Сценарий квеста код да винчи

Заказать тимбилдинг квест КОД ДА ВИНЧИ от агентства КОМАНДАНТЕ в Москве и Санкт-Петербурге. Приключенческая командная игра по мотивам романа Дэна Брауна. Звоните +7 495 765-69-05, +7 812 925-69-05

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

По мотивам мирового бестселлера Дэна Брауна «The Da Vinci Code»

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи» Заказать сейчас

Захватывающая приключенческая командообразующая игра по мотивам культового детективного романа американского писателя Дэна Брауна «Код да Винчи» и его голливудской экранизации, пропитанная тайнами и загадками от величайшего гения Эпохи Возрождения! Выездной квест на природе для сотрудников, которые мечтают вырваться из душных московских офисов и применить свои навыки командной работы.

Детективный квест. Сценарий

Корпоративный тимбилдинг «Код да Винчи» состоит из 14 игровых этапов с логическими, интеллектуальными и спортивными задачами. Эта программа является наименее подвижным и физически активным детективным корпоративом в ассортименте «Команданте» наравне с нашим многолетним хитом «Шерлок Холмс».

В отличие от остальных тимбилдингов на природе фактически квест «Код да Винчи» – это командная игра на свежем воздухе, во многом напоминающая популярный в последние годы вид досуга «Выберись из комнаты». Здесь участникам, разбившимся на команды по 9-10 исследователей, предстоит решать довольно много логических, интеллектуальных заданий. Поэтому «Код да Винчи» особенно будет востребован теми, кто не готов соревноваться исключительно в спортивных дисциплинах, а нацелен на коллективный разум, мозговой штурм и разгадку тайн.

В начале корпоративного квеста наши бесстрашные отряды исследователей получают развернутое напутствие и полезные советы от ведущего – епископа Мануэля Арингароса, который рассказывает о страшных событиях, случившихся накануне. Похищено самое дорогое произведение искусства в истории человечества! Исчезла картина «Спаситель мира», проданная в 2017 году за 400 миллионов долларов. Её заказчиком обычно называют короля Франции Людовика XII, а автором знаменитого Леонардо да Винчи.

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Реальные факты в основе сюжета

Сценарий квеста тимбилдинга частично основан на исторических событиях.

В марте 2019 года газета The New York Times сообщила о пропаже картины из филиала парижского музея Лувр в столице Объединенных Арабских Эмиратов Абу-Даби. Но мало кто знает, что она была украдена не в ОАЭ, а из монастыря в Нанте, куда завещала передать работу вдова Людовика XII, и где шедевр Леонардо тайно хранился во время реставрационных работ. Поскольку Роберт Лэнгдон занят другим важным расследованием за океаном, он не успеет в Европу раньше вечера, а за это время «Спаситель мира» может быть вывезен за границу и утрачен навсегда. Злоумышленники разделили портрет на 100 кусочков и пытаются экспортировать по частям. Вашим сотрудникам необходимо пройти все испытания, чтобы собрать кусочки картины воедино и затем в финале детективного тимбилдинга дружно восстановить шедевр.

После небольшой подвижно-интеллектуальной разминки наши отряды в сопровождении монахов «Тайного Ордена Черепа» начинают путь навстречу увлекательным приключениям и мистическим загадкам. Каждая команда на старте получает конверт с несколькими полезными материалами и приспособлениями, которые обязательно пригодятся по ходу выполнения заданий выездного квеста, но какое и где именно, – предстоит догадаться самостоятельно, применив смекалку и эрудицию. Также каждый коллектив наделяется тремя «сверхспособностями» (или артефактами), позволяющими единоразово применять их в случае непреодолимых трудностей при прохождении активных заданий и решении головоломок. В обмен на карточку «сверхспособности» сопровождающий монах поможет правильной подсказкой, направит на верный путь к решению, но этого может оказаться недостаточно, поэтому игрокам не стоит расслабляться ни на минуту.

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Примеры конкурсов

Участникам квеста на природе предстоит множество разнообразных конкурсов и испытаний, многие из которых разработаны креативным отделом «Команданте» с нуля специально для данной программы, в том числе следующие эксклюзивные задания:

  • «Хитроумное устройство». Команде необходимо установить дату, она содержится в видео на компакт-диске. На игровой локации находится ноутбук, заблокированный паролем. На приклеенном к нему стикере сказано: «пароль – итальянский город». Чтобы догадаться, необходимо воспользоваться выданным в раздаточном материале компакт-диском в конверте с фотографией. Город на обложке является шифром, а записанный на диске видеоролик содержит запрашиваемую дату. Но хватит ли времени, чтобы всё успеть?
  • «Шедевр или подделка». Игроки получают крупное изображение (фото А2) «Тайной вечере», сделанной самим Леонардо да Винчи в качестве прототипа к известной фреске. Сначала знаменитая картина была нарисована на холсте, и лишь затем перекочевала на стену. Но является ли это творение подлинным? Узнать истину команда сможет, лишь тщательно сравнив найденное изображение со знаменитой фреской. Леонардо зачастую намеренно делал ошибки в своих чертежах, схемах, набросках, чтобы защитить авторское право. Требуется сравнить две тайных вечере и найти все несоответствия.

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

  • «Путешествия Роберта Лэнгдона». На глобусе специальным логотипом помечены 17 городов в различных частях света. В некоторых местах побывал профессор Роберт Лэнгдон. Коллективу требуется выяснить, какие же города истинные, а какие отмечены ошибочно. Помочь в поиске правильного ответа сможет виртуальная страничка персонажа в выдуманной социальной сети, где опубликованы скриншоты с Томом Хэнксом из фильмов и просто узнаваемые снимки крупных городов. Игрокам потребуется сопоставить снимки достопримечательностей с отметками на глобусе.
  • «Шифр в тексте». Перед своей гибелью куратор Лувра Жак Соньер оставил важное послание, которое зашифровал по методу разведчиков при помощи любимой книги. Команда находит русскоязычное издание книги «Код да Винчи» и шесть остановившихся часов. Стрелки на циферблатах показывают разное время: часы, минуты и секунды. Отряду необходимо догадаться, как использовать цифры на часах и книгу, чтобы найти нужные страницы и из выделенных на них слов составить требуемую фразу. Простым перелистыванием задача не решается, – просто не хватит выделенного на конкурс лимита времени.

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

  • «Сундук». Участники попадают в древние руины. При отсутствии таковых на площадке выбирается другое антуражное место. Коллективу необходимо повсюду, на любых поверхностях, искать римские цифры. А затем расположить их в правильной последовательности, чтобы составить одно из чисел Фибоначчи, которые в романе «Код да Винчи» были обнаружены на месте убийства куратора Лувра. Число Фибоначчи является комбинацией к кодовому замку опутанного цепями сундука, внутри которого хранится таинственный шифр на свитке. Если команда не догадалась о числах Фибоначчи, собрав все цифры, то она может действовать методом перебора.
  • «Шахматная задача Леонардо». Около 1500 года итальянский монах-математик Лука Пачоли написал трактат «Об игре в шахматы», часть представленных в нём задач приписывается Леонардо да Винчи. Книга долгое время считалась утраченной, но была найдена в конце 2006 года. По мнению гроссмейстера Реймонда Денниса Кина одна из задач принадлежит Леонардо. Мы заимствовали её для нашей командообразующей программы. Команде необходимо расставить на шахматной доске фигуры в полном соответствии с картинкой, а затем поставить черному королю мат в три хода. Оппонировать отряду черными фигурами будет инструктор монах.

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Финал квеста для корпоратива

Помимо локаций с логическими загадками предстоят и подвижно-активные конкурсы. Всё-таки мы проводим тимбилдинг на свежем воздухе. Например, ходьба на командных лыжах по «зыбучим пескам» и сбор важных археологических находок до их погружения в пучину. Или встреча с суровым рыцарем-госпитальером в зловещей маске, который вызывает наших участников на поединок на мечах. Или же один из самых популярных наших конкурсов с командным прохождением лабиринта, в котором единственный зрячий участник управляет остальными, полностью доверившимися его голосу.

На каждое испытание отводится ровно 6 минут, команды движутся параллельным курсом и побывают на всех игровых зонах в индивидуальной очередности. Чтобы коллективы не сталкивались друг с другом на локациях, координация осуществляется ведущим и диджеем. По общему сигналу монахи уводят участников на следующие локации. Кстати, во время мероприятия площадка озвучивается тематическими музыкальными композициями, задорными треками и веселыми мелодиями.

В завершающей части выездного квеста на корпоратив «Код да Винчи» сотрудникам вновь предстоит собраться у епископа, чтобы соединить все элементы специально изготовленного пластикового паззла в единую конструкцию. Если все куски найдены, правильно сложены вместе и сошлись в единое изображение, – картина «Спаситель мира» считается восстановленной, а компания завоёвывает победу в квесте. Оказывается, многие участники не знали, как выглядит самое дорогое в мире произведение искусства, так что наша игра несет еще и небольшую просветительскую миссию.

Вы готовы к полному погружению в удивительный мир приключений? Загадки Леонардо уже давно ждут Вас и Ваших сотрудников!

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Проведенные мероприятия

Квест «Код да Винчи» в Москве и Подмосковье мы проводили неоднократно для компаний самой разной численности и сферы деятельности. Некоторые фотоотчеты Вы можете посмотреть по ссылкам в разделе «Новости»:

МосКабельМет (24-08-2019)

Knight Frank (25-07-2019)

Алкеми Фарма (28-05-2019)

Сеть Перекрёсток (07-04-2016)

Примечание. Если Вам требуется более спортивное мероприятие, рекомендуем рассмотреть «Форт Боярд», «Корпоративную регату», «Интерстеллар», «Пионерскую зорьку» или «Пиратов Карибского моря».

Фотографии с мероприятий

Организуем самые запоминающиеся мероприятия

Видео с наших мероприятий

Проводим эффективные и самые запоминающиеся тимбилдинги

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Тимбилдинг-квест «Код да Винчи»

Вам будет интересно

Сценарий разработан креативным отделом агентства «КОМАНДАНТЕ»

7 причин заказать организацию тимбилдинга «Код да Винчи» у event-агентства «КОМАНДАНТЕ»

  •  Подбор подходящей площадки для проведения тимбилдинга
  •  Заказ площадки по номинальной цене, без доплат и наценок
  •  Авторские конкурсы, разработанные методистами нашего агентства
  •  Возможность адаптации сценария под сферу деятельности заказчика
  •  Использование специального реквизита и материалов для заданий
  •  Необычные костюмы, передающие настрой средневековой эпохи
  •  Основной упор в сценарии на логические конкурсы

При заказе сметы фотосъемка в подарок

Закажите бесплатный расчет сметы прямо сейчас и получите фотосъемку в подарок!
(При заказе тимбилдинга на природе от 150 000 рублей)

June 5 2017, 00:08

Category:

  • Игры
  • Cancel

Время летит со скоростью света,- мы не играли в квесты с новогодних каникул, т.е. уже почти полгода, а значит надо срочно ситуацию исправлять, решила я, и друзья со мной согласились. И мы пошли на квест, который я присмотрела уже давно- Код да Винчи от ilocked. С этой компанией у меня связаны очень хорошие впечатления, так что 4й десяток квестов я решила начать с ними, и надеялась, что я сделала достойный выбор.

