Сценарий the forest

Это руководство по сюжету The Forest. История в настоящее время более или менее завершена, хотя разработчики игры, вероятно, все еще будут добавлять к ней. На этой странице предпринята попытка разместить все фрагменты истории в хронологическом порядке. В основном она охватывает основные события, поскольку остальная часть истории остается несколько неясной История - это предыстория игры. Большая часть истории необязательна, и во многих случаях ее можно полностью игнорировать, продолжая проходить

Это руководство по сюжету The Forest. История в настоящее время более или менее завершена, хотя разработчики игры, вероятно, все еще будут добавлять к ней. На этой странице предпринята попытка разместить все фрагменты истории в хронологическом порядке. В основном она охватывает основные события, поскольку остальная часть истории остается несколько неясной

История

История — это предыстория игры. Большая часть истории необязательна, и во многих случаях ее можно полностью игнорировать, продолжая проходить игру, например, в случае с Speedrun. Можно найти множество сюжетных элементов, которые дополняют историю, некоторые из которых можно добавить в руководство по выживанию в разделе заметок.

В списке дел первой задачей значится «Найти Тимми». Это побуждает игрока начать исследовать полуостров и продвигать историю.

Завершение игры открывает свободный режим. После завершения игры игрок может продолжить игру с тем же сохраненным файлом.

На полуострове

Предполагается, что полуостров находится в Канаде или в другом подобном районе, располагающемся на севере, если рассматривать такие факторы, как: животные, география полуострова и расположения разработчиков. Он включает в себя обширные запасы леса для построек, довольно большую, по своей протяжённости, подземную пещерную систему, и высокие горы.
Предполагается, что пещеры страдают регулярными обвалами, звуки от которых игрок может слышать, находясь внутри. Некоторые пещеры полуострова (например, пещеры с телами испанских колонизаторов) наполовину затоплены, и могут быть доступны только путём использования ребризера.

Древность

Пещерные Люди

Судя по кострам и множеством палок разбросанных в пещерах там раньше жили пещерные люди. Однако они по каким то обстоятельствам вымерли и от них остались прогнившие черепа.

Аборигены

Когда то на острове появились первые люди — аборигены. Однако раньше к агрессии они склонны не были. Самым их развитым навыком было строительство и охота на животных.

Миссионеры

Приблизительно шестнадцатый век, времена масштабных колонизации, испанские колонизаторы прибыли на остров чтобы изучить его окрестности а также колонизировать местности.

Остров был покрыт туманном а также там были большие как столбы деревья высотой в несколько миль. Что самое странное этот остров не был отмечен на карте. Испанцы приплыли на больших суднах чьи остатки лежат по сей день. Единственный сохранившийся рисунок корабля испанцев лежит в пещере под выброшенным кораблем.

Предполагаемые события до сюжета игры

Приблизительно, шестнадцатый век.

На безымянном полуострове при неизвестных обстоятельствах появляется инопланетный артефакт, позволяющий воскрешать людей, после чего превращая их в ужасных монстров. Местные аборигены использовали его и стали создавать мутантов. Вскоре, на полуостров прибыли испанские колонизаторы. Они пытались подготовить благодатную почву для заселения, вступив в контакт с туземцами. Обойдя остров вдоль и поперёк, колонизаторы, не слушая отговорок аборигенов, зашли в пещеры, которые для аборигенов, в свою очередь, были неким сакральным местом.

Когда колонизаторы стали использовать динамит в поисках путей и создания шахт, одна из которых находится на дне карстовой воронки, туземцы разгневались на них и спустили мутантов, которых и прятали от их глаз. Колонизаторы стали вешать кресты и выстраивать дощатые ограждения, чтобы защитится от мутантов, а также «проклятья полуострова», в котором они винили то, что с ними произошло, а также, которое они не хотели принести за собой на «большую землю», забыв о доме навсегда. Перед смертью они написали послание на латыни (слова были написаны с ошибками. Единственное, что получилось перевести: «Женщина с четырьмя ногами», «Некоторые младенцы мертвы», «Кресты не помогают», «Ловушки бесполезны»), оставили зарисовку Вирджинии и Карстовой воронки.

Спустя века, на полуостров прибыли шахтеры, дайверы (а иначе откуда на острове появились ребризер и фонарик?) и прочие люди, ради исследования острова и добычи золота. Среди трупов в пещерах лежит журнал, один из заголовков которого гласит: «7 человек спустились в пещеры. Вернулся только один». Он уплыл на корабле, на котором они прибыли, а якорь, по какой-то причине, отвалился от судна. И этот самый человек рассказал об этом общественности. Об этом гласит другой журнал с одним из заголовков: «Древние артефакты. Может ли устройство вернуть мертвых к жизни?». После этого на остров прибыли ученые из корпорации «Sahara» и построили всем известную нам лабораторию, с целью исследовать артефакты. Поняв, что им понадобятся испытуемые, они начали похищать детей. Параллельно с этим, Мэтью Кросс разводится с женой, с которой осталась жить их дочь. Вдобавок, из-за чего-то Мэтью увольняют и он покидает остров. Также, на остров прибыла группа людей, для съемки фильма о пропавших детях. Отсняв фильм, съёмочная группа, скорее всего, собиралась уплыть, но, при каких-то обстоятельствах, все они погибают. Их камеры разбросаны по всему острову, как и лодки миссионеров. Примерно в то же время погибла и дочь Мэтью, Меган. Тот, в свою очередь, похитил тело дочери, прибыл в лабораторию, которая уже к тому моменту была разрушена и сбил самолет с нашим героем. Этот самолёт потерпел крушение на этом самом полуострове. Мэтью, покрытый красной краской, выдавая себя за каннибала, забирает Тимми (сына нашего героя), который летел на том же сбитом самолёте вместе с отцом. И здесь начинается игра.

Сюжет

Герой (судя по списку пассажиров, Эрик ЛеБланк) с сыном куда-то летят. Но вдруг самолет падает на полуостров. Герой и его сын выживают, но его сына уносит некий красный человек прямо на глазах отца. Герой осваивается на полуострове и находит проход в лабораторный комплекс через пещеры и проникает в него, найдя ключ-карту. Продвигаясь по лаборатории он узнаёт о деятельности бункера, судьбе красного человека и информацию о неких артефактах, найденных на полуострове. В конце концов герой находит своего сына, закреплённым в артефакте воскрешения. Мертвым. Отец достаёт сына и кладёт его на нанотехнологический стол. Герой теряет надежду, но замечает какие-то трубки. Он прилепляет их к сыну, и узнает, что его можно воскресить, но ценой жизни другого человека. Проходя по помещениям, герой находит Меган Кросс, девочку, которую воскресил ее отец, ценой жизни Тимми. Она посчитала его красным человеком, показывая игрушкой, что он сбил самолет, мутирует на глазах героя, и тот вступает в бой с ней, в итоге побеждая. Он несет ее тело в артефакт, но тому нужен живой образец. Окончательно потеряв надежду, герой идет по лаборатории и находит артефакт, который может выводить из строя различную технику. Этим артефактом в начале игры нас и сбили. В комнате находится пульт управления артефактом и ноутбук с которыми мы можем взаимодействовать. Перед главным героем встаёт выбор: активировать артефакт, который собьёт мимо пролетающий самолёт, или отключить артефакт. В игре существует две концовки сюжета.

Основная концовка

Герой сбивает самолет, тем самым попав в цепь событий, которую начал отец Меган. Он, судя по всему, находит в обломках самолёта живого человека и при помощи его воскрешает сына. Спустя год, герой вместе с Тимми выбираются с острова и демонстрирует свою новую книгу о выживании на острове. Далее, показывает топор (вроде бы современный), который помог ему выжить. Но тут Тимми начинает биться в конвульсиях, как это было с Меган. Экран темнеет, но через несколько секунд показывают кадр, как Эрик держит сына и тот открывает глаза. Позже нам показывают всё от лица Тимми, который вырос и сидит дома. Но, вдруг, он чувствует боль и видит, как мутирует. На этом игра заканчивается.

Альтернативная концовка

Герой подойдёт к ноутбуку, отключит артефакт и у него включится лифт, по которому он попадёт в пещеру с артефактом. После того, как главный герой выберется из пещеры, он посмотрит на мимо пролетающий самолёт и сожжёт фотографию сына. В конечном итоге, главный герой сможет продолжить выживание на этом полуострове.

Сюжетные предметы

В обновлении 0.18 были добавлены сюжетные предметы. Рисунки, фотографии, обрывки журналов и прочее. После нахождения, попадают в раздел заметок в Руководстве по выживанию и перечислены в статье «Заметки». Другие предметы попадают в инвентарь. Их список:

  • Части игрушки Тимми, из которых можно собрать полную;
  • Рисунки Тимми;
  • Камера и 6 кассет с видеозаписями;
  • Старые фотографии с обозначениями тайников — всего 8 штук;
  • Список пассажиров;
  • Ключ-карта;
  • Библия;
  • Распятие.

Интересные факты

  • После сбора, сюжетные предметы попадают в инвентарь (за исключением фотографий, которые попадают в книгу).
  • Единственный сюжетный предмет, с которым можно взаимодействовать после подбора — список пассажиров.
  • Библия после нахождения исчезает. Возможно баг.

Видео — Сюжет

ОСТРОВ,_С_КОТОРОГО_НЕ_ВОЗВРАЩАЮТСЯ_▲_СЮЖЕТ_THE_FOREST_1

ОСТРОВ, С КОТОРОГО НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ ▲ СЮЖЕТ THE FOREST 1

Сюжет_The_Forest_I_Наказание_ревнивого_бога

Сюжет The Forest I Наказание ревнивого бога

Изображения

  • Закат с берега, вид на океан

  • Эрик и Тимми приходят на шоу

  • Эрик и Тимми сидят в креслах перед зрителями

  • Телеведущий приветствует своих гостей

  • Телеведущий показывает книгу, которую написал Эрик после событий на полуострове

  • Предложение Эрику срубить дерево

  • Эрик и ведущий телешоу наносят удары по брёвнам

  • Тимми начинает биться в конвульсиях

  • Тимми падает на пол, как Меган перед мутацией


11 июня 2014


11.06.14

54

83K

Всем привет!

Уже успевший сорвать нехилую кассу The Forest на первый взгляд может показаться типичным выживастиком без какого-то определенного конца. Знай себе руби деревья, свежуй кроликов да строй шалашики, но нет. На самом деле «Лес» — это настоящая драма с глубоким, взрослым сюжетом. В этом топике я постараюсь его максимально раскрыть.

Завязка данного триллера нам уже знакома по сериалу Lost: падение самолета, выжившие сбиваются в общину, верные друзья помогают друг другу, где-то в глубине острова таится неизвестная опасность. В The Forest все это есть, только без общин и друзей.

Для упрощения понимания данной драмы я дам главному герою условное имя. Пускай это будет Стив.

По какой-то странной причине самолет пуст. Лишь сын Стива разбавляет это подозрительное одиночество, но более интересная деталь — кино, которое смотрит наш главный герой.

На встроенном в кресло экране виден постер несуществующего фильма «The Necklace». Аннотацию прочесть сложно, но судя по картинке, это фильм ужасов. Это первая часть нашего пазла, который ближе к концу начнет собираться в цельную картину.
Буквально спустя минуту случается страшное: наш самолет (предположительно Boeing 737-100, эта деталь имеет большое значение) разрывает пополам, и мы стремительно падаем в самую чащу леса.

