Сценарий беженцы frostpunk

Вот мы наконец-то подобрались к третьему и на сегодняшний день последнему сценарию Frostpunk. Он называется «Беженцы» и значительно отличается от предыдущих двух сюжетных линий: «Ковчегов» и «Нового мира». Наверняка вы столкнетесь с немалыми сложностями при его прохождении, поэтому мы решили

Вот мы наконец-то подобрались к третьему и на сегодняшний день последнему сценарию Frostpunk. Он называется «Беженцы» и значительно отличается от предыдущих двух сюжетных линий: «Ковчегов» и «Нового мира». Наверняка вы столкнетесь с немалыми сложностями при его прохождении, поэтому мы решили опубликовать это небольшое руководство, в котором вы найдете немало интересной информации.

Полезные советы к сценарию «Беженцы»

В отличие от предыдущей цепочки квестов, где у вас было ограниченное число жителей, в этой вам придется, напротив, иметь дело с большим числом людей. Их придется кормить, лечить и обогревать. Новые беженцы будут приходить в ваше поселение почти без остановки. К тому же во второй половине игры возникнут две социальные группы, что приведет к классовому расколу. У лордов и простолюдином свои взгляды на мир и они требуют к себе разного подхода.

Лечение пациентов, а также уход за больными и калеками станут для вас наиболее трудными задачами в этом сценарии. К сожалению, большинство беженцев будут страдать от различных недугов, поэтому их не удастся сразу же отправить на добычу ресурсов или готовку еды. В определенный момент вам придется одновременно лечить до 200 человек, причем их нужно будет еще и кормить.

Иногда будут прибывать сразу две группы беженцев

Иногда будут прибывать сразу две группы беженцев

Однако создать столь большое число лазаретов и санитарных пунктов в городе, где уже построено множество жилых зданий, практически невозможно. По этой причине заниматься больными предстоит постепенно. Можно будет заметно облегчить эту задачу, последовав по дороге «Веры» (она откроется вам почти в самом начале сценария) и активировав закон «Дом исцеления», так как в этом случае вам удастся лечить больше людей (правда, эффективность лечения снизится).

Особое внимание уделите добыче дерева, ведь оно используется для постройки жилых зданий. Открывайте технологии, направленные на увеличение производительности стенного бура или лесопилки. Попытайтесь как можно быстрее довести объем добываемой за час древесины до максимального значения.

Приготовьтесь также к тому, что у вас возникнут серьезные проблемы с уровнем недовольства. Ближе к концу этого сюжета нужно будет потратить немало усилий на решение классового вопроса. На шкалах с показателями надежды и недовольства возникнут две отметки – вам нужно будет обязательно довести до них значения этих параметров. Сделать это удастся с помощью создания бойцовских ям, пабов и публичных домов.

Еще больше голодных ртов

Еще больше голодных ртов

Однако действуйте с осторожностью и не принимайте абсолютно все законы из ветки развлечений. К примеру, дуэли могут стать для вас настоящей головной болью, так как лорды и простолюдины будут постоянно ссориться друг с другом, ежедневно устраивая на улицах перестрелки. Не забудьте о принятии законов порядка или веры, чтобы открыть доступ к строительству сторожевых постов или оплотов веры.

Кстати, совсем не обязательно сразу же соглашаться на принятие приходящих к вам беженцев. Некоторым из них можно отказать. Через определенный промежуток времени они снова попробуют пройти в город – тогда и пропускайте людей, успев хорошенько подготовиться к их прибытию.

Интересные места на карте

После создания маяка и формирования первой группы разведчиков вы сможете отправлять их на исследование различных точек интереса. В некоторых из них можно отыскать немало полезных ресурсов и предметов, а именно:

  • Заброшенный лагерь – здесь вы сможете найти 48 единиц древесины и 25 единиц стали.
  • Груда камней – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Холм висельника – здесь вы сможете похоронить погибшего инженера или взять у него одно паровое ядро.
  • Сломанный тракторный снегоход – здесь вы сможете найти 85 единиц стали.
  • Каменный корабль – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Покинутая лесопилка – здесь вы сможете найти 203 единицы дерева.
  • Замерзший лес – здесь вы сможете найти 136 единиц дерева.
  • База снабжения – здесь вы сможете найти 167 единиц дерева и 54 пищевых пайка.
  • Рыбацкая лодка – здесь вы сможете найти 57 единиц стали и 54 пищевых пайка.
  • Железное хранилище – здесь вы сможете найти 85 единиц стали и два паровых ядра (клад можно оставить).
  • Оползень – здесь вы сможете найти 86 единиц стали и два паровых ядра.
  • Консервная мастерская – здесь вы сможете найти 45 единиц стали, 35 пищевых пайков и 500 единиц сырой еды.
  • Припасы в снегу – здесь вы сможете найти 64 пищевых пайка.
  • Рыбацкая деревушка – здесь вы сможете отыскать 28 пищевых пайков, а также создать аванпост для получения новой пищи или разобрать его и получить 115 единиц древесины, 28 пищевых пайков и одно паровое ядро.
  • Изгиб тропы (нужно будет отправиться сюда по сюжету) – здесь вы сможете найти 4-х инженеров и 15 детишек.
  • Разрушенное хранилище – здесь вы сможете найти 139 единиц дерева, 65 пищевых пайков.
  • Белое ущелье (сюжет) – здесь вы сможете найти 37 рабочих и 10 инженеров.
  • Треснувший лед – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Место крушения – здесь вы сможете найти 356 единиц угля, 70 единиц стали и два паровых ядра.
  • Трактор-снегоход – здесь вы сможете найти 70 единиц стали и одно паровое ядро.
  • Черный шпиль (нужно будет отправиться сюда по сюжету) – здесь вы сможете найти 37 рабочих.
  • Место высадки – здесь вы сможете найти 207 единиц дерева.
  • Остовы во льдах – здесь вы сможете найти 104 единицы стали.
  • Океанский лайнер – здесь вы сможете найти 350 единиц угля и четыре паровых ядра.
  • Радиовышка – здесь вы сможете найти 71 единицу стали и два паровых ядра.
  • Лагерь под красным флагом – здесь вы сможете найти 26 рабочих и 15 инженеров.
  • Руины – здесь вы ничего не отыщите, зато откроете новую локацию.
  • Паровой грузовик – здесь вы сможете найти 102 единицы стали и два паровых ядра.
  • Аванпост рабочих – здесь вы сможете найти 354 единицы угля и два паровых ядра.

Выполнение сюжетных миссий

Спасти наших людей

Вначале в вашем городе будет сравнительно немного людей, однако с течением времени на карте начнут появляться беженцы. Не рекомендуем отправлять к ним разведчиков – лучше подождать, пока они сами к вам не придут, чтобы получить дополнительное время на подготовку. В данном задании постарайтесь построить следующие сооружения:

  • Жилые здания – не нужно тратить ресурсы на постройку полноценных домов, так как людям подойдут и бараки.
  • Кухни – создайте как минимум 3 подобных строений.
  • Охотничьи хижины или теплицы – создайте как минимум 5 подобных строений.
  • Лазареты и санитарные пункты – постройте как минимум 2 лазарета и 5 травмпунктов.
  • Стеновые буры, угольные шахты и другие сооружения, необходимые для добычи ресурсов.

Зданий придется строить очень много, поэтому нужно быстренько повысить радиус действия генератора, открыть доступ к паровым центрам и снизить затраты на работу отопительной системы. Помните о такой опции как «Форсаж» – благодаря ней можно снизить мощность генератора на пару пунктов и не бояться падения его производительности.

Почаще отправляйте свои разведывательные отряды на исследование интересных точек для добычи паровых ядер и ресурсов. На территории базы расположена полуразрушенная станция, в которой можно в день создавать одно ядро – обязательно назначьте в нее нескольких рабочих.

К тому же основные миссии будут иногда расширяться с помощью второстепенных квестов. Например, некоторые беженцы смогут рассказать вам различные истории, в которых они могут указать местоположение других людей. Если вы хотите выслушать их, то просто кликните по специальной иконке рядом с ними.

Столкновение с лордами

Эта миссия начнется после прибытия в город 10 групп обычных беженцев. Если вы выслушивали все истории, то в вашем поселении должно оказаться 250 человек. Затем к вам придут 3 группы лордов, и все они потребуют от вас определенных условий для проживания.

Первую группу можно не впустить, принять в город и пообещать накормить или принять в город и дать обещание улучшить качество еды. Если вы выберите один из двух последних вариантов, то появятся побочные задания, которые предстоит выполнить за 2 дня. В первом случае нужно будет накормить лордов и выдать им жилье, а во втором построить 3 новых сооружения для приготовления пиши, причем речь идет о промышленных теплицах и охотничьих ангарах.

Во второй группе в основном окажутся больные лорды. Вы сможете отказать им в приюте, принять и дать обещание вылечить от недугов или принять и пообещать модернизировать больницы. Последние два варианта тоже нужно выполнить за 2 дня. В первом побочном квесте просто вылечите лордов, а во втором – возведите новые лазареты.

Третья группа будет включать в себя лорда Крейвена. Ее можно выгнать или принять. Последний вариант понизит надежду людей и увеличит их недовольство.

Решите классовый конфликт

На выполнение этой задачи у вас будет несколько суток. Необходимо снизить уровень недовольства и увеличить надежду до определенных показателей. Затем запустится обратный отсчет – если продержите значения на заданном уровне на протяжении одного дня, то пройдете миссию.

Чтобы изменять надежду и недовольство применяйте законы, которые открывают такие сооружения как паб и бойцовская арена. Обязательно постройте в городе несколько подобных зданий.

Если вы хотите закончить этот сценарий с максимальной оценкой, то вам следует обязательно открыть путь веры или порядка, причем чем раньше вы это сделаете, тем лучше. Это позволит вам создавать оплоты хранителей и сторожевые пункты, которые будут следить за порядком в городе.

Даже при удержании уровня надежды и недовольства на необходимом уровне, люди выйдут на улицу, чтобы казнить лорда Крейвена. Спасти его удастся лишь в том случае, если у вас будут хранители веры или дружинники. Впрочем, даже если лорд погибнет, то задание не будет считаться проваленным.

Общие данные

снегопад

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 3, 7 (-2), 12, 16, 17, 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 21.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 6 (-2), 11, 16 (-2), 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 22.

Прибытие беженцев: 2 (12:40), 3 (18:40), 4 (23:20), 6 (18:30), 7 (18:40), 9 (18:30), 10 (06.30),
13 (06:30), 14 (18:30).

Прибытие лордов (Трудно): 20 (10:50), 22 (17:50), 22 (23:00).

Прибытие лордов (Выживание): 17 (19:45), 20 (02.45), 22 (09:40).

Основная цель: спасти 250 человек. В течении сценария в город прибудет 10 групп Беженцев и затем 3 группы Лордов с которыми у первых начнутся конфликты. Дополнительно можно спасти людей на Карте.

Лорды: каждая группа состоит из 100 человек, которых в любом случае надо обеспечить убежищем. После прихода группы Лордов, необходимо выполнить следующие условия:

  • 1 группа – накормить всех;
  • 2 группа – вылечить всех;
  • 3 группа – решить классовый конфликт (Надежда выше 50%, Недовольство ниже 25%, продержаться у власти 1 день).

Генератор: до 6 дня включаем только на ночь (0:00-05:00). Увеличивать радиус Генератора не будем.

Болезни: основная проблема сценария. Больных будет очень много. До строительства Лазаретов самые опасные дни: 6, 9. Для того, чтобы не допустить смертей, строим 4 Санитарных пункта. Три используются постоянно, а один по ситуации.

После принятия закона «Двойные пайки для больных», необходимо 24 часа в сутки поддерживать бонус и не забывать его обновлять.

Закон «Трансплантация органов» дает 20% бонус (30% с двойными пайками) к лечению вне зависимости есть труп или нет. В будущем возможно это пофиксят. Но в любом случае некоторые События в сценарии могут привести к смерти, если рандом окажется не на вашей стороне.

Недовольство: первую половину сценария мы будем играть на грани. Манипулируйте Продленными сменами, чтобы не допустить бунта или его прекратить.

Выбор «Цели»: поскольку в данном Сценарии основную проблему доставляют болезни, то идем по ветке «Вера», где в первую очередь нам необходимы Святилища.

Добыча дерева: очень важно в первую очередь разрабатывать Ящики древесины справа. Поскольку рядом находится Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Строительство

В данном сценарии крайне важно правильно расположить здания, чтобы хватило места и не приходилось жечь лишний уголь. Часть зданий необходимо будет перестраивать. Вокруг Генератора размещаем 10 Палаток.

Схема размещения Тепловых зон с указанием времени работы Паровых центров

размещаем

  • 1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Все производственные здания в процессе игры перестраиваются в другие тепловое зоны, таким образом делая ТЗ №1 полностью жилой, где размещаются только Палатки.
  • 2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Производственная зона без жилых строений.
  • 3^ – Временная тепловая зона (Далее – ВТЗ). Нужна на несколько дней, чтобы с помощью Поста добычи №1-2 полностью разработать оставшиеся ресурсы на улице.
  • 3 – Тепловая зона №3 (Далее – ТЗ №3). Производственная зона без жилых строений.
  • 4 – Тепловая зона №4 (Далее – ТЗ №4). Производственная зона без жилых строений.
  • 5 – Тепловая зона №5 (Далее – ТЗ №5). Здесь будут размещаться Лазареты и социальные здания, а также Палатки.
  • 6 – Тепловая зона №6 (Далее – ТЗ №6). Здесь будут размещаться Лазареты и Палатки (Бараки).
  • 7 – Тепловая зона №7 (Далее – ТЗ №7). Размещаются только жилые здания.
    Ш – Маяк.

Схема размещения первых Постов добычи

педе

  • ПД1 – Пост добычи №1. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Стальные обломки и 2 Ящика древесины.
  • ПД2 – Пост добычи №2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Кучу угля, Уничтоженный транспорт парового Ядра и 2 Ящика древесины.
  • ПД – Пост добычи №1-2, который строится после демонтажа ПД1 и ПД2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: 2 Ящика древесины, Кучу угля и Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (ТЗ №1)

цветок

На свободных местах размещаются Палатки. Все указанные здания в процессе игры будут демонтированы и перенесены в другие Тепловые зоны.

  • * – Паровой центр №1.
  • М1 – Мастерская №1.
  • М2 – Мастерская №2.
  • СП – Санитарный пункт.
  • К – Кухня.

Схема застройки Тепловой зоны №2 (ТЗ №2)

куд

  • * — Паровой центр №2.
  • ПД4 – Пост добычи №4. Размещается вплотную к Куче угля (к тому моменту стали не будет).
  • ПД5 – Пост добычи №5. Пунктиром отмечено место, куда ПД5 перестраивается.
  • М3 – Мастерская №3.
  • УД – Угледобытчик №1.
  • Т – Теплица.
  • К – Кухня. Перестраивается из ТЗ№1.

Схема застройки Тепловой зоны №3 (ТЗ №3)

тепловик

  • * — Паровой центр №3.
  • М – Мастерские.
  • П – Палатка. Относится к ТЗ№1, но указываю, чтобы было понятнее.

P.S. Мастерские не помешают Аванпосту, условности схемы.

Схема застройки Тепловой зоны №4 (ТЗ №4)

муд

  • * — Паровой центр №4.
  • М1 – Мастерская №1 (после перестройки).
  • М2 – Мастерская №2. (после перестройки).
  • М4 – Мастерская №4.
  • ПД – Пост добычи.
  • УД2 – Угледобытчик №2.

Схема застройки Тепловой зоны №5 (ТЗ №5)

лаба

  • * — Паровой центр №5.
  • Л – Лазарет.
  • П – Палатка.
  • ХВ – Хранители веры.

Схема застройки Тепловой зоны №6 (ТЗ №6)

пипл

  • * — Паровой центр №6.
  • Л – Лазарет.
  • П – Палатка (Барак).

Исследования

таблика

Прохождение

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен.

1 день

Первым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15.

  1. Закон: Детский труд – безопасные работы.
  2. Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право).
  3. Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем).
  4. Исследуем: Быстрый сбор.
  5. Строим: Кухня (ТЗ №1) — рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2.

2 день

  1. Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00.
  2. Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево.
  3. Исследуем: 1 уровень технологий.
  4. Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево.
  5. Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки.
  6. Закон: Продленная смена. Включаем везде.

3 день

Работников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников.

  1. Исследуем: Теплица.
  2. Закон: Радикальное лечение.
  3. Строим: 1 Палатка.
  4. Исследуем: Стенной бур.
  5. Беженцы: 18:40 (10 инженеров).
  6. Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2).

4 день

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1.

  1. Закон: Суп.
  2. Исследуем: Паровой центр.
  3. Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1).
  4. Беженцы: 23:20 (10 инженеров).

5 день

На 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие – Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить.

  1. Закон: Двойные пайки для больных.
  2. Исследуем: Улучшение генератора I.
  3. Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1).
  4. Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2.
  5. Демонтируем: Охотничья хижина.

6 день

Генератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных.

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2.

  1. Закон: Избавление от трупов.
  2. Исследуем: Маяк
  3. Беженцы: 18:30 (15 рабочих).
  4. Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма.
  5. Демонтируем: Пост добычи №3.

7 день

  1. Закон: Трансплантация органов.
  2. Исследуем: Угледобытчик.
  3. Строим: Маяк.
  4. Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем).
  5. Беженцы: 18:40 (15 рабочих).
  6. Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1).
  7. Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ).

8 день

Включаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2.

  1. Исследуем: Сталелитейный завод.
  2. Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2).
  3. Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе.
  4. Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам.
  5. Закон: Дом молитвы.

9 день

Много больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады.

  1. Исследуем: Больше разведчиков.
  2. Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4).
  3. Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
  4. Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере.
  5. Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей).
  6. Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2).
  7. Строим: Теплица №3 (ТЗ №2).

10 день

На Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих.

  1. Закон: Святилище.
  2. Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4).
  3. Исследуем: 2 уровень технологий.
  4. Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4).
  5. Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1).

11 день

  1. Закон: Бойцовская арена.
  2. Исследуем: Легкие сани разведчиков.
  3. Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена.

12 день

  1. Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
  2. Закон: Вечерние молитвы.
  3. Исследуем: Лазарет.
  4. Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам.

13 день

  1. Исследуем: 3 уровень технологий.
  2. Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем).
  3. Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем).
  4. Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3).
  5. Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4.
  6. Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3).

14 день

  1. Закон: Паб.
  2. Исследуем: Паровой стенной бур.
  3. Исследуем: Механизация лазарета.
  4. Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город).
  5. Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3).
  6. Закон: Самогон.

15 день

  1. Исследуем: Улучшение генератора II.
  2. Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке.
  3. Разведчики №1: оставляем ждать в городе.
  4. Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5).

16 день

  1. Исследуем: Аванпост-центр.
  2. Закон: Хранители веры.
  3. Исследуем: 4 уровень технологий.
  4. Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5).
  5. Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь).

17 день

  1. Исследуем: Протокол лечения.
  2. Исследуем: 5 уровень технологий.
  3. Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7).
  4. Лорды: 19:40 (100 человек, накормить).
  5. Закон: Храм.
  6. Строим: Храм.

18 день

  1. Исследуем: Барак.
  2. Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
  3. Исследуем: Улучшение генератора III.
  4. Строим: 9 Палаток (ТЗ №7).

19 день

Используем Форсаж до улучшения Генератора.

  1. Закон: Дом удовольствий.
  2. Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7).
  3. Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
  4. Строим: 6 Бараков (ТЗ №7).

20 день

Включаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8.

  1. Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить).
  2. Исследуем: Быстрые отряды аванпостов.
  3. Строим: 8 Бараков (ТЗ №6).
  4. Разведчики №1: распускаем.
  5. Разведчики №2: распускаем.

21-23 день

К 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести.

Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте.

На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0.

Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!

The safety of the Generator was reserved for the wealthy. We seized it so we could build a city where people are equal. But can we accept everyone who comes to seek shelter?

The Refugees is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after surviving twenty days of A New Home. This scenario revolves around your city dealing with new people arriving every two or so days, initially the refugees from London, and later the lords who tried to have them you and them, and dealing with the discontent associated with the two mingling.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 600 30 10 0 100 0
Medium 500 0 0 0 50 0
Hard/Extreme 300 0 0 0 25 0
Workers Engineers Children Automatons
20 8 15 0

Scripted events[]

The Refugees Scenario follows a number of storyline arcs that may change due to your decisions

Save Our People[]

The scenario begins with the city taking in a number of refugee waves, as well as sending scouts to retrieve other refugees.

Unknown Ship[]

This arc follows the uneasiness of your city as they notice strangers on the horizon.

Face the Lords[]

After you let in the refugees, you will be forced to deal with incoming lords. You have the decision to keep the lords outside your city, or let them in and resolve the unrest that causes.

Old Habits[]

During Face the Lords, you’ll have to decide what to do with a lord that refuses to work.

