Сценарий бури life is strange before the

Парад прохождений - Жизнь - странная штука. Перед штормом. Эпизод 2. О дивный новый мир / Life is Strange: Before the Storm. Episode 2. Brave New World - Страница 3 - Автор: Алина. Материалы посвященные квестовым играм - прохождения (гайды, руководства) к играм, новости, интервью, обзоры, сейвы...

Прохождение игры

  • Страница 3 из 3

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3

Кампус. За кулисами

После окончания всех разборок оказываемся на площадке, на которой идут последние приготовления к предстоящему спектаклю. Решаем поискать Рэйчел, чтобы поговорить и поддержать подругу. Немного побеседуем с мистером Китоном. Подходим к панели управления световыми эффектами. Можно похулиганить и устроить небольшое световое представление. Примечаем Саманту, которая напряженно к чему-то прислушивается. Пытаемся пообщаться с девушкой, но ей сейчас не до разговоров с нами.

134

Решаем послушать разговор, который так заинтересовал Саманту. Отдергиваем в сторону занавес и слышим беседу Нейтана с отцом. После ухода Прескотта-старшего, нам все же удается поговорить с Самантой. С удивлением слышим от нее суждение о том, что мы весьма схожи с Нейтаном.

135

Саманта просит совет у нас: как ей следует поступить.

Если вы вступались за Нейтана, то посоветуйте Саманте поддержать Нейтана. Если остались в стороне, тогда дайте совет забыть про Нейтана, иначе все будет только хуже.

Делаем пару шагов вперед и входим в палатку для актерского состава и техников

Если Рэйчел отстранили от спектакля и Виктория ее заменяет, то вступаем с Викторией в перепалку, и вынуждаем ее отказаться от главной роли.

Наблюдаем, как Виктория готовит чай и что-то подсыпает в одну из чашек. Не показываемся Виктории на глаза. Решаем покопаться в сумочке Виктории, когда она ненадолго вышла из гримерки.

138139

Открываем сумочку и вытаскиваем из нее таблетки, которые при внимательном рассмотрении оказываются мышечными релаксантами. В это время Виктория возвращается вместе с Рэйчел.

140141

Наблюдаем, как Виктория пытается напоить приготовленным чаем Рэйчел. Делаем выбор.

Если решите отвлечь Викторию, то в это время поменяйте чашки местами и Виктория сама выпьет то, что предлагала выпить Рэйчел. Китон позовет всех собраться перед началом спектакля, и Виктория поспешит наябедничать, что Рэйчел наглоталась наркотиков и не сможет участвовать в спектакле. После этого Виктория сама упадет в обморок.

Если решим сразу рассказать все Рэйчел, то наблюдаем, как подруга умело манипулирует не очень умной Викторией, и Чейз сама выпивает чай с таблетками, чтобы доказать свою непричастность. И тоже падает в обморок.

Слышим причитания преподавателя о том, что на спектакль не появилась Джульет, которая должна была играть роль Ариэль. Спектакль под угрозой срыва. Неожиданно для всех Рэйчел предлагает Хлою для замены дублера. Радостный преподаватель хватается за эту идею, как утопающий за соломинку. Вот так мы и оказались вовлечены в спектакль.

Осматриваемся в гримерной. Изучаем сценарий, который лежит на столике под круглым зеркалом.

143

Перемещаемся вправо и оставляем на квадратном зеркале граффити. Направляемся к выходу из палатки. Щелкаем ЛКМ и выходим.

Спектакль «Буря»

Выходим на сцену и подходим к Рэйчел. Найти реплики из сценария можно в дневнике. Выбираем четвертую вкладку, нажимаем на картинку с кулисами (справа вверху второй страницы) и пролистываем страницы дневника до сценария.

148с148а148в

Если вы читали сценарий, то можно играть пьесу строго по нему, выбирая следующие реплики:

D – на королевский я напал корабль

А — ад пуст

Подходим к остову корабля на сцене и щелкаем ЛКМ, чтобы подняться на декорацию. Оттуда продолжаем говорить свои реплики.

А – разбросал

А – новые труды?

W— свободы

Далее смотрим сцену не по сценарию, значение которой понимают лишь Хлоя и Рэйчел.

А – но ты же обещала

D – восторг не длится долго

D – тогда пойдем со мной

Преподавателя же наша импровизация на сцене привела в полный восторг. А нас этот диалог приводит в смятение.

Если не успели ознакомиться со сценарием, то можно говорить любые реплики, которые публика все равно воспримет благосклонно.

Район

После окончания спектакля идем по вечерней улице вместе с Рэйчел. Отвечаем на ее вопрос то, что на данный момент нас действительно тревожит. Рэйчел предлагает нам пройтись под руку. Соглашаемся и в ответ тоже говорим соответствующее данному моменту. Неожиданно Рэйчел предлагает уехать из дома сегодня же. В замешательстве уточняем у подруги некоторые моменты. Выбор ответных реплик не имеет решающего значения, поэтому отвечаем по ситуации.

152153

Но есть и важный выбор, когда предлагаем Рэйчел сделать для нас действительно для нее нечто очень важное в доказательство серьёзности ее намерений в отношении побега.

Если вы ранее сообщили Рэйчел о том, что между вами происходит что-то большее, чем просто дружба и далее постоянно развивали романтическую линию поведения, то может возникнуть и третий вариант выбора — «Поцелуй».

Но в любом случае, для получения одной из самых лучших концовок игры предпочтительнее выбрать «Твой браслет». Этот браслет Рэйчел никогда не снимала, и он ей действительно очень дорог. Обещаем подруге вернуть браслет в случае успешного побега. Выбираем вариант А – «Идеальная вещь, чтобы отдать мне». И Рэйчел без колебаний вручает нам свой браслет. Перед побегом Рэйчел предлагает заглянуть к ней домой, чтобы взять из дома некоторые вещи.

Дом Эмберов

Заходим в дом, незаметно проскальзываем мимо Роуз, которая занята приготовлением ужина. Но дальше нас ждет неудача, т.к. на лестнице нас встречает отец Рэйчел. Чтобы не усугублять ситуацию и не вызвать лишних подозрений, соглашаемся поужинать с семейством Эмберов. На ужин Роуз приготовила цыпленка а-ля кинг. Рэйчел уходит наверх, чтобы привести себя в порядок и собрать вещи, оставив нас наедине со своими родителями. Осматриваем активные предметы, затем подходим к отцу Рэйчел, общаемся с ним. После этого направляемся к Роуз и спрашиваем, чем мы можем ей помочь.

155154

Можно также задать Роуз сначала и другие вопросы прежде, чем спрашивать про помощь ей. Роуз просит достать из буфета тарелки и поставить их на стол.

156157

Подходим к обеденному столу, и расставляем на нем тарелки к ужину. Возвращаемся к Роуз и спрашиваем, что нам делать дальше. Роуз поручает нам узнать, какой напиток будет пить Джеймс за ужином.

158159

Узнаем у Джеймса, что он предпочитает херес. Сообщаем об этом Роуз, и она просит поставить на стол рюмку для хереса. Подходим к серванту с китайским фарфором, открываем его и берем нужную рюмку, которую и ставим на стол. Опять спрашиваем у Роуз, есть ли еще для нас поручения. На этот раз нам предлагается зажечь свечи.

160161

Роуз отходит от стола, а мы пользуемся моментом и рисуем граффити. Это нужно сделать до того момента, когда будут зажжены свечи на столе. Наконец, подходим к столу и зажигаем на нем свечи. Теперь к ужину все готово.

Ужин с четой Эмберов

Ужин начинается благопристойно. Все наши реплики, на что бы они ни были направлены, приведут к одному: к ссоре, когда речь заходит о настоящих семейных ценностях. К огромной внутрисемейной ссоре, результатом которой станет одна ошеломляющая правда.

162163

Оказывается, женщина в белом – это и есть настоящая мать Рэйчел.

164

Смотрим видеоролик с событиями, завершающими второй эпизод, и которые были вызваны нашими решениями по ходу прохождения второго эпизода. Сравниваем результаты своих выборов с мировыми.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


  • Страница 3 из 3

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
  • 1
  • 2
  • 3

Буря — пьеса Уильяма Шекспира, служащая лейтмотивом в Life is Strange: Before the Storm.

Информация с веб сайта[]

В ролях[]

  • Рэйчел Эмбер (Проспера)
«Будучи новичком Академии Блэквелл, Рэйчел Эмбер буквально взорвала пробы, блистательно исполнив роль Бланш из «Трамвая «Желание»» Уильямса Теннесси. Также она увлекается легкой атлетикой, выступает в клубе дебатов, занимается помощью в сборе средств, местной историей и природой. Рэйчел мечтает однажды стать звездой на сцене Бродвея и блеснуть во всей красе на киноэкранах Голливуда.»
  • Нейтан Прескотт (Калибан)
«Нейтан, являясь сыном старейшей и наиболее влиятельной семьи всей Аркадии Бэй, надеется, что его игра в «Буре» еще больше прославит имя Прескоттов в Академии Блэквелл. Роль Калибана тяжело далась второкурснику, который, помимо прочего, увлекается спортом, фотографией и просто времяпрепровождением в широком кругу друзей.
  • Дана Уорд (Миранда)
«Второкурсница Дана уже успела сыграть в двух других постановках Академии Блэквелл. Дана любит футбол («Бигфуты», вперед!), социальные сети и школьные танцы. Она надеется вступить в клуб «Циклон», когда перейдет на третий курс.»
  • Хейден Джонс (Фердинанд)
«Данное выступление — дебют для Хейдена Джонса в качестве члена театрального клуба Академии Блэквелл. Он пошел на пробы на спор, но, кажется, открыл в себе актерскую жилку. Он второкурсник и также увлекается спортом, «гербариями» и длительными прогулками по лесу.»
  • Джульет Уотсон (Ариэль)
«Основные интересы Джульет — журнализм и общественный активизм, но она с нетерпением ждет дебюта этой весной в роли Ариэль, своенравного и могущественного духа, заколдованного Просперой и вынужденного ей служить.»

Команда[]

  • Трэвис Китон — директор
«Старожил Бродвея, Трэвис Вилбури Китон — учитель по актерскому мастерству, наставник и друг престижной Академии Блэквелл. Он надеется, что его скромная интерпретация шекспировского шедевра воодушевит будущее поколение лидеров страны на стремление к великому. И не стоит забывать его девиз: ars gratia artis.»
  • Стефани Гингрич — помощник режисера
  • Адам Гленн — техническая команда
  • Джина Яо — техническая команда
  • Стелла Хилл — техническая команда
  • Джейсон Редфорд — техническая команда
  • Брук Скотт — звукорежиссёр
  • Эван Харрис — дизайнер по обложкам/плакатам

Символизм[]

Тогда как название пьесы является очевидной отссылкой на события развернутые в оригинальной Life is Strange , это странно, поскольку буря — еще одно слово для шторма, символизм идет дальше. В «Буре» один из главных героев, Миранда, влюбляется в Фердинанда. Однако Просперо запрещает им видеть друг друга, втайне желая, чтобы укрепилась их любовь. Это может быть параллель с историей Хлои и Рейчел в том, что чем дальше они отталкиваются друг от друга обществом, тем ближе они становятся.

Теории[]

В Буре главное действующее лицо Просперо (переименованный в Проспера в постановке Блэквелла) обладает множеством магических способностей, включая способность контролировать ветер и погоду. Постановка начинается со шторма, взбитого Просперой ее волшебным посохом и помощью ее «Ловкого» духовного слуги Ариэля (роль которого исполняет Хлоя в постановке Блэквелла). Г-н Китон: «Это волшебство», подчеркивает этот намек, и усиливает предположение, что Рэйчел побуждает усилить огонь с помощью ветра в «Лесном пожаре» — это можно считать проявлением её «сил».

Видео[]

Life Is Strange Before The Storm БУРЯ (Фанатские Теории)

Life Is Strange Before The Storm БУРЯ (Фанатские Теории)

Галерея[]

Pre-Released Footage Blackwell Board

Плакат Буря на доске Блэквелла

Pre-Released Footage Blackwell Entrance

Плакат Буря при входе в Блэквелл

Pre-Released Footage Stage at Blackwell

Rachel as Miranda

Рэйчел переоделась в Просперу из Бури

Rachelismiranda

Tempest stage 1

Эпизод 2: «О дивный новый мир»[]

Флаеры[]

TempestFlyer

Флаер школьного выступления

Unused-ArielPoster

Вебсайт[]

  • Среднее время прохождения 2 эпизода Before the Storm: 2,5 часа
  • Места для граффити отмечены цитатами.

Содержание

  • В кабинете директора
    • Правильные ответы в диалоге с Веллсом:
  • На парковке
    • Первое граффити:
  • Свалка
    • Второе граффити:
    • Третье граффити:
    • Четвертое граффити:
  • Автобус Фрэнка
    • Пятое граффити
    • Правильные ответы в диалоге с Фрэнком:
  • Общежитие Блэквелл
    • Шестое граффити:
    • Седьмое граффити:
    • Правильные ответы в диалоге со Скипом:
    • Восьмое граффити:
  • Театральная постановка
    • Девятое граффити:
  • Дом Рейчел
    • Десятое граффити:

В кабинете директора

В начале второго эпизода мы сидим вместе с Рейчел Эмбер и родителями у директора школы Блеквелл, он пытается сделать нам выговор за ситуацию с Нейтаном. Рейчел всеми правдами и неправдами пытается выградить Хлою, и недопустить её отстранения из школы, но как только она берет удар на себя – директор Веллс запрещает Рейчел участвовать в предстоящем театральном выступлении. Этого мы никак допустить не можем, поэтому самое время немного “подерзить”.

ответы директора Веллса

В кабинете у Веллса

Правильные ответы в диалоге с Веллсом:

  • Признай действительность (Accept reality)
  • Я могу признать, что она умеет играть (I confess she can act)
  • Не указывай что мне делать (You don’t tell me what to do)
  • Я сожалею, о том, что запугала Нейтана (I regret bullying Nathan)

Веллс сразу же воспринимает это за чистую монету, разрешает Рейчел участвовать в представлении, а Хлою исключает из школы.

в холле школы Блеквелл

Нас встречает Скип

В холле нас встречает охранник Скип и провожает до нашего шкафчика, чтобы забрать необходимые вещи, выкинуть ненужные и забрать спрятанный косяк, который оказывается уже забрал за нас Джастин, о чём написал в записке.

Внутри шкафчика на стенке слева написаны имена учеников, которые пользовались этим же шкафчиком, туда можно дописать своё имя. Небольшая кат-сцена и мы на улице.

На парковке

В другом конце парковки горячо спорят Дэвид и Джойс, перед тем как идти к ним, стоит осмотреться вокруг.

Первое граффити:

Нужно подойти к белому пикапу с правой стороны и разрисовать лампу прожектора.

После граффити идём к машине отчима и выслушиваем недовольства.

