Сценарий киберпанк 2077

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 (2020) — и почему его было трудно так хорошо написать | Канобу
Все играют в Cyberpunk 2077 — но, может быть, не все понимают, почему игра доставляет такое удовольствие. Я не буду касаться геймплея, который там, конечно, очень хороший. В этом материале я без спойлеров расскажу о неочевидных моментах работы с миром, персонажами и сюжетом, благодаря которым у CD Projekt Red получился шедевр — главная игра в истории компании. А также о том, почему в играх серии Deus Ex настолько отвратительные сценарии.

Авторы Cyberpunk 2077 правильно использовали сеттинг

Наверное, все слышали классическую формулу киберпанка: high tech, low life. Другими словами, чем выше технологии, тем ниже должен быть уровень жизни их носителей. И тем убедительнее нужно его показывать, чтобы в киберпанке хоть что-то работало.

  • Наш топ лучших киберпанк-фильмов
  • Рецензия на Cyberpunk 2077

Я всегда говорил, что киберпанк — это не жанр и не поджанр, это сеттинг, набор готовых штампов для людей, у которых нет своего воображения. Все держится на двух по-настоящему гениальных работах — книге «Нейромант» Уильяма Гибсона и фильме «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта. Позднейшие наработки в этой области — первоклассные «Матрица» и мультфильм и манга Ghost in the Shell — отошли от полного спектра возможностей, которые открывали этот роман и эта картина, сделали будущее более близким, приземленным, локальным. Грубо говоря — все еще с кибернетическими шлюхами, но уже без летающих автомобилей и покорения планет внутри и вовне Солнечной системы.

Одна страница Neuromancer или один кадр Blade Runner впечатляют настолько, что про этот мир хочется немедленно бежать писать — чем авторы разной степени бездарности и занимались на протяжении десятков лет. Типичный пример — отвратительная серия романов Ричарда Моргана, по мотивам которых снят не менее отстойный сериал Altered Carbon («Видоизмененный углерод»).

  • Почему «Бегущий по лезвию» так важен для массовой культуры?
Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 1

Кадр из фильма Blade Runner (1982)

Несмотря на заимствование обеими руками из Гибсона и Филипа Дика с Ридли Скоттом, несмотря на высокие концепции, которыми оперируют эти книги и это шоу Netflix, там все безнадежно фальшиво, мертво, высосано из, если можно так выразиться, импланта. Причина проста — отсутствие какого-либо таланта у автора литосновы.

  • Разгром второго сезона «Видоизмененного углерода»

Глядя в такую огромную и богатую вселенную, где люди покоряют другие планеты и записывают свое сознание на тела-болванки, он не увидел там ничего лучше банальнейшего триллера с бывшим спецназовцем в главной роли. Ужасно там все — и основной сюжет про расследование убийства, «загадка» которого укладывается в три странички, и филлер про отношения героя с ближайшими родственниками, представляющий собой мыльную оперу и индийское кино худшего пошиба.

Сценаристы тут уже сделать ничего не могли — у них воображения нет по определению, они могут только вытянуть на профессиональный уровень диалоги и добавить сцен с объяснениями происходящего там, где писатель это делать поленился.

Другой пример неправильного использования киберпанка — популярная серия игр Deus Ex, в которой особенно хочется выделить Deus Ex: Human Revolution. Я со дня релиза говорил, что сюжет в этой игре не выдерживает никакой критики. Надеюсь, после наглядного примера в лице Cyberpunk 2077 это наконец-то станет очевидно каждому.

Причина опять-таки проста — авторы сценариев всех частей Deus Ex сосредотачивают внимание на самых малоинтересных вещах. Никого, кроме самих разработчиков, не могут и не должны волновать разборки фракций и сект с тупейшими названиями, равно как и распри корпораций — неважно, насколько грязными методами они пользуются.

  • Deus Ex: Human Revolution на 10 месте в нашем топе-100 лучших игр всех времен

История мертва, если начинается с налета одной неизвестной нам организации на другую, а продолжается наборами более-менее случайных декораций, лишь чисто формально связанных сюжетными мостиками в духе «поговори с этим хакером в Хэншадао, чтобы узнать, кого нам убивать дальше».

Да плевать на трансгуманизм, социальный комментарий и теории заговора. Ничто из этого не будет работать, если вы оперируете только организациями и концепциями, если в центре вашей истории не стоят живые люди, за судьбу и отношения которых болеешь. Люди, решения и переживания которых вызывают эмоциональный отклик у кого-то помимо всеядных любителей скверно написанной фантастики. Но вы ведь понятия не имеете, какими методами это достигается, не правда ли?

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 2

Адам Дженсен, главный герой Deus Ex: Human Revolution (2011) и Deus Ex: Mankind Divided (2016)

И нет, кибернетическая рука — это не черта характера героя, а появляющиеся на одну-другую сцены NPC-болванки — это не второстепенные персонажи и ваш главный злодей. Тут дело даже не в бездарности сценариста Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Мэри ДеМарл. Дело в самом подходе к материалу, который целиком посвящен high tech, начисто забывая при этом про отработку low life.

Работа с героями

Главные сценаристы Cyberpunk 2077 ранее работали над The Witcher 3: Wild Hunt: Якуб Шамалек и Станислав Свенцицкий. Это, несомненно, очень талантливые люди. Но всего бы их таланта не хватило, чтобы сделать из мертвого груза штампов (неважно, киберпанка или фэнтези) живое повествование — если бы они не ставили на первый план небольшую группу великолепно прописанных героев.

  • Гайд. Все романы и постельные сцены в Cyberpunk 2077. От Джуди Альварес до Мередит Стаут

История Cyberpunk 2077 начинается как в лучших научно-фантастических и фэнтези произведениях. Как и в «Гарри Поттере» и «Игре престолов», все самые интересные события в отображаемом мире произошли ДО начала повествования — включая предысторию героя или героини.

С первых секунд игры прошлое персонажа подключено к его настоящему, которое расползается и пускает сюжетные щупальца в прошлое окружающей вселенной — чтобы вытянуть из него вещи, по-настоящему важные и значимые для героя. Именно потому, что и главный, и вспомогательные персонажи игры имеют настолько проработанное и детально прописанное прошлое и настоящее в разных сферах его или ее быта, нам не все равно, когда мы понимаем, что у кого-то из них не будет будущего.

Иными словами: смерть или иная неприятность с NPC имеет значение лишь тогда, как мы воспринимаем этого персонажа как часть нашей жизни, а не набор диалоговых штампов, который мы повстречали через две минуты после полной амнезии.

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 3

Одна из версий главного героя Cyberpunk 2077

Чтобы работать с персонажами, нужно понимать одну очень простую вещь, которую вдалбливают в головы всем голливудским сценаристам. В каждой секунде повествования должен быть конфликт — причем не только и не столько внешний, рукопашный или вооруженный. Конфликт должен происходить в сознании (или, если угодно, душе) героя, и заключается он в том, что его needs (нужды) не соответствуют его wants (cтремлениям).

  • Геймеры в ярости. Что бесит игроков в Cyberpunk 2077?

Стремления — это то, чего герой пытается добиться сознательно. В Cyberpunk 2077 у всех трех классов главного героя один и тот же want — пробиться, стать легендой, заработать денег и свалить на покой (одно не сделаешь без другого, а это другое — без третьего). Это все прописано классно и грамотно, сформулировано буквально в первой строчке диалога с одним из самых колоритных персонажей (фиксером Дешоном). И в любой другой игре этим слоем работы с героем сценаристы бы и ограничились.

Но помимо стремлений есть еще и нужды — то, чего герой хочет НА САМОМ ДЕЛЕ. Неосознанно, подсознательно, безотчетно — то, что руководит всеми его действиями, пока он рассказывает окружающим про свой заводик по производству боевых дронов под Самарой, который у него когда-нибудь обязательно будет (и еще что-нибудь, может быть, будет).

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 4

Нужды героя

Чем сильнее эти нужды прописаны, тем больше вымышленный персонаж похож на живого — ведь нет на свете человека, который полностью бы понимал, что движет всеми его поступками. И чем сильнее эти needs расходятся с wants, тем интереснее нам проводить время с этим героем или героями.

  • Главные ошибки сценариев фильмов по играм

Говорить Ви и Джеки могут что угодно — но на самом деле им нужны не деньги и покой, а совсем другие вещи. Какие? В этом и заключается кайф настоящей драматургии художественного произведения. Это каждый зритель или читатель (в худшем случае — критик) должен сформулировать для себя самостоятельно, в связи со своим пониманием (а в случае с Cyberpunk 2077 — еще и отыгрыванием) ситуации.

Ясно одно: в Cyberpunk 2077 они заложены в конструкцию практически каждого персонажа (включая того же Декса Дешона). Поэтому при разговоре по душам с кибернетической шлюхой важные открытия для себя делает не только Ви, но и вы сами.

Грамотная работа с сюжетными поворотами

Тут я не имею в виду отлично задуманные и прописанные квесты с фирменными «ведьмацкими» вывертами. В основном сюжете с твистами тоже все в полном порядке — и работают они потому, что, как и в «Ведьмаке 3», каждая строчка Cyberpunk 2077 совершенно точно многократно и мучительно переписывалась.

  • Рецензия на The Witсher 3: Wild Hunt

Это единственный способ создания нештампованного художественного произведения — жанровой истории, которая способна удивить (а может быть и поразить) даже самых больших поклонников жанра (в редакции «Канобу» последнее случилось и со мной, и с Лешей Егоровым). Речь не о выкидывании всех сюжетных наработок и старте с чистого листа — при таком подходе получается отстой уровня Anthem, Destiny 2 или Mass Effect: Andromeda.

Я говорю об итерационных улучшениях — постепенном, болезненном поиске более интересных решений, чем те, что уже есть на бумаге. Первые варианты всегда ленивы, они берутся из других произведений на ту же тему, авторы которых брали свои идеи из других произведений… и так до бесконечности. В процессе образуется штамп, клише, троп, давно окаменевший сюжетный ход, без которого, как считается в жанре, нельзя.

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 5

Декстер Дешон

На самом деле МОЖНО — нужно просто хорошенько подумать над ситуацией и тем, как бы в ней поступили реальные люди. В любой другой игре сцена на свалке разворачивалась бы так, как и в первом трейлере «Киберпанка»: герой вылезает из-под мусора едва живой, видит своего Вергилия, который предельно коротко и доступно объясняет, что произошло и кому сейчас мы пойдем мстить. Ах да, и у героя еще обязательно была бы амнезия.

В Cyberpunk 2077 нет не только потери памяти, но и, если без спойлеров, мести. За считанные секунды за скобки повествования выводится персонаж, на охоту за которым в любой из серий GTA мы потратили бы десяток часов и не одну цепочку квестов и в конце обязательно остались бы разочарованными — ведь это обычный NPC, пусть и с длинным лайфбаром или в боевом скафандре! Вместо этого нас ждет взаимодействие с совсем другим прекрасно прописанным героем — и нет, речь не о виртуальном Киану Ривзе.

В игре правильно использован Киану

Богомерзкие сценарии фильмов о Джоне Уике — не худшая их черта. Больше всего там раздражает то, насколько тупо их создатели пользуются мета-нагрузкой, что прилагается к актеру, играющему в их фильмах главную роль. Когда Киану Ривз говорит guns. Lots of guns! — это не клевая и смешная цитата из «Матрицы», это расписка создателей в собственной творческой неполноценности, их признание в том, что они даже реплики не могут придумывать самостоятельно — их приходится воровать из других фильмов.

  • Лучшие фильмы Киану Ривза

В Cyberpunk 2077 — и из-за сеттинга, из-за сюжета — за Киану тянется еще более длинный шлейф отсылок и цитат, чем за Уиком. Собственно, все участие в игре Нео и Джонни Мнемоника в одном очень привлекательном кибернетическом теле — одна большая культурная отсылка. Но при этом сценаристы ни разу не опускаются до тупого цитирования первоисточников.

Это даже не уровень Тарантино, который нет-нет да и вставит в свой фильм целиком позаимствованную сцену из другого. Да, она там может быть использована в другом контексте — но это та же самая сцена!

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 6

Киану!

В «Киберпанке» все сделано гораздо тоньше, умнее, лучше. Приемы используются самые разные, в том числе простое творческое переосмысление чужих слов в свои: персонаж Ривза говорит not like that вместо знаменитого not like this из первой «Матрицы».

  • «Ведьмак 3», Half-Life 3, Цой и Кодзима — все «пасхалки» из Cyberpunk 2077

На более высоком уровне это создание таких напряженных и крутых сцен, что они ничуть не уступают первоисточникам — даже когда Джонни Сильверхенду приходится приставлять ствол пистолета к канату заминированного лифта и жать на спусковой крючок. И, согласитесь, в любой другой игре, фильме, сериале, книге или комиксе создатели в такой момент не удержались бы от повторения понятно какой фразы.

Но не в «Киберпанке»: тут все происходит в гробовом молчании. Подразумевается, что there is no spoon скажет сам игрок.

На самом высоком уровне исполнения эти заимствования смотрятся органично и воспринимаются как часть оригинальной истории. То, что тебе в какой-то сцене в буквальном смысле насыпали синих и красных таблеток, а потом предложили выбрать между ними, понимаешь только через несколько часов после окончания игры.

Наконец-то современные технологии в НФ-игре!

Чисто технически Cyberpunk 2077 — новое слово в фантастике потому, что все в сюжете происходит на движке, непосредственно перед глазами героя. Такие вещи сейчас делают топовые экшен-игры — God of War, Uncharted, The Last of Us — но само действие там мало чем отличается от хорошего высокобюджетного фильма.

  • Рецензия на The Last of Us: Part 2

В «Киберпанке» происходящее куда масштабнее, многослойнее и сложнее, чем пусть даже в самом дорогом фильме или сериале. И поражает, что это все не упрятано в диалоги или вырывающие из действия cut scenes. Все просто и органично крупным планом разворачивается у вас перед глазами, с теми моделями и окружениями, в которые вы успели так плотно поверить. Да что там перед глазами, самые безумные сцены в игре происходят прямо на капоте вашего несущегося во весь опор автомобиля!

Это делает Cyberpunk 2077 более совершенной игрой, чем даже самые обласканные RPG и иммерсионные шутеры. BioShock? Отличный сценарий, но все решено через диалоги (и даже более того — монологи). Fallout: New Vegas? Первый Mass Effect? Диалоги, ролики, или сильно отличающиеся от них схематичные поединки на движке.

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 7

Сюжетная экшен-сцена — на движке и в реальном времени

Рядом по уровню исполнения можно поставить разве что Portal 2 (где все герои, кроме главного, были условными роботами) и оригинальную Final Fantasy 7, в которой гений сценаристов позволил соединить самые разнородные и низкотехнологичные формы повествования в одно неделимое, обаятельное целое.

  • Место, где вы можете обсудить Cyberpunk 2077 и обзор «Канобу» — со спойлерами и без

Вообще FF7 — это единственная игра, с которой «Киберпанк» можно сопоставить и по твистам, и по размаху, и по культурным отсылкам, и по работе с героями (включая вторую самую болезненную потерю близкого человека в истории видеоигр). Но, если подумать, перед разработчиками Cyberpunk 2077 стояла еще более сложная задача, чем перед авторами «Финалки», работавшими целиком в своем, созданном с нуля сеттинге.

У «Киберпанка» в основе лежит чудовищная настольная игра с терминами, придуманными людьми, лишенными чувства языка, с массой ненужных и нелепых вещей, которые были обязаны попасть в игру по лицензии. Уж не знаю, справились бы они, если бы не столько богатый опыт работы с «Ведьмаком» — где в первоисточнике все было еще хуже, чем в настолке 1988 года.

В русской локализации, делавшейся уже без привязки к настольной Cyberpunk, кстати, все гораздо лучше с терминологией. Чудовищное ripperdoc (вы представляете, чтобы один вменяемый человек так называл другого человека?) превратилось в простое и эффектное «рипер», пафосное shard (вы представляете, чтобы простой гопник так называл карты памяти?) — в очень уличное «щепка».

Чем гениален сценарий Cyberpunk 2077 — и почему его было трудно так хорошо написать - фото 8

Подводя итог: в сюжете Cyberpunk 2077 все работает потому, что начинается с героев, что мир увиден их глазами еще на стадии сценария.

Там текстом прописано, что они должны переживать и чувствовать, о чем мечтать, как влияет на их психику зачерпывание переживаний, чувств, мечтаний других людей через механику кибернетического обмена сознаниями.

Проще говоря, авторы сценария «Киберпанка» потрудились ЗАДУМАТЬСЯ над тем, каково это — жить в таком мире, а уже потом перешли к отработке того, каково в этом мире сражаться и умирать. Над тем, как все эти технологии скажутся на психологии главного героя, какие конфликты при этом возникнут и как они будут отличаться (и будут ли?) от того, что происходит в нашей с вами реальности.

И именно поэтому основной сюжетный посыл игры звучит не как «враги сожгли родную корпорацию, и теперь нам нужно отомстить за брата!», а как «что будет, если один low life начнет достигать сингулярности, медленно, но верно вытесняя сознание другого?»

На чтение 41 мин. Просмотров 50.6k. Опубликовано 12.07.2022

Содержание

  1. Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за дитя улиц
  2. Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за корпората
  3. Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за кочевника
  4. Начало сюжета Cyberpunk 2077
  5. Пропуск в высшую лигу — заказ Декстера ДеШона
  6. Убийство Сабуро Ёринобу
  7. Смерть Джеки и подстава Декстера
  8. Основной сюжет Cyberpunk 2077: Джони Сильверхенд
  9. Технология «Душегуб»
  10. Убивающий биочип
  11. Поиск Эвелин Паркер
  12. Группировка Вудуисты
  13. Альт Каннингем, киберпространство и Черный заслон, Сетевой Дозор
  14. Переход Альт Каннингем в киберпространство
  15. Встреча Джонни и Альт в киберпространстве
  16. Поиски Андерса Хелльмана
  17. Знакомство с Панам Палмер
  18. Миссия по сбиву ави с Андерсом Хелльманом
  19. Неутешительный поворот: биочип перезаписывает сознание Ви
  20. Похищение Ханако Арасаки
  21. Все концовки Cyberpunk 2077
  22. Концовка «закончить игру по своим правилам»
  23. Концовка игры, если принять предложение Ханако
  24. Концовка игры, если позвать на помощь Панам Палмер — самая лучшая
  25. Концовка игры, если отдать контроль над телом Джонни Сильверхенду
  26. Концовка игры, если отдать контроль над телом Джонни и «никого не подставлять»
  27. Стоит ли играть в Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077: весь ЛОР, сюжет и все концовки

Cyberpunk 2077: весь ЛОР, сюжет и все концовки

Cyberpunk 2077 — компьютерная игра, которая вышла в конце 2020 года и наделавшая много шума не из-за своего анонсированного качества, а из-за отсутствия такового. Игра изобилует огромным числом багов, пробелов, плохой оптимизацией, однако разработчики обещают все это исправить выходящими патчами. Тем не менее, Cyberpunk 2077 является играбельным с довольно увлекательным сюжетом.

Главного героя все зовут V (Ви). Не знаю от какого имени произошло это сокращение, но так как я играл за персонажа мужского пола будем звать его Витек.

Фигурки персонажей из Cyberpunk 2077

Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за дитя улиц

Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. Начиная играть за этот класс мы оказываемся в одном из тысяч баров Найт Сити, где наш хороший знакомый бармен сообщает, что влез в крупные долги перед неким Кирком, которого озвучивает Поперечный.

Наш персонаж, как хороший друг, берет на себя ответственность за решение проблем бармена и идет к Кирку. Однако, тот отказывается давать отсрочки по микрозайму, но зато предлагает работу, после которой долг будет прощен.

Работа проще некуда: нужно зайти на парковку, сказать охраннику, что ты от Кирка, отрубить выданным ранее устройством сигнализацию и уехать в закат. Чувствуете? Пахнет кидаловом. И обоняние нас не подводит, ведь как только Ви залезает в тачку, прибегает некий Джеки Уэллс и тыча стволом в лицо вежливо предлагает уйти восвояси.

Знакомство Ви c Джеки Уэллсом

Знакомство Ви c Джеки Уэллсом

Однако, секундой позже начинаются маски-шоу. Вываливаются менты и вяжут вообще всех: и Ви, и Джеки. Вмести с доблестными полисменами выкатывается и владелец тачки, однако, на данный момент в Найт Сити наблюдается небывалый рост преступности, и кража чужой автомобильки не считается чем-то серьезным, а по сему, ссылаясь на отсутствие мест в тюрьмах, Джеки и Витька отпускают, не забыв выдать профилактических побоев.

А что нужно сделать после того, как ты чуть было не загремел в тюрьму? Правильно, нужно отправиться на бухач, что мы и делаем, однако, бухачем все не заканчивается, и Джеки становится лучшим другом Витька, так как мало того, что они имеют общие интересы, так они еще и выросли в одном районе.

Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за корпората

Так же у нас есть возможность начать игру за серую офисную мышь, хотяяяя… это описание не совсем подходит. Почему? А потому что начиная игру за корпората ты не оказываешься в удобном офисном кресле, ты погружаешься в жизнь агента контрразведки корпорации Арасаки, одной из самых влиятельных корпораций в 2077 году.

Итак, оказавшись в офисе Арасаки, а именно в Арасака-тауэр, мы первым делом идем к нашему непосредственному начальнику — Артуру Дженкинсу. От него мы узнаем, что в Арасаке творится лютый пиздец. Виной тому стала недавняя утечка данных во Франкфурте, которую он успешно решает. В тот же момент ему поступает звонок от директора Абернати, которая совсем недавно обманула нашего Дженкинса, получив взамен повышение.

Артурчик же в свою очередь решает взять на себя ответственность исполнителя кармы и поручает Витьку разобраться с данной леди, выдав полный деанон, включающий в себя не только разворот с пропиской, но и данные на всех ее друзей и знакомых.