У этого квеста заявлена высокая сложность, и это соответствует действительности — ничего нерешаемого нет, но придется включить всю свою изобретательность и опыт, чтобы выйти с победой. Сразу скажу, что к книге Брауна и одноименному фильму квест не имеет никакого отношения. Сюжет квеста связан с изобретениями и исследованиями знаменитого мастера, а не с вторичными произведениями, основанными на его имени.

Поскольку квест сложный, и допускает до 6 участников, я по опыту «Миссия невыполнима» этой же компании знала, что лучше идти полной командой, вшестером, и мы в дополнение к нашему обычному составу команды позвали еще двоих участников. И очень правильно сделали. Квест параллельный, так что абсолютно все были при деле, разгадывая в разных комбинациях (по двое, трое) различные загадки, и не мешая при этом друг другу. На поиски и наблюдательность тут заданий мало, тут более многоходовые задания, когда мало что-то найти, надо еще понять, с чем это связано, и как это все в целом применить, так что скучать не придется точно.

Одно задание было очень простым, и именно поэтому мы с ним справились только после подсказки:))) Потому что все делали правильно, но поскольку оно не срабатывало, мы подумали, что тут зарыто что-то замысловатое:) Одно задание было а-ля Форт Байярд. Нет, без пауков и змей, к счастью, но все же в том же стиле. Одно на очень креативный подход к сочетанию и применению обыденных вещей. Мы и так крутили их, и сяк, но в тот момент, когда я стала просить подсказку, брат догадался сам, что надо делать, и добыл нам искомый код.

А вот навороченную центральную астрономическую загадку мы без подсказки вряд ли бы одолели. Она многоступенчато участвует в игре, и как-то сразу у нас с ней не задалось, так что то, что нам задали направление, очень пригодилось. И в конце, когда уже оставалось мало времени, без корректировки наших действий оператором мы бы вряд ли успели уложиться в отведенное время. Время пролетело очень быстро, и когда нам сообщили, что прошло полчаса (дают тайм-метки, это оч. удобно), я даже удивилась,- мы настолько были поглощены динамичным процессом, что вообще не заметили, куда время делось. Но с подсказками (штуки 4 за игру) мы со всем справились, и вышли с победой! Не знаю, правда, за сколько, -где-то на последних минутах мы вышли, но мы все же сделали это.

Резюме: интересный небанальный квест действительно сложного уровня, в котором все сбалансировано и достойно внимания. Мы получили удовольствие от игры, и могу рекомендовать его искушенным квестоманам. Играть лучше полной командой, вшестером, — поскольку насыщенность загадками довольно плотная, так больше шансов успеть все разгадать за отведенное время. Могу сказать, что ilocked в очередной раз порадовал.

Автор: Краузе Ольга Андреевна

Учитель русского языка, литературы, искусства КОУ “Средняя школа №1 (очно-заочная)”

Интеллектуальная игра “Гений Леонардо”

КОУ «Средняя школа №1 (очно-заочная)»

Сценарий интеллектуальной игры «Гений Леонардо»

Автор: учитель русского языка, 

литературы, искусства

Краузе Ольга Андреевна

Г. Омск

Интеллектуальная игра «Гений Леонардо»

(к 570-летию Леонардо да Винчи)

Цель: повторить и закрепить ранее изученный материал о жизни и творчестве Леонардо да Винчи; воспитывать чувство интереса к личности Леонардо, его изобретениям, его творчеству. 

Задачи: 

– расширять кругозор;

– развивать творческую личность;

– включать учащихся в активное познание истории;

– изучать жизнь и деятельность выдающегося учёного эпохи Возрождения;

– оценивать коммуникативные навыки учащихся при работе в команде.

Оборудование: мультимедийный проектор, компьютер, презентация на тему «Гений Леонардо да Винчи», ручки, листы бумаги, секундомер.

1 тур:

Ведущий: На исходе Средневековья в Италии взошла звезда, озарившая все последующее развитие европейской цивилизации. Живописец, инженер, механик, плотник, музыкант, музыкант, математик, патологоанатом, изобретатель, биолог – вот далеко не полный перечень граней универсального гения. Археолог, метеоролог, астроном, архитектор… Все это – Леонардо да Винчи. Его называли чародеем, служителем дьявола, итальянским Фаустом и божественным духом. Он опередил свое время на несколько веков вперед. Окруженный легендами еще при жизни, великий Леонардо – символ безграничных устремлений человеческого разума.

Сегодня мы проводим интеллектуальную игру «Гений Леонардо». В игре участвуют 3 команды (участника). Участников и болельщиков знакомят с составом жюри. Послушаем представление команд. Команды показывают подготовленное приветствие.

2 тур

Ведущий: Леонардо  говорил: «Как железо ржавеет, не находя себе применения, как стоячая вода гниет, так и ум человека чахнет от лености и бездействия». 

Итак, перед нами 3 команды, они имеют право выбрать любой вопрос из представленных категорий: «Из биографии Леонардо», «Леонардо – изобретатель и ученый», «Леонардо  – художник», «Леонардо философ и предсказатель», «Вопросы от …» (по типу «Своя игра»).   Каждый вопрос имеет свою цену: от 10 до 50 баллов. Выигрывает команда, набравшая большее количество баллов.

Проводится игра, в ходе которой ведется подсчет баллов. Возможно сделать музыкальную паузу- прослушать песню Светланы Копыловой «Леонардо да Винчи».

Вопросы и ответы викторины

«Из биографии Леонардо» 

баллы вопрос ответ
10 В каком из вариантов указаны годы жизни Леонардо да Винчи?
Родился Леонардо 15 апреля 1452 года в небольшом итальянском городе, под названием Винчи, который располагается недалеко от Флоренции. А умер 2 мая 1519 года.
20 Где Леонардо да Винчи обучался с 1466 года? В 14 лет Леонардо поступил учиться в мастерскую Андреа Верроккио, известного художника Флоренции. Мудрый учитель сразу замечает невероятный талант своего ученика и старается всячески помочь и развить его. Леонардо постоянно совершенствует свое мастерство.
30 Что означает слово «винчи»? Леонардо не имел фамилии в современном смысле; «да Винчи» означает просто “(родом) из городка Винчи». Полное его имя — Leonardo di ser Piero da Vinci, то есть «Леонардо, сын господина Пьеро из Винчи».
40 Живописец, инженер, механик, плотник, музыкант, математик, патологоанатом, изобретатель – это далеко не полный перечень граней универсального гения.
Какой сферой деятельности Леонардо не занимался никогда? 
Леонардо был незаконнорожденным сыном нотариуса Пьеро.  Отец пытался приобщить Леонардо к семейной профессии, но безуспешно: сын не интересовался законами общества. Он никогда не занимался  юриспруденцией
50 Родился, стал знаменитым и творил Леонардо да Винчи в Италии, но окончил свои дни в другой стране. Как называется эта страна? Умер великий деятель эпохи Возрождения в возрасте шестидесяти семи лет в замке Клу, во Франции, куда он переехал по приглашению короля Франциска I. Он присвоил Леонардо титул «Первый художник, инженер и архитектор Короля» – не за то, что от него ждали каких-то новых работ, а за то, что он уже сделал. Франциск отвел ему апартаменты в уютной усадьбе Клу, находящейся в менее, чем в километре от дворца.

«Леонардо  – художник»,

10 В каком музее хранится картина «Мадонна Литта»? одной из самых узнаваемых Картин Леонардо да Винчи является «Мадонна Литта». На ней изображена Богоматерь, кормящая грудью своего Божественного младенца. Картина долгое время  хранилась в коллекции миланского герцога Литта. Отсюда возникло название картины. В 1865 году герцог продал картину Эрмитажу за сто тысяч франков.
20 В каком музее в настоящее время хранится картина Леонардо да Вични «Мона Лиза»? Портрет Лизы Герардини, супруги торговца шёлком из Флоренции Франческо дель Джокондо, известен под названием «Мона Лиза» хранится в одном их самых крупных музеев в мире, в Лувре (Франция. Париж)
30 Название двух, практически не отличающихся по композиции картин Леонардо да Винчи, 

одна из которых выставлена в Лувре, а другая в Лондонской Национальной галерее

Леонардо да Винчи создал две картины, схожие по композиции. Одна написана раньше, в настоящее время выставлена в Лувре (Париж). Другая (написана до 1508 г) экспонируется в Лондонской Национальной галерее. «Мадонна в скалах», можем встретить  и другое название «Мадонна в гроте».
40 Чем знаменит рисунок Леонардо да Винчи «Витрувианский человек»? “Витрувианский человек” – это один из самых знаменитых рисунков Леонардо Да Винчи, который примерно в 1490 году был помещен в одном его журнале. Витрувианский человек Леонардо символизирует канонические пропорции.
50 Что под белым квадратом? Кого держит в руках героиня портрета кисти Леонардо да Винчи? Картина «Дама с горностаем» написана в Милане и представляет Чечилию Галлерани, возлюбленную покровителя Леонардо, миланского правителя Лодовико Сфорца. Горностай был геральдической эмблемой Сфорца, а греческое название этого зверька («гален») позволяет обыграть фамилию Цецилии.

«Леонардо – изобретатель и ученый», 

10 Для того чтобы прочесть записи в дневниках Леонардо да Винчи, необходимо воспользоваться Изобретатель писал левой рукой и невероятно мелкими буковками, да еще и справа налево. Но и этого мало — он все буквы переворачивал в зеркальном изображении. Для дешифровки нам понадобится зеркало
20 Какое из изобретений не создавал Леонардо да Винчи? Леонардо создал множество вещей, облегчивших жизнь человечеству.  Список внушительный: подводная лодка; водолазный костюм; парашют, танк; телескоп; робот; А вот лампочки в этом списке нет.
30 В 1487 году Леонардо занимался разработкой летательной машины – …, основанной на принципе птичьего полёта. Самыми известными являются различные типы летательных аппаратов. Сначала Леонардо пытался воплотить в жизнь механизм, основанный на способе полёта птиц и летучих мышей и использующий машущие крылья, орнитоптера.
40 Единственное изобретение Леонардо да Винчи, получившее признание при его жизни. Лишь одно изобретение да Винчи получило признание при его жизни – колесцовый замок для пистолета, который заводился ключом. Он был настолько совершенен, что продолжал встречаться и в XIX веке.
50 Что  изображено на картинке?

