Сценарий гвинт что это

Гвинт. Часть первая. Уже прошло больше недели с момента выхода Ведьмак 3: Дикая Охота. Самые ярые фанаты уже прошли сюжетные задания и начали исследовать остальной мир игры. Одни отправились выполнять различные контракты

Уже прошло больше недели с момента выхода Ведьмак 3: Дикая Охота. Самые ярые фанаты уже прошли сюжетные задания и начали исследовать остальной мир игры. Одни отправились выполнять различные контракты на монстров, тем самым спасая множество невинных жизней. Другие решили отправиться в дикие земли, искать различные сокровища и артефакты. А некоторые, особо усидчивые, решили посвятить своё время гвинту, сбору полной коллекции карт и участию в турнире!

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

«Мне кажется, или со мной хотят сыграть в гвинт?»


НЕБОЛЬШОЙ ЭКСКУРС В ИСТОРИЮ ГВИНТА

Гвинт, как и многие другие азартные игры, был придуман краснолюдами.

Впервые гвинт был описан Сапковским в книге «Ведьмак — Крещение огнем» 1996 года. В этой книге являлся одним из главных азартным развлечение краснолюдов, вкупе с покером на костях. Правда, по описанию он был больше похож на покер.

Небольшой отрывок из книги:

«Золтан Хивай, Язон Варда, Калеб Страттон и Персиваль Шуттенбах уселись неподалеку от телеги и без передыху резались в гвинт — их любимую карточную игру, которой отдавали каждую свободную минуту даже в предыдущие дождливые вечера.

Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по–прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур. В сравнении с теми, которыми пользовались люди, карты краснолюдов были истинным шедевром полиграфии. Геральт в который уже раз убеждался, что техника бородатого народца ушла далеко вперед не только в области горного промысла и металлургии. То, что в конкретной, карточной отрасли способности краснолюдов не обеспечили им монополии на рынке, объяснялось лишь тем, что у людей карты были не столь популярны, как кости, а наиболее активные представители человеческой расы менее всего обращали внимание на эстетику. Люди, за которыми ведьмаку довелось наблюдать не раз, как правило, резались в истрепанные, замусоленные картонки, настолько грязные, что прежде чем сделать ход, картежникам приходилось их с трудом отлеплять от пальцев. Фигуры были изображены так неряшливо, что отличить, например, даму от валета можно было лишь благодаря тому, что валет сидел на коне. Впрочем, конь больше напоминал покалеченного хорька.

Картинки на картах краснолюдов исключали подобные ошибки. Окоронованные короли, которых краснолюды именовали «выжниками», были явно королевских статей, дамы — или «бабы» по краснолюдской терминологии — грудасты и красивы, а вооруженные алебардами валеты — «нижники» — лихо усаты. Солнце пригревало, лес парил. Геральт болел. Основным принципом краснолюдского гвинта было что–то напоминающее торг на конском рынке — как интенсивностью, так и напряженностью голосов торгующихся. Затем пара, объявляющая самую высокую «цену», старалась получить как можно больше взяток, чему другая пара игроков всячески мешала. Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто.

— Ты чего делаешь, зуб те в корень! Дуб хреновый! Ты почему листами пошел заместо сердец? Я чего, задарма в сердцах гвинтовал? У–ух, взял бы дрын и огрел бы тебя по дурной башке!

— Дык у меня ж было четыре листа с нижником. Я думал набрать!

— Аккурат четыре! Небось собственный хер присчитал, карты–то меж ног держал. Ты хоть малость–то думай, Страттон, тут тебе не университет какой! Тут в карты играют! Да при хорошей–то карте и свинья выиграет. Сдавай, Варда.

— Лепня в звонах.

— Мала куча в шарах.

— Ширял выжник в шарах, да осталось ох да ах! Дубль в листах.

— Гвинт!

— Не дрыхни, Калеб! Дубль с гвинтом был! Что нахмурился?

— Больша куча в звонах!

— Хааа! Пас! Ну и чего? Никто не гвинтует? Поджали хвосты, сынки? Вистуй, Варда. Персиваль, перец старый, ежели ему еще раз подмигнешь, так тресну меж глаз, до зимы не проморгаешься!

— Нижник!

— Баба!

— А я по ней выжником! Баба, тоже мне! Бью и ха–ха, еще у меня сердца есть, на черный час приберег! Нижник, десята, девята…

— И хрен с ними! А я козырем. Кто без козырей, тому… Ха, ха! И в кучу! Ага, Золтан! Вот те в пуп!!!

— Видали его, гнома тырканного! И–эх! Взял бы дрын…»

Спустя 19 лет, CD Projekt Red предоставила нам возможность опробовать гвинт, который появился в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

«В свое время Геральт приобрел славу искусного игрока в покер на костях. Поскольку он победил всех мастеров этой игры, ему не оставалось ничего иного, как переключиться на другие игры и собирать лавры на новом поле. Он выбрал гвинт. Поскольку Геральт собирался играть на высшем уровне, он решил собрать полную коллекцию карт, включая те, которые можно было отыграть только у лучших игроков.»


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

В Дикой охоте гвинт представляет собой коллекционную карточную игру, которая немного похожа на Magic: The Gathering и Hearthstone. Вы собираете различные карты по всему миру, делая свою колоду сильнее, чтобы стать чемпионом всего Севера по гвинту.

Всего, на данный момент, в игре представлено 198 различных карт. Почти все эти карты распределены по 4 колодам — Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя’Таэли, Чудовища. Также присутствуют нейтральные карты, которые могут быть использованы в любой колоде

Нейтральные карты

31 карта

Королевства Севера

37 карт

Нильфгаард

38 карт

Скоя’Таэли

37 карт

Чудовища

40 карт

Лидеры, по четыре на каждую колоду

16 карт

Успех в гвинте во многом зависит от карт, из которых состоит колода. Бездумная мешанина различных карт вряд ли принесёт вам победы. Чтобы составить хорошую колоду, необходимо не жалеть денег на покупку карт у трактирщиков, а после этого обыгрывать различных соперников и получать особые карты.

Посмотреть свою колоду карт можно в любое время. Входим в главное меню игры (клавиша «Esc»), выбираем строчку «Колода для игры в гвинт».

Всего в игре существует несколько типов карт.

Карты войск

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Войска бывают трех типов — рукопашные, дальнобойные и осадные (2). У каждой карты есть свой показатель силы (1). Также многие карты обладают дополнительными способностями (3).

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Дополнительные способности

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Эффект не складывается с картой «Командирский рог»

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Карты героев

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

В игре существуют карты героев.. Эти карты отличаются особой рамкой. Они обладают иммунитет ко всем заклинаниям, т.е. им нельзя уменьшить или увеличить силу атаки, вернуть в руку с помощью чучела, уничтожить казнью. Они не могут быть воскрешены.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Карты лидера

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

У каждой колоды есть свой лидер — это особая карта с уникальной способностью, которую можно использовать только один раз за весь матч (за все три раунда).

Специальные карты

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Специальные карты не дают напрямую силу войск, но способны кардинально поменять положение дел на столе. В их состав входят погодные карты, которые снижают силу войск до единицы. Например, мороз влияет на рукопашные войска, мгла ослабляет дальнобойные, а ливень осадные. Ещё одна погодная карта — Ясное небо, которая снимает сразу всех эффекты погодных карт.

Также к специальным относятся карты, которые могут быть применены к собственным существам. Чучело возвращает вашу карту существа в руку, Командорский рог удваивает силу существ в указанном ряду.

Особое место занимает карта Казнь. Это одна из двух карт во всей игре, которая уничтожает самые сильные карты на поле боя. Если имеются существа с одинаковой силой, то все они будут уничтожены, как вражеские, так и свои.

Как уже упоминалось раннее, все карты принадлежат к одной из четырех фракций, каждая из которых обладает собственным бонусом:

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Нильфгаард — побеждает в том случае, если по силам сложилась ничья

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Королевства севера — получают дополнительную карту в случае выигрыша в раунде

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Скоя’таэли — решают, кто ходит первым

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Чудовища — в конце раунда оставляют на столе одну случайную карту

Нейтралы — эти карты могут быть использованы в колоде любой другой фракции.

