возьмите под контроль пилота и разбейте воздушную технику, правильно нажав на кнопки. В конце подойдите к командиру и скажите ему, чтобы правительство больше не пыталось ее поймать.

Для получения ачивки «Апокалипсис Айдена» необходимо выполнить 4 условия:

  1. Выньте пистолеты с бензоколонок на АЗС, возьмите под контроль одного бойца и выстрелите в лужу бензина, чтобы взорвать заправку.
  2. Для уничтожения оружейного магазина возьмите под контроль водителя авто и направьте его прямиком в здание.
  3. Взорвав магазинчик, отыщите башню с часами и два раза воздействуйте на циферблат, чтобы разрушить ее.
  4. Когда девушка войдет в постройку, чтобы укрыться от солдат, вертолет снизит высоту. Возьмите под контроль его пилота и разбейте воздушное судно.

Альтернативный вариант

При прохождении этой главы в Beyond: Two Souls вас могут схватить 3 раза и каждый раз вы можете быть спасены Айденом. В результате вы откроете ачивку «Гудини» и увидите дополнительные сценки:

  1. Провалите QTE в поезде, чтобы вас поймали в 1-й раз. Для освобождения вселитесь в охранника за дверью и снимите наручники с девушки.
  2. При погоне в лесу дайте собакам сразу же догнать вас. Ничего не предпринимайте, ожидая прихода охранников. Попав в полицейский автомобиль, попросите Айдена задушить водителя, а потом откройте дверь и подбросьте машину в воздух. В результате вы отвлечете полицейских и сможете незаметно сесть на мотоцикл.
  3. В ходе очередной погони дайте заметить себя вертолету, а потом остановитесь. Для побега схватите бойцов или задушите их. Тем самым произойдет несчастный случай, и вам удастся освободиться.

Мой воображаемый друг

Опять возвращаемся в прошлое. Просмотрите короткую кат-сцену, а потом отойдите от окошка и осмотрите дом, в котором живете. Тут имеется несколько точек взаимодействия, однако для разблокировки ачивки «Tight Duo» следует обязательно выполнить лишь 3 действия. Попав на кухню, попросите Айдена поднять все стулья на стол. Теперь идите к холодильнику и взгляните на печенье, лежащее наверху. Поговорите с мамой и решите стащить одну печеньку, управляя Айденом. Затем нужно включить радио на столике с помощью своего нового друга.

Теперь можете заняться любыми другими делами, например, включить телевизор или поиграть с куклами. Спустя пару минут вас позовет мама и попросит принести ей масло, находящееся в гараже. Нужный вход расположен на 1-м этаже слева от лесенки. Возьмите нужную вещь с левой полки и отнесите ее матери, которая трудится на кухне.

Потом мама предложит Джоди поиграть на улице. Наденьте верхнюю одежду, висящую возле лестницы, и пройдите в сад, открыв дверь, расположенную возле кухни. На садовом участке покатайтесь на качелях, а потом идите к ограждению, за которым играют другие дети. Прислонитесь к забору и попытайтесь пролезть через отверстие. Не сумев сделать этого, призовите Айдена и расширьте дыру.

Присоединитесь к другим детям и начните играть с ними в снежки. Одному мальчугану вы сразу же не понравитесь. Он нападет на вас и начнет бросать снег прямо вам в лицо. Переключитесь на Айдена и атакуйте мальчика. Смотрите длинную кат-сцену и вернитесь к себе домой. Оказавшись на кровати, выключите лампу и подслушайте беседу родителей. Затем возвратитесь к девочке и пройдите небольшой QTE-элемент. На этом эпизод закончится.

Конденсор

Исследователям из Отдела по изучению паранормальных явлений удалось создать устройство, способное открывать врата в иной мир. Однако в результате работы этого конденсора в нашу реальность смогли пробраться темные существа. Для победы над ними, вы должны вырубить это оборудование.

Профессор привезет вас к месту инцидента. Выйдите из автомобиля, пройдите вперед и зайдите в сооружение. Продолжайте двигаться дальше, пока не доберетесь до лифта. Попытайтесь вызвать его – у вас ничего не выйдет. Поэтому переключитесь на Айдена и перелетите в шахту лифта. Войдите в кабинку и отбросьте контейнеры, которые застряли в дверях. Вернитесь к героине, откройте двери и спуститесь на -4 этаж лаборатории.

Пару раз взаимодействуйте с бойцом, а потом оттащите его тело. Пройдите в шлюз и попробуйте отпереть другую дверь. Управляя Айденом, пролетите вперед и нажмите на кнопочку на столе. Вернитесь к девушке и проберитесь в серверную комнату, где вам вновь придется сыграть за призрака. Оттолкните шкафчик с левой стороны и вскройте решетку вентиляции, расположенную на потолке. Доберитесь до другой части комплекса.

Возьмите в руки стул и разбейте стекло. Идите вперед, сверните вправо и переключитесь на Айдена, чтобы отбросить огнетушитель из пламени. Снова взяв под управление девушку, подберите огнетушитель и погасите огонь. Разломайте стекло, обойдите область, охваченную пламенем, и выберитесь в коридор. Направляйтесь в следующую комнату, убрав коробку со своего пути. Избегайте ловушек, наставленных темными сущностями, быстро нажимая на кнопки.

Приоткройте дверцу и протиснитесь в коридорчик, покрытый льдом. Пройдите в правое помещение, доберитесь до стены и отыщите убитого мужчину. Обыщите его и найдите ключ-карту, которой можно открыть дверь в коридоре. Однако перед этим следует разобраться с восставшими исследователями. Управляя Айденом, расправляйтесь с противниками, пытающимися дойти до героини.

Когда дверь откроется, доберитесь до системы контроля и попытайтесь вырубить конденсор, однако у вас ничего не выйдет. Нужно воспользоваться вторым пультом. Выйдите через дверцу слева, поверните вправо и поднимитесь по лесенке. Отбивайтесь от злобных созданий, игра за Айдена. Вырубите конденсор, чтобы закрыть портал.

Альтернативный вариант

Если во время сражения с темными сущностями вы не сможете правильно выполнить QTE, то они вас победят. В этом случае игра не закончится – Джоди просто «выпроводят» на улицу, а военные затем взорвут здание, то есть глава все равно будет завершена.

