15 Февраля вышло бесплатное DLC для Resident Evil 2 Remake — Выжившие призраки (Ghost Survivors). Здесь вам предстоит пройти три короткие компании за трех персонажей — дочь мэра, продавца оружейной лавки и за загадочного солдата. Когда сделаете это, откроется бонусный герой — Шериф Даниэль Кортини.
Прохождение сценария «Беглец» за Кэтрин Уоррен — дочь мэра
Вы начнете игру в комнате — выйдите из нее и бегите по коридору до тех пор, пока не встретите на своем пути зомби с рюкзаком. Его нужно убить, чтобы забрать из рюкзака ключ. Теперь бегите к входной двери дома, откройте ее и выходите во двор.
Во дворе найдите еще одного монстра с рюкзаком — его тоже ликвидируйте и возьмите из рюкзака старый ключ от ворот. Теперь вам предстоит открыть ворота и отправится в тюрьму. По дороге встретите еще несколько мутантов, у которых нужно забрать ключи. Старайтесь не убивать ходячих мертвецов, которые на спине ничего не несут. Когда окажетесь в тюрьме, доберитесь до последней камеры и откройте ее, чтобы завершить сценарий.
Дочь мэра
Прохождение сценария «Нет времени на турнир» за Роберта Кендо
В сценарии продавца оружейной лавки ваша цель — пройти путь через канализацию от оружейной до комнаты с очистителем воды. По пути придется уничтожить множество зомби. Не забывайте убивать ходячих мертвецов, которые несут на спине рюкзаки. Там могут быть травы или спреи для восстановления здоровья.
Роберт Кендо
Прохождение сценария «Забытый солдат»
В сценарии забытого солдата, как и в предыдущих двух случаях предстоит добраться из точки A до точки Б. Вот несколько советов, которые помогут это сделать:
- Вы встретите новый вид зомби, которых не обязательно убивать — просто выстрелите им несколько раз в голову, чтобы оглушить и бегите дальше;
- Проверяйте все рюкзаки, которые ходячие мертвецы носят на спине;
- Во время сражения с бронироваными зомби среляйте по местам, где нет брони.
Если пройдете все три коротких сценария, то откроется четвертый. В нем вам предстоит сыграть за шерифа Даниэля Кортини.
Прохождение сценария «Нет выхода» за шерифа Даниэля Кортини
Здесь вам предстоит убить на стоянке 100 зомби и выжить. Шериф вооружен пистолетом с бесконечными патронами, но несмотря на это, пройти уровень достаточно сложно. Вот советы, которые помогут это сделать:
- После 10 убитых противников появятся бронированные зомби. Чтобы из обезвредить стреляйте по местам, где нет брони;
- После 20 убитых врагов появятся ядовитые зомби — держитесь от них подальше;
- Примерно после 35 убитых противников поползут бледные ходячие мертвецы. Чтобы их убить используйте огнемет или дробовик;
- После 40 убитых врагов бронированные ядовитые зомби. Это самые опасные противники — стреляйте по местам на их теле, где нет брони и не подпускайте этих монстров близко.
Кроме этого, вы увидите зомби, которые несут на спине газовые баллоны — взрывайте их, когда вокруг толпа противников.
Шериф Даниель Картини
No Way Out: шериф Даниэль Кортини сражается с сотней зомби в одном из самых сложных игровых режимов Resident Evil 2.
Что делает Обитель зла 2 такой сильный ремейк выходит за рамки уважения к исходному материалу. Обитель зла 2 (2019) не совсем верен PlayStation 1 оригинал, но это не обязательно ошибка. Если что-нибудь, Capcom допустимый Обитель зла 2Ремейк, призванный создать свою собственную уникальную идентичность в контексте франшизы — во многом как Resident Evil (2002) до него.
Ghost Survivors — побочный режим, представленный в римейке, чтобы раскрыть его в деталях. Обитель зла 2Вспомогательный состав. В каждой мини-игре есть разные персонажи, погибшие во время канонических событий Обитель зла 2, предлагая им еще один шанс на жизнь. No Way Out: шериф Даниэль Кортини сражается с сотней зомби в одном из самых сложных игровых режимов Resident Evil 2.
Тщательно цельтесь
Чтобы максимально разместить игроков во время их битвы с 100 зомби, No Way Out снабжает Даниэля бесконечным боеприпасом Broom Hc Handgun. Это тот же самый пистолет, который Ада использует во время кампании Леона, и в любой момент времени он вмещает 9 патронов. Broom Hc довольно слаб, но тот факт, что у Даниэля не заканчиваются патроны, позволяет игрокам надежно вернуться к своему пистолету.
Тем не менее, важно тщательно прицелиться и контролировать зомби. В отличие от собственно Resident Evil 2, выстрелы в голову имеют большое значение в No Way Out и быстро сбрасывают зомби. Более поздние волны представляют зомби, одетых в защитное снаряжение на отдельных конечностях, что требует точного прицеливания.
Убивайте бензиновых зомби, пока они на улице
Одной из самых больших угроз в No Way Out являются зомби, которые несут бензобаки на своем берегу. При выстреле танки взрываются и повреждают все, что находится поблизости, включая Даниэля. Слишком много бензиновых зомби на заправочной станции может обернуться гибелью для игроков, поэтому важно быстро избавиться от них.
Очень полезный трюк — уничтожить бензиновых зомби, пока они еще на улице. Любые зомби, которых игроки видят снаружи, могут быть застрелены, пока дверь открыта. Убейте бензинового зомби, пока они входят, и они вытащат все вокруг себя снаружи вместе с любыми другими зомби в пределах досягаемости. Это отличный способ контролировать более жесткие волны.
Остерегайтесь ядовитых зомби
Ghost Survivors представляет множество уникальных типов зомби, которых нет в Resident Evil 2. Ядовитые зомби имеют фиолетовую дымку вокруг лица, которая после смерти превращается в облако яда.
Эти ядовитые зомби обычно путешествуют стаями, постоянно угрожая истощить здоровье Дэниела. Если вы видите одного ядовитого зомби, предположите, что есть другие, просто ждущие, чтобы кашлять в рот Даниэлю. Используйте Broom Hc, чтобы выстрелить им в голову издалека и никогда не рискуйте атаковать с близкого расстояния.
Сохраните большие пушки для бледных голов
Напоминая о холодильниках из Resident Evil 4, Бледные головы, возможно, являются самым страшным типом зомби в Ghost Survivors. Эти зомби получают неприличное количество урона перед тем, как упасть, и появляются в изобилии во время более поздних волн. Любые игроки, которые исчерпали свое оружие и застряли с пистолетом к моменту появления Бледных Голов, окажутся в большой беде.
Важно полагаться на Broom Hc для большинства типов зомби, сохраняя при этом лучшее оружие либо для Бледных Голов, либо для плотных волн. Само собой разумеется, что вы не можете реально спасти все, но можно выделить лучшее оружие, чтобы у Даниэля было более чем достаточно для работы с Бледными Головами.
Учебные волны
Очень важная деталь о No Way Out, которую часто игнорируют, — это то, что волны и выпадение рюкзака не случаются. Природа мини-игры предполагает, что игроки всегда будут противостоять новым волнам зомби после смерти, но это не так. Игроки Oversevant смогут заметить, какие двери открываются, когда и где появляются новые зомби.
Помните об изменениях, отслеживая количество убийств, что упрощает планирование волн для последующих прохождений. Что не менее важно, дропы рюкзака всегда будут такими же. В игре всегда будет определенный уровень управления инвентарем, но возможность планировать, когда Даниэль получит новое оружие, помогает разработать долгосрочную стратегию для завершения No Way Out. Знание особенностей выпадения рюкзака также очень помогает в распределении лечебных предметов.
Стреляйте из ракетных гранатометов в потолок
Хотите верьте, хотите нет, но есть правильный и неправильный способ использования ракетницы в игре No Way Out. Нацеливание гранатомета прямо на зомби почти всегда приводит к тому, что Даниэль получает урон или его схватывают сзади. Умные игроки должны вместо этого направить свою ракетную установку в потолок.
Хотя Ракетная установка не соединяется с настоящими врагами, взрыв от взрыва уничтожит практически всех зомби на заправочной станции. Удачно нанесенный удар из гранатомета — один из самых быстрых способов уничтожить волны в игре No Way Out.
Следующая статья: Как победить Штурма в Resident Evil Village (Битва с боссом)
[ad_2]
Обратите также внимание на наш лишенный спойлеров набор советов по прохождению Resident Evil 2 Remake.
Три медальона
Первый сценарий
- Статуя льва: лев — ветка — орел
- Статуя единорога: рыбы — скорпион — водолей
- Статуя женщины: женщина — лук — змея
Второй сценарий
- Статуя льва: корона — пламя — птица с веткой
- Статуя единорога: близнецы — весы — стрелец
- Статуя женщины: баран — арфа — птица
Все коды и пароли
Замки с паролями
- Стол Леона: слева NED, справа MRG
- Шкафчик в душевой, 2 этаж: CAP
- Шкафчик на 3 этаже: DCM
- Шкафчик в канализации: SZF
Сейфы
- 1 этаж, западный офис: 9 влево, 15 вправо, 7 влево
- 2 этаж, восточная комната ожидания: 6 влево, 2 вправо, 11 влево
- Сейф в канализации: 2 влево, 12 вправо, 8 влево
Головоломки с проводкой
Сценарий Леона
Сценарий Клэр
Головоломка с кубиками за Шерри
Стартовые позиции кубиков всегда рандомные, но в итоге комбинация должна выглядеть так:
Штекеры в форме шахмат
Первый сценарий
Если стоять спиной к окну, смотря на доску с записками.
- Слева: слон — ладья — конь
- Справа: пешка — ферзь — король
Второй сценарий
- Слева: ферзь — слон — король
- Справа пешка — ладья — конь
Коды от лаборатории
Пока мне не подсказали, что это цифры, я думал, что это хитрые символы и вообще Loss. Но нет, это цифры, написанные черным по черному. На панели слева они упорядочены по возрастанию.
Первый сценарий
3123 и 2067
Второй сценарий
2048 и 5831
Синтез гербицида
Первый сценарий
Красный, зеленый, синий, красный, зеленый, синий, красный, зеленый.
Второй сценарий
Синий, красный, зеленый, синий, красный, зеленый, синий, красный, зеленый.
Не забудьте охладить получившуюся смесь!
Больше о Resident Evil
Господи! ну когда же уже взломают это DLC, с патчем последним? У меня валяется на компе, первая версия игры, которая только, когда вышла в продажу, ещё без патчей, и без DLC, взломанная пиратка. И нет смысла мне её проходить полностью сейчас, ибо нет в ней DLC трёх режимов, и нет патча, который делает оптимизон игры, и который там что-то исправляет в геймплее, какие-то ошибки, и вроде бы как, исправляет FPS зомби, что они двигаться стали быстрее. И вот как проходить эту игру, без всех этих улучшений, исправлений, без оптимизации, и без доп. трёх режимов DLC ??? Надо ждать когда второй раз ломанут игру, и тогда уже со всем комплектом, её проходить. Потому что как мне кажется, что ничего больше не выйдет к этой части игры, ни DLC, ни патчи. Поэтому есть смысл игру взломать во второй раз, хакерам из CODEX, или же в первый раз взломать игру, хакерам из CPY. Но в связи с тем, что сегодня выходит другая игрушка от CAPCOM, «DEVIL MAY CRY 5» то все хакеры из разных команд и контор, будут конечно же взламывать сидеть, очередную новинку игры, и в итоге, Резак 2 отложится ещё, на неизвестно какое время, для повторного взлома. Ой, никогда мне не нравилось, как это всё работает у хакеров, по взломам игр. Они ломают сырые игры, без патчей, и без DLC, а потом когда к игре выходит куча разного всего, и патчи и дополнения, то игру уже НИКТО не взламывает. Хреновая политика. Не устраивает такое вообще.
Прохождение Resident Evil 2 Remake за Клэр (сценарий B)
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ RESIDENT EVIL 2 REMAKE ЗА КЛЭР:
Вступление
Под землей
Офис шефа
Снова в полицейском участке
Игра за Шерри
Поиск приюта для детей
В стоках
Головоломка с шахматами
Шерри в беде
Изучение лаборатории
Загадка гербицида
Финал
После завершения сюжета Resident Evil 2 Remake за Леона перед вами откроется возможность второго прохождения – сценария B за Клэр. И хотя обе истории нередко повторяются, они также различаются огромным количеством головоломок, иными местонахождениями противников и предметов. Главная же деталь, что разделяет их – это истинная концовка, которая открывается только после второго забега до финала.
Вступление
Вступление
Уже знакомый ролик покажет вам встречу Леона и Клэр на заправке. Однако далее вам предстоит идти к полицейскому департаменту не через городские улочки, как было с Леоном, а по кладбищу.
Оставьте позади надгробия и отыщите лестницу впереди. Пройдите запертую на цепь дверь и воспользуйтесь еще одной лестницей, которая приведет вас к траве – красной и синей.
Идем через кладбище
Теперь ступайте к воротам, возле которых находится бочка с кусачками. В ходе следующего ролика в вашу сторону направится группа мутантов.
Бегите назад, минуя врагов, чтобы разрезать цепь на запертой двери – таким образом вы достигнете первой безопасной зоны за Клэр. Возьмите боеприпасы и револьвер, который заменяет пистолет Леона под названием «Матильда».
Откусываем цепь
Возьмите ключ от дворика здесь же, а затем выходите наружу. Мертвяки, что шли за вами, уже добрались до двери, поэтому выходите аккуратно.
Далее посетите то место, где вы обнаружили кусачки. Ключом отоприте запертые ворота, подберите боеприпасы и доски для окна. Ключ можно выкинуть, так как далее он не понадобится.
Ключ от двора
Через левую дверь ступайте в офис. Здесь вы наткнетесь на копа без ног – его перерубило пополам еще в первом прохождении. Минуя ставни, не пропустите нож, который торчит аккурат из ближайшей стены. Продолжайте идти по коридору.
Доберитесь до поворота налево, далее еще раз сверните налево. Чтобы попасть в новую безопасную зону. Сохраните прогресс у машинки, возьмите патроны и распределите багаж. Также загляните в комнату с кроватью, где лежит предохранитель.
В полицейском участке
Вернитесь к месту, где лежит перебитый пополам полицейский. По коридору с зомби идите направо и откройте там дверь с помощью кусачек. Оказавшись в восточном офисе, перебейте мутантов и соберите все патроны. Не забудьте подобрать вентиль, который лежит в помещении сбоку.
В конце залы уберите кресло, чтобы открыть путь. Далее загляните в кладовую, где лежат боеприпасы и доски для окна. Теперь вам нужно идти влево: используйте предохранитель на панели для открытия двери в главный зал департамента.
Холл полицейского участка
В прохождении за Леона главный зал представлял собой относительное безопасное место. Клэр же обнаружит здесь множество зомби, а также сможет подобрать сумку для расширения багажа возле стола регистрации.
Воспользуйтесь компьютером подле, чтобы посмотреть ролик со старым знакомым Тираном. Окажется, что безмолвный гуляка стал куда как более яростным и стремительным.
Далее посетите место со статуей, где находится офицер Марвин. Блокнот подберите с софы, чтобы обнаружить подсказку для решения головоломки с медальонами – окажется, что теперь принцип действия значительно усложнился.
