ТАЙНА ЗАБРОШЕННОГО ЛАГЕРЯ.
Легенда гласит: много лет назад в одном из домиков детского лагеря бесследно исчезли 4 ребёнка. Не нашли не тел, не других останков. Компания друзей решает отправиться в этот злосчастный заброшенный лагерь, и провести там свой уик-энд, пугая друг друга страшными историями. Все страшилки превращаются в реальность, когда кто-то запирает их в домике пропавших детей и поджигает дом. Сумеют ли они выбраться и выжить? Ведь у них для этого осталось всего 60 минут.
Интерьер.
Заброшенная комната. Пол и стены деревянные. На полу валяется мусор: фантики от конфет, сожжённая бумага, какие-то старые жёлтые газеты ( всё, что угодно, важно,чтобы всё было состарено, будто пролежало тут долго). Так же на полу валяются мягкие детские игрушки. Посередине комнаты стоит большой сундук. В 4 х углах комнаты 4 кровати. Под ними валяется огромная куча мусора. К одной из стен впритык стоит старый комод с зеркалом. Напротив на другой стене висят часы.
Музыка: нагоняющая жуть, со смехом сумасшедшей женщины и криками и плачем детей.
Главный квест.
Нужно найти ключ который приведёт героев на чердак ( второй этаж). Ключ находится в сундуке, а сундук обмотан цепью и закрыт на замок. На дне сундука тоже есть кодовый замок как от сейфа.
Задача: найти код и ключ чтобы открыть сундук с двух сторон, и достать из него ключ во вторую комнату.
Квест 1.
На полу лежат мягкие игрушки. Если нажать на их животики, каждая из них споёт песню. Кроме одной игрушки. Игрушка которая не поёт песню, в обратном порядке произносит слова: у меня есть брат. То есть: тарбьтсеянему.
Задача игроков: Суметь понять, что произносит кукла и расшифровать. Это подсказка, поможет им понять, что нужно искать такую же игрушку, “брата” данной игрушки.
Квест 2.
На кроватях лежат матрасы. В них есть дыры. Если просунуть руку в дыру матраса и хорошенько поискать, то можно найти обрывки от множественных старых фотографий.
Задача: суметь собрать пазл из очень похожих обрывков фото, исключив лишние обрывки,чтобы получились две полноценные фотографии. Фотографии подсказка к следующему квесту.
Квест 3.
У героев получилось две фотографии. На одной из них девочка стоит около стены на которой висят часы и держит в руках ручные часы и зеркало. На другой: эта же девочка стоит около зеркала и тоже держит в руках ручные часы и зеркало.
Задание на смекалку: И на фотографиях и в момент прохождения игры героями, маленькая стрелка часов ( которые висят на стене) находится на трёх , а большая на 1 ( час). Получается 13. Часы в руках детей означают, что нужно обратить внимание на время. А зеркала, и то, что девочка на второй фотографии стоит у зеркала, означает что нужно зеркально перевернуть цифры. То есть получится 31. Нужно искать эти цифры в комнате.
Квест 4.
В поисках цифр герои осматривают мусор под кроватями. В одном из таких мусоров, в стопке газет, в самой середине незаметно вырезано отверстие, где спрятан ультрафиолетовый фонарик.
Задача: обыскать комнату с помощью ультрафиолетового фонарика и найти цифры 13 и 31.
Квест 5.
Цифра 13 находится на напольной доске в одной стороне комнаты, а 31 на напольной доске в другой.
Задача: Догадаться, что нужно одновременно надавить на эти доски. Из стены внезапно и резко появится кукушка и громко прокукует, что испугает наших героев.
Квест 6.
В отверстии, из которой выскочила кукушка есть дыра, которая кишит тараканами ( механическими). Герои не видят что тараканы не настоящие, им просто видно что там движется какая-то живность.
Задача: не побрезговать и засунуть руку к тараканам и найти деревянную ( или пластиковую) игрушку -копию мягкой игрушки, которая вначале квеста сказала: у меня есть брат. С первого взгляда в игрушке нет никаких подсказок, но на самом деле нужно открутить ей глаза. Нужно найти отвёртку.
Квест 7,8.
На стене, над одной из кроватью висит старый плакат с римскими воинами. Весь обветшавший и грязный, но на ней четко виден Древний Рим.
Под этой кроватью герои найдут дневник девочки которая спала на этой кровати, и по дневнику они поймут, что девочка увлекалась изучением Древнего Рима. Исходя из этого герои сделают вывод, плакат и дневник к чему-то ведут.
Задача: Нужно покопаться внутри комода. Там герои найдут множество книг, среди них есть одна на которой крупными буквами написано: Древний Рим. Школьная программа. Если хорошенько полистать данную книгу, в ней можно найти стихотворение.
Задание 2: Заглавные буквы каждой строчки стихотворения складываются в слово: Отвёртка. Нужно об этом догадаться. Следовательно, Нужно искать отвёртку.
Квест 9,10.
Кровати в комнате стоят не так как должны стоять на самом деле. Под подушками , которые лежат на кровати герои найдут план комнаты с расстановкой мебели. План будет в каждой подушке. Всего 4 плана, но расстановка кроватей на всех планах разная. Герои должны понять, что нужно передвинуть кровати. Примечание: тут администратор квеста через экран, или через микрофон (жутким) должен объявить, что у героев только одна попытка сдвинуть кровати правильно, или они сгорят в этом доме навсегда.
Задача 1. Понять какой из планов расстановки кроватей правильный и сдвинуть кровати на свои места. Для этого среди мусора на полу нужно найти неприметные на первый взгляд, скомканные и немного выгоревшие газеты, и на одной из страниц будет неприметная статья про пропавших детей и черно-белая фотография с правильной расстановкой кроватей.
Задача 2. Одновременно всем 4 героям лечь на эти 4 кровати.
Квест 11.
Откроется потайной отсек в полу. В потайном отсеке лежат головы ( должны выглядеть как настоящие) пропавших детей. Героям нужно покопаться внутри этих голов. Внутри каждой головы лежит отвёртка. Загвоздка заключается в том, что внутренности голов заполнены слизью напоминающей мозги, и искусственными трупными червями, искусственными мёртвыми пауками ( которые выглядят как настоящие), и лезть туда довольно противно.
Задача:
Достать из голов отвёртки и понять какая из них подходит для того, чтобы открутить глаза деревянной/пластиковой игрушке, которую мы нашли в кукушкином гнезде.
Квест 12.
Открутив отвёрткой глаза, внутри игрушки герои найдут записку. На ней написан код цифрами.. Но он не подходит чтобы открыть сундук, так как на кодовом замке сундука буквы, соответственно пароль должен быть буквенным.
Задача: Разгадать код. Нужно найти книгу букварь с Алфавитом , номер страницы будет означать соответствующую букву. Например пароль: 1367 — А В Е Ж.
Квест 13.
Пароль откроет нижний отсек сундука. Там герои найдут топор и закрытый мешок с песком.
Задача: Догадаться, что головка топора откручивается и на черенке топора герои увидят ключ который подходит к главному замку от сундука.
Сундук открыт. В нём кости пропавших детей, и ключ который ведёт лишь на чердак…А времени остаётся всё меньше и меньше и уже начинает пахнуть гарью. Кто же убил этих детей, почему их останки не нашли и сумеют ли выбраться наши герои? Узнаем во второй комнате!
Использование материалов разрешено только с предварительного согласия правообладателя. Все права на материалы опубликованные на этом сайте принадлежат их автору.
Хотите провести игру с головоломками, загадочными посланиями и шифрами в стиле Лары Крофт и Индианы Джонса? С этим сценарием вы можете устроить свою «квест-комнату» или просто распечатать материалы и развлечь гостей за столом.
О квесте:
-
Для кого: для взрослых и подростков старше 14-ти -
Участники: одна или несколько команд (2-6 чел. в каждой) -
Повод: День Рождения -
Место проведения: в квартире, доме, на даче
Что такое квест-комната?
Игра, в которой участники должны решить задания за ограниченное время. Если играет одна команда — задания можно спрятать, тогда получится настоящий квеструм (квест в реальности) дома.
Чем этот квест отличается от других?
В отличие от ролевых детективов здесь вы найдете то, что так любят посетители квеструмов: 22 карточки, между которыми нужно установить связи и вычислить 7-значный пароль к секретному сайту.
При желании карточки можно спрятать, добавив в игру элемент поиска.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
Данный сценарий содержит достаточно сложные задания и не рекомендуется игрокам младше 14-ти.
Сюжет квеста
Легендарное поселение индейцев майя — древний Золотой Город — многие годы волнует умы лучших историков и археологов. Ближе всех к разгадке подобрался профессор Стивен Адамс, но вчера он внезапно пропал, оставив вам посылку с материалами. У вас есть лишь час, чтобы разобраться в них и узнать тайну Золотого Города.
Примечание: Ведущий может участвовать в решении, если не планирует прятать задания.
Материалы квеста
Как проходит игра?
Ведущий раскладывает задания по комнате или на столе. Затем зачитывает Правила игры, выдает игрокам Вступление и включает таймер обратного отсчета на 60 минут.
Участники в произвольном порядке решают загадки и записывают ответы на лист со Вступлением.
В финале они проверяют получившийся 7-значный пароль сами (с помощью QR-кода) или через Ведущего.
Если Ведущий не участвует в игре, он может выдавать подсказки и штрафы.
В конце Ведущий объявляет результаты команды, вручает победный постер и подарки или призы (если это было запланировано).
Квест займет ~60 минут.
На подготовку материалов уйдет около 40 минут. Еще столько же может понадобится, если вы решите устроить квест-комнату.
Подготовка и Реквизит
1. Прочтите Инструкцию, определите количество гостей и как будете играть (в виде соревнования или в виде квест-комнаты, с Ведущим или без).
2. За 3-4 часа ДО праздника распечатайте задания на цветном принтере и разрежьте на карточки.
3. Спрячьте или разложите задания, подготовьте материалы для Ведущего и приступайте к игре!
Для квеста вам понадобятся: 19+ листов бумаги, ножницы, нож для бумаги, ручки (для решения заданий).
Получите готовый квест за 5 минут!*
Полный пакет материалов включает:
-
подробную Инструкцию по подготовке; -
карточку-вступление для игроков; -
22 карточки для 7 заданий; -
1 альтернативную финальную карточку; -
победный постер; -
советы по оформлению в виде квест-комнаты; -
подробное объяснение ответов на все задания.