Бездомные

Джоди постепенно слабеет, так как ее сильно измучили постоянные скитания и недоедание. Поднявшись, идите к таксофону и позвоните профессору. Затем продолжайте двигаться вперед. Вскоре девушка упадет. Управляя Айденом, отгоните существо от героини. Постарайтесь привлечь внимание бомжа, находящегося в переулке, взаимодействовав с тележкой и мусорными контейнерами.

Бездомный поможет Джоди и приведет ее в свое «жилище», находящееся под мостом. Поговорите со Стэном, осмотритесь и познакомьтесь с другими жителями. Выберитесь наружу, поверните вправо и пройдите по направлению к дороге. Вам предстоит заработать деньги на еду. Перейдите через дорогу и сыграйте на гитаре. Вы также можете побывать в кафе или супермаркете и согласиться на предложение незнакомого мужчины.

Когда наступит вечер, вернитесь к Стэну и отдайте ему заработанные деньги. Он сходит с нами в магазин за продуктами. На обратной дороге на него накинется группа хулиганов, развлекающаяся тем, что издевается над бомжами. Помогите своему новому знакомому, разобравшись с шайкой с помощью Айдена.

Теперь направляйтесь к костру и съешьте купленную ранее еду. Поговорите с Субботой, Джимми и Уолтером. При возможности помогите им с их проблемами. Завершив все дополнительные дела, ложитесь спать.

Вскоре у Субботы начнутся схватки – она не хочет звать медиков, так как считает, что они заберут у нее ребенка. Направляйтесь вместе со Стэном до магазина, а потом переключитесь на Айдена и проникните в супермаркет. Вырубите камеру, установленную на потолке, нажмите на кнопочку справа и откройте рольставни. Найдя все нужные предметы, идите с бездомными в заброшенное здание.

Теперь нужно подготовиться к принятию родов: активируйте обогреватель в углу помещения, снимите джинсы с женщины, а затем возьмите со столика чистое белье и ножницы. Подбодрите будущую маму словами. У нее родится девочка. Перережьте ей пуповину и передайте ребенка Субботе.

Проснувшись, вы заметите рядом с собой бушующее пламя. Пройдите через дверцу с правой стороны, разбудите Стэна и выйдите в коридор. Выломайте левую дверь, воспользовавшись силами Айдена, и поднимитесь по лесенке. Разломайте следующую дверь и вселитесь в Джимми, чтобы перепрыгнуть через провал. Выбирайтесь наружу через окно, пройдите налево и доберитесь до окна соседнего помещения. Выбейте его и проберитесь внутрь.

Помогите Зои и Субботе выбраться из горящего здания. Для этого снова переключитесь на Айдена, а затем откройте дверь, создайте щит и сделайте пролом в стене. Женщина с девочкой сможет спуститься на нижний этаж. Вы тем временем должны подняться наверх и выпрыгнуть сквозь разлом. Оказалось, что пожар был устроен хулиганами, напавшими на вас возле магазина. Получив несколько ударов, девушка упадет без сознания.

Просмотрите различные воспоминания и пройдите к телевизору. Когда проснетесь, осмотритесь в помещении и восстановите правильную хронологию недавних событий, случившихся в тот отрезок времени, пока вы были в коме. Изучите фото на тумбе, цветы на столике и вырезку из газеты, висящей на стене. У ваших новых друзей жизнь потихоньку налаживается, а поджигатели были пойманы. При выходе в коридор Джоди заметит агентов ЦРУ, пришедших опросить ее. Вернитесь в палату, откройте окошко и выпрыгните на улицу. Возле дороги вас обнаружит шериф, который был показан еще в начальной главе.

Первая ночь

Опять попадаем в прошлое. Родители героини решают, что их дочери следует жить в лаборатории. После того как Джоди останется одна, возьмите пижаму и пройдите в ванную комнату. Взяв под управление Айдена, переместитесь через зеркало и подслушайте беседу врачей. Надев одежду для сна, ложитесь в кровать.

Девочке не удастся уснуть без своей игрушки. Идите к чемодану в соседнем помещении и достаньте из него плюшевого зайчика. Прихватите также с собой фонарь. Вернитесь в постель, поворочайтесь чуточку и попросите Айдена рассказать вам сказку. Играя за «призрака», включите фонарь и взаимодействуйте с потолком. Вскоре появятся темные сущности. Пройдите через зеркало и подтолкните стул, используемый Коулом. Вернитесь к девочке и отгоните от нее существ.

Быть такой же, как все

Профессор не захочет отпускать повзрослевшую героиню на вечеринку, которая почти все время находится взаперти. Взяв под управление Джоди, начните ходить по комнате взад-вперед, а потом посидите на диване и переключитесь на Айдена. Играя за него, примитесь крушить все подряд.

Переместитесь сквозь зеркало и понаблюдайте за Коулом. Когда он перестанет говорить по телефону, вселитесь в него и откройте дверь. Теперь героиня может спокойно выйти из комплекса, но перед этим подберите пропуск Коула. Проведите им по системе защиты с правой стороны от двери и выйдите наружу. Тут вы столкнетесь с охранником. Выберите любую отговорку. Потом вам вновь придется придумывать, что сказать – нажмите на вариант «Поговорить» и выйдите из здания. Если вам не удастся покинуть лабораторию, то глава тут же завершится.

Подойдите к автомобилю и попытайтесь отпереть дверь. Контролируя Коула, нажмите на кнопку пульта и сядьте в транспортное средство. Джоди может сесть на задний ряд сидений или спрятаться в багажном отделении. При выборе первого варианта вас заметит охранник – в этом случае Коул должен нажать на газ и сбить шлагбаум. Оказавшись в безопасности, выйдите из авто и попросите Айдена оставить мужчину в каком-нибудь спокойном месте. Идите вперед и поверните вправо.

Дойдите до бара и войдите в него. Сядьте за стол и закажите лимонад. Осмотритесь немного – вы заметите двух бугаев, играющих в бильярд. Они предложат вам присоединиться к ним. Если согласитесь, то вскоре один из верзил попытается изнасиловать героиню. Переключитесь на Айдена и устройте погром. Потом можете убить злоумышленников, взяв под контроль бармена и выстрелив из дробовика, или просто задушив их (выдается достижение «Вместе навсегда»). Можно также просто дать им уйти.

Примечание: Если вы решите добраться до момента с приставанием, то Джоди не удастся потом заняться любовью с Райаном в эпизоде «Ужин», а, следовательно, получить достижение «Влюбленная в Райана». Так что для получения этой ачивки необходимо просто ничего не говорить первому охраннику.