диалог с отчимом

Ох сейчас влетит

В этом месте варианты ответов практически никак не повлияют на сюжет, так что отвечаем любым образом. В процессе разговора Дэвид попытается научить Хлою “правильной” жизни, особенно после того, как мы надерзили ему в прошлом эпизоде, и попросит выложить содержимое карманов на багажник автомобиля. После неприятного диалога – вариантов кроме как уйти из дома не остается.

Свалка

на свалке Аркадии Бэй

Достойная альтернатива Дэвиду

После небольшой кат-сцены Хлоя находит старый пикап, который конечно же стоит оживить, всё-таки от родителей уезжаем. Первым делом стоит заменить убитый аккумулятор. Идём по проходу, который слева от главного входа на свалку, в далеке будет стоять белая машина с заблокированным колесом и отсутствующей дверью. Капот как и в реальной жизни просто так не открыть, поэтому дергаем за ручку открытия находящуюся слева под рулём – капот открыт, аккумулятор живой, ура!

На обратном пути можно заглянуть за баки напротив нашей машины, на земле будет лежать маленькая коробка из-под обуви, а в ней игрушка, её можно взять.

Рейчел на свалке

Игрушка из коробки

Устанавливаем новый аккумулятор в пикап и пробуем завести машину. Увы, машина завестись отказывается, видимо потребуется что-то ещё. Найденную игрушку можно поставить на торпедо. Попутно Хлоя замечает сквозную дыру на месте пассажира, отсутствующую лампочку светильника и не совсем товарный вид дивана. Все эти проблемы нужно как-то решить, начнем поиски:

  1. Диван прикроем пляжным полотенцем. Оно свисает из окна ржавого автомобиля без колёс, который стоит в крайнем левом проходе свалки.
  2. Лампочку можно взять из разбитого аквариума, который как раз напротив машины с полотенцем.
  3. А дырку в днище пикапа неплохо бы прикрыть ковриком, он лежит на земле рядом с красной машиной напротив белого пикапа, из которого мы ранее забрали аккумулятор.

Второе граффити:

В крайнем правом проходе есть лодка, чтобы на неё забраться нужно подвинуть деревянный паллет. Как только заберемся наверх – слева будет стоять капот, на нём можно что-нибудь нарисовать.

Возвращаемся в пикап и устанавливаем наш тюнинг.

Третье граффити:

Нарисовать что-нибудь на стенке машины, которое между окном и диваном.

достижения life is strange

Граффити в машине

Закуриваем сигарету и смотрим кат-сцену.

Хлоя просыпается внутри сна, за лобовым окном горит автомобиль, а перед ним отец Хлои. Берём палку, насаживаем зефирку, пробуем поговорить с отцом, а затем подносим зефирку к горящей машине.

Сон заканчивается и нас будит Рейчел, предупреждая об одновременном вреде курения и сна. После диалога по душам, Рейчел сообщает, что ей пора на театральное выступление, она оставляет сумку и уходит.

Мы в хижине, здесь можно немного поменять интерьер, переставив разные предметы внутри и переодеться.

Четвертое граффити:

На стене справа от двери можно оставить надпись.

Выходим из хижины, так как нас уже ждёт Фрэнк. Подходим к его фургону и видим, как из него выходит та самая женщина, которую мы видели с отцом Рейчелл, в прошлом эпизоде.

Прохождение 2 эпизода life is strange before the storm

Та самая женщина из парка

Автобус Фрэнка

Внутри автобуса Фрэнк попросит нас взять его записную книжку. В поисках книжки можно осмотреть всё вокруг, если почитать корреспонденцию в ноутбуке, то в диалоге откроется дополнительная линия. Записная книжка лежит на кровати, что за закрытой дверью.

Пятое граффити

Рядом с плитой будет лежать лист с заметками, его можно дополнить.

Возвращаемся к Френку и пытаемся разузнать, что же за женщина вышла из его дома на колёсах. Он конечно отказывается отвечать, но мы попробуем настоять на ответе:

Правильные ответы в диалоге с Фрэнком:

  • Я тебя не выдам (I won’t sell you out)
  • Облако из сна (Dream cloud) *открывается после прочтения электронной почты Фрэнка
  • Пытаюсь не повеситься от скуки (Hang myself out of boredom)

Расколов Фрэнка мы узнаём, что девушку зовут Сера и появилась в городе совсем недавно, доставляя разные неудобства разным людям. К сожалению, больше нам Фрэнк ничего не расскажет, но и эта информация уже наводит на разные мысли.

френк before the storm

Френк просто так трепаться не станет

Фрэнк просит нас помочь ему вернуть его деньги, которые ему задолжал Дрю за продажу окси.

Общежитие Блэквелл

И снова родные пенаты.

Во дворе можно поболтать со Стеф и Эваном. Нам нужно попасть внутрь общежития, сделать это просто так конечно нельзя, дверь закрыта.

Шестое граффити:

Во дворе есть огороженный, желтой лентой, участок дороги, где недавно залили бетон. На нём можно оставить сообщение.

Идём в подсобку, там трудится Сэмуэл, поболтав с ним, замечаем, что слева от него лежит связка ключей, которая нам как раз кстати, осталось только отвлечь Сэмуэля.

Верным способом будет отвлечь Сэмуэля сломав опрыскиватель, но рядом с ним Эван, который может нас заметить.

Отпугиваем птицу, которую Эван пытается сфотографировать, отпугнуть придется несколько раз. Как только птица улетит и сядет на тотем, вместе с ней уйдет и Эван.

как прогнать птицу life is strange before the storm

Если птица не улетает, стоит сначала подойти к тотему

Самое время сломать опрыскиватель и забрать ключи из подсобки.

Седьмое граффити:

Внутри подсобки есть идеально белая дверь. Это намёк.

Берём ключи и идём ко входу в общежитие. Как только мы попытаемся открыть дверь из неё выйдет Скип, который объяснит Хлое, что впустить внутрь он никак не может. Попробуем подерзить и всё-таки пройти внутрь.

Правильные ответы в диалоге со Скипом:

  • Грязные делишки (Dirty business)
  • Жутковатая у тебя работа (Your job is creepy)
  • Веллс относится к тебе без уважения (Wells doesn’t respect you)
  • Я тоже думала, что мы друзья (I thought we were friends, too)
  • Ты только что пялился на мои сиськи (You just looked at my tits!)

Скип сдаётся и пропускает нас внутрь.

Восьмое граффити:

В комнате Эллиота (первая дверь справа) идём к компьютеру, выдвигаем полку под клавиатурой и читаем все записки. После этого действия появится возможность оставить сообщение на белой доске, что справа от его двери.

Итак, теперь нужно найти комнату Дрю, её номер – 110.

Внутри комнаты справа будет лежать сундук с замком. Код от сундука: 1227 – это месяц и день рождения Майкла, брата Дрю. Его можно узнать из документа рядом с компьютером или после переписки со Стеф. Берём конверт с наличными и пытаемся уйти.

Прямо перед уходом поворачивается дверная ручка, а там Майкл и Дрю, происходит что-то странное, как выясняется за Дрю пришел дилер и пытается вытрясти ту самую тысячу долларов, он просит нас остаться в комнате с Майклом и ни в коем случае ни выходить.

Дрю life is strange

Для Дрю важно защитить своего брата

У нас будет выбор отдать деньге дилером, оставить их себе или отдать их Дрю после разборки с дилером. Если вы отдадите деньги дилеру – Дрю будет очень недоволен, так как деньги предназначались для его бездомного отца, в случае если вы пустите разборку на самотек – Дрю будет очень сильно избит и это отразится в конце эпизода.

Театральная постановка

Вокруг нет ничего примечательного, можно найти Саманту, которая подслушивает разговор Нейтана и его отца, на тему того, что он боится выходить на сцену. Следуем к тенту.

Сделав пару шагов внутрь тента – мы увидим Викторию, которая что-то подсыпает в чашку чая, нужно обязательно выяснить что именно. Как только Виктория выйдет из тента – заходим внутрь и проверяем содержимое её сумочки, как выяснится – это мышечный релаксант, которым она хочет угостить Рейчел прямо перед выступлением.

Рассказываем Рейчел, о том, что Виктория подсыпала ей в чашку и решаем проучить Викторию поменяв чашки местами.

Преподаватель зовет всех собраться перед выступлением, Виктория ни о чем не догадываясь сообщает ему, о том, что Рейчел накидалась наркотиками и сейчас под кайфом. Но поскольку чашки мы подменили, то Виктория сваливается с ног так и не закончив свою речь.

Виктория Чейз before the storm

Виктория проучила сама себя

Как следствие её роль переходит к Хлое, других свободных людей нет, а представление вот-вот начнется.

Девятое граффити:

На правом зеркале (с надписью Good Luck) оставляем рисунок губной помадой.

Под зеркалом можно изучить сценарий.

Начинается представление, выходим на сцену, идём к Рейчел и произносим наш текст.

Можно использовать любые ответы, это будет импровизацией, либо заглядывать в сценарий, что в меню на четвертой вкладке. (только если вы ранее брали сценарий в руки).

Ответы по сценарию:

  • I Boarded the King’s Ship
  • Hell is Empty

Поднявшись на корабль:

  • In Troops
  • More Toil
  • Liberty

рейчел эмбер life is strange

Прирожденная актриса

Дом Рейчел

После успешного выступления Хлоя и Рейчел решают наконец-то сбежать из дома, вместе, но перед этим Рейчел необходимо забежать домой и забрать несколько вещей.

Проникнуть в дом незаметно не получается, проскочив мимо мамы Рейчел – на лестнице нас встречает её отец. Родители Рейчел приглашают отужинать всем вместе, варианта отказаться нет. Рейчел уходит наверх, чтобы переодеться, мы же пока можем осмотреться в доме и поболтать с отцом Рейчел.

Десятое граффити:

На холодильнике висит вырезка из газеты, которая так и напрашивается на то, чтобы что-нибудь дорисовать. Чтобы появилась возможность нарисовать, нужно отвлечь мать Рейчел. Сделать это можно выполнив первые 3 задания, но до выполнения четвертого, иначе начнется кат-сцена и вернуться будет нельзя.

Подходим к матери Рейчел, предлагаем свою помощь и выполняем её просьбы:

  1. Расставляем тарелки на стол, предварительно взяв их из шкафчика над раковиной
  2. Узнаём у отца Рейчел, что он будет пить
  3. Достаем бокал из серванта
  4. Зажигаем свечи

финал второго эпизода before the storm

Неприятный разговор за ужином

За ужином отец начинает периодически рассказывать о семейных ценностях, что сводит Рейчел с ума и она всячески пытается сдержать свои эмоции. В конце концов завязывается ссора, в ходе которой выясняется, что та женщина в парке – родная мать Рейчел.

Впереди кат-сцена с событиями, которые были вызваны нашими решениями по ходу эпизода.

Конец второго эпизода Life is Strange Before the Storm – О дивный новый мир.

Эпизод 1: Пробуждение

Старый завод — Снаружи

Игра начинается на какой-то заброшенной территории. Идем вперед по тропинке. Впереди будет ограда, которая запрещает путь дальше, но кому не пофиг? Перепрыгиваем. Подойдя ближе, будет слышна музыка, в здании проходит концерт какой-то муз. группы.

В этой игре есть альтернатива фотографированию Макс — рисование граффити. Первой такой тег можно оставить на припаркованном рядом с этим местом фургоне, знакомый многим по оригиналу, как фургон Фрэнка. Обходим авто и расписываемся на кузове (1/10). При этом можно выбрать надпись, какую желаем написать.

Осмотрев всю территорию, пора пройти внутрь. После получения отказа от вышибалы, надо придумать что-то, чтобы он впустил нас внутрь. Стоит осмотреть его байк неподалеку, это откроет новый вариант ответа в диалоге позже.
Возвращаемся к вышибале и пробуем снова. Еще одна новая механика — Дерзость в диалогах. Эта особая способность Хлои словесно противостоять собеседнику и добиться от него, чего она захочет. Победителем в этой мини-игре выходит тот, кто остроумнее ответит сопернику. Чтобы успешно закончить и победить в игре, надо следить за тем, что говорит соперник, находить в его речи слова и отражать их в него, выбрав фразу, где присутствует это слово. Время на ответ ограничено таймером в виде песочных часов.

Ответы по-порядку должны быть такими:

Your bedtime?
I don’t do «cute»
This isn’t a playground?
Flowers of your bike?
Who’s your boss? / Bosses suck (На выбор)

Старый завод — Внутри

Попав все-таки внутрь, сразу направляемся прямо к торговцу мерчендайзом. Чтобы заполучить футболку, надо немного проявить смекалку. После разговора с ним, подходим к машине и снимаем ее с ручника. Далее забираем футболку из багажника, кроме этого можно стащить пачку баксов.

Мини-выбор:

Украсть деньги
Оставить

В местном клубе находится второе место для тега — разрисуем диск от циркулярной пилы на стене, слева от бара (2/10). После чего пробуем пройти через толпу к танцполу. Сделать этого не получится, поэтому направляемся к лестнице. По пути, если Вы забрали деньги из тачки, можно вернуть долг Фрэнку. Поднимаемся наверх и смотрим кат-сцену. Местная интеллигенция возвращается. Ситуацию разрешает вовремя появившаяся Рэйчел.


ВЫБОР:
Атаковать (Если попробуете ударить его, то в ответ Хлоя тоже получит по лицу, у нее останется синяк)
Убежать

Дом Хлои — Второй этаж

На следующее утро Хлоя оказывается в своем доме. Осматриваем дневник на кровати и фотографию на полке. Встаем и меняем одежду, которая пропахла сигаретами и выпивкой. Отправляемся к шкафу и выбираем что-нибудь по вкусу. Пока выбрать можно лишь одну футболку. Но среди них виднелась та, что мы стащили на концерте. Около выхода из комнаты на стене срываем плакат с единорогом и рисуем маркером (3/10). Пошарив по всем ящикам и осмотрев все плакаты, выходим за дверь. Но…Хлоя вспоминает про свой телефон, который не может найти, надо попробовать позвонить на него с маминого. Кстати, Джойс уже вовсю зовет к завтраку.

Напротив находится комната родителей. Используем телефон, который лежит на тумбочке около кровати. Звонок слышен из туалета, забираем трубу около унитаза на полу. Заканчиваем на этом этаже, забрав сумочку Джойз из ее комнаты, после чего спускаемся по лестнице вниз.

Дом Хлои — Первый этаж

На первом этаже для начала кладем сумку на обеденный стол и следующим делом можно осмотреться и поговорить с Джойс. В диалоге предстоит сделать выбор:

ВЫБОР:
Быть понимающей
Сказать, что ты чувствуешь

После этого, берем ключи на столике, около двери на задний двор и выходим из дома. На улице идем в гараж и забираем инструменты из ящика, но прежде чем вернуть их Дэвиду, можно сделать надпись на крышке – граффити (4/10). В следующей сцене нам предстоит снова сразится в словесной перепалке. Для успешного проведения атаки выбираем следующие реплики:

French is a language / Military language (на выбор)
You’re stupid / Let me dumb it down
You’re the crap master
At least she has a heart
Bill of Rights, fool

Сон

Одержав победу, Хлоя засыпает и снит сон, в котором можно осмотреться в машине и поговорить с отцом.

