Сценарий вилардо сердце ведьмы

«Прекрасный цветок и демоническое проклятье» (англ. Beautiful Flower & Demon's Curse) — второй из списка сценариев. Выбирается по окончании пролога. Раскрывается прошлое Вилардо, как он получил свое проклятие и чего на самом деле желает. Утром, находясь в Красной комнате, Вилардо вспоминает прошлое. Далее внимание игрока вновь возвращают к Клэр, которая ещё спит в постели. В это время стучится Эш, через дверь здороваясь с ней, и сообщает, что завтрак готов. Клэр спускается в столовую. Основное б
W t3 niya.png Серьёзно. Эта штука отлично вышла.
Спасибо за оказанную помощь всем редакторам статьи. Если будет настрой, приходите ещё помогать.
Все участники отлично постарались, и теперь статья может считаться завершённой. Однако вы всё ещё можете делать правки, если считаете необходимым.
Сценарий
Цитаты
Галерея

«Прекрасный цветок и демоническое проклятье» (англ. Beautiful Flower & Demon’s Curse) — второй из списка сценариев. Выбирается по окончании пролога.

Синопсис[]

Раскрывается прошлое Вилардо, как он получил свое проклятие и чего на самом деле желает.

Сюжет[]

День 2[]

Утром, находясь в Красной комнате, Вилардо вспоминает прошлое.

Кавычки слева.png
Я отлично помню тот момент. Тёмная Лилия была настолько прекрасной, что пробирало до мурашек. Я до сих пор жалею об этом. Сколько бы меня ни упрашивали… зачем только я сорвал её. Если бы я только подумал, я бы понял. Что-то настолько красивое… не может принадлежать этому миру.

———Это был проклятый цветок.
И в итоге Тёмная Лилия наложила на меня проклятье хуже смерти… С тех пор я не прекращаю искать способ снять это проклятие.

Кавычки справа.png

Сторона Клэр[]

Далее внимание игрока вновь возвращают к Клэр, которая ещё спит в постели. В это время стучится Эш, через дверь здороваясь с ней, и сообщает, что завтрак готов. Клэр спускается в столовую. Основное блюдо этим утром, как отметил Сириус, суп клэм-чаудер. Внезапно появляется полупрозрачная Жизель и спрашивает Клэр, может ли она сесть рядом. Клэр соглашается, и все мирно завтракают. 

В какой-то момент Сириус спрашивает об отсутствующем Ноэле. Как можно было заметить ранее — на его двери висит записка, в которой он просит не беспокоить его до вечера, поскольку он будет спать. Об этом сообщает Эш. Он также рассказывает, что вчера вечером нашёл странный пруд для рыбалки (место Даниэля), однако на утро он исчез. Сириус вспыхивает, что как только в его особняк вторглись незнакомцы, в нём начали происходить непонятные вещи.

Жизель поясняет для Клэр, что увиденное Эшем — это пространство фантазий. Клэр вспоминает, что видела одно из таких, когда её преследовала ранее Шарлотта. Жизель продолжает объяснять, что сейчас особняк переполнен магической энергией, из-за чего будут происходить сверхъестественные явления и появляться странные пространства. В частности, ночью.

На вопрос Вилардо о том, что кто выяснил со вчерашнего дня о происходящем, Эш отметил, что красные монстры исчезают с наступлением утра. Сириус этому факту обнадёживается, но Жизель объясняет, что монстры просто ослабли, когда солнце встало, поскольку демоны уязвимы к солнечному свету, поэтому говорить, что монстры исчезли — это не совсем правильно.

«В большом куске плоти вращалось множество глаз. Это был отвратительный монстр». © Клэр

Клэр вспоминает о гигантском монстре, которого она недавно видела, и вскрикивает, привлекая к себе внимание, а затем рассказывает о произошедшем. Они обсуждают многоглазого монстра ещё какое-то время, заканчивая на том, что это явление довольно тревожное.