Если сразу не убегать куда глаза глядят, а изучить место крушения, то помимо сумок и чемоданов можно заметить, что в нашей половине самолета 7 рядов кресел, по 3 места с каждой стороны. Итого получаем 42 места в нашей половине. Выходит, во всем самолете было около сотни пассажиров + члены экипажа.
Значит где-то еще, возможно, живы 60+ человек, и впоследствии Стив начнет обнаруживать их заброшенные лагеря.

При первом посещении такого палаточного лагеря у вас появится счетчик найденных выживших (найденные мертвые выжившие считаются, лол).
10/130
130 человек было на борту, приблизительно столько вмещает 737-100, но в нашей половине было пусто, за исключением стюардессы и сына.
И самая важная деталь — практически в каждом найденном чемодане Стив находит теннисный мячик. Это краеугольный камень этой истории, но об этом чуть позже.

Немного отмотаем время назад и вернемся к первой сцене после падения самолета. Находясь в шоковом состоянии, Стив беспомощно наблюдает, как полуголый туземец поднимает раненого сына и уносит его восвояси. Но как бы вы ни старались, найти Стива-младшего вы не сможете. Я обошел весь остров, залез в каждую пещеру и под каждый камушек, но не обнаружил даже останков бедного пацана. Как не было никого и во время полета в самолете.

А вот что Стив смог обнаружить, так это самый крупный лагерь туземцев, где и раскрывается тайна данного рейса и многочисленных теннисных мячиков.
Находится кульминационная локация в самой южной части острова (в легенде это обозначено как «Tennis…»)

Придя в это поселение, главный герой обнаруживает многочисленные изуродованные трупы своих друзей, или, лучше сказать, партнеров по теннисной команде. Надо отдать должное туземцам, изощренности им не занимать. Некоторые бедолаги задушены теннисной ракеткой, у кого-то торчит мячик в анусе, кому-то запихнули его в глотку. И вся поляна покрыта злополучными ярко-салатовыми круглыми шариками.

Здесь и начинает распутываться таинственный «лесной» клубок.
Описанное ниже — лишь моя версия событий, мнение может не совпадать с мнением разработчиков или читателей данного топика.

Стив всегда хотел семью, но в свое время выбрал путь профессионального спорта, а именно тенниса. На дворе стояла поздняя весна, деревья уже вовсю зеленели, но по ночам все еще было прохладно, Стиву приходилось закрывать окно перед сном. Именно таким весенним свежим утром у главного героя зазвонил телефон. Весь теннисный клуб, в котором Стив принимал активное участие и ездил на соревнования, отправляли на сборы. Кинув свою любимую ракетку и пару мячиков в чемодан, он выдвинулся в аэропорт.
Изнуренный пробками в пути и ранним подъемом, Стивен уснул крепким сном, стоило лишь самолету набрать стабильную высоту.
Именно во сне The Forest и берет свое начало. Сидящий рядом сын олицетворяет желание Стива иметь семью, возможно в глубине души, он жалеет, что выбрал спорт. Сновидением можно оправдать и абсолютную пустоту самолета (ведь на борту совершенно точно находилось около сотни таких же любителей тенниса), и несуществующее кино в медиа центре.
Поэтому Стив не горит желанием найти сына в нашей игре, не присутствует какой-либо задачи или квеста по поиску приснившегося сына.
Есть только одна настоящая цель — выжить.


Небольшое вступление

Сразу же сделаем пару заметок:

  1. Остров наш располагается в землях Северной Канады.
  2. Всем кто говорит, что концовки нет, вот вам ответ разработчиков: «В игре есть история в самом широком понятии этого слова. Концовка есть, но она не является обязательной. Исследуя территории, вы можете находить разные подсказки, которые будут подталкивать вас все ближе и ближе к финалу. С этой стороны нет определенного количества времени. Мы хотим, чтобы игрок мог все решать сам, дать полную свободу действий. Если игроки не хотят узнавать секреты и проходить дальше, то они могут этого и не делать».
  3. Имя главного героя – Джеймс Бланк. Сына зовут Тимми Бланк.

Читая данную публикацию вы можете встретить огромное количество спойлеров к сюжету. Рекомендуется к прочтению после ~30 часов игры.

История острова до XVIII века

метеорит

В далеком прошлом на остров упал урановый метеорит. Эволюция у первых примитивных племен сменилась мутацией.В веке эдак шестнадцатом-восемнадцатом на остров прибыла небольшая испанская экспедиция, которая надеялась изучить и колонизировать эти земли. Предположительно, прибывшие испанцы были довольно набожны (особенно если учитывать тот период времени, когда вера имела большее влияние на людей, нежели государственная власть). На тот момент наши аборигены были уродами только внешне, внутри они были людьми, занимались земледелием, охотой и т.д.

Испанцы наладили с ними контакт, и решили рассказать им о своей религии, католичестве.

Именно поэтому имеет место быть такое количество библий и крестов на острове. (Фото 1)

В свою очередь аборигены провели белых людей в пещеры, куда ещё не вступала нога цивилизованного человека, где католики узрели «Звездное Небо» (В некоторых пещерах потолки напоминают небо) (Фото 1), что довольно сильно их впечатлило.

Год за годом, живя бок о бок с коренным населением, испанцы изменялись вместе с аборигенами. Не только по образу жизни, но и на организменном уровне из-за радиации.

католики

Впоследствии мы найдем группу католиков, умерших в одной из пещер (фото 2). Возможно, это были последние живые католики на острове, что погибли при очень странных обстоятельствах (Стоит только обратить на позы и расположение их останков), возможно и нет. Ведь нельзя исключать версию,что католики породнились с аборигенами и продолжили род. Возможно мы найдем в воде большой парусный корабль, на котором прибыли испанцы. На острове 100% был парусный корабль, иначе откуда такой якорь на берегу? Больше скажу, таких якорей 3, остальные два в воде на большой глубине. Якорь не похож на якорь современных кораблей (Фото 2) Также католики забаррикадировали тоннели в некоторых пещерах досками с крестами (Фото 2), наверняка, чтобы сдержать, «запереть» там нечистую силу, как они полагали, и предостеречь следующих возможных людей, прибывших на этот остров, от опасности.

Подтверждением этого являются также записки на латыни, кресты, и др. В самом деле, на протяжении истории было совершено множество экспедиций на Аляску, в Канаду, которые были подготовлены в рамках испанских колонизаций. Эти люди скорее всего и входят в число предполагаемой экспедиции начала восемнадцатого века.

История острова в XX и XXI веках

журнал

Переместимся во времени на пару веков вперед, в июнь 1982 года: К острову причаливает новое судно – яхта, под названием Betsy (Фото 3). Сказать про владельца данной яхты мы можем немного. Но он явно не дилетант в яхтинге, ибо на судне множество журналов на данную тематику. Более того, по журналу о регатах мы можем утверждать, что данный человек не просто не дилетант – он скорей всего профессионал своего дела. Зачем он сюда приплыл – скорее всего искать пропавших детей (Смотрите третий раздел руководства).

шахтер

В любом случае были обнаружены и водопады с картинок журналов, в любом случае был обнаружен огромный, таящий в себе множество секретов кратер, и в любом случае наш герой возвращается домой (Наверняка это та же Канада, ведь на яхте вряд ли стал бы кто-то слишком далеко уплывать), и собирает людей для того, чтобы плыть туда вновь, предавая огласке то, что он обнаружил на острове. Судя по находкам (разнообразные журналы о яхтинге, пещерах, акваланги, различные инструменты (в т.ч. для шахтерства) и даже альпинистские топоры), мы можем сказать, что на остров прибыло немалое количество людей самых разных специальностей, начиная от шахтеров и заканчивая дайверами (Фото 4). Жили они скорей всего в палатках, что мы можем найти на острове. Почему именно в палатках? Ответ ясен:

Потому что при крушении самолета эти палатки взять неоткуда, но и появиться из воздуха, они не могли (Фото 5).

палатки

Да и лодки не из самолета выпали же (Фото 6). Несомненно, исследованию подвергся весь остров, но упор был сделан на пещеры и кратер; к такому выводу мы пришли, рассмотрев пару найденных на острове журналов. На журнале под названием «Практический спелеолог» написано: «Камни или Золото? Восхитительные водопады! Шикарные пещеры!» (Фото 7). Скорей всего журнал про наш остров и даже фотография с острова.

лодки

Ведь он находится довольно близко к Аляске, известной всему миру своими огромными запасами золота. Получается, все эти люди искали именно золото?

исследование пещер

Об этом говорят шахтеры, множество касок с фонариками, веревок, прикрепленных в пещерах, кирки, компас, карта. Об этом говорят и дайверы, что исследовали заполненные водой части пещер. Даже в кратере пытались что-то искать. Кроме того, динамит используют шахтеры для расчистки завалов и добычи руд. У нас есть целый склад динамита (Фото 8). Но вся эта затея была ошибкой. Огромной.

динамит

Один шахтер обнаруживает частично забаррикадированный тоннель в пещере, перекрытый досками с прибитыми крестами, но немного усилий и преграда позади. Это была их вторая ошибка. Непростительная. Далее на пути дверь, за ней останки тел с крестами и библиями (предположительно, испанские колонизаторы) (Фото 2). После увиденного принимается решение: обустроить палаточный лагерь прямо возле них. Всё, что успели сделать — сфотографировать матку (Вирджинию) (Фото 10), что, издавая жуткие, мерзкие звуки, вышла на них из тьмы. Говоря о Вирджинии, стоит вспомнить и о её рисунке, который скорее всего нарисовали католики. Раз уж заговорили о работах испанцев, упомянем также и о их записке о кратере и крестах (Фото 11).

матка

Вернёмся к исследователям. Их участь была предначертана судьбой, очевидно, что погибают все те, кто находился в том лагере. Кроме одного. Обезумевшего от страха человека, что сразу же отправился прочь с этого острова. Как он выбрался? Это не главный вопрос. Как думаете, что с ним стало? Смог ли он донести об опасности и рассказать все?

Мы думаем, его пытались расспрашивать журналисты, что же происходит на том острове, правда ли там есть золото? Но бедняге было не до золота — он твердил только о чём-то ужасающем и о том, что в пещере погибли все. Может быть, когда он начал твердить про монстра, его просто упекли в психиатрическую больницу. Но, некоторые из его слов всё же были восприняты и напечатаны, о чём свидетельствует журнал «Под известняком» (Фото 9). (Цитируем: «Забытые: 7 человек отправились в пещеры, вернулся только 1.»), что наверняка прибыл на остров вместе с операторской группой, целью которой было отснятые эксклюзивной пленки о странных событиях на данном клочке суши. Стоит ли говорить, что они подписали себе смертный приговор? На обложке данного журнала, без сомнения, изображены наши пещеры. Приглядитесь к крестам.

пещера

В пещере часть людей проигнорировала преграду католиков, и заплатило за это жизнями. Кого-то убило упавшим булыжником, кто-то сорвался с высоты. На поверхности также всё полетело к чертям — канадцы встретили коренных жителей… и наверняка проявили агрессию, посчитав аборигенов угрозой для жизни. Впоследствии мы встретим множество изувеченных, просто зверски убитых людей (или их части) по всему острову. Как вы понимаете, операторскую группу ждал тот же исход. Да, погибают все. Но они успевают захоронить главу, организатора — владельца той самой яхты, на побережье.