Главный кампус

Добравшись до школы, Дэвид высаживает Хлою. Свои задачи на данный момент можно посмотреть, зажав [ПКМ]: «Забрать DVD у Стеф».
Идем налево к зданию, около входа можно тегнуть на стенке — граффити (5/10). Рядом за углом можно растянуть косячок. Если после этого пойти и посидеть на сцене, куда нельзя заходить, о чем говорит табличка, есть шанс нарваться на директора, где будет доступна мини-игра с дерзкими ответами. На территории также есть несколько личностей, с которыми можно поболтать.


Теперь направляемся направо от школы и встречаем ребят за столом, играющих в настольную игру. Забираем диск и направляемся ко входу в школу. Можно, к слову, сыграть в игру с ребятами или отказаться. Займет это минут 15. Далее смотрим на руку, чтобы узнать следующее направление. Нам надо попасть в кабинет химии. На крыльце школы встречаем уже старого знакомого — Нейтана. Так случится, что мы окажемся ввязанными в их разборки. Можно вмешаться, что запустит словесную битву или остаться в стороне.

Победная тактика в игре такова:

Idiot?
Nathan’s an easy target
I’m crazy, that’s true
A piece of your bromance? / A piece of cake (На выбор)

Драматический кружок

В школе вместе с Рэйчел мы попадаем в класс драматического кружка. После кат-сцены Рэйчел просит принести ей ремень. Находим рюкзак около коробок и забираем из него ремень, следуем в гримерную. На двери внутри будет возможность проявить свои художественные способности — граффити (6/10). Отдаем ремень Рэйчел. Далее, если Вы подрались с гопниками на концерте, то у Хлои должен был остаться синяк. Соглашаемся на то, чтобы его замазать.

Поезд

Хлоя вместе с Рэйчел отправляются прогуливать школу, забравшись на местный поезд. В вагоне будет находится место для очередного граффити (7/10). Для этого отодвигаем ящик, он также нам пригодится, чтобы усесться позже и подходим к стенке, выбираем продолжение надписи. Усевшись на ящике, вскоре Рэйчел предлагает поиграть в игру, по ходу нее мы сможем больше узнать о персонажах. Далее Хлоя захочет послушать музыку и достанет плеер.

Мини-выбор:
Поделится с Рэйчел
Слушать одной

В этот момент можно еще раз убедится в хорошем саундтреке игры. Вскоре девушки достигают места назначения и Рэйчел предлагает прыгать.

Мини-выбор:
Прыгнуть
Не прыгать

Так как Хлоя — панк, думаю немного безбашенности не помешает.

Парк

Подруги попадают в парк. Рэйчел опять предлагает какую-то игру, где надо будет шпионить за людьми издалека. При попытке Рэйчел посмотреть в бинокль, монетка застревает в устройстве. Руками открыть не получится. Просим что-нибудь у Рэйчел. У нее находится пилочка для ногтей, которой можно открутить табличку на скамейке неподалеку. С помощью нее может получится достать четвертак. Неподалеку можно нарисовать еще одно граффити — на памятнике (8/10). Далее новая подруга предложит игру, в которой надо находить людей и озвучивать, что они говорят и думают. Находим следующих: мужчину в костюме за столиком; статую лани; двух геев на скамейке; двух парней у гриля; девушку в белом платье.

Закончив веселую игру, девушки решают достать выпивку, рядом оказывается пара на пикнике и Рэйчел решает украсть бутылку. Все это выливается в «замечательную» актерскую игру Рэйчел. Ну а нам предстоит сказать:

Who’s the one waiting?
What out for rabies / Watch her die? (на выбор)
Encouraging platitude… / Unlock your potencial (на выбор)

После спасения Рэйчел, Хлоя незаметно забирает бутылку со стола.

Свалка

Далее героини оказываются в уже знакомой нам локации по предыдущей игре. По ж/д путям они добираются до свалки. У Рэйчел меняется настроение, и она просит оставить ее в покое, после чего уходит. Тут предстоит сделать выбор, который повлияет на дальнейший развитие отношений между девушками:

ВЫБОР:
Дружба
Нечто большее

После прощания девушек, берем биту и идем крушить все на этой свалке. Чтобы открыть возможность сделать предпоследнее художество, сначала ломаем вывеску с лицом девочки, после чего пинаем банки с краской, потом рисуем граффити (9/10). Дальше Хлоя находит машину отца.

Сон

Во сне можно сделать еще одно, последнее граффити в этом эпизоде — забираем журнал на спинке кресла, берем маркер из бутылки и творим (10/10).

Свалка


Позже Хлоя находит Рэйчел и теперь все становится ясно насчет ее настроения. Тем парнем, что встречал какую-то девушку в платье, был ее отец. Рэйчел сжигает свое с отцом совместное фото и вместе с ним устраивает большой пожар.

На этом первый эпизод заканчивается.

Эпизод 2: Дивный новый мир

Офис директора

Второй эпизод Before the Storm начинается в кабинете у директора Уэллса. Естественно, девчонки получают за все свои выходки.

Спустя время, можно будет использовать способность Хлои и противостоять директору в словесной перепалке. Для успешного завершения комбинации ответы должны быть следующими:

Accept reality / You are unacceptable
You should confess / I confess she can act
You don’t tell me what to do
Sorry for making you look bad

После кабинета директора, охранник попросит Хлою забрать свои вещи из шкафчика и покинуть стены школы. Осматриваем шкафчик: забираем фото с котиком, выкидываем учебники в мусорную корзину и достаем смятую записку. Расписавшись внутри шкафчика, Хлоя отправляется в уборную и устраивает там полную вакханалию.

Парковка

Во дворе школы на парковке беседуем с Элиотом. Также тут доступно для рисования первое граффити. В белом пикапе расписываемся на осветительном оборудовании (1/10). Далее отправляемся к своей семейке для неприятного разговора. Тут будет моральный выбор.

ВЫБОР:

Подчиниться. Выбрав этот вариант, Хлоя вывернет свои карманы и покажет все, что там находится. После чего разговор завершится, и мы перенесемся на свалку.
Отказаться

Свалка

На свалке Хлоя обнаруживает старый пикап, который надо починить. Идем направо от отправной точки за школьный автобус и находим еще один автомобиль. Чтобы открыть капот, надо нажать кнопку внутри авто. Затем достаем аккумулятор. Возвращаемся к нашему пикапу и устанавливаем блок. После чего осматриваем салон: обращаем внимание на дыру в полу, оборванную обшивку сидений и неработающий свет. Надо это исправить. Идем в сторону домика и находим на земле тряпку, она пригодится, чтобы закрыть дыру в полу. Далее идем правее и находим елочную гирлянду, забираем зеленую лампочку. На лодке замечаем пиратский флаг, он отлично подойдет для подстилки на сиденье. Но украсить интерьер машины можно и альтернативными вещами, которые можно найти в другой части свалки.

Второе граффити в эпизоде можно нарисовать, взобравшись на лодку неподалеку. Попытки залезть туда не увенчаются успехом, поэтому подставляем поддон, стоящий слева. На старой ржавой крышке капота делаем надпись (2/10).

Возвращаемся в тачку и обвешиваем салон найденным барахлом. Третье граффити находится прямо за спиной героини. Расписываем на стенке в салоне (3/10). Затем остается затянуться сигареткой и отдыхать.

Сон

Скоро Хлоя почувствует усталость и уснет. Во сне выбираемся из машины и следуем к костру, за которым сидит…ее отец. Берем палку с земли и нанизываем на нее зефир.

Свалка — Позже

Сон Хлои и самосожжение от непотушенной сигареты прерывает пришедшая подруга. После разговора о насущных проблемах, Хлоя решает привести в порядок свое убежище. Обустраиваем его парой атрибутов: вешаем на стену дартс, покрывало и ставим запрещающий знак у входа. Остается оставить отметку на стене — рисуем граффити (4/10). После чего можно осмотреть сумку, которую оставила для нас Рэйчел. Она полна одежды, поэтому выбираем на свой вкус.

Фургон Фрэнка

Покидаем убежище и направляемся на встречу в фургончик к Фрэнку. Он просит принести из спальни его записную книжку. Не доходя до спальни, на столе можно обнаружить список, на котором можно приписать новый пункт (5/10). Забираем записную книжку и возвращаемся к Фрэнку, чтобы расспросить о девушке в белом. Для успешного проведения допроса необходимы следующие фразы:

Give me some credit
Dream cloud
Just hangin’ out / Hang myself out of boredom

Далее в разговоре Хлоя соглашается помочь Фрэнку с выбиванием долгов.

Общежития

Оказавшись во дворе общежития, первым делом обращаем внимание на площадку, залитую бетоном. Это очередная возможность проявить себя как «художника» — оставляем рисунок на свежем бетонном растворе (6/10). Также можно пообщаться с парой ребят, например, фотографом Эваном, прежде, чем идти внутрь. Дверь в общежитие будет заперта. Придется раздобыть ключи. Их можно найти в кладовой у Сэмюэля. Для того, чтобы их забрать, необходимо его чем-то отвлечь. Способ есть: можно повредить кусок трубы, торчащий из земли около фотографа. Нельзя, чтобы он этого заметил, поэтому и его надо увести с этого места. Сгоняем птицу в сторону тотема, что стоит за спиной парня, в несколько этапов от кучки к кучке, по которым она летает. Затем ломаем трубу и спокойно идем забирать ключи. В кладовой будет идеально белая дверь, грех не воспользоваться шансом и не украсить ее краской (7/10).

При попытке зайти внутрь общаги, на входе покажется охранник и поинтересуется, что Хлоя тут делает. Вступаем с ним в дерзкий разговор в ходе которого должны быть следующие ответы:

Women’s business / Dirty business
You’re going to lose your job / Your job is creepy
Is Wells pressuring you?
Friends? Hah / I thought we were friends, too
You just looked at my tits!

Мужское общежитие

Внутри, чтобы найти нужную комнату, можно воспользоваться планом слева на стене. Она находится слева по коридору (110). Не спешим туда, по пути можно зайти в приоткрытую дверь комнаты Элиота. Осмотрев все внутри, выходим и смотрим на доску у двери. Стираем надпись и рисуем свою (8/10). В комнате Дрю, у угла стоит запертый сундук, похоже то, что нужно. На нем висит кодовый замок. Комбинация находится среди бумажек в комнате. Но в любом случае, через пару неудачных попыток взлома, нам по смс придет правильная комбинация. В будущих событиях произойдет так, что нам придется сделать выбор.

ВЫБОР:
Отдать деньги Дэймону
Остаться с Майки

Кампус — Закулисье

Следующие события занесут Хлою на локацию драматического театра, где должна выступать Рэйчел. За кулисами заходим в гримерную и случайно обнаруживаем Викторию за проказами. Она подлила нечто в одну из чашек. После того, как она уйдет, осматриваем сумку Виктории. Во время предложения Виктории Рэйчел выпить чашечку, выбираем вариант с отвлечением Виктории и меняем чашки местами. Последствия дадут о себе знать, когда Хлоя окажется на сцене. В гримерке перед выходом на сцену рисуем в зеркале граффити (9/10). Покидаем гримерку, выйдя на сцену. Да начнется представление! Завершив первую часть импровизации, поднимаемся на декорацию разрушенного корабля и заканчиваем в этом месте всю постановку. Представление на удивление оказывается удачным.

Героини оказываются на улице. Рэйчел в очередной раз уговаривает подругу бросить все и уехать из города. Для полного убеждения нам предстоит уже не в первый раз сделать моральный выбор:

ВЫБОР:
Твой браслет
Поцелуй
Татуировка

Дом Эмберов

Выбираем вариант с поцелуем и направляемся в дом Хлои. Внутри нам предстоит отужинать с ее семьей, которая настаивает на этом. Пока Рэйчел собирает вещи, нам можно занять себя помощью в накрытии на стол. Подходим к мисс Эмбер и выясняем, чем можно помочь. Она дает нам задание расставить тарелки на стол. Подходим к шкафчику на кухне и достаем несколько тарелок. Закончив с ними, подходим за новым заданием. Теперь же надо выяснить у мистера Эмбера, что же он хочет выпить за ужином. Приняв заказ, направляемся к обеденному столу и в шкафчике напротив достаем бокал и ставим рядом с тарелкой. Последней просьбой перед началом ужина будет зажигание свечей на столе. В этот момент, можно будет подрисовать листовку на холодильнике, когда мисс Эмбер отвлечется за мойкой (10/10).

Во время ужина нам предстоит вступить в перепалку с отцом Рэйчел. Ответы таковы:

Grateful dead end
Millitary responsibility / Responsible like my dad?
Shed some light
Incognito attacks?

После неприятного разговора, вылившегося в ненависть Рэйчел по отношению к своему отцу, следует заключительный ролик второго эпизода.

Эпизод 3: Ад пуст

Дом Эмберов

Третий эпизод продолжается в локации дома Эмберов. Отец рассказывает историю о той женщине в белом платье, которая является настоящей матерью Рэйчел. В глухой темноте решаемся посмотреть с Рэйчел в бинокль или нет. Перемещаемся по воспоминаниям отца и узнаем полную картину про эту женщину. После рассказа отца, Рэйчел поднимается в свою комнату. Надо поддержать подругу в такой момент и пойти за ней. Но если не торопится, то можно получить новую футболку в гардероб Хлои. Для этого на кухне разговариваем с мамой Рэйчел и спрашиваем насчет помощи. Она пошлет за метлой, которая находится в проходе. Там и будет ожидать футболка. После чего поднимаемся наверх в комнату Рэйчел.

Комната Рэйчел

В помещении будет находится два доступных тега — можно будет разрисовать карту на стене (1/10) и блокнот на столе (2/10). Основная задача же расшевелить подругу и немного приободрить. На тумбе можно заметить ночник, но его мощности не хватает для достижения нужного эффекта. Поэтому достаем из оранжевого ящика фонарик и прикручиваем к нему плафон от ночника. Комната сияет в ярких цветах, настроение задано, пора поговорить с Рэйчел. Из кат-сцены узнаем, что она хочет встретится со своей настоящей матерью, и у Хлои кажется есть идеи, как ей помочь.

Дом Прайсов — второй этаж

После ночки, Хлоя проникает в свой дом весьма обычным для нее способом — через окно. Внутри творится полный хаос, как будто кто-то перевернул всю комнату в поисках…кажется, понятно кто. Но сейчас это не важно, надо помочь Рэйчел, поэтому Хлоя звонит Фрэнку, с которым она видела ту девушку. Фрэнк же назначает встречу на свалке. А пока следует принять душ. Перед тем как уйти, осматриваем слева от стола школьную фотографию, на которой можно пририсовать что-нибудь — это следующее граффити (3/10). Выходим и направляемся к ванной прямо напротив.

Перед тем, как залезть в кабинку, надо найти свое полотенце. Лежать оно будет на нижней полке тумбы около унитаза. Там же Хлоя найдет синюю краску для волос, которая положит начало ее новому цвету волос, который нам знаком по оригинальной игре. После душа, выбираем свой наряд из предложенных, включая тот, который мы забрали у Рэйчел дома, если забрали… В такой одежде она будет оставаться до конца игры.