По окончании завтрака Клэр спрашивает у Сириуса о том, можно ли ей принять душ. Сириус ответил, что он займётся составлением расписания походов в душ и спрашивает предпочтения у ребят. Эш занимает первое место в расписании. Клэр и Вилардо без разницы. Сириус говорит, что расписание будет висеть около двери, ведущей в душевую.

Клэр идёт в душ, а когда выходит, она замечает вывешенное на стене расписание. Согласно нему, они ходят в душ в следующем порядке: Эш (18:00—18:30), Клэр (18:30—19:00), Вилардо (19:00—19:30), Ноэль (19:30—20:00).

После того как Клэр принимает душ, наступает время выполнить просьбы демонов и поговорить со всеми. Эш нашёл в Зелёной комнате гримуар и жалуется на то, что в нём кто-то делал пометки. Сириус нашёл книги о демонах и считает написанное в них чушью, на что Жизель над ним подшучивает (но разумеется, её кроме Клэр никто не видит). Однако она задаётся вопросом: почему эти книги в комнате Сириуса-сана?

Wilardo and his job.png

Вилардо в своей комнате занимается уходом за цветами. Он рассказывает Клэр о методах, как сохранить цветы на целый год, и спрашивает, почему Клэр пришла в этот особняк. Тогда девушка рассказывает, что на самом деле её интересовало цветочное поле неподалёку: она приходит туда каждые выходные. Оказывается, Вилардо тоже приходит в это поле, чтобы пополнять материалы. Он удивился тому, как Клэр может приходить в одно и то же место и её интерес не угасает.

Кавычки слева.png
— …Разве интересно приходить в одно место снова и снова? Ведь особо ничего не изменится.

— …Знаешь, красивые вещи — они такие, что чувствуешь себя лучше, когда просто видишь их. На сердце… становится легче.
— Хм-м-м-м. Легче… на сердце? Я не очень понимаю это чувство.

Кавычки справа.png

Клэр показалось странным, что Вилардо не знакомо это чувство, хотя он занимается цветами. Он объяснил, что это его работа: он делает это, чтобы заработать деньги. Она ещё больше запуталась, не понимая, зачем он выбрал именно такую работу.

Обед[]

Клэр возвращается на кухню, чтобы приготовить обед. Она сделала вкусный Гамбургский бифштекс.

За обедом Сириус снова спрашивает об отсутствии Ноэля. Похоже, он всё ещё спит. Эш спрашивает о входной двери. Вилардо подтверждает, что она всё ещё закрыта. Сириус вспыхивает, что он устал от такой жизни.

Сторона Вилардо[]

Вилардо в своей комнате рассуждает, что в этом особняке есть довольно подозрительные типы. Он подозревает, что они пришли сюда с той же целью, что и он.

Наступает время поговорить со всеми и наступает выполнить просьбы демонов. Клэр о чём-то думает в Голубой комнате. Эш сидит за столом на верхнем этаже, рассуждая о том, что поначалу монстры особняка казались ему страшными, но сейчас постепенно они начинают выглядеть мило. Лежащая на столе ваза трескает и из неё вырывается призрак, который пугает Эша настолько, что тот берёт свои слова обратно и сбегает в свою комнату.

В Зелёной комнате между Вилардо и Эшем происходит разговор. Замечая разбросанные по комнате материалы о ведьмах, Вилардо замечает, что Эш слишком подготовлен для того, кто случайно пришёл укрыться от дождя в особняке. У Эша не получается уйти от ответа, и он признаётся, что является исследователем ведьм. Они оба в курсе, что это особняк ведьмы Дороти. Эш интересуется целью прихода Вилардо в это место. Хотя Вилардо не верит в такую фигню на 100%, но всё-таки он пришёл сюда в поисках Сердца Ведьмы. Он готов поспорить, что у Эша та же ситуация, и предупредил, что не собирается уступать ему. Эш сделал вид, что не понимает, о чём идёт речь, и Вилардо попрощался. Выйдя из комнаты, он подумал, что Эш скользкий тип.