ПРИСТУПАЕМ К ИГРЕ

Итак, вы захотели поиграть в гвинт? То вам придётся искать ближайшего трактирщика или торговца, именно они любят поиграть в эту азартную игру и готовы расстаться со своей драгоценной картой ради хорошей партии.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Устанавливаем размер ставки. Она ни на что не влияет, ведь нам самое главное получить новую карту!

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Затем нас переносит в меню составления колоды. Здесь нам надо создать нашу колоду, в которой должно находиться как минимум 22 карты существ и от 0 до 10 специальных карт.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1. Все доступные вам карты.

2. Карты в вашей колоде, которые будут использованы в данной игре.

3. Выбор фракции.

4. Карта лидера. При нажатии на неё можно поменять карту лидера на другую, если она открыта.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

После подтверждения выбора колоды, начинается мини-игра. Подкидывается монетка и определяется порядок, в котором будут ходить оппоненты. Затем каждый из них вытягивает десять случайных карт из колоды, из которых 2 можно заменить.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Затем начинается само «сражение». Основная цель игры — выиграть два раунда. Раунд выигрывает тот, у кого общая сила войск выше.

Каждый ход можно положить на стол только одну карту.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1. Общая сила войск.

2. Карта предводителя, обладает уникальным свойством, которое можно использовать только один раз за игру.

3. Количество карт в колоде.

4. «Жизни». Проиграет тот, кто потеряет оба кристалла.

5. Количество карт в руке.

6. Место для рукопашных отрядов.

7. Место для дальнобойных отрядов.

8. Место для осадных отрядов.

9. Место для специальной карты «Командирский рог»

10. Кладбище. Место, куда складываются карты уничтоженные карты.

ПОЛЕЗНЫЕ (и не очень) СОВЕТЫ

1. Распространенная ошибка новичков — сразу тратить все карты ради победы в первом раунде. Эта ошибка может привести к поражению в последующих раундах. Гораздо важнее играть медленно, играть от оппонента.

Если у вас в руке несколько не самых лучших карт, то лучше сыграть их и заставить противника выложить несколько сильных карт. Если противник потратил сильные карты и вам тяжело его догнать по силе войск, то лучше просто спасовать. Это позволит вам получить небольшое преимущество в количестве карт.

2. Необходимо разыгрывать шпионов как можно раньше!

Желательно в стартовой руке получить двух шпионов, что позволит получить превосходство в количестве карт. Так как почти все шпионы рукопашники, то стоит в колоде иметь несколько карт мороза, чтобы их обезвредить.

Шпионы очень помогают против неумелых игроков, но чем выше мастерство противника, тем хуже могут обернуться для вас шпионы. Если их разыгрывать в первом раунде, то, например, скоя»таэли могу легко воскресить их в следующем раунде и получить преимущество.

3. Всегда возвращайте шпионов, которых подослал к вам противник, себе в руку с помощью чучела!

Если вы играете против Северных королевств или Нильфгаарда, то всегда старайтесь получить в стартовой руке несколько чучел. Вероятнее всего оппонент, на первом же ходу, подошлет к вам парочку шпионов. Скоя’Таели и Чудовища не имеют своих шпионов.

4, Не используйте больше 22 карт существ!

Старайтесь собрать в колоде самых сильных или полезных существ, которые имеют хорошую синергию. Чем толще будет ваша колода, тем меньше шанс получить нужную вам карту.

5. В игре есть множество интересных комбинаций. Одна из них — Виллентретенмерт и мороз. Если противник выставляет много существ в рукопашном ряду, то примените мороз, который уровняет атаку всех вражеских войск и уничтожьте их пламенем дракона!

6. Королевства Севера самая универсальная и гибкая фракция. Попробуйте собрать вот такую колоду:

3х Чучело

2х Командирский рог

1х Казнь

2х Мороз

2х Мгла

3х Боец Синих Полосо

3х Рубайлы из Кринфрида

2х Катапульта

1х Лекарь бурой Хоругви

1х Принц Стенис

1х Талер

1х Сигизмунд Дийсктра

1х Виллентретенмерт

4х Осадные орудия (Требушет, Баллиста, Осадная башня)

Остальные карты должны иметь минимум 5 силы и, желательно, быть героями.

В качестве лидера стоит выбирать либо Фольтеста завоевателя (Удваивает силу осадных войск), либо

Фольтест предводитель севера (отменяет все погодные карты).

Данная колода является универсальной и способна победить любую другую колоду. Она не имеет слабых сторон, имеет множество сильных комбинаций, а 3 шпиона позволяют получить практически всю колоду себе в руку.

СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ ФРАКЦИЙ

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Королевства Севера

Сильные стороны

    Одна из самых сбалансированных фракций

    Обладают 3 фракционными шпионами

    Мощные осадные орудия

    Большое количество карт со способностью прочная связь (Боец Синих Полосок, Рубайлы из Кринфрида, Катапульта)

    Самый сильный целитель (из не героических карт)

Слабые стороны

    Слабые рукопашные отряды

    Средней силы дальнобойные отряды

    Всего один целитель.

Темерцы, реданцы, каедвенцы всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, настоящая война!

Играя против Королевств севера, не забудьте положить в колоде парочку карт ливня, т.к. основная сила этой фракции заключается в осадных войсках.

Не забудьте взять пару чучел, чтобы нейтрализовать вражеских шпионов.

Очень часто имеют в колоде мороз и мглу.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Нильфгаард

Сильные стороны

    Очень сильные дальнобойные отряды

    Обладают 3 фракционными шпионами

    Обладают 4 фракционными медиками (один из них героический)

    Большие количество карт рукопашных карт со способностью прочная связь (Молодой посланник, Бригада Импера, Кавалерия Наузикаа)

    Несколько очень сильных осадных отрядов

Слабые стороны

    Шпионы обладают очень большой силой

    Мало каких-либо комбинаций

Нальфгаард — мощнейшее королевство Севера. Научный и технический прогресс позволил производить мощные осадные машины и стрелковые орудия. Если им не удаётся сломить противника грубой силой, то в ход пойдут шпионы и разные уловки.

Играя против Нильфгаарда, всегда держите в колоде парочку экземпляров мороза и мглы. Противник будет пытаться задавить вас шпионами с самого первого хода, поэтому следует держать в руке несколько чучел. Старайтесь не играть в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Многие карты Нильфгаарда обладают силой 10, что делает эту фракцию уязвимой для казни.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Скоя’Таэли

Сильные стороны

    Три различных карты со способностью двойник (Найдите в вашей колоде все карты с таким же названием и сыграйте их немедленно)

    Обладают 3 фракционными медиками

    Многие карты обладают свойством Проворство (можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду)

Слабые стороны

    Отсутствуют шпионы

    Нет осадных отрядов

    Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение

Скоя’Таэлей — быстрые и проворные, мгновенно наносят смертельные удары, а затем отступают для перегруппировки в леса, где целители помогают раненым. Правда, всё время передвигаясь, приходится обходиться без медлительных осадных машин.

Не следует играть, в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Мороз и мгла практически полностью останавливают эту фракцию.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Чудовища

Сильные стороны

    Множество карт со способностью двойник

    Несколько усиливающих карт

    Очень сильные рукопашные существа

    Средней силы осадные войска

    Мощные способности лидера

Слабые стороны

    Очень уязвимы для мороза

    Отсутствуют шпионы

    Отсутствуют медики

    Очень слабые дальнобойные отряды

    Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение

Чудовища, они и в гвинте чудовища. Всегда собираются в стаи и пытаются измотать свою жертву, а затем разорвать на куски. Они будут с первого же раунда давить двойниками. Лучше всего запастись парочкой карт мороза, чтобы хоть как-то защититься от звериного натиска.

Чудовища, обычно, не занимаются интригами, им это попросту не нужно. Играя против колоды чудовищ можно, практически без опаски, ставить своих шпионов.

Чудовища обладают различными темными силами. Практически всегда в колоде Чудовищ имеется два экземпляра казни и несколько карт мглы и ливня.


Сто девяносто восемь карт. Страшное число, пробирающее до костей. Чтобы собрать все эти карты необходимо потратить очень много сил! Прошерстить все захолустные таверны и корчмы, побывать во всех борделях и подворотнях, исследовать все острова Скеллига, сразиться со всеми признанными игроками в гвинт и принять участие в элитном турнире.