Перед тем, как спускаться вниз к родителям, стоит заглянуть в их комнату. Там на тумбочке можно разрисовать календарь с спортивными авто (4/10). Но основная причина, по которой сюда стоило зайти это открытка на День Матери. Таким образом Хлоя вспоминает о том, что нужно кое-кого поздравить.

Дом Прайсов — первый этаж

Внизу при разговоре с родными первым делом поздравляем маму с праздником. Затем слово возьмет Дэвид и в конце разговора Хлое предстоит сделать сложный моральный выбор:

ВЫБОР:
Принять предложение
Отказаться от предложения

После этого Хлоя покидает дом, отправившись на свалку, захватив с собой ящик с инструментами.

Свалка

На свалке нам предстоит починить автомобиль, который мы нашли в прошлом эпизоде. Для начала нужно осмотреть все детали, нуждающиеся в починке. После осмотра слушаем, что говорит Хлоя и исходя из этого уже можно догадаться каким инструментом надо будет воспользоваться. Первым делом беремся за починку поликлиновой ремень (serpentine belt). Следующим делом достаем из коробки с инструментами плоскогубцы и затягиваем гайки аккумулятора (battery post). Далее берем из арсенала отвертку и ремонтируем крышку распределителя системы зажигания (distributor cap). После чего не забываем вернуть на место выпавший провод. Последней делом, продуваем топливный фильтр (fuel filter), который можно достать руками и всего-навсего продуть. На масляном пятне, которое появится на крышке капота можно нарисовать граффити (5/10). После полной починки авто и тест-драйва смотрим кат-сцену с не очень приятным концом. В результате разборок одна из подруг попадает в больницу с ранением.

Больница

Поговорив с отцом Рэйчел о произошедшем, придется побродить по больнице в ожидании прихода подруги в сознание. Оказывается, тут лежит Дрю, которого избили в прошлом эпизоде. В ожидании можно навестить их палату. Справа от регистратуры в конце коридора можно подрисовать на плакате интересные надписи — граффити (6/10), еще одно можно сделать на торговом автомате (7/10), после того, как его трижды ударить и забрать батончик. В палате Дрю можно поиграть с ребятами в настольные игры и пообщаться с каждым из них. Кроме этого, тут есть еще одно граффити. Чтобы его нарисовать, надо поговорить с одним из больных (в следствие вашего выбора в прошлом эпизоде это может быть любой из братьев), затем взять пудинг (если это Дрю) или поиграть в игру (если это Майки), а затем подписать гипс (8/10). Выходим из палаты с одноклассниками и направляемся в конец коридора, где стоит мать Рэйчел. Поговорив с ней, заходим в саму палату, где лежит подруга.

Больница — Палата Рэйчел

В палате Рэйчел просит подругу найти во что бы то ни стало ее настоящую мать, она хочет ее увидеть. Первым делом она советует поискать в ее доме, у Джеймса наверняка есть ее номер. За дверью случайно окажется дружок Элиот, который пришел навестить Дрю. Разговор предстоит немного нервный, т.к. он волнуется, что Хлоя вляпалась в какие-то неприятности.

Дом Эмберов — Кабинет

Добравшись до дома Эмберов, Хлоя вводит комбинацию на кодовом замке и проникает в кабинет Джеймса. По кабинету разбросаны досье на разных личностей, но посмотреть их пока нельзя. Осматриваем помещение, добравшись до стола, находим, что один из ящиков заперт. Стало быть, и ключ имеется где-то неподалеку. Найти его можно внутри статуэтки, похожей на Оскар. Кстати, открыв левый ящик стола, можно нарисовать еще одно граффити (9/10). Используем ключ и открываем нужный нам правый ящик, внутри которого достаем коробку. В ней оказывается телефон. Судя по нему, Джеймс как-то связан с тем типом на проводе. Выясняем по сообщениям, что это был Дэймон Меррик, тот кто пырнул Рэйчел на свалке. Наша задача выяснить у него какую-нибудь информацию о Сэре. Чтобы это сделать, нам придется выполнить пару требований, которые он предоставит. Первое — уничтожение улики. Осматриваем ящик около окна. Это будет перчатка. Фотографируем улику, затем сжигаем в мусорном ведре около стола. Вторым требованием будет выдать имя стукача. Для этого подходим к доске на красной стене и выбираем имя Шелдон. Теперь осталась последняя услуга для Дэймона. Чтобы получить информацию о девушке, надо отыскать тайник с деньгами. Находится он на полке около статуэтки, где стоят белые книги. Делаем фотку налички и получаем местоположение Сэры. Вдруг на пути Хлои встает еще одно препятствие в виде ее дружка Элиота, который ворвался в дом Эмберов. Парень недоволен, что получает мало внимания со стороны героини, но после попыток его успокоить, злится еще больше. Хлое выпадает шанс незаметно вызвать полицию. Запустится уже знакомая нам словесная перепалка. Однако правила игры немного изменились. Теперь вместо выбора правильного ответа, исходя из речи собеседника, нам предстоит выбирать двусмысленные фразы, чтобы дать понять полиции, что Хлое угрожает опасность, а Элиот ничего не заподозрил.

Правильные варианты ответа следующие:

Тут, в доме Эмберов? (Here at the Amber house?)
Я чувствую угрозу (I feel threatened)
Мне нужна помощь (I need help)
Хотелось бы мне уйти (I wish i could leave)

Старая лесопилка

Справившись с ревнивым дружком, покидаем дом и направляемся на место встречи. В сгоревшем и обветшалом здании можно получить последнее граффити — отодвигаем лист металла, за которым скрывается надпись, подбираем нож неподалеку и возвращаемся к надписи (10/10). Далее направляемся к Дэймону. Наконец мы нашли Сэру. После неудачного разговора с Дэймоном, в дело ввязывается Фрэнк, который помогает Хлое. Затем ей предстоит длинный разговор с Сэрой, в котором она просит ничего не рассказывать Рэйчел, потому что это может погубить жизнь девочки.

Больница — Палата Рэйчел

Далее действие переносится в больницу, где нам предстоит сделать последний моральный выбор в этой игре.

ВЫБОР:
Рассказать Рэйчел обо всем
Защитить Рэйчел от правды

Выбрав более разумный второй вариант, наблюдаем цепочку позитивных и жизнерадостных событий, происходящих с подругами, после чего завершаем игру финальными титрами.

Поздравляем, игра пройдена!

Гайд по Life is Strange: Before the Storm содержит описания прохождения всех доступных эпизодов. В каждой из глав можно найти подробные пошаговые руководства и списки всех важных решений, которые будут иметь последствия в более поздних частях игры — более подробное описание событий можно найти в отдельной главе. Каждое ваше решение влияет на мир игры и его персонажей.

Life is Strange: Before the Storm – это приквел к оригинальной игре. На этот раз разработкой занималась команда Deck Nine, а не DONTNOD Entertainment, которая создала первую игру. Сюжет посвящен жизни Хлои Прайс (игроки познакомились с ней в первой игре) и ее отношениям с Рейчел Эмбер. История разворачивается за 3 года до событий, представленных в оригинале. Во время игры мы можем посещать локации первой Life is Strange и общаться с новыми персонажами, а также с теми, кого уже знаем. В отличие от героини первой игры, Хлоя не обладает сверхъестественными способностями и не может манипулировать временем. Из-за этого мы не можем вернуться к нашим решениям.

Прохождение первого эпизода Life is Strange: Before the Storm

Главную героиню звать Хлоя. В начале игры девушка попадает на территорию старого завода. Поговорите со сторожем, который запретит пройти в здание. Нужно убедить его в том, что Хлоя может пройти внутрь. Начнется мини-игра, в которой вам нужно одержать победу. Чем остроумнее вы будете отвечать, тем выше ваши шансы на победу.

Видеопрохождение игры:

Для победы выберите следующие фразы:

  • Не пора ли тебе спать?
  • Я не «милашка».
  • Это не игровая площадка?
  • Цветы твоего байка?
  • Кто твой босс?

Попав на завод, обратите внимание на продавца рядом с автомобилем. Нужно украсть у него футболку. Поговорите с персонажем, подойдите к машине и переключите рычаг ручного тормоза. После этого вытащите футболку, лежащую в багажном отделении. Оттуда же заберите деньги и двигайтесь к веселящимся людям. Напрямую отсюда к сцене подойти не выйдет, поэтому идите по лестнице. По пути пообщайтесь с Фрэнком и отдайте долг. Через время вас остановят вымогатели. Когда будет возможность, то убегите от них.

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Дома у Хлои

Переместившись в дом Хлои, просмотрите дневник, лежащий на кровати, а также – фотографию на тумбе. Переоденьтесь в чистую одежду и выходите из комнаты. Задание обновится – нужно отыскать мобилку главной героини (ГГ). Отправляйтесь в спальню родителей, заберите с тумбы телефон Джойс и наберите свой номер. Телефон Хлои окажется рядом с унитазом в уборной. Прежде, чем двигаться вниз, заберите сумку из спальни родителей.

На первом ярусе оставьте забранную сумку на обеденном столе и побеседуйте с Джойс. Здесь вас ждет непростой выбор. Проявите понимание слов матери, заберите со стола ключ (рядом с запасным входом), а затем покиньте дом. Отправляйтесь в гараж и из коробки достаньте запчасти от автомобиля. Передайте их Дэвиду, а в следующем месте вас ждет очередная мини-игра со словесной перепалке После победы можно будет продолжить прохождение Life is Strange: Before the Storm.

Вот правильная последовательность фраз:

  • Военный язык.
  • Позволь мне опустить его.
  • Ты дерьмовый мастер.
  • По крайней мере, у нее есть сердце.

Когда победите в перепалке, то спустя несколько минут Хлоя окажется у школы. Попав на локацию, идите в правую сторону и рядом проходом к общежитиям пообщайтесь со Стеф. Закончив диалог с девушкой, идите на школьное крыльцо и побеседуйте с другим знакомым. Начнется разборка, в которой Хлои будет принимать участие. Согласитесь вмешаться в спор, после чего начнется словесная перепалка.

Вот правильные фразы для победы:

  • Идиот?
  • Нейтан – легкая цель.
  • Это правда, я сумасшедшая.
  • Кусок торта (пирога).

В конце концов, ГГ окажется в школе, в кабинете, где преподают драматический кружок. Загляните в сумку и достаньте оттуда ремень Рэйчел. Идите в гримерную и передайте его девушке.

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Хлоя и Рэйчел

В следующем эпизоде вы окажетесь на территории парка. Ваше задание – достать монету, застрявшую в бинокле. Изучите предмет, возьмите пилочку для ногтей у Рэйчел и примените ее на табличку скамьи, чтобы открутить ее. Заберите монету, после чего начнется мини-игра с подружкой Хлои. При помощи бинокля нужно отыскать в парке нескольких людей:

  • Геи находятся в южной части парка.
  • Два парня за грилем – в юго-восточной.
  • Бегун – к северу от парней у гриля.

После этого девушки отправятся за алкоголем. Решив похитить его у людей, сидящих за столом, Хлои с подругой начнут играть спектакль.

Выберите следующие фразы:

  • Кто кого ждет?
  • Наблюдать за ее гибелью?
  • Поощрение банальщины…

Далее вы попадете на свалку, которую посещали в оригинальной части Life is Strange. Спустя некоторое время придется сделать главный выбор, связанный с последующими отношениями между Хлоей и Рэйчел. Выберите фразу Something More. Когда девушки разойдутся, то отправляйтесь ломать все, что видно на локации. Более ничего интересного и важного в первом эпизоде не будет.

Расположение всех граффити первого эпизода

  1. Ищите на трейлере Фрэнка у старого завода.
  2. Внутри фабрики осмотрите диск циркулярной пилы, висящий на деревянной балке.
  3. В комнате Хлои снимите со стены изображение единорога и нарисуйте граффити.
  4. В гараже отца главной героини оставьте граффити внутри ящика с инструментами.
  5. У школы, на задней части недостроенной сцены ищите место, где можно оставить рисунок.
  6. На двери, расположенной напротив входа в гримерную, висит постер – рисуйте на нем.
  7. В вагоне, в правой стороне. Перед нанесением граффити изучите имеющиеся надписи.
  8. Ищите статую позади биноклей.
  9. На свалке. Когда Хлоя будет злиться, сломайте битой вывеску о мороженом, после чего ударьте ногой по банке краски. После этого можно будет рисовать.
  10. В автомобиле умершего отца спереди на сидении найдите постер. Передвиньте его и попытайтесь оставить рисунок. Нужный маркер расположен в горлышке винной бутылки.

Прохождение второго эпизода Life is Strange: Before the Storm

Следующий эпизод прохождения Life is Strange: Before the Storm начинается со школы – директор отчитывает обеих девушек за их поведение. В конце концов, можно будет попытаться объясниться и победить мужчину в словесном баттле.

Вот правильные фразы для победы:

  • Это неприемлемо.
  • Признаюсь, она может действовать.
  • Не указывайте мне, что делать.
  • Извините, что вы плохо выглядите.

Когда выйдите от директора, то получите задание – забрать вещи из своего шкафчика. Вытащите оттуда фотографию с котом, выбросьте все книжки в урну и заберите смятый клочок бумаги. Действие переместится на парковку.

Пообщайтесь с Элиотом, другом Хлои, после чего двигайтесь к Дэвиду и Джойс. Во время беседы с ними нужно сделать еще один важный выбор. Если выберите подчинение (Comply), то беседа завершится, а следующим местом действия станет свалка.

Тут расположен старый автомобиль (пикап), который необходимо отремонтировать. Двигайтесь по дорожке впереди и в тупике обнаружите другую машину. Попытайтесь самостоятельно открыть капот, после чего загляните в салон и нажмите на кнопку. Вытащите оттуда аккумулятор и разместите на предыдущий пикап. Загляните в машину и в полу увидите дыру. Осмотрите его, щелкните по запачканным сидениям и лампочке в потолке. Вы получите новое задание – привести в порядок салон пикапа.

Вернитесь в то же место, где нашли машину с аккумулятором. По пути вы обнаружите пляжное полотенце, висящее на двери автомобиля. Заберите ее, после чего отыщите красную лампочку по правую руку. Далее необходимо найти резиновый коврик с надписью, расположенный в тупике из мусора.

Отремонтировав и приведя в приличное состояние автомобиль, садитесь в него и закурите сигарету. После этого героиня уснет и увидит страшный сон. Во сне необходимо рядом с костром отыскать ветку и проткнуть ею зефир. Чуть позже подруга Хлои разбудит ГГ. Поговорите с ней, а затем приступите к наведению порядка в сарае. Установите доску для игры в дартс на стену. Туда же повесьте яркое покрывало, а рядом с входом отыщите красный знак. В сумке Рэйчел отыщите наряд, а затем выйдите из сарая.

Спустя время вы попадете в домик на колесах Фрэнка, которому нужен будет блокнот, расположенный в спальне. Чуть позже Хлоя начнет откровенный разговор с Фрэнком и попытается узнать о таинственной даме в белом одеянии.