Когда Вилардо приходит к Сириусу, тот раздражён, что только наконец-то Эш ушёл, так теперь явился он! Похоже, Эш приходил, чтобы расспрашивать Сириуса о Сердце Ведьмы, чем утомил его. Вилардо решил оставить своё дело к Сириусу на потом, относясь с пониманием, что когда с настроением паршиво, никто не захочет разговаривать. В таком случае Сириус решил заняться работой. Заметив, что Сириус рисует амулеты от злых сил, Вилардо расспросил об этом. Оказывается, эти амулеты довольно эффективны против тех красных монстров, но Сириус не является экспертов в их рисовании, он изучил только основы. Сириус не может рисовать что-то настолько большое как магические круги от злых сил на дверях, которые были нарисованы Дороти. Поняв, что оговорился, Сириус обозначил свою позицию, что они сам ничего не знает, и попросил Вилардо обращаться к Дороти с должным суффиксом. Вилардо попросил у Сириуса один амулет от злых сил, и тот без проблем отдал его. Поблагодарив, Вилардо покинул Синюю комнату.

В локации слева от коридора спален Клэр стоит и смотрит в окно. Она сообщает Вилардо, что земли по-прежнему не видно, и позволяет ему взглянуть самому. Клэр беспокоится о том, смогут ли они выбраться из особняка. Вилардо не знает ответа на этот вопрос и его это не особо волнует. Если она хочет сочувствия, то не по адресу. Клэр признаётся, что когда она разговаривает с Вилардо, её волнения кажутся такими дурацкими. Он советует ей не заморачиваться слишком сильно.

Как только Клэр уходит в коридор, вскоре раздаётся её крик. Она бежит обратно, и её преследует огромный салатовый монстр. Вилардо достаёт талисман и клеит его на круглый стол, веля Клэр спрятаться под ним, что девушка и делает. А сам сражается с монстрами. По завершении сражения Клэр благодарит Вилардо за то, что ему пришлось спасать её. Он относится с пониманием, полагая, что в таком платье особо не подвигаешься, верно? И так или иначе он не хотел, чтобы Клэр мешалась ему под ногами. Клэр этот ответ смешит, и появившаяся Жизель замечает, что Вилардо довольно силён. Демонесса объясняет, что этот монстр также является демоном. Клэр хочет о чем-то спросить Жизель позже, но та отвечает, что не знает, захочет ли отвечать на её вопросы.

Сторона Клэр[]

У себя в комнате Клэр спрашивает Жизель, знает ли она что-то об этом особняке, о демонах, о ведьмах. И о причине, по которой они оказались здесь заперты. Жизель зовёт себя демоном, поэтому, как говорит Клэр, кажется подозрительной.

Жизель отвечает, что действительно знает ответы на эти вопросы. В какой-то степени. Но не станет говорить. Вместо этого она говорит, что скажет лишь одну вещь:

Клэр заходит в тупик, не понимая, кто же тогда их здесь запер. Жизель говорит, что если она найдёт контракт, то Жизель даст ей подсказку, и, возможно, Клэр даже сможет выбраться отсюда. В итоге всё свелось к тому, что так или иначе Клэр придётся искать этот контракт.

Раздаётся стук, Эш оповещает, что пора ужинать, и Клэр решает, что какие бы у неё ни были дела, она займётся ими после того, как поужинает.

Ужин[]

За столом сидят все — включая Ноэля.

Сириус вздыхает, что сегодня опять никакого прогресса. Он интересуется у Ноэля, действительно ли он весь день проспал. Ноэль подтверждает, отмечая, что из-за того, что он привык работать по ночам, его организм перестроился — как бы ни хотел, днём он просыпаться не может. Эш отмечает, что с этим ничего не поделать, и так или иначе, это никому из присутствующих не мешает. Может, находясь в особняке, Ноэль успеет привыкнуть просыпаться пораньше. Сириус возмущается, говоря, что нечего рассчитывать, что он привыкнет, ведь надолго они здесь не задержатся.