Блокнот с рисунком
Ступайте к статуе льва по лестнице главного зала. Разберитесь с мутантами, а затем вбейте необходимый пароль – корона, пламя, птица. Раздобыв заветный медальон, ступайте назад к столу регистрации. Оттуда идите направо в сторону западного крыла.
В пути вы обнаружите Лизуна, который находится снаружи здания. Коридор приведет вас к телу копа. Отсюда медленно ступайте на восток. Через пару шагов посмотрите наверх – на потолке висит Лизун. Чтобы пройти этого смертоносного противника, вам придется либо идти максимально медленно и периодически останавливаться, либо просто убить его. Вообще, одолеть Лизуна непросто: вам нужно стрелять точно в его голову для оглушений, которые помогут увеличить дистанцию или перезарядиться. Также можно атаковать Лизуна ножом, если боитесь, что патроны кончатся раньше его здоровья.
В конце коридора ступайте на восток вплоть до оперативного отделения. Здесь возьмите боеприпасы и карту, открывающую местонахождение предметов на первом этаже. Кусачками откройте последнюю дверь, а затем выбросите их.
Забираем детонатор
За дверью вы отыщите детонатор, к которому требуется батарейка – это поможет вам добраться до статуи девы. Через западную дверь ступайте в коридор.
Чуть впереди находится тучный зомби – разберитесь с ним сразу же, так как он начнет идти за вами. Посетите хранилище, что находится в левой части локации.
С помощью уже знакомого компьютера разблокируйте шкафчики 106 и 109 и заберите оттуда полезные вещи. Будьте аккуратны, так как после этого в хранилище проберется прежде спящий мутант.
Гранатомет в шкафчике
Пленка из одного шкафчика покажет вам, как можно разблокировать тайник в конце хранилища – но сначала ее нужно проявить. Из хранилища двигайтесь на запад.
По этому коридору с окнами вам придется проходить нередко, причем при каждом возвращении вы будете встречать новых зомби, что лезут с улицы. Чтобы предотвратить их последующее появление, можно просто заколотить окна.
В фотолаборатории
В лаборатории фото проявите найденную пленку и возьмите полезные предметы. Далее выходите назад и по лестнице доберитесь до второго уровня.
Идите на восток, прикончите мутанта и продолжайте следовать по коридору вплоть до душевой. Как и прежде, дорогу вперед вам будет закрывать напор горячего пара – для его перекрытия нужно использовать вентиль.
Пар в душевой
Исследуйте шкафы в душевой. В ближайшем скрывается мутант. В закрытом на замок лежат ценные вещи – для его открытия вбейте CAP. Вместо сейфа с кнопкой же вы найдете шкатулку с камнями, где лежит жетон «СТАРС».
Пока что не используйте вентиль и ступайте назад к лестнице, чтобы попасть на третий этаж. Там заберите боеприпасы и ступайте вперед. Вскоре вы заметите тень, что проявится на стене – уже не первый раз.
Идите дальше. Возле угла на вас нападет зомби – прикончите его и заберите пиковый ключ. В конце комнаты находится шкаф – откройте его с помощью кода DCM. Ступайте назад в лабораторию фото, чтобы скинуть в ящик шкатулку и прочие пока ненужные вещи.
Аптечка в полицейском участке
Теперь пришло время наведаться в западный офис, который, если вы не помните, находится на нижнем этаже – напротив хранилища. Внутри найдете одного зомби за столом, другого – в маленькой комнатушке сбоку.
Чтобы открыть сейф, примените следующую комбинацию: девять раз влево, пятнадцать вправо и семь влево.
Подберите сумку для расширения багажа, а затем посетите конечную часть офиса, где находится запертый стол Леона. Для его разблокировки понадобится аналогичная первому прохождению комбинация – NED для левого и MRG для правого.
Код для замка MRG
Снова посетите лабораторию фото и сбросьте там ненужные вещи. После этого ступайте наверх в душевую и пройдите через пар, предварительно перекрыв напор с помощью вентиля.
В конце заберите порох, а затем зайдите в офис «СТАРС», где лежат батарейка. Соедините последнюю с детонатором, чтобы создать бомбу.
В офисе СТАРС
После исследования офиса ступайте назад и выберите дверь слева. За ней вы повстречаете Тирана – сбейте его шляпу для получения трофея. Пройти через неуязвимого врага не получится, поэтому бегите назад в душевую и скройтесь в безопасной комнате внизу.
Далее, когда шаги Тирана утихнут, через западный офис посетите главный зал, в пути применив пиковый ключ. По левой дороге идите на верхний уровень. Снова влево, где находится еще одна дверь с пиковым слотом.
Появление Тирана
Попав в библиотеку, возьмите красную книгу. Пройдите помещение, далее другую дверь возле лестницы. Вы обнаружите единорога, возле которого лежит карта с расположением вещей второго этажа. Для получения медальона потребуются такие символы: мальчик и девочка, весы, змея.
В желтой коробке вы узнаете верную комбинацию для статуи льва, о которой мы рассказали выше. Возвращайтесь в библиотеку, потом в главный зал. По второму этажу минуйте дверь, что ведет в комнату ожидания на востоке.
Желтая жестяная коробка
Там найдите спрятанный за стойкой сейф и откройте его такой комбинацией: шесть раз влево, два вправо и одиннадцать влево. Воспользуйтесь пиковым ключом в последний раз, чтобы попасть в новый коридор.
На ближайшем столике лежит ключ-карта, которой отрывается ящик с гранатометом из хранилища. Справа стоит статуя короля – возьмите руку подле и соедините ее с книгой из багажа. Поставьте полученную вещь на место, чтобы забрать скипетр.
Комбинация для статуи Льва
После этого на вас нападет Лизун – убейте его и исследуйте полученный предмет. Нажав по единственной кнопке, вы сможете достать камень красного цвета. Ступайте назад в лабораторию фото через зал и офис на западе.
После этого соедините шкатулку с камнем, чтобы получить жетон «СТАРС». За углом в хранилище примените карту в конце помещения, чтобы забрать гранатомет.
Дохлый Лизун
По лестнице возле лаборатории ступайте на второй уровень, минуйте душевую и зайдите в офис «СТАРС». Там изучите в багаже найденный жетон, чтобы получить флешку. Последнюю вставьте в компьютер, чтобы получить доступ к оружейной, где лежит пистолет-пулемет MQ11.
Возьмите жетон обратно, так как он еще понадобится. Если вы оставили медальоны в каком-нибудь ящике, заберите их вместе с детонатором. Далее ступайте на третий этаж и найдите там западную кладовую.
Флешка-жетон и компьютер
В конце помещения установите детонатор на доски. Когда прогремит взрыв, подойдите к статуе девы и выберите такую комбинацию: баран, арфа, птица.
Затем по вашу душу заявится Тиран. Вместе со всеми медальонами бегите назад. В пути подберите сумку для расширения багажа.
Завершение вступления
Минуйте лабораторию фото, пробегите офис на западе и выходите в главный зал. Вставьте медальоны в слоты на статуе богини. Поздравляем, доступ на нижние уровни открыт!
Клэр под землей
Под землей
Покинув полицейский департамент, вы обнаружите себя в потайном помещении с различными украшениями. Идти назад нельзя, так что отправляйтесь вниз в сторону комплекса. На месте воспользуйтесь сундуком для распределения вещей и сохраните прогресс у машинки.
Возьмите патроны и ценные вещи, а также не забудьте захватить жетон «СТАРС», потому что он понадобится вам в скором времени. Что касается оружия, то ваш выбор должен пасть на недавно найденный гранатомет, так как далее вам предстоит сразиться с боссом.
Спуск на лифте
Ступайте дальше вплоть до самой низины, где находится шкаф с пушками. «СТАРС» поможет вам открыть его. Имейте в виду, что если в прошлом вы открывали жетон по кнопке сзади, то теперь его необходимо закрыть для сокрытия флешки.
Внутри ящика вы обнаружите улучшение для автоматического пистолета, которое позволит вам практически нивелировать шум от выстрелов. Прикончив мутанта из такого оружия, вы не привлечете его приятелей или Тирана.
Забираем глушитель
Идите наверх, далее через дверь возле гидранта, по кухне вплоть до просторного помещения. Из последнего идите на восток, пока не наткнетесь на лежащий шкаф – его нужно убрать для активации ролика. После этого начнется сражение с Биркиным – первым боссом Resident Evil 2 Remake.
Никаких новых механик второе прохождение не предложит, поэтому следуйте уже знакомой инструкции: стрелять по голове для оглушений, а затем по открывшемуся глазу. Достаточно попасть точно в глаз из гранатомета несколько раз, чтобы враг отступил. После вы увидите Шерри – девочку, что спустит для вас лестницу.
Перед уходом соберите ценные вещи с арены. Наверху же ступайте на восток, к офису, который тоже стоит изучить. Вместе с Шерри держитесь запада. Обнаружив рычаг, активируйте его для поворота мостика, а затем пройдите вперед.
Первая встреча с Биркиным
На другой стороне вы найдете безопасную зону, где можно сохраниться. Не забудьте взять сумку для расширения багажа, что лежит в правом шкафу.
Далее воспользуйтесь лестницей сзади. Пройдите чуть правее, чтобы запустить очередной ролик. Шерри приведет вас к заграждению, где вы должны запустить терминал. Еще один ролик.
Дернуть за рычаг управления
Далее ступайте через дверь на востоке. В коридоре захватите карту. Конечная комната для вас заблокирована, так что идите назад к парковке. Там воспользуйтесь западной от коридора дверью, чтобы добраться до морга и питомника.
Оказавшись в новой области, идите на восток по линейному пути. Вскоре вы наткнетесь на Лизуна – обойдите его или убейте. Ступайте на север, далее запад, чтобы попасть в питомник.
Прежде, когда вы проходили игру за Леона, это помещение было заполнено собаками. Клэр же придется разбираться с группой смертоносных Лизунов.
Чтобы одолеть врагов, предварительно распахните дверь и вытащите гранатомет. Атакуйте Лизунов издалека, а затем, когда те остановятся, добивайте их с помощью пистолета-пулемета.
Лизун на прицеле
За одним мутантом, естественно, придут и другие. Используйте все, что поможет вам убить Лизунов, включая гранаты и нож. Когда дело будет сделано, воспользуйтесь восточной дверью в питомнике.
Идите на запад, потом через северную дверь, которая приведет вас в морг. Внутри комнаты находится множество морозильных камер, где лежат ценные вещи. Если смотреть слева направо, то во втором вы обнаружите живого зомби – убейте его и подберите розовый ключ.
Зомби в морге
Звук выстрела разбудит другого мутанта, так что разберитесь и с ним. Возвращайтесь в питомник аккуратно, так как в пути вы наткнетесь на еще одного Лизуна. Убив врага, ступайте на стрельбище.
В новом помещении подберите коробку желтого цвета, в которой лежит ключ от машины с парковки. Там же воспользуйтесь розовым ключом, чтобы открыть дверь и забрать лежащую за ней пленку. Последняя откроет вам верную комбинацию для открытия шкафа с лутом.
Забираем пленку
Заберите остальные ништяки и возвращайтесь на парковку к машине полицейских – откройте ее багажник недавно найденным ключом.
Теперь ключ от машины можно скинуть, так как далее он вам не понадобится. В багажнике лежит новый пистолет с магазином на тринадцать патронов.
Возвращение на парковку
Далее откройте еще одну «розовую» дверь возле терминала – так вы попадете в офис, где лежат улучшение для гранатомета и немного травы. Сбросьте ненужные вещи в ящик, после чего активируйте рычаг возле панели для вызова лифта.
Офис шефа
Офис шефа полиции
С помощью лифта вы сможете добраться до невиданной прежде локации, куда Леон попасть не мог – в офис шефа. Дальше вам нужно воспользоваться восточной дверью возле картины. Коридор приведет вас в коллекционную залу.
Для получения новой цели активируйте щиток. После вам нужно будет найти для него две детали, которые позволят вам получить доступ к оставшимся комнатам и карте от парковочных ворот. В департаменте полиции еще остались неизученные помещения, так что отправляйтесь туда!
Снова в полицейском участке
Снова в полицейском участке
Чтобы попасть назад в департамент, вам предстоит миновать подземелье и питомник, полные врагов. После этого необходимо разыскать магнитную карточку, которая позволит попасть за ворота и достать нужный предмет. Для этого вам придется наведаться в невиданную прежде зону.
Из коллекционной залы идите назад мимо чучела и подберите документ рядом для получения новой задачи. Далее идите на восток, заберите там картину возле совы. Исследовав предмет в багаже, сзади вы найдете ключ в виде сердца.
Картина возле совы
В офисе шефа разблокируйте дверь с соответствующим слотом. После лестницы идите на восток мимо мутанта, что лезет снаружи. Далее на запад, по коридору на нижний уровень и через дверь со слотом в виде сердца. Таким образом вы доберетесь до допросной.
В конце комнаты вы обнаружите портативный сейф, который прежде лежал в душевой. Подобрав его, вы столкнетесь с Лизуном.
Стреляем в лизуна
После битвы идите в открывшееся помещение через проем. Там подберите порох и код для сейфа. Также не забудьте вскрыть найденный портативный сейф, ведь в нем лежит кнопка от консоли в хранилище. Теперь идите назад в офис шефа, чтобы сбросить ненужные вещи в сундук.
Оба цветных ключа захватите с собой, а вот кнопку пока что можно оставить. Вам понадобится хотя бы три свободных слота для дальнейшего прохождения. Стоит взять с собой улучшенный автоматический пистолет, чтобы скрытно убивать врагов.
Идите к лестнице позади возле офиса, чтобы попасть на верхний уровень. Там загляните в кладовую на востоке. Внутри изучите ящик, где лежит большая шестеренка.
Поднимаемся по лестнице
От двери позади ступайте вправо, чтобы обнаружить дверь со слотом в виде сердца. Далее на вас нападет зомби – убейте его с помощью автоматического пистолета с глушителем.
За дверью с сердцем подберите контейнер оранжевого цвета, в котором лежит один элемент для щитка – данную деталь нужно положить в безопасный ящик, который находится сзади в офисе шефа.
Идите обратно наверх, однако теперь сверните к балкону. Снаружи воспользуйтесь западной лестницей, чтобы попасть к разбитому вертолету, что закрывает дорогу в иную часть департамента.
Клэр у разбитого вертолета
Позади вертолета есть лестница, которой вам и нужно воспользоваться. Ступайте к котельной, где прежде вы уже бывали в роли Леона. Сейчас попасть сюда не получится, потому как дверь будет заблокирована.
Воспользуйтесь переключателем, установив его в положение L, после чего возвращайтесь на крышу и примените там другой рычаг возле разбитой вертушки. В итоге пожар исчезнет.
Переключаем кран
По левой от вертушки двери вы попадете в коридор. Здесь, как вы помните, Леона поджидал Тиран – Клэр не исключение. Идите назад к крыше, потом обратно на балкон по лестнице и в офис шефа.
Также можно просто оббежать Тирана, обманув его на открытой местности – сделать подобный маневр на максимальном уровне сложности почти нереально.
Появление Мистера Икс
Так или иначе, вы должны обойти Тирана и попасть в коридор за вертолетом. После идите в главную залу, оттуда в библиотеку, в комнату со статуей единорога, а потом в еще один коридор к офису «СТАРС».
Дальше вам нужно попасть в прачечную, используя ключ розового цвета. Там на одной из машин вы обнаружите еще один портативный сейф, где лежит последняя кнопка от консоли в хранилище. Через коридор воспользуйтесь правым путем в душевую, далее вниз и в лабораторию фото.