* в течение 5 мин. после оплаты архив с игрой будет доступен в Личном кабинете (ссылку также продублируем на почту).
Часто задаваемые вопросы
Да, если Ведущий не будет участвовать в решении. Также лучше в этом случае не устраивать квест-комнату, т.к. игроки (да и Ведущий) могут запутаться.
Да, вполне. Но при этом желательно, чтобы участник был хоть немного знаком с жанром квеструмов.
Дарим скидку за подписку!
Подпишитесь на наши новости и получите купон на дополнительную скидку 10%.
Оправляем рассылку с новинками и акциями 1-2 раза в месяц.
Побег из комнаты или поиск по запискам
Наверняка у каждого из нас есть фильм, сериал или книга, которые увлекают и поглощают нас целиком и полностью. У моего любимого в числе последних таких фаворитов сериал «Побег». Главному герою предстоит нелегкая задача – выбраться на свободу из заточения. Конечно, в реальной жизни никому не пожелаешь испытать подобное на своей шкуре, но зато это может стать увлекательной игрой. Ведь многие из нас проходили онлайн-квесты, где нужно найти выход из комнаты, не так ли? А почему бы не попробовать это вне виртуального мира? Так что, продумывая сюрприз на день рождения, я решила – быть квесту «Побег из тюрьмы»!
Знаете, чем хорош DrKvest? Это не только инструмент для создания квеста. Это – источник вдохновения. Начитавшись примеров сценариев праздника разных людей, я воодушевилась еще больше. Конструктор уровней сделан очень толково – и это вам говорит человек, имеющий многолетний стаж создания обычных квестов-поисков подарка. Можно добавить музыку, фото и видео к каждому уровню, и по полной программе использовать возможности интернет-ресурсов. Ну что, хотите узнать, как мы сбегали из тюрьмы?
У себя в кармане именинник нашел красивую черную орхидею, на оборотной стороне которой была написана ссылка на квест. Вводит ее в окно браузера – и приключение начинается!
Вступление:
Тебе необходимо срочно выбираться. Слушай, я понимаю, звучит нелепо, но какой-то психопат свалил на тебя вину за ограбление банка и запер в квартире, предварительно спрятав ключ. До приезда полиции осталось всего ничего… Я думала, что все безнадежно, но кто-то пытается нам помочь. Когда я писала эту записку, ко мне подошел некто, скрытый черным плащом. Ничего не говоря, он протянул мне записку — маленькую черную орхидею, и молча удалился… Не знаю, поможет тебе это или нет — но я верю в тебя. Ты должен выбраться оттуда, во что бы то ни стало!
Ко вступлению я прикрепила фото главного героя сериала и главную песню – Prison Break Anthem. Как загорелись глаза именинника – не описать словами!
К первому уровню я добавила фотографии из еще одного его любимого фильма – кукла из «Пилы». Да, получилась такая «сборная солянка», но чтобы угодить имениннику, лучше добавлять как можно больше фото и песен, имеющих для него значение! Это проверено;)
Было бы крайне гадко с моей стороны засунуть тебя в такую передрягу без малейшего шанса на спасение..Ха, удивлен? Не так страшен черт, как его малюют — даже мне знакомо….скажем, сострадание. Но не думай, все щелкнешь эту задачу, как орех. Соберись, иначе дело — дрянь. Попробуй начать с твоей первой подсказки — да-да, той самой орхидеи — возможно, она таит в себе что-то еще…
Пояснение: [ Нашел, в чем подвох? Однако, не думай, что все так просто. Расшифруй послание. ]
Переворачиваем орхидею и замечаем, что желтая сердцевина «отлепляется». На оборотной стороне сердцевины текст – столь мелкий, что приходится разглядывать его через лупуJ В тексте зашифровано сообщение : nf,ktnrb ifkatz. Немного поразмыслив, именинник вводит это же сообщения русской раскладкой. Получаем: ТАБЛЕТКИ ШАЛФЕЯ. Это и есть правильный ответ первого уровня!
Переходим ко второму уровню!
В квартире есть несколько мест, где хранятся лекарства. Поискав немного, именинник наконец находит нужную коробочку, в которой и лежат те самые таблетки шалфея. В них спрятана следующая подсказка: меня поглотил черный змей.
Да уж, вот задачка так задачка! Поглотил черный змей – и как же это понимать?
На выполнение этого задания ушло больше 10 минут. Если честно, было очень забавно наблюдать за тем, как именинник пытается понять, что же это такое – черный змей, и бродит по квартиреJ))) Но наконец змей найден – а с ним и следующая записка!
Возвращаемся на сайт и проверяем, что именно нужно ввести в качестве правильного ответа.
Пояснение: [ Здесь зашифровано название электронного помощника, который помогает поглазеть на все уголки планеты ]
Ага, значит, в качестве ответа нужно ввести какое-то название. Рассмотрим поподробней записку, извлеченную из пылесоса.
Ага! Планета Земля и хитро зашифрованная надпись Google! Это значит, что «электронным помощником» является программа Google Earth. Переходим к следующему уровню!
Задание уровня: Как тебе известно, великие умы Google с помощью спутников сделали снимки всей поверхности планеты. Используя эти координаты, попробуй вспомнить Имя того, что ты увидишь. И шевели мозгами — не растягивай «удовольствие»!
37 49 04 N 122 28 41 W
Ответом на предыдущий уровень было название программы Google Earth. Естественно, на компьютере она заблаговременно установлена. Вводим координаты и включаем поиск!
И вот что получаем. По красной окантовке, машинам и морской воде именинник не сразу, но все же догадался, что карта привела нас в самое сердце знаменитого моста Золотые Ворота в Сан-Франциско! Вводим правильный ответ.
Золотые Ворота…самое популярное место для суицида — слыхал об этом? Но это совершенно не имеет отношения к делу. Следующую подсказку прятал мой друг-англичанин: сказал, что она хранится в oil. В нефти? Бред какой-то, не находишь? Разберись с этим. Если не силен в английском — используй помощников.
И вот какое сообщение нам оставил хитрый злоумышленник. Согласно его словам, следующая подсказка хранится в нефти. Конечно, бред – откуда же в нашей «камере» нефть? Хотя, если честно, именинник сперва пытался ее отыскать :))))) На помощь приходит онлайн-переводчик. Эврика! Другое значение слова oil – масло! На поиски масла мы и отправились.
И следующий фрагмент у нас! Смело переходим на дальнейший уровень.
Задание уровня: Поганец засунул записку прямо в масленку? Хитер… Но я хитрее, не сомневайся. Над следующим заданием придется попотеть куда усердней. Да, да — именно попотеть. Есть такие вещества, которые, лишь вспотев, тут же раскрывают все свои секреты… Ну же, почему не слышно скрежета шестеренок в твоем мозгу? Включайся и начинай поиск!
Речь идет о стекле или зеркале. Ведь если что-то написать на запотевшем стекле, а через некоторое время подышать на него, запись проявится снова. Это и предстояло понять любимому имениннику. Когда он догадался, в чем подвох, то начал исследовать комнату, в которой мы находились. Там трехстворчатое окно, и два больших зеркала. Когда он закончил с этой комнатой – и смех и грех – сил практически не осталось. Еще бы, обдышать столько поверхностей!))) Я сжалилась над ним и предложила сыграть в «горячо-холодно» — так он и дошел до ванной. Там висит маленькое зеркальце. Стоило на него подышать, как на стекле тут же «проявился» секретный код. Честно говоря, это был один из самых увлекательных для него уровней!
Вводим секретный код и переходим к следующему уровню!
Задание следующего уровня: Ты даже не заметил, что в прошлом уровне остался без записки? Нет, ты все же безнадежен… Но пройдена почти половина пути, так и быть — я намекну тебе. Твою записку спрятала Богиня Правосудия. Где? В самом очевидном. В ней правильный ответ.
Богиня Правосудия – это Фемида. Тут на помощь снова приходит Google. Набираем Фемиде в поиске, и видим, что «самое очевидное» — это весы в ее руках. Значит, нужно срочно отыскать весы!
Записка найдена! Скорее, нужно ввести правильный ответ, чтобы получить доступ к дальнейшим уровням!
Следующее задание: Слыхал, что у твоей возлюбленной есть укромный альбом, карточки из которого доступны лишь твоему взору. Конечно, я с легкостью получил к нему доступ. Ничего занимательного я там не нашел, а вот тебе туда прямая дорога — иначе как ты разгадаешь зашифрованный код?
Не сразу понял именинник, о чем идет речь. Пробовал даже порыться в ящиках, где хранятся альбомы с фотографиями, вот только туда может залезть кто угодно, а в задании сказано, что доступ открыт лишь ему. Позже он понял, что речь идет о скрытом альбоме ВКонтакте. В нем хранится более 150 фотографий. И тут началось самое смешное!:) В комментариях к разным фотографиям я спрятала буквы : Ц У А П Т И Н А.
Их нужно было отыскать и составить из них кодовое слово. Вот только именинник об этом не знал, и потратил более 20 минут на ПРОСМАТРИВАНИЕ всех 150 фотографий на 10 раз, надеясь что-то отыскать в них. Когда от смеха у меня уже свело живот и защипало от слез в глазах, я намекнула ему, что следует поискать в комментариях. И тут ему приходила в голову лишь ПАУТИНА. Да, это был самый смешной уровень. Отгадав, что это слово ПУТАНИЦА, довольный собой, он вводит правильный ответ и переходит к следующему уровню.
Задание следующего уровня: Чтобы разгадать эту загадку, тебе понадобится включить…мозг, естественно, но также и воображение. А теперь представь себе славного сказочного паренька Нильса, и его восхитительного белоснежного друга. Этот самый друг Нильса всегда мечтал оказаться в джунглях, и эту мечту ему удалось воплотить как раз-таки в том же помещении, где ты сейчас находишься. Срочно разыщи друга Нильса и отбери у него фрагмент подсказки, в котором спрятан секретный код!
С помощью Google узнаем, что речь идет о сказке «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями» — так вот кто является другом Нильса, которому вздумалось пожить в тропиках! Значит, имениннику нужно отыскать Гуся…в джунглях. Сказать, что это ввело его в ступор – ничего не сказать)))) Но что поделаешь – приходится искать. И поиски увенчались успехом!