Леонардо заменил роликовый подшипник, придуманный еще в древности, на шарикоподшипник. В его основу входило скользящее кольцо с восемью гладкими шариками внутри, каждый из которых мог передвигаться свободно и почти не соприкасаться друг с другом.

Конструкция позволяет создать практически идеальный двигательный механизм, в котором отсутствует трение. На сегодняшний день это стандартная технология, поэтому найденный эскиз гения казался посланием из будущего

«Леонардо философ и предсказатель», 

10 О чем говорит предсказание Леонардо? «Люди будут разговаривать друг с другом из самых отдаленных стран и друг другу отвечать» телефонная связь
20 О чем говорит предсказание Леонардо? «Многих можно будет видеть несущимися на больших животных в быстром беге на погибель собственной жизни и на скорейшую смерть. По земле будут видны животные разного цвета, несущие людей к уничтожению их жизни » Это автомобили
30 Продолжите высказывание Леонардо Ученья корень горек, да плод сладок ____________________.
40 Продолжите высказывание Леонардо Единственным критерием истины является опыт
50 О чем говорит предсказание Леонардо? «Люди… будут собственной особой мгновенно разбегаться по разным частям мира, не двигаясь с места». Телевидение

«Вопросы от …».

10 Вопрос от учителя биологии

Что Леонардо называл соком жизни?

Как кровь течет по сосудам, питая весь организм полезными веществами и кислородом, так и «сок жизни» Земли приносит планете огромную пользу. Великий мыслитель, художник и изобретатель Леонардо да Винчи «соком жизни» называл воду. И он был прав, ведь ни одно живое существо не может существовать без воды. Ни растения, ни животные, ни, собственно, люди. 
20 Вопрос от учителя искусства

Какую новую живописную технику воплотил в своих работах да Винчи?

Смягчение изображения и отказ от чётких форм, передающие окружающий их воздух, и называется сфумато.

 Благодаря эффекту сфумато произведения искусства стали реалистичнее, благодаря ему появилась и мерцающая улыбка Джоконды, когда в зависимости от фокусировки взгляда зрителю кажется, что героиня картины то нежно улыбается, то хищно скалится

30 Вопрос от учителя математики

Какое соотношение определяют многие ученые в работе Леонардо да Винчи «Тайная вечеря»?

Леонардо нравилась строгость математики и геометрии. В своих картинах да Винчи пользовался математическими принципами линейной перспективы, а также применял золотое сечение и в «Тайной вечере», и в своей самой 

знаменитой картине «Мона Лиза»,

40 Вопрос от учителя астрономии

Что Леонардо да Винчи предлагал изучать с помощью булавочных проколов в листе бумаги?

Он изучал затмение солнца. Что заметил Леонардо: как можно наблюдать за солнцем без ущерба для зрения, для этого, следует смотреть на него через булавочные проколы в листе бумаги.
50 Вопрос от учителя геограии

На какой горе российские геологи обнаружили новый минерал, получивший название “давинчиит” в честь Леонардо?

Давинчиит[en] — минерал, впервые обнаруженный российскими геологами на горе Расвумчорр и названный ими в честь Леонардо да Винчи. Наименование утверждено Комиссией по новым минералам Международной минералогической ассоциации 2 июня 2011 года.

3 тур

В этом туре каждая команда дает ответ на домашнее задание. Правильный ответ оценивается в 30 баллов и суммируется с набранными во время игры баллами.

Домашнее задание

15 апреля исполняется 570 лет со дня рождения великого Леонардо да Винчи. Он был велик во всех проявлениях своего разностороннего и необыкновенного таланта. Задание – отгадать нужно город в Италии, где Леонардо работал многие годы. Сначала надо ответить на вопросы и выписать указанные буквы. Затем расшифровать слова рядом с вопросами и расставить эти слова в алфавитном порядке. Тогда отгаданные буквы, соответствующие этим словам, составят ключевое слово .

  1. АСКАРК Леонардо родился в 1452 году в семье нотариуса, вскоре перебравшегося во Флоренцию. Биография Леонардо пестра. Он скитался по всей Италии, представлявшей собой союз государств-городов, иногда ссорившихся между собой вплоть до военных действий. С детства определенный в мастерскую великого скульптора и художника Верроккьо, он учился мастерству вместе с талантливыми молодыми людьми, составившими славу искусства Италии: Перуджино, Ботичелли, Гирландайо. Но он выделялся и среди них. Занявшись живописью, он стоял у холста всю жизнь, но работал очень медленно и оставил не больше двенадцати картин. Правда, сохранились сотни листов гравюр и рисунков. Он не подписывал своих произведений, оставлял на них опознавательные знаки — взлетающую птицу, а в чертежах намеренно делал ошибки, словно опасаясь будущих исследователей. А нам нужна третья буква из называния подставки для холста художника.
  2. ИАЕНЗММХ«Код да Винчи» — так называется нашумевшая американская кинокартина, где гарвардский профессор пытается раскрыть связанную с творчеством да Винчи тайну. Назовите актера — исполнителя главной роли. Третья буква в его фамилии — наша.
  3. ИНТВЛеонардо да Винчи был гениальным ученым, инженером и конструктором. Он делал попытки определить коэффициенты трения и скольжения, изучал сопротивление материалов, высказал правильные догадки о природе бинокулярного зрения, занимался гидравликой, определил равновесие жидкости в сообщающихся сосудах, дал описание корневого давления и движения соков растений. Он сделал проекты металлургических печей и прокатных станов, ткацких станков, печатных, деревообрабатывающих, землеройных и прочих машин, подводной лодки и танка, а также проекты разработанных после тщательного изучения полета птиц конструкций парашюта и летательных аппаратов, в том числе вертолета. Есть целые музеи конструкций, выполненных по чертежам Леонардо. Некоторые чертежи до сих пор не разгаданы. Только в 1997 году была создана и заработала его самодвижущаяся повозка. Без двигателя внутреннего сгорания, но — движущаяся! А как называется повозка с двигателем внутреннего сгорания? В слове запомним пятую букву.
  4. АШЫРКПять столетий люди задумываются над тайной одного из портретов кисти Леонардо да Винчи. Это портрет жены уважаемого флорентийского гражданина, Ее улыбка сводит с ума многие поколения. Компьютерная программа, созданная учеными из Нидерландов и США, просчитала, что улыбка на 83% счастливая, на 9% — выражающая чувство отвращения, на 6% — полная страха и на 2% — злая. Леонардо приглашал на живописные сеансы музыкантов и шутов, чтобы модель невольно улыбалась, пытаясь в то же время эту улыбку скрыть. У портрета, сейчас находящегося в Лувре, всегда толпятся сотни людей. Рассматривать улыбку им приходится через пуленепробиваемое стекло. Такая предосторожность неслучайна: картину один раз украли. Это случилось в августе 1911 года. Работник Лувра, итальянец, вынес ее из музея, увез в Италию и два года прятал дома под кроватью. У портрета есть второе название, не менее знаменитое, по фамилии мужа. В нем нас интересует последняя буква.
  5. АЕИНЗДБольше всего Леонардо интересовала тайна жизни. Много часов он проводил в моргах, вскрывал тела, делал зарисовки внутренних органов, пытался понять, как работают мышцы и как течет кровь. Однажды он договорился с приговоренным к казни преступником, что тот, когда его голова упадет с плахи, подмигнет ему правым глазом, если будет в состоянии это сделать. За это Леонардо поклялся заплатить большую сумму родственникам казненного. И устроился под плахой. Голова упала с широко раскрытыми глазами и не успела подмигнуть. А мы припомним, как называется наука о строении человеческого тела. В этом слове подчеркнем предпоследнюю букву.

Ответы на домашнее задание (викторина в журнале «Костер» №4, 2007 г.)
1. Мольберт, буква — «Л», слово — КРАСКА.
2. Хэнкс, буква — «Н», слово — МЕХАНИЗМ.
3. Автомобиль, буква — «М», слово — ВИНТ.
4. «Джоконда», буква — «А», слово КРЫША.
5. Анатомия, буква — «И», слово — ЗДАНИЕ.
Ключевое слово — МИЛАН.

Подведение итогов

Оглашаются результаты игры, награждаются победители

Используемые источники:

  1. Журнал Костер 2007 год №4  https://www.kostyor.ru/4-07/
  2. Что назвал Леонардо да Винчи «соком жизни»? https://sprintotvet.ru/chto-nazval-leonardo-da-vinchi-sokom-zhizni.html
  3. Внеклассное мероприятие «Леонардо да Винчи – гений эпохи Возрождения» https://zdorovieledy.ru/articles/leonardo-da-vinchi-meropriyatie.html
  4. Мультимедийная викторина “Гений Леонардо да Винчи https://multiurok.ru/files/multimediinaia-viktorina-genii-leonardo-da-vinchi.html
  5. Википедия Леонардо да Винчи https://ru.wikipedia.org/wiki

Оборудование: мультимедийный проектор, компьютер, презентация на тему «Загадочное творчество Леонардо да Винчи», ручки, листы бумаги, секундомер.

Веб - квест  « Код да Винчи »   Выполнила: Команда «КПСС» МОБУ СОШ №31 г. Якутска

Вебквест « Код да Винчи »

Выполнила: Команда «КПСС»

МОБУ СОШ №31 г. Якутска

  Тип веб – квеста – кратковременный (1 занятие)  Тип урока: интегрированный  Использованная технология «проблемно – исследовательская»   Цель: Формирование интереса к познавательной деятельности, как конкретным учебным дисциплинам, так и для развития интеллектуальных способностей и элемента медиакомпетентности учащихся.

  • Тип веб – квеста – кратковременный (1 занятие)
  • Тип урока: интегрированный
  • Использованная технология «проблемно – исследовательская»

Цель: Формирование интереса к познавательной деятельности, как конкретным учебным дисциплинам, так и для развития интеллектуальных способностей и элемента медиакомпетентности учащихся.

   Задачи 1)Развивать УУД, умения отбирать материал, анализировать, совершенствовать навыки монологического высказывания; 2)Формировать ключевые компетенции: учебно-познавательные, личностного самосовершенствования, общекультурные; 3)Заинтересовать учащихся, вызвать у них желание больше узнать о личности Леонардо да Винчи, его творчестве.