Клэр в прачечной
В безопасной зоне подберите еще одну кнопку, если вы вдруг выложили ее в сундук, а затем с двумя кнопками ступайте в хранилище неподалеку.
Миновав Лизуна, поставьте кнопки на место и разблокируйте оставшиеся камеры. В 203 находится сумка для расширения багажа. Забрав вещи, ступайте вправо от хранилища, потом через дверь.
Вставляем кнопки в терминал
Внутри вы обнаружите новую дверь, что открывается с помощью ключа-сердца. Там подберите рычаг для домкрата, скиньте ключ, так как он более не пригодится, а после отправляйтесь в библиотеку.
Если ваши выстрелы прежде привлекли внимание Тирана, то переждите его в этой комнате, а затем обойдите через полки.
По коридору ступайте в западный офис, далее главную залу, а потом по второму этажу в библиотеку. Разберитесь по-тихому с мутантами и установите рычаг на место, чтобы передвинуть шкафчик. Если сделаете все правильно, то сможете пройти по ним сверху и выйти на третий этаж.
Двигаем шкафы в библиотеке
Далее идите на восток через балкон. Убейте парочку мутантов и пройдите через восточную дверь, что ведет в часовую башню. Внутри найдите слот, на который можно повесить большую шестеренку.
В итоге лестница вдали опустится, так что вы сможете забраться на верхний уровень. В конце области активируйте аппарат, чтобы заполучить маленькую шестеренку. Спуститесь и поставьте найденный предмет в слот возле ступенек. Снова идите к первому слоту и заберите большую шестеренку, которую затем нужно повесить на дальний слот наверху.
Колокол сбивает оранжевую коробку
В конечном счете забьется колокол, что вызовет падение коробки оранжевого цвета. Подберите ее и изучите в багаже, чтобы забрать еще один элемент для щитка. Потом посетите третий этаж залы, а оттуда ступайте к двери в конце, что ведет в восточное крыло.
Через кладовую вы сможете достичь лестницы, что приведет вас к офису шефа. Оттуда заберите элемент для щитка, а затем поставьте их на место.
Головоломка с электрощитком
Чтобы решить головоломку, вам нужно развернуть элементы в верном направлении и соединить те, что слева, с выходом справа. После этого вам откроется доступ к магнитной карте. Когда закончится ролик, вы обнаружите себя в новой области.
Игра за Шерри
Шерри Биркин
Новый персонаж в прохождении – Шерри. Сейчас вам предстоит в ее роли изучить куклу весьма пугающего вида, чтобы забрать кубик сзади. Далее найдите оставшиеся кубики, выполненные в виде фигур.
Головоломка с кубиками
Соедините их с найденным кубиком, а затем расположите в правильном порядке: сверху и по бокам должны появиться правильные картинки. Сперва соедините фигурки на первом кубе, а затем просто продвигайтесь вправо.
Имейте в виду, что фигуры должны быть цельными как сверху, так и с боков. Кубики можно вращать и менять их расположение. Если возникла трудность и фигуры не соединяются, тогда смените кубик. В случае успеха вы обзаведетесь новым предметом – ножницами.
Найденную вещь используйте на картоне, чтобы открыть выход из комнаты. Ступайте на восток вплоть до поворота, а затем идите на запад. Там откройте ящики таким образом, чтобы создать лестницу наверх. Минуйте окно, далее зайдите в правую дверь. Присядьте, чтобы преодолеть препятствие из игрушек.
Зал детского приюта
Новая дверь позволит вам войти в залу приюта для детей. Убедитесь, что главная дверь закрыта, после чего воспользуйтесь путем на западе. Коридор приведет вас к безопасной зоне с машинкой. Оттуда ступайте на запад и изучите открывшуюся комнату.
За столом с трупом подойдите к стене и заберите ключ. Так Шерри до него не дотянется, поэтому воспользуйтесь подпоркой. Начнется ролик, после которого вам нужно будет бежать назад в комнату с игрушками.
Стол с трупом девушки
Внутри воспользуйтесь белой коробкой, чтобы скрыться. Шеф проникнет в помещение, захлопнет за собой дверь и начнет искать вас. Когда он направится в вашу сторону, просто медленно двигайтесь в противоположную и обходите ящик.
На свет фонаря выходить нельзя, так как враг тут же заметит вас. Убрав кровать, шеф минует вас – в этот момент вы можете пройти по открывшейся дорожке в иную часть помещения.
Шерри тянется за ключом от приюта
Затем, когда Шеф подойдет к ящикам в противоположной стороне, обойдите комнату таким образом, чтобы встать параллельно двери. Ждите начала ролика. Далее бегите к двери, примените ключ и идите ко входу. Здесь вы обнаружите цепь, так что отправляйтесь к комнате шефа. Начнется ролик.
Поиск приюта для детей
Поиск приюта для детей
Когда видеоролик закончится, управление вернется назад к Клэр. Ступайте в офис шефа, оттуда на парковку с помощью лифта.
Захватите побольше патронов, аптечек и самые мощные пушки. Найденной недавно картой откройте ворота – внезапно по вашу душу прибудет Тиран, так что придется бежать.
Открываем ворота
Когда путь освободится, бегите наружу. Дальше вперед, потом вправо в сторону тупика. Через некоторое время мутанты сломают ограждение, так что вы сможете пройти.
Оглушите тех зомби, что мешают вам двигаться, остальных же просто оббегайте.
Тиран все еще преследует вас, поэтому не останавливайтесь и бегите к воротам. За ними минуйте переулок, там убейте мешающего снизу мутанта, а потом воспользуйтесь баком для мусора.
Убегаем от Тирана и зомби
В противоположной стороне вы заметите диких собак – атакуйте и их, чтобы не сражаться с ними в другое время. Когда враги падут, проходите еще одни ворота – там на вас нападет очередная собачка, которую придется умертвить.
Через транспорт минуйте ворота, чтобы попасть на площадку для баскетбола. Там убейте собак, потом пройдите через ограду.
Амбрелла и счастливое будущее
На север, далее на восток сквозь уничтоженный автобус, где прячется очередной противник. На противоположной стороне разберитесь с собакой и ступайте к последним воротам, за которыми находятся двери в заветный детский приют.
Внутри сразу воспользуйтесь левой дверью, потом пройдите по коридору вплоть до начала ролика. Дальше минуйте дверь на востоке, затем мастерскую шефа, где находится люк.
Шерри найдена в канализации
Внизу воспользуйтесь ближайшей лестницей. Там же вы наткнетесь на Шерри. Стоит вам приблизиться к ней, как на вас нападет Тиран, поэтому будьте готовы. Сразу бегите в сторону лифта, чтобы активировать новый ролик. Потом восстановите контроль – в итоге вы попадете в стоки.
Клэр в стоках
Клэр в стоках
Пережив битву с мутантами, Клэр обнаружит себя в стоках города Раккун. Шерри куда-то пропала, поэтому вам придется ее разыскать. Возьмите боеприпасы, что лежат неподалеку, а потом воспользуйтесь ближайшей дверью.
В помещении сохраните прогресс, а затем идите назад в просторную комнату, откуда начался эпизод. Теперь вы должны прыгнуть вниз там, где заграждение сломано.
Спрыгнуть в проем
Пройдите коридор вокруг, преодолейте еще один выступ. Потом на восток, где лежит синяя трава. Далее ступайте по течению на юг. При первом правом повороте сверните и заберитесь наверх слева.
Новый коридор приведет вас к лестнице, потом к двери, а в конце – к фуникулеру. Возле транспорта воспользуйтесь западной лестницей, а после еще одной.
Центр управления стоками
В контрольной убейте мутантов и соберите ценные вещи. Здесь же находится шкаф, который можно открыть с помощью кода SZF. Исследовав помещение, пройдите через щель в углу. Начнется ролик. Уже после вы окажетесь в мониторной, что является центром стоков.
Головоломка с шахматами
Головоломка с шахматами
В противоположной стороне от входа в мониторную вы обнаружите дверь, которая закрыта на электронный замок с различными заглушками. Чтобы разблокировать ее, вам придется найди недостающие шахматные фигурки и распределить их в верном порядке.
Здесь на столе вы найдете документ, который обновит вашу текущую цель. Фигурки из щитков не вытаскивайте – просто уходите через дверь на востоке, забрав карту стоков со стены. Также не забудьте подобрать все гранаты, так как они пригодятся вам в будущем.
За дверью воспользуйтесь рычагом, который проложит мост над водой – проходите вперед. Далее ступайте на восток вплоть до мутантов – убейте их и вскройте небольшой сейф, что стоит на столе.
Верная комбинация такова: пару раз влево, двенадцать вправо и восемь влево.
Получив вкусный апгрейд для SLS 60, отправляйтесь в противоположную сторону залы с водой – ближе к фуникулеру. Там вы сможете найти рычаг в виде T.
Дергаем за рычаг
Минуйте дверь «EXIT» возле сейфа, который вы недавно открыли. Лестница приведет вас к мутанту. После сражения идите на восток, потом вниз по лестнице вплоть до двери, которая открывается найденным рычагом в виде T.
За ней воспользуйтесь мостиком. На стене вы найдете ключ от стоков. После этого ступайте по лестнице в канал на нижнем уровне и плывите. В итоге течение приведет вас к участку суши, от которого вам придется прыгать еще глубже.
Спускаемся в стоки
Далее вы столкнетесь с весьма неприятными противниками – водными монстрами. Убивать их всех необязательно, так как с изрядной долей везения стычку можно просто обойти.
Когда повстречаете первое чудовище, бегите влево – если подойдете слишком близко, то враг поймает вас. Граната или нож, к слову, позволят вам вырваться из захвата.
После врага бегите к стене. Там вы наткнетесь на еще одного монстра, сражения с которым можно легко избежать. Наконец, третьего мутанта тоже можно обойти – держитесь левой стены и продолжайте движение.
В дороге вы наткнетесь на зомби – убейте его, чтобы спокойно пройти. На противоположной стороне области вы выберитесь на землю и найдете новую дверь. Та приведет вас к лестнице, что оканчивается кладовой.
Открываем двери с шахматами
Внизу идите на запад вплоть до распахнутой двери. Там посмотрите налево, чтобы обнаружить щиток и новую шахматную фигуру – ферзя. Вместе с фигуркой пройдите через единственную арку, чтобы отыскать пустой щиток – туда-то и нужно вставить ферзя.
Дверь откроется, поэтому вы сможете воспользоваться лестницей наверх. Там возьмите короля, что находится в новом слоте. Ступайте назад и прыгните туда, где ограда сломана.
Вставляем короля
Сзади быстро убейте мутанта, так как он может внезапно атаковать вас. Минуйте открытую дверь, которую вы до этого открыли ферзем, а уже за ней поставьте в западный щиток короля. В итоге вам откроется путь к панели с новым мощным оружием – электропушкой.
Уберите замок на западной двери и ступайте обратно, предварительно захватив две шахматные фигурки. Ферзя установите в изначальный слот. За открытой дверью возле лестницы установите короля в дверь подле. За ней вы сможете пройти область вокруг и забрать ферзя.
Крутая электропушка
Потом пройдите через ту же дверь, чтобы спокойно добраться до короля. Теперь вы можете без проблем покинуть кладовую с двумя фигурками. Ступайте через канал на нижнем уровне по левой стене.
Наверху прыгайте вниз на противоположном клочке земли. Там на вас нападет очередное морское чудовище. Оглушив врага с помощью клинка или гранаты, просто проходите дальше по лестнице.
Электропушка в действии
Наверху ступайте на восток вплоть до моста, что приведет вас в уже знакомую зону. Еще одна лестница, зомби, а затем, не сворачивая наверх, продолжайте путь вперед вплоть до рычага слева. Активируйте последний, чтобы убрать преграду в туннеле.
Теперь прыгайте непосредственно в туннель и ступайте на восток. Разберитесь с очередным чудовищем, после чего воспользуйтесь выступом справа, что ведет к запертой двери. Рычаг в виде T поможет вам открыть ее, так что вы попадете к лифту, который ведет в мастерскую.
На месте разберитесь с мутантом и обязательно захватите сумку, расширяющую количество слотов в багаже. Справа подберите пленку, содержащую местонахождение тайников.
Пройдите вперед через двери. Заберите там ладью и перебейте мертвяков. Справа воспользуйтесь лестницей вниз. Далее заходите в воду и продолжайте идти на запад.
Чудовище стоков
Вскоре на вас нападет морское чудовище – убейте его с помощью гранатомета или другой пушки. Впереди через некоторое время вы наткнетесь на западную дверь, которую можно открыть рычагом в виде T.
Прежде чем продолжать дальнейшее прохождение сюжета, завершите исследование локаций. В стоках вы можете открыть дверь в комнату рабочих, которая находится возле изначального слота с ладьей. Внутри вы должны убрать шкаф, за которым лежит короткий путь в департамент полиции. Также по лестнице можно попасть в тайную комнату под статуей богини, где рычаг в виде T используется в последний раз.
Идите назад по мосту вплоть до первой лестницей, по ней же на восток к мосту, а потом в мониторную. Разберите багаж, чтобы освободить как минимум шесть ячеек для сюжета.
Вставляем фигурки в щитки
Сейчас у вас есть три шахматные фигуры, к которым потом прибавится еще столько же. После подойдите к стене и установите слева направо сначала ферзя, затем слона, а в конце – короля. На противоположной стене в той же последовательности поставьте коня, ладью и пешку.
Шерри в беде
Шерри в беде
Перед уходом захватите вдоволь патронов, аптечек и гранат. Воспользуйтесь открывшейся дверью, которая приведет вас к лестнице вниз. Далее на запад к рычагу возле сжигателя мусора.
Электричества нет, так что вам нужно изучить помещение в противоположной стороне. Там вы обнаружите щиток, который можно активировать следующим образом: три рычага нужно опустить справа, и тогда питание восстановится.
Возле двери на вас нападет Биркин. Убегайте от босса, уклоняясь от ударов. В конечном итоге его огромная лапища пробьет потолок и дверь – через последнюю вам и нужно уходить, попросту оббежав босса. Линейный путь приведет вас к площадке. Прыгайте вниз и бегите в конец площадки, где находится панель управления.
Нападение Биркина
Как и в первом прохождении, здесь вам предстоит одолеть Биркина с помощью крана и контейнера. Нажав на кнопку, вы уберете контейнер. Теперь бегите на освободившееся место.
Необходимо, чтобы Биркин приблизился к вам – тогда нужно нанести ему как можно больше урона для оглушения. Когда босс свалится на колено, ступайте к панели управления и запустите кран.
В том случае, если вы не успеваете, швырните гранату в Биркина для повторного оглушения. Чтобы одолеть врага, вам придется проделать данную процедуру два раза.
После битвы ступайте через западную дверь. Там по лестнице доберитесь до рычага и восстановите питание. Начнется ролик, связанный с Шерри.
Шерри заражена
Получив управление, ступайте в мониторную. Там пройдите помещение с водой и доберитесь до фуникулера. Если воспользуетесь им, то вернуться назад более не сможете. Положите Шерри в фуникулер и активируйте его. Начнется ролик, по итогу которого вы попадете в Лабораторию.
Изучение лаборатории
Изучение лаборатории
Шерри без сознания. Чтобы вылечить ее от Г-вируса, вам придется добраться до лаборатории, где может находиться антидот.