Но кто может устоять перед тем, чтобы получить УЛЬТИМАТИВНУЮ коллекцию карт, которой нет ни у одного короля на свете?

Это первая часть списка, в котором будут указаны нейтральные карты, их характеристики и место, где их достать.

Собирать карты лучше всего до путешествия на остров туманов. После этого острова многие персонажи могут умереть и получить все карты уже не получится.

УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— рукопашник

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— дальнобойный

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— осадный

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— при разыгрывании можно выбрать рукопашный или дальнобойный ряд

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Отменяет все эффекты погодных карт

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Уничтожает самые сильные карты (или карту) на поле боя.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Снижает силу всех рукопашных отрядов обоих игроков до 1

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Снижает силу всех осадных отрядов обоих игроков до 1

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Снижает силу всех дальнобойных отрядов обоих игроков до 1

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Возвращает указанную вашу карту в вашу руку

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к очкам вашего противника) и возьмите две карты из вашей колоды

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Даёт +1 силы всем отрядам в ряду (кроме себя самого)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила рукопашных отрядов равна или превышает 10

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Выберите одну карту из вашего отбоя (кладбища) (не героя и не специальную карту) и сыграйте её немедленно

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

— Герой. Обладает иммунитетом ко всем эффектам

НЕЙТРАЛЬНЫЕ КАРТЫ (31 карта)

Название

Сила

Тип

Умение

Кол-во

Как получить

Картинка

Чучело

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

Покупается.

Квартирмейстер Замок Вроницы.

Гостиница Семь котов.

Трактирщик Белый Сад

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Командирский рог

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

Покупается.

1. Корчма На распутье.

2. Пассифлора, Новиград.

3. Оксенфурт таверна.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Казнь

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

Покупается.

1. Корчма гусиная гузка.

2. Каэр Трольде, гостиница.

3. Пристань Уриалла, Скеллиге

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Мороз

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

2 карты уже есть в стартовой колоде

Последняя Награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Мгла

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

2 карты уже есть в стартовой колоде

Последняя Награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Ливень

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

Одна карта уже есть в стартовой колоде

Остальные Награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Ясное небо

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

3

2 карты уже есть в стартовой колоде

Последняя — награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Геральт из Ривии

15

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Победить Талера.

Корчма Семь Котов (после выполнения дополнительного квеста Смертельный заговор)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Весемир

6

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Квест Гвинт: игры в Новиграде

Выиграть у Вивальди в Новиграде

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Йеннифэр из Венгерберга

7

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Квест Гвинт: игры с корчмарями

Выиграть у Штепана.

Оксенфурт, корчма

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Цирилла

15

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Квест Гвинт: игры в Новиграде.

Скоя’Таель торговец. Лес Новинграда (Южнее самого города)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Трисс Меригольд

7

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Квест Гвинт: старые товарищи

Ламберт. Корчма Нигде. Новиград

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Лютик

2

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Дополнительный квест Вопрос жизни и смерти

Маскарадный бал. Выиграть у гостей.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Золтан Хивай

5

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Награда за победу над ученым, который обучает игре в гвинт. Белый Сад

«Если забить на игру в гвинт с оксенфуртским ученым в таверне Белого Сада, то выдаваемая им карта Золтан Хивай не пропадет с окончанием Пролога. Она отыщется под Деревом Висельников в Велене» — Elle.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Эмиель Регис

5

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Виллентр

етенмерт

7

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Награда за победу (рандом)

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Таинственный Эльф

0

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

1

Квест Гвинт: игра по-скеллигски

Гермист. Дуб Гединейт. Доступно после квеста Высшая Алхимия.

Гвинт. Часть первая

The Witcher 3: Wild Hunt - Гвинт. Часть перваяГвинт. Часть первая

 Добро пожаловать в Гвинт

Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.

Правила игры

Правила игры

  • Каждый игрок имеет свою собственную колоду. Выигрывая и находя другие новые карты вы можете повысить свои шансы на победу над сильным противником.

  • Игровая партия состоит из двух раундов. Проигрывая раунд, вы или же ваш противник теряете один жетон. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
  • В игру подбирается лишь 10 случайных карт из вашей колоды, несмотря на то, сколько у вас там много карт.
  • В начале игры можно обменять 2 из 10 выданных вам карт, если они вам не нравятся.
  • Игроки выкладывают свои карты на поле битвы по очереди. Кто ходит первым определяется броском монеты. 

  • Каждая карта имеет силу отряда (число в верхнем левом углу означает ее мощь). На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
  • В любой момент вы можете спасовать. При этом вы уже не сможете выкладывать карты до конца раунда. Рекомендуется делать, только если вы уверены, что противник не доберется выше суммарной силы ваших отрядов.
  • Следует разумно распоряжаться картами. 10 карт дается на все три раунда. Если потратить много хороших карт в одном раунде, то во втором и третьем вам нечего будет выложить на поле.
  • Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую мощь своих отрядов, чтобы определить победителя. Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая мощь обоих игроков снова становится равной 0.

Типы карт

Карты отрядов

Самая главная категория карт —  карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.

Карты отрядов делятся на три типа:

Рукопашный

Дальнобойный

Осадный

Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.

Специальные умения

Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.

Умение
Эффект

На поле врага выкладывается карта, добавляя к его общей силе отрядов ту числовую мощь, которая указана на ней. При этом вы получаете две дополнительные карты из колоды.

Шпион

Оказавшись на поле, восстанавливает одну отбитую карту (бесполезно использовать в первом раунде).

Медик

Положив в один ряд две одинаковые такие карты, вы получите двойное усиление этих карт.

Прочная связь

Вы можете выбрать этой карте тип  и положить в любой ряд.

Проворство

Вместе с этой картой на поле будут выложены такие же карты с этим умением.

Двойник

Карта дает прибавку к силе отряда в этом ряду.

Прилив сил

Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. 

Казнь

Уничтожает самую сильную карту/карты на боле битвы. Также может уничтожить сам себя.

Казнь

Удваивает силу всех отрядов в своем ряду. В ряду может быть только 1 такая карта.  

Командирский рог

Под влиянием грибов Мардрём обращается в могучего медведя.  

Берсерк

Обращает всех Берсерков в ряду в медведей.

Мардрём

Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на свое место новую, сильную карту отряда.

Призвание Мстителя

Погодные карты

В число специальных карт входят погодные карты. Они не имеют боевой мощи, но снижают мощь ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.

Карта
Эффект

Снижает силу рукопашных отрядов до 1.

Мороз

Снижает силу дальнобойных отрядов до 1.

Мгла

Снижает силу осадных отрядов до 1.

Ливень

Отменяет эффекты всех погодных карт.

Ясная погода

Обращает всех Берсерков в ряду в медведей.

Мардрём

Специальные карты

Карта
Эффект

Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам.

Чучело

Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду.

Командирский рог

Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас.

Казнь

Карты — лидеры

В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями. 

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Королевства Севера
Фольтест Король Темерии
Фольтест Предводитель Севера 
Фольтест Завоеватель
Фольтетс Железный Владыка
Фольтест сын Меделла

Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно.
Отменяет все эффекты погодных карт.
Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10.
Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10.

Скоя’таэли
Францеска Финдабаир Истинная эльфка
Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин
Францеска Финдабаир Прекраснейшая
Францеска Финдабаир КоролеваДол Блотанны
Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe

Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно.
Возьмите дополнительную карту в начале боя
Удваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10.
Передвигает карты со способность «Проворство» в более выгодный ряд.

Чудовища
Эредин Бреак Глас Командир Дикой Охоты
Эредин Бреак Глас Король Aen Elle
Эредин Бреак Глас Убийца Оберона
Эредин Бреак Глас Владыка Тир на Лиа
Эредин Бреакк Глас Вероломный

Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно. 
Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).
Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору.
Верните карту из вашего отбоя в руку.
Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских.

Нильфгаард
Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда
Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда
Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга
Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера

Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно.
Посмотрите три случайные карты из руки противника.
Отменяет эффекты умения вражеского лидера.
Возьмите карту из отбоя вашего соперника.
Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую.

Карты — герои

Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт:..».

Нейтральные карты

Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Карта
Тип/Сила
Эффект
Где найти?

 Рукопашные отряды
Герой
Талер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста «Смертельный заговор»).