Одна

Родители Джоди решили уехать из комплекса, оставив девочку на попечении ученых. В этой главе просто просмотрите различные кат-сценки. В конце можете отпустить отца героини, чтобы получить трофей «Я прощаю тебя». Если вы решите задушить его, играя за Айдена, то отроете достижение «Не мой отец».

Навахо

Действия перемещаются в пустыню. По дороге медленно двигается обессиленная героиня. Можете попробовать остановить попутную машину, но у вас ничего не выйдет. Через пару минут Айден обнаружит ферму. Идите к ней, а потом постучите в дверь. Познакомьтесь с Полом, а также его детишками (Джей и Кори) и их мамой Шимасани. Вам разрешат пожить у них немного.

Оказалось, что вы успели прямо к ужину. Сядьте за столик и покушайте. В ходе беседы вы услышите необычные звуки снаружи. Джей проведет вас в комнату и попросит не выходить из нее до утра. Закройте дверь, переоденьтесь и ложитесь спать. Ночью вас будут мучить кошмары. Проснувшись, переключитесь на Айдена и откройте дверь с другой стороны. Доберитесь до парадного входа и выйдите наружу, чтобы увидеть призрака.

Утром переоденьтесь и пройдите на кухню. Поговорите с Полом и налейте себе кофе. Когда вы уже соберетесь покинуть добрых фермеров, Пол остановит вас и предложит остаться у них подольше. Вам нужно будет помочь им по хозяйству, а в обмен вы получите еду и крышу над головой. Джоди согласится и переоденется в рабочую форму.

Выйдите наружу, чтобы получить свою первую работу – вам предстоит напоить овец. Направляйтесь к водяной колонке и наполните ведро. Затем отнесите воду животным. Теперь идите в амбар, с помощью Айдена сбросьте тюк сена и отнесите его овцам. Вскоре вас позовут на обед. Можете расспросить фермеров о событиях, произошедших прошлой ночью, однако они не расскажут вам ничего вразумительного.

Отправляйтесь в загон и попытайтесь усмирить лошадку. Медленно подойдите к ней и погладьте по голове. Переключитесь на Айдена, вселитесь в кобылку и отведите ее в стойло. Рабочий день закончился. Примите душ в кабинке, расположенной позади амбара, и вернитесь в дом. Присоединитесь к ужину, после которого снова начнется буря.

Выйдите на улицу, спрячьтесь за камнем и следите за призраками. Как только существо двинется в вашу сторону, начните убегать от него, преодолевая различные препятствия. Забегите в маленькое здание и отбейтесь от противника. Возьмите под управление Айдена и помогите героине отогнать создание. Призраки помогут избавиться от него. После этого буря прекратится. Из дома выбежит все семейство. Пол расскажет вам о таинственном духе Йе’иитсо.

На следующее утро оседлайте лошадку и скачите за Джеем на пастбище. Поговорите с ним, и он раскроет еще немного информации о духе. Рассказать ему о собственных тайнах Дждоди не сможет при любом варианте ответа. Нашу беседу вскоре прервет Пол, который сообщит, что в колонке пропала вода – необходимо осмотреть колодец.

Бежим к колодцу и чистим мельницу от различного мусора. Берем под управление Айдена, замечаем призрака шамана и пробираемся внутрь сооружения. Осматриваемся, а потом выбираемся на улицу и видим пылающие вигвамы. Дух направит нас к входу в пещеру. Садимся на лошадку и скачем в отмеченное место.

Пробегаем через холм и добираемся до развалин. Доходим до центра, снова переключаемся на Айдена и находим оружие Форта Крауна. Взаимодействуем с ним и пытаемся направить поток в голову героини. Затем находим шляпу, которая тоже будет немного поблескивать. Узнав прошлое, садимся на коня и двигаем по дорожке. Находим иссохшее дерево, возле которого на земле виднеются странные очертания.

Снова берем под управление Айдена и нажимаем на область за пределами круга. Джоди начнет копать и обнаружит останки членов одного племени. У 4-х из них имеются талисманы, а у 5-го он отсутствует, так как погибший успел передать его младенцу. Для просмотра всего процесса ритуала требуются все 5 талисманов.

Замечаем надвигающуюся бурю. Скачем обратно на ферму и узнаем, что Йе’иитсо набросился на Пола. Братья отнесут отца внутрь. Идите за ними и помогите фермеру (можете не лечить его). Поговорите с Шимасани на кухне. Окажется, что талисман и одеяло в их семье передавалось от одного поколения к другому. Соедините все талисманы и посмотрите ритуал. Вы узнаете, что индейцы открыли проход, из которого выбралось существо. Теперь вам нужно заблокировать его, воссоздав все условия и произнеся нужное заклинание.

Выйдите наружу и возьмите дровишки неподалеку от Джея, а потом бросьте их рядом с домом. Возьмите канистру с горючим и разожгите огонь. Расчертите круг и выберите фигуру с пятью концами. Каждый должен встать на свое место. Пятый талисман возьмет Айден, а потому переключитесь на него и взаимодействуйте с одной из точек. Откроется проход, в который начнет засасывать злобного духа. Помогите призракам навсегда изгнать существо. Когда ритуал закончится, Шимасани умрет.

Идите за Кори на кладбище, возьмите одеяло и отнесите его к месту захоронения. Положите эту вещицу в яму, где лежит тело женщины. Во время сборов, вы заметите шамана на возвышенности. Идите к нему и войдите в пещеру. Зажгите спичку и изучите изображения на стене. Вы увидите рисунок человека, имеющего связь с «духом», как у Джоди с Айденом.

Пришло время для прощаний. Чтобы отблагодарить героиню за избавление их семейства от Йе’иитсо, братья отремонтировали мотоцикл и подарили его Джоди.

Расставание

В начале эпизода вам предстоит проверить 3 предмета. Взаимодействуйте с любой вещицей и направьте поток информации в голову героини. Коулу позвонит Райан и Нейтан решит пойти на встречу с ним.

Идите вслед за профессором в соседнюю комнату. ЦРУ захочет, чтобы Джоди прошла курс тренировок в лагере Кэмп-Пири. Можете выбрать любые варианты ответов, так как они практически не влияют на сюжет. Потом немного поспорьте с Нейтаном и идите к себе, чтобы собрать вещи (просто взаимодействуйте с различными объектами). Потом попрощайтесь с учеными.