Выходите из фуникулера и несите девочку на северо-восток, где находится вход в лабораторию «НЭСТ». Там загляните в западное помещение и положите Шерри на кровать.
Укладываем Шерри на кровать
Здесь ей ничего не угрожает, поэтому вы можете сохранить прогресс и разобрать сумку. Также не забудьте подобрать карту локации, чтобы упростить себе дальнейшее прохождение. Ступайте назад в коридор, а оттуда на запад в офис.
Сохранившись, отправляйтесь влево и вверх, чтобы попасть в столовую. После скверного вида коридора сделайте один поворот налево, а потом направо.
Зомби в столовой
Вскоре вы увидите дверь на востоке, которая ведет в комнату без света. Будьте готовы к тому, что там на вас нападет мутант. Начнется битва – придется расправиться со всеми врагами.
По окончанию битвы идите в конечную часть столовой, где находится лестница. Оттуда вы попадете на верхний уровень, потом технический этаж и наконец саму кухню. Далее минуйте один доступный путь, потом на восток и в конечном счете в комнату отдыха.
Боеприпасы для электропушки
Исследуйте новое помещение. Заберите боеприпасы для электроружья, а также обязательно стащите с руки мертвого рабочего электронный идентификатор – чип. У вас уже есть ID-браслет, с которым найденный чип и нужно объединить для апгрейда.
Ступайте направо к Шерри, после минуйте южную дверь и заходите в шахту. Там вы найдете аудиокассету, которая обновит ваше основное задание. Еще один нужный предмет – это модулятор сигналов, что лежит неподалеку.
Собрав все вещи, ступайте обратно в комнату отдыха. Исследуйте модулятор, чтобы получить возможность изменить его частоты – нужно поставить канал OSS.
Ставим канал OSS
Соедините модулятор с панелью в комнате отдыха для активации электричества. Из открывшегося помещения на вас нападет зомби – разберитесь с ним. Дальше заберите сумку для улучшения багажа, что лежит в ближайшей камере. Идите обратно в шахту и запустите там панель для создания моста.
Выдвигаем мост
Появившийся мост позволит вам добраться до следующей панели и, соответственно, еще одного моста. Идите вперед сквозь коридор вплоть до фойе. На месте сохранитесь у машинки и распределите багаж.
Далее проходите под значком «Абмрелла», чтобы добраться до переговорной. В итоге ваше главное задание поменяется. После ступайте в противоположную сторону и откройте там дверь.
Местность с растениями-мутантами
Вы окажетесь в захваченном растительностью коридоре, где обитают невиданные прежде противники. Для их убийства вам потребуется сначала уничтожить желтые гнойники на телах. Имейте в виду, что после гибели враги воспламеняются.
В дальней части коридора вы найдете помещение, откуда можно управлять оранжереей. Используйте панель возле окна – так вы получите картридж для распыления. После приблизьтесь к консоли на востоке и напишите два кода, которые отображены на скриншотах ниже.
Центр управления оранжерей
В конечном счете вы сможете пройти дальше в испытательные лаборатории. Заходите в оранжерею, дальше на запад два раза. Оказавшись в испытательной, возьмите документ возле входа для обновления задачи.
Загадка гербицида
Загадка гербицида
Используйте панель в углу помещения, соединив с ней недавно найденный картридж. Чтобы решить головоломку, вам необходимо проделать ряд точных действий и заполнить самую крупную колбу до метки красного цвета.
Сперва наполните пробирку среднего размера, дальше маленькую наполовину. После этого поменяйте колбы и наполните маленькую.
Головоломка с жидкостями
Жидкость в средней достигнет краев, поэтому далее вы должны переместить крупную колбу и вылить в нее все содержимое маленькой. После маленькую нужно заполнить жидкостью из средней. Окажется, что в средней осталась лишь небольшая часть жидкости.
Из маленькой снова долейте в крупную, после чего аппарат наконец заработает, а ваш картридж будет заполнен.
Получаем картридж с раствором
Ступайте назад в оранжерею и найдите там в конечном углу люк. Разобравшись с противниками, спуститесь. Держитесь востока вплоть до помещения со столом, где вы обнаружите карту восточной области лаборатории.
Идите обратно к лестнице, что привела вас сюда, но не поднимайтесь – просто пройдите мимо в противоположную сторону. В итоге вы обнаружите себя в зале ожидания.
Вам будут противостоять толпы зомби, поэтому сразу кидайте в них оглушающую гранату.
Поставьте канал URF на модуляторе, после чего активируйте им панель для подачи электричества. Идите в противоположную сторону по коридору.
Холодная испытательная лаборатория
В пути вы наткнетесь на дверь слева, что ведет в испытательную с низкой температурой. Возле нее на вас нападут Лизуны – их придется убить, поэтому расчехляйте гранатомет.
Внутри испытательной идите на запад и исследуйте криокамеру. Возле специального устройства вы сможете охладить картридж с жидкостью для получения гербицида.
Охлаждаем картридж с гербицидом
Теперь идите назад в помещение контроля оранжереей, найдите там консоль и установите в нее гербицид. Начнется распыление, после чего агрессивная растительность будет уничтожена. Перед уходом загляните в восточную часть помещения, где лежит труп с очередным улучшением для вашего браслета.
Далее минуйте комнату контроля, переговорную и фойе, чтобы попасть в уже знакомую вам шахту. Браслетом откройте панель для активации моста, что ведет в западную часть лаборатории.
Проходим последний мост
Мост приведет вас в помещение, где вы должны воспользоваться модулятором и поймать частоту AWS. Вернув энергию, ступайте в помещение с биореакторами через западную камеру.
Клэр в лаборатории
Минуйте очередной мост, чтобы оказаться в последней лаборатории. Отсюда на запад вплоть до камеры, в которой вы прежде, когда играли за Леона, обнаружили Г-вирус. Начнется ролик, по окончанию которого антидот для Шерри будет готов.
Финал
Финал за Клэр
Прохождение Resident Evil 2 Remake за Клэр подходит к своему логическому завершению. После окончания ролика вам предстоит сразиться с боссом. Для его убийства необходимо стрелять по глазам, что торчат теперь почти из всего его тела.
В конечном счете глаза появятся на груди противника – именно их вы и должны уничтожить. Старайтесь экономить патроны и атаковать тогда, когда Биркин особенно уязвим – во время замаха.
Битва с Биркиным
Стоит врагу поднять предмет, сразу заходите сзади и стреляйте по глазам на спине. После смерти босса идите к лифту, потом обратно в шахту и комнату охраны, где находится Шерри.
Когда ролик завершится, соедините чип с браслетом в своем багаже. Вместе с Шерри отправляйтесь к шахте. Внизу минуйте несколько помещений, потом идите на запад к лестнице и спуститесь до еще одной двери слева. Там ступайте к лифту, что приведет вас на нижний уровень.
Биркин повержен
Здесь вам предстоит преодолеть несколько противников, зараженных растениями. В финале области откройте дверь, воспользуйтесь западной лестницей, а после – дверью справа.
Путь окажется перекрыт, однако Шерри сможет проползти через небольшую щель неподалеку и открыть вам дверь. В это время вы должны отбиваться от наступающих зомби.
Шерри помогает открыть дверь
Продолжайте побег, минуя взрывающуюся лабораторию. На мосту одолейте очередного мутанта, а потом бегите к площадке с поездом. Сбросьте четыре предмета в ближайшем сундуке, так как вам понадобится именно столько слотов.
На противоположной стороне поезда воспользуйтесь комнатой сбоку и подберите там пулемет. Вернитесь в поезд и возьмите там силовой элемент.
Подбираем пулемет
Начнется ролик, по окончанию которого вам нужно снова посетить боковую комнату. Там поставьте элемент в панель для активации очередного ролика. Биркин жив, так что приготовьтесь к последнему сражению с ним.
Заполучив пулемет, атакуйте глаза чудовища. Когда Биркин полезет по стенам, ожидайте его приземления. В итоге вы должны просто отступать и стрелять по его глазам, пока тот не погибнет.
Возвращение Биркина
В определенный момент босс свалится, однако продолжит ползти в вашу сторону – здесь вы все еще должны по нему стрелять. Начнется ролик, после чего Клэр окажется в поезде. Здесь Биркин снова проявит себя и станет поистине огромным.
Окончательное уничтожение главного босса
Используйте все вооружение, так как патроны вам более не понадобятся. В финале Биркин распахнет свой самый крупный глаз – стреляйте по нему, пока тот не лопнет.
Финальный ролик игры
Начнется последний ролик, после чего вы увидите правильную концовку Resident Evil 2 Remake. Кроме того, отныне вы сможете пройти новый режим под названием «Четвертый выживший», где главным героем выступает совершенно иной персонаж.
Видео: прохождение RE2 Remake за Клэр
Лайк, если пригодилось
-
+5
Сохранить
(!) ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ЛЕОНА
Часть – 1: «Пролог / Заправка»
Resident Evil 2: Remake прохождение игры
Прохождение Resident Evil 2: Remake начинается с заставки: толстый водитель бензовоза, медленно поедающий невероятно вкусный бургер, втайне подслушивает разговор полицейских по рации, а по ней копы разговаривают о странном поведении людей, которые пытаются сожрать друг друга. Вскоре дальнобойщик сбивает девушку, которая вышла на дороге, после чего резко тормозит, чтобы посмотреть на неё, но она неожиданно встаёт и кусает его.
Следом после заставки с водителем бензовоза, начинается заставка, которая представляет главного героя – молодого полицейского Леона Кеннеди. Он едет на джипе по дороге в город Раккун-Сити. Вскоре он останавливает на заправке, выходит и услышит странный шум, после чего отправляется внутрь заправки, чтобы всё проверить. Так управление переходит к вам.
Входите внутрь, пройдите вперёд и найдите раненого продавца. Мужчина укажут пальцем на подсобку. Пройдя по коридору вперёд, вы увидите, как полицейский пытается усмирить зомби, который спустя несколько секунд кусает его. В руках у Леона «Пистолет Матильда», поэтому с помощью верной спутницы убейте своего первого зомби. Следом быстро пройдите вперёд и поверните направо, чтобы из шкафчика внутри взять «Ключ». Ключом воспользуйтесь на запертых дверях, чтобы вернуться в основную часть магазина. И тут будет несколько зомби, поэтому нужно быстро пробежать к выходу из магазина, чтобы никто из них не укусил Леона (всего их будет три). Добежав до выхода, начнётся заставка, в которой Леон убьёт зомби. Вскоре снаружи появится огромная толпа зомби, поэтому герои садятся в полицейскую машину и едут в полицейский участок Раккун-Сити. Так герои знакомятся. Девушку зовут Клер Редфилд. Леон приехал в город, чтобы работать в местной полиции, а Клер хочется отыскать брата, который пропал.
Часть – 2: «Полицейский участок Раккун-Сити»
Resident Evil 2: Remake. Все секреты
Этап – 1: Городские улицы
По приезду в Раккун-сити вы услышите тревогу. Полиция сообщает, что всем выжившим жителям настоятельно рекомендуют укрыться в городском полицейском участке. К тому же, вскоре на машину нападает большое количество зомби, а сзади появляется укушенный водитель того самого бензовоза, которого показали ещё в самом начале игры. Машина быстро приближается к героям, поэтому они выпрыгивают из авто, после чего происходит мощнейший взрыв. Герои договариваются встретиться внутри полицейского участка, поэтому каждый идёт доступной для себя дорогой.
В роли Леона Кеннеди необходимо пробежаться по улице, поэтому обходите горящие тачки вместе с зомби и двигайтесь в сторону, откуда приехал бензовоз (то есть назад). При этом постарайтесь не тратить патроны. В самом конце с левой стороны находится небольшой переулок – пройдите по нему вплоть до ворот полицейского участка (путь линеен).
Этап – 2: 1-й этаж (Восточное крыло)
Оказавшись в холле полицейского участка, первым делом с правой стороны на ящиках возьмите «Лечебный спрей» (запомните, что он лечит 100% здоровья персонажа). Чуть дальше впереди на столике в центре будут лежать «Патроны», «Печатная машинка» и «Сундук». Около стола будет стоять компьютер – используйте его. Так при помощи камеры слежения вы увидите, что один из полицейских сражается с зомби в коридоре на востоке.
Отправляйтесь к восточным дверям и нажмите на рычаг рядом. Оказавшись в темноте, воспользуйтесь фонариком. И обратите внимание на стену слева – тут находится щиток, в котором не хватает одного предохранителя.
Добравшись до офиса на востоке, войдите внутрь комнаты (через двери с правой стороны). Следом на всех замочках появится маркер белого цвета, но при этом нажимать ничего не нужно, просто двигайтесь к дверям – они откроются. В зале главное включите свет – так на полу будет легче отыскать труп копа и взять у него ценные «Патроны».
Пройдя немного дальше, герой наткнётся на упавший шкаф, поэтому зажмите ЛКМ, чтобы немного его передвинуть. Двери с правой стороны окажутся заблокированными из-за цепи, которая висит. За то в местном туалете (в одной из нескольких кабинок), можно будет найти «Лечебный спрей».
Далее внимательно: герой услышит крики выжившего человека в одной из комнат, поэтому нужно будет войти внутрь комнаты и попытаться поднять металлическую дверь. Правда, человек сможет проползти только лишь наполовину, но за то успеет передать «Блокнот офицера», в котором указан прямой намёк на секретный выход из участка. Плюс в блокноте будут ещё подсказки, связанные с головоломками. В любом случае, после этого в комнату неожиданно выйдет новый зомби, так что убейте его (старайтесь стрелять только в голову) и вернитесь обратно в главный зал ПУ, при этом по пути убив двух зомби или просто пробежав мимо них.
Этап – 3: Холл (Главный зал)
Когда Леон будет ползти под ставнями, его неожиданно вытащит выживший лейтенант по имени Марвин Брэнаг. И сам он, судя по всему, серьёзно ранен (точнее заражён), поэтому даже не надеется на то, что спасётся, но вам он поведает, что необходимо делать, чтобы спастись. Первым делом он объяснит, что за пометки изображены в блокноте погибшего Эллиота.
«Resident Evil 2: Remake. Решение головоломки в Холле»
Следом после диалога нужно будет подняться на второй этаж главного зала (холла). В самом конце левостороннего балкона можно подобрать ещё одни «Патроны». К слову, все двери по бокам окажутся запертыми. Кроме того, в центре холла (прямо под статуей с изображением льва) находятся символы. Как решить головоломку? Необходимо выставить ту же комбинацию, которая была указана в блокноте офицера: 1-й символ – это Корона, 2-й – это Лев, 3-й – это Баран (то есть лев, перо и птица). Таким образом, после того, как решите головоломку, можно будет забрать из этой статуи «Медальон со львом». Кстати, его можно будет сразу отнести и поставить внутри разъёма прямо перед статуей в центре главного зала, чтобы он не занимал ценный слот. Стоит отметить, что всего придётся отыскать и собрать три такого рода медальона, чтобы открылся проход внутрь подземелья.
И ещё, до этого Марвин передал главному герою свой «Боевой нож». Суть в том, что при помощи этого ножа можно будет бить врагов в бою при помощи комбинации клавиш «Shift и ЛКМ». Кроме того, имея нож, можно взаимодействовать с некоторыми объектами, поэтому подойдите к запертым западным дверям, чтобы убрать скотч, которым заклеили щиток (перережьте при помощи ножика ленты и нажмите на рычаг, чтобы открылся дальнейший путь).