Закончив трапезу, Эш попросил Клэр помыть посуду, поскольку скоро время приема ванны — а он первым идёт по списку. Получив её согласие на помощь, Эш уходит из комнаты, по-видимому, направляясь в душ (учитывая расписание принятия ванны, на часах должно быть 18:00).

Клэр засыпает во время мытья посуды, и Жизель пугает её звуком. Девушка вскрикивает, но затем благодарит демонессу за то, что та её разбудила. Жизель спрашивает, не устала ли Клэр, и та соглашается. Тогда Жизель предлагает лечь сегодня пораньше. Вилардо специально приходит, чтобы передать Клэр о том, что Эш вышел из ванны, после чего уходит. Клэр уходит принимать ванну. Затем наступает время выполнить просьбы демонов.

Перед тем, как Клэр ложится спать, Жизель снова выражает надежды, что завтра Клэр всерьёз начнёт искать контракт. А затем к неожиданности изъявляет желание рассказать Клэр сказку на ночь, чтобы той лучше спалось, достав одну из книг о Сердце Ведьмы авторства Копепе Лунесса.

Claire and zizel1.png

В истории, которую рассказала Жизель, чтобы сделать теряющую население деревню снова процветающей, люди принесли огромное количество жертв «ведьме». Эта история была ужасна и жестока. В результате эта деревня стала известна как место обитания призраков, и туда приезжали толпы туристов.

Клэр сказала, что у Жизель самый настоящий дурной вкус, раз она любит эту версию сказки. С точки зрения Жизель, ей нравится чувство, когда никто не был вознаграждён за старания.

День 3[]

Сторона Сириуса[]

Сириус Гибсон обнаруживает пропажу дневника в кладовой. Он уверен, что запирал комнату, но кто же тогда мог это сделать?

Завтрак[]

Сириус объявляет о том, что в особняке завёлся вор — и он среди пришлых людей. Эш и Клэр начали отчаянно отрицать свою виновность, чем только усилили подозрения хозяина особняка. Отвечая на вопросы, Сириус объяснил, что это не его дневник, но он отказывается отвечать, чей он, и сам по себе дневник ценности не имеет. Клэр предложила провести осмотр личных вещей, и эта идея понравилась Сириусу, но сильно возмутила Эша, который заявил, что не хочет, чтобы его вещи смотрели, так как он стесняется, и Вилардо согласился, что он не желает за кого-то отдуваться.

Зайдя в тупик, Сириус спросил — что же тогда им делать? Эш Брэдли предложил разбиться на пары и присматривать друг за другом: они сразу заметят, если кто-то начнёт вести себя подозрительно. Все согласились с этой идеей. Клэр напомнила о том, что Ноэля среди них нет, и Эш, вспомнив о его существовании, выдвинул предположение, что может Ноэль и украл дневник? Сириус ответил, что с Ноэлем проблем нет, вряд ли это сделал он, — такое неожиданное доверие вызвало у Эша вопросы. Сириус решил, что они разобьются на пары из присутствующих четырёх человек. С помощью жеребьёвки картами получились пары: Сириус—Клэр и Эш—Вилардо.

Сторона Вилардо[]

Теперь Эш был в паре с Вилардо и попросил его, что если тот захочет выйти из Красной комнаты, предупредил об этом: Эш составит ему компанию. Эш и Вилардо отправились проведать, как дела у Сириуса и Клэр. Клэр ноет, что Сириус запретил ей выходить из комнаты, а книги в его комнате слишком сложные для её понимания. Сириус злится, что Клэр его раздражает, и просит кого-нибудь сделать так, чтобы она замолчала.