Ви, впервые получивший приказ не на простой корпоративный шпионаж, а на самое настоящее убийство, теряется и звонит своему лучшему другу, с которым мы уже успели познакомиться ранее. Да, все верно, он набирает Джеки, который назначает встречу в баре.

Ви, конечно же, пулей выдвигается на место встречи, однако, еще до осознания того, в какую ситуацию вляпался наш Ви, к нам подходят другие агенты Арасаки, которых очевидно послала директор Абернати.

Те моментально оформляют увольнение без всяких компенсаций, а бонусом накладывают арест на все его счета и отключают выданные Арасакой импланты. Находящегося в не лучшем положении Витька хотят еще и избить, но вмешивается наш друг-шкаф — Джеки, всем своим видом намекая, что пиджакам в таком заведении явно не место.

Джеки спасает Ви от агентов Арасаки

Джеки спасает Ви от агентов Арасаки

Поджав хвосты агенты Арасаки убираются восвояси, а Ви оказывается на обочине жизни без гроша в кармане. Но тут включается единственный положительный персонаж и напоминает, что Дженкинс выделил бюджет на операцию в виде пачки наличных.

Да и вообще, уйти живым из корпорации — задача не из легких, а посему не стоит вешать нос, ведь наше приключение только начинается…

Сюжет Cyberpunk 2077: начало игры за кочевника

Ну и наконец, мы можем начать игру за кочевника.

Обычно кочевники держатся в кланах, но вот ведь незадача, клан Витька только что распался и мы оказываемся в пригороде со сломанной автомобилькой, где местный шериф всеми силами старается намекнуть, что Витьку тут не рады.

Ви, как культурный и образованный человек успешно парирует фразой “да пошел ты…” и все-таки решает последовать мудрому совету, т.е. решает уехать, пока не повязали. В процессе диалога со шерифом мы можем узнать, что Витьку нужна радиовышка, куда мы и отправляемся далее.

Разговор с шерифом

Разговор с шерифом

Добравшись до вышки мы связываемся по рации с каким-то левым пацыком и чутка продвигаемся по сюжету. Оказывается, что несмотря на тяжелое положение Ви не остался без заказов. А что у нас может делать дальнобойщик, который всю свою жизнь крутил баранку и стрелял во все, что движется?

Правильно, Ви решил устроиться курьером. Так же мы узнаем, что нашим непосредственным заказчиком является… ни за что не угадаете, Джеки Уэллс.

Со слов Джеки работа проще некуда: есть одна большая закладка, есть документы на закладку и даже взятка на закладку. Казалось бы, проблем никаких возникнуть не должно, ведь даже на самом КПП все идет как по маслу.

Пограничник забирает деньги и не задает вопросов, однако, спустя 30 секунд начинается прикол, в виде… нет, не в виде полиции. В виде агентов вышеупомянутой корпорации Арасака, ведь наш не шибко умный друг-Джеки украл закладку именно у них, а пограничник, догадавшись, что за двух одиноких кочевников никто не станет вписываться решил поработать по двойному тарифу и помимо взятки решил еще донести Арасаке, что их груз успешно пересек границу Найт Сити.

Проведя профилактическое избиение мы успешно отрываемся от охранников и заезжаем в богом забытый гараж, где узнаем, что в закладке лежит не мефчик, а ящерка. А так как в 2077 году животных осталось крайне мало, ценна будет даже обычная кошка, что уж говорить про экзотическую ящерку.

Купить качественные фигурки персонажей из Cyberpunk 2077

Начало сюжета Cyberpunk 2077

Вне зависимости от выбранного пути, далее мы оказываемся в жилом комплексе, где нам необходимо выполнить заказ: вытащить деваху, которая попала в руки местной банды — Мусорщикам. Мы успешно раскидываем уличное быдло и сдаем нашу подругу в руки ТраумаТим — отряда элитных медиков, но на обратном пути нам сообщают, что весь район оцепили доблестные полисмены, а посему нужно пускаться в бегство и чем быстрее — тем лучше.

Однако, все прекрасно понимают, что сделать это будет не так просто — как минимум потому что за Джеки и Витьком начинается погоня, ведь Мусорщики не очень-то рады тому факту, что Ви раскидал их друганов. Несмотря на численное преимущество, Ви одерживает верх, успешно проезжает КПП и идет дрыхнуть, а на следующее утро осознает, что словил новый штамм кибер-вируса, а значит нужно идти к кибер-доктору, коих здесь называют Риперами.

Рипер — это частный доктор, хотя честнее будет сказать подвальный хирург. Риперы занимаются установкой имплантов и прочей кибернетической лабудой, а так как вирус у нас тоже кибернетический, выходит, что именно такой человек нам и нужен в данный момент.

И вот совпадение: Ви как раз знает другого Витька, к которому мы и держим путь. Спускаемся на первый этаж и встречаемся с Джеки, который сообщает, что намутил очень неплохой заказ, в буквальном смысле пропуск в высшую лигу.

Джеки рассказывает Ви о задании - пропуск в высшую лигу!

Джеки рассказывает Ви о задании — пропуск в высшую лигу!

Пропуск в высшую лигу — заказ Декстера ДеШона

А заказ этот выдал Декстер ДеШон, большой во всех смыслах человек. Легенда Найт Сити, не меньше. Только нужно уточнить один момент: Декстер — не заказчик, а фиксер, то есть он исполняет роль посредника: находит заказчика, находит исполнителя, составляет план, а затем пристально следит за его выполнением, конечно же, не забывая брать процент за свои услуги.

Однако, подскакивать кабанчиком и обсуждать вопросы мы будем позже, на данном этапе мы вместе с Джеки отправляемся к риперу, который не только избавляет от вируса, но и дает в долг различные киберприколы, в виде балистического сопроцессора и новой оптики от Кироши.

На обратном пути мы вновь встречаем Джеки с его девушкой Мисти, узнаем, что Декстер ДеШон припарковался буквально в двух шагах от данного заведения и выкатываемся к нему, дабы узнать подробности задания.

Декстер вежливо приветствует Витька и выдает всю инфу на щепке (щепка = флешка), а так же задает вопрос, который повторится еще не раз. Итак, что мы имеем на данном этапе: есть прототип некого биочипа, который разработала корпорация Арасака. Для того, чтобы данное устройство приватизировать нам нужен специальный робот и тут есть две новости, одна хорошая, одна плохая.

Разговор с Декстером о задании

Разговор с Декстером о задании

Хорошая новость — робот уже был успешно украден группировкой Мальстрём. То есть по сути остается только приехать и забрать робота.

Плохая новость заключается в том, что на днях предыдущего главаря Мальстрёма свергли, и новый главарь по кличке Ройс игнорирует все заключенные ранее договоры.

Но это еще не все: с Витьком хочет встретиться непосредственный заказчик — Эвелин Паркер. Дескать, хочет посмотреть на того, кто полезет в самое пекло.

Итак, будем решать проблемы по мере их поступления. Бота можно выкупить за свои кровные, а можно и пострелять, тут уже все зависит от игрока. В любом случае, мы успешно лутаем нашего бота и направляемся на встречу с Эвелин Паркер, которая будет происходить в лучшей шлюшатне Найт Сити.

По прибытии, Эвелин сообщает, что сам чип ей не нужен, важны исключительно данные на этом чипе. Сам чип находится в люксовом номере отеля, а поселился там никто иной как Ёринобу Арасака, сын Сабуро Арасаки, генерального директора одноименной компании.

А теперь самый главный нюанс всего ограбления: Ёринобу уже вынес чип из лаборатории Арасаки и теперь желает слить его правительственной организации — Сетевому Дозору.

Далее Эвелин с ее неважной для сюжета подругой по имени Джуди проводит экскурсию по номеру Ёринобу при помощи так называемого брейнданса. Отсюда мы узнаем, что в номере есть секретный сейф, который по какой-то неведомой причине оказывается очень холодным, что как раз совпадает с условиями хранения чипа.

Убийство Сабуро Ёринобу

Итак, все приготовления завершены, приступаем к операции. Надеваем соответствующий костюм, заказываем Убер Блек и едем в наш отель. На входе говорим, что мы продаем оружие и у нас назначена встреча с одним из вип-клиентов.

Проходим в наш номер и запускаем бота, который должен нейтрализовать охранника в виде Нетраннера, который мониторит весь отель. Провожаем бота до нашей точки, нейтрализуем нетраннера и… начинается главная часть.

Залетаем в номер, достаем кейс и уже собираемся выходить обратно… но вы же понимаете, что этим все не закончится. Наша поддержка в лице Ти-баг сообщает, что в номер кто-то поднимается, выход всего один: зашкериться.

Прячемся в стену, и видим, как в номер входит не только Ёринобу, но еще и его отец — Сабуро, который не очень-то доволен поступком его сына. Однако Ёринобу решает покончить со всем здесь и сейчас и происходит нарушение 105 статьи УК РФ, то есть он убивает батю на месте.

Убийство Сабуро Арасаки

Убийство Сабуро Арасаки

В тот же момент в номер залетает охрана и спрашивает «какова черта!», на что новый глава корпорации Арасака отвечает, мол, Сабуро отравили. Личный телохранитель последнего возмущается, но в итоге смиренно уходит.

Казалось бы, в номере никого больше нет, иди куда хочешь, однако, отель отныне оцеплен и находится в строгой изоляции. Выход один, и он очевиден — окно, за которым имеется пожарная лестница.

В этот момент звонит Ти-баг и говорит, что к ней пришли незнакомые люди, скорее всего это были агенты Арасаки. Итак, выходим в окно, идем к пожарной лестнице и тут… в сцену влетает боевой дрон. Решение всего одно: прыгаем!

Однако, дрон тоже решает не церемониться и открывает по нам огонь. Падаем в технические помещения и узнаем, что Джеки ранен, но это не самое страшное — кейс поврежден, и чип может сломаться в любую секунду, поэтому Джеки решает не церемониться и вставляет чип себе в голову. Теперь нам нужно добраться до выхода.

Как уже было сказано в обзоре на киберпанк, стелс в игре никакущий, а посему… нейтрализуем охранника, забираем оружие, и понеслась!

Смерть Джеки и подстава Декстера

Раскидав всю охрану мы добираемся до автомобиля, газ в пол, и едем к Декстеру. Однако, добравшись до места встречи, мы понимаем, что Джеки ранен слишком серьезно. Полученная рана оказывается несовместимой с жизнью, а посему, наш лучший друг умирает у нас на глазах, предварительно передав Витьку чип, из-за которого и начался весь сыр-бор. Естественно, последний так же использует его по назначению и вставляет чип себе в голову.

Идем к месту встречи, однако тут нас ждет еще одна неприятность. Декстер высказывает свое недовольство, думая, что это мы убили Сабуро Арасаку, а посему он решает, что было бы неплохо замести все следы и происходит…

Именно с этого момента и начинается Киберпанк.

Купить качественные фигурки персонажей из Cyberpunk 2077

Основной сюжет Cyberpunk 2077: Джони Сильверхенд

2023 год. Мы оказываемся в теле некого рокера по имени Джони Сильверхенд, которого играет Киану Ривз. Он выходит на сцену, дабы попрощаться со своими поклонниками, а затем садится в боевой вертолет, который несет нас прямо к Арасака-Тауэр.

Уже на месте мы снимаем всю охрану и повторяем план, который предварительно озвучивался. План успешно осуществляется, однако, помимо аллах-бабах, у Джонни есть вторая, не менее важная задача — ему нужно загрузить некий вирус на сервера Арасаки.

И конечно же весь план идет летит к чертям, ведь уже на подходе к вертолету Джони подстреливает хитрый охранник, по имени Адам Смэшер, после чего мы оказываемся в кресле для пыток, где агенты задают очевидные вопросы, по типу “Из какой ты группировки” и где “где достал взрывчатку”.

Правда Джони демонстративно посылает всех за подобного рода вопросы и агенты это понимают, а посему применяют технологию, зовущуюся душегубом.

А теперь я немного забегу вперед и расскажу, что вообще тут происходит.

Технология «Душегуб»

Душегуб позволяет оцифровать личность человека, перенеся его на так называемый биочип. Позже Арасака поняла, что на этом поприще можно срубить немало деньжат и открыла программу под названием “сохрани свою душу”. То есть всем действительно было побоку на саму разработку, которая в теории стоит миллиарды, всем был важен конструкт Джони Сильверхенда, который записан на этот чип.

Так вот, с дыркой в голове люди обычно долго не живут, однако у нас не тот случай. Биочип в голове взял часть функций мозга на себя, благодаря чему Ви и выжил, однако, как окажется позже, биочип воспринимает наш мозг, как пустой носитель, на который можно смело перезаписать конструкт Джони, а посему, жизнь Витька будет яркой, но короткой.

Убивающий биочип

Ви успел очнуться на свалке, вылезти на поверхность и понять, что за ним-таки пришли. И пришел никто иной, как тот самый телохранитель покойного Сабуро Арасаки, а месте с ним пришел и Декстер ДеШон, которого очень быстро настегает карма.

Такемура убивает Декстера ДеШона

Такемура убивает Декстера ДеШона

С горем пополам мы добираемся до нашего знакомого рипера, который рассказывает все то, что я сказал минутой ранее, а затем мы оказываемся дома, где нас встречает Джони, не совсем довольный текущим положением дел, ведь он теперь вынужден существовать в качестве голоса в голове совершенно незнакомого человека.

Кушаем колесо от шизофрении и ложимся спать, а на следующий день идем к Такемуре, тому самому телохранителю и тот рассказывает, что прекрасно понимает, кто на самом деле убил Сабуро.

Более того, отныне он не является сотрудником Арасаки, а значит, они с Витьком на одной стороне. Ви хочет прожить чуть дольше двух недель, а Такэмура жаждет справедливого возмездия.

Итак, в данный момент у нас есть два варианта: Найти Эвелин Паркер, которая точно должна знать все подробности данного ограбления Найти Андерса Хелльмана, создателя чипа.

Согласно аксиоме Эско Бара при необходимости выбирать из двух безальтернативных вариантов, оба варианта являются исключительной фигней, и эта ситуация исключением не станет. Почему? А потому что Эвелин Паркер пропала, а Хелльман переметнулся к конкурентам Арасаки и находится под серьезной охраной.

Поиск Эвелин Паркер

Для начала попробуем пойти по следам Эвелин, для чего нам потребуется связаться с подругой Эвелин, Джуди. Придя в ту самую шлюшатню, которая с какого-то фига зовется баром, мы узнаем, почему Эвелин там обитала. Правильно, потому что она работала киберпроституткой, или же куклой. Отличие в том, что куклы — не живые люди, проще говоря биороботы, то есть они отдают свое тело в добровольное пользование, а с клиентом общается программа.

Разговор с Джуди

Разговор с Джуди

Окей, узнаем имя ее сутенера и идем к нему, однако, прежде чем идти к главарю всех местных шлюх, мы идем к ее, так сказать, коллегам, от которых узнаем, что Эвелин неплохо так покромсал один из клиентов, а значит, ее отправили к риперу Фингерсу, имя которого нам говорит Сутенер.

Не буду томить ненужными подробностями, просто скажу, что несостоявшуюся грабительницу словно кусок металла продали для записей нелегальных брейндансов.

Простым языком, брейнданс — запись от имени чужого лица, то есть ты можешь посмотреть как кто-то с кем-то развлекается, или кому-то отрезают голову.

Очень увлекательное занятие, с одной оговоркой: ты можешь смотреть только сюжетные брейндансы, то есть, например, ты можешь посмотреть планировку здания, которое тебе нужно обнести, или старые диалоги с заказчиками, которые по счастливой случайности записывала Эвелин.

А она реально их записывала, ведь вытащив тело из полуподвального помещения и отдав в руки Джуди, последняя не только сообщает очевидную информацию, но и дает ознакомиться с записями. Из этой записи мы узнаем то, что Эвелин тоже была посредником, ведь настоящий заказчик — группировка Вудуисты, которая занимается непонятной кибердеятельностью, и ставит себя выше простого люда Найт Сити.

Группировка Вудуисты

Для того, чтобы связаться с последними, мы связываемся с неким ноунеймом по имени Мистер Хэндс, который и выбивает нужную встречу. Однако, вудуисты не совсем рады незнакомым лицам и решают проверить Витька, выдав тестовое задание: убрать неугодного агента Сетевого Дозора, который зашкерился в заброшенном кинотеатре.

Когда мы до него добираемся, он предлагает перейти на его сторону, однако переметнуться в наши планы не входит, а посему мы отказываемся кидать наших новых корешей. Однако, как верно подмечает Джони, Вудуисты не считают Витька своим корешем, ведь после подключения к агенту мы ловим вирус, который буквально сшибает Витька с ног.

Разговор с Брижитт - главой Вудуистов

Разговор с Брижитт — главой Вудуистов

Как послушные терпилы игнорируем попытку убийства и приходим к почти что главарю Вудуистов, и она нам рассказывает, что несчастный Джони Сильверхенд никому не интересен, а интересна его старая знакомая — Альт Каннингем.

Так или иначе, наверное, пришло время рассказать что такое киберпространство, Черный заслон, кто же такая Альт Каннингем, что от них всех хотят Вудуисты и причем же тут Рокер-Террорист.

Альт Каннингем, киберпространство и Черный заслон, Сетевой Дозор

Для начала стоит напомнить, что прогресс в мире киберпанка развивался намного быстрее, нежели в нашем мире, именно поэтому там нет таких понятий, как интернет. Им нужно было за меньший срок интегрироваться в виртуальный мир, с передачей не только видео и звука, но, например, еще и тактильных ощущений.

Именно поэтому существует класс “бегущих по сети” людей, которые вообще не появляются в реальном мире. Да, вы уже поняли, в игре их называют нетранерами. И все бы ничего, если бы не произошло очевидное — в сети появилось крайне много вирусов.

И вот в один прекрасный день некий хакер выпустил в сеть целую пачку вредоносных программ, контролирующихся искусственным интелектом. Это событие привело к проблемам небывалого масштаба, ведь пострадали не только нетраннеры, но и обычные люди, подключенные к сети. Именно в тот момент корпорации и государства объединились, дабы создать организацию по имени “Сетевой Дозор”, которая, в свою очередь, создала Черный Заслон, ограждающий простых людей от диких искусственных интеллектов и ратников с Югейма.

Так уж получилось, что даже попасть за заслон — задача не из простых, а уж выйти обратно невозможно в принципе, посему именно это нам и предстоит исполнить, поможет нам в этом бывшая девушка Джони, которую, как вы уже догадались, зовут Альт Каннингем.

И вот тут встает вопрос: как ее найти? Ответ на это нам дают Вудуисты: Витьку необходимо залезть в ванну со льдом, дабы словить ангину, а так же погрузиться в это самое киберпространство, ведь там будет несколько проще воочию узреть сцены из жизни Сильверхенда.

Однако, палки в колеса вставляют люди в масках, которые уводят Альт в просторный фургон — это были агенты Арасаки, круг замкнулся. Зачем им нужна девушка рокера? Так уж получилось, что Джони тусовался не с тупой клубной блондинкой, а с одним из лучших нетраннеров Найт Сити.

Переход Альт Каннингем в киберпространство

Помните программу “душегуб”, с помощью которой и удалось записать энграмму Сильверхенда? Угадайте с одного раза кто же ее сделал. Да, все верно — его девушка Альт. Позже программа была не один раз переписана, однако основную часть разработала именно Альт Каннингем. Но вот незадача: когда тебя нанимают люди в масках, ждать работы по контракту явно не стоит, как и того, что тебя отпустят на свободу в дальнейшем, а значит, у нашей несчастной Альт оставался только один выход — воспользоваться своими же разработками и загрузить свое сознание в киберпространство, а точнее уйти за Черный заслон.

Альт Каннингем переходит сознанием в киберпространство

Альт Каннингем переходит сознанием в киберпространство

Так что же от нее хотят Вудуисты? Тут все очень просто: фанатики считают, что наспех выстроенная стена скоро рухнет, и темная сторона победит. Но дабы в этот момент быть на стороне победителей, они хотят перейти через черный заслон, но вообще не понимают как это сделать. А вот умненькая Альт знает, но станет ли она им помогать — большой вопрос, ведь после столь долгого нахождения за заслоном люди очень сильно меняются.

Встреча Джонни и Альт в киберпространстве

Итак, перейдя через Черный заслон мы встречаемся с Альт, которая подтверждает сказанные мной ранее слова. Она говорит, что от старой Альт уже ничего не осталось, а сохранившиеся внешность и голос — всего лишь результат того, что она пользуется старой энграммой Альт.

Находясь в виртуальном пространстве Альт и Джонни начинают припоминать друг другу старые косяки, но тут влетает Ви и напоминает, что он тут главный герой и в данный момент ему очень нужна помощь, на что нетранерша отвечает, мол, даже если хотела бы помочь — не смогла бы, дескать, нет нужных технологий.

Однако, как верно подмечает Джонни, такие технологии есть в Микоши.

Микоши — это объект, в котором хранятся оцифрованные личности людей из многих объектов «Арасаки».

А находится Микоси, конечно же, под Арасака-тауэр, только вот есть одна небольшая проблема: Арасака достаточно хорошо попотела над защитой, а посему добраться до них из виртуального пространства будет довольно сложно. Чего не скажешь про реальный мир, на который Джонни с Витьком и хотят сделать ставку.

Альт, а точнее то, что от нее осталось, соглашается, что план хоть и звучит плохо, но может сработать, а посему соглашается принять участие в данном мероприятии.

Выбираемся из ванны со льдом и отправляемся слушать монолог Джонни о том, почему он так хейтит корпорации после увлекательной беседы выдвигаемся в сюжетный рукав, а точнее идем искать Андерса Хелльмана — создателя чипа.

Поиски Андерса Хелльмана

Для этого нам потребуется прийти в бар “Посмертие”, где мы должы встретиться со старой знакомой Джонни — Бестией.

Разговор с Бестией - лучшим фиксером бара Посмертие

Разговор с Бестией — лучшим фиксером бара Посмертие

Так как рыночек в итоге порешал, Ви вынужден отдать 10к еврогривен за информацию. Благо Бестия не стала скамить Витька, так что последний теперь обладает всеми нужными сведениями.