Вот такой почти гусь спрятался в самой глубинке огромной кадки с цветами! А внутри него записка, содержащая кодовое слово, которое и нужно ввести в качестве ответа.
Следующее задание: Времени на то, чтобы выбраться из квартиры остается все меньше. Ты знаешь, я не сомневался, что поиск затянется — задачи у меня не из легких. Так что считай, что тебе повезло — ты выиграл джек-пот. Оставшиеся подсказки хранятся очень близко. Они всегда будут близко — улети ты сейчас во Францию, или переместись на самую вершину Эвереста — они будут одинаково близки к тебе. Неужто удалось тебя перехитрить? Успешного поиска… Из найденных фрагментов составь кодовую фразу.
Задание я предложила перечитать на два раза – и очень, очень внимательно. Что же это значит – следующие фрагменты спрятаны так близко к тебе, что всегда будут с тобой, где бы ты ни был? Мне снова стало смешно – именинник весь погрузился в раздумья, обхватив голову руками. Посидев так пару минут, он вскочил и стал обшаривать свои карманы – верный ход мыслей! Поняв, что в одежде ничего нет, он ринулся к обуви. В один из кроссовков я и спрятала оставшиеся фрагменты! Вводим правильный ответ – и переходим к последнему уровню!
Узнаем, что все подсказки – часть одного паззла. Его-то имениннику и предстоит собрать!
Любимый увлекается астрономией. Когда он собрал все кусочки воедино (пусть и не совсем правильно), то догадался, что на карте изображено созвездие Большой Медведицы!
Вводим правильный ответ, и видим следующее сообщение:
Соединил фрагменты? Все просто, как собрать пазл. Не сомневаюсь, что ты сразу отгадаешь, что изображено на карте. Так вот, теперь твоя задача — найти то, что изображено на карте, в твоей камере. И не мысли слишком буквально — мысли шире!
Хмм..Найти то, что изображено на карте, в своей «камере». Подумав буквально пол-минутки, счастливый именинник поспешил к Большой Медведице! И прямо под ней он обнаружил то, что так долго искал – ключ, путь к свободе!
Наконец-то можно открыть дверь и выбраться на свободу! Кстати, большинство кодовых слов в записках – это цифры или фразы, имеющие для нас с именником особенное значение. Так он смог догадаться, кто именно «ограбил банк» и «подставил» его! Открываем дверь, и вот она – свобода! А вместе с ней и награда за отвагу.
Огромное спасибо команде DrKvest, что подарили такой чудесный ресурс. Теперь я точно знаю, как буду поздравлять близких людей. Ведь такой процесс поиска подарка – это тоже подарок! Спасибо за то, что дали возможность моей фантазии разгуляться, и за то, что подарили столько улыбок и позитива имениннику!
Комментарии
Похожие статьи
История
Построение геймплея вокруг задачи «выбраться из запертой комнаты» воплощалось в различных вариантах. Одной из первых, наверное, стала текстовая адвенчура Behind The Closed Doors 1988 года. С распространением технологии flash появилась возможность достаточно просто создать небольшую игру, что привело к тому, что в 2001 году появилась игра MOTAS (она до сих пор живая, можно поиграть, пройдя по ссылке), а в 2004 году вышла игра, ставшая в каком-то смысле каноничным представителем жанра — Crimson Room (в неё можно поиграть, но нельзя пройти — для прохождения нужен код с сайта разработчика, который уже не работает). Если кому интересно — есть сайт с большой подборкой игр этого типа. Спустя несколько лет появилось ответвление жанра — задача выбраться из реальной комнаты. Первой игрой такого типа называют Original Piece 2006 года, которую придумали в Силиконовой долине. В 2007-2008 японец Такао Като придумал Real Escape Game, которая широко разошлась по Азии — Японии, Китаю, Тайваню, Сингапуру. Первый квест Клаустрофобии запустился в Москве в декабре 2013 года. Весь список известных нам франшиз здесь или в алфавитном справочнике
Концепция эскейп-рума базируется следующих идеях:
— Команда игроков, обычно 2-4 человека
— За ограниченный период времени, обычно 60 минут
— Пытается выбраться из закрытой комнаты
— Решая головоломки, разгадывая шифры и добывая квестовые предметы
Комната, в которой происходит действие, оформлена в соответствие с сюжетом и создает атмосферу погружения в квест.
Достоинства:
+ Высокая атмосферность.
+ Работа головой сочетается с шевелением руками и ногами (залезть на/под стол, прощупать стены, пол и потолок).
+ Работа командой может использоваться для тим-билдинга.
Недостатки:
— Нулевой реплейабилити. Повторно проходить эту же комнату не имеет смысла.
— Ограничение по времени означает значительную вероятность проигрыша. Кого-то это может расстроить.
Форматы
Эскейп(классика)
Классический жанр игры в реальности. Команду запирают в одной или несколько комнатах с заданием найти способ выбраться до истечения часа. По ходу игры команда находит улики, решает загадки, а так же может обнаружить дополнительные помещения.
Квест(первый шаг за пределы стандарта)
Первый шаг в развитии направления. Здесь не обязательно стоит задача выбраться из комнаты. Дверь наружу может быть вовсе не закрыта. В квесте в реальности игрокам предлагается прожить определенную сюжетную линию. Спасти одного персонажа или все человечество, изготовить элексир молодости или философский камень и тому подобное.
Перформанс (добавим актеров)
Здесь, в игровом помещении кроме игроков присутствуют актеры, которые могут оказывать влияние на игровой процесс, или разыгрывать сцены. Представьте, что вы смотрите остросюжетный фильм, сцену перестрелки главного персонажа с толпой бандитов. А теперь представьте, что все это происходит по-настоящему, в одной комнате с вами. Вот это Перформанс.
Экшн(добавим физическую нагрузку)
В этом виде игры в реальности вам придется серьезно попотеть. Этот жанр предполагает работу не только головой, но и остальными частями тела. Полоса препятствий с голивудскими декорациями. Прыгать на батуте, ползти по вентиляционным шахтам, убегать от мафии. Все это перемежается необходимостью быстро решать командные и логические задачи.
Морфеус (квест в нереальности)
В морфеусе игра происходит в вашем воображении. Все игроки завязывают глаза до конца игры. При этом лучше погрузиться в атмосферу помогут ведущий и актеры. В Морфеусе задействованы все органы чувств, кроме зрения. Игрокам предстоит слышать, чувствовать и осязать
VR(понарошку)
Игроки надевают шлем или очки виртуальной реальности, и полностью абстрагируются от окружающей их действительности. Как правило, у квестов такого формата мощный сюжет…
Анжер(без мозгов)
Согласно википедии необычный способ выпустить пар родом из Техаса. «В комнате гнева можно не только разбить экран надоевшего телевизора и избавиться от напоминающей работу офисной техники. Весь интерьер разрешают выбрать по своему вкусу. И если мягкая мебель поддается не очень — отыграться можно на деревянных тумбочках. А для тех, кто ненавидит мыть посуду, забава особая — бейсбол с тарелками. Главное при этом — самому не пораниться. Каска и громкий тяжелый рок, по правилам, обязательны для каждого» В США такие комнаты популярны с 2011. В рунете же обнаружили сюжет первого канала из Львова, датированный 2010 годом. Из ныне работающих нашли проект «Гнева нет» с ценами от 1500 рублей в Москве, но сподвижки к открытию подобных комнат начали появляться и у известных франшиз
Квестмобиль(на колесах)
Автомобиль, который оборудован в одном из форматов выше. Может приехать в любое место, провести квест можно даже в обеденный перерыв. Экономия на трансфере, аренде помещения и специализированного оборудования
Бокс(квест в коробке)
Доставленная вам на дом коробка с квестом для вас и ваших друзей. В ней находится: качественный реквизит для заданий (например: книга с секретом, будильник, перчатка, необычная свеча и т.д.); простая инструкция, как подготовить игру; сценарий квеста, по которому вы сами сможете провести праздник
Спектакль(давно забытое старое)
Перфоманс с большим количеством актеров, игроков и помещений. По мнению режиссеров квест спектакли были еще в советское время. Если кратко — нужно перемещаться за актерами по разным углам театра. Посмотреть все вряд ли удастся, но впечатлений хватает. Сюда же можно отнести квесты в библиотеках и музеях. Примеры можно посмотреть в этом обзоре
Промо(демо версии)
Некоторые проекты и компании предлагают пройти мини-версии своих квестов на массовых мероприятиях или в торговых центрах. Обычно локация представляет собой коробку два на два и время ограничивается десятью минутами.
Интерактивные видеоквесты(скидки и акции)
Некоторые используют их для продвижения своих проектов. Примеры здесь
Советы начинающим организаторам:
— Найдите подходящую территорию, желательно – помещение без животных и посторонних людей. Многие считают, что квест можно проводить абсолютно в любом месте – например, спрятать карту в дупле дерева в парке, связать какое-нибудь задание с городским фонтаном или памятником. Однако не все так просто. Ведь всегда есть риск – даже если вы продумаете сценарий до мельчайших деталей, замысел могут нарушить дети, собаки или местные хулиганы. Именно поэтому множество организаторов, не имея подходящих помещений или отдельных территорий, проводят квесты по ночам. Однако и это не идеальное решение – форс-мажорных ситуаций хоть и меньше, но они все же могут подпортить игру. Поэтому лучший вариант – это частная территория, на которой организаторам будет проще всего контролировать ситуацию. Если не удалось найти достаточно просторное помещение – можно использовать несколько отдаленных точек, например, пустующий в выходной день офис, гараж, квартиру и магазин.
— Придумайте тематический сценарий с не слишком простыми, но решаемыми заданиями. Тема квеста может быть любой, касаться праздника, фильма, книги и т. д. Можно придумать свою историю – о похищении хомячка, которого нужно найти и спасти, о восстановлении справедливости или поиске сокровищ принцессы. Каждая задача должна быть увлекательной и достаточно сложной. Однако нужно сделать так, чтобы решить её было реально для каждого. Ведь самый худший исход игры – это если участники команды после завершения квеста почувствуют себя не только проигравшими, но и глупыми. Также очень важно, чтобы принять участие в решении мог каждый игрок: если двое будут думать, а трое — скучать, то после прохождения квеста негативные впечатления могут остаться у всех. Если некоторые задания все же предусматривают единоличное решение – сделайте так, чтобы остальные игроки почувствовали себя болельщиками и соучастниками.
