Сценарий дня рождения на базе отдыха

Сценарий дня рождения на природе идеально подойдет для тех, кто не любит сидеть в четырех стенах. Провести идеальный праздник на выезде поможет эта статья.

Содержание

  1. Как отметить день рождения на природе?
  2. Как украсить место празднования?
  3. Что необходимо для полноценного дня рождения на природе?
  4. 1. Взять готовую еду, чтобы гости спокойно дождались горячее
  5. 2. Для гриль-меню
  6. 3. Не забыть:
  7. Сценарий для дня рождения на природе
  8. Как не заскучать на дне рождения на природе? Идеи, конкурсы
  9. Гусеничный забег
  10. Первобытное общество
  11. Коварная еда
  12. Немой строй
  13. Служба доставки
  14. Горячо-холодно
  15. Шаловливые ручки
  16. Вопрос-ответ
  17. Иди по карте
  18. Твистер на траве
  19. Подвижные игры
  20. Игра «Море волнуется раз»
  21. Квест «Необычный подарок имениннику»
  22. Квест «Лесная корзинка»
  23. Квест по сбору дров для костра
  24. Чьи это следы петляют?
  25. Меткая рогатка
  26. Ковёр-самолёт
  27. Зимой и летом выручают лыжи
  28. Съестные припасы
  29. Каменная гора
  30. Живая икебана
  31. Сценарий на день рождения летом (на природе)
  32. Сценарий юбилея на природе. (юбиляр мужчина)
  33. Сценарий юбилея мужчины 50 лет на пикнике
  34. Линейка-возведение
  35. стол игры («весёлая» эстафета)

Как отметить день рождения на природе?

Для начала необходимо обеспечить всех стульями, пусть и импровизированными, например, в виде бревнышек или пеньков, не так уж и просто.

Чем нужно запастись:

В лесу или на пляже всегда нужны салфетки и пакеты для мусора. Запаситесь ими, что бы не пришлось экономить. Нужно взять простой чистой воды, литров пять. Она пригодится для мытья рук. Возьмите поднос, что бы не класть на землю шампуры с шашлыками. Ну и конечно спички, нож и угли.

Чем развлечь гостей:

В любом празднике очень важно не дать гостям переесть. Это приведет к усталости и сонному настроению.

Проблемы могут быть и с разведением огня. Ведь что за праздник на природе без шашлычка или хотя бы сосисок, нанизанных на палочки и закопченных над огнем? Часто в парках и лесах просто запрещено устраивать костры. Это и понятно. Пожары в наших лесах случаются почти каждый год.

Если все же вы решили отметить день рождения именно так, не забудьте убрать за собой весь мусор. Особенно тот, который не сможет быть переработан естественным путем. Очень огорчает вид лесной полянки, усеянной пластиковыми бутылками и полиэтиленовыми пакетами. Помните — »Береги природу — мать твою!»? Этот лозунг никто не отменял!

Оптимальный вариант выезда на природу с целью отметить день рождения — это выезд на дачу или в загородный дом. Здесь и удобства под рукой. Ведь даже на самой простой даче уже есть и вода, и кое-какая мебель, электричество. С выбором места для костра не будет проблем. В случае, если своей дачи пока нет, домик можно взять в аренду.

Для тех, кто не любит просто есть, пить и что-то отмечать, предлагаю следующие идеи дня рождения на природе.

  • поиграйте в пейнтбол (страйкбол или любую другую разновидность «войны»). Хорошо организованная игра и заставит побегать, и подумать, как победить соперника.
  • посетите веревочный Норвежский парк. Незабываемые впечатления гостям гарантированы!
  • массу впечатлений можно получить от участия в оригинальной фотосессии, например с переодеванием в ковбоев, индейцев и прочих ряженых
  • хорошее развлечение — поездка к каким-нибудь животным, например, на страусиную ферму.

Для тех, кто стеснен в средствах и не готов платить за развлечения, можно вспомнить старые добрые игры на день рождения на природе:

  • вышибалы,
  • волейбол,
  • различные командные состязания типа бега в мешках и прыжков на одной ноге.

Отметьте день рождения на природе весело и активно, и тогда этот день станет незабываем праздником!

Как украсить место празднования?

Если вы думаете, что украсить место на природе невозможно или не нужно, то сильно ошибаетесь. Праздник должен быть праздником, а оформить любую площадку не проблема. Предположим, вы выбрали небольшую поляну в лесу или местечко с деревьями на берегу реки. Все можно устроить таким образом:

  • Шары. Разложив палатку, со всех сторон украшаем ее шарами. Ими же наряжаем окрестные деревья. Рекомендуем выбрать шарики покрепче, во избежание проколов ветками или еще чем-нибудь мелким.
  • Цветные ленты. Этим декором украшаем ветки деревьев. Можно повязать их прямо рядом с шарами, чтобы получилось как можно красивее.
  • Искусственные цветы. Такой прелестью можно украшать все, что под руку подвернется. Сразу же создается праздничный вид. Главное, не переборщить.
  • Облагораживаем территорию. Если на месте отдыха имеется мусор от предыдущих отдыхающих, все убираем. Некоторые для удобства даже веники с собой берут. Для этого вам придется заранее запастись пакетами. И, конечно, помните, что по окончании праздника, неплохо бы и за собой убрать для повышения кармы.
  • Импровизированный стол. Возле палатки или на берегу (как вам будет удобнее) расстилаем обычную клеенку, а поверх нее кладем красивую праздничную скатерть. Также будет отлично, если вместо обычной белой одноразовой посуды, вы найдете цветную пластиковую. Красиво выкладываем все на нашу скатерть-самобранку и шикарный стол готов.
  • Освещение. Сегодня легко найти в магазинах небольшие круглые (шаровидные) светильники на батарейках. Когда начнет темнеть, их можно расставить по периметру вашей территории или вокруг стола и палатки. Непередаваемой красоты зрелище.

Вот таким нехитрым способом можно навести такую красоту, какая дома бы вам и не приснилась. Кстати, если вы будете на берегу, и среди гостей найдутся рыбаки, они дополнят вам романтики, когда с темнотой наденут на удочки специальные светлячки, которые бывают самых разных цветов и яркости.

Что необходимо для полноценного дня рождения на природе?

Когда собираешься на природу, особенно куда-нибудь вдаль от города, то хочется застрелиться, если выяснится, что вы забыли дома какую-нибудь жизненно необходимую вещь. Поэтому, лучше сразу составить список, чтобы не попасть впросак и не испортить настроение имениннику(це). Вам понадобятся следующие предметы:

  • Палатка (или несколько) и все к ней прилагающееся. Насосы, матрасы, подушки, желательно покрывало, на случай холодной ночи. Желательно еще дома проверить ваш «полевой домик» на пригодность, мало ли что там могло сломаться или порваться от времени или частого пользования.
  • Спички, бумага, нож, средство для розжига. Нередки случаи, когда по приезду выясняется, что за всю компанию у вас единственная зажигалка, которая по закону подлости ломается или в ней кончается газ. Если вы не уверены, что готовы отправляться за дровами для костра (шашлыка), закупите древесного угля.
  • Аптечка, холодная питьевая вода (много воды!). Мало ли кто порежется или почувствует себя неважно. «Скорая помощь» должна быть под руками.
  • Соль! Вот что чаще всего забывают! А такая мелочь существенно может подпортить настроение многим присутствующим.
  • Алкоголь и еда. Ну, это естественный атрибут, про который могут забыть только склерозники.
  • Рыбакам! Запасаемся снастями по полной! Кормушки, крючки, садки, грузила и прочее. Водоросли коряги или крупная рыба, в случае беспечности могут лишить вас полноценного кайфа. И конечно не забываем о разнообразной наживке, которую зачастую можно оставить дома в коробочке или холодильнике.

Помните про все мелочи вплоть до салфеток, сразу пишите списки и все у вас будет идеально! Развлекательную часть тоже не оставляем без внимания! У вас на руках должен быть готовый для проведения сценарий!

1. Взять готовую еду, чтобы гости спокойно дождались горячее

Это совет из многолетнего пикникового опыта. На природу обычно приезжают утром, позавтракать мало кто успевает, да еще и дорога дальняя…

Обязательно должен быть запас готовых к употреблению продуктов, чай и кофе в термосах, иначе подготовка шашлыка превратиться не праздничное ожидание, а нервозный процесс, при котором слишком долго разгораются угли, слишком долго жарится мясо и т.д.

Что можно взять в качестве утреннего фуршета:

• готовые бутерброды
• пирожки с солеными и сладкими начинками
• блинчики с начинками
• кусочки жаренного мяса в сухарях или круглые плоские котлеты (с ними удобно делать гамбургеры)
• свежие и соленые овощи
• мытые фрукты
• чай, кофе, соки

2. Для гриль-меню

Конечно, в день рождения на природе хочется видеть такие угощения, каких не бывает во время домашних застолий.

Рецептов маринадов так много, что не рискну здесь их описывать, просто напомню, что можно приготовить на гриле.

• шашлык из мяса
• куриный шашлык (кстати, есть очаровательный детский рецепт без уксуса, причем полуфабрикат можно сделать дома и разогреть на костре прямо в фольге. Детям все и всегда хочется быстро)
• рыба на решетке
• морепродукты
• печеные овощи (кабачки, цукини, баклажаны, помидоры, лук, болгарский перец)
• в котелке можно сварить уху или мясной соус с зеленью
• плов

3. Не забыть:

• питьевую воду в небольших бутылочках
• соки
• хлеб, булочки, печенье
• кетчуп и горчицу
• соль, сахар, приправы
• одноразовую посуду и скатерти
• хорошие ножи, половник, шумовку
• штопор
• влажные салфетки
• мусорные пакеты
• силиконовые перчатки, чтобы реже мыть руки
• набор шампуров и решетку
• раскладной мангал, уголь
• средство для быстрого розжига

• одноразовые подносы из фольги для готовых шашлыков и овощей
• раскладную мебель или надувные кресла
• дождевики
• запасную одежду для детей
• средства от комаров
• рулоны фольги и пищевой пленки, чтобы закрывать продукты от мух и ос
• аптечку с пластырем, перекисью, обезболивающими препаратами
• компактную палатку (если в ней не начнут играть дети, в палатку можно сложить все сумки, пакеты и рюкзаки, которые всегда портят природный пейзаж своим видом и портят все фотографии)

Сценарий для дня рождения на природе

Сценарий разработан для проведения мероприятия на открытом воздухе. Чем больше народа примет участия в развлечениях, тем веселее получится праздник. Подготовьте небольшие призы за победу. Можно съедобные, а можно памятные. Игры и конкурсы предусмотрены для взрослых. Количество гостей должно быть не менее 6 человек.

Ведущий:

О, как же давно я не бывал на природе! Кто бы знал! Друзья, а вы любите отдыхать на свежем воздухе? А у меня есть для вас кое-какие интереснейшие развлечения по такому случаю!

Конкурс «Карта сокровищ»

На даче, просто на лесной полянке или на берегу реки можно искать сокровища по схеме их расположения на местности. Для каждого участника компании ведущим заранее составляется по карте. На ней должны крестиками обозначаться места, где припрятаны клады, а картинками быть изображены опознавательные знаки – куст, дерево, муравейник, большой каменный валун и т.п. Все карты должны быть одинаковой сложности, а расстояние до кладов – одинаковым для каждого игрока. Клады – это шампуры, связка дров, пакет угля, помидоры и огурцы к столу, ведерко с маринованным мясом и все прочее, что понадобится для застолья на природе. Все найденные клады собираются вместе, и компания дружно приступает к жарке шашлыков. А единственный приз (например, бутылочка холодного бельгийского вишневого пива) достается тому, кто быстрее всех нашел один из кладов первым, или тому, кто успел обнаружить и принести кладов для веселого застолья больше всех.

Ведущий:

Превосходное начало! Вы проявили себя как опытные искатели сокровищ! Теперь пришло время узнать, кто здесь лучший стрелок!

Конкурс «Властелин рогатки»

На перекладине турника, толстой ветви дерева или ящике из-под запасенных с собой на природу напитков расставляются жестяные баночки – не меньше 5 штук для каждого стрелка. Все присутствующие поочередно стреляют по баночкам из рогатки, выстрелов каждый может сделать ровно столько, сколько расставлено банок. Каждому новому участнику банки расставляют заново. Того, кому удастся посбивать все банки, ожидает приз.

Ведущий:

Искатели и стрелки из вас великолепные! А готовы ли вы показать свою силу и выносливость?

Конкурс «Не оброни красавицу с ковра-самолета»

Участники-мужчины компании разделяются на две команды – каждая получает по прочной подстилке, способной на весу выдержать массу тела взрослого человека. А все присутствующие в компании женщины стоят стайкой и ждут ковра-самолета. Определяется пункт назначения, куда надо перенести всех красавиц – дерево в отдалении или туда, где будут жариться шашлык и накрываться стол. Девушки переносятся по одной. Выигрывает та команда, которая доставила по назначению больше девушек.

Ведущий:

Да тут сплошные таланты! Что ж, вы заработали небольшую передышку! Отдохните немного, пока я займусь подготовкой к следующим соревнованиям.

Игра «Дары леса»

Игра для тех, кто умеет не заблудиться в лесу. Участники разбиваются на несколько групп. Цель каждой – добыть как можно больше съедобных лесных даров за определенное время (например, за полчаса или час) – ягод, грибов, диких груш или яблок. Каждая команда получает одну корзинку (они должны быть одинакового размера у всех команд) и отравляется на задание. К концу конкурса побеждают те, чья корзинка заполнена больше.

Если с поисками не везет, допускается применить смекалку – например, наполнить корзинку каштанами (их можно есть жареными) или полевыми цветами (из лепестков можно заварить чай).

Ведущий:

Следующее задание связано со строительством и архитектурой! Хочу посмотреть, кто у вас может похвастаться таким талантом и заработает награду!

Конкурс «Каменная горка»

Все присутствующие разбиваются парами, интересней – женщина и мужчина. По сигналу «старт» команды начинают собирать камни, а из них – строить свои горки. Этот конкурс – на время, например, на 10-15 минут. Чья горка окажется выше и шире у основания – победитель, победившей паре – приз.

Ведущий:

Победители определены! Я просто восхищен вашими способностями! Давайте сделаем еще одну небольшую паузу и еще раз поздравим нашего именинника! Кто-нибудь хочет сделать несколько теплых пожеланий? Отлично! А мне нужна пара помощников для следующих развлечений!

Конкурс «Вопрос выживания»

Для проведения этого конкурса необходимо найти площадку, на которой можно разводить костры. Каждому участнику предлагается развести свой костер, невзирая на воздействие окружающей среды (ветер, дождь и прочее). Игрок, справившийся быстрее остальных, считается победителем.

Конкурс «Особенный букет»

Для проведения этого конкурса заранее придется запастись необходимыми материалами, с помощью которых участники будут создавать икебану. Каждый букет должен ассоциироваться с одним из четырех времен года. Победителем считается участник, составившись наиболее привлекательную и оригинальную композицию.

Ведущий:

Дорогие гости и именинник(ца)! Праздничная программа подошла к концу, и я вынужден отправиться обратно в мир городской суеты! Но вам еще предстоит немало счастливых часов, которые, смею надеяться, вы проведете еще лучше, чем со мной! Приятного вам отдыха, удачной рыбалки и отличного настроения! Еще раз с праздником! И до свидания!

Как не заскучать на дне рождения на природе? Идеи, конкурсы

Решив отметить день рождения на природе, обязательно заранее продумайте не только меню праздника, но и как разнообразить подобное мероприятие, чтобы оно не превратилось в банальные посиделки. В этом вам помогут конкурсы на день рождения на природе.

На наш взгляд, приоритет стоит отдать подвижным состязаниям. Все-таки, чем активнее человек движется, находясь на свежем воздухе, тем лучше он себя чувствует. Здесь, главное, не переусердствовать. Особенно тем, кто большую часть жизни сидит в офисе. Дадите мышцам нагрузку — на следующий день будете передвигаться с трудом. Это накопившаяся в организме молочная кислота напомнит о себе.

Итак, представим, что на улице лето. Еще нет изнуряющей жары, а воздух чист, прозрачен и наполнен ароматами сирени. Чтобы устроить конкурсы на природе, к ним стоит подготовиться заранее. Ведь для успешного их проведения может понадобится реквизит!

Первый вариант состязания — различные виды бега наперегонки. Для этого необходимо разбиться на две команды и выбрать ведущего. Задача последнего не так проста, как может показаться на первый взгляд.

Что делает ведущий:

  • Он дает команду «На старт!» и следит за ее выполнением.
  • Контролирует соблюдение правил во время состязания.
  • И, конечно же, фиксирует момент преодоления участниками финишной черты.

Гусеничный забег

Игроки делятся на команды, каждая из них надувает воздушные шары. Затем команда выстраивается в цепочку, зажимая шары между спиной впереди стоящего и грудью стоящего сзади. Не касаясь руками, а только в таком положении команда-гусеничка должна пронести шары до финишной линии. Если шар выпал, его разрешается поднять и продолжить путь. Побеждает команда, пришедшая к финишу первой.

Первобытное общество

На природе полно материалов и предметов, из которых можно сделать орудие. Итак, компания переносится в первобытное общество и каждый из участников должен придумать своё новое, уникальное, универсальное орудие для охоты и самозащиты. В подмогу камни, палки, листья и всё остальное, что только ребята найдут на природе. У кого получится самое лучшее и мощное орудие, тот и победит.

Коварная еда

Для проведения не нужно ничего готовить заранее. Весь необходимый инвентарь и так будет у вас с собой. В ход пойдут одноразовые стаканчики и пластиковые бутылки, а также разные закуски из тех, что возьмёте с собой на пикник (чипсы, сухарики, орешки, попкорн).

Конкурс можно проводить двумя способами. В первом случае, соревнующиеся должны пересыпать солёные орешки или гренки в пластиковую бутылку, используя только одну руку. Рассыпать закуску по понятным причинам нельзя, да и просить помощи у присутствующих тоже запрещено. Тот, кто справится с заданием раньше и лучше остальных, оглашается победителем.

Второй вариант конкурса практически невыполнимый, но очень потешный. Здесь в пластиковые стаканчики насыпаются чипсы или солёный попкорн. Этот необычный груз ставится на носки обуви участвующих. Цель конкурса заключается в том, чтобы пройти со стаканчиками дистанцию размером 3 м, в конце которой будет стоять бокал с пивом, которое нужно выпить и закусить принесённой вкусняшкой. Только вот придерживать руками стаканчики или как-то специально крепить к обуви или ногам запрещено.

В конкурсе выигрывает тот, кто первым и без потерь пройдёт все этапы. Если с заданием никто не справится, то утешительным призом снова-таки станет пиво и закуска. Веселье и азарт здесь точно обеспечены.

Немой строй

Весёлой компании точно придётся по душе игра «Немой строй». Ход игры неплохо бы снимать на видеокамеру, чтобы потом её участники смогли посмотреть запись и посмеяться.

Суть игры в том, что все участники выстраиваются в один ряд, а ведущий, проходя у них за спинами, хлопает различное количество раз их по спине. Сколько хлопков было – такой и порядковый номер участника. По команде ведущего, когда уже всем будут присвоены номера, участники должны выстроиться в один строй по порядку, но при этом разговаривать или жестикулировать руками строго запрещено.

Весь подвох в том, что ведущий может похлопать одинаковое количество раз сразу нескольким участникам, а это значит, что строй получится не один, а сразу несколько. Только вот мычащие и подмигивающие друг другу участники понимают это не сразу, а потому за всеми их манипуляциями очень смешно наблюдать.

Служба доставки

В начале конкурса ведущий говорит о том, что сегодня проводится конкурс на самую лучшую и быструю службу доставки. Для этого всем присутствующим предлагается объединиться в две или более команд (в зависимости от общего количества). Команды выстраиваются в шеренги параллельно друг другу. При этом участники команды должны смотреть друг другу в спину.

Далее ведущий говорит о том, что сегодня каждой команде необходимо доставить всего одну бутылку пива, передавая её от последнего участника к первому. Но при этом руками бутылку трогать нельзя, а можно передавать, только зажав её между колен.

Победит та команда, которая быстрее своих соперников, не роняя груз, справится с заданием. Победители получат все бутылки пива, которые принимали участие в конкурсе. Лучше брать для развлечения пластиковую тару по 1 л или 1.5 л.

Горячо-холодно

Замечательный конкурс, знакомый всем ещё с детства. Но, понятно, что во взрослой компании детей нет, а потому речь идёт о её модифицированной версии. Лучше всего проводить в тот момент, когда шашлык нанизан и уложен на мангал, а времени до его готовности ещё много. Тогда ведущий, предусмотрительно спрятавший весь алкоголь поблизости, предлагает найти его по принципу «горячо-холодно». То есть, когда играющие будут приближаться к заветному тайнику, то будут получать устные подсказки «тепло», «ещё теплее», «совсем тепло». Но если же поиски заведут их совершенно в другом направлении, то тогда будут звучать фразы «холодно», «холоднее», «совсем холодно», «замерзаете». Когда же участники непосредственно доберутся до места назначения, то услышат слова «горячо», «горячее», «сейчас обожжётесь», «обожглись». Призом, конечно же, будут найденные напитки, которые можно будет тут же и употребить.

Шаловливые ручки

Конкурс хорошо пойдёт уже в хорошо «подогретой» компании. Принять участие в нём предлагается только мужчинам, которые должны стать попарно спиной друг к другу. После этого каждому из них вручается специально подготовленный инвентарь (палки с окрашенной красным цветом верхушкой и кусочки наждачной бумаги).