Ви подмечает, что задачка явно не из простых, так как даже сам ави, на котором теперь катается Андерс Хелльман, довольно быстрое и прочное средство передвижения, а значит нам необходим человек, который сможет составить неплохой план, ну или хотя бы симпровизировать.

Знакомство с Панам Палмер

Человека не нашлось, зато нашлась Панам Палмер, которая со слов Бестии будет помогать нам дабы восстановить свою репутацию, ведь с прошлым заказом Панам облажалась весьма конкретно. Если точнее, то она лишилась и тачки, и товара.

Бестия сообщает, что знает кто на самом деле приватизировал машину с товаром и где они сейчас находятся. Ворами оказываются “Стилеты” — очередной кочевой клан, который собрался провести сделку в Роки Ридже.

Окей, выдвигаемся к Панам, уговариваем помочь и едем в Роки Ридж, где Стилеты собираются слить чужую собственность. По дороге заезжаем к соклановцам Панам — Скорпиону и Митчу, однако, те нас кидают, правда, разрешив прихватить с собой снаряжение из лагеря.

Первая встреча Ви с кочевницей Панам Палмер

Первая встреча Ви с кочевницей Панам Палмер

Итак, мы в той самой пустыне, которую вы могли запомнить по бессмертным врагам и по тому самому окну, при прыжке через которое тебя отбрасывает на 200 метров. Начинаем готовиться: подключаем электричество, осматриваем местность и ждем, пока не пожалуют Стилеты, благо последние не заставили себя долго ждать.

И здесь уже ни про какой стелс речи не идет, так что берем волыну в культяпки и…

Так уж получилось, что главарь Стилетов на сделку не явился, да и груза в машине не оказалось, что очень расстраивает Панам. И тут игроку дают небольшой шанс потерять хорошую концовку, так как она зависит именно от того, поможем ли мы Панам избавиться от Стилетов и вернуть груз, или же нет.

Благо игра прямо-таки просит выбрать правильный вариант, ибо три из четырех вариантов ответа положительные, что ведет к хорошей концовке.

Окей, соглашаемся, едем на точку, лутаем товар, параллельно отвешивая Стилетам люлей и успешно передаем закладку покупателям.

Теперь необходимо проработать план: маршрут и список пассажиров на борту нам уже передала Бестия, однако, стрелять по воздушному такси смысла будет мало, так как имеющиеся у нас пулеметы все равно не смогут пробить броню.

Миссия по сбиву ави с Андерсом Хелльманом

Благо ави пролетает через электростанцию, из которой можно сделать большую микроволновку и запустить электромагнитный импульс, что и должно заставить ави изменить маршрут направлению к земле.

Едем к станции, жмем заботливо оставленную сотрудниками кнопку “сломать все к чертям” и начинаем ждать.

И вот заветное ави-таки начинает маячить на горизонте. Делаем взрыв и… ави оказывается вообще все равно на происходящее, однако, у Панам есть «план Б», заключается он в том, что как любая порядочная женщина, Панам возит с собой маленькую ракетную установку, которая и идет в ход.

Такое ави уже не может проигнорировать и начинает падать, но тут влетает бекап департмент в виде Скорпиона и Митча, соклановцев Панам.

Последняя пытается предупредить по радио, что на месте их ждут не легкие деньги, а бригада охранников из корпорации, которые теперь будут шмалять по всему, что выглядит опасно. И все бы ничего, да только радио сломалось, и теперь у нас нет возможности предупредить деревенских олухов об опасности, а посему в список задач помимо похищения Андерса Хелльмана у нас добавляется пункт о спасении как минимум двух заложников.

И вот вопрос: что может сообщество дальнобойщиков противопоставить хорошо вооруженным солдатам? Правильно, ничего.

Убедиться в этом мы можем добравшись до ави, раскидав вышеупомянутых солдат и отключив турель. К сожалению, из всего отряда жив остался только Митч, а Хелльмана внутри вообще не оказалось, однако, последний выживший дальнобойщик таки оказывается полезным и сообщает, что Хелльмана увезли в сторону запада, а значит нам нужно ехать следом, ибо ценна каждая секунда.

Добираемся до Хелльмана, раскидываем оставшихся быдлосов и выходим на улицу, где намечается сходка соклановцев Панам.

Последние находятся в трауре, так что не будем беспокоить их ненужными вопросами и направимся сразу в мотель, где у нас назначена встреча с Такэмурой, который ранее просил связаться с ним, когда Ви найдет Хелльмана.

Неутешительный поворот: биочип перезаписывает сознание Ви

Еще до встречи с Такэмурой было бы неплохо поговорить с Хелльманом лично. В двух словах описываем проблему с голосами в голове, однако в ответ получаем лишь рекомендацию обратиться к врачу. Без шуток, он предлагает изолироваться в хорошей клинике в Швеции, где Витьку помогут справиться с болью на терминальных стадиях, ведь по его словам в руках, а точнее в голове Витька находится новая версия чипа и если старая позволяла лишь общаться с энграммой, то новая создана исключительно для перезаписи, а так как процесс уже запущен, полная перезапись — дело времени.

Разговор с Андерсом Хелльманом

Разговор с Андерсом Хелльманом

Опечалившись от такой информации Ви забирает документацию по проекту, сдает Хелльмана в руки Такэмуры и как истинный шизоид идет разговаривать с голосами в голове на тему принципов.

Тем не менее, Такэмура звонит уже на следующий день и не говоря ни слова про Хелльмана сообщает, что назначил очень важную встречу в подворотне, на которую Ви просто обязан явиться.

Хоть это и выглядит как подстава, но придя на место мы обнаруживаем, что к нам прибыл не наряд полиции, а бывший коллега Такэмуры, телохранитель Ханако Арасаки, дочери… ну вы и так уже поняли чья это дочь. Короче, телохранитель по имени Ода начинает слушать увлекательную историю про отцеубийство, однако прерывает Витька на главном моменте, говоря, что это, конечно, все очень интересно, но я еще пожить хочу, да и вообще мне охрану на параде организовать надо, а я тут байки от алкашей из подъезда слушаю.

Несмотря на то, что разговор не задался, мы получаем частичку важной информации: Ханако прибудет на парад в память о ее отце, а затем оперативно уедет. То есть парад — единственный шанс с ней пересечься, рассказать всю историю и попросить помочь.

Только вот Ода свое дело знает, а посему охрана будет на высшем уровне, а это значит, что нам нужен фиксер, который хорошо знает Джапан-таун.

Похищение Ханако Арасаки

На ум приходит только бабуля по имени Вакако Окада, проживающая на Чпок-стрит, так что двигаем к ней. Бабуля оказывается не так проста, ибо заведение, в котором она находится, является ничем иным, как самым настоящим казино. Более того, старушка умудрилась стать главарем банды “Когти”.

Несмотря на все вышеизложенные факты, бабуля все-таки оказывается доброй и отдает данные по параду совершенно бесплатно.

Итак, Ханако будет толкать речь с парящей в воздухе платформы, для того, чтоб туда забраться Такэмура придумывает следующий план: он звучит ужасно, но тем не менее выбора у нас нет.

Едем на стоянку летающих платформ, осматриваем местность, а затем производим взлом, после которого было бы неплохо оперативно удрать.

Теперь ждем начала парада и начинаем одного за другим выкашивать снайперов, однако, в конце нас ждет небольшой сражение с боссом.

Да, правильно, Ода оказался не таким тупым и понял что это именно мы проворачиваем дело, однако, совершенно логично, что дворовая шпана, коей и является Ви, подготовлен намного лучше, чем профессиональный боец, так что спустя 5 минут геймплея Ода лежит на земле и просит пощады.

Когда пусть расчищен, Такэмура пробирается на платформу Ханако и не придумав ничего лучше стреляет в нее снотворным дротиком.

Ви с Джонни выпадают в небольшой акуй и все же решают довести дело до конца, а посему держим путь в мотель, в котором нам назначил встречу Такэмура.

По прибытии рассказываем нашу историю снова, только вот Ханако крутит пальцем у виска и шлет рассказчиков куда подальше.

Встреча в отеле Ви, Такемуры и Ханако Арасаки

Встреча в отеле Ви, Такемуры и Ханако Арасаки

Ви только хотел вступить в полемику, но жирную точку в похищении ставит граната, влетающая в окно, а следом влетает и весь стак КТшников, которые своими копытам умудрились сломать пол и без того держащегося на соплях здания.

Ви летит вниз, на этот раз без травм, и улепетывает, поминая пропавшего в бою товарища — Такэмуру, ведь всем и без меня очевидно, что из этой передряги он живым уже не выберется.

Оказавшись за пределами Найт Сити, Ви с Джонни обсуждают стоит ли идти на поводу у Арасаки, но тут… стук в дверь. Крика “откройте полиция” вслед за стуком не поступает, а посему можно и проверить кого принесло посреди ночи.

За дверью оказывается “прокси”, что является практически полным синонимом “куклы”, за исключением того, что с Ви будет говорить не программа, а живой человек, находящийся где-то за пару сотен километров отсюда. Этим человеком, конечно же, оказывается Ханако.

Она говорит, что на досуге пораскинула мозгами и поняла, что не сможет бесконечно убегать от правды, а посему предлагает Витьку свою помощь, если последний сможет убедить совет директоров скинуть Ёринобу с трона.

Так же Ханако предлагает встретиться лично в “Углях”. Спокойно, “Угли” — это не газовая камера, это ресторан в одном из небоскребов, ну еще это “уродливый” с английского, но не об этом сейчас.

Итак, я вас поздравляю, до конца осталось совсем чуть-чуть.

Купить качественные фигурки персонажей из Cyberpunk 2077

Все концовки Cyberpunk 2077

Двигаем в ресторан, встречаемся с Ханако и слушаем очевидное предложение: мы помогаем ей, она нам. Только вот Джонни не совсем рад, что Ви теперь сотрудничает с Арасакой, а посему на обратном пути останавливает лифт и проводит серьезный разговор, однако, посреди диалога Ви говорит “чет я подустал” и… падает.

Очухиваемся мы уже у рипера Виктора Вектора, который говорит, что пьяный Ви приполз к нему, скинул пациента с операционного стола и потребовал, чтобы им срочно занялись. Понятно, что это был уже не Ви, а Джонни, который не по своей воле медленно, но верно одерживает верх.

Очнувшись в кресле, Ви благодарит за все своего рипера и идет на выход, где нас подлавливает бывшая девушка Джеки Уэллса — Мисти. Она говорит, что как раз знает хорошее место, где Ви может пораскинуть мозгами и подумать как поступить дальше. Этим местом оказывается крыша девятиэтажки и помимо красивого вида здесь открывается еще и возможность досрочно завершить прохождение.

Концовка «закончить игру по своим правилам»

Дело в том, что мы можем выбросить все таблетки и закончить игру по своим правилам, то есть пустить пулю в висок.

Это, наверное, самая плохая концовка, так что ее мы пропускаем.

Концовка игры, если принять предложение Ханако

Следующую концовку мы можем получить обратившись к Ханако за помощью. Джонни, естественно, возмущается, что Ви обратился именно к ним, да и Мисти оказывается не рада такому раскладу, напоминая, что именно Арасака убила Джеки.

Однако, на нашей стороне все еще остаются колеса от шизофринии, благодаря которым голоса в голове утихают.

Окей, звоним Ханаке, однако та сообщает, что… мы уже опоздали. Ну ладно, не совсем опоздали, просто теперь возникли осложнения в лице Ёринобы, который догадался, что дело пахнет керосином и позвал свою сестру “погостить” у него пару дней.

И все бы ничего, да только охрана резиденции, в которой теперь находится Ханако, подчиняется лично Ёринобу, а значит придется прорываться.

На выходе нас встречает старый знакомый — Андерс Хелльман, который и отвозит нас к резиденции. По стелсу нейтрализуем всех охранников, вырубаем огромного робота, забираем Ханако, угоняем ави и летим к Арасака-тауэр.

В Арасаке нас ждет очередной сюрприз: помните программу “сохрани свою душу”? Ну так вот, иногда добровольно, иногда не совсем, Арасака таки выполняла свою работу и сохраняла души, например, Сабуро Арасаки.

Оцифрованное сознание Сабуро Арасаки

Оцифрованное сознание Сабуро Арасаки

Да, глава семейства таки успел перед смертью скопировать свое сознание в Микоши и теперь он позвал Витька в свою скромную обитель, дабы посмотреть на того, кто обнес их фирму, похитил дочь, а теперь собирается убить сына.

От него мы не узнаем ровным счетом ничего полезного, однако, если хорошо общаться с Такэмурой, то тот скажет, что Арасака успела скопировать сознание Джеки Уэллса, с которым мы можем пообщаться.

Правда, пообщавшись с Джеки мы понимаем, что это уже не он — максимум воспоминания помноженные на характер.

Что ж, на этот раз окончательно прощаемся с лучшим другом и идем на совет директоров. Приходим, в очередной раз рассказываем всю историю, в очередной раз нам крутят пальцем у виска и говорят “без доказательств можешь прогуляться отсюда”.

Однако, умная Ханако решила прихватить с собой один пруф в виде коробочки с отцом — нет, не с пеплом, с энграммой.

Восставший батя говорит бывшим, а по факту действующим подчиненным что-то вроде “так, вы чего тут устроили, пока меня не было”, но умная, оказывается, не только Ханако, но и ее брат, который следил за происходящим по камерам.

Видя, что расклад собирается явно не в его пользу, он решает выкинуть последний фокус и посылает отряд убийц, которые выносят половину зала, благо, Ханако и Ви выживают и намереваются дать ответочку.

По пути к Ёринобу нас встречает тот самый хитрый боец по имени Адам Смэшер, который и убил Джонни 50 лет назад. Как говорится, за друга — рвать, за девушку — бить, за брата — стрелять, а за Джонни казнить!

Теперь, когда путь открыт, мы можем пройти к Ёринобе, который нас на коленях, чуть ли не плача жалуется на судьбу, отца, все свое окружение, правительство и погоду и ждет, пока не придет его сестра.

Последняя приходит с Хелльманом, который и должен выполнить вторую часть сделки, однако, уже в лифте Ви понимает, что больше не продержится и решает подремать.

Просыпаемся уже в… да я до сих пор не понимаю что это за место. Стилистически оно сделано под киберпространство, только вот к сети Ви подключен быть не может.

Воспоминания? Да он вроде не вспоминает ничего и вот такие непонятные мелочи в киберпанке просто всюду.

Короче, очухиваемся непонятно где и… настало время прощаться с Джонни. Тот говорит, что недоволен нашим выбором, виной всему принципы, которые Ви послал нафиг, а так же вспоминает вопрос ДеШона, говоря, что мы выбрали не тот вариант.

Джонни Сильверхенд недоволен выбором Ви

Джонни Сильверхенд недоволен выбором Ви

Второй раз просыпаемся на операционном столе, где доктора Арасаки сообщают об успешно завершенной операции. Сама клиника находится на орбитальной станции..?

Короче, очнувшись в орбитальной больничке, будем звать ее так, Ви начинает заново учиться жить, ведь после операции он неспособен прочитать текст с экрана, собрать кубик Рубика, от беговой дорожки все плывет перед глазами, а по ночам мучают кошмары.

Тем не менее в палату смогли хотя бы поставить телевизор, из которого мы узнаем, что случилось с Ёринобу. Оказывается, кто бы мог подумать, Сабуро Арасрака решил, что сейчас не самое подходящее время двинуть коней и воспользовавшись своим же биочипом, он переехал в тело своего сына.

Люди, а особенно церковь, оказались не рады такому событию, однако, как говорится, абсолютно все равно, что говорят крысы за спиной у кисы, так что…

А у Ви тем временем намечается прогресс. Кубик собирается, текст читается, даже при вставании с кровати голова не кружится, только вот нас настегают плохие новости в лице Андерса Хелльмана, который пришел, дабы сообщить, что хоть операция и прошла успешно, чип нанес непоправимый вред, а посему срок жизни Витька увеличился с двух недель до полугода, после чего наступит ухудшение, а затем смерть.

Однако, решение есть! Заключается оно в предложении Хелльмана пройти через программу “сохрани свою душу”, то есть самому стать энграммой и отправиться в Микоши на длительное хранение до тех пор, пока Арасака не найдет подходящее тело.

Концовка Cyberpunk 2077 - уход в Микоши

Концовка Cyberpunk 2077 — уход в Микоши

Эта микроразвилка хоть и дает типа дополнительную концовку, по факту ничего не меняется. Эта концовка считается одной из плохих, так что возвращаемся назад во времени, к тому моменту, где в диалоговом окне нам необходимо выбрать вариант со звонком Панам.

Концовка игры, если позвать на помощь Панам Палмер — самая лучшая

Та оказывается недовольна звонком в 7 часов утра, однако, вкратце обрисовав всю ситуацию Ви таки уговаривает ее помочь. Да не ее одну, вслед за Панам подтягивается весь клан Альдекальдо.

Тут стоит вспомнить про наш договор с Альт Каннингем, которой нужен доступ к Микоши, дабы оттуда она смогла удалить конструкт Сильверхенда. Собираемся с кланом и прорабатываем план, который включает в себя следующие пункты: крадем у Милитеха бур, с помощью которого делаем подкоп под башню, ибо Микоши находится под землей, встречаемся с Адамом Смэшером, который убивает Сола, главу клана, затем мочим самого Смэшера и двигаем к Микоши.

Входим в киберпространство, однако, Альт Каннингем сообщает ровно то, что сказал Андерс Хелльман, то есть даже если удалить конструкт, Ви особо долго не проживет.

Только вот на этот раз нам предлагают еще один вариант: мы можем отдать тело Джонни, который уже сможет жить полноценной жизнью. Если самому остаться в теле, то Ви примкнет к Альдекальдо и уедет из Найт-сити в поисках лучшей жизни, если же отдать контроль в руки Джонни, то тот подумает и так же решит покинуть Найт-Сити.

Концовка Cyberpunk 2077 - остаться с Панам и ее кланом Альдекальдо

Концовка Cyberpunk 2077 — остаться с Панам и ее кланом Альдекальдо

Концовка игры, если отдать контроль над телом Джонни Сильверхенду

Следующую концовку возможно получить временно отдав контроль над телом в руки Джонни.

Последний на радостях нажирается в хлам, а затем идет договариваться с Бестией. Последняя удивляется с такого привета из прошлого, но тем не менее соглашается помочь.

Они находят нужных людей, прорабатывают план и приступают к его выполнению.

Крадем у несчастного Милитеха боевой ветролет и на полной скорости влетаем в стену Арасака-тауэр. С боем пробиваемся вниз, однако на пути нас встречает все тот же амбал — Адам Смэшер, только на этот раз от его рук гибнет не Сол, а Бестия. Последняя пытается уйти на своих условиях и взрывает у себя в руках гранату, однако, ощутимого результата это не дает.

Убиваем Смэшера и получаем еще одну концовку, в которой Ви таки становится легендой Найт-сити и главой “Посмертия”.

Правда нельзя сказать, что это положительная концовка, ибо в конце концов Ви выбивает себе место на космическом корабле, а затем выходит в открытый космос и выпускает кислород из баллонов, вследствие чего наступает смерть.

Концовка Cyberpunk 2077: Ви умирает в открытом космосе

Концовка Cyberpunk 2077: Ви умирает в открытом космосе

Если же отдать тело Джонни, то произойдет то же самое, что и в предыдущей концовке.

Концовка игры, если отдать контроль над телом Джонни и «никого не подставлять»

Ну и наконец, если соблюдены все условия, мы можем открыть концовку, в которой Джонни говорит, что тоже не хочет никого подставлять, а посему, как только Ви принимает колесо для шизофрении и отдает контроль Джонни, последний незамедлительно нажирается, а затем идет штурмовать Арасака-тауэр. Да, в одиночку.

И тут, опять же, есть несколько вариантов: если в процессе боя помереть, то игра не рестартнется, а сразу же закончится.

Если дойти до конца, то произойдет все то же самое, что происходило в прошлой концовке.

Стоит ли играть в Cyberpunk 2077?

Что же я думаю о сюжете Киберпранка: это просто какой-то взрыв мозга. Ведьмаку можно было простить неточности и недомолвки сюжета, ибо помимо трех частей игровой серии есть еще и книги, из которых и нужно узнавать что происходило ранее. В Киберпанке 2077 же тебе никто ничего не объясняет.

Например, с чего вдруг появился Черный заслон? В игре этого никто не рассказывает, эту историю я искал на сторонних ресурсах.

И таких микромоментов очень много: ты вроде как понимаешь о чем идет речь, но вообще не в курсе что этому предшествовало.

Они создали огромную вселенную, но не удосужились ее хоть как-то раскрыть. Та же Арасака: вот у нас есть какая-нибудь условная Амбрелла из RE и мы понимаем чем они занимались, откуда у них суперсекретные лаборатории и почему там так много охраны.

А чем занимается Арасака? Производством биочипов, которые все равно никто не сможет себе позволить? Зачем им тогда столько охраны?

Ладно, Арасака специализирующаяся на корпоративной безопасности, банковском деле и производстве, только вот вы знаете где я об этом узнал? Правильно, на википедии!

И вот так с каждым аспектом мира Киберпанка!

Тебе будут рассказывать про погибшую внучку Вакако, но тебе в жизни никто не объяснит что такое этот “Микоши” и почему нам туда так надо. Джонни просто говорит, мол, “нам надо в Микоши” и все.

Я, если быть честным, сначала подумал, что это очередная корпорация и думал так до тех пор, пока не решил прогуглить.

Сама история хоть и интересна, но никаких особо важных сюжетных поворотов не происходит, а о подтексте можно даже и не мечтать. Просто красивая сказка. И, что самое главное, это детская сказка!