Starving Lords[]

During Face the Lords, you’ll be tasked with deciding what to do with a group of starving lords.

Sick Lords[]

During Face the Lords, you’ll be forced to deal with a group of sick lords. You have the decision to keep the lords outside your city, or let them in and resolve the unrest that causes.

Lord Craven[]

At the end of Face the Lords, you’ll be forced to deal with a notorious lord — Lord Craven. You have the decision to keep the lord outside your city, or let him in and resolve the unrest that causes.

Dealing with the Neighbours[]

If you ever decide to leave lords outside the city, you’ll have to deal with unruly neighbours.

Class Conflict[]

If you decide to let lords into your city, you’ll have to deal with the conflict that causes.

Quests[]

Save our people[]

  • Objectives:
    • At least 250 people must survive
    • Await the incoming refugee groups
    • + Build a Beacon to signal our position
    • + Rescue the children from the Trail bend
    • + Rescue the people from the White Pass
    • + Rescue the people from the Black Spire

+ Added on to initial mission after certain events

Face the lords[]

  • Objectives:
    • Deal with the incoming groups of lords (there will be three total)

Lords’ basic needs[]

  • Acquisition: Acquired during Lords in rags if you let the Lords in and promise to see to their needs.
  • Objectives:
    • Provide shelter for everyone
    • Feed all the hungry people

Improve food infrastructure[]

  • Acquisition: Acquired during Lords in rags if you let the Lords in and promise to improve the food infrastructure.
  • Objectives:
    • Build new Hunters’ Hangars or Industrial Hothouses
    • Provide shelter for everyone

Treat the lords[]

  • Acquisition: Acquired during The sick lords are here if you promise that your existing healthcare infrastructure can handle the sick.
  • Objectives:
    • Heal the sick.

Improve healthcare[]

  • Acquisition: Acquired during The sick lords are here if you promise to improve your healthcare infrastructure.
  • Objectives:
    • Open new places of treatment.

Resolve the class conflict[]

  • Objectives:
    • Stay in charge for at least one day
    • Keep hope above 50%
    • Keep discontent below 25%
  • Time Limit: 96h

Secure the city[]

  • Acquisition: Acquired if you opt to let the lords camp outside the city.
  • Objectives:
    • Build and man the Faith Keepers or 2 Guard Stations
    • Build 2 Guarded Outpost Depots

Tips[]

  • If you intend to give the lords shelter, it is recommended to have either a Guard Post or Faith Keepers ready before the first lords arrive, as most conflicts between the poor and the lords can only be resolved by calling either guards or faith keepers to break them up.
  • Overcrowding and Child Labour — Safe Jobs laws are recommended on harder difficulties

Additional notes[]

Scenario can end in many ways

  • The Lords are enslaved or violently murdered (Faith path with no Faith Keepers)
  • If you refuse the lords, then they set up camp outside of your city. After enough time, your citizens will ask you to build two expensive outposts in order to feel safe against the lords. If you succeed at this, then the lords leave and the scenario ends. If you fail, then the citizens go out to the lords’ camp and slaughter them all.
  • There is also the equality ending if you manage to sooth the tensions between the two groups (this ending is considered canon? and will award you with a steam achievement).

Trivia[]

There was a real Lord Craven in the 17th century. He lived from 1608-1697. He was the son of the Lord Mayor of London, and the 1st Earl of Craven

The safety of the Generator was reserved for the wealthy. We seized it so we could build a city where people are equal. But can we accept everyone who comes to seek shelter?

The Refugees is one of the scenarios in Frostpunk, unlocked after surviving twenty days of A New Home. This scenario revolves around your city dealing with new people arriving every two or so days, initially the refugees from London, and later the lords who tried to have them you and them, and dealing with the discontent associated with the two mingling.

Starting resources & units[]

Difficulty Coal Wood Steel Steam Cores Raw Food Food Rations
Easy 600 30 10 0 100 0
Medium 500 0 0 0 50 0
Hard/Extreme 300 0 0 0 25 0
Workers Engineers Children Automatons
20 8 15 0

Scripted events[]

The Refugees Scenario follows a number of storyline arcs that may change due to your decisions

Save Our People[]

The scenario begins with the city taking in a number of refugee waves, as well as sending scouts to retrieve other refugees.

Unknown Ship[]

This arc follows the uneasiness of your city as they notice strangers on the horizon.

Face the Lords[]

After you let in the refugees, you will be forced to deal with incoming lords. You have the decision to keep the lords outside your city, or let them in and resolve the unrest that causes.

Old Habits[]

During Face the Lords, you’ll have to decide what to do with a lord that refuses to work.

Starving Lords[]

During Face the Lords, you’ll be tasked with deciding what to do with a group of starving lords.

Sick Lords[]

During Face the Lords, you’ll be forced to deal with a group of sick lords. You have the decision to keep the lords outside your city, or let them in and resolve the unrest that causes.

Lord Craven[]

At the end of Face the Lords, you’ll be forced to deal with a notorious lord — Lord Craven. You have the decision to keep the lord outside your city, or let him in and resolve the unrest that causes.

Dealing with the Neighbours[]

If you ever decide to leave lords outside the city, you’ll have to deal with unruly neighbours.

Class Conflict[]

If you decide to let lords into your city, you’ll have to deal with the conflict that causes.

Quests[]

Save our people[]

  • Objectives:
    • At least 250 people must survive
    • Await the incoming refugee groups
    • + Build a Beacon to signal our position
    • + Rescue the children from the Trail bend
    • + Rescue the people from the White Pass
    • + Rescue the people from the Black Spire

+ Added on to initial mission after certain events

Face the lords[]

  • Objectives:
    • Deal with the incoming groups of lords (there will be three total)

Lords’ basic needs[]

  • Acquisition: Acquired during Lords in rags if you let the Lords in and promise to see to their needs.
  • Objectives:
    • Provide shelter for everyone
    • Feed all the hungry people

Improve food infrastructure[]

  • Acquisition: Acquired during Lords in rags if you let the Lords in and promise to improve the food infrastructure.
  • Objectives:
    • Build new Hunters’ Hangars or Industrial Hothouses
    • Provide shelter for everyone

Treat the lords[]

  • Acquisition: Acquired during The sick lords are here if you promise that your existing healthcare infrastructure can handle the sick.
  • Objectives:
    • Heal the sick.

Improve healthcare[]

  • Acquisition: Acquired during The sick lords are here if you promise to improve your healthcare infrastructure.
  • Objectives:
    • Open new places of treatment.

Resolve the class conflict[]

  • Objectives:
    • Stay in charge for at least one day
    • Keep hope above 50%
    • Keep discontent below 25%
  • Time Limit: 96h

Secure the city[]

  • Acquisition: Acquired if you opt to let the lords camp outside the city.
  • Objectives:
    • Build and man the Faith Keepers or 2 Guard Stations
    • Build 2 Guarded Outpost Depots

Tips[]

  • If you intend to give the lords shelter, it is recommended to have either a Guard Post or Faith Keepers ready before the first lords arrive, as most conflicts between the poor and the lords can only be resolved by calling either guards or faith keepers to break them up.
  • Overcrowding and Child Labour — Safe Jobs laws are recommended on harder difficulties

Additional notes[]

Scenario can end in many ways

  • The Lords are enslaved or violently murdered (Faith path with no Faith Keepers)
  • If you refuse the lords, then they set up camp outside of your city. After enough time, your citizens will ask you to build two expensive outposts in order to feel safe against the lords. If you succeed at this, then the lords leave and the scenario ends. If you fail, then the citizens go out to the lords’ camp and slaughter them all.
  • There is also the equality ending if you manage to sooth the tensions between the two groups (this ending is considered canon? and will award you with a steam achievement).

Trivia[]

There was a real Lord Craven in the 17th century. He lived from 1608-1697. He was the son of the Lord Mayor of London, and the 1st Earl of Craven

« Безопасное существование у генератора было уготовано лишь богачам.
Мы захватили генератор, чтобы построить город, где все равны.
Но примем ли мы всех, кто придёт сюда просить убежища? »

Беженцы — это один из классических сценариев Frostpunk, который открывается на 20-й день сценария Новый дом. Он длится в среднем 23 дня.

Описание

Вы играете за Капитана города — Убежище. Этот сценарий повествует о рабочих, которые прибыли в город раньше, чем лорды из Лондона. Небольшие группы рабочих прибывают примерно каждые два дня, что в итоге приводит к перенаселению города и соответствующим проблемам.

Через некоторое время в город прибывают лорды из Лондона во главе с лордом Крейвеном и рабочим предстоит решить: подчиниться ли им лордам и их законам, заставить их признать равноправие с рабочими, либо вовсе не впускать их в город.

Стартовые ресурсы и жители

Сложность Уголь.png
Уголь
Древесина.png
Древесина
Сталь.png
Сталь
Сырая еда.png
Сырая еда
Просто 600 30 10 100
Средне 500 0 0 50
Трудно / Экстрим 300 0 0 25
Жители Количество
Рабочие иконка.png Рабочие 20
Инженеры иконка.png Инженеры 8
Дети иконка.png Дети 15

Сюжет

Существует несколько сюжетных линий, изменяющихся в зависимости от вашего выбора.

Советы

  • Паровые ядра можно добыть разобрав источник ресурсов — Уничтоженный транспорт парового ядра.
  • Если вы намереваетесь предоставить убежище лордам, рекомендуется построить здания либо Сторожевой пост, либо Хранители веры до прибытия первых лордов, так как большинство конфликтов между рабочими и лордами можно разрешить, только при помощи охранников или хранителей веры.
  • Перенаселенность и Детский труд – безопасные работы имеют важное значение в этом сценарии.

Примечание

Сценарий может закончиться разными способами:

  • Лорды порабощены или жестоко убиты (Путь Веры без Хранителей веры).
  • Если вы отказываетесь пустить лордов в город, то они разбивают лагерь за пределами вашего города. Через некоторое время ваши жители попросят вас построить два очень дорогих аванпоста (новые здания доступные только в этом сценарии), чтобы чувствовать себя в безопасности против лордов. Если вам это удастся, то лорды уйдут, и сценарий закончится. Если вы не успеете этого сделать, то горожане выйдут в лагерь лордов и перебьют их всех.
  • Если же вам удастся уменьшить напряженность между двумя группами сценарий закончится равенством.

Интересные факты

  • В 17-м веке жил настоящий лорд Крейвен. Он жил с 1608 по 1697 годы. Он был сыном лорд-мэра Лондона, 1-го графа Крейвена.

Галерея

Убежище 1

Frostpunk: Беженцы — в этом сценарии вам предстоит принять правление городом беженцев, которые в попытке исправить классовую несправедливость украли технику и отправились в более безопасные места. Вам предстоит построить процветающий город, который готов к принятию ваших собратьев по несчастью, а также наконец разрешить конфликт между лордами и беженцами. Как вы будете его разрешать зависит от вас: вы можете либо создать город, где забудут о классовом неравенстве и лорды с беженцами будут строить лучшее будущее. Либо же вы не простите лордов и решите не впускать их в ваш город, что разумеется повлечет за собой последствия. Выбор за вами.

Сложности сценария: огромное количество беженцев нужно принять за короткое время, будет много больных, на начальных этапах острая нехватка основных ресурсов и рабочей силы.

Советы по прохождению:

  • Исследуйте и постройте лесопилку первым делом. Число пребывающих в город беженцев, очень большое и вам придется всем строить жилища, иначе число заболевших тяжким грузом ляжет на экономику. Кроме того, вам нужно будет построить базовую инфраструктуру ( добыча еды, угольные шахты и сталелитейные заводы), так что дерева понадобится много.
  • Постарайтесь построить маяк как можно раньше. Разведчики достаточно быстро обнаружат большое число пищевых пайков, а также место для строительства аванпоста, который будет производить 100 единиц сырой пищи в день.
  • Не давайте людям болеть. Примите закон о двойных пищевых пайках, а также разместите лазарет.
  • Вначале игры вы будете испытывать острую нехватку рабочих, так что хорошим решение будет отправить детей на безопасные работы, а также принять закон о продленных сменах.
  • Домов предстоит построить много, так что, постарайтесь как можно быстрее расширить тепловую зону генератора.
  • Постарайтесь построить сторожевые посты или оплот хранителей веры, к моменту прибытия лордов, если не хотите, чтобы последние пострадали от самосуда местных жителей.

Интересные места в морозных землях (отражены наиболее интересные):

  • Место крушения — даст вам 2 паровых ядра, уголь, сталь.
  • Старый сарай — 148 древесины, 53 пищевых пайка.
  • Рыбацкая деревушка — если починить ледобур, то можно организовать аванпост, который будет поставлять 100 ед. сырой пищи ежедневно.
  • Консервная мастерская — 500 пищевых пайков, 37 сырой еды, 46 стали.
  • Холм висельника — 1 паровое ядро.
  • Железное хранилище — 2 паровых ядра, 84 стали.
  • Оползень — 2 паровых ядра, 85 стали.
  • Аванпост рабочих — 310 угля, 2 паровых ядра.
  • Место высадки — 217 древесины.
  • Океанский лайнер — 309 угля, 4 паровых ядра.
  • Трактор — снегоход — 1 паровое ядро, 70 стали.
  • Радиовышка — 2 паровых ядра, 69 стали.
  • Паровой грузовик — 2 паровых ядра, 101 стали.

Frostpunk: Беженцы — карта морозны земель.За окном «Наш город» скрыты место высадки и океанский лайнер.

Моё прохождение:

Далее будут серьезные спойлеры

Первым делом я отправил рабочих собирать древесину, сталь и принял закон о безопасных работах для детей, а также построил мастерскую и поставил на исследование лесопилку.

После постройки лесопилки я построил охотничьи хижины, кухни, маяк и отправил разведчиков в морозные земли. Начал исследование, а позже строительство сталелитейного завода. Также начал строительство новых палаток для прибывающих беженцев, а также разместил 3 санитарных пункта. В это время для повышения продуктивности открыл закон «Продленная смена» и начал двигаться в сторону принятия закона о двойных пищевых пайках для больных. В это время разведчики вернулись с грузом, который собрали в морозных землях.

Так, как количество рабочих весьма ограничено, а закон о безопасных работах для детей принят — я начал строительство теплиц. Также в это время я обнаружил рыбацкую деревушку и начал обустраивать там аванпост.

К моменту как был создан аванпост и расширен город, а также обнаружены и спасены жители у изгиба тропы и белого ущелья, прибыла последняя 10-ая группа беженцев. Мы их радушно приняли, за что получили следующее сообщение:

Благодаря увеличенной тепловой зоне генератора заболевших практически не было и я сосредоточил силы на улучшении угольных шахт, улучшении жилищ и исследовании технологий и морозных земель, а также строительстве зданий порядка. Но тут появилась новая угроза:

К счастью они оказались безоружны и представляли серьезную угрозу лишь экономике города. С этого момента развития игры предстоит принять (для лучшей концовки, разумеется) большое количество жителей, некоторые из них будут серьезно больны. Первая волна беженцев — 100 человек. Так что я снова начал расширение тепловой зоны генератора, а также занялся постройкой новых бараков, кроме этого я построил лазарет, дабы медицина справилась с таким потоком больных. И, наконец, они прибыли:

После их прибытия, стоит всерьез задуматься о поддержании порядка в городе и постоянном притоке надежды, так что я заменил дозорные башни на сторожевые посты. После этого я построил улучшил свои теплицы на промышленные теплицы, построил лазарет и принял еще 2 волны лордов. Дабы больные выздоравливали быстрее я постоянно пользовался указом «Двойные пайки для больных».

Последняя волна беженцев во главе с лордом Крейвеном.

После принятия всех лордов стартует последнее задание сценария беженцы — вам нужно разрешить классовый конфликт. Для этого нужно снизить недовольство и повысить надежду, а также удерживать эти показатели на определенном уровне целый день.

Для снижения недовольства и поддержания надежды, я отменил все продленные смены, а также приказал сторожевым постам провести патруль. После чего мне осталось лишь ждать лучшей концовки этого сценария:

«Мы боролись изо всех сил, чтобы начать все заново. Затем прибыли лорды. Мы надеялись, что справимся. Проблемы множились: деспотичные стражники, работа под надзором. Но мы не сдались. Мы восстановили мир. Мы пытались держаться вместе, не повторяя былых ошибок. По крайне мере, у нас есть надежда…»

Frostpunk: Беженцы — прохождение сценария. Концовка.

Если вы не пустите лордов в город, то они разобьют лагерь рядом с городом. Ваши жители попросят вас обезопасить их от лордов.

  • Если выполнить требования жителей, то в концовке лорды уйдут.
  • Если не выполнить требования жителей и позволить им пойти в лагерь лордов, то они устроют там кровавую бойню.

Спасибо за прочтение. Надеюсь эта статья была полезна для вас.

Читайте также:

На чтение 77 мин. Просмотров 2.3k. Опубликовано 02.12.2022

Содержание

  1. Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом
  2. 1 день
  3. День 2
  4. День 3
  5. День 4
  6. День 5
  7. Паровые ядра
  8. Складирование
  9. Аванпосты
  10. Уинтерхоум
  11. Беженцы из Морозной страны
  12. Подготовьтесь к буре
  13. Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги
  14. 1 день
  15. День 2
  16. День 3
  17. День 4
  18. День 5 и далее
  19. Подготовьтесь к буре
  20. Приют для Нью-Манчестера
  21. Еда для Нью-Манчестера
  22. Уголь для Нью-Манчестера
  23. Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы
  24. 1 день
  25. День 2
  26. День 3
  27. День 4
  28. День 5 и далее
  29. Лицом к лицу с лордами
  30. Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума
  31. 1 день
  32. День 2
  33. День 3
  34. День 4
  35. День 5 и далее
  36. Подготовьтесь к эвакуации
  37. Эвакуировать Винтерхоум
  38. Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)
  39. Первые шаги
  40. Этап I
  41. Несчастные случаи
  42. II этап
  43. Несчастные случаи
  44. III этап
  45. Несчастные случаи
  46. IV этап
  47. Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)
  48. Первые шаги
  49. Отправить первую партию
  50. Вторая партия
  51. Беспорядки
  52. Независимость
  53. Поиск новых поселений
  54. Мероприятие на горячих источниках медицинского поста
  55. Развитие поселения II
  56. Неотложная медицинская помощь
  57. Мероприятие по предотвращению извержения
  58. Событие «Компостная яма»
  59. Саботаж насоса
  60. Странный диверсант
  61. Технологии в горячих источниках
  62. Детская шахта — Помощь поселкам
  63. Мероприятие «Больные дети»
  64. Безработные дети
  65. Малыш в ловушке в шахтах
  66. Лагерь кораблекрушений
  67. Тяжелобольное событие
  68. Реестр найден
  69. Дефицит еды
  70. Корпус
  71. Изгнанные убийцы
  72. Скрытое кладбище
  73. Событие поджога
  74. Противостояние
  75. Спасение Нью-Лондона
  76. Не спасая Нью-Лондон
  77. Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)
  78. 1 день
  79. День 2
  80. День 3
  81. День 4
  82. День 5
  83. День 6 и далее
  84. Подготовка к шторму
  85. После шторма
  86. Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала
  87. 1 день
  88. День 2
  89. День 3
  90. День 4
  91. День 5
  92. День 6 и далее
  93. После шторма
  94. Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы
  95. 1 день
  96. День 2
  97. День 3
  98. День 4
  99. День 5 и далее
  100. Шторм
  101. После шторма
  102. Советы по режиму строителя (DLC)
  103. Не начинайте строить Генератор сразу
  104. Разведка и продолжать разведку!
  105. Не забывайте об угле
  106. Знак Суп!

Прохождение Frostpunk

Прохождение Frostpunk

Frostpunk — это градостроительный симулятор выживания. Аспект выживания в игре отличается от того, к чему вы, возможно, привыкли. Вы отвечаете за город, и вы должны убедиться, что общество выживает в целом. После апокалиптического заморозка человечество почти вымерло, и ваша задача — сделать так, чтобы этого не произошло. Используя огромный башенный генератор для питания обогревателей и другого оборудования, общество нуждается в нем, чтобы выжить. Наш гид предоставит советы, приемы и конкретные руководства, которые научат вас, как работает механика игры и как использовать ее в своих интересах.

В нашем пошаговом руководстве вы найдете пошаговое руководство, показывающее вам верный способ пройти каждый сценарий в игре, и вы можете использовать руководство по локациям разведчиков, чтобы найти идеальный маршрут для своих разведчиков! Если вы хотите начать работу, вы также можете прочитать наше Руководство для начинающих. Есть много способов играть и проходить игру, но это пошаговое руководство содержит подробную информацию о способах, которые сработали для меня, вам рекомендуется отклониться от процесса и попробовать свой собственный подход.

Имейте в виду, что это незавершенная работа, и она будет регулярно обновляться. Оставьте комментарий, если у вас есть какие-либо отзывы или предложения для руководства. Кроме того, не стесняйтесь редактировать это руководство или связаться со мной через личные сообщения, чтобы обсудить.