После того, когда все заняли нужные позиции и получили игровые атрибуты, ведущий даёт сигнал, предупреждающий о начале соревнования. И в этот момент участники должны на скорость счищать выданными шкурками красную краску.

Победителем становится тот, у кого ручки окажутся более «шаловливыми», то есть тот, кто раньше справится. Смех со слезами на глазах всем будет обеспечен.

Вопрос-ответ

Замечательный конкурс-игра, который потребует совсем небольшой подготовки, но обеспечит массой позитива и хорошего настроения. Это развлечение будет уместно в тот момент, когда участники немного раскрепостятся. Суть игры довольно поста: ведущий читает вопросы участникам из одного вида карточек, а участники отвечают, читая ответ из других карточек. Вся фишка в том, что вопросы и ответы специально подбираются довольно откровенные или, может быть, даже пошлые.

Примерные вопросы:

  1. Вы любите секс по телефону?
  2. Были ли вы замечены в воровстве?
  3. Нравятся ли вам лысые мужчины (женщины)?
  4. Часто ли вы моетесь?
  5. Вы себя любите?
  6. Можно ли вас поцеловать?
  7. Часто ли вы занимаетесь сексом?
  8. Хватает ли у вас сил отказаться от выпивки?
  9. Вы садомазохист?
  10. Часто ли вы ходите голым (голой) по дому?

Примерные ответы:

  1. Если только никто не видит.
  2. Держусь из последних сил.
  3. Это моя слабость.
  4. Только в бикини и чулках.
  5. С детства.
  6. Только в сильном похмелье.
  7. Только это и придаёт мне силы.
  8. У вас научился (научилась).
  9. И горжусь этим.
  10. Я в этом маньяк.

Понятно, что уровень откровенности вопросов выбирать нужно в зависимости от того, как хорошо друг друга знают все в компании.

Иди по карте

Ведущий заранее составляет определённое количество карт для каждого из участников в зависимости от местности, где будет проходить праздник, обозначая крестиком элементы клада и картинками — опознавательные знаки, такие как, дерево, камень и так далее. Для каждого из участников должно быть одинаковое расстояние и одинаковая сложность карты. По дороге гости собирают шампур, дрова, спички, помидор, куски мяса в пакете. В итоге клады всех участников собирают воедино, и все гости дружно жарят шашлыки, а самому быстрому поисковику вручается приз.

Твистер на траве

Твистер – замечательная игра, знакомая всем. Только ведь вряд ли кто-то задумывался, что в неё можно играть не только дома, но и на мягкой молодой траве. Как это возможно. Да очень просто. Для этого даже не нужно привозить готовое игровое поле, его можно сделать прямо на месте. Для изготовления понадобятся трава и аэрозольная краска нужных цветов. Её через круглый трафарет наносят на траву и дают высохнуть. И вот уже всё готово для весёлой и задорной игры.

Такое развлечение поможет разогнать алкоголь и не даст сильно опьянеть. Но самое главное, что все участники получат море положительных эмоций и пикантных фото.

Подвижные игры

Пока готовится шашлык, гости могут принять участие в подвижных играх, например, сыграть в:

  • волейбол, футбол, баскетбол;
  • салочки или прятки;
  • бадминтон;
  • войну, в качестве оружия – водяной пистолет или наполненная водой пластиковая бутылка с дырочками в крышке.

Также можно устроить показательный заплыв на короткое расстояние. Победителю предоставляется возможность первому отведать шашлык.

Игра «Море волнуется раз»

Простая и многими любимая игра. Выбирается ведущий, который и руководит процессом. Игроки бегают вокруг него по кругу, но после слов «море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура замри» должны замереть на месте в той позе, в какой из застала просьба.

Дополнительно ведущий может сказать, какую позу стоит принять, что изобразить, например: морскую звезду, морского ежа, дельфина, акулу, кита.

Квест «Необычный подарок имениннику»

Гостям полезно не засиживаться на месте, именинник может предложить им поучаствовать в квесте – «Подарок имениннику». Несомненным плюсом его является возможность участия всех гостей и юных, и молодых, и пожилых. Суть квеста такая же, как и в случае с заданием для детей по сбору различных даров леса. Но в этот раз необходимо собрать именно сюрприз для именинника. Это могут быть:

  • венок из одуванчиков и любых других цветов;
  • букет из цветов и листьев;
  • ягоды и грибы;
  • коллекция ракушек или камней;
  • необычные части растений, например, кора, на которой просматривается какой-нибудь рисунок;
  • шишки и желуди;
  • картина на песке;
  • крепкая палка – будущий посох.

На природе всегда можно найти что-нибудь подходящее для подарка. Не стоит ограничиваться представленным списком. Победителю вручают дополнительный кусок торта или шоколадную монету.

Квест «Лесная корзинка»

Пока взрослые разговаривают или играют в не интересные для детей игры, юным гостям можно предложить найти в лесу и принести к костру:

  • шишки;
  • веточку дуба;
  • желудь;
  • цветы ромашки и других полевых растений;
  • улиток;
  • грибы;
  • веточку сосны или ели;
  • лопух.

Участникам на заполнение корзинки отводится 20-30 минут. Победителем признается не только тот, кто первым явился к месту сбора, но и тот, в чьей корзинке оказалось больше всего полезностей. Победитель получает право съесть самый большой кусок торта или выбрать игру, в которую все будут играть после нескольких минут отдыха. Отдельный приз вручается ребенку, сумевшему рассказать о полезных свойствах каждого из растений, где растет, как используется.

Квест по сбору дров для костра

День рождения на природе никогда не обходится без жарки шашлыка. Древесину для костра везут с собой или собирают на месте. Во втором случае процесс сбора дров превращают в квест. Дети и взрослые соревнуются, каждый пытается собрать как можно больше дров, например, за 15-30 минут.

Наградой победителю станет сладость или честь выпить первую рюмку напитка за здоровье именинника.

Чьи это следы петляют?

Заранее с помощью интернета и принтера нужно найти картинки животных следов и распечатать их. Участники делятся на 2-3 команды и перед каждой командой выкладывается цепочка из следов (волчьих, заячьих, лисьих, вороньих и так далее). Чья команда быстрее скажет «стоп» и сможет назвать правильную последовательность следов, те и являются победителем.

Меткая рогатка

На определённом расстоянии на жёрдочке или ветке дерева расставляют жестяные банки, примерно штук 5. Для каждого из участников банки расставляются заново. Каждый по очереди стреляет из рогатки, делая по 5 выстрелов. Кому удастся сбить все банки, тот получает приз.

Ковёр-самолёт

Участники делятся на две команды по равному количеству людей. Каждой из команд вручается по крепкой и прочной подстилке. Мужской пол берёт подстилку и по очереди переносит по одной из девушек и женщин до определённого места, например, до камня или конкретного дерева. Та команда, которая быстрее всех перенесёт по одной девушке до места назначения, и победила.

Зимой и летом выручают лыжи

Участники делятся на несколько команд. Первые участники по команде «старт» одевают лыжи и проходят на них расстояние до поставленной цели, например, дерева, снимают лыжи и бегут обратно, передают лыжи вторым участникам, которые одевают лыжи и повторяют то же самое, что и первые участники. Команда, которая быстрее всех закончит весёлый лыжный пробег — победила.

Съестные припасы

Участники делятся на несколько команд и получают задание: собрать съестные припасы в свою корзину. Кто быстрее остальных заполнит свою корзину, тот и победит. Собирать можно ягоды, грибы, фрукты. Если совсем не везёт в поисках, можно выкрутиться с помощью фантазии, например, собрать каштаны и сказать, что жареные каштаны очень вкусные, или насобирать полевой букет и сказать, что цветочный нектар наполняет силами.

Каменная гора

Участники делятся на пары, желательно ж. +м. И по команде «начали» пары приступают собирать камни и строить свою гору. На всё про всё даётся определённое время, к примеру, 5 или 10 минут. У кого за это время получится самая большая и высокая гора, тот и победил. А паре-победителю полагается приз.

Живая икебана

Каждый из участников собирает букет или составляет икебану в соответствии со временем года. У кого получится самая красивая и интересная композиция, тот и победил. Определить победителя можно по аплодисментам остальных гостей.

Сценарий на день рождения летом (на природе)

Сценарий для компании молодежи и рассчитан на 5-10 участников.
Если вы собрались летом, на природе отметить день рождения, то обычные посиделки с шашлыком, можно превратить в замечательный праздник, с конкурсами и играми.
Для проведения торжества по данному сценарию вам понадобится:
1. Разноцветные ленты, числом по количеству гостей.
2. Детский набор «удочка и пластмассовые рыбки».
3. Коробка с кладом (подарками для гостей).
4. Листы бумаги с заданиями и веревочки для прикрепления их на деревья, а также веревочки для конкурса.
5. Туалетная бумага.
6. Салфетки.
7. Дартс.
8. Денежное дерево (искусственное или самодельное).
9. Шоколадные монетки.
10. Яблоки.
11. Плакат из ватмана.
12. Майонез, кетчуп, сырые яйца, очень спелые помидоры.
13. Рыба, замаринованная для шашлыка.
Когда стол накрыт и все гости собрались, ведущий объявляет начало Дня, когда все желания исполняются.
Но для этого требуется ухватить удачу за хвост, пройти испытания и поймать золотую рыбку, которая стала такой капризной, что теперь не она исполняет три желания, а требует, чтоб для нее их выполнили.
И начинаются конкурсы «Три желания золотой рыбки»:
1. «Поймай рыбку».
В тазу плавают пластмассовые рыбки, которые ловятся с помощью удочки. Каждому участнику по очереди завязываются глаза и он ловит рыбку при помощи подсказок остальных игроков. Рыбки все разные по расцветке и каждый цвет у ведущего отмечен в особом списке:
1) голубой — 1 монетка (нужно вспомнить спеть песню для именинника);
2) желтый — 2 монетки (нужно назвать десять положительных качеств именинника);
3) красный — 3 монетки (нужно сказать тост за именинника);
4) зеленый — 4 монетки (нужно сплясать танец диких индейцев для именинника);
5) фиолетовый — 5 монеток (нужно прочитать стих отражающий личность именинника).
Если рыбку вытягивает сам именинник, он свое задание посвящает сам себе любимому. Монетки все складывают себе в кармашек, они будут выдаваться за каждый конкурс и потом ближе к поиск) клада под-считываться.
2. «Давайте вспомним».
Всем участникам дается по очереди рулон бумаги, от которого они должны оторвать столько кусочков, сколько пожеланий имениннику они хотят сказать. Когда бумажки отрываются, пожелания произносятся вслух. Особенность в том, что повторять за предыдущим участником нельзя, все пожелания должны быть индивидуальными и прозвучать один раз. Когда все собрали в руках бумажки, ведущий объявляет, что сколько, бумажек, столько интересных и веселых, но коротких воспоминаний нужно рассказать про именинника. После своих рассказов, каждый дарит виновнику торжества свой подарок. За каждое действительно удачное и интересное воспоминание дается одна монетка. Сам именинник желает сам себе любимому и также со всеми вспоминает истории про себя.
3. «Что видишь ты в лице моем».
Всем раздаются яблоки, на которых ножиком нужно вырезать лицо соседа. Самые оригинальные лица получают по монетке.
Во время конкурсов ведущий жарит на мангале замаринованную рыбку. И после третьего конкурса объявляет всем, что «золотая рыбка» наконец-то посетила праздник и ее можно отведать, а также загадать желание, которое обязательно сбудется. Под рыбку, гостям говорится, что рыбка оставила карту, следуя которой, можно найти клад с памятными подарками для гостей. Но найти карту может только тот, у кого больше всех монеток. Пока участники ведут подсчет, ведущий подкладывает стопку салфеток, на одной из которых и нарисован план. Счастливчику предлагается искать ее на поляне, а остальным рассказывается, где прячется карта. И все могут.» подсказывать намеками, ищущему, где искать.
Далее праздник идет по карте, причем это не вся карта, а ее часть. Она составлена заранее и бумажки с заданиями уже прикреплены на поляне, в разных местах.
Задания по карте:
1. «Дереволаз»
Каждому нужно залезть на дерево и привязать свою ленточку. Кто выше, тот и победил. Там же участники найдут следующую часть карты.
2. «Освободи заложницу»
Пока все лазят на дерево, ведущий похищает одну из девушек, заматывает ее туалетной бумагой и она играет роль заложницы. К дереву рядом с ней крепится дартс и участники состязаются в меткости. Пока кто-то не попадет в центр. И тогда девушка разрывает бумагу и освобождается. У нее в руках третья часть карты.
3. «Западня»
Участники разгадывают карту, находят следующее место, но тут ведущий объявляет, что все попали в пиратскую западню и всем связывает руки веревочками за спиной. Тот кто первый сумеет освободится, берет следующую часть карты.
4. «Денежное дерево»
Гости по следующей части карты ищут место, где вроде бы надо копать, копают, но находят только записку — посадите денежное дерево. Все садят дерево, желая имениннику богатства и счастья. Тайком от именинника ведущий крепит к дереву купюры (можно не большие для юмора или большие, если принято решение подарок дарить деньгами). И в конце праздника, виновника торжества подводят к дереву, вроде как типа выросли на нем денежки.
5. «Приведение» Когда дерево пораженно.
Ведущий крадет одного из игроков, прячет его и объявляет его злым приведением забравшим последнюю часть карты. Всем нужно найти его с завязанными глазами и отобрать карту. При поисках и ведущий и приведение, путают гостей, шурша в кустах, кидая шишки, подражают голосам птиц или животных. Когда приведение находится, у него забирают последние указания пути к кладу.
И вот место найдено. Но! Ведущий объявляет, что над кладом висит древнее проклятие и нужно его снять. И проходит игра «Снятие проклятия»:
все участники взявшись за руки ходят вокруг места с кладом и поют песню:
Славься (имя) наш родной,
Именинник золотой.
Собрались твои друзья,
Нынче чествовать тебя.
Ты красив, умен, богат,
Тебе каждый нынче рад,
Так что поскорей давай,
Клад для нас всех доставай!
Либо можно спеть любую песню, которая связывает друзей данной компании.
Когда клад откопан и подарки гостям розданы, именинник с гостями идут к столу, где ведущий уже приготовил большой плакат вырезанный в форме рыбы.
Всем гостям предлагают нарисовать картину с помощью еды.
Для этого выдаются: кетчуп, помидоры, сырые яйца, майонез, лук от шашлыка.
Полученное чучело рыбки торжественно сжигается с плясками возле костерка.

Сценарий юбилея на природе. (юбиляр мужчина)

Сценарий юбилея (пикник на природе)

Ведущий. Есть на Руси обычай главный:
В праздники гостей встречать!
И в этот вечер парень славный
Юбилей у костра пригласил отмечать!
Хоть и дата небольшая -крепость доброго вина —
Но она в день этот славный
К костру друзей всех привела.
Вот костер горит, искрится,
Ночка дивная пришла.
«Имениннику не скрыться!» —
Разом крикнули друзья.
Уж накрыли мы поляну,
И настала та пора
Пригласить нам юбиляра
Отметить праздник у костра.
Обращается к имениннику.

Вот мужчина — просто шик!
Каждый это подтвердит.
Настоящий — не обман —
Он продвинутый пацан!
Ну куда же нам деваться?
Начинаем тусоваться.
У прекрасного костра
Поздравляем мы тебя!
Тот, кто будет поздравлять,
Должен будет в руки взять
Полено из той стопки,
Произнести прекрасные слова,
Полено кинуть в наш костер
И выпить рюмку водки!
Гости поздравляют именинника.

Наш костер сверкает ярко,
Не оставим без подарка
Мы крутого пацана.
Есть подарок для тебя!
Эй, девчонки, покажитесь,
К нам на праздник вы явитесь!
Выходят русалки: жена именинника и две ее подруги.

Русалка 1. Эй вы там, у костра!
Не нужны ли вам девчонки?
Русалка 2. Как нам скучно без тебя,
Тот, кто кто в белой рубашонке! ( Показывает на именинника.)
Именинник. Добро пожаловать к костру!
Русалка 3. Приплыли мы сюда не зря,
Сидят здесь парни у костра.
Видно, сильно все скучают,
Шашлык жарят, выпивают.
Пейте, парни, мы поможем
Вам развеем грусть-тоску.
Но сначала имениннику
Я подарок подарю.
Подает блюдце.

В блюдце этом три монетки
Да волшебная вода.
Загадай ты три желанья
Безо всякого труда.
Тогда исполнятся мечты,
Когда выпьешь ты водицу,
Поцелуешь раза три
В уста красотку-молодицу.
Именинник выполняет задания.

Ведущий. Сегодня супермен устроил бал!
Достоинств у тебя не счесть.
Скажу я всем и, чтоб ты знал,
Хвала тебе от нас и честь!
Не из-за денег дружим мы с тобой,
Нас привлекают качества другие:
К жене любовь, характер золотой
И отношения простые!
Нас привлекают щедрость, доброта,
Ты пользуешься успехом у людей.
И в этот вечер пьем мы за тебя,
За всех друзей, что пригласил на юбилей!
Тост за верных друзей.

Наши годы мчатся, будто тройка
Резвых и упрямых лошадей.
Должен ты, ( имя), очень стойко
Встретить этот юбилей!
Ну, а коли парень молодой ты,
То расклад у нас на вечере такой:
Пышных женщин лучшие черты
Сейчас предстанут прямо пред тобой!
Появляется девушка — переодетый друг — довольно приличных размеров. В руках гантель, гиря, мочалка, за собой на веревочке везет машинку.

Девица. Здорово, парни! Как дела?
Соскучились? А вот и я!
(Ежится.) Вот проблемы так проблемы,
Растянулись эти клеммы.
Те, что сзади, со спины.
Вот-вот упасть они должны!
(Имениннику.) Так что, милый, подсоби
И мне лифчик застегни!
Что-то все отсель упало! (Поправляет свои груди.)
Видно, выпила я мало!
Выпьем, давайте, друзья дорогие,
За годы твои, пацан золотые!
Лучше (имя) в свете нет,
Выпьем же за (…) лет!На день рождения принято дарить имениннику подарки. Я тебе тоже приготовила кое-что.
Знаю, бизнес — дело не простое!
Это вовсе не пустяк.
Если вдруг братки «наедут»,
Гирей бей прямо в костяк!
Дарит гирю и показывает, как ее применять по назначению.

Если проблемы тебе надоели,
Занимайся в спортзале вот с этой гантелью.
Если вдруг устанешь сильно
На работе ты своей,
Вот мочалка тебе синяя,
Беги в сауну скорей!
Там девчонки — высший класс,
Тебя вымоют за раз.
Дарит мочалку.
Сквозь туманы и сквозь пыль
Привезла автомобиль.
Тачка вон твоя — крутая,
А моя-то маленькая.
За мои-то за рубли
Бери такую и рули!
Дарит машинку на веревочке.

Вот и все мои подарки.
Что-то жарко здесь, друзья.
Выпить хочется мне водки
И покушать шашлыка.
Праздничное застолье продолжается песней на мотив «Катюша».

Мужчины. Разгулялись все мы не на шутку.
Поздравлять пришли ебя сюда.
Женщины. Поцелуем (имя) нежно в губки,
Выпьем водки по два стакана!
Мужчины. Вот горит, горит костер усталый.
Веселится наша вся братва.
Женщины. Отмечаем юбилей немалый,
За тебя мы пьем вино до дна!
Мужчины. Пусть в стакане булькает, искрится,
Лучше друга в мире просто нет.
Женщины. Нам сегодня можно веселиться,
Отмечаем славных ярких (…) лет!
Тост за удачу.
Ведущий. Мы бокал до краев наполняем
И вино разом все пьем.
У костра в этот вечер желаем,
Чтоб удача не покинула твой дом!
Чтобы радость была верной спутницей,
Чтобы не было в жизни тревог!
Ну, а горе и разлука — распутницы —
Не заходили даже на порог!

Сценарий юбилея мужчины 50 лет на пикнике

Сценарии юбилея мужчины 50 лет составить и тяжело не провести: поздравить мужчину с юбилеем, написать и стихи почитать в честь юбиляра, перехитрить конкурсы на есть. Но юбилее одно но — это достаточно стандартно, обычно и буднично.

Ранним утром мне позвонила давняя моя подруга. Просьба её оказалась для очень меня неожиданной. Она просила провести знакомого юбилей мужчины 50 лет на даче, где маленький3 есть дом и много «свободной» земли. имела я не Отказаться вероятность, и поэтому надо было форму найти проведения юбилея, такую, чтобы свежем на гостям воздухе было интересно и весело. юбилей-Пикник на природе!

По форме определилась, нужно содержание было или тема. Занялась поиском. интернет в Забралась, просмотрела сайты, и понравилась одна Назад «идея в СССР». На природе огромное количество места свободного, есть, где двигаться, побегать, форма, ну да и посоревноваться одежки приглашённых гостей позволяет это всё сделать.

Я поинтересовалась у детей юбиляра. станем Что создавать на случай плохой погоды? решение Приняли, один юбиляр человек гостеприимный, ещё, ну да и компанейский родни любые выходные приезжает подарив, то немеренно ему, тент или шатер с сеткой москитной мы убьем 2-ух зайцев: и презент, и необходимая в вещь быту. Стали мыслить, какую модель чтобы, избрать и крыша была, и вечерком комары не Выбор. кусали пал на производителя шатров Green Нашли. Glade на сайте isgood. ru, который позиционирует как себя интернет-магазин для дачи, модель подходящую. Раз решили, то там и Купили шатер тент Green Glade с москитной сетью качества хорошего.

