-
- Автор сценария:
- Пол У.С. Андерсон
-
- Режиссер:
- Пол У.С. Андерсон
Экранизация знаменитой компьютерной игры: из-за роковой случайности смертельный вирус, превращающий зараженных людей в кровожадных зомби, вышел из-под контроля… Поражены все сотрудники секретной лаборатории, принадлежащей одной из крупных корпораций. Офицеры спецслужбы Алиса и Рэйн во главе боевого отряда за три часа должны проникнуть в эту лабораторию, находящуюся глубоко под землей. Хватит ли им отведенного времени, чтобы вывести из строя основной сервер компьютерной системы и уничтожить все помещения, прежде чем вирус распространится по планете?
СКАЧАТЬ
Resident Evil (2002) by Paul W. S. Anderson IF THE SUSPENSE DOESN'T KILL YOU SOMETHING ELSE WILL CLOSE ON GLASS VIALS being lifted from a large medical refrigerator. Gloved hands slip them into a foam lined carry case. The vials are delicate. Filled with a cool blue liquid. The hands move quickly. Urgently. INT. OFFICE Sleek, super hi-tech. The blinds are closed. Can't tell if it's day or night. Typists type. Assistants assist. Busy worker bees. INT. LAB Same building. Same busy bees. Lab technicians and scientists in clean white suits. Working hard, advancing science, making life better. INT. ELEVATOR Worker bees and science bees chat and flirt. Life is good. INT. SECURITY ROOM Dozens of metal cages line the walls. Guard dogs. A sleek black DOBERMAN sniffs the air. Begins to bark. CLOSE ON GLASS VIALS as the last one is lifted from the refrigerator. But in their haste, the gloved hands let the vial slip. The delicate glass tube tumbles end over end. And crashes to the floor. CLOSE ON THE FLOOR covered in shards of glass and blue liquid. 2 INT. OFFICE A pretty secretary in her cubicle. LISA. A cute paperweight on her desk: "LOVE IS .... NEVER HAVING TO SAY YOU'RE SORRY" She cradles the phone, whispering, not wanting to be overheard. In front of her sits a carry case for glass vials. Similar in design to the one we have already seen, but this one is empty. LISA toys with it nervously. LISA I went to the pick up, but there was nothing there .... no serum, no nothing. (looks around nervously) I'm worried. (hesitates) Easy for you to say, I'm the one in here! A fire alarm sounds. LISA almost jumps out of her skin. All around the worker bees look up from their computer screens. In an orderly fashion, they take their jackets from the backs of their seats and head for the door. Been through this drill a hundred times before. LISA (cont'd) (relieved) I've got to go. It's nothing .... fire drill. Meet me tonight .... the usual place. INT. LAB The men and women of science look up from their experiments. Annoyed at the disturbance. A scientist with GREEN eyes lowers her face mask. GREEN (sighs) Another day, another drill. A lab technician with BLUE eyes hands GREEN her coat. BLUE Come on. He looks down at GREEN'S work. A half dissected white rabbit. 3 INT. ELEVATOR The elevator stops. A young man seems confused. He wears a GREY suit which looks brand new. GREY What is that? A kindly woman in a BLACK skirt and jacket smiles. BLACK Fire alarm new boy. We're going to have to take the stairs. INT. OFFICE A crowd that has formed by the doors. LISA is amongst them. A man in a crisp WHITE shirt pushes his way to the front. He's handsome. Looks like he works out. WHITE What's the matter? A woman with long GOLD hair smiles coyly at him. Playing helpless. We smell office flirtation in the air. GOLD The doors won't open. INT. SECURITY ROOM The guard dogs are in frenzy. Barking and snarling. Throwing themselves against the cage doors. Sensing that something is wrong. A uninformed guard attempts to calm them. His badge identifies him as CLARENCE. CLARENCE Easy there .... easy there boys! INT. LAB The overhead sprinklers go off, showering the science bees with freezing cold water. BLUE Damn It! What happened to the halon system? GREEN Quick get something over the experiments! 4 CONTINUED: She sees her hand written notes by the white rabbit. Already the ink has run. They're ruined. GREEN (cont'd) Great. A lab technician with chocolate BROWN eyes stands by the big glass doors that lead out. BROWN The doors won't open. GREEN Forget the doors. Get those slides in a safe place. INT. ELEVATOR The elevator is still stopped. GREY (worried) Shouldn't the doors open or something? BLACK It's supposed take us to the nearest floor. Then the lights go out. GREY (very worried) Is that supposed to happen? INT. OFFICE The worker bees are starting to panic. LISA is amongst them. LISA What about the doors at the back? WHITE Locked as well. Without warning the Halon system goes off. Pillars of high-pressure gas flood into the room, sucking the oxygen out of the air, making it impossible for a fire to breathe. A fire. Or people. The worker bees begin to choke. 5 INT. ELEVATOR The emergency lights have activated. Their surreal red glow makes everything seem ten times worse. GREY (rising panic) What's going on? Has this happened before? We have to get out of here! BLACK Quiet. GREY What? BLACK Quiet! They hear a distant roaring sound. Rapidly approaching, like an express train. GREY What is that? INT. ELEVATOR SHAFT The stalled car is in the foreground. Beyond it, we see that the shaft is wide enough for another two elevators. Out here, the roaring sound is even louder. The roaring reaches a crescendo and the source of the noise races past in a blur. It's another elevator. In free-fall. Inside it, people are screaming. INT. ELEVATOR CLOSE on Black as she realizes what the sound is. BLACK Oh my god! Then the elevator drops. Like a stone. INT. LAB Water is still pouring from the sprinkler system. GREEN waves hopelessly at a close circuit camera mounted in the ceiling. We see her image reflected in the lens. 6 CONTINUED: GREEN There's no fire here! No fire! BLUE You know this water isn't going anywhere. GREEN looks down at the floor. The water level is rising. BLUE (cont'd) This is a sealed room. Suddenly things become more urgent. GREEN We have to get these doors open. INT. ELEVATOR The car is in free-fall. People are screaming. A man has wet himself. INT. ELEVATOR SHAFT The emergency brakes kick in. One on each corner of the car. Sparks fly. Metal screams. INT. ELEVATOR The car shudders to a halt. People sprawled on the floor. Crying. INT. LAB The water is rising. GREEN and Blue struggle with the door. Without warning a chair bounces violently off the labs glass window, just missing GREEN. The glass isn't scratched. GREEN (cont'd) Jesus! What the hell are you doing? BROWN advances on the glass with a fire axe. BROWN Stand clear! BLUE Stop! BROWN halts. Holding the fire axe aggressively. Ready for a fight. 7 CONTINUED: BLUE (cont'd) Use the other side. He indicates the other side of the axe head. A single steel point. Sharp as an ice pick. BLUE (cont'd) Better chance of getting through it. BROWN hefts the axe and strikes the window with as much force as he can. INT. CORRIDOR OUTSIDE THE LAB The axe penetrates the glass. Just. A pea sized piece of glass pops out and bounces across the floor. INT. OFFICE The Halon system switches itself off. The worker bees lie sprawled across the floor. Sprawled across their desks, Sprawled across one another. Not one moves. THE HIVE is dead. CLOSE ON LISA amongst the bodies, still and lifeless. INT. HALL WAY Three shiny steel doors stand at the centre of the hallway. Bodies are everywhere. Killed as they waited for an elevator. The eerie silence is broken by a scratching sound. One of the elevator doors pops open an inch. Hands force their way out. INT. ELEVATOR The car has stopped between floors. BLACK has to lie on the carpeting to peer out of the gap in the elevator doors. BLACK My God! 8 CONTINUED: GREY Let me see. He too sees the bodies in the hallway. GREY (cont'd) We have to get out of here. We have to get out of this building. A man with RED tie tries to force the doors open wider. RED Here .... give me a hand. GREY That's as far as they'll go. RED They're caught on something. BLACK That's wide enough. She takes her jacket off. BLACK (cont'd) I think I can squeeze through. She gets down on her knees in front of the doors. The gap is barely 18 inches. It's going to be tight. BLACK (cont'd) I'll get help. INT. HALLWAY BLACK squeezes her head through the doors, She's a slim woman, but the gap between the elevator floor and the top of the doorway is also very narrow. Even if she gets out, she's going to have to drop six feet to the floor. BLACK I'm stuck .... you're going to have to push. She inches through a little more. BLACK (cont'd) That's it. A bit more. INT. ELEVATOR CRACK! A sharp metallic sound echoes around the car. 9 CONTINUED: GREY What is that? INT. ELEVATOR SHAFT The roof of the elevator. Only three of the four emergency brakes are now holding on. CRACK! Another brake unhooks. All by itself. INT. ELEVATOR RED Oh Christ! It's the brakes. GREY begins to push frantically at BLACK. Still trapped half in and half out of the elevator. GREY Get out! We've got to get out. BLACK I can't .... I'm stuck! CRACK! The third brake goes. RED Push her out of the way .... we have to get out. BLACK I can't move! CRACK! The last brake unhooks. The car begins to drop again. INT. HALLWAY BLACK'S P.O.V. We see the floor of the hallway race up at her head. The concrete lip is going to decapitate her. She screams. And at the moment of impact we .... SMASH CUT TO: CLOSE UP EYES Blue eyes snap open. Woken from a bad dream. WIDEN to reveal a woman's face to go with the eyes. It's not perfection, but it's close. We'll call her ALICE. 10 INT. BEDROOM DAY. ALICE sits up. Looks around. Four poster bed, oak paneled walls, painting of George Washington. Through the window she sees the ornate grounds of a manor house. There's even a maze. This could be the 19th maybe even 18th Century. ALICE steps out of bed. She's twenty one. Naked. I take it back, she is perfection. Something tumbles from the bedclothes and lands on the floor. ALICE picks it up. A handwritten note: "TODAY ALL YOUR DREAMS COME TRUE" ALICE shakes her head. She moves through the room like someone who doesn't know where she is. She stops in front of a full length mirror. Stares at her own naked body. Touches it. Like it was all strange to her. Like she doesn't know who she is. ALICE stands before an ancient wooden dresser with three drawers. She opens them one at a time. The first contains crisp starched linens. The second, neatly ironed women's underwear. Very white, very conservative. The third, a pair of Uzis with laser sighting, under-slung with miniature grenade launchers. ALICE stares at the weaponry. The look on her face says it all. Who am I? INT. MANSION - ENTRANCE HALLWAY DAY. ALICE descends a sweeping staircase. She's found some clothes. A tight pair of ski pants and a T-shirt. They fit like they're hers, but she can't remember ever having worn them. The hallway is luxurious and tasteful. Tapestries and paintings of old relatives that ALICE doesn't recognize adorn the walls. But this isn't a quaint old house. There's something in the air. Something intangible. Something evil. 11 INT. MANSION - DINING ROOM DAY. The table is set for dinner, but there are no guests. No sign of life. Creepy. INT. MANSION - STUDY DAY. A dark oak lined study. The only sound is the ticking of a grandfather clock. ALICE takes a framed photograph train the desk. It's of her and a handsome man. They are standing in front of rose bushes in the garden. He has his arm around her. He wears a wedding ring. ALICE looks at her own hand. She too wears a sample gold band. This man is her husband? A sudden shadow falls across the desk. ALICE jumps, startled. Something is moving out in the garden. ALICE Hello! ALICE seems surprised by the sound of her own voice. So that's what she sounds like. EXT. MANSION - GARDENS - DUSK ALICE emerges from the study. In front of her is a huge marble statue. A series of bizarre gothic characters dancing round a maypole. A walrus wearing a waistcoat, a rabbit carrying a pocket watch, a bald beaded knight in armor. Both beautiful and also strangely unsettling. In the distance, she sees movement at the entrance to the ornate hedge maze. ALICE Hello! But there's no reply. In the distance the sky is starting to darken. EXT. MAZE - DUSK ALICE is following someone or something deeper and deeper into the maze. Dusk is turning rapidly to night, and the shadows within the maze are beginning to deepen. With every corner ALICE turns, the tension mounts. 12 EXT. MAZE - CENTER - DUSK ALICE is about to turn back when she suddenly stumbles upon the middle of the maze. At the very center point is a chair. And in the chair, a man sitting with his back to her. ALICE Hello. The man doesn't reply. ALICE (cont'd) I'm not sure if I belong here. ALICE cautiously approaches him. ALICE (cont'd) I woke up .... and I can't remember. The man still doesn't speak. Doesn't even move. She reaches out to touch his shoulder. MACE (cont'd) Are you alright? He is cold to her touch. Very cold. ALICE (cont'd) I .... THE CAMERA tracks around to reveal that she has her hand on the shoulder of a statue. ALICE sighs. With relief. With embarrassment. The statue is of an old man with a top bat in his lap. The hat has a price tag - "In This style 12/6". MATT (V.0.) Freeze! Don't move. The sudden voice SCARES THE SHIT OUT OF US. MATT (cont'd) Now put your hands on the chair. Do it! ALICE does it. This guy sounds tough. MATT (cont'd) What are you doing here? MATT frisks her. We still haven't seen his face. ALICE I think I live here. 13 CONTINUED: MATT (O.S.) You think. ALICE I just woke up .... I don't remember anything. MATT (O.S.) You're clean. Turn around. ALICE finally sees him. Smart blue uniform, fresh faced. Not what she was expecting. ALICE You're a little young for a policeman aren't you? MATT I get a lot of that. He holsters his gun. MATT (cont'd) Who else is in the house? ALICE No one .... but I didn't look everywhere. MATT starts to head back to the mansion. MATT Come on .... I got a call to check the place out. Below MATT'S police badge is the name of a town - RACCOON CITY. ALICE Where is that? MATT What? ALICE The town. MATT You're kidding right? ALICE shakes her head. MATT (cont'd) It's just over that hill. 14 CONTINUED:(2) ALICE is still none the wiser. MATT (cont'd) You really don't know anything do you? EXT. MANSION - GARDENS - NIGHT The two walk back to the house. ALICE What were you doing in the maze? MATT Thought I saw someone. MATT looks up at the mansion. We get the feeling he wants to change the subject. MATT (cont'd) How can you live here? Place looks haunted. ALICE Wait. MATT What? ALICE turns to face the dark sky. A sudden breeze blows through her hair. ALICE Do you hear that? The breeze intensifies and for a moment the night sky is blocked out. Above them, a dark void, twin rotors chopping silently through the night air. A Darkwing helicopter on stealth mode. It disappears over the roof of the mansion, losing altitude, coming in for a landing. ALICE (cont'd) You call for back up? MATT No. INT. MANSION - ENTRANCE HALLWAY NIGHT. MATT and ALICE race through the house. Through the windows they can see the Darkwing squatting on the lawn. They are halfway to the entrance when the doors are almost blown off their hinges. 15 CONTINUED: A dozen COMMANDOS stream in. A tight, disciplined group, dressed in black and armed to the teeth. If you find guns and body armor sexy, you just came. They don't ask ALICE and MATT to get to the floor. They just knock them down. Within seconds MATT has been relieved of his badge and gun. One of the COMMANDOS, TWELVE, slides an ancient oak panel to one side, revealing a computer jack point. He flips up the screen on his sleek wrist computer and jacks in. The leader of the Away Team stands above ALICE. Granite jaw, gravel voice, Alpha Dog Number ONE. ONE Report. ALICE (confused) What? ONE I want your report soldier. ALICE I don't know what you're talking about. TWELVE Sir. TWELVE looks up from his computer. Floating an inch above it is a detailed holographic schematic of the mansion. As the schematic slowly revolves, a flashing text streamer reads: LOOKING GLASS HOUSE - STATUS - DEFENSIVE TWELVE (cont'd) The house's primary defenses have been activated. She's probably still suffering the side effects. ONE Very well. He snatches MATT'S badge and tosses it to TWELVE. ONE (cont'd) What about the cop? TWELVE enters MATT'S badge number into his computer. The holographic Schematic of Looking Glass House is replaced by the names and badge numbers of all the local police. 16 CONTINUED:(2) TWELVE (shakes his head) I'm not getting verification. ONE (to Matt) Who are you? MATT I'm a cop .... a local cop. TWELVE No sir. ONE takes out his sidearm. Points it straight at MATT. MATT I just transferred! I'm a rookie .... first day. They probably don't even have me on file yet. ONE turns to his subordinate. ONE Well? TWELVE (shrugs) The locals are inefficient. It's possible ONE lowers his gun. MATT remembers to breathe. ONE Print him. Two COMMANDOS grab MATT. They extend his right hand and hold it rigid. TWELVE uses a tiny laser scanner to take MATT'S fingerprints. MATT You can't do this... this is an invasion of my civil liberties! TWELVE Blow me. MATT struggles, but to no avail. J.D. (to Alice) Nice ass! 17 CONTINUED:(3) One of the COMMANDOS is staring at her ass. ALICE (shocked) What! Another Commando, a woman, intervenes. RAIN Go easy on Sleeping Beauty. She's lost her memory. J.D. (bragging) No woman forgets me. RAIN Sure...once they've seen how tiny you are, how could they? J.D. Fuck you. RAIN Already did. I think I slept through it. ALICE (bewildered) Who are you people? J.D. slaps his chest. J.D. J.D. Nelson at your service, and this fine figure of a woman is Rain. RAIN Parents were hippies .... my revenge was to enlist. ALICE (disbelief) You people are the military? RAIN (laughs) Not quite. ALICE Then who are you? 18 CONTINUED:(4) J.D. You loose your eyesight as well as your memory gorgeous? He points to the badge on his flak jacket. It reads: SANITATION. RAIN We clean up the mess that others leave behind. TWELVE (O.S.) I got him! TWELVE'S computer spits out details on MATT. The list is long. TWELVE (cont'd) (surprised) Jesus, this guy's got red flags everywhere. Quantico, Vicap, he's on all the data banks. Matthew Frost, a.k.a. Matthew Pryce, Matthew Wayne, Matt Zabrowaki. ONE (to Matt) Who the fuck are you cowboy? MATT doesn't reply. TWELVE This guy's a real activist, Wanted for multiple counts of Eco terrorism. He's sabotaged seal culls, oil refineries, whale hunts, animal testing labs, chemical weapons plants, nuclear facilities .... the list goes on. ONE You got something to do with what's going on here? MATT I don't know what you're talking about. ONE Sure you don't. He nods to J.D. and Rain. ONE (cont'd) Cuff him. 19 CONTINUED:(5) They force MATT to his knees and secure his hands behind his back. J.D. Should I secure him here? ONE No .... he may not be alone, We take him with us. ONE turns to face the team. ONE (cont'd) Prep for entry to the Hive. EXT. DARKWING - NIGHT Its cargo unloaded, the helicopter rises back up into the night sky. INT. DARICWING - COCKPIT NIGHT. The PILOT is bathed in the cool green wash of the H.U.D. The team leader's voice comes through with digital clarity. ONE (O.S.) This is Alpha. Team preparing for entry to the Hive. We'll be out of contact till we secure a hard wire. PILOT Roger sir. INT. MANSION - ENTRANCE HALLWAY NIGHT. TWELVE flips open a tile on the intricate floor mosaic. Reveals another jack point. ONE (to Alice) Sit on the floor. She sits down beside MATT. His hands are tightly manacled. Bruises already starting to show. MATT Nice friends you have. TWELVE watches the scrolling holographic numbers that hover above his computer. 20 CONTINUED: TWELVE Entry to the Hive in three...two... one. FROM ABOVE we see the pattern on the floor. A giant Art Deco spiral that suddenly begins to move. Arms of the spiral starting to unlock as a huge chunk of the floor begins to sink beneath the ground. ALICE watches amazed as the floor they are sitting on slips gracefully beneath the earth. Ancient wood paneled walls being replaced with polished high tech steel plates. ALICE What the hell is going on here? MATT (cynical) Mostly it's bad...all of it's illegal. J.D. Shut it! MATT does as he's told. ALICE gets to her feet and approaches the team leader. ALICE (unsure) Sir? ONE What is it soldier? ALICE How deep are we going? ONE Right to the bottom. ALICE And when we get there? ONE We're going to see the Queen. And then kill her. INT. DARKWTNG - COCKPIT NIGHT. The Pilot sets a clock on the H.U.D. to 03 hours 00 minutes. The numbers begin to count down. He picks up his mic, but waits till the H.U.D. reads SECURE before sending a message. 21 CONTINUED: PILOT Darkwing to White Queen .... Alpha Team has entered the Hive. All communications down. Awaiting hard wire response. WHITE QUEEN (O.S.) Roger Darkwing. The clock is running. INT. CAVERN NIGHT. The platform carrying ALICE and the Sanitation Team comes to rest in a vast underground cavern. This is a natural creation, but the hand of man is everywhere. As well as the hydraulics for the platform, there are also several temporary structures used for storage. A set of runway lights are laid out on the stone floor. They lead to a pair of thick steel doors set in the cavern walls. The doors bear the logo of the UMBRELLA CORPORATION. ONE glances at the digital counter on his left wrist. It reads 02:58:24. we see that the rest of the team carry identical timepieces. The seconds are ticking away. ONE Move out! Lying halfway between the platform and the doors is the body of a man called SPENCE. ALICE immediately recognizes him from the photograph in the study. The man with his arm around her. The man that wears her ring. ALICE Oh my God ....it's my husband. J.D. (laughs) He's not your husband. ONE Life signs? MEDIC Affirmative. He must have caught a dose of gas topside .... passed out by the time he made it down here. ONE Bring him round. The MEDIC snaps a plastic vial under SPENCE'S nose. He comes round instantly. 22 CONTINUED: SPENCE What? MEDIC Lie still, Watch this light. Follow it. The Medic runs through a standard set of tests. SPENCE follows them without fail. MEDIC (cont'd) Now how many fingers am I holding up? SPENCE Three. MEDIC Raise your left hand. Good. Now tell me your name. SPENCE I...I can't remember. MEDIC He's fine. Memory loss, just like the other. By now ALICE is looking as confused as SPENCE. ALICE But if he's not my husband ....then who is he? She hold up her wedding ring. ALICE (cont'd) And what about this? INT. CAVERN - LATER The Away Team have set up a piece of heavy industrial cutting gear. They are burning a hole in the locking mechanism of the large steel doors. MATT stands at a distance, under guard by one of the COMMANDOS. Clearly no one here trusts him. ALICE and SPENCE also stand slightly apart from the others. ONE is with them. ONE The building above us, Looking Glass House, is the primary entrance to the Hive. You and your husband are soldiers. Placed there to protect that entrance. 23 CONTINUED: ALICE We're not married? ONE A cover story to allay suspicion. Secrecy is paramount. No one was to know of the Hive's existence. ALICE But I saw a photograph ONE Look. He opens a drawer in one of the storage units. Inside are a dozen framed photographs. A dozen different happy couples standing in exactly the same pose, in front of exactly the same set of rose bushes. ONE (cont'd) You rotate shifts at the house. ALICE is reeling. Having trouble taking all this in. SPENCE You okay? ALICE Yeah...I'll be fine. SPENCE Why can't we remember anything? ONE The Hive has its own defense mechanisms are all computer controlled. You and your partner were intended as the first line of defense in the mansion. If you were killed or incapacitated, then the computer could deploy its own defenses. A nerve agent released through hidden vents in the house. Primary effect of the gas is complete unconsciousness, lasting anything up to four hours. Secondary effects are varied, but can include acute memory loss. SPENCE For how long? ONE Subjective. An hour, a day, a week. 24 CONTINUED:(2) ALICE (shrugs) Great. SPENCE So we were attacked? ONE No...I'm afraid things are a little more complicated than that. The cutting equipment suddenly stops. RAIN Sir, We've breached the Hive. INT. THE HIVE - CORRIDOR NIGHT. The heavy steel doors slide aside to reveal a familiar looking corridor. The HIVE is the office building we had seen at the start of the movie. The blinds were closed, because there are no windows here. The whole structure is underground. The Medic uses a hand held device to sample the air. MEDIC Halon content in the air is high. That must be how she killed then. ONE Do we need masks? MEDIC No, it's breathable now. TWELVE jacks into a computer point by the doors. ONE Status. TWELVE Red Queen is down to basic logic functions. ONE Which means? TWELVE She could just about manage a game of Pong. She's no threat. 25 INT. THE HIVE - ELEVATOR SHAFT The COMMANDOS force open the doors to the shaft. Far below they can see the crumpled remnants of the cars. ONE Looks like we're taking the stairs. INT. THE HIVE - STAIRS As the team descend the stairs, ALICE falls in beside ONE. ALICE Who is the Red Queen? ONE The super computer which controls the Hive. State of the art A.I. created by the same corporation which built this place. ALICE You mean this isn't a military base? ONE Private enterprise. Umbrella Corp. could buy and sell the military. (wry smile) They pay better too. ALICE And you're here to kill the Queen? ONE Put a bolt right through the bitch's logic box. INT. THE HIVE - CORIRIDOR OUTSIDE THE LAD The same science lab we had seen at the start of the movie. The team approach the glass wall which separates the lab from the corridor. There are seven narrow jets of water which shoot out from the window. Seven pea sized holes punched in the glass by BROWN'S fire axe. The lab itself has totally filled with water. Floor to ceiling. The water is murky. Visibility zero. SPENCE peers into the gloom. There's something in there...can't quite make it out. SUDDENLY something BUMPS against the glass. In BIG CLOSE UP we see BROWN'S hideously distorted face. 26 CONTINUED: SPENCE jumps back in fright. He loses his dignity, the audience lose their popcorn. GREEN, BLUE and BROWN have all drowned. GREEN'S face also floats close to the glass, her features bloated, but her eyes as beautiful as ever. Her mouth is frozen in a dying scream. MACE What happened? ONE Four hours ago, Red Queen went homicidal. Sealed the Hive and tried to kill everyone within it. TWELVE When we realized what was happening, White Queen was brought on line to try and control her sister. ALICE White Queen? ONE An identical computer based at 1~ORAD. The two of them fought it out. An electronic Battle Royale. After 2.7 seconds it was over. Red Queen was disabled, and we were dispatched to finish her off. ALICE Why did she do it? TWELVE We don't know. J.D. (aggressive) But I'm sure our bogus cop has a few answers... He shoves MATT. J.D. (cont'd) ...don't you? MATT I don't have anything to do with this. RAIN Then what were you doing topside? A spot of gardening? 27 CONTINUED:(2) J.D. Maybe we should do a little pruning ourselves ... J.D. produces a knife. Holds it by MATT'S crotch. J.D. (cont'd) get some answers. ONE Leave him .... we've got professionals for that kind of thing. MATT I'm sure you do. J.D. leans in close to MATT. The wolfish smile has a sadistic edge to it. J.D. (whispers) Just to let you know. If you're responsible for this. I'm going to make sure you pay .... personally. The team begins to move off. MATT (to Alice) I don't kill people .... you have to believe me. ALICE looks at him like he were dirt on her shoe. ALICE Sure .... I believe you. She walks off. J.D. shoves MATT ahead of him. J.D. Move it. TWELVE takes one last look into the flooded lab. Into GREEN'S dead staring eyes. TWELVE Poor bastards. As he hurries after the rest of the team, we hold on GREEN'S dead face. After a moment SHE TURNS HER EYES to follow TWELVE. 28 INT. THE HIVE - CORRIDOR NIGHT. RAIN stands by a set of heavy blast doors which are blocking their progress. She's working on the locking mechanism. ONE How's it coming? RAIN Most of these doors are magnetically sealed. We're not going to get them open till we sever the power. ONE Can we cut through? RAIN It'll take time. ONE checks his timepiece. 02:15:32 ONE Find an alternate route. CLOSE ON The WEDDING RING as ALICE slips it from her finger. Inside the band of gold is an inscription: "PROPERTY OF UMBRELLA CORP." MATT (O.S.) Sorry to hear about the marriage. ALICE looks up to see MATT. ALICE Leave me alone. MATT I'm really not the man you think I am. ALICE Why do you care what I think? MATT Because I don't have many friends down here. And I have the feeling I may need one. ALICE And why is that? 29 CONTINUED: MATT Listen. Do you hear it? ALICE listens carefully. It's barely audible, but it's there. A low groaning sound. It seems almost human. Almost. ALICE What is that? MATT I don't know. But I've been hearing it since we entered this place. He looks up at the grille that covers one of the air ducts. MATT (cont'd) It's coming from the vents. AIR VENT - CONTINUOUS We see ALICE and MATT from inside the darkened air shaft. Is there something inside? Something watching them? ALICE (unsure) Air conditioning? MATT shakes his head. MATT I just hope your friends know what they're doing. INT. SPECIMEN ROOM TWELVE punches in an access code - 667 - and a heavy steel door slides away to reveal a vast room filled with specimen tanks. The tanks are made of circular plexi and reach from floor to ceiling. There are literally hundreds of them, and with no clear way through the room, they form a grotesque kind of maze. Each tank is filled with a viscous liquid and some new exciting monstrosity. Animals spliced together. Skeletons that look barely human. Some that clearly aren't. Bioengineering run amok. RAIN Now this is some surreal shit right here. 30 CONTINUED: MATT Pretty isn't it? (to Alice) Gene splicing, cloning, chemical testing all of it illegal. Banned by international law. That's why Umbrella hides it away down here. J.D. (angry) Who the tuck asked your opinion? For a moment, it looks like J.D. may explode. He really doesn't like MATT. ONE defuses the situation. ONE J.D you and Rain secure this exit. ONE (cont'd) The rest of you, with me. CLOSE ON ALICE as she wanders through the room. She sees human bodies stripped of their skin, just the bare musculature on show. Mesmerized by the freak show, she doesn't realize that she is being slowly separated from the others. This room does indeed function like a maze, and ALICE is becoming lost. She stops in front of one tank. It contains a strange four legged CREATURE with no eyes and a grotesque long tongue. Perhaps this was human once, but that was a long time ago. The liquid the dead Creature is kept in is being constantly circulated, and the movement makes the three foot long tongue sway. It shines past the Plexiglas, as though it were licking it. Up close, the pink fleshy tongue is covered in a thousand tiny barbs. This is the stuff of nightmares. Really fucked up nightmares. The kind serial killers have. ALICE looks away from the tank and realizes that the rest of the team have disappeared. She is alone in this grotesque maze. Where literally anything could be hiding. She suddenly senses movement. Something refracted through the curved glass of a specimen tank, Something horrifying. 31 CONTINUED: ALICE turns and Bam! Comes face to face with ONE. ALICE tries to stifle a scream, but doesn't quite succeed. ONE Don't wander off. ALICE (embarrassed) Sorry. She glances back at the monstrous Creature in the tank. ALICE (cont'd) When I get my memory back, am I going to know what kind of stuff went on down here? ONE No. ALICE And I don't suppose you want to tell me? ONE You suppose right soldier. INT. CONTROL ROOM A glass walled control booth looks out onto a long stainless steel corridor. The metal is so highly polished it hurts to look at. SPENCE What's taking so long? TWELVE is operating three plasma screen laptops simultaneously, running multiple bypasses on the control room computers. TWELVE Red Queen's just beyond that door. TWELVE indicates a thick vault door at the end of the steel corridor. TWELVE (cont'd) And she's well protected. Above the door sits an infra red camera with a Weapons Cluster built around it. 32 CONTINUED: TWELVE (cont'd) High explosive, armor piercing, C.S. gas, this baby has it all. Every five seconds the camera pans the corridor, the Weapons Cluster following the sweep, prepared to annihilate anything that crosses its path. SPENCE I thought she was going to have trouble with Pong? ONE We don't believe in taking risks. It's clear that ONE doesn't want him bothering his men any more, so SPENCE drifts over to ALICE instead. SPENCE So .... He looks ALICE over and twirls the wedding ring suggestively around his finger. SPENCE (cont'd) Man and wife. ALICE Our cover. SPENCE Living in that house together. Late at night. You think we ... you know? ALICE (very certain) I don't think so. In the steel corridor, the Weapons Cluster powers dawn. TWELVE We're in! INT. STEEL CORRIDOR ONE leads the Away Team towards the vault door. They advance cautiously, still wary of any potential traps. INT. CONTROL ROOM TWELVE is still at his station by the three laptops. He and ALICE watch through the glass wall as the Away Team advances. 33 CONTINUED: She's clearly impressed by ONE'S leadership. Maybe a little taken with him as well. ALICE He's a cool customer. TWELVE Kept us all alive a long time. INT. STEEL CORRIDOR ONE stands before the vault door. This thing look like it could withstand an atomic bomb, ONE places a tiny electronic box over the vault's locking mechanism. INT. CONTROL ROOM ONE (O.S.) Transmitter in position. TWELVE fires up his three computers. TWELVE Roger...running the bypass. ALICE, MATT and SPENCE watch as thousands of letters and numbers scroll across the three plasma screens. On the first computer, the possibilities quickly reduce, and then settle on a simple code: RQ KR 4 WQ QB 4 WQ QB 5 - UNLOCK After a moment the second screen reads: WQ KB 8 WQ QB 8 RK K 2 - UNLOCK Then the third and final screen: WK KB 5 RQ K WQ QR 6 - UNLOCK TWELVE sits back, satisfied. TWELVE (cont'd) Checkmate. INT. STEEL CORRIDOR The vault door reverberates as its giant locking mechanisms come undone. Thirty inches of steel plate swing aside to reveal a high domed chamber bathed in red light. The lair of the Red Queen. 34 CONTINUED: ONE Forward in teams. INT. CONTROL ROOM ALICE, MATT and SPENCE watch in fascination as ONE unhooks what looks like a miniature rocket launcher from his belt. ALICE What is that? TWELVE That's what's going to put the Queen to sleep. The shells are tipped with depleted uranium. SPENCE They're radioactive? TWELVE No .... it's what's left of uranium once nuclear fission is over. MATT Ten times heavier than lead. TWELVE What the hell kind of environmentalist are you? MATT (shrugs) I read "Guns and Ammo". INT. STEEL CORRIDOR The first team of COMMANDOS are just about to enter the Queen's chamber when without warning, a thick blast door suddenly SLAMS down. It separates the Away Team from the control room, cutting off their escape route. ONE Twelve? INT. CONTROL ROOM TWELVE scrambles for an answer, his fingers flying between the three keyboards. 35 CONTINUED: TWELVE Some kind of dormant defense mechanism, we must have tripped it when we opened the door. ONE (O.S.) Well put it back to sleep. TWELVE Working on it. INT. STEEL CORRIDOR ONE keeps a tight rein on his troops. Allowing no one to panic. ONE Hold your positions! Everyone stay calm! COMMANDO What's that? From within the Queen's chamber comes a sudden movement. A horizontal beam of red light. Traveling down the corridor at high speed. ONE Down! Down! ONE drags the Commando beside him to the ground as the wire thin beam of light passes overhead. COMMANDO My fingers .... The Commando stares at his right hand. All four fingers are missing. COMMANDO (cont'd) .... what happened to my fingers? They are lying on the highly polished floor. Along with the remains of his gun, also neatly sliced in half. The Commando begins to go into shock. ONE Medic! The Medic is standing close by. Unmoving. ONE (cont'd) Medic! 36 CONTINUED: Blood begins to pour from a razor thin line around the Medic's neck. Then his head peels off and tumbles to the floor. The headless body remains standing for a moment. Then it falls to its knees and pitches forward. COMMANDO 2 (terrified) What the fuck was that? ONE Laser beam. Stay out of its way .... it'll cut straight through you. INT. CONTROL ROOM ALICE and MATT are trying to force the heavy steel blast door open. ALICE We've got to get them out of there! SPENCE (to Twelve) Help then. TWELVE I'm trying! INT. STEEL CORRIDOR ONE ties a bloody tourniquet around the remains of the Commando's hand. ONE Stay conscious...you're going into shock ... you have to stay awake! COMMANDO 2 It's coming back! The thin line of laser light streaks back towards them. This time it is just above ankle level, like a trip wire. Commando 2 tries to jump over it, but the laser adjusts, suddenly raising in height. Commando 2 is caught off guard and sliced neatly in two. He stays conscious for a couple of seconds. Just long enough to see the horror of his own body falling apart. Only ONE has survived. 