Что есть в Прохождении

  • Новый дом
  • Ковчеги
  • Беженцы
  • Падение Винтерхоума
  • Последняя осень (DLC)
  • На грани (DLC)

Бесконечный режим

  • Разломы (DLC)
  • Висячая скала
  • Сугробы
  • Советы по режиму строителя (DLC)
  • Гиды

Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом

1 день

Как только вы начнете, откройте Книгу законов и подпишите либо «Чрезвычайная смена», либо «Детский труд». Оба варианта хороши, но для целей данного руководства мы будем использовать Детский труд — безопасные рабочие места. Пришло время назначать рабочих на разбросанные вокруг ресурсы. Поскольку мы отчаянно нуждаемся в древесине и стали, сегодня мы не будем собирать уголь. Не волнуйтесь, без генератора можно прожить, по крайней мере, когда всего -20°С. Будем готовиться к понижению температуры. Назначьте всех собирать дерево и сталь, но оставьте не менее 5 инженеров, которые будут строить мастерскую. Не забудьте построить мастерскую прямо над складами. Первый круг будет отведен под палатки, вот так:

Прохождение Frostpunk: Новый дом

Прохождение Frostpunk: Новый дом

Как только он будет построен, назначьте на него инженеров и начните исследование Faster Gathering на вкладке «Ресурсы».

СОВЕТ: вы можете построить дополнительную мастерскую, чтобы получить 30% бонус к скорости исследований, но вам придется назначить еще 5 инженеров во вторую мастерскую. После этого подождите, пока рабочий день не закончится, и вам будет предложено несколько раз. Сначала люди попросят вас построить палатки. У вас должно быть более 80 дров, что позволяет вам строить палатки для всех, если вы сделаете более 80 дров, согласитесь предоставить укрытие для всех и начните строить палатки, когда вы закончите, Хоуп поднимется. После этого вам будет предложено включить генератор, но не волнуйтесь, мы сделаем это позже.

После того, как все палатки будут построены, найдите подходящее место для строительства Медицинского поста и Сборного поста. Всегда старайтесь строить важные здания вместе, это облегчит их прогрев с помощью Steam Hub позже. Имея это в виду, постройте медицинский пункт рядом с мастерскими.

медицинский пункт рядом с мастерскими

медицинский пункт рядом с мастерскими

Возможно, у вас еще нет больных людей, но поверьте мне, люди будут болеть, и эта игра посвящена подготовке, если вы просто реагируете, игра будет намного сложнее. Теперь пришло время найти хорошее место для сборного поста. Хорошее место для поста сбора — это место с 2 или более ресурсами в радиусе действия. Когда вы размещаете пост сбора, вы увидите вокруг него белый круг, который говорит вам, как далеко он простирается, а ресурсы в пределах досягаемости будут выделены зеленым цветом.

У нас пока нет угля, поэтому мы будем отдавать предпочтение углю для нашего первого поста сбора. Около 3 часов ночи вы сможете подписать еще один закон. Если вы подписали соглашение о детском труде, убедитесь, что вы подписали закон об экстренной смене. Чрезвычайные смены опасны, потому что очень вероятно, что кто-то умрет во время экстренной смены, но на самом деле мы хотим, чтобы закон открывался аварийной сменой, Продленными сменами. Продленные смены намного безопаснее и дают нам дополнительные 4 часа работы в день.

День 2

Примечание о сборе постов заключается в том, что когда вы истощаете ресурсы в пределах своего диапазона, сборщик постов будет практически бесполезен. Из-за этого убедитесь, что только пост сбора собирает ресурсы у тех, кто находится в радиусе действия. Отправьте остальных своих рабочих куда-нибудь и оставьте несколько для постройки. Сегодня мы хотим построить три вещи: еще один сборный пост, кухню и хижину охотника.

Скоро мы начнем использовать гораздо больше угля, поэтому желательно, чтобы ваш второй сборный пункт также собирал уголь. Около 10:00, в зависимости от того, сколько мастерских вы построили, будет исследовано Faster Gathering. Следующей технологией может стать либо Beacon, либо Steam Hub. Оба понадобятся как можно скорее, какой из них вы выберете, будет зависеть от того, насколько вы близки к перепаду температуры и сколько угля вы собираете, если у вас нет приличного дохода угля в день, то, возможно, вы хотите сначала попробовать Beacon, так как, скорее всего, вы пока не будете использовать Steam Hub.

Как только вы начнете исследовать следующую технологию, обязательно постройте Хижину Охотника. Хижины охотников не обязательно должны быть теплыми, поэтому ставьте их подальше от генератора. В моем случае один из пунктов сбора находился относительно далеко от генератора, поэтому я построил хижину охотника рядом с ней, чтобы не тратить много дерева на строительство дорог к хижине охотника.

Хижина охотника в Frostpunk

Хижина охотника в Frostpunk

СЛОЖНОСТЬ ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы играете на сложном или экстремальном уровне сложности, вы можете сначала построить кухню, потому что люди быстрее проголодаются.

Если у вас есть две Мастерские, Маяк/Паровой Хаб будет исследован до окончания рабочего дня. Выберите оставшийся и не забудьте построить Маяк вдали от всего, так как ему не нужно тепло. Назначьте людей в Хижину Охотника, когда рабочий день закончится, мы начнем готовить на следующий день. Вы сможете подписать новый закон ночью, убедитесь, что вы выбрали расширенную смену. Активируйте расширенные смены во всех своих мастерских и во всем остальном, что может быть для вас приоритетным.

День 3

Постройте Кухонную и соберите детей, чтобы они работали на ней, как только сможете, и соберите команду Скаутов на своем Маяке. Ваша следующая технология может зависеть от вашей местности. Если у вас заканчиваются деревянные ящики, вы можете исследовать лесопилку или угольный молоток, если у вас заканчиваются угольные кучи, вы поняли идею. Если вас все устраивает, пока вы можете исследовать технологию Heaters.

На этом этапе вам нужно будет решить, куда отправить своих разведчиков. В идеале вы найдете выживших или паровые ядра, куда бы вы ни пошли, это должно быть вашей целью при разведке. Наш путеводитель по локациям скаутов расскажет, где найти выживших, ядра Steam, награды и открытия сайтов.

Не забывайте продолжать исследовать технологии ресурсов, особенно лесопилку и сталелитейный завод. Скоро у вас закончатся ресурсы, и вам лучше быть готовым. В середине дня вы сможете подписать новый закон, вы можете получить суп, если у вас проблемы с едой, или радикальное лечение, если ваши медицинские пункты начинают переполняться.

Теперь мы включаем генератор. Технически мы могли бы подождать до следующего дня и сберечь еще больше угля, но поскольку температура упадет, люди будут болеть еще чаще, а люди, кажется, очень часто болеют по ночам, поэтому, когда рабочий день закончится, включите на генераторе, чтобы попытаться предотвратить заболевание большего числа людей до того, как температура упадет.

Ваши разведчики доберутся до Затерянной экспедиции посреди ночи. Если вы решите отправить выживших в свой город, погибнут 2 рабочих. Не знаю, как вы, но в качестве личного испытания я всегда стремлюсь пройти без смертей, если вы согласны с тем, что эти 2 рабочих умирают, оставьте их и продолжайте исследовать, в противном случае сопроводите выживших в город.

Вы получите еще несколько инженеров из Потерянной экспедиции, поэтому неплохо построить еще один медицинский пост ночью и быть готовым к тому, что заболеет больше людей. Вам также нужно будет построить еще 4 палатки. Если у вас была Потерянная экспедиция, вы обнаружите Мрачную пещеру, отправьте туда своих разведчиков, чтобы найти больше выживших. Кроме того, вы можете сначала отправить своих разведчиков в Sturdy Shelter за Steam Core.

Помните те здания, которые вы сгруппировали вместе? Теперь пришло время построить паровой хаб и убедиться, что все они находятся в пределах досягаемости, когда температура упадет, кухня и медицинский пункт перестанут работать, если только они не окажутся в пределах досягаемости парового хаба или вы не включите обогреватели. И если ваши сборные посты находятся в отдаленных местах, что вполне вероятно, вам придется включить обогреватели. Отныне вы будете использовать много угля, и вы должны убедиться, что у вас исследованы все технологии на вкладке «Ресурсы». Вам понадобятся все они, но особенно Coal Thumpers.

День 4

Помимо всех дополнительных ресурсов, которые вам понадобятся, теперь, когда у вас больше людей, вам понадобится больше еды. Постройте еще одну Хижину Охотника рядом с первой, но убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы продолжать исследовать любые технологии ресурсов, которых у вас нет. Ваш следующий закон должен быть «Радикальное обращение или детский труд — все виды работ/учеников».

Ваша задача сегодня — построить лесопилку и сталелитейный завод как можно скорее, и если у вас заканчивается сырая еда, еще одна охотничья хижина, если вы можете себе это позволить, если нет, не беспокойтесь об этом, вы можете построить ее позже. Сохранитесь до того, как ваши разведчики прибудут в Мрачную пещеру, потому что будет событие, в котором ваши разведчики могут умереть. Когда они доберутся туда, вам придется выбирать, оставить ли медведей в покое, но выжившие в Мрачной пещере умрут, но если вы рискуете своими разведчиками, есть шанс, что разведчики умрут. В общем, даже если ваши разведчики погибнут, стоит спасти выживших.

Теперь пришло время решить, как вы собираетесь расширять свои палатки. Сначала, как только вы заполнили первый круг палатками, остальные не получат +1 к температуре от генератора, поэтому вам придется использовать паровой концентратор, чтобы согреть эти палатки, вот как я разместил мой:

Как разместить паровой концентратор

Как разместить паровой концентратор

Как видите, Steam Hub прогревает две палатки за пределами зоны действия генератора, и в нем есть место для большего. Ночью вы сможете подписать еще один закон. Я думаю, что основными вариантами являются «Дополнительный рацион для больных» и «Перенасыщение». С первым вы сможете использовать 10 продовольственных пайков, чтобы ускорить выздоровление пациентов в текущем медицинском пункте / лазарете, и единственным недостатком является то, что вам действительно нужно использовать еду. Переполненность тоже очень хороша, но использование дополнительной вместимости вызовет недовольство.

Выбор за вами, но Overcrowding может быть лучше для новичков. Для целей этого руководства я выберу дополнительный рацион, который, на мой взгляд, лучше, потому что он не вызывает недовольства, и я знаю, что могу спланировать, чтобы еды хватило всем.

День 5

Здесь все становится немного серым, но одно можно сказать наверняка: вы начнете использовать больше ресурсов. Для начала убедитесь, что у вас есть как минимум 2 лесопилки и 1 сталелитейный завод. В конце концов вам понадобится дополнительный сталелитейный завод. Теперь выполните следующую часть, когда у вас скоро закончатся угольные кучи: найдите сторону карты с наименьшим количеством зданий и постройте Углерода.

В конце концов, вы захотите иметь 3 или даже больше угольных молотков, поэтому хорошо спланировать заранее, потому что вы хотите убедиться, что у вас есть место для многих угольных молотков и сборочных постов, которые могут собирать уголь, добытый угольными молотками. Каждый обычный угольный молот может производить достаточно угля в день для сбора двух пунктов сбора, поэтому постройте рядом угольный молот и два пункта сбора.

Пришло время исследовать чертежные доски, если вы этого еще не сделали. Вам понадобятся ночлежки, повышение мощности генераторабольше разведчиков и добыча угля. Необязательно в этом порядке. Если у вас есть свободные ресурсы, рассмотрите возможность создания еще одной мастерской и медицинского пункта. Вы также должны учитывать количество инженеров, которые у вас есть.

Паровые ядра

На этом этапе вы начнете использовать Steam Cores, это чрезвычайно редкие ресурсы, которые могут быть найдены только разведчиками в экспедициях. Они ограничены и используются для создания одних из лучших зданий и автоматов. Автоматы — это гигантские роботы, которые могут выполнять большинство работ (поначалу лишь некоторые, но их можно улучшить с помощью новых технологий).

Тщательно продумайте, как вы будете использовать свои паровые ядра, и обязательно ищите их, отправляя своих разведчиков в экспедиции. Используйте наш путеводитель по местонахождению скаутов, чтобы узнать, где они находятся. Автоматы могут работать 24 часа, им не нужно ни отдыхать, ни есть, поэтому они чрезвычайно надежны. Однако они производят немного меньше, чем здание, полное рабочих.

Складирование

Не ждите, пока вы естественным образом заполните свои склады, ваша цель должна состоять в том, чтобы иметь больше, чем вам нужно, а не просто иметь достаточно, чтобы выжить. Думайте наперед, как только вы ничего не строите и у вас есть запасные ресурсы, стройте Хранилища Ресурсов, вы можете выбрать, какие ресурсы они будут хранить, когда один из ваших ресурсов достигнет предела хранения, и если вы обнаружите несколько ресурсов рядом с их пределом хранения, постройте другой депо. Вам нужен этот менталитет, если вы хотите пережить бурю.

Аванпосты

Когда вы найдете сайт и вам будет предложено демонтировать или оставить его нетронутым, это означает, что этот сайт может быть аванпостом, и вы можете собрать разведчиков аванпоста. Эти разведчики будут ходить туда-сюда между участком и вашим городом в поисках ресурсов.

Уинтерхоум

В конце концов, вы найдете Винтерхоум во время исследования. Вы найдете 2 ядра Steam и запустите новое событие. Когда это произойдет, вам придется выбрать новый набор законов: Порядок и Дисциплина или Вера и Духовная Сила. У обоих есть свои плюсы и минусы, но я считаю Веру более полезной. Когда это произойдет, Надежда/Недовольство значительно упадут/поднимутся, помните, что если они достигнут 0/100, вы проиграете.

Это вызовет новую миссию под названием «Лондонцы». Люди разделятся, и группа, называющая себя лондонцами, хочет уехать в Лондон. Вам придется поднять надежду/уменьшить недовольство, чтобы убедить их остаться и не дать им разрушить город. Вам придется подписывать новые законы и строить соответствующие здания.

Вам придется использовать свой новый свод законов, чтобы противодействовать лондонцам. Лучше подписать все эти законы последовательно, чтобы решить эту проблему как можно скорее.

Беженцы из Морозной страны

Через некоторое время после событий Винтерхоума произойдет событие, и в ваш город прибудет множество беженцев. Вам решать, сколько из них вы хотите приветствовать в своем городе. Имейте в виду, что многие из них больны, и вам придется построить много домов.

Подготовьтесь к буре

Наконец, вам придется столкнуться со штормом. Когда придет время, вам нужно будет убедиться, что вы исследуете новую технологию, доступную только во время этого события, и муфты Overdrive. Кроме того, вам придется запасаться едой на неделю для каждого жителя города. Вам нужно будет спасти выживших, застрявших на 3 недавно разблокированных участках, и, наконец, когда вы будете готовы, отозвать всех своих разведчиков и отряды аванпостов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги

Добро пожаловать в наше прохождение сценария Frostpunk Ковчеги! Если вы новичок в игре, я предлагаю прочитать наше пошаговое руководство «Новый дом», чтобы начать игру. Мало того, что сценарий является идеальным введением в игру, но наше руководство очень всеобъемлющее и не предполагает, что у вас есть какие-либо знания об игре. Это пошаговое руководство предназначено для людей, которые хотя бы прошли «Новый дом» или имеют базовые знания об игре.

1 день

В «Ковчегах» вы начинаете с на 10 сырых продуктов и меньше людей, чем в «Новом доме», но у вас также есть на 2 паровых ядра больше и больше дерева и стали, плюс вы сразу же получаете автомат. Основным недостатком является площадь застройки, карта сильно отличается, и вам придется размещать свои здания более стратегически.

Положительным моментом является то, что ресурсы будут располагаться ближе друг к другу, и будет легче размещать посты сбора. Еще одним очень важным «недостатком» являются ковчеги, они ничего не делают, занимают драгоценное место и вы можете проиграть игру, если они слишком долго будут опускаться ниже «прохладной» температуры.

Начните с подписания Закона о чрезвычайной смене (здесь нет детей, поэтому мы пока не можем подписать «Детский труд») и отправляйте своих работников на самые отдаленные и изолированные ресурсы. Если есть какие-либо ресурсы, сгруппированные вместе, мы хотим оставить их для наших постов сбора позже.

Пока не останавливайте игру. Постройте Мастерскую, желательно между ближайшим к генератору ковчегом и другим. Мы хотим построить группу зданий вокруг этой области, чтобы позже использовать Steam Hubs.

Прохождение Frostpunk: Ковчеги

Прохождение Frostpunk: Ковчеги

Уведомление о размещении:
Вы не получите больше выживших на этой карте до самого конца игры, поэтому технически вам нужно только 5 домов на данный момент, вы можете построить другие важные здания вокруг первого круга генератора, такие как медицинские пункты и мастерские.

Вам понадобится больше людей, собирающих древесину, чем сталь, и, по крайней мере, несколько человек, собирающих уголь. Мы хотим, чтобы Коул включил генератор и убедился, что Автоматон может заправиться. Как только вы построите эту мастерскую, у вас будет больше стали, чем дерева, но нам нужно больше дерева, чтобы построить палатки до окончания рабочего дня.

Оставьте 5 инженеров свободными, чтобы построить эту мастерскую, отправить своих людей на работу и снять паузу, пока мастерская не будет построена, и отправить в нее своих инженеров. Исследуйте Faster Gathering и снова снимите паузу. Убедитесь, что у вас всегда есть как минимум 50 дров, чтобы строить палатки. Постройте пост сбора, если есть подходящее место. Включите генератор около 17:00 или всякий раз, когда вам будет предложено заправить автомат.

Когда вам предложат построить убежище, скажите, что вы построите убежище для всех, и сделайте именно это. Не стройте палатки до этого, чтобы получить надежду. Сделайте быстрое сохранение, как только наступит 18:00, и используйте аварийную смену в этой мастерской. Подождите 3 или 4 часа и удалите инженеров из мастерской на 2 часа, а затем отправьте их обратно. Таким образом, вы можете избежать смертей из-за аварийных смен.

Если они по какой-то причине умирают, перезагрузитесь. Исследуйте маяк, когда завершится Faster Gathering. Вы все равно сможете подписать закон о расширенной смене к тому времени, когда отправите своих инженеров спать. Дайте им поспать несколько часов и снова отправьте на работу. Когда аварийная смена закончится, активируйте расширенную смену в мастерской. Оставьте генератор включенным до 8 утра, если у вас достаточно угля.

День 2

Исследуйте паровой центр и нагреватели, когда у вас есть возможность, и убедитесь, что вы построили медицинский пункт рядом с мастерской, маяком и одним или двумя пунктами сбора. Ваш следующий закон должен суп. Вы не можете использовать Охотников, так что какое-то время еды будет мало. Отправляйте своих разведчиков на сайт заброшенных припасов и переживайте день, но не забудьте включить расширенную смену в Мастерской.

Ночью вы хотите построить Кухню рядом с Мастерской и Медицинским пунктом, чтобы мы могли нагревать их только с помощью одного Steam Hub. Мы собираемся раскидать здания в ближайшее время. В конце концов, нам придется держать ковчеги в тепле. Не забывайте выключать генератор, когда он вам не нужен, мы сможем сделать это, пока температура не упадет.

День 3

Сегодня нам нужно исследовать чертежные доски, т.е. технологии уровня 1, чтобы разблокировать оранжерею. Используйте расширенные смены на всех ваших постах сбора. Не забудьте отправить своих разведчиков прямо к сайту Broken Automaton, как только вы его заметите. Мы не отказываемся от бесплатного автомата, и, что более важно, нам нужно найти потерянный дредноут, чтобы найти заводскую технологию, вы можете найти ее на сайте Broken Automaton. Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте Теплицу, после этого нам понадобится Сталелитейный завод.

День 4

Следующим законом могут быть «Дополнительные пайки», «Переполненность» или «Дом престарелых», они нам нужны все, и ни один из них не является срочным. Отправьте своих разведчиков домой, когда они доберутся до потерянного дредноута. К настоящему времени у вас должна быть построена теплица, назначьте в нее несколько инженеров и активируйте расширенную смену, сделайте то же самое, когда построите сталелитейный завод, и не забудьте исследовать лесопилку.

А пока приготовьтесь построить Фабрику, вам понадобится 30 единиц дерева, 15 единиц стали и паровое ядро. На данный момент игнорируйте Coal Thumper и идите прямо к Coal Mine, мы будем использовать наших разведчиков, чтобы найти нам больше Steam Cores, и у нас должно быть достаточно на данный момент, кроме того, сегодня мы должны получить наш бесплатный Automaton. Назначьте инженеров на свою фабрику, как только она будет готова, и постройте несколько автоматонов.

Этот сценарий полностью посвящен автоматам. Вы не найдете выживших, поэтому вашим городом в основном будут управлять автоматы. Вот почему отныне мы будем исследовать вещи на вкладке «Разведка и промышленность», чтобы автоматы могли работать медиками и инженерами. Нашей следующей технологией должно стать обновление мощности генератора.