Геральт из Ривии
Сила-15

Рукопашные отряды 

Вивальди, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Весемир
Сила-6

Дальнобойные отряды 
Герой, Медик
Штепан, корчмарь в Оксенфурте, квест «Гвинт: игры с корчмарями».

Йеннифэр из Венгерберга
Сила-7

Рукопашные отряды 
Герой
Скоя’Таель торговец, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Цирилла
Сила-15

 Рукопашные отряды 
Герой
Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи».

Трисс Меригольд
Сила-7

 Рукопашные отряды
Командирский рог
Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Лютик
Сила-2

 Рукопашные отряды

Ученый, корчма в Белом Саду.

Золтан Хивай
Сила-5

 Рукопашные отряды

Случайные игроки.

Эмиель Регис
Сила-5

Рукопашные отряды 
Казнь
Случайные игроки.

Виллентр етенмерт
Сила-7

Рукопашные отряды
Герой, Шпион
Гермист, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Таинственный Эльф
Сила-0

Рукопашные отряды
 Прилив сил
Награда за победу в игре с Шани.

Ольгерд фон Эверек
Сила-6

Осадные отряды
Двойник 
Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом.

Гюнтер О’Димм
Сила-2

Дальнобойные отряды
Двойник 
В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Гюнтер О’Димм (Тьма)
Сила-4

Дальнобойные отряды
Призвание Мстителя
На втором этаже амбара (во время свадьбы), квест «И я там был, мед-пиво пил».

Корова
Сила-0

Фракции

Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя’таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.

Фракция
Уникальное свойство

Королевства Севера
Берут карту из колоды после каждого выигранного раунда.

Скоя’таэли
В начале битвы решают, кто ходит первым.

Чудовища
После каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту.

Нильфгаард
Побеждает в случае ничьей.

Нейтральные
Нейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции.

Где найти уникальные карты

Советы по игре

Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.

Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.

Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.

Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.

Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.

Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.

Колода «Королевства Севера»

Северные королевства всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, сила! Помимо осадных орудий в ход идут шпионы, чародеи и конечно же закалённые в боях герои.

Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой «Ясной погоды» или картой лидера «Фольтест Предводитель Севера».

Играя против Севера запаситесь парочкой карт «Ливня», у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.

Сильные стороны

  • Лучший медик среди обычных карт
  • Сбалансированная колода
  • Сильные осадные отряды
  • Множество карт с Прочной связью
  • Множество хороших шпионов

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Слабые рукопашные отряды

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

Доступна с начала игры. 

Фольтест Король Темерии

В продаже у Эльзы — корчмаря из Белого Сада. 

Фольтест Предводитель Севера

Нильфгаардский аристократ в саду Вызимы. 

Фольтест Завоеватель

Бернард Тулле. Задание: «Высокие ставки». 

Фольтест Железный Владыка

В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Фольтест сын Меделла

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
Гадко из Подлесья. Задание: «Гвинт: Веленские игроки».

Вернон Роше
Сила — 10

Дальнобойные отряды
Случайные игроки.

Филиппа Эйльхарт
Сила -10

Рукопашные отряды
Дийкстра из Новиграда. Задание: «Гвинт: Игры в Новиграде».

Эстерад Тиссен
Сила — 10

Рукопашные отряды
Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Ян Наталис
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прочная связь
Доступна с начала игры. 

Гребаная пехтура
 Сила — 1

  Сила — 1
Доступна с начала игры. Также у случайных игроков. 

Реданский пехотинец

 Сила — 2
Доступна с начала игры. 

Ярпен Зигрин

Прочная связь
Доступна с начала игры. Также у случайныхигроков. 

Боец Синих Полосок
 Сила — 4

Шпион
Кровавый барон в замке Вроницы. 

Сигизмунд Дийкстра
Сила — 4

 Сила — 5
Доступна с начала игры. 

Бьянка

 Сила — 5
Доступна с начала игры. 

Зигфрид из Денесле

 
Шпион
Доступна с начала игры. 

Принц Стеннис
Сила — 5

Дальнобойные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 4
 Доступна с начала игры.

Сабрина Глевиссиг

 Сила — 4
 Доступна с начала игры.

Шелдон Скаггс

 Сила — 5
 Доступна с начала игры.

Кейра Мец

Прочная связь
 В продаже у Эльзы — корчмаря в Белом Саду.

Рубайлы из Кринфрида
Сила — 5

 Сила — 6
 Доступна с начала игры.

Детмольд

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прилив сил
 Доступна с начала игры Случайные игроки.

Каэдвенский осадный мастер
Сила — 1

Шпион
 В продаже у Аринбьорна — корчмаря с островов Скеллиге.

Тайлер
Сила — 1

Медик
 Доступна с начала игры.

Лекарь Бурой Хоругви
Сила — 5

Сила — 6
 Доступна с начала игры.

Баллиста

Сила — 6
 Случайные игроки.

Осадная башня

Сила — 6
 Доступна с начала игры.Случайные игроки.

Требушет

Прочная связь
 В продаже у Эльзы, корчмаря в Белом Саду. У Маркизы Серенити, корчмаря из  Новиграда. Также у случайныхигроков. 

Катапульта
Сила — 8

Колода «Нильфгаард»

Нильфгаард — мощнейшая империя в истории мира «Ведьмак». Благодаря достижениям в области военной инженерии их осадные и стрелковые орудия имеют большую разрушительную мощь. Также благодаря достижениям в области медицины многие бойцы (карты) имеют умение «Медик». Но если по какой-то невообразимой причине не удаётся повергнуть нордлингов, то в ход идут шпионы и различные уловки.

Играя за Нильфгаард постарайтесь использовать сильных шпионов вначале игры, их сила может сыграть на руку врагу, также это может спровоцировать врага на ход своими шпионами что в свою очередь на руку сыграет вам, так как благодаря медикам вы сможете воскресить их в следующем раунде. Также запаситесь картой «Ясная погода», враг может попытается нейтрализовать ваши сильные карты.

Играя против Нильфгаарда запаситесь картой «Чучело», нильфы очень часто используют шпионов. Постарайтесь не использовать своих шпионов в начале игры, в колоде нильфов много медиков и они смогут вернуть ваших шпионов в последующих раундах. Также запаситесь парочкой карт «Мороза» и «Мглы».

Сильные стороны

  • Мощные осадные и дальнобойные отряды
  • Целых 4 медика в различных отрядах
  • Несколько карт со способностью «Прочная связь»

Слабые стороны

  • Слишком сильные шпионы
  • Мало различных комбинаций

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

Награда за завершение квеста «Гвинт: игра по-скеллигски»

Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя

Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга

В продаже у трактирщика в таверне «На распутье»

Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда

Доступна с начала игры. 

Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда

В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Лодочник в деревне Рудники, квест «Гвинт: веленские игроки».

Лето из Гулеты
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Трактирщик в таверне «На распутье», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».

Менно Коегоорн
Сила — 10

Дальнобойные отряды
 В продаже у Оливера, таверне «Зимородок», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».

Тибор Эггебрахт
Сила — 10

Осадные отряды
 Маркиза Серенити, квест «Гвинт: игры в Новиграде».

Морвран Воорхис
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Прочная связь
 В продаже у корчмарей: «На Распутье», «Семь Котов», «Гусиная Гузка» и купца в замке Вроницы.

Бригада «Импера»
Сила — 3

Шпион
 Случайные игроки.

Ваттье де Ридо
Сила — 4

 Сила — 2
 Случайные игроки.

Вреемде

Прочная связь
 В продаже у квартирмейстера замка Вроницы, купца в замке и у корчмаря «На Распутье».

Кавалерия «Наузикаа»
Сила — 2

 Сила — 6
 Случайные игроки.

Кагыр Маур аэп Кеаллах

Прочная связь
 В продаже у трактирщика таверны «Семь котов» и корчмаря «Гусиная Гузка».

Молодой посланник
Сила — 5

 Сила — 3
 В продаже у купца в деревне «Подлесье».

Мортейзен

 Сила — 4
 В продаже у купца в деревне «Залипье».

Раинфарн

Шпион
 Случайные игроки.

Стефан Скеллен
Сила — 9

Шпион
 Случайные игроки.

Шилярд Фиц-Остерлен
Сила — 7

Дальнобойные отряды​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 2
 В продаже у купца в замке Вроницы.

Альбрых

 Сила — 6
 Случайные игроки.