Ужин

Около недели назад Райан решил пригласить Джоди на свидание в ресторан, а Айден сделал все возможное, чтобы девушка не узнала о соответствующем сообщении на ее электронной почте. Героиня решит пригласить агента к себе – он согласился прийти уже через час. Вам необходимо будет успеть до его прихода сделать уборку и приготовить что-нибудь на ужин.

Киньте под тумбу джойстики и диски, лежащие возле телевизора, а книжки положите на полку. Грязное белье забросьте в корзину, лежащую в ванной комнате. Коробку от еды бросьте в мусорное ведро на кухне. Теперь примите душ и наденьте вечернее платье в спальне. Включите музыку в гостиной и пройдите на кухню. Откройте кулинарную книжку и выберите любое блюдо:

  • Для приготовления курицы карри достаньте из морозильника цыпленка, а потом нарежьте овощи. Откройте верхнюю полку слева и пододвиньте стул, чтобы дотянуться до посуды. Наполните емкость овощами и мясом, а затем посолите и поперчите получившуюся смесь. Можете добавить имбирь. В конце поместите заготовку в духовку.
  • Для приготовления мяса по-китайски выполните все предыдущие действия и потушите мясо прямо на плите.
  • Чтобы поесть пиццы, вам нужно просто заказать ее по телефону, расположенному в гостиной неподалеку от дивана.

Помойте посуду в раковине. Тем временем Айден начнет бросать стулья и кидать подушки. Поставьте все на свои места. Айден продолжит отвлекать вас, позвонив в дверь. Когда вы выйдите, он закроет дверцу с другой стороны. Возьмите его под контроль, отоприте замок и вернитесь домой. Подойдите к комоду возле стола и достаньте из него столовые приборы.

Вскоре прибудет Райан. Поздоровавшись с ним, пригласите его в гостиную, а сами направьтесь на кухню за бокалами и штопором. Айден будет недоволен сложившимся стечением обстоятельств, поэтому начнет закрывать дверцы кухонного гарнитура и холодильника. Пройдите в гостиную, откройте вино и разлейте его по бокалам. Теперь глава может закончиться следующим образом:

  1. После получения контроля над Айденом начните крушить все подряд. Гость после этого уйдет, а Джоди останется ни с чем.
  2. Играя за Айдена, не мешайте героине. Потом появится выбор поцеловать Райана или нет. Если не станете целовать парня, то свидание почти сразу же закончится.
  3. Играя за Айдена, не мешайте героине. Потом появится выбор поцеловать Райана или нет. Если вы поцелуете парня, то Джоди проведет с ним замечательную ночь. Вам удастся открыть достижения «Влюбленная в Райана» и «Идеальная любовница».

Примечание: Переспать с агентом ЦРУ удастся только в том случае, если в эпизоде «Быть такой же как все» вы не дошли до сцены с приставаниями.

Ночной сеанс

Опять возвращаемся в прошлое. Закончите просмотр ТВ, а потом встаньте и напомните профессору, что пора ложится спать. Он принесет вам интересную книжку. Пройдите в соседнее помещение, выключите свет и возьмите книгу со столика. По пути назад вы увидите двух призраков: женщины и молодой девушки. Когда отнесете книжку ученому, ему позвонят и сообщат, что его супруга и дочка погибли в дорожной аварии.

Задание

Бойцы Джемала шейх Шарифа оккупировали важные области города и закрыли проезд гуманитарным конвоям. Вам нужно будет ликвидировать шейха. Ночью прилетите к морю на вертолете и прыгните прямо в холодную водичку. Плывите к побережью, переключитесь на Айдена и наблюдайте за противниками. Как только один из них отойдет, подберитесь поближе и спрячьтесь за укрытием. Управляя Айденом, расшатайте бочку для привлечения внимания врага, подкрадитесь к нему и устраните. Войдите в постройку, вновь переключитесь на напарника и разберитесь со вторым противником. Поднимитесь, пройдите на противоположную сторону и спрыгните.

Дойдите до развалин, возле которых находятся вражеские бойцы. Ложитесь и переместитесь налево. Спрячьтесь за укрытием, подождите, пока к вам не подойдет враг, а потом разберитесь с ним. Продолжайте двигаться к гостинице, расправляясь по дороге с боевиками. Здание «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии. Поднимитесь на 2-й этаж, переключитесь на Айдена и направьте поток с ключевых точек в сознание героини. Узнайте расположение шейха, подойдите к перилам и спрыгните.

На большой улице вы заметите несколько новых врагов. Осторожно перейдите на другую сторону, поднимитесь по лесенке и обойдите боевиков, пройдя по крышам построек. Противников, которые стоят в одиночку, можете ликвидировать самостоятельно или при помощи Айдена. Некоторых можно отвлечь, касаясь бочек.

Дойдите до площади и тут же пройдите в здание слева. Взаимодействуйте с 4-мя подсвеченными точками – одна из них будет указывать на башню. Выйдите на улицу, обойдите центральное сооружение или пройдите сквозь него. Найдя ребенка, вылечите его. Он скажет, что его зовут Салим, и захочет помочь вам в сражении с боевиками. Однако вы можете справиться с врагами и без его помощи.

Достаньте пистолет и убейте первого врага. Переключитесь на Айдена и оглушите второго противника, сделав дыру в стене, за которой он укрывается. Пройдите немного вперед и вселитесь в солдата рядом с автомобилем, чтобы убить пулеметчика. Ранее оглушенный боевик проснется и атакует вас сзади. Вступите в ближний бой и добейте напавшего.

Вскоре наступит день. Идите за Салимом, а затем бегите к лесенке, сделав вокруг себя и мальчика щит. Помогите ребенку, а потом сами залезьте на крышу. Доберитесь до широкой дороги, вселитесь во врага и убейте его напарников. Посадите подконтрольного солдата за руль, а сами спрячьтесь в багажнике пикапа. Возле блокпоста давите на газ и перебейте преследователей. Вовремя спрыгните из авто для завершения погони.

Медленно двигайтесь по улочкам, не забывая проверять их Айденом. Не доходя до дороги, войдите в маленький домик, стоящий напротив врат. Переключитесь на своего «спутника» и проникните на охраняемую территорию. Потом войдите в дом, в котором обитает Джемал. Вернитесь на улицу, сверните вправо и расправьтесь с солдатом рядом с автомобилем.