Ещё одна могила найдена в снегах. Сопоставив размеры могил, мы можем сказать, что захоронен невысокого роста человек, наверняка женщина, возможно даже жена главы искателей золота, решившая отправиться вместе с ним (Фото 12). На этом заканчивается история яхтера.

Испанцы, шахтеры… Это же две аналогичные ситуации — на эту землю приходят люди со своими целями, планами, со своими правилами в конце концов.И те и другие хотели хотят взять остров в свои руки. Одни пришли землю колонизировать и использовать для своих нужд, другие пришли сюда в поисках наживы.И те и другие поплатились жизнями за свои необдуманные поступки. Одних о ужасах наверняка предупреждали аборигены, но часть католиков всё же 100% погибла.И вторые, люди 82-ого года прибытия, решили не обращать внимания на предостережения, на предупреждения испанцев. В этот раз погибли все. Только это далеко не конец, это только начало. Ведь легко писать об ужасах, происходящих где-то далеко на окруженном водой клочке суши, не так ли?

фото

Проходят годы, на дворе современность, наше время, и следующие посетители острова — Мы. Лично мы не удивлены такому агрессивному приёму — предки постарались. Кто мы — один из тех теннисистов, что летели в этом самолете или простой любящий отец, собравшийся с сыном на отдых — неизвестно. Почему в нашей части самолёта никого не было — неизвестно. Это сейчас и не столь важно.

Важно то, как же мы теперь будем выбираться из этой передряги. А может и не будем…У каждого здесь своя цель. Мы пытаемся расставить всё по полочкам и понять — что же происходит на этом забытом Богом острове. Кто-то хочет просто выбраться из этого зеленого ада. А кто-то, как и испанцы, как и экспедиция яхтера, желает покорить этот остров, взять его под свой контроль.

Зацепки, улики

Теперь поговорим о некоторых вещах в деталях.

захар

Религия. Все ли замечали, как лидеры групп аборигенов совершают ритуальное пение? (Фото 13) (Своеобразное чтение молитв?) Да? Нет? А это важно, ведь это может быть одной из причин появления на поверхности жутких тварей. Шаманы/Вожаки взывают к Богу о помощи в борьбе против демонов.

Да-да, я назвал демонами именно нас, ведь это мы вторглись в их дом, ведь это мы забираем их пищу, рубим их деревья, в конце концов — истребляем их… В итоге на поверхность выходят Вирджиния и Рукастый. Еще один интересный факт- Вирджиния, в переводе на русский, — девственница, чистая. Очередная параллель с Богами. Есть мысли, подтвержденные фактами, что религии католическая и языческая (изначальная у аборигенов) смешались в единую. Ведь мы видим как и обычные тотемы, так и распятых людей, гуляя по лесу.

Записка о кратере и крестах

кратер

Мы уже сказали, что эта записка (Фото 11) предположительно принадлежит одному из испанцев, католиков, ибо написана она на латыни, точнее на каталанском языке. Это один из романских языков, который имел место быть в Испании, Италии и Франции. Что удалось перевести:

  • Pallide – бледный;
  • Feminam – женщина;
  • Quattuor Crura – четыре ноги;
  • Aunculus – брат матери. Дядя;
  • Complexion – соединение, сочленение;
  • Crusic non Proseat – Крест не помогает;
  • fs. III metris – 3 метра (вероятно, речь о росте);
  • Profunda hem depressus – глубокий гул низкого тона;
  • Nobiliter – знать (знание)/благородно (Благородство);
  • Quidam infantes mortes sunt – некоторые из детей умирают;
  • Live infantes pravus – живые младенцы уродливы/злы/испорчены;
  • Mobiliter Uvesco Callosus – подвижная/ловкая, влажная/мокрая, большая/громадная;
  • excitos DELENIFICUS nolite – вызывать/призывать/заклинать, нежный/чарующий, не желать/отказываться.

Без сомнения, очень много параллелей с нашими аборигенами, кучами мертвых уродливых детей в пещерах, и даже такая мелочь, как глубокий гул и страшные звуки из пещер имеют упоминание.

Последнее слово – Fabier. Написано с большой буквы, значит имя или название. Откидываем все языки, где слово обозначает вещь. Остается испанский/каталанский язык, на котором Fabier – Фабио. Имя, которое означает «готовый пойти на жертву». На жертву ради чего? Он ли изображен на кресте? Пошёл на жертву — попросил распять себя? Какова цель? Спасти другого от этой участи и заменить собой? На жертву ради Бога? Ради науки? Пока неизвестно. Лишь предположение. Он в набедренной повязке. Быть может это зарисовка Иисуса, а не Фабио? Подобный крест мы берем в одной из пещер вместе с библией.

Пачка молока

Текст на коробке (Фото 13): «Пропал мальчик! Захарию ***** было 12 лет. Последний раз его видели играющим во дворе своего дома. Он *** 5 футов, 2 дюйма ****. Мальчик упитанный, крупного телосложения. Он брюнет, волосы темно-коричневые, глаза голубые. Если вы что-нибудь знаете о нем, пожалуйста позвоните по номеру 1-800-555-222. Это служба розыска пропавших детей». Отметим тот факт, что яхта с владельцем появились здесь примерно в 1982 году, значит на сегодняшний день нашему Захарке не менее 30 лет, и он уже далеко не дитя. Просто пачка? Или этот Захарка тоже имеет отношение к острову? Жив или мертв?

Газетная вырезка «Дети все еще пропадают»

вырезки

В пещере №8 мы можем найти газетную вырезку, и заголовок одной статьи гласит: «Родные братья все еще пропадают». Написана она Брайаном Ритсом. (Фото 18) Ниже приводятся две фотографии детей. Сама статья звучит так: «Специальный отчет о двух необычных детях. Их не видели с Ноября прошлого года, да и до сих пор точно не известно, что произошло в Июне. «Материалы о пропавших детях все еще частично засекречены» — сообщает корреспондент. Мы можем никогда больше не увидеть этих детей.

В прошлом году пропало очень много детей. И все, недалеко друг от друга. Разница в делах незначительна, они все похожи. К концу года ни одного не нашли.

Один мужчина сказал «Мы должны защищать наших детей от злых сил!». Он поплелся домой, а мы оставались в ступоре и не знали, о чем он говорил. Матери находились в трауре, были морально убиты. Мы же не знали, что делать далее. Исследования свидетельствует *далее неразборчиво*. Кто-то даже поехал искать их [детей].

Некоторые миссионеры *** лодку, чтобы найти их. *** Нашли несколько улик *** очень смутно *** у них были карты *** они знали, на что они идут!»
Далее текст и текстура статьи повторяются.

Очевидно, что тот, кто приплыл на яхте, искал пропавших детей! Возможно это были именно миссионеры! Тогда теорию с испанцами надо пересмотреть! Или тут все же имеют место и значение исторические факты? Но кто знает?

Фотография и плюшевый мишка

У входа в одну из пещер, рядом с деревней аборигенов, и на яхте, находится фотография, сделанная на тот же фотоаппарат, что и предыдущие снимки. На нем запечатлен плюшевый медведь. Отчетливо видно мачту позади него, отсюда мы делаем вывод,
что снимок сделан на яхте. Уж очень много связано с пропавшими детьми и яхтой… (Фото 18). Тем более, на ней видели кое-кого…

Кто же он?

краснокожий

Много людей, и мы в том числе, лицезрели загадочную фигуру на палубе яхты. При попытке подойти ближе к яхте он спускается в каюту на носу корабля. Его видели даже в режиме «без аборигенов», это подтверждает, что этот силуэт является частью сюжета. Фигура имеет красноватый оттенок. Абориген, похитивший Тимми, был весь красный. Совпадение? Уверен, что нет! Появляется он только в определенные моменты, мы его видели, только при начале новой игры, сразу после самолета бежим к яхте. Подозреваю, что этот абориген «специалист» в похищении детей.Однако, что если этот красный абориген не абориген вовсе? Вдруг, это повзрослевший пропавший ребенок — Захарий? Либо просто умный человек, который выжил с момента пропажи экспедиции, замаскировался под коренных жителей и выживает? Но то что натуральный цвет его кожи-белый, это доказано. Ясно видно, что красным веществом (Не знаю, краска это или кровь, но склоняюсь к краске) он вымазан. Вокруг глаз видно белые области. Быть может, он забрал Тимми, чтобы спасти его, так как думал, что мы мертвы или не выживем на острове? Быть может он спустился в трюм, когда увидел нас, потому что подумал, что мы захотим его убить? И Тимми он взял аккуратно, а не схватил за ноги и потащил.(Фото 17).

Второй раз мы можем его увидеть, если будем идти по берегу, влево от яхты. (Фото 17). Красный абориген будет стоять на высоком мысе и при виде нас он убежит. Это точно тот же абориген, вымазанный чем-то красным. Немного отбежав, он исчезает. Лично проверял через modAPI..

Мелкие детали

Газетная вырезка «Фортуна», книга и обложка журнала

вырезка

В одной из пещер мы можем найти предсказание фортуны (Фото 18), скорее всего вырезку из газеты или журнала. Перевод: «Темноволосый человек, который пытается вам навредить, скоро исчезнет из вашей жизни и вы будете очень рады. Ваши счастливые числа: 96, 40, 99, 80, 46, 44». Рядом с предсказанием лежит книга «Человек с темными волосами». (Фото 18) Совпадение? Не думаю. Вспомните еще один факт, у Захария, того мальчика, что пропал, тоже были темные волосы.

В носу самолета находится обложка журнала «Определенно, истина!». Журнал выходит еженедельно, в центре находится заголовок об одной статье. «Умерла жена телезвезды! Эксклюзив! Трагическая случайность разоблачена!» А теперь, самый сок. На бэкграунде расположена фотография нашего главного героя и его сына Тимми! Джеймс держит топор, а Тимми стоит рядом с ним, и кажется, что это фото идентично тому фото, что находится в инвентаре нашего героя. Честно сказать, я пока затрудняюсь найти связь между этим всем. Неужто, происходящее на острове реалити-шоу? Не знаю, но то что мы оказались здесь не случайно, становится все более и более очевидным.

Древний артефакт

обелиск

В пещерах мы можем найти зарисовку древнего артефакта. Вероятно, сделанную тем же человеком, что зарисовал крест и кратер. Сбоку имеются надписи и фигурными скобками выделены части артефакта: верхняя и нижняя. Также имеется обложка журнала «Этическая наука», на обложке которой изображен тот же самый артефакт! Заголовок статьи гласит: «Древний артефакт! Может ли он воскрешать мертвых?!». Итак, я предполагаю такое развитие событий: Красный человек забрал Тимми и отнес в бункер. Возможно, решил воскресить его. Журнал современный, а значит артефакт существует, и даже был сфотографирован. Думаю, его нашли исследователи и обнесли его бункером.

Кассеты

кассета

На динамитном складу мы обнаружили коробку с кассетами фильма «Потерянные дети с полуострова». На обратной стороне коробки из под кассет имеются кадры из фильма, которые являются скриншотами из самой игры! Неужели все постановка и фильм? А дети и поиски?