— Распланируйте время. Приключенческая игра – это набор неожиданностей и сюрпризов. Однако участникам важно знать хотя бы примерное время, когда квест закончится. Кроме того, многие захотят заказать столик в ресторане или пиццерии, чтобы отдохнуть после игры. И задание организаторов – давать четкие сроки на выполнение каждого задания, предварительно предупредив об общей продолжительности игры.
— Придумайте и раздайте участникам роли. Это необязательно условие. Однако будет гораздо интереснее, если каждый получит роль. Кроме того, игрокам будет легче распределить обязанности, и каждый будет чувствовать личную ответственность за результат игры.
— Вложите деньги в инвентарь. Если бюджет минимальный – организовать квест можно, имея несколько ручек и листков бумаги, а для поиска использовать подручные вещи. Однако по возможности используйте более сложные предметы.
— Соберите надежную команду. Первые квесты может провести один человек – это сложно, но возможно. Однако гораздо интересней участникам будет взаимодействовать с оригинальными или просто приятными персонажами – милой девушкой, угощающей чаем, сказочным героем – участником одной из загадок, харизматичным ведущим-рассказчиком.
— Займитесь пиаром. Помните, что ваша целевая аудитория – это люди, которые любят активный отдых, стремятся к приключениям и разнообразию. И ваше задание – донести до них нужную информацию. Используйте Интернет, тематические сайты, соцсети, развесьте по городу объявления. Такая реклама не потребует денежных вложений, но будет очень эффективной.
— Сделайте все возможное, чтобы участники чувствовали себя комфортно. Не забудьте предупредить, если необходимо взять с собой головные уборы, теплую одежду или фонарики. Предложите игрокам горячий чай или холодную воду, позаботьтесь о влажных салфетках или канцелярских принадлежностях. Продумайте мельчайшие детали – в некоторых ситуациях они будут очень важными.
— Позаботьтесь о поощрениях участников. Сувениры или символические подарки, дипломы или просто оригинальные стихотворения с посвящениями – даже при минимальном бюджете можно придумать что-нибудь оригинальное. Причем награждать стоит не только победителей, но и команду, которая не справилась в срок со всеми заданиями – отметить старания участников важно независимо от результата.
— Обратитесь за помощью к профессионалам. Если вы решили стать организатором квеста – лучше всего для начала принять участие в нескольких приключенческих играх и заручиться поддержкой опытных координаторов подобных мероприятий. Команда «Дома Квестов» готова поспособствовать организации вашей игры, предложить интересные идеи, помочь в решении вопросов с инвентарем и помещением, дать ценные практические советы.
Сценарии:
— Игры, в которых проявляется тема замкнутых пространств. Такой квест в реальности самый распространённый в стране. То есть команду запирают в маленькой комнате, и закрывают на ключ. Обстоятельства различны: от логова маньяка, до музея. Примеры: дом маньяка, турфирма Альбатрос, тюрьма;
— Игры, где за заданный промежуток времени надо найти ответ на какой-нибудь научный вопрос: открыть вакцину, разобраться с «аномальными» открытиями пропавшего учёного, с телепортацией, тайной андронного коллайдера. Примеры: Х-перимент, элемент Z, Я — легенда;
— Игры, где необходимо найти ответ на недавно произошедшее преступление, то есть провести расследование и попытаться найти виновного. Примеры – контора Пуаро, девушки Джеймса Бонда;
— Игры, где в основу положен преступный замысел: взломать сейф банка, обмануть фальшивомонетчиков. Примеры: обналичь свою удачу (по примеру команды Оушена), большой куш;
— Игры, где надо предотвратить разрушение мира с помощью ракет, оружия массового поражения, предотвратить атаку соперника. Примеры подвиг разведчика, цифровая крепость, покушение на царя, за час до Чернобыля;
— Игры, где можно попытаться познать бессознательное, в т.ч. мозг шизофреника, паранойяльные мысли, восстановить память у профессора. Например, психоз, бессознательное, паранойя.
Для начала нужно определиться с видом квеста, после написать так называемый синопсис (краткое содержание квеста). В нем указать оригинально название, общую концепцию и определить конечную цель игры (найти ключ, вернутся назад в прошлое и забрать письмо мертвеца, украсть вакцину). Нужно уделить особое внимание описанию персонажей, их предыстории, в т.ч. разработать макет для описания рума. Смысл квестов в реальности – это выполнение различных заданий (до 20), когда первое вызывает цепную реакцию для остальных (все задания взаимосвязаны). На этапе разработки заданий сразу нужно продумывать и подсказки (не все по максимуму сообразительные). Подсказки должны быть продуманы для каждого задания. Условно игру нужно разделить на части (уровни). Первые задания не стоит делать сложными, а скорее зажигательными, чтобы дать возможность участникам войти во в вкус и идти по нарастающей
Виды головоломок:
— рисованные
— механические(кубики, кольца, шкатулки, куб)
— состоящие с букв и рисунков(ребусы)
— изобразительные(карточные, деревянные Ханойские башни)
Можно использовать трюки с компьютерных игр и детективных романов, современных интеллектуальных игр:
— улика, сбивающая с толку, ведущая в другом направлении
— собирание ключевых элементов(например, разместить 5 шкатулок, для каждой в замочную скважину нужно вставить по 3-4 ключа одновременно, как только первая шкатулка открыта, там указание где находиться вторая и как найти к ней первый ключ и т.д.)
— спрятать на самом видном месте важный элемент, который в конце окажется тем, что всю игру искали ребята (какая ирония)
— логические компоновки(собрать пазл и увидеть нужный предмет, разгадать кроссворд и увидеть нужное слово, интерпретировать все в реальность)
— данетка с оператором(нужно угадать предмет, участник пытается путем ответов оператора да-нет определить, что это за предмет)
— математические ребусы
В сценарий нужно четко вписать световое, звуковое сопровождение и игру актеров (если таковы имеются). Например, рекламировать сценарий, как закрытая комната без людей, а на самом деле залучить живых персонажей. Так же в сценарий входит описание помещения, предполагаемых действий игроками, атрибуты игры (костюмы, жидкость и другое). Можно ввести игру с актером (он загадал загадку, шахматы до первой побитой пешки) – например, нужно победить Злого Эльгара, чтобы узнать пароль от ноутбука, в котором хранится последнее письмо убитого. Для того, чтобы эскейп рум стал популярным нужно понять свою целевую аудиторию. Чем увлекается, что интересует. Так же неплохо было бы раскошелиться на декорации, так как простой стол и диван сейчас мало кого удивит. Создание стоящего сценария – процесс трудоемкий, но так забавно будет наблюдать, как участники распутают прочные загадочные сеты вашего квеста
Продвижение:
Конечно, квесты привнесли в жизнь молодежи разнообразие. Кафе, рестораны и снова кафе – это уже вчерашний день. В поисках извечного вопроса « куда сходить на выходных » местный молодняк пытается найти то, что действительно будет стоит потраченных денег и главное – времени. И что тут скажешь, умелые бизнес-ручки смогли порадовать мистическими трюками, светозвуковыми декорациями и ожившими страшилами. Квесты привносят в жизнь людей экстраординарный способ увидеть себя в пикантных, порой опасных ситуациях. С появлением квестов в реальности стало проще оторвать ребенка (а то и взрослого) от компьютерных игр и предложить ему осилить настоящего призрака или и то хуже. Каждому современному жителю города хочется быть в тренде, но в вместе с тем умело сэкономить, так что серия скидок и других маркетинговых штучек только усилит квест-бизнес. После рекламного бума и «холодных» звонков все менее привлекательным стает такой агрессивный подход к раскрутке компании. Действительно, реклама нынче везде: в подъезде, в автобусе, в телефоне, по телефону, в компьютере, на сайтах и даже на пакете с молоком. Поэтому горожанин ценит его личное пространство и спокойствие. Так что, стиль «сарафанное радио» в самый раз для квестов. Как же это сделать?
— предоставить качество во всем (начиная с входных дверей, заканчивая ручкой в эскейп-руме)
— подарить своему клиенту на память снимок (браслетик, конфету, скидку)
— установить подарочное время прохождения (например, за всю историю нашей компании вы самые быстрые, поэтому вам в подарок коробка с подарками)
— сделать качественный сценарий
— провести конкурс в соцсетях
— пригласить известных личностей (журналистов, блогеров) устроит вашему руму тест-драйв
— снять рекламный ролик в мультяшном стиле и много другого…
Вежливое общение рабочего персонала оставит хорошее впечатление. Для того что бы оповещать о новостях по смс стоит снисходительно подойти к вопросу запроса личных данных. Многих раздражает смс-реклама, а вот анекдот и после информация о скидке порадует. Также цениться правда – не нужно обманывать, чтобы приукрасит цену на билет, или разрисовывать несуществующую скидку. Четкость, точность и изюминка – то что ищет потенциальный клиент. Делать фотографии и выкладывать их группы полезно и даже очень нужно. Это последний писк моды на псевдоличную жизнь. Соревнование – обычное состояние человека. Вот и в социальных сетях можно сделать конкурс на лучшее время или фото после прохождения квеста (лучшая очаровашка-посетитель, смешной бородач и пр.).
Некоторые организаторы перед открытием ведут дневники о создании комнат. К примеру: Logical Quest Санкт-Петербург, Real Quest Тула и т.д.
Существует множество агрегаторов и новостных сайтов, которые могут как помочь привлечь посетителей, так и оттолкнуть их. Независимых рейтингов нет и не будет. Список можно найти здесь. Также в продвижении популярны такие платформы как tripadvisor.ru и flamp.ru. Начали появляться видеоблоги. К примеру «Реальный квестоман«. Неудивительно что на фоне всего этого орги стали объединяться в ассоциации в рамках городов
Фильмы и видео
Список фильмов есть в этом обзоре. Множество тематичных видеороликов можно найти на нашем канале youtube или вконтакте
Примеры сценариев квест комнат:
— Загадочный офис
— Пирамида Хеопса
Небольшая подборка актуальных на данный момент статей, которые однозначно стоит прочесть:
2014
Ожившие квесты
Побег от реальности
2015
Как открыть реалити-квест
Телешоу «Побег из комнаты» в Кирове
Как Москва полюбила и разлюбила квесты
Больше смотри в интернет-обзорах нашего блога
Использованы материалы: википедия, гильдия квестов, дом квестов, geektimes, joyreactor. Обзор будет обновляться. Ты можешь дополнить его интересной информацией. Комментируй или пиши на почту tipicalorg@yandex.ru
Эскейп-рум (или квест в реальности, квест-комната) это один из вариантов игр в реальности, где игроки должны решать всевозможные головоломки, будучи ограниченными во времени в замкнутом пространстве. Одна из самых частых игровых целей — нужно выбраться из комнаты. Для этого требуется пройти цепочку из задач, близких по своей специфике к головоломкам в компьютерных квестах, на которых накладывается фактор реального мира.