День 5 и далее

Первая цель — выполнить квест «Фабрика». Когда вы выполните квест «Фабрика», вы получите квест «Автономный город». Вам понадобится 5 автоматов, чтобы завершить его. Используйте свои паровые ядра, и вскоре ваши люди расскажут вам о нехватке паровых ядер и откроют для вас две новые локации, доберитесь до одной из них, чтобы открыть новые локации, где вы можете найти больше паровых ядер.

Если вы следовали руководству, разведчики уже принесли планы, и вы построили Фабрику. Следующая цель — увеличить количество автоматов. Назначьте несколько инженеров на свою фабрику, чтобы построить еще одну.

Примечание. Я уже говорил это, но вы не получите больше выживших, и поэтому вам нужно постепенно увеличивать количество ваших автоматонов, поэтому продолжайте строить больше, когда вы можете себе это позволить.

В 6-й день температура снова упадет, и вам придется включить обогреватели на Ковчегах. К 9-му дню вам предстоит исследовать Улучшенные обогреватели, повышать уровень Генератора или размещать паровые хабы рядом с ковчегом.

На данный момент у вас будет достаточно угля, но было бы неплохо начать строить угольную шахту и один или два угольных молота. Постройте несколько хранилищ ресурсов, если вы достигнете максимальной вместимости хранилища. Как только у вас появятся ночлежки и молотилки для угля, исследуйте чертежные машины для технологий уровня II.

Подготовьтесь к буре

Как только вы выполните квест Автономный город, вы получите этот квест. Вам нужно будет построить 5 домов, распустить все экспедиции, собрать 8000 ед. угля и 500 пайков.

Предлагаю исследовать технологию «Большой склад» и назначить ее на Уголь. Постройте склад ресурсов для продовольственных пайков и, конечно же, домов. Во время подготовки также неплохо изучить технологию инженерных автоматов, это значительно облегчит вашу жизнь. Ваши автоматы будут исследовать что-то 24/7.

В конце концов, вы получите квест «Новый Манчестер». Вы можете отказать им в помощи и все, но поскольку мы хорошие люди и нам нравится вызов, мы поможем. Прокрутите вниз, чтобы увидеть все требования, которые вам нужны для Нового Манчестера, и убедитесь, что вы можете их выдержать. Вам нужно будет производить гораздо больше продовольственных пайков, чем мы производим сейчас, вам также понадобится гораздо больше, чем 8000 угля, потому что вам нужно отправить 6000 в Нью-Манчестер, и, наконец, что не менее важно, вам нужно будет отправить 7 автоматов.

Во время прохождения экспедиций за Новый Манчестер ваши Инженеры будут жаловаться на это. Если вы заверите их, что не поставите под угрозу миссию, через день они передумают, и эффективность мастерских повысится на 20%.

Не выполняйте все требования для этой миссии, пока не выполните хотя бы одну миссию в Нью-Манчестере, если хотите помочь Нью-Манчестеру.

Приют для Нью-Манчестера

Во-первых, вам нужно собрать 600 единиц стали, 600 единиц дерева и 1 автомат, чтобы отправить их в Нью-Манчестер. Чтобы на самом деле отправить Экспедицию помощи, вы должны нажать на Маяк, а затем нажать на стрелки, указывающие вправо или влево рядом с созданием разведчиков. Вам понадобится неработающий автомат и необходимые ресурсы.

Еда для Нью-Манчестера

Вам нужно будет собрать 2000 продовольственных пайков и 2 автомата для этой миссии. Если вы не исследовали и не улучшили свою теплицу до промышленной теплицы, постройте дополнительную кухню и назначьте автоматы для каждого здания и улучшите свои склады, чтобы поддерживать эту емкость хранилища. Не забудьте приготовить суп вместо обычной еды для этой цели.

Уголь для Нью-Манчестера

Для этой экспедиции вам нужно будет отправить 6000 угля и 4 автомата. Убедитесь, что вы оставили не менее 6 автоматов работающими в вашем городе, прежде чем завершить миссию, если вы успокоили своих инженеров. Теперь, как только вы отправите экспедиции при соблюдении требований к буре, сценарий завершится.

Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы

Сценарий «Беженцы» имеет большую круглую карту, и это здорово! По мере прохождения вы получите множество выживших, оставшихся в вашем городе, и было бы разумно спланировать заранее и оставить место для множества домов!

1 день

Вы начнете игру с 500 ед. угля, а это значит, что сначала не утруждайте себя сбором угля. У вас нет ни Дерева, ни Стали, поэтому обязательно отправьте своих людей, чтобы собрать их, и у вас тоже не так много людей. Подпишите закон о детском труде, чтобы сразу получить еще 15 рабочих.

Обратите внимание, что вы можете собрать два транспорта Steam Core. Вам понадобится целый день, чтобы собрать два ядра Steam, но сейчас они нам не нужны. Отправьте 15 человек на сбор стали, а остальных — на сбор дерева. Вам нужно 50 дров, чтобы построить 5 палаток, 15 дров и 5 стали, чтобы построить мастерскую, и 20 дров, чтобы построить хижину охотника.

Соберите 15 единиц стали и сделайте паузу. Удалите всех из Стальных обломков и постройте мастерскую, затем назначьте инженеров и исследуйте «Быстрый сбор». После этого постройте Хижину Охотника, а затем подождите, пока люди попросят вас укрыться, и скажите им, что вы предоставите убежище всем и построите 5 палаток.

Ночью подпишите закон об экстренной смене и быстрое сохранение, а затем активируйте его в Мастерской. Пусть ваши инженеры работают, пока они не изучат Faster Gathering (перезагрузите, если кто-то умрет), и дайте им отдохнуть в течение нескольких часов. Исследуйте Маяк, далее.

День 2

Подождите, пока охотники вернутся, и уберите их из хижины охотника. Постройте медицинский пункт и продолжайте собирать ресурсы, пока не запустится сцена, в которой вы получите выживших. Назначьте всех в Wood and Steel ждать до 18:00. Убедитесь, что у вас есть 20 единиц дерева и 35 единиц стали для маяка, 40 единиц древесины для команды разведчиков и 10 единиц древесины для дополнительной палатки, а затем постройте их после 6. Используйте аварийную смену, если вам понадобится больше.

Далее исследуйте Steam Hub и подпишитесь на Extended Shift. Отправляйте своих разведчиков на встречу с беженцами, прибывающими в ваш город, чтобы ускорить процесс.

День 3

Как можно скорее постройте Кухонный двор, подпишите закон о супе и начните готовить еду для всех. Постройте еще одну палатку и для выживших. А пока вам придется подождать других выживших и исследовать механизмы и обогреватели охотника. Что-то еще, что вы захотите сделать, это построить посты сбора рядом с сгруппированными ресурсами, вместо того, чтобы люди собирали ресурсы на открытом воздухе, чтобы не заболеть.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении и исследуйте Сталелитейный завод/Лесопилку. Некоторые из выживших могут быть больны, при необходимости постройте еще один медицинский пункт. Попробуйте найти несколько паровых ядер со своими разведчиками и постарайтесь исследовать чертежные доски + больше разведчиков, чтобы отправить вторую команду. Наконец, подпишите закон о дополнительных пайках.

День 5 и далее

Постройте лесопилку, когда у вас закончится древесина, и исследуйте чертежные доски или угольный молоток. По мере того, как вы будете получать все больше и больше выживших, вам понадобится больше еды и угля. К настоящему времени вы должны знать, что вам не нужно ждать, пока возникнут проблемы, и что вы всегда должны пытаться получить все больше и больше ресурсов. Убедитесь, что вы строите больше Хижин Охотников и все остальное, что вы можете.

Важно, чтобы вы исследовали угольные шахты и стеновые буры и обновили генератор к 8 дню.

Лицом к лицу с лордами

Самой большой проблемой в этой игре являются лорды. Как только вы спасете всех прибывающих беженцев, этот квест начнется. В идеале, вы подписали Хранителей Веры/Станции Охраны, иметь дело с Лордами может быть больно.

У вас будет около 300 лордов, это много домов, которые нужно построить! Во время второй волны все будут больны, поэтому вам нужно быть готовым и иметь достаточно места для примерно 100+ больных людей. Я рекомендую подписать законы о Доме заботы и Доме исцеления.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

Этот сценарий сильно отличается от первых трех. Вы начнете с 84 умирающими людьми и еще 500 уже в городе. Город разрушен из-за неисправности генератора, и вам придется убрать руины с дороги. Как будто этого было недостаточно, ваша Надежда почти упала до 0, а Недовольство почти до 100!

1 день

Вы можете сразу понизить недовольство, назначив рабочих в Публичный дом. Назначьте инженеров в мастерскую и исследуйте Faster Gathering. Люди, работающие на руинах, будут считаться собирателями, а Faster Gathering поможет сделать это быстрее.

Назначьте людей на 2 угольных молотка и сборные посты рядом с ними. Подпишите закон об экстренной смене (или закон о радикальном лечении, если вы хотите, чтобы все выжили) и некоторых детей на кухню, чтобы начать использовать все сырое мясо, так как будет избыток.

Этот сценарий начинается с -30 °C даже на сложностях по умолчанию, и вскоре температура снова упадет. Включите генератор на уровне 1 и диапазоне 2 или 3, затем отправьте людей в руины, покрытые тепловым диапазоном генератора. Обязательно отправьте людей на сталелитейный завод и постройте вторую снежную яму, потому что тепло от генератора достигнет ее, и люди заболеют.

После отправки людей во все руины в пределах диапазона нагрева Генератора у вас все равно останется несколько человек. Отправьте этих оставшихся рабочих в руины в пределах досягаемости Steam Hub, у вас будет двое возле Маяка. Обязательно отправляйте людей в руины в пределах досягаемости Steam Hub.

Вам придется построить больше медицинских постов как можно скорее, если вы не хотите, чтобы кто-то умер. У вас будет больше людей больных и тяжелобольных, как только вы снимете паузу. Убедитесь, что строите их близко друг к другу, и что они поместятся в пределах одного теплового диапазона Steam Hub.

И последнее, постройте угольную шахту. У вас будет три места для него, но два из них будут заблокированы руинами. Постройте его на свободном месте и убедитесь, что вы убрали руины, блокирующие другие места. Вы также начинаете с угольной заставы. Разведчики будут приносить вам 800 ед. угля каждый день. Постройте хранилище ресурсов, чтобы освободить место для команды аванпоста.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

После исследования Faster Gathering я рекомендую продолжить этот путь, чтобы исследовать Efficient Gathering. И последнее, но не менее важное: создайте команду скаутов и отправьте ее в любую из локаций. Если вы отправите их на метеостанцию, у вас будет возможность привести 20 инженеров (что вам нужно), но с огромным недостатком. Прогноз погоды будет отключен.

Последний совет на первый день: если вам сразу нужно больше дерева, вы можете снести дороги и восстановить немного дерева.

День 2

Возможно, первые 4 дня самые тяжелые, потому что вы начинаете с такого огромного штрафа от больных людей и низких температур, но становится лучше, когда вы всех госпитализируете. Из-за этого продолжайте расширять свои медицинские учреждения, пока не получите лечение всех. При необходимости вы можете подписать закон о доме престарелых.

В первые несколько дней будет много микроуправления, пока вы не уберете большую часть руин. На второй день вам также нужно начать думать о расширении числа охотников или даже о строительстве теплицы. Ваши первоначальные ресурсы скоро закончатся. Постройте еще один сборочный пост на каждый угольный молот, и у вас будет достаточно угля, чтобы добавить еще несколько паровых узлов, чтобы ваши рабочие не собирали ресурсы из руин без тепла.

Если ваши разведчики доберутся до Стального моста, вы найдете автомат, но если вы отправите его в свой город, вы не сможете установить аванпосты дальше по этому маршруту. Я думаю, что единственный аванпост, который вы можете найти, — это Стальной аванпост на Железном месторождении. Что бы вы ни делали, отправьте своих разведчиков в Бесплодную лощину. Это откроет Штормовое убежище, где вы найдете нескольких инженеров, которые вам отчаянно нужны.

День 3

К настоящему времени область, ближайшая к генератору, должна начать выглядеть пустой. Исправьте это, построив палатки или ночлежки, все, что вы можете себе позволить. В конце концов, вам нужно будет производить больше дерева и стали, когда у вас закончатся руины.

Подумайте об исследовании парового сталелитейного завода. Пока не исследуйте паровую пилораму, у вас уже есть обычная лесопилка и стенная дрель. Этого должно хватить на ближайшие дни.

Постройте как минимум дополнительную лесопилку к концу дня и продолжайте расширять свое жилье, продукты питания и медицинские учреждения. Когда ваши разведчики доберутся до штормового убежища, верните их с собой. Мы не хотим рисковать гибелью кого-либо из них.

День 4

Надежда будет последней задачей первого квеста «Восстановление города». Чтобы позаботиться о Надежде, наша единственная надежда (без каламбура) — это подписать Закон о Доме Молитвы и другие законы Цели. Когда вы закончите строить Дома молитвы, не забудьте нажать на них и использовать способность проповеди, чтобы немного поднять надежду.

Вскоре вы начнете видеть события людей, погребенных под руинами. Если вы потратите слишком много времени на их спасение, люди умрут, когда будут вырыты руины. Используйте свой автомат, когда он прибудет, и спасите этих людей.

Вы также должны начать думать о строительстве нового сталелитейного завода. На данный момент вы можете обойтись одной угольной шахтой, лучше исследовать паровую угольную шахту, чем строить новую обычную угольную шахту. Соберите также настенную дрель, если вы еще этого не сделали.

День 5 и далее

Нам нужно начать исследовать больше технологий отопления, прежде чем температура снова упадет. Одними из самых срочных являются улучшенные обогреватели и линейка паровых концентраторов.

Когда вы закончите с первой задачей, вы получите новую. Вам придется исследовать новую уникальную для этого сценария технологию под названием «Ремонтная станция». Это все для того, чтобы выяснить, что не так с генератором в первую очередь.

Когда вы закончите исследование Генератора, вы узнаете, что Генератор обречен на провал и вам необходимо эвакуировать город. У вас будет возможность солгать о другом городе, и это спровоцирует инженера, который будет вас шантажировать. Если вы решите сказать правду, эффективность работы упадет на 10%.

Подготовьтесь к эвакуации

У вас будет 13 дней, чтобы подготовиться к эвакуации. Я предлагаю вам потратить столько времени, сколько вам нужно. Важно, чтобы у вас было много складов ресурсов и вы исследовали апгрейд склада и Большой склад. Вам придется отправить много ресурсов на Дредноут для эвакуации. Однако не затягивайте с этим слишком долго, так как Генератор начнет выходить из строя чаще.

Автоматоны будут очень полезны в период эвакуации, так как вам не нужно отправлять их на дредноут. Вы получите несколько новых технологий для повышения эффективности ремонтной станции. Это будет иметь решающее значение, и если у вас нет времени исследовать это, вы обречены. К настоящему времени у вас уже должны быть или, по крайней мере, начать исследовать инженерных автоматонов.

Если вы еще не привели инженеров с метеостанции, сейчас самое время. Вам понадобится столько, сколько сможете.

Когда вы построите Эвакуационный центр и отправите инженеров (25), поезд прибудет туда через 24 часа. В этот период у вас будут безбилетные пассажиры и другие события, которые будут мешать эвакуации. Хранители веры или Страж сделают этот процесс намного проще.

Как только инженеры доберутся до места дредноута, вам нужно будет отправить 300 единиц стали, 250 пищевых пайков и паровое ядро. Вы можете сначала отправить Детей, так как это все равно будет событием, и они будут менее эффективными работниками.

Эвакуировать Винтерхоум

Как только вы отправите первую группу людей, вы получите этот квест. Первая необходимая цель — отправить 5000 угля. У вас есть 3 другие дополнительные цели, чтобы отправить людей максимум на 500. К сожалению, это все, что Дредноут может взять.

У вас также есть дополнительное требование по отправке до 5000 продовольственных пайков и преобразованию палуб в каюты до максимум 5. Вам нужны паровые ядра, чтобы преобразовать палубы в каюты. Вы можете совершить ограниченное количество поездок из-за ограничений по времени. Если вы хотите выполнить все дополнительные требования, вы должны отправлять Steam Core во время каждой поездки.

Не забудьте построить достаточно протезов для всех, чтобы получить рабочих и иметь возможность отправлять их в дредноут (люди с ампутированными конечностями не могут садиться на дредноут). Вы начнете получать много запросов от людей, которые просят отправить вас в следующие экспедиции. Если вы согласитесь на все из них, у вас будет бунт разъяренной толпы, и люди неизбежно умрут.

Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)

Первые шаги

  • Исследуйте и стройте доки
  • Начните собирать ресурсы, сваленные в доках
  • Постройте и активируйте рыбацкую гавань или создайте лагерь собирателей.
  • Постройте телеграфную станцию ​​и запросите больше людей или припасов.

Поверните камеру так, чтобы берег оказался в верхней части экрана, как показано на изображении ниже. Мы собираемся использовать эту ориентацию для этого пошагового руководства. Начните с постройки мастерской с левой стороны и не обращайте внимания на деревья. Мы строим это здесь, потому что не так много места для зданий, которые нужно ставить вместе, как палатки.

Подпишите закон о сытной еде. Мотивация очень важна в этом сценарии. Если Мотивация упадет слишком сильно, эффективность упадет на 30%. Точно так же, если Мотивация высока, мы получим бонус в 30% эффективности. У нас также будет более чем достаточно еды в начале. Отправьте всех своих рабочих на сбор ресурсов из внутреннего круга и включите паузу. Не беспокойтесь о мастерской, в этом случае вы не можете отправлять инженеров для сбора ресурсов, поэтому, поскольку они свободны, они пойдут строить мастерскую. Когда мастерская будет построена, исследуйте доки.

В первый день больше делать нечего. Исследуйте Квартал собирателя, когда это будет сделано, и дождитесь окончания рабочей смены. Постройте несколько палаток на нижней стороне (или подождите, пока они потребуют дома, но вы рискуете, что люди заболеют из-за отсутствия убежища) и подпишите Закон о часовне, когда он будет готов. Постройте доки на месте ближе к лагерю и медицинский пост с левой стороны, когда у вас будет шанс. Steam Core Transport будет первой из куч ресурсов, которые закончатся.

Часовня, как и Дом Молитв, имеет радиус, и чтобы в полной мере воспользоваться этим радиусом, мы будем использовать макет, показанный ниже:

Часовня имеет радиус

Часовня имеет радиус

Исследуйте Faster Gathering и выберите дерево в качестве ресурса для первых доков. Корабли будут каждый день приносить кучу дерева для ваших рабочих. Когда вы построите доки, вам будет предложено построить телеграфную станцию. С телеграфной станции вы можете связаться с работодателями сайта, чтобы запросить больше рабочих, инженеров и паровых ядер (позже — протезов). Это здание чрезвычайно важно, для прибытия ресурсов требуется всего один день. Постройте телеграфную станцию ​​с левой стороны и подпишите закон о вечерней службе.

Телеграфная станция
Телеграфная станция позволяет вам запрашивать рабочих, инженеров или паровые ядра, а позже она может запросить протезы. Однако есть предел. У каждого ресурса есть значение, у рабочих — 2, у инженеров — 4, а у паровых ядер — 20. Когда количество ресурсов достигает текущего предела логистики, вы не можете запрашивать больше, пока не подождете. Логистический лимит увеличивается на 1 каждый час. После того, как вы сделали запрос, на следующий день в тот же час прибудет корабль с вашими ресурсами. Имея это в виду, не приглашайте людей ночью, если у вас нет достаточно жилья для всех, иначе они заболеют.

Убедитесь, что ваш первый запрос полностью состоит из Workers. Постройте Кулинарную и начните готовить еду для своих людей, предпочтительно сытные блюда. Исследуйте здание производства профилей, которое нам скоро понадобится. Подпишите общественный дом, исследуйте чертежные доски и создайте свой первый источник еды. Скорее всего, мы начнем производить еду в Рыбацкой гавани раньше, чем в квартале собирателей, но наша цель в любом случае — построить и то, и другое. Когда кучи дров закончатся, постройте пост сбора рядом с доками.

Когда прибудут рабочие с первого корабля, запросите еще как минимум 5 инженеров. Отправьте свою первую команду собирателей и используйте наш путеводитель по локациям разведчиков «Последняя осень», чтобы узнать, куда идти. Исследуйте Рыбацкую гавань, если вы не отправляли своих разведчиков на поиски еды, в противном случае исследуйте Перегрузочную станцию ​​и затем подпишите закон о радикальном лечении. Как только ваши разведчики доберутся до Охотничьих угодий или у вас появится Рыбацкая гавань, мы сможем начать строить генератор.