Условия магазину поставили жесткие, как так было необходимо, чтобы подарок определенное в доставили время, когда юбиляра не было Магазин. жилья доставил всё вовремя. Место юбилея для получилось идеальное даже, если дождь пойдёт, он не испортит наш праздник: и крыша головой над, и комары не искусают. Ну, а в данный момент, сам, собственно сценарий.

Итак, годовщина протекал даче на летом, столы были накрыты на улице.

гостей Количество-участников — 60.

Форма «пикник».

Смысл (Назад) — «тема в СССР».

Годовщина (символически) состоял из 5 линейка:

» частей-построение;

» стол;

» подвижные игры («эстафета» весёлая);

» стол;

» дискотека;

» костёр.

Линейка-возведение

Линейка-походила возведение на ту, кот-ая была в пионерских лагерях юношества нашего. Из постояльцев были созданы 2 юбилейных атрибутов. Из подразделения, коие я использовала: горн, 2 барабана, 2 «флага» отрядных (из красноватого сатина сшила полотна древко, а флагов из обыкновенной палки). Выбрали 2-ух барабанщиков, они, горниста пребывали рядом с юбиляром. Подразделения название придумали, лозунг, речёвку, выбрали командира который, подразделения сдал рапорт о готовности подразделения к Здесь. годовщине же прошёл приём в пионеры и оглашена дня путёвка. И юбиляр пригласил гостей пройти за Подвижные.

стол игры («весёлая» эстафета)

После застолья непродолжительного гостям предстояло принять участие в «эстафетах» весёлых. Назвала я их «Соревнования с приколами». Мои поводу, по опасения того, что в соревнованиях не будет оправдались, не желающих: гости, очень активно, разделились на 2 начали и команды играть.

Участники — 2 команды, с нечётным человек количеством.

Реквизит для соревнований:

8 стаканов (пластиковые можно), 2 книжки (не очень тяжёлые);

2 веника, 2 столовые, 2 мячика ложки, 2 стула, 2 бутылке спиртного, задание.

1 закуска.

Участники соревнуются в прыжках на одной держа, ноге в руках стаканы с водой. При лучше данном, чтобы на финише стаканы были задание.

2 полными.

Бег с мячом на голове, придерживаемым одной его рукой. Хотя едва ли это непременно можно будет назвать бегом.

3 задание.

пройти Быстро определенное расстояние с книгой на голове, одной в держа руке сильный3 стакан с водой, в веник — другой и подметая перед собой проезжую задание.

4 доля.

Из каждой команды бежит один при, игрок этом он держит в руках 2 стакана: водой с один, другой пустой. На забеге участники воду переливают из полного стакана в пустой стакан, а на определяют финише, кто меньше разлил воду. Не того полагая, учитывается скорость игроков, то есть, пришёл кто первым.

5 задание.

Используя столовые наполнить, ложки стакан, перенеся из 1-го стакана воду в задание.

6 иной.

Один игрок бежит и при держит данном иного за ноги, а тот передвигается на держа, руках зубами стакан.

Либо участники спинами встают друг к другу и сцепляются руками и обозначенного до бегут места и возвращаются также.

7 задание.

круг в Встать, закрыть глаза, протянуть руки постараться и вперёд поймать за руки другого участника. По игры принципу «Мама, ниточку распутай» должны разрывая, не распутаться рук.

8 задание.

«Путешествие шарика — Участникам».

мячика дать понять в руки шарик. его Сначала надо передать руками сверху хвост (в назад паровозику), а обратно — снизу между Играть. ног три раза. Можно усложнить, мяч чередуя над головой, под ногами и т. д. У кого, последнего остался мяч, прибегает вперёд и передаёт снова мяч.

9 задание.

«Налил, выпил, конкурсе».

В закусил принимет участие нечетное число Первый. участников игрок бежит к стулу, на котором бутылка поставлены водки (вина, пива), рюмка (закуска), стакан, наливает в рюмку содержимое бутылке, команде к возвращается. Второй игрок подбегает к стулу, возвращается, выпивает к команде. Третий игрок подбегает к закусывает, стулу, возвращается. Четвертый наливает, пятый шестой, выпивает закусывает. И к примеру, пока не закончится бутылке в жидкость. В случае в случае если не хотите, эстафета чтобы затянулась, поставьте неполную бутылку.

К удивлению моему, все конкурса прошли «на ура». Но полностью вам не обязательно проводить все эстафеты, реакцию на посмотрите своих гостей. Но безусловно нужно победителей наградить игры доступными в восьмидесятые годы или: продуктами карамелью, или пряниками… Я остановилась на Пробую.

сушках заметить, что конкурсы, несмотря на простоту личную, предполагают наличие хотя бы частички «ума здравого и ясной памяти». И еще, понаблюдаете, закусывали чтобы гости по минимуму в 1 части застолья, ну да и его продолжительность была не довольно немалый.

Источники

  • https://itfiesta.ru/den-rozhdeniya-na-prirode-idei-konkursy-menyu/
  • http://shkolaprazdnika.ru/stsenarii-dnya-rozhdeniya/stsenariy-dnya-rozhdeniya-na-prirode.html
  • https://snova-prazdnik.ru/den-rozhdeniya-na-prirode/
  • http://PozdravOK.ru/scenarii/konkursy/den-rozhdeniya/na-prirode/
  • https://zavodila.com/dni_rozhdeniya/interesnye-igry-i-konkursy-na-prirode-dlya-vzroslyx/
  • https://sovet-podarok.ru/den-rozhdenija-na-prirode-scenarij-s-kvestami-i-veselymi-konkursami.html
  • https://krasivye-pozdravleniya.ru/scenarii_den_rozhdeniya/2087-scenariy-na-den-rozhdeniya-letom-na-prirode.html
  • https://svadba-roz.ru/stsenarii-prazdnikov/260-sczenarij-yubileya-na-prirode-yubilyar-muzhchina.html
  • https://happy.jofo.me/529211.html

Идеи празднования дня рождения на природе должны существенно отличаться от всех остальных вариантов празднования, это несомненно.

Я постаралась собрать все самое интересное, чтобы вы смогли выбрать подходящие идеи для своего праздника.

Решаем самый главный вопрос. Какой? Это вопрос о том, кто именно все организует и день рождения на природе получится действительно запоминающимся.

ВАРИАНТ 1:
все делаем сами

ВАРИАНТ 2:
заказываем праздник с выездом на природу

Вариант 1: Все делаем сами!

До конца статьи будут идеи для тех, кто готов устроить для близких запоминающийся праздник. Честно скажу, это не так просто, нужен четкий план подготовки и списки необходимых вещей, иначе в предпраздничной суете можно забыть самое необходимое.

Угощаем!

1. Взять готовую еду, чтобы гости спокойно дождались горячее

Это совет из многолетнего пикникового опыта. На природу обычно приезжают утром, позавтракать мало кто успевает, да еще и дорога дальняя…

Обязательно должен быть запас готовых к употреблению продуктов, чай и кофе в термосах, иначе подготовка шашлыка превратиться не праздничное ожидание, а нервозный процесс, при котором слишком долго разгораются угли, слишком долго жарится мясо и т.д.

Что можно взять в качестве утреннего фуршета:

• готовые бутерброды
• пирожки с солеными и сладкими начинками
• блинчики с начинками
• кусочки жаренного мяса в сухарях или круглые плоские котлеты (с ними удобно делать гамбургеры)
• свежие и соленые овощи
• мытые фрукты
• чай, кофе, соки

2. Для гриль-меню

Конечно, в день рождения на природе хочется видеть такие угощения, каких не бывает во время домашних застолий.

Рецептов маринадов так много, что не рискну здесь их описывать, просто напомню, что можно приготовить на гриле.

• шашлык из мяса
• куриный шашлык (кстати, есть очаровательный детский рецепт без уксуса, причем полуфабрикат можно сделать дома и разогреть на костре прямо в фольге. Детям все и всегда хочется быстро)
• рыба на решетке
• морепродукты
• печеные овощи (кабачки, цукини, баклажаны, помидоры, лук, болгарский перец)
• в котелке можно сварить уху или мясной соус с зеленью
• плов

3. Не забыть:

• питьевую воду в небольших бутылочках
• соки
• хлеб, булочки, печенье
• кетчуп и горчицу
• соль, сахар, приправы
• одноразовую посуду и скатерти
• хорошие ножи, половник, шумовку
• штопор
• влажные салфетки
• мусорные пакеты
• силиконовые перчатки, чтобы реже мыть руки
• набор шампуров и решетку
• раскладной мангал, уголь
• средство для быстрого розжига

• одноразовые подносы из фольги для готовых шашлыков и овощей
• раскладную мебель или надувные кресла
• дождевики
• запасную одежду для детей
• средства от комаров
• рулоны фольги и пищевой пленки, чтобы закрывать продукты от мух и ос
• аптечку с пластырем, перекисью, обезболивающими препаратами
• компактную палатку (если в ней не начнут играть дети, в палатку можно сложить все сумки, пакеты и рюкзаки, которые всегда портят природный пейзаж своим видом и портят все фотографии)

Оформляем дачу (полянку, беседку)!

Есть готовые бумажные украшения, которые можно за пару секунд превратить в объемные шары, звезды и помпоны.

Готовые бумажные украшения

Вот в чем дело. Все эти украшения достаточно КРУПНЫЕ и для украшения комнаты их не так много надо. Цена очень уютная, продаются в сложенном виде и очень легко складываются, буквально за пару секунд. Оцените мой труд, я каждому виду украшения посвятила отдельную статью:

Вот подборка статей с примерами:

bum-dek_01Статья о том, как развешивать и с цем комбинировать  шары-аккордеоны (много примеров).

bum-dek_06Подробнее про готовые бумажные помпоны я писала в этой статье.

Купить помпоны разного цвета ТУТ.

Примеры оформления объемными звездами .

bum-dek_04Бумажные разноцветные помпоны-кисточки — тоже отличное украшение, смотрим картинки

bum-dek_03А вот еще шары-соты. Какая красота, посмотрите!

Купить Здесь.

bum-dek_05Знаете, что такое фанты? Это вееры для декора. Обожаю!

Купить набор фантов разного размера и цвета ТУТ.

Развлекаем гостей!

Сейчас речь идет о семейном празднике, но и тут могут быть варианты:

  1. собрались взрослые люди разных поколений от 18 до 90 лет
  2. на празднике много молодых семей с маленькими детьми от 1 года до 9 лет
  3. к вам в гости пришли семьи с детьми от 1 года до 17 лет
  4. маленьких детей нет, но есть подростки 12-17 лет, которым скучно во взрослой компании

Согласитесь, в каждом из этих случаев программа должна быть разной.

Бесплатные сценарии для детей и подростков

  • Вот перечень конкурсов для детей от 1 года до 13 лет.
  • Полные сценарии детских квестов (особенно подходит дачный квест «Пещера трех попугаев»)
  • Поборка призов за участие в конкурсах
  • Конкурсы для 12-14 лет
  • Настольные игры: качественные карточки для игр «Крокодил», «Мафия», «Алиас», «Свинтус» и т.д.

Готовые сценарии с распечатанными карточками-заданиями

Сейчас продаются очень интересные наборы для детей и подростков с квестами «в коробке». Суть в том, что вам нужно только прочитать инструкцию и придумать место, куда можно спрятать подарок. Все остальное дети находят в наборе. Вот пример такого квеста.

[yw_buy id=662956926 view=1]

Все вместе: 2-х до 92-х

Самый сложный случай, задания для такой компании придумать труднее всего.

Если вы чувствуете, что взрослые не прочь повеселиться вместе с детьми, напомню несколько проверенных временем забав. Да, кое-что нужно будет купить, но потом самый удачный реквизит будете использовать еще много-много лет.

  • Если есть место для подвижных игр, всегда находятся желающие для волейбола, бадминтона и фрисби, не забудьте бросить в рюкзак мячи, ракетки и «летающие» тарелки. Часто полянок для таких забав нет, нужно что-то менее активное, читаем дальше!

игры на природе

  • Фанты. Просто так люди тоже пускаются в пляс и начинают читать забавные стишки, но в фантах бывают очень неожиданные. Естественно, тоже покупаете всякие забавные мелочи и произносите фразу «Этот приз я отдам фанту номер…5!». Во второй половине вечеринки почему-то всех веселит даже сама формулировка задания, а уж исполнение — и подавно. Книжечки с отрывными фантами продаются в книжных магазинах.

фанты для дня рождения на природе

Вот эти фанты можно просто и быстро скачать за 5 минут до праздника 

  • Лимбо. Веселая танцевальная забава с палочкой, которую горизонатльно держат два помощника на высоте 1,5 метра. Танцующие проходят первый круг под палкой, выстраиваются для прохождения нового круга. Только палку опускаете на 10 см ниже…
  • Танцевальный батл. Тут самое сложное — подбор музыки. При наличии интернета таких сложностей нет, а на природе для такого конкурса нужно заранее записать на диск фрагменты известных танцевальных мелодий: ламбаду, танец маленьких лебедей, лезгинку, танец утят, танго, хип-хоп, макарену, рок-н-ролл и т.д.

танцевальные игры на вечеринке на природе

  • Можете взять интересный и веселый сценарий с семейными играми. Например, у нас на сайте есть «Фильм! Фильм! Фильм!»
  • Дартс. Если во все предыдущие развлечения очень трудно втянуть мужчин, то, увидев дартс, они сразу покидают место за праздничным столом и выстраиваются в очередь с дротиками. Есть достаточно бюджетные варианты. Вешайте на дерево и соревнуйтесь! Кстати, дартс можно заменить а кольцеброс, это тоже весело! Еще присмотритесь к игре «Городки». Все наборы продаются, просто не забудьте!

соревнования на природе в день рождения

  • Аквагрим, попуасы и индейцы. Если день рождения на природе проходит в жаркое время года, поделите гостей на две команды и устройте шоу боди-арт. дети вообще в восторге от мысли, что разрисовать можно не только часть лица, как на всех других праздниках, а ВСЕ ТЕЛО! На взрослых тоже находит разноцветный азарт. Хорошо бы подготовить небольшие аксессуары — перья, гавайские бусы из цветов, бумажные юбки из лент, браслеты, тонкие пластиковые маски и забавные очки. Подготовьте фотоаппарат, это памятные кадры!
  • Командные игры. Честно сказать, если ни у кого нет опыт проведения таких игр, все проходит не очень интересно. Хороший ведущий умеет из самого банального задания сделать «конфетку». На всякий случай напомню про перетягивание каната и бег в мешках.
  • Эстафеты. На природе можно воду перетаскивать в половниках и сливать в банку, переносить на голове бублики во время бега с препятствиями, «нанизывать» на веревочку всех членов команды, надувать или лопать на скорость шарики и т.д.
  • Состязвние силачей. Это очень просто провести, а ажиотаж вокруг призовой 5-литровой бочки с пивом всегда очень большой. Ее нужно удержать на вытянутой руке как можно дольше. Заменить «бочку» можно армрестлингом.
  • Запуск фонариков, холодный фонтан, хлопушки. Празднование дня рождения на природе тоже должно иметь красивый финал. Запуск китайских фонариков — очень красивая традиция. Главное, сделать все правильно, полетит красиво и случайных пожаров не будет. У холодных фотанов «противопоказаний» нет. Это просто серебристые брызги в честь именинника!

портрет_72_квСнова Праздник
Лицо для контактов: Панасьян Ирина
Напишите мне: irina@snova-prazdnik.ru
Позвоните: +7 (925) 730-88-50 (Москва)

Наступает чудесная пора летних праздников и отдыха, который можно провести в парке, лесу, в саду или возле речки. День рождения проведённый на природе – что может быть лучше летней порой? Настроение и отличный отдых обеспечены, если правильно организовать торжество и использовать весёлый сценарий дня рождения для взрослых на природе. Такое мероприятие обязательно порадует как именинницу, так и гостей праздника.

При подготовке дня рождения на природе важно подготовить следующее:

  • Чистую поляну без мусора и опасных предметов.
  • Угощение для гостей.
  • Мяч (непременно пригодится!)
  • Лавки или покрывала.
  • Гитару или другое музыкальное устройство.

С украшениями сильно суетится не стоит: несколько бантов и шариков на деревьях послужат прекрасным атрибутом.

Персонажи праздника:

  1. Ведущая в образе Матушки Природы — наряд усеян листочками.
  2. Леший – седая борода, шляпа с шишками, жилет с еловыми ветками, латанные штаны.

Необходимый инвентарь:

Мешок с природными материалами, материал для создания венков, водяной пистолет(вода!), бумажные листочки с фантами, бумажные цветы для пожеланий, ручки.

Гости и именинница полукругом стоят (или сидят) на поляне. Появляется ведущая.

Ведущая: Дорогие друзья, мы собрались с вами, в таком прекрасном, живописном месте, по чудесному поводу! Сегодня день рождения самому обворожительному созданию, которое смело можно назвать Чудом Природы (ФИО именинника). Я, как Матушка Природа, представляю вам этого уникального и совершенного человека, у которого сегодня важный праздник – день рождения!! Поприветствуем нашу именинницу (именинника)

Под аплодисменты выходит виновница торжества вперёд.

Ведущая:

В тот день, когда ты родилась,
Природа радостно рукоплескала,
И птицы в небе весело кружась,
Песню в твою честь прощебетали.
Прекрасна ты, как золотистый листопад,
Как по весне с листочками берёзки,
Как бурный, пенистый и быстрый водопад
Всё дивно: лик, характер и причёска.
И в этот день поздравить мы хотим,
Прекрасное создание природы
Желаем долгих лет, уютных зим,
А в доме тёплой радостной погоды!

Наша дорогая именинница, в этот день чудесное солнышко светит только для тебя! Эти щебечущие птицы, прекрасные цветы и твои близкие и родные люди находятся здесь по такому прекрасному поводу, как твой день рождения! Ты – превосходное Чудо природы, которым мы восхищаемся столько времени, сколько знаем тебя. И в этот праздник, ты должна блистать ярче всех гостей!

Конкурс: «Венок для Именинницы»

Для конкурса необходимо заранее приготовить материал: цветы веточки, длинную траву, нитки. Всем присутствующим выдаётся «инвентарь», в том числе и имениннице. Все дружно плетут веночки за определённый отрезок времени. Потом именинница выбирает тот венок, который ей больше всех понравился и одевает на голову. Свой венок она вручает «лучшему мастеру». Остальные участники наряжаются своими изделиями.

Ведущая: Ох, какие все нарядные и красивые!
А, именинница как хороша!
Красива внешне, прекрасна и душа!
Станцуем вокруг неё хоровод,
Ну – же, быстрей собирайся народ!
Хоровод для Именинницы

Все берутся за руки и идут по кругу пока ведущая поёт две первые строчки, потом все останавливаются, повторяют действия за ведущей и две последние строчки куплета поют вместе с ней. Именинница стоит в середине круга и тоже повторяет за Ведущей.

(Песня на мотив «Во поле берёзка стояла»)

В поле (имя именинницы) стояла,
Стройными руками махала

(Все машут руками и повторяют две последние строчки)

Люли-люли, махала
Люли-люли, махала

Поздравленья слушать устала
Ушки закрывала – открывала

(Закрывают – открывают уши)

Люли-люли, открывала
Люли-люли, открывала

От смущенья голову склоняла,
И круглые щёчки надувала

(Все надувают щёки)

Люли-люли, надувала
Люли-люли, надувала

Глазками красивыми сияла,
Часто от волнения моргала

(Все быстро моргают)

Люли-люли, моргала
Люли-люли, моргала

Танцевать хотела, но стояла
Ножками при этом топотала

(Все быстро топают)

Люли-люли, топотала
Люли-люли, топотала

А потом она веселилась,
Не удержалась и закружилась

(Все кружатся на месте)

Люли-люли, закружилась
Люли-люли, закружилась.

Ведущая: Ох, как все пели! Какой замечательный хоровод получился! А, теперь устроим для нашей именинницы охоту… Раньше это считалась королевской забавой в лесу. Только охота будет не настоящей и очень весёлой.

Викторина про именинницу: «Весёлая охота»

Для этой забавы можно приготовить бумажные маски зверушек, но можно обойтись и без них. Маски одевают на гостей – они зверьки. Имениннице вручается водяной пистолет. Напротив неё становится кто-то из гостей. Ведущая задаёт вопрос «жертве». Участник отвечает. Если ответа нет, ведущая громко отсчитывает 3 секунды и именинница стреляет в «жертву».

Вопросы:

  1. В каком году родилась именинница (И.)?
  2. В каком году она пошла в школу?
  3. Как звали её учительницу?
  4. Как зовут родителей И.?
  5. Кем мечтала стать в детстве?
  6. Кто И. по знаку зодиака?

Вопросы необходимо заранее подготовить, опираясь на факты из жизни Именинницы.

Ведущая: Ох, отлично поиграли! Вот это охота!

На поляне появляется Леший.

Леший: Что, за шум, что за гам, в моём лесу? Эх, негодники, ну я вам сейчас покажу!

Ведущая: Эй, Леший, погоди! Не видишь? У нас тут мероприятие серьёзное! День рождение!

Леший: День рождение, говоришь? Шашлычок, танцульки…Я это дело люблю! Тогда остаюсь с вами. А, это что за красота неземная! Я бы даже сказал – Чудо природы!

Ведущая: А, это и есть наша именинница!

Леший: Гляжу я на неё, и созрели в моей голове, как спелые вишни, хорошие загадки. Я задаю, а вы хором отвечайте! Не ответите – пеняйте на себя. Прогоню всех из лесу.

Загадки от Лешего

Как берёзка именинница стройна,
Озираются водители с дороги,
Что же за красавица пошла!
Ах, какие длинные …(НОГИ!)