Наша команда VR-AR Lab специализируется на проектах с использованием технологией виртуальной реальности. И так получилось, что мы стали партнерами в создании двух квестов в Лос-Анджелесе, в одном из которых помимо обычных загадок использовалась игра для очков виртуальной реальности Oculus Rift и датчика захвата движения Leap Motion.
Я хотел бы поделиться опытом работы над подобным проектом. Мои задачи на нем касались двух моментов. Во-первых, консультация в разработке игровой последовательности и головоломок, геймдизайна в целом. Во-вторых, создание и интеграция в одну из историй игры в виртуальной реальности, артдирекшн и менеджмент ее разработки.
Специфика разработки игрового процесса для квест-комнат
У партнеров в США до подключения нашей команды уже были определенные представления о сеттингах. Нужно было определиться со сценарием, игровыми задачами и совместными усилиями выстроить цепочку из игровых действий, а также понять, какое место в них займет игра в виртуальной реальности.
У меня есть некоторый опыт работы над классическими компьютерными квестами, что очень помогло на этапе препродакшена — речь о написании дизайн-документации, точнее о подходе к ее структурированию. Было понятно, что потребуется сформировать список возможных головоломок под сеттинги и написать игровую последовательность действий. Но при беглом изучении аналогов существующих проектов и посещении нескольких комнат сразу же нашлись и свои особенности, которые отличают подобные игры от классических компьютерных квестов. Вот что в итоге удалось обозначить.
Фактор времени и кооперация
В отличие от компьютерных квестов в реальных эскейп-румах есть уникальные черты, которые несколько меняют подход к разработке игровых ситуаций. Первое, что бросается в глаза — это фактор времени и кооперация в прохождении игры несколькими людьми.
В классических квестах, компьютерных играх в жанре эскейп-рум и, например, в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) не очень любят загадки на время, они сбивают многих игроков, которые привыкли к медитативному геймплею, размеренному игровому процессу и такой своеобразной дискретности игры в целом. Каждый игровой экран в подобных играх можно сравнить с иллюстрированным разворотом книги, который игроки могут разглядывать сколько вздумается. Каждую игровую задачу можно представить в виде кроссворда, для решения которого есть сколько угодно времени. Наличие внутриигровых временных ограничений меняет привычную игровую динамику.
Это же относится и к совместному прохождению — классический компьютерный квест является игрой для одного игрока и схема прохождения часто практически линейна, когда в каждый период времени можно совершить очень ограниченное количество действий, которые не требуют одновременной активации друг друга для решения. И как бы на первый взгляд странно ни звучало, но многие игроки не любят многовариантность и тем более рандом, когда в один период времени можно совершить сразу несколько ключевых действий, выставляя самостоятельно им приоритет. Особенно это касается любителей казуальных игр. Этому есть обоснование, но это уже мало касается темы статьи.
И здесь у эскейп-румов больше общего с играми вроде «Форта Боярд» и подобными ему развлекательными программами. Тут же проявляются и изначально менее заметные, но важные специфичные моменты.
Сложность и окончания игры
Сложность, как и во всех играх должна идти по нарастающей, когда самая первая загадка решается буквально сразу при заходе в комнату. Первые задачи должны быть очевидны, чтобы увлечь аудиторию с одной стороны и задать вектор движения по сценарию с другой.
При регулировании сложности игры на время не стоит ставить задачу стопроцентной проходимости – участие важнее выигрыша.
Блок задач по балансу получается довольно объемный. Но тут, занимаясь регулированием сложности, стоит держать в голове, что участие важнее выигрыша. Надо понимать, что эскейп-рум – это такая форма совместного времяпровождения, аттракциона — люди должны получить удовольствие вне зависимости от того, на каком этапе закончилась игра, достигли игроки финальной цели или нет. То есть проигрыш не должен доставлять отрицательных эмоций. Кульминация в игре может быть эффектна в любом случае — либо бомба «взрывается», либо мы ее сможем обезвредить; либо мы убегаем из комнаты, либо там появляется маньяк с бензопилой. Все эти концовки, должны вызывать вау-эффект. Нужно продумать запоминающиеся окончания для проигрышей, тогда все останутся довольными вне зависимости от результата. В компьютерных играх чаще всего проигрыш имеет четкую негативную окраску.
Цель ясна и понятна
Игроков не стоит перегружать большим объемом информации перед игрой. Они должны точно понимать цель игры. Если саму игровую цель предстоит найти в процессе прохождения, это должно быть также ясно перед входом в помещение.
В основном рассказывают вводную в 2-4 предложения и обозначают четкую задачу — найти и обезвредить бомбу, отыскать улики, выбраться из ловушки маньяка и т.п. Конечно, сама цель может измениться в процессе (пришли за уликами, а оказались заперты в ловушке), но вот вводная так или иначе должна быть очень емкой, в противном случае информационный перегруз в начале игры может сбивать игрока, когда он начнет сам выдумывать себе ложные цели из-за того, что что-то не так понял или услышал в предыстории. Получается, что перед игрой сама предыстория не так важна (а в некотором смысле и вредна), как простая постановка цели.
Действия, а не история
В продолжение пункта выше. Сюжетные перипетии отходят на второй план. На первом — действия. Такая стратегия выбрана именно для первого проекта. Для начала хотелось бы пройти цикл создания игры, работая с более очевидными игровыми ситуациями, а позднее можно было бы начать эксперименты с нарративом.
Без лишних деталей
В окружении не должно быть лишних деталей, которые могут двояко интерпретироваться игроками. В противном случае высок шанс, что игроки начнут создавать несуществующие взаимосвязи и наделять собственным смыслом элементы окружения, которые не имеют никакого отношения к сценарию.
Все моменты выше также с этим связаны. В компьютерной игре это легко решается через интерактивность тех или иных игровых областей на экране, но в реальном мире игрок может взаимодействовать со всем окружением до которого возможно дотянуться.
Акцент на совместное решение задачи и параллельные действия
Так как в комнате находится несколько человек, нужно чтобы все они не сидели без дела. Некоторые задачи стоит сделать такими, чтобы для их решения требовалась кооперация. Про параллельные задачи я написал чуть выше.
Конечно, как и в любой группе определится «альфа», авторитету которого многие подчинятся и будут выполнять указания, но нужно сделать так, чтобы вообще никто не скучал. Для этого можно параллелить некоторые головоломки в рамках одного условного игрового шага. Но при этом нельзя допустить большого количества одновременных действий, которые могут создать хаос в игре.
Технологические решения
Это то, что может являться USP проекта. Механические и цифровые головоломки создают вау-эффект лучше всего (хотя нельзя все же забывать, например, о персонажах, которых также можно задействовать в игре). На них нужно сосредоточиться в первую очередь. Качественная реализация таких головоломок станет также хорошим конкурентным преимуществом.
Работа над дизайн-документом
После формирования всех этих соображений началась работа над дизайн-документацией проекта.
Сначала был сформирован список идей для головоломок и возможных простых действий в рамках заданных сеттингов. В это время партнеры в штатах занимались синопсисом сюжета. Когда первый черновик сценария появился мы отобрали наиболее подходящие головоломки и действия из списка, которые лучше соответствовали сценарию.
После этого началась работа над описанием игровой последовательности — нужно было задать чекпоинты в виде основных головоломок. Так новый материал в игре удобно будет дозировать в рамках этих условных точек (например, получение доступа в новое помещение или к тумбочке, где размещены новые объекты и подсказки к следующим задачам и т.п.). Тогда не возникнет хаос, когда игроки станут перегружены одновременным появлением большого количества подсказок и головоломок.
Пространство между такими точками можно заполнить дополнительными более мелкими игровыми задачами, количество которых будет удобно балансировать в дальнейшем.
Эти документы являются не четкими ТЗ, которые пишутся один раз. Документация видоизменяется и в процессе написания и во время работы над комнатами и после тестовых игр — это «живые» тексты (в итоге многие игровые ходы в комнате довольно сильно отличались от изначально описанных в документе или были заменены на аналоги, в которых использовались игровые объекты, которые уже были в наличии или которые было проще достать).
Параллельно этим процессам началась работа над созданием игры для Oculus Rift.
Виртуальная реальность, как часть квест-комнаты
Как можно использовать виртуальная реальность в историях с эскейп-румами? Можно относиться к ВР, как просто к одному из типов оригинальных пазлов. Не стоит сбрасывать со счетов и интерес к самой технологии — многие люди только лишь слышали что-то об очках виртуальной реальности, и это, конечно, стоит использовать.
Но нам было интересно пойти дальше, идея заключалась в расширении пространства игры в самом прямом смысле этого слова. И на уровне геймплея, и на уровне повествования. За счет этого можно сильно разнообразить весь игровой процесс, сделать его более насыщенным. Сделать своеобразную игру в игре, где также можно выстроить интересную систему взаимосвязей ВР и реальной комнаты, когда действия в действительной реальности будут влиять на виртуальную и наоборот.
Нашим партнерам была изначально интересна связка Oculus Rift и Leap Motion, когда датчик движения рук устанавливается прямо на очки.
Нам же стратегически важно было сделать так, чтобы история с виртуальной реальностью запомнилась игрокам больше всего. Речь идет о создании мощного вау-эффекта и от использования самой связки очков с датчиком движения рук, и от сюжетного поворота, который используется в игре с появлением этих устройств, и от самих головоломок в ВР в целом. Это нужно было не только просто в рамках удачного запуска одной лишь комнаты. Если эффект окажется мощным, то это доказывает, что интерактивные головоломки можно и нужно использовать в квестах в реальности, делая их центровыми элементами в игре.