Этап I

  • Создание производства профилей
  • Создайте 8 структурных профилей
  • Настройте структуру вала

Здания из категории «Строительство генераторов» имеют другую функциональность, чем остальные постройки. На этот раз это опасно и может привести к тому, что люди заболеют и объявят забастовку из-за плохих условий труда. Один из способов противодействия этому — построить вентиляционную установку, поэтому мы хотим ее исследовать. Технология Protective Structures также позволяет нам снизить опасность для здоровья в здании, но мы оставим это на потом, так как она стоит Structural Profiles, а нам нужно построить 8 из них. Для работы вентиляционных отверстий требуется уголь, поэтому, если у вас есть дополнительные рабочие, отправьте их собирать уголь из больших куч угля в нижней части, позже мы построим пункт сбора.

Нашим следующим законом будет «Переполненность». Мы могли бы пойти на дополнительные пайки, но это стоит еды, а еда используется для многих способностей в этом сценарии. Чтобы убедиться, что у нас достаточно еды, мы пойдем с переполненностью. Постройте общественный дом и второй док, когда у вас появится такая возможность. Второй док будет собирать сталь. Исследуйте больше собирателей, когда вентиляционная установка будет завершена, и запросите еще несколько рабочих, возможно, также паровое ядро. Нам понадобятся паровые ядра для вентиляционной установки и перегрузочных станций.

Следующий закон зависит от вас, в зависимости от того, как вы справляетесь с больными людьми и ресурсами. Чего я пока не рекомендую, так это подписывать закон о Доме удовольствий, так как это предполагает борьбу с ЗППП (на самом деле), а мы пока не хотим иметь с этим дело. Создайте производство профилей и назначьте несколько человек. Обратите внимание, что вам не нужно назначать все 20 доступных рабочих мест, просто назначьте столько, сколько сможете сэкономить. Ускорьте его только тогда, когда у вас будет достаточно для 8 структурных профилей.

На этом этапе нам понадобится второй Workshop. Чтобы получить следующую технологию, вы можете отправиться в Рыбацкую гавань, если у вас ее еще нет, или в тележки собирателей. Убедитесь, что вы уже собираете сталь. Загляните в Доки и посмотрите, сколько стали они приносят в час. Люди, собирающиеся прямо из кучи, будут собирать гораздо меньше, чем приносят доки, поэтому вы можете назначать в доки меньше людей. На самом деле, только 2 человека в доках обеспечат достаточно стали для одной кучи, которую люди собирают прямо из нее. Добавьте больше, когда будете строить перегрузочную станцию.

Прежде чем мы начнем создавать структурные профили, давайте создадим второй квартал собирателей, чтобы иметь вторую команду. Продолжайте запрашивать рабочих на телеграфной станции, нам понадобится намного больше рабочих для строительства шахты. А пока подпишите закон о домах престарелых, скоро нам нужно будет подписать законы о протезах или медицинской репатриации. Следующая технология, которая нам нужна, — это чертежные машины, начните копить ее для нее, а если вы хотите что-то исследовать тем временем, исследуйте лесопилку. Последний штрих, прежде чем мы начнем создавать структурные профили, постройте станции перегрузки для обоих доков.

Если вы используете собирателей только для еды, следите за днем, охотничьи угодья будут исчерпаны примерно на 8/9 день, ваша вторая команда собирателей должна разбить лагерь в озере, полном рыбы, или вы должны построить рыбацкую ферму. Гавань или и то, и другое. Если вы уже находитесь в День 9/10, вам нужно накопить достаточно ресурсов для исследования Чертежных машин. Когда вы начнете создавать структурные профили, вам будет предложено подписать либо закон о короткой смене, либо правила техники безопасности. Подпишите закон о коротких сменах, пока.

Нажмите на здание «Производство профилей» и посмотрите на значок здания в левом нижнем углу, чтобы увидеть текущий статус «Безопасность труда». Если вы подписали Короткую смену, переместите ползунок вверх, и вы увидите, как изменится статус с Нездоровый на Безопасный. Это то, что следует иметь в виду при использовании этих генераторных зданий. Исследуйте модернизированные доки, когда они будут готовы, и начните строить структуру шахты, как только вы получите 8 структурных профилей. Постройте вентиляционную установку, прежде чем начать строительство шахты и подписать закон о расширенной смене. Запросите еще рабочих, так как скоро нам придется начать добывать уголь.

Активируйте расширенную смену во всех зданиях по сбору ресурсов, а также в мастерских и назначьте людей в структуру шахты столько, сколько сможете себе позволить.

Управление безопасностью труда:
Хороший способ приблизиться к безопасности труда — активировать короткую смену с 8:00 до 16:00, чтобы обеспечить всем работникам лучшие условия труда в эти часы. Итак, если вам нужно, чтобы они продолжали работать, вы переходите с короткой смены на обычную смену за несколько минут до 16:00 и так далее и тому подобное. Не забудьте также изменить часы работы Вентиляционной установки. Вы не хотите тратить больше угля, чем вам нужно.

Если уровень безопасности труда на рабочем месте поднимется до уровня «Нездоровый», «Вредный» или «Опасный», произойдут несчастные случаи по сценарию. Единственный способ избежать их, если они произошли, — это иметь в наличии необходимые материалы или принять меры для повышения безопасности труда. Не беспокойтесь, все несчастные случаи подробно описаны ниже прохождения каждого этапа в разделе «Несчастные случаи».

Постройте пост сбора рядом с двумя большими кучами угля. Изучите технологию «Оптимизированные материалы», после этого мы изучим «Защитные конструкции» и «Машинный цех». Обновите свои доки, как только сможете, и постройте пункты сбора хотя бы вокруг стальных свай. Если у вас нет 1 или более ядер Steam. Поскольку наши люди начнут болеть, сейчас самое время подписать Баню и построить ее. Обратите внимание, что вы можете поддерживать баню и вентиляционную установку только с одним сборным постом, если вентиляционная установка работает в короткую смену. Для чего-то большего постройте второй пост сбора.

Следите за текущим уровнем токсичности (ниже измерителя температуры), когда он поднимется до двух уровней токсичности, безопасность работы шахтной конструкции повысится до «опасно». Помните, что «Опасно» означает запрограммированные аварии, и мы хотим этого избежать. Когда это произойдет, активируйте способность «Защитные сооружения» и/или создайте вторую вентиляционную установку, но у нас пока нет этой технологии, поэтому пока подойдут «Защитные сооружения».

Когда прогресс строительства шахты превысит 60%, произойдет авария по сценарию. Обычно это происходит на уровне около 68% для меня, прежде чем вы туда доберетесь, вам нужно убедиться, что безопасность труда в худшем случае нездорова, иначе это отбросит вас назад на 40% в прогрессе, или вам придется позволить людям умереть (как подробно в нашем разделе несчастных случаев). Единственный способ добраться туда с одной вентиляционной установкой — активировать Защитное сооружение, Короткую смену и Процедуры безопасности. Как только произойдет авария, отправьте спасательную команду, и вы сможете деактивировать процедуры безопасности.

После того, как вы все исследовали и прошли через аварию, исследуйте способность «Суперзаряд». Это позволяет вам использовать паровые обменники для ускорения хода строительства на 10%, 20% при исследовании Advanced Supercharge. Убедитесь, что вы все еще производите структурные профили. Вам понадобится 10 на этапе II, и дополнительные не помешают. Вскоре после аварии произойдет первая забастовка рабочих. Если вы не приняли закон о благоустроенных помещениях, они попросят об этом, и неплохо бы их умилостивить. Комфортные кварталы означают, что вам понадобится больше домов, но недовольство будет падать навсегда.

Теперь вам нужно будет решить, кого поддержать после забастовки, рабочих или инженеров. У нас есть страница в The Last Autumn Laws, на которой показано, что делает каждый из законов, чтобы вы могли понять, какой из них вам нужен больше всего.

Несчастные случаи

  • Рабочие в ловушке

Прогресс около 68%. Вам придется выбирать между тем, чтобы взорвать обвал, вернувший прогресс строительства на 40%, или продолжить работу и позволить рабочим умереть. Единственный способ избежать любого из этих сценариев — отправить спасательную команду, но этот вариант будет доступен только в том случае, если безопасность труда наихудшая, нездоровая, если вредная или еще хуже, вы не сможете отправить спасательную команду.

II этап

  • Построить механический цех
  • Установите клапаны давления
  • Установите башенные насосы

Мы начнем этот этап с исследования механических калькуляторов и постройки механического цеха. Вскоре после начала этапа II вы получите координаты места под названием «Скульптура природы», отправьте туда своих собирателей, ресурсы, которые мы найдем на этом пути, того стоят. Мы получим 10 структурных профилей, которые нам понадобятся для создания напорных клапанов, и 5 паровых теплообменников, которые нам понадобятся для строительства башенных насосов. Придется самим построить 5 Steam Exchangers, но это огромный бонус.

Сконцентрируйте своих людей на создании обменников Steam. Нам нужно только 5, так как мы получим еще 5 от собирателей, когда они вернутся, но мы хотим еще 5, чтобы использовать способность Supercharge и ускорить ход строительства. Когда мы закончим исследование механических калькуляторов, у нас будет два варианта. Во-первых, исследуйте «Паровую перегрузочную станцию» и получайте огромный бонус к ресурсам или исследуйте «Соединение вентиляционной установки», чтобы построить вторую вентиляционную установку и еще больше повысить безопасность труда.

Вентиляционные установки потребляют 200 ед. угля в день, если используются в короткие смены. Это означает, что вам нужно будет производить 400 единиц угля в день, чтобы содержать двоих: 500 единиц угля в обычные смены и 700 единиц угля в расширенные смены. Основным ограничивающим фактором того, сколько вы можете себе позволить, будут люди. Имея два поста сбора в расширенные смены рядом с угольными шахтами, вы можете производить до 610 угля в день, по 305 каждый. Вы можете заработать больше, если построите больше доков, но в конце концов кучи угля на дне закончатся. Вероятно, вам пока не нужно, чтобы они работали в расширенные смены или даже в обычные смены, поэтому двух сборочных постов будет более чем достаточно.

Подумайте обо всем этом и исследуйте то, что вы хотите, сначала вы можете исследовать другое. При низком уровне токсичности, с одной вентиляционной установкой, плюс здание заводской инспекции из свода инженерных законов и коротких смен, безопасность труда на рабочем месте клапанов давления безопасна.

Заводская инспекция: прохождение Frostpunk

Заводская инспекция: прохождение Frostpunk

Начните строить башенные насосы, как только вы закончите с клапанами давления, и ваши собиратели прибудут с ресурсами из Зоны 107, и не забудьте иметь 5 паровых теплообменников, чтобы предотвратить аварию. Исследуйте эффективные вентиляторы и, возможно, постройте рыбацкую гавань. С 80 сырой едой в день вы можете приготовить достаточно сытных блюд для 210 человек, если у вас есть намного больше, вам может понадобиться гавань, даже если у вас их достаточно, всегда хорошо иметь запасные продовольственные пайки для активации способностей.

Исследуйте литейный завод после эффективных вентиляторов, чтобы мы могли опередить нашу следующую цель. Кроме того, исследуйте инновационный процесс, чтобы снизить стоимость стальных композитов, поскольку нам понадобится 25 таких материалов на этапе III. После этого мы можем исследовать Разностную машину, а затем Сбор оптимизма.

Несчастные случаи

  • Пещера

Башенные насосы, 55%. Чтобы избежать этого, постройте Механическую мастерскую и сделайте 5 паровых обменников. Рабочие предложат вам создать оборудование для обеспечения безопасности. Это позволит вам спасти рабочих и сохранить мощность генератора. Несколько человек будут ранены, и многим из них потребуются протезы, если только безопасность труда не будет высокой, т.е. в худшем случае будет безопасной или вредной для здоровья.

III этап

  • Построить литейный завод
  • Создайте ядро
  • Постройте 2 опорные рамы

Вам понадобится Steam Core для постройки Foundry и необходимых технологий. Вы также получите координаты Зоны 120, с которой компания, похоже, потеряла связь. Отправьте туда одну из своих групп собирателей, если вам нужны 50 рабочих, и верните их в свой лагерь. Вы также можете продолжать идти по этому пути, чтобы добраться до места 120 и в конечном итоге найти 10 структурных профилей, которые вам понадобятся для создания 2 опорных рам. Вам понадобится 25 для каждого, всего 50.

С помощью Foundry вы можете создавать стальные композиты для ядра, вам понадобится 25 штук. Поскольку вы собираетесь получить 50 рабочих из рабочего лагеря, используйте телеграфную станцию, чтобы принести паровые ядра. Если вы следовали этому руководству, вы должны опередить график, но если нет, рассмотрите возможность исследования Advanced Supercharge и использования 5 паровых обменников, чтобы ускорить процесс любого из построек. Прежде чем приступить к работе над ядром, не забудьте иметь 5 стальных композитов, чтобы избежать пожара.

Пока вы ждете, пока все будет построено, начните делать паровые теплообменники и стальные композиты, вам понадобится 50 и 20 соответственно. В зависимости от вашего дохода от ресурсов, вы можете запросить паровые ядра и обновить свои станции перезарядки, а чтобы все было намного проще, исследуйте интеграцию вентиляционных установок, чтобы иметь возможность построить еще одну вентиляционную установку, но вам определенно понадобится хотя бы одна станция перезарядки. в доке, доставляющем уголь. Вы можете пропустить это, на самом деле, вскоре после того, как начнется этап IV, утечка газов будет устранена, а рабочие места станут намного безопаснее.

Несчастные случаи

  • Случайные пожары

Перед тем, как приступить к установке Ядра, запаситесь 5 дополнительными стальными композитами. Событие сработает с пожаром, и единственный способ сдержать его — принять их запрос и использовать противопожарные заслонки из стальных композитов.

  • Огонь в ядре

Если у вас нет противопожарных заслонок, когда это произойдет, вам придется поставить под угрозу мощность генератора или позволить некоторым людям умереть. Если вы воспользуетесь Огнетушителями, несколько человек будут ранены, а часть прогресса в Ядре будет потеряна, но никто не погибнет.

IV этап

  • Построить 2 термальных корпуса

У вас есть время до 36-го дня, чтобы сделать последний заказ. Лучше всего подождать несколько минут до 18:00 и сделать заказ. Обязательно постройте Народное ополчение или Станцию ​​надзирателей до того, как прибудет последний корабль, если вы хотите сохранить своих людей, иначе 20% уйдут. Если вы следовали этому руководству, вы должны быть намного раньше графика, поэтому время не будет проблемой. У вас также должно быть достаточно, чтобы построить два Hermal Hulls. Что вам нужно сделать, так это начать копить достаточно материалов для создания обновлений генератора. Нажмите клавишу G и прокрутите вниз, чтобы увидеть все доступные обновления. Чтобы построить их все, вам понадобится 25 стальных композитов и 45 паровых теплообменников.

На 27-й день температура понизится, а в конце дня будет доступна новая вкладка технологий для борьбы с холодом. Начните с исследования Жаровни и Обогревателя. Вы можете добавить расширения радиатора, чтобы вы могли лучше рассчитать, где разместить свои жаровни с диапазоном уровня 2. Я рекомендую вам начать строить жаровни, чтобы покрыть все ваши дома до того, как температура упадет слишком сильно, вам придется внести изменения в вашу планировку и лучше сделать это, пока есть время.

Когда придет время, вы сможете либо уйти, либо остаться и обновить генератор. Если вы уйдете, игра закончится, но если вы останетесь, все, что вам нужно будет сделать, это исследовать технологии. Однако эти технологии занимают значительно меньше времени, чем остальные. Я рекомендую построить столько мастерских, сколько вы можете себе позволить, и поставить инженеров на работу.

Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)

В этом новом DLC представлены поселения! Вы можете взаимодействовать с другими поселениями, помогать им и получать помощь взамен. Некоторые ресурсы, такие как древесина, ограничены, а другие, такие как еда, отсутствуют в вашем текущем поселении. Это заставляет вас полагаться на ресурсы других поселений. Всего есть 4 поселения, первое из которых — Нью-Лондон.

Первые шаги

Ваша первая цель — очистить стержень до армейского склада. Этот армейский склад позволит нам бесконечно добывать стальные и паровые ядра. Обратите внимание на руины из дерева и стали слева, это отличное место для постройки поста сбора. Убедитесь, что он достигает Стальных руин, и вы очищаете стальные обломки, блокирующие армейский склад.

Позже вам нужно будет построить административное здание, и оно должно быть размещено вокруг лагеря, поэтому не забудьте оставить место. Вам понадобится 7 палаток, чтобы каждый мог переночевать в помещении, если вы можете сэкономить ресурсы, попробуйте построить Мастерскую в первый день. Ваши первые технологические возможности ограничены. Я рекомендую исследовать Жаровни, Обогреватели или Быстрый сбор. Поскольку Маяк исследуется по умолчанию, вы можете исследовать все, что захотите. Следите за тем, сколько древесины у вас осталось, и исследуйте лесопилку, прежде чем она закончится.

Вы можете обойтись без Кухни в первый день, но вы захотите построить ее на второй день.

Когда вы закончите расчищать дорогу к армейскому складу и построите административные и транспортные склады, Нью-Лондон отправит вам группу из 15 детей и 10 служащих администрации, а также 40 сырых продуктов.

Отправить первую партию

Вам нужно будет отправить 100 единиц стали в Нью-Лондон. Когда вы будете добывать ресурсы с армейского склада, ваши рабочие обнаружат, что на складе есть паровые ядра, и Нью-Лондон прикажет вам извлечь паровые ядра и отправить 2 из них вместе со 100 сталью. Вам придется вручную переключить добычу ресурсов со склада, как только вы получите 100 ед. стали.

После установления контакта с Новым Лондоном в дереве технологий появятся новые технологии. Перейдите на вкладку Ресурсы, и вы увидите технологии Ручные тележки и Деревянные опоры. Технология Handcarts повысит производительность армейского склада на 20%, настоятельно рекомендуется изучить ее как можно скорее.

Разведка
Еще одна вещь, которую вы не должны забывать, это отправить разведчиков и попытаться найти больше людей. Локации Frozen Den и Remnants of a Building приведут вас к выжившим. Чтобы узнать больше, воспользуйтесь нашим руководством по периферийным местоположениям.

КОНЧИК
Если вы не уложитесь в срок, они разрешат вам использовать продлённые рабочие смены.

Вторая партия

Отношения с Нью-Лондоном обострятся после отправки первой партии. Они снизят запасы продовольствия в поселении и отправят груз только после того, как вы отправите грузы Steel и Steam Core. Это создаст недоверие среди населения поселения, и ваши люди захотят найти другой источник пищи. Если вы не исследовали локацию Frozen Den, вы увидите там желтый маркер, в противном случае вы получите новую локацию под названием Natural Terrace. Там вы ничего не найдете, но откроется вторая локация под названием Secluded Valley, но то же самое происходит здесь и откроется еще одна локация под названием Hot Springs.

В Горячих источниках вы обнаружите, что там есть еще одно поселение. Люди поделятся с вами едой в знак доброй воли, и вы сможете торговать с ними. Кроме того, вы можете собрать строительную бригаду из транспортного депо и отправить ее на горячие источники. Для этого вам понадобится 10 рабочих, 50 дерева и 50 стали.

Беспорядки

Новый Лондон свяжется с вами вскоре после создания торгового аванпоста с людьми из Хот-Спрингс. Они требуют, чтобы вы разобрались с едой, которую вы добыли в горячих источниках. Это заставит жителей Аванпоста 11 взбунтоваться и попытаться отправить клерков обратно в Нью-Лондон. Если вы позволите им, вы разорвете все отношения с Нью-Лондоном, и они обвинят вас в измене. Что бы вы ни решили, Нью-Лондон прервет с вами связь.

Независимость

Через несколько секунд после провозглашения независимости вам будет предложено обратиться к Хот-Спрингс за помощью против Нью-Лондона. Используйте Администрацию, чтобы связаться с ними и попросить о помощи. Конечно, Хот-Спрингс захочет что-то взамен. Вас попросят помочь в организации медицинской и жилищной инфраструктуры в их поселении. Для этого просто нажмите «Администрирование», выберите «Горячие источники» и выберите любой из вариантов, кроме «Обмен ресурсов на еду».

Поиск новых поселений

Две новые локации будут открыты, если вы исследовали каждую локацию. Те, которые вам нужны, — это Высокий перевал (открывается Каменной стеной) и Ледяные пещеры (открывается с помощью Рушащиеся хижины). Обратите внимание, что они могут открываться автоматически. Обратитесь к нашему Руководству по локациям для получения дополнительной информации. Вы захотите установить контакт с двумя другими поселениями как можно скорее, особенно с поселением Лагерь кораблекрушений, потому что они будут продавать вам древесину, которая в этом сценарии является ограниченным ресурсом.

Независимо от вашего выбора, вы получите взамен 30 Faw Food. Кроме того, вы разблокируете две новые локации скаутов: Ледяные пещеры и Товарную станцию. Очень важно исследовать путь, открытый Ледяными пещерами, так как он приведет вас к локации Детская шахта, которая является еще одним поселением.