На чердаке дуэт встречает Попоса и попадают в его пространство фантазий, где он даёт ребятам калейдоскоп. Вилардо этот предмет не очень интересен, а вот Эш вспомнил, что его младшая сестра обожала калейдоскопы, и предположил, что Клэр это понравится. Вилардо согласился с предложением отдать это ей. Стоило отдать ей калейдоскоп, как девушка увлеклась разглядыванием, и ей это никак не надоедало, а Сириус наконец получил возможность рисовать талисманы в тишине.

Вернувшись в комнату, Эш задался вопросом, а действительно ли дневник украл кто-то из людей и почему Сириус думает, что Ноэль не брал дневник, хотя остальных он одинаково подозревает? Далее Эш сообщил, что начинает хотеть есть и предложил Вилардо пойти вместе приготовить обед.

Сторона Клэр[]

Claire and patricia1.png

Клэр заснула за разглядыванием калейдоскопа и ей приснилось, как в далёком прошлом они тоже самое делали с Патрицией, и им обеим нравилось это занятие. Калейдоскоп принадлежал Патриции, но она решила подарить его Клэр — поскольку Клэр особенная, она готова отдать ей своё сокровище. Однако Клэр воспротивилась, сказав, что не может забрать что-то настолько важное. Вместо этого она предложила, что им просто нужно навсегда оставаться вместе — навсегда, навсегда вместе. Патриция радостно согласилась: она тоже хотела быть с Клэр на-а-авсегда вместе. Они радостно повторяли это обещание.

Claire16.png

В настоящем у Клэр, видевшей этот сон, по щеке скатилась слеза, и она прошептала имя Патриции. Услышавший её Сириус разбудил девушку и начал допрашивать, вспомнила ли она о Патриции. Как только она задумалась, её голова начала болеть: она ничего не могла вспомнить. Сириус недоумевал, почему она забыла? Он упомянул о ней и Дороти, но затем не стал продолжать и выбежал из комнаты.

Клэр обнаружила Сириуса в коридоре. Он заверил, что ничего особенного не случилось, но… всё-таки он должен был показать ей тот дневник. Клэр удивилась, поняв, что речь идёт об украденном дневнике. Сириус недоумевал, почему он вообще должен был его прятать — он вообще считал, что Клэр должна знать правду. Это несправедливо, что только она живёт беззаботно, ничего не зная! И почему Дороти её…

Их разговор прерывает вышедший из столовой Эш, извинившийся за то, что прервал их беседу, и предложивший их продолжить — он не против. Однако желательно, чтобы они пришли в столовую, прежде чем еда остынет. Сириус решает, что с него хватит разговоров, и, обходя Эша, скрывается в столовой. Эш нервно смеётся, что, похоже, он помешал их разговору.

Обед[]

Во время трапезы Сириус предлагает поменяться парами. Отвечая на вопрос Вилардо, в качестве причины он использует то, что они не сходятся с Клэр характерами: его раздражает быть рядом с ней. Вилардо интересуется мнением Клэр, и та соглашается, что если Сириусу трудно с ней, она не против поменяться. Эш также не против этой идеи и хочет объединиться с Клэр, с чем она соглашается. Вилардо уточняет мнение Сириуса по поводу их объединения в пару, и тот отвечает, что ему это подходит.

После обеда в Голубой комнате Эш радуется их сотрудничеству, и Клэр спрашивает его, почему он захотел объединиться именно с ней. Эш неловко отвечает, прося её не обижаться, когда она услышит причину… в общем, больше, чем объединяться с ней, Эш не хотел объединяться с Сириусом. Не то чтобы он ненавидел Сириуса, но тот пребывает в мрачном настроении, а когда ты находишься рядом с такими людьми, то твоё настроение тоже падает. Клэр соглашается с этим размышлением. Правда в итоге Эш свалил это на Вилардо, но тот наверняка будет в порядке: таким людям всё равно на подобные вещи. Клэр мысленно удивилась тому, что Эш может рассуждать прагматично.