Кратер и сюжетные места

Металлические двери в пещерах

места

Их пять. Первая в пятой пещере, четыре находятся в седьмой. Заметим, что первая закрыта, вторая уже открыта – на весах лежат палки и камни (Фото 14), а третья сломана. Четвертая дверь самая интересная. Если пройти в 7 пещере в месте с двумя бассейнами и каменным мостом чуть дальше, то мы попадем к этой двери и к самому дну кратера!

Исследование кратера

боксы

Можете попасть в него через пещеры 3,7,9 или 10. Либо спуститься сверху с помощью ледоруба. Дно кратера очень похоже на поверхность Марса. Самое интересное,то что в кратере есть вода, а в воде спрятан еще один путь вниз. Дырка. Внизу еще одна пещера, наиболее странная. Также на дне кратера есть много следов огромных когтей… (Фото 15)

Пещера под кратером

Эта пещера не похожа на все остальные. Тоннели явно искусственного происхождения. Много библий, два рисунка Тимми. В конце самое удивительное – дверь в железный бункер. Так можно найти несколько параллелей с сериалом «Остаться в живых» («The Lost»), где герои тоже потерпели крушение на самолете на необитаемом острове. На острове также был бункер, который открывался «счастливым кодом» одного из героев. Кто знает, быть может, когда территорию бункера разблокируют в игре, кодом к двери будут числа из предсказания фортуны – 96, 40, 99, 80, 46, 44
Вернувшись к размышлениям, в голову приходят множество вопросов. Кто его построил? Зачем? Когда? Как? Атмосферы добавляют страшные звуки, раздающиеся из-за двери. Что же там?! (Фото 19).

вход

Ключ-Карта

В пещере №6 лежит большая гора трупов. Среди них мы можем подобрать сюжетный предмет – карточку. Что это такое – неизвестно.
А вдруг, это магнитная ключ-карта к бункеру?

сюжетка

Контейнеры на берегу

В них перевозили груз? Принесло течением? Так как бункер точно сам не появился, то скорее всего остров посещал грузовой корабль, а может, даже несколько. Якорь же не один. (Фото 15)

В пещерах можно найти головы и тела юристов в костюмах. Рядом с ними находятся различные документы и нормативные бумаги. На некоторых нарисованы весы, причем не находящиеся в состоянии равновесия. Весы – атрибут богини Фемиды – богини справедливости, покровительницы судей и адвокатов. Значит ли это то, что данные люди были продажными и закрывали глаза на несправедливость? Подозреваю, что они связаны с «бизнесменами» – трупами в пещерах и по острову, одетыми в деловые костюмы и с и пачками денег во рту. В пещерах есть целые чемоданы денег.

чаша

Быть может, им всем отомстили после какой-то аферы?

Файлы из корня игры

Текстура и место для Тимми

тимми

На одном из немецких форумов нашел довольно интересную информацию. Пользователь с ником Soul, работающий на ModAPI, нашел индикатор голода для Тимми в коде игры. Возможно, нам придется кормить сына, и игра не окончится на его нахождении. По положению силуэта (опять же найденного в коде игры) можно судить, что Тимми будет сидеть на нашей спине или держаться за нас, либо игрок несет Тимми. Быть может, это силуэт Тимми, который держится за дерево. Не исключено, что вся эта информация – фейк.

Вывод

В довершение статьи хотелось бы сказать, что излазили вроде бы мы всё вдоль и поперек, но с каждым «походом» мы всё же умудряемся узнавать что-то новое. Мы получаем ответы на наши вопросы, но к истине проникнуть становится только сложнее. Мы чувствуем, что держим путь верной дорогой, но каждый раз, когда кажется, что истина где-то рядом… Возникают новые вопросы, а истина наша убегает ещё дальше. Давайте вместе поблагодарим разработчиков за такой тонко продуманный мир и сюжет в The Forest.

The Forest — реалистичная игра в жанре хоррор на выживание! Когда в нее играешь иногда хочется сказать — «а как пройти и куда идти?», вот я и попробую расписать алгоритм прохождения игры The Forest!

1) Посмотреть начальный видеоролик где показано, что отец с сыном летят на самолёте и вдруг самолёт терпит крушение! После бедствия видно, что какой-то абориген похищает нашего сынка Тимми, экран затухает и хэппи старт гейм.

2) Возьмите всё что есть в самолёте, ничего не пропускайте.

3) Выйдя из самолёта обнаруживаем, что теперь мы носим топорик самолёта (по желанию ударьте им стюардессу 3 раза, ну если конечно хотите, заодно себе одежду её наденете, защита будет).

4) Выйдя из самолёта с топориком и кое какими-то припасами начинается выживание. (Если кто не знает, то теперь знайте, будьте в этом лесу бдительны, так как это хоррор, без жути никуда, будут ходить по лесу различные мутанты, которые будут вас пугать и естественно убивать, ну и менее злобные твари — это аборигены, бейте их топориком).

5) Нажмите английскую В и изучите подробно книжку.

6) Попытайтесь сначала создать себе маленькую избушку (ну не нужно прям сначала игры большой роскоши, а то есть большой избушки, ну не нужна она в начале игры, функции те же).

7) Для маленькой избушки нарубите 13 бревен.

8) Дом есть — хорошо, но нужно ещё питаться! Попытайтесь сделать костёр (рекомендую: кострище), (по названию и не скажешь что кострище), очень даже надёжный костер, который делается из 7 листьев с 4 палками и 7 камней (не буду говорить где это всё раздобыть, думаю здравомыслящие всё же поймут где добыть камни).

9) Что насчёт питья, если вы приземлились возле пляжа, то это хорошо, попытайтесь скрафтить водосборник для качественной воды, а если где в лесу, то ничего страшного, попытайтесь дохлюпать до пляжа! Для водосборника нужны 1 панцирь черепахи и 4 палки.

10) Если не можете найти черепаху, то нечего страшного, идите по пляжу пока не найдёте палатку, которая находится возле якоря, там находится кастрюля в которой можно кипятить сырую воду на костре.

11) Для еды скрафтите копьё (2 палки) и попытайтесь поймать живность (зайцев, ящериц, белок и так далее).

12) Основные способы выживания у вас есть и это хорошо, скоро пойдём по сюжету.

13) Постройте возле дома забор с шипами и ловушку какую хотите (они все смертельные), нужны конечно же чтобы убивать аборигенов, полуголые засранцы, которые готовы разломать вашу незащищённую крепость, не говоря уже о мутантах!

14) После всего этого прогуляйтесь по острову, только не заходите в пещеры.

15) Если нашли огромный прям кратор, то вы прям молодцы, что сказать, туда мы скоро отправимся по сюжету!

16) Если по близости убили аборигена, то бросьте его в костер, будут кости в придачу.

17) Собирайте ягоды (синие и черные ягоды съедобные, а белые и красные ядовиты), про грибы вообще говорить не буду, так как не надо их вообще есть.

18) Скрафтите бурдюк для воды, будете таскать с собой воду (2 шкуры оленя (находятся возле большого озера) и 1 веревка (7 ткани)).

19) Скрафтите мешочек для ягод и грибов (2 шкуры зайца).

20) Скрафтите лук, сможете охотится и убивать на расстоянии (1 палка, 1 веревка и 1 ткань), ну и конечно же стрелы для них (1 палка и 5 перьев (убивайте птиц для этого или скрафтите и повесьте скворечник). На будущее говорю, самые такие действующие стрелы это огненные, делайте всегда именно их (5 обычных стрел, 1 ткань и 1 коктейль Молотова, обычно в самолёте и по острову).

21) Наглядный лайфхак: допустим, вы вышли из игры, конечно облутали самолёт, но когда зашли заново, то вещи-то появятся на своих местах, это очень полезно хоть и хитро).

22) Не бойтесь если вас 1 раз убьёт абориген, это даже полезно в этой игре! Ну так вот, когда вас в пещерку они затащят, возьмите карту и компас, и чемоданы тоже посмотрите, поднимайтесь на поверхность, теперь у вас есть карта, которая будет прокладывать весь ваш дальнейший путь.

23) Возьмите всё что есть в радиусе главного лагеря аборигенов.

24) Сделайте максимальное количество коктейлей Молотова, пригодятся.

25) Вернитесь домой и займитесь своими же постройками если хотите!

26) Начинаем эпоху вылазки в пещеры )).

27) В поисках самого лучшего оружия ближнего боя — Катана! Она находится в мёртвой пещере! Если от кратора идти по речке вперёд и после некоторого время повернуть направо, там и будет пещера.

28) Если услышите звуки рыдания, это мутант, но не бойтесь, исследуйте что есть в пещере, наверх подымаетесь и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не поворачивайтесь направо, а то…., ну плохо будет, поворачивайте налево. Подбираем если хотим одежду и идём длинным путем вперёд! Вскоре на человеке будет катана, и если хотите поверните от него налево и там увидите перегорку, разломайте ёё и возьмите фонарик! ОН уж как-то по лучше зажигалки.

29) Возвращаемся обратно.

30) Отправляемся за ключ-картой, самый важный предмет в игре, так как с помощью нее открывается бункер в котором и будут все секреты.

31) Если идти по пляжу, можно наткнуться на контейнеры, поворачиваем налево и видим пещеру, нам туда.

32) Идём прямо, могут показаться аборигены, катана в помощь! Идём вперёд и вперёд, дальше будет перегорка, ломаем её и видим спуск вниз, осторожно там мутант, обойти его уже не получится! Стреляйте в него огненными стрелами либо коктейлями Молотова!

33) После его смерти забираем ключ карту и вместе с ней Видеокамеру, куда можно вставлять кассеты и смотреть их. По пути к ключ карте как раз можно найти кассету под названием «Обед с Меган».

34) Отправляемся в следующее место к следующему, но не менее важному предмету — Акваланг! Без него невозможно закончить игру также как и с картой!

35) Встаём спиной к палатке где якорь и идём на северо-запад, находим пещеру и спускаемся туда! Когда спустились идём по левому аборту и разбиваем перегорку, внимание, могут показаться аборигены, если смотреть налево то можно увидеть спуск вниз — спускаемся ещё ниже! Идём к водяным стенам, поворачиваем налево и видим Акваланг с баллонами с воздухом! Теперь можете выбираться и по желанию сходить на базу!

36) Отправляемся к следующей не менее важной вещице — Ледоруб, сможете лазать по стенам и глыбам, так то можно и без него, но с ним куда спокойнее и безопаснее!

37) Склоняясь по округу кратора находим пещеру рядом с палаткой, спускаемся вниз! Вынимайте акваланг и плывите через пещерное озеро, остерегайтесь самых маленьких вредных мутантов — младенцев, идём дальше через пещеру и выходим на выступ кратора, идём левее и видим ещё один вход, нам туда! Впереди спуск — спускаемся, по факту будет всего 1 абориген, убиваем и идём дальше! Аккуратнее проходите по тонкому выступу пещеры, проходя ещё дальше поворачиваем налево и убиваем всех аборигенов и младенцев! Ледоруб на стене — забираем его и возвращаемся тем же путём на базу!

38) Фактически у нас есть уже всё, но остались мелочи, так что продолжим!