Этап – 4: 1-й этаж (Западное крыло)
Первым делом, оказавшись в приёмной, посмотрите в правую сторону – на коробках будет стоять «Зелёная трава» (она сможет вылечить 25% HP). На диванчике с левой стороны можно взять «Патроны», а чуть дальше с левой стороны будут лежать «Доски» (досками можно заколачивать окна, сдерживая зомби снаружи, поэтому не стоит экономить деревяшки, пользуйтесь ими). Чуть дальше пройдя по коридору, обязательно осмотрите труп человека. Двери сбоку будут заперты.
Доберитесь до командного пункта. В коридоре пройдите через двойные двери красного цвета. На столике первым делом можно будет ознакомиться с «Отчётом о событиях» и на стенде взять «Карту первого этажа». Рядом на одном из столов лежат также ещё «Патроны». Чтобы пройти дальше, поднимайтесь по ящику рядом, перелезайте на другую сторону через окно сверху и окажитесь следом в коридоре.
В этом же коридоре есть тупик (с левой стороны), а в конце труп, у которого можно взять «Патроны». Берите боеприпасы и двигайтесь вперёд по коридору. Впереди вас ожидает: один зомби около торгового автомата, и один зомби, лежащий на полу. При желании можно подобраться тихо к каждому и убить при помощи ножа. В любом случае, как разберётесь с зомби, войдите в комнату хранения.
Внутри стоит панель, на которой можно набирать номера и тем самым открывать определённые шкафчики. Проблема только в том, что на панели не хватает двух кнопок – цифры «2» и цифры «3». Поэтому открыть можно будет лишь шкафчик под №109 (с «Патронами») и №106 (внутри которого лежит «Фотоплёнка»). Кроме того, на стене будет висеть «Записка о пульте в кладовой» (тут будет сказано, что там можно найти запасные кнопки).
Теперь пора пройти в западный офис. Сразу первым делом обратите внимание на труп, на столе – это зомби. И лучше его убить, чтобы спокойно взять «Порох» вместе с инструкцией по «Использованию пороха». Также на столике в самом центре помещения будет лежать «Отчёт об операциях». И опять-таки за столом рядом будет сидеть зомби, поэтому его также можно убить при помощи ножа. Следом обратите внимание, что тут есть небольшая комната (это комната начальника). На полу в комнате будет стоять сейф, а комбинация от сейфа выглядит следующим образом: до 9 – влево, до 15 – вправо, до 7 – влево. Внутри будет лежать «Набедренная сумка», которая добавит два новых свободных слота в инвентаре.
Следующая остановка – фотолаборатория. Вернитесь обратно в коридор и двигайтесь дальше к лестнице, которая ведёт наверх, но не поднимайтесь. Внизу можно будет найти: «Зелёную траву» и «Деревянные доски». Лучше действовать быстро, чтобы оперативно заколотить окно (через которое всегда будут лезть внутрь зомби) и тем самым обезопасить эту часть здания. Дверь внутрь фотолаборатории находится справа прямо под лестницей. Внутри первым делом включите свет и возьмите на столике записку – «Лекарственные свойства трав». Также в комнате будет стоять «Печатная машинка» и «Ящик для вещей». Внутри будут шкафчики, поэтому откройте их и обязательно возьмите «Патроны» вместе «Порохом» (если хотите создать патроны, тогда просто объедините два обычных пороха). В следующей комнате можно будет забрать «Красную траву». Красная трава сама по себе вылечить персонажа не сможет, но если объединить её с зелёной травой, тогда персонажа можно будет вылечить на 100%. И напоследок не забудьте проявить фотоплёнку, чтобы получить «Памятную фотографию». Чуть позже вам пригодится фото, когда доберётесь до соответствующей статуи.
Этап – 5: 2-й этаж (Западное крыло)
Отдохнули? Пришло время двигаться дальше, поэтому поднимайтесь выше по лестнице. В коридоре герой обязательно наткнётся на зомби, а у трупа, что лежит в углу, можно будет взять «Патроны». Рядом с мусорным ведром стоит «Красная трава». На втором этаже будет одна единственная доступная дверь, которая ведёт в душевую, но проход будет перекрыт паром. Чтобы избавиться от пара, нужно будет отыскать вентиль. Но не спешите уходить, потому что ещё можно будет осмотреть шкафчики: в одном будет лежать труп зомби, а в другом – «Патроны для дробовика». Кроме того, рядом также будет ещё один шкафчик, но он заперт. Кодовый замок от этого шкафчика – «CAP» (или «BIO»). Внутри можно будет забрать «Патроны для дробовика». Напоследок с правой стороны на полке будет стоять «Переносной сейф». В своём инвентаре его можно осмотреть. Чтобы решить головоломку, нужно нажать на кнопки в правильной последовательности, а она выглядит следующим образом: «2», «4», «5», «7», «1», «6», «3», «8». В качестве награды вы получите «Запасную клавишу» от панели в хранилище, но идти туда пока что рано.
Этап – 6: 3-й этаж (Западное крыло)
По лестнице поднимайтесь до третьего этажа. В коридоре возьмите «Патроны». Далее пройдите через пробитую стенку и отыщите шкафчик, где вводите следующий код – «DCM» (или «RES»). Внутри можно будет взять «Патроны для револьвера», а рядом на столике взять «Ключ пики».
Резидент ивел 2: Ремейк прохождение — Все коды замков
Далее идите к западной кладовой, где в конце коридора будет лежать «Текст о ликерах». В помещении прямо на коробках рядом будет лежать «Порох», а чуть дальше на полу можно забрать «Деревянные доски». Кроме того, обязательно найдите в этом месте «Набедренную сумку», которая расширит инвентарь (сумка лежит на видном месте, её сложно пропустить). Также рядом будет лежать записка «Чьи-то каракули». В конце комнаты будет баррикада с установленной взрывчатки, но на ней отсутствует детонатор. Рядом ещё есть шкафчик, где можно взять «Патроны». А между шкафами находится дверь, которая ведёт в библиотеку.
Как только окажитесь в библиотеке, Марвин свяжется с героем по рации и скажет, чтобы он вернулся скорее обратно в холл. Будьте внимательными, когда будете идти по мостику, потому что в некоторых местах пол ломается и можно упасть вниз, тем самым оказавшись в окружении зомби. Зомби в любом случае придётся убить, чтобы изучить помещение (да и в будущем сюда всё равно придётся вернуться далеко не один раз), поэтому разобравшись с ними, можно найти домкрат рядом с книжными полками, но чтобы им воспользоваться, нужна ручка. За то можно сдвинуть два стеллажа слева и забрать за ними ещё одни «Патроны». С трупа копа в библиотеке можно будет взять новый «Боевой нож» (он пригодится вам, поскольку ножи имеют запас прочности). Перед дверью, которая ведёт в холл, на читальном столике можно будет взять «Красную книгу» (она пригодится для головоломки, которая связана со статуей на фото, что вы проявили ранее).
Обязательно посетите зону отдыха – открывайте двери рядом с лестницей и пройдите внутрь комнаты. С правой стороны на столе будет лежать «Порох», а на стенде можно забрать «Карту верхних этажей». В зоне отдыха также находится вторая статуя, вводите следующую комбинацию: 1 символ – Рыбы, 2 символ – Скорпион, 3 символ – Водолей. За решение загадки вы получите «Медальон коня».
Теперь вернитесь обратно в библиотеку и при помощи ключа пики открывайте запертые двери, которые ведут в холл. Подойдите к Марвину и он покажет, что видеокамеры засекли Клер Редфилд, которой удалось добраться до полицейского участка.
Этап – 7: 2-й этаж (Восточное крыло)
И вот вы снова в холле, поэтому куда теперь? При помощи пикового ключа отпирайте двери слева, но идти после этого туда пока что не стоит. Лучше поднимитесь по лестнице и пройдите через двери с правой стороны. Внутри кабинета некогда сидевшей тут секретарши можно будет найти: «Зелёную траву», на рабочем столике «Путеводитель», а сзади спрятанный сейф. Воспользуйтесь пиковым ключом, чтобы открыть двери дальше (и с этого момента все, так сказать, «пиковые» двери будут открыты, поэтому ключик можно оставить в сундуке, чтобы ценное место в инвентаре не занимал).
Оказавшись в коридоре, пройдите в первое соседнее помещение, где хранится весь антиквариат. С левой стороны на столе будет лежать «Журнал» и «Ключ-карта». А чуть дальше будет стоять статуя, которую ранее вы могли увидеть на проявленной фотке. У статуи не хватает двух предметов: руки и красной книги. «Рука статуи» лежит рядом с ней, а вот книжку придётся вернуться и забрать из ящика, если вы её оставили там. В любом случае, после решения нехитрой головоломки вы получите «Скипетр». Внутри инвентаря осмотрите внимательно полученный предмет и отыщите кнопку (она находится на середине ручки). По итогу вы сможете получить «Красный камень».
Выходите обратно и в северной части этого коридора забирайте очередные «Деревянные доски», но дальше не пройти, поскольку двери заперты. Идите в южную часть коридора, где вскоре услышите, как в здание упал вертолёт. Дальше по коридору не пройти, поскольку, кабина вертолёта перегородила путь, поэтому вернитесь чуть назад, чтобы выйти на улицу, но перед этим с подоконника рядом возьмите «Зелёную траву».
Выйдя на улицу через промежуточные двери, спускайтесь по лестнице вниз, где начнётся заставка, в которой Леон наконец-таки встретит Клер. Беседу молодых людей прервёт взрыв вертолёта, который привлечёт внимание огромного количества зомби в округе, поэтому герои снова расходятся. Рядом можно будет взять «Болторез» и «Патроны» (на бочках). Воспользуйтесь новонайденным инструментом, чтобы снять цепь на соседних дверях.
Войдя в помещение, вы поймёте, что уже тут были в самом начале игры и если вы до этого не закрыли тут досками окно, тогда сейчас самое время это сделать. Кроме того, теперь при помощи болтореза можно открыть соседние двери, которые заперты на цепь. Так вы сможете открыть проход в офис, где будут зомби и опять-таки окна, которые лучше постараться заколотить. Что можно найти внутри: «Световую гранату», «Порох» и «Патроны» (у трупа). Также тут есть отдельная комната начальника, где на столе будет лежать «Вентиль» и «Жёлтый порох». Напоследок не забудьте взять «Предохранитель», который лежит у западных дверей и убрать стул, чтобы открылся короткий путь в холл. При этом учтите, что если не будет закрывать окна деревянными досками, тогда придётся потратить очень много боеприпасов на зомби, которые появляются с завидной регулярностью. В любом случае, в коридоре, перед тем как пройти в холл, обязательно установите найденный предохранитель, чтобы двери в центральный зал открылись полностью.
Этап – 8: 2-й этаж (Западное крыло)
Пришло время вернуться обратно в душевую комнату, которая расположена на втором этаже ПУ и воспользоваться найденным вентилем, чтобы остановить пар и пройти тем самым дальше. На противоположной стороне внутри одного из шкафчиков можно будет найти «Порох».
Дальше ведите себя аккуратно, тихо и спокойно, потому что на потолке будет сидеть ликер. С правой стороны в коридоре (рядом с торговыми автоматами), можно будет взять «Патроны для дробовика». Убивать ликера или нет – решать вам. Но знайте, что если будете идти тихо и следить за тем, куда наступаете, его можно спокойно пройти, при этом, не убивая, потому что он ориентируется только лишь на звуки.
В любом случае нужно будет посетить офис S.T.A.R.S. Внутри с правой стороны от входа сюда будет стоять «Красная трава», на столе можно найти «Жёлтый порох», «Патроны для дробовика», «Лечебный спрей» и между столами «Световую гранату». Далее осмотрите системный блок и монитор компьютера (чтобы войти внутрь оружейной комнаты, нужно для начала отыскать USB-флешку). Кроме того, в комнате начальника можно будет взять «Батарейку» и «Внутреннюю памятку» (в ней будет написан код от сейфа, который, если вы следовали этому прохождению, уже открыли). Код от сейфа из внутренней памятки: до 9 – влево, до 15 – вправо, до 7 – влево. После этого в следующем коридоре можно открыть двери и пройти в библиотеку, а оттуда уже в холл (не забывайте о ликере, если решили тихо его пройти).
Этап – 9: 1-й этаж (Западное крыло)
Теперь можно вернуться обратно в западное крыло (в западный офис) и взломать замок, который висит на столе Леона. Всего нужно ввести два кода: первый – «MRG» (справа), второй – «NED» (слева). Внутри будет лежать улучшение для пистолета – «Увеличенная обойма» (просто зайдите в инвентарь и объедините этот предмет с «Матильдой»). Также тут будет записка «Первое задание для новичка», связанная со столом Леона, где и указана подсказка, связанная с кодами.
Resident Evil 2: Ремейк. Решение всех головоломок
В любом случае, долго не задерживайтесь в этом месте и двигайтесь к комнате хранения. В панель рекомендую вставить клавишу на цифру «2», чтобы открыть следом шкафчик под №102 (где лежит «Порох») и шкафчик под №208 (где лежат «Патроны для дробовика»). На ящике в самом конце помещения используйте ранее найденную ключ-карту, чтобы забрать «Дробовик W-870» и «Патроны для дробовика». Дробовик рекомендую пока что не пускать в расход и экономить на нём патроны.
Теперь отправляйтесь к командному пункту, чтобы воспользоваться болторезом на дверях. Причём перед тем, как отправитесь туда, рекомендую взять доски (если они есть), чтобы закрыть окно, потому что оттуда лезет много мертвецов. В любом случае, когда воспользуетесь болторезом в указанном месте, внутри помещения сможете отыскать «Электронное устройство» и в своём инвентаре объединить новый предмет с батарейкой, благодаря чему получится «Детонатор». Также обязательно в комнате возьмите: «Зелёную траву», «Деревянные доски» и «Световую гранату». Чтобы выйти отсюда, открывайте двери, которые ведут в коридор и тем самым открывают короткий путь.
Самое время подняться на третий этаж и установить детонатор, чтобы открыть проход к последней статуе с медальоном. Обязательно перед взрывом отойдите подальше (вам будет дано 10 секунд). И перед тем, как подойти к статуе, освободите проход в библиотеку (из-за взрыва шкаф заградил путь). Далее подойдите к статуе водолея и введите следующий символы: 1-й символ – «Дева», 2-й символ – «Стрелец», 3-й символ – «Змея». Несмотря на то, что часть изображений будет плохо видно, их всё равно можно отличить (в крайнем случае, воспользуйтесь нашим гайдом). Когда «Медальон водолея» будет у вас, появится ликер и несколько зомби. Возможно, у вас получится пробежать мимо них к библиотеке (если ранее вы убрали шкаф), но это будет сложно. Поэтому если не получится, убейте ликера при помощи дробовика (самое эффективное оружие против них). Как только разберётесь с проблемами, вернитесь в холл, вставьте последний амулет, посмотрите заставку и спускайтесь вниз.
Часть – 3: «Подвал полицейского участка»
Resident Evil 2: Ремейк. Прохождение игры
Этап – 1: Котельная
Спустившись в это место, обратите внимание на пожарный гидрант с правой стороны от входа (пока что с ним ничего не получится сделать, но следует знать, что он тут есть и им можно воспользоваться). На столах соберите следующие предметы: «Порох» и «Патроны для дробовика». Также в этом помещении стоит «Печатная машинка» и «Ящик для вещей». Совсем скорое состоится первая схватка с Боссом, поэтому рекомендую взять травы, патроны, гранаты и оружие. Только забивать полностью все слоты не стоит.