37 CONTINUED: He has leaped into the air and stayed there, his feet braced against either wall of the corridor. The laser beam has passed right underneath him, only just missing. A knife that hangs from his belt is cut clean in two. The metal blade clatters to the steel floor below. INT. CONTROL ROOM ALICE and SPENCE struggle with the blast door. They are starting to inch it open. But the laser wire is coming back for ONE. ONE (O.S.) Shut it down! Shut it down! TWELVE Almost there. Streams of letters and numbers chase across his computer screens as TWELVE closes in on the override code. INT. STEEL CORIRIDOR ONE readies himself as the laser wire races towards bun. It is at waist level, but could alter at any moment. ONE stands his ground. Ready to pit his lightning reflexes against those of the computer. His concentration is absolute. At the last second, the single thin laser wire switches to a grid. Fifty interlocking laser lines fanning a deadly net from which there is no escape. ONE Shit! The laser grid dices him into three inch cubes. INT. CONTROL ROOM The others watch in horror as ONE'S body literally falls apart. Everyone in the corridor is dead. The team have been wiped out in under thirty seconds. TWELVE'S laptop beeps. Breaking the silence. It has cracked the override code. In the steel corridor laser flickers and dies. 38 CONTINUED: Too little. Too late. TWELVE Alright .... He gets uncertainly to his feet. TWELVE (cont'd) Let's do it. SPENCE (incredulous) What? TWELVE We have to complete the mission. SPENCE glances into the steel corridor. SPENCE I'm not going in there. TWELVE Her defenses are down. SPENCE Deja vu anyone? You're on your own. TWELVE takes a deep breath. TWELVE Alright. INT. STEEL CORRIDOR TWELVE stands at the threshold of the corridor. His eyes flick from one detail to another. The end of the corridor dead body .... the vault door .... dead body .... ONE'S missile launcher...death .... the security camera silently watching .... death .... death .... more death... TWELVE (losing it) Alright .... get a grip .... calm down. ALICE (O.S.) Hey. The sudden voice makes TWELVE jump out of his skin. He turns to see ALICE at his shoulder. ALICE (cont'd) Want some company? 39 CLOSE UP EYES Dead and staring. One of the COMMANDOS. We can still see the surprise frozen on his face. ALICE and TWELVE edge their way past the body. Side by side, jacked up on adrenaline. Ready for anything. ALICE By the way...you got a name? He indicates the patch on his shoulder. TWELVE Twelve. ALICE That's a number, not a name. TWELVE Isiab Tagawa Mercurio. MACE Catchy. TWELVE That's why Twelve stuck. ALICE I'd introduce myself but... She shrugs. Doesn't even know her own name. INT. THE QUEEN'S CHAMBER Flooded with red light, this is the very heart of THE HIVE. The room pulses with a life of its own. TWELVE now carries the missile launcher. The trigger is slick with blood. He approaches a computer console at the centre of the room. Circular in design, and just over four feet high, it resembles a giant chess piece. GIRL (V.0.) Get out! A beautiful sixteen year old GIRL walks from the shadows. She's furious, her hands clenched in anger. GIRL (cont'd) Get out! You can't be in here! 40 CONTINUED: TWELVE walks straight up to the Girl and then steps CLEAN THROUGH HER! TWELVE Holographic representation of the Red Queen. GIRL-RED QUEEN You have to get out! TWELVE begins to set up the missile launcher, oblivious to the angry youth at his side. TWELVE Head programmer's daughter. RED QUEEN I wouldn't advise this. TWELVE (to Alice) Don't listen to anything she says. RED QUEEN Disabling me will result in loss of primary power. TWELVE She's only trying to deceive us... RED QUEEN You'll never be able to reach the surface. TWELVE .... confuse us .... RED QUEEN Everything I have done has been for your own good. TWELVE .... she'll say anything to stop us shutting her down. TWELVE readies the rocket launcher. He stands before a glowing red lens at the top of the console. The Red Queen's "eye" RED QUEEN The console is armored. You won't penetrate it. 41 CONTINUED:(2) He points TWELVE Uranium tipped shells. ALICE Ten times heavier than lead. The rocket launcher straight at the Queen's eye. RED QUEEN (desperate) I implore you. TWELVE Implore away. RED QUEEN Please .... Red Queen's pleading voice sounds almost human. A vulnerable young girl. RED QUEEN (cont'd) .... please! TWELVE'S finger tightens. Fourteen pounds of pressure on a fifteen pound trigger. He's going to do it. All the humanity suddenly vanishes from Red Queen's voice. RED QUEEN (cont'd) (cold) You're all going to die down here. TWELVE fires. The missile penetrates the console. The image of the Queen and then the lights in the chamber flicker and die. For a second, inky darkness. Then the emergency lighting kicks in. This new menacing half light is accompanied by a heavy metallic pounding noise. Distant to start with, but gradually drawing closer. Like a giant's footsteps slowly approaching. ALICE What is that? 42 CONTINUED:(3) TWELVE Most of the doors down here are magnetic locking. When we cut the main power, we popped them all wide open. Getting out should be a lot easier than coming in. INT. THE HIVE - VARIOUS A MONTAGE OF SHOTS show heavy steel doors opening all across the complex. Even the door to the flooded science lab slides open, allowing a torrent of water to race into the corridor. The bodies of GREEN, BLUE and BROWN are swept along in the tide. INT. CONTROL ROOM TWELVE Here it is. Her logic chip. TWELVE holds a small BOX in his hand. The size of a single CD case, its surface is covered in a pattern of black and white squares, like a miniature chess board. TWELVE (cont'd) The essence of the Red Queen condensed on a single microprocessor. SPENCE Is it safe? TWELVE Don't worry. She can't do anything from in there. It's like putting the genie back in the bottle. SPENCE You mean she's not dead? TWELVE Are you kidding? Do you know how much she cost? They'll try to put her right, or at least figure out what went wrong. MATT So it's okay for a computer to kill people. You just send her to the shrink. If she were a person, she'd fry. TWELVE People don't cost as much as she does. 43 CONTINUED: MATT That's a real nice attitude you have. TWELVE ignores him. TWELVE With the main power down, there'll be no ventilation. (packs up his equipment) The air's going to start getting stale pretty soon. INT. SPECIMEN ROOM The labyrinth of horror. Looks even worse by the dim glow of the emergency lights. TWELVE Everybody stay close. ALICE shoots him a look. That's one major piece of unneeded advice. TWELVE takes the lead as they head through the giant room. But the deeper they go, the greater the sense of unease. The specimens seem to be watching them. Leering at them. A SUDDEN FLASH OF MOVEMENT. A glimpse of something hideous, seen through the curved glass of the specimen jars. Was it just a trick, a distortion of the glass, or is there something else in here with them? Unease becomes dread. SPENCE slows. Almost stops. Without thinking, he's holding his breath. Just like the audience. We all sense it. Something terrible is about to happen. SUDDENLY a clawed HAND on his neck. Digging in, biting into the flesh. SPENCE SCREAMS and turns to face the horror. SPENCE (cont'd) What the fuck are you doing? It's J.D. He and RAIN are where ONE left them. Guarding the retreat. J.D. Quiet. They all listen. 44 CONTINUED: The shuffle of feet? And a low moaning noise. Almost human. Almost. SPENCE What is that? ALICE and MATT share a look. This is the sane noise they had heard through the air vents. Only now it's closer. Now it's in the room with them. RAIN There. She sees movement behind one of the specimen tanks. RAIN (cont'd) Over there. J.D. No .... there! J.D. sees another one. Whatever they are, they're all around. SPENCE What the fuck is down here? J.D. I'm not waiting to find out. Now move! J.D. pushes them towards the exit. RAIN we're almost there .... keep going! The exit is just ahead. Something big moves behind one of the tanks. S.D. lets loose a burst from his M16. The tank shatters sending broken plexi and fluid everywhere. They still haven't seen their pursuers. J.D. Run! They do. ALICE sprinting ahead, straight into A figure in a lab coat. A WOMAN. Her tongue is swollen and bloated. Her death was painful and slow. You can see it in what's left of her face. THE UNDEAD HAVE ARRIVED. 45 CONTINUED:(2) ALICE screams as the UNDEAD WOMAN hinges at her. The Woman's actions are slow and jerky, but ALICE is caught by surprise and knocked to the ground. She struggles to get up, but the weight of the Undead Woman keeps her pinned to the floor. ALICE looks into the Woman's dead eyes, which stare straight back at her. There's no life left here, but there is something else. A terrible, terrible hunger. RAIN kicks the Woman off. She rolls over and begins to get up. Broken ribs mean nothing. Pain means nothing. RAIN empties a round into her chest. Then another, then another. Still the Woman advances. Bullets mean nothing. The M16 dry clicks. Empty. TWELVE moves to help when two more UNDEAD loom behind him. One grabs his arms, the other his hair. He struggles to break free, but can't. TWELVE Help me! But J.D. can't hear over the sound of his own gunfire. He's blasting away at the rising tide of undead. ALICE sits with her back against one of the tanks. In a state of shock. Traumatized. WE SEE but she doesn't - a figure moving behind the tank, circling towards her. Its monstrous face distorted even more by the coned Plexiglas. RAIN struggles with the Undead Woman. Trying to hold her off. To keep the teeth from her throat. MATT (to Spence) Help them! MATT is helpless, his hands still cuffed. SPENCE surveys the scene. Sees ALICE in shock. TWELVE and RAIN pinned by the Undead. J.D. nowhere to be seen. Then he bolts for the exit. One of the Undead bites down hard on TWELVE'S shoulder. He screams in pain. RAIN struggles with the Undead Woman. She has RAIN by the hair. 46 CONTINUED:(3) RAIN Bitch! RAIN grabs her by the head and twists. The UNDEAD'S neck snaps with a hollow crack and she falls to the ground. Unmoving. The figure behind ALICE comes into view. She's still unaware of the danger. It's BROWN, the scientist from the start of the movie. The fire axe still dangles uselessly from his right hand. His face is bloated and swollen from the water. Death by drowning always looks bad. Especially when the bodies start to walk around. He reaches for ALICE. His fingers are inches from her skin. Two more Undead have surrounded TWELVE. The four of them have wrestled him to the ground and are biting in a frenzy at his arms and chest. One of them wrestles a .45 auto from TWELVE'S belt, but doesn't know what to do with it. MATT (O.S.) I'll take that. Still in cuffs, MATT snatches the gun from the UNDEAD'S hand. The Undead creature looks up in surprise as MATT blows the back of its head off. Surprisingly, there's very little blood. Inside, the creatures are dry, withered husks. A scream brings cur attention back to ALICE. The Undead BROWN has a hand on her throat. He drops the fire axe and secures his other hand around her wind pipe. MATT carefully takes aim. BROWN'S head in his sights- And squeezes. Click. Empty. ALICE is slammed against the plexi tank. The last of her breath leaving her body. She's passing out. She feels BROWN'S saliva on her face. Rank and fetid. But still she doesn't move. The trauma has triggered some kind of recall in Mice's mind. BIG CLOSE UP ON ALICE'S EYES Suddenly THE CAMERA accelerates forward, racing past the cool blue of her iris and plunging deep within the dark well of her pupil. 47 CONTINUED:(4) As THE CAMERA spirals through the darkness, we sense sudden flashes of color and sound. MEMORIES. ALICE'S FLASHBACK: Blurred imagery, distorted voices. The logic of a dream. THE CAMERA lost in a dark, evil forest. The kind you see in fairy tales. But as we pull back, the forest is revealed to be a giant oil painting. In front of it stands a table. And on the table a foam lined carry case and a pair of gloves. We recognize them front the start of the movie. UNSEEN VOICE I can help you get the virus. Access codes, security plans, the works. END ALICE'S FLASHBACK SMASH CUT TO: THE PRESENT ALICE forced against the plexi tank. BROWN'S hands around her neck, Choking. Dying. BAM! BROWN'S head is suddenly pinned against the Plexiglas by the fire axe. The axe has gone clear through his skull, in one ear and out the other. His hands drop away from ALICE'S throat, but BROWN'S body remains standing. His head pinned to the specimen tank. ALICE (choked) Thank you. SPENCE stands there. Her saviour. ALICE (cont'd) You came back. SPENCE I didn't know the door code. RAIN Hate to break up the husband/wife thing, but let's get the fuck out of here. There's more of them on the way. 48 CONTINUED: They race for the exit. TWELVE seems badly injured. ALICE and SPENCE have to help him. Behind them, a dozen Undead are slowly following. Up ahead they hear gunfire and moments later see J.D. by the exit, holding a whole band of undead at bay. J.D. (flip) What took you? RAIN Aim for the head. That seems to work. TWELVE arrives at the door. Tries to type the entry code in. The sound of gunfire is deafening. J.D. What's taking so long? TWELVE I'm trying. His hands are shaking so hard, he can't hit the keys. RAIN Out of the way tech boy. RAIN pushes him aside. RAIN (cont'd) What's the code? TWELVE (shaken) Six, six, seven. RAIN punches in the code. RAIN See how easy that was? The door slides smoothly open to reveal...A DOZEN UNDEAD! Their hands reaching for RAIN. Grabbing her, dragging her into the dark void beyond. RAIN (screans) No! J.D. Out of my way! 49 CONTINUED:(2) J.D. runs forward, two guns in his hands, both blazing. RAIN has almost disappeared under a mass of rotting undead limbs. RAIN (desperate) Oh my God! Help me! Other hands reach for her and try to drag her away from the undead. It's ALICE and TWELVE. Playing tug of war with the undead, and RAIN is the rope. But it's hopeless and RAIN is dragged deeper into the ravening horde. J.D. Rain! No! J.D. plunges into the doorway after her. His hand grabs hers, and for a moment she holds on. RAIN (pleading) J.D. .... don't let go! Please! Don't let go! Then one of the undead gets a hold of J.D.'S hand and takes a nice big bite. You know the fleshy bit between your thumb and forefinger? Well J.D. doesn't have that any more. J.D. (cont'd) (intense pain) Aaaaah! He lets go and RAIN disappears from sight. All that can be beard are her screams. J.D. (cont'd) NO! J.D. would fling himself into the horde of undead, but the others hold him back. ALICE It's no good. J.D. (furious) Let go of me! The screaming stops. MATT We've got to go back! 50 CONTINUED:(3) J.D. (almost in tears) Rain! But she's gone. And the undead want fresh meat. ALICE We have to get out of this room. The undead pour into the room. Too many to hold back. And now they move faster. Excited by the sight of blood. Still J.D. won't move. ALICE (cont'd) J.D. .... please. She looks him in the eye. Icy calm, despite the ravening horde that threatens to overwhelm them. ALICE (cont'd) We have to go. J.D. finally snaps out of it. Realizing that RAIN is never coming back. Stunned, he nods and they move off. The survivors race through the room, weaving between the slower moving undead. When something gets in their way, J.D. levels it with a burst from his M16. His anger rising. J.D. Motherfuckers! Dirty motherfuckers! Mound them, Plexiglas tanks shatter and explode as stray bullets crash into them. And in all the chaos, the group begins to get separated. Like mice in a maze. CLOSE ON A HEAVY DOOR as SPENCE slams it behind them. They are back where they started. WIDER TO REVEAL - INT. CONTROL ROOM SPENCE looks around. Only now does he realize that some of their group is missing. 51 CONTINUED: SPENCE Where are the others? Where the tuck are the others? ALICE and MATT are gone. J.D. Don't look at me. TWELVE Damn! TWELVE un-straps his Kevlar vest and lets it fall to the ground. His entire body is covered with bite shaped marks. The bruises are already turning an ugly yellow color. TWELVE (cont'd) I feel like lunch. J.D. slumps to the ground, his back to the wall. Nice solid wall. No chance of anything creeping up on him. RAIN'S death has snapped something within J.D. blood drips from his savaged hand. On the other side of the door we bear dozens of fists pounding. SPENCE Well I'm not going to end up a Goddamn Happy Meal for one of those tucks! J.D. Whatever they are, you can stop them with a shot to the head. SPENCE (angry) Whatever they are? It's pretty goddamn obvisous what they are. Lab coats, badges. Those people used to work here. TWELVE All the people working here are dead. SPENCE Well that isn't stopping them from walking around! J.D. Where did they come from? Why didn't we see them on the way in? 52 CONTINUED:(2) TWELVE When we cut the power, we unlocked all the doors. We let Pandora out of the box. SPENCE Those things could be all over the place. We're never going to make it to the surface. TWELVE So she was right. SPENCE What? TWELVE The Queen...she was right. The moment is broken by the sound of a gun being racked. J.D. is checking his assault rifle. J.D. Twenty seven rounds. (to Twelve) You? TWELVE Six in the clip...one in the breech. SPENCE We are so fucked. Not too eloquent, but it seems pretty accurate. CUT TO: CLOSE ON ALICE for the first time, all alone in the dark. And it's terrifying. WIDEN to reveal -- INT. SECURITY ROOM We recognize the room from the start of the movie. The one with all the caged guard dogs. Only now the cages are empty. Many have holes in them, chewed straight through the mesh. What would make a dog do that? ALICE cautiously makes her way down the half lit corridor. Then suddenly she stops. Senses that she isn't alone. In the audience, people are watching from behind their fingers. 53 CONTINUED: Then she hears it. A sharp clicking sound. Nails on a cement floor. In the shadows, a dark shape moving. < ID="act">A low demonic growl. ALICE Easy there I Good doggie. The Doberman advances into a shaft of light. But this is like no dog we've ever seen before. Its eyes are glazed. Its flesh decaying. Undead doggie. ALICE (cont'd) Oh hell. The Doberman charges and ALICE does the only sensible thing. She runs. The Dog leaps at her, all teeth and claws. ALICE dodges and dives into one of the cages f or protection. She slams the mesh door in the hellhound's face. ALICE wedges door shut. She's trapped in the cage, and the door won't hold for long. But it doesn't matter anyway, because out of the shadows steps a second Doberman. ALREADY IN THE CAGE WITH HER! The second Undead Dog jumps at ALICE, knocking her to the ground. She's no match for its savagery. It's a struggle just to keep its jaws from her throat. As if that weren't enough, the first Dog is slowly forcing the cage door open. It will be through in moments. They want blood, her blood. The Dog on top of ALICE forces its jaws around her face. BIG CLOSE UP ON ALICE'S EYES Suddenly THE CAMERA accelerates forward, racing past the cool blue of her iris and plunging deep within the dark well of her pupil. As THE CAMERA spirals through the darkness, we sense sudden flashes of color and sound. MEMORIES. THROUGH HER EYES WE SEE: schematics of the dog: biological cross sections: details of the dog's skeleton: a weak point identified on the Doberman's neck. 54 CONTINUED:(2) Her hands are already there. Guided by instinct. SNAP! The Undead Dog stops moving. She's killed it with her bare hands. CRASH! The cage door bursts open. The other Dog charges. Ferocious, unstoppable. In one slick acrobatic move, ALICE leaps into the air and boosts herself through a hole in the cage roof. The Dog jumps after her, but ALICE is just out of reach. She rolls over the cage roof, drops to the ground and slams the cage door shut. Right in the Hellhound's face. ALICE slams the door bolt home. The Dog is trapped, helpless in the cage. ALICE smiles and turns away, SMACK INTO ANOTHER OF THE UNDEAD! It's the security guard who used to tend the dogs. CLARENCE. We recognize him from the start of the movie. ALICE recognizes him from his name tag. ALICE (cont'd) Easy there Clarence. The undead guard lunges for her, but ALICE is lightning fast, as though someone else had taken possession of her body. She weaves through his arm, lifts the sidearm from his bolster and drills a bullet through his forehead. As the Undead Clarence collapses, MORE MEMORIES FLOOD INTO ALICE. In ULTRA FAST SUCCESSION we see a dozen schematics of the handgun. In two seconds flat, she has ejected the magazine, checked the number of bullets, slammed the mag home and chambered another round. All before Clarence's body has hit the ground. ALICE is stunned by all this sudden killer instinct. Stares at herself, gun in hand. ALICE (cont'd) Damn! I'm a tough bitch. INT. CONTROL ROOM TWELVE stares at the door. It's beginning to buckle under the weight of the undead. He suddenly turns back to the others: 55 CONTINUED: TWELVE It's a long shot .... but there might be someone who could help us. J.D. Who? TWELVE takes the Box from his pocket. SPENCE You're kidding right? TWELVE If anyone could find a way out of here it would be her. SPENCE No. Absolutely not. He looks to J.D. SPENCE (cont'd) Right? No reply. SPENCE (cont'd) In case I've been the only one paying attention, that homicidal bitch tried to kill us all. TWELVE That homicidal bitch may be the only one who can tell us what the hell's going on down here. (shrugs) I know it's not ideal. SPENCE You said that right. J.D. If you switched her back on...you could control her? SPENCE I don't believe this. TWELVE If she says or does anything we don't like .... He indicates the switch at the base of the Box. 56 CONTINUED:(2) TWELVE (cont'd) it's the flip of a switch. CLOSE ON A GUILLOTINE BLADE the kind used for shying through thick stacks of paper. It comes down on a battered pair of handcuffs for the hundredth time. Finally a link breaks. WIDEN TO REVEAL - INT. OFFICE MATT, now free from the cuffs, starts to make his way through the familiar office space. This is where we had last seen LISA. But now the place is trashed. Smeared with dirt and blood. He reaches LISA'S cubicle and sits down at her desk. We recognize the "LOVE IS .... "NEVER HAVING TO SAY YOU'RE SORRY" paperweight. After a moment he begins to methodically check the desk drawers. UNSEEN P.O.V. moving through the office space. Slow, jerky steps. Glimpsing MATT in the distance. CLOSE ON MATT as he turns, sensing something. There's someone in here with hint. MATT cranes his head around the side of the cubicle. Nothing there. He goes back to the desk and redoubles his efforts. He finds the foam lined carry case. Snaps it open. Empty. UNSEEN P.O.V. closing in on MATT. He has his back to us. Trying to force open a locked drawer in LISA'S desk. CLOSE ON MATT as the locked drawer pops open. He rifles through the papers inside. All useless. Then he stops. He's found a framed picture. MATT and LISA arm in arm, smiling at the camera. MATT gives the photograph a long look. CRASH! 57 CONTINUED: a sudden noise makes MATT turn. An office chair has been knocked over by the staggering monstrosity in front of him. It's LISA. Back from the dead. MATT still holds the photo in his hand. The two of them arm in arm. LISA alive and beautiful. But the reality stands above him. LISA the undead. Her face distorted into a grotesque mask. The agony of suffocation. MATT Oh baby LISA stares at him. Makes no attempt to attack. CLOSE ON HER EYES we see MATT reflected in her pupils. The undead LISA groans. Is there a hint of recognition? Slowly she raises her hand to his cheek. Touches him lightly. Tenderly. Then sinks her nails into his flesh. MATT (in agony) Aaaaah! LISA lunges forward pushing MATT back over the desk. Her teeth snap at his throat. MATT fights back, but LISA is surprisingly strong. He slugs her across the face, breaking her teeth and his knuckles, but she doesn't flinch. Doesn't hesitate for a moment. She wants blood. Slowly, inevitably, she forces her mouth around MATT'S windpipe. Her broken teeth-ready to tear out a jagged chunk of raw flesh. When suddenly she stiffens. And then falls to the ground. To reveal ALICE standing behind her. The heavy "LOVE IS ...." paperweight in her hand. MATT struggles to his feet. ALICE looks down at LISA. This is the second time we've seen her die. Lying beside the body is the broken picture frame. MATT and LISA. Hand in hand. Smiling. ALICE Who was she? 58 CONTINUED: MATT (choked) My sister. ALICE I'm sorry. MATT I could have talked to her .... Reasoned with her. ALICE Not with these things. MATT They're not "things", they're people! They have mothers, bothers .... brothers. ALICE (cold) No. You can't think of them that way anymore. MATT You know something? MATT stares at her. The new icy composure. Who is this woman? MATT (cont'd) When you remember who you are...I have the feeling we're not going to get on. CUT TO: CLOSE UP OF THE BOX as TWELVE plugs it into the holographic projector on his computer. The chess squares illuminate and a life size 3D image of the teenage Queen flickers into life beside them. The genie is out of the bottle. RED QUEEN Ah, there you are. (gloating) I did warn you. Red Queen is about to continue when J.D. cuts her off. 59 CONTINUED: J.D. Lets get something straight I From what I understand, you're state of the art Artificial Intelligence, which means you consider yourself a living, thinking being, correct? RED QUEEN Yes .... that is correct. J.D. And this box is the last remnants of your sorry ass. So let me make one thing clear. You try to fuck with us in any way and I will personally grind your super gigabyte punk ass into dust. Finito! Comprende? RED QUEEN I speak fifty-seven languages. J.D. Good. So now you can answer some questions. Number one .... what the Luck were you people doing down here? RED QUEEN The usual thing. Gene splicing, toxicology, bioengineering. All in service of mankind's one great goal finding new and exciting ways to wipe itself out. SPENCE Aren't we the witty little microchip? RED QUEEN Merely here to serve. The argument is interrupted by the undead. Banging hard against the door to the Specimen Room. TWELVE What are those things out there? RED QUEEN Things? SPENCE Drooling, staggering...bad complexions, worse attitude. 60 CONTINUED:(2) RED QUEEN I presume you are referring to the retro animated weapons systems. J.D. The what? RED QUEEN In human mythology, I believe they are traditionally referred to as the undead. TWELVE Explain. RED QUEEN Even in death, the human body still remains active. Hair and fingernails continue to grow, new cells are produced, and the brain itself holds a small electrical charge that takes months to dissipate. Much of the research in the Hive was devoted to those electronic signals left in the brain .... fragments of memory that decay over time. A virus, T-3 was developed. This T-virus provides a massive jolt to those trace electronic impulses. (pauses a beat) Put quite simply, it reanimates the body. J.D. You're bringing the dead back to life? RED QUEEN Not fully. The subjects have the simplest of motor functions. Perhaps a little memory .... virtually no intelligence. Driven by the basest of impulses .... the most basic of needs. TWELVE Which is? RED QUEEN The need to feed. SPENCE (fearing the worst) And what do these things feed on? 61 CONTINUED:(3) RED QUEEN They feed on what mankind has always wanted to prey upon, what you have always sought to destroy. Yourselves. SPENCE They eat people? TWELVE That's inhuman. RRD QUEEN On the contrary. I find it perfectly in keeping with human behavior. Stripped of culture, intelligence, reason .... they are your true primal selves. The evil that dwells within all of you. The computer smiles. RED QUEEN (cont'd) It's quite poetic really. SPENCE sits down on the cold floor. SPENCE Oh my God. RED QUEEN I was trying to keep them isolated, but I'm afraid you've changed all that. TWELVE Why develop such a thing? RED QUEEN To use as a weapon of course. Imagine it an enemy nation infected with T-3. The idea of having your own mother and father rise up out of the grave against you. To be attacked by your own flesh and blood. The psychological impact alone would be devastating. J.D. If they're a weapon, you must be able to control them. RED QUEEN When the enemy surrenders, the infected area would be sprayed with an anti-toxin, T-4. 62 CONTINUED:(4) TWELVE And that would kill them? RED QUEEN It would prevent further transmission. The remaining undead would have to be dispatched individually. Severing the top of the spinal column or massive trauma to the brain are the most effective methods. SPENCE We are so fucked. J.D. You said that already. SPENCE Well now I really mean it. INT. OFFICE ALICE and MATT pick their way cautiously through the devastation. ALICE What were you looking for back there? MATT Evidence. ALICE Of what? You saw the kind of horrors they had in that specimen room. Well that's just the tip of the iceberg. ALICE How could they do all of this without someone knowing? MATT Like who? ALICE The government. MATT (laughs) Of course the government knows. (MORE) 63 CONTINUED: MATT (cont'd) Just like they know about the genetically modified meat in your burgers, the D.N.A. enhanced corn in your taco shells. They know about all this shit. They just don't get involved. They leave it to companies like Umbrella. Buy the end product if it works out, deny all responsibility if it doesn't. We wanted concrete evidence for the press. We were going to smuggle out a sample of their new viral weapon. ALICE And? MATT (looks around) We didn't cause this if that's what you mean? ALICE (accusingly) Then who did? MATT My sister had a contact within the Hive. Someone I never met. They were supposed to help us get samples of the T-virus. think they double crossed us instead. ALICE Why? MATT On the open market, who knows what something like that would be worth? ALICE (looks at the horror all around) Worth all this? MATT To someone. INT. CONTROL ROOM TWELVE continues his interrogation of the Red Queen. TWELVE Why kill everyone in the Hive? 64 CONTINUED: RED QUEEN Because there was a leak. T-3 escaped an unplanned pattern of infection began. Once the virus was loose, I couldn't allow anyone to leave the Hive. So I took the appropriate action. SPENCE You butchered them. RED QUEEN If one infected human had escaped from the Hive... A green holographic projection springs up in front of the Box. It's a map of the USA. A tiny pin prick of red appears in the map. RED QUEEN (cont'd) ...the infection would have spread to cover the United States within 13 days. The pin prick grows rapidly until it becomes a tide of red which sweeps dramatically across the map. RED QUEEN (cont'd) Canada and South America in 27 days... The map expands until eventually it becomes an entire globe. And the faster the map grows, the faster the red tide flows. RED QUEEN (cont'd) ...worldwide infection in less than two months. The holographic globe, now submerged beneath a blood red sea, flickers and disappears. RED QUEEN (cont'd) So I took steps. SPENCE Steps The group are stunned. Silenced by the enormity of their situation. RED QUEEN If I might make a suggestion. You have sufficient ammunition. One bullet apiece to the spinal column should suffice. 65 CONTINUED:(2) J.D. What are you saying? RED QUEEN Merely that I think suicide would be preferable to what awaits you. SPENCE But we're not infected. RED QUEEN Just one bite, one scratch from these creatures will infect you. You could live a long and happy life, but when you die...you become one of them. J.D. looks down at his bloody hand. RED QUEEN (cont'd) This facility housed five hundred technicians and support staff. Five hundred against five. Odds of a hundred to one. TWELVE We can do the math. RED QUEEN Logic dictates that you won't leave here alive. J.D. (angry) Fuck logic! The computer smiles at the irony. RED QUEEN Easy for you to say. TWELVE Listen to me .... we're getting out of here and you're going to help us. RED QUEEN If you insist. But those of you who become infected... I can't allow you to leave. TWELVE (angry) Understood! 66 CONTINUED:(3) He switches off the Red Queen. The holograph flickers and dies. SPENCE What did she mean? TWELVE What? SPENCE "Those of you who become infected...I can't allow you to leave." J.D. Who cares. As soon as we get near the surface, we're closing that bitch down. (shoots Twelve a look) Permanently. INT. CONNECTING CORRIDOR MATT and ALICE advance through the gloom. Every shadow hides a potential horror. ALICE I swear we've been here before. They stop at a four way junction. ALICE (cont'd) This place is a labyrinth. NATT I hope not. Every good labyrinth has a monster at its heart. (Alice stares-at him) Didn't they teach you about the Minotaur at school? ALICE How would I know? MATT Sorry. How is the memory? ALICE I remember some things, training, basic instinctual stuff, but not others. still can't even remember my name. (shrugs) Stress seems to bring things back. 67 CONTINUED: MATT (glances round the creepy corridor) Stress huh? ALICE Quiet! She suddenly halts. Senses something up ahead. ALICE (cont'd) There's something moving behind that door. MATT (whispered) How do you know? ALICE eases the safety off her gun. ALICE I know. MATT and ALICE take position beside the door. She gets ready to kick it in. ALICE (cont'd) On three. Palms are sweaty. ALICE (cont'd) One .... Trigger fingers itchy. ALICE (cont'd) .... Two .... THE DOOR BURSTS OPEN! To reveal .... TWELVE Don't shoot! Don't shoot! It's us. It's hard to tell who's more shocked. ALICE and MATT, or TWELVE and the others. Maybe just the audience. Both groups lower their guns. From behind SPENCE walks a little girl dressed in red. She smiles at ALICE. 68 CONTINUED:(2) ALICE Who's your friend? CUT TO: CLOSE ON THE BOX as a holographic floor plan appears above the Box. RED QUEEN The Hive. In 3D the underground complex bears an uncanny resemblance to a spiral of D.N.A. TWELVE Where are we? RED QUEEN The red dots. Five tiny red figures at the base of THE HIVE. SPENCE Right at the bottom...of course. RED QUEEN For maximum efficiency I would suggest the following route. She highlights a way through the holographic maze. RED QUEEN (cont'd) Through the storage units on this level, to an access tunnel here. That will get you close to the surface. Then you'll only have to cut through the medical labs and you'll be back at the loading platform. TWELVE Sounds simple. J.D. chambers a round with a loud metallic snap. J.D. Sure. ALICE What about those "things"? 69 CONTINUED: TWELVE The Queen has sensors throughout the Hive she can tell us where they are. RED QUEEN I'm afraid not. My primary sensors are thermal. Because the creatures are dead, their body temperature is negligible. To me they're virtually invisible. SPENCE Great. TWELVE What about your motion sensors? RED QUEEN Inoperative. TWELVE Why? RED QUEEN In case it had escaped your notice, so far today I've been attacked by a supercomputer, had the majority of my files corrupted and then scarcely thirty minutes ago, you yourself fired a uranium tipped shell clean through my main frame. It's been...stressful. So pardon me if I'm not functioning at full capacity. J.D. (impatient) That's enough .... let's get moving. ALICE Wait. MATT What is it? ALICE points to the five tiny red figures in the maze. ALICE There we are. One, two, three, four, five. MATT So? ALICE So who's that? 70 CONTINUED:(2) In the centre of the maze, another red dot. RED QUEEN the heat signature indicates a human male six feet two, 120 pounds. MATT Scrawny guy. They stare at the softly pulsing heat signature. It gives nothing away. For now we will call him the STRANGER. ALICE How did he survive? The Red Queen seems genuinely surprised. RED QUEEN I can't say. My termination methods were very methodical. She realizes everyone is staring at her. RED QUEEN (cont'd) Sorry. ALICE looks at the map again. The pulsing red dot of the Stranger. ALICE We should help him. SPENCE Forget it! He's miles away. ALICE looks to MATT for support. MATT I don't know. We make a detour like that we may never get out. SPENCE Besides, he's doing fine by himself. He doesn't need our help. INT. ACCESS TUNNEL A wide access tunnel over a mile in length. The HIVE really is vast. As they march, J.D. takes a pack from his belt and tosses it to ALICE. J.D. Take one, pass the rest around. 71 CONTINUED: She opens up the pack. Inside are a variety of k-rations. She tosses a bar to each of the others. MATT looks at the protein bar. MATT I can't eat this. ALICE I don't feel like eating either, but you have to keep your strength up. MATT No, I mean I can't eat it. It has animal fat in it. I'm vergetarian. J.D. Do you believe this guy. He looks at MATT in disbelief. J.D. (cont'd) The shit we're in and he doesn't want to hurt the little animals! ALICE ignores J.D. She tosses MATT a different bar. ALICE Try this. SPENCE (O.S.) Look .... look what I found. Our marching days are done. SPENCE (cont'd) Now we ride in style. CUT TO: ON BOARD THE CART SPENCE is at the wheel, J.D. riding shotgun. Mice, TWELVE and MATT jammed in the back. The walls of the tunnel race by. Above them a network of pipes and cables hang from the ceiling. SPENCE drives gleefully. A handful of undead are spread out sporadically along the corridor. He swerves to hit one of them. Sends it flying. 