Задачи

  • 1)Развивать УУД, умения отбирать материал, анализировать, совершенствовать навыки монологического высказывания;
  • 2)Формировать ключевые компетенции: учебно-познавательные, личностного самосовершенствования, общекультурные;
  • 3)Заинтересовать учащихся, вызвать у них желание больше узнать о личности Леонардо да Винчи, его творчестве.

 Для разработки использованы программы: 1) Sites.google.com 2) Photoshop 3) Not Potatoes 4) Drive.google.com 5)Google документы 6) Moodle.intsakha.ru – курсы

Для разработки использованы программы:

  • 1) Sites.google.com
  • 2) Photoshop
  • 3) Not Potatoes
  • 4) Drive.google.com
  • 5)Google документы
  • 6) Moodle.intsakha.ru – курсы

 Структура веб – квеста Ясное вступление Руководство действиями  W  Оценка Список ресурсов Описание процедуры работы Центральное задание Роли

Структура веб – квеста

Ясное вступление

Руководство действиями

W

Оценка

Список ресурсов

Описание процедуры работы

Центральное задание

Роли

Содержание веб –квеста  Яркое вступление – использованы следующие педагогические приемы – а) загадка, б) Тема –вопрос, в) ситуация «яркого пятна» 2. Актуализация знаний УУД в начале урока – педагогический прием «отстроченная отгадка»   3. Применение теоретических положений в условии решения заданий веб –квеста . Использовались приемы: работа в группах, работа с компьютером. тест, игра тренинг, решение орфографических задач, реставратор, группировка ит.д. Обобщение урока использовались приемы: группировка ( составление знаменитой фразы Леонардо да Винчи из полученных кодовых слов) , отгадка загадки Бальное оценивание 7 заданий – 35 баллов Рефлексия применили приемы: «огонек общения», «рисование настроения»

Содержание веб –квеста

  • Яркое вступление – использованы следующие педагогические приемы – а) загадка, б) Тема –вопрос, в) ситуация «яркого пятна»

2. Актуализация знаний УУД в начале урока – педагогический прием «отстроченная отгадка»  

3. Применение теоретических положений в условии решения заданий веб –квеста . Использовались приемы: работа в группах, работа с компьютером. тест, игра тренинг, решение орфографических задач, реставратор, группировка ит.д.

  • Обобщение урока использовались приемы: группировка ( составление знаменитой фразы Леонардо да Винчи из полученных кодовых слов) , отгадка загадки
  • Бальное оценивание 7 заданий – 35 баллов
  • Рефлексия применили приемы: «огонек общения», «рисование настроения»

Анализ рефлексии

Анализ рефлексии

Победители игры «Код да Винчи»

Победители игры «Код да Винчи»

Обновлено: 01.02.2023

Оглавление

4. Банк Цюриха (3 бонуса)

Уровень сложный, так как состоит из совершенно одинаковых помещений, и часто не знаешь, куда бежать. Кроме того, он так же кишит охранниками, как и Лувр.

Ящик подъедет, внутри лежит шкатулка и записка. Прочитав записку, Софи откроет шкатулку и достанет криптекс. Софи и Роберт начнут обсуждать ситуацию, Роберт скажет, что в центре шкатулки есть отверстие. Подойдите к столу слева и из ящика достаньте скрепку. Откройте шкатулку и примените скрепку на дыру. Вы найдёте записку с загадкой:

«Не трапезная чаша, не сосуд,
В котором кровь Спасителя несут;
Святую тайну он свою хранит
Надёжнее, чем крепость пирамид».

Ответ на загадку – «Грааль» («GRAIL»).

Откройте инвентарь и нажмите «Применить» на криптекс. Покрутите барабаны и составьте слово. Появится Андре Верне, президент банка. Он объяснит, что в банк едут полицейские, даст наушники, ключ от грузовика и карту доступа 1-го уровня.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Выйдите в коридор и на внутренний балкон. Идите налево, вызовите лифт с помощью карты доступа. В лифте Верне передаст по внутренней связи, что не все охранники дружелюбны. Лифт остановится. Поднимите Софи, чтобы она открыла люк в потолке. Залезьте за ней и покрутите вентиль. Выйдите из лифта. По балкону к вам бежит охранник, потом к нему присоединится ещё один. Уложите обоих. От лифта бегите направо и откройте металлическую дверь.

Внимание! Бонус!

Осмотрите стеллажи и наверху найдите сферу Марса.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Выйдите в коридор, идите налево в поблескивающую дверь. Это банковские офисы, которые сторожат два охранника. Софи останется ждать в одной из кабинок, Роберт начнёт действовать.

Сначала найдите терминал для считывания карт доступа 2-го уровня. Для этого нужно пройти по проходу, повернуть направо к стене с голограммами и опять повернуть направо. Терминал стоит в углу, рядом – дверь. На Роберта с обеих сторон накинутся оба охранника, поэтому лучше убежать и спрятаться в одной из кабинок. Затем вам нужно оббежать это помещение и войти в коричневую дверь, где опять стоят офисные кабинки. Слева – ещё одна открытая дверь. Это офис системного администратора, там стоит компьютер для перепрограммирования карт доступа. Если вы наткнётесь на охранника, от него лучше избавиться. Затем подойдите к столу и нажмите «Е». Заговорит Верне и скажет код 867530. Введите код – не подходит. Роберт свяжется с Верне. Тот даст новые инструкции: в архиве найти папку с паролями. Ключ от ящика, где лежит эта папка, находится в кабинете офис-менеджера.

Выйдите из кабинета системного администратора, пробегите через следующую комнату и вернитесь в основное помещение. Уложите второго охранника. Теперь можно спокойно оббежать всё помещение и найти дверь с надписью «Caroline Chatale». Это кабинет офис-менеджера.

Внимание! Бонус!

Пробегите мимо этой двери до конца кабинок и зайдите в самую последнюю. Осмотрите полку над столом и найдите «Баллисту да Винчи».

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Вернитесь в кабинет офис-менеджера. На стене висит большая картина, которую нужно осмотреть через ультрафиолетовую лампу. В одном из углов вы обнаружите отпечатки пальцев. Несколько раз нажмите «Е», затем «W» и дерните мышкой вверх. Роберт обнаружит сейф. Осмотрите ящики стола и найдите код 728559. В другом ящике лежит бинт. Откройте сейф и заберите ключ. Выйдите в коридор.

Бегите направо и ищите открытую дверь в архив. Подойдите к столу охранников в глубине зала. Приблизьте верхний правый ящик и примените на него ключ. Вы найдёте пароль для терминала 260924. Выйдите в коридор, вернитесь в кабинет системного администратора и введите пароль. Вы получите карту доступа 2-го уровня.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Выйдите в коридор и ищите терминал (бегите к голограмме с большой буквой «фи» и дальше налево). Софи присоединится к Роберту. Вы должны открыть дверь и спуститься по внутренней лестнице. Затем вы окажетесь в коридоре с блестящей напольной плиткой. Откройте дверь слева и войдите в атриум.

Вы услышите очередные инструкции Верне: от секции депозитов к серверной ведут вентиляционные трубы. Здесь гуляет очередной охранник, поэтому придётся в очередной раз подраться (и почему я уже не удивляюсь?). В атриуме есть ещё две двери: со значком «фи» (неактивна) и поблескивающая дверь. Идите туда – это и есть депозитное хранилище.

Внимание! Бонус!

Найдите три полукруглые двери с терминалами внутри. Стоять нужно так, чтобы эти двери были справа от вас. Пробегите мимо них и сверните налево в последний проход. Пробегите до самой последней депозитной кабинки справа и откройте дверь. Вы увидите светящийся знак, приблизьте его и на стене найдите железную монету.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

За этими кабинками у стены стоит терминал для карт 3-го уровня. Рядом с терминалом есть металлическая дверь. Бегите мимо двери направо и найдите вентиляционную решётку на той же стене, где и дверь. Подсадите Софи, нажимая «Е». Когда она влезет в серверную, опять объявится Верне.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Здесь гуляют два охранника. От них лучше убежать и найти комнату с терминалом. Вставьте в терминал карту и получите карту доступа 3-го уровня. Верне расскажет, что осталось пробраться через атриум к грузовой платформе. Охранники вернутся. Как обычно, убегайте от них или бейте поодиночке. Затем найдите терминал с буквой «фи» и вставьте в него карту. Софи откроет дверь, за которой стоит Роберт.

Вам нужно вернуться в атриум, пробежав через депозитное хранилище. Можете не обращать внимания на охранников, а трусцой бежать к двери со значком «фи».

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

5. Шато Виллетт (3 бонуса)

Роберт и Софи приедут к другу Лэнгдона Лью Тибингу. Тибинг – известный специалист по истории Грааля и поможет разобраться с криптексом.

Внимание! Бонус!

Развернитесь и спуститесь по лестнице в подвал. Пройдите через весь подвал и слева найдите стулья. На одном из них лежит медная монета.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Затем вернитесь к Тибингу, который ждёт вас в гостиной. Он предложит поиграть и открыть две двери. Около каждой из дверей стоит статуя рыцаря, вдоль окон выставлены шесть рыцарских щитов. Вам нужно выбрать два щита и разместить около рыцарей. Подсказка – две больших картины. Внимательно рассмотрите картины: на одной из них рыцарь едет на лошади, вверху нарисована чаша; на второй – рыцарь плывёт в лодке и смотрит на ангела с чашей.

Идите к щитам и нажимайте на каждый. Тибинг начнёт рассказывать о владельцах щитов. Щиты расставлены так (слева направо): Персиваль, Мордред, Ланселот, Галлахад, Артур, Гавейн. Вам нужен щит Персиваля с большим сердцем для рыцаря рядом с картиной всадника и щит Галлахада с большим крестом для рыцаря рядом с картиной с ангелами. Двери откроются. За одной из дверей – библиотека, за другой – столовая. Идите в столовую и осмотрите шкаф справа от двери. Прочитайте записку: Песнь песней, номер стихотворения 14, строка 4, слово 3. Идите в библиотеку и подойдите к Библии в шкафу. Она автоматически откроется на нужной странице. Найдите третье слово в четвёртой строке – «услышать». Обратите внимание на постамент в углу с надписью «Артур», на который нужно что-то поставить.

Вернитесь в столовую и подойдите к кодовому замку рядом со шкафом. «Услышать» по-английски – «HEAR», это и есть код.

Откроется дверь в музыкальную комнату.

Внимание! Бонус!

Пройдите мимо рояля и откройте дверь по правой стене. Вы увидите светящийся знак, а справа – стол с лампой. Осмотрите стол и подберите сферу Венеры.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Вернитесь в столовую. По правой стене стоят чаши рыцарей. Найдите чашу Артура (вторую справа с красным драконом) и отнесите в библиотеку. Поставьте её на постамент. Стеллаж с книгами отодвинется, откроется очередная тайная комната. Идите туда. Справа на стене – простейшие пятнашки, нужно собрать вот такую картинку (помните «Гэбриэла Найта 3», где была использована та же картина?).