Ассире вар Анагыд

 Сила — 4
 Случайные игроки.

Вангемар

 Сила — 1
 В продаже у купца в деревне «Залипье» и «Глинник».

Лучная поддержка

Медик 
 В продаже у купца в деревне «Залипье» и «Глинник».

Лучник Бурой Хоругви
Сила — 10

 Сила — 3
 В продаже у купца в деревне «Глинник».

Путткаммер

 Сила — 2
 В продаже у купца в деревне «Глинник».

Свирс

 Сила — 5
 Случайные игроки.

Ренуальд аэп Матсен

 Сила — 6
 Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Фрингилья Виго

 Сила — 4
 В продаже у квартирмейстера в замке Вроницы.

Цинтия

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 Сила — 5
 В продаже у купца в замке Вроницы.

Огненный скорпон

Сила — 10
 В продаже у купца в деревне «Подлесье».

Бол. огненный скорпион

Медик
 В продаже у трактирщика таверны «Золотой осетр».

Осадная поддержка
Сила — 0

 Сила — 6
 В продаже у корчмаря «На распутье».

Сапер

 Сила — 3
 Случайные игроки.

Сгнившая петрария

Колода «Скоя’таэли»

Скоя’таэли (что в переводе со Старшей Речи «белки») — партизанское движение нелюдей. Благодаря воинам эльфам они ловки, проворны и хорошо стреляют из лука, а благодаря краснолюдам они стойки в ближнем бою. Как и у других партизан у них отсутствуют большие, тяжелые и мощные осадные орудия. В основном для белок характерно быстрое и точное нападение и такое-же быстрое отступление в леса, где их их ожидают умелые целители.

Играя за Скоя’таэлей запаситесь картами «Ясная погода», плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.

Играя против Скоя’таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.

Сильные стороны

  • 3 медика
  • Несколько карт со способностями «Двойник» и «Проворство»

Слабые стороны

  • Слабые осадные отряды
  • Отсутствие шпионов
  • Слишком много карт со способностью «Двойник»

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

 Доступна с начала игры.

Францеска Финдабаир Истинная эльфка

 Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Францеска Финдабаир Королева Дол Блатанны

  В продаже у корчмаря «Гусиная гузка».

Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин

 Награда за завершение квеста «Гвинт: игры в Новиграде».

Францеска Финдабаир Прекраснейшая

 В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.

Изенгрим Фаоильтиарна
Сила — 10 

Дальнобойные отряды
 Награда за завершение квеста «Шоковая терапия»

Иорвет
 Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Вернон Роше, квест «Гвинт: старые товарищи»

Саэсентессис
 Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Золтан, бордель «Шалфей и Розмарин» или кабаре «Хамелеон»

Эитнэ
 Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

 
Сила — 6
 Случайные игроки.

Деннис Кранмер

 Двойник
 В продаже у Штепана, владельца таверны в Оксенфурте, случайные игроки.

Краснолюд-застрельщик
Сила — 3

Сила — 5
 В продаже у трактирщиков «Зимородка», «Золотого осетра», «Семи котов», у купца в Пассифлоре и у Штепана владельца таверны в Оксенфурте.

 Махакамские добровольцы

Двойник
 В продаже у трактирщиков «Семи котов», «Зимородка», также можно выиграть у случайных игроков.

Поддержка гавенкаров
Сила — 5

Дальнобойные отряды​​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 6
 Случайные игроки.

Ида Эмеан

 Сила — 4
 Случайные игроки.

Кадет «Врихедда»

Лекарь
 В продаже у корчмарей «Гусиной гузки» и «Зимородка» .

Лекарь-гавенкар
Сила — 0

Сила — 4
 В продаже у купца в Пассифлоре.

Лучник из Дол Блатанны

 
Прилив сил
 Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Мильва
Сила — 10

Сила — 1
 Случайные игроки.

Риордаин

 Сила — 2
 Случайные игроки.

Торувьель

Двойник
 В продаже у трактирщика «Пристани Уриалла», случайные игроки.

Эльфский застрельщик
Сила — 2

Проворство
 В продаже у корчмаря «Золотого Осетра».

Барклай Эльс
Сила — 6

Проворство
 В продаже у трактирщика «Зимородка» и у Штепана, в таверне Оксенфурта.

Бригада «Врихедд»
Сила — 5

Проворство
 Случайно выдается за победу над любым противником.

Киаран аэп Эасниллен
Сила — 3

Проворство
 В продаже у трактирщика таверны «Золотой осетр», случайные игроки.

Следопыт из Дол Блатанны
Сила — 6

Проворство
 Случайные игроки.

Филавандрель
Сила — 6

Проворство
 Сьюста Портной, квест «Гвинт: игры по-скеллигски».

Яевинн
Сила — 6

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Казнь
 В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.

Ширру
Сила — 8

Колода «Чудовища»

Чудовища — невероятно опасные и безжалостные существа наводнившие мир после сопряжения сфер. Утопцы, волколаки, эндриаги, огромные заколдованные не пойми что и т.д, все это разнообразие объединилось в одну армию под предводительством короля дикой охоты. Они не используют шпионов, медиков, их тактика проста — бить, кусать и убивать.

Играя за чудовищ запаситесь картами «Ясной погоды», большая часть карт чудовищ принадлежат к типу «Рукопашных отрядов», поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт «Мглы» и «Ливня», по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта «Казни» то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью «Прочная связь», это может сыграть с вами злую шутку.

Играя против чудовищ запаситесь парой карт «Мороза», это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты «Казни», «Мглы» и «Ливня».

Сильные стороны

  • Сильные карты рукопашных отрядов
  • Множество карт со способностью двойник
  • Мощные способности лидера
  • Несколько усиливающих карт

Слабые стороны

  • Отсутствие Медиков и Шпионов
  • Большая уязвимость к погодной карте Мороз
  • Слабые Дальнобойные и Осадные отряды
  • Слишком много карт со способностью Двойник

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

Лидеры

Карта
Где найти?

 Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре.

Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа

 Доступна с начала игры.

Эредин Бреакк Глас Командир Дикой Охоты

 В продажу у трактирщика в таверне порта Каэр Трольде.

Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle

 Награда за завершение квеста «Гвинт: веленские игроки».

Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона

 В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».

Эредин Бреакк Глас Вероломный

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Рукопашные отряды
 Краа ан Крайт, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Драуг
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Случайные игроки.

Имлерих
Сила — 10

Дальнобойные отряды
 Мышовур, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Леший
Сила — 10

Рукопашные отряды
 Случайные игроки.

Кейран
Сила — 8

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 6
 В продаже у владельца таверны в Аринбьорне.

Бес

Двойник
 Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».

Вампиры: брукса
Сила — 4

Двойник
 Случайные игроки.

Вампиры: гаркаин
Сила — 4

Двойник
 Лугос Безумный, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».

Вампиры: катакан
Сила — 5

Двойник
 В продаже у корчмаря в таверне Харвикена.

Вампиры: фледер
Сила — 4

Двойник
 В продаже у владельца таверны Сворлага.

Вампиры: экимма
Сила — 4

Двойник
 Случайные игроки.

Ведьма: Кухарка
Сила — 6

Двойник
 Ворожей, квест «Гвинт: Веленские игроки».

Ведьма: Пряха
Сила — 6

Двойник
 В продаже у владельца таверны в Аринбьорне.

Ведьма: Шептуха
Сила — 6

Сила — 5
 Случайные игроки.

Вилохвост

Сила — 5
 В продаже у владельца таверны Пристани Уриалла.

Волколак

Двойник
 В продаже у корчмареей таверн: в Аринбьорне, в Пристани Уриалла и в таверне Сворлага.

Главоглаз
Сила — 4

 
Сила — 5
 Случайные игроки.

Грифон

Сила — 1
 В продаже у владельца таверны в Харвикене, случайные игроки.

Гуль

Сила — 4
 В продажу у трактирщика в таверне порта Каэр Трольде.

Игоша

Сила — 5
 Случайные игроки.

Моровая дева

Двойник
 Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи», также у корчмаря таверны в Харвикене, и у случайных  игроков.

Накер
Сила — 2

Сила — 5
 Случайные игроки.

Пугач

Сила — 2
 В продаже у трактирщика в таверне Сворлага.

Туманник

Дальнобойные отряды​​​​​​​​

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 2
 Случайные игроки.