Вселитесь в человека, прислонившегося к стене здания. Контролируя его, подойдите к месту, где вы удушили прошлого противника. Возьмите оружие, войдите в дом и начните стрелять во всех подряд. Выломайте дверь с правой стороны от врат. Убедитесь в том, что цель мертва, и сфотографируйте тело. Внезапно прибежит Салим и начнет плакать над трупом своего отца, которого вы использовали для устранения Джемала. Создайте щит вокруг Джоди, чтобы по ней не попали снаряды.

Покиньте опасную зону и бегите к дому, чтобы не попасть в руки озлобленной толпы людей. Забегите в здание, возьмите рацию и запросите эвакуацию, однако вам никто не ответит. Переключитесь на Айдена, вылечите рану героини и опустите лесенку через люк на потолке. Отдохнув, встаньте и поднимитесь на крышу. Вас зажали в угол, однако вскоре прибудут вертолеты и Райан поможет вам взобраться на один из них.

Включите ТВ – по нему сообщат, что Джемал на самом деле являлся новоизбранным лидером страны, а не главой террористов. Он хотел закончить гражданскую войну в стране. Выкажите свое недовольство Райану, а потом выпрыгните из вертолета.

Старые друзья (Нора)

Джоди решит встретиться с Коулом в парке. Спросите у старого знакомого о последних новостях. Он расскажет, что Нейтан смог неплохо продвинуться по карьерной лесенке, после того как вы начали работать на ЦРУ. Минобороны решило профинансировать постройку нового конденсора, поэтому исследования Информационного мира продолжились.

Вы также узнаете, что вместе с Джоди должен был родиться еще один ребенок. Родителей героини зовут Джонатан Николс и Нора Грей. Первый умер еще до появления на свет девочки, а вторую поместили в психиатрическую больницу.

Направляйтесь вместе с другом в психбольницу. Выйдите из автомобиля и бегите в клинику. Пообщайтесь с работниками возле зоны приема посетителей. Переключитесь на Айдена и вселитесь в одного из сотрудников. Напишите имя женщины и узнайте номер палаты. Нажмите на кнопочку под рукой для получения доступа к лифту.

Когда поднимитесь на 7-й этаж, снова переключитесь на Айдена и нажмите на кнопку на столике. Разумеется, это действие сразу же увидят, поэтому для начала следует отвлечь дежурного, взаимодействовав с электрическим щитком сзади него. Потом снова коснитесь кнопки. Пройдите к двери, посмотрите через окно и переключитесь на своего спутника. Начните крушить мебель, пока не подбежит санитар. Вселитесь в него и откройте дверь. Подберите карту и разблокируйте следующий проход.

Оказавшись в коридоре, не забудьте вырубить камеры на стене. На дверях будут написаны номера палат, поэтому вы быстро отыщите нужную. Подойдите к маме, возьмите ее за руку, а потом переключитесь на Айдена и перенаправьте поток информации в голову девушки. После родов Джоди сразу же забрали и отдали приемным родителям. Управляя Айденом, разрушьте черную субстанцию, окутавшую Нору. Поговорите с ней немного, пока слизь не вернулась. Можете потом остановить сердце мамы, играя «духом». В коридоре вас будут поджидать агенты ЦРУ.

Проснувшись в кабинете, выйдите в коридор и встретьтесь с Нейтаном. Он начнет уговаривать вас помочь ЦРУ, так как еще одна страна смогла открыть вход в Инфрамир. Если существа из него прорвутся к нам, то произойдет конец света. Вам нужно будет не допустить этого. С вами отправятся опытные агенты, включая Райана.

Судя по всему, миссия закончилась провалом. Героиню связали и начали допрашивать. К данной сцене вы еще вернетесь, а пока наблюдайте за тем, как началась операция. Из-за бурана и 40-градусного мороза ваше передвижение заметно замедлится. Переключитесь на Айдена и найдите целый дом слева. Доберитесь до постройки и войдите в нее.

Скажите спутникам, что вам нужно выйти по своим делам. Выйдите, перейдите через дорогу и удовлетворите нужды возле здания. Тем временем по дороге проедет военный патруль. Вернитесь в дом, расскажите агентам об увиденном и двигайтесь вслед за бронетранспортерами.

Управляя Айденом, проникните в ангар через врата. Посмотрите за действиями военных, а потом вселитесь в любого из них. Убейте врага возле субмарины и охранника, выходящего из комнаты наблюдения. Пройдите в это помещение и нажмите на кнопку. Джоди и Райан сменят одежду, а потом погрузятся в воду. Начните вести подлодку к нужному месту, следя за радаром.

Логово дракона

Перемещаемся немного вперед во времени, где героиня оказывается на допросе. Если вы будете слишком долго молчать, то у Райана вырежут глаз (частично влияет на финал). Зато враги не выяснят, кто отправил вас на миссию.

Оказавшись на поверхности, переключитесь на Айдена и вселитесь в командира. Пройдите за ним прямо к конденсору. Вы не сможете пробраться через барьер, поэтому связь между Джоди и Айденом исчезнет и вас сразу же схватят. При игре за «духа» развернитесь, выйдите в коридор, сверните влево и подлетите к красным дверям.

Вначале загляните в оружейную слева. Расправьтесь с врагом, вернитесь в коридор и пройдите через главную дверь. Вселитесь в противника, отведите его в арсенал, возьмите автомат и расстреляйте солдат в комнате наблюдения. Повредите также консоль для деактивации барьера. Следуйте за нитью, чтобы добраться до Джоди. Вылечите ее раны, разрушьте дверь и проникните в комнату напротив. Излечите Райана и сломайте еще одну дверцу. Агент вам ничем не поможет, поэтому вся надежда на героиню.

Пройдите в коридор, поверните налево, переключитесь на Айдена и разберитесь с бойцом. Возьмите сумку и вернитесь в коридорчик. Бегите до самого конца, а потом сверните вправо и дойдите до бассейна. Наденьте спецкостюм и прыгните в воду. Активируйте фонарь и начните медленно плыть вперед. Дойдите до ворот и установите взрывные устройства на 3 площадки. Возвратитесь к лесенке, поднимитесь и разберитесь с командиром. Сбегите с базы, а потом признайтесь в любви к Райану или не делайте этого.

Призраки

Джоди попытается заснуть, но призраки супруги и дочки Нейтана помешают ей. Пройдите за ними в кабинет профессора, возьмите его за руки и направьте поток прямо в голову героини. В результате вы позволите ученому поговорить с погибшей семьей.