72 CONTINUED: SPENCE (laughs) I always wanted to drive one of these. I just couldn't stand the idea of golf. The Roadkill Undead tries to get to its feet. J.D. shoots it in the head as they race past. J.D. Fore! One of the undead manages to catch a hold of the side of the cart. He is immediately jerked off his feet and dragged along the ground. J.D. looks down at the hapless creature bumping along beside the cart. J.D. (cont'd) No riding .... He waits until he has the UNDEAD'S attention. The monster stares up at J.D. with hungry eyes. J.D. (cont'd) .... no riding. Without a ticket. J.D. shoots him point blank in the hand. The UNDEAD'S fingers lose their grip and he slips away. The cart's back wheels bump as they run over his body. The tunnel veers sharply to the left. SPENCE takes the 90 degree turn at high speed. He almost has the cart up on two wheels. SPENCE (enjoying every second) Yeeeha! MATT (to Alice) How long is this tunnel anyway? ALICE takes out the Box and the Red Queen flickers into life. RED QUEEN Enjoying the ride? MATT We need to see the map again. The holographic map of the hive appears above the Box. 73 CONTINUED:(2) ALICE You're nearing the end of the tunnel. Round the next corner and you'll be there. MATT Look .... The red dot of the Stranger is also moving through THE HIVE, headed up. MATT (cont'd) .... whoever it is, they're headed for the surface too. SPENCE glances over his shoulder at the map. SPENCE See .... told you he didn't need our help. ALICE Eyes on the road! SPENCE goes back to his driving. MATT Wait a moment. (troubled) Something's not right here. He studies the holographic map. MATT (cont'd) Wasn't there more of the Hive? RED QUEEN What? TWELVE He's right .... the map was bigger last time. RED QUEEN (petulant) Perhaps. As we look closer, we can see the jagged edges of the holographic map, as though part of it has just been torn off. In fact it is disintegrating before our eyes. 74 CONTINUED:(3) RED QUEEN (cont'd) I can't be expected to temember everything. MATT is about to question the Queen further when SPENCE takes another corner at high speed. The cart skids around the turn and SLAMS INTO A CROWD OF UNDEAD. DOZENS OF THEM! They're everywhere. Too many to avoid. SPENCE hauls the wheel to the left, but it's way too late, and they're going way too fast. The cart hits the crowd sending bodies flying. The cart topples and overturns. MATT is the first to his feet. What he sees is a disaster. J.D. is pinned beneath the cart, unable to move. ALICE lies with her back to the tunnel wall, concussed and unmoving. SPENCE and TWELVE sit a few feet away, dazed. The undead are everywhere. MATT Get to your feet! He grabs TWELVE and hauls him up. MATT (cont'd) Get up or we're all dead. The undead are closing in on J.D. Easy meat. He sees them coming and begins to panic. J.D. I can't move! His gun is lying on the ground. Just out of reach. J.D. (cont'd) Help me! MATT reaches for a gun, but he's lost his weaponry in the crash. He takes a .45 from SPENCE'S belt. He's still concussed. Doesn't need it. J.D. (cont'd) Keep them away from me! One of the undead drops to his knees and prepares to take a bite out of J.D. J.D. (cont'd) (screams) Fucker! 75 CONTINUED:(4) MATT fires. The undead collapses on top of J.D. J.D. (cont'd) Get him off me .... get him off me! MATT and TWELVE race to his assistance, firing as they go. SPENCE hobbles along behind. They're just about managing to keep the undead at bay. J.D. (cont'd) My leg .... it's trapped under the cart. MATT and TWELVE put their backs against the overturned cart. SPENCE helps as best he can. TWELVE (to Spence) Nice driving. MATT One ....two ....heave! The cart moves a little, but then rocks back onto J.D.'s leg. He screams in pain. MATT (cont'd) Again. One .... two .... heave! The cart moves a little more. Still not enough. J.D. (in agony) For Christ's sake! MATT This time .... this time we'll get it. He nods to SPENCE and TWELVE. The undead are closing in. MATT (cont'd) Ready? They nod back. MATT (cont'd) One ....two .... HEAVE! The cart crashes back onto its wheels. J.D. is free. TWELVE Let's get out of here. 76 CONTINUED:(5) He jumps into the driving seat of the cart. In the time it has taken them to free J.D., they have become completely surrounded. A solid wall of undead, getting closer and closer. CLOSE ON ALICE In all the confusion, everyone seems to have forgotten about her. She lies concussed, her back against the tunnel wall. Her eyes wide and staring, but seeing nothing. A group of undead have gathered around her. She's dead meat. One of the undead drags his fingers through her hair. BIG CLOSE UP ON ALICE'S EYES Suddenly THE CAMERA accelerates forward, racing past the cool blue of her iris and plunging deep within the dark well of her pupil. As THE CAMERA spirals through the darkness, we sense sudden flashes of color and sound. MEMORIES. ALICE'S FLASHBACK: Blurred Imagery distorted voices. The logic of a dream. THE CAMERA lost in a dark, evil forest. The kind you see in fairy tales. But as we pull back, the forest is revealed to be a giant oil painting. In front of it stands a table. And on the table a foam lined carry case and a pair of gloves. We recognize them from the start of the movie. UNSEEN VOICE I can help you get the virus. Access codes, security plans, the works. LISA Good. THE CAMERA PANS to reveal who LISA is talking to. The Unseen Voice belongs to ALICE. ALICE But there's going to be a price. She and LISA stand in front of a giant oil painting in the entrance hallway of Looking Glass House. 77 CONTINUED: LISA Name it. END ALICE'S FLASHBACK SMASH CUT TO: THE PRESENT WIDE ON ALICE AND THE UNDEAD ALICE lying like a limp rag doll. A dozen figures crowded around her, like an angry lunch line jostling for position. One undead with his hands in her hair. Another with her fingers already in his mouth. Suddenly ALICE snaps back to life. Her eyes burning with a new found intensity. Her free hand comes up. ALICE Get the fuck off me. With a startlingly professional movement, she snaps the neck of the Undead. Whatever skills have just returned, they're lethal. CLOSE ON THE GOLF CART The others are in trouble. TWELVE It won't start. MATT Try it again. TWELVE I already did! The undead are everywhere. MATT, SPENCE and the bloodied J.D. keep firing, but nothing can hold back the tide. The slide on J.D.'s automatic racks back and stays there. He's out of ammo. J.D. struggles to load another clip, but his injured hand makes it difficult. He fumbles and drops the spare mag. He stoops to retrieve it, and when he looks back up, he stares straight into a familiar face. The undead that was dragged behind the cart! His clothes are ripped and torn and covered in dark oily blood. But he's back for J.D. 78 CONTINUED: J.D. Oh shit! J.D. struggles with the spare clip. J.D. (cont'd) Get in! Get in! The Undead reaches for or J.D. He tries to fend it of f with his injured hand. But the Undead just grabs a hold of the bandages. With a smile on his face, he sinks his teeth into J.D.'s already wounded hand. The pain is unbearable. J.D. (cont'd) Aaaaaah! MATT turns, alerted by J.D.'s scream. He shoots the Undead and J.D. pushes it off his hand. MATT looks around. A sea of undead faces. It's hopeless. Then suddenly a miracle. The dead sea parts as ALICE carves her way through it. She ducks, she kicks, she weaves, she rolls. And everywhere she goes, things die. ALICE I got my memory back. MATT In that case, what I said earlier .... I take it back. Whoever you are, I think we're going to get along just fine. ALICE'S sudden arrival has thrown the undead into confusion, but it won't last long. ALICE We can't stay here. There's too many of them. ALICE looks around. They have to get out of here. ALICE Above us! MATT looks up. He sees the network of pipes and cables hanging from the ceiling. 79 CONTINUED:(2) ALICE (cont'd) That's how we're getting out. She turns to the others. ALICE (cont'd) Everyone up on the cart. One by one they climb onto the broken roof of the golf cart. From there they can pull themselves up onto the overhanging pipes. There is an eighteen inch gap between the top of the pipes and the ceiling. Enough room to crawl along. Down below, the undead reach for them, but their outstretched fingers can't quite touch the pipes. Ear the moment, they are safe. Two of the undead try to climb onto the roof of the golf cart, but they don't have the coordination. The roof collapses, taking them with it. J.D. (laughs) You dumb fucks. He ties a fresh bandage around his hand. There's blood everywhere. It drops down onto the undead below, driving them into a frenzy. Like sharks circling their prey. J.D. (cont'd) You like that? He deliberately squeezes a few more drops onto their foreheads. J.D. (cont'd) You like that huh? The undead begin to fight amongst themselves, pushing and jostling, desperate for a taste of blood. J.D. (cont'd) You like how that tastes? They reach their hands out imploringly to J.D. J.D. (cont'd) Well fuck you! MATT Cool it man. No point in getting them all riled up. 80 CONTINUED:(3) J.D. (angry) What .... you're worried about their feelings? I'm the one bleeding to death here. This is about to turn nasty, when ALICE interrupts. ALICE Lets get going. She stares the two men down. ALICE (cont'd) That's if you gentlemen have quite finished. Everyone can see the change in her character. She's icy cold. What no one else knows, is the reason why. She caused all this. THE PIPES - LATER The team slowly work their way along the crawlspace. MATT is in the lead, followed by SPENCE and ALICE. J.D. then TWELVE bring up the rear. J.D. is very pale. He's lost a lot of blood. J.D. I need to rest. He stops to catch his breath. ALICE We have to keep moving. J.D. (still not moving) How much further? ALICE From what I remember of the map, not far. J.D. Why don't you just switch on your little friend and ask her? ALICE shakes her head. 81 CONTINUED: ALICE I don't want to use her unless we have to. Every time she seems to get less reliable. MATT She's definitely forgetting things. ALICE Twelve? TWELVE I don't know. (shrugs) It's possible her memory was damaged when we shut her down and transferred her to the box TWELVE is interrupted by an agonizing cry from below. A large crowd of undead have gathered beneath them. They seem more angry and aggressive than usual. ALICE glances at J.D.'s wound. ALICE They can smell the blood. A hundred undead fingers reach out towards the live meat above them. Just a few tantalizing inches away. ALICE (cont'd) Let's get going. J.D. Why worry? They can't get to us. ALICE I just want to get out of here. THE PIPES - LATER They have almost reached the end of the tunnel. Below, the crowd of undead has become even larger and more unruly. As if they sense that they are about to lose their prey. ALICE points to something up ahead. ALICE That's the one we want. 82 CONTINUED: The network of pipes splits in two, one branch disappearing into a vent straight ahead, and a second smaller bundle of pipes veering off into a vent in the side wall. MACE (cont'd) Straight ahead. Just another hundred feet. They pass the junction where the pipes split. Only another fifty feet to go. As before, MATT leads the way. S.D. and TWELVE bringing up the rear. Below, the undead are getting frantic. CLOSE ON A SUPPORT BRACKET One of the metal brackets that hold the pipes to the ceiling. The bolts that fix the bracket to the rock are old and rusted. As MATT passes over this section, we see that one of the bolts is beginning to come loose. SPENCE is next. His body is heavier and the bolt begins to worm out of the rock. The whole support bracket is beginning to buckle. MATT The pipes go into some kind of air shaft. A mesh screen covers the entrance to the air shaft. MATT uses a knife to pries it away from the rock. MATT (cont'd) I think I can get the cover loose. The mesh screen pops off, a sharp edge cutting MATT'S hand. MATT (cont'd) Damn! MATT lifts the screen away with his bloody hand and tosses it below. The undead scramble all over it. One sticks the mesh in his mouth to lick the traces of blood from it. The undead are working themselves into a frenzy. CLOSE ON THE RUSTED BOLT As ALICE passes beneath it. The bolt is almost completely free of the rock. The whole bracket suddenly begins to sag. ALICE What is that? 83 CONTINUED:(2) A harsh metallic Sound as the rusted bolt shoots free. MATT The supports .... they're coming loose! SPENCE and MATT are already safely in the air vent. MATT (cont'd) Hurry! You've got to get of f there. ALICE redoubles her efforts. J.D. and TWELVE are right behind her. But the faster they go, the greater the strain on the support brackets. BANG! BANG! BANG! Rusted metal bolts shoot free of the ceiling. Loud as gunshots. A whole length of piping comes free and sags towards the undead. Now suddenly TWELVE, J.D. and ALICE are within reach. Undead fingers reach around their arms, their legs, their throats. ALICE (desperate) No! She struggles against them. MATT reaches out an arm to her, when CRASH! The whole section of piping finally gives way. MATT Hold on! MATT braces himself and keeps a hold of ALICE. He drags her slowly, painfully into the air shaft and safety. But there's no one to help TWELVE and J.D. J.D. tumbles off the pipes and is dragged under by a sea of undead. His ME firing wildly as he is sucked down. J.D. (screaming) Fuck you! Fuck you! The undead rip at his flesh, bite into his limbs. But still he keeps fighting. Screaming and shooting. 84 CONTINUED:(3) Undead bodies are flung through the air by the force of the 2416. And when that's out of ammo, J.D. begins to blaze away with a .45 automatic, until finally the others can lift him to safety. J.D. (cont'd) Aaaaaaaah! He's safe, but badly mauled. CLOSE ON TWELVE also in trouble, but near to a fallen section of piping. He begins to drag himself back up to safety, the undead literally hanging off him. ALICE Keep them off him! ALICE and the others lay down a blanket of covering fire. His legs no longer work, but TWELVE pulls himself back towards the roof with sheer force of will. ALICE (cont'd) Just keep them away from him! The others blaze away, keeping the tide of undead at bay. Just. TWELVE Oh God .... TWELVE collapses at the top of the pipes. He's back near the roof now, but separated from the others by a twenty foot section of fallen piping. It may as well be the Grand Canyon. The only way for him to go is back. TWELVE I can't feel my legs. ALICE We'll get to you somehow. TWELVE No. He shakes his head. Suddenly determined. TWELVE (cont'd) You go. 85 CONTINUED: ALICE We're not leaving you. TWELVE Yes you are. Already the undead are climbing the fallen section of pipe. TWELVE (cont'd) You can't kill them all. He looks down at his ravaged body. TWELVE (cont'd) And I'm not going anywhere. ALICE Twelve .... There are tears in her eyes. TWELVE I want you to go. She shakes her head. TWELVE (con't) (Firm) Now! MATT takes ALICE by the arm. He knows what has to be done. TWELVE (cont'd) (shouts) Just do it now .... Go! TWELVE watches his friends disappear into the gloom of the air vent. Below him, a pair of undead are climbing the fallen pipe. Their once crisp lab coats are streaked with dirt and blood. We recognize them as the scientists from the start of the movie. BLUE and GREEN. BLUE is leading the way. A hungry look in his eyes. TWELVE (cont'd) Just you and me ugly. TWELVE checks his handgun. Just one shell left. TWELVE (cont'd) That's lucky. 86 CONTINUED:(2) BLUE is almost upon him. Undead hands reaching out. TWELVE puts the gun into his own mouth. He starts to breathe short, angry breaths. He's keying himself up, getting ready to pull the trigger. To escape the horror. BLUE has his hands on TWELVE, his undead fingers covered in fresh blood. TWELVE closes his eyes. His finger tightens on the trigger. INT. WIDE AIR VENT ALICE, MATT and SPENCE stop when they hear the single shot echo down the air shaft. They know what it means. ALICE hangs her head. Her tears glisten in the half light. INT. ACCESS TUNNEL - PIPES BLUE falls from the overhanging pipes, a fresh bullet hole bored neatly between his eyes. TWELVE Fuck it! TWELVE holds the smoking gun in his hand. Still very much alive. He used the last bullet on the undead, not himself. TWELVE (cont'd) I'm not going out that easy. He looks at the undead climbing the pipe towards bin. TWELVE (cont'd) (defiant) You're going to have to work for your supper. Behind him, the network of pipes splits in two. One running back down the length of the access tunnel, the way they came. The other disappearing into a small air vent in the side wall. 87 INT. NARROW AIR SHAFT TWELVE pulls the mesh screen aside and drags himself into the vent. This is much narrower than the one the others escaped into. Tight, claustrophobic, terrifying. SPENCE begins to crawl away from the pipes. Every movement is agony. He leaves a trail of fresh blood behind him. CLOSE ON GREEN As she enters the air shaft. INT. NARROW AIR SHAFT - VENTLATION FAN A large metal fan blocks TWELVE'S progress. Its sharp steel blades spin at high speed, forcing air down the shaft. There's no way around it, and no way through it. TWELVE Damn! TWELVE looks back down the shaft. Around the corner, he can see the shadow of GREEN. No way forward and no way back. He's trapped. TWELVE fumbles through his utility belt. Finds his laptop. He glances at the spinning metal blades. TWELVE (cont'd) Here goes. He tries to force the laptop between the blades. The blades spark and begin to chop away at the computer. He pushes harder. Shreds of plastic and microchip and flung back at him. TWELVE pushes harder still. And suddenly the fan stops. The laptop has lodged between the blades, jamming the mechanism. TWELVE glances at the mangled remains of his computer. The most expensive door stop ever. TWELVE (cont'd) Thank you Bill Gates. Behind him, GREEN makes a noise. Excited. She smells fresh meat. TWELVE begins to drag himself between the sharp metal blades of the fan. GREEN is right on his tail. 88 CONTINUED: Her fingers reach for his legs. TWELVE pulls himself faster. In his haste, he dislodges the laptop slightly. The steel blades move a fraction. The laptop groans under the strain. It's going to be crushed at any moment. TWELVE is clear of the blades. GREEN follows him. The laptop splinters and begins to crack. GREEN is half way through the blades. CRACK! The laptop is split clean in two. The blades spin back to life, slicing neatly through GREEN. Her legs are suddenly no longer attached to her body. TWELVE (cont'd) (laughs) Yes! GREEN looks down at her legs, and then back up at TWELVE. She drags her torso towards him. Oblivious to anything but the fresh meat up ahead. TWELVE (cont'd) Oh shit! TWELVE begins to haul himself away. But his progress is blocked. The air shaft takes a sharp 90 degree turn. STRAIGHT DOWN. There's no way to climb down there, and no end in sight. The shaft seems to drop forever. GREEN growls. A Low animal noise. She senses that she has her prey trapped. TWELVE fumbles in his utility belt again. His hands finds a grenade. It's slick with blood. His own. He glances back at GREEN. The legless monstrosity is still coming forward. An unearthly light in her green eyes. TWELVE (cont'd) Screw you. TWELVE throws the grenade back at GREEN. It bounces and rolls, then hits her squarely in the forehead. GREEN stops. Picks up the grenade. Smells it. Smells the blood. Then begins to lick hungrily at it. She tries to force it in her mouth and THE GRENADE EXPLODES GREEN is vaporized. But TWELVE has no time for celebration. The explosion races up the confines of the air shaft. 89 CONTINUED:(2) The blast hits him like a tidal wave. Searing his flesh and flinging him backwards. He is hurled against the far wall of the shaft and then drops like a stone. Into the depths. CLOSE ON THE KNIFE as ALICE catches it and in one seamless move drives it straight through the hideous tongue, pinning it to the platform's floor. THE CREATURE screams. A terrifying inhuman Sound. TWELVE Going up! He hits the controls and the platform begins to rise into the air. THE CREATURE is dragged toward the ceiling, its body banging off the platform, but held in place by its pinned tongue. Its limbs flail helplessly in the air. ALICE Die you fucker! A second later, the platform disappears into the shaft. Cutting THE CREATURE'S tongue from its body. THE CREATURE screams in unholy agony and then is gone. INT. PLATFORM MATT groans and struggles to sit up. ALICE Matt? 106 CONTINUED: MATT I'm okay. THE CREATURE'S severed tongue is left pinned to the floor of the platform. Still writhing with a life of its own, but pinned firmly in place by J.D.'s knife. ALICE (to J.D.) Thanks. J.D. Don't mention it. She kneels by him. ALICE How are you doing? J.D. Bad. ALICE This will help. The battered box containing the T-virus and its antidote hangs from her belt. She breaks it open, reaches for a shot of the antidote. J.D. Save it. (shakes his head) Too late for me. ALICE J .D .... J.D. (interrupts) I saved one round .... He pulls the revolver from his belt. J.D. .... when the time comes .... ALICE We're going to get you out of here. J.D. I don't want to be one of those things. We can see the life ebbing from him. 107 CONTINUED:(2) J.D. (cont'd) Walking around .... without a soul. He presses the gun into her hand. J.D. (cont'd) You'll take care of it J.D. looks her in the eye. J.D. (cont'd) soldier. ALICE nods. And J.D.'s eyes slowly close. His head sinks to his chest. ALICE lets out a cry. But J.D. doesn't move. Slowly, shakily, she raises the gun. Her vision is blurred with tears. The muzzle of the gun is an inch from J.D.s head. Her finger tightens on the trigger, but still she can't fire. THEN SUDDENLY, J.D.'s hand shoots up! Grabbing her arm. ALICE screams in shock I J.D. (cont'd) Wait .... wait a second .... I'm not dead yet. ALICE is weeping in relief. J.D. (cont'd) Maybe I'd better have this back. He eases the revolver back into his belt. In the background, TWELVE and MATT are laughing. Despite the shock, ALICE can't help it. She begins to laugh too. A TALON SUDDENLY PUNCHES THROUGH THE FLOOR! Almost impaling MATT. Missing his torso by inches, but slicing through his left leg. MATT (in pain) Aaaaaah! THE CREATURE has lodged itself beneath the platform. Its talons are pulling apart the floor. Peeling it like a grape. 108 CONTINUED:(3) ALICE Get over! Get over to the other side of the platform! TWELVE Seven levels to the top! TWELVE looks up to see the mansion far above them. TWELVE (cont'd) Six. THE CREATURE is partially onto the platform. Fighting to drag its bulk through the jagged hole. MATT It's going to be close! TWELVE Five. But THE CREATURE is almost through. ALICE Dammit! We're not going to make it. ALICE races over to the platform controls. She punches them furiously. The platform slows to a halt. They are still a good seventy feet from the mansion. TWELVE (incredulous) What the hell are you doing I ALICE Use the emergency ladders. She nods over to two steel ladders recessed into the wall of the shaft. ALICE (cont'd) I'm going to put the platform into free fall. Now get going! TWELVE staggers to the emergency ladders as MATT helps J.D. onto the first rung. MATT Climb. J.D. I can't! 109 CONTINUED:(4) THE CREATURE'S talons slash out at J.D., missing him by inches. It strains to reach bin, its back leg still caught in the floor. MATT Climb damn it! Slowly, painfully, J.D. begins to climb. ALICE Hurry! MATT boosts TWELVE onto the ladders, then turns to ALICE. MATT Send this fucker back to hell! ALICE punches in the command code. ALICE Done. The platform begins to drop away, back into the depths. ALICE makes a jump for the ladders, just as THE CREATURE frees itself from the floor and makes a leap for her. CLOSE ON A TALON as it snags ALICE'S foot. ALICE (agony) Aaaaah! ALICE nearly loses her grip on the ladder. NATT Hang on! He turns to J.D. MATT (cont'd) Give me the gun. Your gun! MATT reaches for the revolver on J.D.s belt, just as J.D. turns to face him, his face contorted in a death mask. His eyes burning with unholy life. HE'S ONE OF THE UNDEAD NOW! J.D. lunges at MATT, his teeth snapping at the warm flesh. MATT struggles to fight him off! 110 CLOSE ON ALICE as she looks up, sees MATT in trouble, but can do nothing. THE CREATURE begins to claw its way up her body. ALICE screams in pain. She's holding their combined body weight. Every movement THE CREATURE makes is agony. CLOSE ON THE CREATURE as it tightens its grip on ALICE. It's going to drag them both to their deaths. CLOSE ON THE UNDEAD J.D. his inhuman eyes, his gaping mouth. His undead hands all over MATT, clawing at his face. MATT struggles with J.D. He has one finger on the revolver at J.D.s belt. CLOSE ON THE CREATURE as its jaws snap at ALICE. CLOSE ON ALICE to reveal her fist, filled with vials of T-4, the T-virus antidote. She jams them into the jaws of THE CREATURE. The vials break and spill liquid everywhere. The antidote reacts with THE CREATURE as though it were acid. The inside of its mouth begins to bubble and burn. Its skin cracking and popping. CLOSE ON MATT as he finally gets his hand on J.D.'s gun. But J.D. lunges at MATT'S exposed throat. They both overbalance and begin to fall. MATT'S reflexes save him, but the undead J.D. isn't as fast. He pitches off the ladder and plunges to his death. Again. MATT No! But his cry isn't for J.D. It's for the gun, which slips from his hand. CLOSE ON THE REVOLVER as it spins through the air. Its fall suddenly arrested by a hand. She catches it, and in one deft move, turns it on THE CREATURE. 111 CONTINUED: ALICE Back to hell with you. CLOSE ON THE BULLET as it races from within the gun. We see the rifling of the barrel race past us and then track through the open air as the bullet flies towards THE CREATURE'S head. We are inches behind it as the bullet tears into THE CREATURE, cracking through its armored hide, already weakened by the T-4. THE CAMERA plunges into the entry wound and plows through THE CREATURE'S skull and brain matter. All the time following the bullet, until finally emerging into the blinding light again through the exit wound. CLOSE ON THE CREATURE as slowly, painfully, it loses its grip on ALICE and pitches back into the depths. INT. PLATFORM Far below, the walls are begin to whip past faster and faster. The empty platform is accelerating to incredible speeds. INT. CAVERN DUSK The platform crashes into the cave floor at over 200 m.p.h. Broken rock, splintered wood and twisted metal fly everywhere. CLOSE ON THE CREATURE as it tumbles through the air, its agonized howls are brought to an abrupt halt as it hits -- THE REMANTS OF THE PLATFORM. A huge broken shard of wooden flooring impales THE CREATURE. Its own body weight dragging it down the jagged shaft. THE CREATURE spasms and the last breath leaves its twisted body. What is left of THE CREATURE hangs a few feet above the floor of the wrecked platform, dripping the dark oily substance that passes far its blood. An explosion of bones and organs. Some recognizably human, some not. CLOSE ON A PIECE OF PAPER as it drifts slowly through the air. It had fallen from ALICE'S pocket during the struggle. 112 CONTINUED: We follow the paper until eventually it lands on the bizarre remnants of THE CREATURE. As slime and ooze soak through the paper, it unfolds, to reveal the words: "TODAY ALL YOUR DREAMS COME TRUE" INT. MANSION - ENTRANCE HALLWAY DAWN. MATT appears at the lip of the shaft. Hauls himself onto the mansion floor. MATT What the hell did you do to that thing? ALICE (O.S.) Something the Queen said. ALICE emerges, and then drags TWELVE from the open shaft. ALICE (cont'd) She said the Creature was the product of the same genetic material as the undead. So I figured the antidote would effect it harm it in some way. TWELVE groans. His head bus to one side. Near exhaustion, but still hanging on. ALICE We'd better get him to a hospital. They hoist TWELVE between them and head for the mansion door. MATT (shakes his head) Hell of a night. Just as ALICE'S hand reaches for the door, the wrist alarm on TWELVE'S left hand goes off. A shrill beeping noise. The digital wrist clock flashes: 00:00:00 ALICE Now what? EXT. MANSION - STEPS - DAWN ALICE swings open the mansion door. But instead of a fresh breeze and a brand new dawn, they find themselves still inside. The whole mansion has been tented out! Contained within a viral perimeter. 113 CONTINUED: Sudden banks of bright lights kick in, blinding the survivors. Gloved hands reach for, them. Faceless TECHNICIANS hidden beneath monstrous anti-viral suits. From one horror to another! INT. DARKWING HELICOPTER DAWN. ALICE is bundled into the back of the Darkwing. The door slams behind her, and she finds herself staring into the reflective visor of a clean suit. No sign of a face beneath, just her own reflection. ALICE Where's Matt? What about Twelve? The TECHNICIAN doesn't reply. ALICE (cont'd) He needs help! TECH He's safe. The voice is hideously distorted by an electronic filter. TECH (cont'd) You're all safe. INT. SECOND DARKWING HELICOPTER - CONTINUOUS DAWN. The stretcher holding TWELVE is loaded into the craft. MEDIC Secure! As the Darkwing begins to take off, a team of MEDICS race to save TWELVE'S life. MEDIC 2 Jesus he's a mess. MEDIC 3 Vitals are plunging! MEDIC 1 50 cc's of adrenaline! MEDIC 2 He's going flatline. TWELVE'S eyes flicker and then close. 114 CONTINUED: CHIEF MEDIC Come on goddamn it! The CHIEF MEDIC rips his mask off. MEDIC 2 What are you doing! Protocol .... CHIEF MEDIC Fuck protocol! I'm not going to let this man die. The Chief Medic begins to give TWELVE mouth to mouth. If anyone can save him, this man can. He has GEORGE CLOONEY written all over him. CHIEF MEDIC (cont'd) Breathe .... He blows another lung-full of air into TWELVE'S month. CHIEF MEDIC (cont'd) .... Breathe .... And another. CHIEF MEDIC (cont'd) .... Breathe .... The Chief Medic's lips touch TWELVE'S for the last time, when suddenly THE PATIENT'S EYES SPRING OPEN. TWELVE is back to life, but not the way they had intended. The doctor screams as the newly undead TWELVE lunges at him. SMASH CUT TO: CLOSE UP EYES Blue eyes snap open. Woken from a bad dream. WIDEN to reveal a woman's face to go with the eyes. It's not perfection, but it's close. Wait a second. Haven't we been here before? WIDER STILL TO REVEAL: INT. THE CELL White on white. Padded walls and an electronically locked door. ALICE lies on the floor. Coming round. 115 CONTINUED: She squints. The bright white light hurts her eyes. Even her hospital gown is crisp starched white. High above, out of reach, a smoked glass window. A light comes on behind it to reveal four figures. THE INTERROGATORS. INTERROGATOR 1 What happened in the hive? ALICE Who are you people? Where am I? INTERROGATOR 2 We ask the questions. ALICE Where are my friends? INTERROGATOR 1 What happened in the Hive? ALICE You have no right to hold me here I The light behind the smoked glass window dims, and The INTERROGATORS disappear from view. INT. THE CELL ALICE lies on the bare floor. White on white. A siren wakes her. The light behind the smoked glass window comes on. The INTERROGATORS are revealed once more. INTERROGATOR 1 What happened in the Hive? ALICE I'm not answering your questions I INTERROGATOR 2 What happened in the Hive? ALICE I know what you're trying to do you're trying to hush this whole thing up. 116 CONTINUED: INTERROGATOR 1 You don't realize the gravity of your situation. ALICE Well I'm not going to keep my mouth shut, you understand? INTERROGATOR 1 Things would go better for you if you coopeated. ALICE Where are my friends? The INTERROGATORS remain silent. ALICE (cont'd) Where are they dammit! INTERROGATOR 2 What happened in the Hive? ALICE Screw you! The light behind the smoked glass window dims. The INTERROGATORS disappear from view. INT. THE CELL ALICE sits in the corner, her back against the wall. White on white. She has no idea if it is night or day. She has no idea how long she's been here. A day? A week? A month? She stares at the white label on her white hospital gown. It bears the logo of the UMBRELLA CORPORATION. The siren sounds again. ALICE looks up as the light behind the smoked glass window comes on. But The INTERROGATORS are nowhere to be seen. Their seats are empty. Instead, a half lit figure moves behind the glass. It seems unsteady on its feet. CLOSE ON ALICE as she hears a terrifyingly familiar sound. A low groaning noise. It seems almost human. Almost. 117 CONTINUED: At that moment, the electronic look by the door clicks from red to green. The padded cell door swings open an inch. No telling what horror waits outside. But what choice does she have? EXT. CORRIDOR OUTSIDE THE CELL The same bright white on white. A corridor stretching off into infinity. ALICE nervously peers around the door. Straight into the face of ALICE MATT! Dressed in an identical hospital gown. MATT They were holding me in a cell next door. ALICE What is this place? MATT Some kind of Umbrella facility. She gazes down the endless white corridor. No sign of life. ALICE And where is everyone? SUDDENLY a figure steps into the foreground. It scares MATT and ALICE almost as much as it does us. ALICE (cont'd) You're okay! Before them stands a familiar holographic teenage girl. Only now she is dressed all in white. WHITE QUEEN No. There is a sadness in her voice. WHITE QUEEN (cont'd) I think you're mistaking me for my sister. I didn't understand what my she was trying to do. I helped kill her. The young girl looks imploringly at ALICE. Is it possible? Is this computer seeking forgiveness? 118 CONTINUED: WHITE QUEEN (cont'd) I was wrong. They are interrupted by distant gunfire. The screams of the dying. MATT What happened here? WHITE QUEEN The infection spreads to cover the United States within 13 days .... Canada and South America in 27 days .... Worldwide infection in less than two months. The WHITE QUEEN is quoting her sister verbatim. She turns to ALICE. WHITE QUEEN (cont'd) We couldn't contain it. The sound of gunfire is getting closer. WHITE QUEEN (cont'd) I think you'd better go. It's not safe ALICE takes one last look back at the WHITE QUEEN. Her eyes hold a sadness no teenager has ever known. WHITE QUEEN (cont'd) (quietly) Go. MATT and ALICE run down the corridor. After a moment they are swallowed in the blinding white light. DISSOLVE TO: CLOSE UP EYES Blue eyes snap open. Waken from a bad dream. WIDEN to reveal a woman's face to go with the eyes. It's not perfection, but it's close. ALICE sits up with a start. She is in bed. Naked. The scars from THE HIVE are old now. A good six months must have passed. MATT (O.S.) You okay? WIDER TO REVEAL 119 CONTINUED: the interior of a big R.V. ALICE is in the back on the fold-out bed. MATT is up front, driving. The rent-a-cop uniform is gone, replaced with jeans and a black sweater. And guns. Lots of guns. ALICE Yeah .... bad dreams. MATT Why don't I find that surprising? ALICE How we doing? MATT Almost there. Another ten, twelve miles. As ALICE pulls on some clothes, she looks around the familiar cramped interior of the R.V. She smiles at the piles of "Guns and Ammo" magazines. She clearly shares this place with MATT. EXT. CEMETERY - DUSK A huge urban graveyard. Thousands were once buried here. But now all the graves have been dug up. From within. In the distance, movement. An R.V. EXT. RECREATIONAL VEHICLE - DUSK As the R.V. races past, we see that it has been heavily modified. Thick metal plating covers most of the windows, and a gun turret has been added to the roof. A serious piece of post apocalyptic hardware. INT. RECREATIONAL VEHICLE - FRONT SEATS DUSK. ALICE, now dressed, sits down beside MATT. His hands rest on the steering wheel. We notice that he wears a gold band on his left hand. The one SPENCE had once worn. The twin of ALICE'S. ALICE I keep thinking about the Hive- You think we could have done things differently? Stopped them there? MATT Doubtful. But it's a nice thought. 120 CONTINUED: She looks out through the windshield. We still haven't seen where they're going. ALICE Almost there. She turns back to MATT. ALICE (cont'd) You think we'll find anyone alive? EXT. CITY STREET - DUSK The R.V. cruises down a street lined with abandoned cars and trucks. No drivers, no passengers, no pedestrians. MATT and ALICE are the only one alive here. A Brinks armored car lies on its side. A strongbox spills $100 bills out into the street. They flutter idly In the wind. EXT. BROOKLYN BRIDGE - DUSK The R.V. races over the deserted bridge, headed for Manhattan. THE CAMERA CRANES UP to reveal the New York skyline. Both familiar, yet terrifyingly different. For now there is no movement, no lights, no sign of life. The sun sinks beneath the tall buildings, and the tiny R.V. is swallowed by the silent city. THE END MATT and ALICE will return in: RESIDENT EVIL: APOCALYPSE
George A. Romero
The «George A. Romero script» was a 1998 pitch for what became the 2002 Resident Evil film. Half a dozen drafts were produced,[1] with one leaked online dated at 7 October 1998. The film was an ambitious, gory film very loosely based on the 1996 Resident Evil video game, though a resulting argument over the violent content led to it being scrapped by Constantin. Following a failed pitch by Urban Legend director Jamie Blanks, Constantin collaborated with Impact Pictures, who were in pre-production of their own zombie horror film; the resulting agreement led to Paul W.S. Anderson’s film «The Undead» becoming the filmed version of Resident Evil.[2]
Background
TV and film rights for Resident Evil were secured by Constantin in December 1996 following negotiations by studio head Bernd Eichinger. Eichinger pictured the film as a horror-thriller, and put Robert Kulzer in charge of producing it. At the time Constantin was the only production company involved, and intended to fund the project through pre-sales on condition of retaining exclusive German distribution rights.[3]
The initial attempt at this film was with writer Alan B. McElroy, who conceived of a loose adaptation of Resident Evil with an all-star team of ex-soldiers recruited to investigate an incident a government facility. McElroy was dropped in early 1998 following the release of Resident Evil 2, in what Kulzer later claimed was a necessity to allow a fresh perspective on the film on the belief at the time that the first game had outlasted its welcome.[2] By mid-1998 Constantin reached an agreement with Romero-Grunwald Productions, a partnership between George A. Romero and producer Peter Grumwald. Romero’s idea was similar to McElroy’s, being a loose adaptation of the first game but this time with S.T.A.R.S. as a US Army special operations team sent out to rescue surviving lab workers at a lab run by a Pentagon weapons contractor. Visually Romero was drawn to his earlier film, Day of the Dead, and wanted Resident Evil to be claustrophobic with the ever-present danger of Zombies around the next corner.[1] Capcom was supportive of the film, and provided Romero with story notes to enhance the story though he was not required to honour them. Recognising the limitations with the game’s narrative, Romero expanded the overall size of S.T.A.R.S. with original characters and kept them largely together throughout the film. Not liking Capcom’s depiction of Albert Wesker, Romero’s iteration — now a Colonel — was to be a Gulf War veteran offering a cut of the rewards for recovering the Tyrant prototype, forcing the cast to choose between loyalty to their government or to morality. The biggest departure by far was that of Chris Redfield, who is portrayed as a Mohawk ranch-owner who quickly turns into an action hero and the true leader of the band of soldiers.