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Идите в кабинет. Подойдите к журнальному столику и возьмите страницу с нотами.

Внимание! Бонус!

Найдите у окна пустой аквариум и возьмите «Боевую колесницу да Винчи».

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Вернитесь в музыкальную комнату и положите ноты на рояль. Вам предстоит сложное задание: с помощью мыши и кнопок на клавиатуре сыграть мелодию. Нажмите «Е». Как только нота подсвечивается жёлтым цветом, надо сразу жать на соответствующую кнопку, затем на следующую кнопку и т.д. К сожалению, сейвов авторы здесь не предусмотрели, поэтому придётся изрядно помучиться.

Когда справитесь, Тибинг пригласит вас в столовую.

Подойдите к камину и осмотрите картину «Тайная вечеря». Медленно водите мышкой по картине и ищите проступающие знаки в таком порядке: символ «V» в центре, чашу в левом верхнем углу, Иоанна слева от Иисуса (Марию Магдалину), символ «М» в центре, голову Петра слева от Марии Магдалины, наконец, осмотрите Иисуса и Марию, нажав кнопку «Осмотреть». Всё это будет сопровождаться длинными рассказами Тибинга. Выйдите из приближения, откройте инвентарь и достаньте криптекс. Наберите «MAGDALENE».

В окно влезет монах и ранит Роберта. Вся компания спустится в подвал. Тибинг скажет, что нужно собрать три части баллисты да Винчи, которые разбросаны по разным комнатам.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Поднимитесь по лестнице и следуйте за Робертом. Сначала он побежит в музыкальную комнату. Попробуйте взять разноцветный глобус. Сразу появится Сайлас. Вам нужно быстро отразить его атаку. Нажимайте кнопки мыши сразу же, как только они появятся на экране, иначе придётся начинать заново. После того как справитесь, Софи поднимет глобус и отнесёт в лифт.

Бегите за Робертом в библиотеку. Нужная часть баллисты стоит рядом с кодовым замком справа от двери. Аналогично, расправьтесь с Сайласом и отнесите часть в лифт.

Наконец, Роберт побежит в кабинет. Последняя часть баллисты стоит в углу около мольбертов. Деритесь с Сайласом, затем уроните на него стеллаж.

Все бросятся в подвал, где Тибинг выстрелит из баллисты в Сайласа.

6. Аэродром (3 бонуса)

Тибинг предложит лететь в Лондон. Оказавшись в ангаре, действуйте быстро, так как вас могут убить.

Бегите к контейнеру у двери и заблокируйте им дверь, нажимая «Е», затем одновременно «D» и дёрнув мышкой вправо. Опустите рычаг около контейнера, попеременно нажимая «W» и «S» с рывком мышки вверх или вниз. Подойдите к вагонетке. Дёрните тормозной рычаг, попеременно нажимая «A» или «D» с рывком мышки. Затем идите (а не бегите) за вагонеткой. Полицейские начнут стрелять, и если вы будете бежать, Роберта застрелят.

Дойдя до другого конца ангара, найдите дверь в правом углу. Войдите внутрь.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Повернитесь налево и осмотрите ящик с инструментами. Достаньте кусачки.

Внимание! Бонус!

Развернитесь и подойдите к столу у двери. Возьмите «Мост да Винчи».

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Обойдите самолёт и найдите решётку. Взломайте замок на двери при помощи кусачек. Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и подойдите к пульту управления. Активируйте его и передвиньте контейнер, стоящий внизу. Спуститесь.

На вас нападут двое. Избавившись от них, осмотрите стеллаж и найдите в железном ящике осветительный патрон. Здесь же есть люк. Откройте его, нажав «W» и «S» с рывком мышки вверх или вниз. Спуститесь. Роберт зажжёт осветительный патрон. Идите вперёд и спуститесь по длинной лестнице. Просмотрев ролик о расстановке полицейских, идите вперёд. В следующем зале есть ещё один люк, откройте его аналогичным способом и спуститесь ещё ниже. Роберт обратит внимание на бронированную дверь, но она неактивна, так как нет электричества.

Найдите в коридоре лестницу. Взломайте замок на двери кусачками и войдите в небольшой зал с дымящимися аппаратами. Откройте следующую дверь.

Начинаем собирать предохранители. Справа у стены вы видите блок с предохранителями, вытащите из него все предохранители. Выйдите в зал с турбинами и спуститесь по лестнице.

Внимание! Бонус!

Встаньте лицом к лестнице и идите в левую нишу, где стоит турбина. Здесь есть знак на стене. Подойдите вплотную к стене, развернитесь и найдите на турбине ртутную монету.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Вернитесь к лестнице. Пробегите через весь зал и найдите главный распределительный щит на стене. Вытащите из него все предохранители. Ещё раз пробегите через весь зал, поднимитесь по лестнице и войдите в нишу левее основного прохода (над турбиной с бонусом). Здесь тоже есть блок с предохранителями, заберите всё. Затем по периметру пересеките зал и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице в командный пункт. Здесь есть лифт на вышку, идите туда. Наверху стоит последний блок с предохранителями, заберите всё и спуститесь.

Справа от щита висит схема, на которой невидимыми чернилами нанесено правильное расположение предохранителей. Обязательно нажмите на «Осмотреть» главный распределительный щит и рычаг, иначе схема не активируется. Примените на схему ультрафиолетовую лампу – если вы обтыкали все активные точки на этой локации, то увидите фиолетовые надписи. Дальше – дело техники: нужно по очереди вставить все предохранители в те ячейки, которые на схеме помечены цифрами (квадрат по 300 в верхнем левом углу, квадрат по 300 в правом верхнем углу, два по 50 в левом нижнем углу).

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

Нажмите рычаг и запустите турбины.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Вернитесь к двери, которую заметил Роберт. Поднимитесь по лестнице, пройдите через зал с дымящимися аппаратами. Спуститесь по лестнице. Вы увидите полицейского, который пройдёт слева направо.

Внимание! Бонус!

Идите налево и найдите нишу с турбиной. На ней лежит сфера Меркурия.

Код да Винчи / Da Vinci Code, The

В этом коридоре два полицейских. Расправьтесь с обоими и бегите к двери. Опустите рычаг на левой стене и откройте бронированную дверь. Идите вперёд, налево и дальше по коридору к залу с большим крутящимся валом. Найдите лестницу и поднимитесь в диспетчерскую вышку.

Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.

Роберт должен пройти налево к цистерне с горючим. Здесь ходят два полицейских. Лучшая тактика – вступить в бой, немного отбежать в сторону и нокаутировать одного из них, в это время Софи почти закончит со вторым, и вам придётся ей только помочь с последней серией ударов. Найдите цистерну, которая стоит за решёткой. Уже привычным способом кусачками взломайте замок на решётке, затем покрутите вентиль. Вы увидите, как из шланга разливается топливо.

На стене противоположного здания найдите лестницу и поднимитесь на крышу. Здесь ходит последний полицейский. Расправьтесь и с ним, затем подбегите к разрыву в парапете крыши и примените осветительный патрон. Раздастся взрыв, который отвлечёт полицию. Тибинг, Роберт, Софи и Сайлас в багажнике поедут дальше.

Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Сдвиньте мусорный контейнер, чтобы заблокировать дверь. Опустите рычаг в нижнее положение. Подойдите к дрезине. Переключите рычаг, чтобы снять дрезину с тормоза. Когда дрезина тронется с места, идите вместе с Софи рядом с ней. Так вы сможете подойти к ангару, не опасаясь быть застреленным полицией. После остановки дрезины, приблизьтесь к двери и заходите в ангар.

Возьмите артефакт «Мост Да Винчи» c ящика справа от вас. Затем идите к ящику с инструментами на другой стороне ангара. Возьмите из верхнего отделения кусачки. Теперь развернитесь на 180 градусов и идите в другой конец ангара. Перекусите кусачками дужку замка на решетчатой двери. Заходите в огороженную территорию и идите налево. Поднимитесь по лестнице. Возьмите со стола аптечку. Используйте панель управления слева от стола, чтобы переместить контейнер внизу. Спуститесь вниз. Двое полицейских войдут в ангар. Вместе с Софи вступите с ними в схватку. Затем зайдите на склад вход, в который прежде преграждал контейнер. Исследуйте полки. Возьмите осветительную шашку из коробки. Откройте люк в полу и спускайтесь вниз.

Вы спустились в бункеры построенные во время Второй Мировой войны. Идите вперед и спускайтесь по лестнице. Сойдя со ступенек, сделайте пару шагов вперед и сверните направо.

Слушайте разговор полицейских, который доносится до вас через вентиляционную решетку.

Пройдите через открытый дверной проем и откройте люк в полу. Спуститесь вниз и посмотрите направо. Вы не сможете открыть массивную дверь, пока не наладите подачу электропитания. Обернитесь назад и идите в другую сторону туннеля. Сверните направо и почти сразу же заходите в туннель слева от вас. Поднимитесь по лестнице и обнаружьте запертую дверь на висячий замок. Используйте кусачки на дужке замка.

Откройте дверь и пройдите на другую сторону помещения. Откройте дверь. Найдите в конце следующего помещения электрический щиток. Выдерните из гнезд три предохранителя номиналом 50. Выходите в большое помещение, в котором установлены генераторы. Повернитесь направо, пройдите немного вперед и еще раз повернитесь направо. Подойдите к электрическому щитку. Выверните из гнезд два предохранителя номиналом 300. Обернитесь назад и переходите по мостику на другую сторону помещения.

Поднимитесь по лестнице в диспетчерский пункт. Исследуйте полки и найдите аптечку за банками с химикалиями. Поднимитесь на лифте в башню. Здесь найдите электрический щиток и выдерните из него три предохранителя номиналом 300.

Со всем этим добром возвращайтесь в диспетчерский пункт. Отрубите сотрудника полиции вставшего у вас на пути и спускайтесь по лестнице в помещение с генераторами. Переходите по мостику на другую сторону. Боритесь с полицейскими. Затем по лесенке спускайтесь на нижний уровень. Следуйте на противоположную сторону помещения. Выдерните из коробки все предохранители.