Такое может вкатить только ребенку, но мы же не Юбисофт, у нас рейтинг 18+! Только вот как этот рейтинг был достигнут? При помощи мата через каждое слово и сисек. То есть CDPR с помощью рейтинга сделал игру более детской.

Ну вот вы сами прикиньте: кого может привлечь мат с порнухой? Лично у меня нет сомнений, о возрастном диапазоне игроков, которых игра должна привлечь, но мало было сценарных пробелов, они еще и с локализацией накосячили.

Я сейчас не говорю про то, что они актеров не тех наняли, нет, на это мне вообще по боку. Если бы, во-первых, они заставили актеров играть, во-вторых, прослушивали что у них получается.

Главный герой, Ви, озвучен плохо, от слова совсем. Начинает он предложение с одной интонацией, а заканчивает уже с другой, а на некоторые моменты они тупо забыли наложить эффекты! Этим недовольны даже сами актеры.

И опять же, несмотря на то, что вы уже знаете сюжет, на то что в игре куча багов, отвратная озвучка, а оптимизация отсутствует напрочь, я все еще советую вам самостоятельно пройти Киберпанк, хотя бы скачав с торрентов.

Все вышеизложенное не отменяет того факта, что игра веселая, интересная и очень масштабная.

Купить качественные фигурки персонажей из Cyberpunk 2077

Опубликовано в: 23.03.2021

Игры в материале

Cyberpunk 2077

  • Комментарии
  • Форум
  • Джейсон Шрайер: Electronic Arts отменила новую одиночную игру во вселенной Titanfall

    38
    02.02.2023 22:36 от
    shenmu3

  • Съёмки экранизации Five Nights at Freddy’s от режиссёра «Обители страха» официально начались

    1
    02.02.2023 22:35 от
    YakudZon

  • Hi-Fi Rush — первый эксклюзив Xbox Series X|S с рейтингом в 90 баллов со времен выхода Forza Horizon 5

    18
    02.02.2023 22:34 от
    Double_Jump

  • Готовьтесь к онлайну: В Xbox-эксклюзив Redfall не позволят играть без подключения к интернету

    18
    02.02.2023 22:31 от
    Double_Jump

  • Remedy назвала Alan Wake 2 своим самым крупным проектом — появился новый арт хоррора

    7
    02.02.2023 22:27 от
    ATAMAH83

  • Valiant Hearts: The Great War™

    78
    02.02.2023 22:28 от
    ALF_9010

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    02.02.2023 22:27 от
    SVTR

  • Dead Space

    922
    02.02.2023 22:23 от
    Тони Карк

  • PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    10708
    02.02.2023 22:18 от
    Tarnumius

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    02.02.2023 22:10 от
    ALF_9010

Горячо ожидаемая ролевая игра Cyberpunk 2077 с каждым днем становится все ближе к своему ноябрьскому релизу, и вряд ли у кого-то могут возникнуть сомнения на счет того, что разработчики из студии CD Projekt RED проделали колоссальную работу.

Не менее впечатляет и объем непосредственно сценария, который разместился на огромном количестве страниц. Ниже он показан на четырех высоких стопках с листами бумаги. Фотографии опубликовал менеджер по японской локализации Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также«Это так прекрасно»: Россиянка приятно удивила сеть нежным косплеем Шани — подруги Геральта из игры «Ведьмак 3».

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Благодаря доверию инвесторов, CD Projekt RED получила полный финансовый карт-бланш и перестала нуждаться в ресурсах. Тернистый путь разработки сопровождался слухами и скандалами со стороны СМИ, однако надежды игроков сыграли на руку польской студии. 

Пиар компания заставила жадно и ежедневно просматривать ленту новостей в поисках новой информации о проекте. Ажиотаж в игровой индустрии не утихал даже после выхода игры. Постоянные переносы посеяли «зерно сомнения» после небезосновательных опасений. Выпуски Night City Wire с кинематографическими роликами загнали красноречивых разработчиков в клетку собственных обещаний. Релиз состоялся 10 декабря 2020 года на платформах: PS4-PS5, Xbox One-Series X/S, PC. Можно ли сказать, что ожидания оправдали себя? Ответ субъективен, однако попробуем разобраться в деталях. 

Внимание — присутствуют спойлеры!

Зарождение Cyberpunk

Социальная несправедливость, виртуальное погружение, преступность, наркотики — всё это отражает упадок человеческой культуры в технологическую эпоху Cyberpunk. Название заложила 2 противоположных понятия, что слились в единый термин. Слово: «Cyber» — «Слияние плоти и техники», а «Punk» – от стиля рок-музыки начала 1980-х годов, который воплощает насилие, восстание и действия нигилистической направленности. Мрачная антиутопия вдохновила фантастов на создание культовых произведений своего времени: Масамунэ Сиро «Призрак в доспехах», Акира Амано «Психопаспорт», Уильям Гибсон «Нейромант». Английский Режиссёр Ридли Скот снял дилогию кинофильмов «Бегущий по лезвию» по мотивам научно-фантастического романа Филиппа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?».

Майкл Элин Пондсмит — американский дизайнер ролевых, настольных игр. Ранняя карьера Майка началась в индустрии компьютерных развлечений, однако кризис доступных технологий, вынудил уйти в недра типографии. Благодаря своей профессии писатель получил доступ к современному программному обеспечению для вёрстки журналов и книг. Первой его работой стала меха-фэнтези Mekton выход которой состоялся в момент зарождения нового литературного жанра Cyberpunk.

В 1985 году Пондсмит основал компанию R Talsorian Games под крылом которой в 1990 создал настольную игру Cyberpunk 2020. Дизайнер воплотил мир, где человек хватает технологии за горло и крепко держишься за них. Традиционные понятия добра и зла заменяются целесообразностью — ты делаешь то, что должен, чтобы выжить. Техника уже давно заменяет конечности людей, а уникальные навыки и способности, помогают сохранить голову на плечах. Социум принял облик среды, где никто никому не доверяет. Майкл продемонстрировал, как человеческая сущность искажается в зависимости от жизненных условий. Автор подчеркнул художественные решения единомышленников и связал поп-культуру с научной фантастикой в единый город.

Действия настольной игры разворачиваются во временном отрезке между 2012-2030-ми годами в криминальном округе Night City. Город получил название в честь архитектора Ричарда Найта, убитого в ходе строительства. США переживает экономический кризис. Тотальная безработица и крушение фондовых рынков вынуждают правительство обратиться к военным корпорациям, которые по итогу захватывают власть. Из-за военного положения городские территории подвергались постоянным налётам мародёров. Несмотря на это, центральной опухолью стали воинствующие между собой компании Arasaka и Militech.

В Cyberpunk существует 9 ролей, где каждый из представителей владеет личными способностями: Рокербои (Лидерство), Соло (Чувство боя), Нетраннеры (Интерфейс), Корпоративные сотрудники (Ресурсы), Техники (Осмотр), Копы (Власть), Фиксеры (Сделка), СМИ (Достоверность), Номады (Семья). Мир 2000-х годов, требуется осознать три правила: Стиль превыше Материи, Мнение это всё, Жизнь на грани. Эти принципы детально описывают токсичные ценности социума. После выбора роли герою предстояло бросить вызов могущественным корпорациям, и восстановить справедливость. Концом безумных конфликтов становиться подрыв главного здания Arasaka Tower, где игра завершает виток.

Сотрудничество автора с CD Projekt RED началось с 30 мая 2012. До того момента Майк ничего не знал о польской студии и скептически относился к затее. Когда же произошла личная встреча, он понял, что разработчики истинные фанаты.

«Они похожи на группу ребят, которые в детстве посмотрели фильм «Звёздные войны», а затем получили шанс сделать игру по его мотивам. Они готовы сделать свою самую лучшую работу, насколько это возможно».

Анонс грядущего проекта лаконично представили 19 октября, что ознаменовало обратный отсчёт. Вплотную за работу взялись только после ошеломительного успеха The Witcher 3. Информации не было в плоть до мировой премьеры 11 июня 2018 на выставке E3, где показали первый геймплей.

Сюжет

Действия происходят спустя 47 лет после корпоративных войн. Надежды на утопию Night City похоронили вместе с Ричардом Найтом. Японская корпорация Arasaka восстановила мировое лидерство в списке лучших работодателей. Беспечное отношение властей разобщило город. Теперь тело уже не было собственностью одного человека, а хромированные киберимпланты заменили людям семью и друзей. Большинство здесь заканчивали жизнь самоубийством. Это то место, где власть — цель существования. Золотой серединой стали наёмники, готовые выполнить самую грязную работу за демократичную сумму. Главным героем становится наймит по имени Ви, который стремится попасть в «высшую лигу». В 2077 город потерпит изменения благодаря действиям наёмника.

Всё-таки сильнейшей стороной игры оказался сюжет. Под кураторством Майка CDPR грамотно вовлекают в повествование. Идея с био-чипом бессмертия держит планку интриги до самого конца. Экспозиция впечатлит только тех игроков, что не следили за новостными источниками до выхода. Вся суть завязки предсказывается по последним трейлерам, которые демонстрируют 1 Акт длительностью в 6 часов.

Важнейший спойлер

Ключевой фрагмент студия сумела утаить. Наёмник крадёт чип у корпорации, однако погибает от рук заказчика. Позже выясняется, что био-чип, который помог Ви уцелеть переписывает его личность. Целью игры становится нейтрализация чипа.

Cyberpunk берёт банальную проблему капиталистического строя и превращает в сущность самого мира. Первичной целью главного героя становится борьба за выживание. Вторым протагонистом становится отпетый нигилист рокерской группы «Самурай» Джонни Сильверхэнд вокруг которого и происходят основные события.

Врагом становится семья диктаторов Arasaka, власть которой предстояло свергнуть. Финал будут зависеть от чутких решений игрока. Прочувствуете ли вы проблемы людей или пропустите их, решать только вам. В структуре повествования присутствует недостаток, на который не получается закрыть глаза. Недостатком игры стал безликий главный герой. Идея разработчиков заставить отождествлять себя с протагонистом не удалась. Скудная предыстория с видом от 1 -го лица, не дают понять собственного персонажа. Такого следовало ожидать, ведь если задуматься, человек способен проявлять эмпатию ко всем кроме самого себя. Эмоциональная связь устанавливается с личностью Джонни, чья история — одна сплошная трагедия. Любая концовка оставляет осадок на душе. Мораль игры до правдивости сурова: «В мрачном будущем нельзя спасти всех, чем-то придётся пожертвовать».

Предыстория:

Кочевник

Клан кочевников распался и бывший её член Ви уезжает в Night City. В этом деле ему помогает уроженец Хейвуда Джеки Уэллс, который нанимает героя для перевозки контрабанды. После проверки на них нападает патруль корпорации Arasaka, который требует вернуть украденный груз. Наёмникам удаётся избавиться от погони и замести следы. Позже выясняется, что в контейнере находился редкий вид игуаны вымерший 30-лет назад.  Герои продают контейнер и начинают совместное путешествие по городу мечты.

Время прохождения 30 минут.

Дитя улиц

Утро городского парня из Night City начинается не с кофе, а с вправления носа перед зеркалом. Ви по старой дружбе берётся выплатить должок местного бармена по имени Пепе. Картельный Фиксер, под предлогом обнуления долга, поручает гангстеру угнать тачку у сотрудника Arasaka. С помощью специального ключа наймит с лёгкостью взламывает авто, однако в кульминационный момент к его виску прикладывается холодный ствол Джеки. Дискуссию парочки прерывают сирены полицейской машины, что заставляют обоих с любовью поцеловать пол. Вновь избитый жизнью герой вправляет нос уже на пару с закоренелым дружком из района Хейвуд.

Время прохождения 25 минут.

Корпорат

Офисный работник контрразведки Arasaka справляется со стрессом авральных будней. Перед зеркалом Ви убеждает себя, что двигается в правильном направлении, однако это даётся с трудом. Из-за осечки начальника в корпорации произошла утечка информации, что сильно сказалось на репутации отдела. Планктона вызывают на ковёр, чтобы поручить сверхсекретное задание по устранению начальницы. Каждый, будто рядовой сотрудник или заместитель подразделения, метит на самую верхушку, поэтому нейтрализация «проблемных» стало обыденным делом. Для проведения операции Босс выдает чип с личными данными цели. Ви обращается к знакомому наёмнику Джеки Уэллсу, чтобы тот выполнил грязную работёнку. В момент обсуждения плана, шестёрки начальницы находят героя и выкидывают его с должности. Джеки спасает бывшего корпората от обнуления и помогает собраться с мыслями.

Время прохождения 20 минут.

Достоинства: Недостатки:
Предыстория демонстрирует разные социальные статусы, создавая представление о мире Cyberpunk 2077 CDPR использовала предысторию в демонстративных роликах, чем снизила градус впечатления
Варианты выбора в диалогах отличаются манерой общения в зависимости от прошлого героя Пролог длиться от силы 30 минут
Хорошая затравка для вступления Жизненный путь никак не повлияет на дальнейшее прохождение
Музыка

Музыка воздействует на сознание и создаёт нужный отклик для погружения в атмосферный сеттинг. К Саунд-дизайну подошли с большой ответственностью. Подобранный эмбиент «P.T. Adamczyk — Rite Of Passage» честно отражает состояние города. Благодаря электронному звучанию синтезаторов ощущается на сколько глобально кибернетика охватила мысли людей. OST чётко передаёт настрой районов, а радио подбадривает разнообразием плейлиста. Латинские оттенки группировки Валентинос контрастируют с механической темой Мальстрём. Качество тематических звуков сопоставимо с визуальной частью игры. Эстетика 90-х внесла частичку анархии в поп-культуру вселенной.

В звуковом плане игра переняла дух «Бегущего по лезвию», что без проблем вплелось в повествование. Изобилие эффектов добавляют красок в каждое задание наёмника. Выстрелы, шум улиц — эти на первый взгляд непримечательные детали создают жизнь в городе. Несмотря на похвалу, удручило, что на дворе 2077 год, а MP3 так и не встроили в мозг человека… Поэтому музыкальными композициями придётся довольствоваться только в машине. Финальная тема «Never Fade Away» вызывает меланхоличное чувство пустоты, но в то же время завораживает красотой исполнения.

Геймплей

Для польской студии стала новым опытом разработка экшена от 1-го лица. Итог оказался неоднозначным. Механика стрельбы приглушила дубовость искусственного интеллекта. Сражения назвать тиром не получится, однако реакция у NPS отсутствует даже на гранаты.

Банды

Яркий и детальный дизайн подчёркивает индивидуальность группировок, однако плюсы на этом заканчиваются. Конфликтов между бандами попусту нет, а уровень репутации никак не влияет на отношение к персонажу. Взаимодействие с ними происходит только через сухой разговор на языке силы. Убийство или пощада бывшего главаря Мальстрём Ройса никак не отражается на дальнейших событиях. Заказы местных деловых шишек представляют собой стандартную зачистку аванпостов с некоторыми отклонениями.

  1. Шельмы – скриптовая сюжетная группировка без побочных заданий
  2. Животные – с ними связано событие уличных боёв
  3. Тигриный коготь – её главари участвует в квесте по освобождению кукол из клуба «Облаков»
  4. Мальстрём – единственная группировка, кое-как раскрытая в 1 Акте
  5. Вудуисты – встречаются 1 раз за игру
  6. Валентинос – никак не вплетены даже в побочные события
  7. 6 улица – 1 задание с мини-игрой в тире на уличной вечеринке 

Пользы от таких действий игрок не получает. Разве что открывается дополнительный товар в магазинах с большим ценником. За лишнее любопытство у некоторых заказчиков, могут провалиться задания. Мир хоть и заполнили сторонними активностями, но рутинная работа наёмника искусственно растягивает игровой процесс. Единичные события познакомят Ви с харизматичными личностями разных социальных слоёв.

Задания подразделяются на несколько типов:

Кража и Диверсия Проникновение со взломом. Миссия, где требуется прокрасться незамеченным на территорию банды и либо выкрасть информацию, либо установить вирус. Игрока не принуждают проходить задание скрытно, однако штурм аванпоста лишает финансовых бонусов от Фиксера
Нейтрализация Обнуление главаря группировки
Спасение Вывод персоны из здания
Охота на кибердемонов

Мини боссы. В области действия требуется найти и нейтрализовать противника. Предыстория душевнобольных описывается на чипе памяти, который поясняет причину срыва. Демонов связывает побочный квест Фиксера, что надеется раскрыть тайну киберпсихоза. После 17 однотипных поимок, вместо ответа на вопрос герою выдают фразу в духе: «мы ничего не нашли, но выясним это в ближайшем будущем»

Разбой Многочисленные перестрелки, за которые выдаются различные вещи
Преступление Поиск предметов через записи. Приезжаете по координатам и забираете «сокровища»
Карты Таро Стороннее событие от девушки Мисти, в котором Ви собирает информацию о колоде карт. В Базе данных можно изучить значение каждой. Благодаря им в тирах предсказывается исход героя
Автомобили

Любителей скоростных заездов ожидает разочарование. Художественная часть каждого автомобиля не вызывает чувство вторичности, однако их поведение слишком непредсказуемо на дорогах любой поверхности. Большая чувствительность заносит авто даже при минимальной скорости. Погони урезали до нескольких миссий, а перестрелки и вовсе отсутствуют. Игра предоставляет только 4 побочных заезда на протяжении всего прохождения. После 99% зачистки мира остаётся только покупка транспорта. Исход оказался таким, что стоимость машин превышала кошелёк наёмника в разы. Поэтому для изменения игровых параметров придётся использовать трейнер.

Брейнданс/Аугментация

Брейнданс — недорогой и модный способ отойти от проблем. Устройство позволяет испытать чужие эмоции и получить новый опыт из жизни других людей. Это механика раскрывает прелести детективной работы, но разработчики обратили шутку все красноречивые фразы рекламной компании. За игру виртуальное погружение применялось менее десятка раз, включая побочные задания. Суть Брейна вписывается в одно предложение, которое уничтожила смысл существование механики. Секс-Шоп предоставляет вирт диски на подобии «3 рта, 1 страсть». В попытке запустить такой материал для детального изучения, вас встретит забавное примечание: «Не совместим с вашим программным обеспечением»

По словам разработчиков, внедрение киберимплантов в тело Ви привносит в игровой процесс уровень риска превратиться в кибердемона. На деле же, хромирование никак не влияет на персонажа. Без модификаций невозможно завершить цепочку уличных боёв. После первой битвы с близнецами, придётся столкнуться с противниками чьи тела на половину механические. Спарринг превращается в однотипное закликивание на пол часа. Из самых полезных имплантов можно выделить усиленные лодыжки, руки богомола и операционную систему, которая расширяет методы уничтожения врагов с помощью модулей. Специальные скрипты приобретаются у районных хакеров. ОС легендарного типа вмещает в себя до 6 дополнительных функций: амнезия, горение, заражение интерфейса и т.п.

Ролевая система

Вариативность методов прохождения ничего сверхнового не добавляет. В общей сложности только импланты и уровень характеристик расширяют способы прохождения. С помощью очков силы, персонаж легко вскрывает двери голыми руками, а навыки техника делают идентичное действие бесшумно. На удочку клюнуло большинство, когда рекламная компания CDPR заявила, что в Cyberpunk 2077 вы станете кем угодно. Картина, к сожалению, сложилась слегка иначе. Создавать в инвентаре вещи настолько же бесполезно сколько езда на машине при терминалах перемещения. Магазины здесь условность, все предметы выбиваются с противников. Карта Night City не отображает главные здания группировок. Игрок уже никогда не найдёт конкретный бар или постройку, если с самого начала он не запомнил местность. Большая часть подобранных на улице предметов выступает как декорация, которая не имеет за собой за собой никакой ценности. Виниловую пластинку с концертом Джонни нельзя воспроизвести, а употребить наркотики или сигареты не представляется возможным.

Обширная древо навыков состоит из 5 разделов развития.

Сила Повышает атлетические данные, увеличивая показатели брони, выносливости и здоровья. Ви способен угонять машины в зависимости от уровня характеристики. Ускоренная перезарядка, критический урон и оглушение также входят в физические возможности.
Реакция Улучшает навыки ближнего и дальнего боя. Повышается коэффициент скорости и контратака холодным оружием.
Техника Предназначен для скрытного проникновения, создания легендарных вещей и обезвреживания противопехотных мин. Облегчает разбор мусора.
Интеллект Расширяет спектр манипуляций с электроникой. Открывает доступ к скриптам и повышенному урону.
Хладнокровность Развивает скрытность и уровень «Невозмутимости», позволяющий быстро перемещаться, снижая отдачу.

Достоинства: Недостатки:
Характеристики открывают варианты ответов, где можно похвастаться своими знаниями Содержательность древа слишком мелочное. Развитие перков усиливает уже имеющиеся способности на несколько процентов, не привнося в игру ничего нового. Такой подход сопоставим с прокачкой в MMO
  Максимальный уровень характеристик ограничен до 50 и на всестороннюю прокачку её просто не хватит. 
  По словам разработчиков, игрок волен стать кем угодно в Night City. Но кроме как нетраннером и угонщиком автомобилей здесь становиться не кем.

Итог сюжета проявляется в финальных решениях, которые приводят к разному результату. Польские разработчики RPG вложили в основу термин хороший/плохой наёмник. В Night City сложно завести друзей. О доверии уже давно забыли в этом городе. Теперь люди держатся на расстоянии, чтобы не подставить спину. Только игрок в силах сломать устои этого мира. Высокий уровень репутации открывает события с нелинейным исходом. В зависимости от подхода к делу, сюжетные персонажи будут менять мнение о главном герое. К примеру, на похоронах Джеки вы можете помочь Мисти наладить отношения с Мамой Уэллс, а можете оставить всё как есть. Нелинейность подтверждается ещё тем, что на протяжении недели после релиза единицы смогли открыть 5 концовку.