«With George, we could have done a great zombie movie for a very, very limited audience. We could not have shown it to a regular theater, we could not have shown it on television and the video would have been sold in the X-rated section. Then you can make a $2-million movie, but not a big event movie.«
— Robert Kulzer on the pros and cons of Romero’s film.
Although the script was well liked by Kulzer, production was halted on orders from Eichinger, who opposed to the extreme content in Romero’s script. Scenes calling for people’s faces to be melted by acid and violently decapitated risked an NC-17 or X-rating in the United States, and an FSK-18 in Germany. From a business standpoint, the film was deemed unprofitable for both Germany and any prospective American investor, and revisions to tone down or remove the violence was demanded.[2] This led to a stand-off between Eichinger and Romero, who had developed a reputation for his uncompromising attitude to filmmaking, and by 1999 the script was dropped and he himself fired as director. Romero would later describe in interviews the personal insult of the ordeal; having been the victim of ghosting, he only learnt he had been fired when asked by fans who were following production news online.[citation needed] In the words of Romero, he felt Eichinger «wanted something prestigious» instead of a video game adaptation.[1]
Plot
The story begins at a top-secret laboratory in Pennsylvania’s Arkley Forest. Chief researcher Dr. John Marcus alerts his superiors to a biohazard and pleas with them not to send rescue as he is torn apart by his colleagues, driven mad by the infection. Meanwhile, Mohawk ranch owner Chris Redfield is out feeding the eagles when he is disturbed by an unusual creature in the distance. He returns back to his girlfriend Jill’s apartment and they have sex; meanwhile, Chris’ ranch is attacked by a pack of hyper-aggressive dogs which terrify the horses before mauling a ranch worker named Rake.
Later in the morning, news filters over to the Army about the outbreak, and Col. Albert Wesker, CO of their S.T.A.R.S. special operations team, begins preparations for a rescue operation. As S.T.A.R.S. is based 500 miles away from the lab, the four soldiers of Bravo Team have been undercover in Raccoon City for the past six months as a first response team. Among these are DiSimone, Russo, Williams and Jill Valentine herself as team leader. Jill puts on her uniform and rushes out to meet with the team, deciding not to warn Chris of the situation. Bravo Team drives out into Arkley Forest and reaches the Arkley Mansion, the surface façade of the laboratory. Before they can get inside, however they are attacked by the guard dogs and all but Jill are killed. With one of the dogs swallowing a tracking beacon, Wesker orders the entire city be evacuated while his own Alpha Team takes on Jill’s responsibilities.
Chris leaves Jill’s apartment to see the evacuation operation taking place. The Pennsylvania Army National Guard is unable to reveal the true nature of the emergency, and when the cover-up that a military transport plane crashed is debunked by the local Sheriff as the evacuation turns violent. During the struggle Chris commandeers a jeep and drives out to the ranch, where he finds it destroyed. A mortally wounded Rake warns him of monsters before dying, pointing out their direction at the Arkley Mansion. Chris puts down his racehorse, Lucky, before heading out to investigate.
Chris arrives at the mansion just as Alpha Team arrives, watching through the bushes as they recover Jill’s bloody dog-tags. The dogs return to attack Alpha Team, with them losing Joseph Frost and almost Wesker himself. Chris is almost exposed, but takes the opportunity to sneak in through a tunnel to spy on them. Alpha Team enters the mansion, where Wesker explains their mission: they will be entering an underground laboratory complex to rescue Marcus and any other surviving researchers. Wesker splits the team up to search the mansion. His own team finds the body of a man recently killed by Jill in a corridor, though Barry is confused by his necrotic flesh which suggests he were dead far longer than his wounds suggest.
Meanwhile, Ridley disobeys orders and checks out the kitchen, where the tunnel Chris entered leads. The kitchen is decorated with plant-themed wallpaper, but Chris notices that real vines are growing out from somewhere which begin rubbing against him. Ridley is distracted by Chris’ attempts to break free of the vines and is mauled by a Zombie security guard, which Chris kills with his Winchester. Rebecca comes in to investigate and spots Chris, who jumps down through a laundry shoot. As other team members arrive, they find the vines trying to drag Ridley away, but when Aiken intervenes they retreat down to a hole.
Back in the corridor, Wesker’s team considers the similarities between the man and the dogs outside — that they are different in some way, monstrously resilient and can only be downed with a bullet to the brain. Jill points her gun at Wesker, suspecting he knows exactly what is going on and his refusal to share information led to the demise of her team. When asked how at least she escaped, Jill explains she climbed through a kennel hatch and sealed it up so the dogs could not enter the mansion. Sullivan intervenes in the conversation to alert them to the new situation.
The surviving STARS team regroups in the kitchen. Examining Ridley’s body, the size of the bite marks suggests he was mauled by a human rather than a dog. It is as the subject shifts to talk of the vines that Wesker finally reveals their true mission: the mansion houses a laboratory in which viral weapons research is taking place. There was an outbreak, spread by the water supply and is a threat to the team only through biting. They are to rescue Marcus, specifically, as he alone has access information on the treatment. When he is finished, he raises his pistol and shoots at Ridley, who has gotten up and is shambling over to Rebecca.
After jumping down a shoot, Chris is now making his way through a crawl-space used for ventilation; looking down through an opening he finds himself in an animal testing lab in complete disarray. Spotting a man writing on a notepad, Chris calls out to him only to find he has no face and has rotten away, with only a single eye remaining, barely attached. At this moment the STARS team enters the lab and kill the deformed zombie. Chris spots a second Zombie crawling on the floor, headed for Speyer’s legs, but when he calls out to them he is mistaken for an attacker and is almost shot by Vickers.
With the vent broken by the gunfire, Chris tries to escape into the next room, falling into an aquarium. The aquarium is populated by six deformed sharks, which Chris tries to scare away with his Winchester; one is superficially injured . He turns around to blast a whole in the aquarium instead, and finds Jill on the other side, having rushed into the room to catch their apparent attacker. The two find the glass is reinforced, but Jill eventually breaks the glass with M-16 fire, and the sharks are killed by the STARS team as the water drains away. The facility’s automated systems sound into action, sealing the team in the lab and preventing travel between floors to prevent an outbreak. The attention shifts now to Chris Redfield, who explains he used to play in this mansion as a child and the laboratory was at one point a laundry room. He and Jill argue over their apparently fake relationship, which ultimately saves his life as the summary execution of the trespasser would collapse morale.
While searching the animal testing room, Barry recognises that the faceless Zombie was the Marcus they were looking for. The reason for their mission is now lost, but Wesker refuses to let them leave without an antidote. Vickers finds a map of the facility when investigating a computer, and Wesker determines they must go down three floors to level D. While he gathers any more useful data, Rebecca notices Vickers is bleeding from his foot and attends to him.
Chris leads the STARS team back through the crawl space to evade the lab’s lockdown procedures. They make their way above Level B, which houses the lab’s mainframe. It is a steep drop with only way back up is to stand on a desk and be pulled in by the others. Intent on releasing the locks, Wesker drops down with Vickers, with Marini and Fox as his protection. While looking through the computer, Vickers spots a video filmed by a woman the day prior, which includes footage of an unseen monster lifting up a man, ripping claws down his back and throwing him across the room. While he watches the video, Zombies begin forcing their way into the mainframe, mauling Fox in the process. Marini helps Vickers into the vent before being rescued himself. Wesker tries to save Fox, but he shoots himself in the head to prevent zombification, and he is dragged up by Barry alone.
Believing the Zombies may be capable of rational thought, Chris becomes distressed at the possibility of them climbing into the vent after them. He jumps down with his Winchester intent on killing the Zombies, but is unable to shoot them, forcing Jill to jump down and cover him, killing two in the process. Pushing the desk away to prevent the zombies from following, they are no longer able to get back up. As the strongest in the team, Barry drops down and physically lifts Jill and Chris up towards the vent where they can be dragged in. As he makes his own attempt to jump for the vent, Barry is grabbed by a Zombie who rips his trousers but fails to maul him as he makes his way into the vent safely.
The team continues on towards a storage area on Level C, and down from a steel access ladder. The whole team use this opportunity to relax for the next five minutes, but with morale falling they begin arguing amongst themselves. Speyer and Marini don’t want to be in the lab any longer and would rather head back to the helicopter, which cannot be done without Wesker’s access card for the elevator. To prevent this becoming a mutiny, Wesker reveals he has the detonator for a massive bomb built in the lab, powerful enough to destroy everything in a 20 mile radius. Using a complicated dead-man’s switch using his pulse reading, should he die unexpected the bomb will detonate prematurely; his survival is crucial for the mission. Wesker is able to stop the team radioing in their helicopter; Laguardia contacts their base asking if she can land to check on the team, but Holden prevents any such attempt, keeping her in the air.
Having diffused the situation, the five minute break ends with Wesker leading the team. They are starting to run low on ammunition, having not planned for their situation, but Wesker would rather they quickly complete the mission than looking around for the ammo storage room. As they make their way through a service corridor, Wesker spots that it requires a blue access card but as he was only provided with a green card they are forced to pry the door open and drag a crate in the way to prevent it from closing.
The team makes their way into the Systems Center, where the facility draws its power from. The room drowns in darkness, forcing the team to rely on the beams of their flashlights. The facility is defended by an elaborate laser grid, which does not appear to be harmful at first. As they make their way through, they are distracted by sounds of machinery. Marini is attacked by a Zombie, who mutilates his face. As he screams in pain, he inadvertently trips the security grid and a jet of highly-acidic steam shoots at him. Marini dies in agony as he is dissolved by the acid. As his body falls, it trips off another laser, which causes minor injury to the team, though a Zombie is killed setting off another. Inspired by Sullivan, the team begins dismantling an air duct to escape the room; although the team is effective against the zombies that continue to enter the room, it is too dangerous to remain. Chris is grabbed by a dying zombie, which melts before his eyes with the flesh of its arm boiling away, and is saved by Jill when the acid cooks his Winchester. Wesker is attacked by a Zombie which results in his detonator is almost destroyed.
The team, minus Marini, make their way into the air duct. Rebecca checks everyone for acid burns. While there, Wesker lets it slip that Raccoon City has been evacuated to prevent the spread of infection with Chris realizing the US Army plan to destroy the area and blame it on a plane crash, and Wesker will have to detonate the facility in order to complete the mission. He tries to break from the team and searches for the bomb on his own, intent on deactivating it to prevent a cover-up. It is here that the air vent is attacked by vines, the same ones encountered in the kitchen.
With the air vent snapping, Chris, Rebecca, Aiken and Sullivan fall into an arboretum, where the plant test subjects were being housed prior to the disaster, including Plant 42. Wesker orders the others — Jill, Speyer, Barry, Vickers and Rodriguez — not to intervene and reasons that if the room is dangerous then they cannot be saved, and should the room be harmless then they will rescue them later. Realising the threat that the plant imposes, Chris’ group try to avoid its moving vines and pistils, but Sullivan is soon held in place with his blood is sucked out of his body. Pulling out the cables, Chris tosses them into pool of water Plant 42 drinks from, which gives it an electric shock. Angry at his friend’s death, Aiken takes out his knife and swings at the plant, but soon finds himself to be slicing a giant copperhead which was resting underneath. The snake reacts to the wound by turning to bite back, crushing Aiken’s ribs before swallowing him whole. With a rope, Chris makes a lasso and uses a ceiling beam, hangs the snake’s head up to prevent it moving further. Seeing Aiken is still alive trapped inside the snake, he picks up his discarded knife and begins carving a hole on the snake’s body. Aiken is badly wounded and suffers collapsed ribs and acid burns. He begs to be killed to end his pain. The snake meanwhile escapes the rope and sets its attention to Chris, who pulls the pins on Aiken’s grenades with the explosion ensure both of their deaths.
Meanwhile, Wesker leaves his group to talk with Holden, who is now in a meeting with other Umbrella officers. He assures them of his impending success. As the others catch-up to him, they find they were being followed by a pack of six Hunters. Despite their ammo shortage, the group opens fire. Chris and Rebecca make their way through another scrawl space and approach the sound of gunfire, but the Hunters are alerted to their presence with one jumping up, attempting to break open their vent. Chris and Rebecca soon catch up and jump down next to Jill. Getting a closer look at the creatures, Chris correctly determines their limbs are their weakness rather than their heads, which Jill finds it to be protected by a metal casing beneath the skin. The Hunters are quickly incapacitated, but not killed. Two of the Hunters charge at the team, with one ripping a hole in Speyer’s chest. Rather than attacking the others, the other Hunters begin consuming Speyer’s body. A silent alarm is set off which ends with most of them and Speyer fall down a hatch into the room below, where they are destroyed by a grinder.
Still trapped in the corridor, the team is rescued by Ada Wong, the woman whom Vickers saw on the video earlier. She explains she activated the booby trap, but was unfamiliar with the controls so couldn’t help them earlier. The team is directed into an office, with the door being sealed to prevent other Hunters catching up. Ada introduces the team to the other surviving scientists — Benjamin and Toshiro — who were rescued by a scientist sacrificing himself by luring Hunters into the same trap. She explains that facility operations were highly compartmentalised, to the extent that Marcus, the lead developer of T-virus, was purposely kept unaware of its bioweapon applications. Wesker is not interested, and demands access to the lab on level D. Rebecca interrupts to warn them of Vickers’ deteriorating condition, which he finally admits was from a shark bite. Ada takes out a gun and threatens to kill him.
While Ada is kept at bay, Wesker and Barry head out into Lab D, with Wesker becoming obsessed with recovering the research. In the lab they find the body of a man contained within a glass container, «Tyrant». Wesker is aware of the creature, and explains only the two of them and Holden are aware of it thanks to the outbreak. He brings forward his proposal — that they evacuate with Tyrant and hand it over in exchange for a massive bonus so it can be cloned for the production line. In his moment of triumph, he reveals there is no antidote to T-virus and had made it up to raise morale. The other survivors enter the room where they overheard the proposal. He offers the same to each of the members with anyone who helps him take the Tyrant out gets a cut.
Following a brief debate, Rodriguez and Toshiro join Wesker. Barry remains silent, but Jill reluctantly walks over. This is a trap, however, and Jill rips out the detonator, setting off the bomb’s timer. They have only 15 minutes left to escape. With his plans ruined, Wesker initiates a stand-off. He aims his M-16 at Jill, but Barry turns on his friend and aims his own gun at him. Ada runs up and snatches the Tyrant’s data disk from his hand; as he turns to kill her, he is knocked down by Jill who kicks him repeatedly the head.
The team has less than fifteen minutes left to escape the lab, but their actions have unintentionally stirred up the Tyrant. As klaxons sound, the lab begins an emergency shut-down to contain it. Rodriguez helps Ada and Benjamin to keep the doors open to let everyone out, but Vickers appears on the other side and mauls Benjamin’s neck before being shot dead. Ada is forced to kill Benjamin to prevent his own zombification. The Tyrant breaks a hole in its tank and crushes Toshiro’s head while frozen in fear, but is still having trouble freeing itself. As the others escape, Barry offers to stay behind to distract the Tyrant but Wesker arrives and a shoot-out ensues between he and Barry as the others escape; Barry is wounded and Wesker focuses his intention on trying to kill Chris before the doors close. Now trapped in the room with Barry and the Tyrant, he intends to shoot his friend than turning on the Tyrant, but finds himself out of bullets.
Ada, Rodriguez, Rebecca, Jill and Chris make their way up the lab as she directs them to a freight elevator that can be accessed with a red card key. Ada hands over the card, and chooses to stay behind with her role as the last surviving scientist on the project, her death will erase Umbrella’s research for good. Chris and Jill try to convince her otherwise and points out that she still has responsibilities to make sure the outbreak doesn’t spread.
Back on level D, the Tyrant breaks itself free from the chamber but loses strength in the process. Barry tries firing at the creature. Although Wesker has details on its anatomy, he is convinced of its indestructability and offers no help as he shifts his attention in trying to force the door open by jamming Vickers’ boot under.
Chris and the others head through level C where Ada reveals a secret doorway leading to the freight elevator. As they step into the service corridor, they hear moaning echoes from the many Zombies that are still hunting for them. They find the elevator is only designed to transport crates. The elevator which is built like prongs on a forklift truck with each set going up, around the top and back up from the floor. Rebecca and Ada got on first which leaves Chris, Jill and Rodriquez behind to wait for their turn. A mass of twenty or thirty Zombies arrive at the bottom of the corridor, and a firefight ensues. Jill goes on the next prongs, followed by Chris with Rodriguez the last to go as she almost gets dragged down when she aboard the lift.
The Tyrant, starting to regain consciousness and gets ready to begin fighting. Meanwhile, Wesker is still no closer to opening the door with his arm receiving deep cuts as the result. Still confident in making it out, Wesker rushes to a computer and orders it to record T-virus data onto another disc. As Barry prepares to toss a grenade at the Tyrant, Wesker grabs his M16 and shoots him in the gut in an desperate effort to protect the console. The Tyrant runs for Barry’s body and inspects it; determining he is dead it loses interest and toss his corpse away. Wesker succeeds in getting a new data disc and rushes back for the door; using his M16 he tries to force the door left slightly opened by Vickers’ boot. The door slowly begins to rise, setting off a security alert which distracts the Tyrant and allows Wesker to get through but the Tyrant penetrate its claws through the metal and impale him on the other side. A second stab decapitates Wesker as it destroys the door.
Meanwhile, Chris’s group are still ascending the elevator shaft, slowly making their way to level B. Instructed by Ada, they keep their guns ready at all times in case Zombies are on the other side of each corridor. Upon Rebecca’s inspection, she finds level B to be cleared of hostile entities but finds the crows have made roof of the area their home. She fires up, killing two birds which fall down the shaft. Ada is hit by one of the carcasses, which falls to hit on Rodriguez as well. More beginning to make their way up from the bottom of the shaft with Rodriguez surrounded and bit on the cheek. The lift begins to break as one of the surviving Hunters has taken notice of the shaft and tries to drag the chain of prongs back down. Rebecca and Ada are able to escape to Level A, but Rodriguez who is closest to the Hunter has to jump down to a lower prong to escape its claws. Before it can grab her, however, the Hunter is impaled by the Tyrant. The Tyrant loses interest in its kill and throws it down the elevator shaft. The Tyrant curiously looks up and spots Rodriguez and stops the chains. Finally, Rodriguez gives up and jumps fully intent on killing herself but the Tyrant catches and crush her to death with it’s inhuman reflexes
As the rest of the survivors reach level A, they find themselves back in the mansion that Chris recognises. He leads them into an East Indian-style powder room where there is a ceramic tiger head hiding a secret door mechanism, which Chris twists to reveal an new passage. As they make their way out of the mansion, they are spotted by Laguardia, who refuses direct orders not to intervene. Their relief is cut short however when the Tyrant bursts through the wall. Larguadia orders her radio operator to drop a Stinger missile launcher to destroy the creature, while a ladder is dropped quickly to rescue the people on the ground. With the Stinger tossed down, Jill tries firing from the ladder while Chris dodges claw swipes but gives up as she can’t get a steady aim. Jill pitches it to Chris, who catches the rocket launcher and fires as the Tyrant stands on top of him. Chris is uninjured as the rocket explodes on its chest.
With the Tyrant dead, Laguardia lower the helicopter, allowing Chris to grab hold of the ladder and be escorted out safety. Under two minutes left. Chris has the helicopter circle over the mansion once more for an full view of Raccoon City and the surrounding countryside, giving him one last look at his home before the mansion explodes, destroying his farm and the city itself.
Characters
- S.T.A.R.S. members:
- Aiken — Is swallowed by Yawn in the arboretum and is killed when a grenade is set off inside its stomach.
- Barry Burton — An 18-year Army veteran who fought in Grenada and the Gulf War. He is a childhood friend of Wesker’s, but turns against him. Barry is shot, with the Tyrant grabbing his body to examine.
- Rebecca Chambers — A medic and the youngest member of Alpha Team.
- DiSimone — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Fox — Shoots himself after being mauled by Zombies in an animal testing lab on Level B.
- Joseph Frost — Killed by the guard dogs outside the mansion.
- LaGuardia — Alpha Team’s helicopter pilot
- Marini — Killed by highly corrosive steam which melts his face in the systems center.
- Radio — The helicopter’s radioman, who drops a ladder and the Stinger at the end.
- Ridley — An Alpha Team member, killed in the kitchen early on.
- Rosie Rodriguez — Infected at the end and is killed by Tyrant during a suicide attempt.
- Russo — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Speyer — Killed and eaten by Hunters on the Level C runway. His body falls into a grinder.
- Sullivan — Is attacked by Plant 42 in the arboretum and has his blood sucked out of him.
- Jill Valentine — the leader of the S.T.A.R.S. Bravo Team, and Chris’ girlfriend. She escapes into the mansion and saves Chris from danger on multiple occasions.
- Brad Vickers — A Computer expert who is bitten by a Neptune and deteriorates over the course of the film, becoming a Zombie during the climax.
- Albert Wesker — An Army colonel and CO of S.T.A.R.S. He leads Alpha Team into Raccoon City, and has ties to Umbrella. He is impaled and then decapitated by the Tyrant.
- Williams — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Benjamin — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. He tries to hold the door open so people can escape the «D» lab, but is killed by Vickers.
- Holden — an Umbrella executive working as a liaison between the Pentagon and Umbrella.
- John Marcus — The chief researcher at the Arkley Mansion lab, who S.T.A.R.S. is sent in to rescue.
- Rake — A farmer who runs Chris’ ranch. He is killed by zombie dogs, and becomes a Zombie later in the film.
- Chris Redfield — a ranch owner of Mohawk descent and the supposed protagonist of the film.
- Toshiro — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. — he sides with Wesker in the «D» lab, and is killed first by the Tyrant.
- Ada Wong — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S., and John’s girlfriend.
Further notes
- The mansion is named after Arkley, an alcoholic beverage bootlegger who built it to use as a safehouse during the Prohibition Era. He was even responsible for the mansion’s secret passages.
- Through the script, there is only the use of colorful magnetic card keys in the Arkley Mansion and the lab.
- The S.T.A.R.S. Alpha Team arrives at the Arkley Mansion in the morning.
- Chris is a civilian rancher with no relation to S.T.A.R.S. or the RPD. His involvement in the Mansion Incident happens after his ranch is ravaged by zombie dogs and he goes to investigate the mansion on his own.
- Jill and Chris are romantically involved, but Jill uses this relationship as a cover for her investigation.
- Barry is described as «a muscular black man, as big as a grizzly, with the heart of a Teddy«.
- Barry and Wesker are childhood friends.
- Plant 42 roars like a lion, more specifically the MGM’s mascot.
- The Hunters are described as «ape-like… and lizard-like… with ferocious eyes that glare from beneath an insect- like carapace…». They are capable of climbing walls and have metal armour grafted onto them beneath a synthetic skin.
- The Yawn is a failed T-Virus experiment on a copperhead snake left to reside in the greenhouse with Plant 42.
- Ada Wong is altruistic, having once believed the research on t-Virus would be beneficial to mankind.
- The Tyrant is encased in a frozen tube. Its exposed heart is an implant from rhinoceros.
- The Arkley Lab explosion also takes down Chris’ ranch and Raccoon City, already evacuated but occupied by some zombies.
- Forest Speyer mentions George A. Romero’s Night of the Living Dead movie, admitting knowledge about zombie horror fiction.
- The script dialogue often makes jokes about the expression «So… we live here now», Rosie Rodriguez’s catchphrase
Sources
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Fangoria, Issue #211: «Romero’s Unseen Evil».
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Fangoria, Issue #211: «Resident Evil: Girls, Guns and Ghouls».
- ↑ French Producer Plays a Hand in ‘Resident Evil’s’ Giant Success. Variety. Retrieved on 2022-10-22.