Они идут проверять Вилардо и Сириуса. Как Клэр и предполагала, Вилардо тоже будут держать в этой комнате. Но Вилардо к этому относится спокойнее: раз Сириус не хочет выходить, он тоже не будет. Сириус же всё время смотрит в пол, что-то усердно рисует и затем выкидывает. При попытке заговорить с ним он просит не отвлекать его, ведь пытается сконцентрироваться — у него никак не получается нарисовать пентаграмму хорошо.

Вернувшись в Голубую комнату, Эш вспомнил, что в особняке есть место, где каким-то образом можно увидеть северное сияние. Он предложил вместе сходить в пространство демона Попоса, полагая, что Клэр понравятся такие вещи.

Однако в пространстве Попоса их ждала загадочная дверь. Эш воодушевлён и без страха желает рискнуть и войти, предлагая Клэр исследовать вместе, и та соглашается составить ему компанию.

За дверью их ожидают 4 испытания, после прохождения которых ждёт великолепная награда. В первом испытании игрока ждёт лабиринт со стрелочками направления движения. Затем Монстр Отличий, предлагающий принять вызов и найти 7 отличий между двумя изображениями Жизель. В третьей комнате игра на скорость с тележкой и нажатием переключателей. В четвёртой нужно аккуратно пройти путь над пропастью. После завершения испытаний в главной комнате из мерцающего розового света появляется гигантский сундук.

«Да, Клэр-сан! Прошу!»

Найдя сундук с сокровищами, Клэр восхищена, а Эш предлагает открыть его. Клэр подозревает, что сундук на виду выглядит как ловушка, но Эш подбивает её всё же открыть его — разве не интересно, что внутри? Возможно, там невероя-я-я-я-ятное сокровище… Под подбадривания Эша Клэр открывает сундук.

Как только Клэр открывает сундук, раздаётся смех демонов и гаснет свет. Затем из сундука вырываются несколько туманных черепов, и вихрь поглощает Клэр. Клэр вскрикивает от неожиданности и падает на пол. Эш зовёт её и подходит к ней.

Сторона Вилардо[]

Сириус в отчаянии

В синей комнате Сириус разговаривает сам с собой: его постоянно донимают навязчивые мысли, которые вызывают сильное раздражение. Вилардо расспрашивает его об этом, но Сириус не желает отвечать, отговариваясь, что Вилардо это не касается. Адлер догадывается, что дело должно быть в Клэр — она что-то сделала не так? Сириус отрицает эту версию и признаётся, что его раздражает один её беззаботный вид. Когда Гибсон видит, как Клэр счастливо улыбается и беззаботно живёт, уже это приводит его в бешенство. Вилардо решительно не понимает, почему это до такой степени заботит его. Сириус проговаривается, что Клэр ничего не знает и не помнит, поэтому и может так глупо улыбаться в отличие от него самого. Он признаётся, что был глупцом, раз пускай и на секундочку но понадеялся на неё. Сейчас он вымещает на ней злость — он и сам понимает это.

Клэр одержима Инвектив

Неожиданно стучится Эш, крича о том, что случилось нечто ужасное. Вскоре он и Клэр заходят в комнату к Сириусу и Вилардо, и Эш рассказывает, что в сундуке с сокровищами была ловушка, Клэр охватил какой-то странный дым, и теперь она уже не та обычная, радостная Клэр. Вилардо и Сириус недоумевают, когда девушка неожиданно заливается безумным смехом. Её глаза стали красными, и она представляется Инвектив.

Ужин[]

За столом сидят все — включая Ноэля. Инвектив высмеивает качество еды, сравнивая это со свиным кормом, из-за чего Эш шокировано восклицает, что Клэр стала вести себя прямо как Сириус! Его заявление возмущает Сириуса. Ноэль с Вилардо обсуждают Инвектив — так Клэр теперь себя называет. В этот момент Сириус обращает внимание на то, что рука Клэр странно двигается. Ноэль понимает, что она хочет что-то написать, и просит Сириуса передать ей ручку и бумагу.