39) Постройте маленькую избушку в зимнем биоме (находится где по виду самая большая гора острова), там если чуть чуть поверху пройтись, можно увидеть нос самолёта в котором лежит ракетница, но 5 зарядов явно не хватит! Постройте избу и пере-зайдите как минимум на 30 зарядов!

40) Снарядитесь по максимуму бомбами (1 печатная плата (из ноутбуков), 1 коктейль Молотова, 1 монета, 1 часы и 1 изолента!

41) Вы готовы закончить игру!

42) До носа самолёта можно увидеть глыбы, там и находится финальная пещера. К сожалению, объяснить где она точно расположена, я не смогу, потому Интернет в помощь.

43) Входим в пещеру и идём вперёд.

44) Дальше спуск, но, внимание, внизу мутант, также убиваем сподручными средствами и идём вперёд! Ломает перегорку топором и поворачиваем налево! Если увидели веревку — спускаемся (прям цитата какая-то), дальше ещё веревка, а дальше и ещё одна веревка по которой тоже спускаемся! Но дальше уже нужен ледоруб, либо можете перепрыгнуть, но с ледорубом безопаснее! Дальше подымаемся не вверх, а спускаемся вниз, а вот дальше не спускаемся вниз, а перебираемся по ледорубу на другую сторону, куда указывает свет фонаря! Дальше также спускаемся по веревке, и, внимание, опять будут аборигены и младенцы, естественно их убиваете! Дальше будет вход в другую пещеру! Идём по узкому склону пещеры, и спускаемся справа по веревке, подымая по желанию баллон с воздухом! Дальше поворачиваем налево и идём вперёд, когда доберётесь до перегорки или же деревянной стены (также переламываем и попадаем в одно из самых опасных мест пещеры, так как там будет много мутантов!). Вот тут одно но, нужно собрать более улучшенную версию лука, так что оттуда поворачиваем направо и переплываем озеро на другую сушу! Видим палатки со светом, на коробке лежит современный лук, берём его и идём тем же путём до той точки как мы повернули направо! Теперь поворачиваем налево, этот путь приведет вас к бункеру! -> Взрываете каменную стену динамитом или бомбой и проходите дальше, будет несколько аборигенов! Переплываете озеро, подымаете кассету и подымаетесь с помощью ледоруба, чтобы подняться наверх выступа (или можете просто запрыгнуть)! Фактически дальше будет один или два мутанта, если что убиваем и открываем камнями большие врата! А дальше снова врата и идём дальше вперёд. Дальше будет маленький мостик, в центре будет часть робота Тимми, которая бессмыслена, так как другие части мы не собирали (не так уж и важно)! Дальше будет снова вход в пещеру, а дальше большие врата и то место, куда игроки прям мечтают попасть — кратор, мы внизу! В краторе нам нужно дойти до центрального озера, и чтобы не убивать мутантов можно по камням взбираться и дойти уже до него! Надеваем акваланг и плывём по озеру на сушу! (Если увидели вертолёт и забрали мачете то тоже супер, только он не особо сильный как катана)! Когда выбрались из воды, идём по треугольному входу вперёд! Будет один абориген, убиваем его и идём также прямо! Дальше попадётся также новая кассета от камеры! Спускаемся по веревке и дальше взбираемся по ледорубу на стену и на выступ! Дальше будут проходы, освещенные свечами, идём вперёд по правой стороне! Дальше будет огромное поле, идём налево пока не наткнёмся на палатку! Сохранитесь и идите по прямому проходу, поворачиваете направо и вот он — бункер! Поздравляем!

45) Открываем бункер ключ картой.

46) Исследуем вход и взбираемся по веревке наверх.

47) Дальше идём назад и налево, и дальше будет путь вниз, спрыгиваем и идём дальше!

48) Открываем дверь и видим огромное школьное фото с Меган и переписку с родителями!

49) Также слева спрыгиваем вниз и идём дальше (слева будет тупик), подымаемся по веревке и попадаем в ресторан так сказать, в столовую точнее.

50) Хотите как следует покушайте! Дальше подымаемся по вентиляции.

51) Дальше проваливаемся в детскую, где над детьми проводили опыты (черти).

52) Дальше проходим через красную дверь, остерегайтесь младенцев, проходим направо также через красную дверь!

53) Не спешите бежать, посмотрите через переулок медленным взглядом.

54) Как вы уже догадались — убивайте его.

55) Идите также по коридору, хо-хо нечего не говорите про то, что в 3 комнате, я согласен )).

56) Дальше будет проход на верх, но по пути будет валяться… не знаю что это, назову это «типо пропуском», на котором написано «Собственность Меган»!

57) После изучения рисунков Меган с цветами поворачиваем направо и прыгаем вниз!

58) Дальше говорить не буду, посмотрите лучше сами.

59) Находим главную обширную комнату с артефактом!

60) Находим артефакт и открываем его!

Спойлер

Узнаем, что наш сын Тимми был убит ради того, чтобы оживить Меган (поймёте если смотрели кассеты).

61) Смотрим ролик и узнаем, что нужно живое тело в артефакт…

Спойлер

чтобы оживить сына!

62) Также идём по коридорам, только теперь ориентируйтесь по кровавым следам на полу, будет как подсказка!

63) Открываем дверь в здоровущую лабораторию и видим Меган в конце лаборатории!

64) Смотрим ролик с Меган и видим как она мутирует на глазах! Убиваем её и приносим её тело в артефакт.

65) Система говорит, что нужен живой образец, а Меган была при мутации мёртвой!

66) Забираем у Меган золотую карточку и идём ко второму артефакту!

67) Поворачиваем налево и проходим через пещеры, думаю выход найдёте, главное вниз не спускайтесь!

68) Дальше идёте также по коридорам и видите лифт, подымаетесь по лифту!

69) Дальше будет проход с панорамными окнами на горы, поворачиваем налево к пункту назначения!

70) Теперь у игрока есть выбор: нажать на центральную кнопку с целью того, что сын всё же будет с вами, или нажать правую кнопку у стены, где в итоге ничего не получится и вы останетесь выживать на острове!

71) Нажимаем на центральную кнопку и смотрим как самолёт падает!

72) Выводы делайте сами! Мы видим как всё получилось.

Спойлер

Мы на тв-шоу с сыном, рассказываем о приключениях и так далее, соглашаемся порубить бревна. И видим как сын внезапно мутирует, также как это делала Меган, прямо у всех на глазах! Потом все приходит в норму. 

Дальше видим ролик уже за взрослого Тимми, в его собственной квартире. Но вдруг он снова начинает мутировать, только эти кадры нам не показывают и…

Конец игры! Поздравляем!)

—————————————————————————————————————————

Ну я, конечно, надеюсь, что хоть как-то вам помог, хоть и алгоритм не совсем такой подробный, но хоть что-то! Надеюсь, помог и всем удачи в прохождении игры The Forest! =)

  • Комментарии
  • Форум
  • Remedy назвала Alan Wake 2 своим самым крупным проектом — появился новый арт хоррора

    6
    02.02.2023 21:24 от
    Fellbeast

  • Готовьтесь к онлайну: В Xbox-эксклюзив Redfall не позволят играть без подключения к интернету

    8
    02.02.2023 21:23 от
    LeonStrife

  • Аналитики: У Xbox Game Pass сомнительная бизнес-модель, Microsoft подрывает продажи собственных ААА-игр

    5
    02.02.2023 21:23 от
    Researcher

  • Hi-Fi Rush — первый эксклюзив Xbox Series X|S с рейтингом в 90 баллов со времен выхода Forza Horizon 5

    16
    02.02.2023 21:20 от
    Sid00dead

  • Инсайдер: PS5-эксклюзив Marvel’s Wolverine от создателей «Человека-паука» выйдет осенью 2024 года — игра будет жестокой

    25
    02.02.2023 21:14 от
    Wayne

  • Во что вы сейчас играете?

    15735
    02.02.2023 21:10 от
    Kaoma777

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    02.02.2023 21:09 от
    Truselyandr

  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444
    02.02.2023 21:07 от
    FKNerv

  • Risen

    198
    02.02.2023 20:56 от
    GrayHarvey

  • S.T.A.L.K.E.R. 2

    168
    02.02.2023 20:33 от
    Truselyandr

Сегодня рынок предлагает широкий ассортимент различных игр про выживание. Но, к сожалению, в этом нескончаемом потоке однообразных проектов трудно найти что-либо оригинальное и затягивающее. Игра, о которой пойдёт речь в данной статье, выгодно выделяется на фоне аналогичных проектов своей оригинальной задумкой и широким спектром возможностей, а интригующий сюжет затянет с первых минут. Что касается игры «Форест», то прохождение на русском, представленное ниже, даст все необходимые советы для первичного освоения в этом виртуальном мире.

Краткие сведения об игре

The Forest — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная канадской студией Endnight Games. Видеоигра находилась три с половиной года на стадии тестирования и была окончательно выпущена 30 апреля 2018 года (версия 1.0).

The Forest

Главный герой Эрик ЛеБланк в результате авиакатастрофы попадает на неизвестный остров, населённый враждебно настроенными аборигенами и чудовищами. Придя в себя, после крушения самолёта, беспомощный протагонист наблюдает за тем, как его сына Тимми похищает один из дикарей. Как позже выяснится, Эрик — последний выживший.

Для справки! В игре The Forest прохождение основывается на выживании и исследовании недружелюбной окружающей среды. Найти сына и разгадать тайны острова — цель главного героя.

В игре присутствует два режима прохождения: одиночный и кооператив. Однако подробно будет рассмотрено именно одиночное прохождение, так как оно канонично. НО большая часть советов представленных в гайде подойдут и для совместного прохождения.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT;
  • DirectX: Версии 9.0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible.

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Quad Core Processor;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560;
  • DirectX: Версии 9.0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Сколько времени занимает игровой процесс

Полное прохождение «Зе Форест» у рядового геймера займёт 14-16 часов при неторопливом освоении на острове. Однако для того, чтобы посетить все скрытые локации, обустроить надёжную и красивую базу, опробовать все игровые механики и возможности новичок должен будет провести в «Форесте» не менее 40 часов.

Начало выживания

Прохождение игры «Форест» начинается в разрушенном фюзеляже самолёта спустя какое-то время после похищения Тимми. Первое что необходимо — это позаботиться о пище и безопасности. Следует собрать всё, что будет найдено на самолёте, включая первое орудие труда — топор. Также следует забрать содержимое багажа, разбросанного вокруг.

Это интересно! Нанеся несколько ударов топором по мёртвой стюардессе, из которой предварительно извлекается этот топор, можно получить её одежду.

После того, как все необходимые вещи будут собраны, нужно найти место для первого лагеря. Опытные геймеры рекомендуют отправляться в сторону гор.

Лагерь аборигенов

По дороге к спокойному месту для временной стоянки может попасться лагерь аборигенов. В первые дни эти деревни необитаемы, поэтому опасности не представляют. Необходимо собрать всё, что может понадобиться для дальнейшего выживания.

Сбор пищи и воды

Начать стоит с охоты на мелкую живность и варанов. Подходить же к крупным животным, таким как кабан или крокодил, без оружия дальнего боя не рекомендуется.

Для охоты на крупную и быструю дичь следует использовать лук и стрелы. Сконструировать лук можно из палки, верёвки и тряпки. Для стрел же понадобится палка и несколько перьев. Перья можно выбить из птиц или собирать пассивно, соорудив скворечник.