External links
- George A. Romero’s Resident Evil Movie Script full archive available at The Daily Script
v • d • e
|
|
---|---|
Go back to: Deleted material navigation · Franchise navigation | |
Abandoned game pitches |
BIOHAZARD Dash (1996) • Resident Evil Portable (2009) • Creative Assembly (2011) • Resident Evil 7 (2013) |
Prototypes |
«BIOHAZARD 1.5» (1997) • BIOHAZARD 3 (1998) • Resident Evil 0 (2000) • BIOHAZARD 4 (2000) • «Resident Evil 3.5» («Castle» (2002) • «Hallucination» (2003) • «Zombie» (2003)) |
Ports |
Resident Evil (GBC) • Resident Evil 2 (SS) • Resident Evil (GBA) |
Other |
Resident Evil 2 (GBA) • «Resident Evil Outbreak File 3» |
Film and TV projects |
Resident Evil (McElroy) (1997) • Resident Evil (Romero) (1998) • Resident Evil (Blanks) (1999) • Animated series (2004) • Resident Evil 3 (Anderson) (2005) • Resident Evil (Russo) (2017) |
Merchandise |
Palisades Series 4 |
v • d • e George A. Romero First Draft (1998·10·07) characters |
|
---|---|
Adapted characters |
Richard Aiken · Barry Burton · Rebecca Chambers · Joseph Frost · Marini · Chris Redfield · Forest Speyer · Kenneth Sullivan · Jill Valentine · Brad Vickers · Albert Wesker · Ada Wong |
Original characters |
Arkley · Benjamin · Charlie · David · DiSimone · Edward · Fox · Holden · LaGuardia · John Marcus · Rake · Ridley · Rosie Rodriguez · Russo · Toshiro · Williams |
George A. Romero
The «George A. Romero script» was a 1998 pitch for what became the 2002 Resident Evil film. Half a dozen drafts were produced,[1] with one leaked online dated at 7 October 1998. The film was an ambitious, gory film very loosely based on the 1996 Resident Evil video game, though a resulting argument over the violent content led to it being scrapped by Constantin. Following a failed pitch by Urban Legend director Jamie Blanks, Constantin collaborated with Impact Pictures, who were in pre-production of their own zombie horror film; the resulting agreement led to Paul W.S. Anderson’s film «The Undead» becoming the filmed version of Resident Evil.[2]
Background
TV and film rights for Resident Evil were secured by Constantin in December 1996 following negotiations by studio head Bernd Eichinger. Eichinger pictured the film as a horror-thriller, and put Robert Kulzer in charge of producing it. At the time Constantin was the only production company involved, and intended to fund the project through pre-sales on condition of retaining exclusive German distribution rights.[3]
The initial attempt at this film was with writer Alan B. McElroy, who conceived of a loose adaptation of Resident Evil with an all-star team of ex-soldiers recruited to investigate an incident a government facility. McElroy was dropped in early 1998 following the release of Resident Evil 2, in what Kulzer later claimed was a necessity to allow a fresh perspective on the film on the belief at the time that the first game had outlasted its welcome.[2] By mid-1998 Constantin reached an agreement with Romero-Grunwald Productions, a partnership between George A. Romero and producer Peter Grumwald. Romero’s idea was similar to McElroy’s, being a loose adaptation of the first game but this time with S.T.A.R.S. as a US Army special operations team sent out to rescue surviving lab workers at a lab run by a Pentagon weapons contractor. Visually Romero was drawn to his earlier film, Day of the Dead, and wanted Resident Evil to be claustrophobic with the ever-present danger of Zombies around the next corner.[1] Capcom was supportive of the film, and provided Romero with story notes to enhance the story though he was not required to honour them. Recognising the limitations with the game’s narrative, Romero expanded the overall size of S.T.A.R.S. with original characters and kept them largely together throughout the film. Not liking Capcom’s depiction of Albert Wesker, Romero’s iteration — now a Colonel — was to be a Gulf War veteran offering a cut of the rewards for recovering the Tyrant prototype, forcing the cast to choose between loyalty to their government or to morality. The biggest departure by far was that of Chris Redfield, who is portrayed as a Mohawk ranch-owner who quickly turns into an action hero and the true leader of the band of soldiers.
«With George, we could have done a great zombie movie for a very, very limited audience. We could not have shown it to a regular theater, we could not have shown it on television and the video would have been sold in the X-rated section. Then you can make a $2-million movie, but not a big event movie.«
— Robert Kulzer on the pros and cons of Romero’s film.
Although the script was well liked by Kulzer, production was halted on orders from Eichinger, who opposed to the extreme content in Romero’s script. Scenes calling for people’s faces to be melted by acid and violently decapitated risked an NC-17 or X-rating in the United States, and an FSK-18 in Germany. From a business standpoint, the film was deemed unprofitable for both Germany and any prospective American investor, and revisions to tone down or remove the violence was demanded.[2] This led to a stand-off between Eichinger and Romero, who had developed a reputation for his uncompromising attitude to filmmaking, and by 1999 the script was dropped and he himself fired as director. Romero would later describe in interviews the personal insult of the ordeal; having been the victim of ghosting, he only learnt he had been fired when asked by fans who were following production news online.[citation needed] In the words of Romero, he felt Eichinger «wanted something prestigious» instead of a video game adaptation.[1]
Plot
The story begins at a top-secret laboratory in Pennsylvania’s Arkley Forest. Chief researcher Dr. John Marcus alerts his superiors to a biohazard and pleas with them not to send rescue as he is torn apart by his colleagues, driven mad by the infection. Meanwhile, Mohawk ranch owner Chris Redfield is out feeding the eagles when he is disturbed by an unusual creature in the distance. He returns back to his girlfriend Jill’s apartment and they have sex; meanwhile, Chris’ ranch is attacked by a pack of hyper-aggressive dogs which terrify the horses before mauling a ranch worker named Rake.
Later in the morning, news filters over to the Army about the outbreak, and Col. Albert Wesker, CO of their S.T.A.R.S. special operations team, begins preparations for a rescue operation. As S.T.A.R.S. is based 500 miles away from the lab, the four soldiers of Bravo Team have been undercover in Raccoon City for the past six months as a first response team. Among these are DiSimone, Russo, Williams and Jill Valentine herself as team leader. Jill puts on her uniform and rushes out to meet with the team, deciding not to warn Chris of the situation. Bravo Team drives out into Arkley Forest and reaches the Arkley Mansion, the surface façade of the laboratory. Before they can get inside, however they are attacked by the guard dogs and all but Jill are killed. With one of the dogs swallowing a tracking beacon, Wesker orders the entire city be evacuated while his own Alpha Team takes on Jill’s responsibilities.
Chris leaves Jill’s apartment to see the evacuation operation taking place. The Pennsylvania Army National Guard is unable to reveal the true nature of the emergency, and when the cover-up that a military transport plane crashed is debunked by the local Sheriff as the evacuation turns violent. During the struggle Chris commandeers a jeep and drives out to the ranch, where he finds it destroyed. A mortally wounded Rake warns him of monsters before dying, pointing out their direction at the Arkley Mansion. Chris puts down his racehorse, Lucky, before heading out to investigate.
Chris arrives at the mansion just as Alpha Team arrives, watching through the bushes as they recover Jill’s bloody dog-tags. The dogs return to attack Alpha Team, with them losing Joseph Frost and almost Wesker himself. Chris is almost exposed, but takes the opportunity to sneak in through a tunnel to spy on them. Alpha Team enters the mansion, where Wesker explains their mission: they will be entering an underground laboratory complex to rescue Marcus and any other surviving researchers. Wesker splits the team up to search the mansion. His own team finds the body of a man recently killed by Jill in a corridor, though Barry is confused by his necrotic flesh which suggests he were dead far longer than his wounds suggest.
Meanwhile, Ridley disobeys orders and checks out the kitchen, where the tunnel Chris entered leads. The kitchen is decorated with plant-themed wallpaper, but Chris notices that real vines are growing out from somewhere which begin rubbing against him. Ridley is distracted by Chris’ attempts to break free of the vines and is mauled by a Zombie security guard, which Chris kills with his Winchester. Rebecca comes in to investigate and spots Chris, who jumps down through a laundry shoot. As other team members arrive, they find the vines trying to drag Ridley away, but when Aiken intervenes they retreat down to a hole.
Back in the corridor, Wesker’s team considers the similarities between the man and the dogs outside — that they are different in some way, monstrously resilient and can only be downed with a bullet to the brain. Jill points her gun at Wesker, suspecting he knows exactly what is going on and his refusal to share information led to the demise of her team. When asked how at least she escaped, Jill explains she climbed through a kennel hatch and sealed it up so the dogs could not enter the mansion. Sullivan intervenes in the conversation to alert them to the new situation.
The surviving STARS team regroups in the kitchen. Examining Ridley’s body, the size of the bite marks suggests he was mauled by a human rather than a dog. It is as the subject shifts to talk of the vines that Wesker finally reveals their true mission: the mansion houses a laboratory in which viral weapons research is taking place. There was an outbreak, spread by the water supply and is a threat to the team only through biting. They are to rescue Marcus, specifically, as he alone has access information on the treatment. When he is finished, he raises his pistol and shoots at Ridley, who has gotten up and is shambling over to Rebecca.
After jumping down a shoot, Chris is now making his way through a crawl-space used for ventilation; looking down through an opening he finds himself in an animal testing lab in complete disarray. Spotting a man writing on a notepad, Chris calls out to him only to find he has no face and has rotten away, with only a single eye remaining, barely attached. At this moment the STARS team enters the lab and kill the deformed zombie. Chris spots a second Zombie crawling on the floor, headed for Speyer’s legs, but when he calls out to them he is mistaken for an attacker and is almost shot by Vickers.
With the vent broken by the gunfire, Chris tries to escape into the next room, falling into an aquarium. The aquarium is populated by six deformed sharks, which Chris tries to scare away with his Winchester; one is superficially injured . He turns around to blast a whole in the aquarium instead, and finds Jill on the other side, having rushed into the room to catch their apparent attacker. The two find the glass is reinforced, but Jill eventually breaks the glass with M-16 fire, and the sharks are killed by the STARS team as the water drains away. The facility’s automated systems sound into action, sealing the team in the lab and preventing travel between floors to prevent an outbreak. The attention shifts now to Chris Redfield, who explains he used to play in this mansion as a child and the laboratory was at one point a laundry room. He and Jill argue over their apparently fake relationship, which ultimately saves his life as the summary execution of the trespasser would collapse morale.
While searching the animal testing room, Barry recognises that the faceless Zombie was the Marcus they were looking for. The reason for their mission is now lost, but Wesker refuses to let them leave without an antidote. Vickers finds a map of the facility when investigating a computer, and Wesker determines they must go down three floors to level D. While he gathers any more useful data, Rebecca notices Vickers is bleeding from his foot and attends to him.
Chris leads the STARS team back through the crawl space to evade the lab’s lockdown procedures. They make their way above Level B, which houses the lab’s mainframe. It is a steep drop with only way back up is to stand on a desk and be pulled in by the others. Intent on releasing the locks, Wesker drops down with Vickers, with Marini and Fox as his protection. While looking through the computer, Vickers spots a video filmed by a woman the day prior, which includes footage of an unseen monster lifting up a man, ripping claws down his back and throwing him across the room. While he watches the video, Zombies begin forcing their way into the mainframe, mauling Fox in the process. Marini helps Vickers into the vent before being rescued himself. Wesker tries to save Fox, but he shoots himself in the head to prevent zombification, and he is dragged up by Barry alone.
Believing the Zombies may be capable of rational thought, Chris becomes distressed at the possibility of them climbing into the vent after them. He jumps down with his Winchester intent on killing the Zombies, but is unable to shoot them, forcing Jill to jump down and cover him, killing two in the process. Pushing the desk away to prevent the zombies from following, they are no longer able to get back up. As the strongest in the team, Barry drops down and physically lifts Jill and Chris up towards the vent where they can be dragged in. As he makes his own attempt to jump for the vent, Barry is grabbed by a Zombie who rips his trousers but fails to maul him as he makes his way into the vent safely.
The team continues on towards a storage area on Level C, and down from a steel access ladder. The whole team use this opportunity to relax for the next five minutes, but with morale falling they begin arguing amongst themselves. Speyer and Marini don’t want to be in the lab any longer and would rather head back to the helicopter, which cannot be done without Wesker’s access card for the elevator. To prevent this becoming a mutiny, Wesker reveals he has the detonator for a massive bomb built in the lab, powerful enough to destroy everything in a 20 mile radius. Using a complicated dead-man’s switch using his pulse reading, should he die unexpected the bomb will detonate prematurely; his survival is crucial for the mission. Wesker is able to stop the team radioing in their helicopter; Laguardia contacts their base asking if she can land to check on the team, but Holden prevents any such attempt, keeping her in the air.
Having diffused the situation, the five minute break ends with Wesker leading the team. They are starting to run low on ammunition, having not planned for their situation, but Wesker would rather they quickly complete the mission than looking around for the ammo storage room. As they make their way through a service corridor, Wesker spots that it requires a blue access card but as he was only provided with a green card they are forced to pry the door open and drag a crate in the way to prevent it from closing.
The team makes their way into the Systems Center, where the facility draws its power from. The room drowns in darkness, forcing the team to rely on the beams of their flashlights. The facility is defended by an elaborate laser grid, which does not appear to be harmful at first. As they make their way through, they are distracted by sounds of machinery. Marini is attacked by a Zombie, who mutilates his face. As he screams in pain, he inadvertently trips the security grid and a jet of highly-acidic steam shoots at him. Marini dies in agony as he is dissolved by the acid. As his body falls, it trips off another laser, which causes minor injury to the team, though a Zombie is killed setting off another. Inspired by Sullivan, the team begins dismantling an air duct to escape the room; although the team is effective against the zombies that continue to enter the room, it is too dangerous to remain. Chris is grabbed by a dying zombie, which melts before his eyes with the flesh of its arm boiling away, and is saved by Jill when the acid cooks his Winchester. Wesker is attacked by a Zombie which results in his detonator is almost destroyed.
The team, minus Marini, make their way into the air duct. Rebecca checks everyone for acid burns. While there, Wesker lets it slip that Raccoon City has been evacuated to prevent the spread of infection with Chris realizing the US Army plan to destroy the area and blame it on a plane crash, and Wesker will have to detonate the facility in order to complete the mission. He tries to break from the team and searches for the bomb on his own, intent on deactivating it to prevent a cover-up. It is here that the air vent is attacked by vines, the same ones encountered in the kitchen.
With the air vent snapping, Chris, Rebecca, Aiken and Sullivan fall into an arboretum, where the plant test subjects were being housed prior to the disaster, including Plant 42. Wesker orders the others — Jill, Speyer, Barry, Vickers and Rodriguez — not to intervene and reasons that if the room is dangerous then they cannot be saved, and should the room be harmless then they will rescue them later. Realising the threat that the plant imposes, Chris’ group try to avoid its moving vines and pistils, but Sullivan is soon held in place with his blood is sucked out of his body. Pulling out the cables, Chris tosses them into pool of water Plant 42 drinks from, which gives it an electric shock. Angry at his friend’s death, Aiken takes out his knife and swings at the plant, but soon finds himself to be slicing a giant copperhead which was resting underneath. The snake reacts to the wound by turning to bite back, crushing Aiken’s ribs before swallowing him whole. With a rope, Chris makes a lasso and uses a ceiling beam, hangs the snake’s head up to prevent it moving further. Seeing Aiken is still alive trapped inside the snake, he picks up his discarded knife and begins carving a hole on the snake’s body. Aiken is badly wounded and suffers collapsed ribs and acid burns. He begs to be killed to end his pain. The snake meanwhile escapes the rope and sets its attention to Chris, who pulls the pins on Aiken’s grenades with the explosion ensure both of their deaths.
Meanwhile, Wesker leaves his group to talk with Holden, who is now in a meeting with other Umbrella officers. He assures them of his impending success. As the others catch-up to him, they find they were being followed by a pack of six Hunters. Despite their ammo shortage, the group opens fire. Chris and Rebecca make their way through another scrawl space and approach the sound of gunfire, but the Hunters are alerted to their presence with one jumping up, attempting to break open their vent. Chris and Rebecca soon catch up and jump down next to Jill. Getting a closer look at the creatures, Chris correctly determines their limbs are their weakness rather than their heads, which Jill finds it to be protected by a metal casing beneath the skin. The Hunters are quickly incapacitated, but not killed. Two of the Hunters charge at the team, with one ripping a hole in Speyer’s chest. Rather than attacking the others, the other Hunters begin consuming Speyer’s body. A silent alarm is set off which ends with most of them and Speyer fall down a hatch into the room below, where they are destroyed by a grinder.
Still trapped in the corridor, the team is rescued by Ada Wong, the woman whom Vickers saw on the video earlier. She explains she activated the booby trap, but was unfamiliar with the controls so couldn’t help them earlier. The team is directed into an office, with the door being sealed to prevent other Hunters catching up. Ada introduces the team to the other surviving scientists — Benjamin and Toshiro — who were rescued by a scientist sacrificing himself by luring Hunters into the same trap. She explains that facility operations were highly compartmentalised, to the extent that Marcus, the lead developer of T-virus, was purposely kept unaware of its bioweapon applications. Wesker is not interested, and demands access to the lab on level D. Rebecca interrupts to warn them of Vickers’ deteriorating condition, which he finally admits was from a shark bite. Ada takes out a gun and threatens to kill him.
While Ada is kept at bay, Wesker and Barry head out into Lab D, with Wesker becoming obsessed with recovering the research. In the lab they find the body of a man contained within a glass container, «Tyrant». Wesker is aware of the creature, and explains only the two of them and Holden are aware of it thanks to the outbreak. He brings forward his proposal — that they evacuate with Tyrant and hand it over in exchange for a massive bonus so it can be cloned for the production line. In his moment of triumph, he reveals there is no antidote to T-virus and had made it up to raise morale. The other survivors enter the room where they overheard the proposal. He offers the same to each of the members with anyone who helps him take the Tyrant out gets a cut.
Following a brief debate, Rodriguez and Toshiro join Wesker. Barry remains silent, but Jill reluctantly walks over. This is a trap, however, and Jill rips out the detonator, setting off the bomb’s timer. They have only 15 minutes left to escape. With his plans ruined, Wesker initiates a stand-off. He aims his M-16 at Jill, but Barry turns on his friend and aims his own gun at him. Ada runs up and snatches the Tyrant’s data disk from his hand; as he turns to kill her, he is knocked down by Jill who kicks him repeatedly the head.
The team has less than fifteen minutes left to escape the lab, but their actions have unintentionally stirred up the Tyrant. As klaxons sound, the lab begins an emergency shut-down to contain it. Rodriguez helps Ada and Benjamin to keep the doors open to let everyone out, but Vickers appears on the other side and mauls Benjamin’s neck before being shot dead. Ada is forced to kill Benjamin to prevent his own zombification. The Tyrant breaks a hole in its tank and crushes Toshiro’s head while frozen in fear, but is still having trouble freeing itself. As the others escape, Barry offers to stay behind to distract the Tyrant but Wesker arrives and a shoot-out ensues between he and Barry as the others escape; Barry is wounded and Wesker focuses his intention on trying to kill Chris before the doors close. Now trapped in the room with Barry and the Tyrant, he intends to shoot his friend than turning on the Tyrant, but finds himself out of bullets.
Ada, Rodriguez, Rebecca, Jill and Chris make their way up the lab as she directs them to a freight elevator that can be accessed with a red card key. Ada hands over the card, and chooses to stay behind with her role as the last surviving scientist on the project, her death will erase Umbrella’s research for good. Chris and Jill try to convince her otherwise and points out that she still has responsibilities to make sure the outbreak doesn’t spread.
Back on level D, the Tyrant breaks itself free from the chamber but loses strength in the process. Barry tries firing at the creature. Although Wesker has details on its anatomy, he is convinced of its indestructability and offers no help as he shifts his attention in trying to force the door open by jamming Vickers’ boot under.
Chris and the others head through level C where Ada reveals a secret doorway leading to the freight elevator. As they step into the service corridor, they hear moaning echoes from the many Zombies that are still hunting for them. They find the elevator is only designed to transport crates. The elevator which is built like prongs on a forklift truck with each set going up, around the top and back up from the floor. Rebecca and Ada got on first which leaves Chris, Jill and Rodriquez behind to wait for their turn. A mass of twenty or thirty Zombies arrive at the bottom of the corridor, and a firefight ensues. Jill goes on the next prongs, followed by Chris with Rodriguez the last to go as she almost gets dragged down when she aboard the lift.
The Tyrant, starting to regain consciousness and gets ready to begin fighting. Meanwhile, Wesker is still no closer to opening the door with his arm receiving deep cuts as the result. Still confident in making it out, Wesker rushes to a computer and orders it to record T-virus data onto another disc. As Barry prepares to toss a grenade at the Tyrant, Wesker grabs his M16 and shoots him in the gut in an desperate effort to protect the console. The Tyrant runs for Barry’s body and inspects it; determining he is dead it loses interest and toss his corpse away. Wesker succeeds in getting a new data disc and rushes back for the door; using his M16 he tries to force the door left slightly opened by Vickers’ boot. The door slowly begins to rise, setting off a security alert which distracts the Tyrant and allows Wesker to get through but the Tyrant penetrate its claws through the metal and impale him on the other side. A second stab decapitates Wesker as it destroys the door.
Meanwhile, Chris’s group are still ascending the elevator shaft, slowly making their way to level B. Instructed by Ada, they keep their guns ready at all times in case Zombies are on the other side of each corridor. Upon Rebecca’s inspection, she finds level B to be cleared of hostile entities but finds the crows have made roof of the area their home. She fires up, killing two birds which fall down the shaft. Ada is hit by one of the carcasses, which falls to hit on Rodriguez as well. More beginning to make their way up from the bottom of the shaft with Rodriguez surrounded and bit on the cheek. The lift begins to break as one of the surviving Hunters has taken notice of the shaft and tries to drag the chain of prongs back down. Rebecca and Ada are able to escape to Level A, but Rodriguez who is closest to the Hunter has to jump down to a lower prong to escape its claws. Before it can grab her, however, the Hunter is impaled by the Tyrant. The Tyrant loses interest in its kill and throws it down the elevator shaft. The Tyrant curiously looks up and spots Rodriguez and stops the chains. Finally, Rodriguez gives up and jumps fully intent on killing herself but the Tyrant catches and crush her to death with it’s inhuman reflexes
As the rest of the survivors reach level A, they find themselves back in the mansion that Chris recognises. He leads them into an East Indian-style powder room where there is a ceramic tiger head hiding a secret door mechanism, which Chris twists to reveal an new passage. As they make their way out of the mansion, they are spotted by Laguardia, who refuses direct orders not to intervene. Their relief is cut short however when the Tyrant bursts through the wall. Larguadia orders her radio operator to drop a Stinger missile launcher to destroy the creature, while a ladder is dropped quickly to rescue the people on the ground. With the Stinger tossed down, Jill tries firing from the ladder while Chris dodges claw swipes but gives up as she can’t get a steady aim. Jill pitches it to Chris, who catches the rocket launcher and fires as the Tyrant stands on top of him. Chris is uninjured as the rocket explodes on its chest.
With the Tyrant dead, Laguardia lower the helicopter, allowing Chris to grab hold of the ladder and be escorted out safety. Under two minutes left. Chris has the helicopter circle over the mansion once more for an full view of Raccoon City and the surrounding countryside, giving him one last look at his home before the mansion explodes, destroying his farm and the city itself.
Characters
- S.T.A.R.S. members:
- Aiken — Is swallowed by Yawn in the arboretum and is killed when a grenade is set off inside its stomach.
- Barry Burton — An 18-year Army veteran who fought in Grenada and the Gulf War. He is a childhood friend of Wesker’s, but turns against him. Barry is shot, with the Tyrant grabbing his body to examine.
- Rebecca Chambers — A medic and the youngest member of Alpha Team.
- DiSimone — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Fox — Shoots himself after being mauled by Zombies in an animal testing lab on Level B.
- Joseph Frost — Killed by the guard dogs outside the mansion.
- LaGuardia — Alpha Team’s helicopter pilot
- Marini — Killed by highly corrosive steam which melts his face in the systems center.
- Radio — The helicopter’s radioman, who drops a ladder and the Stinger at the end.
- Ridley — An Alpha Team member, killed in the kitchen early on.
- Rosie Rodriguez — Infected at the end and is killed by Tyrant during a suicide attempt.
- Russo — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Speyer — Killed and eaten by Hunters on the Level C runway. His body falls into a grinder.
- Sullivan — Is attacked by Plant 42 in the arboretum and has his blood sucked out of him.
- Jill Valentine — the leader of the S.T.A.R.S. Bravo Team, and Chris’ girlfriend. She escapes into the mansion and saves Chris from danger on multiple occasions.
- Brad Vickers — A Computer expert who is bitten by a Neptune and deteriorates over the course of the film, becoming a Zombie during the climax.
- Albert Wesker — An Army colonel and CO of S.T.A.R.S. He leads Alpha Team into Raccoon City, and has ties to Umbrella. He is impaled and then decapitated by the Tyrant.
- Williams — a Bravo Team soldier killed by guard dogs outside the mansion.
- Benjamin — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. He tries to hold the door open so people can escape the «D» lab, but is killed by Vickers.
- Holden — an Umbrella executive working as a liaison between the Pentagon and Umbrella.
- John Marcus — The chief researcher at the Arkley Mansion lab, who S.T.A.R.S. is sent in to rescue.
- Rake — A farmer who runs Chris’ ranch. He is killed by zombie dogs, and becomes a Zombie later in the film.
- Chris Redfield — a ranch owner of Mohawk descent and the supposed protagonist of the film.
- Toshiro — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S. — he sides with Wesker in the «D» lab, and is killed first by the Tyrant.
- Ada Wong — One of the few surviving researchers found by S.T.A.R.S., and John’s girlfriend.
Further notes
- The mansion is named after Arkley, an alcoholic beverage bootlegger who built it to use as a safehouse during the Prohibition Era. He was even responsible for the mansion’s secret passages.
- Through the script, there is only the use of colorful magnetic card keys in the Arkley Mansion and the lab.
- The S.T.A.R.S. Alpha Team arrives at the Arkley Mansion in the morning.
- Chris is a civilian rancher with no relation to S.T.A.R.S. or the RPD. His involvement in the Mansion Incident happens after his ranch is ravaged by zombie dogs and he goes to investigate the mansion on his own.
- Jill and Chris are romantically involved, but Jill uses this relationship as a cover for her investigation.
- Barry is described as «a muscular black man, as big as a grizzly, with the heart of a Teddy«.
- Barry and Wesker are childhood friends.
- Plant 42 roars like a lion, more specifically the MGM’s mascot.
- The Hunters are described as «ape-like… and lizard-like… with ferocious eyes that glare from beneath an insect- like carapace…». They are capable of climbing walls and have metal armour grafted onto them beneath a synthetic skin.
- The Yawn is a failed T-Virus experiment on a copperhead snake left to reside in the greenhouse with Plant 42.
- Ada Wong is altruistic, having once believed the research on t-Virus would be beneficial to mankind.
- The Tyrant is encased in a frozen tube. Its exposed heart is an implant from rhinoceros.
- The Arkley Lab explosion also takes down Chris’ ranch and Raccoon City, already evacuated but occupied by some zombies.
- Forest Speyer mentions George A. Romero’s Night of the Living Dead movie, admitting knowledge about zombie horror fiction.
- The script dialogue often makes jokes about the expression «So… we live here now», Rosie Rodriguez’s catchphrase
Sources
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Fangoria, Issue #211: «Romero’s Unseen Evil».
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Fangoria, Issue #211: «Resident Evil: Girls, Guns and Ghouls».
- ↑ French Producer Plays a Hand in ‘Resident Evil’s’ Giant Success. Variety. Retrieved on 2022-10-22.
External links
- George A. Romero’s Resident Evil Movie Script full archive available at The Daily Script
v • d • e
|
|
---|---|
Go back to: Deleted material navigation · Franchise navigation | |
Abandoned game pitches |
BIOHAZARD Dash (1996) • Resident Evil Portable (2009) • Creative Assembly (2011) • Resident Evil 7 (2013) |
Prototypes |
«BIOHAZARD 1.5» (1997) • BIOHAZARD 3 (1998) • Resident Evil 0 (2000) • BIOHAZARD 4 (2000) • «Resident Evil 3.5» («Castle» (2002) • «Hallucination» (2003) • «Zombie» (2003)) |
Ports |
Resident Evil (GBC) • Resident Evil 2 (SS) • Resident Evil (GBA) |
Other |
Resident Evil 2 (GBA) • «Resident Evil Outbreak File 3» |
Film and TV projects |
Resident Evil (McElroy) (1997) • Resident Evil (Romero) (1998) • Resident Evil (Blanks) (1999) • Animated series (2004) • Resident Evil 3 (Anderson) (2005) • Resident Evil (Russo) (2017) |
Merchandise |
Palisades Series 4 |
v • d • e George A. Romero First Draft (1998·10·07) characters |
|
---|---|
Adapted characters |
Richard Aiken · Barry Burton · Rebecca Chambers · Joseph Frost · Marini · Chris Redfield · Forest Speyer · Kenneth Sullivan · Jill Valentine · Brad Vickers · Albert Wesker · Ada Wong |
Original characters |
Arkley · Benjamin · Charlie · David · DiSimone · Edward · Fox · Holden · LaGuardia · John Marcus · Rake · Ridley · Rosie Rodriguez · Russo · Toshiro · Williams |
Скажу честно, я совершенно упустил новость о съёмках новой экранизации игровой серии Resident Evil. Уж не знаю, почему так случилось, но подозреваю, что ключевую роль сыграла общая усталость от бесконечного потока новостей про ребуты и ребуты ребутов, из-за которого я просто перестал обращать на них внимание. Плюс, относительно недавно я разбирал сценарий пилота грядущего сериала от Netflix, который надолго отбил у меня желание возвращаться к этой вселенной.
Так что, когда у меня появился сценарий под названием Resident Evil: Welcome to Raccoon City («Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити»), я изначально даже не понял, к чему именно он относится. К счастью, интернет всегда готов прийти на помощь. Оказалось, мне достался скрипт фильма-перезапуска франшизы, который был запущен студией Constantin Film в производство чуть ли не на следующий день после выхода «Последней главы» Пола Андерсона. Изначально к проекту примерялся Джеймс Ван. Но потом он выбыл и написание сценария и режиссура были поручены Йоханнесу Робертсу, наиболее известным по фильму «Синяя бездна».
Вкратце резюмируем все вводные, чтобы вы лучше понимали, с каким настроением я начинал читать сценарий. Мы имеем перезапуск по мотивам игры, по которой уже была снята серия по большей части посредственных, а кое-где и просто отвратительных фильмов. При этом он выходит в том же году, что и сериал от Netflix, который является отдельным перезапуском, никак не связанным ни с серией Андерсона, ни с грядущей картиной.
К слову, глядя на недавно опубликованное фото актёров сериала от Netflix, я не могу отделаться от мысли, что из этого вышел бы неплохой ситком про любвеобильного Альберта Вескера, который на склоне лет пытается помочь многочисленным дочерям наладить личную жизнь в разгар зомби-апокалипсиса.
Далее, мы имеем никому не известного режиссёра, который за свою карьеру наснимал свыше десятка полнометражных фильмов, рейтинг которых на IMDB колеблется в диапазоне от 2.2 до 5.7 баллов (с оценками на Кинопоиске аналогичная ситуация). Да, Робертс говорил в интервью, как любит оригинальные игры, и что, работая над сценарием, он вдохновлялся творчеством Джона Карпентера… но давайте честно, все создатели должны что-то такое говорить, это в общем-то стандартная часть продвижения своего продукта, которая никогда ничего не гарантирует.
Неудивительно, что моя планка ожиданий была установлена на минимально возможном уровне. Перед тем, как начать описывать свои впечатления, также отмечу, что прочитанная версия скрипта датирована 29 августа 2019 года и насчитывает 124 страницы.
Итак, сценарий Робертса открывается сценой в принадлежащем корпорации Umbrella детском приюте, где мы знакомимся с потерявшими родителей Клэр и Крисом Рэдфилдами. Однажды ночью Клэр видит странную девочку по имени Лиза Тревор, с которой явно случилось что-то жуткое.
В тот момент, когда мы должны поближе рассмотреть её деформированное лицо, действие переносится в 1998 год. Выросшая Клэр автостопом возвращается в Ракун-Сити, чтобы встретиться со своим братом Крисом, который остался в городе и теперь служит в полиции. Она надеется уговорить его покинуть Ракун-Сити, ибо в этом месте явно творятся какие-то тёмные дела. Вскоре мы получаем первое подтверждение этого факта, когда бензовоз, в котором едет Клэр, случайно сбивает человека. Когда она с водителем выходит, чтобы осмотреть тело, то уже исчезло.
Пока Клэр добирается до города, мы постепенно знакомимся с другими главными героями. Среди них:
- Леон Кеннеди — растяпа-новичок, который случайно подстрелил напарника, но благодаря покровительству отца вместо увольнения был переведён в это захолустье.
- Трио лучших друзей-полицейских: Крис Рэдфилд, Джилл Валентайн и Альберт Вескер.
- Доктор Биркин, который в прошлом курировал приют, где жили юные Рэдфилды. Он получает таинственный звонок, после чего экстренно собирает всю свою семью и вначале пытается уехать из города, но затем передумывает, и направляется в лабораторию забрать результаты исследования.