Вот правильная последовательность фраз в прохождении Life is Strange: Before the Storm:

  • Дайте мне кредит.
  • Мечта.
  • Повесила бы себя от скуки.

Когда Хлоя решит оказать помощь Фрэнку и попытаться вернуть долг, то девушка переместится во двор общежития. Ваша задача – зайти в здание. Подойдите к Эвану, пытающемуся сфотографировать птицу, пообщайтесь с ним и идите к входу. Убедитесь, что входная дверь закрыта, а затем пройдите в комнату Сэмюэля. Около него лежит связка ключей, который вы должны украсть. Чтобы сделать это незаметно, разрушьте трубу полива – часть ее торчит около Эвана. С другой стороны, чтобы сломать эту трубу, нужно так же действовать незаметно. Прогоните птицу, чтобы она перелетела к тотему, расположенному позади фотографа. Далее сломайте трубу, заберите ключи и войдите внутрь.

Далее вас ждет словесное сражение, в котором выбирайте следующие фразы:

  • Грязные дела.
  • У тебя жуткая работа.
  • Уэллс давит на тебя?
  • Я думала, что мы друзья.
  • Ты просто посмотрел на мои сиськи!

Внутри общаги при помощи карты отыщите нужное помещение — №110. Идите туда, по пути можете заглянуть в комнату Элиота. В комнате №110 найдите сундук, стоящий рядом с кроватью, в углу. Он заперт на код. Вы можете попытаться подобрать пароль самостоятельно, но спустя несколько провалов на телефон придет сообщение с правильным кодом. После этого вас ждет очередной моральный выбор – я решил отдать деньги.

Следующее место действия – за кулисами сцены в театре. Идите в гримерную и увидите Викторию. Изучите то, что находится в сумке, а во время беседы, когда девушку предложит Рэйчел выпить чая, щелкните по фразу Distract Victoria. Поменяйте обе чашки местами, выбрав фразу Switch the Cups. Эти действия приведут к тому, что вы окажетесь на сцене, где предстоит сыграть роль. После импровизации с Рэйчел двигайтесь на вершину корабля (декораций) и продолжайте действие.

Спустя время все окажутся на улице. Рэйчел попытается уговорить ГГ в том, что ей нужно покинуть город. Вам нужно сделать важный выбор – поцелуйте подругу.

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Поцелуй девушек

В конце концов, вы окажетесь у Рэйчел дома, чтобы поужинать с семьей девушки. Идите к миссис Эмбер и спросите, чем вы бы могли помочь. В шкафу, расположенном на кухне, найдите тарелки и разложите их на столе. Возьмите следующее задание у миссис Эмбер. Она хочет, чтобы вы узнали, что хочет выпить мистер Эмбер. Узнав об этом и доложив женщине, из шкафа достаньте бокал. Поставьте его около тарелки. Последнее действие перед ужинов – зажигание свечей. Остается победить в словесной перепалке – победить в споре с мистером Эмбер.

Вот нужные фразы:

  • Приятный тупик.
  • Ответственный, как мой папа?
  • Пролить немного света.
  • Неизвестные атакующие?

После этого смотрите кат-сцену, завершающую прохождение второго эпизода Life is Strange: Before the Storm.

Прохождение третьего эпизода Life is Strange: Before the Storm

Прохождение последнего эпизода Life is Strange: Before the Storm начинается там же, где заканчиваются события предыдущего. В первой сцене вы узнаете больше информации о неожиданном сюжетном повороте из второго эпизода. Вместе с Рэйчел вы окажетесь во тьме. Подойдите к биноклю и осмотрите различные сцены из прошлого мистера Эмбера. Когда покинете воспоминания, то подружка Хлои отправится наверх в собственную комнату. Двигайтесь вслед за Рэйчел.

Вы увидите Рэйчел, которая плачет в кровати. Здесь появится первое задание – привлечь внимание девушки, одновременно успокоив ее нервы. Осмотрите оранжевый чемодан, расположенный рядом со столом, и достаньте оттуда фонарик. Установите его в плафон, который находится на комоде неподалеку от кровати. Разбросав по комнате цветы, пообщайтесь с подругой главной героини.

Спустя время Хлоя вернется к себе домой. ГГ решит воспользоваться душевой кабинкой, но для начала придется найти полотенце. Оно расположение внутри коробки на нижней полке стола, расположенного около уборной. Примите душ, выберите нужный наряд, в котором Хлоя пробудет до конца игры. Покиньте помещение, а перед тем, как отправиться вниз, идите в родительскую спальню и изучите желтую открытку. Она будет напоминать ГГ о дне матери. Двигайтесь вниз и на кухне встретите Грейс и Дэвида. В беседе поздравьте с праздником маму Хлои, а когда заговорит отчим, примите важное решение. Вы сможете принять или отвергнуть фото. Выберите первую опцию, чтобы Хлоя пошла на свалку, взяв инструменты из гаража.

Попав на нужное место, вы получите задание – отремонтировать пикап, которым вы ранее уже занимались. Откройте капот и увидите содержимое автомобиля. Осматривая внутреннюю часть, нужно понять, какие запчасти нужно заменить или починить при помощи инструментов. В руках у Хлои уже есть гаечный ключ – примените его на ремень (Serpentine Belt). Из ящика с инструментами вытащите кусачки, затем подключите аккумулятор.

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Детали под капотом пикапа

При помощи отвертки почините крышку зажигания (Distributor Cap), установите на нужное место и присоедините провод. Последняя деталь, которую следует отремонтировать – топливный фильтр. Продуйте его, а все остальное можете просто осмотреть. Когда пикап будет отремонтирован, вы станете свидетелями серьезной разборки. Хлоя окажется в больнице.

Побеседуйте с Джеймсом о событиях на свалке, после чего найдите занятие для Хлои, пока та пытается дождаться момента, когда Рэйчел вернется в сознание. В том же госпитале находится Майки, сломавший руку. Идите в его покои, пообщайтесь с людьми, которые навестили друга. Покиньте палату и в конце коридора отыщите маму Рэйчел. После этого идите в палату подруги и поговорите с Рэйчел. Она просит, чтобы вы завершили ее дело. План с Фрэнком был безуспешным, поэтому для поиска Серы нужно попросить помощи у Джеймса. Если быть точнее, то достаточно посетить его кабинет. Перед этим будет нервная беседа с Элиотом – попытайтесь убедить того, что вы не попали в неприятности. Так или иначе, парень не поверит в это.

Когда окажетесь в кабинете Джеймса, то нужно обыскать помещение и попытаться найти зацепки, которые указывают на Серу. Осмотритесь, изучите рабочий стол и в его правой части обнаружите закрытый выдвижной ящик. Необходимо отыскать от него ключ. Находится он в статуэтке, по форме напоминающей награду за премию «Оскар». Ищите ее на полке книжного шкафа. Отоприте ящик и выньте из него телефон. После этого пообщайтесь с лидером банды, притворившись Джеймсом. Чтобы попытаться узнать о расположении Серы, нужно выполнить требования. Первое из них – уничтожить улики.

Главная улика – перчатка, расположенная в ящике около окна. Сфотографируйте ее, а затем сожгите в мусорной урне, расположенной около стола. После этого Дэймон хочет, чтобы вы назвали, кто является стукачом. Подойдите к доске, где висят фотографии членов банды, и назовите имя Тандера. Далее нужно выполнить последнее требование. Вас просят найти тайник с деньгами, которые требуется доставить в нужное место. Тайник расположен в шкафу около белых книг, расположенных в ряд. Чуть позже Хлоя столкнется с другим препятствием – Элиотом, внезапно появившимся в доме Рэйчел.

Попытайтесь успокоить Элиота, но все попытки будут безуспешными. Он жалуется на отсутствие внимания. Спустя время можно будет вызвать полицию. Для совершения тайного звонка нужно будет победить в мини-игре со словесной перепалкой. Но на этот раз правила иные – если правильные фразы нужно было выбирать в зависимости от реплик собеседника, то сейчас это должны быть двусмысленные выражения, чтобы полиция поняла об опасности, а Элиот ни о чем не догадался.

Вот правильные ответы:

  • Здесь в доме Эмберов?
  • Я чувствую угрозу.
  • Мне нужна помощь.
  • Хотела бы я уйти.

Разобравшись с ревнивцем, идите к месту встречи и, в конце концов, встретитесь с Серой, той самой таинственной женщиной. Она просит, чтобы вы не рассказывали Рэйчел о том, что узнали. После этого действие перенесется в госпиталь, где нужно будет сделать последний выбор. Нужно или рассказать о Сере, или промолчать об этом. Выберите ложь вместо горькой правды и смотрите несколько финальных видеороликов. На этом прохождение Life is Strange: Before the Storm завершено.


11 июня 2021


11.06.21

20

12K

Приветстую, внезапный читатель!

Обычно я сижу в своей берлоге и мирно прохожу игры для себя, но если вдруг продукт игроиндустрии выведет из себя, то молчать я уж точно не стану.

Сегодня я постараюсь подробно пройтись по приквелу Life is strange, чтобы показать на примерах, ЧТО в представлении Deck nine является настоящей дружбой с романтическим подтекстом.

Немного о оригинале

Первая часть Life is strange мне показалась местами глупым, мерисьюшным фанфиком со слитой концовкой. Теперь же, насколько я понимаю, Square Enix решили издать приквел про Хлою Прайс, Рейчел Эмбер и их настоящую дружбу, как вы можете понять из рекламного трейлера выпущеного на официальном канале Life is strange.

Если коротко, то там приглашенные гости писали открытое письмо своим лучшим друзьям, что выглядело очень мило, цепляло эмоциями. Описать увиденное можно было одним слолвом «интригующе». Чем же ещё нас попробуют пробить на слезу, но уже в игре? Только на этот раз за разработку отвечают не мои любимые французы из Dontnod.

Для тех кто не в теме, Донтнод это студия, которая придумывает классный концепт (это действительно так) бодрое начало, интригу. Всё это создает захватывающую атмосферу для большинства их игр. В итоге практически без исключения всё скатывается в скучное, рутинное говно, после чего просто сливают концовку.

(поверьте мне, я прошел почти все их игры)

Remember me, Tell me why, Vampyr, Life is strange, Captain Spirit…

Нет, серьезно, мне даже не лень было достать их игру про трансгендера, убившего свою мать, которую они поспешно убрали из нашего нетолерантного региона.

Вот это вы увидите, если попробуете зайти на страницу игры в стим (хоть остальные эпизоды открыты, без первого абсолютно бесполезны)

Вот это вы увидите, если попробуете зайти на страницу игры в стим (хоть остальные эпизоды открыты, без первого абсолютно бесполезны)

Я разве что не успел притронуться к детективу Твин миррор, но, друзья, вы видели оценки?

В качестве повествования я выбрал манеру с полным описанием сюжета и всех «разветвлений», если их можно таковыми назвать. Поэтому намекаю на наличие далее тотальных спойлеров. И если вы ещё хотите потратить на эту игру свое время, хоть я и заклинаю вас этого не делать, то лучше вам будет остановиться и не читать/смотреть далее.

Так же не сочтите за наглость, если вам проще этот объем информации переварить аудио-визуально, прилагаю к статье ролик, являющийся той же статьёй, но в немного другом формате.

Всем, кто решил посмотреть, спасибо за просмотр, остальным приятного чтения

Эпизод 1 — Пробуждение

Всё начинается с того, что мы наблюдаем закуривающую фигуру в балахоне, стоящую на железнодорожных путях перед приближающимся поездом. Естественно, не реагируя ни на какие сигналы от машиниста этот бунтарь стоит до последнего, чтобы в последнюю секунду соскочить с путей и представить нам ту самую Хлою, идущую на подпольный концерт группы Firewalk. Всё это происходит за три года до пропажи Рейчел Эмбер и возвращения Макс Коулфилд в Аркадию Бей. Как вы понимаете Хлоя уже «бунтарка», она уже ведет себя абсолютно так же, как и в первой части, если не оторваней.

Вот только господа разработчики в интервью IGN во время Е3 говорили цитата:

«Хлои будет другой. Хрупкой, ранимой и не такой независимой»

И уже на интродакшене, по сути, забили болт на свои слова, дальше она будет вести себя только хуже.

Хотя возможно я жду слишком многого от приквела игры, в которой главная героиня учится фотографировать на полароид с пластиковой линзой и ценой кадра в 4 доллара.

При этом Макс Коулфилд постоянно жалуется на нехватку денег для аппаратуры! Вспомните ту зависть при виде DSLR камер, света и аппаратуры в бункере у Джефферсона, а так же в комнате Нейтана Прескотта.

В целом можно понять, что на стене у Макс неплохой такой бюджет, который можно было пустить на неплохую камеру…в бедности, но на стиле

В целом можно понять, что на стене у Макс неплохой такой бюджет, который можно было пустить на неплохую камеру…в бедности, но на стиле

В целом можно понять, что на стене у Макс неплохой такой бюджет, который можно было пустить на неплохую камеру…в бедности, но на стиле

В целом можно понять, что на стене у Макс неплохой такой бюджет, который можно было пустить на неплохую камеру…в бедности, но на стиле

Но! Мы здесь, для того, чтобы всё же рассмотреть приквел. Поэтому вернемся к бунтарке Хлое, от бунтарства которой не уходит даже табличка о запрете пересечения границы частной собственности.

Кстати, да, в Орегоне разрешено применение оружия в подобных случаях, удачи тебе разобраться с этим дерьмом Хлоя

Кстати, да, в Орегоне разрешено применение оружия в подобных случаях, удачи тебе разобраться с этим дерьмом Хлоя

Прямо у входа нас встречает настоящая разборка местной маргинальной элиты, ну или то как их себе представляют ребята из Дэк найн. Моё недоумение вызвал факт отсутвия хоть какой-то озвучки для этих ребят, они активно жестикулируют, но в полной тишине, словно мимы в каком-нибудь курортном городке.

Открою вам тайну, одного из брутальных мимов зовут Дэймон Меррик и он большой босс и владелец лесопилки, на которой в данный момент проходит концерт.

Но не будем тянуть время, на входе Хлою встречает фейс контроль в виде растатуированного байкера, которого явно не проймешь какой-то подделкой удостоверения.

Тут игра знакомит вас с основной механикой, пришедшей на смену перемотки времени, это перепалка. Теперь вы можете добиваться своего с помощью оскорблений и аргументов, которые, правда, выглядят, как те же оскорбления… типичная сейчас тактика для сильных и независимых.

В целом эта механика не вызывает ничего кроме испанского стыда, сейчас поясню:

  • Во-первых, это линейная игра и чисто технически проиграть вы не можете, поскольку любой исход приведет вас к бутылочному горлышку между подэпизодами, что буквально ткнёт вас лицом в единственный результат — переход в следующую локацию, где ваши прошлые выборы значения…да-да, не имеют.

  • -Во-вторых, Хлоя зачастую начинает нести полную околесицу, которую почему-то принимают за чистую монету и выглядит всё скорее как метод чубакки из Южного Парка, подающегося под серьезным соусом.