А. смеётся дивно, как ручей.
Ровные, как спиленные срубы,
И жемчужинок морских белей
Белоснежные, острые …(ЗУБЫ)

Длинные, как хвостик у павлина,
Порхающие словно две синицы,
И в движении неуловимые,
Над глазами ясными…(РЕСНИЦЫ)

Завидуют даже осы полосатые,
Возмущены: «Ну. что за анамалия!
Мы по сравнению с нею пузатые,
Такая тонкая у неё …(ТАЛИЯ)

Что ж, загадки отлично отгадываете! А, теперь уважьте Лешего, да нашу именинницу. Будут у меня для вас

Лесные испытания. Выбирайте задания с этого Чудо – дерева.

Лесные испытания: задания от Лешего

На дереве висят бумажки в виде листьев с заданиями. Каждый участник срывает листочек и выполняет указанное на листочке.

Задания:

  1. Пробежать по кругу вокруг трёх деревьев, которые находятся поблизости.
  2. Сорвать цветок, встать на колено перед именинницей и вручить ей, со словами: «Самой прекрасной!»
  3. Просвистеть мелодию «С днём рожденья тебя». Не умеющим свистеть, пропеть голосом курочки, заменяя слова слогом: «Коко-ко».
  4. Выбрать партнёра и изобразить пантомимой действия песни «В лесу родилась ёлочка». Остальные угадывают.
  5. Сказать фразу «Ах, какое небо голубое!» с разной интонацией: грустно, нежно, еле сдерживая смех.
  6. Выполнить любое желание именинницы.
  7. В течении минуты рассказывать о медведях очень серьёзным тоном.
  8. Изобразить древнего человека, который с большим аппетитом есть сорванную веточку.
  9. Изобразить курочку, которая только что снесла яичко.
  10. Станцевать «Макарену» с ветками в руках.
  11. Громко крикнуть: «С днём рождения, (Имя Именинницы)! Будь счастлива!»
  12. Присесть 5 раз, каждый раз мяукая как кошка.
  13. Подойти к ближайшему дереву и признаться в любви, перечисляя его достоинства.
  14. Рассказать с аппетитом рецепт приготовления салата из одуванчика и других природных материалов.
  15. Поздравить именинницу, употребляя такие слова, как: роза, соловей, гроза, сучок, ромашка.

Игра: «Комплимент прилетел!»

Все присутствующие становятся в круг и кидают друг другу мяч. Кто мяч упустил, тот говорит об одном из качеств именинницы. Если мяч роняет именинница, то она восклицает: «Ура! У меня день рождение!»

Леший: Ну, всё пора нашу именинницу порадовать подарками. Богата природа на дары и сюрпризы! Получай, именинница подарки от гостей!

Подарки от Лешего

В большом мешке сложены самые разные природные материалы. Гости выбирают на ощупь, дарят именинницы, объясняя, что делать с подарком.

В мешок можно положить:

  • большую корягу;
  • шишку;
  • еловую ветку;
  • горсть ягод (рябину, черёмуху);
  • полевой цветок;
  • кору дерева;
  • камешек;
  • сырое яйцо;
  • перо.

Ведущая: Каждый из присутствующих давно приготовил нежные и тёплые пожелания в адрес нашей дорогой имениннице. Давайте напишем их, чтобы они согревали (имя именинницы), как летнее солнышко, в любую погоду.

Цветы – пожелания

Гостям раздаются бумажные цветы и ручки. Они пишут с обратной стороны пожелания. В этот момент Леший разводит костёр.

Ведущая подходит к костру, держа в руке горсточку земли.

Ведущая: В жизни каждого человека случаются неурядицы, обиды и разочарования. Пусть с сегодняшнего дня всё лишнее из твоей жизни, что расстраивало и обижало, уйдёт навсегда! (кидает горсточку земли в костёр) и пусть всегда твою душу согревает костёр тёплых и нежных слов, внимания и забота твоих близких и дорогих людей. Так же, как могут согревать их замечательные пожелания, которые мы сейчас услышим.
Гости зачитывают пожелания и крепят их булавкой на одежде именинницы

Леший: Ох, как сразу помолодела наша именинница, покрытая распустившимися прекрасными цветами! Стала ещё краше!

Ведущая: Желаем тебе всегда иметь романтичное весеннее настроение, желание расти и развиваться, и прекрасный цветущий вид! С днём рождения!

Все: С днём рождения!!!

Далее устраивают пикник, прыжки через костёр или песни, игры с мячом.

Автор: Юлия Доронина.

Для проведения мероприятия Вам понадобится:

  • Подарок имениннику.
  • Снаряжение для леса.
  • Снаряжение для шашлыков.
  • Реквизит для конкурсов.
  • Призы.
  • Музыкальное сопровождение.

 
План мероприятия

  • Поздравления именинника.
  • Поиск клада.
  • Шашлыки.
  • Лесной подарок.
  • Игры и конкурсы.
  • Викторина забавных вопросов.
  • Лесные пожелания.
  • Танцы.

 
Сценарий поздравления.

Именинника необходимо поздравить в самом начале – в том месте, где гости собираются для поездки на пикник, чтобы он чувствовал, что это его праздник. Если сбор проходит у именинника дома, можно вручить ему наиболее хрупкие подарки и поздравительные открытки.

 Вместе с тем должен быть один или несколько подарков, которые гости возьмут с собой на пикник и подарят их там оригинальным способом, о котором будет сказано ниже.

 Можно подарить какую-нибудь вещь, которая пригодится имениннику для пикника, например, карманный фонарик или набор шампуров.

Поиск клада

Вручение подарка происходит на месте пикника через некоторое время после прибытия на поляну.

 Подарок прячется недалеко от поляны. Оригинально зарыть его в землю, песок или спрятать прямо на поляне в вещах или машине одного из гостей.

 После этого рисуется схематичная карта поляны с указанием места, где спрятан подарок. Рисовать карту лучше всего на цветной картонке. Карта разрезается примерно на 12 кусочков. Все кусочки, кроме одного, раскладываются на поляне. Их не обязательно прятать, можно прикрепить листки на стволах деревьев, на черенке топора, лежащего у костра, к одежде гостей. Один кусочков вручается имениннику (для образца) с заданием собрать всю карту.

 Когда все (или почти все) кусочки собраны, именинник идет искать подарок.

 Добытый с таким трудом подарок (организаторы должны постараться, чтобы поиск подарка был действительно трудным) обязательно принесет радость не только имениннику, но и всем зрителям “поиска клада”.

Шашлыки

Обычное праздничное блюдо на пикнике – шашлыки. Однако можно придумать и что-нибудь оригинальное (запеченную в углях рыбу или мясо, жаренную на вертеле индейку).

Лесной подарок

Во время приготовления пищи организатор праздника может объявить конкурс на лучший лесной подарок имениннику.

 Подарки могут быть, например, такими:

  • Букет цветов.
  • Горсть ягод.
  • Гриб.
  • Полено (как самый нужный в настоящий момент предмет).
  • Шишка (на память о празднике).
  • Лист дерева с поздравительной надписью.
  • Палка с развилкой на конце (чтобы именинник сделал из нее рогатку, о которой мечтает с детства).
  • Палка-посох (чтобы именинник уверенно шагал по жизни).

Победителя конкурса определяет именинник.

 Чтобы гости не скучали, можно провести несколько игр или устроить конкурсы на звание лучшего гостя.


Игры и конкурсы на сценарий дня рождения

Что делать, если…
Ведущий вызывает трех – пятерых добровольцев. Участникам предлагается найти оригинальный выход из нестандартных ситуаций. По их ответам зрители выбирают победителя, который получает главный приз.

 Остальные участники получают поощрительные призы.

 Примеры нестандартных ситуаций:

 Что делать, если вы случайно сели на именинный пирог?
Что делать, если вы несли подруге в подарок фарфоровую вазу и случайно разбили ее?
Что делать, если ваша любимая и ваш лучший друг празднуют день рождения в один и тот же день?
Что делать, если вы вспомнили, что у вас день рождения, только за 10 минут до прихода гостей?
Что делать, если несколько гостей (по удивительному совпадению) подарили вам одинаковые подарки?
Что делать, если на следующий день после вашего дня рождения вы проснулись в незнакомом месте?
Что делать, если к вам на день рождения прилетел волшебник в голубом вертолете и подарил вам 500 эскимо?
Что делать, если вам на день рождения подарили живого крокодила?
А что делать, если этот крокодил случайно съел того, кто вам его подарил, и теперь вернуть крокодила некому?
Что делать на следующий день после дня рождения?

Царевна Несмеяна
Игроки делятся на две команды. Участники первой команды – “царевны Несмеяны” – садятся на стулья и принимают как можно более серьезный или унылый вид. Задача игроков другой команды – по очереди или всем вместе рассмешить “несмеян”. Каждая улыбнувшаяся “несмеяна” присоединяется к команде смешителей. Если за определенный промежуток времени удастся рассмешить всех “несмеян”, выигравшей объявляется команда смешителей, если нет – команда “несмеян”. После этого команды могут поменяться ролями.

 Чтобы рассмешить “несмеян”, игроки могут показывать пантомиму, рассказывать анекдоты, строить рожи, однако прикасаться к “несмеянам” не разрешается.

Битва воздушных шариков
Каждому игроку к правой ноге (к щиколотке) привязывается воздушный шарик. После стартового сигнала все участники стараются проткнуть шарики других игроков и уберечь свой. Участники, у которых воздушный шарик лопнул, выбывают из игры. Последний человек, оставшийся в игре, объявляется победителем.

 Нитка у шарика должна быть не длиннее 30 см.

Крокодил
Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает какое-нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команды пытается с трех попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями. Игра ведется на интерес, но можно считать очки за угаданные слова.

 Можно загадывать отдельные слова, фразы из известных песен и стихов, пословицы и поговорки, крылатые выражения, сказки, имена известных (реальных или выдуманных) людей.

Полный список игры и конкурсов подходящих для развлечения гостей на природе Вы можете посмотреть в разделе «Конкурсы», раздел «Конкурсы на природе»

  Кроме того, участники могут играть в спортивные игры: футбол, мини-футбол, волейбол.

Викторина забавных вопросов.

В качестве развлечения можно провести веселую викторину. Самый активный участник, ответивший на наибольшее число вопросов, получает приз.

 Примеры вопросов:

  • Когда человек бывает в комнате без головы? (Когда высовывает ее из окна)
  • Чем оканчиваются день и ночь? (Мягким знаком)
  • Что надо сделать, чтобы четыре парня остались в одном сапоге? (Снять с каждого по сапогу)
  • Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть? (Собака сидит на собственном хвосте)
  • В каком месяце болтливая Машенька говорит меньше всего? (В феврале, он самый короткий)
  • Когда коня покупают, какой он бывает? (Мокрый)
  • У человека — одно, у вороны — два, у медведя – ни одного. Что это? (Буква “о)
  • Что принадлежит вам, однако другие им пользуются чаще, чем вы? (Имя)
  • В каком году люди едят больше обыкновенного? (В високосном)
  • Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, так как он не умеет говорить)
  • Каких камней в море нет? (Сухих)
  • Какой болезнью на земле никто не болел? (Морской)
  • Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)
  • Какой рукой лучше размешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)
  • Что становится больше, если его поставить вверх ногами? (Число 6)

Лесные пожелания

Гостям, особенно тем, кто иронизировал над попытками именинника найти подарок, можно предложить найти для себя пожелания. Сделать это лучше тогда, когда начнет смеркаться.

 Пожелания необходимо написать на небольших листках и развесить на деревьях и кустарниках в лесу, недалеко от поляны. Пожелания должны быть шуточными, также можно написать шутливые советы.

 Примеры надписей:

  • Ищи друга… и сам в лесу не заблудись.
  • Не ешь много мяса. Подпись: Голодный гость.
  • Надень шляпу.
  • Не забудь вручить подарок.
  • Радуйся жизни.
  • Вспоминай лишь хорошее, например, сегодняшний день.
  • И у тебя будет день рождения…
  • Жди своего праздника.
  • Трижды обойди вокруг этого дерева по часовой стрелке и загадай желание. Оно обязательно сбудется.
  • Не беспокойся – пока ты жив, никто не отнимет твоих дней рождения.

 
Танцы

Если у участников праздника есть магнитофон или гитара, можно устроить танцы в темноте, при свете костра.

 При отсутствии музыки предложите им прислушаться к ночным шорохам, пению цикад и шуму ветра. Под эту необыкновенную музыку при определенной доле фантазии и хорошего настроения даже можно танцевать.

 Полезные советы по сценарию дня рождения

 За несколько дней до праздника необходимо решить, какую долю участия в подготовке праздника принимает на себя именинник. При этом необходимо помнить, что в случае, если все приготовления будут вестись в тайне от именинника, он может почувствовать себя не хозяином праздника, а жертвой некоторого заговора, который известен всем, кроме него. Кроме того, некоторые приготовления, тем более разделенные с друзьями, доставляют только радость, которой нельзя лишать в этот день виновника торжества.

Отдыхаем на природе Игры, шутки, розыгрыши

РАЗВЛЕЧЕНИЯ НА ПРИРОДЕ

Если вы и ваши гости любите свежий воздух, а погода располагает к общению с матерью-природой, смело везите ваших друзей и коллег на пикник за город!

Поставьте уютные тенты (а вдруг все-таки задождит?), рассчитайте количество мяса для шашлыков, мангалов для их приготовления, овощей, алкогольных и прохладительных напитков. Обязательно решите заранее, какой будет ваша программа – развлекательной, спортивной или спортивно-развлекательной.

В первом случае, естественно, необходимо светозвуковое техническое обеспечение. Во втором – отдельный «спортивный» сценарий, включающий командные игры и соревнования и, соответственно, спортивный инвентарь.

Подумайте, в какие спортивные игры сумеют и захотят сыграть ваши гости? И захотят ли вообще? Конечно, эти вопросы лучше обсудить с ними заранее. Известно, что командные игры сплачивают коллективный дух при условии, если коллектив к этому расположен и с энтузиазмом воспримет ваши «спортивные» идеи.

Те развлечения и розыгрыши, которые вы далеко не всегда можете использовать в городских условиях, на природе могут доставить вам наслаждение без опасности нарваться на излишне рьяную и агрессивную пенсионерку, которая доведет вас до суда; также весьма ограничено в местах дислокации диких отдыхающих количество патрулирующих милиционеров, поэтому полету вашей творческой хулиганской фантазии ничто не будет мешать.

Итак, развлечения, которые вы вполне можете себе позволить, находясь на отдыхе вне города:

Там, где отдыхающие бывают довольно часто, под костры для встреч используются в основном уже освоенные места. Как правило, там уже приготовлены сидалища в виде лежащих на земле бревен, земля в месте, где разводился костер, черная и засыпана старыми углями и остатками топлива. Вы вполне можете закопать на кострище пару-тройку петард, предварительно залитых воском для защиты от влаги. Когда очередные отдыхающие снова разведут костер, их ждет несколько пугающих секунд, когда петарды сработают и напугают их! Просьба использовать только сертифицированные хлопушки с малой мощностью заряда! Если в результате своей резвости вы нанесете кому-нибудь серьезный ущерб, то Бог вас накажет! А милиция накажет еще раньше! Не злоупотребляйте шутками!

Если вечером выходного дня вы вынуждены уехать с понравившегося вам места с расчетом вернуться сюда же на следующий день, то вы сможете попытаться застолбить это место при помощи нехитрого приема: оставьте на месте отдыха несколько тряпок, испачканных в краске, напоминающей цветом кровь, развесьте обрывки тряпок по окружающим кустам. Оставьте на земле обломок старого ножа, который тоже выпачкайте в той же краске. Оставьте на месте пару рваных презервативов, – короче, создайте впечатление, что на этом месте произошло преступление. Вряд ли люди с нервами «обычной крепости» смогут чувствовать себе в таком месте комфортно… У вас будет шанс сохранить это место для отдыха! Уборка же территории займет не больше пары минут!

Внимание! Помните, что, сохраняя природу, вы сохраняете свое собственное будущее и будущее своих детей! Не оставляйте на месте пикников пустые бутылки, консервные банки и пластиковые пакеты! Что можно сжечь – сожгите, остальное отвезите до ближайшей свалки!

Если вы увлекаетесь радиоэлектроникой, то использование радиотехнических средств может доставить вам ни с чем не сравнимое удовольствие! Простейший генератор с модулятором ЧМ может помочь вам согнать с места отдыха уже расположившуюся там компанию (если на месте отдыха используется УКВ приемник). Настроившись на волну вещающей радиостанции, которую слушают ваши конкуренты, попробуйте передать сообщение о надвигающемся шторме или тайфуне именно в этом районе! Если вы все сделаете правильно и грамотно, то напуганные этим сообщением отдыхающие оставят это место в полное ваше распоряжение довольно быстро! Помните, что установленная разрешенная мощность радиомикрофонов не должна превышать 10 милливатт! Не создавайте помехи госслужбам на их частотах! Чтите не только УК, но и Административный кодекс нашей страны!

Если у вас есть возможность достать светящиеся в темноте химические составы, например флюоресцирующие краски, то, нарисовав почти невидимой краской, например, глаза на дереве около предполагаемой стоянки, ночью вы сможете ощутить всю прелесть этой идеи, когда ваши клиенты обнаружат при лунном свете, что из темноты за ними наблюдают чьи-то светящиеся глаза, особенно если вы еще к тому же озаботитесь тем, чтобы сделать их с вертикальными узкими зрачками! Фильмы ужасов хорошо подготовили наших сограждан к восприятию такого рода воздействий! В качестве альтернативы можно использовать предварительно найденные кусочки светящихся гнилушек, и выложите запланированную фигуру. Это будет совершенно «экологически чистый» розыгрыш! Если в этом чудном месте ночью хорошее эхо, то, используя простейший мегафон, вы сможете с большого расстояния создавать в районе такие акустические эффекты, что мало не покажется! Доносящийся с большого расстояния «мистический смех» и завывания, усиленные естественной реверберацией места, способны у очень многих людей вызвать дрожъ и панику в ночное время. «Косите» под русалок, леших и аукалок! Вполне возможно, что это сработает…

На природу с собой почти всегда люди берут домашних животных, чаще всего собак, но некоторые ухитряются вывозить и кошек. Если у вас есть ультразвуковой свисток (они продаются в специализированных магазинах), то вы можете так влиять на поведение домашних любимцев, что их хозяева потеряют голову от беспокойства и много раз подумают, в «хорошем» ли месте они остановились на отдых…

Пятно лазерного целеуказателя, направленное с большого расстояния из темноты на гениталии отдыхающих, могут произвести потрясающее впечатление на клиентов, особенно если в момент обнаружения его жертвой вы хлопните рядом с собой петарду! Если вы хорошо бегаете, то вас не догонят, тем более что у вас будет большая фора! А лазерные указки продаются практически во всех специализированных магазинах и в коммерческих палатках. Если вы, по глупости или из-за нерасторопности, не сможете вовремя убежать, то ваше здоровье может пострадать очень сильно, не говоря о том, что очень серьезные люди вполне могут (если догонят) призвать вас к административной ответственности!

СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ЛЕТО – ЭТО ХОРОШО!»

Праздник на природе, в лесу, парковой зоне, на берегу водоема в теплое время года. Участники праздника – компания друзей или сослуживцев. Возможно использовать данный сценарий для организации подросткового досуга.

Количество участников – 10–25. Продолжительность – 4–8 ч.

Материальное обеспечение:

• Снаряжение для пикника.

• Мячи (футбольный, волейбольный), бадминтон.

• Палатка.

• Реквизит для конкурсов.

• Призы.

ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ
1. Игра «Волшебные гномы».

2. Подвижные игры.

3. Азартные игры.

4. Спортивные игры.

5. Конкурсы «Лучший в лесу».

6. Пикник.

7. Игры после еды.

8. Игра «Сыщики».

9. Игра «Мафия».

1. ИГРА «ВОЛШЕБНЫЕ ГНОМЫ»
В самом начале пикника участники пишут на бумажках свои имена и складывают их в пакет. Затем жеребьевкой каждый игрок получает имя одного из участников. Для этого участника он должен стать «волшебным гномом». Его задача – в течение всего праздника делать этому человеку приятные сюрпризы, слегка подшучивать над ним, подкладывать ему цветы, небольшие подарки, записки с добрыми пожеланиями. Все это «гномы» должны делать так, чтобы их подопечные не догадались, кто их «гном». В конце праздника подводятся итоги игры и все стараются отгадать, кто играл роль их «гнома».

2. ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
Отдых на природе обычно связан с более активной деятельностью и большей физической нагрузкой, чем привыкли городские жители. Для того чтобы участники быстрее включились в атмосферу праздника, можно провести несколько веселых подвижных детских игр.

Куда-куда

Каждый игрок получает свой номер. Номера не должны повторяться. Все игроки в произвольном порядке становятся в круг. Водящий – в центре круга. Водящий называет два любых номера игроков. Игроки, чьи номера назвал водящий, должны поменяться местами. Цель водящего – успеть занять место одного из игроков. Если ему это удается, игрок, оставшийся в кругу, становится водящим.

Капитан, корабль, рифы

Из числа игроков выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на противоположную сторону игровой площадки (для уточнения задачи можно также выбрать игрока, изображающего пирс, к которому должен причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!» «Корабль» должен поворачивать в соответствии с этими командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов» – игра проиграна и выбирается новая пара – «капитан» и «корабль».

Можно попытаться провести игру одновременно для 2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для каждого из них нужно обозначить собственный пирс).