Теперь вы должны иметь восемь предохранителей номиналом 300 и четыре предохранителя номиналом 50. Справа от рубильника на стене висит электрическая схема. Исследуйте схему с помощью УФ-света. Вы узнаете, какой предохранитель вам нужно ввернуть в то или иное гнездо. Возвратитесь к главной коробке слева от схемы. Вставьте два предохранителя номиналом 50 в гнезда в нижнем левом углу коробки. Затем вставьте четыре предохранителя номиналом 300 в гнезда в верхнем левом углу и еще четыре предохранителя тем же номиналом в гнезда в правом верхнем углу. Теперь потяните за главный рубильник, чтобы включить генераторы. Возвратитесь к лестнице. Поверните налево и зайдите в карман. Подойдите к символу, начерченному на стене. Обернитесь назад и возьмите Ртутную монету. Возвратитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Пройдите через помещение с парящими трубами и по лестнице спускайтесь в бункер. Выходите на освещенный участок бункера, после того как невдалеке от вас пройдет полицейский. Поверните налево и зайдите в карман в стене. Исследуйте прилегающую к вам область и найдите Ртутную Сферу. Теперь следуйте к двери, которую вы раньше не могли открыть по причине отсутствия электропитания. По пути к этой цели разберитесь с двумя полицейскими. Дерните за рычаг, чтобы открыть тяжелую бронированную дверь.

Пройдите через дверь и идите по коридору, который выведет вас в помещение с вращающимися механизмами. Используйте лестницу справа от вас для подъема наверх. Проходите в следующее помещение, и по лестнице поднимайтесь наверх.

Идите в левую часть площадки, заставленную контейнерами. Оглушите полицейского стоящего возле бочки с авиационным топливом. Перекусите кусачками дужку висячего замка закрывающего доступ к вентилю. Поверните вентиль, чтобы открыть подачу топлива. Залезьте по лестнице на крышу близстоящего ангара. Нокаутируйте полицейского и подойдите к краю крыши. Очередная глава закончена.

Глава 7 – Церковь Храма

OUTDOORS THE
GRACEFUL WATER
YOU WILL SEE
THROUGH
DEDICATION YOU
MUST FIND THE
KEY

Когда вы закончите с криптограммой Роберт вместе с Ли Тиббингом отправятся в церковь. Перед Софи поставлена задача, проникнуть на территорию церкви через запасной вход. Обернитесь назад и бегите к ближайшему от вас дому. Найдите лестницу справа от вас. Спуститесь вниз и ищите мешок с мусором пол окном возле одного из домов. Исследуйте окно и найдите Серебряную монету. Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к центральному входу церкви и посмотрите на доску с объявлениями. Доска прикрыта от дождя и ветра прозрачной створкой. Откройте створку и возьмите ключ в правой части доски.

Идите к запертым воротам слева от центрального входа. Используйте ключ на замке и проходите на территорию церкви.

Возьмите лом с земли и используйте его на бандите из группы Реми. Зайдите в последнюю арку и посмотрите направо. Найдите среди кучи мусора Лунную Сферу. Возвращайтесь к месту, где вы столкнулись с первым бандитом. Пройдите через две арки и, повернув направо, идите к лестнице. Поднимитесь наверх. Выведите из строя двух бандитов возле фонтана. Найдите невдалеке от фонтана садовую тачку и возьмите из нее секатор. Состригите цветы на клумбе рядом с фонтаном. Читайте табличку и используйте кольцо на крышке ящика. Возьмите из тайника металлическую пластину с символами.

Роберт очнулся после нападения и обнаружил, что его заперли в небольшой комнатке внутри церкви. Исследуйте стол, заставленный коробками. Найдите за одной из коробок лист картона. Теперь обратите внимание на поддон с бочками. Внимательно рассмотрите все активные предметы на поддоне и найдите металлический пруток в центре катушки. Исследуйте стол напротив двери. Выдвиньте стул из-под стола и возьмите маленькое зубчатое колесо. Подойдите к двери и обратите внимание на зазор между дверью и полом. Просуньте лист картона под дверь и используйте пруток на замочной скважине. Роберт получил ключ. Используйте ключ на замке двери и выходите из комнаты. Пройдите в комнату напротив и возьмите макет корабля Да Винчи со шкафа справа от вас. Выходите в коридор. Подкрадитесь к охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Зайдите в коридор слева от вас и приблизьтесь к нерабочему редуктору. Вы должны найти недостающие детали, чтобы отремонтировать редуктор. Вернитесь в соседнюю комнату и проходите через дверь в зал, в котором проводятся богослужения.

Пройдите немного влево и начните борьбу с двумя верзилами из банды Реми. Заходите в склеп. Повернитесь налево и подойдите к столу. Возьмите большое зубчатое колесо. Возвращайтесь в зал. Подойдите к шкафу, который стоит в левом углу, и найдите на одной из полок еще одно зубчатое колесо. Теперь подойдите к другому шкафу справа от алтаря. Вырубите очередного бандита и возьмите из шкафа зубчатое колесо и аптечку.

Вернитесь к редуктору. Вначале снимите все колеса со шпинделей. Вы должны иметь два больших колеса зубчатых колеса и четыре маленьких.

Оденьте на левый шпиндель в центре редуктора большое колесо и маленькое колесо справа от него. Еще одно маленькое колесо установите над другим таким же колесом. Следующее маленькое колесо установите справа от последнего установленного колеса. Затем установите большое колесо и чуть пониже маленькое колесо. Дерните за рычаг справа от редуктора, чтобы открыть ворота закрывающие вход в подвал.

Теперь управляя Софи, спуститесь по лестнице и разберитесь с двумя бандитами стоящими напротив открытых ворот. Спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Робертом.

Теперь пришло время Роберта вести Софи за собой. Вместе с Софи откройте дверь и заходите в туннель. Возьмите аптечку с бочки слева от вас. Убейте первого бандита, затем следуйте по туннелю, пока не встретите второго бандита. Обезвредив его, идите дальше по туннелю, пока не услышите разговор двух бандитов. Сверните налево и вместе с Софи обезвредьте их. Исследуйте склеп рядом с местом вашей встречи с бандитами и найдите артефакт — Печать Храма. Продолжайте идти по туннелю к месту вашей встречи очередным бандитом. Обезвредив его, рассмотрите ближайшие к вам склепы на наличие коробки. Сдвиньте коробку и возьмите второй артефакт Печать Храма. Дойдите до конца туннеля и посмотрите на электрическую коробку на стене справа от решетки. Здесь есть четыре кнопки, на которые нужно нажать в определенной последовательности.

Жмите на кнопки:

Если вы нажали на кнопки в правильной последовательности, то на коробке должна загореться зеленая лампочка. Надавите на рычаг рядом с коробкой, чтобы поднять решетку. Заходите в помещение. Возьмите со стола последний третий артефакт и аптечку рядом с ним.

Идите по туннелю в обратную сторону, пока не повстречаете на пути бандита. После того как вы разберетесь с ним, поищите на левой стене рубильник, с помощью которого можно открыть проход в маленькое помещение, где вам предстоит разгадать очередную загадку.

10 часов 4 часа 12 часов 2 часа

Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к каменной колонне в центре площади и пробегитесь вокруг нее в поиске открытого тайника. Возьмите из тайника вторую металлическую пластину с символами. Заходите в церковь и следуйте в зал, в котором размещены святые мощи. Найдите щит возле стены в дальней части склепа. Используйте обе пластины с символами на щите. Найдите на полу зала святые мощи, обозначенные как «Темное Изображение». Исследуйте их. Вы получите диаграмму и щит с надписью из непонятных символов, которые вы должны расшифровать. Смотрите на символы на щите и находите соответствующие им буквы из письма слева от щита.

У вас должно получиться: «Richard»

Войдите в инвентарь. Выберите Cryptex 3 и наберите слово «Richard».

В следующем игровом эпизоде Роберт должен убежать от Сайласа, который преследует его в туннеле. Доберитесь до ближайшей запертой двери и выбейте ее, используя для этого кнопки перемещения. Добегите до решетки закрывающей проход. Рядом с ней на стене есть рубильник и электрическая коробка. Откройте коробку и нажмите на следующие кнопки

Надавите на рубильник и проходите вперед. Выбейте следующую дверь и идите дальше по туннелю, пока путь вам не преградит очередная преграда в виде решетки. Поработайте с электрической коробкой (комбинация прежняя) и опустите рубильник в нижнее положение. Решетка начнет подниматься, но, к сожалению, застрянет на середине пути, так и освободив полностью проход. Закончите процесс подъема решетки вручную и проходите вперед. Поднимите еще две решетки и отоприте последнюю дверь. Проходите в помещение и смотрите заключительный ролик этой главы.

Спуститесь по винтовой лестнице на нижний уровень библиотеки. Разберитесь с монахом, прежде чем сможете начать осмотр помещения. Подойдите к столу, заваленному разными бумагами. Дотроньтесь до миниатюрного макета дома. Затем загляните под стол и поднимите с пола статуэтку Марса.

Выходите из библиотеки через любую дверь и идите в прихожую. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Исследуйте картину на левой стене. Найдите на вершине картины Сферу Юпитера. Вернитесь к лестничному пролету и поднимайтесь на верхний этаж. Проходите через дверь в небольшую комнатку.

Подойдите к овальному столу, на котором нарисована пятиконечная звезда. Разместите в ряд все шесть статуэток на нижней полке. Затем поочередно берите каждую статуэтку и ставьте ее в положенное только ей место на столе.

  • Статуэтка Энея в правую нижнюю точку
  • Статуэтка Марса в правую верхнюю точку
  • Статуэтка Купидона в левую нижнюю точку
  • Статуэтка Юпитера в главную верхнюю точку
  • Статуэтка Венеры в центре
  • Статуэтка Вулкана в левой верхней точке

Когда вы выставите все статуэтки, удостоверьтесь, что они все обращены лицом к Венере. Статуэтка Венеры должна быть повернута к статуэтке Энея.

После небольшого ролика действие игры продолжится в саду рядом с домом. Сад представляет собой, большую увеличенную копию стола со статуэтками. В центре сада стоит статуя Венеры, вокруг которой на небольшом расстоянии стоят еще пять статуй. Вам развернуть все пять статуй в сторону Венеры. По саду курсируют трое охранников. Скрывайтесь от них либо выходите на прямой бой. Когда все статуи будут повернуты в сторону Венеры то подиум, на которой стоит эта статуя немного приподнимется вверх.

Найдите в подиуме вход в грот. Спустившись вниз, подойдите к статуе короля и возьмите потухший факел. Зажгите факел от любого открытого источника огня. В центре грота установлены пять чаш. Вам необходимо зажечь определенные чаши, чтобы решить загадку.

Встаньте в ту часть грота, чтобы слева и справа от вас были расположены чаши. Возьмем в качестве обозначения чаш 12-часовой циферблат часов.

В данный момент вы должны находиться рядом с чашами обозначенными цифрами 7 и 5.

Теперь с помощью факела зажгите чаши в таком порядке:

12 10 5 10 2 10 7

Очередная глава закончена.