Мероприятие на горячих источниках медицинского поста

Странное событие происходит вскоре после отправки всех необходимых материалов. Внезапно они решают, что им не нужны медицинские посты, потому что их горячий источник «является лекарством», как будто они никогда не просили об этом.

Строительство медпункта в любом случае вызовет недовольство поселения Хот-Спрингс, но медицинский пост останется. Противоположное происходит, если вы позволяете им идти своим путем.

Событие лихорадки произойдет вскоре после этого события, если вы не построите медицинский пункт. Эта линия событий будет увеличиваться, если вы хотите, чтобы ваши люди остались живы. В общем, лучше пойти против их воли и сразу построить Медпункт.

Развитие поселения II

Для второй разработки требуется следующее:

  • Основное здравоохранение. 5 инженеров, 20 единиц дерева, 20 единиц стали
  • Руки помощи II. 10 рабочих, 30 дерева, 40 стали
  • Ремонт насосов. 20 единиц дерева, 20 единиц стали, 1 паровое ядро

Законы
Независимость от Нью-Лондона означает, что вы больше не полагаетесь на их законы. Это событие происходит вскоре после завершения первого этапа разработки в Хот-Спрингс.

Неотложная медицинская помощь

Извержение гейзера ранит нескольких выживших в Хот-Спрингс, и им потребуется ваша помощь. Если у вас есть ресурсы, необходимые для строительства лазарета, вы сможете построить его в их поселении, в противном случае вам придется принять их тяжелобольных выживших.

Половина выживших погибнет, если их придется отправить в ваше поселение. Что бы ни случилось, вам будет предложено построить безопасный маршрут к горячим источникам. Это обойдется вам в 30 единиц дерева и 60 единиц стали, и вам придется отправить строительную бригаду.

Примечание о безопасных маршрутах:
Стройте безопасные маршруты, как только у вас появится такая возможность, это всегда будет приводить к бесплатным ресурсам. Все поселения будут присылать вам ресурсы через день после постройки Безопасного маршрута.

Мероприятие по предотвращению извержения

Выжившие в Хот-Спрингс свяжутся с вами во время строительства Безопасного маршрута. Вам придется решить, затопить ли пещеры или пробурить скважину, чтобы предотвратить будущие извержения. Затопление пещер вызовет недовольство Хот-Спрингс, но поставки сырой еды увеличатся на 10, а перенаправление переполнения будет разблокировано.

Бурение скважины порадует горячие источники, и скважина будет разблокирована. Вы можете найти требования для обеих операций ниже.

Затопить пещеры:

  • Перенаправление переполнения. 30 единиц дерева, 60 единиц стали, 1 паровое ядро.

Событие «Компостная яма»

Ваши люди, работающие в Горячих источниках, испытывают отвращение к замороженным телам, хранящимся в Горячих источниках, которые они используют для компостирования. Вы можете выбрать один из двух следующих вариантов:

  • Построить кладбище. Хот-Спрингс будет недоволен. Открывает кладбище. Надежда немного повышается.
  • Помогите с ямой. Горячие источники будут довольны. Компостная яма разблокирована. Недовольство будет расти.

Саботаж насоса

Кто-то вывел из строя насосы, обогревающие теплицы в Хот-Спрингс. Хот-Спрингс считают, что это дело рук Нового Лондона.

  • Настройте свои собственные часы. Сторожевые башни будут разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Установите совместные часы. Совместные часы разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Горячие источники будут довольны.

Странный диверсант

Ваши сторожа поймали старика, пытавшегося засорить паровые трубы.

  • Заприте его. Благосклонность Хот-Спрингс будет исчерпана. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Отпусти его. Недовольство немного возрастет. Горячие источники будут довольны.

Старик убьет 3 ваших людей в Горячих источниках, если вы его отпустите. В противном случае эта строка событий заканчивается здесь.

Технологии в горячих источниках

Жители Хот-Спрингс хотят, чтобы вы научили их пользоваться машинами.

  • Мои люди правы. Хот-Спрингс недоволен и благосклонен к истощению.
  • Мы научим вас. Недовольство будет расти. Горячие источники порадовали.

Детская шахта — Помощь поселкам

К тому времени, когда вы найдете это поселение, у вас может быть мало Вуда. Древесина в вашем поселении ограничена. Как только вы соберете всю древесину с деревьев в этом районе, вы больше не сможете собирать древесину, и вам придется полагаться на услуги Детской шахты и горячих источников.

Мероприятие «Больные дети»

Дети оказываются в конце очереди, но дети не любят, когда им говорят, что делать.

  • Начинается с самых больных детей. Здравоохранение улучшается. Детская Мина будет недовольна.
  • Пусть сами организуются. Детская Мина будет довольна.

Безработные дети

Строительство Угольной шахты оставляет многих детей без работы и вызывает стресс в Детской шахте.

  • Постройте и укомплектуйте кухню. Еду будут раздавать ваши люди. Детская Мина будет недовольна.
  • Отвезите безработных детей в Хот-Спрингс. Детская Мина будет недовольна.
  • Ничего не делать. Детская Мина будет довольна.

Малыш в ловушке в шахтах

Событие происходит вскоре после постройки Угольной шахты. Ребенок будет заперт внутри, и вы можете позволить детям помочь вам или сделать это самостоятельно.

  • Пусть этим занимаются взрослые. Детская Мина будет недовольна.
  • Давайте спасем их вместе. Детская Мина будет довольна.

Решение спасти их вместе может пойти на пользу, но дети, которых вы привели с собой, заставят замолчать пойманного в ловушку ребенка. Подразумевая, что дети, которые сопровождали вас, могли поймать ребенка там.

Лагерь кораблекрушений

Лагерь кораблекрушений станет вашим основным источником древесины в поздней игре. Вы можете попросить у них древесину и рабочих в качестве услуги. Чтобы найти Лагерь кораблекрушений, вам нужно обязательно разведать локацию Каменная стена (ознакомьтесь с нашим Руководством по локациям ). Если вы исследуете его в начале игры, вы ничего не обнаружите, а локация High Pass будет обнаружена автоматически позже.

Тяжелобольное событие

Одно из первых событий для разблокировки. Вы можете изолировать больных или вылечить их.

  • Карантин больных. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Вылечи их. 10 Тяжелобольных отправлены в ваш лагерь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Открыты новые улучшения.

Реестр найден

В процессе доступа к угольному трюму вы найдете реестр заключенных. Хотя большинство заключенных были мелкими правонарушителями, некоторые из них были поджигателями и убийцами. Вы можете сжечь реестр или попытаться найти основных нарушителей.

  • Мы должны найти их. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Милости будут исчерпаны. Открыты новые улучшения.
  • Прости и забудь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Недовольство будет расти умеренно. Открыты новые улучшения.

Дефицит еды

Ваши медики в Лагере кораблекрушений обнаружили, что недоедание является одним из основных источников болезней. Вы можете отправить им еду или связать их с Хот-Спрингс.

  • Отправить еду. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Мы свяжемся с вами. Лагерь кораблекрушений будет доволен.

Корпус

Вы можете построить общие норы или отдельные кварталы.

  • Обычные дырки. Лагерь кораблекрушений недоволен. Улучшения разблокированы.
  • Отдельные кварталы. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы.

Отдельные кварталы стоят 80 ед. стали и 200 ед. угля.

Изгнанные убийцы

Некоторые разоблаченные убийцы в Лагере кораблекрушений будут изгнаны, и вы сможете дать им припасы.

  • Они должны остаться. Лагерь кораблекрушений недоволен.
  • Помочь им. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы. Требуется 30 продуктовых пайков, 50 единиц стали, 200 единиц угля.

Скрытое кладбище

Ваши люди нашли кладбище. Вы можете решить, говорить им об этом или нет.

  • Не говори об этом. Лагерь кораблекрушений доволен.
  • Расскажите местным. Лагерь кораблекрушений недоволен.

Событие поджога

В Лагере кораблекрушений распространится огонь, если вы решили простить поджигателей и убийц.

  • Установите правильную охрану. Лагерь кораблекрушений недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Помогите восстановить. Лагерь кораблекрушений доволен. Новые улучшения, разблокированные в Лагере кораблекрушений.

Создание охраны лагеря стоило 100 ед. стали.

Противостояние

За несколько часов до обратного отсчета в ваш лагерь прибудут беженцы из Нового Лондона. Через несколько часов с вами свяжется New London. Оказывается, их поселение терпит неудачу, и им нужна помощь. Вы можете решить судьбу Нового Лондона и посоветоваться со всеми остальными поселениями.

Когда будете готовы, поговорите с Нью-Лондоном и решите, хотите ли вы им помочь. Если вы решите помочь им, вам придется отправить людей и ресурсы, если нет, они отправят беженцев к вам.

Спасение Нью-Лондона

Вот ресурсы, которые вы будете отправлять:

  • 3000 угля
  • 200 продуктовых пайков
  • 50 рабочих
  • 5 паровых ядер и 250 единиц стали.

Спасение Нью-Лондона — это масштабное мероприятие, к которому лучше быть готовым. У вас будет 5 дней, чтобы собрать все эти ресурсы. Вам придется полагаться на благосклонность других поселений.

Другие поселения возьмут на себя часть задач за вас, если они полностью развиты, то есть вы максимально улучшили поселение. Лагерь кораблекрушений отправит 50 рабочих, Горячие источники отправят 200 продовольственных пайков, а Детская шахта отправит 3000 угля, но 5 паровых ядер и 250 стали зависят от вас.

Не спасая Нью-Лондон

Вместо отправки ресурсов вам придется собирать ресурсы и ждать волны беженцев. Необходимые ресурсы следующие:

  • 200 продуктовых пайков
  • 5 лазаретов
  • 20 дополнительных общежитий. Все общежития должны быть холодными или теплыми.
  • Не иметь бездомных.

Аналогично спасению Нью-Лондона, если другие поселения полностью развиты, они помогут вам с требованиями.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Разломы — одна из последних карт, добавленных в бесконечный режим. На этой карте вы можете использовать новое здание, Мост! Вы можете соединить землю мостами, чтобы расширить свой город.

Самая большая проблема — найти месторождения угля, железной руды и места, где вы можете разместить свои настенные буры. Поскольку эти ключевые точки не будут доступны вам сразу, все становится немного сложнее. Если вы не можете построить угольную шахту после первых нескольких дней, вам, возможно, придется полагаться на несколько угольных молотков и сборщиков.

Также вам потребуется гораздо больше рабочей силы. Вот почему первое, что вам нужно сделать, это приостановить игру, найти месторождения и начать расширяться в этом направлении. Мосты стоят недешево, поэтому не стоит строить свой первый мост, не ведущий к некоторым из этих залежей.

Еще одна ранняя проблема заключается в том, что у вас может закончиться древесина для сбора. Возможно, вам просто придется построить мост в другом месте, чтобы собрать немного дерева.

Возвращаясь к теме угольной шахты, есть особая опасность для окружающей среды, которая может вывести вас из строя, если вы не будете к этому готовы. Иногда после шторма срабатывает опасное событие, и это может быть то, что снижает эффективность угольных молотков и сборных постов. Если у вас нет угольной шахты, у вас может просто закончиться уголь на ранней стадии.

1 день

Первое, что нужно сделать, это подписать закон о детском труде. Если вы начинаете с -30 °C, вы можете собрать немного угля, в противном случае сосредоточьтесь на дереве и стали. Желательно те, что ближе к Генератору. Из-за небольшой начальной площади вам нужно будет освободить место, истощая груды ресурсов вокруг.

Обязательно оставьте 5 инженеров доступными и с вашими начальными ресурсами постройте мастерскую. Как только мастерская будет построена, исследуйте Faster Gathering. Теперь просто дождитесь окончания рабочей смены. Ваши люди попросят укрытия, скажите, что вы предоставите убежище всем и построите 8 палаток вокруг генератора.

Если вы собрали достаточно Угля, вы можете включить Генератор. Постройте медицинский пост и назначьте на него несколько инженеров. Если у вас есть свободные ресурсы и много ресурсов, сгруппированных вместе, постройте пункт сбора. Подпишите экстренную смену, когда она будет доступна, и перейдите на следующий день.

День 2

Исследуйте Маяк или Steam Hub. Исследуйте Steam Hub, если прогноз не выглядит хорошим, в противном случае используйте Маяк, мы хотим получить больше рабочих как можно скорее. Затем исследуйте оставшийся.

Если вы можете сэкономить ресурсы и время, постройте Хижину Охотника. Если вы играете на высокой или экстремальной сложности, вместо этого постройте Кухонную и используйте свою первоначальную Сырую еду, а на следующий день постройте Хижину Охотника. Продолжайте собирать ресурсы, пока рабочая смена не закончится, и подпишите закон о продленной смене.

Активируйте расширенную смену в своей мастерской и на постах сбора, назначьте рабочих в хижину охотника, постройте маяк и создайте несколько разведчиков, если можете себе это позволить, а затем ждите следующего дня.

Разведчики
Если первоначальные экспедиции не дают вам паровых ядер или выживших (проверьте наше руководство по локациям разведчиков, чтобы узнать), просто проведите их по кратчайшему маршруту.

День 3

Исследуйте нагреватели (или любые ресурсные технологии, если вы отчаянно нуждаетесь в конкретном ресурсе). В моем случае мне нужна была древесина, поэтому я исследовал лесопилку. Вы также можете построить дополнительную мастерскую сегодня, если можете себе это позволить.

Следующим рекомендую подписать закон о Супе. Мы хотим пока отложить беспокойство о еде. Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это построить Пост сбора на втором участке земли (тот, к которому ведет мост), так как там, вероятно, будут забиты груды ресурсов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

На этом этапе, если вы еще этого не сделали, исследуйте обогреватели, нам нужны обогреватели до того, как температура снова упадет. Ваши разведчики должны прибыть в пункт назначения ночью.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении или Детский труд — все рабочие места. Продолжайте исследовать ресурсные технологии в том порядке, в котором они вам больше всего нужны. Мои угольные кучи скоро опустеют, так что я изучаю Углерода.

Температура должна скоро снизиться. Убедитесь, что вы готовы, а если нет, то убедитесь, что у вас есть Generator Overdrive. Обычно люди быстрее заболевают ночью, если в их домах холодно, поэтому вы можете отдать приоритет работе в ночное время.

Если ваши разведчики найдут выживших, верните их домой, чтобы ускорить процесс, и начните строить палатки как можно скорее. Знак «Детский труд — все рабочие места или радикальное обращение». Если ваша Надежда слишком низка, подождите время восстановления и в следующий раз подпишите законы Цели.

День 5

Сегодня вам придется исследовать чертежные доски и, в конечном итоге, обновить свой генератор. Если температура слишком низкая, вы можете установить временные паровые хабы, но будьте осторожны со своей сталью, она скоро у вас закончится, и мы сможем получить больше, только когда построим второй мост.

День 6 и далее

Теперь вы должны убедиться, что у вас не закончились ресурсы. Если ваша сталь вот-вот закончится, у вас не будет другого выбора, кроме как построить мост там, где есть месторождение железной руды. Если ваш уголь вот-вот закончится, вы можете использовать Coal Thumpers, пока не найдете угольное месторождение.

Когда вы закончите модернизацию генератора, исследуйте любой ресурс, который вам нужен, а затем «Больше разведчиков». Вы также можете пропустить некоторые технологии и перейти сразу к уровню II.

Возможно, сейчас самое время построить этот мост. Убедитесь, что на новой земле есть ресурсы, которые вам нужны. Подумайте о том, чтобы подписать закон о храме, а затем и о Доме исцеления, чтобы убедиться, что мы сможем лечить всех. Начните копить ресурсы и исследуйте ночлежку. Мы хотим, по крайней мере, ночлежки до того, как грянет буря.

Подготовка к шторму

Во время шторма вы не можете отправлять охотников за едой, а Теплица не работает. Это означает, что нам нужно запастись продовольственными пайками. Для начала убедитесь, что ваша кухня не работает каждый день.

Ваши люди могут продержаться 2-3 дня без еды, но если есть еда, они будут есть. Вы можете начать с накопления сырой пищи, поскольку мы расширяем нашу пищевую промышленность. Нам понадобится больше Хижин Охотников и больше технологий. Первое, что вы должны изучить, — это тактика охотника, чтобы нанимать меньше людей, а затем ангар.

Помимо еды, вам понадобится достаточное количество нагревательных мощностей. Вы можете исследовать модернизацию генератора и нагревателей, если они вам нужны. И последнее, что вы можете сделать, это исследовать муфты ускоренной передачи, это повысит уровень нагрева генератора на 2, а не на 1, когда включена ускоренная передача.

Не забудьте распустить своих разведчиков, иначе они умрут. Точно так же не забудьте создать больше разведчиков, когда шторм закончится.

После шторма

Снова создайте команды разведчиков и отправьте их. Вскоре после шторма сработает опасность. Считайте, что вам повезло, если вам не попадется Опасность замерзшего грунта. Эта опасность заставляет ваши столбы сбора и угольные молоты работать с эффективностью 10%. Эта опасность может сильно ударить по этой карте, потому что, скорее всего, у вас еще нет угольных шахт.

Даже если вы не активируете эту Опасность, вам действительно нужно к ней подготовиться. Начинайте строить мосты, ведущие к угольным месторождениям, и модернизируйте угольные шахты как можно скорее. Одна усовершенствованная угольная шахта будет иметь огромное значение.

Если у вас еще нет автоматов, я настоятельно рекомендую построить фабрику, а затем перейти к инженерным автоматонам, 24 часа исследований значительно увеличат вашу скорость исследований. Конечно, вам понадобятся Steam Cores, но вы можете получить их в экспедициях и на Steam Core Transports, разбросанных по карте. Как только у вас будет достаточно автоматов, вы можете повысить их эффективность с помощью исследований, технологий «интеграции автоматов».

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Эта карта основана на карте Winterhome!

1 день

Как всегда, начните с подписания закона «Детский труд — безопасные рабочие места». Отправьте своих рабочих на сбор дерева и стали. Собирайте уголь только в том случае, если вы начинаете при -30 °C, в противном случае оставьте уголь на потом. Оставьте 5 инженеров свободными и сразу же постройте мастерскую.

Исследуйте Быстрый сбор, когда мастерская будет построена, и дождитесь окончания рабочей смены, затем подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажут, что вы предоставите убежище всем, а затем построите палатки для всех. Включите Генератор, если ночью будет -30°C, и постройте Медпункт.

Все должно быть вокруг генератора, включая мастерскую и медицинский пост, вот так:

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Назначьте несколько инженеров на медицинский пост и подпишите аварийную смену.

День 2

Начните с исследования Маяка и постройте его, когда он станет доступен. Отправьте разведчиков на разведку и постройку Кухни, если можете себе это позволить. Подпишите Закон о расширенной смене и примените его к Мастерской.

Если вы начали с -30 °C, исследуйте снаряжение охотника, а если вы начали с -20 °C, исследуйте паровой узел или обогреватели. Это потому, что если вы начнете с -30°, то к тому времени, когда вы сможете исследовать эту технологию, температура поднимется. В конечном счете, это зависит от вас, и вы можете решить это в зависимости от вашей игры.

День 3

К настоящему времени вы можете начать строить посты сбора везде, где сможете собрать наибольшее количество ресурсов. Постройте Хижину Охотника, желательно до 18:00. Подпишите законы о супе или радикальном лечении и исследуйте паровой узел, обогреватели или лесопилку/сталелитейный завод.

Включите Генератор на ночь и дождитесь следующего дня. Если ваши разведчики найдут выживших, сопроводите их домой.

День 4

Подпишите остальные законы о радикальном лечении/супе и постройте еще один сборный пункт и любые другие новые здания, которые у вас есть, такие как лесопилка или сталелитейный завод, и примените к ним расширенные смены.

Подпишите законы о дополнительных пайках или домах престарелых и ждите следующего дня.

День 5

Убедитесь, что у вас есть Steam Hubs и Heaters сегодня, если у вас их нет, изучите их. Создавайте дополнения из всего, что вам нужно и что вы можете себе позволить. Со временем нам придется построить больше Хижин Охотников. Исследуйте Coal Thumpers и остальные ресурсы, далее мы пойдем за чертежными досками.

Когда ваши разведчики прибудут с большим количеством людей, постройте дополнительную мастерскую и заставьте работать несколько инженеров. Постройте палатки вокруг Steam Hub и подпишите Care House/Extra Rations.

День 6 и далее

Исследуйте «Улучшение мощности генератора», «Больше разведчиков», «Бур для стен» и постройте несколько угольных молотков. Постройте сталелитейный завод, когда у вас скоро закончится сталь, и назначьте на него рабочих. На этом этапе вы захотите начать подписывать законы о целях, чтобы повысить надежду и снизить недовольство.