Это то, что касалось бизнес-задач. Если говорить конкретно об игре, то акцентировались следующие моменты.
Взаимодействие реальности и виртуальности
Нужно было, чтобы виртуальная реальность в том или ином виде пересекалась с реальной комнатой и игровыми задачами в ней. Было решено создать с одной стороны опосредованный геймплей в ВР (но хорошо обоснованный в рамках сценария), а с другой – использовать его результаты в качестве подсказки к головоломке в реальности. При этом, параллельная задача в реальной комнате может давать подсказку к решению головоломки в ВР, тогда параллельно игроку в виртуальной реальности, остальные игроки смогут участвовать в решении другой головоломки.
Стилистические аспекты
И сами очки, и виртуальное окружение должны быть вписаны в сеттинг и не читаться вырванными из контекста истории, но само виртуальное пространство может создавать визуальный контраст с реальной комнатой, в которой находятся игроки, делая игру насыщеннее.
Решение проблем трекинга Leap Motion
Интересный момент. Те кто знаком с технологией Leap Motion прекрасно знают, что работа виртуальных рук далека от идеала. Речь даже не просто о мелкой моторике, но и об элементарных жестах и вообще о созерцании виртуальных рук — они могут постоянно пропадать, мерцать, слетать и т.п. И это плохо — многие люди могут испугаться — подумать, что они что-то сломали или что-то делают не так. Но это все вполне возможно «сгладить».
Первое, что пришло в голову — это постараться обыграть недостатки датчика на уровне повествования, ведь нарратив может поглотить страхи.
В зависимости от сеттинга можно все свести, например, к проведению магического ритуала или сложного научного эксперимента, где каждое действие четко прописано — можно снабдить игрока инструкцией, как именно нужно держать руки перед датчиком, чтобы все работало, как нужно. Через тексты и какие-то визуальные подсказки в комнате мы можем объяснить, что головоломка в ВР — это непростое испытание, и для работы с «устройством» требуется сила воли и определенный настрой, человек должен быть сосредоточен и полностью сконцентрирован на задаче, иначе «связь» будет пропадать. Руками нужно двигать аккуратно и следить за каждым движением, иначе случится сбой.
Теперь получается, что возможные проблемы с датчиком становятся частью игрового условия и задачей игрока является не просто решение головоломки, но и само обучение работе с устройством так, чтобы головоломка была в итоге решена.
Второй момент. Чтобы датчик работал лучше нужно убрать вокруг человека лишние предметы, которые могут сбивать его работу. Не должно быть зеркальных поверхностей и большого количества объектов в целом. Тем более, рук других игроков, которые могут определяться Leap Motion. Отличный вариант — человек взаимодействует с датчиком на фоне пустой ровной стены.
Для этого можно зафиксировать стул у стола с Oculus Rift так, чтобы его нельзя было повернуть. А в игре можно так отпозиционировать игровые элементы, чтобы при игре с ними в виртуальной сцене игрок не оборачивался в сторону других игроков.
Теперь непосредственно про саму головоломку. Сразу было решено, что лучше максимально упростить жесты, которые используются в игре. Все управляющие элементы также можно расположить на удобном расстоянии от игрока, чтобы за ними не требовалось тянуться в виртуальном пространстве. Если происходят какие-то смещения объектов (подробнее про механизм головоломки, к сожалению, я не могу рассказать из-за NDA), то они должны происходить на небольших расстояниях, чтобы игрок, опять же, не мог потерять руки из зоны действия датчика.
По итогам тестирования головоломки опосредованно от игры в комнате 100% игроков ее решали.
Тестовые игры
Изначально было решено, что только тестовые игры на различной возрастной аудитории расставят все по своим местам и игровая последовательность между контрольными точками может либо сократиться либо увеличиться. Некоторые задачи могут стать проще или сложнее, если игроки будут слишком долго или быстро проходить игру без подсказок.
Примерно после месяца работы (с момента нашего подключения на проект) начались первые тестовые игры. И все пошло по плану на уровне игровой последовательности. Игрокам очень хорошо запоминалась история с виртуальной реальностью. Эффект был именно таким, как мы и рассчитывали — игроки даже тратили игровое время, чтобы просто побыть в ВР, по очереди надевали очки, играли с Leap Motion.
Что касается общей игровой последовательности, то ее вообще фактически не потребовалось балансировать.
Сейчас уже идут игровые сеансы в комнате с Oculus Rift. У проекта недавно открылась вторая комната. Что касается нашей команды, то есть несколько идей относительно развития темы с эскейп-румами и различными интерактивными решениями в них, но об этом в следующей статье.
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку…
Иосиф Бродский
Строчка из одноименного стихотворения Иосифа Бродского сегодня бродит по Сети, находя самые разные, порой неожиданные интерпретации – от саркастического взгляда на «кухонных» идеологов прошлого (а теперь уже и настоящего) до культа личного одиночества, фактически социопатии. Воспользуемся и мы этой цитатой, чтобы посмотреть, как она начнет «играть» аb absurdo. Речь пойдет об эскейп-румах. Откуда это иноязычное слово взялось в русском языке и каков его смысл? Перевод каждого из его частей означает соответственно “побег, выход” и “комната”. Намек ясен. Теперь обратимся к истории самого предмета.
Жанр компьютерных игр escape the room как разновидность жанра quest возник и стал популярен в первой половине нулевых. Обилие брызг той волны и сегодня можно найти на просторах Интернета в виде олдскульных онлайн флеш-игр на полчаса. Каждую из них сопровождает краткая история: что же случилось с персонажем, за которого предлагается играть от первого лица, как он очутился в том или ином помещении, почему его заперли, кто его преследует и так далее. Выход всем предлагается один – дверь, которую необходимо открыть, решая логические задачки, проявляя смекалку, внимание, а еще – остроумие и умение мыслить нестандартно.
Падение интереса к компьютерным побегам из комнат, тюремных камер, больничных палат, гаражей, чужих квартир и подобных помещений породило идею перенести игру в реальность. Так в 2007 году возник жанр real-life room escape, то есть побег из комнаты в реальном мире или, говоря не совсем по-русски, эскейп-рум, с которого мы и начали разговор. В Россию, кстати сказать, развлечение пришло не так давно: всего пять лет назад, а широкое распространение получило и того позже.
Эта интеллектуальная игра находит множественные воплощения и интерпретации, которые зависят от фантазии, профессионализма и толики здорового безумия ее разработчиков. Традиционно поломать голову над цепью заданий, приводящих к открытой двери, предлагается командам от двух до пяти человек, хотя эти ограничения не так уж строги: отдельные локации можно проходить и многочисленной компанией, и в полном одиночестве, как, например, квесты для одного. Еще одно обязательное условие: ограничение по времени – обычно игрокам дается только час. Именно соответствие этому регламенту определяет, пройден квест или нет.
Отдельное внимание стоит уделить еще одной характеристике эскейп-румов, которую практически невозможно кодифицировать или просчитать; ее можно только ощущать и описать в надежде ничего не упустить. Атмосферность.
Сложно сказать, какие составляющие делают квест захватывающим и интересным и что позволяет игроку действительно «отключиться» от его реальности и перенестись в реальность игровую. По всей видимости, это и тщательно проработанный сюжет, исключающий логические нестыковки и не раскрытые до конца линии повествования. Это и детализация игрового пространства, где осуществляется воздействие на разные органы чувств: там колется, тут дымом пахнет, там лампочки горят, но тут игрок что-то сделал, нажал, повернул, и больше не колется, не пахнет и не горит, еще и музыка перестала звучать. Это и не просто наличие разрозненных квестовых предметов, но и необходимость их совместной «работы»: поиск проводов, например, должен закончиться сборкой цепи, благодаря которой будет запущен какой-нибудь непонятный агрегат, назначение которого тоже надо будет раскрыть для дальнейшего прохождения.
Линейность и нелинейность сюжета также являются важнейшей составляющей общего впечатления. С одной стороны, динамичность линейных квестов, когда нельзя перейти к следующему шагу, не сделав предыдущий, сразу берет игроков в оборот и ведет их к единственному выходу, однако затруднения без возможности поиска обходных путей могут стать причиной остановки и поражения. С другой стороны, обилие перспектив в нелинейных квестах тоже легко приводит к заминке: множество игровых предметов и мыслительных ходов требует упорядочивания, систематизации, что не так уж и просто в игровом ажиотаже.
Кстати, именно игровая взвинченность помогает понять, кто есть кто, при игре в команде. Недаром прохождение эскейп-румов используется при тимбилдинге в бизнес-контексте.
Кто станет интеллектуальным лидером игрового коллектива и будет направлять действия каждого члена команды? Кто возьмет на себя роль активного исполнителя, не побоявшись физических нагрузок? Кто проявит дезорганизующее начало и поддастся панике?
Ролей много, но ограниченность времени, замкнутость в пространстве и, конечно, азарт, всех расставят по местам. Останется только проанализировать работу команды, если, конечно, команда не развалится в условиях искусственно созданного стресса, который может нагнетаться очень уверенно. К тому же, все зависит от тематики каждой конкретной игры.
Вариантов и вариаций квестовых тем существует множество, но отдельные направления выделить можно. Например, побег из неприятных, отталкивающих помещений, вроде логова маньяка, сумасшедшего дома, тюрьмы, мрачного подземелья или тому подобных по-настоящему страшных апартаментов. Или, наоборот, поиск путей выхода из абсолютно усредненной комнаты без каких-либо сюжетных идей и дополнительной эмоциональной окраски. Или же необходимость раскрытия некоего преступления, совершенного в данной комнате. Или поиск предмета, который каким-то образом влияет на дальнейшее течение истории, в которую оказались вовлечены игроки. Или же встреча с потусторонними силами и необходимость их разоблачения или преодоления. Словом, выбор есть, и, поскольку жанр эскейп-рума в России молод, думается, этот выбор будет только расширяться.
Точно так же, как развернутый рассказ об эскейп-румах в самом начале статьи «отключил» нас от насущных проблем, недовольных разговоров на кухне, одиночества, так и сами квесты в реальности помогают на час переместиться в другой мир, почувствовать себя участником или соучастником чужой истории, примерить порой непривычную роль в командной игре, открыть и проявить совершенно неожиданные навыки и, вопреки сатирическим и запретительным цитатам, совершить кучу ошибок в процессе игрового поиска, чтобы все-таки выйди из комнаты.