По лестнице спускайтесь вниз и двигайтесь в котельную. В самом низу находится закрытый на ключ стенд и запертая изнутри решётка. Поэтому не задерживайтесь в этом месте надолго и двигайтесь пока что по линейному пути дальше. Пройдя генераторы и отодвинув поваленный шкаф, на героя нападёт мутировавший Уильям Биркин.
Этап – 2: Босс – Уильям Биркин
У этого противника будет огромная мутировавшая рука, которой он будет атаковать вблизи. Также он будет пользоваться обломком трубы. Слабое место мутировавшего Уильяма – это глаз, который время от времени появляется на руке. Стрелять всегда нужно в глаз, поэтому если его нет, следует сделать несколько выстрелов в голову, чтобы глаз открылся. Локация, на которой будет происходить всё сражение пусть и небольшая, но за то позволяет бегать по кругу и не попадаться под удары Биркина. Главное далеко не отбегайте от него, чтобы он всегда видел героя, иначе он скроется и неожиданно нападёт сверху. Если не хотите потратить лишние ресурсы на сражение, тогда не следует сразу бегать по всем уголкам локации в поисках предметов (этим займётесь попозже), потому что тут очень много тупиков, в которых Биркин может зажать героя. Тактика максимально простоя: бегаете по кругу, стреляете по возможности в глаз, держитесь у противника на виду и при необходимости стреляете в голову.
Как только глаз загорится красным, чудовище упадёт с платформы вниз и опустится лестница, поэтому можно будет спокойно осмотреть локацию и забрать все предметы. Что тут можно найти: две «Зелёные травы», три пачки «Патронов» и «Гранату». После обыска поднимайтесь наверх по лестнице и в помещении с правой стороны возьмите на столике «Зелёную траву», а внутри шкафчика «Порох». Сразу после этого идите наверх и в комнате управления опускайте рычаг, чтобы передвинулся мостик. Пройдя по мостику, вы наткнётесь на следующую комнату, где будет: новая «Набедренная сумка», «Печатная машинка» и «Ящик для вещей». Когда будете готовы двинуться дальше, поднимайтесь по лестнице наверх и начнётся заставка.
Этап – 3: Подвал / Парковка
Перед тем как спуститься, не забудьте взять обе детали для электрощитка. Также, захватите с собой ключ от полицейской машины, найденный на стрельбище. Пройдя через коридор подвала, на подземной парковке вы встретите несколько инфицированных собак. Избавьтесь от них. Осмотрите ключ в инвентаре, чтобы открыть багажник патрульной машины. Внутри вы найдете приклад для пистолета. Теперь нужно решить головоломку на электронной панели, которая находится в конце изолятора, слева (там, где погиб репортер). На скрине ниже вы можете ознакомиться с правильной комбинацией.
Камера слева откроется. Прочтите записку и подберите лечебный спрей, а также ключ-карту. Помимо этого начнется небольшая кат-сцена. Как только вы покинете камеру, все решетки изоляторов откроются разом. Не тратьте ни секунды! Бегите прямо, на стене справа взаимодействуйте с рубильником, чтобы открыть проход и безопасно оббежать толпу мертвецов. Все бы ничего, но в самый неподходящий момент появляется Тиран. Вновь используйте тактику описанную выше, чтобы оббежать его. На парковке смотрите кат-сцену, после которой примените ключ-карту на панеле управления воротами.
Часть – 4: «Городская канализация»
Resident Evil 2: Ремейк. Как пройти
Следуйте за Адой до входа в оружейный магазин. На стеллаже слева подберите длинный ствол для дробовика, пистолетные патроны и смотрите кат-сцену. Теперь путь ведет в канализацию. В конце туннеля, за решеткой возьмите пистолетные патроны. Пройдите немного вперед, чтобы попасть в комнату сохранения. Перед тем как сохранить прогресс, подберите ленту в конце длинного туннеля на бочках слева.
Пройдите по коридору и прыгайте вниз, в канализацию. Вы встретитесь с огромным мутировавшим крокодилом. Камера будет повернута на Леона. Нужно оббегать мусор, плавающий на поверхности и вовремя уворачиваться от укусов монстра. Когда Леон спрыгнет вниз, сразу стреляйте по трубе. Возьмите ручную гранату, выстрелите в енота (5) и поднимитесь по лестнице наверх. Следуйте вперед, пока не начнется кат-сцена.
После этого начинается игра за Аду. Подойдите к лестнице у вентилятора и возьмите визуализатор ЭМП. Это устройство позволяет управлять электроприборами. Направьте его на электрический щит справа и активируйте вентилятор. Затем направьте устройство на вентилятор, чтобы увеличить обороты и сломать его.
Поднимитесь по лестнице наверх и повторите действия. В следующей комнате есть зомби. Убивать его не обязательно: прочтите отчет на столе, затем активируйте разветвитель при помощи визуализатора и откройте дверь.
Подберите патроны и спуститесь вниз. Нужно активировать подъемник. При помощи ЭМП найдите источник питания (скрин ниже) и активируйте его. Здесь же, на ящике вы найдете патроны и световую гранату. Все это осложняется появлением зомби. Мы рекомендуем не тратить на них патроны, так как локация позволяет обходить их.
Поднявшись наверх, не тратьте время зря. Активируйте рубильник и забегайте в помещение прямо. Как раз в этот момент вас вновь станет преследовать Тиран. Подберите патроны и взаимодействуйте с переключателем при помощи ЭМП. Напряжение на вентилятор будет восстановлено, теперь его можно сломать.
Прыгайте вниз. Изучите отчет и при помощи рычага откройте железные ворота снизу. Спуститесь и подберите ID-браслет, после чего смотрите кат-сцену. Теперь у вас есть минута чтобы выбраться из печи. Сперва активируйте источник питания, затем взаимодействуйте с двумя переключателями напряжения и поочередно отключите три панели над дверью.
Следуйте за Аннет Биркин и смотрите кат-сцену. Леон оклемается и мы сможем продолжить путь. Поднимитесь на подъемнике, подготовьтесь и сохраните прогресс. Спуститесь к воде, возьмите патроны для дробовика в левом тоннеле и поверните направо. Подберите видеокассету U.S.S., затем поднимитесь наверх и, игнорируя мертвяков пробегите по мосту. Пока подбирать деталь устройства рано. Подберите нож на бочках и спускайтесь ниже.
Следуйте прямо. По пути можно собрать высококачественный порох. В какой-то момент Леона схватит неизвестный монстр: хорошо бы иметь на этот случай ручную гранату. Пройдите еще вперед и окажетесь в комнате управления фуникулером. Возьмите патроны для дробовика и откройте замок на шкафчике, чтобы собрать несколько патронов калибра .50. Пароль — SZF. После этого спускайтесь вниз и смотрите кат-сцену.
Используйте найденную кассету на видеоприемник, прочтите брошюру, подберите ленту на столике и карту канализации на стене. Решать головоломку для открытие двери справа еще рано. Выходите из помещения и активируйте подъемный мост. Перебравшись на другую сторону, возьмите приспособление у фуникулера, а справа от выхода откройте сейф. Правильная комбинация: влево 2, вправо 12, влево 8. Вы получите приклад для дробовика.
Входите в дверь с надписью Exit. Убейте двух мертвяков (по другому их не обойти), возьмите зеленую траву и активируйте выключатель справа на стене. Теперь нужно одолеть неизвестного монстра. Заманите его поближе к месту, где можно подняться из воды и стреляйте в желтый кокон. Когда он лопнет, нужно стрелять в глаз. Самое главное, экономьте патроны, иначе придется начинать игру с последнего сохранения!
Не стоит надолго задерживаться в воде, так как существо выпускает личинки, которые наносят существенный урон здоровью героя. Если монстр ушел под воду — прыгайте вниз и пройдите немного вперед, тот вновь покажется. Повторяйте действия до тех пор, пока мутант не погибнет.
Используйте приспособление для открытия синих ворот. Возьмите патроны для дробовика на бочках, затем пленку и патроны для пистолета в комнате наверху. Когда Леон попытается открыть дверь, «спящий» зомби посреди комнаты очнется. Игнорируйте его.
Как получить револьвер? Теперь можно посетить запертую комнату отдыха рабочих. Откройте ее найденным ключом, возьмите патроны для пистолета и порох. Отодвиньте шкаф, чтобы открыть доступ к лифту. Лифт ведет в секретную комнату под статуей полицейского участка. А если вы взяли с собой рукоятку, то можете открыть доступ и в сам департамент полиции. Сохраните прогресс и возьмите найденный ранее полицейский жетон. Используйте его на нижнем уровне чтобы получить детали револьвера.
Заберите жетон и осмотрите его в инвентаре. Оказывается, жетон и есть USB-флешка, которую нужно вставить в ПК для доступа к оружейной S.T.A.R.S. Откройте проход в полицейский участок и поднимитесь на второй этаж западного крыла, в офис спецгруппы. Используйте флешку и заберите револьвер.
Возвращайтесь обратно в канализацию. Пройдите по мосту на противоположную сторону и откройте еще одну запертую комнату подачи воды. Подберите здесь порох и ленту. Вернитесь, заберите затычку в форме ладьи, поверните направо и спуститесь к воде. В конце туннеля, слева, есть такая же синяя дверь. Когда вы подойдете ближе, из воды начнут подниматься зомби. Обходите их и откройте ворота при помощи приспособления.
На стенде справа висит ключ от канализации. Спускайтесь по лестнице и бегите все время вперед. С разных сторон начнут выползать монстры, один из которых даже схватит Леона. Если в распоряжении нет ножа или другого подручного средства, то вы получите серьезные увечья. Остальных можно игнорировать. Выбирайтесь из воды и продолжайте движение.
В следующей комнате четыре переключателя, в одном из которых уже есть затычка в форме ферзя. Извлеките ее и вставьте во второй переключатель. На втором уровне возьмите затычку в форме короля и прыгайте вниз. При помощи нее получаем доступ к химическому огнемету.
Вставьте затычку-ферзя на свое место, затем затычку-короля в последний переключатель. Обойдите клетку и заберите обе фигуры. Когда мы пришли сюда, у нас был забит инвентарь, поэтому мы не смогли забрать огнемет. Это очень осложнило прохождение, так как на обратном пути без него практически невозможно одолеть тварей в канализации. Не повторяйте наших ошибок. Вернитесь в мониторную и расставьте фигуры в таком порядке:
- Стена у двери: слон, ладья, конь.
- Противоположная: король, королева, пешка.
Двери ведут вниз, к гермозатвору. Перед тем, как идти дальше мы рекомендуем сохранить прогресс. Использовать рубильник нет смысла, сначала нужно восстановить питание. Соберите зеленую и красную травы и восстановите подачу электроэнергии в соседней комнате. Для этого понадобиться включить первый, второй и четвертый тумблера. Как только попытаетесь выйти из комнаты, на вас нападет профессор Биркин. Уворачивайтесь от его ударов до тех пор, пока он не сломает жалюзи.
Обойдите его и бегите прямо, к платформе. Постреливайте в большой глаз на руке и в маленький на спине. Активируйте подъемник, который в свою очередь убирает контейнер с платформы. Теперь вызовите контейнер обратно, но при этом нужно, чтобы Биркин был в зоне его поражения, а Леон — нет. В противном случае герой погибнет. На первых порах это будет очень непросто, но вы справитесь. Активируйте рычаг гермозатвора, проследуйте за Адой к фуникулеру и смотрите кат-сцену.
Часть – 5: «Секретная лаборатория» (Финал)
Resident Evil 2: Ремейк. Все концовки
Этап – 1: Восточное крыло
Подберите ленту на столе в приемной и сохраните игру. Осмотрите комнату охраны на наличие патронов для дробовика и карты лаборатории. В саму лабораторию нас не пускают, идите в коридор слева. Войдите в столовую. Здесь четверо зараженных, убейте хотя бы нескольких, чтобы упростить прохождение. В помещении найдите топливо для огнемета, пистолетные патроны и ручную гранату. Поднимитесь по лестнице в вентиляционную шахту, спуститесь на кухню и подберите порох (много). Как только подойдете к следующей двери на вас нападет зараженный спецназовец. В спальне есть патроны для дробовика, деталь к огнемету, а также чип доступа, который нужно заменить на своем браслете.
Вернитесь обратно и заходите в главную шахту. Изучите записи диктофона у трупа справа, а также активируйте мост. Доступ в западное крыло также закрыт, остается исследовать восточное крыло. Заходите в вестибюль. Здесь есть цветная лента и порох. Осмотрите погибшего ученого в переговорной. У него нужно будет забрать чип доступа третьего уровня.
Заходите в дверь слева. На вас нападет тварь, поросшая растениями. Против таких врагов лучше всего использовать огнемет. Входите в комнату управления оранжереей. Подберите световую гранату и активируйте панель выдачи растворов, после чего можно будет забрать пустой картридж распылителя. В оранжерее избавьтесь от трех зомби и посмотрите правильную комбинацию для активации в комнате управления.
Примените кубический код на панеле управления и спускайтесь в открывшийся люк. Справа на столе подберите карту восточного крыла П2, а также порох (много). На нижнем уровне возьмите патроны для дробовика, трофей с кубическим шифром и зеленую траву.
Пройдя немного дальше на вас нападут сразу два лизуна, а также поднимутся три зомби. Здесь очень тяжело сказать, какую тактику лучше выбрать, но мы первым делом забежали в дверь прямо. Поднимитесь по лестнице на верхний уровень. На лестнице и в кладовой вас также ждут несколько зомби.
Возьмите модулятор сигнала и настройте его на сигнал MURF. Спуститесь на нижний уровень и используйте модулятор на специальной панеле. Подача энергии восстановится, и вы сможете попасть в серверную. Подберите высококачественный порох, боевой нож, затем сохранитесь.
Вновь поднимитесь в комнату управления. Введите найденный кубический код на панель, откроется доступ к созданию раствора. Сделать раствор довольно просто: перелейте все в большую колбу, из нее в среднюю колбу, затем из средней в малую. Последнюю нужно перелить в большую колбу.
Температура раствора превышает норму. Вернитесь в холл, а потом в спальню. Захватите с собой модулятор сигнала и настройте его на сигнал MUF. Когда подача энергии возобновится, возьмите набедренную сумку, изучите записку, а также выстрелите в енота (6).
Вернитесь в восточное крыло. Охладитель находится на нижнем уровне, прямо под оранжереей. Используйте его чтобы понизить температуру раствора. Используйте полученный раствор, чтобы уничтожить растение. Как только чип доступа будет получен, вас вновь станет преследовать Титан. Вставьте чип доступа в ID-браслет и направляйтесь в западное крыло.
Этап – 2: Западное крыло
Сразу после входа у трупа возьмите видеокассету и ручную гранату, настройте сигнал модулятора на канал OSS и подключите его. После подачи напряжения в западное крыло, этот прибор бесполезен. Прочтите почту профессора Биркина на ПК перед лабораторией и заходите внутрь. Пройдите через биореакторную в испытательную лабораторию. Подберите «Г-вирус» на подставке слева, после включится режим блокировки.
Обыщите соседнюю комнату, подберите высококачественный порох и порох (много). Подготовьтесь: приготовьте необходимое оружие для сражения с монстром, а также запаситесь боеприпасами и медикаментами. Почти в конце биореакторной на Леона нападет Биркин, но появится Аннет и на время задержит его.