Исследуйте Угольную шахту, а затем Чертежные машины. Вам понадобится более высокий доход угля, чтобы обновить свои обогреватели до того, как температура начнет падать. Исследуйте улучшение лесопилки, и когда у вас будет приличный доход от ресурсов, исследуйте ночлежку и улучшите все палатки.

Если вы все сделали правильно, ваше хранилище угля будет заполнено. Когда это произойдет, постройте хранилище ресурсов. Постройте еще один сталелитейный завод и исследуйте тактику охоты, вам понадобится больше людей, и если у вас есть 2 хижины охотника, вы получите 10 дополнительных рабочих с тактикой охоты, которых достаточно, чтобы отправить их на новый сталелитейный завод.

Улучшите свои обогреватели, прежде чем температура снова упадет. Вы можете распустить разведчиков, когда они приведут вторую группу выживших или примерно на 11/12 день. Теперь, когда у вас больше выживших, вам понадобится больше еды. Подумайте об исследовании и строительстве теплицы, в противном случае постройте больше охотничьих хижин.

Затем вы можете исследовать сталелитейный завод Steam и улучшить свой сталелитейный завод. Вы также можете исследовать Steam Coal Thumper, чтобы иметь возможность поддерживать больше постов сбора. Когда / если вы строите теплицу, обязательно активируйте расширенную смену. Вы захотите обновить свой генератор еще раз до того, как начнется буря, и построить больше охотничьих хижин и улучшить их до ангаров, когда сможете. Нам нужно запастись едой перед бурей.

После шторма

Теперь, в зависимости от того, какую опасность вы получите, ваша стратегия будет сильно различаться, поэтому мы сосредоточимся на общих стратегиях.

До сих пор мы почти не касались автоматонов; нам нужно будет исследовать интеграцию фабрики и автомата, убедившись, что мы исследуем инженера-автомата, как только мы будем готовы к следующему шторму и сможем пережить текущую опасность.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

1 день

Небольшой размер этой карты на самом деле хорош на ранней стадии. Как только у нас будет установленный город, будет легче сносить здания бульдозерами и лучше планировать их.

Начните с подписания закона о детском труде. Отправьте своих рабочих к грудам ресурсов, которые находятся ближе к Генератору, чтобы освободить место для наших зданий. Вы можете столкнуться с группой из 3 или 4 кучек ресурсов, расположенных близко друг к другу, оставьте их на потом, когда мы построим посты сбора.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

Постройте мастерскую, прежде чем снять паузу, желательно над складами. Мы пока не будем включать генератор. Оставьте 5 инженеров, чтобы построить мастерскую и снять паузу. Назначьте инженеров в мастерскую, когда она будет готова, и исследуйте Faster Gathering.

Снимите паузу, и вы должны изучить Faster Gathering до окончания рабочей смены. Исследуйте маяк и подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажите им, что вы предоставите убежище всем, а затем постройте все необходимые палатки.

Включение Генератора не предотвратит болезни людей ночью (хотя и должно). Кажется, люди заболевают в этот момент из-за того, что они работают на открытом воздухе в течение дня. Имея это в виду, мы пока не будем тратить уголь впустую. Постройте Медицинский пункт рядом с Мастерской и подождите, пока вы не подпишете другой закон и выберите «Экстренная смена», а затем подождите до следующего дня.

День 2

Постройте дополнительную мастерскую и сборный пост. Постройте Маяк, когда закончите исследования и исследования Обогревателей. Постройте Кухонную рядом со своими зданиями и приготовьте еду. Постройте 2 Хижины Охотника и назначьте рабочих. Отправьте своих разведчиков, чтобы найти еще нескольких выживших.

Подпишите закон о расширенной смене и примените его к своим мастерским и постам сбора.

День 3

Когда вы закончите исследование Нагревателя, исследуйте Steam Hub. Генератор оставляем выключенным даже при -30°С, включаем только на ночь. Постройте дополнительный медицинский пункт и назначьте несколько инженеров. Возьмите два из другого медицинского пункта и один из мастерской, если вам нужно.

Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте любую технологию, которая может вам понадобиться, на вкладке «Ресурсы» или снаряжение охотника, если вам пока не нужны ресурсы. Лично я всегда выбираю Лесопилку и Сталелитейный завод, когда все идет хорошо. В конце концов, они вам понадобятся, и лучше накопить их на тот случай, когда вам нужно будет потратиться.

Включайте Генератор ночью и ждите следующего дня.

Вам может быть предложено держать все дома в тепле, если вы согласитесь, вам придется держать их в тепле в течение 2 дней. Если вы решите это сделать, следите за прогнозом погоды, если он вот-вот упадет, включите овердрайв, пока не выполните свое обещание.

День 4

Сегодняшняя цель — построить лесопилку и сталелитейный завод, вы можете оставить их на следующий день, если вы еще не исследовали их, но вы должны сделать это как можно скорее. Подпишите «Детский труд» — все задания, закон и исследования оставшихся ресурсных технологий.

Начинайте готовить паровые хабы к тому моменту, когда температура снова упадет. Выключаем их до тех пор, пока температура не упадет, мы их только при -40°С.

Напоминание использовать овердрайв, если вы обещали тепло, а температура вот-вот упадет

Исследуйте улучшение мощности генератора, когда у вас есть время, и ждите следующего дня.

День 5 и далее

Если вы еще не нашли выживших, может быть хорошей идеей изучить «Больше скаутов», в противном случае исследуйте «Сверло стены». Еще одна хорошая идея, если вы не нашли выживших, — исследовать угольную шахту, иначе вам будет трудно удовлетворить свои потребности в угле.

Если ваша Надежда слишком низка или Недовольство слишком велико, используйте законы, чтобы решить проблему. В этом могут помочь законы Цели или Путь Боевой Арены. Следующая цель — исследовать чертежные машины и улучшать свои нагреватели и ресурсы. Если вы его исследовали, постройте теплицу и начните запасать еду на случай, если начнется буря.

Когда у вас заработают паровой сталелитейный завод и стенной бур, исследуйте ночлежку и начните модернизировать свои дома, чтобы подготовиться к буре.

Шторм

Вам не нужно больше, чем теплица и ангар охотника, чтобы накопить достаточно продовольственных пайков на случай бури. Вам понадобится уголь, потому что вам придется обновить генератор, разместить больше паровых узлов и т. д.

Все зависит от того, насколько быстро вы сможете исследовать необходимые технологии. Это паровая угольная шахта, паровой угольный молот, улучшенные нагреватели и модернизация мощности генератора II. Вы можете пройти весь первый шторм без каких-либо автоматонов, мы оставим это после шторма.

Мы также должны учитывать опасности. Нам может понадобиться еда, уголь, древесина, сталь, что угодно. Вот почему вам нужно охватить все свои базы, а не сосредотачиваться на конкретном ресурсе.

После шторма

Вскоре после шторма сработает Опасность. Конечно, вам, возможно, придется настроить все, чтобы учесть Опасность, но, поскольку я не знаю, что это такое, мы сосредоточимся на общих договоренностях.

К настоящему времени у вас должно быть как минимум 2 команды скаутов и более быстрая технология скаутов. Мы также сосредоточимся на исследовании Фабрики и всех технологий Автоматонов, в частности Автоматов Оптимизированных и Автоматов Инженеров. Это значительно облегчит нашу жизнь.

Ваши разведчики сосредоточатся на поиске паровых ядер и выживших. Мы также хотим, чтобы технология Difference Engine добавляла еще больше дополнительных разведчиков и позволяла исследовать Engineer Automatons. Если вы не найдете ничего из этого необходимым, вы всегда можете исследовать Advanced Steam Steelworks любые другие улучшения ресурсов.

Советы по режиму строителя (DLC)

Режим строителя — это последний бесконечный режим, включенный в DLC «Последняя осень», и он немного отличается от того, к чему мы привыкли. Основное отличие в том, что мы начинаем без Генератора, и нам нужно его построить. Как и в сценарии «Последняя осень», нам придется исследовать множество различных зданий, необходимых для строительства Генератора. На этой странице мы рассмотрим несколько советов, которые помогут вам играть в этом режиме более эффективно.

Не начинайте строить Генератор сразу

Это может показаться контрпродуктивным, но одним из преимуществ режима Строителя является то, что вы начинаете с гораздо большим количеством ресурсов. Вы должны инвестировать эти ресурсы, чтобы создать еще больший доход от ресурсов. Стройте угольные шахты, стеновые буры, сталелитейные заводы, охотничьи хижины, мастерские и т. д. Когда у вас будет достаточное количество зданий, в которых вы чувствуете себя комфортно, и стабильный доход от дерева и стали, вы можете начать строить генератор. Будет намного проще построить Генератор, когда нам не придется беспокоиться о Дереве и Стали.

Разведка и продолжать разведку!

Строительство Генератора требует слишком много рабочих. Одна из первых вещей, на которых вы должны сосредоточиться, это поиск выживших, вы не хотите использовать всех своих рабочих на этой единственной структуре шахты! Разведчики-исследователи и Больше разведчиков, чтобы ускорить процесс.

Не забывайте об угле

Вам понадобится уголь для работы вентиляционных установок, которые вам нужны для обеспечения безопасности рабочих мест, а также вам нужно позаботиться о строительстве обогревателей, которые вы можете включить без генератора. Довольно легко забыть об угле, когда у вас не работает генератор.

Знак Суп!

Вы можете предпочесть пищевые добавки, но мне нравится подписывать закон о супах пораньше. В начале игры вы будете заниматься исследованием технологий Генераторов, и еда вскоре станет проблемой, как и больные люди. Я выбираю суп, чтобы не иметь дело со слишком большим количеством людей, заболевших от употребления опилок и получения большего количества еды, чем по обычному рецепту. Это вызовет недовольство, но к тому времени, когда это станет проблемой, вы будете лучше подготовлены.

В данной статье я бы хотел немного поговорить об известной игре под названием Frostpunk. Этот проект замечателен, прежде всего, своей атмосферой. Люди, которым он пришелся по душе, часто подмечают, что во время игры ты буквально начинаешь чувствовать озноб, даже если на улице +30°. И дело тут не в болезни или пагубном влиянии. Дело в том, что эта игра заставляет себя прочувствовать, внушая иллюзию присутствия. На моей памяти это первая стратегия, которая добилась такого эмоционального отклика от игроков.

Но успех кроется не только в связи игрока с миром Frostpunk. Для вовлечения и удержания интереса не менее важен геймплей. Геймплей Frostpunk- это тщательно продуманное «хождение по лезвию ножа». Малейшая ошибка в перспективе способна привести к полному краху. Следить приходится не только за количеством ресурсов, но и за настроениями людей, их здоровьем, социальной базой, уровнем тепла, качеством пищи и так далее.

Говоря более приземленно, в процессе игры постоянно приходится балансировать и думать на несколько шагов вперед. Угодить сразу всем и всегда не получится, придется делать нелегкий выбор, сытно есть сейчас или впроголодь закладывать базу для сытой жизни завтра.

Но не геймпленым механикам я бы хотел посвятить этот текст. Все желающие могут сами с ними ознакомиться и выработать свою тактику игры. На данный момент Frostpunk предлагает для прохождения шесть интересных сценариев, именно о них я и хотел бы коротко поговорить.

Разумеется, без спойлеров тут никак не обойтись. Если же вы хотите знать, что вас ждет и к чему надо быть готовым, то можете ознакомиться с содержанием.

Новый дом

Особенности

  • Много работников
  • Много места
  • Много времени
  • Много ресурсов
  • Предельно низкая температура в ходе финальной бури

Первый сценарий — «Новый дом», призван познакомить игрока с механикой игры. При этом никакой пощады и поблажек ждать не приходится. Ошибся – получи последствия, ошибся серьезно – начинай с начала.

На старте в распоряжении игрока имеется восемьдесят человек и немного ресурсов. Всю логистику нужно создавать с нуля и это является плюсом. Постройки можно расположить компактно и в правильном порядке. Места под застройку в данном сценарии очень много но, строить, нужно кучно — вокруг генератора, особенно жилые дома и больницы.

Первой задачей для игрока станет запуск генератора, и сбор небольшого количества угля про запас. Далее нас попросят обеспечить стабильное поступление продовольствия и его заготовку. Жилье и медицину так же не стоит забывать. После того как базовые потребности будут удовлетворены, нашей задачей станет постройка маяка, для чего понадобиться мастерская.

Не стоит забывать так же про законодательную инициативу. Законы следует выпускать сразу же, как только появляется такая возможность, по возможности делая упор на затратные, но популярные меры. Если перегнуть палку, или же просто ничего не делать, то все прочие усилия пропадут в пустую, и вас изгонят из города. Что бы отслеживать настрой людей поглядывайте на шкалы – настроение и надежда. Имейте в виду, что если не в ходе игры, то уж в конце вам все припомнят.

Когда мастерская, маяк и первый отряд разведчиков будут готовы, главной целью станет поиск пропавших людей и другого поселения — Винтерхоум. После обнаружения этого города надежда резко упадет и перед вами встанет выбор, как развивать поселение, через религию или дисциплину. Обе эти ветки призваны поддерживать моральный дух людей, но это не значит, что их необходимо прокачивать до конца. Напротив, высшим пилотажем станет полный отказ от таких законов.

Итак, Винтерхоум найдет, путь развития намечен, но внезапно появляются люди желающие покинуть наш город – Лондонцы. На данном этапе главной целью станет – переубедить этих людей, путем улучшения условий жизни. Этап этот довольно долгий, поэтому вдумчиво и методично улучшайте быт, повышайте уровень тепла во всех зонах, стройте лазареты, делайте много качественной еды, и запасайте тонны ресурсов.

После того как вы успешно справились с упадническими настроениями, или быть может, не справились, появляется новая проблема – наплыв беженцев, ваше право принять их или нет. Хороший управляющий старается помочь всем, если не из жалости, то из практического смысла, новые люди – новые работники. Всего предстоит принять три группы беженцев и среди них будет много больных, готовьтесь лечить. Если вы все сделаете правильно и четко, то население вашего города будет составлять около семисот человек. Это далеко не предел и обеспечить такое количество людей абсолютно реально.

Беженцы спасены или брошены, город стабилен или стонет в агонии, все это дело ваших рук, а на горизонте уже маячит новая напасть. Что бы разглядеть эту напасть необходимо изучить в мастерской стереоскопические линзы, Как только вы это сделаете, станет ясно, что грядет ледяная буря, какой еще не видел свет. С этого момента все усилия стоит бросить на подготовку к ней.

Запасайте еду, уголь, максимально увеличивайте возможность обогрева зданий. Не забывайте так же про разведку, ведь на ледяных просторах еще остались люди ожидающие спасения. На данном этапе скажутся все ваши ошибки. Как только выйдет срок, все здания, предназначенные для производства пищи работать перестанут, и начнется буря.

В первый день температура упадет до -90°, далее каждый день она будет падать еще на десять градусов, вплоть до -120°, а в последние часы перед рассветом термометр покажет -150°. С такой температурой не сможет справиться даже самый развитый город, и люди так или иначе будут замерзать. Однако, если вы все сделали правильно, то население отделается легким испугом и вылеченными болезнями.

После того как буря закончиться, закончится и данный сценарий, а вы увидите интересный ролик о том, как развивался ваш город в ускоренном времени. Так же титры, скорей всего, сообщат какой вы тиран и деспот, город то выжил, но стоило ли это слезинки ребенка, я предпочитаю думать, что стоило.

Ковчеги

Особенности

  • Нет рабочих
  • Мало инженеров
  • Много паровых ядер
  • Бури не будет
  • Упор на автоматонов
  • Производство еды только в теплицах

Второй сценарий «Ковчеги» повествует о группе инженеров, на которых возложена миссия по спасению и консервации семян для потомков. Геймплейно же данный сценарий призван познакомить игрока с автоматизацией города. Главной задачей является спасение ковчегов. Для этого в них всего на всего нужно поддерживать приемлемую температуру, что по сути, не составляет труда. Большую часть времени температура не будет падать ниже -50°, так что зацикливаться на обогреве не стоит.

Вы стартуете в условиях жесткого дефицита рабочей силы, всего сорок пять инженеров, один автоматон и ни одного рабочего. Первостепенной задачей станет грамотное распределение труда. Потребности у такого количества людей небольшие но, тем не менее их надо удовлетворять.

После того, как вы худо-бедно наладите быт необходимо приступать к постройке мастерской и маяка. В силу отсутствия рабочих в этом сценарии на разведку можно отправлять инженеров. На данном этапе главной задачей станет поиск чертежей фабрики, изучить ее нельзя, но это и ни к чему.

Когда заветные чертежи будут найдены, а фабрика построена, перед игроком будет поставлена цель – автоматизировать город. Для этого потребуется минимум пять автоматонов, которые должны работать на всех ключевых направлениях. Попутно появится задача по поиску паровых ядер, необходимых для производства.

Справившись с автоматизацией, игрок узнает, что приближается страшная буря и к ней необходимо подготовиться. Для подготовки города к буре надо собрать пятьсот пайков, построить пять домов, накопить запас угля в размере восьми тысяч единиц. Однако в данной компании присутствует так же задача максимум, а именно спасти от бури соседний город Нью Манчестер. Для этого будет необходимо пошагово выслать шестьсот единиц стали и древесины в сопровождении одного автоматона. Затем отправить груз пайков в размере двух тысяч штук и двух автоматонов. И напоследок снабдить Нью Манчестер углем в количестве шести тысяч единиц. В отличие от первой компании «Новый дом» в «Ковчегах» бури не будет, как только вы закончите приготовления, игра закончится титрами. В целом «Ковчеги» является самым простым и коротким сценарием из всех.

Беженцы

Особенности

  • Мало работников на старте
  • Много работников в процессе
  • Много больных
  • Много детей
  • Напряженная социальная атмосфера

Третий сценарий повествует о группе беженцев, бежавших из Лондона. Бежали они на кораблях, которые предназначались для лордов, поступив с теми так, как они хотели поступить с остальными, то есть бросили их замерзать. Когда море замерзло и корабли встали, люди отправились на поиски генератора, и одной группе удалось его найти.

На старте нас встречает полное отсутствие ресурсов, их придется добывать из куч вручную. Так же на начальном этапе будет иметь место острый дефицит рабочей силы, всего двадцать восемь человек. Но ситуация будет быстро меняться, первейшей задачей станет обжиться и подготовиться к встрече десяти групп ваших людей, которые заблудились неподалеку. Чтобы затерянные в снегах люди нашли путь к генератору необходимо первым делом построить маяк и желательно снарядить разведчиков. Спасти нужно минимум двести пятьдесят человек, среди которых будет много детей и больных.

После спасения своих людей перед вами встанет новая задача, а именно спасение лордов, которые каким-то образом сумели добраться до генератора.

Лорды будут пребывать тремя большими группами с огромным количеством больных и детей. Каждая принятая группа понизит настроения в городе и вызовет недовольство. В третьей группе прибудет лорд Крейвен, который отдал приказ стрелять по кораблям, когда на них ваши сограждане покидали Лондон. На данном этапе главное удержать власть и не дать людям расправиться с лордами. Если вы все сделаете правильно, то классовый конфликт будет погашен, а сценарий благополучно закончится.

Падение Винтерхоума

Особенности

  • Часть законов уже издана
  • Очень трудный старт
  • Мало места вначале
  • Плохая стартовая логистика
  • Плохое стартовое настроение населения
  • Частые происшествия
  • Много необеспеченного населения на старте

Четвертый сценарий повествует о том, как погиб Винтерхоум, который мы искали в сценарии «Новый Дом». Нам предстоит принять командование после того, как был свергнут бывший управляющий. Мало того, что он вверг город в хаос, так еще и долгое время игнорировал проблемы, связанные с генератором, в результате чего тот получил необратимые, серьезные повреждения. Все это привело к бунту населения, и начался пожар, где большая часть города сгорела.

На страте сценария вы увидите почти полностью сгоревший город и наспех сооруженное жилье. Так же ряд законов уже будут изданы, и с ними придется считаться. Сгоревшие здания предстоит разобрать, и полностью перестроить чахлую логистику. Стартовать в этом задании очень трудно, так как население крайне подавлено и недовольно ситуацией в городе.

После того как, вы худо-бедно справитесь с разбором завалов, обнаружится, что генератор вот-вот отключится. В связи с этим необходимо в кратчайший срок наладить диагностику главного теплового центра. Сделав это, вы узнаете весьма печальные новости — генератор доживает свои последние дни и вот-вот взорвется. Чтобы продлить его срок службы придется приложить колоссальные усилия. Попутно рождается план спасения. Заключается он в том, чтобы перестроить и снабдить ресурсами один из дредноутов, который стоит недалеко от города. Ремонт генератора и восстановление дредноута потребуют от вас максимально эффективного использования труда.

С определенного момента генератор начнет ломаться и затягивать с его ремонтом не стоит. Следует, как можно скорей изучать технологии ремонта и поддержания генератора в рабочем состоянии. Сложность этих процессов будет усугубляться тем, что для них потребует большое количество инженеров, которые не смогут заниматься ничем другим. Имейте в виду, что после каждого ремонта эффективность генератора будет падать, а потребление угля расти.