У всех у нас есть уши

Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку и с криками: «У всех у нас есть руки» игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот. После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего соседа справа за шею. Далее ведущий перечисляет различные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть своего правого соседа и крича или напевая: «У всех у нас есть…»

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и раскованности игроков. Заканчивают игру обычно фразой: «У всех у нас есть пятки».

Переход пропасти

На земле чертится линия. Все участники делятся на две команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по линии (команды начинают движение с противоположных концов линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Команда, игроки которой сошли с линии, считается проигравшей. Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной команды.

Хвост дракона

Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди.

Цель первого игрока в цепочке – поймать последнего игрока. Цепочка не должна разрываться.

Другой вариант игры – когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство.

Охотники

Для игры необходимы три небольших мячика (возможно использовать также сосновые шишки). Выбираются трое водящих – «охотники», каждый из них берет по мячику. По команде ведущего все игроки (в том числе и «охотники») свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: «Стоп», игроки должны замереть на месте, а «охотники» (тоже не сходя с места) пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется.

Кроме того, можно играть на маленькой площадке на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игры количество «охотников» можно увеличить.

Невод

По желанию или с помощью считалки выбираются двое водящих. Остальные игроки убегают, а водящие берутся за руки и пытаются окружить одного из игроков. Если им это удается, пойманный игрок тоже присоединяется к цепочке водящих, и теперь они бегают, взявшись за руки втроем, пытаясь окружить еще одного игрока. Каждый пойманный игрок присоединяется к «неводу». Последний непойманный игрок объявляется победителем.

Если двум водящим длительное время не удается никого окружить, выберите третьего водящего и ограничьте пространство игровой площадки.

Победителей игр желательно награждать небольшими призами.

3. АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
После детских игр можно предложить игры для взрослых участников. Чтобы повысить азарт игр, игроки могут делать небольшие денежные ставки.

Земелька

Для игры необходим перочинный ножик. На земле чертится круг диаметром 2 м. Круг расчерчивается на равные зоны по количеству участников. Участники занимают свои зоны.

Игра заключается в том, что участники по очереди кидают перочинный нож, стараясь, чтобы он воткнулся в зону одного из игроков.

Если нож падает на землю, не воткнувшись, или втыкается вне игровой зоны, ход передается следующему участнику.

Если нож попадает на территорию одного из соперников, чья зона имеет общую границу с зоной бросавшего, он пытается, не сходя со своей зоны, провести черту, добавляющую кусок зоны соперника к его зоне. Черта должна быть прямая и проходить от общей границы к внешней границе через точку попадания ножа. Старая граница при этом стирается.

Если игрок не может провести черту, не сходя со своей зоны, ход передается следующему игроку.

Если нож попадает не в смежную зону, ход также передается следующему игроку.

Если игрок случайно попадает в свою зону, этим может воспользоваться следующий игрок, который может вместо броска отчертить часть зоны игрока, попавшего в свою территорию.

Участник выбывает из игры, если его зона становится настолько маленькой, что он не может на ней стоять.

В игре побеждает участник, ставший полным хозяином всей территории, или участник, чья зона на момент окончания игры имела наибольшую площадь.

Лунка

В земле делается небольшая лунка. Вокруг лунки чертится круг диаметром 2–3 м так, чтобы лунка была в центре.

Игроки становятся на линию окружности и по очереди кидают монетки, стараясь попасть в лунку. Если монетка вылетает из круга, участник возвращает ее себе. Если монетка не попала в лунку, но не вылетела из круга, она остается там лежать. Игрок, попавший в лунку, забирает все монетки, лежащие в этот момент в кругу.

Если игроки будут слишком часто попадать в лунку или попаданий в лунку вообще не будет – можно изменить диаметр круга.

4. СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
На природе можно играть в различные спортивные игры – волейбол, футбол, мини-футбол. Интересно провести товарищеский матч по одной из этих игр.

5. КОНКУРСЫ «ЛУЧШИЙ В ЛЕСУ»
Людям, оказавшимся в непривычной обстановке, будет интересно проверить свои навыки «робинзонов». Конкурсы и призы к ним должны быть шуточные. Награждаться могут не только победители, но и участники, в чем-то проявившие себя или придумавшие оригинальное решение.

Метание шишек

Участники собирают себе по пять шишек, а затем по очереди метают их, стараясь попасть в указанное дерево. Если у нескольких участников получается одинаковое число попаданий, между ними проводится финальный раунд, при этом расстояние до дерева увеличивается. Победитель получает призовое очко.

Поиск еды

Перед игроками ставится задача за 10 мин. найти в лесу что-нибудь съедобное (если вокруг действительно много съедобных ягод и грибов, время нужно уменьшить). Тот, кто лучше других справится с заданием, получает призовое очко.

В конкурсе важно не то, принесет ли игрок действительно съедобный предмет, а то, как он аргументирует его съедобность.

Ядовитое-неядовитое

После предыдущего конкурса хорошо провести такое соревнование. Ведущий кидает игроку мяч и называет некоторое растение или гриб. Если названное растение неядовитое, игрок должен поймать мяч. Если ядовитое – игрок берет мяч только после того, как он ударится о землю. Участник, ошибочно поймавший или не поймавший мяч, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.

Чтобы игра получилась интересной, необходимо заранее подготовить список как известных, так и малоизвестных растений. Можно использовать и их латинские названия.

Влезь на дерево

Для конкурса необходимо выбрать дерево с толстым шершавым стволом без сучьев. Участники соревнуются, кто выше влезет по этому стволу.

Для справедливости результат каждого участника должен считаться не от земли, а от уровня его плеч.

Перепрыгни ручей

На земле чертятся две линии на расстоянии полуметра друг от друга. Задача участников – перепрыгнуть с одной линии на другую. Те, кто заступил за линию, – выбывают. Для оставшихся участников расстояние между линиями увеличивается, и игра продолжается. Самый прыгучий получает призовое очко.

Участник, набравший больше всех призовых очков, получает приз. Конкурсы могут проводиться независимо друг от друга, с вручением небольших призов победителю каждого конкурса.

6. ПИКНИК
При поездке в лес многие люди признают в качестве еды только шашлыки. На костре можно приготовить что-нибудь более простое – например, пожарить сосиски. Если пикник проходит в парковой зоне, где запрещено жечь костры, можно обойтись продуктами, принесенными из дома.

При сборе продуктов необходимо учесть, что на свежем воздухе после активных игр аппетит участников сильно возрастет.

7. ИГРЫ ПОСЛЕ ЕДЫ
После еды можно отдохнуть, тихо побеседовать, послушать пение птиц, плести венки или собирать ягоды. Можно поиграть в спокойные игры.

Зоопарк

Детская игра при соответствующем настрое «на ура» проходит и во взрослой компании. Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе животное и придумывает, каким движением можно его изобразить. Затем участники по очереди демонстрируют свое движение, чтобы остальные могли запомнить. Игра начинается с того, что один из участников показывает свое животное и животное любого другого участника. Тот, чье животное показали, должен немедленно отреагировать и показать свое животное и животное какого-либо участника. Игра ведется ради интереса, возможно играть на выбывание или на фанты.

Примеры движений, изображающих животных:

жираф – поднятая вверх рука с согнутой ладонью;

крокодил – хлопок вытянутыми вперед, прямыми руками;

змея – волнообразные движения одной рукой вперед, в горизонтальной плоскости;

заяц – поставить на макушку ладони с прижатыми друг к другу пальцами;

еж – поднять перед лицом обе ладони с широко растопыренными пальцами;

птица – несколько взмахов обеими руками (как крыльями);

орангутанг – сделать несколько ударов сжатыми кулаками в выгнутую колесом грудную клетку.

Киллер

Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» – «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков – арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и просит: «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то также поднимает руку и говорит: «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав – «киллер» выходит из игры, если нет – из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».

Принеси мне

Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5—10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе.

8. ИГРА «СЫЩИКИ»
Еще одна увлекательная командная игра. Все участники делятся на две команды. Каждый участник получает по листу бумаги. При этом у участников разных команд должны быть различные листы (например, у одних белая бумага, а у других – страница журнала).

Для игры необходимо условно ограничить территорию. К примеру, можно оговорить, что игра проходит в лесу, на пространстве между поляной, на которой находятся игроки, и просекой, проходящей в 10 м от поляны. По ширине территория ограничена длиной поляны. На этой территории за определенное время (примерно 10 мин.) участники должны спрятать свои листы. Складывать и сминать листы запрещается.

Затем все игроки вновь собираются на поляне и по команде ведущего идут искать листы соперников. Та команда, которая раньше справилась с заданием (нашла все листы, спрятанные игроками другой команды), получает приз.

9. ИГРА «МАФИЯ»
Если праздник продлится до темноты или участники решат провести на природе ночь, можно петь песни у костра или рассказывать страшные истории.

Лучшая игра в темном лесу при свете костра – «Мафия».

Существует множество разновидностей этой игры и интересных дополнений, поэтому, если участники знакомы с этой игрой, необходимо выработать единые правила.

Каждый игрок получает карточку с ролью (проще всего сопоставить каждую роль определенной карте в игральной колоде).

Перечень ролей и заданий:

Честный человек – убить мафию и маньяка.

Мафия – убить всех.

Маньяк – убить всех.

Комиссар Катани – вычислить и убить всю мафию.

Реаниматор – оживить как можно больше убитых, убить мафию и маньяка.

Ход игры

По команде ведущего все закрывают глаза. Мафия открывает глаза и знакомится. Затем мафия закрывает глаза – наступает день. Днем все игроки обсуждают, кого убить. Затем проводится голосование за названные кандидатуры, и игрок, за которого проголосовало большинство, считается убитым и открывает свою карту.

Затем ведущий опять объявляет ночь. Сначала по команде ведущего открывает глаза мафия и знаками доказывает, кого она убивает. После чего мафия закрывает глаза, и наступает ночь комиссара Катани. Комиссар указывает на любого человека, и, если этот человек – мафия, ведущий кивает головой (произносить «да» или «нет» вслух запрещено).

Затем наступает ночь маньяка. Он указывает на любого человека и убивает его. Последняя ночь – реаниматора. Реаниматор также показывает на любого человека, и, если его в эту же ночь убили мафия или маньяк, – человек вновь считается живым. После этого наступает день. Ведущий рассказывает, кто убит (при этом он не имеет права сообщать, кого убил маньяк, а кого – мафия, кого оживил реаниматор и угадал ли мафию комиссар Катани).

Днем все оставшиеся игроки обсуждают, кого убить. Обвинения могут базироваться как на реальных уликах (шелест и движения ночью, изменение поведения, убийство определенного человека ночью), так и на вымышленных обвинениях. Днем мафия может обвинить другую мафию (например, чтобы снять с себя подозрения). Жертва, убитая днем, определяется большинством голосов. Все честные люди, убитые последней ночью, тоже имеют право голосовать (но высказываться и называть кандидатуры подозреваемого они не могут). Игра ведется до победы мафии или честных людей.

РЕКОМЕНДАЦИИ
Вряд ли возможно провести на одном празднике все предложенные развлечения. Участники должны выбирать те, которые им наиболее по душе. Важно, чтобы праздник на природе прошел по-особенному, а не превратился в привычное застолье (пусть и на подстилке) с бесконечными разговорами.

СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ НА ПРИРОДЕ»

Сценарий рассчитан на проведение праздника в коллективе 7—20 человек продолжительностью 6–8 часов.

Для проведения мероприятия вам понадобятся:

• Подарок имениннику

• Снаряжение для леса

• Снаряжение для шашлыков

• Реквизит для конкурсов

• Призы

• Музыкальное сопровождение

ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ
1. Поздравления

2. Поиск клада

3. Шашлыки

4. Лесной подарок

5. Игры и конкурсы

6. Викторина забавных вопросов

7. Лесные пожелания

8. Танцы

1. ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Именинника нужно поздравить в самом начале – в том месте, где гости собираются для поездки на пикник, чтобы он почувствовал, что это его праздник. Если сбор проходит у именинника дома, можно вручить ему наиболее хрупкие подарки и поздравительные открытки. Вместе с тем должны быть один или несколько подарков, которые гости возьмут с собой на пикник и подарят их там оригинальным способом.

2. ПОИСК КЛАДА
Вручение подарка происходит на месте пикника через некоторое время после прибытия на поляну. Подарок прячется недалеко от поляны. Можно зарыть его в землю, песок или спрятать прямо на поляне в вещах или машине одного из гостей.

После этого рисуется схематичная карта поляны с указанием места, где спрятан подарок. Рисовать карту лучше всего на цветной картонке. Карта разрезается примерно на 12 кусочков. Все кусочки, кроме одного, раскладываются на поляне. Их не обязательно прятать, можно прикрепить листки на стволах деревьев, на черенке топора, лежащего у костра, к одежде гостей. Один из кусочков вручается имениннику (для образца) с заданием собрать всю карту.

Когда все (или почти все) кусочки собраны, именинник идет искать подарок. Добытый с таким трудом подарок (организаторы должны постараться, чтобы поиск подарка был действительно трудным) обязательно принесет радость не только имениннику, но и всем зрителям «поиска клада».

3. ШАШЛЫКИ
Обычное праздничное блюдо на пикнике – шашлыки. Однако можно придумать и что-нибудь оригинальное (запеченную в углях рыбу или мясо, жаренную на вертеле индейку).

4. ЛЕСНОЙ ПОДАРОК
Во время приготовления пищи организатор праздника может объявить конкурс на лучший лесной подарок имениннику. Подарки могут быть такими: Букет цветов; Горсть ягод; Гриб; Полено (как самый нужный в настоящий момент предмет); Шишка (на память о празднике); Лист дерева с поздравительной надписью; Палка с развилкой на конце (чтобы именинник сделал из нее рогатку, о которой мечтает с детства); Палка-посох (чтобы именинник уверенно шагал по жизни).

Победителя конкурса определяет именинник.

Чтобы гости не скучали, можно провести несколько игр или устроить конкурсы на звание лучшего гостя.

5. КОНКУРСЫ И ИГРЫ
Ведущий вызывает трех – пятерых добровольцев. Участникам предлагается найти оригинальный выход из нестандартных ситуаций. По их ответам зрители выбирают победителя, который получает главный приз. Остальные участники получают поощрительные призы.

Примеры нестандартных ситуаций:

Что делать, если вы случайно сели на именинный пирог?

Что делать, если вы несли подруге в подарок фарфоровую вазу и случайно разбили ее?

Что делать, если ваша любимая и ваш лучший друг празднуют день рождения в один и тот же день?

Что делать, если вы вспомнили, что у вас день рождения, только за 10 минут до прихода гостей?

Что делать, если несколько гостей (по удивительному совпадению) подарили вам одинаковые подарки?

Что делать, если на следующий день после вашего дня рождения вы проснулись в незнакомом месте?

Что делать, если к вам на день рождения прилетел волшебник в голубом вертолете и подарил вам 500 эскимо?

Что делать, если вам на день рождения подарили живого крокодила?

А что делать, если этот крокодил случайно съел того, кто вам его подарил, и теперь вернуть крокодила некому?

Что делать на следующий день после дня рождения?

Царевна Несмеяна

Игроки делятся на две команды. Участники первой команды – «царевны несмеяны» – садятся на стулья и принимают как можно более серьезный или унылый вид. Задача игроков другой команды – по очереди или всем вместе рассмешить «несмеян». Каждая улыбнувшаяся «несмеяна» присоединяется к команде смешителей. Если за определенный промежуток времени удастся рассмешить всех «несмеян», выигравшей объявляется команда смешителей, если нет – команда «несмеян». После этого команды могут поменяться ролями. Чтобы рассмешить «несмеян», игроки могут показывать пантомиму, рассказывать анекдоты, строить рожи, однако прикасаться к «несмеянам» не разрешается.

Битва воздушных шариков

Каждому игроку к щиколотке привязывается воздушный шарик. После стартового сигнала все участники стараются проткнуть шарики других игроков и уберечь свой. Участники, у которых воздушный шарик лопнул, выбывают из игры. Последний человек, оставшийся в игре, объявляется победителем. Нитка у шарика должна быть не длиннее 30 см.

Крокодил

Это очень заводная и увлекательная игра. Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает какое-нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команда пытается с трех попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями. Игра ведется на интерес, но можно считать очки за угаданные слова. Можно загадывать отдельные слова, фразы из известных песен и стихов, пословицы и поговорки, крылатые выражения, сказки, имена известных (реальных или выдуманных) людей.

6. ВИКТОРИНА ЗАБАВНЫХ ВОПРОСОВ
В качестве развлечения можно провести веселую викторину. Самый активный участник, ответивший на наибольшее число вопросов, получает приз.

Примеры вопросов:

Когда человек бывает в комнате без головы? (Когда высовывает ее из окна)

Чем оканчиваются день и ночь? (Мягким знаком)

Что надо сделать, чтобы четыре парня остались в одном сапоге? (Снять с каждого по сапогу)

Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть? (Собака сидит на собственном хвосте)

В каком месяце болтливая Машенька говорит меньше всего? (В феврале, он самый короткий)

Когда коня покупают, какой он бывает? (Мокрый)

У человека – одно, у вороны – два, у медведя – ни одного. Что это? (Буква «О»)

Что принадлежит вам, однако другие им пользуются чаще, чем вы? (Имя)

В каком году люди едят больше обыкновенного? (В високосном)

Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, так как он не умеет говорить) Каких камней в море нет? (Сухих)

Какой болезнью на земле никто не болел? (Морской)

Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)

Какой рукой лучше размешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)

Что становится больше, если его поставить вверх ногами? (Число 6)

7. ЛЕСНЫЕ ПОЖЕЛАНИЯ
Гостям, особенно тем, кто иронизировал над попытками именинника найти подарок, можно предложить найти для себя пожелания. Сделать это лучше тогда, когда начнет смеркаться. Пожелания необходимо написать на небольших листках и развесить на деревьях и кустарниках в лесу, недалеко от поляны. Пожелания должны быть шуточными, также можно написать шутливые советы.

Примеры надписей:

Ищи друга… и сам в лесу не заблудись. Не ешь много мяса. Подпись: Голодный гость.

Надень шляпу.

Не забудь вручить подарок.

Радуйся жизни.

Вспоминай лишь хорошее, например, сегодняшний день.

И у тебя будет день рождения… Жди своего праздника.

Трижды обойди вокруг этого дерева по часовой стрелке и загадай желание. Оно обязательно сбудется.

8. ТАНЦЫ
Если у участников праздника есть магнитофон или гитара, можно устроить танцы в темноте при свете костра. При отсутствии музыки предложите им прислушаться к ночным шорохам, пению цикад и шуму ветра. Под эту необыкновенную музыку при определенной доле фантазии и хорошего настроения даже можно танцевать.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
За несколько дней до праздника необходимо решить, какую долю участия в подготовке праздника возьмет на себя именинник. При этом необходимо помнить, что в случае, если все приготовления будут вестись в тайне от именинника, он может почувствовать себя не хозяином праздника, а жертвой некоторого заговора, который известен всем, кроме него. Кроме того, некоторые приготовления, тем более разделенные с друзьями, доставляют огромную радость, которой нельзя лишать в этот день виновника торжества.

ЗВЕЗДНАЯ ФИЕСТА

(Игровая программа)

Ведущая: Буэнос тардес! Бьембэнида! Кэ таль? То есть, как вы себя чувствуете? Разрешите познакомиться. Меня зовут Лючия. Я руковожу знаменитой испанской труппой лягушек-поскакушек «Los sapos guapos». Не правда ли, пикантное название? Мы богаты и очень знамениты, си, si, мы очень знамениты, мучо богаты, мы оригинальны и неповторимы! Но это в прошлом. За эту зиму наша труппа изрядно поистрепалась. Кто замерз во льду, кого съел аист, кто отправился с утками в путешествие, не считая тех, кто подался в лаборантки, а кто и во Францию – работать деликатесом. И вот результат – осталась одна я. Но на одном таланте, а я ведь мучо талантлива, далеко не уедешь. Настоящей звезде нужны необычные костюмы, яркие декорации, фейерверки, звезды с небес, феличита, браво, белиссимо, да много чего. И потому я объявляю набор в мою труппу «Los sapos guapos». На конкурсной основе требуются (достает плакат): повар, костюмер, кассир, декоратор, телохранитель. Итак, начинается набор – ведь здесь среди вас много специалистов.

Ведущая: Для артиста очень важно иметь красивую фигуру, а кто за этим должен следить? Мой личный повар. Я приглашаю четырех кандидатов: двух синьоров с двумя помощницами. Вы любите вкусно поесть? А вы готовить? Одевайте рабочую форму. Синьоры – шаровары, а повара – колпаки. И сейчас посмотрим: кто из синьоров станет самым сытым всего за 30 секунд. Поварам предстоит накормить их, т. е. перенести эти шары-продукты в шароварах, пока они не наполнятся доверху.

(Проходит игра.)

Ведущая: Стоп. У вас отлично получилось. А сейчас подсчитаем, кто из вас самый сытый. Да, повара потрудились на славу, приветствуем самого сытого синьора и его помощника. Получайте призы, визитки повара и проходите на свое место.

Ведущая: Для выступления нам нужны яркие костюмы, ну а костюмеры умеют делать настоящие чудеса. И сейчас четверо из вас этим займутся. Ведь скоро мы отправимся на гастроли и начнем испытание с самой главной части костюма – это шляпа. Итак, вам предстоит из подручного материала создать для своего партнера наряд для сцены.

(Проходит игра.)

Ведущая: Поздравляю с успешной работой. Получайте визитки и призы!

Ведущая: Кто хотел бы испытать себя в роли казначея? Смелее выходите двое кандидатов на должность казначея. Мой казначей должен быть очень ловким, находчивым, где-то даже хитрым и очень хорошим счетоводом. Представьте себе, что сегодня за наше представление расплатились кто чем может. Вы должны очень быстро собрать плату, посчитать выручку, прокомментировать стоимость каждой вещи. Победителя определят зрители.