Этап – 3: Сражение с Уильямом Биркиным
Местом битвы станет нижний уровень биореакторной лаборатории. Все как обычно, отстреливаем глаза на монстре: на теле, руках, ногах и на спине После того как все глаза будут уничтожены — подбегаем к боссу и шмаляем из дробовика в открывшийся сноп глаз в животе мутанта.
Повторяем действия два раза, затем глаза перестанут появляться, а уязвимое место на животе будет всегда открыто. Монстр имеет несколько типов атаки:
- Если герой близко к Биркину, то он подходит в плотную и хаотично размахивает руками.
- Если герой на средней дистанции от монстра, то он прыгает на героя и атакует лапами.
- Если герой далек от мутанта, он быстро набирает скорость и атакует правой рукой, нанося критический урон.
- Иногда босс вырывает горючие бочки и швыряет их в Леона.
Мы старались держаться от босса на дальней дистанции. Здесь есть одна хитрость: если встать за небольшое укрытие справа, то когда босс начнет разгон, просто не попадет по герою. За это время можно нанести ему несколько выстрелов и снова убежать. Механика игры не позволяет монстру быстро развернуться после атаки. Используйте это, чтобы уничтожить глаз на спине. Когда мутант в очередной раз хватается за бочку с горючим, спрячьтесь справа или слева сразу за этим же реактором. В это время стреляем по глазам на ногах или на руках.
Смотрите кат-сцены с Аннет Биркин и Адой Вонг. Начался отсчет до самоуничтожения комплекса. Десяти минут с головой хватит чтобы добраться к выходу. Спускайтесь на лифте вниз, входите в мониторную и смотрите кат-сцену. Подберите все полезные предметы и сохраните прогресс (ОБЯЗАТЕЛЬНО). Продолжайте движение к выходу. Пробегите мимо двух зомби, третьего придется оглушить гранатой или ножом, и спускайтесь по лестнице. Подберите зеленую траву и вновь встречайте Тирана.
Этап – 4: Сражение с Тираном
Когда он появится, обойдите его и бегите вперед, пока не начнется кат-сцена. В следующей локации есть сундук, но нет печатной машинки. Подберите патроны для пистолета (необязательно), красную траву и соединительный штекер. Вставьте штекер в пульт активации платформы и смотрите заставку.
Для нас это сражение стало самым тяжелым за всю игру. Обычными патронами нельзя убить мутировавшего Тирана, можно только уворачиваться от его ударов. Вся сложность прохождения состоит в том, что у него есть так называемый суперудар: на несколько секунд он замирает, затем вонзает когти в платформу и быстро сближается с героем. Если пропустить удар, то босс убивает Леона.
Всего нужно пережить три таких суператаки, две из которых можно избежать, укрывшись за камнями на платформе. Последнюю атаку придется прервать выстрелами из оружия, и обычный пистолет здесь не подойдет! Нам удалось сделать это несколькими выстрелами из револьвера, поэтому, если у вас осталось несколько патронов — смело выкладывайте остальное снаряжение и возьмите его с собой.
Как только атака Тирана будет прервана, на платформу упадет кейс с ракетницей. Подберите ее и произведите два выстрела подряд. Мутанта разорвет пополам, а Леон прибудет к нижней площадке. Разберитесь с пятью мертвяками и бегите к платформе. Смотрите финальную кат-сцену.
(!) ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА КЛЭР
Подробное прохождение сюжетной линии Клэр Редфилд на максимальном уровне сложности ПОСЛЕ ФИНАЛА ЗА ЛЕОНА. Перед началом игры советуем ознакомиться с общими советами по прохождению, а также с мини-руководством по настройке графики. Если вы уже прошли игру за Леона, то самое время взглянуть на историю от лица Клэр. Наибольший вызов игроку предоставляет режим «Хардкор» с куда более живучими противниками и ограниченными сохранениями. Поэтому именно на его основе и написан нижеследующий текст.
Часть – 1: «Полицейский участок»
Вы начинаете игру во дворе полицейского участка. Пройдите по импровизированному кладбищу, на скамье справа можно взять ленту. Дверь снизу пока закрыта, идите прямо. Добравшись к воротам, подберите кусачки и смотрите сцену с взрывающимся вертолетом. На обратном пути возьмите красную и синюю травы, вернитесь и откройте запертую дверь в переходе. Дело осложняется проснувшимися мертвяками, но почти всех их можно обойти. Подберите автоматический револьвер и патроны к нему, а также ключ от двора и ручную гранату.
Этап – 1: Восточное крыло
Поднимитесь по пожарной лестнице наверх. Пробегите мимо двух горящих мертвяков в галерею. Нам понадобится карта доступа для получения ракетницы в комнате хранения. Также изучите статью «красный камень» и возьмите доски. Спуститесь на первый этаж восточного крыла, из окна сразу появится зомби. Откройте дверь в восточный офис и выманите стоящего внутри зомби в коридор. Здесь же заколотите окно слева, иначе к вам ворвется еще один мертвяк. Доски и патроны к револьверу кстати можно взять в подсобке, в дальнем левом углу локации.
Обыщите восточный офис. Здесь вы можете найти патроны, световую гранату, порох, высококачественный порох, рукоятку и цветную ленту. Берем все необходимое, и через комнату смотрителя (здесь хватаем обрывок блокнота) идем в комнату отдыха, что рядом со входом в подвал.
Выкладывайте все ненужное в сундук. В комнате отдыха собираем патроны для револьвера, патроны для ПП, высококачественный порох, и предохранитель. Вернитесь к воротам, которые ведут в холл и вставьте предохранитель в щиток. На обратном пути, также вытащите из стены боевой нож, а в туалете возьмите лечебный спрей. Холл у Клэр уже не является безопасным местом. На вас сразу нападут три мертвяка, один из них — офицер Марвин. На месте, где сидел Марвин, возьмите блокнот с вырванной страницей, также лечебный спрей и ленту.
Этап – 2: Западное крыло (первый этаж)
В приемной лежат патроны и зеленая трава. Входите в коридор на первом этаже, но будьте внимательны: на Клэр сразу нападет лизун. Мы советуем отступить, чтобы он потерял местонахождение героя, затем, не используя бег пройти мимо него. Боеприпасов очень мало, поэтому схватка с ним — не лучшая идея.
Бегите по коридору в командный пункт. Как только окажетесь внутри, из окон в коридоре начнут выпрыгивать твари. Не теряйте времени: подберите патроны, отчет о событиях и карту первого этажа. Откройте дверь с цепями при помощи кусачек, затем выбросите их.
В подсобном помещении возьмите устройство (детонатор) на столе, зеленую траву, доски и световую гранату. Выходите в коридор, а затем в дверь слева (комната хранения). Вставьте карту доступа, чтобы получить гранатомет и два патрона к нему.
Наберите на цифровой панели 106 и 109, возьмите пленку (не обязательно) и патроны для револьвера. Прочтите записку на столике справа и направляйтесь в западный офис. Тут, как и прежде, спят два мертвяка. Стараемся их не будить. Берем порох, отчет об операции и читаем записку для новичка. Комбинации букв не отличаются от прохождения за Леона: замок справа — MRG, замок слева — NED. Мы получим ускоритель заряжания для револьвера SLS 60. Откройте сейф в офисе командира (влево 9, вправо 15, влево 7), возьмите набедренную сумку и патроны из шкафчика. Бегите к лестнице. У фотолаборатории возьмите зеленую траву, доски, а в самом помещении цветную ленту, порох и красную траву. Из сундука возьмите круглую ручку и перекройте подачу пара в душевой на втором этаже.
Этап – 3: Западное крыло (второй и третий этажи)
Взломайте замок на шкафчике в раздевалке (два заряда для ракетницы), пароль — CAP. Еще два возьмите в соседнем шкафчике. Захватите шкатулку на полке с полотенцами. В одном из шкафчиков в душе есть порох, а в следующем коридоре еще два заряда для ракетницы. В этом коридоре лизуна нет, можете спокойно использовать бег.
Заходите в офис S.T.A.R.S. Здесь много полезных предметов: батарейка для детонатора, красная трава, лечебный спрей, высококачественный порох, заряды для ракетницы, световую граната и патроны для револьвера. Из документов: служебная записка и записка Леона.
Как только Клэр покинет офис спецподразделения, то впервые встретится с Тираном. Не тратьте на него драгоценные патроны и бегите на первый этаж, в фотолабораторию. Примените батарейку на детонатор, затем поднимитесь на третий этаж и активируйте его.
Совет: с этого момента Тиран будет преследовать героя. Если просто убегать от него, то никакого преимущества вы не получите. От него можно на время скрыться в безопасных местах: в западном крыле — фотолаборатория, в восточном крыле — комната отдыха, в холле — тайная комната под статуей. Если убежать в одно из таких мест, то Тиран потеряет вас и начнет поиск: будет ходить по этажам и открывать все двери подряд.
Если вы встретились с боссом лицом к лицу, то подождите пока он попытается атаковать, и уворачиваясь, убегайте от него. Это даст вам фору в несколько секунд, так как Тиран, в силу своей механики, после удара не способен быстро развернуться и последовать за героем. Также, старайтесь не оставаться долго в замкнутом пространстве. Это приведет к неминуемой встрече с Тираном. Наши тесты показали, что если «уронить» тирана, то он проведет неподвижно ровно 30 секунд.
Мы обошли его и открыли дверь в зону отдыха, где находится статуя единорога. Подберите здесь коробочку и осмотрите ее в инвентаре. Вы получите пленку «статуя льва». Чтобы получить медальон из статуи единорога, используйте комбинацию: дети, весы, червяк. На стенде справа изучите карту второго этажа.
Заходите в библиотеку, подберите красную книгу на столе у выхода и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Нас интересует дверь в кладовую, где находится статуя девы. Активируйте детонатор на пластиковой взрывчатке, затем используйте комбинацию на статуе: баран, арфа, птица.
Взрыв немного задержит Тирана, так как шкаф перекроет доступ к двери в библиотеку. Обыщите помещение на наличие патронов, пороха и досок. Если слишком надолго задержаться в кладовой, то Тиран успеет обойти и застанет вас в коридоре. Когда это произойдет, то лучше обойти его в кладовой и по коридору третьего этажа спуститься на первый этаж. В коридоре не забудьте взять ключ «пики», а также взломать замок на шкафчике, чтобы получить патроны для ПП. Пароль — DCM. Также, на столике у лестницы есть патроны для револьвера.
В фотолаборатории проявите пленку и сохраните прогресс. Теперь нужно попасть в холл. Легче всего сделать это через западный офис, но будьте осторожны, спящие зомби проснулись. Осталось заполучить последний медальон льва. Используйте комбинацию из проявленной фотографии: корона, огонь, птица.
Этап – 4: Холл
Активируйте статую богини, откроется проход под землю. Пока рано спускаться вниз. Поднимитесь на балкон восточного крыла и откройте сейф в комнате ожидания, чтобы получить большой магазин для JMB Hp3 (сам пистолет можно найти позже, в багажнике патрульной машины на подземной парковке).
Откройте дверь в восточное крыло и заходите в галерею. Возьмите левую руку и объедините с красной книгой, затем используйте полученную комбинацию на статуе. Вы получите скипетр, из которого можно извлечь красный камень. В тот же момент в комнату спрыгнет лизун. Не вступайте с ним в схватку, а быстро выбегите из комнаты. Вставьте камень в найденную шкатулку, чтобы получить полицейский жетон. Спускайтесь в тайную комнату под статуей.
Этап – 5: Аппаратная
Сохраните игру, затем экипируйте пистолет и патроны к нему, а также возьмите парочку лечебных средств. Не забудьте про дополнительное оружие: нож и несколько световых гранат отлично подойдут. Спуститесь на лифте, а затем по лестнице вниз. Подберите ручную гранату, вставьте полицейский жетон в оружейный стол, возьмите глушитель для QM11 и следуйте в аппаратную. Не забудьте забрать жетон обратно! Смотрите кат-сцену, после которой нужно сразиться с мутировавшим профессором Биркиным. Что нужно знать перед схваткой с боссом. У него три так называемых «фазы»:
- Глаз на правой руке открыт, мутант быстро передвигается и атакует при сближении.
- Глаз на правой руке спрятан, ученый медленно волочит трубу по полу за героем, но по прежнему атакует при сближении.
- Мутант исчезает, а через некоторое время нападает со спины (своеобразная заставка), после чего наотмашь трубой героя.
Чтобы убить эту тварь — бегайте вокруг преград и стреляйте в глаз на его правой руке. Если он спрятал глаз, то произведите несколько выстрелов в руку. Тот снова покажется. На локации вы найдете патроны для револьвера, одну красную и две зеленые травы, а также ручную гранату. Сбором боеприпасов и трав лучше заняться, когда мутант исчезнет на некоторое время.
После победы над Биркиным малышка Шерри опустит для вас лестницу. Поднимитесь наверх, подберите порох и зеленую траву, затем следуйте за Шерри. Активируйте передвижной мост, возьмите цветную ленту в шкафчике и сохранитесь. Поднимитесь на подземную парковку, взаимодействуйте с активатором ворот и смотрите кат-сцену.
Часть – 2: «Подвал»
Идите к комнате управления лифтом. Возьмите вестник Раккун-сити и карту со стенда. Вернитесь на парковку и исследуйте стрельбище. Из коробочки возьмите ключ от полицейской машины на парковке, а также заряды для ракетницы. Теперь нужно попасть в морг через питомник. Путь преграждают два лизуна в питомнике. Одного из них придется убить, так как тихо пройти мимо обоих практически невозможно.
Тактика довольно простая: убиваем одного и выбегаем обратно в двери. Они не могут сломать их, поэтому будут опасны только в помещении. Когда все успокоится, оставшийся лизун заберется на стену между стеллажами (как на скриншоте выше). Не шумим, и тихо пробираемся мимо. Даже если он вас заметит, то не успеет ударить, так как вы уже будете в безопасности. На обратном пути используйте такую же стратегию.
В морге подберите протокол вскрытия и откройте вторую ячейку на левой стене. Клэр сразу атакует зомби. Возьмите ключ «бубны» и возвращайтесь на парковку. В коридоре после питомника нас все же контратаковал лизун. Вонзите в него нож и действуйте по ситуации.
Нет особого смысла осматривать заднюю комнату стрельбища (ключ «бубны»), так как здесь вы можете найти только пленку и красную траву. На парковке осмотрите ключ от патрульной машины, чтобы открыть багажник авто и получить 9мм пистолет JMB Hp3 с лазерным прицелом.
Этап – 1: Восточное крыло
Откройте дверь в комнату управления лифтом. В шкафчике подберите приклад для ракетницы и активируйте лифт в кабинет шефа полиции. На балконе возьмите зеленую траву и заходите в кабинет. Прочтите копии электронных писем, журнал таксидермиста и возьмите патроны для ПП на столе. Сохранитесь и выходите в комнату справа. В комнате с коллекциями есть лента, барельеф и письмо из ремонтной мастерской. Здесь также находится запертая дверь, для которой нужно отыскать две детали, а также решить головоломку. Изучаем барельеф чтобы получить червовый ключ.