Помимо мяса с животных собираются шкуры, которые можно использовать в качестве брони и утеплённой одежды.

Обязательно нужно постараться найти копьё. Обнаружить данное приспособление можно у озёр. Чаще всего оно воткнуто в воду.

Внимание! Помимо использования в бою это оружие может также пригодиться для рыболовства. Рыба водится в руслах рек и озерах.

Если получилось так, что рядом с укрытием главного героя нет источника пресной воды, следует задуматься о водосборниках. Скрафтить их можно из палок и панциря черепахи, обитающей на пляжах.

Из нескольких кроличьих шкур получится смастерить себе мешочек. В этот мешок игрок сможет собирать съедобные и ядовитые ягоды и грибы. Безопасные ягоды будут использоваться для утоления голода и жажды, а грибы для восполнения энергии. Ядовитые плоды пригодятся в более крутых крафтах.

Это интересно! Если так уж вышло, что найти нормальную пищу не получается, можно питаться плотью поверженных врагов. Игра позволяет поджарить мёртвого дикаря в костре и утолить голод его мясом.

Оружие и инструменты

В распоряжение игрока в «Зе Форест» поступает целый арсенал оружия ближнего и дальнего боя, а также взрывчатка. Однако очень многое из доступного вооружения малоэффективно или вовсе не имеет практического применения.

Из интересного можно выделить следующее:

  • Альпеншток. Наличие этого инструмента облегчит прохождение «Форест», так как с его помощью можно подниматься по отвесным стенам. Найти данный прибор можно в пещере номер 9.
  • Современный топор. Наносит неплохой урон, а также является самым быстрым и эффективным топором в игре. Срубает дерево за 13 ударов. Найти можно в пещере 2.
  • Бензопила. Обладает, пожалуй, наивысшей скоростью атаки. Быстро пилит деревья и аборигенов. Требует постоянной дозаправки. Топливо можно найти в лагерях дикарей. Пещера 3.
  • Самодельный лук. Отличное оружие дальнего боя. Подходит для охоты на крупную живность. Стрелы можно поджигать и отравлять ягодами при необходимости. Выстрел из лука мгновенно убивает каннибала при попадании в голову. Создаётся из палки, верёвки и тряпки.
  • Сигнальная ракетница. Неплохое огнестрельное оружие. Найти можно в лагере дикарей и кабине пилота. Особенность оружия заключается в том, что точным выстрелом можно поджечь сразу несколько аборигенов.
  • Дубина. Обладает наивысшим показателем урона в игре, но крайне низкой скоростью атаки. Удобно использовать против медлительных врагов. Дубину можно отнять у аборигена или скрафтить аналогичную самостоятельно из палки и черепа.
  • Катана. Одно из самых быстрых оружий в игре. Эффективно в бою с быстрыми противниками. Достать можно в пещере 1.

Карта пещер обязательно пригодится главному герою

Крафтинг

Прохождение игры «Зе Форест» нельзя представить без создания новых предметов. Для доступа к крафту необходимо открыть инвентарь. Сделать это можно нажатием клавиши I (по умолчанию).

Нажимая правой кнопки мыши по предметам в инвентаре, игрок получает возможность комбинировать их. При правильном подборе компонентов появится шестерня по нажатию на которую будет создан новый предмет.

Например, если кликнуть правой кнопкой мыши по палке, камню и верёвке, а затем нажать на шестерёнку, можно получить каменный топор.

Основы строительства и постройка постоянного убежища

Когда собраны первые ресурсы и есть небольшой запас продовольствия, пора продолжить прохождение игры Forest и задуматься о постройке основной базы.

Руководство по выживанию

Строительство дома — один из ключевых аспектов безопасности главного героя в The Forest. Руководство по выживанию, открыть которое можно нажатием клавиши B (по умолчанию), содержит множество различных построек, начиная от готовых домиков и заканчивая стенами, лестницами и другими сооружениями из которых можно соорудить надёжную базу.

Перед постройкой постоянного убежища необходимо найти подходящее место.

  • Во-первых, стройплощадка должна иметь доступ к строительным ресурсам (древесина, камень). Удобно отстраиваться недалеко от леса. Наличие пресной воды и доступных источников пищи (ягоды, рыба, животные) весьма желательно.
  • Во-вторых, особенности ландшафта можно и нужно использовать в оборонительных целях. Значительно упростить оборону можно построив убежище впритык к воде или на краю утёса. Это даст главному герою серьёзное преимущество в оборонительных сражениях. Минимизировав количество подступов к базе, игроку не придётся распыляться на оборону сразу по всем направлениям.

По возможности следует обнести базу одним или несколькими рядами частокола. Стены надолго замедлят продвижение врагов, защитят главного героя и его ресурсы. Вокруг базы следует расставить ловушки, мгновенно выводящие из строя неприятелей.

Это интересно! Из конечностей аборигенов можно соорудить «мясные» чучела, которые будут отпугивать дикарей. Получить части тел можно нанеся несколько ударов по мёртвому аборигену.

Не стоит сразу строить большую базу. Лучше сначала создать небольшое убежище, а далее расширять его по необходимости. Так опытный игрок сможет избежать излишнего внимания со стороны каннибалов и сэкономит ресурсы, которых поначалу итак будет не хватать.

Следуя советам, приведённым выше, геймер существенно повысит шансы увидеть финал. Данный гайд для игры The Forest рассчитан преимущественно на начинающих игроков. Он раскрывает многие игровые аспекты, оставляя значительную часть секретов и механик на самостоятельное изучение. Ведь именно исследование — это одна из интереснейших сторон игры.

Overview

В этом руководстве, вы узнаете, как пройти концовку в игре The Forest. ВНИМАНИЕ- СПОЙЛЕРЫ!

Начало.

Для начала нам нужно оказаться в кратере. Перед тем как спускаться поставьте любое сооружение, где можно сохраниться. Сохраняемся. Есть несколько вариантов как спуститься, но самый оптимальный для меня, это потихоньку спускаться спиной к кратеру, при этом быстро бить по скалам ледорубом. В крайнем случае, если вы немного упадете то, примите таблетки. Больше здесь рассуждать не о чем. Спустились.

Погружаемся в озеро.

Где-то в центре кратера будет небольших размеров озерцо. Одеваем ребрезер и отправляемся в глубь. Плывем средний промежуток времени и выплываем наружу. В принципе под водой не запутаешься (слава фонарику). Выплыли и идем по прямой.

Первый рисунок.

По дороге встречаем детский рисунок.

Первые опасности.

Когда мы выходим на обширную местность, нужно двигаться все время прямо и ОЧЕНЬ быстро, так как там находятся 2 толстяка. Если что таблетки вам в помощь.

Спуск по веревке.

Доходим до спуска по веревке вниз. Собственно говоря, нам нужно двигаться всегда прямо. Развилок и поворотов не предвидеться.

Еще больше толстяков.

Снова открытая местность. Узнать ее очень легко, так как там находятся, 3 рядом стоящие глыбы, подсвеченные ярко-красным цветом. БЕЖИМ БЕЖИМ и еще раз БЕЖИМ сквозь них по прямой. Там орудуют 4 толстяка. Хоть на вид они и ничего, но жахнуть могут только так! Отличительной чертой того, что вы идете правильно, является небольшой коридорчик, с металлическими вставками по бокам.

Второй рисунок и металлическая дверь.

Находим детский рисунок. Как по канону из фильмов ужасов (красные стены, пол и потолок и в конце черная дверь). Сразу за рисунком, метрах в 4, мы видим массивную металлическую дверь! Ничего сложного, подойдя к ней нас попросят с помощью клавиши Е (ну или русской “у”) прислонить ключ-карту. Вуаля- дверь открылась.

Лаборатория.

Ни хрена себе! Узкие оранжевые стены, много яркого света, которого в принципе, как свет от солнца и огня в игре вообще не было. Не вольно начинаешь думать, что-то здесь не так. Успокойтесь, это всего лишь проход в лабораторию под чертовым островом. Что?! Но это только начало! Идем все время прямо по коридорам, запутаться в принципе не где. Где-то надо будет лезть вверх по веревке, где-то спускаться наоборот вниз. Кстати, перед тем как спускаться вниз (белая комнатушка с крестами), можно найти фотки какой-то девчушки.

Если повернуть на право.

Дальше как обычно по коридору. Когда ползем на кортах, будет поворот на право. Можете туда зайти. Видно, что тут обитал ребенок. Кроме тряпок, вы в ряд ли что-нибудь там найдете. Выходим из нее и двигаем дальше.

Столовая.

Выходим к местной столовой. Ничего необычного. Можете налутать там покушать. Автоматов с шоколадками и кофе-машин там полно. Можно и на кресле посидеть 🙂 Находим круглый стол, рядом с которым, из потолка торчит 3 трубы. Вам на них и вверх.

Детская.

Тащимся по вентиляции и спускаемся в большую детскую. Кроме журнала там ничего нет. Один выход. Вам туда.

Два смыкающихся коридора.

Дальше вас встречает несколько прыгающих маленьких черных. Идем по коридору. Слева будут застекленные комнаты. В первой из них будет дверь в другой коридор. Решать вам, идти в него или по основному коридору, так как приведут они вас все равно в одно и тоже место. Ни там, ни там, ничего полезного не будет.

Комната с неудавшимся экспериментом.

Когда коридоры смыкаются, вы видите многорукого монстра. Бежим вперед по коридору. Так же, слева будут застекленные комнаты. В одной из них будет мертвый многорукий монстр, в последней.. Я даже не знаю, как это описать. Одним словом, неудавшийся эксперимент. Да там же носы и куча глаз есть!

Снова вентиляция.

Бежим дальше и видим подъем в вентиляцию. На середине подъема находим желтую картонку от карандашей с надписью Property of Megan. Так же на стене вентиляции будут детские рисунки с цветами.

Исследовательские помещения.

Попадаем в лабораторные помещения. Все время прямо, не запутаетесь. По дороге встречаем одного аборигена. Дальше выход будет заблокирован обломками, и вы должны пройти через стекло, разбитое больничной койкой.

Металлическая пирамида и сын!

Попадаем в странную комнату с металлической пирамидой по середине. Подходим к ней и нажимаем Е. И О ЧУДО!! Она открывается и мы видим сына. Не надо радоваться- он мертв. Дальше идет заставочка. Ничего делать вам не надо.

Заставка.

Ну тут вы просто смотрите.

Это еще не все.

После заставки, подбираем рисунок единорога и идем в двери. По коридору и до поворота на лево. На стене будет рисунок с надписью Daddy. Берем и идем на лестницу опять в двери.

Какая красота!

После открытия дверей у меня реально снесло крышу. Там просто огромное и красивое помещение. Идем по прямой до конца.

Меган, ты ли это?

Там будет сидеть маленькая девочка и как я думаю, это и есть Меган. Опять заставка. Там эта безобидная девочка трансформируется в какое-то непонятно дерево!

И все же, ее можно уничтожить!

Пытаемся ее завалить. Это будет очень долго и нудно, а главное ОПАСНО. Но это возможно. Убив ее, подбираем ее тело и несем обратно к той металлической пирамиде.

Ключ- карта sahara.