(Проходит игра.)

Ведущая: Итак, самый удачливый казначей получает главный приз и визитку, мучо аплодисментов.

Ведущая: Наше шоу – это сплошной праздник и наслаждение. И для нашего представления очень нужны декораторы, которые способны из самых обычных вещей создавать удивительную обстановку. И я приглашаю двух человек, которые готовы стать декораторами в нашей труппе. Итак, ваша задача – всего за 5 минут создать обстановку райского уголка на этой поляне, украсить эти деревья. Вы готовы? Итак, быстрее за работу. Дорогие зрители, кто же справился с заданием быстрее и лучше?

(Победитель определяется по аплодисментам.)

Приветствуем победителя.

Ведущая: А еще нашей труппе нужен телохранитель. В наше время, тревожное и опасное, очень важно, чтобы труппа была надежно защищена, а у телохранителя должна быть твердая рука, меткий глаз, и он должен владеть любым видом оружия. Итак, прошу выйти на сцену двух самых смелых и решительных претендентов. Представьте, что вы окружены мафиозными группировками. Сейчас я вам раздам боевые шлемы, одевайте их. И этим оружием вы должны поразить как можно больше преступников. Ваши – в зеленой форме, а ваши – в синей. Не перепутайте. Вы готовы? Битва начинается.

(Проводится игра. Реквизит для игры: шлемы – колпаки с пиками-иголками и преступники – воздушные шары двух цветов, подвешенные на веревке.)

Ведущая: Вы отлично справились с испытанием. Приветствуем телохранителя-победителя. Получайте призы, визитные карточки, аплодисменты.

Ведущая: Итак, труппа пополнилась, я заключаю контракт с теми, кто получил визитки, а по визиткам вы узнаете условия трудового соглашения и оклад по штатному расписанию. Ждите вызова. Ну вот, кажется, и все, я устала, как это сложно, я мучо устала. А теперь я предлагаю выпить за успех нашей труппы «Los sapos guapos». За то, чтобы ваше счастье било ключом. Феличита, короче!

БЛЕФ-ТУР

Ведущий: Я задаю вопрос, который начинается со слов: «Верите ли вы, что…», а вы стараетесь определить: верно это или нет.

1. В Японии ученики на доске пишут кисточкой с цветными чернилами? (Да)

2. В Австралии практикуется применение одноразовых школьных досок? (Нет)

3. Авторучка была изобретена еще в Древнем Египте? (Да)

4. Шариковая ручка сначала применялась только военными летчиками? (Да)

5. В Африке выпускаются витаминизированные карандаши для детей, имеющих обыкновение грызть что попало? (Да)

6. В некоторые виды цветных карандашей добавляется экстракт моркови для большей прочности грифеля? (Нет)

7. Римляне носили штаны? (Нет, они носили туники и тоги)

8. Если пчела ужалит кого-либо, то она погибнет? (Да)

9. Правда ли что, пауки питаются собственной паутиной? (Да)

10. В одном корейском цирке двух крокодилов научили танцевать вальс? (Нет)

11. На зиму пингвины улетают на север? (Нет, пингвины не умеют летать)

12. Если камбалу положить на шахматную доску, она тоже станет клетчатой? (Да)

13. Спартанские воины перед битвой опрыскивали волосы духами? (Да, это единственная роскошь, которую они себе позволяли)

14. Мыши, подрастая, становятся крысами? (Нет, это два разных отряда грызунов)

15. Некоторые лягушки умеют летать? (Да, в тропических лесах Азии и Африки)

16. Дети могут слышать более высокие звуки, чем взрослые? (Да)

17. Глаз наполнен воздухом? (Нет, глаз наполнен жидкостью)

18. Утром вы выше ростом, чем вечером? (Да)

19. В некоторых местах люди по-прежнему моются с помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких странах, где не хватает воды)

20. Летучие мыши могут принимать радиосигналы? (Нет)

21. Совы не могут вращать глазами? (Да)

22. Лось является разновидностью оленя? (Да)

23. Жирафы по ночам отыскивают с помощью эха листья, которыми питаются? (Нет)

24. Дельфины – это маленькие киты? (Да)

25. Рог носорога обладает магической силой? (Нет)

26. В некоторых странах жуков-светляков используют в качестве осветительных приборов? (Да)

27. Мартышка обычно бывает размером с котенка? (Да)

28. Счастливая монета Скруджа была достоинством в 10 центов? (Да)

29. Дуремар занимался продажей лягушек? (Нет, пиявок)

30. Мойву эскимосы сушат и едят вместо хлеба? (Да)

31. Радугу можно увидеть и в полночь? (Да)

32. Больше всего репы выращивают в России? (Нет, в Америке)

33. Настоящее имя Ганса Христиана Андерсена было Свенсен? (Нет, Ганс)

34. В медицине диагноз «синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Нет, такой диагноз ставят пациенту, у которого постоянное желание лечиться)

35. Рост Конька-Горбунка составляет два вершка? (Нет, три)

36. Первое место среди причин гибели от несчастных случаев в Японии в 1995 году заняли туфли на высоком каблуке? (Да, почти 200 японок погибли от падения с высоких каблуков)

37. Слон, встречаясь с незнакомым сородичем, здоровается следующим образом – кладет ему хобот в рот? (Да)

ИГРЫ

МЯЧ ПОД ПОДБОРОДКОМ
Выбираются две команды, которые встают в две линии (в каждой чередование мужчина – женщина) лицом друг к другу. Условие – играющие должны держать мяч под подбородком, во время передачи дотрагиваться до мяча руками ни в коем случае нельзя, при этом разрешается касаться друг друга как угодно, лишь бы не уронить мяч.

ОПУСТИТЬ ЯЙЦО
Пары встают спиной друг к другу, несколько наклонясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание – аккуратно опустить его на землю. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись земли, не укатился в сторону.

ПОДНИМИ МЯЧ ДО ПОДБОРОДКА
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача – вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто из партнеров меньше ростом.

ПАРОВОЗИК
Встаньте друг за другом, крепко взявшись за руки. Ведущий бежит вперед, увлекая за собой всех играющих. Если есть какая-нибудь детская дудка, то ведущий время от времени должен дуть в нее, как настоящий паровоз. Он делает повороты, зигзаги, оббегает вокруг деревьев. Цель ведущего – «укоротить» змейку. Кто не удержался, разжал руки – выходит из игры.

НАХОДЧИВЫЕ ГОСТИ
Приглашаются несколько пар. Каждому участнику игры завязываются глаза. Затем к разным участкам одежды цепляются несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего нужно снять все прищепки со своего партнера или партнерши. Та пара, которая справится с заданием быстрее, выигрывает конкурс.

ВЕСЕЛЫЙ ПОРТНЯЖКА
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина – женщина – мужчина – женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам портняжка продевает нитку через штанины, а женщинам – через рукава. Выигрывает тот портняжка, который «прошьет» свою команду быстрее.

ПЕРЕКАТИ ШАРИК
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

КУДА ВЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ?
Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились, начали!» Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться местами и как можно быстрее снять со счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!» (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих партнеров.)

СПИРТОМЕР
В «тесной» компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них ставят нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы – 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников – нагнувшись, протягивая руку к «Спиртомеру» между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.

ПОПАДИ В КОШЕЛЕК
Участвуют несколько пар. Дамам к поясу спереди прикрепляют большой бутафорский кошелек, мужчинам – денежную купюру большого размера. Необходимо, не касаясь руками кошелька, купюры и веревок, на которых они прикреплены к поясу, положить купюру в кошелек дамы.

РЫБАК И РЫБКА
Для этой игры понадобится скакалка. Все игроки становятся в круг, водящий, называемый «рыбаком», – в середину круга. Каждый игрок называется какой-нибудь рыбкой. «Рыбак» начинает вращать скакалку, чтобы она скользила по земле и описывала круги под ногами играющих. «Рыбки» стараются перепрыгивать через скакалку. Тот, кого «поймали», становится водящим или выходит из игры.

ЗАГОНИ МЯЧ В ВОРОТА
Каждому из участвующих к поясу спереди привязывается бутылка – кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.

ПОКОРМИ МЕНЯ
Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача каждой пары – совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

ПЕРЕДАЙ КАРТУ
Расположите друзей в линию «мальчик» – «девочка» – «мальчик» – «девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача – передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.

БОЙ НА ШАРИКАХ
Воздушные шарики нужно частично заполнить водой, надуть и привязать к ним веревки. Каждый наматывает веревку себе на запястье, оставляя примерно полметра от шарика до руки. Теперь игроки размахивают своими шариками, стараясь задеть шарик противника так, чтобы он лопнул, но чтобы его собственный шарик остался целым. Победителем становится игрок с уцелевшим шариком.

СЮРПРИЗ
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры, этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время. Например – полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.

ЛЮБИТ? НЕ ЛЮБИТ?
Игра – шуточная ворожба. Играют парами – девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит парень любит девушку и должен поцеловать ее. Если же платок развернется не углом, значит парень не любит и девушка продолжает игру с другим.

ТЕРНИСТЫЙ ПУТЬ
Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3–4 метрах от своих жен. Ведущий открывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого каждому мужчине завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами их жен. Зрителей просят сохранять молчание.

ФИНАЛ
Формируются две команды: в одной – мужчины, в другой – женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию. У каждой команды своя линия. Команда, сделавшая самую длинную линию из одежды, побеждает.

НЕ СМЕЙСЯ
Игроки садятся на корточки в круг (женщина – мужчина – женщина). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку…) и т. д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

ПЬЯНЫЕ ПРЯТКИ
Водящего для каждой игры выбирают по жеребьевке. Все игроки, кроме водящего, закрывают глаза и считают до 30. Водящий прячется. У него с собой должен быть какой-то алкоголь. Предпочтительнее не очень крепкий – пиво или вино. После этого каждый поодиночке идет искать прячущегося. Все, кто его находят, выпивают за это и прячутся вместе с ним. Тот, кто последним находит место, где прячутся все игроки, становится водящим.

С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за человек перед вами. Парни отгадывают девушек, девушки – парней. Ощупывать можно всего человека.

СКАЗОЧНАЯ
Требуется:

1. Компашка не менее 5—10 человек.

2. Детская книжка со сказкой. Чем проще – тем лучше, идеально подходят – «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок» и т. д… любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики.

3. Желание сделать что-нибудь этакое.

Структура момента:

1. Выбирается ведущий (он будет чтецом).

2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра и т. д.

3. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли.

4. Чтец начинает читать сказку, и все герои «оживают».

ЛУНОХОД
Сначала нужно выпить и закусить, иначе игра не получится. Затем кто-то один, у кого достаточно богатая фантазия, располагается где-нибудь поодаль, продолжает выпивать и закусывать и называет себя лунной базой. Все остальные встают на 4 конечности и так передвигаются, произнося фразы типа «Я – Луноход-1, я – Луноход-1», «Я – Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я – Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и т. д., каждый несет свой бред. Самое главное – не смеяться. Тот, кто засмеялся, должен сказать: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания» – и ползти к «базе». А тот, кто на базе, дает ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, желательно с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу еще 0,5 л горючего», «снять со своего корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом – N», «произвести с Луноходом – N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода – M», «исследовать особенности конструкции Лунохода – N» и т. п. Почувствуй себя космонавтом!

ИМЕНА
Все участники рассаживаются вокруг костра, на поляне и т. д. Каждый участник выбирает себе имя из двух слогов, с ударением на первом (например, Ка?-тя, Са?-ня, Пти?ч-ка, Ры?б-ка). Ведущий (человек с хорошим чувством ритма) задает темп, все его поддерживают хлопками ладоней по столу, коленям и т. п. Первоначальный темп – один хлопок в секунду. Ведущий говорит два раза свое имя, потом два раза имя любого другого человека («Катя, Катя – Петя, Петя») – одно имя на один хлопок. После этого человек, имя которого названо, должен также сказать два раза свое имя, два раза чье-то еще. Темп постепенно ускоряется. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно произноситься имя. Если кто-то собьется, то ему присваивается какое-нибудь прикольное прозвище – «Тормоз», «Чукча», «Дятел» – и после этого его уже нельзя называть Петей, Катей, а только новым именем. На третий раз ошибающийся выбывает из игры. Веселее всего становится, когда темп наращивается просто до бешенного, а у всех участников новые интересные имена.

СТАТУЯ ЛЮБВИ
Желательно, чтобы большинство играющих не было знакомо с этой игрой (так обычно и бывает). Ведущий (Скульптор) приглашает парня и девушку (все остальные игроки не должны это видеть) и предлагает встать (лечь, сесть) им вместе в ту позу, которую он укажет. Он может попросить их переставить руки, ноги и другие конечности так, как ему заблагорассудится. Затем Скульптор вызывает еще одного участника(цу) и говорит: «Перед тобой статуя любви. Ты можешь изменить в ней все, что ты хочешь!» Радостный участник со всем энтузиазмом подходит к этому делу и максимально использует свою фантазию, причем зачастую получаются весьма пикантные позы. После того как все изменения внесены, Скульптор предлагает этому игроку занять соответствующее место в статуе любви вместо предыдущего игрока, который становится новым Скульптором. Затем все повторяется с новым игроком. Присутствие алкоголя в крови и музыки везде обязательно!

СЛЕПОЙ ПЕНАЛЬТИ
Положите мяч в нескольких шагах от водящего. Завяжите ему глаза, и пусть он попробует подойти к мячу и попасть по нему ногой. При этом надо попасть в ворота, установленные (обозначенные метками) в одиннадцати метрах.

ПЕРЕНИЦА
Все присутствующие встают в большой хоровод. Держась за руки, медленно двигаются по кругу. Часть людей произвольно разгуливает внутри круга. У каждого из разгуливающих – платок, который он расстилает перед приглянувшейся «жертвой» противоположного пола из хоровода. Когда платок расстелен, «жертва» выходит из хоровода, они оба встают на колени на этом платке, целуются, после чего меняются местами: «жертве» отдается платок, а «гуляющий» встает в хоровод на ее место. Потребуется несколько платков, достаточно длинная (минут 10–15!) и медленная музыка и большая компания. Требования к количеству алкоголя в крови отсутствуют.

ЭСТАФЕТА
В игру может играть сколько угодно человек. Все делятся на две команды (различия в поле не важны), самое главное – чтобы было одинаковое количество человек в каждой команде. Игроки выстраиваются друг за другом.

Перед ними на определенном расстоянии ставится опора, на ней:

1. бутылка водки (любое спиртное, просто с водкой интереснее),

2. рюмка (стакан – кому как нравиться),

3. тарелка с легкой закуской (например, лимон).

Бежит первый человек – наливает водку в стакан и бежит обратно, второй – выпивает и бежит обратно, третий – закусывает, тоже бежит обратно, четвертый – делает все: наливает, выпивает, закусывает и бежит обратно и т. д. Выигрывает та команда, у которой быстрее кончилось спиртное.

ПОЙМИ МЕНЯ
Участники игры (не менее 4-х человек) делятся на две команды. Назначается «водящая» команда. Другая команда придумывает слово так, чтобы его не услышали игроки противника.

Это слово сообщается «на ушко» одному из представителей «водящей» команды. Цель этого участника игры – изобразить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, произносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на предмет, называемый этим словом, запрещается. Если команда угадала слово, то она получает очко. Далее команды меняются местами. В следующем круге от команд должны выступить другие представители, и так, пока не выступят все. Конечно, эта игра может показаться не очень смешной, но если дать волю фантазии, то можно придумать очень «интересные» слова: «пылесос», «оргазм» и т. д. Кроме этого, конечно, от игроков требуется раскованность и легкое, с чувством юмора, отношение к забаве.

БАНКИ
Упрощенная версия городков. Три – четыре пустых консервных банки ставятся одна на другую. У каждого игрока должна быть прямая палка, длиной чуть больше метра, достаточно толстая, чтобы быть увесистой, но не слишком тяжелая. Водящий находится в поле, недалеко от банок. Остальные игроки получают ранг «шестерка», стоят за линией, находящейся метров за двадцать – двадцать пять, и метают свои палки в банки. Если игрок с броска разбивает банки, он делает шаг вперед и получает следующий ранг, аналогичный игральным картам («семерка», «восьмерка», «девятка», «десятка», «валет», «дама», «король», «туз»). Если же с броска никто не разбивает банки, то ведущий становится около банок, а игроки должны попытаться взять свои палки и разбить банки ударом. Ведущий же старается осалить одного из игроков и после этого разбить банки своей палкой. Если ему это удается, осаленный становится ведущим. Цель игры – стать «тузом».

ИГРА «У»
На природе или даче во времена пива и мяса (подвергающегося кулинарной обработке) хороша игра под названием «У». Правила очень просты. Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и неприлично) на игрока из круга с криком «У». Указанный игрок должен поднять вверх руки, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях (как культурист показывает бицепсы); по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока (назовем его «культурист») должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к «культуристу»), а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к «культуристу». Все эти движения сопровождаются криками «У» (собственно и игра так называется). Кто «тормознул», или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял – выбывают. И так до двух человек. Очень весело. Победителям обычно ставится добавка мяса, пива и гарантируется сигаретка утром!

САЛКИ НА ВОДЕ
Правила такие же, как при обычных салках, только играют на водоеме. Определяются границы, за которые заплывать нельзя. Игра особенно интересна, если все играющие умеют хорошо нырять.

ВОДОЛАЗ
Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту.

«ДУРДОМ»
Все присутствующие встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними проводят линию. Заранее надо приготовить 30 надутых воздушных шариков. По сигналу каждая команда должна стараться выкинуть шарики со своей территории. Игра продолжается 5 минут и здорово разминает.

ХОХОТУНЬЯ
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре – водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока тот летит до земли, все громко смеются, платочек на земле – все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, а с самых смешливых берем фант – это песня, стих и т. д.

ДИВЕРСАНТЫ
Два участника расходятся на расстояние в 7–8 метров. Между ними становится любое количество игроков – это «диверсанты». «Радисту» выдается шифровка – известное выражение, которую он должен передать в «центр». Задача «диверсантов» – помешать этому (переорать). Кто быстрее передаст, тот и победитель.

«ФОРМУЛА-1»!
Играющие садятся вокруг костра. Цель: стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: 1) «Врум-м» (звук проносящейся машины); 2) «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: «Врум-м». Тот, к кому машина «приехала», может:

– пропустить ее дальше – повернуться к соседу слева и сказать: «Врум-м»;

– развернуть ее – в лицо «приславшему» сказать «И-и-и-и».

Теперь «приславший» должен «ехать» вправо. Выбывает из игры тот, кто:

– «пропуская» машину, повернется к соседу и скажет не «Врум-м», а «И-и-и-и».

– «тормозя» машину, скажет вместо «И-и-и-и» в лицо «приславшему» «Врум-м».

Достаточно «покатавшись», можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2–3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из бутылок напитками – по усмотрению.

УТРО БОЖЬЕЙ КОРОВКИ
Ведущий распределяет роли. Каждое существительное в сказке – это роль. Актеры должны жестами и движениями «сыграть» свою роль, как только они услышат свое «имя». Ведущий начинает рассказ:

Лето. Первым проснулось Солнце и сладко протянуло свои Лучики на Землю, чтобы всех разбудить. Листики и Травинки затрепетали от прикосновения солнечных Лучиков. Проснулись Птички и защебетали. Проснулись Бабочки и затрепетали Крылышками. Цветочки раскрыли свои Лепестки навстречу Солнышку. Где же Божья Коровка?

Солнышко заглядывало под Листики и Травинки, искало ее в Чашечках Цветов, спрашивало Птичек, не скушал ли кто-нибудь Божью Коровку на завтрак? Солнышко устало искать, расстроилось, спряталось за Злобную Тучку. В это время проснулась Божья Коровка, выползла из-под Коры, где она пряталась от Птичек, которые пытались ее съесть, и удивилась: «Где же Солнышко?»

Божья Коровка полетела к Травинкам, Листикам, Цветочкам и даже к Птичкам, которые хотели ее съесть, и спрашивала, где же Солнышко? Все говорили ей, что из-за нее Солнышко спряталось. Тут Злобная Тучка нахмурилась еще сильнее – и пошел Дождь. Стало грустно и холодно. Листики свернулись, Цветочки спрятались, Травки скрючились, Божья Коровка забилась в свою Щелочку. Так началось Утро Божьей Коровки.

Нет, нет и нет! Божья Коровка расправила свои Крылышки, задрала головку и смело полетела к Солнышку! Увидело ее Солнышко, обрадовалось и прогнало Злобную Тучку. Так началось Утро Божьей Коровки.

11 МЕТРОВ
Игра для любителей футбола. Участники должны проползти одиннадцатиметровую дистанцию, удерживая мяч за шеей. Задача усложняется тем, что через равные промежутки на линии стоят рюмки с водкой, которые нужно выпить, не уронив мяча.

НАСТУПАШКИ
Игроки становятся в круг, водящий – в центр, включается музыка, и водящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом водящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески уворачиваться. Кому это не удалось, становится водящим, и игра начинается заново.

УГАДАЙ, КТО Я!
Игра проходит веселее, когда в ней принимают участие сразу много гостей. Ведущему завязывают глаза, остальные берутся за руки и встают вокруг «слепого». Ведущий хлопает в ладоши, и гости начинают двигаться по кругу. Ведущий хлопает еще раз – и круг замирает. Теперь ведущий должен указать на какого-либо игрока и попытаться угадать, кто это. Если ему удается это сделать с первой попытки, то тот, кого угадали, водит. Если же ведущий с первой попытки не угадал, кто перед ним, он имеет право дотронуться до этого играющего и попробовать угадать второй раз. В случае правильной догадки водит гость, которого опознали.