Список необычных побочных заданий:

Королева Автострад Квест связанный с уличными гонками в 4 этапа повествующий о возмездии барменши Клэр из «Посмертия»
Стражи Беспорядка Расследование по делу убийства мэра Night City знакомит нас с неравнодушным детективом полиции Ривером Уордом чьи идеалы слишком чисты для этого города
Бунраку Встреча с семьёй политиков Паралес, которыми тайно манипулируют из тени «Неизвестные»
По следам прошлого Цепочка событий, направленная на искупление Грехов Сильверхэнда. В ней герой познакомится со старыми друзьями Джонни и зажжёте дух «Самурая» вновь
Встреча со стихиями Промышленные испарения давно вытеснили всё человеческое из этого города. Знакомство с загадочным монахом, помогает наладить контакт с природой через Брейнданс
Умный пистолет На улицах города Ви обнаруживает автоматический ствол с искусственным интеллектом по имени Скиппи. У болтливой пушки явно не все дома, каждое убийство и перезарядка магазина доставляет ему неописуемое удовольствие
Реинтеграция С таксопарка Деламейн сбежали несколько машин обладающие собственной волей. ИИ просит вернуть частички своей личности на что протеже с неохотой соглашается
Знамение Ионы Нам предлагают понаблюдать за заключённым Джошуа, которому уготовлена роль мученика в грядущем Брейндансе по мотивам распятия Христа
Кукольный домик Сюжетный квест открывающий начало романтической линии с Джуди Альварес. Талантливый техник не может пройти мимо несправедливости, что в Night City считается недостатком
Буря и Натиск Ви знакомиться с номером два в рокерской группе «Самурай » Керри Евродином. В отличие от Сильверхэнда он сумел построить собственную карьеру музыканта. Американская звезда рока всегда найдёт способ усложнить себе жизни
Похороны Джеки Трогательное прощание в доме Мамы Уэллс с самым близким другом Ви
На Перепутье Одна из любовных линий связана с кочевницей из клана Альлдекальдо Панам Палмер. Резкая особа со жгучим характером и пылким нравом. Добиться её расположения куда сложнее чем справиться с сотней врагов одновременно

Перечисленных события играют не последнюю роль в развязке. (кроме Скиппи, к сожалению) Вы вольны быть чёрствым подонком без капли сочувствия как Сильверхэнд. Такое поведение резко отразиться на финальных титрах и оставит неприятное послевкусие. В зависимости от решений, Ви приобретёт настоящую семью, что откроет дополнительную концовку.

Существуют не менее интересные линейные активности:

Душевный разговор с бывшим копом Барри о смерти лучшего друга
Перевозка в холодильнике хирурга, который убил босса тигриных когтей
Покупка виниловой пластинки Джони Сильверхенда у его старого фаната
Беседа с глашатаем Гэри, что предвещает нападение рептилоидов
Спасение парня с дымящимся хером
Ремонт американских горок в парке развлечений
Расследование измены жены бармена Пепе

Концовки

Взгляд с высоты

Самая труднодоступная концовка. Она открывается после того как, Ви станет легендой Night City. Посредством выполнения всех побочных событий вы получаете признание Сильверхэнда. В финальном решении появляется ветка с Джонни. Он предлагает передать контроль над телом, чтобы покончить с Arasaca навсегда. Рокер заручается поддержкой Бестии и штурмует главное здание корпорации. Он заражает систему с помощью цифровой души Альт Каннингем, после чего перехватывает управление над строением. В заслоне Микоси Джонни встречает нашего персонажа. Между ними происходит разговор, где Ви просит рокеру остаться. Джони отказывается и добровольно отдаёт тело обратно. Наймит просыпается в пентхаусе где вспоминает, что продолжает медленно умирать. Перед прощанием Альт предупредила, что организм уничтожит личность через полгода. Тогда герой нападает на космическое казино в космосе. Цикл наёмника завершается в момент аферы века.

Далеко от дома

Концовка автоматически уничтожает всё что создавалось непосильным трудом игрока. Герой принимает предложение дочери семьи Arasaka. Ви в сопровождении телохранителя Такимуры совершает налёт на башню, где обезвреживает главу корпорации. Позже выясняется, что Сабуро, глава семьи, оцифровал душу и поместил её в тело собственного сына. Герою проводят неудачную операцию по удалению чипа, в ходе чего ему остаётся жить 6 месяцев. Перед событиями Джонни предупреждал о последствиях. Перед финалом даётся выбор: мы можем уйти с космической станции, где проводились обследования и вернуться на землю, а можем подписать документ, в котором соглашаемся переместить сознание в био-чип в ожидании подходящего донора. Концовка на втором месте из самых худших. Протагонист умирает также как Сильверхэнд, в пустом одиночестве. Генетический код стал уникальным из-за чего на поиски подходящего тела уйдут десятки, а то и сотни лет. Перспектива не из приятных. Второй вариант возвращает Ви на землю, но после сотрудничества с корпоратами друзья отвернутся от вас.

Всё как есть

Ви решает сдаться и пустить себе пулю в голову. Герой посчитал такой метод самым безопасным для друзей. Джонни спокойно принимает такой исход и даже в чём-то соглашается. Персонаж осознаёт, что не стоит ни единой погибшей души, после чего сводит счёты с жизнью. Все те, кому вы смогли помочь оставят своё сообщение, в котором передадут мысли. Кто-то посочувствует и пожелает удачи на другой стороне, а кто-то возненавидит до конца жизни. Это худшая концовка из возможных, ведь своим поступком мы нанесли серьёзную рану тем, кто верили в нас.

Новая заря

Ви жертвует личностью и полностью отдаёт тело. Джонни всячески отговаривает от решения, но принципы наёмника оказываются выше желаний. Рокер просыпается в скромной лачуге откуда едет за новой гитарой. Он уговаривает соседа Стива подвезти до магазина акустики. По дороге он понимает, что парень хочет связать свою жизнь с музыкой. Старый волк даёт пару советов как не прогнутся под социальными нуждами. Спокойный диалог заставляет понять, насколько сильно смерть Ви повлияла на философию уже бывшего эгоиста. После покупки Сильверхэнд просит мальца отвезти его на кладбище, но не говорит зачем. В усыпальнице Джонни прощается с героем и обещает прожить жизнь иначе. Рокер уезжает на автобусе из Night City навсегда. Стив вдогонку кричит, что тот забыл гитару, но он отдаёт её парню. Бестия единственная будет знать частичную правду. В титрах она осудит панка, из-за которого погиб ещё один близкий ему человек. Суровая концовка, где мы уступаем место 2‐й личности.

Дорога за горизонт

Самая счастливая концовка по отношению к протагонисту. Благодаря Любовной линии с Палм бывший наёмник становимся частью семьи кочевников Альлдекальдо, которые помогают в трудный момент. План по штурму башни меняется. С помощью бронированного бура герои проникают вглубь базы и загружают всю ту же Каннингем для перехвата управления. В итоге Джонни уходит за тёмный заслон вместе с Альт, а герою остаётся жить всё те же полгода. Корпорация терпит поражение, а Ви прощается с Night City и уезжает из города. Клан кочевников прорывается через блок пост под шумом песчаной бури. Ви отпускает прошлое и любуется ночным небом вместе с Палм.

Любовные линии

Одна из лучших сторон CDPR — романтика. Для Cyberpunk 2077 подходит фраза: «Что-то для каждого». В игре 7 любовных линий разной продолжительности:

Альт Каннингем Девушка из воспоминаний Джонни. Никаких манипуляций не требуется. Всё появится по ходу сюжета

Панам Палмер Кочевница с гетеросексуальной ориентацией. Прежде чем она проникнется симпатией, ей следует помочь наладить отношения с собственной семьёй кочевников. Сперва спасаем главу клана по имени Сол. После появится шанс стать с ней ближе, однако добиваться её придётся с боем. Два последующих события укрепляют связь 60-х годов, где и проскочит «нужный импульс»

Мередит Стаут Сотрудница американской корпорации Militech. Самый быстрый роман на диком западе. Ви встречает её дважды. Первый раз — при покупке робота-паука и второй — в мотеле, где она без лишних слов «берёт героя под свой контроль». (В базе данных о ней нет упоминаний)

Бестия Упущенная временем любовь Сильверхэнда. Ви помогает рокеру наладить с ней отношения, которые заканчиваются свиданием в кинопарке

Керри Евродин Рок-звезда с гомосексуальной ориентацией. Для инициации романа требуется пройти цепочку миссий, где раскрываются внутренние проблемы Керри. Он представляет собой яркого, харизматичного музыканта с капелькой безумия

Ривер Уорд Детектив полицейского департамента, предпочитает женский пол. Выполнив побочные задания, связанные со спасением Рэнди, появляется шанс флирта с персонажем

Джуди Альварес Роман с персонажем возможен только за женскую версию Ви. Сама героиня очень хрупкая натура с замкнутым характером. Поцелуй с Джуди после дайвинга, приведёт к постельной сцене. На следующее утро в разговоре о прошлой ночи скажите, что для вас это стало началом чего-то хорошего. После ответа героиня останется в городе. В мужской версии, она отправляется к бабушке с дедушкой. В таком случае открывается 6 концовка, где мы уезжаем из Night City вместе с Джуди

Русская озвучка

Сомнения насчёт актёрского состава начались ещё со специального эпизода Night City Wire для русскоязычной аудитории. Никто и подумать не мог, что всё испортят гнусные инфлюенсеры. Локализацию на себя взяла Российская компания The Most Games, чьи проекты известны геймерам: DOOM, League of Legends, «Гвинт», Mafia Definitive Edition. Главным Режиссёром выступила бывшая переводчица с английского Эвелина Новикова. Под её руководством отбирались голоса персонажей Overwatch, Mass Effect, Ведьмак 2-3. Эвелина ведёт подбор через знакомых, либо в театре. В интервью 2019 (12.33) она выразила такую мысль: «У артиста должна быть очень чистая, грамотная речь. Желательно без говора». Она сама стала невольным заложником собственных слов. Такие на первый взгляд мелочи портят впечатление о продукте.

«У нас конечно же нет времени заниматься с молодыми дарованиями тем, чтобы поставить им дыхание научить их правильно открывать рот. Ну не умеешь открывать рот, иди домой» (21.45). Видимо культура русского языка не распространяется на Элджея, Вилсакома и Ивлееву. Работа проводилась в Московской студии Vox Records, что базируется на бюджетной звукозаписи с качественным оборудованием.

Фрустрацию вызывает ощущения контраста при прохождении. Это заметно, когда приходит медийная шишка, и начинает без интонации брюзжать в микрофон. За счёт таких людей и бытует мнение, что русская локализация полный шлак. Представьте какого тем, кто не выпендривался перед камерой, а вкладывал душу в героя. Качество сведения аудио дорожек в русской локализации полностью убивает элемент погружения. Несмотря на установленный язык, он может либо отсутствовать в некоторых телепередачах, либо не иметь перевода вообще. Бестактность режиссёра выбросила в утиль полугодовой труд актёров благодаря маркетингу. Без осуждений можно заявить, что голос Ильи Бледного слился с харизмой Джонни Сильверхэнда. Его подход целиком заменил представление о дубляжной версии Киану Ривза. Актёры первого плана также порадовали театральным мастерством.

Ви (мужчина) — Егор Васильев
Джеки Уэллс — Иван Породнов
Ви (женщина) — Юлия Горохова

Night City

Разработчикам удалось передать антиутопию жанра. В плане художественного оформления CDPR воссоздали поистине детализированный мир. Небоскрёбы и глобальные пустоши показывают, что сотрудники компании делали работу на совесть. Целостность карты даёт насладится поездками по Night City. Погодные условия вроде дождя или тумана даёт + 100 очков к атмосфере. Структурно каждая улица отличается высотой зданий, плотностью населения и окружением в целом. Эффект статичной песочницы даёт о себе знать после завершения вручную прописанных квестов. После этого город замирает, а «розовые очки» снимаются с глаз игроков.

Кроме копов, которые убивают на наповал с двух пуль, ничего не удивляет. Ви не может зайти в стрип-клуб, насладиться приватным танцем, погрузиться в виртуальную пространство, устроить разборки на улицах. В открытом мире не проводятся уличные бои или гонки. К чему создавать веб-сеть в которой собраны лучшие заведения для отдыха, если в самой игре они не работают? Кукольный отель «Облака» используется 1 раз за игру и больше эта локация становиться недоступна. Открытые заведения оказались фикцией, где ничего кроме магазинов оружия и одежды нет. После зачистки заурядных активностей, город становиться мёртвым. Красота художников остаётся, но всё остальное превращает мир в одну скучную экскурсию. В Night City свободных активностей, где можно развлечься, не существует.

 Б-Баги

Гвоздь в крышку гроба польской студии забила оптимизация под консоли прошлого поколения. Баги, пропадание текстур, T-образное положение моделек, постоянные скачки производительности — эти осечки уничтожили последние оправдания генерального директора CDPR Адама Кичиньски. Главные задания автоматически перебивают второстепенные. Ви ведёт диалоги с двумя персонажами одновременно, и это никак не положительная черта. Игрок путается в ответах и теряет нить повествования безвозвратно.

Список технических проблем превышает стандартные нормы игрового продукта. И с каких пор стало нормой выпускать в магазины не оптимизированные куски кода? Перечислять внутреннюю кухню не имеет никакого смысла, наглядных примеров на просторах сети хватает.

Итог

Cyberpunk 2077 оказался издевательской насмешкой по отношению к фанатам. Верхушка компания доказала, что в первую очередь её волнует лояльность инвесторов. Мир наполнили на 70% заданиями в духе Ubisoft. Night City поражает воображение дизайнерскими и архитектурными решениями, однако удручает ролевой системой и пустотными активностями. Сюжет – это лучшее, что удалось воссоздать. Персонажи и любовные линии вынуждают пользователя пройти не оптимизированную игру до самого финала.Финансирование позволило вплотную проработать каждую кат-сцену.

Полугодовой труд русской локализации обнулили мелочные и жадные до популярности личности. Ключевым фиаско стала попытка продать желаемое за действительное. Продукт вышел на столько сырой, что от него отказалось издательство Sony и повсеместно начались возвраты средств. Последний оплот надежд на ясное будущее 3-A индустрии канул в небытие. Если студия после праздников не пойдёт под сокращение ей предстоит глобальная работа над ошибками, которая повлечёт за собой сотни часов переработок. CD Projekt RED всегда умела вовлекать в воссозданные ими истории, однако ожидания превысили реальный исход. Будем надеться, что верхушка переосмыслит свои деяния и впредь не будет подводить как игроков, так и издателей.

«От любви до ненависти — один шаг» Аристотель

Время

Начало прохождения: 10.12.2020 – 3 часа ночи. Конец прохождения: 17.12.2020 – 1.30 ночи

День Промежутки Общее время
1 3.00 до 11.00 — 14.00 до 20.00  14 часов
2 10.00 до 14.00 — 18.00 до 00.00 10 часов
3 7.00 до 10.00 — 12.00 до 00.00 15 часов
4 10.00 до 15.30 — 18.00 до 00.00 11 часов 30 минут
5 9.00 до 13.30 — 17.00 до 00.00 11 часов 30 минут
6 11.00 до 18.00 — 19.00 — 5.00  12 часов
7 11.00 до 16.00 — 19.30 — 01.30 16 часов 30 минут
Итог   90 часов 30 минут

После прохождения Киберпанка я сидел и смотрел разборы фильмов на ютубе. Блогер-сценарист раскладывал фильм по трёх актовой системе, накладывая на круг мономифа, а также разбирая его по правилу написания сценария. И я подумал: акты. В киберпанке весь сюжет разделен на три акта. Стоит попробовать его разложить как фильм.

Мономиф. Если выкинуть 4 пункта получиться круг хармона.

АКТ первый это завязка, в нем нам продемонстрируют героев, покажут место действия, сформулируют основной вопрос фильма, и случиться инициирующие событие.

Давайте найдём героя, конечно это Ви. Является ли он протагонистом? Протагонист этот тот герой за изменением, которого нам предлагают следить. И ответ будет сложней чем в фильме или других играх. В играх нам чётко очерчивают цель, врагов и деление мира на добро и зло, а выбор подменен иллюзией выбора. Игрок всегда знает, что надо делать для злого «отыгрыша» или для хорошего. Персонаж игры не меняется в течении игры вы гуд, ивил или хаотик. В фильмах наоборот все выборы уже сделаны история не меняется, но герой к концу фильма измениться. Считать только Ви протагонистом нельзя в КП77 протагонист Ви и игрок вместе. Только благодаря игроку Ви сможет измениться к концу повествования.

Место действие Найт-Сити. Нам дадут почувствовать настроение этого города парой миссий. Продвигая к поворотному моменту. И конечно нам в лоб скажут основной вопрос сюжета: «Что лучше быть никем и дожить до старости, или вписать свое имя в историю отдав концы», — спрашивает нас Декстер. На выбор два варианта согласие или отрицание возможности второго. Здесь можно понять Ви хочет стать легендой это его явная цель, и про неё напомнят ещё в «Облаках».

Этот вопрос не так прост как он звучит. В нём заключено гораздо больше тем для рассуждений, и они скорей будут о пути, цене достижения цели. Убедиться в этом можно будет через пару миссий.

Инициирующие событие это провал при похищении чипа. Тут же мы увидим конец двух историй. Джеки: мечтал стать легендой, шёл вперёд, не кинул друга, сделал все для успеха дела, умер. Дешон уже почти легенда, его жизнь это путь к славе, выбирает тихую жизнь, кидает своих, умер. Что бы ты ни делал всё всегда приводит к смерти. Мы тоже умудримся откинуть копыта. И кто после этого легенда?

Интересное: Лого игры после трагичной кончины Ви, не просто так. В каноне сетинга киберпанк2020 заостряется внимание на том, что герои живут «на грани», к действию побуждает не поднимающиеся ЗЛО, а обстоятельства схватившие за жопы. Киберпанк начинается всегда со второго акта, когда герои уже покинули зону комфорта.

АКТ второй здесь повествование усложниться, нам покажут друзей, врагов, герой двинется к новым испытаниям, и получит урок.

Второй акт наиболее интересен в плане восприятия игрока, здесь не будет чёткой структуры как в фильме. Игрок сам должен будет сложить пазл. Я покажу как его сложил я.

Но сначала отойдём в сторону от повествования и углубился в эзотерику. Из этой троицы только мы являемся субъектом, а Ви и Джонни это объекты нашего познания. Мы сознание, а Ви и Джонни тело. Мы душа, а Ви и Джонни вместилище. Ведь стоит понимать, в самом начале Ви был убит и единственное связующие звено с его жизнью до возрождения этом мы. Это ещё один аргумент в пользу того что в сюжете КП77 игрок играет большую роль чем в любой другой игре.

Перейдём к врагам, так как друзей все увидят и без меня. В КП77 сложно сказать кто враг Ви. Дешон мёртв, Арасаке нет дела до тебя, а часть Арасаки так вообще будет помогать. Врага у Ви нет, но антагонист есть, Джонни, мать его, Сильверхэнд. Джонни не просто стихия мешающая идти вперёд, он тоже герой со своим сюжетом и его история также будет дописана игроком. Подробно о Джонни в другой раз, сейчас только необходимое.

Кроме того, что Джонни антагонист, он с Ви это один персонаж. Их сознание неразрывно связанно друг с другом. В этом можно убедиться в первую же нашу встречу в квартире. Джонни в квартире ведёт себя так как будто это его тело, а Ви пассажир. Он хочет вырвать чип, что убьёт его, да и убить он тоже попытается. Все те же порывы были и у Ви пока он разговаривал с Виком, но стиль поведения был другой Ви было страшно, и Джонни не забудет сказать об этом когда ваши отношения улучшится. А это в свою очередь говорит, что Джонни в тот момент уже был с Ви. В ходе сюжета мы будем видеть как Ви становиться все больше Джонни, и наоборот. Но до конца они будут побуждать на разные действия в ответ на одни и те же события. Это ещё один способ сказать — важен путь, а не цель.

Так какие пути у них. Джонни уже легенда. Джонни никогда не отступает, смеётся в лицо смерти — при допросе отвешивает шуточки, при встрече со Смешером — пытается его застрелить, когда его выносят из клуба говорит: «Жду тебя на улице». Путь Джонни ведёт к смерти и славе, доверься ему и станешь легендой. А вот Ви уже идя по своему пути умер и теперь страх наполнил его. Страх смерти. Оглядываясь назад видим: Ви не склонен идти до конца из Бакеров он сбежал, в отличии от Панам, которая уйдя все равно влияла на жизнь клана; после увольнения из Арасаки хнычет, что лишился всего и даже не думает о мести и не радуясь свободе; Ви с улиц сдался после двух лет в другом городе и вернулся туда откуда сбежал. Мы можем помочь Ви найти верную дорогу, и наше понимание этого пути изменит Ви.

Ответ на вопрос ищет не только игрок, но и персонажи вокруг него. Бестия выбрав спокойную жизнь в конце пути понимает, что это был не её путь, и она из легенды стала никем. Дешон не смог достичь своей цели. Джуди выбрав борьбу, проиграла и отправилась в путь спокойствия. Панам даже покинув клан, остаётся верной ему, не отступает, и получает вознаграждение большее, чем то к какому она стремилась.

Как помочь Ви. Для понимания пути надо понять какая у нас цель. С мотивацией ясно, Ви хочет выжить, но это не цель. Сам Ви обозначает свою цель как стать Легендой Найт-Сити. И это цель может остаться с вами до конца, и для достижения её надо всего лишь довериться Джонни. Скрытую цель Ви можно понять из диалога в Облаках. Его желание быть легендой основано на страхе не оставить после себя ничего. Цель основанная на страхе никуда не приведёт. Поэтому кукла говорить про смерть как про перемены и неотъемлемую часть жизни. Скрытая цель Ви это принятие неизбежного.

Бред? Нет. Есть 5 стадий принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Сцена у Вика — Ты меня починишь Вик? Сцена в квартире — Если надо я убью тебя, — и это говорит не только Джонни, но и Ви. Весь 2ой акт тема торгов поднимается с каждым встречным нам персонажам, который может помочь. Сцена на крыше, наполнена депрессией и возможность самоубийства только подчёркивает этот факт. А вот 5 стадия наступит не для всех.