Я на её месте получил бы по лицу, не успев даже договорить «огнемёт»

Я на её месте получил бы по лицу, не успев даже договорить «огнемёт»

  • В третьих, если вы всё-таки одерживаете верх, вышибала намекает, что решение о том кого впускать, а кого нет, принимает его босс, а ему неприятности не нужны, но даже не смотря на это, Хлою пропускают внутрь хотя тот самый босс (Деймон Меррик) стоит в двух шагах от них, изображая пантомимы с каким-то чуваком.

А с другой стороны разговор об этом абсолютно не имеет смысла. Со слов разработчиков это подпольный концерт

 

сама фраза про это на 7:55

О каком контроле возраста на входе тогда может идти речь? Тут либо закрытая вечеринка для своих по спискам, либо открытая туса для тех кто шарит.

Так или иначе, в случае провала вы, так же у всех на глазах, забираетесь через заднюю дверь, если что, это в двух шагах от главного входа.

Всё! Новый энкаунтер! Это к слову о выборе и последствиях при перепалках. Единственный выбор, действительно имещий хоть какие-то серьезные последствия здесь — играть или закрыть игру и забыть её как страшный сон.

Внутри всё, конечно же, как в реальном подпольном клубе, шприцы с наркотиками бесплатный алкоголь в ведре и платный алкоголь в баре (не спрашивайте почему так, тут туго с логикой). Первым делом, в таких местах я отправляюсь помочь любимой группе, то есть приобрести себе мерч. Какого же было удивлени Хлои, что за что-то тут надо платить. Учитывая бесплатные шприцы и пиво, внезапная проверка реальностью оказалось натуральным шоком и последующей обидой в сторону мерзкого барыги.

И дальше, чтобы проучить его, мы можем снять машину этого говнюка с ручника. От чего та ныряет рыбкой с разгрузочной площадки наружу…
Ну, я так думаю, что это разгрузочная площадка, просто хз, на самом деле, для чего еще нужен подъезд к амбару.

Кстати у меня два вопроса, как он вообще туда загнали машину и нахрена? Не проще было сделать импровизированный стол, как это делают все в подобных ситуациях? Аргумент, «вдруг легавые нагрянут» и надо будет резко сваливать не проканает т. к. никакого пандуса там попросту нет, видимо машину телепортировали.

Лысый ублюдок, завышающий цены на мерч (по экспертному мнению нашей бунтарки), а не раздающий его даром, не замечает трущуюся у машины Хлою, которая успешно проворачивает задуманное и пока он отвлечен внезапной напастью, можно спокойно (как мразь) украсть футболку, а заодно и всю его выручку за вечер.

Надпись говорящая о том, что *Это действие будет иметь последствия* наглая ложь.

За всю игру я не встретил ни одного момента, на который этот выбор бы повлиял, разве что в какой-то момент добавит персонажу одну реплику уровня «украла бабло, да? ну ладно»

Это всё сайд, который можно и упустить из виду, но я просто хочу заострить внимание на всей ситуации. Хлоя — бунтарка, решившая по-бунтарски оттянуться на выступлении любимой группы и мало того, что не заплатила за вход, какими бы условия прохода не были, так одно из развитий событий выглядит, как саботаж дополнительного заработка Firewalk с мерча. Буквально уничтожив их торговую точку, так еще и забрав всю выручку, которая, как бы, в теории, должна, в какой-то степени, достаться группе на тот же бензин и еду, чтобы хоть чуть-чуть оправдать поездку в Аркадию Бей. Какая же ты сука, Хлоя.

Среди местного контингента можно встретить Френка Бауэрса и, по классике, Хлоя опять должна ему денег. Расплатившись из украденного, заодно закупившись ТРАВОЙ (осуждаю это всё, на всякий, фсб не выезжай) самое время отправиться уже на танцпол, но вот незадача.

При попытке даже просто зайти туда, Хлою толкают на какого-то типа с бутылкой пива и на самом деле реагирует тот вполне адекватно, никаких скандалов. Основной негатив идет опять же со стороны Хлои, но всё сходит на «нет» так же быстро, как и началось.

Тем не менее, нам же надо как-то потусить на концерте, а испытывать удачу с облитым пивом панком не выглядит умной затеей и, походу, единственной возможностью остается ОПАСНЫЙ подъем по полусгнившей лестнице. По которой, со слов Френка, никто не поднимается

как вы понимаете, концерт для Хлои на этом заканчивается…или нет

как вы понимаете, концерт для Хлои на этом заканчивается…или нет

Идея с балконом, как вы понимаете, срабатывает, но в середине веселья, по какой-то, известной только ему, причине облитый пивом тормоз принимает решение, что он всё-таки расстроен сложившейся ситуацией с Хлоей и решает предъявить ей за тот неловкий момент. Самое дебильное, что он расстроен именно разлитым БЕСПЛАТНЫМ пивом и настолько, что готов пырнуть за это хоть и говнючную, но всё же школьницу розочкой из бутылки.

И неизвестно что произошло бы дальше, не ввяжись во всё это мракобесие та самая Рейчел Эмбер.

Какой бы выбор вы не сделали, дать отпор негодяям или просто дать дёру, Хлое, в любом случае, прилетает в табло,

после чего взявшись за руки и хихикая девушки убегают…отрываться на танцпол.

Во всю эту вакханалию идиотизма вклинивается как раз-таки Френк и рукой закрывает преследователям возможность пройти и навалять девкам. Что, почему-то, становится непреодолимой преградой. Или как насчёт дождаться окончания концерта и продолжить разборки уже на выходе?

Но нет, в манямире, сценаристов этой игры, злые дяди как пристали, не основываясь ни на чем, со своими попытками пырнуть кого-то розочкой, так и отстают, и больше не мешают героиням веселиться. Под «больше не мешают», я имею в виду совсем, потому что далее в игре их просто нет. Для чего они были нужны сюжету?

Очевидно, быть триггером знакомства героинь и дополнить картину опасности этого маргинального места, с которой пришлось столкнуться нашей бесстрашной Хлое. Ведь действительно, что может быть страшнее, разборки мимов на входе, вышибала которого можно переспорить неся полный бред и, конечно же, тугие панки, готовые зарезать тебя нахрен из-за того, что ты расплескал их БЕСПЛАТНОЕ пиво, но только до них дойдет минут через десять. Эшли Бёрч, без сарказма, отличная актриса озвучания, Малышка Тина из Бордерлендс в моем сердечке, Парвати из Outer Worlds, Элой из Horizon zero dawn, да даже Мэл из многострадального The Last of us: part 2. Все они отлично озвучены и ты слышишь не Эшли Бёрч, а именно персонажа. Но сценарист (коим она и является для этой игры) абсолютно никакой, сорян.

Есть один фильм с Антоном Ельчином, Имоджен Путс и Робертом Патриком, где обстановка подобного клуба со всеми таящимися там неприятностями передана в разы напряженнее, фильм называется Зеленая комната, не благодарите.

Сразу хочется заметить, что с музыкой в этой игре как и в оригинале всё в порядке, она отлично подчеркивает эмоциональность тех или иных моментов добавляя окрас складывающейся картине. Геймплейно это всё то же кинцо, а выборы, как я и говорил, по сути, ни на что не влияют.

Но вернемся к сюжету, потому что, как вы понимаете, вся игра основана на отношениях между Рейчел Эмбер и Хлоей Прайс. Если что, развитие каждого из уже знакомых персонажей мы видели в оригинальной части, а пропажу Рейчел нам не покажут, так как события Before the storm это всего пара дней, но мы при этом знаем, что она в любом случае умрёт в оригинальной игре, отсюда вопрос «А нахрена вообще существует этот приквел?». Просто для того чтобы показать дружбу — звучит как-то скудно, поэтому давайте разбираться.

Как я и говорил, за разработку игры отвечали Deck nine

Сами понимаете, что для приквела про бунтарку Хлою и для того, чтобы удовлетворить запросы современных леволиберальных геймеров необходимо было привлечь команду, всеми фибрами души выступающую против объективации женщины в качестве сексуального объекта и знающих о ЛГБТ движухе не понаслышке. А также не повторить ошибок, не побоюсь этого слова, субъективно скучных Dontnod. Поэтому, когда японцы из Square Enix увидели один из прошлых проектов «Дэков» под названием PAIN, в котором ты запускал из катапульты в воздух карикатурно грудастую барышню, в нереально коротких шортиках и торчащими стрингами, получая очки за последствия этого запуска, как в Angry birds Square Enix походу сказали

«ля, а эти ребята знают толк в веселье»

На следующее утро, самое время собираться в школу. Местная молодежь уже во всю обсуждает Хлою, поскольку та всю ночь тусила с Рейчел Эмбер — самой популярной девчонкой академии Блеквелл.

Но у Хлои и без этого полно своих забот, ведь у её матери появился просто друг, тот самый Девид Медсэн, но богатая россыпь контрацептивов в тумбочке намекает на дружбу с проникновением. Если вы играли в первую часть, то для вас это далеко не новость, как и всё, что будет твориться у них дома.

Дэвид пытается помочь Джойс с отбившейся от рук дочерью, а та в свою очередь его ненавидит с какими бы дружелюбными намерениями он к ней не подходил. И всё это дополняется финансовыми проблемами, которые так же оставались и в первой части.

Именно в таких же отношениях все они будут в оригинальной игре и ни о каком развитии неприязни друг к другу или углублении этой темы тут, опять же, речи не идет, мы просто уже знаем, что он не говнюк и желает только хорошего как Хлое, так ещё и спасает Макс в оригинальной игре.

При чём Хлоя, вроде как, любит свою мать и желает ей всего лучшего, но как вдруг ей, одинокой женщине, понравился мужчина и тут начинается

-«штооооо? у тебя еще не отключилось либидо, старая ты кляча?», никакой поддержки! Естественно, абсолютно насрать, что Джойс (имя матери) корячится на работе и уже закладывает в ломбард семейные драгоценности/обручальное кольцо лишь бы доченька получила образование. И Хлоя видит эти документы из ломбарда и такая «Как ты могла так поступить? Вот ты мать стерва!»

Ну вы поняли, это мерзотный, капризный персонаж, которому абсолютно не хочется сопереживать.

Скипаем филлерную арку пререканий между Девидом и Хлоей, добавленную сюда только для демонстрации знакомых персонажей в качестве фансервиса…сомнительного фансервиса, поскольку никакой роли в сюжете они не играют, от слова совсем, и просто проходим дальше.

Хлою подвозят до школы, но в какой-то момент пути она отключается и ей снится поездка на машине с покойным отцом, сон заканчивается тем, что в его машину влетает грузовик.

Такие приходы будут у Хлои достаточно часто, но если вы ищите в этом какой-то глубокий смысл, то спешу вас огорчить. В этих снах нет ничего, кроме переживания подростка о чем-то произошедшем какое-то время назад (зачастую буквально в прошлом энкаунтере) и всегда с участием отца, как человека в совете которого та нуждается, поэтому их мы тоже можем скипнуть вплоть до самого конца игры, где градус безумия достигнет своих пиковых значений.

У школы нас знакомят с новым персонажем, его зовут Эллиот…

А...стоп, это не тот Эллиот

А…стоп, это не тот Эллиот

Он, как бы так помягче сказать, личный куколд Хлои. Эллиоту она явно не безразлична, но у Хлои определенно не хватает яиц сказать ему что-то вроде «Лан, бро, удачи, останемся друзьями». А он тем временем воспринимает происходящее между ними слишком серьёзно, посколько Хлоя как-то решила поцеловать его.

Откровенно говоря, я решил проверить насколько эта игра хорошо работает с выбором и был максимально дружелюбно настроен к Эллиоту, соглашался пойти на все свидания с ним и так далее, чтобы он не предложил…

Не надо меня осуждать, это только в рамках игрового эксперимента!

Но что из этого выйдет увидите чуть позже.

Переходим к активностям во дворе школы. Посидев на сцене куда вход запрещен, потому что я бунтарь! К нам подкатывает ректор Уэллс и просит вывернуть карманы, поскольку есть подозрение, что у нас с собой наркотики, естественно вы можете его переспорить бэктолком, но из школы, спойлер-спойлер, вас выпрут так или иначе, потому что, я напомню, существует первая часть.

Во дворе Блеквелла можно поговорить с уже знакомой нам Викторией, которая из шкуры вон лезет, чтобы быть подружкой Рейчел Эмбер, мы вполне можем помочь ей с домашкой по химии составив из элементов уравнение читаемое в оригинале, как FUCK YOU в ответ она наградит нас походкой мерседес из GTA: Vice City (не шутка, при сравнении они движутся буквально одинаково)

Но на самом деле нам необходимо забрать диск с Бегущим по лезвию у Стэф Джингрич, барыжащей ими в данной академии. Я ничего не буду говорить о логичности и жизнеспособности мини бизнеса по продаже дисков с фильмами студентам и школьникам в 2010ом, учитывая, что в то время уже 7 лет как во всю работал ПАЙРЕТ БЕЙ (притянуто, понимаю, ведь вселенная мб другая и бла бла бла, но когнитивный диссонанс возникает так или иначе)

И вы можете обещать учительнице по химии прийти на занятия, обещать Эллиоту пойти с ним на свидание, а так же спасти от буллинга Нейтана Прескотта (просто его папка купил ему место в футбольной команде, чем местные футболисты, как вы понимаете, не очень довольны, короче ничего нового, он всё еще богатенький говнюк) можем свести его потом по игре с Самантой Майерс, (особью женского пола)камон это всё что о ней известно…хотя и это не факт =)

Объективно, её роль в этой игре нулевая, если что её нет в первой части ни в качестве жертвы Прескотта, ни в роли его девушки, ни как просто рандомного персонажа и вот это меня просто бесит в этой игре.

Хотя учитывая то, что она зачастую просто стоит и смотрит, свою фамилию Майерс не подвела, Карпентер бы гордился.

В игре всего три эпизода, не считая бонусного, история, без лишних сцен, спокойно уместилась бы в один, но как вы уже поняли подобного мусора как Саманта тут навалом. Это просто диалоги ни о чём, Флаеры школьных мероприятий, бессмысленные граффити, встречи с левыми людьми и всё это никак не пересекается ни с основным сюжетом, ни с первой игрой. Что только не сделаешь, чтобы растянуть хронометраж, да?

В то же время встречаются и интересные моменты, к примеру, после того, как мы заберем диск у Стеф, она спросит, а не хотим ли мы сыграть партию в настольную РПГ?

Пусть с дико упрощенными правилами, но всё же, это наверное самый запоминающийся момент в приквеле. Сколько бы различных прохождений игры и обзоров я не смотрел, всем запомнилась конкретно эта часть, но…вернемся к сюжету, потому что вы это чего…сюда удовольствие от игры пришли получать?

Как я и с казал, всё вокруг это мусор, но на входе в академию мы встречаем ту, ради кого этот спектакль и разыгрывается писечку-няшечку Рейчел Эмбер, которая времени зря не теряет, хватает Хлою и тащит на репетицию Шекспировской пьесы «Буря» и явно что-то задумала (Есть мнение, что Буря безмерно любима войнами за социальную справедливость, но является дико избитым вариантом, как Take on me или YMCA, оставим эту тему, мы тут больше про игры сегодня).