Сам Ракун-Сити тоже в определённой степени можно назвать одним из героев истории. В версии Робертса это построенный на деньги Umbrella некогда процветающий город, расположенный посреди лесного массива. После того как корпорация решила переместить деятельность в другое место, он быстро пришёл в упадок и теперь все больше напоминает город-призрак. Значительная часть зданий в городе пустует, почти все жители уехали вслед за Umbrella.
После прибытия Клэр в Ракун-Сити действие разбивается на две основные сюжетные линии. В первой наряд местной полиции, поехавший расследовать сообщение о нападении на туристов, подаёт сигнал бедствия. После этого Рэдфилд, Валентайн, Вескер и Барри Бертон отправляются на вертолёте узнать, что же случилось с коллегами. Добравшись до нужного места, они находят кровавый след, тянущийся к заброшенному особняку Спенсера.
Вторая сюжетная линия разворачивается в самом Ракун-Сити, ситуация в котором начинает стремительно выходить из-под контроля. Местные жители становятся жертвами загадочной эпидемии: у них выпадают волосы, они сходят с ума, после чего начинают нападать на незаражённых людей. Вскоре появляются наёмники Umbrella, которые устанавливают кордоны и расстреливают всех, кто пытается выбраться из города. Спасающаяся от монстров Клэр направляется к полицейскому участку, где остался лишь ничего не понимающий Леон Кеннеди. Им приходится забаррикадироваться в осаждённом толпой заражённых жителей здании, после чего они пытаются разобраться в том, что происходит.
Как вы уже наверное поняли, «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити» представляет собой попытку совместить сюжеты первых двух игр серии в формате одного фильма. Половина истории отдана под особняк и расположенную под ним секретную лабораторию, вторая половина — под выживание Леона и Клэр в Ракун-Сити во время зомби-апокалипсиса в полицейском участке. Разумеется, в финале две эти сюжетные линии переплетутся…
Что же в итоге вышло из всей этой задумки? Если честно, я бы сказал, что получилось в целом лучше, чем следовало ожидать — особенно с учётом упомянутых во вступлении вводных. Но обо всем по порядку.
Начну с положительных элементов. Мне понравилось, что автор потратил много времени на создание атмосферы. Непосредственно сам экшн (т. е. первое нападение заражённых) начинается лишь на 53-й странице. До этого мы знакомимся с персонажами, основными локациями и видим множество недобрых предзнаменований того, что скоро грядёт. По меркам современного кино, 50 страниц (т. е. 50 минут экранного времени) на выстраивание атмосферы — это действительно много. Так что, видимо Робертс не врал, когда говорил, что вдохновлялся Карпентером.
Для большего нагнетания в середине сценария начинает идти дождь, который не прекращается до самого финала. Хотя действенность этого элемента, конечно, зависит от талантов режиссёра. В какой-нибудь «Идентификации» постоянный дождь работает на историю, в то время как в «Чужом против Хищника: Реквием» нет, ибо из-за отвратительной съёмки просто ничего не видно на экране.
Также я бы занёс в плюсы хоть и простую, но, по крайней мере, понятную мотивацию всех основных героев. С фансервисом тоже нет особых проблем. Скрипт напичкан локациями, хорошо знакомым по первым двум играм — особняк, тайная лаборатория, полицейский участок, подземный поезд, взрывающийся бензовоз… Некоторые сцены тоже напрямую перекочевали из них. Ну и к этому можно добавить некий ностальгический фактор за счёт антуража 1998 года (да, кто бы мог подумать, что 1998-й станет считаться ностальгическим!).
Основные минусы работы, в общем-то, проистекают из её плюсов. Робертс постарался включить в скрипт всех основных персонажей из двух первых игр. Несложно догадаться, что в формате двухчасового фильма далеко не все из них могли получить достаточное экранное время. Некоторые персонажи появляются буквально в одной сцене, чтобы, подобно NPC, выдать нужную информацию главным героям, а потом навсегда исчезнуть из истории. А некоторые достаточно сильно отклонились от игровых прототипов, что наверняка не понравится фанатам. Больше всего в этом плане не повезло Барри Бертону, который в этой версии показан откровенным размазней, и его закономерно съедают первым. К слову, я не заметил данного персонажа в актёрском составе фильма на IMDB, так что возможно Робертс решил пощадить чувства фанатов и вырезать Барри из фильма.
Основной актёрский состав фильма «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити» и их персонажи в играх
Трактовка других персонажей тоже может понравиться не всем. Леон Кеннеди на протяжении большей части истории уж слишком растерянный и временами даже начинает напоминать комедийного сайдкика. С другой стороны Альберт Вескер в этой версии, в общем-то, даже и не классический злодей с каким-то изощрённым планом, а скорее человек, принявший плохое решение и теперь вынужденный расплачиваться за него. И он даже ещё не носит тёмные очки.
Лично я могу пережить подобные отступления от канона. Для меня скорее более важно то, что временами фансервиса становится уж слишком много, что явно идёт во вред логике истории. Взять хотя бы появляющуюся в прологе Лизу Тревор. Она играет достаточно важную роль в финале, но сценарий вообще не даёт никакого объяснения кто она, как сбежала и что с ней случилось. Из-за этого мне пришлось искать ответ на этот вопрос в сети (к слову, насколько я понял, трактовка этого персонажа в фильме также явно должна сильно отличаться от игровой).
Или, как другой пример, могу упомянуть про последнюю сцену скрипта (которая, скорее всего, пойдёт после титров), в которой показано воскрешение вроде как убитого персонажа с приданием ему сверхспособностей. Да, этот сюжетный поворот соответствует играм, но по целому ряду сюжетных и логических моментов он противоречит самому сценарию (не буду вдаваться в конкретные подробности, но ему действительно очень не хватает нормального объяснения).
В финале Робертс начинает грешить откровенно избыточным использованием штампа «злодей сразу убивает статистов, а главных героев лишь хватает и бросает в сторону, после чего их спасают в последний момент». Я сбился со счету, но мне кажется, суммарно здесь наберётся минимум штук пять подобных сцен. Из-за этого эпизоды с нагнетанием напряжения и хоррор-элементы из первой половины мне в целом понравились больше описаний финального экшна.
Во время чтения сценария у меня сложилось впечатление, что вот как раз этой истории вполне бы подошёл формат мини-сериала из трёх или четырёх эпизодов. Тогда можно было бы уделить больше времени персонажам (особенно второплановым) и всем происходящим в Ракун-Сити событиям. Но, увы, не судьба.
В любом случае, даже со всеми указанными недостатками работа Робертса произвела на меня скорее благоприятное впечатление — особенно на контрасте с конкурентами (фактор изначально отсутствующих ожиданий, вероятно, тоже мог сыграть свою роль). Если чтение пилота сериала от Neflix напрочь отбило желание смотреть его, то после этого сценария мне действительно хочется узнать, что же получится из фильма.
На мой взгляд, судьбу «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити» должен решить режиссёрский фактор. Если бы у руля проекта стоял хороший постановщик то, думаю, я бы поставил на то, что у него должно получиться в целом неплохое кино. Но с учётом предыдущего послужного списка Робертса у меня нет никакой уверенности в подобном исходе. Полагаю, что основные надежды в этом плане стоит возлагать на самого режиссёра. Он должен прекрасно понимать, что это кино может стать для него прорывом, которое позволит уйти от фильмов с рейтингом в 4.5 балла у зрителей, и постараться выложиться на максимум.
Есть вопрос и с бюджетом. Я не нашёл, сколько именно денег вложено в проект, а ведь от этого тоже многое будет зависеть. Учитывая, как выстроен сценарий и его атмосферу (особенно в первой половине), тут все буквально кричит о том, что нужно снимать с как можно более широким использованием практических эффектов, декораций и гримом монстров. Но если на фильм выделили немного денег, то тогда нам явно придётся довольствоваться лишь CGI, причём, возможно, далеко не самого лучшего качества. А, как сами понимаете, это может подпортить впечатления — особенно от финала, где героям предстоит сразиться с большим боссом, которому явно потребуется убедительный дизайн. И, наконец, ещё есть фактор актёров, из которых ни один, кроме Каи Скоделарио, не вызывает у меня особых эмоций.
Для меня «Обитель зла: Добро пожаловать в Ракун-Сити» пока что остаётся тёмной лошадкой. Судя по сценарию, у неё есть шанс выстрелить, но все зависит от того, как им распорядится режиссёр и студия. Остаётся ждать первых трейлеров, чтобы составить первое визуальное впечатление о работе постановщика. Как знать, вдруг Робертсу все уже удастся прыгнуть выше головы и приятно нас удивить?
Если вам понравилась статья, поддержите автора материально
Смотрите также
«Обитель зла»: все фильмы серии
Ярослав Гафнер | 09.02.2017
К премьере очередной части экранизации Resident Evil с Миллой Йовович вспоминаем все предыдущие.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Показать комментарии
От непринятого сценария Джорджа Ромеро к самой известной работе в карьере Пола У. С. Андерсона.
История франшизы Resident Evil длится уже больше четверти века. А её экранизация, у нас известная как «Обитель зла», стартовала в 2002-м — и разрослась в самую долгоиграющую киносерию по мотивам видеоигр. Хотя особым качеством ни оригинальный фильм, ни его сиквелы похвастаться не могут, это не мешает зрителям получать от них удовольствие — даже Джеймс Кэмерон признался в любви к первой «Обители».
В конце января в российский прокат выходит «Охотник на монстров» — экранизация другой известной серии Capcom от Пола У. С. Андерсона с Миллой Йовович в главной роли. По такому случаю рассказываем, как проходила работа над второй игровой экранизацией за авторством режиссёра. Тем более, что и её переосмысление уже не за горами.
Resident Evil и первые попытки экранизации
Прежде, чем переходить к созданию фильма, стоит поговорить и об игровом вдохновителе «Обители зла». История серии Resident Evil началась в 1993 году в Capcom. Геймдизайнер Токуро Фудзивара поручил Синдзи Миками создать хоррор на основе механик предыдущей игры Фудзивары, Sweet Home для Famicom. На Западе она не выходила, так что была не особо известна и популярна.
Я был большим поколонником Sweet Home и уважал [Фудзивару], так что был очень рад поработать над этим проектом. Но меня немного волновало, насколько хорошо будет продаваться хоррор. Думаю, эта обеспокоенность повлияла на разработку Resident Evil.
Синдзи Миками, ведущий разработчик Resident Evil
Sweet Home, в свою очередь, была основана на одноимённом японском фильме. В игре пятеро кинолюбителей-документалистов проникают в заброшенное поместье, чтобы найти и восстановить фрески бывшего хозяина особняка, который пропал здесь ранее. Каждый персонаж в игре обладает уникальными навыками и может использовать предметы, недоступные другим. Главная задача игры — выбраться из особняка. В этом героям мешают местные злые духи.
Менеджмент инвентаря в сурвайвал-хоррорах очень похож на механику из Sweet Home. Я отчётливо помню, как мне сказали: «Поиграй в Sweet Home», когда я присоединился к команде.
Ясухиро Анпо, разработчик Resident Evil
Игра Миками должна была выйти на закате первой PlayStation, и, в отличие от Sweet Home, в ней использовалась трёхмерная графика. Хотя поначалу игру планировали выпустить на SNES, и над ней даже работал Кодзи Ода, разработчик Strider и Super Ghouls’N’Ghosts.
Внутренним названием проекта было буквально «Хоррор». На SNES у нас было мало памяти [для такой игры]. Если бы мы всё-таки завершили разработку, это была бы совсем другая игра, а её действие происходило бы не в особняке, а в месте, похожем на ад.
Кодзи Ода, разработчик Resident Evil
Позже Ода отметился работой над Resident Evil 0 и Mega Man 11.
Никто в Capcom не рассчитывал на то, что Resident Evil окажется особенно успешной — это был скорее побочный проект, к которому подключали сотрудников, сидевших без дела. К концу трёхлетней разработки над игрой работало около 80 человек.
Поначалу Миками хотел сделать игру от первого лица, но его переубедила Alone In The Dark от Infogrames. Оттуда же он позаимствовал идею пререндеренных задников. Другим источником вдохновения послужили классические хорроры, в частности «Техасская резня бензопилой» и фильмы легендарного Джорджа Ромеро вроде «Рассвета мертвецов».
Первая часть Resident Evil вышла в марте 1996-го, а полтора года спустя вышла и Director’s Cut, в которой изменили расположение полезных предметов и врагов в поместье и обновили некоторые модели. Игру ждал ошеломительный успех — оригинал продался тиражом в 3 миллиона копий, а Director’s Cut — ещё почти в 2.5 миллиона.
Resident Evil стала самой продаваемой игрой в нескольких странах, а чуть позже, в 1997-м, и самой продаваемой игрой PlayStation на тот момент. Что интересно, в Японии игры серии до сих пор выходят под заголовком Biohazard — дело в том, что на Западе такая торговая марка на момент выхода первой Resident Evil уже была зарегистрирована, так что за пределами родины название пришлось сменить.
В том же году немецкая кинокомпания Constantin Film приобрела права на экранизацию Resident Evil. Режиссёром назначили Джорджа Слуцера, а сценарий к будущему фильму написал Алан МакЭлрой. За плечами последнего к тому моменту было несколько не самых успешных фильмов вроде «Хэллоуина 4», из которых выбиваются разве что экранизация «Спауна» и работа над несколькими эпизодами мультсериала о персонаже. Детали сценария МакЭлроя попали в PlayStation Magazine в 1998 году. В общих чертах он следовал событиям оригинальной игры.
Действие начиналось в лесу рядом с Раккун-сити, где странные животные атаковали местных. В лес направили отряд спецназа, с которым расправились неизвестные существа — тогда происходящим заинтересовалось правительство. Разобраться в произошедшем посылают Альберта Вескера, в будущем одного из главных антагонистов игровой серии. В тот момент он находится в лечебнице, но почему — в сценарии не раскрывается.
Команда «Альфа» под руководством Вескера состоит из Криса Редфилда, Джилл Валентайн, Барри Бёртона и Брэда Викерса, который согласился на участие только для того, чтобы найти свою девушку, которая была в пропавшем спецотряде.
В процессе побега от зомби команда попадает в особняк, в котором они должны найти учёного и выбраться с ним наружу. В итоге в живых из отряда остаются лишь Джилл и Крис, а Вескер превращается в Тирана, который нападает на них в финале. Из заметных сцен выделяется нападение гигантского паука на героев, остановка в сломанном лифте в окружении зомбированных шершней и прохождение через коридор, заваленный трупами. Что интересно, ни Umbrella, ни S.T.A.R.S. в сценарии не упоминаются.
По неизвестным причинам кандидатуру МакЭлроя в Constantin Film отклонили, после чего к работе над фильмом подключился сам Джордж Ромеро. В 1998 году он снимал для Capcom рекламный ролик Resident Evil 2 для японского телевидения, после чего Sony Pictures пригласила его поработать над экранизацией серии в качестве сценариста и режиссёра.
Ромеро написал свой вариант сценария за шесть недель — он концентрировался на Редфилде и Валентайн, а действие происходило в особняке Спенсера из первой игры. Ромеро следовал первоисточнику, и даже включил в драфт акул-мутантов, гигантских змей и других так полюбившимся игрокам чудовищ.
Такая верность оригиналу впечатляет, но сам Ромеро никогда не играл в Resident Evil — за него это сделал ассистент, который затем отправил режиссёру запись прохождения. Несмотря на статус создателя зомби-хорроров в кино, Ромеро не смог удовлетворить нужды продюсеров — его сценарий также не приняли.
Им просто не понравился сценарий. Они купили права на игру, но не думаю, что они её понимали. Исполнительный [продюсер], с которым я работал, был молодым парнем, который действительно был в восторге от игры. Но директор компании, кажется, даже не знал, что такое видеоигра. В смысле, он работал над «Подводной лодкой» (известный немецкий военный фильм — прим. DTF), ему нужно было что-то такое же престижное, высокое. Я сказал, что это не про [Resident Evil]. Я написал пять или шесть драфтов, после чего он просто ответил мне: «Забудь». И всё!
Джордж Ромеро, режиссёр
По словам Ромеро, в его фильме должно было быть много экшена. А атмосфера должна была быть мрачнее игровой, ближе к фильмам режиссёра.
Я старался придерживаться первоисточника и работал с дизайнером игры. Он открыл нам секреты второй части, которая тогда ещё не вышла. Так появились некоторые существа и отдельные детали сценария.
Джордж Ромеро, режиссёр
Сегодня сценарий Ромеро есть в открытом доступе, и можно самостоятельно оценить его качество. Роберт Кульцер, руководитель производства, рассказывал, что одной из причин увольнения Ромеро в 1999-м послужила жестокость сценария — пришлось бы выпускать его с рейтингом NC-17. Сам режиссёр утверждал, что и в Capcom, и в Constantin Film его сценарий пришёлся всем по душе, а инициатором отказа послужил руководитель немецкой кинокомпании, Бернд Айхингер.
Ромеро хотел выпустить минимум две версии фильма — более жестокую «режиссёрскую» и менее жестокую для тех стран, которые откажут в прокате его оригинального видения. Впрочем, по словам источников IGN PSX, он пытался снять очередной «Рассвет мертвецов» и совсем не прочувствовал дух игры.
Сценарий МакЭлроя тоже отличался жестокостью, хотя он, по словам Кульцера, был отклонён потому, что к моменту его завершения уже вышла Resident Evil 2, и продюсеры посчитали, что экранизация первой части уже не привлечёт должного внимания. Кстати, в то же время МакЭлрой занимался сценарием к экранизации другой игры — Doom. Но его также отклонили, и над фильмом 2004 года работал уже другой сценарист.
По слухам, после Ромеро к проекту привлекли Эндрю Кевина Уокера, известного по сценарию для фильма «Семь» Дэвида Финчера. Его версия также была основана на первой игре серии, была очень мрачной и жестокой и включала в себя появление оригинального монстра не из игры. Но, как и предыдущие драфты «Обители», история Уокера не пришласт продюсерам по душе. В то время Уокер работал над сценариями ко многим так и не вышедшим картинам, подробности о которых довольно туманны.
Над ещё одним вариантом сценария работали режиссёр «Городских легенд» Джэми Блэнкс и Кевин Уильямсон, который отметился хоррором «Крик». Он стал первым человеком на проекте, который решил отойти от первоисточника. Действие фильма должно было разворачиваться в недалёком будущем, когда люди научились побеждать любые болезни. Но в какой-то момент появилась злая корпорация, которая решила создать неизлечимый вирус, а затем вымогать у людей последние деньги в обмен на вакцину. Больше о сценарии Блэнкса и Уильямсона ничего не известно.
Последним человеком у руля проекта в качестве и режиссёра, и сценариста стал Пол У. С. Андерсон — который, по собственному признанию, однажды заперся в квартире на четыре недели, чтобы пройти Resident Evil.
История одного фаната
Пол Андерсон родился 4 марта 1965 года в семье потомственных шахтёров в британском Ньюкасле и уже в 9 лет увлёкся съёмками на камеру Super 8. После окончания подготовительной школы Ньюлэнд, а затем и Королевской Гимназии, он стал самым молодым студентом университета Уорвика.
Андерсон получил степень бакалавра, а затем и магистра по киноведению и литературе. Первым его шагом в кинематографе стал сериал El C.I.D. с Альфредом Молиной, который начал выходить в 1990 году. При работе над ним Андерсон подружился с продюсером Джереми Болтом, который учился на философа в Бристольском университете.
В 1992-м они основали собственную продюсерскую компанию Impact Pictures и стали искать средства на свой первый фильм. Примерно в то время Андерсон и добавил в имя инициалы У. С. (Уильям Скотт), чтобы его не путали с известным режиссёром Полом Томасом Андерсоном.
На поиски финансирования ушло три года, и в 1994-м на экраны вышел «Шоппинг» — драма о противостоянии банд подростков-бунтарей, полностью снятая в Великобритании. Это первый полнометражный фильм, в котором сыграл Джуд Лоу, а компанию ему составила его будущая жена Сэди Фрост.
Из-за чрезмерной жестокости выход фильма запретили в некоторых кинотеатрах Великобритании, да и в США вышла лишь его обрезанная версия на DVD. Фильм окупился и, по мнению режиссёра, финансовый успех «Шоппинга» проложил дорогу некоторым будущим легендам кинематографа.
Без «Шоппинга» не было бы «Неглубокой могилы», «На игле» и других фильмов, ориентированных на более молодую аудиторию. Один журналист, который в то время ополчился на «Шоппинг», десять лет спустя вновь написал о фильме, о его месте в истории британского кино и о том, как он положил начало новой волне британского молодёжного кинематографа. Он хвалил его внешний вид, его стиль и то, как он стал отправной точкой карьеры Джуда Лоу и как он ценен для кинематографа.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
По словам режиссёра, пусть его и раздражало, что на вывесках Лестер-сквер (место скопления театров и кинотеатров в Лондоне) красуются лишь американские фильмы, он никогда не видел себя чисто британским режиссёром. Андерсон вырос на европейском и американском кино, в него он и хотел пробиться.
На фестивале Sundance молодого режиссёра заметили американские продюсеры. Они надеялись, что Андерсон сможет повторить финансовый успех и снова приумножить сборами бюджет фильма.
Я всегда видел своё будущее либо в Европе, либо в Америке. Мечта сбылась довольно быстро. Мой первый фильм показали на «Сандэнсе» и он получил отличную реакцию американских зрителей. А также американских продюсеров, которые увидели, что мне удалось сделать с двумя миллионами долларов. А они всегда ищут нового молодого режиссёра, который сможет превратить один доллар в десять.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Мечты постановщика осуществились довольно быстро — в 1995 году он поработал над первой в своей карьере экранизацией видеоигры. В «Смертельной битве» даже засветился Кристофер Ламберт, звезда «Горца», который исполнил роль Райдена.
Кстати, Джонни Кейджа в фильме мог сыграть сам Жан-Клод Ван Дамм, но отказался от роли ради участия в экранизации другой видеоигры — Street Fighter. А в роли Райдена создатели видели Шона Коннери, но тот как раз серьёзно увлёкся гольфом и не был заинтересован в съёмках.
Ещё в Лондоне Андерсон играл в первые части Mortal Kombat в аркадных залах — так он проводил свободное время между встречами с кинопродюсерами в попытках пробиться в «большую» индустрию. Так что он сразу заинтересовался возможностью поработать над экранизацией игры.
К тому же, Андерсон был большим фанатом гонконгских боевиков и восточных единоборств. Поэтому он был рад поработать с Робином Шу — знатоком боевых искусств и гонконгским каскадёром, который исполнил в «Смертельной битве» роль Лю Кана.
В нашем фильме мы впервые использовали систему тросов в духе гонконгского кино. Пару лет спустя «Матрица» вывела это на совершенно новый уровень. Но мне кажется, что битвы из Mortal Kombat до сих пор смотрятся хорошо благодаря тому, что были свежей идеей в своё время.
Пол У. С. Андерсон, Режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Андерсон тогда ещё плохо разбирался в спецэффектах, поэтому каждый день ходил в книжный магазин и покупал все книги по этой тематике — про эффекты, матте-пэйнтинг и CGI. По словам режиссёра, он нахватался из этих книг такого количества профессионального жаргона, что казалось, будто Андерсон знает о спецэффектах больше всех в Голливуде.
В то время на идею фильма по игре смотрели с опаской из-за совсем недавних провалов вроде фильма про Марио и «Двойного дракона». Даже сам Эд Бун, разработчик и идейный вдохновитель Mortal Kombat, который занимается играми серии до сих пор, поначалу не воспринимал идею экранизации всерьёз.
Я думал: «Сейчас они будут обсуждать [экранизацию], но её никогда не случится». А потом мне начали звонить с расспросами: «Что вы думаете об этом актёре в роли того персонажа? А о том в роли этого?». Я помню, как меня спросили: «А что вы думаете о Дэнни Гловере в роли Райдена?»
Эд Бун, ведущий разработчик Mortal Kombat
Кстати, изначально в фильме должна была появиться Кэмерон Диаз в роли Сони Блэйд. Продюсеры приметили её на съемках «Маски», но Диаз нуждалась в тренировках для такой роли, потому что ранее не имела дела с боевыми искусствами. Как раз перед съёмками она сломала запястье на одной из таких тренировок, так что не могла участвовать в фильме — в итоге роль досталась Бриджитт Уилсон.
«Смертельная битва» до сих пор остается одной из самых успешных игровых киноадаптаций. При бюджете всего в 20 миллионов долларов фильм заработал в шесть раз больше. У него было несколько сиквелов, которые были менее успешны, и в их создании Андерсон участия не принимал. Режиссёр не причастен и к недавнему мультфильму по мотивам игры, и к новой экранизации, которая должна выйти в 2021 году.
После «Смертельной битвы» у Андерсона появилась возможность поработать со сценаристом «Бегущего по лезвию» Дэвидом Пиплзом. Сценарий будущего «Солдата» на тот момент пылился в столе Пиплза уже 15 лет, но Курт Расселл, которого взяли на главную роль, решил привести себя в форму перед съемками, так что пришлось их отложить.
В это время режиссёру отправляли множество других драфтов, в том числе второй «Смертельной битвы», но Андерсон занялся другим своим культовым проектом — научно-фантастическим хоррором «Сквозь горизонт» по сценарию Филипа Айснера.
Когда черновик попал к Андерсону, он не смог оторваться от него при чтении. По словам Айснера, его задачей было перенести классический «дом с приведениями» в научно-фантастический сеттинг. Но его работа не очень подходила студиям — Айснер очень уж легко расправлялся с персонажами.
В студии говорили: «Этот персонаж — наш Брюс Уиллис! Вы не можете убить Брюса Уиллиса», и я отвечал: «Я только что это сделал».
Филип Айснер, сценарист «Сквозь горизонт»
Для Андерсона ключевым элементом фильма стала команда главных героев в духе фильмов о Чужих — он считал, что у каждого персонажа есть свой уникальный и глубокий характер.
Уникальности героям прибавил и актёрский состав — одну из ролей исполнил сам Лоуренс Фишберн. Хоррор выделился и ещё одной интересной деталью: для создания готических интерьеров корабля технические специалисты воссоздали на компьютере Собор Парижской Богоматери и встраивали его элементы в звездолёт. Не зря Айснер среди источников вдохновения особенно выделял вселенную Warhammer 40,000.
Несмотря на самобытный подход к фильму ужасов, фильм Андерсона показался продюсерам ещё более кровожадным, чем сценарий Айснера — многие особо жестокие сцены пришлось вырезать, а вместе с ними пропали и некоторые повествовательные элементы.
Кстати, после анонса режиссёрской версии «Лиги справедливости» Зака Снайдера Андерсон выразил надежду, что и ему когда-нибудь позволят возродить свое полное видение хоррора.
То тут, то там, например, на VHS, мелькают обрывки [полной версии]. Но, думаю, большая часть вырезанного утеряна, и единственный способ представить зрителям оригинальный «Сквозь горизонт», который я показывал продюсерам и который их так напугал — это отснять новый материал. Мы живём в мире «снайдер-ката»!
Серьёзно, Paramount, всё что мне нужно — это немного денег, и мы всё отснимем с Джоэли Ричардсон, Джейсоном Айзексом и Лоуренсом Фишберном. Немного [компьютерного] омоложения, и у нас снова всё получится!
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
«Обитель зла» мистера Андерсона
После неудачного «Солдата» с Куртом Расселом режиссёр вернулся в свои апартаменты в Венис-Бич и на протяжении следующих шести месяцев писал сценарии и играл в видеоигры — в том числе в Resident Evil. Андерсон увидел кинематографический потенциал в культовом хорроре и связался со своим другом, продюсером Джереми Болтом, чтобы купить права на экранизацию.
Он позвонил мне поздно ночью и сказал: «Я без перерыва играю [в Resident Evil]. Я будто сам превращаюсь в зомби. Это потрясающе, мы можем сделать [из этого фильм]!»
Джереми Болт, продюсер
В этот момент Constantin Film уже работала с Джорджем Ромеро, но Андерсон всё равно начал продумывать собственный сценарий — драфт получил название Undead.
Изначально режиссёр планировал написать «кальку» с оригинальной игры, с теми же локациями и магистральным сюжетом. Но не успел он закончить свой сценарий, как немецкая кинокомпания разорвала связи с Ромеро. До Андерсона доходили слухи, что сотрудничество с именитым режиссёром заходит в тупик, так что задним числом он писал Undead с рассчётом на то, чтобы позже превратить его в настоящую экранизацию Resident Evil.
Constantin и Андерсон уже давно пытались поработать вместе — например, он должен был режиссировать экранизацию романа Альфреда Бестера «Моя цель — звёзды».
Берндт Айхингер сказал: «Давайте посмотрим, что написал Пол».
Джереми Болт, продюсер
Constantin Film завладела половиной Impact Films, компании Андерсона и Болта, и режиссёр приступил к созданию «Обители зла». Вместо дословной экранизации первоисточника из драфта Undead Андерсон решил создать приквел ко всем основным событиям Resident Evil.
Фильм должен был стать частью игровой вселенной и не противоречить ей. Андерсон хотел дать фанатам серии не просто киноверсию игры, но новое приключение в знакомом мире. В то же время режиссёр хотел по-настоящему напугать зрителей — хоррор-составляющая фильма была вдохновлена «Чужим» Ридли Скотта.
Мы подошли к созданию фильма, как если бы он был отдельной игрой Resident Evil, для «прохождения» которой вам нужно сходить в кинотеатр.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Во время работы над фильмом Андерсон заметил сходства между Resident Evil и «Алисой в стране чудес». В фильм попало множество отсылок к произведению Кэролла, начиная с главной героини по имени Элис и заканчивая ИИ «Муравейника» под названием «Красная Королева». В «Обители» должен был появиться и ИИ «Белая Королева», который наблюдал за «Муравейником» из штаб-квартиры Umbrella, но позже его убрали из сценария. «Белая Королева» также помогала Мэтту и Элис сбежать от учёных Umbrella, которые захватывали их в одном из вариантов концовки.
По мнению Андерсона и продюсеров, игровые экранизации часто плохо работали на играющую аудиторию. Так что путь главной героини «Обители» должен был как бы имитировать поведение игрока — Элис просыпается в неизвестной обстановке, а затем постепенно понимает, что от её действий много зависит.
Потеря памяти Элис позволила показать её путь от беззащитной девушки в начале фильма до профессионального солдата в конце — подобно геймеру, который достигает мастерства к концу игры. В то же время Джереми Болт утверждал, что для того, чтобы получить удовольствие от фильма, не обязательно проходить игру. А по мнению режиссера, фанаты могли посчитать, что им совсем необязательно идти в кино, если бы фильм был прямолинейной адаптацией игры.
По сюжету девушка по имени Элис просыпается посреди особняка и ничего о себе не помнит. Вместе с агентами корпорации Umbrella она, её жених и ещё один парень (которые тоже потеряли память) спускаются в «Муравейник» — специальную лабораторию под Раккун-Сити, в которой произошёл неизвестный инцидент.
Единственный игровой персонаж в фильме — доктор Уильям Биркин, роль которого исполнил Джейсон Айзекс в небольшом камео. Но главную героиню Андерсон писал с оглядкой на образы Клэр Редфилд и Джилл Валентайн. «Красная Королева» же, по задумке режиссёра, выполняет в фильме те же функции, что и записки в играх серии.
В играх много информации содержится в текстовом виде в дневниках, записках и компьютерах. Такая подача не подходит фильму.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
К тому же, в то время к фильмам с женщинами-протагонистами относились с недоверием, а Андерсону они, напротив, нравились. Он посчитал свой подход уместным, особенно на фоне предыдущих вариантов экранизации, в которых главными героями были мужчины.
Как ни странно, кастинг не вызвал особых проблем — Андерсон изначально видел Миллу Йовович в роли Элис. Актриса была большой фанаткой Resident Evil — она играла в хоррор со своим младшим братом Марко. Хотя главную роль предлагали и Гвинет Пэлтроу.
Я сидела с ним [за игрой] по 5-6 часов в день. В первые полтора часа я понимала, что происходит, а затем задавала вопросы в духе «Ты открывал эту дверь?», «Посмотри, что в этой коробке», «Спустить по лестнице, вернись обратно, теперь прыгни, толкни».
Я была в восторге и подумала: «Эта игра может стать отличным фильмом, а я могу стать хорошей [главной героиней], кем бы она ни была».
Милла Йовович
Йовович и сама убеждала Андерсона в том, что подходит для роли — у неё уже был опыт работы над экшенами, ведь ранее она снялась в культовом «Пятом элементе» Люка Бессона.
Полгода она тренировалась по четыре с половиной часа каждый день, так что научилась драться — этот опыт пригодился ей на съёмочной площадке «Обители зла». Впрочем, сцену с ударом по морде заражённого пса в прыжке она отрабатывала 3 месяца. Много времени ушло и на то, чтобы научиться обращаться с оружием — актёров тренировал бывший «морской котик» Джеймс Батлер.
Фанаткой Resident Evil оказалась и Мишель Родригес, которая исполнила роль члена отряда Umbrella Рэйн Окампо. 22-летняя актриса сравнивала игру с фильмами Хичкока. Кстати, Андерсон настоял, чтобы каждый актёр «Обители» прошёл оригинальную Resident Evil. Но, как и в случае с Джорджем Ромеро, некоторые ограничились просмотром видеозаписи прохождения других людей.