Как вариант этой игры, можно ввести правило, по которому ведущий может попросить игрока что-либо воспроизвести, изобразить животное – погавкать или мяукнуть и т. д.

РУКИ ВВЕРХ!
В игре принимают участие 8 и более человек. Необходимо иметь 1 монету. Все делятся на 2 команды и садятся напротив друг друга за стол. Одна команда получает монету, и участники передают ее друг другу под столом. Командир противоположной команды медленно (можно про себя) считает до десяти, а затем говорит: «Руки вверх!» Игроки команды, передававшей монету, тут же должны поднять руки вверх, причем руки сжаты в кулаки. Затем командир говорит: «Руки вниз!» – и игроки должны положить руки ладонями вниз на стол. Тот, у кого монета, старается прикрыть ее ладонью. Теперь игроки противоположной команды совещаются – решают, у кого монета. Если они отгадали правильно, монета переходит к ним, если нет – остается у той же самой команды.

РАСТОПИ ЛЕД!
В эту игру лучше играть на природе (пикнике), в хорошую погоду.

Все делятся на две команды, каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного размера). Задача состоит в том, чтобы скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники могут греть его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.

ОРКЕСТР
Это очень забавная игра, в нее интересно играть, когда много народу.

Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии будет «играть». Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий – «дирижер». Он становится лицом к «оркестру», и по сигналу «оркестр» начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет на флейте и т. д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто каждый играет на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер «переходит» на другой инструмент – начинает изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим.

Итак, дирижер «играет» то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить его движения и не ошибиться.

РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ
Два участника стоят друг против друга – перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три… ста, раз, два, три… надцать, раз, два, три… дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет – «три».

ПЕСНЯ
Ведущий предлагает спеть всем вместе, хором. Для начала – песню, которую, наверное, знают все: «Подмосковные вечера» или «Голубой вагон». По первому хлопку ведущего все громко начинают петь, по второму хлопку – пение продолжается, но только мысленно, про себя, по третьему хлопку – вновь поют вслух. И так несколько раз, пока кто-нибудь не собьется. Тот, кто ошибается, выходит вперед и предлагает всем спеть какую-либо другую широко известную песню. Так повторяется несколько раз. Ведущий может помочь всем остальным, дирижируя сводным хором, особенно в те моменты, когда участники поют мысленно.

МАЯТНИК
К ветке дерева подвесьте на веревке мяч так, чтобы он почти касался земли. Под ним положите несколько мелких предметов. Игрок отводит мяч до уровня головы, затем отпускает его и бежит собирать то, что разложено на земле. Нужно собрать как можно больше предметов и вернуться на место, чтобы качающийся мяч вас не задел.

ДЕРЖИ СВОЮ МЕЛОДИЮ
Каждый должен вспомнить песню, слова и мотив которой хорошо знает. Каждый будет петь свою песню, кроме ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд, все поют вслух, как можно громче. Старайтесь удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, переходите на беззвучное пение, когда хлопнет два раза – опять пойте вслух. Победит тот, кому удастся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм или перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий следит за этим. В награду победителю предоставляется возможность после завершения игры спеть один любой куплет любимой песни от начала до конца без помех.

ОЖИВЛЕНИЕ КАРТИНЫ
Участники делятся на две команды. Каждая команда придумывает сюжет своей картины в секрете от противников. Затем нужно показать «немую» сценку противоположной команде. На показ пантомимы отводится 15 секунд. Далее следует обсуждение, выдвигаются версии виденного. А команда артистов объяснит, что они изобразили. Принимается решение, какая из команд точнее изобразила и какая лучше отгадала.

ШТИРЛИЦ
Игроки замирают в разных позах. Ведущий запоминает позы играющих, их одежду и отходит. Играющие делают пять изменений в своих позах и одежде (не у каждого пять, а всего пять). Ведущий должен вернуть все в исходное положение. Если ведущий нашел все пять изменений, то в награду игроки исполняют какое-нибудь его желание. В противном случае нужно водить еще раз.

ОРИГИНАЛЬНОЕ ЗНАКОМСТВО
Играющие становятся в крут. Каждый придумывает себе иностранное имя или любой псевдоним и, сделав шаг вперед, представляется. Например: «Я – Фантомас». Кроме того, надо придумать жест, сопровождающий ваши слова и соответствующий образу. Например, вы представились и хлопнули в ладоши. Как только представился первый человек, второй должен повторить имя и жест первого, а затем представиться самому. Третий повторяет имя и жест первого, имя и жест второго, а затем сам представляется, сделав какой-нибудь жест. И так по кругу, как снежный ком. Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя и изображает жест, и снова все «идет по кругу». Проиграв несколько кругов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имен и жестов. Сделайте что-нибудь приятное для победителя.

ЧЕХАРДА
Это очень древняя игра, существующая на Руси более пяти веков. Один игрок становится, наклонившись вперед и уперевшись для устойчивости руками в колени, а остальные, разбегаясь, перепрыгивают через него, опираясь руками о его спину. Интереснее будет, если перепрыгнувший игрок становится впереди того, через кого только что перепрыгнул.

ВЗЯТИЕ КРЕПОСТИ
Из снега общими усилиями строится крепость из снежных комов высотой не менее полутора метров. Затем играющие делятся на две команды, и каждая команда заготавливает себе большое количество снежков. Цель одной команды – отстоять крепость. Цель другой – взять крепость приступом, но обегать сбоку крепость нельзя. Игра усложняется, если договориться, что при попадании снежка в корпус или голову игрок считается «убитым».

КАРИКАТУРА
Встаньте все в круг. Пусть каждый придумает и изобразит пантомимическую карикатуру на любого из ваших коллег. Можно выбрать любого из участников игры. Затем по кругу нужно будет попытаться изобразить последовательно все карикатуры на всех участников игры. Все коллективно определяют, кого изображает каждый по очереди. Если игрок оказался разоблаченным, он выходит из круга. Если кто-то не смог достоверно изобразить своего коллегу и он оказался неузнанным, выпадает из игры автор пародии. Игра проходит по кругу. Выигрывают самые стойкие.

ЦАРЬ ГОРЫ
В эту игру лучше играть зимой. Водящий становится на верх горы снега (или песка, если дело происходит летом). Высота горы лучше всего не менее полутора-двух метров. Цель остальных игроков – забраться на гору, сбросить водящего и занять его место, цель водящего – не дать другому стать «царем горы». Играющие нападают сразу со всех сторон.

СОСЕД СПРАВА
Все участники этой веселой игры усаживаются в кружок. Водящий становится в центре круга.

Обращаясь то к одному, то к другому из играющих, водящий каждому задает какой-нибудь вопрос или же просит исполнить какое-либо движение: встать и повернуться на месте или три раза хлопнуть в ладоши и т. п. Но ответить на заданный вопрос или же выполнить требуемое движение должен не тот, к кому водящий обращается, а его сосед справа, на которого водящий даже и не смотрит. Получив ответ, водящий тотчас же обращается к другому, к третьему и так далее, пока кто-нибудь из играющих не ошибется.

Задается вопрос (или дается задание) быстро и внезапно. Так же быстро нужно дать и ответ (или выполнить требуемое движение). Если задан вопрос, на который трудно сразу ответить, то можно сказать: «Не знаю», что уже является ответом, но только не молчать.

Казалось бы, правила эти очень просты и запомнить их легко, однако в игре они часто нарушаются из-за внезапности, с которой водящий обращается к участникам игры. Либо тот, к кому обращен вопрос, сам на него отвечает, либо сосед справа от неожиданности растеряется и не сразу сообразит, что ему-то как раз и полагается держать ответ. Кто нарушил правило, тому придется уступить водящему свое место в кругу.

ЛЮБОПЫТНЫЙ
Эта игра несколько похожа на предыдущую, но более коварная – в ней легче проштрафиться. «Любопытный» задает играющим короткие вопросы: «Кто? Где? Что делал?» Каждый, к кому он обратится с одним из таких вопросов, должен быстро, не задумываясь, и столь же кратко – одним-двумя словами – ответить на вопрос первое, что придет ему в голову. Сделать это, однако, не так-то просто, потому что ответы всех играющих должны начинаться с одной и той же буквы, объявленной «любопытным». Предлоги в расчет не принимаются.

– Начинаем с буквы «Т», – извещает он и после небольшой паузы начинает задавать вопросы.

– Кто? – обращается он к кому-нибудь.

– Токарь, – предположим, последует ответ.

– Где? – опрашивает «любопытный» у другого.

– В театре, – ответят ему.

– Что делал?

– Телевизор чинил.

Если на все три вопроса даны быстрые ответы, «любопытный» объявляет начальной другую букву и продолжает задавать вопросы играющим, пока кто-нибудь из них не замешкается с ответом, что в такой игре случается довольно часто. С него штраф – фант. И так далее.

Не следует начальными буквами объявлять такие, на которые трудно подбирать ответы, как, например, буквы: Э, Ю, Я, Ц, Щ и т. п.

«ДА» И «НЕТ»
Загадывается какая-нибудь популярная фамилия. Водящему предоставляется право задавать вопросы, попеременно обращаясь к любому из играющих. Вопросы должны задаваться в такой форме, чтобы на них можно было ответить словами «да» или «нет». Иных ответов не должно быть.

Полезный совет отгадчику: чтобы быстрей решить эту игровую головоломку, он должен избегать беспорядочной постановки вопросов, а задавать их, пользуясь методом исключения. Например:

– Задуман литературный герой?

– Нет.

– Реально существующее лицо?

– Да.

– Наш современник?

– Да.

– Женщина?

– Нет.

Задавая такого рода фильтрующие вопросы, отгадчик получит ряд новых признаков загаданного лица. Например, он выяснит в конце концов, что речь идет о деятеле искусства, больше того – о киноартисте. Остается перечислить ряд известных фильмов, чтобы, судя по ответам играющих, с большей или меньшей достоверностью высказать свою догадку.

Впрочем, не следует торопиться с окончательным выводом, пока нет твердой уверенности в том, что он правилен. Дело в том, что первая ошибка прощается, а после второй считается, что водящий не справился с заданием.

Игра обычно проводится несколько раз с разными отгадчиками.

БРИТО-СТРИЖЕНО
Помните сказку, где жена наперекор мужу делала все наоборот? Ведущий должен будет выйти вперед и показать какое-либо физическое упражнение, a вам нужно будет делать все наоборот. Если ведущий поднимет руку, вы должны ее опустить; если он разведет ладони – вы сложите; он быстро махнет рукой справа налево, а вы – медленно слева направо. Кто ошибется – становится ведущим.

ЧУЖОЙ ГОЛОС
Можно ли свой голос изменить настолько, чтобы он стал неузнаваемым даже для близких друзей и знакомых? Советуем разрешить этот вопрос практически, испытав себя в игре, которая так и называется: «Чужой голос».

Прежде всего создадим рабочую обстановку для нашего опыта. Вы ставите два стула – один против другого – на расстоянии двух-трех шагов. На один стул садится водящий, исполняющий роль отгадчика. Глаза ему завязывают платком. На другой стул садится кто-нибудь из играющих.

От отгадчика требуется узнать, не сходя с места, кто сидит против него. Попросим его заложить руки за спину. Отгадчику разрешается задать два или три (смотря по уговору) вопроса своему незримому собеседнику, на которые тот должен дать вразумительные ответы, не ограничиваясь словами: «да», «нет» или «не знаю».

Но, отвечая, он постарается, насколько это ему удастся, изменить свой голос. Может даже говорить нараспев или пищать, как петрушка. Это уж его дело. Если голос замаскирован удачно и отгадчик не узнал своего собеседника, ему придется водить снова, а на свободный стул сядет кто-нибудь другой, чтобы продолжить разговор. Если же, несмотря на измененный голос, отгадчик узнал, кому он принадлежит, то очередь водить переходит к проштрафившемуся игроку.

КТО КОГО ПЕРЕСКОРОГОВОРИТ?
Сядем в круг, будем играть в скороговорки. Вот для примера некоторые из них:

«Шла Саша по шоссе», «Полкан попал в капкан», «На дворе трава, на траве дрова», «Пошел косой козел с козой», «Три дроворуба на трех дворах дрова рубят».

Вероятно, у вас в запасе найдутся и другие, не менее занятные. Начиная игру, вы произносите одну из скороговорок по слогам, чтобы все ее запомнили. Затем, быстро повторяя скороговорку, бросаете «платок-летунок» кому-нибудь из играющих. Тот должен так же быстро повторить скороговорку и тут же бросить платок кому-либо другому из сидящих в кругу.

Передача скороговорки продолжается тем же способом, пока кто-нибудь не замешкается или не ошибется. Тот, кто замедлит с ответом или скажет несуразицу, запутается, – выходит из круга. Очень скоро круг играющих сузится и, наконец, останутся всего двое соперников, поединок между которыми и определит победителя.

Снова все усаживаются в круг. Победитель начинает игру другой скороговоркой. После того как вы поупражняетесь на разных скороговорках, устройте финальное состязание между победителями, чтобы выявить «абсолютного чемпиона».

МУДРЫЕ СОВЕТЫ
Очередной водящий минут на пять уходит. Тем временем мы о нем поговорим немножко.

Вы уже догадываетесь, что речь идет о старинной игре наших дедушек и бабушек в «молву». Начиналась она обычно традиционной присказкой: «Я была на балу, слышала про вас молву; один говорит, что вы…» и так далее. Содержанием молвы чаще всего были незатейливые комплименты, высказанные играющими по адресу того, кто водит. А затем ему задавался вопрос: кто высказал о вас такое-то суждение?

АУКЦИОН
Существует много различных вариантов этой игры. Например, «аукцион цветов», суть которого состоит в том, что играющие перечисляют названия садовых или полевых (смотря по уговору) цветов. Выигрывает тот, за кем останется последнее слово. Так же проводятся и «географический» (названия городов или рек), и «литературный» (название произведений или фамилии писателей) аукционы, но ввиду большого количества таких названий их обычно ограничивают какой-либо буквой, с которой слово начинается.

В этих состязаниях каждый играет за себя, добиваясь личного успеха. Интересней, однако, проходят коллективные состязания – между двумя группами играющих. Очередное слово подается тогда любым представителем группы, что дает некоторую передышку и возможность подготовиться тем, у кого уже иссяк запас подходящих к условиям игры слов.

ПЕРЕЛЕТ
Начнем с того, что каждому предложим назваться какой-либо птицей, при условии, однако, что двух одинаковых птиц в игре быть не должно. Играющие размещаются по кругу, оставляя середину свободной.

Один из участников игры – водящий. Место его – в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка. Пожалуй, не лишним будет, если кто-нибудь еще раз напомнит водящему, какие птицы представлены сегодня в нашей игре. Впрочем, время от времени они сами, как умеют, будут давать знать о себе, перекликаясь птичьими голосами – чириканьем, карканьем, кряканьем.

Жмурка вызывает двух каких-либо птиц, которые, по его предположениям, находятся в противоположных концах комнаты. Вызванные должны поменяться местами. Совершая перелет, то есть передвигаясь, они могут прибегать к различным уловкам и уверткам: приседать, ползать, отвлекать жмурку ложными маневрами, тем самым помогая друг другу.

Если перелет совершен ими благополучно, они извещают об этом жмурку, хлопая в ладоши, и тот вызывает двух других птиц. Так продолжается до тех пор, пока жмурка не поймает кого-нибудь. В этом случае пойманный становится жмуркой, а прежний водящий занимает освободившееся место в кругу, тут же объявляя себя какой-либо птицей.

НЕМАЯ РИФМА
Ваша очередь водить в этой игре. Мы загадываем слово, которое вам надо отгадать. Это слово – глагол, и оно рифмуется, допустим, со словом «кусать». Но подождите давать ответ на нашу загадку, сначала ознакомьтесь с правилами игры.

От вас не требуется, чтобы вы назвали загаданное слово, – вы должны показать его в действии. Так, например, если предположить, что загадано слово «писать», то вы можете показать это следующим образом: сделать вид, будто записываете что-то на своей ладони воображаемым карандашом. Но мы дружно кричим вам: «Нет!» Значит нужно искать другое слово-рифму. Может быть, «плясать»? Вы переходите на пляску – и вас награждают аплодисментами. На этот раз слово угадано.

Попробуем следующему водящему загадать слово похитрее. Например, «возмущаться». Как показать его в действии? Очень просто – мимикой и жестами, характерными для человека, который чем-то глубоко возмущен. Это будет выглядеть весьма забавно, как в немом комическом фильме. Особенно если действия отгадчика будут сопровождаться веселой музыкой.

Как полагается, даем водящему необходимую по условиям игры подсказку: «Загаданное слово рифмуется с глаголом «прощаться». Пусть догадывается и изображает нам свои догадки. А мы поглядим, как это у него получится.

ДИКИЙ ПЛЯЖ
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) – «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.

НЕ ПРОЛЕЙ КАПЛЮ
Все гости сидят вокруг костра и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить.

ХОРОВОДЫ
Все встают в круг, причем парни встают напротив девушек. Ведущий объявляет, что нужно сделать играющим, а те выполняют сказанное. Что сделать, определяется только фантазией ведущего, например, поздороваться как близкие друзья или как враги, обняться, поцеловаться и пр. После каждого действия внешний круг двигается по часовой стрелке.

КИТ
Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и т. п. предметов. Ведущий говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое-либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо, должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек.

Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и то же – «КИТ». И когда спустя минуту-другую после начала игры ведущий вдруг произносит: «Кит», то все неизбежно должны резко присесть, что приводит к продолжительному валянию на земле. Тут даже предварительно выпивать не обязательно.

ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Все садятся в ряд, первый игрок загадывает слово или фразу и быстро шепотом передает ее следующему, и так далее. После прохождения слова по всей цепочке начинающий объявляет задуманное слово или фразу, а последний то, что до него дошло. Как говорят в Одессе, загаданное и дошеднее – это «две большие разницы».

СМОТАЙ ШНУР
На середине шнура или толстой нитки завязывается узелок, а на концах привязываются карандаши. Игроки по команде ведущего должны как можно быстрее намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее это сделает – тот и победил.

В ПОЛОЖЕНИИ
Приглашаются в игру несколько парней. Им предлагается испытать себя в роли женщин в «интересном положении». Им прикрепляют скотчем большие надувные шары на живот. Перед каждым игроком рассыпается коробок спичек. Задача игроков – побыстрее собрать с земли как можно больше спичек, не забывая про свой «живот»: он не должен лопнуть!

РОДДОМ
Играют два человека. Один – только что родившая жена, а другой – верный ее муж. Задача мужа – как можно подробнее расспросить все о ребенке, а задача жены – объяснить все это мужу знаками, т. к. толстые двойные стекла больничной палаты не пропускают звуки наружу. Увидите, какие жесты будет делать жена! Главное – неожиданные и разнообразные вопросы.

ТОЧКИ СОПРИКОСНОВЕНИЯ
Заранее надо подготовить два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т. д., – в меру фантазии и степени раскованности компании. Затем каждый набор кладется в отдельную коробку (шапку). В нашем случае мы даже упаковали каждую бумажку в коробочку из под «киндер-сюрприза». Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Потом все присутствующие делятся на пары мальчик – девочка. Затем выбирают пару, которая начнет игру. Каждому выдается персональный набор бумажек.

Для начала каждый вытягивает произвольно из своего набора (а они, как вы помните, одинаковые) по одной бумажке. Например, M – рука, Ж – спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают еще по одной бумажке: M – голова, Ж – грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее.

В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того как пара вытаскивает по третьей или четвертой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Тут-то в ход пускаются подсобные средства – стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, которые они повытаскивали. Потом вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и все начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть– и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.

МАРШРУТ НЕИЗВЕСТЕН
Вероятно, многим знакома игра, в которой каждому требуется составить цепочку слов по принципу чайнворда: последняя буква предыдущего слова должна совпадать с начальной буквой последующего: «береза – акация – ясень – нарцисс – столетник…» и т. п. При этом выбор слов ограничивается какой-нибудь определенной темой, например только названия растений или только названия городов и т. п. Буквы «ь» и «ъ» в расчет не принимаются – берется буква, которая предшествует им в слове. Кто в течение пяти минут сумеет составить наиболее длинную цепочку слов, тому и присуждается победа в игре.

Игра становится еще более занимательной, когда заранее даются «слово-старт» и «слово-финиш», то есть начальное и конечное слова будущей словесной цепочки. Задача играющих – составить маршрут, найти промежуточные слова между «стартом» и «финишем» в пределах заданной темы.

Допустим, начальное слово – «поезд», а конечное – «станция». Чтобы привести «поезд» на «станцию», можно пользоваться словами только железнодорожного лексикона. В приведенном примере достаточно двух таких промежуточных слов: поезд – депо – откос – станция. Но в иных случаях «маршрут» может оказаться весьма длинным и извилистым.

ИГРЫ НА МАСЛЕНИЦУ

ЗАБАВЫ

Вишенка
Забава для молодых парней и девок на выданье. Большой разбег, прыжок повыше и подальше на руки товарищей, вставших в две шеренги друг против друга, чтоб добросить парня до девушки для поцелуя. После полета по волнам из сцепленных рук на пару десятков метров поцелуй получается особенно чувственным. Главное – вовремя затормозить, а то можно пролететь.