Ответив на вопрос о том, что по нашему мнению чувствует героиня пьесы, вскрывается, что за вход на постановку, в которой участвует их чадо родители обязаны заплатить около 20 долларов. Интересно, а в стоимость обучения эти 20 долларов не входят? Но, признаю, бизнес настроен у них неплохо.

А теперь готовьтесь, помните какая основная идея этой игры была заявлена изначально? Потому что сейчас начнется, то ради чего мы здесь — настоящая дружба, которая по мнению сценаристов игры выглядит, как беспрекословное рабство.

Как театр, который начинается с вешалки, дружба/рабство тут начинается с с малого:

Пока Рейчел переодевается, она просит Хлою принести ей её пояс, после чего, не смотря на предупреждения от ректора о том, что «еще один косяк и ты вылетаешь из школы» соглашается на совместный прогул, ведь это ж Рейчел Эмбер, мать её ети, девушка лучшая во всём.

Да, нас пытаются накормить инди роком и теплым ощущением надвигающихся приключений после побега с уроков и ездой в открытом грузовом вагоне, под разговоры ни о чём, что кажется невероятно ламповым, отсылая к романтике жанра роад муви. Накатывают отсылок к Тому Сойеру (помимо лежащей в вагоне, книги Марка Твена, подумайте Хлоя — «хулиган сбежавший с уроков») Всё это конечно хорошо, но Рейчел получается что?..Гекельбери Финн?

Только это уже получается какой-то вайтвошинг? Ай-яй-яй xD

Спрыгнув у парка, наша принцесса, теперь просит найти мелочь для того, чтобы посмотреть в бинокль со смотровой площадки, ради чего, конечно же, приходится прибегнуть к вандализму.

Все бы ничего, но насмотревшись вдоволь на гуляющих по парку и поиздеваясь над ними, Рейчел, вдруг, меняется в лице и теперь кровь из носу, вынь да положь, говорит, хочу бухать, валяться, домой не появляться.

Поэтому приходится устраивать театральное представление перед отдыхающей парой, чтобы украсть у них бутылку вина, но чем дальше, тем жизнь всё страннее и страннее.

Добравшись пешком по рельсам до той самой помойки из первой части… дааа, чувствуете, сколько в одном только этом предложении отсылок к оригинальной игре?

Хлоя замечает, что Рейчел сама не своя и на все попытки её развеселить вновь ПРОСИТ оставить её в покое.

Честно, мать, да ты только и делаешь, что просишь.

После чего собирает манатки и сваливает в закат

Нет, я не забыл вам что-то показать или рассказать, это сделано так специально, вы просто сидите и думаете, «да она ж поехавшая на всю голову…» и Хлоя так же вместе с нами находится в недоумении, от чего начинает всё вокруг крушить. В этот момент вам наконец-то показывают выбор в этой игре, честно, я поначалу думал, что с колесом выбора тут помогал Эмиль Паглиаруло, ответственный за диалоги в четвертом фоллауте.

Рука Эмиля ощущается в этой пустоши…

Рука Эмиля ощущается в этой пустоши…

Рука Эмиля ощущается в этой пустоши…

Рука Эмиля ощущается в этой пустоши…

По случайности, она, в своей ярости берсерка, натыкается на разбитую машину своего отца и…ну камон ребят, давайте еще покажите прямой склейкой маму бэмби, Муфасу из короля льва, Хатико и другие слезоточивые моменты, будет абсолютно так же НЕ работать вне контекста на ровном месте. Параллель ухода Рейчел с «меня все оставляют! Макс уехала! Мать на стороне будущего Отчима! И ты, батя, тоже бросил!» немножечко нелогична, потому что в отличие от близких людей, она общается с ней, я напомню, 2 дня! Давайте, как минимум, покажите нам, что за чувства у Хлои К Рейчел за этот период и почему это вызывает столь бурную реакцию, потому что пока это сюр.

В любом случае это окончательно добивает Хлою и она ложится в машину, в которой на водительском месте, буквально всё, залито кровью её отца (не шутка) и отрубается.

После чего снова начинается история с её снами, за рулем снова её отец, который намекает, что мол не важно что тебе отказывают, иногда эти люди всё равно в нас нуждаются…и…как бы, такая позиция по жизни помогла совершить множество преступлений, а так же идет в разрез с одним из постулатов феминизма последней волны «Если девушка говорит нет, значит нет!» xD А не троллинг ли это современной повесточки со стороны разрабов?

Прийдя в себя уже ночью, Хлоя конечно же идет искать Рейчел, которая, оказывается, всё это время стояла неподалёку и пришло время раскрыть карты. Понимаете она не психопатка, как какие-нибудь долбанутые, ну, не знаю, поджигатели урн, лесов, не важно.

Просто в тот момент когда они с Хлоей смотрели в бинокль, среди гуляющих людей была целующаяся парочка, женщину она не знала, но мужчина 100% был её отцом. И весь этот романтичный побег был спланирован изначально, после того как Рейчел прочла смски изменщика. (вожный момент, запомните)

И теперь когда всё раскрылось, она предлагает Хлое, то есть человеку, с которым общается два дня, просто собрать вещи и сбежать из дома. Триумфально поджигает фотографию и смотрит как она горит, после чего бросает её в урну, естественно так же загорающуюся, но и этого оказывается мало, она пинает урну и одновременно с криком ветер разносит огонь по дереву, под которым целовался её отец с какой-то мадамой.

Дерево вспыхивает так, словно весь вечер, пока Хлоя была в отрубе, Рейчел потратила на обливание его бензином.

От дерева огонь начинает распространяться по всему парку и на этом заканчивается первый эпизод.

Какого хрена вы обнимаетесь и смотрите? Звоните пожарным, блин!

Какого хрена вы обнимаетесь и смотрите? Звоните пожарным, блин!

Эпизод 2 — О дивный новый мир

Я знаю о чём вы все подумали в первый раз! И нет! Никаких сверхспособностей у Рейчел нет, хотя возможно это и было бы интересно.

Если вы думаете, что всё что было пройдет безболезненно для нашей парочки, то нет! Рейчел за прогул отстраняют от постановки Шекспира, а Хлою от учёбы до следующего года…

а? что? Пожар? какой пожар? вы думали они ответят за пожар? Забейте болт, он особой роли не сыграет, ХА! это всё нужно было просто для того, чтобы вы купили следующий эпизод xD

После оглашения приговора, на стоянке Хлоя может встретить Эллиота и конечно же обещаем ему погулять после театральной постановки Бури.

А так же, узнаём от матери, что Дэвид переезжает к ним жить и еще раз обращу на это внимание, вас так и так остраняют, меняется только пара фраз. Даже если вы победили во всех перепалках, подыгрываете Рейчел и она берет всю вину на себя, вас отстранят за прогул.

Или, как пример, давайте возьмём следующий сразу за этим момент, если вы соглашаетесь с тем, чтобы забить на всё и постараться наладить отношения с Дэвидом, Хлоя всё равно посылает всех в жопу, сбегает из дома и идёт жить на ту самую свалку, просто потому что нет альтернатив, у игры нет для вас эпизода счастливой жизни дома для Хлои.

Это не игра, это очевидное кинцо. Даже у Дэвида Кейджа есть хоть какой-то челлендж. И тут я вспоминаю слова Ильи Найсшуллера в интервью Антону Логвинову:

…***ть, напиши сценарий и иди кино сними, не можешь снять кино, иди на*** тогда! Я хочу в игры ИГРАТЬ, я хочу управлять, я хочу погружаться в этот мир…

Жизнь Хлои, как вы понимаете, перевернулась вверх дном. Тем не менее, эпизод на свалке в рамках Лайф из стрендж по классике становится растягиванием геймплея, поэтому теперь нам необходимо найти запчасти для, да-да, того самого пикапа.

Рабочий аккумулятор мы находим в машине с «башмаком» и выписанным три дня назад постановлением о конфискации. У меня резонный вопрос к логике, а почему её отвезли на помойку, а не на штрафстоянку?

Не важно, сменив аккумулятор в найденой развалюхе, приходит понимание, что так просто её не починить, поэтому в бой идет более серьезная артиллерия:

дыру в полу закрыть ковром, сиденье накрыть полотенцем, вставить лампочку, но всё равно почему-то не везёт нас в даль заднеприводный друг. Хотя, исходя из оригинальной игры, починить Хлое его удастся.

Давайте не будем отклоняться от основной темы дружбы, потому что, внезапно появившаяся Рейчел теперь просит починить машину и раздобыть денег, чтобы они смогли сбежать.Ну, а сама Рейчел эммм, как бы так полегче, будет заниматься более важными делами, она пойдет забирать свои вещи из гримёрки.

И да, она знает о всех проблемах Хлои, поэтому, естественно, она не смогла оставить её без помощи, вот тебе шмотки, Хлоя. И всё, ни еды, ни средств личной гигиены, она не пустила её к себе пожить какое-то время, а просто закинула шмотки, которые, как окажется позже, были на выброс, настоящая подруга!

Как по заказу, в этот момент звонит Френк Бауэрс и предлагает работу. Видите ли футболисты в её школе бахаются стероидами, но так и не заплатили за них, поэтому мы должны пойти и вытрясти долг в тысячу долларов.

Вы там поехавшие совсем? Почему именно Хлоя? Он её видел она подтянуться не может!

Как вы понимаете, это попытка подтянуться…

Как вы понимаете, это попытка подтянуться…

Почему именно сейчас позвонил? Почему изначально Френк всем дает в долг? Он понимает, что Хлоя физически спортсмену на стероидах ничего не сделает?

Самое смешное, что, вы пробираетесь в общагу, забираете деньги и не огребаете от футболиста только потому, что он в этот момент огребает от Деймона Меррика — поставщика этих самых стероидов Френку Бауэрсу.

Да, он сам пришел выбивать из него эти деньги. Так вот, еще раз, нахера здесь Хлоя?

И это филлер, который не имеет никакого отношения к основному сюжету. Да, при одном выборе футболист со сломанной ногой завязывает со своей спортивной карьерой, печалька, а почему я должен за него переживать? Он по сути сами виноват.

При другом выборе от обычного бичслепа падает и ломает руку его брат, на которого и как бы пофигу не меньше.

Это персонаж даже не второго, не третьего, четвертого…пятидесятого палана, я с ним всего лишь в начале сыграл в ролёвку. А ещё у них батя бомжует.

Как бы то ни было именно вариант со сломанной рукой ведет к хеппи энду для этих ребят и, честно говоря, я не испытывал особо никаких эмоций при любом развитии событий.

Но почему выбор есть у сайд линий, но его нет в основном сюжете?!

Кстати о нём, основной сюжет начнет хоть как-то двигаться только в третьем эпизоде, сейчас всё еще происходит раскрытие Рейчел Эмбер и её дружбы с Хлоей Прайс. Поэтому, как ни в чем не бывало, Хлоя идет искать Рейчел за кулисы выставленной во дворе академии сцены, а то что-то долго она забирает свои вещи.

Так вот, вне зависимости от того, что вы выбираете, постановка оказывается под угрозой срыва и дело не только в том, что из-за тех самых лесных пожаров, начавшихся по понятным нам причинам, вторая главная актриса не может попасть в Аркадию Бэй вовремя. Так ещё и Рейчел решает зачем-то накачать таблетками Викторию, которой отошла главная роль в пьесе, исход, как вы понимаете, очевиден, Виктория вырубается.

Если же Рейчел не отстранили, то уже Виктория пытается подмешать в чай Рейчел таблетки, но всё равно накачана ими оказывается именно Виктория, что ведёт всё к тому же исходу.

Да, это игра и тут есть вариант заставить Викторию слиться с пьесы, просто переспорив её, но ни один из вариантов не делает ни Хлою ни Рейчел человечными персонажами.

А каризопродол, которым закидывается Виктория, чтобы унять боязнь сцены и собственно чем, благодря Рейчел, получает тяжелый передоз и впоследствии отключается, имеет на ряду с потерей сознания ещё пару неприятных побочек, например кома…смерть.

В общем, очевидно, что теперь когда конкуренты убраны, шоу маст, как говорится, гоу он, поэтому мне похер как ты это будешь делать, но давай-ка Хлоя напяливай костюм и иди на сцену отыгрывай за опаздывающую актрису.

Особо париться не о чем, можно вытворять что угодно, говорить что угодно, все будут в восторге, потому что это так и работает, Хлоя теперь у нас Мери Сью, у неё всегда всё получается, вне зависимости от ситуации. В первой части Макс хотя бы изображала что превозмогает трудности

Кстати, а что Виктория-то? нам показали что она лежит и всем, даже преподу, просто похер на неё…может это… скорую там?..

После удачной постановки и последующего поцелуя, ну или вы можете затребовать браслет, ради доп концовки, но я выбрал поцелуй, Рейчел наконец-то говорит, что пришла пора, надо собирать её вещи и сваливать. На резонные вопросы, а как же транспорт? а как же деньги? она отвечает «Ну ты же этим заниматься должна!» в итоге Хлоя соглашается на всё. Только, как вы понимаете, проходит все не совсем по плану.

С порога их ловят родители и им приходится высидеть семейный ужин, с этим мерзким изменщиком и ни о чем не подозревающей матерью.

Эпизод 3 — Ад пуст

Ну что готовы к крышесносной развязке?

Та баба с которой встречался отец Рейчел её настоящая мать, просто из-за своей «мега-успешности» в студенческие годы, она «подсела на иглу» и начала тусоваться со всякими сомнительными личностями, из-за чего, в итоге, начала забивать на новорожденную дочь.

Рок энд ролл, ребят…

Рок энд ролл, ребят…

Что сделал папашка? Якобы больше года старался помочь своей жене, но безрезультатно. Правда не додумался отправить её на принудительное лечение, доступное с 63го года для граждан США, не совершавших тяжкие преступления. Спасибо Кеннеди за это.

Он просто забрал ребенка, начав выплачивать Саре эдакие алименты, чтобы та продолжала бахаться в вену и не лезть к дочери, так прошло 15 лет. И вот совершенно внезапно она объявилась, чтобы наконец-то встретиться со своей дочерью.

Как вы понимаете, ни о каком побеге речи уже и не идет особо, теперь Хлое необходимо утешить несчастную Рейчел и узнать как можно больше про Сару (её мать). Почему именно Хлоя я не знаю, но учитывая, что у Френка есть инфа по Саре план был такой:

  • Вернуться домой, забрать инструменты покойного отца

  • Починить машину со свалки, ведь так обычно и делают, выбрасывают всё, что можно починить

  • Встретиться с Френком для передачи украденных денег и спросить про Сару

  • Вернуться в бунгало и пить маргариту

Вроде бы, всё идеально просчитано и все пункты прошли, как по маслу, но вот незадача, не оказалось бокалов под маргариту…

Ладно, на самом деле, Френк приперся с Дэймоном Мерриком, выбивавшим всё дерьмо из футболиста, которому, очевидно, не нравится такая заинтересованность его клиентами (кем Сара, судя по всему и являлась) и, узнав, что Рейчел дочь местного прокурора, отказался иметь с ней какие-либо дела. После чего та схватила доску и заехала Деймону по голове, за что была проткнута ножом в руку.