Вешаем ее в пирамиду на место сына. Какого-то хрена она падает. На мониторах вылезает ошибка, но мы должны подобрать с тела Меган очередную ключ-карту sahara.

Второй артефакт.

Идем к двери с надписью To second artifact. Прислоняем карту и идем по коридору до обвала с отверстием с правой стороны стены. Залезаем и двигаем дальше.

Опять озеро.

Доходим до озера, одеваем ребрезер и плывем по прямой. Вы не запутаетесь.

Металлические двери.

Выплываем у страшных металлических дверей. Что бы их открыть, нам нужно положить рядом лежащие камни на так сказать весы. Проходим в двери.

Еще один кратер!

Дальше будет еще один кратер. Обходим его слева, до того, как увидим спуск по веревке в кратер. В кратер вам не надо, так как там ни чего нет!!!

Уходим влево.

После того, как видим веревку в кратер, поворачиваем на лево и идем прямо до сужения пещеры. Пролезаем в щель между глыб.

Снова лаборатория.

Проходим еще не много и видим белые двери. Это очередной вход в лабораторию. Топаем все время по коридору. Можно заметить, что обстановка там, как в первом фильме Обитель зла. Даже есть отрубленная мужская голова. Вам до конца по прямой в отверстие в камнях.

Небольшой спуск вниз.

Дальше будет спуск в низ. Спускаемся и видим в конце коридора оранжевые двери.

Лифт.

Это лифт. Заходим в него, пикаем ключ-картой sahara, что бы он нас хоть куда-нибудь отвез.

Остров.

Двери открываются, и я думаю, что вы, как и я, будите стоять в недоумении. Вы почти на вершине снежной горы. Да, там очень красиво, но нам надо дальше. Все время по прямой, ведь больше не куда. Перед последней открытой дверью, справа можно заметить, тот самый кратер, в который мы спускались с самого начала. И на самом деле, это завораживает. Проходим дальше до стола. С верху будет какая-то непонятная инопланетная хрень. Если подойти к самому стеклу, то можно наблюдать ВЕСЬ остров.

Последний шаг.

Последнее, что в этой игре от вас потребуется, это подойти к столу и нажать Е. Пойдет очередная заставка, где вы активируете инопланетную пушку, которая собьет самолет, так же, как сбили ваш, в САМОМ начале игры, когда вы летели со своим сыном. Теперь, после всего увиденного, вам становиться понятно, что, как и почему.

Один год спустя.

Ток шоу, ваша книга “Выживший” и полная жесть…

Вы со своим здоровым и целым сынишкой приглашены, на шоу. По чему-то вы пришли еще и с топором.
Негр ведущий, показывает книгу “Выживший”, которую вы написали.
Сынок явно нервничает.
Открывается занавес и ведущий приглашает вас, вместе с ним зачем-то показать, как вы рубили бревна.
Вы так усердно рубите бревна, что не сразу замечаете неладное.
Вы оборачиваетесь и видите, как ваш сын, начинает дергаться и скорее всего мутировать, как Меган…

Creative moge unlocked.

Конец игры.

Подведение итогов.

Собственно, вот такая вышла концовка игры The Fores. пишите в комментариях что Вы об этом думаете, ставьте пальцы Вверх, если Вам понравилось и удачи в прохождении игры.

Недавно вышла The Forest, игра про выживание в лесу, полном одичавших, измазанных в крови людоедов. Она провела в «раннем доступе» Steam почти четыре года, и за это время вышло какое-то жуткое количество куда более оригинальных «выживалок». Причем концепция самой The Forest мало изменилась, поэтому я решил, что лучшим вариантом будет рассказать о ней в формате дневника. Это поможет избежать нудных рассуждений по поводу того, играть или не стоит, и позволит сосредоточиться на главном — довольно диких и неожиданных игровых ситуациях.

Крушение

Когда динамик с треском стал передавать слова пилота о турбулентности, самолет уже порядком трясло, и через пару минут мы начали падать. Я успел обнять сына, следом — темнота. Помню, что на мнгновение пришел в себя и увидел кого-то: жуткая, вымазанная в грязи фигура взяла Тимми на руки и ушла. Не было сил двигаться и кричать.

Прошли часы (дни?), прежде чем я снова очнулся и смог наконец подняться на ноги. Похоже, самолет разорвало пополам еще в воздухе, и где находился нос судна, сказать было сложно. Хвост же, где располагались наши с Тимми места, рухнул посреди леса. Все это, правда, не отвечало на сотню других вопросов. Как мне удалось выжить? Что за таинственная фигура, и куда она забрала моего сына? Где другие пассажиры? Что это вообще за лес, черт возьми?

Понадобилось время, чтобы вернулась способность мыслить. Я выбрался из самолета и принялся ходить вокруг — хотелось выкрикнуть имя сына и позвать на помощь, но в горле пересохло, так что удалось только просипеть что-то невнятное. Да и не было никого видно поблизости: вокруг обломков самолета валялись чемоданы, но их владельцы куда-то исчезли. Подумалось, что они ушли вглубь леса, и поэтому мне оставалось только пойти за ними. Из хвостовой части я забрал свой рюкзак, там же отыскал топорик — без него пробираться через густой лес было бы сложнее.

Неподалеку от места крушения трава была немного примятой — если кто-то и выжил, то он ушел в лес этой дорогой.

The Forest — записки из мертвого леса - фото 1

Ночь

Ума не приложу, как далеко мне удалось уйти от самолета, но других людей я так и не встретил. Идти дальше не было смысла — сказывалась усталость, мучила жажда, ныл пустой желудок. Надо было разбить лагерь и развести костер, потому что до ночи оставалось всего несколько часов. Становилось холоднее.

Вокруг меня на несколько сотен метров во все стороны росли десятки деревьев, высокая трава и какие-то ягоды — отыскать место удобнее было бы сложно. Топором я срубил два высоких дерева, наломал немного веток и поел ягод, от которых тут же скрутило живот и вырвало. Пробовать что-то еще смелости не хватило, хотя вокруг было полно неизвестных грибов.

Срубленные деревья я разрубил на несколько более или менее ровных бревен. Из них, а еще из прутьев и камней затем построил небольшой навес — что-то вроде деревянной палатки, в которой можно было провести ночь. Рядом сложил ветки и листья, чтобы развести костер — благо, в рюкзаке лежала зажигалка, потому добывать огонь словно пещерный человек не пришлось.

В общем, жизнь стала налаживаться, если этой фразой хоть как-то можно описать то, что происходило со мной все эти дни. У огня было тепло, под навесом — сравнительно уютно, и даже удалось добыть еду. Никогда раньше я не охотился, но все когда-то бывает впервые. В тот день, например, я впервые убил кролика: зарубил его топором и неловко разделал тушку, а потом поджарил мясо на костре. Воды, впрочем, так и не нашлось, и пришлось через силу проглатывать сухие куски.

Потом стемнело. Засыпать посреди незнакомого леса было страшно, но усталость сделала свое дело — только я лег под навес из бревен и закрыл глаза, как сразу же уснул. Разбудил меня странный шелест позади навеса. Было темно и жутко, я понятия не имел, что мне делать и чем отбиваться от вероятных недоброжелателей. Руки бешено тряслись, но мне удалось нащупать зажигалку, зажечь огонь и разглядеть в темноте в нескольких метрах от лагеря нечеловеческие глаза.

Это был молодой олень. Он, вероятно, напугался больше моего и резко рванул с места через секунду после того, как я щелкнул зажигалкой. Больше в ту ночь незванных гостей в лагере не было.

The Forest — записки из мертвого леса - фото 2

Спуск

На утро я пошел искать воду. Минут через десять наткнулся на лагерь других выживших — это был какой-то кошмар. Четыре разорванные снаружи палатки, давно потухший костер и изуродованные тела тех, кто вчера летел со мной одним рейсом. Кто же мог сотворить такое?

Погибшим уже нельзя было помочь, да и мириться с такой же участью мне не хотелось. Я осмотрел палатки и нашел вещи, которые помогли мне протянуть в этом ужасном месте еще немного. В чемоданах лежали спортивные стрелы, кое-где на земле валялись бумажные деньги — подходящее топливо для костра. Еще в одной из палаток я отыскал несколько банок с газировкой — не лучший вариант для моего обезвоженного организма, но выбирать не приходилось.

Самой ценной находкой, впрочем, оказалась не вода, а бытовой хлам вроде скотча, веревок и резинок. Я срубил ветку покрепче, подровнял ее и сделал лук. Крайне сомнительное вышло оружие, но с одним лишь топором бродить по лесу было опасно.

Еще через несколько сотен метров я вышел на песчаный берег и с ужасом подумал, что самолет, скорее всего, рухнул на острове. На берегу были установлены странные деревянные конструкции — что-то вроде гнезд на высоких столбах. Вдалеке находились грузовые контейнеры, судя по всему, выброшенные на сушу после кораблекрушения. Если это и впрямь остров, то явно обитаемый — причем живут на нем какие-то обезумевшие дикари. Один из таких и забрал Тимми из самолета. Кто знает, что у них на уме — надо было как можно скорее отыскать сына.

Сухость в горле вновь напомнила о проблеме с водой. На берег выползли морские черепахи, и я решил, что их панцири сгодятся в качестве емкости для сбора дождевой воды. Когда оказываешься в такой ситуации, моральные принципы отсупают на второй план. Мне хотелось жить, хотелось найти сына — и если две убитые черепахи были тому ценой… что ж, пусть так.

The Forest — записки из мертвого леса - фото 3

Пещера

Возвращаясь вчера с берега, я набрел на ущелье, куда можно было спуститься по заботливо оставленной кем-то веревке. Делать это я, конечно, не стал — тем более что уже стемнело. Рядом с навесом из бревен в лагере я построил из веток нечто вроде постамента для панциря, нарубил побольше бревен, чтобы потом построить избу, и сел греться у костра.

Ночью шел дождь, и панцирь наполнился водой — с этим мне повезло. Не повезло, правда, с тем, что вся одежда промокла, поэтому с утра пришлось развесить ее на прутья и дождаться, пока высохнет. После этого я снова пошел в лес, но уже в другую сторону. Была еще надежда встретить разумных людей и обрести шанс на спасение.

Оказалось, что в двадцати минутах ходьбы от моего лагеря находился огромный котлован. Такие ямы обычно роют на угольных разрезах, но здесь, разумеется, никакой техники не было. Только я подумал, что ступать надо аккуратнее, как услышал за спиной безумный вопль. Это был один из дикарей, с ног до головы перемазанный в крови и грязи. Он бросился на меня с криками, но удар топором без труда остановил безумца.

Неподелку от этого места находилась пещера, у входа в которую я застыл от страха. Одного из пассажиров аборигены посадили на кол и запихали в род бедняге его мобильник. Еще одно тело в неестественной форме проткнули палками, другие обгорели — похоже, их сожгли заживо. У некоторых тел не хватало конечностей, одну из отрубленных ног я нашел у жуткого тотема с черепами.

Внутри пещеры было еще одно тело — из него дикари сделали другой тотем, привязав к голове пассажира поломанный фотоаппарат. Рядом лежал кусочек бумаги, на котором была нарисована жуткая фигура с оторванной головой в руках. Наверняка это рисунок Тимми! Значит, мой сын все еще жив — нужно скорее найти его и убраться из этого проклятого леса.