Черное солнце

Казирстанский конденсор разрушен – теперь только у Соединенных Штатов имеется проход к Инфрамиру. Сядьте рядом с Райаном и поговорите с ним. В конце беседы согласитесь на дальнейший роман с ним или отвергните его. Пройдите за Коулом в кабинет профессора. Он даст вам паспорт и чек, в котором будет указана сумма в полмиллиона долларов. Можете принять подарок или отказаться брать его.

В конце ученый покажет свою новую разработку – души жены и дочки, удерживаемые в особой зоне. Потом он попросит вас попробовать связаться с ними. Что бы вы ни сказали, вам все равно придется стать проводником. Хелен попросит отпустить их, так как они мучаются в этом мире. Нейтан разозлится и обвинит Джоди в обмане.

Идите к лифту, где на вас нападут агенты. Власти решат избавиться от Джоди, введя ей нейротоксин и погрузив в кому. Проснувшись, поговорите с Нейтаном. Он собирается деактивировать защитное поле и впустить существ в наш мир. Попытайтесь освободиться, а потом переместитесь наверх и перелетите в офис Коула. Взаимодействуйте с объектами, дабы привлечь внимание персонажа.

Начните вести Коула и Райана к подъемнику, взаимодействуя с различными предметами по дороге. Нажмите на необходимую кнопку в лифте и спуститесь. Продолжайте идти за нитью, замкнув лампу на стене. Охранник не согласится пропустить Коула, так как у него нет соответствующего допуска. Активируйте телефон и введите на клавиатуре необходимое имя. Взаимодействуйте с Райаном для подачи знака.

Пройдите мимо поста охраны и поверните влево на развилке. С помощью обходного пути дойдите до помещения, в котором держат Джоди. Сломайте дверь и освободите девушку. Нейтан вырубит поле сдерживания. Бегите за друзьями к конденсору. Коул не сможет вырубить портал. Пройдите в соседнее помещение, наденьте переносной щит и направляйтесь в центр «Черного солнца» для ручного запуска самоликвидации.

Медленно двигайтесь от одного укрытия к другому. Затем бегите от врагов. Помогите Коулу или идите за агентом ЦРУ. Оттащите его в безопасное место, вылечите и переключитесь на Айдена. Продолжайте идти к разрыву. Почти в самом центре вы столкнетесь с Нейтаном. Побеседуйте с ним. После этого он застрелится, чтобы воссоединится с женой и дочкой. Если вы не будете сопротивляться темным сущностям, то героиня погибнет и не успеет вырубить портал.

Райан передаст вам свой девайс. Продолжайте отбиваться от существ и дойдите до консоли, а потом дерните за рычаг. Вы узнаете, кем на самом деле является Айден. Потом вам предстоит сделать выбор, от которого зависит концовка. Прочитайте наше руководство, чтобы узнать, какие финалы есть в игре.

beyond-igra

Игра Beyond: Two Souls разработана для платформы PS3. В ней совмещаются жанр adventure и arcade. Выход Beyond Two Souls в России: 9 октября 2013 г. Beyond Two Souls дата выхода в Европе: 8 октября 2013 г. Что происходит с человеком после смерти? Он превращается в призрака и продолжает жить на земле. Кто эти призраки? Могут ли они быть дружелюбными, злыми. Могут ли они быть хранителями для кого-то? Все это мы узнаем в игре Beyond Two Souls. Эта игра стала последней из самых ожидаемых игр для PS3. В игре даже присутствуют звезды — Эллен Пейдж и Виллем Дэфо.
Игра Beyond поражает воображение затягивающим и увлекательным сюжетом, сценаристы постарались на славу. Героиня в игре является неординарной девочкой. Она контактирует с призраком, которого зовут Айдэн. Он рядом с ней с самого рождения и помогает в трудных ситуациях. В ходе игры она пытается понять кто такой Айдэн и зачем он ей всегда помогает.
Ударение в игре сделано на мистическую и детективную составляющую, ну и конечно не без хорора. Вы испытаете на своей шкуре многие аспекты жизни. Вы побываете бойцом спецназа, бедным бомжом, а также эмо-гитаристом. В игре Ps3 beyond two souls вам дано достаточно свободы, для изучения внутри-игрового мира.

Beyond Two Souls прохождение

Two Souls — игра с несколькими ветками развития сюжета. В Beyond Two вы сами сможете повлиять на конец истории.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 1

Пролог

«Я родилась со странным даром — способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» — Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.
Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767391-s

Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача — указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.
Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 2

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.
Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767392-sОдна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному — открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 3

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.
Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет — прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767393-s
Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.
Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка — Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 4

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.
Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767394-sПриоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.
Бездомные
Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.
Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.
Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.
У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.
Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.
Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, — поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767395-s

Первая ночь

Родители маленькой Джоди окончательно решили — дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.

Быть такой же, как все

Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться — выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.
Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.
Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 5

Одна

Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.

Навахо

Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми — Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату — следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767396-sНаутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.
Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.

Оседлаем коня и поскачем за Джеем на пастбище. В разговоре он расскажет еще немного о Йе’иитсо. Поведать о своих секретах мы не сможем при любом выборе. Диалог прервет Пол. Перестала поступать вода к колонке, нужно проверить колодец. Отправляемся к нему и очищаем мельницу от мусора, переключившись на Айдена. Видим призрака шамана и проходим внутрь постройки. Изучаем всё, что здесь находится. Выйдя наружу, обнаруживаем горящие вигвамы. Призрак направляет нас к пещере. Садимся на коня и мчимся к указанному месту. Проскакиваем сквозь холм и выбираемся к развалинам. Подходим к центру, где играя за Айдена, обнаруживаем оружие Форта Крауна. Касаемся его и направляем поток в голову Джоди. Далее, отыскиваем шляпу по аналогичному поблескиванию. Изучив прошлое, оседлаем коня и продвинемся по тропе. Обнаруживаем высохшее дерево, а рядом с ним — очертание на земле. Переключаемся на Айдена и взаимодействуем с участком вне круга. Джоди откопает останки племени. У четырех присутствовал талисман, а вот у пятого он отсутствовал по причине того, что был передан младенцу. Четырех талисманов недостаточно, чтобы узреть весь процесс ритуала.
С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.
Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767397-sНастало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.

Расставание

На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 6

Ужин

Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье — в корзину в ванной, коробку от еды — в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.
Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.
Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.
Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.
Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.
Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае — если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».