Выходите в восточное крыло и спуститесь на первый этаж. Если вы захватили доски — примените их на первом окне справа. Откройте дверь в комнату допросов: подберите патроны револьвера, ленту и переносной сейф. Подойдите к стеклу, откуда через несколько секунд ворвется лизун. Для нас в соседней комнате нет ничего полезного, кроме пороха (записка с кодом для сейфа уже бесполезна). Мы рекомендуем избежать сражения с лизуном и покинуть комнату.
Поднимитесь на третий этаж. Соберите доски, световую гранату и патроны револьвера. Выложите все ненужное в сундук и снова поднимитесь наверх, в кладовую. В первом помещении найдите большую шестерню и патроны для ракетницы. Откройте дверь в соседнее помещение червовым ключом, возьмите нож, а также коробочку с деталью. Изучите ее и достаньте первую деталь электрощитка. Теперь выходите на крышу и следуйте в насосную. Само здание уже заколочено, но здесь нужно переключить подачу воды с правой трубы на левую.
Здесь также есть два мертвяка. Конечно, не обязательно их убивать, но под лестницей есть ценные предметы: две зеленые травы. Если не избавиться хотя-бы от одного зомби, вернуться на крышу будет проблематично. Потушите горящий вертолет и возьмите патроны на скамье слева. Войдите в коридор восточного крыла, перед вами вновь предстанет Тиран. Отойдите назад, на крышу, и обойдите его.
Этап – 2: Западное крыло
Поднимитесь в библиотеку и пройдите через зону отдыха. Нужно открыть дверь в прачечную и взять второй переносной сейф. Отсюда проследуйте в офис S.T.A.R.S., чтобы открыть оружейную и взять пистолет-пулемет.
Пройдите через западный офис в подсобное помещение командного пункта, и откройте дверь в комнату записей. Будьте осторожны. В коридоре между этими помещениями уже бродит лизун. Когда откроете дверь ключом, его можно будет бросить. В архиве возьмите рукоятку для домкрата и следуйте в библиотеку. Можно сделать передышку в фотолаборатории, так как Тиран все еще следует за героем. Возьмите найденные в переносных сейфах кнопки и используйте их на цифровую панель в комнате хранения. Откройте необходимые шкафчики и заберите все полезные предметы, в том числе и набедренную сумку.
Вновь поднимитесь в библиотеку. Используйте ручку в форме буквы H на домкрат и сдвиньте книжные полки так, чтобы по ним можно было пройти. Пройдите по балкону третьего этажа и войдите в дверь справа. На балконе есть несколько мертвяков, лучше избавиться от них, так как они станут обузой в самый неподходящий момент.
Прочтите план ремонта и установите большую шестеренку в первый механизм справа. Поднимитесь по лестнице и возьмите маленькую шестерню. Вставьте ее в механизм электродвигателя снизу. Извлеките большую шестерню и установите ее в механизм часов (там, где вы взяли маленькую шестеренку). Колокол придет в действие и вы сможете подобрать вторую деталь щитка в коробочке.
Пройдите по балкону третьего этажа в восточное крыло и установите обе детали в комнате с коллекциями. Чтобы решить головоломку, воспользуйтесь скриншотом ниже. При взаимодействии с ключ-картой начнется кат-сцена. Теперь вы играете за Шерри.
Часть – 3: «Приют»
Подберите плюшевую игрушку и изучите ее в инвентаре, чтобы получить блок с гравировкой. Подойдите к столу и вставьте недостающий блок к остальным. Чтобы решить эту небольшую задачку, воспользуйтесь нашим скриншотом.
Возьмите ножницы и используйте их на на заклеенном проходе. Теперь нужно выдвинуть полку стеллажа, подняться наверх и вылезти в окно. Пройдите по комнате с кроватями и спуститесь по лестнице к главной двери. Прочтите дневник Тома» и выходите в дверь справа. В следующем помещении подберите цветную ленту на полке с коробками слева и сохранитесь. Подойдите к полке с ключами и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену.
Оказавшись в коридоре, со всех ног бегите на второй этаж, в спальню. Шеф полиции начнет искать Шерри. Спрячьтесь за небольшим шкафчиком слева от двери. Когда он подойдет чтобы осмотреть его, подвиньтесь влево. Перемещайтесь по мере движения шефа. Когда он вернется обратно, то споткнется. В этот момент обойдите кровати и поверните направо. Идите прямо, а перед дверью в ванную комнату спрячьтесь под столом справа. Сидите здесь до тех пор, пока не начнется кат-сцена.
Хватайте ключ в двери и бегите на выход. Не забывайте о том, что все двери придется открывать вручную. Спуститесь в холл, но открывать главные двери нет смысла. Снова бегите в комнату с трупом на столе и смотрите заставку.
Этап – 1: Спасение Шерри
Вы получили магнитную ключ-карту от ворот парковки. Спуститесь на лифте и используйте ее. В это время прямо за вами появится Тиран. Бегайте от него по подземной парковке, пока ворота полностью не откроются. Бегите вперед по улице, по левой стороне зомби выломают решетку. Не стоит тратить на них боеприпасы, здесь достаточно места чтобы обмануть их. Бегите вперед пока не окажетесь на парковке. Избавьтесь от собак (по усмотрению), и через баскетбольную площадку выходите на главную улицу.
На баскетбольной площадке лучше задержаться на несколько секунд, чтобы собаки с улицы перебрались внутрь. Это немного задержит их и облегчит дальнейший путь. Заходите в автобус и подберите ручную гранату. По улице все еще бегают зараженные псы. Двигайтесь «зигзагом» и старайтесь не получать лишних травм. Подберите к воротам и смотрите кат-сцену. Заходите в приют и бегите в комнату Шерифа. Спуститесь по лестнице, которая ведет под приют и бегите прямо. Когда подойдете к малышке поближе, снова появится Тиран. Бегите вперед и садитесь в лифт.
Часть – 4: «Канализация»
Спуститесь в канализацию и идите по туннелям, пока не достигните помещения с фуникулером. В комнате управления разберитесь с тремя зомби, возьмите зажигательные заряды и спуститесь в мониторную. Возьмите здесь инструкцию и карту канализации.
В следующей комнате опустите мост и перебирайтесь на другую сторону. Чтобы получить укрепленную коробку для револьвера SLS, взломайте сейф (влево 2, вправо 12, влево 8). Подберите Т-образную рукоятку для открытия синих дверей и прочтите две записки. Спуститесь по лестнице вниз, убейте двух зомби (третий пока «отдыхает»), и поверните налево. Откройте дверь при помощи Т-образной рукояти и возьмите ключ от канализации.
Спуститесь вниз по лестнице, подберите зеленую траву и следуйте прямо. Убейте одного канализационного монстра, остальных пока просто игнорируйте. Помимо этих монстров прямо перед подъемом стоит зомби. Сделайте по нему несколько выстрелов, чтобы оглушить, затем поднимайтесь в кладовую.
Решение следующей головоломки такое-же, как и в первом прохождении за Леона. Возьмите электропушку и заберите две затычки в форме короля и королевы. Вернитесь обратно, туда, где вы убили двух зомби. Когда окажетесь на месте, на вас нападет тот самый, «спящий» инфицированный.
Активируйте рубильник на стене. Спуститесь к воде и разберитесь еще с одним монстром. Здесь, к слову, можно подобрать высококачественный порох. Откройте синие ворота, возьмите патроны для SLS на бочках и используйте подъемник.
Наверху берем пленку и патроны для револьвера. Выходите в коридор. Здесь четыре мертвяка, а также встанет еще один, из предыдущей комнаты. Действуйте по усмотрению. Мы убили сначала двух справа, и зашли в комнату отдыха рабочих. Соберите порох, патроны и отодвиньте шкаф. Если вы следовали нашим инструкциям, то наверх уже нет смысла возвращаться, так как все что можно было, мы уже собрали и исследовали.
По мосту можно добраться к комнате подачи воды и подобрать порох (много) и цветную ленту. Осталось только пройти по мосту назад, взять затычку в форме ферзя и вернуться в мониторную. В мониторной нужно правильно расставить фигуры (слева направо):
- Стена у двери: королева, слон, король.
- Противоположная: конь, ладья, пешка.
Подберите все травы чтобы сделать комбинацию З+К+С, затем используйте тумблера для восстановления напряжения. Включите второй, третий и четвертый переключатели. Теперь вновь предстоит сражение с Биркиным. Оно в точности повторяет сражение при первом прохождении за Леона. Мы рекомендуем ознакомиться с нашим предыдущим материалом. После сражения откройте гермозатвор и смотрите кат-сцену. Донесите малышку до фуникулера и спускайтесь в лабораторию.
Часть – 5: «Лаборатория» (Финал)
Войдите в приемную и оставьте Шерри в комнате охраны. Прочтите электронное письмо про антивирус на ноутбуке, возьмите зажигательные ракеты и карту лаборатории. Войдите в дверь слева и пройдите по коридору к столовой. Внутри несколько инфицированных. Соберите ручную гранату, патроны к револьверу, а также ликвидируйте енота (7) и поднимайтесь по лестнице наверх. На кухне возьмите порох (много) и боевой нож. В спальне подберите чип доступа к браслету и конденсатор для электропушки. Сюда мы еще вернемся. Следуйте в приемную, а затем в главную шахту. Сразу при входе, на полу лежит модулятор сигнала и запись с трупа спецназовца. Настройте модулятор на частоту OSS, вернитесь в спальню и подключите его. Подача энергии восстановится и вы сможете забрать набедренную сумку, зажигательные ракеты и прочитать записи Уэйна Ли.
Этап – 1: Восточное крыло
Идите в главную шахту и активируйте мост в восточное крыло. В приемной есть лента и порох, а еще здесь можно сохранить игру. Дверь справа закрыта. В коридоре между переговорной убейте одного усиленного зомби и возьмите высококачественный порох. Заходите в комнату управления оранжереей. Заберите картридж распылителя из устройства и спускайтесь в оранжерею. В дальнем левом углу есть люк, на котором написан кубический код для его открытия. Вернитесь в комнату управления и используйте этот код на панели.
Спуститесь на нижний уровень. Подберите карту восточного корпуса и порох (много). Далее вас будут ждать группа зомби и сразу два лизуна, мы советуем подготовиться. Настройте частотный модулятор на волну URF и включите электричество. Возьмите зажигательные ракеты, зеленую траву и осмотрите серверную. Здесь можно найти машинку, сундук, а также высококачественный порох и ракеты. В низкотемпературной лаборатории подберите трофей с кубическим кодом и возвращайтесь в комнату управления, чтобы открыть доступ к смесителю растворов.
Выбросите трофей и направляйтесь в испытательную лабораторию. Запустите ручное управление в смесителе растворов. Задача не сложная: сперва нужно перелить все из большой колбы в малую, затем из малой в среднюю, а из средней обратно в большую. Снова спуститесь в морозильную камеру и охладите раствор. Здесь же можно подобрать порох. Используйте распылитель, чтобы уничтожить растение и забрать чип доступа. Будьте внимательны. Сразу после этого в комнате управления вас контратакует усиленный зомби, а в коридоре будет поджидать еще один.
Этап – 2: Западное крыло
В главном зале откройте доступ в западное крыло. Подберите и посмотрите видеокассету после того, как восстановите подачу питания (сигнал AWS). Пройдите через биореакторную и исследуйте капсулу с вирусами слева. Смотрите кат-сцену. В соседней комнате есть порох (много), высококачественный порох, а также машинка с сундуком. Подготовьтесь к очередному сражению с Биркиным. Бой с Биркиным ничем не отличается от сражения при первом прохождении. Тактику борьбы и некоторые хитрости вы найдете в нашем предыдущем руководстве. А также можете посмотреть на видео ниже:
Бегите в комнату охраны и смотрите кат-сцену. Аннет дает вам чип доступа: не вздумайте в этот момент нажать на ПКМ или клавишу Esc! Замените чип в ID-браслете и спускайтесь на лифте в мониторную. По дороге встретятся три зомби, но их можно обойти. Добравшись к запертой двери нужно подождать, пока Шерри не откроет дверь с другой стороны. В этот момент появятся два зомби. Можно прикончить одного, а от второго бегать кругами до открытия двери.
Перед следующей дверью есть еще один зомби, которого уже не получится обойти (он свалится на землю буквально со второго патрона). Бегите по длинному мосту и окажетесь у вагона. Слева есть сундук: возьмите с собой все необходимое для финальной схватки. Не берите ракетницу. В нашем случае она была совершенно бесполезна, и только патронное оружие помогло одолеть монстра. В вагоне поезда подберите соединительный штекер и примените его в небольшом помещении справа. Здесь же возьмите Миниган.
Этап – 3: Сражение на платформе
Биркин мутирует все быстрее. Чтобы уничтожить тварь — просто стреляйте по многочисленным глазам на его груди и животе. Как быстро вы будете их отстреливать, также быстро они станут вырастать. У мутанта есть несколько типов атак:
- Если находится рядом с героем, то размахивает лапами.
- Если герой на большом расстоянии, то мутант берет разгон и наносит критический урон.
- Прыгает на героя со стены или с крыши поезда.
На самом деле, не попасться под его лапы довольно просто, но это потратит драгоценное время. Просто все время находитесь в движении, а когда он прыгает сверху — прижмитесь вплотную к поезду. Боезапаса в минигане (400) хватит, чтобы забрать у босса примерно 70% здоровья, при условии, что большинство патронов попадут в глаза. Мы рекомендуем сначала стрелять из обычного оружия: хорошо подойдет пистолет-пулемет, а также автоматический револьвер. Минус последнего в том, что он долго перезаряжается. Если не успеете расправиться с монстром до истечения таймера, то погибнете (мы проверяли).
После сражения смотрите кат-сцену. В поезде вам снова дадут управление, и даже выделят печатную машинку с сундуком. Справа можно подобрать патроны для револьвера и непонятно зачем боевой нож. Следующее сражение и сражением то назвать сложно. Конечно, если просто стоять, то приблизившись, монстр убьет Клэр. Для победы нам хватило одной обоймы на ПП MQ11 (24 патрона), шести патронов на автоматический револьвер и две расширенные обоймы пистолета JMB Hp3 (52 патрона). Конец игры.
После прохождения и повторного прохождения Резидента нам откроются дополнительные режимы игры. Сами по себе они проходятся быстро, однако сначала там надо врубиться каким стилем надо проходить. Зачищать ли от зомби следующую комнату или пробежать мимо. Прохождение дополнительных режимов RE 2.
Четвертый выживший
Нам выдают Ханка, у которого полно всего в инвентаре: нож, дробовик, 2 пистолета, гранаты и аптечки. Но добежать до конца все равно будет не просто.
Выживший Тофу
У нас 4 травки (зеленая, синяя, 2 красных) и полный арсенал ножиков. Не прошел я этот режим — не получается. Как оказалось там ещё 2 сыра потом открываются…
Выжившие призраки
Ну и ещё 4 истории, где нам рассказывают альтернативные истории. После прохождения первых трех откроется 4-я, первоначально её не видно.
Нет времени на траур
На видео 14:20. Играем за владельца магазина оружия. Особо опасны синие отравляющие зомби.
Боец
Тут придется совершить увлекательную прогулку за дочь мэра.
Забытый солдат
И ещё один товарищ из корпорации бежит к точке эвакуации.
Нет выхода
Ну а здесь нам выдают полицейского из начала игры с пистолетиком, у которого бесконечные патроны. Периодически будут попадаться зомби с рюкзаками., где могут быть как аптечки, так и оружие посолиднее. Но проблема в том, что места для отступления мало, а враги прут с 3-х сторон.