Когда я впервые встретилась с агентом, я сказала ей: «Если кто-то будет делать фильм по Resident Evil, я хочу участвовать в этом, даже если буду играть продавца хот-догов».
Мишель Родригес, актриса, исполнительница роли Рэйн Окампо
Кстати, в ходе постоянных правок сценария Родригес часто доставались самые зрелищные экшн-сцены — из-за этого Йовович чуть не покинула фильм.
По мнению Пола У. С. Андерсона, сложно найти красивую актрису, которая одинаково хорошо справляется как с драматическими моментами, так и с экшн-сценами. Возможно, Йовович справлялась даже слишком хорошо — к концу съёмок она случайно оставила синяки нескольким членам съёмочной группы и самому режиссёру.
Съёмки «Обители зла» начались 5 марта 2001 года. По словам Роберта Кульцера, бюджет фильма рассчитывали отдельно с учётом съёмок в разных странах, и в итоге решили работать в Берлине. Например, на съёмки в столице Великобритании ушло бы 47 миллионов долларов — в полтора раза больше итоговой стоимости фильма. А в Берлине было много неизвестных массовой аудитории локаций, которые будто созданы для фильма, что также повлияло на выбор.
В итоге фильм по большей части снимали в недостроенных станциях берлинского метро. А художник-постановщик Ричард Бригланд для дизайна «Муравейника» даже посещал противоатомные бункеры в Великобритании и Европе.
Одной из проблем при создании фильма стал дизайн живых мертвецов — по мнению Джереми Болта, Майкл Джексон подложил свинью всем зомби-хоррорам, ведь куча людей в соответствующем гриме в кадре моментально вызывали у зрителей ассоциации со знаменитым «Триллером». Разобраться с этим должна была Полин Фаулер, известная по работе над «Тенью вампира».
Мы с Полом хотели добиться гораздо более реалистичного облика [чем в «Триллере»], так что среди наших референсов были морги, посмертные фотографии, полицейские отчёты. Затем мы перешли к медицинской стороне вопроса, изучали проявления разных вирусов, в том числе и герпеса, старались найти свой подход.
Полин Фаулер
Команда Фаулер разрослась до 30 человек и создала 55 желатиновых гримов зомби. На проработку живых мертвецов ушло около полугода, и Андерсон хотел не просто вывалить их на зрителя, но использовать в самых подходящих моментах, чтобы его напугать. Кстати, в роли зомби появились и неожиданные личности — например, Джереми Болт и его жена. Болту для «роли» пришлось побриться налысо.
Лучше мы спрячем их и будем поддразнивать зрителя, чтобы момент, когда вы наконец увидите их, был действительно ужасающим. Фильмы Ромеро через какое-то время начинают смешить из-за большого количества зомби, снующих из стороны в сторону. Мы же хотели создать ситуации, в которых зомби будут по-настоящему пугать зрителя, а не веселить.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
К тому же, Андерсон не хотел делать фильм таким же кровавым, какими были игры Resident Evil, с брызгами крови и расчленёнкой. По его словам, ещё при работе над «Горизонтом событий» он понял, что кровь в кадре и страх от увиденного не обязательно зависят друг от друга. Кровавые сцены могут напугать зрителя, но их засилие в какой-то момент начнёт вызывать лишь раздражение. К тому же, такие сцены усложняют продвижение фильма в кинотеатрах из-за высокого возрастного рейтинга.
Фаулер поддерживала подход Андерсона, но без преувеличенно жестоких образов в фильме не обошлось — команда смогла проявить фантазию при работе над зомби-псами. Чтобы подготовить одного добермана к съёмкам, два человека наносили на него грим в течение часа. Отдельной задачей стало и создание знаменитого лизуна — для него Файлер пришлось применить комбинацию нескольких методов, как практических, так и графических.
На экране в разное время появляются отдельно сконструированные голова, конечности и тело монстра. Кроме того, была менее детализированная модель чудовища для сцен, в которых показывали его тело целиком. На площадке лизуна ласково прозвали Клинтом.
У нас была творческая свобода при создании лизуна. В игре монстр размером с человека, но мы хотели создать УберЛизуна, и мы хотели, чтобы у него была содранная кожа, так что мы сделали его ещё более хищным существом [нежели в игре].
Полин Фаулер
Так что, несмотря на нежелание Андерсона переборщить с кровавыми сценами, фильм всё-таки получил возрастной рейтинг R, хоть и студия надеялась на PG-13. Более того, некоторые сцены пришлось вырезать, так как с ними фильму грозил NC-17. Андерсон хотел позже выпустить режиссёрскую версию, но этого так и не случилось.
Модель лизуна — не единственный практический «эффект» в фильме. Для знаменитой сцены гибели солдат Umbrella от лазеров в запертой комнате собрали полноразмерную модель актёра Колина Сэлмона и порезали её на кусочки. Затем, во время съёмок на фоне зелёного экрана, команда перерезала тросики, на которых держалась модель, чтобы она рассыпалась в кадре.
Отдельное внимание Андерсон также уделил саундтреку фильма. Режиссёр хотел, чтобы музыкальное сопровождение напоминало о фильмах Джона Карпентера, в частности о «Нападении на 13-й участок» и «Тумане». «Ранний Карпентер, но в XXI веке» — вот как постановщик описывал желаемую музыку.
Он обратился к Мэрилину Мэнсону и Марко Белтрами, который уже отметился саундтреком к «Мутантам» 1997 года и оригинальному «Крику». Композиторы старались создать не столько мелодичную музыку, сколько атмосферный эмбиент. По словам Мэнсона, саундтрек «Обители» получился более «электронным», чем его предыдущие работы.
Создавать музыку для фильма — это очень интересный процесс. В любом случае, я стараюсь мыслить визуально, когда придумываю её.
Мэрилин Мэнсон
Сам Мэнсон при написании саундтрека представлял себе Алису из произведений Льюиса Кэрролла, которая попала в этот ужасный мир биологической катастрофы. В итоге Андерсон назвал саундтрек «Обители зла» любимым среди всех своих фильмов.
Съёмки фильма завершились 19 мая 2001 года и запомнились небольшим курьёзом — как раз в этот день у одного из членов съемочной группы был день рождения. Несмотря на предостережения Андерсона, участники съёмок все-таки решили выпить — в итоге все опьянели аккурат перед съёмками финальной сцены.
Сначала фильм должен был выйти с заголовком Ground Zero, которое намекало на муравейник, откуда началась эпидемия Т-вируса. Но после событий 11 сентября подзаголовок убрали. А в декабре 2001 года Sony, которая занималась продвижением фильма в Северной Америке, дала фанатам возможность поучаствовать в рекламе фильма и организовала конкурс на лучший дизайн постера.
Победитель получал нераскрытую публике сумму денег и копию картины, а придуманный постер использовался далее в промо-кампании. Этим победителем стал Ник де Баррес, 23-летний начинающий актёр, который ранее работал дизайнером в игровых журналах.
«Обитель зла» сложно назвать образцовым зомби-хоррором, но при бюджете в 30 миллионов долларов (ещё 20 миллионов потратили на рекламную кампанию) фильм собрал в мировом прокате почти 100 миллионов.
Критики остались не в восторге от картины и обвиняли её в типичных ошибках игровых экранизаций. Например, знаменитый американский кинокритик Роджер Эберт писал, что «Обитель зла» — это один из тех фильмов 21 века о зомби, где «огромные предметы из металла издают пугающие звуки от одного взгляда на них», а диалоги считал безэмоциональным набором команд. Игроки же были чуть более благосклонны, хоть им и не понравилось, что фильм далёк от игр.
У Андерсона получился камерный хоррор категории В, который неплохо смотрится и сегодня. А сюжет даже может удивить небольшим твистом и заделом на сиквел. В любом случае такой финансовый успех и концовка намекали, что продолжение не за горами.
Апокалипсис в стиле Миллера
Сценарий для сиквела Андерсон начал писать ещё при создании первой «Обители зла». Правда, в этот раз он не мог пристально следить за работой над фильмом, так как был занят «Чужим против Хищника».
Но постановщик не мог просто так оставить свою франшизу — свеж был в памяти провал второй «Смертельной битвы», в создании которой Андерсон не принимал участия. Так что Пол занял должность сценариста и продюсера второй части, а Эрик Мёбиус ещё до выхода первого фильма обмолвился о своём появлении в сиквеле.
Этот фильм перенесёт нас в Раккун-Сити. Я буду играть Немезиса во втором фильме. Каждый день я буду носить костюм весом 30-40 фунтов (13-18 кг — прим. DTF) по 3-4 часа.
Эрик Мёбиус, актёр, исполнитель роли Мэтта в «Обители зла»
Вес костюма оказался даже больше — около 60 фунтов, а роль Немезиса в итоге исполнил каскадёр Мэттью Тэйлор. Правда, уже через 15 минут в костюме становилось слишком жарко. Хотя он изначально создавался под тело Тэйлора, и никто другой даже не смог бы его надеть.
Съёмки стартовали в августе 2003 года. «Апокалипсис» стал режиссёрским дебютом Александра Уитта, который до этого работал на побочных должностях при создании «Гладиатора», «Идентификации Борна» и «Чёрного ястреба».
Сам Уитт признавался, что особо не играл ни в Resident Evil, ни в видеоигры в целом — по его словам, они слишком сложные, и он никогда не проходил их до конца. Когда постановщие присоединился к команде фильма, сценарий уже был готов. Сложно сказать, почему выбор пал на Уитта — с первоисточником он был не знаком и даже не знал на момент съёмок, сколько игр насчитывает серия. Да и зомби-хорроры особо не любил, а из существующих предпочитал не столько классику вроде фильмов Джорджа Ромеро, сколько сравнительно недавние работы.
Основой для сюжета «Апокалипсиса» стала Resident Evil 3, где впервые появился Немезис. Правда, его происхождение в кино не имеет с игрой почти ничего общего — никакого Мэтта в ней вообще нет. В сиквеле появились и главные герои игры — Джилл Валентайн в исполнении Сиенны Гиллори и Карлос Оливейра, которого сыграл Одед Фер. Но фильм всё же развивает сюжет первой части, а не первоисточника. В «Апокалипсисе» мы видим Элис, которая уже привыкла к борьбе с зомби в Раккун-Сити.
[У нас] столько идей вокруг концепции Т-вируса и его природы. Например, это мог быть крем для лица и в то же время он мог сделать тебя живым мертвецом. Так что это значит для мира? Что это значит для человечества? Могли ли Т-вирус использовать во благо?
Милла Йовович
Как и в первом фильме, актёрский состав «Апокалипсиса» звёздностью не отличился. Хотя изначально в фильме должна была появиться Клэр Редфилд, но актриса Джина Филлипс отказалась от роли, как и Эмили Бергл, после чего персонажа убрали из сценария.
По словам Пола У. С. Андерсона, в роли ЭлДжея должен был появиться сам Снуп Дог, но переговоры далеко не продвинулись. Сиенну Гиллори же взяли в фильм под впечатлением от её игры в фильме «Елена Троянская». Сегодня главной по величине звездой фильма можно назвать Джареда Харриса («Чернобыль», «Безумцы»), который сыграл доктора Эшфорда, но до сегодняшней славы тогда ему было ещё далеко.
В фильме должен был появиться и доктор Биркин, чья линия развивалась бы и в следующих фильмах. Но Джейсон Айзекс отказался участвовать в продолжении «Обители зла», и «на замену» Биркину пришёл доктор Айзекс. Его сыграл Иэн Глен, который позже стал известен по роли Джораха Мормонта в «Игре престолов».
При съёмках Уитт вдохновлялся работами Ридли Скотта, как и Андерсон, и голландского режиссера Яна де Бонта. А количество локаций для съёмок значительно увеличилось по сравнению с первым фильмом — «Апокалипсис» снимали в 47 разных местах в Торонто и около него.
Визуальная часть в фильмах [Ридли Скотта] всегда сделана на высшем уровне, у него можно многому научиться. Например, как использовать кадр. А Ян, в определённом смысле, мастер экшен-сцен, и его творчество помогало мне при их создании.
Александр Уитт, режиссёр фильма «Обитель зла: Апокалипсис»
Для некоторых из таких сцен в сиквеле Милла Йовович посещала тренировки капоэйры — бразильского боевого искусства на основе танца — и филиппинского боя на палках. Актриса хотела выполнять как можно больше трюков самостоятельно, как и на съёмках первой части.
А Одиду Феру подобные тренировки были не особо нужны — он служил в израильской армии и знал, как обращаться с оружием. Сиенна Гиллори, кстати, для подготовки к роли Джилл Валентайн купила PlayStation и Resident Evil 3, чтобы лучше понять особенности движений героини.
Случались и необычные проблемы, с которыми тренировки не помогали. Например, Элис носит оружие на спине, и Йовович было сложно полностью вынимать его из кобуры из-за его длины. Поэтому монтажёры сделали так, что в одном кадре она только берётся за оружие — и уже в следующем держит его в руках. В «Апокалипсисе» также впервые появилось ставшее традицией вступление, в котором Йовович вкратце пересказывает историю Элис и важные для фильма события. Такого «рекапа» не было только в третьей части франшизы.
Первый трейлер «Апокалипсиса» появился в сети в ноябре 2003 года. По первоначальной задумке, у фильма должен был быть другой подзаголовок — Nemesis, но после провального Star Trek: Nemesis в 2002 году его изменили.
«Апокалипсис» прохладно приняли и игроки, и критики. Даже сам Пол У. С. Андерсон был недоволен работой Уитта. Как и первая «Обитель», сиквел попал в список худших фильмов по мнению уже упомянутого Роджера Эберта. Фильм получился довольно сумбурным из-за нагромождения персонажей и не избавился от проблем оригинала. Хотя это не помешало ему заработать приличную кассу — при бюджете в 45 миллионов долларов он собрал по миру более 129 миллионов.
Андерсон задумался о триквеле сразу же после выхода «Апокалипсиса», когда фильм занял первую строчку бокс-офиса США в первый уикенд проката. В этот раз он решил принять непосредственное участие в работе над фильмом — третья «Обитель» должна была стать самой кровавой из всех.
Я думаю, что эта франшиза крепко стоит на ногах, и очень хочу увидеть третью часть.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Поначалу Милла Йовович не хотела участвовать в триквеле, но её мнение изменилось после прочтения сценария. В фильме впервые появилась Клэр Редфилд, которую сыграла Эли Лартер — создателей «Обители» впечатлила её игра в первых «Пунктах назначения». Ходили слухи, что в фильме появится и Леон Кеннеди в исполнении Дженсена Эклза, но они не подтвердились. Да и вообще слухов было много — от появления Криса Редфилда до Синди Леннокс из Resident Evil Outbreak. А Сиенна Гиллори оказалась занята на съёмках «Эрагона», так что Джилл Валентайн в фильм не попала.
У самого сценария нет конкретного источника вдохновения среди игр. Фильм свёл вместе Клэр Редфилд и Карлоса Оливейру, которые в Resident Evil не встречались, а местный постапокалипсис напоминает скорее «Дорогу ярости» Джорджа Миллера, чем предыдущие «Обители зла» — те же пейзажи и люди, готовые на все, чтобы выжить.
Это одна из самых сложных задач: оставаться верным игровому первоисточнику и в то же время ломать устоявшиеся каноны.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Фильм даже открывается сценой, в которой Милла Йовович попадает в засаду обезумевшей женщины с тремя сыновьями, которые заманивают путников криками о помощи и отдают на съедение заражённым псам. Да и сама Элис в фильме внешне напоминает Безумного Макса. По сюжету она путешествует по пустошам в поисках выживших и натыкается на группу под руководством Клэр и Карлоса.
Да и сам Андерсон признавался, что многое позаимствовал из первых «Максов».
Сегодня есть огромное количество людей, которые не понимают, насколько круто наблюдать за бронированными грузовиками, которые продираются сквозь пустыню.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Думаю, это действительно свежий подход к фильмам такого рода, будто «Безумный Макс» встретился с «Птицами» [Хичкока], и я подумала, что [Пол] отлично его написал и это будет хорошее приключение.
Эли Лартер, актриса, исполнительница роли Клэр Редфилд
Съёмки начались в мае 2006 года и заняли всего несколько месяцев. Режиссёром в этот раз стал Рассел Малкэхи, известный по первым двум «Горцам», «Тени» и «Рикошету», так как Андерсон был занят на съёмках «Смертельной гонки».
Для моего поколения киноделов «Горец» был значимым произведением. Рассел был пионером очень своеобразного стиля, быстрого монтажа и большого количества работы с камерой. У него намётан глаз и он видит много возможностей для съёмки. Его работа точно повлияла на меня как на режиссёра, так что поэтому я был очень рад поработать с ним над этим фильмом.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
По словам Роберта Кульцера, на первую встречу Малкэхи пришёл с книгой, в которой был расписан чуть ли не каждый кадр фильма с подробным наброском. Режиссёр считал, что отличие триквела от первых двух «Обителей» пойдёт ему на пользу. По мнению Малкэхи, фильм ужасов не обязательно должен разворачиваться в замкнутых помещениях или тёмной ночью под дождем, как первые фильмы. Съёмки картины проходили в Мехикали, где была обширная пустынная местность.
Мы хотели вынести события фильма в пустыню, показать все эти завораживающие пейзажи и построить Лас-Вегас, погребённый под песком.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Над декорациями к фильму работал Эухенио Кабальеро, который до этого трудился над «Лабиринтом Фавна».
Для меня работа над хоррором при свете дня была совершенно новой задачей. Это даёт огромный простор для дизайна, потому что ты можешь играть с текстурами и цветами, которые нечасто попадаются в фильмах такого жанра.
Эухенио Кабальеро, художник-постановщик
Местный климат вносил коррективы в производство — температура в Мехикали могла достигать 56 градусов, а из-за ветра приходилось удерживать декорации с помощью дополнительных конструкций.
Главная декорация фильма — это верхушка Вегаса, усыпанная песком. Площадку размером 12 на 26 метров после съёмок дополнительно обрабатывали компьютерной графикой, чтобы она смотрелась ещё эффектнее. Не меньше усилий потребовали и другие локации — например, для создания бункера Umbrella Эухенио консультировался с постановщиками первых двух фильмов.
Работа в таких непростых условиях сплотила съёмочную группу — чтобы отдохнуть, они вместе устраивали барбекю у бассейна.
Это были тяжёлые съемки, но мы все так сильно верили в то, что делаем. Думаю, что настроение вне съёмок повлияло на нашу [актёрскую] игру.
Милла Йовович
Сначала фильм должен был выйти с подзаголовком «Жизнь после смерти», но затем получил подзаголовок «Вымирание», а «Жизнью после смерти» стала уже четвёртая часть. Первый трейлер показывали в качестве сопровождения «Призрачного гонщика» с Николасом Кейджем. А 31 июля 2007 года, уже после выхода официальной новеллизации, картина вышла в прокат.
Казалось, всё указывало на успех третьей «Обители» — режиссёр культовых фильмов, художник-постановщик оскароносной картины, как никогда большие амбиции создателей. Но и «Вымирание» не заслужило восторгов критиков или простых зрителей, и стало, кажется, худшей «Обителью» из трёх. Всему виной предсказуемый сюжет, неспособный удивить никого, кто хоть раз смотрел зомби-хоррор, и проблемы первых двух фильмов, от которых забыли избавиться.
Предварительных показов для критиков у третьей части не было — создателей фильма насторожили разгромные отзывы предыдущих «Обителей». И хотя плоские персонажи и неинтересный сюжет не помешали фильму стать вторым самым высокооцененным в серии на том же Metacritic и вновь завоевать первую строчку бокс-офиса, до безоговорочного триумфа ему было далеко.
Матрица от мира хорроров
Ещё при съемках первой «Обители зла» Пол У. С. Андерсона хотел создать эдакую «„Матрицу“ от мира хорроров». В четвёртой части франшизы он был близок к этому, как никогда.
После «Вымирания» создатели «Обители» не были уверены, что истории нужно продолжение. Андерсон и Болт на вопросы о четвёртой части отвечали уклончиво. По словам режиссёра, он бы не стал делать новую часть «для галочки».
Я только начал обсуждать это с Sony. Не уверен, что что-то из этого получится, но вероятность всегда есть.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Но уже в конце 2008 года режиссёр сообщил о работе над сценарием. По слухам, главной героиней могла стать Клэр Редфилд, которую показали в «Вымирании», а Андерсон говорил о том, что хочет, чтобы кинофраншиза постоянно развивалась, как это делала и игровая серия.
Я чувствовал, что мы должны совершить концептуальный скачок, как от первого «Терминатора» к «Судному дню». Сделать четвёртый фильм больше и лучше предыдущей трилогии.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Сам режиссёр тоже не стоял на месте — они с Миллой Йовович женились в 2009 году, так что по поводу возвращения Элис в новом фильме вопросов не возникало.
«Жизнь после смерти» вновь поднимала ставки для франшизы — Альберт Вескер, который уже появлялся на несколько минут в «Вымирании», в четвёртом фильме стал полноценным антагонистом, но им дело не ограничилось.
В фильме вернулась Клэр Редфилд, ради роли которой Эли Лартер пропустила съёмки нескольких серий «Героев», а также впервые появился Крис Редфилд в исполнении Вентворта Миллера. Сначала роль предложили Джонни Месснеру и Шону Робертсу, но Миллер дал согласие быстрее, а Робертс заменил Джейсона О’Мару и сыграл Альберта Вескера.
Интересно, что Миллер, когда рассказывал о подготовке к роли, упоминал о видеоиграх лишь в контексте нарезки важных для его персонажа моментов, а сам он никогда не был заядлым геймером. В основном же он готовился с помощью блогов и фанатских сайтов. Миллер даже не видел предыдущие «Обители» до того, как получил роль.
Сценарий в очередной раз стал солянкой из знаковых элементов франшизы с оригинальными нововведениями. В основу легла Resident Evil 5, хотя её экранизации больше подошли бы песчаные пейзажи «Вымирания». Из игры в фильм попал не только Крис Редфилд, но и подчиняющие скарабеи и Палачи — зомби-гиганты с топорами-молотами.
По словам Андерсона, продюсеры из Capcom контролировали процесс написания сценария и ничто не попадало в него без их одобрения. Хотя он начал писать историю ещё до выхода игры — по сюжету, Элис отправляется на Аляску, чтобы найти группу Клэр.
Каждая моя поездка в Японию к Capcom — будто визит в корпорацию Umbrella. Ты задаёшь им вопросы, а они дают расплывчатые ответы.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Фильм вывел франшизу и на новый технологический уровень — под впечатлением от «Аватара» Андерсон решил снимать «Жизнь после смерти» в 3D и тем самым увеличил её бюджет. Ещё сильнее увеличила его Милла Йовович, когда во время производства случайно подстрелила камеру стоимостью в 100 тысяч долларов. Съёмки длились с сентября по декабрь 2009 года.
Все слышали о фильмах, в которых 3D просто не работает. Это кино сразу создавалось под 3D, и эта технология отлично сочитается с «Обителью зла».
Эли Лартер, актриса, исполнительница роли Клэр Редфилд
Андерсон вновь вернулся к режиссуре, и это заметно — в фильме больше эффектных экшен-сцен, чем в двух предыдущих. Взять хотя бы вступление, в котором Элис со своими клонами врывается в штаб-квартиру Umbrella, или знаменитый бой Криса и Клэр с Вескером в конце фильма. Эта сцена, хоть и напрямую взята из игры, всё равно смотрится очень эффектно и в духе фильмов Вачовски.
Сюжетно «Жизнь после смерти» не сильно выделяется среди других фильмов франшизы, но смотрится гораздо бодрее благодаря акценту на экшене — с героями постоянно что-то происходит, и из-за этого персонажи не успевают надоесть. Их характеры довольно архетипичны, но хорошо подходят ситуации.
«Жизнь после смерти» тоже не стала общепризнанным шедевром. Сюжет всё ещё был предсказуем и не очень интересен, но эффектный экшен выделил четвёртую часть среди других фильмов франшизы. А ещё она стала одним из самых прибыльных канадских фильмов — при бюджете в 60 миллионов долларов «Жизнь после смерти» принесла почти 300 миллионов.
Возмездие и последняя глава
После четвёртой части создателям «Обители зла» стало ясно, что серии пора на покой. Даже Джереми Болт высказывался о том, что конец уже на горизонте, а сам он был бы не прочь увидеть спин-офф о каком-нибудь другом персонаже или приквел к первой «Обители».
Для того, чтобы продвинуть «Возмездие» (такой заголовок получил пятый фильм) продюсерам Capcom, Андерсону пришлось на три дня полететь в Осаку. В этот раз он все ещё черпал вдохновение из Resident Evil 5, но в фильме должны были появиться и герои из других частей. К счастью, продюсеры из японской студии были очень довольно актёрским составом, в особенности Ли Бинбин в роли Ады Вонг. Кстати, на английский её дублировала та же актриса, что озвучила персонажа в играх серии.
По словам Одида Фера, который вернулся к роли Карлоса Оливейры, все понимали, что «Обитель зла» — это серия попкорновых боевиков, которым не требуется глубокая драма или проработка персонажей. А Андерсон был открыт к любым, даже самым безумным идеям команды. Хотя словам Фера тогда уже было сложно довериться — судя по его интервью порталу Collider, на «Возмездии» он уже совсем запутался, в каких фильмах франшизы снимался ранее.
Думаю, на всех сильно повлияло «Начало». И «Западный мир» — это очень важный фильм для Пола. Он постоянно о нём говорит. А ещё «Чужие», «Бегущий по лезвию» — он берет что-то из всех этих фильмов.
Джереми Болт, продюсер
К слову о Карлосе и безумных идеях: режиссёр нашёл способ вернуть полюбившихся персонажей, которые не пережили предыдущие фильмы. В пятом фильме он впервые ввёл в сюжет тему клонирования, так что Карлосом дело не ограничилось — вернулась и Рэйн Окампо, персонаж Мишель Родригес, да ещё и в нескольких версиях сразу.
Когда я впервые встретилась с Полом за ужином по поводу сценария, я ничего не знала о сюжете нового фильма. Я даже не думала об идее клонирования, и представить такого не могла! Это такой хороший способ вернуть столько персонажей, сколько захочешь!
Мишель Родригес, актриса, исполнительница роли Рэйн Окампо
К старым персонажам присоединились уже упомянутая Ада Вонг, Леон Кеннеди в исполнении Йоханна Урба, а также Барри Бёртон, которого сыграл Кевин Дюрант. О судьбе Криса и Клэр Редфилд, которые появлялись в предыдущих фильмах, в «Возмездии» ничего не говорится. По словам Андерсона, из-за необычных волос было очень сложно найти актёра, который подошёл бы на роль Леона.
При создании экшена в этот раз вдохновлялись азиатским кинематографом — японской и тайской классикой, а также гонконгскими боевиками. К тому же, в создании фильма участвовал Ник Пауэлл, который работал над подобным кино в качестве боевого хореографа.
«Возмездие» стало самой необычной «Обителью» в идейном смысле. Вместо вторичных постапокалиптических пустошей и бункеров местом действия стала секретная база Umbrella, каждый из секторов которой представляет собой тестовые камеры для Т-вируса в виде участка какого-нибудь известного города. Например, для съёмок эпизода в Москве перекрывали Красную площадь и даже одну из станций метро. И в этой же локации на героев нападают разумные советские солдаты-зомби, так что невольно на ум приходит дилогия «Операция „Мёртвый снег“».
Новый фильм снова делал ставку на экшен, и в этот раз эффектные трюки причинили съёмочной группе серьёзные неудобства — в результате съёмок одного из них 16 человек попали в больницу.
Рекламная кампания фильма отметилась одним необычным мероприятием — 10 августа 2012 года орда «зомби» с брошюрами фильма наводнила торговый квартал района Сибуя в Токио.
Критики вновь отметили утилитарные диалоги, туповатый сюжет с упором на экшен — и поставили фильму низкие оценки. При бюджете больше, чем у предыдущей части, фильм собрал значительно меньше, но всё равно окупился несколько раз.
Всё когда-то заканчивается. Вопрос только в том, решишь ли ты положить этому конец или так за тебя решит аудитория.
Роберт Кульцер, продюсер Constantin Film
В 2012 году Пол Андерсон заявил, что «Последняя глава» точно завершит историю Элис. А чуть позже от Миллы Йовович стало известно, что новый фильм не выйдет до 2015 года.
В перерыве между «Обителями» Андерсон успел отснять «Помпеи» с Китом Харрингтоном, но спустя пару дней после завершения съёмок признался, что работа над «Последней главной» ещё толком не началась. Только в 2014-м он сообщил, что скоро приступит к сценарию, а в фильме вновь появится Ада Вонг. В августе того же года съёмки пришлось отложить из-за беременности Миллы Йовович.
Производство картины началось в сентябре 2015 года в Австралии. В этот раз Андерсон не стал снимать фильм в 3D, «Последняя глава» обрабатывалась для формата уже после съёмок. Что интересно, почти весь фильм снят с использованием ручной камеры.
Ли Бинбин к роли Ады Вонг не вернулась из-за участия в съёмках другого фильма, но зато вновь появились Клэр Редфилд и доктор Айзекс.
Не сказать, что в «Последней главе» экшен-сцены и трюки сильно эффектнее, чем в предыдущих фильмах, но они точно обошлись гораздо дороже — во время съёмок каскадёрша Оливия Джексон попала в аварию на мотоцикле, после которой ей пришлось ампутировать руку. За этим случаем последовали судебные иски и обвинения в сторону Андерсона — в итоге трагедия отразилась на репутации фильма.
С «Последней главой» франшиза будто сделала шаг назад — урбанистические пейзажи из «Возмездия» и «Жизни после смерти» уступили место знакомым по третьей части постапокалиптическим пустошам, да и доктор Айзекс в качестве главного антагониста вернулся оттуда же. Впрочем, по словам Андерсона, он планировал развязку этой истории ещё во времена съёмок первой части.
Правда о Элис, правда о Красной Королеве, истинная цель корпорации Umbrella, все эти вещи я знал на протяжении пятнадцати лет и никому о них не рассказывал, даже Милле.
Пол У. С. Андерсон, режиссёр и продюсер «Обителей зла»
Из-за быстрого монтажа при просмотре фильма бывает сложно уследить за причинно-следственной связью событий. Создаётся ощущение, будто изначально сценарий представлял собой набор условно впечатляющих сцен и идей, которые удачно смотрелись бы в каком-нибудь клипе, но из-за полнометражного формата пришлось заполнять пространство между ними странными эпизодами, которые только добавили картине логических дыр.
Фильм стал самой успешной «Обителью зла» — он собрал больше остальных частей в прокате при бюджете меньше, чем у предыдущих двух частей, и получил самые высокие в серии оценки от критиков.
Возможно, так получилось потому, что людям хотелось побыстрее проводить серию на покой, нежели из-за возросшего качества — несмотря на оценки, в обзорах вновь ругали дубовых персонажей и отсутствие логики в происходящем на экране. К тому же, экшен-сцены «Последней главы» сильно уступают предыдущим частям, кроме разве что финальной битвы с Айзексом, которую также отмечали многие критики и зрители.
«Охотник на монстров» уже вышел в нескольких странах, а его оценки оставляют желать лучшего — критики ругают затянутый сюжет (хотя фильм идёт чуть больше полутора часов) и общую безыдейность. Не говоря уже о скандале, из-за которого фильм сняли с проката в Китае. Но работы Андерсона и раньше принимали довольно прохладно в профессиональной среде, и всё равно им удавалось найти свою аудиторию.
Судьба грядущих экранизаций Resident Evil неизвестна: вскоре мы должны увидеть как полнометражную экранизацию, так и целых два сериала от Netflix. Но это точно будут совершенно другие работы, не похожие на «ту самую» «Обитель зла».
Ни один из фильмов серии нельзя назвать идеальным, но благодаря эффектным экшен-сценам и атмосфере «Обитель» — это до сих пор одна из самых известных и в какой-то степени даже любимых игровых экранизаций. Возможно, с перезапуском серия ещё сможет нас удивить.
Несколько недель назад играResident Evil отметила свое 20-летие. По этому случаю я решил запостить свой старый материал, посвященный созданию ее первой экранизации.
Серия фильмов про похождения Миллы Йовович в пост-апокалиптическом мире насчитывает уже пять частей, и, это не предел. В январе следующего года на экраны выйдет уже шестая серия. И хоть от сюжета одноименной игры давно остались только имена персонажей, но пока франшиза приносит прибыль, подобное кажется слабо волнует голливудских боссов. Впрочем, в конце 90-х развитие будущей серии могло пойти в абсолютно другом направлении: ведь до прихода на режиссерский пост Пола У.С. Андерсона, снимать фильм по своему собственному сценарию должен был Джордж Ромеро — крестный отец всего современного зомби-жанра.
В середине 90-х видеоигры стремительно эволюционировали — по мере роста производительности систем улучшались графика и звук, игровой процесс становился более интерактивным. А самое главное — создатели стали стремиться делать сюжеты игр как можно более кинематографичными, заимствуя у Голливуда многие идеи и приемы. В свою очередь фабрика грез начала проявлять повышенный интерес к видеоиграм и тщательно изучать возможности их экранизаций. Поэтому неудивительно, что Resident Evil, выпущенная компанией Capcom в 1996 году и мгновенно ставшая бестселлером, стала лакомым кусочком для голливудских продюсеров. «Одна из тех редких игр, за которой почти так же интересно наблюдать, как и играть», «Одна из основных вех жанра» — такими эпитетами наградила эту игру пресса.