Ночной сеанс

Заканчиваем просмотр телевизора, встаем и напоминаем Нейтону, что пора спать. Он принес нам интересную книгу. Идем в соседнюю комнату, включаем свет и забираем ее со стола. На обратном пути видим призраки двух женщин в крови. Отнеся книгу Нейтану, ему поступает звонок: дочь и жена погибли в автокатастрофе.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767398-s

Задание

Люди Джемала шейх Шарифа захватили ключевые районы города и перекрыли доступ к гуманитарной помощи. Наша задача — устранить шейха. Под покровом ночи прилетаем к морю на вертолете и спрыгиваем в воду. Выплываем к берегу, переключаемся на Айдена и следим за врагами. Когда один из них уйдет, подбираемся поближе и прячемся за укрытием. Играя за Айдена, расшатываем бочку, чтобы отвлечь противника, и, подкравшись сзади, расправляемся с боевиком. Входим в здание, снова переключаемся на Айдена и нейтрализуем второго противника. Поднявшись наверх, проходим на другую сторону и спрыгиваем вниз.
Добираемся до развалин, где расположились боевики. Ложимся и смещаемся влево. Прячемся за укрытием, поджидаем врага и расправляемся с ним. Продолжаемся путь к отелю, попутно убивая недругов с помощью Айдена. «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии, как впрочем, и все остальные здания. Поднимаемся на второй этаж, переключаемся на Айдена и направляем поток с активных точек в голову Джоди. Выясняем местонахождение шейха. Подходим к перилу и спрыгиваем вниз.
На широкой улице полдесятка врагов. Аккуратно переходим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и по крышам здания обходим врагов. Одиночных неприятелей уничтожаем своими руками или с помощью Айдена. Некоторых из них отвлекаем, взаимодействуя с бочками. Добираемся до площади и сразу же проходим в постройку с левой стороны. Изучаем четыре подсвеченные точки. Одна из них укажет на башню. Выходим наружу, обходим центральное здание или проходим через него. Обнаруживаем мальчика и излечиваем его. Его зовут Салим, он поможет нам отбиться от боевиков. Хотя, конечно же, справимся мы и без него. Достаем пистолет и убиваем противника. Переключаемся на Айдена и оглушаем еще одного, проломив стену, за которой он прячется. Подбираемся поближе, вселяемся во врага возле машины и убиваем пулеметчика. Поражаем последнего выстрелом в голову. Оглушенный противник очнется и нападет сзади. Вступаем в рукопашную схватку и окончательно расправляемся с ним.
Ночь сменилась днем. Следуем за Салимом. Перебегаем к лестнице, создав щит вокруг Джоди и Салима. Помогаем мальчишке, затем и сами поднимаемся на крышу. Выбираемся к широкой улице. Вселяемся в противника, убиваем собеседника и водителя. Сажаем жертву за руль, а сами ложимся в багажник пикапа. У блокпоста давим на педаль газа и сражаемся с преследователями. Завершаем погоню, вовремя спрыгнув с машины.
Пробираемся по улочкам, предварительно проверяя их Айденом. Чуть не дойдя до дороги, забегаем в небольшой дом напротив ворот. Переключаемся на Айдена, проникаем на территорию, а затем в дом, где находится Джемал. Идем обратно на улицу, сворачиваем направо и убиваем боевика возле машины. Вселяемся в противника, который прислонился к стене дома. Управляя им, подходим к месту удушения предыдущего врага, подбираем оружие, входим в дом и устраиваем массовый расстрел. Проламываем дверь справа от ворот. Удостоверимся в смерти Джемала и сфотографируем труп. Пока Джоди занималась этим, прибежал Салим и начал плакать над телом своего отца, который как раз таки устроил кровавую бойню. Защищаем Джоди от пуль, создав щит вокруг нее.
Покидаем территорию и направляемся к дому, убегая от взбунтовавшейся толпы. Забегаем в дом, хватаем рацию и запрашиваем эвакуацию. Никто не отвечает. Переключаемся на Айдена, залечиваем рану Джоди и опускаем лестницу через люк в потолке. Собравшись с силами, встаем и поднимаемся на крышу. Нас зажали в угол, но вовремя прибывают вертолеты и Райан эвакуирует нас. Включаем телевизор и узнаем, что Джемал шейх Шариф был новоизбранным президентом страны, а не опасным человек, как уверял нас Райан. Он обещал положить конец гражданской войне. Высказав недовольства Райану, выпрыгиваем с вертолета.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767399-s

Старые друзья

Джоди и Коул тайком встретились в парке. Расспрашиваем друга обо всем. Нейтан продвинулся по карьерной лестнице после того как передал нас ЦРУ. Армия профинансировала строительство нового конденсора, и изучения Инфрамира продолжились. И самое главное: в день, когда родилась Джоди, на свет должен был появиться еще один ребенок. Родители — мать Нора Грей и отец Джонатан Николс. Джонатан умер еще до родов, а Нору доставили в психиатрическую клинику. Они являются родителями Джоди.
Вместе с Коулом отправляемся в психбольницу. Выходим из машины и бежим внутрь клиники. Общаемся с сотрудником у ресепшена. Переключаемся на Айдена и вселяемся в сотрудника. Вбиваем имя пациентки и узнаем номер комнаты. Нажимаем на кнопку под рукой, чтобы получить доступ к лифту. Поднявшись на седьмой этаж, вновь переключаемся на Айдена и нажимаем на кнопку на столе. Не заметить данное действие было бы странным. Отвлекаем дежурного, взаимодействуем с электрощитом позади него и повторно жмем на кнопку. Проходим к двери, понаблюдаем через окошко и переключимся на Айдена. Крушим столы, стулья до тех пор, пока не прибежит санитар. Вселимся в него и разблокируем дверь. Забираем карту и открываем следующую дверь.
Пройдя в коридор, не забываем отключить камеры на стене. На дверях указаны номера комнат, поэтому не составит труда отыскать нужную. Идем к маме, берем ее за руку и, переключившись на Айдена, направляем поток в голову Джоди. После родов, Джоди забрали и передали в приемную семью. Играя за Айдена, уничтожаем черную слизь, которая окутала Нору. После недолгого разговора, слизь вернется. Можем переключиться на Айдена и остановить сердце матери. В коридоре нас поджидали агенты ЦРУ.
Очнувшись в кабинете, выходим из него и встречаемся с Нейтаном. Он убеждает нас, что нужно помочь ЦРУ. Еще одной стране удалось открыть Инфрамир и если существа прорвутся в наш мир, то наступит Апокалипсис. Помешать их исследования предстоит нам. С нами пойдут самые матерые агенты ЦРУ, среди которых будет Райан.
Похоже, что операция провалилась. Нас связали и допрашивают. К этой сцене вернемся позже, а пока понаблюдаем за тем, как всё начиналось. Буран и сорокаградусный мороз замедлили наше движение. Переключаемся на Айдена и летим к более-менее целому дому с левой стороны. Добираемся до него и входим внутрь. Сообщим ребятам, что нам нужно выйти по своим делам. Идем наружу и переходим через дорогу. Удовлетворяем нужду рядом с постройкой. В это время по дороге проезжает конвой. Возвращаемся в дом, сообщаем команде об увиденном и отправляемся вслед за бронемашинами.
Играя за Айдена, проникаем в ангар через ворота. Понаблюдав за солдатами, вселяемся в одного из них. Убиваем противника у подлодки и того, который выйдет из комнаты наблюдения. Проходим туда и нажимаем на кнопку. Джоди и Райан переоденутся и погрузятся в воду на подлодке. Управлять субмариной придется самостоятельно. Ориентируемся по радару в левом верхнем углу.