Тем не менее, вам придется наращивать производство, чинить и снабжать дредноут, удовлетворять или нет просьбы горожан. От вашего руководства в итоге будет зависеть, сколько людей получат билет на спасительный транспорт, а сколько останутся умирать, дожидаясь взрыва генератора.

Данный сценарий, пожалуй, является самым долгим и трудным.

Последняя осень

Особенности

  • 25 новых построек
  • Новые ресурсы
  • Новые параметры
  • Новые законы
  • Мало ресурсов
  • Дефицит работников
  • Трудный финал

Сценарий «Последняя осень» создан в рамках сезонного абонемента и включает в себя большое количество новых механик. В ходе событий «Последней осени» мы увидим, как создавался один из генераторов вокруг которых, впоследствии, образуются островки жизни.

Данный сценарий имеет ряд новых механик и построек на их основе и это привносит дополнительный интерес. Одна из новых механик заключается в том, что на смену параметру надежда приходит новый параметр мотивация. От мотивации зависит то, как эффективно будут работать ваши люди. Они пока еще не знают, что их ждет ледяной апокалипсис и поэтому отношения в коллективе строятся на сугубо деловых началах. В связи с этим, рабочие могут начать забастовку, если будут недовольны условиями труда. Это составляет основу второй, новой механики и с людьми придется договариваться и идти на уступки. Третья новая механика заключается в снижении вредности производства, и она неразрывно связана с количеством происшествий и настроением людей.

Помимо всего вы так же познакомитесь с большим количеством новых построек и ресурсов, необходимых для возведения генератора. Основным источником сырья и рабочей силы станет порт, через который компания снабжает стройку ресурсами и людьми. Еда же преимущественно добывается при помощи развед — отрядов.

Сценарий начинается с того, что группу рабочих и инженеров забрасывают на секретный объект, где уже подготовлена шахта и небольшое количество ресурсов для начала работ.

Температура воздуха при этом составляет 10°, обычная осенняя температура. Наладив простой быт в виде палаток, медпункта и рыбной ловли следует приступать к постройке генератора. Рабочий план по постройке состоит из пяти этапов, на каждый из которых, начальство выделило свой срок. Если вы сильно выбьетесь из графика, то за этим последует увольнение.

Первый этап строительства заключается в подготовке ствола шахты, для чего понадобятся постройки, введенные в этом сценарии. Стройтесь быстро, следите за настроениями и безопасностью труда. Время от времени неизбежно будут происходить несчастные случаи, в такие моменты вы познакомитесь с новой механикой убеждения рабочих.

Второй этап строительства требует заливки фундамента. В это время придется наращивать производство новых деталей. Так же в ходе очередного несчастно случая произойдет выброс ядовитого газа, и вы будете вынуждены принять меры и опереться на одну из сил среди работников — инженеров или простых рабочих. Оба варианта имеют свои преимущества и познакомят вас с новыми законами и социальными механиками. Ядовитый газ же станет отягчающим фактором вплоть до пятого этапа.

Дальнейшие два этапа будут лишь усложнять процесс производства. Однако, после их завершения станет чуть легче, так как ядовитый газ будет изолирован под землей.

После завершения строительства есть несколько вариантов развития событий. Если вы досрочно построили генератор, то либо можете уплыть домой и завершить прохождение, либо остаться и заняться его улучшением. Если же генератор был построен в срок, но не оперативно, то остаться вам придется в любом случае, так как к этому моменту температура значительно упадет и море замерзнет.

Этот дополнительный этап является самым сложным, ведь вам предстоит продержаться до прибытия ледокола без поступления ресурсов. На дрова придется пустить все мало- мальски ненужное, а рабочих кормить по большей части вдохновенными речами.

В целом могу сказать, что сценарий «Последняя осень» мне не показался очень сложным, однако играть в него было интересно.

На краю

Особенности

  • Нет генератора
  • Нет построек для добычи еды
  • Очень мало ресурсов
  • Развитие отношений с другими поселениями
  • Нет автоматонов
  • Бартерная экономика
  • Возможность построить всего одну угольную шахту

И последний на данный момент сценарий «На краю», повествует о группе людей направленных для обустройства аван-поста из Нью-Лондона. Ледяные ветры вскрыли от снега старый военный склад, на котором и предстоит вести заготовку стали.

На старте сразу становиться ясно, что геймплей этого сценария будет не совсем обычным. Первое что можно отметить, это отсутствие генератора, из чего следует, что с обогревом будут проблемы, так же придется забыть и про автоматонов. Вторая особенность заключается в том, что по началу законы для вашего поселения издаете не вы, а Нью-Лондон.

Тем не менее, стартует эта компания плавно, температура вполне сносная, всего — 20°. В вашем распоряжении окажутся пятьдесят рабочих и пятнадцать инженеров. Первейшая задача состоит в том, что бы наладить добычу стали со старого армейского склада. В процессе базового обустройства быстро обозначится острый дефицит еды. Самим еду добывать нельзя, присылать ее будет Нью-Лондон, но в количествах весьма скромных.

Вскоре ситуация усугубится. Сначала из города под благовидным предлогом к вам будут высланы дети рабочих. Потом и без того скудное снабжение станет урезаться, а вскоре оно начнет высылаться только по факту отправки вами стали в город.

В таких условиях всем становится очевидно, что так недалеко и до голодной смерти и надо принимать меры. Меры эти будут заключаться в поиске других поселений и налаживании с ними торговых отношений. В результате недолгих поисков будет найден поселок, в котором, какая удача, выращивают еду, но дела у них идут плохо и придется помогать.

Как только вы заключите договор о взаимовыгодной помощи- ресурсы в обмен на еду, из Нью-Лондона придет сообщение. Сообщение это, по сути, является ультиматумом — либо вы отдаете нам все, что выторговали плюс ту сталь что должны отправлять, либо пеняйте на себя и ждите карательную экспедицию.

Естественно, вашим людям такое обращение не по душе и вспыхивает бунт, в результате которого аванпост отделяется от Нью-Лондона. Однако постепенно до людей начинает доходить, что независимость это хорошо, но что делать с карательной экспедицией, которая прибудет через три недели. А сделать можно только одно, надо искать союзников.

С этого момента вы будете сами вольны издавать законы. Главной же целью станет поиск и налаживание отношений с другими поселениями. Дело это нелегкое, ведь им придется помогать ресурсами, а в вашем распоряжении имеется только запас стали и паровых ядер.

За три недели необходимо найти и облагородить три поселения. По истечению срока вместо карательной экспедиции прибудет группа беженцев с новостями. Нью-Лондону уже не до карательных экспедиций, там все плохо. Выйдя на связь с городом, выяснится, что им нужна помощь, иначе город погибнет. Традиционно для Frostpunk под конец от вас потребуется рывок, который проверит, насколько правильно вы руководили. Вы можете отказаться помогать, и игра закончится с несчастливым концом.

Обновлено: 01.02.2023

Беженцы — это один из классических сценариев Frostpunk, который открывается на 20-й день сценария Новый дом. Он длится в среднем 23 дня.

Описание

Вы играете за Капитана города — Убежище. Этот сценарий повествует о рабочих, которые прибыли в город раньше, чем лорды из Лондона. Небольшие группы рабочих прибывают примерно каждые два дня, что в итоге приводит к перенаселению города и соответствующим проблемам.

Через некоторое время в город прибывают лорды из Лондона во главе с лордом Крейвеном и рабочим предстоит решить: подчиниться ли им лордам и их законам, заставить их признать равноправие с рабочими, либо вовсе не впускать их в город.

Как делать протезы frostpunk

Здравствуйте уважаемый посетитель сайта! Если у вас возник вопрос, о том, как делать протезы в игре, frostpunk, то вы можете ознакомиться с подробной и пошаговой инструкцией, в которой я расскажу вам как делать протезы frostpunk.

В самом начале игры, вы никак не сможете сделать протезы в игре, вам нужно будет построить мастерскую, изучить две чертежные ветки, изучить фабрику, а самое главное принять закон «Протезы», только после этого вы сможете делать протезы в frostpunk.
И так давайте боле подробно все это мы с вами рассмотрим.
Первым делом нам нужно войти в книгу законов, нажав на кнопку с рисунком весов.

В открывшемся меню игры нажимаем на кнопку «Адаптация».

Далее у вас откроется книга законов, где вы должны будите принять законы «Радикальное лечение», «Дом опеки», после того как вы примети два закона радикальное лечение и дом опеки, вы сможете принять закон «Протезы».
В моем случае я уже в игре принял закон радикальное лечение, остается мне открыть последний закон «Дом опеки».
Чтобы принять закон, нам нужно выбрать закон и нажать на кнопку «Подписать».

Следующим нашим шагом будет исследования в мастерских, для этого вы можете выбрать любую мастерскую и нажать на кнопку добавить новое исследование или в низу вашего монитора нажать на кнопку «Дерево исследований».

После чего у вас откроется меню «Дерево технологий», теперь нам нужно будет выбрать вкладку «Изучение мира и промышл.», где нам нужно будет исследовать «Фабрику».
Обратите внимание: чтобы открыть и исследовать фабрику, вам нужно будет в первую очередь исследовать чертежные доски первого и второго уровня, после чего вы сможете исследовать фабрику.

После того как вы исследовали чертежные доски 1-го и 2-го уровня, выбираем фабрику и нажимаем на кнопку «Начать».

После чего начнется процесс исследования фабрики, после того как процесс исследования достигнет 100%, нам нужно будет построить фабрику.

После того как завершился процесс исследования фабрики, нажимаем на кнопку стройки рисунок «Молотка», далее нажимаем на кнопку «Технологии» и выбираем фабрику.

В следующем шаге устанавливаем фабрику в нужном вам месте, не забываем – если мастерская не граничит с улицей генератора, то прокладываем дрогу, если дорога не будет проложена от фабрики до завода, то фабрика работать не будет.

После того как вы построите фабрику, нам нужно будет выбрать фабрику и устроить рабочих от одного человека до пяти, чем больше рабочих, тем быстрее производятся производство.
Устроить не занятых рабочих вы сможете только инженеров.
После того как установили рабочих, вы сможете производить протезы, только если вы приняли закон «Протезы».
В моем случае я еще не принял закон, поэтому открываем книгу законов и принимаем закон «Протезы».

После того как вы открыли книгу нажали на кнопку адаптация, выбираем закон протезы и нажимаем на кнопку «Подписать».

Все теперь мы можем производить протезы, для этого выбираем фабрику, нажимаем на кнопку «Протезы», рядом с кнопкой будет плюсик, если нажать на плюсик, то будет меняться количество изготовления протезов.

Играя в игру frostpunk, пять рабочих были калеками, для них нужно было произвести пять протезов.

После того как фабрика произвела 4 протеза, количество калек уменьшилось до 1 человек.

Описание

Узнав о судьбе Винтерхоума, значительная часть жителей Нового Лондона сформирует новую фракцию-лондонцы. Ослепленная страхом и отчаянием, эти люди планируют вернуться в Лондон в надежде, что он окажется более гостеприимным. Они будут активно пытаться привлечь больше населения, чтобы присоединиться к ним путем убеждения и деморализации в виде рисунков на стенах. Кроме того, со временем они могут также попытаться украсть припасы из складов, готовясь к своему путешествию. Чтобы бороться с этим, капитану потребуется поднять надежду, чтобы не только не дать лондонцам набрать больше последователей, но и убедить существующих последователей покинуть группу. Хранители веры или сторожевые посты могут также использоваться для подавления деятельности лондонцев.

Как остановить лондонцев frostpunk

Здравствуйте уважаемый посетитель! В этой инструкции речь пойдет, о том, как в игре frostpunk бороться с лондонцами, если у вас возникли трудности при прохождении лондонцев, то смотрите подробную инструкцию, в которой я пошагово расскажу вам, как остановить лондонцев.

Когда оставалось до завершения миссии около двух дней я полностью успел поднять уровень надежды лондонцы стали мгновенно уменьшаться, но допусти одну ошибку и надежда в игре сильно упала и я просто не успел бы набрать надежды, но я успел изучить самый последний закон, который полностью поборол всех лондонцев и на этом я прошел миссию лондонцы.
Пройти миссию лондонцы я пытался не один раз, около трех раз.
Давайте все же я вам расскажу что нужно делать чтобы пройти лондонцев в игре frostpunk. И так после того как начнется миссия лондонцы, у вас сразу же упадет надежна почти до нуля останется 10% надежды и откроется книга законов, в которой, вам будет предложено выбрать путь «Порядок и дисциплина» или «Вера и духовная сила».
Я проходил и боролся с лондонцами по одному из путей «Вера и духовная сила», поэтому я рассказывать буду как пройти лондонцев по пути вера и духовная сила.
И так первое что нам необходимо это выбрать путь «ВЕРА И ДУХОВНАЯ СИЛА».

После чего у вас откроется книга законов, где вам нужно будет выбрать первый пункт «Дом и молитва» и нажать на кнопку «подписать».

После принятия закона, у вас будет задача построить два дома молитвы, после того как вы построите два дома молитвы надежда будет повышена на 10%.
И так чтобы построить дом молитвы нажимаем на кнопку «Молотка».

После чего выбираем пункт «Вера», а в данном разделе выбираем рисунок «Дом молитвы», после чего устанавливаем дом молитвы поближе к генератору или возле домов, обязательно прокладываем дорогу к генератору.

После того как вы построите два дома молитвы, надежда увеличится на 10%, далее нам нужно будет принять новый закон, принять новый закон можно будет только через 1 игровой день и выше, а пока я расскажу вам что необходимо знать при прохождении лондонцев.

Второй самый важный пункт – это надежда, если синяя полоска вовсе станет пустой, то вы проиграете, старайтесь повисеть надежду, но хочу сказать, что несильно старайтесь поднять надежду до 100 процентов, все равно потом надежда упадет и вы проиграете, расскажу все по порядку ниже.
Я тоже когда играл в игру старался поднять надежду и пройти данную миссию ну все было без успешно, так как я все время пытался поднять и удержать надежду, а вот на принятие законов в книге я не обращал внимания и это все привело к провалу игры.
Самое главное это принимать законы, поддерживать уровень надежды и принимать законы, о которых я расскажу чуть ниже.

После того как вы изучите закон «Дом молитвы» и построите два дома молитвы надежда будет повышена, теперь нам нужно будет принять следующий закон, после того как он будет доступен, для этого нажимаем на кнопку книга законов с рисунком весов.

Далее нажимаем на кнопку «Цель».

Затем выбираем закон «Святилища» и нажимаем на кнопку «Подписать».
Святилище повышает уровень надежды людей работающих рядом, а также повышает эффективность труда на рабочих местах.
После изучения данного закона следующий закон можно будет принять через 18 часов игрового времени.

После подписания закона, нам нужно будет построить 3 святилища, для этого нажимаем на кнопку с рисунком молотка, затем выбираем пункт «Вера» нажимаем на рисунок «Святилище», стройте святилища рядом с рабочими местами, там, где у вас построены мед учреждения, мастерские и так далее, тем самым вы повысите эффективность рабочих мест.

После того как пройдет время к изучению следующего закона, нам нужно будет, открыть книгу законов «Цель», и подписать закон «Вечерние молитвы», после подписания данного закона следующий закон вы сможете подписать через 1 день и 12 часов игрового времени.

После того как вы изучите закон, вечерние молитвы, нам нужно будет изучить закон «Хранители времени», после подписания закона недовольство вырастет на 10%, на это не обращаем внимание, затем нам необходимо будет построить оплот хранителей веры, на постройку оплот хранителей веры вам предоставят 3 дня.

Чтобы построить оплот хранителей веры, вам нужно будет нажать на кнопку с рисунком молотка, затем выбрать пункт «Вера» и нажать на рисунок «Хранители веры», для постройки хранителя веры, вам понадобится 40 древесин и 50 единиц стали, расположить данное здание вы сможете в любом месте города не поделку от генератора.
После постройки «Хранителя веря», уровень надежды повысится до 4%, недовольство спадет до 20%.
Во время игры не забываем выполнять задания которые будут периодически выходить по ходу игры, если не выполните задания надежда будет падать, главное чтобы вовсе надежда не упала до нуля.

Следующий шаг в борьбе с лондонцами это принятия закона «Полевые кухни», поле подписания закона полевые кухни нам нужно будет построить две полевые кухни, тем самым увеличится надежда на 5%.

Чтобы построить полевую кухню в frostpunk, вам нужно нажать на кнопку молотка, затем выбрать вкладку «вера» и выбрать рисунок «полевая кухня», полевую кухню желательно устанавливать рядом с рабочими местами, после того как вы построите две полевые кухни уровень надежды увеличится.

После изучения всех выше перечисленных законов, нам необходимо подписать закон «Публичное покаяние» и совсем немного останется чтобы победить лондонцев, при подписании данного закона вырастет недовольство на это внимание не обращаем, просто играем по сценарию, строим дома, отправляем экспедиции в поиски, занимаемся добычей угля и так далее.

Уже при игровом времени около двух часов уровень надежды у меня держался меньше среднего, но по ходу игры я не смог выполнить некоторые задания, такие как накормить людей, обогреть часть домов, после провала у меня в игре упал уровень надежды в игре, поэтому нужно было подымать уровень надежды, для этого нам хорошо будет принять закон «Храм», после подписания данного закона нам нужно будет построить храм, тем самым увеличится уровень надежды.

После подписания закона «Храм», нам необходимо построить храм, для этого нажимаем на кнопку молотка, далее выбираем пункт «вера» и нажимаем на рисунок «храма».

Храм желательно установить, там, где будут отображены круги с серыми полосками, после того как храм будет построен уровень надежды вырастет на 20% процентов, что очень неплохо.
Далее играем по сценарию игры.

В моем сценарии лондонцы крали припасы, но их нашли хранители веры, тем самым уровень надежды вырос почти до 45 процентов.

Как только надежда повысилась на такой уровень я и расслабился, не выполнив часть заданий по обогреву домов, что потери уровню надежды на 25%.
На данный момент у меня уже собралось 85 лондонцев которые готовы уйти, но мне осталось совсем это принять несколько законов и лондонцы будут повержены.

И так, как только появится возможность сразу же подписываем закон «Защитник истины» и играем дальше, лижбы чтобы уровень надежды не упал до нуля.

И так остался последний шаг, чтобы повергнуть лондонцев, после того как мы подписали закон «Защитник истины», мы сможем подписать закон «Новая вера», после подписания данного закона лондонцы будут побеждены и миссия с лондонцами будет закончена.

После того как вы нажмете на кнопку «Подписать», у вас откроется страничка, в которой вам нужно будет нажать на кнопку «Хранители веры займутся этим – я издам закон».

Содержание

Способы подавления

Порядок

  • Чтобы остановить лондонцев, вы должны сначала построить Дозорные башни , которые позже могут быть модернизированы до сторожевых постов.
  • Потом стоит принять закон о тюрьме которая позволит избавиться от лондонцев очень быстро.
  • В конечном итоге вы сможете принять закон НОВЫЙ ПОРЯДОК благодаря которому надежда заменится на преданность ценой смерти четверти ваших людей, также часть лондонцев умрёт.

Вера

  • Чтобы не дать лондонцам уйти стоит построить по всему городу дома молитв которые будут повышать надежду.
  • Позже после принятия последующего закона стоить принять закон о храме который будет постоянно повышать надежду и понижать недовольство.
  • также стоит принять закон о хранителях веры которые будут следить за порядком в городе снижая при этом недовольство.
  • Если и это не помогло то стоит принять закон публичное покаяние ведь после каждого его использования часть людей будут уходить от лондонцев.
  • Но даже если это не помогло стоит принять последующий закон который поможет снизить недовольство и в конце концов принять закон о новой вере благодаря которому большинство лондонцев откажутся от своих убеждений а некоторые умрут. Также принятие данного закона заменит надежду на послушания.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Стартовые ресурсы и жители

Сложность Уголь Древесина Сталь Сырая еда
Просто 600 30 10 100
Средне 500 0 0 50
Трудно / Экстрим 300 0 0 25
Жители Количество
Рабочие 20
Инженеры 8
Дети 15

Лондонцы

Лондонцы — это фракция, которая возникает в сценарии новый дом. Они представляют собой ваш первый серьезный вызов в сценарии.

Сюжет

Существует несколько сюжетных линий, изменяющихся в зависимости от вашего выбора.

Содержание

Читайте также:

      

  • Как переустановить гта 5 в стиме
  •   

  • Vampyr часть хорошей рукояти где найти
  •   

  • Кто озвучивал артаса в warcraft 3
  •   

  • Как приручить кошку в майнкрафте
  •   

  • Как играть на е4 в world of tanks

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий бедные люди
  • Сценарий банкета ко дню сельского хозяйства
  • Сценарий бегущей строки
  • Сценарий банкета ко дню милиции
  • Сценарий беби шауэра