Хотите провести игру с головоломками, загадочными посланиями и шифрами в стиле Лары Крофт и Индианы Джонса? С нашим новым сценарием вы можете устроить свою “квест-комнату” или просто распечатать материалы и развлечь гостей за столом.
Легендарное поселение индейцев майя – древний Золотой Город – многие годы волнует умы лучших историков и археологов. Ближе всех к разгадке подобрался профессор Стивен Адамс, но вчера он внезапно пропал, оставив вам посылку с материалами. У вас есть лишь час, чтобы разобраться в них и узнать тайну Золотого Города.
Обратите внимание: данный сценарий содержит достаточно сложные задания и не рекомендуется игрокам младше 14-ти.
Чем сценарий “Расхитители гробниц…” отличается от других?
В отличие от ролевых детективов здесь вы найдете то, что так любят посетители квеструмов: 22 карточки, между которыми нужно установить связи и вычислить 7-значный пароль к секретному сайту.
При желании карточки можно спрятать, добавив в игру элемент поиска.
Для кого этот квест?
Для любой компании, готовой поломать голову
Возраст участников: 14+
Кто участвует?
Команда от 2 до 6 человек. Ведущий может участвовать наравне со всеми.
Квест можно провести в режиме соревнования одновременно у нескольких команд (главное условие – участники не должны мешать друг другу во время обсуждения).
Что потребуется для квеста?
Цветной принтер, 19+ листов бумаги, ножницы, ручки/карандаши.
Для игроков понадобится канцелярский нож или маникюрные ножницы.
Сколько времени займёт квест?
Мы рекомендуем установить ограничение в рамках 60 минут.
Что я получу?
Полный набор материалов, необходимый для проведения квеста (смотрите фрагменты файлов на странице товара):
- подробную Инструкцию с советами по оформлению заданий;
- 22 карточки, из которых получатся 7 загадок;
- 2 версии финальной карточки (с QR-кодом и без него);
- победный постер;
- ответы и пояснения.
Если в кино или театр идти не хочется, а сидеть в кафе настроения нет, то смело пробуйте новый вид развлечений квест. Этот игровой жанр сегоднявполне заслуженно популярен среди молодежи, детей и людей постарше – молодежь с удовольствием приводит своих родителей.
Что такое квест
Квесты – это игры с большим числом головоломок и испытаниями. Нередко сюжеты этих аттракционов перекликается с сюжетами популярных фильмов икниг, так что участникам, как правило, нетрудно окунаются в необходимую атмосферу.
Виды квестов
Квестовая индустрия прогрессирует чрезвычайно быстро – каждый год появляется все большее число видов этого развлечения. Но существуют основныетипы таких мероприятий:
– Квест комната (эскейп-рум или квеструм)
Один из самых популярных типов квестов, представленных во многих городах нашей страны. Представляет собой игру, согласно правилам которой игроковзакрывают в специальном помещении: из него-то участникам и предстоит выбраться за определенное время (например, за час), решая разные головоломкии находя подсказки и ключи. Если вы наберете соответствующий запрос, например, в https://yandex.ru, то можете почитать, какие бывают жанры квест-комнат.
– Ролевые игры (живые квесты)
В данном случае мы не можем говорить о привязке к какому-либо помещению. Главное в игре – взаимодействие с прочими игроками. Участник получаетопределенную роль и в этом новом образе старается решать некие задачи, достигая своих целей. Результат в ролевой игре порой непредсказуем, так каккаждый участник может повести себя не так, как было запланировано по сценарию: игрокам приходится действовать без подсказок (в отличие от того жеквеструма).
-Городской квест
Действие игры не ограничивается стенами комнаты: задачи решаются на обширном пространстве – на улицах или в целых районах города.
– Квест-перфоманс
В таком жанре участвуют актеры, которые и задают ритм и атмосферу игре.
– Виртуальная реальность.
Пока что этот жанр не слишком распространен в нашей стране (можно сказать, что его пока что у нас и нет), но ощущения от участия действительнопревосходят все ожидания. Вы пребываете в виртуальности, но способны производить какие-либо действия, переживая то, к чему в реальной жизни прийтисложно (например, это может быть полет в невесомости).
– Лабиринт
Все ясно из названия. Главная задача – пройти лабиринт, преодолев различные препятствия. Самого квеста, как такового, в этом жанре маловато.
– С закрытыми глазами
Перед входом в комнату вам заботливо завязывают глаза, а далее помогать будут актеры, задача которых подсказать и помочь выйти из загадочногопомещения. Все преграды преодолеваются только с помощью осязания, обоняния и на слух.
– Детский квеструм. Все моменты ориентированы на младшее поколение, поэтому задания на квест игру более веселые и простые, а вся атмосфера болееяркая.
Задания для квеста
Есть разные типы задачек для подобных аттракционов, но вот основные:
– с участием актеров
Ведущий и персонажи игры не просто одеты в костюмы, отображающие тематику игры – они знают важную информацию, которую игрокам придетсядобывать при помощи правильных ответов на вопросы.
– командные
В этом случае все устроено таким образом, что каждый член команды должен стать участником процесса – просто постоять в сторонке не получится.Например, может потребоваться несколько человек для того, чтобы поддержать реквизит, найти ключ или быстро собрать информацию на большойтерритории.
– логические
Если рассматривать любой квест, сценарии задания могут быть самыми различными, но без этого типа задачек не обходится практически ни одна игра.Логические задания – это решение головоломок, вычисление шифров и ребусов, сопоставление фактов.
Примеры квестовых заданий
Перечислить все задания, конечно же, невозможно, так как их сотни. Но вот несколько из тех, что могут вам встретиться в том или ином варианте игры:
– разминировать бомбу, муляж которой вмонтирован в чемодан. Вы открываете кейс, таймер начинает отсчитывать, скажем, полторы минуты. В случаенеудачи взрыва, безусловно, не последует, однако вы услышите звуковой сигнал.
– с чашки или зажигалки нужно снять отпечатки пальцев и сравнить их теми, что вам предоставил сыщик;
– необходимо сопоставить слова из заголовков газет с картой и получить ключ;
– один из игроков надевает шлем с камерой, но сам ничего не видит. Его движениями управляет остальные члены команды с помощью планшета иподсказок;
– распознать надписи на стене с помощью ультрафиолетовой лампы;
– добраться до нужного ключа/папки с документами через лазерную сигнализацию;
– подобрав ключи, набрать на телефоне определенную комбинацию цифр и прослушать важное сообщение;
– собрать информацию на большой территории, сообщаясь с командой с помощью раций (задания могут располагаться на деревьях, домах, предметах и др.);
– проявить надписи на старинном свитке с помощью специальных растворов;
– справиться с большим ручным лабиринтом, в котором шарик должен попасть в определенные лузы;
– составить ключевое слово, используя кодовый набор цифр и книгу;
– разгадать головоломку, смешав различные вещества и др.
Готовый квест с заданиями вам вряд ли кто-то вышлет, так как сценарии – это коммерческая тайна, и составляются они нередко индивидуально, с учетомпожеланий заказчиков и границ бюджета. Тем не менее, если вам нужно организовать квест, вы можете взять за основу предложенные насоответствующих сайтах примерные сценарии и дополнить своими заданиями, исходя из того, для кого готовится мероприятие, и в каких условиях онобудет проводиться.
Задания для квеста для детей
Сложность заданий влияет на то, насколько увлекательной получится мероприятие, однако в этом случае нужно придерживаться правила – “непереборщить”. Задания не должны быть излишне сложными, но и простые задачки – это скучно. Организовать яркий и необычный квест для детскогопраздника поможет http://42project.ru/services/kvesty-dlya-detey/ind_quest/.
Какие это могут быть задания? Что ж, один из простеньких вариантов квеста для детей – “Паутинка”. Необходимо взять длинную верёвку, замок и ключ.Верёвка в любом порядке обматывается вокруг деревьев, на одном конце крепится замок, а на другом – ключик таким образом, чтобы их можно былоспокойно перемещать по верёвке. Цель малышей – открыть замок. Одна группа “ведет” замок, а другая – ключ. В середине пути группы встречаются иблагополучно открывают замок.
Квестовые задания для подростков
Простыми задачками в случае мероприятия с подростками уже не обойтись. Подросткам будет интереснее решать более сложные, логические задания,однако квест по-прежнему должен быть ярким, динамичным, с интересными переходами, чтобы тинейджеры не заскучали в некоторые моменты неудач. Видеале это должна быть интерактивная динамическая игра, в которой присутствуют элементы логики, риска и интересные задания для квеста.
Таким образом, квесты – это один из самых оригинальных способов провести День рождения, детский праздник или обычный скучный день. Вариантовмасса: выбирайте любой. И поверьте, подобное событие запомнится на долгие годы!
Совсем недавно я писал отзывы на квесты в реальности, а сегодня я решил более подробно написать об этом типе активного отдыха. Квест в реальности – это не приевшийся, очень оригинальный и увлекательный способ разнообразить свой досуг. Когда стандартные походы в увеселительные заведения не приносят большого удовольствия, в кинотеатре уже все премьеры просмотрены, а боулинг и прочие развлечения уже изрядно надоели, настал черед чего-то нестандартного – такого, как квесты.
5 видов квестов в реальности
Такое времяпровождение имеет множество преимуществ
- Во-первых, скучать точно не придется, так как в условиях ограниченного времени вам необходимо разрешить определенные задачи.
- Во-вторых, есть отличная возможность прожить ситуацию и провести собственное «расследование» в компании близких, друзей или родственников, что способно очень сплотить.
- В-третьих, квест – это «тренировка» для мозга, благодаря которой повышается гибкость ума, развивается способность подмечать мелкие детали и анализировать ситуацию. А ведь умственные тренировки, как доказано учеными, помогают человеку значительно дольше сохранять критичность мышления, хорошую память и внимательность.
Классический escape room
Хочется чего-то необычного в сопровождении феерии эмоций? Тогда добро пожаловать в квест-рум!
Виды квестов и их особенности
Даже те, кто хотя бы единожды проходил квест, может не знать, что существует несколько разновидностей игр и, соответственно, задач. Но, если посчастливилось испытать несколько разных игр-квестов, то становится понятным, что они бывают разными.