Beyond Two Souls прохождение. Глава 7

Логово дракона

Переходим в недалекое будущее, в котором мы находимся на допросе. Если долго молчать, то в итоге Райан лишится глаза, но зато враги так и не узнают, кто послал нас на операцию.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767400-s
Всплыв на поверхность, переключаемся на Айдена и вселяемся в командира. Следуем за ним к конденсору. Айдену не удастся пройти через барьер, поэтому он потеряет связь с Джоди и нас тут же схватят. Играя за Айдена, разворачиваемся, выходим в коридор, сворачиваем налево и летим к красным дверям. Для начала заглянем в оружейную с левой стороны. Убиваем противника, возвращаемся в коридор и проходим через центральную дверь. Вселяемся во врага, отводим его в оружейную, берем автомат и расстреливаем недругов в комнате наблюдения. Заодно повреждаем панель управления, чтобы обесточить барьер. Нить приведет нас к Джоди. Излечиваем все ее раны. Проламываем дверь и проникаем в помещение напротив. Также лечим Райана и проламываем дверь. У него на уме — как бы поскорее выбраться из базы. Вся надежда на Джоди и Айдена.
Идем в коридор, сворачиваем налево, переключаемся на Айдена и расправляемся с головорезом. Берем сумку и возвращаемся в коридор. Бежим до упора, затем поворачиваем направо и добираемся до бассейна. Надеваем специальный костюм и погружаемся в воду. Включаем фонарик и медленно движемся вперед. Добираемся до врат и устанавливаем взрывчатку на все три платформы. Спешно возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх и расправляемся с командиром. Сбегаем из базы и признаемся или не признаемся в любви к Райану.

Призраки

Попытаемся уснуть, но призраки жены и дочери Нейтана не дадут сделать этого. Следуем за ними в кабинет Нейтана. Берем его за руки и направляем поток в голову Джоди. Даем возможность Нейтану пообщаться с женой и дочерью.

Черное солнце

Конденсор в Казирстане уничтожен. Теперь только у США есть доступ к Инфромиру. Подсядем к Райану и в конце диалоге согласимся на дальнейшие отношения или откажемся от них. Следуем за Коулом, он проводит нас в кабинет Нейтана. Получаем паспорт и чек на сумму 500 000$ — этого хватит, чтобы начать новую жизнь. Можно принять подарок, а можно и отказаться от него. Напоследок Нейтан продемонстрирует свою разработку, души своей семьи, которых он удерживает в специальном помещении. Затем он попросит нас связаться с ними. Каким бы ни был наш ответ, выступаем в роли проводника. Хелен просит отпустить их, так как они мучаются вне Инфромира. Нейтану это не понравилось, и он обвинил Джоди в клевете.
Направляемся к лифту и подвергаемся нападению. Правительство решает ввести Джоди нейротоксин и погрузить ее в вечную кому. Очнувшись, общаемся с Нейтаном. Он планирует отключить защитное поле и выпустить всех существ из Инфромира. Попробуем освободиться, затем переместимся на верхний этаж и перелетим в кабинет Коула. Взаимодействуем с предметами, чтобы привлечь внимание. Ведем Коула и Райана к лифту, попутно взаимодействуя с предметами. Нажимаем на соответствующую кнопку в лифте и спускаемся вниз. Продолжаем следовать за нитью, замыкаем лампочку на стене. Охранник не пропустит Коула без нужного уровня допуска. Активируем телефон и быстро набираем на клавиатуре нужное имя. Взаимодействуем с Райаном, чтобы подать знак.
beyond two_souls_prohozhdenie-1382767401-sПройдя мимо поста, на развилке свернем налево. Обходным путем добираемся до комнаты, в которой находится Джоди. Проламываем дверь и освобождаем Джоди. Нейтан отключил защитное поле. Бежим за друзьями к конденсору. Коулу не удастся отключить портал. Идем в соседнюю комнату, надеваем переносное защитное поле и отправляемся в центр «Черного солнца», чтобы вручную запустить самоликвидацию.
Аккуратно передвигаемся от укрытия к укрытию. Потом всё равно придется убегать. Помогаем Коулу или идем за Райаном. Оттащив его в безопасную зону, излечиваем, переключившись на Айдена. Продолжаем двигаться к «Черному солнцу». Практически у центра встретим Нейтана. После разговора с ним, он застрелится и воссоединится с семьей. Если не сопротивляться существам, то Джоди умрет, так и не успев отключить Инфрамир.
Райан отдаст своё устройство. Отбиваясь от злобных существ, добираемся до панели управления и дергаем рычаг. Узнаем, что Айден — это умерший во время родов брат-близнец Джоди. Игра Beyond не однолинейна. Делаем выбор — «Мир по ту сторону» или «Жизнь». В первом случае окажемся в Инфрамире, во втором — сможем сделать еще четыре выбора — поехать к Зои, Джею, Райану или вовсе остаться одной. Персонажи, которых мы оставили в живых (спасли) по ходу игры beyond ps3, будут показаны в роликах.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий metal family
  • Сценарий азбука я тебя знаю
  • Сценарий агитбригады молодежь против наркотиков
  • Сценарий bee movie на русском
  • Сценарий азбука театра