Глава 4 – Банк в Цюрихе

Первым делом поговорите с охранником за столом. Он подскажет, куда вам следует пройти, чтобы забрать ценный груз из банковской ячейки. Проходите в центральный зал банка через две двери справа от вас. Выходите из зала через центральную дверь на левой стороне.

Подойдите к панели управления и вставьте в отверстие ключ, чтобы получить доступ в помещение, в котором происходит выдача ценностей из хранилища банка.

Здесь вновь используйте ключ на панели управления. Ожидайте появления на столе коробки из хранилища банка. Чтобы открыть коробку вам необходимо знать пароль. Кликните мышью на коробку, чтобы обратить внимание на символ. Введите пароль «1021» и заберите из коробки Cryptex – ролик с латинскими буквами.

Исследуйте коробку еще раз. В футляре, в котором лежал Cryptex можно заметить крошечное отверстие. Подойдите к столу слева от вас. Изучите содержимое выдвижного ящика. Среди прочих канцелярских принадлежностей найдите скрепки для бумаг и возьмите себе одну скрепку. Используйте эту скрепку на футляре. Вставив ее в отверстие, вы тем самым откроете тайник, в котором лежит листок бумаги с поэмой. Войдите в инвентарь, выберите Cryptex и «используйте» его. Введите слово «GRAIL». В помещение войдет менеджер банка. Он просит вас немедленно покинуть банк, так вы попали в список нежелательных клиентов из-за объявления розыска на вас. Чтобы избежать огласки он готов помочь вам выбраться из банка.

Получите от него микрофон, карту доступа 1-уровня и ключ от транспортного средства.

Выходите в центральный зал. Пройдите к лифтам на левой стороне зала. Используйте карту в считывающем устройстве лифта.

Когда вы будете находиться в лифте, менеджер сообщит вам, что охрана банка получила ориентировку на вас. Поднимите Софи чтобы она смогла открыть верхний люк. Выберитесь на крышу лифта и поверните вентиль, чтобы открыть аварийный выход.

Эту область патрулируют два охранника. Софи не будет следовать за вами, будет ждать вас в одной из кабинок, пока вы не решите свою порцию загадок. Незаметно для охранников проскользните в дальнюю правую кабинку. Найдите на полке макет баллисты Да Винчи.

Теперь вы должны добраться до офиса администратора. Пройдите в помещение с меньшим количеством кабинок (примерно 7). Проходите через дверь с табличкой Administrator. Подойдите к столу и вставьте карту в считывающее устройство. Менеджер свяжется с вами и скажет пароль для доступа в систему. Введите пароль «867530». В доступе в систему отказано, вам нужен другой пароль.

Теперь по совету главного менеджера выходите из кабинета и возвращайтесь в предыдущее помещение. Идите направо к двери с табличкой «Caroline Chatal». Заходите в кабинет. Исследуйте нижнюю часть картины с помощью УФ-света. Рассмотрите отпечатки пальцев. Теперь вы можете поднять картину, за которой спрятан сейф. Повернитесь к столу. Откройте правый средний ящик. Здесь лежит листок бумаги с паролем к сейфу. Затем откройте нижний левый ящик, чтобы забрать из него большую аптечку. Используйте пароль, который вы нашли в ящике стола, чтобы открыть сейф «728559». Возьмите ключ от ящика в отделе документации.

Выходите из кабинета и идите направо в отдел документации. Подойдите к самому дальнему шкафу с ящиками, который можно «исследовать». Отоприте с помощью ключа верхний правый ящик. Теперь вы знаете пароль для входа в систему в офисе администратора.

Вернитесь в офис администратора. Вставьте карту доступа 1-уровня в считывающее устройство и введите пароль «260924».

Теперь в вашем распоряжении есть карта доступа 2-уровня. Выходите из кабинета и далее из помещения. Поверните направо и идите вдоль стены до запертой двери, открыть которую можно, если вставить в считывающее устройство карту 2-уровня. Вставьте требуемую карту в считывающее устройство и выходите на лестничный пролет. Здесь к вам присоединится Софи. Вместе с ней спускайтесь вниз. Откройте дверь и выходите в коридор. Идите до конца коридора и откройте дверь слева от вас. Выходите в холл банка. Пригнитесь и идите налево.

Откройте дверь, обозначенную «Депозиты и банковские ячейки» и проходите в следующую область. Идите в дальнюю правую часть этого помещения. Найдите вентиляционную решетку под потолком. Встаньте точно под решеткой и нажмите на клавишу E. Помогите Софи дотянуться до решетки и открыть проход в вентиляционную шахту.

С этого момента небольшой игровой промежуток времени вы будете управлять перемещениями Софи. Она проползла через вентиляционную шахту и оказалась в помещении, в котором установлены серверы банка. Незаметно подкрадитесь к ближайшему к вам охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Затем направляйтесь в маленькую комнату, где установлен главный компьютер. Возле монитора спиной к вам стоит охранник. Тихо подкрадитесь к нему и со всей силы ударьте его по голове. Теперь вставьте карту доступа 2-уровня в считывающее устройство, чтобы модернизировать ее в карту доступа 3-уровня. Покиньте комнату и откройте дверь слева от вас. Дойдите до запертой двери и вставьте карту 3-уровня в считывающее устройство. Дверь откроется, и вы вновь воссоединитесь с Робертом. Пройдите немного вперед и сверните налево. Зайдите в кабину и найдите здесь железную монету.

Вернитесь в холл банка. Прокрадитесь к дальней двери слева от вас мимо двух охранников разговаривающих возле фонтана. Откройте дверь и проходите в хранилище банка.

Чтобы открыть решетку вставьте карту в считывающее устройство. Когда решетка откроется, заходите в узкий проход и крадитесь вслед за охранником. Выберите наиболее подходящий момент, чтобы нанести ему оглушающий удар по голове. Следующий охранник встретится вам через буквально пару метров. Он сторожит вход в открытое помещение справа от вас, в котором тоже лежат ценности клиентов банка. Вступите с ним в борьбу. После удачного для вас исхода зайдите в комнату и подберите с пола аптечку. Теперь идите в противоположную сторону хранилища. Уберите с пути последнего охранника и заходите в дверь, перед которой на полу нарисована большая стрелка. Дойдите до бронированной двери и используйте здесь ключ от транспортного средства.

Глава 5 – Замок Виллетт

Встретьте сэра Ли Тиббинга. Он расскажет Софи о Чаше Грааля. Пройдите в зал приемов. Слушайте рассказ Тиббинга о щитах с геральдикой, рыцарских доспехах и картинах. Исследуйте эти две картины. Исследуйте и слушайте описания всех щитов стоящих под окнами. Выберите и несите щит Персиваля с красным сердцем рыцарю слева от вас. Установите его на рыцарских доспехах. Затем возьмите щит Галахада с крестом и отнесите его к доспехам рыцаря справа от вас. Когда и этот щит будет установлен на доспехах, то должны открыться обе двери в разных концах зала.

Войдите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом, на котором нарисован крест. Подойдите к камину. Посмотрите на полку, на которой в ряд выставлены чаши с гербами разных рыцарей. Исследуйте книжный шкаф рядом с открытой дверью. На полке вы найдете листок бумаги Песни Соломона: стих 14, линия 4, слово 3. Вернитесь в зал приемов и заходите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом с красным сердцем.

Посмотрите налево. В углу комнаты стоит пустой постамент с табличкой Arthur. Подойдите к книжному шкафу и взгляните на открытую библию. Найдите четвертую строчку и выберите третье слово – «Hear ‘. Вернитесь в комнату с камином. Справа от него есть запертая дверь. Введите на панели кодового замка слово «Hear» и проход в соседнюю комнату будет открыт.

Войдите в эту комнату и посмотрите на фортепиано. Откройте дверь напротив фортепиано и войдите в крошечную комнатку. Исследуйте пол под столом и найдите Сферу Венеры. Вернитесь в комнату с камином. Возьмите с полки чашу Красного Дракона.

Идите в комнату с пустым подиумом. Поставьте чашу на подиум, чтобы открыть секретный проход за книжным шкафом. Проходите в апартаменты. Соберите из перемешанных кусков картину, замеченную в особняке Сонье в Нормандии. Решив это несложную загадку, вы тем самым отопрете дверь слева от вас. Войдите в комнату. Возьмите со стола лист с нотами.

После проигрывания всей мелодии слушайте Тиббинга и Роберта. Пройдите в соседнюю комнату с камином. Напротив камина на стене висит картина. Найдите и обозначьте на ней четыре активные области. Затем войдите в инвентарь и выберите «Cryptex 2». Выберите «использовать» и выставите «Magdalene» в центре ролика.

Следующая цель – собрать три части необходимые для сооружения баллисты. Поднимитесь по лестнице и идите в комнату с фортепиано. Возьмите глобус в левом углу. После этого действия в комнату ворвется Сайлас. Отразите все нападения Сайласа. Когда он убежит в другую комнату Софи положит глобус на подъемник, чтобы спустить его в подвал. Бегите вслед за Робертом. Когда он остановится перед второй частью баллисты, попробуйте взять ее в руки. Сайлас опять появится перед вами. Отразите все его атаки и вытолкните в соседнюю комнату. Идите в зал приемов и оттуда выходите в холл. Проходите через дверь справа от вас. Пройдите в дальний левый угол, и Сайлас в который уже раз опять появится перед вами. Отразите все его атаки и смотрите заключительный ролик этой главы.

Читайте также:

      

  • Ниндзя араши 2 прохождение
  •   

  • Outriders hell s rangers content pack как получить
  •   

  • Саурус afk arena гайд
  •   

  • Garage mechanical room escape прохождение
  •   

  • Sonic the hedgehog 4 прохождение

Квест | Код да Винчи

Про что этот квест?

В знаменитом Лувре ЧП – бесследно пропал Жак Соньер, куратор великого музея. Последнее, что о нем известно – он вошел в свой кабинет и больше не вышел. Внутри обнаружены следы борьбы, а пол кабинета испещрен загадочными письменами на неизвестном языке. На месте обнаружена записная книжка Соньера, содержащая сложный шифр. Очевидно, директор опасался, что содержащаяся в ней информация может попасть не в те руки… Часть шифра все же удалось разгадать – это оказался список непонятных имен и каких-то таинственных предметов.

Однако, это никак не приблизило полицию к разгадке исчезновения мсье Жака. Тем более, что дело очевидно носит мистический подтекст, к которому стражи порядка традиционно весьма скептичны. Дело заинтересовало Роберта Лоднона – знаменитого историка, специалиста по творчеству Леонардо Да Винчи. Он выдвинул версию, что исчезновение директора музея как-то связано с работами великого художника – в кабинете во множестве найдены книги о творчестве Леонардо, а загадочные письмена на полу чем-то напоминают сюжет картины «Виртувианский человек».