Василиск

Сила — 2
 Случайные игроки.

Виверна

Сила — 2
 Случайные игроки.

Гаргулья

Сила — 2
 Случайные игроки.

Эндриага

Сила — 5
 Случайные игроки.

Кладбищенская баба

Сила — 2
 Случайные игроки.

Гарпия

Двойник
 Случайные игроки.

Гарпия келено
Сила — 2

Казнь
Награда за победу над Ольгердом фон Эвереком

Принц-Жаба
Сила — 7

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 5
 В продаже у владельца таверны в деревне Сворлаг.

Ледяной великан

Двойник
 Случайные игроки.

Огромный главоглаз
Сила — 6

Сила — 6
 В продаже у корчмаря таверны в порту Каэр Трольде.

Элементаль земли

Сила — 6
 Случайные игроки.

Элементаль огня

Колода «Скеллиге»

Данная колода добавлена в игру с дополнение «Кровь и вино».

Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.

Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.

Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.

Сильные стороны

  • Сильные карты со способностью «Двойник» и «Прочная связь»
  • Необычные способности лидеров

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Отсутствие шпионов
  • Низкая вариативность

Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту «Гвинт: Большой турнир в Боклере».

Лидеры

Карта
Где найти?

Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Король Бран

Крах ан Крайт

Герои

Карта
Тип/Сила
Где найти?

Дальнобойные отряды
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» 

Мышовур
Сила — 8

 
Рукопашные отряды

Керис
Сила — 10

 
Дальнобойные отряды

Хьялмар
Сила — 10

Рукопашные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Удальрик

Сила — 0
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Кэмбии
Призвание Мстителя

Сила — 12
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Олаф
Прилив сил

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Воительница клана Друммонд (3х)
Прочная связь

Сила — 4/
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Берсерк
Берсерк

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лугос Синий

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лугос Безмуный

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Донар Ан Хиндар

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Кузнец клана Тордаррох

Сила — 3
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Бирна Бран
Медик

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Скальд клана Хэймэй

Дальнобойные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
 Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Легкий драккар (3 шт.)
 Двойник

Сила — 2
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Молодой берсерк (3 шт.)
Берсерк

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Пират клана Димун
Казнь

Сила — 12
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Олаф
Прилив сил

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Лучник клана Броквар (2 шт.)

Осадные отряды

Карта
Эффект/Сила
Где найти?

Сила — 4
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Хольгер Чернорукий

Сила — 6
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Военный драккар (3 шт.)
Прочная связь

Сила — 2
Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»

Драйн Бон Дху
Командирский рог

Гайд по игре Гвинт: правила, фракции, тактика

Гайд по игре Гвинт: правила, фракции, тактика


НАВИГАЦИЯ:

I. Правила

II. Фракции

1. Королевства Севера

2. Скоя’таэли

3. Империя Нильфгаард

4. Чудовища

5. Скеллиге

6. Нейтральная колода

III. Тактика

1. Ход конем

2. О погоде

3. Лучшие из лучших

Гвинт – это карточная игра, созданная специально для проекта Ведьмак 3: Дикая Охота. Если вы прошли последнюю, но не приобщились к Гвинту и всячески пропускали его, то, безусловно, упустили целый пласт этой игры.

Естественно, что в таком занятии, как Гвинт, нельзя обойтись без карт, которые добываются исключительно в процессе ваших приключений. И не думайте, что сбор карт – это черновая работа для нашего Белого Волка, так как Геральт порой и сам не прочь расслабиться и перекинуться в картишки с друзьями.

Если вы до сих пор сомневаетесь и все ещё не прошли Ведьмак 3 – бегом исправлять это упущение. Но перед этим прочтите созданный нами гайд, расставляющий все точки над Гвинтом, так как столкнуться с этой карточной игрой вам предстоит уже в Белых Садах, т.е. на самом начальном этапе прохождения.

 Правила 

Гвинт играется на специальной доске, поделенной на две части, одна из которых принадлежит играющим сторонам, то есть вам и вашему противнику. Собственные поля боя, в свою очередь, так же делятся, но уже на три полоски, где вы размещаете своих воинов.

Эти полоски имеют ограничение на размещаемых юнитов: самая нижняя приемлет исключительно осадные карты, вторая – лучников, ну а первая – бойцов ближнего боя.

Помимо перечисленных карт в Гвинте встречаются и карты-усиления, класть которые можно на любую линию, но о них мы поговорим после. Справа вы найдете колоду, слева – карту лидера вашей фракции.

Гвинт - правилаГвинт — правила

К слову, о фракциях. Всего их в игре пять: Северные королевства, Скоя’таэли, Империя нильфгаардцев, Скеллиге и Монстры. Базовая и вступительная колода – Северные королевства, играть которыми проще всего, так как вы изначально имеете полную колоду карт.

Однако если на первых порах ей практически не встречается равных, то далее, когда вы начнете встречать игроков с колодами Чудовищ, игра примет полностью противоположный оборот.

ФракцииФракции

Уровню к пятнадцатому, если вы не будете упускать возможность перекинуться в Гвинт с встречающимися персонажами, вам удастся частично собрать колоды Нильфгаарда и Скоя’таэлей. Чудовища же открываются на более поздних уровнях.

 Фракции в Гвинте 

Прежде чем мы до конца разберем правила и перейдем к тактикам, немаловажным будет упомянуть плюсы и минусы представленных фракций.

Королевства Севера

Самая сбалансированная колода. Её состав выделяется аж тремя шпионами (карты, которые вы кладете на половину противника, но взамен вытаскиваете новую) и несколькими картами с эффектом «Прочной связи», что усиливает две одинаковые карты, когда они лежат рядом.

Королевства СевераКоролевства Севера

Помимо этого, лидер фракции король Фольтест дает вам по одной дополнительной карте за каждый раунд. Наиболее сильные юниты королевств – катапульты.

Скоя’таэли

Это эльфы-повстанцы, чья колода достаточно сложна для новичка. Сперва вам может показаться, что она является самой слабой в игре, однако это ошибочное впечатление. Колода выделяется наличием трех лекарей и трех карт, способных вызывать клона.

Скоя’таэлиСкоя’таэли

С другой стороны, Скоя’таэли не имеют шпионов, что существенно бьет по партиям с сильными оппонентами. Также у них отсутствуют катапульты. Ключевая особенность колоды – первый ход.

Империя Нильфгаард

В какой-то мере данная колода сильнее, чем Королевства Севера. У неё есть три лекаря, четыре шпика, да и в целом колода не имеет выраженных слабостей.

Империя НильфгаардИмперия Нильфгаард

Очень много карт с силой 10 и выше, однако то касается и шпионов, которые, как мы уже говорили, увеличивают силу противника, взамен давая вам новую карту. Уникальная особенность – автоматическая победа в ничейном раунде, которые в Гвинте встречаются нередко.

Чудовища

Это сложнейшая колода для новичка. Представляет наибольший интерес как в игре против неё, так и за неё. Особенность чудовищ – выкладывание случайной карты после завершения раунда.

ЧудовищаЧудовища

Прежде всего, колода берет так называемым удваиванием, нещадно клонируя лежащие на доске карты монстров. У вашего противника лежит два уродца, затем он выкладывает соответствующую карту, как их становится шесть. С другой стороны, карта «Холода», замораживающая первую линию мечников, выводит из строя львиную долю сил монстров.

Скеллиге

Довольно сильная колода, собрать которую очень тяжело, так как в самой игре вы попадете на остров Скеллиге только к середине прохождения.

СкеллигеСкеллиге

Выделяется колода тем, что в третьем раунде может забрать две карты из отбоя. У неё также есть интересная карта «Мардрём», превращающая так называемых берсерков на доске в более сильных медведей.

Нейтральная колода

Она не считается отдельной, а потому не имеет лидера. Абсолютно все её карты доступны для остальных фракций, всячески дополняя их. Делятся они на погодные карты: «Холод», снижающая силу карт, стоящих на первой линии мечников, до единицы; «Туман», накладывающая аналогичный предыдущей эффект, но уже на линию лучников (вторая); «Дождь», снижающая силу осадных карт противника до единицы; «Ясное небо», ликвидирующая все активированные погодные эффекты; «Шторм со Скеллиге», снижающая силу и дальнобойных, и осадных отрядов до единицы.