АКТ третий, кульминация, развязка. Герой должен оказаться перед выбором все или ничего, пройти точку невозврата, получить награду, и вернутся в зону комфорта.

Звучит знакомо. Вот мы сидим на крыше, решая свою судьбу. У нас есть разные пути, каждый путь соответствует цели выбранной игроком. Выжить — довериться Арасаке. Стать легендой — отдать управление Джонни. Пойти своим путём — позвонить Панам. И пистолет для тех кто сдался. Ви в этот момент ещё не понимает, чего он действительно хочет, за него решит игрок.

Теперь разбор концовок. Каждая концовка символизирует определённые изменения в мировоззрении героя. И для более наглядного понимания следует обратить внимание на медальон из пули. В первое прохождения меня раздражало, непонимание — символом чего является медальон. Немного погулив пришёл к выводу — это символ перерождение колесо сансара, да и от Мисти никаких других намёков ждать не приходиться.

В концовке Арасаки при оцифровки Ви сжимает его. Он надеется на перерождение в новом теле. Достиг ли он каких то целей? Три раза нет. Страх за свою жизнь сожрал его.

Если решите вернуться то Ви с злостью сдёрнет медальон с шеи как отказ или неверие в дальнейшую свою судьбу. Его шанс был упущен и уже не вернуть.

В обеих концовках Арасаки, Ви не достигает своей цели. Игрок погнавшись за целью выживания забывает, что жизнь без цели не нужна. Из страха не построишь лестницу в небо.

В концовки «легенда посмертия» медальон всегда на Ви, он стал его амулетом. Он достиг цели, стал легендой. И мы видим, страх смерти не довлеет над ним. Все это ложь. Клэр напоминает нам, стать легендой можно только умерев. И для Ви его статус становится обузой. Желание умереть в лучах славы двигает героя вперёд. И пуля при нем как символ не оконченного пути, как ноши, которую ещё следует донести.

Уезжая с Панам Ви с лёгкостью отпускает медальон, и его тут же уносит назад порывом ветра. Шанс на перерождение был потрачен. Ви больше не важно выживет он или нет, потому что он осуществил свою цель — он победил страх. Или это ему только кажется. Но теперь он будет наслаждаться всем отмеренным сроком, будет бороться до конца без страха, и может ещё станет легендой.

С концовкой Джонни все понятно для него пуля не столько символ его перерождения, сколько ещё один медальон товарища принявшего за него пулю. Ведь именно в тот момент когда Ви получил пулю воскрес Джонни. И для Джонни это хорошее закольцованное завершение его истории. Для Ви это тоже не печальный исход, в этой концовке он становится и легендой и побеждает страх неизвестного, страх смерти. Фактически он погибает, и погибает легендой такой урон Арасаки никто ещё не наносил. При этом сам он уходит в неизведанное, не хныча и твердо. Он принимает судьбу, и надеяться что Джонни использует свой последний шанс так же хорошо как и Ви.

Что по итогу. Мы видим законченное произведение про внутренний путь героя с изменчивой кульминацией. Перед каждым игроком разыгрывают одинаковый спектакль, и в конце игрок должен ответить о чём был он. Игра после ответа мановением палочки подстроится под ответ. Выдав одно из четырёх состояний одной ценности. Да если вы играли без ролевого погружения, джусили игру, смотрели на стриме и ставили барьер между собой и игрой, от вас мог ускользнуть момент когда вы оказались в лучах прожектора и должны доиграть пьесу до конца. И выбор финала очень значительная часть истории. Посыл всей игры меняется в зависимости от вашего решения. Определив, что изменилось в герое в конце, мы задним числом переписываем все события в игре. Так именно кульминация в сценарии дает ответ на вопрос про что был фильм. Именно слияние со своим персонажем так сильно потрясла меня в этой, казалось бы не ролевой игре.

Создатели Cyberpunk 2077 показали, насколько огромен сценарий игры на примере японской версии ролевого экшена. Об этом пишет зарубежная пресса со ссылкой на менеджера по локализации Юки Нисио (Yuki Nishio).

Фотографии, демонстрирующие впечатляющий объем проделанной сценаристами работы, разработчик опубликовал на личной странице в сети микроблогов Twitter.

Следует отметить, что на фотографиях изображен японский сценарий игры. Сколько страниц занимает его англоязычный собрат, неизвестно.

Напомним, ранее редакция VGTimes писала о том, что Cyberpunk 2077 могли перенести еще как минимум один раз. Этого не допустили сами разработчики.🐈 И в игру поиграл, и котика погладил

  • СМИ: Cyberpunk 2077 могли бы перенести ещё раз, но разработчики этого не допустили
  • «Не пересекай черту»: авторы Cyberpunk 2077 показали Ви в разгаре битвы
  • Вести с полей: Sony показала внутренности PlayStation 5, Cyberpunk 2077 «ушла на золото» и «ИгроМир»

Ведущий сценарист CD Projekt RED Марцин Блаха (Marcin Blacha) сообщил в интервью польскому порталу Inn: Poland, что сценарий Cyberpunk 2077 будет намного масштабней третьего Ведьмака, потому что сюжет Ведьмака был сосредоточен на «небольших человеческих драмах», когда как в Cyberpunk 2077 он затронет весь мир.

Cyberpunk 2077 — это история о героях, противостоящих миру, и этот мир сам по себе является одним из героев. Для меня эта история гораздо масштабнее, чем рассказы о небольших человеческих драмах из «Ведьмака».

Сценарист добавил, что его любимые персонажи в Cyberpunk 2077 — это те, кого «раздирают внутренние противоречия», потому что это дает ему возможность писать эмоциональные диалоги.

Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что в моем списке любимых героев есть заключенный, который в течение одного дня на воле стремится осуществить цель всей своей жизни; искусственный интеллект, управляющий целой компанией такси; и умная девушка, которая работает в магазине экзотерических товаров и по совместительству подрабатывает медсестрой.

Блаха сообщил, что не знает точного объема сценария Cyberpunk 2077, но если взять все диалоги, что они написали, получатся две толстые книги.

Сколько всего было написано текста? Я пока не делал точных подсчетов, пытался лишь примерно определить суммарный объем всех слов, написанных командой сценаристов.

Как выяснилось, мы написали аж две толстые книги с диалогами, и еще две такие же книги с комментариями и пояснениями сценаристов к ним. Если взять все тексты, что мы не записали, получится еще столько же. И это не считая количества слов в документации к игре, которых тоже очень много.

Релиз Cyberpunk 2077 по-прежнему назначен на 16 апреля 2020 года

В Cyberpunk 2077 довольно интересная сюжетная цепочка заданий, на прохождение которой уйдет немало времени. В процессе выполнения основных квестов вы познакомитесь с интересными персонажами, узнаете историю каждого из них, заведете врагов, друзей и исследуете все уголки Найт-Сити. Если на каком-то этапе игрового процесса вы столкнулись с тем, что не знаете, как выполнить ту или иную миссию, мы рекомендуем прочитать наш гайд, в котором описано подробное прохождение сюжета Киберпанк 2077.

Содержание:

  • 1. Пролог
    • 1.1. Жизненный путь: Кочевник
    • 1.2. Жизненный путь: Корпорат
    • 1.3. Жизненный путь: Дитя улиц
  • 2. Повторение — мать учения
  • 3. Последняя игра в спасателей
  • 4. Акт 1
    • 4.1. Город мечты
    • 4.2. Первое правило «Посмертия»
    • 4.3. Шерше ля фам
    • 4.4. Низвержение в Мальстрём
    • 4.5. Пропуск в высшую лигу
    • 4.6. Любовь как мотив
    • 4.7. Вечный сон
  • 5. Акт 2
    • 5.1. Вечный сон
    • 5.2. Кукольный домик
    • 5.3. Серия квестов «Поиск Эвелин»
    • 5.4. Серия квестов «Поиск Хелльмана»
    • 5.4. Серия квестов «Помощь Такэмуре»
    • 5.5. Серия квестов «Парад Арасаки»
  • 6. Акт 3
    • 6.1. По ком звонит колокол
    • 6.2. Концовка: Корпорат
    • 6.3. Концовка: Кочевник
    • 6.4. Концовка: Джонни
    • 6.5. Концовка: Дитя улиц
    • 6.6. Концовка: Секретная
  • 7. Любовные линии

1. Пролог

Перед тем, как приступить к обучению основам игры, вам предложат выбрать жизненный путь своего персонажа. Вариантов в игре всего три. Больше информации о каждом из них вы найдете ниже.

1.1. Жизненный путь: Кочевник

Стартовый квест – «Беда не приходит одна»

Главный герой появляется в мастерской перед зеркалом. Его цель – побеседовать с механиком и проверить двигатель транспортного средства. После этого ему нужно сесть в исправленный автомобиль и приготовиться к отправлению.

На этом этапе Ви останавливает полицейский. Надо поговорить с ним, а после направиться к радиовышке. По приезду к пункту назначения забираемся на вершину конструкции и пытаемся связаться с человеком по имени Билли МакКой.

После того, как Ви договорился с ним встретиться, садимся обратно в автомобиль и начинаем двигаться через пустынную местность. В трейлере вы столкнетесь с Джеки, после чего потребуется взять товар, похищенный у корпоратов, и отвезти его в определенное место.

Следующая цель – проникнуть в Найт-Сити. На КПП главного героя забирают с целью выяснения личной информации. Чтобы избавиться от таможенников, надо взять у сообщника деньги и отдать их в качестве взятки. После уплаты «пошлины» Ви проезжает КПП, но через короткое время его попытаются остановить люди на машинах, принадлежащих корпорации «Arasaka».

Джеки начинает управлять автомобилем, в то время как Ви пытается устранить преследователей путем стрельбы из оружия по их машинам. Избежав погони, вы укрываетесь в гаражном помещении, вскрываете коробку с грузом и обнаруживаете в ней живую рептилию.

1.2. Жизненный путь: Корпорат

Стартовый квест – «Меж двух огней»

Сценарий жизненного пути Корпората начинается в главном здании корпорации «Arasaka» (в туалете). Главный герой беседует со старым приятелем Джеки Уэлсом, после чего отправляется к главе отдела и по пути встречается с еще одним незначительным, но интересным персонажем.

Глава отдела Дженкинс на глазах Ви убивает европейских советников, чтобы выиграть время. После этого события главному герою дают задание – устранить доктора Абернати, женщину, подставившую Дженкинса. По квесту в ваш инвентарь добавится чип с информацией и деньги.

Идя обратно, главный герой может подойти к своему рабочему месту. Там есть важные бумаги, которые доступны для просмотра, а в столе лежит стимулятор и страховой полис. Под этими предметам можно увидеть журнал Retro Gaming с игрой «Ведьмак 3».

Следующая цель – посещение заведения «Лиззи». Там мы встречаемся с Джеки, которому не понравится опасная миссия. Персонаж скажет главному герою, что лучше покинуть должность в корпорации, пока есть шанс. В это время к Ви подойдут два агента Дженкинса, заберут все деньги, чип, скажут, что тот лишился должности, после чего предпримут попытку убийства главного героя.

В этот момент Джеки начнет помогать вам, благодаря чему получится сохранить жизнь. После этого этапа Ви становится наемником и начинает работать вместе со своим спасителем.

1.3. Жизненный путь: Дитя улиц

Стартовый квест – «За братву и двор»

Начинаются события этого жизненного пути в баре «Эль Койот Коджо». Главный герой пытается вправить себе нос после рукопашного боя и в это время бармен попросит у Ви помощи. По словам парня, тот должен Кирку крупную сумму денег.

Соглашаемся помочь и поднимаемся на второй этаж здания. Там находится Кирк. Нужно поговорить с ним и получить квест, цель которого – похитить ценную машину, а за это Кирк простит долг бармену. Принимаем миссию и следуем к цели, отмеченной на карте маркером.

При выходе из бара Ви сталкивается с местным авторитетом, который предлагает подвезти его. Садимся в авто. Во время езды главный герой становится участником конфликта с другим бандитом, но ничего страшного не произойдет.

По прибытию к месту назначения идем на парковку и беседуем с секьюрити. После разговора направляемся к дальней стене и ищем особое место, где стоит нужный транспорт. Начинаем вскрывать его. В этот момент на Ви нападает вооруженный бандит Джеки. После минутной потасовки обоих забирают копы. Главного героя и Джеки избивают, а после отпускают на волю.

2. Повторение – мать учения

Вне зависимости от того, какой жизненный путь вы выбрали, после выполнения стартовой цепочки заданий следующая ваша миссия – «Повторение – мать учения».

С момента последних событий вашего жизненного пути прошло 6 месяцев, вы оказываетесь в Японском квартале, говорите со своим другом Джеки и запускаете обучающий сценарий, взяв в руки предмет «Чип обучения Militech».

Основные этапы обучения:

  1. Ознакомление с особенностями боя. Берем автомат и начинаем поражать мишени, прятаться за преградами, восполняем запас здоровья, попутно уничтожая противников;
  2. Обучение основам взлома. Учимся сканировать объекты, подсвечивать различные предметы и взламывать системы. Дополнительно на этом этапе вас обучат захвату врага, бесшумному нападению, оглушению, взлому противников через сеть, а также расскажут, как прятать тело убитого врага;
  3. Азы стелса (скрытности). С помощью оборудование проводим сканирование живых объектов, передвигаемся в положении «Сидя», используем оглушающие приемы и избегаем камер наблюдения;
  4. Обучение более продвинутым боевым приемам. Используем оглушающий прием на врага, помеченного значком черепа, начинаем ближний бой с использованием кулаков, пользуемся такими приемами как блокирование атак, парирование, уклонение. После берем в руки самурайский меч и добиваем тренировочных противников.

3. Последняя игра в спасателей

Цель миссии – отыскать молодую женщину. Для этого Ви проникает в жилой многоэтажный дом и входит в квартиру, помеченную маркером. В помещении его поджидает несколько противников (7 человек). Убиваем сначала одного, а после оставшихся бандитов.

Исследовав квартиру, вы найдете пролом в стене. Будьте аккуратны, за ним находится опасный враг, бой с которым доставит вам определенные проблемы. Победив мини-босса, идем дальше и в ванной комнате находим умирающую молодую женщину.

Что нужно сделать после:

  • С помощью сканера определяем ее состояние;
  • Берем девушку и выносим на балкон;
  • Отдаем ее врачам;
  • Садимся в автомобиль и едем к себе домой.

По пути на машину Ви нападут бандиты. Нужно ехать дальше, пока впереди не покажется блокпост. Там произойдет событие, в ходе которого полицейский остановят бандитов.

На этом задание «Последняя игра в спасателей» окончена. В конце заходим в свою квартиру, осматриваем помещение и ложимся на кровать.

4.1. «Город Мечты»

Основные этапы задания:

  1. Отправляемся в закусочную на встречу с Джеки;
  2. Слушаем рассказ друга о новой миссии, которую предлагает элитный фиксер;
  3. Берем у Джеки ключи от своего автомобиля (с этого момента в вашем гараже появляется личное транспортное средство, вызвать которое можно по нажатию клавиши V);
  4. Садимся в авто и направляемся к риппердоку Виктору;
  5. Приехав к месту назначения, спускаемся в подвальное помещение магазина Мисти, знакомимся с подпольным хирургом и в долг просим его установить имплант в глаз (позволяет сканировать живые объекты вокруг главного героя и оценивать их параметры). В общей сумме вы будете должны Виктору 21 тысячу евродолларов.

Обратите внимание: когда вы спускаетесь в закусочную, возьмите задание, связанное с боксерским рингом. Цель квеста – завершить бои в Найт-Сити. Также по пути главный герой может заполучить пистолет «Угасание ночи» легендарного качества. Он лежит в местной торговой лавке и выделен знаком «!».

4.2. «Первое правило Посмертия»

Цель квеста – встретиться с Декстером Дешоном. Отправляемся к месту встречи и садимся в автомобиль. В процессе разговора Декстер предложит Ви украсть довольно важный чип у «Arasaki» – корпорации, которой принадлежит весь Найт-Сити.

Однако прежде чем отправиться на задание, главный герой должен поговорить с некой Мередит Стаут и выполнить для нее особое задание. Его суть – похищение робота у группировки бандитов «Мальстрем».

На этом этапе миссии вы можете сами решить, что делать: сначала похитить чип или в первую очередь заняться кражей робота.

Важно: на месте высадки есть второстепенный квест под названием «Цифровой бонус». Взяв его, нужно отправиться в торговую лавку, где продаются скрипты, и взять халявный вирус (демон) «Запрос». Он выделен знаком «!».

4.3. «Шерше ля фам»

«Шерше ля фам» – первое задание, к которому вы приступаете после разговора с Декстером Дешоном.

Основные этапы миссии:

  1. Отправляемся в бар «Лиззи», чтобы встретиться с заказчицей (делать это нужно только ночью);
  2. Заходим в здание и садимся на стул возле барной стойки;
  3. Ждем, пока к нам присоединится заказчица;
  4. Говорим с ней, после чего Джуди пригласит Ви подключиться к брейндансу;
  5. Смотрим воспоминания, запоминаем местоположение чипа «Arasaki» (уделите этому моменту больше внимания, так как он обучает пользоваться технологией «Брейнданс»);
  6. В воспоминаниях переносимся в магазин, проходим сценарий с ограблением. Тут важно следить за экраном компьютера, так как на нем нам покажут, кто убил грабителя;
  7. Углубляемся в воспоминания, чтобы найти чип:
    • Заходим в комнату, где находится сын главы корпорации «Arasaki» – Ёринобу Арасаки;
    • Внимательно слушаем, о чем он говорит во время телефонного разговора;
    • Перематываем к началу и проводим сканирование следующих объектов: робот, видеокамера, система сигнализации, турель (висит на потолке), планшетный компьютер (его держит Ёринобу);
    • Включаем тепловой слой и осматриваем помещение: кондиционер, чайник, холодильник (в начале записи воспоминаний), потайной сейф, который находится в самом углу помещения за колонной в полу. В сейфе лежит то, что нам нужно – чип.
  1. Возвращаемся в реальность к заказчице и обещаем подумать над ее предложением сотрудничать в обход фиксера (посредника). При желании вы можете сразу отказать женщине.

4.4. «Низвержение в Мальстрем»

«Низвержение в Мальстрем» – второе задание, к которому вы приступаете после разговора с Декстером Дешоном.

Основные этапы миссии:

  1. Берем телефон и звоним агенту безопасности по имени Мередит Стаут, после чего отправляемся на встречу с женщиной (смотрим маркер на карте);
  2. В процессе разговора с Мередит договариваемся сдать бандитов и обмен на робота. Женщина предложит взять денежный чип, чтобы заплатить за товар. На этом этапе вы можете сделать выбор – принять чип или нет;
  3. После встречи с Мередит отправляемся к Джеки и вместе с ним идем к месту дислокации членов группировки «Мальстрем». На входе в завод будет пусто, поэтому без опаски двигаемся по тихим коридорам, пока не доберемся до центрального цеха.

Когда вы доберетесь до цеха, у вас будет четыре варианта развития сюжета:

  • Первый – не успокаиваем нашего друга и вступаем в схватку с бандитами, так и не дождавшись, пока придет их лидер и принесет робота. Ви и Джеки попадают в плен и оказываются запертыми в комнате. Нужно вскрыть дверь и в другой комнате забрать чемодан с роботом;
  • Второй – беседуем с членами банды «Мальстрем», осматриваем робота. После придет лидер группировки и скажет, чтобы Ви заплатил за товар еще раз. В том случае, если у вас нет с собой 10 тысяч евродолларов, начинаем бой, убиваем главаря и забираем робота. Бонусом к нему станет культовый пистолет «Хаос»;
  • Третий – платим всю сумму за робота (отдаем денежный чип Мередит и свои 10 тысяч), берем товар и покидаем цех. В этом случае у вас не будет шанса осмотреть все заводское здание;
  • Четвертый – платим за робота, предупреждаем бандитов об облаве, которую устроила Мередит, помогаем членам «Мальстрема» сразиться с ее солдатами.

Если вы выбрали вариант с боем, старайтесь убежать с завода, пока вас не убили. Направляемся к лестнице, залазим на ящики и бежим в соседний зал. Там вас ждет группа бандитов, среди которых есть нетраннер. Он будет использовать на Ви быстрее взломы. Если не убить его в первую очередь, главный герой погибнет.

Брик

Брик – предыдущий главарь группировки, который находится в заводском помещении. Чтобы найти НПС, откройте меню заданий и выберите дополнительную цель, так вы сможете найти его быстрее.

Дойдя до места, где находится Брик, вы увидите, что дверь закрыта. Открыть ее можно путем взлома терминала (находится на стене слева от двери). Далее берем детонатор в комнате справа, выключаем его, тем самым освобождая Брика. В благодарность за спасение мужчина даст обещание заплатить Ви.

Внимание: спасение Брика доступно только в том случае, если вы начали перестрелку с членами банды «Мальстрем».

Саймон «Ройс» Рендал

После того, как вы добежали до гаража, вы наткнетесь на Ройса – лидера банды «Мальстрем». Он является опасным противником, экипированным лазерным оружием и защитным снаряжением. Победить его получится, если стрелять в аккумуляторную батарею на его спине. При желании вы можете воспользоваться навыками нетраннера и взломать его.

Бонус за задание «Низвержение в Мальстрем»

В том случае, если вы решили сдержать слово и выполнили свою часть сделки с Мередит, убив бандитов, вам откроется доступ к романтическим отношениям с ней. Подробнее том, как начать роман с Мередит Стаут, можно прочитать в этой статье.

4.5. «Пропуск в высшую лигу»

Цель квеста – отправиться с Джеки в клуб «Посмертие». Придя на место, поговорите с барменом и узнайте об известной личности по имени Джонни Сильверхенд.