Пока Френк решил удержать Деймона от убийства школьницы, Хлоя отвозит в больничку, теряющую сознание Рейчел, рассказывает обо всём её отцу и как только потерпевшая приходит в себя…

Серьёзно, это уже раздражает

Серьёзно, это уже раздражает

Она просит найти её реальную мать и зацепка может быть дома, в кабинете её отца.

То есть, да, надо вломиться в дом и залезть в кабинет, стол, сейф прокурора? Всего-то! Может сама?

Кстати, почему, реально, ты этого не сделала сама днём ранее, ведь из вариантов залезть в вещи отца у себя дома, зная код от кабинета или идти драться с неадекватными наркоторговцами, выбирать особо не приходится. А как же почитать ЕЩЁ раз смски? Ведь они же должны были приходить с какого-то телефона.

Рейчел оказывается не просто мразью, манипуляторшей, так еще и тупой.

В корридоре Хлоя встречает, наконец-то он всё высказывает Хлое в лицо, что мол беспокоится и Рейчел, очевидно, ею манипулирует, втягивет в неприятности и вроде всё логично. Но Логика и Хлоя разъехались у нас сегодня как Вин Дизель и Пол Уокер, всё, что она может сказать это «ты ничего не понимаешь» и уходит вламываться в дом к Эмберам.

Уже на месте Хлоя понимает, что, по сути, контактов Сары у папаши Рейчел нет, зато есть телефон Дэймона Меррика. Дальше начинает происходить какой-то цирк, от которого глаза лезут на лоб. Оказывается, что у Джеймса Эмбера было достаточно вещдоков, чтобы засадить за решетку этого самого Дэймона Меррика и уговор был максимально прост. Меррик и его банда держат Сару как можно дальше от Рейчел или ещё лучше накачивают её наркотой, а батя -прокурор закрывает глаза на какие-то там преступления. Но тут вклинивается Хлоя, которая руинит вообще всё.

Списавшись с Дэймоном, она явно не понимает, что находится в выигрышном положении и по его просьбе уничтожает ВСЕ вещдоки от лица прокурора, забирает все конфискованные у долбанутого дилера деньги, попутно сливая стукача из его банды, которым оказывается вышибала из начала игры. И это всё за информацию о местоположении Сары и собирается ехать к нему на встречу.

Кожаная перчатка вспыхивает как бумага, у меня много вопросов к физике в этой игре…

Кожаная перчатка вспыхивает как бумага, у меня много вопросов к физике в этой игре…

Как вдруг, оказывается, Хлою от больницы и до дома преследовал Эллиот, который буквально хочет остановить Хлою, чтобы та не влезла в ещё большее дерьмо. Закрыв дверь находящуюся под сигнализацией, он начинает пытаться её убедить остановиться,

НО!

Эта стерва просто вызывает полицию и тем самым, всё, что она сделала вешают на Эллиота, пока та сбегает через заднюю дверь.

Как бы, хрен с ним, с её отпечатками по всему дому, она буквально испортила человеку жизнь за то, что тот пытался уберечь её от глупостей. А как же все мои выборы? А как же мои романтические чувства к Эллиоту? Игра?! T_T

Хлоя рвётся на встречу с Дэймоном и Сарой, которую теперь почему-то держат привязанную к стулу, хотя та буквально вплоть до прошлого вечера свободно передвигалась по Аркадии Бэй.

А теперь отступление. На протяжении всей игры Хлое постоянно снится её погибший отец, но теперь она почему-то видит его рядом с собой в реале, будто сами разработчики до конца не понимали что такое эти «сны». Понятно, что лейтмотив этого общения — принятие смерти отца, но в первой части её снова откатывает и снова она винит во всём его смерть. Понимаете, шиза тут достигла совершенно пиковых значений

Как итог, Хлою вырубают, не, ну, а чо вы хотели? Саре, слезшей с иглы уже год как (или больше), вкалывают новую дозу и скорее всего, вся канитель с ломкой, зависимостью и так далее для неё стартует по новому кругу.

Внезапно появившийся раненый Френк настукивает Дэймону, судя по всему убивает его за кадром, тем самым защищает Хлою.

Что с ним происходило, какой мозговой процесс привёл его к мысли «дай-ка я убью своего лучшего друга», который, судя по запискам в его трейлере, ему чуть ли не в любви признавался, подарив собаку, как он к этому дошёл? Он тут, как чёрт из табакерки, мотивированный тем, что ну… кто-то же должен спасти Хлою в беде, что кстати по матчасти, тоже провал, ведь Френк всё же белый гетеросексуальный мужчина. А если без шуток, то это по сути калька с первой части, но даже там была хоть какая-то интерактивность.

Ну, а в самом конце вы можете уболтать Сару на встречу с Рейчел, но это добавит лишь трёхсекундный ролик, в котором Рейчел подходит к ней в финальной заставке. Сам же финал, по сути, такой же, как и в оригинальной игре — выбирай концовку рассказать ли Рейчел про то насколько её отец гандон или нет.

После чего Хлоя наконец возвращается со свалки домой и жили они с Рейчел долго и счастливо пока та не умерла от передоза…каааааанец

Редкое фото, на нём можно увидеть все трех героинь Аркадии бэй. Слева направо Хлоя, Рейчел, Макс

Редкое фото, на нём можно увидеть все трех героинь Аркадии бэй. Слева направо Хлоя, Рейчел, Макс

…отличная история без «провисающих» эпизодов. Хлое легко сопереживать, так как персонаж развивается почти в каждой новой сцене. Изумительно…

Алексей Лихачев специально для стоп…гейм…ру

…В целом же приквел получился просто великолепным. Шикарная музыка, красивая история двух девушек, интересные персонажи, множество ярких эмоций во время прохождения и легкий философский подтекст делают ее одним из лучших представителей жанра за последнее время…

Олег Криволапов, Ге****ру

А теперь к выводам:

Филосовский подтекст? Типа по Ницше Рейчел Уберменш или что?..А теперь я скажу то, что рвалось из меня всё это время.

У неё отец прокурор! Она пропала, буквально, за полгода до приезда Макс Коулфилд в Аркадию Бэй и в этот момент родители УЖЕ забили на её поиски, со слов Хлои. Это что такое?

Рейчел мерзкий, эгоистичный персонаж, она была отвратительной подругой, которая только и делала, что манипулировала Хлоей. Чувств, как таковых, у неё к Хлое не было, учитывая её интимные отношения с Френком Бауэрсом, о чем мы узнаем в оригинальной игре.

Совершенно неадекватное количество растягивающих геймплей моментов, бессмысленные второстепенные персонажи, просто исчезающие после одного появления, отвратительный претенциозный сюжет, испанский стыд от принятых героями решений, на которые ты не можешь повлиять. Всё это дополняется деградировавшим визуалом из-за того, что игру делали на Unity, а не на Unreal engine. У женских моделей, здесь словно сломаны ключицы.

Обратите внимание на плечи

Обратите внимание на плечи

Deck Nine сами это прекрасно понимают, учитывая, что для life is strange: true colors они перешли-таки на Unreal, потрятили время на его освоение, из-за чего та уже стала в какой-то степени долгостроем.

Короче говоря, лучше б посмотрел голые и смешные, а то тут что-то ни голые и не смешные

А теперь о хорошем, в игре чуть позже выпустили дополнительный эпизод, в котором мы играем за Макс Коулфилд, в последний день перед переездом в Сиэттл. И, честно говоря, мне было немного не по себе от происходящего, потому что когда детские игры заканчиваются и начинается прощание, оказывается, что это тот самый день, в который отца Хлои не стало и Макс оставляет свою подругу в полном одиночестве и пустоте, уезжая прямо с церемонии погребения.

Бонусный эпизод всё же бьёт под дых, не смотря на кошмары основного сюжета приквела

Бонусный эпизод всё же бьёт под дых, не смотря на кошмары основного сюжета приквела

Что ж, на 12 часов мусорной игры у вас есть один час чего-то, за что не стыдно. Всем спасибо за прочтение/просмотр, играйте в хорошие игры.

Fulllmental


Screenshot by Pro Game Guides

The key to understanding Rachel Amber comes with the information learned in Life is Strange: Before the Storm. Episodes 2 and 3 provide in-depth detail as to why she feels so disillusioned with life when she comes to learn that her real mother is still out there. Can Rachel actually meet her mother?

Rachel can, in fact, meet her real mother, Sera, during the outro of the game. The actions that lead to this being possible are quite specific, which is why a lot of players are not aware that it is possible to get the mother and daughter to meet. There are two ways to get them both to see each other, and we will cover both methods.

With the Bracelet

One way to get Sera to still meet Rachel is by using the bracelet, which you can get from Rachel in Episode 2: Brave New World. After performing in The Tempest, Chloe and Rachel will talk about running away together.

As a sign of good faith, Rachel will ask what she can do to prove her commitment to Chloe. One of the options is to hand over the bracelet that Rachel has had since she was born.

Screenshot by Pro Game Guides

A lot of players miss this, as they are enticed by the idea of a kiss instead (which we don’t blame anyone for). The key to making the ending easier, however, is by taking the bracelet so that it can be given to Sera in the final episode.

Chloe and Sera will meet at The Old Mill, where she is being kept by Damon Merrick. After an altercation, the two will sit down to talk, and Chloe will attempt to convince Sera that she should still meet Rachel after all her efforts to do so.

Related: How to get Rachel’s Bracelet in Life is Strange: Before the Storm Remastered

Screenshot by Pro Game Guides

Sera will leave The Old Mill either way, but there are three dialogue choices you can pick from before she leaves, which are:

  • Don’t leave
  • I’ll take care of her
  • Give her Rachel’s bracelet

By choosing to give her the bracelet, it will remind her that she gave it to Rachel as a baby.

After this, you will still need to be honest with Rachel in the hospital so that she finds out everything that has happened regarding her father—James Amber the DA.

By doing this, Rachel will feel further away from her father emotionally. She will still be thinking of Sera, and with Sera having the bracelet, it causes the two to finally meet.

Screenshot by Pro Game Guides

Related: What is the Life is Strange: Before the Storm Remastered soundtrack song list?

Without the Bracelet

It is actually possible to achieve the same ending but without the bracelet (so you can have your cake and kiss it too).

The difference here is that the chosen dialogue options in The Old Mill have to be very specific, otherwise Sera will not turn up at the end of the game. Once again, after Damon and Frank have finished fighting, Chloe and Sera will talk.

You will want to choose these conversation options in response to what Sera says in the following order:

  1. You know my name
  2. Know about what?
  3. I don’t understand
  4. She deserves to meet you
  5. Everybody’s broken
  6. I lost my father
  7. Rachel needs you
  8. I thought my Dad was perfect
  9. Don’t leave

These conversation options will show Sera that her mistakes don’t have to dictate her future and that Rachel won’t love her any less for what she has done. She will still leave The Old Mill but will turn up again later.

In this scenario, you still need to tell Rachel everything at the hospital so that it gives Sera the opportunity to see Rachel, as Rachel’s relationship with her father will be ruined due to his actions.

By choosing these options, in the outro sequence, you will see Rachel and Sera meet at the lighthouse.

Screenshot by Pro Game Guides

By going through the conversational choices as stated above, you will get to experience the heart-warming moment where Rachel finally gets to know her birth mother, and honestly, it feels really good.

Looking for more help? Check out All of the graffiti locations in Life is Strange: Before the Storm — Episode 1.

Screenshot by Pro Game Guides

The key to understanding Rachel Amber comes with the information learned in Life is Strange: Before the Storm. Episodes 2 and 3 provide in-depth detail as to why she feels so disillusioned with life when she comes to learn that her real mother is still out there. Can Rachel actually meet her mother?

Rachel can, in fact, meet her real mother, Sera, during the outro of the game. The actions that lead to this being possible are quite specific, which is why a lot of players are not aware that it is possible to get the mother and daughter to meet. There are two ways to get them both to see each other, and we will cover both methods.

With the Bracelet

One way to get Sera to still meet Rachel is by using the bracelet, which you can get from Rachel in Episode 2: Brave New World. After performing in The Tempest, Chloe and Rachel will talk about running away together.

As a sign of good faith, Rachel will ask what she can do to prove her commitment to Chloe. One of the options is to hand over the bracelet that Rachel has had since she was born.

Screenshot by Pro Game Guides

A lot of players miss this, as they are enticed by the idea of a kiss instead (which we don’t blame anyone for). The key to making the ending easier, however, is by taking the bracelet so that it can be given to Sera in the final episode.

Chloe and Sera will meet at The Old Mill, where she is being kept by Damon Merrick. After an altercation, the two will sit down to talk, and Chloe will attempt to convince Sera that she should still meet Rachel after all her efforts to do so.

Related: How to get Rachel’s Bracelet in Life is Strange: Before the Storm Remastered

Screenshot by Pro Game Guides

Sera will leave The Old Mill either way, but there are three dialogue choices you can pick from before she leaves, which are:

  • Don’t leave
  • I’ll take care of her
  • Give her Rachel’s bracelet

By choosing to give her the bracelet, it will remind her that she gave it to Rachel as a baby.

After this, you will still need to be honest with Rachel in the hospital so that she finds out everything that has happened regarding her father—James Amber the DA.

By doing this, Rachel will feel further away from her father emotionally. She will still be thinking of Sera, and with Sera having the bracelet, it causes the two to finally meet.

Screenshot by Pro Game Guides

Related: What is the Life is Strange: Before the Storm Remastered soundtrack song list?

Without the Bracelet

It is actually possible to achieve the same ending but without the bracelet (so you can have your cake and kiss it too).

The difference here is that the chosen dialogue options in The Old Mill have to be very specific, otherwise Sera will not turn up at the end of the game. Once again, after Damon and Frank have finished fighting, Chloe and Sera will talk.

You will want to choose these conversation options in response to what Sera says in the following order:

  1. You know my name
  2. Know about what?
  3. I don’t understand
  4. She deserves to meet you
  5. Everybody’s broken
  6. I lost my father
  7. Rachel needs you
  8. I thought my Dad was perfect
  9. Don’t leave

These conversation options will show Sera that her mistakes don’t have to dictate her future and that Rachel won’t love her any less for what she has done. She will still leave The Old Mill but will turn up again later.

In this scenario, you still need to tell Rachel everything at the hospital so that it gives Sera the opportunity to see Rachel, as Rachel’s relationship with her father will be ruined due to his actions.

By choosing these options, in the outro sequence, you will see Rachel and Sera meet at the lighthouse.

Screenshot by Pro Game Guides

By going through the conversational choices as stated above, you will get to experience the heart-warming moment where Rachel finally gets to know her birth mother, and honestly, it feels really good.

Looking for more help? Check out All of the graffiti locations in Life is Strange: Before the Storm — Episode 1.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий буратино квн
  • Сценарий валли читать
  • Сценарий венка дружбы
  • Сценарий валенок шоу
  • Сценарий бумажный кораблик