Все это навело Роберта на мысль, что разгадка исчезновения Соньера может крыться в картинах гения Возрождения. Для помощи в этом непростом деле Лондон приглашает группу экспертов из России, и теперь им вместе придется разгадать таинственный «Код Да Винчи».

Квест в цифрах

  • 10-300 — Человек могут принимать участие в квесте
  • 2-15 — Команд в игре
  • 500 — Килограмм реквизита привозится на игру
  • 2 — Часа длительность игры
  • 6 — И более актёров задействованы в квесте
  • 3 — Час на монтаж игры

Как строится процесс игры

Каждая команда получает индивидуальную задачу на игру и папку с игровыми материалами и информацией. В ней содержится специальная книжка с перечнем заданий и картой расположения локаций, а также подсказки, зашифрованные пароли и иные материалы, которые пригодятся игрокам в прохождении испытаний.

Игроки самостоятельно разрабатывают стратегию, и приступают к прохождению игровых локаций. Некоторые дополнительные задания они могут получить от актеров, что даст им преимущество в прохождении сюжета. В результате команды добывают детали общей головоломки, решение которой открывает тайну местонахождения легендарной «Пирамиды масонов». Но ее открытие будет делом непростым – для этого игрокам придется хором прочесть специальную мантру…

Где можно провести

Игра подразумевает наличие нескольких изолированных друг от друга зон, где размещаются площадки с испытаниями для игроков. В идеале это просторный офис, лофт, отель или турбаза. Но по желанию заказчика мы можем организовать игру на открытом воздухе – в парке или загородом. В этом случае игровые зоны моделируются красочными шатрами и тканевыми ширмами. Мы гарантируем, что визуальная часть квеста от этого никак не пострадает.

Фишки игры

Лихо закрученный детективный сюжет – главная особенность этого сценария. Пожалуй, самый интригующий и остросюжетный из всех наших квестов.

Интригующий сюжет

Интригующий сюжет

В процессе игры игрокам предстоит добывать улики и составлять версии о том, кто же именно стоит за похищением Жака Соньера? Подозреваемым может оказаться буквально каждый!

Запутанная история

Запутанная история

Найденные улики будут часто ставить игроков в тупик и путать следствие. Преступник очень умело замел следы. Удастся ли вам вывести его на чистую воду?

Головокружительная развязка

Головокружительная развязка

Если в финале игроки верно разгадают все загадки и вычислят преступника, будет разыграна эффектная сцена его поимки, ареста и допроса с пристрастием!

Будет интересно

Квест основан на бестселлере Дена Брауна «Код Да Винчи». Но специально для вашего азарта мы изменили оригинальный сюжет. Кто окажется преступником, виновным в исчезновении куратора Лувра? Это загадка, которую предстоит разгадать вам!

Увлекательный, запутанный детективный сюжет не оставит равнодушными интеллектуалов и любителей поломать голову над загадками и головоломками.

Галлерея

Получить презентации и смету

Смотрите также


Квест | Дикий, дикий Запад

Квест | Дикий, дикий Запад

Многие годы городок Сан-Андреас жил в мире под твердой рукой шерифа Скотта. Но сегодня он собрал всех горожан в салуне и объявил о своей отставке. Жители городка в панике – что же будет с ними дальше?…

Подробнее


Квест | Гангстеры Чикаго

Квест | Гангстеры Чикаго

США, «ревущие 20-е» — блистательная эпоха джаза, сухого закона и мафиозных войн. Внезапно дон Фальконе, неофициальный «король» преступного мира, приглашает главы семейств в свой особняк……

Подробнее


Квест | Венецианский переполох

Квест | Венецианский переполох

Прекрасная и таинственная Венеция переживает не самые спокойные времена – полномочия правящего дожа (мэра) истекают, а значит, благородные семьи города должны избрать нового градоначальника. …

Подробнее


Квест | Индиана Джонс — в поисках Святого Грааля

Квест | Индиана Джонс — в поисках Святого Грааля

Знаменитый археолог снова пускается на поиски приключений. Но на сей раз он выбирает задачу поистине амбициозную – ни много, ни мало, поиски Святого Грааля. Справится с такой задачей в одиночку не под силу даже доктору Джонсу, и поэтому он набирает команду спутников….

Подробнее


Караоке-квест | Superstar

Караоке-квест | Superstar

Признайтесь, каждому хотелось ненадолго заглянуть в волшебный мир шоу-бизнеса, почувствовать себя знаменитым продюсером или звездой эстрады. Мы подарим вам такую возможность!…

Подробнее


Квест | Сокровища Форта

Квест | Сокровища Форта

Увлекательное приключение «Сокровища Форта» разработано на основе легендарной телепередачи. Игроков ждут 10 этапов испытаний на силу, выносливость и смекалку. Идеальный квест для тимбилдинга! …

Подробнее


Квест | Игра престолов

Квест | Игра престолов

Тьма сгущается над Семью Королевствами. Великие дома схлестнулись в кровавой схватке за Железный Трон. Только вы сможете решить судьбу Вестероса. Но поторопитесь, ибо зима близко……

Подробнее


Квест | Веселые 90-е

Квест | Веселые 90-е

1990-е годы в России – эпоха дикого капитализма, финансовых пирамид и малиновых пиджаков. Предлагаем вам совершить путешествие назад в 90-е! …

Подробнее


Квест | Интерстеллар

Квест | Интерстеллар

Настал тот роковой миг, когда люди исчерпали все ресурсы Земли и необходимо искать другую планету для заселения. Есть ли у человечества шансы в бескрайнем космосе?…

Подробнее


Квест | Институт волшебства

Квест | Институт волшебства

Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы в Вашей жизни было побольше волшебства? Причем в самом прямом, буквальном смысле. Мы предоставим вам такую возможность!…

Подробнее


Квест | Страна Чудес

Квест | Страна Чудес

Удивительная и таинственная Страна Чудес – знакомое всем с детства волшебное королевство из произведений Льюиса Кэрролла. Хотите узнать, насколько глубока кроличья нора?…

Подробнее


Квест | Кин-дза-дза!

Квест | Кин-дза-дза!

Космический корабль, на котором проходил корпоратив вашей компании, потерпел крушение на неизвестной планете. К счастью, никто не пострадал, но что это за место и как отсюда выбраться? Вот же ж КЮ!…

Подробнее


Квест | Последний герой

Квест | Последний герой

Группа смельчаков попадает на «необитаемый остров». Попадает сознательно, чтобы бросить вызов своим физическим и умственным способностям. Они здесь, чтобы выяснить, кто из них лучший……

Подробнее


Квест | Карнавал нечисти

Квест | Карнавал нечисти

Вам нравится все мистическое и таинственное? Запоем смотрите ужастики? Обожаете Хеллоуин? Тогда этот квест для Вас! Да начнется шабаш!…

Подробнее


Квест-экскурсия | Масоны и алхимики

Квест-экскурсия | Масоны и алхимики

Теории о древней организации, в тайне контролирующей мир и напрямую влияющей на ход истории, будоражат умы людей не одно столетие. Считаете, это выдумки? Но как объяснить таинственные символы, которыми пестрят улицы и здания Москвы?…

Подробнее


Квест-экскурсия | Тайны сталинских высоток

Квест-экскурсия | Тайны сталинских высоток

Знаменитые высотные дома сталинской эпохи издавна овеяны легендами и слухами. Какие тайны они скрывают? На этот вопрос вам предстоит найти ответ в увлекательной автобусной квесткурсии! …

Подробнее


Интеллектуальная игра | QUIZ "Внимание, вопрос!"

Интеллектуальная игра | QUIZ «Внимание, вопрос!»

«Из всех наслаждений, отпущенных человеку, самое изысканное — шевелить мозгами». Бросьте вызов своей эрудиции в самой интеллектуальной и из наших игр. Итак, внимание, вопрос!…

Подробнее


Квест | Пираты Карибского моря

Квест | Пираты Карибского моря

Скажите, Вас в детстве завораживали истории о лихих пиратах? Вы мечтали поднять флаг с Веселым Роджером и отправиться на поиски сокровищ? Если это про вас, то добро пожаловать на борт!…

Подробнее


Квест | Дело Шерлока

Квест | Дело Шерлока

Даже величайшим из великих порой требуется помощь. Именно поэтому легендарный британский сыщик Шерлок Холмс организовал свое детективное агентство с филиалами по всему миру – Sherlock Agency. Организация успешно распутывала самые неразрешимые дела по всему заменому шару, но тут из Москвы приходят тр…

Подробнее


Квест | Биржа

Квест | Биржа

Притягательный и манящий мир Wall Street – королевство бизнес-воротил и баснословных денег. Не желаете ли окунуться в этот финансовый рай и попробовать сколотить на бирже собственное состояние? …

Подробнее


Квест | Казино Рояль

Квест | Казино Рояль

Лучшие суперагенты мира собрались в элитном казино «Рояль» под видом игры в покер. На деле их интересует содержимое секретного чемоданчика, по слухам, способное уничтожить мир… …

Подробнее


Квест | Революция 1917

Квест | Революция 1917

Октябрь 1917 года, переломный момент в истории России. Умирающая империя корчится в агонии, общество раскололось на «красных» и «белых». Чью сторону выберете Вы?…

Подробнее


Квест | Побег

Квест | Побег

1945 год, только что закончилась Великая Отечественная война. Проходит слух, что на борту корабля, следующего из Европы в Южную Америку, беглые нацисты тайком перевозят важный груз. Их необходимо остановить!…

Подробнее


Бизнес-квест | Коммерсант

Бизнес-квест | Коммерсант

Кто из нас не задумывался начать «свое дело?». Мы предлагаем Вам ненадолго примерить на себя роль владельца небольшой, но динамично развивающейся компании….

Подробнее


Квест | Звёздные Войны

Квест | Звёздные Войны

«Давным-давно, в далекой галактике…»
Мечтали ли вы когда-нибудь подержать в руках световой меч или побывать на борту «Сокола Тысячелетия»? Тогда вперед! И да пребудет с вами Сила!…

Подробнее


Квест | Большая политика

Квест | Большая политика

Большая политика – это предвыборные капании, разработка программы агитация, дебаты с оппонентами и многое другое. Рискните – создайте свою политическую партию и попробуйте победить на выборах!…

Подробнее

Тэги

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий квн приветствие школьная команда
  • Сценарий квеста ко дню рождения
  • Сценарий квн на юбилей школы
  • Сценарий квеста казаки разбойники
  • Сценарий квн на тему литературы