Что нужно делать дальше:

  1. Начинаем диалог с Декстером Дешоном. В ходе разговора вы можете рассказать или промолчать о предложении заказчицы. В первом случае вы получите 40% выгоды от сделки, а во втором – на 10% меньше. За поддержку Джеки с суммы за сделку вычтут 5%;
  2. После обсуждаем план похищения чипа.

Основные этапы сценария похищения чипа:

  1. Садимся в такси и едем в отель. На ресепшене говорим, что мы – торговцы оружием;
  2. Заходим в лифт и едем на этаж, где находится наш номер;
  3. Открываем вентиляцию и отпускаем туда робота (вентиляционное отверстие расположено возле окна);
  4. Через определенный отрезок пути мы видим другой номер и проводим сканирование следующего вентиляционного отверстия;
  5. Двигаемся дальше, но так, чтобы нас не заметили;
  6. В следующей комнате нам помешают горничные. Чтобы отвлечь их, начинаем измерять температурные показатели террариума;
  7. Когда горничные уйдут, забираемся в следующее вентиляционное отверстие, расположенное слева;
  8. В комнате впереди находится наблюдатель. Осторожно пробираемся и активируем камеру слева от НПС;
  9. В следующей комнате проводим осмотр нетраннера, открываем вентиляционный люк (слева снизу), забираемся внутрь и получаем доступ к системе охраны всего здания;
  10. Через некоторое время заходим в номер, принадлежащий Ёринобу Арасаки и обыскиваем сейф, который видели в воспоминаниях во время квеста «Шерше ля фам». Чтобы открыть сейф, найдите кнопку возле кровати;
  11. Берем контейнер с чипом и быстро скрываемся за колонной, так как в этот момент в помещение войдет Ёринобу Арасаки в сопровождении своего отца. Пока вы прячетесь за колонной, Ёринобу убивает Сабуро Арасаки;
  12. Когда номер опустеет, выбираемся из отеля через окно. Спускаясь по лестнице, Джеки подстрелят и повредят контейнер с чипом;
  13. Вставляем чип себе в голову и проникаем в комнату секьюрити, после чего добираемся до лифта;
  14. Быстро запрыгиваем в такси, отражаем атаку воздушных дронов.

Во время поездки в такси Джеки умрет из-за ранения. Вам нужно забрать чип и решить, что делать с телом друга.

Следующий шаг – встреча с Декстером Дешоном. Фиксер будет недоволен произошедшим, скажет, что Ви сам убил Джеки, чтобы завладеть чипом. По итогу он прикажет главному герою идти в ванную комнату, где и убьет его.

4.6. «Любовь как мотив»

После смерти Ви запустится ролик, в котором вам покажут воспоминания Джонни Сильверхенда, датируемые 2023 годом. Следующий сценарий вы будете проходить за Джонни.

Основные этапы квеста:

  1. Завершаем последнее выступление и летим на вертолете к башне «Arasaki»;
  2. Атакуем охранников из пулемета, спускаемся вниз и устанавливаем взрывное устройство в лифте;
  3. Запускаем в прямое вещание мотивирующую речь против гнета корпоратов.

Потом Джонни Сильверхенда подстрелит Смэшер и он попадет в плен. После допроса, который проведет глава корпорации «Arasaki», сознание Джонни попадет в биочип.

4.7. «Вечный сон»

Как только вы завершите сценарий, играя за Джонни, главный герой очнется на городской свалке в реальном времени.

Что делаем дальше:

  1. Выползаем из мусорника;
  2. Наблюдаем, как Такэмура убивает Декстера Дешона и забирает Ви;
  3. Слушаем, как Такэмура говорит Ёринобу, что нашел того, кто убил его отца;
  4. Во время транспортировки Ви к Ёринобу на автомобиль нападают корпораты и мы попадаем в ДТП;
  5. После аварии отправляемся вместе с Такэмурой к Виктору в магазин Мисти и лечимся у него;
  6. От риппердока получаем информацию о том, что чип в нашей голове постепенно подменяет наше создание, и это будет продолжаться до тех пор, пока оно не заменится на 100%;
  7. Получаем у Мисти препарат, который замедлит процесс потери собственного сознания, и ложимся спать;
  8. После пробуждения видим перед собой Джонни Сильверхенда (да, он в чипе, который находится в голове Ви). Чтобы убрать этот образ, нужно выпить препарат, который дала Мисти.

5. Cyberpunk 2077 — Акт 2

5.1. «Вечный сон» (продолжение)

После завершения квеста «Вечный сон» вам нужно у себя дома переодеться, прочитать сообщения и экипировать главного героя оружием. Далее отправляемся на встречу с Такэмурой, который ждет Ви в закусочной.

В процессе разговора Такэмура расскажет, что его выгнали из «Arasaki». Мужчина затаил злобу и горит желанием отомстить Ёринобу Арасаки за убийство отца. Бывший телохранитель предлагает Ви выйти на контакт с важными личностями, которым нужно дать показания. То есть, рассказать, что видел главный герой в отеле, когда пытался украсть чип из номера Ёринобу Арасаки.

Вам нужно:

  • Отыскать человека по имени Хелльман. Он изготовил чип, который сейчас находится в голове Ви;
  • Поговорить с образом Джонни Сильверхенда и принять его предложение о помощи;
  • Найти подругу Джонни Сильверхенда – Бестию.

«До встречи в Посмертии»

«До встречи в Посмертии» – задание, которое связано со смертью Джеки. После разговора с Такэмурой вам позвонить мать Джеки и пригласит на церемонию прощания с ее сыном. Принимаем приглашение и отправляемся в «Посмертие».

В процессе поминок мать Джеки даст Ви ключи от гаража Джеки. Нам нужно пойти туда и встретить по пути Мисти. Заходим вместе с женщиной в гараж умершего друга, осматриваем помещение и выбираем один из следующих предметов:

  • ремень;
  • мяч;
  • книга.

Возвращаемся в «Посмертие» вместе с Мисти и произносим речь об усопшем. За это мать Джеки даст главному герою ключи от мотоцикла сына. Спустя некоторое время вы можете вернуться в «Посмертие» и забрать с поминального алтаря культовое оружие – пистолеты Джеки.

5.2. «Кукольный домик»

Следующая цель – посещение бара «Лиззи», чтобы встретиться там с Эвелин Паркер. В заведении Ви узнает, что женщина, выступавшая в роли заказчицы, была работницей публичного дома «Облака».

Основные этапы миссии:

  1. Направляемся в бордель и платим 500 евродолларов за партнера;
  2. Заходим в комнату для утех и говорим с ним про Эвелин;
  3. Партнер скажет, что женщины давно нет, но перед тем, как она исчезла, у нее был конфликт с клиентом в кабинке №11;
  4. Отправляемся в VIP-апартаменты борделя, предварительно украв пропуск у клиента, который находится в туалете, и говорим там с Томом;
  5. После идем к сутенеру по имени Дубман (при входе в помещение нужно выключить камеру наблюдения);
  6. Забираем из раздевалки сумку Эвелин;
  7. На этом этапе у нас два варианта развития событий:
    • Первый – пытаемся договориться с сутенером, предложив ему деньги. Он согласится, и информация о женщине будет получена без конфликта;
    • Второй – угрожаем Дубману, убиваем его, взламываем ПК и забираем нужные данные. В этом случае на вас нападут охранники и начнется перестрелка.
  1. При выходе из борделя Ви снова увидит образ Сильверхенда. Джонни предложит главному герою сотрудничать. По его словам, чтобы разъединить их сознания, Ви должен отыскать лабораторию «Микоши», но сделать это он сможет только с помощью Сильверхенда. На этом этапе нужно выбрать, какую миссию будем делать дальше.

5.3. Серия квестов «Поиски Эвелин»

«Тайные удовольствия»

Основные этапы задания:

  1. Отправляемся к риппердоку по имени Фингерс. Прежде чем попасть к подпольному хирургу, надо уладить конфликт с бандитами на входе в помещение – убиваем их или решаем вопрос мирно;
  2. В очереди среди пациентов отыскиваем девушку по имени Джуди Альварес, которая тоже ищет Эвелин Паркер;
  3. Ждем, пока закончится очередь. Садимся и разговариваем с Джуди про Эвелин, после чего проходим к Фингерсу на прием;
  4. Во время разговора с риппердоком пользуемся физическим насилием, запугиванием или настраиваем доверительные отношения. Если вы выберете последний вариант, Альварес будет не в восторге. Но вне зависимости от того, какое решение вы приняли, ваша цель – получить у него информацию об Эвелин. Фингерс расскажет, что женщину похитили члены банды «Мертвая голова».

«Неисправность»

Идем на улицу Чпок-Стрит и находим местный магазин. Нам нужно попросить у торговца особые видеоролики, за которыми тот отправит Ви в переулок к дилеру. Темная личность продаст нам брейнданс «Мертвая голова во фритюре» за тысячу евродолларов. Покупаем видео и идем обратно к Альварес. Далее запускаем купленное видео и смотрим.

Что нужно сделать во время брейнданса:

  1. Собираем улики – убитый человек на кушетке, бандит, женщина, рабочая форма электрика (висит в углу помещения), холодный кофе на столе, диски с другими записями, свежая пицца;
  2. Переключаемся на звуковой слой и изучаем звук работающего радио и гул из решетки вентиляции;
  3. Покидаем сеанс брейнданса, анализируем информацию и понимаем, что следующая цель – электростанция.

После разговора девушка отвезет нас к электростанции. Нужно попасть в здание через один из двух доступных входов – калитка (требуется 7 уровень атрибута «Техника») или ворота (их можно выбить, если атрибут «Сила» прокачан до 9 уровня).

Альтернативный вариант: ищем разбитую машину неподалеку, залазим в руины здания, убиваем охранника и используем камеры наблюдения с целью отвлечения бандитов. После их можно устранить поодиночке.

Следующие действия:

  1. Идем в подвал электростанции, попутно собирая улики;
  2. Убиваем охранника в первой комнате;
  3. Используем монитор, чтобы осмотреть другие помещения;
  4. Открываем двери с помощью навыка «Техника»;
  5. Находим быстрый путь на нижний уровень подвального помещения;
  6. Обнаруживаем Эвелин Паркер, берем ее и относим в автомобиль, где нас ждет Джуди.

«Двойная жизнь»

После того, как мы спасли Эвелин, Альварес отвезет нас к себе домой. В руках главного героя будет коробочка с сигаретами. Снова видим образ Джонни, который попросит нас закурить. На этом моменте вы можете согласиться или отказаться.

Далее идем к Эвелин. Она еще не пришла в себя, поэтому вступить с ней в разговор не получится. Говорим с Джуди и смотрим несколько воспоминаний Эвелин.

Во время первой записи изучаем улики:

  • незнакомая девушка;
  • листовки (лежат под лавкой);
  • монитор с голограммой и вудуистическим алтарем.

Во время второй записи:

  • наблюдаем, как Паркер подслушивает разговор женщины;
  • ждем, пока Джуди активирует переводчик;
  • переключаемся на звуковой слой и слушаем разговор незнакомки по телефону;
  • узнаем, что женщина хочет получить чип и использовать воспоминания Джонни для поиска Альт.

В конце Ви должен решить, рассказывать Джуди о том, что видел в воспоминаниях Эвелин, или нет, после чего он покидает жилье девушки.

Бонусные квесты Джуди

После выполнения задания «Двойная жизнь», вы откроете доступ к второстепенным квестам Джуди Альварес, которые приведут вас к романтическим отношениям с этой девушкой.

Полный список второстепенных заданий Джуди (по порядку):

  • «Цепная реакция»;
  • «Кукольные страсти»;
  • «Беседы о революции»;
  • «Дворцовый переворот»;
  • «Отпусти меня, глубина».

Более подробно о том, как начать роман с Джуди Альварес, рассказано в этой статье.

«Потерянный рай»

«Потерянный рай» – следующее задание Акта 2, которое автоматически добавляется в журнал квестов спустя несколько суток после того, как главный герой уйдет от Джуди Альварес.

Основные этапы миссии:

  1. Связываемся по телефону с Хэндсом и просим его отыскать контакты членов банды «Вудуистов»;
  2. Направляемся в Пасифику и ищем местную часовню;
  3. Входим в здание и ждем, пока нам позвонят, после чего идем в мясную лавку;
  4. После диалога с мясником заходим в подсобное помещение и встречаем там Пласида;
  5. Говорим с Пласидом, после чего отправляемся в штаб группировки;
  6. Подходим к жрице и берем у нее проверочное задание, цель которого – убить всех членов банды «Животные» в заброшенном здании.

«Распознавание образов»

Взяв у жрицы квест, идем к месту выполнения миссии. На входе говорим с подчиненными Пласида и убиваем возле торгового центра трех бандитов. Впереди за дверью Ви поджидает группа противников, большая часть из которых дерется при помощи кулаков. Устраняем угрозу и отыскиваем фургон в фойе здания. Пока мы будем двигаться дальше, вражеский нетраннер начнет закрывать двери. Стараемся найти другой путь. Некоторые из запертых дверей можно взломать.

Обойдя ловушки, заходим в главную комнату и при помощи компьютеров управляем турелями, уничтожая всех оставшихся противников. После добираемся до фургона синего цвета и с помощью электроники отслеживаем вражеского нетраннера.

Что нужно делать дальше:

  1. Идем в кинотеатр и находим агента «Сетевого дозора»;
  2. Допрашиваем его и узнаем, что члены банды «Вудуисты» загрузили главному герою вирусное ПО, с помощью которого они убьют его после окончания миссии;
  3. На этом этапе выбираем один из двух вариантов:
    • Первый – оказываем помощь агенту;
    • Второй – убиваем его, после чего вирус активируется и Ви теряет создание, однако чип в его голове сохранит ему жизнь. На выходе главного героя уже будут ждать приспешники Пласида. Они будут удивлены тому, что Ви жив, но никаких действий не предпримут. Говорим с ними и возвращаемся в штаб-квартиру группировки.
  1. В отеле начинаем диалог с Пласидом, узнаем больше о вирусе (по желанию);
  2. Когда перед нами появится жрица Бриджит, идем с ней решать вопрос с чипом.
Матильда К. Роуз

На верхнем этаже Ви повстречает большую женщину, экипированную молотом. Это босс, которого удастся победить с помощью клинкового оружия.

Полезные рекомендации к бою с Матильдой К. Роуз:

  • Уклоняемся от сильного замаха;
  • Бьем босса сзади;
  • Хватаем молот, когда тот выпадет у нее из рук;
  • Чередуя блокирование и контратаки, добиваем босса.

«Человеческий фактор»

Жрица Бриджит поведет Ви в подвал. Нужно лечь в ванну, заполненную льдом, и подключиться к сети, чтобы проникнуть в цифровой мир, который является неким аналогом «Матрицы». Далее Бриджит проведет сканирование воспоминаний Джонни, чтобы отыскать девушку по имени Альт Каннингем.

«Красота не умирает»

«Красота не умирает» – квест, во время которого вам придется играть за Джонни Сильверхенда.

Основные этапы сценария:

  1. Завершаем концерт с перестрелкой;
  2. Направляемся в гримерку;
  3. Говорим с Керри Евродайном;
  4. Говорим с Альт Каннингем и проводим с ней ночь любви.

После интима Джонни и Альт поругаются, девушка уйдет. Идем на улицу, находим возлюбленную и отражаем атаку 4 нападающих. Один из противников проткнет Джонни клинками со спины.

После Сильверхенд теряет сознание и приходит в себя на кушетке у риппердока. Там узнаем, что Альт похитили, а Милт Науман, который спас Джонни от смерти – знакомый Каннингем. Он расскажет нам, что Альт является лучшим нетраннером в Найт-Сити, именно поэтому ее похитили наемники корпорации «Arasaka».

Чтобы спасти Каннингем, идем в бар к Бестии и просим у женщины помощи. В этот момент на Джонни нападают корпораты. Начинается перестрелка, и мы убегаем на улицу, запрыгиваем в автомобиль и стараемся выжить в погоне.

Следующая цель – атака на башню «Arasaka». Мы видели эти события ранее, когда погружались в воспоминания Сильверхенда во время выполнения квеста «Любовь как мотив».

Основные этапы миссии:

  1. Закладываем бомбу в лифте;
  2. Убиваем врагов на нескольких этажах, попутно подрывая бронированную дверь;
  3. Уничтожаем турели и добираемся до Каннингем;
  4. Видим, что девушка уже мертва, но ее сознание по-прежнему цело и находится в сети.

После этого мы говорим с Сильверхендом и возвращаемся к Бриджит. Жрица покажет нам в цифровом мире стену, за которой находится Альт. Девушка поговорит с образом Джонни и скажет, что готова помочь нам. Открываем Каннингем доступ к «Микоси». После возвращаемся в реальность и решаем, что делать с членами группировки:

  • Убить всех бандитов, которые являются лучшими нетраннерами в Найт-Сити;
  • Сохранить им жизнь.

На выходе из здания говорим с образом Сильверхенда и выбираем, как будем относиться к нему.

Бонусные квесты Джонни

После завершения квеста «Красота не умирает», вы получаете возможность выполнить побочные задания от Джонни Сильверхенда, которые позволят получить дополнительную концовку Cyberpunk 2077.

Полный список второстепенных заданий Джонни (по порядку):

  • «По следам прошлого»;
  • «Коктейль Сильверхенд»;
  • «Старая драма»;
  • «Сюрприз!»;
  • «Новый поворот»;
  • «Звуки музыки».
Бонусные квесты Керри Евродайна

Кроме заданий Джонни, вы сможете выполнить второстепенные квесты его друга Керри Евродайна. Они не обязательны, но с их помощью можно прокачать отношения с Сильверхендом и открыть секретную концовку сюжета.

Полный список второстепенных заданий Керри (по порядку):

  • «Буря и натиск»;
  • «Фабрика звезд»;
  • «Блуждают тени»;
  • «Теория большого взрыва»;
  • «Как достать звезду с неба».

По завершению серии квестов Керри Евродайна вы также сможете начать с ним романтические отношения. Больше информации об этом вы найдете в этом гайде.

5.4. Серия квестов «Поиски Хелльмана»

«На перепутье»

Первая цель задания – найти Бестию в клубе. Говорим с ней и просим рассказать о Хелльмане. За информацию женщина попросит 15 тысяч евродолларов. Если у вас есть эта сумма – платите сразу. Если нет, то отправляйтесь делать второстепенные миссии, собирайте вещи, продавайте их и копите нужную сумму.

Заплатив Бестии, вы узнаете, что Хелльмана перевозят под охраной и если поторопиться, его можно похитить в тот момент, когда его вывезут за пределы Найт-Сити. Это трудная миссия, с которой справиться в одиночку вряд ли получится, поэтому Бестия советует найти Панам Палмер – девушку-кочевника, которая поможет Ви. Далее нужно отправиться на встречу с ней.

Основные этапы квеста:

  1. Встречаемся с Палмер и договариваемся об атаке на конвой;
  2. Панам отвозит Ви в лагерь кочевников, где нужно поговорить с двумя мужчинами – Скорпионом и Митчем. Нужно убедить их помочь;
  3. Далее берем оружие в ящике и несем его в автомобиль;
  4. Едем к заброшенной автозаправочной станции и подготавливаемся к атаке: проводим сканирование трех любых устройств и убеждаемся, что они не подключены к сети;
  5. После изучаем трансформатор и электрический щит, помогаем Палмер подключить их к аккумулятору автомобиля;
  6. Включаем электричество, поднимаемся на крышу здания и ждем конвой;
  7. Как только цель прибудет на место, включаем освещение и видим около 10 противников. Нужно бесшумно пройти вниз по левой стороне и убиваем одного врага;
  8. Заходим в строение слева и на втором этаже убиваем еще одного противника. У него есть ключи, которые надо забрать;
  9. Бежим к машине, садимся и уезжаем.

По завершению операции Палмер скажет, что ей нужно убить Нэша – мужчину, предавшего ее. Наша задача – помочь ей. Едем к вражеской базе, убиваем всех со снайперской винтовки (лучшая позиция – на крыше здания слева). Возвращаемся к девушке, и она передаст груз членам банды «Шестая улица».

«Уходя, гасите свет»

В 12 часов ночи Палмер и Ви начнут подготовку к атаке на конвой. Нам нужно пойти в гараж, поговорить с девушкой и сесть в ее джип. Во время сражения задачей главного героя станет ведение огня из турели. Убейте несколько целей на мусорной свалке и мосту, после чего езжайте на электростанцию. Там используйте ЭМИ и атакуйте конвой.

Здание электростанции будет охраняться четырьмя бандитами. С помощью турели убиваем их и заходим в помещение. Выполняем перезагрузку трех панелей, быстро покидаем здание и едем как можно дальше. После, забравшись на скалу, ждем окончания миссии.

 «Пассажир»

Когда над электростанцией пролетит авиация, нужно трижды нажать на кнопку детонатора. Воздушное судно конвоя начнет быстро снижаться и упадет на землю. Едем к месту, но раньше вас туда прибудут два старых знакомых из лагеря кочевников – Митч и Скорпион.

Прибыв к пункту назначения, проводим сканирование места происшествия, выделяя следующие объекты:

  • дроны;
  • Митч, который попал в плен;
  • солдаты;
  • поврежденное воздушное судно.

Далее под прикрытием Палмер бежим к конвою, убиваем всех роботов (способ выбирайте сами), сбиваем летающие дроны с помощью гранатомета, который валяется неподалеку, отключаем вражеские турели.

После забираемся в воздушное судно и видим внутри Митча, который находится в заложниках у пилота. Его подстрелит Палмер. На этом этапе у вас несколько вариантов развития сюжета:

  • Первый – говорим с Митчем и узнаем, что Скорпион мертв, а Хелльмана уже увезли в другое место. Нужно поторопиться, чтобы успеть догнать остатки конвоя;
  • Второй – видим, что никто не выжил, сканируем отпечатки следов на земле и следуем по ним. По пути уничтожаем противников и добираемся до следующей цели квеста.