Добежав до своего лагеря, я чуть не сошел с ума — навес был сломан, остатки потухшего костра — разбросаны по всему лагерю, а рядом стояли два дикаря. Значит, нашли место моего ночлега. В этот раз я окончательно убедился, что убить людоедов проще простого — у них нет никакого инстинкта самосохранения, и они прут на свою добычу, невзирая на то, что эта добыча вооружена топором.

Когда с дикарями было покончено, я поскидал вещи в рюкзак, взял топор, закинул на плечо лук и побежал в сторону жуткой пещеры — от нее хотел уйти дальше в лес, где могло быть еще больше аборигенов, а где-то, рядом с ними — и Тимми.

Это последняя запись — свой дневник я оставлю под камнем рядом с лагерем. Если окажетесь здесь и найдете его, то он поможет не совершить многих моих ошибок.

The Forest — записки из мертвого леса - фото 4

Все это — не сюжет The Forest. Его в игре практически нет — где-то на фоне маячит история с сыном, однако никто не толкает героя к выполнению каких-то там квестов. The Forest ценна другим — это генератор совершенно безумных и, что куда важнее, случайных событий в открытом мире. Самолет, к примеру, может рухнуть в любом месте острова, хотя сам остров останется тем же. Где бы вы не появились после начала игры, вам придется в первую очередь выживать — рубить деревья, строить десятки разных построек (можно даже крепость свою выстроить) и добывать сотни ресурсов, охотиться и сражаться с дикарями. И развлекаться самому.

Если принять это, The Forest зайдет. Это не во всем аккуратная, но весьма увлекательная игра — даже сейчас, когда «выживалками» завален весь Steam. Увлекательная потому, что дает массу возможностей для, собственно, выживания и время от времени удивляет дикими сценами и неожиданными находками.

На сколько ее хватит, сложно сказать, но как минимум раз почувствовать себя героем сериала Lost точно стоит.

На первый взгляд The Forest (Лес) может показаться типичной игрой на выживание (в 90-х годах прошлого столетия их массово производили разные разработчики), без сюжета и чётко сформированных условий, обеспечивающих успешный финал. Однако, начав прохождение «Зе Форест», геймер изменит своё мнение. С первых минут он будет вовлечён в достаточно «взрослую», драматическую историю.

Что представляет собой игра

У почитателей сурвивального хоррора первые минуты игры могут вызвать ассоциацию с давно избитым повествованием о крушении самолёта, сломавшегося во время перелёта над тропическими непролазными джунглями. В The Forest прохождению главного героя препятствуют местные туземцы-людоеды, которые не прочь полакомиться человечиной.

The Forest — игра-выживание в лесу

В самолёте всего 2 уцелевших пассажира — отец и сын. Отец, находясь в полубессознательном состоянии, видит, как его сына уносит неизвестно откуда появившийся туземец, однако не находит в себе силы помешать этому. Придя в себя, новый Робинзон отправляется на поиски следов похитителя. Задача последнего героя — преодолевая всевозможные препятствия, спасаясь от монстров и минуя расставленные ловушки, воссоединиться с сыном.

Игра The Forest, прохождение которой отнимет у опытного геймера несколько свободных вечеров или 14–16 часов, у новичка, никогда ранее не игравшего в компьютерные игры, может занять коло 24–26 часов.

Начало игры Зе Форест

Системные требования

Для прохождения игры «Зе Форест» владельцу персонального компьютера, начинённого оперативной памятью 4 GB ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce 8800GT будет достаточно процессора Intel Dual-Core 2.4 GHz и оперативной системы Windows 7.

Список прочих требований:

  • версия DirectX 9.0;
  • 5 GB свободного места на диске;
  • звуковая карта DirectX®-compatible;
  • дополнительные 32bit и как минимум 4 ГБ оперативной памяти.

Желающим полностью воспользоваться графическим и технологическим потенциалом «Форест», прохождение на русском языке станет доступным при наличии следующих ресурсов:

  • оперативная система Windows 7;
  • Quad Core Processor;
  • 4 GB ОЗУ оперативной памяти;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 560;
  • DirectX версии 9.0
  • 5 GB на диске;
  • звуковая карта DirectX®-compatible.

Продвигаясь в игре, персонажу, за которого играет геймер, предстоит разгадать секрет исчезновения второго человека, потерпевшего авиа-крушение.

Важно! Прежде чем начать прохождение «Форест», игрок должен изучить Survival Guide — иллюстрированное руководство по выживанию.

Являясь «настольной» книгой геймера, руководство (магический предмет) содержит сведения обо всех тонкостях выживания в вымышленном мире:

  • о способах добыть еду и воду;
  • о вариантах и местах нахождения оружия;
  • об особенностях крафтинга (умений персонажа, с помощью которых он может создавать, игровые предметы).

Руководство по выживанию

Способы добычи и сохранения еды и воды

Для выживания во враждебном мире герой должен сохранить добытые ресурсы — продукты питания, запас воды, а также животных, которых можно превратить в еду. Для сохранения этих жизненно важных ресурсов понадобятся водосборники, загоны для животных (в частности, клетка для кролика), грядки и сушилки.

Создание хранилищ для продуктов и воды станет возможным при наличии необходимого количества деревянных палок. Для водосборника придётся раздобыть панцирь черепахи.

Где достать оружие

Оружию в руководстве выживания отведена целая глава. Так в игре называют все предметы, способные убивать (ловушки не в счёт). Оружие необходимо персонажу, главным образом, для защиты — врагов у него достаточно.

Среди оружейных предметов есть и такие, которые можно использовать как строительный инструмент или средство, позволяющее добыть еду. Например, с помощью топоров срубить дерево и собрать брёвна. Копьё можно задействовать как гарпун, а из лука не только стрелять, а использовать в качестве ракетницы или даже крайнего источника света.

Обратите внимание! Для ведения ближнего боя создатели игры рекомендуют игрокам пользоваться слабыми и модернизированными копьями, катаной (мечом), дубинками, мачете, бензопилой и даже теннисной ракеткой. В случае, если всех этих орудий не окажется под рукой, подойдёт и флакончик лака для волос.

Для дальнего боя могут быть использованы:

  • самодельные лук и стрелы, а также их современные аналоги;
  • копья и пистолеты (сигнальный и кремневый);
  • арбалет.

Кроме вышеперечисленных предметов, в распоряжение основного персонажа предоставляется метательное оружие и боеприпасы. В этом длинном перечне можно найти множество приспособлений — от коктейля Молотова и липучих бомб до всевозможных видов стрел, пуль и камней.

Основные и вспомогательные виды оружия

Большая часть оружия часто обновляется, увеличивая урон и скорость действия. Вместе с этим усиливается огневая мощь орудий. В качестве альтернативных элементов защиты геймер может использовать различные подручные предметы, например, черепа, кости и конечности убитых существ.

Особенности крафта

Игровым крафтом принято называть процесс создания необходимых предметов, собранных из компонентов, найденных героем в лесу. Например, чтобы получить новый предмет путём комбинирования нескольких имеющихся или найденных вещей, необходимо выбрать нужные детали правой кнопкой мыши.

Процесс формирования нового предмета начинается в центре инвентарного окна. Если выбор геймера был правильным и составляющие подобраны верно, на мониторе появится знак, напоминающий шестерёнку. Этот значок свидетельствует о том, что процесс формирования нового игрового элемента начался.

По мере продвижения геймера в игре ему будут показывать списки вещей, которые он может собрать из тех или иных элементов. Собранные предметы можно хранить вместе с остальным инвентарём (отправка в хранилище осуществляется правой кнопкой мыши) или использовать по назначению.

Для справки! Для создания коктейля Молотова следует выбрать алкоголь и тряпку. Новый предмет будет готов после заполнения шестерёнки.

Для вызова нужной вещи из хранилища инвентаря нужно воспользоваться левой кнопкой мыши.

Основы строительства, место для постройки убежища

Из руководства по выживанию участник почерпнёт информацию, касающуюся не только ресурсов, пригодных для строительства и всех структур вымышленного мира, но и убежищ. Книга является одной из главных игровых деталей и состоит из двух основных разделов, тщательно изучив которые, геймер значительно ускорит своё прохождение игры «Форест».

Основы строительства

Руководство содержит:

  • введение, включающее перечень основных способов выживания;
  • описание конструкций убежищ и методов их размещений в игровом пространстве.

Построив убежище, персонаж получает возможность сохранять игру нажатием на клавишу «с».

Важно! Чтобы выспаться (восстановить запас энергии) и частично оградить себя от встреч с людоедами, необходимо задействовать клавишу «z». Вызов руководства по выживанию осуществляется нажатием клавиши «b».

Самый простой вид убежищ — временное укрытие. Это маленькое и хрупкое сооружение может быть возведено в любом месте игрового поля, где можно раздобыть листву и палки. Оно не спасёт от врагов, но позволит герою, отдалившемуся от дома, скоротать ночь и сохранить все совершённые действия. Воспользоваться данной разновидностью укрытий можно только единожды.

К более серьёзным видам защиты относится охотничье укрытие. Строение не обеспечит персонажу комфорт, зато здесь можно не бояться людоедов.

Самыми большими и надёжными являются деревянный сруб на сваях, а также дома на земле и на дереве:

  • Дом на земле предоставит геймеру абсолютную защиту. Единственный «минус» укрытия — его сложно построить.
  • Дом, построенный на земле, необходимо оснастить задвижными панелями, заслоняющими вход, иначе он станет доступным для людоедов.
  • Строительство дома на дереве — самый надёжный способ укрыться от ночных незваных гостей. Чтобы забраться вовнутрь, герою потребуется крепкая верёвка.

В игре есть ещё плавучие укрытия или дома на воде. Их строят на суше, а затем сталкивают в воду. Единственный недостаток такого убежища в том, что его хозяин может стать добычей акул.

Как создаются новые объекты

В самом начале создания очередной игровой вещи геймеру показывают проект будущего предмета в виде полупрозрачного остова. Он перестанет «маячить» на мониторе, когда объект будет полностью готов. Глядя на эту призрачную проекцию, игрок сумеет разобраться, какие ему необходимы стройматериалы и в каком игровом поле лучше расположить готовый объект.

Как создать новый предмет

Также герою понадобится план строительства. Чтобы заполучить его, геймер должен открыть руководство по выживанию и выбрать предмет, который ему предстоит установить. Чтобы проект нового объекта расположился в игре наилучшим образом, его нужно вращать, задействовав кнопку R, пока он не «впишется» в игровое поле. Для окончательной установки остова используется клавиша E.

Основные противники игрового персонажа — племя каннибалов. Это не бездушные живые мертвецы, а реальные туземцы. Обеспечивая себя пропитанием и средствами защиты от врагов, они претендуют на те же ресурсы, которые необходимы геймеру. Во время игрового дня, когда спят второстепенные персонажи The Forest, прохождение может быть возобновлено до начала сумерек. В этот промежуток времени геймер способен проникать в жилища ганнибалов (это, главным образом, пещеры) и убивать их. Чем глубже спускается игрок, тем более изощрённые враги встречаются на его пути.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий stranger things
  • Сценарий star wars
  • Сценарий spec ops the line
  • Сценарий агитбригады нет терроризму
  • Сценарий агитбригады нет вредным привычкам