Квест-румы прошли историю интересного появления и стремительного развития. Достаточно быстро они завоевали любовь к данному жанру игр-головоломок в разных странах мира, в том числе, и в России. И даже очень радует то, что люди уже готовы перейти от пассивного созерцательного вида отдыха к интеллектуальному времяпровождению, требующему продуктивной генерации идей и нестандартных решений.
Сегодня можно насчитать пять основных жанров игры в реальности. Все они имеют что-то общее. Но также в них есть и свои особенности:
- Эскейп-рум – классика среди всех остальных игр-квестов, полюбившийся поклонниками жанр. Основная задача – выбраться из закрытой комнаты. Для этого команде придется решать различные головоломки, находить решения даже самых нестандартных ситуаций. Каждому участнику нужно подключить свои умения, воображение, смекалку. Команде необходимо успеть найти выход из помещения за строго ограниченное время. Да, это не просто, но оно того стоит. Описать ощущения, когда удается пройти все испытания и выбраться из комнаты, невозможно. Их можно прочувствовать.
- Перформанс. Необычный и завлекающий вид квеста. Игра также заключается в том, что нужно или найти выход, решив множество заданий, или достичь определенной цели (например, отнести кольцо Всевластия в Мордор). Однако, отличие от классического эскейп-рума в том, что каждому участнику даются определенные роли (главные), а второстепенные роли играют специально подготовленные для этого актеры. Именно они направляют героев или, наоборот, мешают им в выполнении заданий. Это можно сравнить с театральной постановкой.
- Квест в реальности – «живой» квест. Не каждая игра в рамках данного жанра предполагает цель выбраться из комнаты, так как она может быть не заперта. Есть определенный сценарий (например, победить Темного Властелина всеобщими магическими усилиями или найти тайную комнату), который нужно проиграть с помощью поэтапного выполнения заданий. Самое главное – это попытаться повторить необходимый сценарий.
- Морфеус – квест-нереальность, происходящий в воображении. Участникам завязывают глаза, что заставляет людей максимально подключить другие органы чувств: осязание, слух, обоняние. Именно так лишенная зрения команда должна выполнять задания. Это настоящее испытание на прочность и готовность действовать нестандартно. Многие признаются, что прохождение квеста в данном жанре даже позволяет переосмыслить свое отношение к некоторым жизненным обстоятельствам.
- Спортивный квест или экшн-игра. Этот вид квеста придется по душе любителям напрячься не только интеллектуально, но и физически. В зависимости от сюжетной линии нужно будет выполнять ряд заданий, в числе которых и те, что заставят серьезно задействовать мышцы. Возможно, придется пролезть по тесному тоннелю, убежать от охраны, взобраться по канату. Обычно комнаты, предназначенные для прохождения подобных квестов, требуют определенных декораций. Есть возможность почувствовать себя голливудским героем и прожить роль, возможно, злодея, а, возможно, преследователя преступника.
Поклонникам квестов желательно попробовать каждый из вышеперечисленных видов игр. Сегодня в большом количестве городов разных стран мира стало доступно это развлечение. Ежегодно становится все больше новых сюжетных линий, комнат, необычных декораций. Заскучать точно не придется.
Квест в реальности – увлекательные 60 минут командной игры
Решив пройти квест в реальности, вы будете иметь возможность испытать свои интеллектуальные способности, проверить, насколько вы внимательны и сообразительны.
Итак, если у вас уже есть команда, желательно состоящая из 2-6 человек, и непреодолимое желание остроты ощущений, то можно отправляться в комнату для прохождения миссии. Вам придется оставить за пределами квест-рума свои телефоны, гаджеты и прочие средства современной цивилизации, которые могут отвлечь вас от выполнения заданий или каким-то нечестным образом помочь вам в их решении. Все, что вам нужно будет, находится в комнате и в вашей голове. Чтобы придать реалистичность всему происходящему, помещение обустроено в соответствии с тематикой квеста.
За определенное время (зачастую за 60 или максимум 90 минут) нужно будет достичь финальной цели, выполняя задания согласно сценарию игры.
Квест в реальности можно сравнить с неким детективом, в ходе которого нужно будет обратиться к логике, прибегнуть к эрудиции или попросту проявить ловкость. На сегодняшний день существует столько разных сюжетных линий (в том числе, продолжают разрабатываться творческими умами все новые и новые квест-румы), что можно попросту потеряться в их выборе. Самое лучшее – это попробовать всевозможные варианты и примерить на себя разные роли.
Поможем открыть квест или развить существующий бизнес!
Оказываем любые услуги по созданию квестов. Создаем сценарии, оборудование, электронику, строим квесты под ключ и многое другое. Также поделимся опытом, как привлечь клиентов. Узнайте у нас все возможности для развития бизнеса и становитесь лидером рынка в вашем регионе.
Какие услуги мы оказываем?
Какую жизненно важную информацию и навыки вы получите, работая с нами:
Как быстро запустить…
успешный бизнес на квестах без типичных ошибок, которые совершают 95% новичков в Escape Room бизнесе.
Как легко создавать…
…настолько крутые и эмоционально яркие квесты, что информация о них будет вирусно распространятся среди жителей вашего города.
Как не погрязнуть…
…в операционной рутине, а заняться развитием своей собственной сети квестов и увеличить оборот.
Начни свой бизнес с нами
Совместно составим план развития Вашего бизнеса
Какие преимущества получают наши клиенты?
Проверенные рынком квесты
Не количество, а качество — одна из наших базовых ценностей. Покупая у нас готовый квест, Вы точно получите качественный и сбалансированный продукт, проверенный рынком и временем.
Система автоматизации QUEEN
Наша уникальная разработка, позволяющая подключить всю электронику в квесте к центральному компьютеру. Включает в себя редакторы игровых эффектов и сценариев, что позволяет настраивать и автоматизировать квест без привлечения дорогих специалистов.
Анализ рынка
Предлагая квест, мы ориентируемся не на свои заработки, а на гарантию вашего успеха на рынке. Это позволяет отобрать для вашего города оптимальный набор квестов, и выстроить для их продвижения эффективную стратегию.
Нет франшизных платежей
Мы берем фиксированную оплату за продукт или услугу. Никакого роялти или паушальных взносов!
Продвижение квестов
Составляем эффективную маркетинговую стратегию продвижения квест-рума и помогаем ее реализовывать.
Поддержка после запуска
Мы никогда не оставляем своих клиентов без поддержки. Консультируем, ремонтируем сломавшееся оборудование, дорабатываем сценарии под нужды местной целевой аудитории.
Собственное производство
Мастерская и постоянный штат декораторов, сценаристов, инженеров позволяют нам быстро и профессионально изготавливать для Вас нужное оборудование и реквизит.
Весь наш огромный опыт
Более 120 реализованных проектов по всему миру с фото, видео, документацией, которые приносят владельцам прибыль выше среднего показателя по отрасли и выводят их компании в топы рейтингов
Гибкий подход
Вы можете заказать у нас не только готовый квест, но и любую из услуг по отдельности. Например, только написание сценария, автоматизацию эскейп-рума или создание отдельных загадок.
Чем мы можем быть Вам полезны?
Новичкам, которые только начинают свой квестовый бизнес:
- Поделимся всем нашим опытом и убережем Вас от множества ошибок
- Предложим наиболее эффективное решение из нашего портфеля для старта Вашего бизнеса
- Предоставим самые современные технологии в квест индустрии для реализации вашей идеи
- Составим стратегию продвижения вашего проекта на рынке и можем взять на себя ее реализацию
Владельцам существующих квестов:
- Вы расширяетесь? Поставим готовые, проверенные рынком решения быстро и по разумной цене
- Поможем модернизировать Ваши квесты
- Напишем крутой сценарий на любую тему
- Изготовим загадки и реквизит по Вашему заданию
- Закроем недостающие компетенции на проекте
- Напишем программное обеспечение под нужды квеста
- Поможем увеличить загрузку существующих квестов
Фабрики квестов, которые занимаются созданием квестов для других компаний:
- Подстрахуем в случае неожиданной перегрузки Ваших производственных мощностей или форс мажоров
- Платформа для создания квестов QUEEN (Позволяет существенно экономить на инженерных и программных решениях)
- Партнерские программы
- Совместные проекты для усиления и Ваших и наших позиций на рынке
Escape Room Doctor
125
проектов реализовано в 12 странах мира
7500000 $
прибыль клиентов от наших продуктов
Top 10 %
самых заполняемых квестов
Наши уникальные решения
Разработали и успешно внедрили своим клиентам свою собственную систему создания и управления квестами
Автоматизируйте свои квесты и начните экономить на инженерной инфраструктуре уже сейчас. Увеличивайте выручку с каждого отдельного квеста за счет многосценарности, организации соревнований и большего количества рекомендаций.
Создаем уникальных персонажей квестов по требованиям заказчика
Сегодня индустрия квестов развивается очень быстро. Игроки становятся более придирчивыми. Старые квесты теряют популярность. Одним из лучших способов дать вторую жизнь игре — добавить персонажа или персонажей в квест. Персонаж может вести всю игру, интересно и необычно давать подсказки, а также представлять из себя отдельную загадку.
Наши клиенты и партнеры
КУБИРИНТ
Москва, Россия
Paranoia QUEST
Атланта, США
Капитан КВЕСТ
Москва, Россия
Team-Time
Париж, Франция
Quest House
Рим, Италия
COMPTE A REBOURS
Ренн, Франция
TIME OUT
Люберон, Франция
FINAL ESCAPE
Киль, Германия
Escape Land
Кувейт, Эль-Кувейт
Keyhouse
Mol, Belgium
One Hour
Paris, France
Victory Escape Game
Paris, France
Get Out
Vevey, Switzerland
HorrorXcape
Villeret, Switzerland
Escape Room 058
Leeuwarden, Netherlands
Мы работаем по всему миру
Just do it
Оставьте заявку на бесплатную консультацию
Не важно, на какой стадии сейчас находится ваш бизнес квестов в реальности. Не имеет значения, новичок вы или опытный квестовладелец. Мы гарантированно поможем вам улучшить ваш существующий квест центр или создадим его полностью с нуля. Наши консультанты говорят на нескольких языках. Будьте уверены, мы поймем друг друга!
Пожалуйста, введите контактные данные