У Голливуда уже имелся некоторый опыт адаптации видеоигр, но трудно было назвать его особо удачным. Из всех выпущенных к тому моменту фильмов «по мотивам» коммерчески успешными были лишь экранизации файтингов «Смертельная битва» и «Уличный боец» — и то, за первым последовал кошмарный сиквел, под корень убивший зарождавшуюся франшизу, а отзывы фанатов на второй были настолько негативными, что студия попросту не рискнула выпускать продолжение.
Вселенная Resident Evil с ее колоритными персонажами, богатым бестиарием и всесильной корпорацией Umbrella так и просились на большой экран, но при этом требовала тщательного подхода при ее адаптации. Зимой 1997 года немецкая студия Constantine Film купила у Сapcom права на постановку ленты. Первоначально предполагалось, что сценарий напишет Алан МакЭлрой, однако затем на горизонте возникло новое имя — написать сценарий и снять фильм было предложено Джорджу Ромеро.
Ромеро и Capcom уже имели опыт сотрудничества — в 1998 году режиссер снял несколько пользовавшихся большой популярностью рекламных роликов игры Biohazard-2 (под таким названием Resident Evil 2 выходила в Японии). К тому же, сама игровая серия создавалась под сильным влиянием классической трилогии Ромеро об оживших мертвецах, и потому приглашение мэтра было вполне закономерным.
Как и положено, вначале Ромеро немного поупирался, заявив, что не планирует больше снимать фильмы про зомби, тем более основанные не на его оригинальном материале, но затем передумал. Вместе со своим другом и коллегой Питером Грюнвалдом в октябре 1998 года Ромеро представил продюсерам 87-страничный сценарий. Стоит отметить, что сам Ромеро не играл в экранизируемую им игру — за него это сделал ассистент, а затем сам режиссер посмотрел запись прохождения, чтобы иметь общее представление об игровом процессе и сюжете.
На первой же странице сценария Ромеро мы становимся свидетелями «инцидента» в секретной лаборатории, принадлежащей могущественной корпорации Umbrella. Военные получают запись происшествия, после чего запускают программу быстрого реагирования.
Джилл Валентайн, сотрудница элитного отряда S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service), получает приказ немедленно отправиться с командой «Браво» к особняку в Арклайских лесах, который прикрывает вход в подземную лабораторию, чтобы выяснить, что же там произошло. По прибытии отряд немедленно подвергается нападению собак-зомби и все, кроме Валентайн, погибают.
Военные начинают эвакуацию Ракун-сити под предлогом того, что рядом упал самолет с секретным оружием (что можно рассматривать как отсылку к другому фильму Ромеро — «Сумасшедшие»). Возлюбленный Джилл по имени Крис Рэдфилд, давно подозревающий, что она лжет ему насчет своей настоящей работы, решает выяснить, что происходит на самом деле. Поиски приводят его к особняку.
Через некоторое время туда же прибывает подмога — команда «Альфа» из двенадцати вооруженных до зубов бойцов. Как того требует жанр, подразделение состоит из достаточно колоритных личностей — здоровенного чернокожего парня по имени Барри Бартон, бой-бабы Рози Родригес, медика Ребекки Чамберс, двух приятелей-шутников Айкена и Салливана, компьютерщика Брэда Викерса и еще нескольких человек, которые впрочем быстро падут жертвой местной «фауны». Командир отряда — никогда не снимающий свои фирменные темные очки и крутой до мозга костей полковник Альберт Вескер.
Группа также подвергается нападению и отступает внутрь особняка, где находит спрятавшуюся там Валентайн. Через некоторое время к ним присоединяется и Крис Рэдфилд, который провел детство в этих местах и знает здание как свои пять пальцев. После этого Вескер объявляет своей команде задачу — найти и любой ценой спасти доктора Джона Маркуса, который руководил здешними исследованиями и разработал оживляющий мертвецов Т-вирус.
Через некоторое время команда находит доктора, который уже превратился в зомби. Поскольку основная цель миссии не может быть выполнена, солдаты начинают требовать возвращения на поверхность, но Вескер настаивает на продолжении спуска вниз, мотивируя это поиском лекарства от вируса. Свои слова он подкрепляет детонатором от ядерной бомбы, отслеживающим его собственное сердцебиение. Если он будет отсоединен, или Вескер погибнет, то бомба взорвется через пятнадцать минут. Команде не остается ничего другого, как последовать за своим командиром вниз, сквозь бездну этажей, населенных самыми чудовищными монстрами.
Как и в игре, каждая последующая локация представляет собой своего рода уровень, где героям приходится сражаться с очередным противником. Заполненные мертвецами лаборатории сменяются помещением с кислотными ловушками. Затем следует большой аквариум с зараженными акулами, потом оранжерея с огромным хищным растением и гигантской змеей, после — стальной коридор с кучей ящероподобных монстров-охотников. И в качестве венца программы нижний уровень с ужасающим творением генной инженерии — Тирантом.
В конце выясняется, что никакого лекарства не существует, и все это время Вескер действовал исключительно в своих личных интересах, решив подзаработать на продаже биотехнологий. Джилл запускает систему самоуничтожения, и выжившие устраивают сумасшедшую пятнадцатиминутную пробежку по всем уровням, отбиваясь от зомби и зараженных птиц, а по пятам за ними следует Тирант.
На последних страницах Валентайн, Рэдфилд, Ребекка Чамберс и спасенная из лаборатории доктор Ада Вонг улетают на вертолете. Взрыв ядерной бомбы уничтожает комплекс и большую часть Ракун-сити, но, как показывают последние кадры, не все зомби погибли от взрыва, а это значит, что инфекция будет распространяться и дальше.
У Ромеро получился сценарий хорошего, заряженного адреналином боевика. Действие не останавливается ни на секунду, одна зрелищная экшн-сцена сразу сменяется другой, рейтинг R отрабатывается по полной — во все стороны летят оторванные конечности, кровь и кишки, а количество простреленных голов даст фору абсолютному большинству жанровых конкурентов. К тому же скрипт весьма лояльно относится к первоисточнику, используя в качестве действующих лиц полюбившихся геймерам всего мира персонажей, а также почти всех «фирменных» монстров и знакомые локации.
Конечно, у работы Ромеро были и недочеты. Во-первых, ее малый объем не позволял как следует раскрыть многих персонажей. Во-вторых, из-за обилия экшн-сцен оказался практически потерян весь саспенс, которым славилась игра. В-третьих, сцена гибели Вескера, который к тому моменту являлся одним из самых популярных злодеев игрового мира, получилась достаточно невыразительной. И наконец, диалоги нуждались в тщательной проработке — оригинальная версия Resident Evil при всех ее достоинствах в свое время умудрилась получить сомнительный титул «игры с одними из худших диалогов всех времен», и сценарий в этом компоненте не сильно превзошел прародителя.
Но всё это можно было легко исправить в ходе последующей редактуры. Главное, что у студийных чиновников на руках появился сценарий, по которому можно было снять как минимум неплохой фильм, который вряд ли бы оставил фанатов равнодушными.
В конце 1998 года Ромеро был официально назначен на пост режиссера, в прессу начали просачиваться новости о возможном кастинге (в частности на роль Ребекки Чамберс планировали взять Сару Мишель Геллар), сам Ромеро начал вести переговоры с компанией Стэна Уинстона насчет создания спецэффектов к будущему фильму… А затем, в мае 1999 года, он был официально уволен.
Точные причины произошедшего между Ромеро и продюсерами конфликта неизвестны. Популярный слух гласил, что представители Capcom просто побоялись того, что если сюжет фильма будет слишком похож на сюжет игры, то люди перестанут в нее играть. Продюсер Capcom Йошики Окамото мотивировал увольнение Ромеро тем, что он просто написал плохой сценарий. Сам же Ромеро в одном из интервью отметил, что представители Constantine Film с самого начала не прониклись духом игры и не разделяли подход Ромеро к экранизации, требуя более серьезного и чуть ли не военного фильма.
Еще одна вероятная причина — недостаток финансирования. Сценарий Ромеро был достаточно масштабен, и для его воплощения требовался бы бюджет минимум в 45-50 миллионов долларов. В марте 1999 года на экраны вышел с треском провалившийся в прокате «Командир эскадрильи» — очередная неудачная адаптация популярной игры. Вполне возможно, что продюсеры не желали рисковать слишком большими вложениями, предпочтя сделать фильм попроще и подешевле.
Как бы то ни было, но после увольнения Ромеро начались поиски нового режиссера и сценариста, которые продлились почти год. Назывались кандидатуры Стивена Норрингтона и Джейми Блэнкса, пока, наконец, выбор не пал на Пола Андерсона, уже успевшего отличиться коммерчески успешным переносом на большой экран «Смертельной битвы». Впрочем, с тех пор карьера Андерсона пошла на спад — два его последних высокобюджетных научно-фантастических проекта («Солдат» и «Сквозь горизонт») полностью провалились в прокате, и экранизация Resident Evil стала последним шансом Пола закрепиться в Голливуде.
В 2000 году он представил свой 120-страничный сценарий (озаглавленный характерным эпиграфом «If the suspence doesn`t kill you, something else will»), который представлял собой оригинальную историю, взявшую от игры лишь базовую идею про нехорошую корпорацию Umbrella и оживших мертвецов, и щедро нашпигованную отсылками к кэмероновским «Чужим» и «Алисе в стране чудес».
В одном надо отдать Андерсону должное — по крайней мере, в начальной части скрипта ему удалось вернуть потерянный Ромеро саспенс. По всем же остальным параметрам его работа оказалась хуже — новые персонажи были раскрыты не намного лучше, чем у Ромеро, экшн значительно проигрывал в своей изобретательности, а бестиарий оказался крайне скуден.
Сюжетно сценарий Андерсона был достаточно близок к вышедшему в итоге фильму, но все же в некоторых эпизодах присутствовали сильные различия. Например, изначально действие было более масштабным. Но чтобы вписаться в заявленный 33-миллионный бюджет от части сцен впоследствии пришлось отказаться — например, от эпизодов поездки на небольших машинах по наводненным зомби подземельям или от создания более масштабных декораций лаборатории. Концовка первоначального сценария отличалась от той, что в итоге была снята. В скрипте инфекция за два месяца распространилась по всему миру. Мэтт и Эллис смогли спастись из Ракун-сити и на последней странице на бронированном фургоне въезжали в Манхэттен, после чего на экране должна была появиться надпись: «Мэтт и Эллис вернутся в фильме Обитель зла: Апокалипсис».
Также в начальном сценарии Андерсона присутствовало большое количество черного юмора, из-за чего действие временами напоминало скорее комедию, нежели экшн-хоррор. В наиболее хрестоматийной сцене Эллис, Мэтт и почти превратившийся в зомби спецназовец добирались до поверхности и встречали врачей Umbrella в костюмах биозащиты. С фразой «к черту правила, я не могу позволить ему умереть!» один из докторов снимал с себя скафандр, чтобы сделать искусственное дыхание только что «умершему» бойцу, что приводило к весьма предсказуемым последствиями.
Как бы то ни было, но продюсеры одобрили сценарий Андерсона, и он получил зеленый свет. В марте 2001 года начались съемки на территории Германии, и через год фильм вышел на экраны. При бюджете в 33 миллиона долларов первая «Обитель зла» собрала 102 миллиона долларов в мировом прокате, и, таким образом, новая франшиза была рождена.
В последующие годы на экраны вышел еще целый ряд экранизаций компьютерных игр, но коммерчески успешными из них стали лишь единицы, а любовью у критиков не пользовалась, кажется, ни одна. На этом фоне «Обитель зла» c ее пятью фильмами является примером поразительного долголетия и финансовой успешности. Что касается самого Джорджа Ромеро, то он все-таки вернулся к зомби-жанру, выпустив в 2005 году «Землю мертвых». Впрочем, несмотря на неплохие для своего бюджета сборы, она не принесла ему такой же славы, как фильмы из его оригинальной зомби-трилогии.
В любом случае, история не знает сослагательного наклонения. После выхода первой части, пути назад уже не было, и история франшизы двигалась дальше по проложенной Андерсоном дороге. И пусть фанаты игры не пришли в восторг от такой трактовки любимой игры, а последующие серии привели их в еще большее негодование, зато студия обрела стабильную аудиторию, готовую и дальше поддерживать деньгами похождения Элис. А пока люди платят, чтобы увидеть, как Милла Йовович сражается с зомби, студия и дальше будет предлагать им аналогичное зрелище, независимо от того, что по этому поводу думают фанаты игры или кинокритики. Ничего личного, просто таковы законы бизнеса.
«Обитель зла: Апокалипсис»
Упрощённый сценарий
ЗАКАДРОВЫЙ ГОЛОС МИЛЛЫ ЙОВОВИЧ
Меня зовут Милла и я помню все. Абсолютно все, кроме того, кто
я такая. Хотя этого я и в первом фильме не помнила…
ДЖЕЙСОН БОРН
И мне, ладно?
ЗАКАДРОВЫЙ ГОЛОС МИЛЛЫ ЙОВОВИЧ
Мне кажется, что никто из вас, тупые задницы в зале, не смотрел
первую серию. Так что вот вам самые крутые моменты из нее.
НА ЭКРАНЕ РАЗБИВАЕТСЯ ПРОБИРКА. УТОПШАЯ ДЕВУШКА-ЗОМБИ ВНЕЗАПНО КЛАДЕТ РУКУ НА СТЕКЛО.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Видите? Вы действительно ничего не упустили. А теперь вернемся
к, смешно сказать, сюжету. Я работала в месте под названием МУРАВЕЙНИК
на коропорацию под названием ЗОНТИК в городе под названием ЕНОТ.
Согласитесь, буквальный перевод открывает весь сакральный смысл
происходящего, а? Подумайте на этим: муравейник, зонтик и енот.
Что, Вачовски, утерлись?
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
(появляется в кадре)
Успеваете следить? Тогда поехали дальше. ЗОНТИК — это такая глобальная
мегакорпорация. Как «Майкрософт», только добрая. Из-за нее расплодились
ЗОМБИ. И из МУРАВЕЙНИКА живыми выбрались только мы с Мэттом.
Вот и содержание всей первой части. А теперь, сволочи, держитесь!
ИНТ.: У ЗАПЕЧАТАННОГО ВХОДА В МУРАВЕЙНИК.
СКАФАНДР №1
Мы посылали туда отряд спезназа, ага? Они все либо стали зомби,
либо от страха застрелились, ага? Теперь, значится, у нас осталось
три автоматчика, противогазы и всякие приборчики, ага? Открывайте
вход!.. Бля, никто не догадался захватить фонарик? Не видно ж
ни хрена. ТВОЮ МАТЬ! А-ААААА!..
2.
ИНТ.: ДОМ ОЧКАСТОГО УЧЕНОГО НА ИНВАЛИДНОЙ КОЛЯСКЕ.
ЧЕЛОВЕК В ЧЕРНОМ КОСТЮМЕ
Сэр, вы должны проехать с нами. Кстати, сэр. Вы — мой любимый
персонаж из «Очень страшного кино — 2».
УЧЕНЫЙ-ИНВАЛИД
Хотя в это и трудно поверить, но это был не я. И не забудьте
забрать мою дочь из школы.
ИНТ.: МЛАДШАЯ ШКОЛА ЕНОТОГОРСКА. Люди в черных костюмах забирают ДОЧКУ УЧЕНОГО-ИНВАЛИДА из школы прямо с урока.
ДЕТИ
(шепотом)
Ой, смотри, Конопатую опять замели. За что на этот раз? Опять
наркотики?
ТРИНАДЦАТЬ ЧАСОВ СПУСТЯ.
НЕКИЕ УЧЕНЫЕ
Херня какая-то вышла с городом. Еще прикольные идеи есть?.. Короче,
что там у нас осталось стремного – выпускайте. Если что, то город
завсегда и взорвать можно. А пока — опечатать.
Ученые выпускают ЙОВОВИЧ, которая повторяет сцену ПРОБУЖДЕНИЯ В ПОНЕДЕЛЬНИК УТРОМ из «ПЯТОГО ЭЛЕМЕНТА», только с ЧУТЬ БОЛЬШИМ количеством одежды. После чего отправляется в магазин и там (буквально в соседних отделах) находит себе КОМПЛЕКТ АПОКАЛИПТИЧЕСКОЙ ОДЕЖДЫ и БОЕПРИПАСЫ.
МАЙКЛ МУР
И это правда! В Америке оружие можно купить где угодно!
НАТУРА: НОЧНОЙ ЕНОТОГОРСК. Судьба, слепой случай и воля сценаристов сводят вместе УКУШЕННОГО СПЕЦНАЗОВЦА, ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКУЮ и ВЕДУЩУЮ НОВОСТЕЙ О ПОГОДЕ.
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
По городу бродят сотни внезапно оживших мертвецов, жаждущих плоти.
Куда же нам идти? Где мы сможем укрыться от трупов?
3.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
В морге?
ВЕДУЩАЯ НОВОСТЕЙ О ПОГОДЕ
В анатомическом театре?
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
На складе трупов?
ВСЕ
(хором)
На кладбище!
ИНТ.: В ЦЕРКВИ РЯДОМ С КЛАДБИЩЕМ.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
О! Слышали? Шорох и топот какие-то.
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
Где?
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
В задних колонках.
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
Ах, это. Не обращай внимания. Это всего лишь ЗОМБИ.
ВЕДУЩАЯ НОВОСТЕЙ О ПОГОДЕ
Как? Сам Роб Зомби? Здесь?!
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
Нет, это какие-то другие мутанты.
У всех дружно кончаются патроны. В этот момент через огромный витраж на мотоцикле в церковь влетает МИЛЛА ЙОВОВИЧ. Против трех мутантов в ход идут: ДВА ПИСТОЛЕТА, ДВА УЗИ, ОДИН ОБРЕЗ, ОДНО ОГРОМНОЕ ЦЕРКОВНОЕ РАСПЯТИЕ и, разумеется, ОДИН МОТОЦИКЛ.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
Я бы так никогда не смогла! Это какая-то СУПЕРСИЛА. Одно непонятно:
по какой причине ты вдруг столь эффектно появилась через витраж?
Разучилась водить? Не вписалась в поворот? Почему?!
4.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Потому что я этого достойна.
(улыбка в камеру)
А теперь пошли на кладбище – в зале еще не все поняли, НАСКОЛЬКО
я достойная.
ИНТ.: ЛАБОРАТОРИЯ.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
Да, город и вправду накрылся пиздой. Выпускайте Страшного. Хотя
раньше он и назывался Мэттом, теперь будем звать его Немезидой.
НЕКИЙ УЧЕНЫЙ №1
Не понял. Богиней возмездия?
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
А тебя, если не заткнешься, будем звать Персефоной.
НАТУРА: НОЧНОЙ ЕНОТОГОРСК.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
До сих пор мы совершенно бесцельно рисковали жизнями, слоняясь
по городу. Но, к счастью, я только что говорила по телефону с
очкастым ученым на инвалидной коляске.
ВЕДУЩАЯ НОВОСТЕЙ О ПОГОДЕ
Из «Очень страшного кино – 2»?
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Сложно поверить, но это не он. Спецслужбы ЗОНТИКА не смогли вывезти
его дочь из города. Им помещал такой-весь-внезапный грузовик
из «Города Ангелов». Теперь он хочет, чтобы именно МЫ эвакуировали
из города его дочь, а он каким-то образом поможет нам отсюда
выбраться. До того как на город сбросят атомную бомбу.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
А сколько мегатонн?
5.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Он сказал, что пять.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
Твою мать! Пять мегатонн! Четыре я бы еще пережила… Но пять!
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
А как они объяснят ядерный взрыв?
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Трагический несчастный случай.
УКУШЕННЫЙ СПЕЦНАЗОВЕЦ
Как и заражение города зомби-вирусом. И даже с тем же количеством
жертв. Бессмысленная какая-то ложь – она ничего не меняет.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
ЗОНТИК способен на все.
ИНТ.: ЛАБОРАТОРИЯ. УЧЕНЫЕ и ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН продолжают хоть как-то развлекать себя до того, как окончательно уничтожат город.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
А теперь дайте Страшному гранатомет… Смотрится круто!
(позже)
А теперь пусть казнит отряд спецназа… Ух-ты!
(позже)
А теперь пусть попробует закосячить Йовович!
НЕКИЙ УЧЕНЫЙ №1
Хорошо. Э-эээ… Я тут подумал… А не стоило ли еще в первой
части просто взорвать весь МУРАВЕЙНИК?
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
Вопрос рассматриваю как риторический, дорогая моя Персефона.
ЙОВОВИЧ встречается с НЕМЕЗИДОЙ.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Клево! Жертва!
(бежит на НЕМЕЗИДУ)
Наконец-то я нипадецки понтанусь! А ну-ка как я его сейчас за
ноги и об угол!
6.
НЕМЕЗИДА достает из кармана ПУЛЕМЕТ.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Ой, бля-ааа!
(разворачивается и бежит в другую сторону)
Ребята, увидимся в школе!
ИНТ.: МЛАДШАЯ ШКОЛА ЕНОТОГОРСКА, МНОГО ПОЗЖЕ.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Уф-ффф, насилу оторвалась. Как я посмотрю, вы уже похерили укушенного
спецназовца и ведущую новостей о погоде, зато нашли дочку инвалида,
еще одного укушенного спецназовца и традиционного в таких случаях
негра-комика, да? В таком случае, господа, добро пожаловать в
основную сюжетную линию. И давно пора — половину хронометража
отъели уже.
ФОТОМОДЕЛЬ-ПОЛИЦЕЙСКАЯ
Зато мы сразились с доберманами-зомби! Такими же как в первой
части, представляешь?! Только ты сражалась красиво, а я сковородкой!
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Поразительно. Но укушенного все же пора кончать. Противоядия
ни у кого нет? Я так и думала. Прощай. Только непонятно — зачем
тебя вообще нужно было вводить в сторилайн?
ДОЧКА ИНВАЛИДА
Вот противоядие. Надо его использовать сейчас, потому что больше
о нем в фильме никто и не вспомнит. Хотя штука, казалось бы,
нужная.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
(спецназовцу)
Блядь! Ладно, оставайся… Но заруби себе на носу: ты, конечно,
неплохо нас всех поразвлек, поочередно растеряв всех участников
своего русского (почему-то) отряда спецназа, но весь дальнейший
файтинг – мой.
7.
ИНТ.: ВЕРТОЛЕТНАЯ ПЛОЩАДКА.
По совету ИНВАЛИДА-УЧЕНОГО МИЛЛА ЙОВОВИЧ не без должного ПАФОСА захватывает вертолет. Чего от них и ждал ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН, засевший неподалеку с запасным отрядом спецназа и НЕМЕЗИДОЙ.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Ох, как я сейчас не дам тебе по яйцам! Ух, как не дам! Всем раздала
по яйцам, а тебе не дам! А могла бы! Но не дам!
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
У нас, в общем-то, осталось всего два сугубо научных вопроса.
Выбирай, какой решать будем: либо чье из ваших в-лоб-фу сильнее,
либо кто от вас может родиться — мальчик или девочка?
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Значит, драться.
Что они и ДЕЛАЮТ. Руками, ногами, железками и двумя магнитофонными антеннами ЙОВОВИЧ побеждает СТРАШНОГО. Но не добивает.
МИЛЛА ЙОВОВИЧ
Так это ж Мэтт из первой части! Что вы с ним сделали, уроды?!
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
Да ничего. Так, сводили в бигмачечную пару раз.
В этот момент НЕМЕЗИДА приходит в себя.
НЕМЕЗИДА
(поднимая пулемет, басом)
«Весело и грустно – в Макдоналдс!»
(сбивает вражеский вертолет из гранатомета)
I’m lovin’ it!
Вертолет падает на СТРАШНОГО. Стоявшая рядом ЙОВОВИЧ отделывается ПРОПЕЛЛЕРОМ по башке. Оставив ОТРИЦАТЕЛЬНОГО БЛОНДИНА на растерзание фанатам группы WHITE ZOMBIES, МИЛЛА и ее БРИГАДА пытаются улететь на вертолете от ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА. МИЛЛУ протыкает в живот КУСОК ЖЕЛЕЗА, после чего их вертолет, накрытый взрывной волной, падает. Но, видимо, не сильно. Как выяснится позже – все выжили! Особенно ЙОВОВИЧ!
8.
ИНТ.: ДРУГАЯ ЛАБОРАТОРИЯ. МИЛЛА ЙОВОВИЧ повторяет сцену ПРОБУЖДЕНИЯ В ПОНЕДЕЛЬНИК УТРОМ из «ПЯТОГО ЭЛЕМЕНТА», только с ЧУТЬ МЕНЬШИМ количеством одежды.
ДРУГОЙ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ БЛОНДИН
Мы снова тебя проапгрейдили. Повысили коэффициент интеллекта, напихали микросхем, улучшили неуязвимость, развили экстрасенсорику. Улучшили практически все!..
(оглядывает Йовович)
Черт! Опять забыли грудь увеличить! Ну да ладно — оставим для
следующей серии.
КОНЕЦ.
Двадцать лет назад в прокат вышел фантастический хоррор-боевик, в котором Милла Йовович сражалась с ордами зомби. О том, как режиссеру Полу У. С. Андерсону удалось снять мегахит, положивший начало успешной франшизе, и демонстративно проигнорировать все негласные правила уважительных экранизаций, рассказывает Марат Шабаев.
Эффектная девушка с русыми волосами (Милла Йовович) просыпается в ванной комнате, обернутая в одну лишь душевую занавеску. Она не помнит ничего из предыдущей жизни, даже своего имени. А вот она надевает красное вечернее платье и вместе с отрядом спецназовцев устремляется в самое сердце тьмы — таинственную подземную лабораторию. Именно там вырвался на свободу Т-вирус, который инфицирует людей и превращает их в агрессивных зомби. К Элис (именно так зовут девушку) постепенно возвращается память, а также умение стрелять и драться в эффектном слоу-мо под грузные гитарные риффы. В финале она, вооруженная помповым ружьем, выбирается из подземной лаборатории на улицы города, охваченного зомби-апокалипсисом.
Этот динамичный сюжет и эффектные мизансцены фильма Пола У. С. Андерсона имеют мало общего с игрой «Resident Evil» (она же «Biohazard»), которая вышла в 1996 году и стала эталоном жанра survival horror. В ней действие происходит в готическом особняке, где отряд спецназа (играбельные персонажи — Крис Редфилд и Джилл Валентайн) противостоит ожившим мертвецам, судорожно пересчитывая оставшиеся патроны и собирая аптечки из подручных материалов. В двух последующих сиквелах (1998-й и 1999-й) зомби-вирус вырывается за пределы особняка и перекидывается на близлежащий Раккун-Сити, а к героям из первой части добавляются другие важные персонажи долгоиграющей франшизы: коп-новобранец Леон Кеннеди, студентка Клэр Редфилд, шпионка Ада Вонг и другие.
«Resident Evil» стала настоящим бестселлером. Популярные видеоигры в это время начали миграцию в кинотеатры (см. «Супербратья Марио» или «Уличный боец»), так что разработка экранизации началась уже в конце 1990-х. Первый драфт сценария написал Алан Б. МакЭлрой («Хеллоуин 4», «Спаун»), но затем проект перекочевал в руки самому Джорджу Ромеро. Отец кинематографических зомби казался продюсерам самым подходящим кандидатом (его «Ночь живых мертвецов» — самый настоящий survival horror, который сильно повлиял не только на жанровое кино, но и на видеоигровую индустрию). К тому же Ромеро уже снимал рекламный ролик для японского телевидения, посвященный выходу «Resident Evil 2». Режиссер внимательно изучил материал (сам не играл, но посмотрел прохождение) и написал черновой сценарий, довольно близкий фабуле оригинальной игры. Но японская компания Capcom, владеющая франшизой, объявила сценарий «плохим» и уволила Ромеро. По слухам, ключевую роль в принятии решения сыграл продюсер Бернд Айхингер. Сам режиссер в интервью пожаловался, что на самом деле заказчикам был нужен не хоррор (мол, Айхингер даже понятия не имел, что это за игра), а что-то вроде боевика.
Боевик в итоге и получился. После периода производственных неурядиц за проект взялся британец Пол У. С. Андерсон, большой поклонник видеоигр. Его экранизация популярного файтинга «Смертельная битва» стала большим хитом (сборы в 122 млн долларов при бюджете в 20 миллионов); режиссер вычистил всю запутанную мифологию оригинала (остался собственно сам турнир, на котором сражаются воины из разных миров) и сделал ставку на отличную боевую хореографию. Логика простая: поклонники в любом случае пойдут в кинотеатры, а вот рядовому зрителю нужен не фан-сервис, а зрелищные драки. С «Обителью зла» он поступил еще радикальнее: в версии Андерсона нет никого из важных персонажей первой игры и даже изменено место действия (вместо готического особняка узкие коридоры подземной лаборатории). Но фильм от всех этих перемен только выиграл.
Жанр зомби-хоррора к началу XXI века был в глубоком кризисе: ромеровская революционность свой запал уже потеряла, уступив место глумливым комедиям (пародийная франшиза «Возвращение живых мертвецов») и невыразительному трешу. Андерсон одним из первых догадался, что еле передвигающиеся трупы никого больше не пугают, и ускорил своих. «Обитель зла» стала в авангарде жанрового обновления: через несколько месяцев выйдет «28 дней спустя» Дэнни Бойла, после Зак Снайдер создаст ремейк ромеровского «Рассвета мертвецов», а дальше к тренду подтянутся уже все — от «Войны миров Z» до «Поезда в Пусан».
С ускоренными зомби в прятки поиграть уже не получится, поэтому жанр оригинальной игры — survival horror — также уступил место адреналиновому боевику, в котором важен не саспенс, а эффектные шоу-стопперы (собственно, так снимают голливудские блокбастеры). И в «Обители зла» их полно. Например, сцена, в которой спецназовцев разрезает лазерная сетка; ее снимали, комбинируя компьютерные спецэффекты и манекены (правда, саму идею Андерсон внаглую украл из «Куба»). Или сражение героини Йовович с зомби-доберманом (кстати, один из немногочисленных приветов оригиналу). А злоупотребление рапидами — прямое влияние «Матрицы» (а следовательно, и гонконгских боевиков), яркая примета аттракционного кино 2000-х. Есть и модный по тем временам поп-символизм (тоже взятый из «Матрицы», которая была полна аллюзий на книги Льюиса Кэрролла): главную героиню зовут Элис, она спускается в подземную лабораторию, видит белого кролика и сталкивается с ИИ по кличке Красная Королева. Украшает все это безобразие громогласный саундтрек, написанный Марко Белтрами и Мэрилином Мэнсоном.
Но главный шоу-стоппер «Обители зла» не лазерная сетка и не зомби-доберманы, а Милла Йовович, ставшая гиковским секс-символом после выхода «Пятого элемента». Андерсон снимает ее глазами влюбленного поклонника (их роман завязался прямо на съемках), в ход идут крупные планы широко раскрытых голубых глаз актрисы и откровенные сцены, где тело Йовович едва прикрыто парой тряпок. Но Элис не просто красивая женщина в красном вечернем платье, а настоящая боевая машина. Сама Йовович видела в этой роли шанс стать новой иконой фантастического фем-боевика вроде Сигурни Уивер.
Высоколобые критики, естественно, «Обитель зла» невзлюбили и ругали диалоги, плоскую актерскую игру и путанный сюжет. Миролюбивый Роджер Эберт даже включил ее в список самых ненавистных фильмов за всю свою карьеру. Мнения фанатов разделились, и споры идут до сих пор; «Обитель зла» регулярно попадает то в списки лучших, то в списки худших экранизаций видеоигр. Но на будущее франшизы это никак не повлияло. Андерсон спродюсировал пять (!) сиквелов, большую часть из которых снял сам, а общие сборы перевалили за 1,2 млрд долларов. И даже косвенно повлиял на первоисточник: видеоигра «Resident Evil 4», вышедшая спустя три года после его экранизации, внезапно сменила жанр на боевик и до сих пор считается одной из лучших в серии.
Так в чем же секрет успеха Андерсона? В том, чтобы не обращать внимания на фанатов: они — и в этом уверен сам режиссер — всегда останутся недовольны (рецензии критиков он и вовсе принципиально не читает), поэтому ориентироваться на них не стоит, а стоит думать о законах кино, ведь любая калька всегда обречена на заведомо проигрышное сравнение с первоисточником. Тут уместно было бы напомнить о кейсе фильма «Обитель зла: Раккун-Сити» — новой экранизации «Resident Evil», сделанной в 2021-м уже без Андерсона и Йовович. Все атрибуты успешного фильма для фанатов там на месте: максимально бережное воспроизведение сюжета сразу двух игр, любимые персонажи и знакомые локации. Но в прокате кино с треском провалилось, и геймеры тоже остались недовольны — актерским составом, слишком большим количеством событий и назойливым фан-сервисом. И его, скорее всего, забудут.
А вот непочтительная и панковская версия Андерсона точно останется. Хотя бы потому, что это Андерсон радикально усовершенствовал рецепт Годара, который говорил, что для хорошего фильма нужны лишь девушка и пистолет. Но забыл про зомби.
Автор: Марат Шабаев
Фото: Kpa Publicity Stills / «Легион-Медиа»