Погодные картыПогодные карты

Помимо них, в уникальной колоде присутствуют и такие карты: «Муляж», заменяющая уже выложенную карту и возвращающая последнюю обратно в колоду; «Зов командующего» поднимающая силу карт в ряду в два раза; «Убийство», уничтожающая сильнейшую карту противника.

 Суть и тактика игры в Гвинт 

Обыграв оппонента, вы заберете его главную карту, а также установленный заранее денежный выигрыш. Наоборот, если вас постигнет неудача, то вы не потеряете свои карты, но заплатите деньги.

Имейте в виду, что обыгрывать одного и того же персонажа нет смысла, так как после первого поражения он начнет отдавать вам всякое барахло и деньги. Мало того, в какой-то момент вы заполучите все базовые карты, добывающиеся с нейтральных NPC (купцы, охотники, простые деревенщины и горожане), и тогда вам придется сражаться исключительно с именными противниками (относящиеся к сюжету или вторичному квесту герои).

Суть и тактикаСуть и тактика

Чтобы начать побеждать, первым делом соберите колоду. Хватать и совать все подряд ненужно – уберите лишние карты, оставив ровно 22 штуки. Загляните в соответствующее меню Гвинта и посмотрите, какие карты у вас есть. Выбросите слабые и неподходящие для вашей тактики карты, оставив исключительно пригодные.

Поиграв парочку пробных партий, попытайтесь уяснить суть игры и придумать хотя бы начальную тактику, а уже затем отталкивайтесь от неё при выборе нужных и ненужных карт.

Ход конем

Итак, вы расчехлили свою колоду и вызвали противника на карточную дуэль. Для победы вам нужно выиграть два раунда: пару подряд, либо один выигрыш, затем проигрыш и снова выигрыш.

Конкретный номер раунда представлен слева от стола в виде красных рубинов. Если раунд проигран – рубин взрывается.

Запомните главное правило Гвинта – иногда нужно отступить, отдав противнику раунд. Таким образом вы можете сохранить более крутые карты на следующий раунд, перед этим вытряхнув из оппонента как можно больше хороших карт.

Ход конемХод конем

Если в вашей руке оказались шпионы, то применяйте их уже в первом раунде. Этим действием вы усилите противника, но возьмете новые карты, которые могут перевернуть игру в следующем раунде. Так как шпионы добавят силы врагу, постарайтесь «отстреляться» слабейшими картами, попросту выбросив их на стол, а затем сдавайтесь. Ключевая задача такой тактики – выбросить ненужные карты, стараясь при этом вытравить из противника хорошие.

Если же соперник сам перешел к такой тактике, то воспользуйтесь «Муляжом» (при наличии), чтобы заменить шпика и получить дополнительную карту. Карта «Муляж» заменяет любую карту на вашей половине, кроме уникальных (со знаком солнца на крае). Главное, не переусердствуйте в этом заведомо проигранном раунде, так как оппонент может понять вашу тактику и так же отделаться ненужными картами.

Есть и другая хитрость, используемая в любых раундах. Заключается она в пассивных ходах, когда вы выкладываете карты вроде «Ясного неба», либо обмениваете выложенные с помощью «Чучела». Пропуская тем самым ходы, вы заставите противника выкладывать карты, либо в конечном счете просто спасовать.

Когда же он спасует и не сможет больше ходить, киньте карту погоды, чтобы вывести из строя его сильнейшую линию. Конечно, для такой операции понадобится везение и соответствующая «рука», но по-другому и не может быть в карточных играх. Оценивайте свои возможности и думайте наперед, а уже после применяйте тактики. Быть может, именно эта поможет вам в следующей игре.

Заставить противника пасоватьЗаставить противника пасовать

С сильными же оппонентами такой подход бессмыслен. В большинстве случаев, как уже говорилось ранее, вам придется проигрывать первый раунд специально, скинув как можно больше слабых карт, добившись при этом аналогичных действий от противника, но только с сильными картами.

Если вы уже уверены, что проиграете, так как соперник выставил свои лучшие карты, постарайтесь минимизировать эффект от поражения, забрав несколько своих карт с помощью «Чучела». Вообще, всегда добавляйте в колоду две карты «Чучела», так как она очень полезна.

О погоде

Выше мы уже упоминали о картах погоды. «Холод» нивелирует силу мечников с первой полосы, «Туман» — силу лучников со второй полосы, «Дождь» же – силу катапульт, стоящих на последней полосе. Имейте в виду, что негативный эффект, снижающий силу юнитов на линии до единицы, зеркально работает и на ваши карты.

Так что либо всегда имейте при себе карты погоды, либо грамотно распределяйте их в колоде перед битвой, отталкиваясь от фракции противника. Если вы сражаетесь с Чудовищами, захватите две карты «Холода», с северянами – «Дождь», ну а против Скоя’таэлей лучше всего заходит карта «Тумана».

ПогодаПогода

Если вы хотите проиграть текущий раунд, то во время подготовки (выбор карт) возьмите побольше карт с погодными эффектами. Постарайтесь вытравить из противника побольше карт на какую-либо линию, а затем ослабьте её плохой погодой.

С другой стороны, иногда такие карты лучше беречь до лучших времен, когда вы будете наступать. К слову, если вы видите, что в вашей руке практически все карты акцентированы на мечников, то уберите карту «Мороза».

Готовясь наступать, проверьте, захватили ли вы с собой карту «Ясного неба», что сможет рассеять плохую погоду, наложенную на вашу доминирующую линию противником.

Ясное небоЯсное небо

Другие уникальные карты, которые выступают без персонажей, это «Зов командующего», «Убийство» и «Муляж». Первая карта никчемна, если ваша колода полна героями с силой десять и выше, так как такие карты почти всегда имеют золотой ободок (эпичная карта). На подобные карты не действуют эффекты погоды, усиления и клонирования.

Чучело, Казнь и Командирский рогЧучело, Казнь и Командирский рог

Поможет «Зов» в тех ситуациях, когда вы разместили на линии множество средних и слабых персонажей, удвоенная сила которых гарантировано одолеет противника. «Убийство» же расправляется с одной самой сильной либо двумя слабыми картами оппонента, которые он уже выложил на стол. О «Чучеле» мы уже все рассказали выше – замена своей карты в экстренных ситуациях.

Лучшие из лучших

В начале игры у вас будет очень мало карт лидеров. Ваша задача – как можно скорее набрать соответствующие карты фракции, чтобы усилить ими колоду. Наличие лидеров не оставляет шансов врагу на первых порах «гвинтовых» приключений.

Но более матерых соперников такими картами не испугаешь, так как они будут сами постоянно ими разбрасываться. Тактикой «Ход конем» вы должны выбить из противника максимальное количество подобных карт, чтобы с легкостью расправиться с ним в следующем раунде.

Правда, примите к сведению, что компьютер в Гвинте не так уж и легко обмануть. Чтобы мотивировать его выкладывать карты, вы сами должны имитировать бурную деятельность, иначе он просто закончит раунд, будучи уверенным в своей победе.

Выкладывая ерундовые карты, вы заставляете оппонента ходить, и тут он либо начнет бросаться сильными картами, либо пропустит ход. В первом случае вы просто сдадитесь, добившись своего, во втором – начнете ходить сильными картами, чтобы оставить текущий раунд за собой. Но контролируйте расход карт, так как в Гвинте вы сидите с одной «рукой» практически весь матч.

Лучшие из лучшихЛучшие из лучших

Не отчаивайтесь, если будете часто проигрывать. Сильных противников всегда нужно пощупать, просмотрев их карты. Зная, с чем столкнешься, гораздо легче подбирать колоду под соперника.

Ещё в Новиграде вы столкнетесь с заданием «Высокие Ставки», где вам предложат посетить турнир по Гвинту. Геральту предстоит сразиться с сильнейшими картежниками Велена, так что как следует подготовьтесь. Перед тем как зайти в здание, на всякий случай сохранитесь.

Если вы покинете стол и здание во время турнира, то вас дисквалифицируют. То касается всех турников Ведьмака 3, на которых вам посчастливится принять участие. Подобных турниров будет много, и лишь на них (а также у ключевых персонажей сюжета, например, Красного барона) можно заполучить редчайшие карты в игре. Удачи!