Что делаем дальше:

  1. Садимся на мотоциклы вместе с Палмер;
  2. Направляемся к ближайшей автозаправочной станции;
  3. Убиваем всех противников, кроме хозяина АЗС (он – заложник);
  4. Идем наверх и находим в комнате Хелльмана;
  5. Оглушаем мужчину и вытаскиваем его наружу.

После спасения Хелльмана к заправке придут все члены клана кочевников. По желанию можно поговорить с их лидером Солом и Палмер. Спустя некоторое время едем в мотель, допрашиваем спасенного Хелльмана. В ходе диалога мужчина расскажет, что в голове Ви находится уникальный чип, и он не может нас спасти. После этого связываемся с Такэмурой и передаем ему Хелльмана в качестве пленника.

5.5. Серия квестов «Помощь Такэмуре»

«Старые друзья»

Этот квест игрок получает в самом начале Акта 2, но его выполнение лучше отложить на потом, так как он обладает высоким уровнем угрозы. Чтобы приступить к прохождению задания, нужно ответить на звонок Такэмуры и встретиться с ним у реки.

Прибыв на встречу с бывшим телохранителем Арасаки, узнаем, что он параллельно договорился о встрече с Одо – личным охранником дочери убитого главы «Arasaki». В ходе диалога Такэмура расскажет Одо о том, что Ёринобу убил отца, и попросит устроить встречу с девушкой. Не удивительно, что Одо ответит отказом. Однако из разговора мы получаем весьма интересную информацию: в Японском квартале в ближайшее время пройдет событие, на котором будет присутствовать дочь Арасаки.

После встречи едем вместе с Такэмурой к женщине по имени Вакако (фиксер) и берем у нее план проведения мероприятия. Также на этом этапе главный герой может получить от нее вознаграждение за завершенный заказ из пролога.

После встречи с фиксером ждем сутки (можно пропустить время путем сна в квартире Ви) и нам снова позвонит Такэмура. Потом приступаем к следующей миссии.

«На мягких лапах»

Отправляемся в северную часть Японского квартала и поднимаемся к Такэмуре, который общается с копами, охраняющими порядок на мероприятии. Тут мы узнаем, что он планирует делать – Такэмура собирается прыгнуть с моста на карнавальное воздушное судно. Кроме того, он заранее приобрел вирусное ПО, чтобы остановить праздничный транспорт, но для начала нужно убедиться, что оно сработает.

Что делаем дальше:

  1. Взламываем дверь в помещение охраны с помощью навыков атрибута «Сила» (требуется 6 уровень характеристики), либо забираемся в помещение через вентиляционное отверстие, которое находится слева верху;
  2. С помощью внутренней панели проверяем вирус и убеждаемся, что все нормально.
  3. Далее беседуем с Такэмурой во время обеда и идем к ангару, где стоит праздничный транспорт (это можно сделать сразу или потом);
  4. Издали осматриваем строение и сканируем трансформаторную будку, трубы, люки, ворота (2 шт.), мост и антенны;
  5. Ждем, когда на балконе появится бакэнэко, рядом с которым будет стоять образ Сильверхенда;
  6. Говорим с Такэмурой и пытаемся узнать о его прошлом.

Сценарий с проверкой вируса начнется с наступлением темноты. Заходим в ангар через правые дальние ворота, попутно вырубив камеры наблюдения, и убиваем охранника. Идем налево, взламываем антенну и отвлекаем с ее помощью других противников в помещении. Нам нужно пройти вглубь здания, найти закрытую дверь и выбить окно, чтобы забраться через него внутрь.

В конце загружаем вирусное ПО в платформу для мероприятия. Выйти из ангара можно через верхний этаж.

Бонусные квесты Ривера Уорда

После завершения квеста «На мягких лапах», вы получаете возможность выполнить побочные задания от полицейского Ривера Уорда. С их помощью удастся разблокировать доступ к романтически отношениям с мужчиной и эротическому ролику.

Полный список второстепенных заданий Ривера (по порядку):

  • «Стражи беспорядка»;
  • «Бунраку»;
  • «Охота на охотника»;
  • «Мальчик с пистолетом».

О том, как начать романтические отношения Уордом, можно прочитать тут.

5.6. Серия квестов «Парад Арасаки»

«Аудиенция»

После завершения всех сюжетных цепочек заданий нужно подождать несколько суток игрового времени. Спустя 48+ часов с Ви свяжется Такэмура и сообщит о том, что пора приступать к операции.

Основные этапы квеста:

  1. Едем на рыночную площадь Японского квартала и говорим с Такэмурой. Мужчина сообщит, что он готов прыгать, однако для начала нужно расчистить для него местность, а именно – устранить трех снайперов в округе. Где находятся нужные цели:
    • Первый снайпер: минуя несколько мостиков, заходим вместе с прохожими в здание и деактивируем взрывную ловушку. Находим нашу цель наверху. Используем прыжок и без лишней возни устраняем стрелка;
    • Второй снайпер: поднимаемся на лифте на 21 этаж, идем по лестнице и неисправным мостикам, забираемся в шахту лифта и пробираемся по балконам. На этом этапе будьте осторожны. Местность патрулируют дроны, так что всячески избегаем встречи с ними. Мы рекомендуем использовать быстрые сохранения, чтобы не потерять результат. Дойдя до конца, находим внизу одного военного, убиваем его. После за дверью обезвреживаем взрывную ловушку и устраняем второго стрелка;
    • Третий снайпер: бежим по мостику с трубами (сверху увидите летящий праздничный транспорт) и стараемся не попадаться на прицел снайпера и двигатели воздушных суден. На противоположной стороне обходим двух противников, заходим в лифт и едем до пешеходного мостика и видим там третьего стрелка. Чтобы убить его, заберитесь в третье окно. Если подняться к снайперу сразу, можно попасть на взрывные ловушки.
  1. С мостика увидим площадку, где стоит дочь убитого Сабуро Арасаки – Ханако. При желании можно немного задержаться и послушать, как она поет;
  2. Чтобы обеспечить максимальную безопасность для Такэмуры, убиваем нетраннера, а после проходим в следующую комнату;
  3. Отключаем девушку от сети и убиваем Оду, ее телохранителя, который тут же нападет на главного героя.

После того, как Ода падет (будет еще жив), Такэмура попросит Ви оставить его в живых. На этом этапе вы можете забрать вещи телохранителя, среди которых бронежилет. Далее у вас есть два варианта развития сюжета:

  1. Убить Оду;
  2. Пощадить Оду и пойти сразу к точке доступа, за что Такэмура будет вам благодарен.

Через камеры наблюдения смотрим, как Ханако общается с Ёринобу. В этот момент в помещение проберется Такэмура, но убедить девушку у него не получится. Наш напарник оглушит ее и вытащит их комнаты. После уничтожения нескольких дронов убегаем из комнаты и прыгаем на улице вниз.

Ода Сандаю

Чтобы убить Оду Сандаю, используем следующую тактику:

  • Применяем клинковое оружие и стараемся вовремя использовать блокирование. При желании клинок можно заменить огнестрельным оружием, но это не совсем удобно, однако в любом случае выбирать вам;
  • Во время ближнего боя используйте отскоки в разные стороны;
  • Когда Ода Сандаю уйдет в режим невидимости, нужно не дать ему восстановить запас здоровья. Стреляйте в него или бегите сразу за ним. В большинстве случаев самурай убегает во внутреннее помещение и там регенерируется.

Обратите внимание: во время боя с телохранителем Ханако используйте сильные стимуляторы, нажимая кнопку Х.

 «Квартира 303»

После похищения Ханако главный герой должен отправиться к Такэмуре. Добираемся до заброшенного многоэтажного здания и стучим четыре раза в дверь. Проходим внутрь и рассказываем Ханако о том, что сделал Ёринобу (про убийство ее отца).

В этот момент на здание нападет отряд корпоратов и случится большой взрыв, из-за которого главный герой, Ханако и Такэмура упадут вниз. Поднявшись, сражаемся с четырьмя противниками. Тут можно воспользоваться прямым боем или тихим устранением.

За эту миссию вы получите достижение «Дьявол».

После падения Ви впадет в обморочное состояние и потеряет возможность управлять своим телом. Вместо него это сделает Джонни Сильверхенд. После случившегося вы очнетесь в другом помещении.

Через некоторое время к нам придет посланница, которая расскажет, что Ханако ждет главного героя в баре «Угли». Девушка хорошо подумала над словами Ви и теперь готова поговорить.

Спасение Такэмуры

Этот этап сценария необязателен, но если Такэмура стал вам близок, можете спасти его из плена корпоратов. Как спасти Такэмуру, вы можете прочитать в этой статье.

«Метаморфозы»

После обморочного состояния мы окажемся в номере отеля, где увидим образ Джонни. Сильверхенд расскажет свою историю, до того момента, когда он решил создать рок-группу, а после передаст армейские жетоны того, кто защитил его от пуль.

В ходе беседы Джонни предложит следующее – обратиться за помощью к Бестии и напасть на лабораторию «Микоси». Однако чтобы операция прошла успешно, мы должны передать под контроль Джонни свое тело. Окончательное решение мы примем потом, а сейчас покидаем помещение и приступаем к выполнению следующих квестов.

6. Cyberpunk 2077 — Акт 3

6.1. «По ком звонит колокол»

Прежде чем отправиться на встречу с дочерью покойного Сабуро Арасаки, игроку поступит уведомление о том, что он приступает к финальной стадии сюжетной линии Cyberpunk 2077. Если вы продолжите, то не сможете выполнять второстепенные миссии до тех пор, пока не завершится сценарий концовки сюжета. На этом этапе мы советуем на всякий случай сделать сохранение.

Основные этапы квеста «По ком звонит колокол»:

  1. Идем в бар к Ханако, говорим с ней и берем заказ на устранение Ёринобу с поста владельца корпорации (без убийства). За это девушка поможет Ви решить проблему с чипом в его голове;
  2. Говорим Ханако, что подумаем над ее предложением и уходим;
  3. Во время поездки в лифте теряем сознание и очнемся уже у риппердока Виктора;
  4. Доктор скажет Ви, что его время на исходе. Нам нужно выпить препарат и забрать пистолет;
  5. Мисти проведет нас на крышу здания и попросит подумать над происходящим в одиночестве;
  6. Делаем сохранение, а после садимся и по желанию звоним нашей второй половинке (персонажу, с которым вы завершили цепочку квестов на романтические отношения).

После этого нам нужно выбрать, какой будет концовка сюжета игры. Всего есть 4 варианта:

  • «Можно покончить со всем прямо сейчас». Выбрасываем препарат и убиваем себя. Это действие запускает титры, где можно прочитать посмертную речь от всех близких для Ви людей, включая маму Джеки, Виктора, Мисти и проч.;
  • «Я попрошу помощи у Панам». Концовка доступна после выполнения всех второстепенных квестов от Панам Палмер. В этом случае нам поможет не только девушка, но и члены клана кочевников;
  • «Надеюсь, Арасаки не подведет». После нажатия этой диалоговой строчки образ Джонни исчезнет, и мы сможем определиться с тем, кто поможет нам в штурме башни корпорации «Arasaki». К сожалению, кроме Ханако вариантов не будет, поэтому звоним девушке и принимаем ее предложение. Мисти будет недовольна таким развитием событий, но выбор сделан. На миссию нас увезет Хелльман;
  • «Доверюсь вам с Бестией». Эта концовка доступна только после выполнения всех заданий от Сильверхенда. Выбрав ее, вы передаете тело Ви под контроль Джонни и вместе с Бестией отправляетесь на финальное задание.

6.2. Концовка: Корпорат

«Начало конца»

Выбрав себе в помощники сестру Ёринобу, едем с Хелльманом на место, где насильно удерживают Ханако. Убиваем охранника на входе и пробираемся во внутренний дворик.

Девушка попросит Ви избавиться от четырех сильных телохранителей и других противников, присутствующих на территории резиденции. Там же вы найдете боевого робота, но сможете устранить его в конце.

После того, как вы убили охранника и уничтожили робота, идите к Ханако на 2 этаж и улетайте с ней на воздушном транспорте.

«Брат и сестра»

Основные этапы квеста:

  1. Летим к башне «Arasaka»;
  2. Идем с Ханако в кабинет Сабуро Арасаки и находим его голограмму (разум Сабуро сохранен на чипе);
  3. Говорим с отцом девушки, после чего направляемся на этаж «Джунгли» и заходим в помещение, где проходит совещание корпоратов;
  4. Находим советников и рассказываем им о том, что сделал Ёринобу. Убедительным аргументом станет проекция Сабуро;
  5. Отражаем атаку приспешников Ёринобу и бежим к лифту;
  6. Сражаемся с противниками в зале и добираемся до 1 этажа, собирая попутно полезные предметы;
  7. Идем в кабинет брата Ханако, смотрим сцену с участием брата и сестры;
  8. После за нами придет Хелльман и сообщит, что пора избавляться от чипа;
  9. Теряем сознание и общаемся с образом Сильверхенда. Тот будет недоволен выбором Ви и скажет, что он – предатель.
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, охраняющий вход в кабинет главы корпорации. Нам придется сразиться с ним.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • После того, как здоровье противника опустится до 50%, он заберется наверх и на нас нападут его помощники, экипированные холодным оружием и пулеметом. Уничтожаем атакующих и снова нападаем на Смэшера;
  • На третьем этапе киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера. Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Далеко от дома»

Хелльман доставит Ви в лабораторию на космическом корабле, где тот придет в себя. Доктор скажет, что чип успешно извлекли из нашей головы, но домой нам пока нельзя. Нас еще тестируют. Из разговоров главный герой узнает, что тело Ёринобу использовали в качестве сосуда для разума его отца и Сабуро Арасаки продолжает управлять корпорацией, будучи в теле сына.

Медсестра попросит посмотреть на монитор, висящий под потолком, и собрать кубик. После нам зададут несколько вопросов и проведут ряд тестов. Делаем все то же самое изо дня в день. Потом Ви разрешат связаться с близкими (три звонка), но в конце концов он не выдержит всего этого и уничтожит всю обстановку в своей комнате.

После приступа злости главного героя посетит Хэлльман. Доктор принесет неутешительные известия – чип извлечен, но организм Ви умирает. Это завершающий этап, где нам предстоит сделать выбор:

  • Заключить договор на оцифровку разума Ви;
  • Попросить отправить его на Землю, но в этом случае главного героя убьют в лаборатории.

6.3. Концовка: Кочевник

«Семью не выбирают»

В случае выбора помощи Панам Палмер, едем с ней в Альдекальдос и отправляемся к Митчу. После вместе с Солом решаем, как попасть в башню «Arasaki». Для этого нам понадобится огромная буровая машина, с помощью которой сделаем подкоп под здание.

Что делаем дальше:

  1. Идем с Митчем осматривать танк;
  2. Неподалеку в палатке находим Дакоту и просим ее дать возможность выйти в сеть, чтобы поговорить с Альт Каннингем;
  3. Просим Альт помочь в штурме башни корпорации и получаем вирусное ПО;
  4. Идем обратно к Солу (находится в пикапе) и проходим процедуру вступления в клан кочевников;
  5. Обследуем весь лагерь и говорим с местными жителями (по желанию);
  6. В конце находим Палмер на скале и ложимся спать с ней.

«Линия фронта»

После пробуждения с помощью дрона исследуем шахту, через которую будет совершена атака на башню «Arasaki». Едем с союзниками на территорию шахты и тут у нас вырубится вся электроника.

Нам нужно взять снайперскую винтовку, уничтожить вражеских дронов и доехать на танке до крайних ворот. Далее убиваем врагов на лестнице и ждем, пока Митч взломает систему, параллельно отражая атаку солдат «Militech» (нужно убить 33 солдата + одного боевого робота).

Следующий этап – идем обратно в танк и уничтожаем вражеские воздушные судна. После заезжаем в шахту.

«Обитель зла»

На штурм башни корпорации нас будет сопровождать Сол и Палмер. Митч останется в танке, чтобы защитить остальных союзников.

Основные этапы миссии:

  1. Забираемся в бур и ждем, пока Панам включит его;
  2. Добираемся до подвала башни и устраняем роботов (можно пройти мимо них);
  3. Находим надпись «Sector В» и забираемся по лестнице в люк;
  4. Пробираемся в комнату охраны, вырубаем камеры наблюдения и уничтожаем противников;
  5. С помощью компьютера загружаем вирусное ПО, которое дала нам Альт, после чего она начнет управлять всей электроникой в башне и устранит противников;
  6. Используем подъемник и проникаем в «Микоси».
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Сола. Вступаем с ним в сражение, в котором нам поможет Палмер.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Дезинтеграция»

Расправившись со Смешером, идем в «Микоси», подключаемся к сети. В киберпространстве нужно подняться на крышу и забрать амулет. Во время разговора с Каннингем мы должны выбрать один из двух вариантов концовки сюжета:

  1. «Я хочу прожить жизнь до конца» – открывает доступ к квесту «Дорога за горизонт»;
  2. «Тело останется Джонни, а я уйду» – открывает доступ к квесту «Новая заря».

«Дорога за горизонт»

Взяв задание «Дорога за горизонт», вы даете возможность Ви прожить еще 6 месяцев до неминуемой смерти. После нажатия диалоговой строчки «Я хочу прожить жизнь до конца», главный герой придет в себя рядом с Палмер. Нам нужно сесть в автомобиль, добраться до союзников из клана кочевников и после, севши в танк, уехать из города через подземный тоннель.

Во время поездки по Пустоши у вас будет шанс посмотреть на красивое звездное небо и получить достижение «Звезда».

6.4. Концовка: Джонни

«Новая заря»

Если вы нажмете диалоговую строчку «Тело останется Джонни, а я уйду», то Сильверхенд получит доступ к нашему телу и проживет в нем долгий срок. Как только вы сделали этот выбор, главный герой станет Джонни Сильверхендом и очнется в номере отеля. Он возьмет свои вещи, поговорит с соседом и попросит его отвезти в магазин музыкальных инструментов. Там нам нужно пробраться в тайную комнату, взять одну из двух электрогитар и вернуться в машину.

После отправляемся на кладбище и в нужной ячейке оставляем амулет Ви. Снова садимся в автомобиль, прощаемся с другом из отеля, дарим ему гитару и уезжаем из города.

За эту концовку полагается достижение «Умеренность».

6.5. Концовка: Дитя улиц

«Как в старые добрые времена»

Если во время выбора концовки вы решили штурмовать башню «Arasaki» с помощью Бестии, вам нужно принять препарат и передать тело под контроль Сильверхенду.

Основные этапы прохождения сценария за Джонни:

  1. Идем в клуб «Посмертие» и просим Бестию помочь снова напасть на башню корпорации;
  2. После нового приступа женщина скажет, что она уже придумала, как выполнить миссию;
  3. Берем у Бестии культовую винтовку и изучаем план нападения на башню «Arasaki»;
  4. Подключаемся к сети и говорим с Альт. Девушка согласится помочь нам, взломав вражеские устройства;
  5. Отправляемся с Бестией на крышу и летим к башне корпорации. В это время мы можем наблюдать, как Каннингем уничтожает спутниковую связь противников;
  6. Как только мы доберемся до места, наше воздушное судно подобьют, но мы успешно сядем на внутренней площадке башни.

«Последнее танго в Найт-Сити»

Попав внутрь башни, идем на этаж «Джунгли». Следуем за бестией до водопада и убиваем трех противников, после чего выручаем Уэйланда, который управлял нашим вертолетом, но после крушения попал в плен.

Что делаем дальше:

  1. Ищем на этаже командира, убиваем его и забираем пропуск;
  2. Заходим в лифт и направляемся на этаж «Атриум»;
  3. На этом этапе нужно убедиться, что у главного героя экипированы сапоги, которые дала Бестия в прошлом квесте вместе с винтовкой;
  4. Прыгаем вниз, а после поднимаемся на второй этаж;
  5. Добираемся до серверной комнаты и загружаем вирусное ПО;
  6. Каннингем берет управление всей электроникой в башне, а мы идем в подвал (используем лифт).
Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Бестию. Вступаем вместе с уцелевшим пилотом в сражение с боссом.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

Важно: после гибели Смэшера вернитесь к трупу Бестии и заберите с ее тела культовый пистолет.

«Дезинтеграция»

Уничтожив Адама Смэшера, идем в «Микоси» и переходим в киберпространство. Поднимаемся на крышу, берем амулет главного героя и от лица Сильверхенда беседуем с настоящим Ви. Во время разговора с Каннингем мы должны сделать выбор:

  • «Я уйду с Альт, а ты живи» – открывает доступ к квесту «Взгляд с высоты»;
  • «Я еще не готов умирать» – открывает доступ к квесту «Новая заря»;

«Взгляд с высоты»

После выбора диалоговой сточки «Я уйду с Альт, а ты живи», главный герой придет в себя в одиночестве с одним из персонажей, с которым у него развиты романтические отношения. С кем вы проснетесь, зависит от того, какую любовную линию сделали ранее.

Говорим со своей второй половинкой, идем в душ и садимся в воздушный транспорт, после чего попадаем в «Посмертие». Там нужно поговорить с барменом и решить, за кого выпить.

В «Посмертии» главный герой узнает, что корпорация практически уничтожена. Новый собеседник предложит нам взяться за очередное рискованное задание, цель которого – проникнуть на космическую станцию «Arasaka». Беремся за дело и летим в космос.

За эту концовку вы получите достижение «Солнце» (легенда «Посмертия»).

«Новая заря»

Смотрите раздел этой статьи – «Концовка: Джонни».

6. 6. Концовка: Секретная

Помимо основных концовок в игре есть секретный финал сюжета Киберпанк 2077. Чтобы разблокировать его, вам нужно выполнить определенные условия во время прохождения игры. О том, как получить секретную концовку, вы можете прочитать в нашем гайде по этой ссылке.

7. Любовные линии

В этой статье вы получите всю информацию о любовных линиях в Cyberpunk 2077.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий киберпанк 2020
  • Сценарий карнавальная ночь новогоднее шоу
  • Сценарий квеста поиски клада
  • Сценарий керла шо
  • Сценарий карнавала на улице