Оплеухи
Старая добрая забава. Несколько человек садятся на узкую лавку и скрещивают ноги. Это мешает наносить жесткие удары рукой. Задача посильней отвесить оплеуху соседу и при этом самому не упасть с лавки. Бить кулаком запрещается. При сильном ударе бьющий сам падает с лавки. Кто упал – тот проиграл.

Бой мешками
Для боя мешками нужно огородить площадку. Эта разновидность борьбы, где одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой. Здесь большее значение приобретает умение двигаться, чувствовать движение противника, использовать его инерцию.

Снежный лабиринт
На ледяной или снеговой площадке предварительно чертят схему лабиринта в форме квадрата или круга с двумя выходами на противоположных сторонах. Сначала снегом выкладывают внутренние секторы лабиринта, затем, двигаясь от центра к краям, – стены. Они не должны быть высокими (до 1 м), чтобы легко было обнаружить того, кто заблудился в ходах лабиринта. Ширина ходов – 80– 100 см. Если снега много, можно сделать лабиринт, вынимая снег лопатой и укладывая его по сторонам ходов. Лабиринт можно не строить, а протоптать на площадке запутанные ходы.

Снежный тир
В зимнем городке можно установить постоянные мишени для метания снежков. Лучше всего, если это будут деревянные щиты размером 1х1 м с начерченными на них концентрическими окружностями диаметром 30, 60 и 90 см. Щиты можно установить на врытых в землю столбах, повесить на глухую стену или на забор. Наверное, стоит сделать и особую стенку тира, на которую можно ставить мишени, их ребята будут сбивать снежками.

Снежная горка
Высота горки может быть разной, здесь важно наличие большого пространства. Угол горки должен быть по длине в три-четыре раза больше ее высоты. Ширина площадки, где ребята готовятся к спуску, и дорожки на раскате – не менее 1 м, а ширина санной колеи – 1,5 м. Чтобы сделать горку, надо во время оттепели скатать снежные комья и сложить их в кучу. Затем снег утрамбовать ногами или лопатой, срезать лишний снег и сделать из него барьер или лесенку. Полить горку холодной водой, иначе могут образоваться проталины. Можно соорудить copyright-by-праздник и более сложную горку с поворотами, промежуточными подъемами и спусками, декоративными арками. Разница между уровнями старта и финиша должна составлять 3–5 м.

Ледяная карусель
Этот аттракцион пользуется большим успехом у детей. Столб, в верхний конец которого вгоняется металлический стержень (например, лом), вкапывают землю или вмораживают в лед. Его высота – 70–80 см. Затем на металлический стержень насаживают старое (или специально сделанное) колесо. К колесу прикручивают проволокой или прибивают гвоздями длинные шесты, а к ним подвязывают санки. Дорожку, по которой будут катить сани, очищают от снега и заливают водой. Для большей устойчивости санки можно сделать широкими (60–90 см) или скрепить вместе двое саней. Вокруг столба снег посыпают золой или песком, чтобы не было скользко ребятам, которые будут раскручивать карусель.

Ледяной столб
На масленицу ставили высокий столб, потом его обливали холодной водой и на оледеневший столб подвешивали подарки на разном расстоянии друг от друга. Игроки должны попытаться залезть на этот столб, но они соскальзывают с него, а побеждает тот, кто сильнее и упорнее старается преодолеть препятствия, чтобы долезть до конца и достать самый дорогой приз.

Катание по шестам
Эта народная забава когда-то была широко распространена в лесистых губерниях России. Устраивали ее и некоторые другие народы. На склоне горы или бугра, иногда специально накиданного из снега и плотно утрамбованного, кладутся под уклон параллельно друг другу на расстоянии около 1 метра два ровных, гладко обструганных шеста (жерди) длиной 15–20 м. Бывает и так, что искусные мастера «приращивают» к каждому шесту еще один или несколько, доводя длину до 50 и более метров. Но соединения должны быть очень прочными и гладкими, чтобы, проводя рукой, не ощутить заметного уступа или зазора. Получаются как бы два гладких рельса, по которым можно скатиться с горы. Шесты неоднократно поливают водой, чтобы они прочно вымерзли и стали скользкими. Заливают и хорошенько раскатывают также площадку, по которой будут катиться съехавшие по шестам. Желающий прокатиться по шестам подбирает себе напарника равного себе по росту и весу. Желательно, чтобы обувь у обоих была с каблуками, которые помогают устойчивее держаться на шесте и не соскальзывать с него. Напарники встают на шесты лицом друг к другу, поддерживая один другого руками за плечи или талию. Впрочем, способы могут быть самые разные, лишь бы устоять при быстром скольжении вниз. Согласованность действий, умение удерживать равновесие, изобретательность, смелость позволяют некоторым прокатиться в самых удалых и комических позах. Это прекрасное народное зрелище для зимнего праздника. Особенно увлекает катание по шестам молодежь и подростков.

КОНКУРСЫ

Ходули
Для их изготовления понадобятся бруски сечением 40 на 50 мм и длиной 2–2,5 м. К брускам на расстоянии 30–40 см от одного конца прибиваются колодки – упоры для ног.

Как соревнуются на ходулях?

1. На дорожке на расстоянии 1,5–2 м один от другого чертят круги диаметром 50–60 см. Играющие должны пройти по дорожке так, чтобы обязательно вступить внутрь каждого круга и, соблюдая это же условие, вернуться обратно.

2. На узкой дорожке в разных местах расставляются кегли (или городки, или деревянные чурки). Играющие должны пройти на ходулях по дорожке туда и обратно, стараясь не задеть и не опрокинуть ни одной кегли.

3. Расстояние 15–20 м надо пройти, сделав как можно меньше шагов. Для этого надо стараться пошире расставлять ноги. На ходулях это сделать не так уж просто.

Столбоходы
Эти простые приспособления заменят ходули. Для их изготовления нужны прочная веревка и отрезки круглых бревнышек диаметром 10–15 см. Отрезки веревки достаточной длины продеваются в отверстия, просверленные в верхней части столбоходов. При ходьбе концы веревок держат в руках – они помогают переставлять ноги со столбоходами.

Соревнуются на столбоходах так же, как и на ходулях. Кстати, вместо деревянных чурок можно использовать большие консервные банки.

Гиревой спорт
В этом состязании можно выявить как победителей в отжимании гири отдельно правой или левой рукой, так и победителя по сумме выполненных обеими руками упражнений. Желательно до начала соревнований хотя бы приблизительно разделить участников по весовым категориям (может быть, для разных весовых категорий и гири будут разного веса).

Перетягивание каната
Пусть на Масленицу оно будет не совсем традиционным. Подготовка – как в обычном перетягивании каната, но команды берутся за него, стоя спиной друг к другу.

Три ноги
Играющие разбиваются на пары, каждой паре связывают ноги (правую ногу одного с левой ногой другого). Пара на «трех ногах» добегает до поворотного флажка и возвращается на линию старта.

Тачка
Командная эстафета, где требуется разбивка на пары. Одному из пары придется стать тачкой – грузовым транспортом с одним колесиком и двумя ручками. Роль колесика будут играть руки, а ручек – ноги. По команде игрок – «тачка» ложится на землю, делая упор на руках, а «водитель» берет своего партнера за ноги, чтобы корпус «тачки» был параллелен земле. «Тачка», двигаясь на руках, должна доехать до поворотного флажка и вернуться назад, где уже готова к движению другая «тачка».

Русская метла
Шуточное первенство в метании метлы на дальность. Метлу удобнее взять без древка.

Кто быстрее на метле
На площадке выставлены кегли в цепочку. Нужно пробежать верхом на метле змейкой и не сбить кегли. Побеждает тот, кто меньше всех их собьет.

Метла на лбу
А теперь попробуйте метлу как можно дольше поносить на лбу.

Русская красавица
Девушки проходят сначала хороводом, показывая свои костюмы. Затем проходят с коромыслом и полными ведрами воды показать свою стать, походку.

Русская баня
Банным сухим веником «попарить» противника, кто быстрее обобьет об него веник.

ЗА ГОРОД С ДЕТЬМИ

Поскольку вы, скорее всего, нечасто выбираетесь на пикники всей семьей, используйте этот удачный случай, чтобы порезвиться всем вместе, – это гораздо веселее и приятнее, чем постоянно одергивать маленьких дикарей, с воплями вытаптывающих остатки зеленых насаждений и мешающих вам поглощать пиво с шашлыками. Заранее продумайте программу игр и развлечений, особенно если детей будет несколько.

Для городского ребенка поездка на природу – редкое, надолго запоминающееся событие. В лесу, в поле, на речке чувства малыша обостряются до предела, он, как губка, готов впитывать и запоминать все вокруг. Воспользуйтесь этим и поиграйте в игры, которые развивают внимание, наблюдательность, зрительную память, покажите своему крохе, как много можно увидеть, услышать и узнать в лесу, если быть внимательным, не шуметь и не пугать лесных обитателей.

Самым маленьким предложите игры на развитие внимания и мелкой моторики.

Если ваш пикник затянулся и вы задержались в лесу до сумерек, воспользуйтесь этим. На реке или в открытом поле, там, где хорошо видно заходящее солнце, обязательно полюбуйтесь закатом. Но долго смотреть на солнце, даже на закате, вредно для глаз. Чтобы получше рассмотреть закат, попробуйте с малышом сделать «учебный фильм». Для этого вам потребуется фотоаппарат и пленка для слайдов. Сделайте 15–20 снимков заходящего солнца в течение часа-полутора, чтобы было хорошо видно, как солнце постепенно спускается к горизонту.

Потом вы сможете посмотреть ваш «фильм» при помощи диапроектора. Меняйте кадры сначала медленно, чтобы малыш мог хорошо все рассмотреть, а потом попробуйте прокрутить пленку очень быстро, тогда будет казаться, что солнце движется. Объясните малышу, что земля – это шар, который подставляет солнышку то один бочок, то другой, и на ваших снимках как раз видно, как это происходит. Если у вас цифровой фотоаппарат, можно сделать настоящий слайд-фильм и подобрать к нему подходящую музыку.

Прежде чем отправляться домой, тщательно уберите за собой: нужно, чтобы малыш с самого детства на практике приучался беречь природу. Расскажите ему, почему обязательно надо собрать весь мусор, тщательно затоптать и залить водой костер. На обратном пути все вместе вспомните, что хорошего произошло за день, какие были забавные события, что интересного вы увидели и узнали. Запишите свои впечатления в блокнот, а малыш пусть снабдит рассказ рисунками. Позже к записям можно приложить и фотографии. Во время последующих поездок вы сможете дополнить свой «путевой журнал» новыми записями, а потом перечитывать их долгими зимними вечерами.

«БЕЛКИНА КЛАДОВАЯ»
Найдите не очень высоко расположенное неглубокое дупло. Малыш должен дотянуться до него, встав на цыпочки или забравшись к вам на руки. В качестве варианта можно использовать расщелину между корнями, тогда это будет зайкина норка. Положите туда шишки, желуди, палочки, камешки, ракушки. Расскажите ребенку, что белочка (или, соответственно, зайка) оставила для него в дупле подарки. Но их можно взять, только если отгадаешь на ощупь, что там лежит. Пусть малыш не глядя опускает руку в дупло и пытается понять, что же он нащупал. Усложните игру, пусть кроха найдет на ощупь все гладкое или, наоборот, шершавое; все, что начинается, например, на «к»: камень, косточку, кору. Предложите ребенку определить, не заглядывая в дупло, что там лишнее, например, каштан, желудь, шишка, ракушка (во всем, кроме ракушки, находятся семена растений).

КТО СПРЯТАЛСЯ В НОРКЕ?
Это вариант «Белкиной кладовой».

Выкопайте в земле несколько норок, так, чтобы в них свободно входила ручка ребенка. В каждую норку положите по какому-нибудь предмету: желудю, камешку, веточке, кусочку мха. Предложите малышу на ощупь определить, что там лежит. Можно спрятать небольшие деревянные фигурки животных.

УДИВИТЕЛЬНЫЕ КАМЕШКИ
Если вы отправились купаться и загорать на каменистый пляж, учебные пособия буквально валяются у вас под ногами. С камешками можно играть в самые разнообразные развивающие игры. Например, можно предложить малышу искать камешки по вашему заданию. Попросите принести вам круглый камень, мокрый камень, горячий камень, гладкий камень, шершавый камень. Потом усложните задание: попросите найти длинный гладкий камень или серый круглый камень в пупырышках, белый холодный камень с отбитым краем и т. д. Игра учит определять свойства предметов, развивает тактильные ощущения, обогащает речь малыша.

ЧТО ПРОПАЛО?
Положите в коробочку или корзинку 3–4 предмета: шишку, цветок, листик, сучок, камешек и т. д. Чем младше ребенок, тем сильнее должны отличаться предметы друг от друга. Дайте малышу внимательно рассмотреть содержимое корзинки. Потом завяжите ему глаза и уберите один из предметов. Пусть ребенок определит, что пропало. Постепенно усложняйте игру: увеличьте количество предметов, уменьшите отличия между ними (например, возьмите только цветы: ромашку, одуванчик, василек, незабудку, тысячелистник и т. д.).

КАК МУРАВЬИШКА ДОМОЙ СПЕШИЛ
Муравьи совершают далекие, сложные путешествия, но всегда находят дорогу домой. Наблюдение за муравьями – одно из любимых занятий детей-дошкольников. Предложите малышу провести эксперимент, чтобы убедиться, что муравей знает, как ему добраться до дому.

Вам потребуется: спичечный коробок, капля красной гуаши и тоненькая кисточка, фишки (можно взять фасоль, желуди, конфетти, бусинки, пуговицы и т. д).

Поймайте возле муравейника муравья, осторожно посадите его в коробочку, поставьте на спину маленькую красную точку гуашью и отнесите его метров за сто от муравейника. Выпустите муравья и наблюдайте за тем, куда он направится, отмечая его путь цветными фишками. Вместо фишек можно использовать маленькие колышки и моток толстых цветных ниток. Повторите опыт несколько раз и сравните маршруты муравьев. Если ваш ребенок любит различные схемы, можно попробовать зарисовать маршруты движения муравьев и потом сделать подробную карту.

«ГУСИ-ЛЕБЕДИ»
Более сложный вариант игры «Мальчик-с-пальчик». Сами заранее расставьте метки по пути от лесной полянки до вашего лагеря. Предложите малышу поиграть, как будто гуси-лебеди унесли вас за тридевять земель и вам теперь нужно самим найти дорогу домой. Завяжите ему глаза и уведите на некоторое расстояние от лагеря, к «домику бабы-Яги». Теперь крохе придется очень внимательно смотреть вокруг, чтобы не пропустить очередную метку. Помимо меток, можно оставлять стрелки-указатели или другие условные обозначения, которые помогут малышу сориентироваться на местности. Игру можно разнообразить, спрятав в укромных тайниках маленькие сюрпризы или подсказки.

ГОЛОСА ПРИРОДЫ
Найдите уединенное, тихое место в лесу, в поле, на берегу реки. Предложите детям посидеть несколько минут очень тихо и послушать звуки природы. Затем пусть каждый расскажет, что он слышал (журчит ручей, стрекочет кузнечик, шелестят листья, стучит дятел, скрипит ветка и т. д). Выигрывает тот, кто назовет больше звуков. Можно построить игру в виде цепочки. Ведущий дает мяч первому игроку, тот называет какой-нибудь звук и передает мяч следующему. Тот, кто повторяется или не знает, что сказать, выходит из игры.

Еще один вариант – «снежный ком». Каждый следующий игрок должен повторить все, что сказали до него, и добавить что-то свое. Тот, кто сбился, выходит из игры. Умение хорошо ориентироваться на местности абсолютно необходимо каждому. И учить этому малыша необходимо с самого раннего детства. Конечно, трехлетний ребенок не сможет сориентироваться в лесу по солнцу или при помощи компаса, но и в этом возрасте ребенка можно обучить многим полезным навыкам.

«МАЛЬЧИК-С-ПАЛЬЧИК»
Эта игра способствует развитию памяти, наблюдательности, учит ориентироваться в новой местности. Напомните малышу сказку про Мальчика-с-пальчик. Спросите, а сумел бы он сам найти дорогу домой по камешкам или другим меткам. Предложите проверить это. Заготовьте достаточное количество меток – это могут быть и просто камешки, но лучше всего использовать какие-нибудь яркие предметы: ленточки, пуговицы, толстые шерстяные нитки. Если малыш уже имеет представление о числах, можно вместо меток изготовить номерки, тогда, возвращаясь назад, можно будет следить, не пропустили ли вы какую-нибудь метку.

Если вы занимаетесь счетом по системе Зайцева, Никитина или Глена Домана, можно вместо номерков использовать карточки с точками. По пути оставляйте метки на дороге, пнях, деревьях. Одновременно обращайте внимание ребенка на приметы, при помощи которых можно будет сориентироваться на местности: «Мы оставили метку у дерева с огромными корнями, рядом с нашей меткой был старый трухлявый пень, после третьей метки мы завернули за куст малины и т. д.».

На обратном пути предложите малышу самому найти дорогу по меткам. Если он не помнит, куда идти, задавайте наводящие вопросы, напоминайте ему, где именно вы оставляли метку.

ЦВЕТОЧНОЕ ОРИЕНТИРОВАНИЕ
Игра может проводиться в походе, в лагере, во время экскурсии на природу. Для игры надо приготовить ручки, бумагу, фломастеры или карандаши. Можно проводить несколько вариантов игры.

Например: участникам даются листы бумаги с нарисованной примерной картой-схемой местности, на которой проводится игра, и даются названия растений. Каждый участник должен за возможно короткий срок найти на местности места наибольшего скопления этих растений и нанести эти места на карту-схему.

Другой вариант: на карте-схеме обозначается место, где растут какие-либо растения, а участники должны найти это место и узнать что это за растения. Также можно дать детям вместо названий рисунки растений и дать задание нанести место их расположения на карту-схему. А можно, наоборот, дать название, а на карте нарисовать растение. Могут быть и другие варианты – все зависит от фантазии того, кто проводит игру. Главное – определить территорию, на которой проводится игра, с таким учетом, чтобы дети не заблудились.

ПЕРВОПРОХОДЦЫ
Игра для детей от пяти до двенадцати лет. Проводится снежной зимой. Задача проста – пройти из пункта А в пункт Б, максимально придерживаясь прямой. Сложность в том, что местность выбирается пересеченная, с оврагами, кустами, завалами, без единой тропинки, сугробы должны быть достаточно глубокими. Игру можно усложнить тем, что на каком-то промежутке считается, что один из детей поранил ногу, он не может наступать на нее и другие дети помогают ему идти. Взрослые обязательно должны участвовать в игре, быть рядом, так как при довольно сложной местности может понадобится их помощь.

ДАЧИ
Играющие делятся на две команды, желательно так, чтобы в каждой были и дети, и взрослые, причем суммарная масса участников и скоростные показатели должны быть примерно одинаковы и у той, и у другой комманды. На лужайке (во дворе, на стадионе) отмечается прямоугольное поле размером 20х60 метров (эти размеры для команд численностью 10 человек, вы можете взять свои размеры, в зависимости от числа участников и их подвижности). По жребию одна команда становится «сторожами», другая – «налетчиками». Команда «налетчиков» становится на краю поля, занимая меньшую сторону прямоугольника поля, команда «сторожей» – в центре.

Задачей «налетчиков» является пробежать все поле, выбежав за противоположную его границу. Причем до начала «забега» «сторожа» объявляют правило: либо они охотятся на конкретного участника команды «налетчиков», либо игра идет по принципу «на кого Бог пошлет». В первом случае команде сторожей необходимо захватить того участника команды «налетчиков», имя которого они назвали, а для команды «налетчиков» воспрепятствовать этому, стараясь затормозить «сторожей». Во втором случае «сторожа» ловят всех «налетчиков», налетчики же пытаются увернуться и добежать до противоположной стороны поля. Забег может продолжаться до тех пор, пока все «налетчики» не перебегут на другую сторону или окажутся пойманными, или по сигналу судьи (допустим, 3 минуты на забег). Далее, возможно две системы: пойманные «налетчики» становятся участниками команды «сторожей» либо возвращаются в свою команду, но при этом команде «сторожей» начисляются очки в зависимости от мастерства пойманного и типа забега: если ловили конкретного участника, то начисляются очки от 1 до 5 в зависимости от ловкости и скорости пойманного, если игра была «на кого Бог пошлет», то по пол-очка за каждого пойманного. После подведения итогов забега команды меняются ролями. Игра продолжается по договоренности – либо по времени, либо по числу забегов.

Следует придерживаться определенных правил: не быть грубым, не хватать за края одежды, не валить участников на землю. Нужно быть корректными и не агрессивными, тогда игра действительно интересна! Детям она поможет развиться физически, послужит им уроком ловкости, координации и физического развития. Взрослым же поможет «сбросить жирок» и просто отдохнуть на свежем воздухе!

Оглавление

  • Отдыхаем на природе Игры, шутки, розыгрыши
  • РАЗВЛЕЧЕНИЯ НА ПРИРОДЕ
  • СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ЛЕТО – ЭТО ХОРОШО!»
  • СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ НА ПРИРОДЕ»
  • ЗВЕЗДНАЯ ФИЕСТА
  • БЛЕФ-ТУР
  • ИГРЫ
  • ИГРЫ НА МАСЛЕНИЦУ
  • ЗАБАВЫ
  • КОНКУРСЫ
  • ЗА ГОРОД С ДЕТЬМИ
  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий дня сыновей
  • Сценарий дня рождения на английском
  • Сценарий дня рождения три кота 5 лет
  • Сценарий дня рождения подруге прикольный сценарий готовый
  • Сценарий домашнего задания квн про школу