Видео: как играть в Гвинт — простое руководство

Лайк, если пригодилось

  • +10

Сохранить

От редакции. Вы находитесь в блоге «Гвинт Онлайн», автор которого рассказывает про ККИ по вселенной Ведьмака. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора и не пропустить новые статьи.

* * *

Гвинт вышел на Android, впереди «нерабочая неделя» и вряд ли когда-нибудь будет более удачный момент для того, чтобы разобраться с этой ККИ и стать заядлым гвинтером. В этой статье вы познакомитесь с общими рекомендациях обо всем, что вы увидите в первые дни игрового процесса. В будущих статьях различные механики будут разобраны уже подробнее.

Спойлер: на смартфонах игра выглядит просто невероятно! Никаких рекламных баннеров, полная зеркальность компьютерной версии без ограничений.

Интерфейс

Первое, что видит игрок, заходящий в Гвинт – это его интерфейс. Он всегда был прост и разделен лишь на несколько пунктов. В виде крупных карточек выделены «игра», «Арена», и «конструктор колоды». Ниже мы рассмотрим эти пункты более подробно.

В левом нижнем углу находятся задания, друзья, рейтинговые таблицы и книга наград, пожалуй, являющаяся самой важной для новичка. В ней разбросаны куча руды, метеоритной были и бочек – вознаграждения, которые вы можете открыть очками награды (ключами), накапливающимися довольно быстро. Здесь можно открыть новые облики лидеров (либо другие вариации уже имеющихся). Бывают и аватары с рамками – это самое последнее, на что стоит обращать внимание.

В левом верхнем углу находится профиль игрока. Несмотря на то, что на главной отображается лишь аватар, включенный в рамку, а также уровень с текущим рейтингом, нажав на профиль, открывается огромное меню с достижениями игрока. Стоит отметить, что для новичка здесь главным образом важны «контракты» – фактически внутриигровые ачивки, дающие те самые наградные очки, за которые можно получить огромное количество ресурсов уже на старте.

Уже освоившись в игре, сюда стоит заходить и для расшифровки вашего рейтингового показателя. Важно знать: рейтинг рассчитывается из суммы 25 матчей 4 фракций, набравших наибольшее количество очков. Иными словами, для продвижения в рейтинговой таблицы нужно иметь 4 колоды наиболее предпочтительных фракций, а остальные можно не развивать вовсе.

Наверху справа находятся очки наград (в виде ключа), руда, обрывки, метеоритная пыль и бочки. Про бочки мы поговорим отдельно. По остальным все просто: 100 руды = 1 бочка, за обрывки создаются карты: 800 за «легендарные», 200 за «эпические», по 80 и 30 «редкие» и «обычные» бронзовые карты. Метеоритная пыль нужна для преобразования карт в анимационные, приобретается за донат – предназначена для тех, кому совсем уж нечего делать.

Карты и колоды

В конструкторе колод вашему вниманию предстают список колод и вся коллекция карт, полученных в результате игрового прогресса. Есть множество фильтров, ключевым из которых, вероятно, станет фильтр по фракциям (он также включается при создании колоды, но в список добавляются нейтральный карты). Анимационные версии карт можно отключить и добавлять в колоду по мере их появления.

Список колод находится в левой части экрана. В нем показаны все созданные вами колоды (на старте они стандартные). В колоде должно быть 25 карт, не менее 13 отрядов, кроме того, они не должны превышать обозначенную способностью провизию (сумму веса карт, указанную на каждой из них отдельно). Колоды, не соблюдающие эти требования, обозначаются перечеркнутым крестом.

Важно понимать, что сила карты напрямую не зависит от провизии. В Гвинте играют роль именно комбинации, составляемые из большинства карт колоды. Дорогие золотые карты, бесцельно смешанные с дешевой «бронзой» – проигрышный вариант.

Типы партий

Открывая вкладку «игра», мы видим различные режимы игры. Основным считается классическая партия (стоит поставить галочку в пункте «без рейтинга», пока не освоитесь в игре!). Она представляет собой обычную партию в Гвинт: нужно выиграть 2 раунда из 3 по очкам. В наличии игроков есть 10 карт (с добавлением 3 в каждом новом раунде при незаполненности «руки»).

Другой важный режим – сезон. Это развлекательный режим с особыми правилами, меняющимися каждый месяц. Обычно для него требуются специально созданные колоды. Например, прямо сейчас активен сезон Медведя: обоим игрокам предстоит играть с удаленной после замены карт колодой до выявления победителя.

Тренировочный бой – максимально бесполезный режим игры, дублирующий нерейтинговую «классику». Против вас здесь выступает бот, заметно усиленный относительно третьего Ведьмака, но все еще составляющий слабую конкуренцию живому игроку.

«Арена» вынесена в отдельную вкладку и представляет собой принципиально иной вид игры. Вход на «Арену» Гвинта стоит 150 единиц руды, после чего вы подписываете контракт с Гюнтером О’Димом и пытаетесь выиграть 9 матчей (при возможности проиграть 2 партии). В случае победы или 3 поражений в режиме вы получаете итоговую награду за пройденный путь.

Главное отличие «Арены» от «классики» заключается в случайных условиях, которые здесь создаются. Вы выбираете способность и собираете колоду по принципу «1 из 4», пока в конечном счете не получите более или менее удовлетворительный список карт, с которыми придется играть до конца попытки. Основные принципы «Арены» были описаны в этой статье. Сейчас она изменилась, тем не менее, вы должны понимать, что залогом успеха все также будут являться наиболее индивидуально сильные карты, тогда как синергиям отдается второстепенная роль (что не мешает использовать наиболее распространенные и эффективные из них).

Режим «Арены» бывает как классическим, так и с особыми правилами, действующими ограниченное время.

Открытие бочек и донат

В «магазине», вынесенном в правый верхний угол, вы можете открыть постоянно пополняющиеся запасы бочек. В будущем гораздо интереснее открывать их пачками, но в первые недели вы наверняка будете делать это очень часто.

Помимо бочек базового набора, включающего все возможные карты, в игре с определенного момента появились фракционные бочки и бочки, в которых вы можете достать лишь карты определенных обновлений (наиболее актуально при их выходе).

В каждой бочке вы найдете по 5 карт, причем центральную (зачастую, наиболее ценную) вам предстоит выбрать из трех карт, представленных на выбор. Не стоит забывать, что приоритет должен отдаваться анимационным картам: они дороже и их труднее создать.

Какую карту выбрать – решать только вам. Так или иначе, вы достаточно быстро получите желаемую карту. Да, несмотря на то, что Гвинт распространяется по модели free-to-play, это фактически полноценная игра за деньги, имеющая бесплатный доступ.

Прогрессия, многими нелюбимая по платным проектам, в Гвинте благоприятна не только по меркам условно-бесплатных игр, но может дать фору играм вроде FIFA. Уже за 1-2 месяца вы без труда соберете значительную часть золотых карт, дающих возможность добиваться результата. К 3-4 месяцам в Гвинте игроки обычно перестают понимать, чего им не хватает, поскольку имеют все основные колоды, требуемые для игры в рейтинге. Через полгода-год у вас будет полная коллекция из всех карт хотя бы в стандартной их версии.

При этом мы говорим про адекватную активность, не превышающую 6/12 победных раундов в день. Задерживаться дольше 2-3 часов в Гвинте так же опасно, как и донатить. Донат в игре создан для поддержки разработчиков, лишь после релиза за него стало реально приобрести косметические новшества, не играющие никакой роли для получения удовольствия от игры. Стратегия вместе с визуальной и звуковой частью сами по себе прекрасны и дарят множество эмоций, особенно в первые недели знакомства с игрой.

Пожалуй, это основные моменты, которые должны знать люди, впервые открывающие для себя Гвинт. ПК, iOS, Android – теперь везде. Играйте в хорошие игры на смартфонах и не поддерживайте проекты, заставляющие донатить на «энергию». Играть в Гвинт!

Поддержать автора на Patreon.

Иллюстрации: игра Gwent.

Правила профилактики коронавируса для дотеров

Напиши про игру и получи приз! Третий месяц Лиги блогеров продолжается

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий год тигра 2010
  • Сценарий гашения марки
  • Сценарий год обезьяны 2016
  • Сценарий глобальной войны
  • Сценарий глазами блокадного ребенка