Кавычки слева.png

Пожалуйста, помогите~!
Мой рот говорит сам по себе и совсем не то, что я думаю~~

Кавычки справа.png

Жизель на словах сочувствует Клэр, говоря, что теперь она проклята тем монстром из сундука. Клэр в ужасе: такими темпами её порядочный, милый и чудесный образ будет уничтожен!.. Демонесса объясняет, что на удачу Клэр это лёгкое проклятие, которое действует только на её рот. Оно не нанесёт физического вреда остальным, но если та продолжится, будет сложновато. Жизель уверена, что есть способ снять проклятие, но она его не знает. Если Клэр не удастся снять проклятие, вероятно, ей придётся прожить остаток своих дней как машина, производящая оскорбления. Такая перспектива очень не радует девушку.

В этот момент Вилардо доносит до остальных, что на Клэр наложено проклятие, и Клэр письменно это подтверждает. На вопрос Эша как он это узнал, Вилардо отвечает, что когда-то ему попалась книга про такие штуки. Чтобы избавиться от проклятия, нужно знать его тип, поэтому он понятия не имеет, что конкретно делать. Какие-то проклятия исчезают со временем, а другие снимаются в конкретных условиях. А некоторые не снять, чтобы ты ни делал.

Сириус решает спросить Инвектив напрямую, как снять её проклятие, но, как и следовало ожидать, она высмеивает людей — столько времени спустя она наконец может вдохнуть воздух этого мира! И поэтому хочет на полную насладиться возможностью.

Поняв, что от неё ничего не добиться, Сириус обращается к Эшу, требуя взять на себя ответственность и снять проклятие, поскольку это именно он не остановил Клэр! Эш оправдывался, что он не мог знать, что подобное может произойти. Клэр попросила их не ругаться, поскольку беспечность — её вина. С чем Сириус полностью согласен — насколько пустоголовой можно быть? Эш заступился за Клэр, поскольку слова хозяина особняка звучали слишком жестоко, а ведь Клэр и правда сожалеет о своей невнимательности! Так разговор снова вернулся к тому, что Сириус потребовал Эша взять на себя ответственность, раз уж он так настаивает.

Внезапно Вилардо вызвался взяться за это дело. Сириус удивился, а Эш сразу поддержал его, прося помочь Клэр. Сириус смутился, разве можно так сваливать всё на Вилардо? Эш оправдался, что ведь Вилардо, похоже, что-то знает про проклятия, значит, он намного надёжнее него самого. Сириус не хотел с этим соглашаться, но Вилардо предложил спросить мнение у самой Клэр, и она робко уточнила, правда ли может попросить его помощи. Вилардо подтвердил это. Эш вздохнул с облегчением, радуясь, что на Вилардо можно рассчитывать. В таком случае Сириус попросил его принять задачу по восстановлению нормального состояния Клэр. Вилардо заметил, что это также означает, что Эш и Сириус сформируют пару. Этот факт вызвал неудовольствие у обоих.

Сторона Ноэля[]

После ужина когда Ноэль собирался уже возвращаться в свою комнату, Сириус нагнал его в коридоре, чтобы поговорить. Он оставил Эша с Вилардо на время этой беседы. Сириус рассказал, что кто-то украл дневник, который Ноэль сказал забрать из комнаты Клэр. Это сведение шокировало Ноэля, что подтвердило догадку Сириуса о том, что Ноэль не перепрятывал дневник. Ноэль подтвердил, что этого не делал, и ошеломленно не понимал, кто же мог на это пойти. Сириус деталей не знает, однако поинтересовался, неужели дневник настолько ценен, чтобы его воровать? Это же просто детский дневник, и в нём не было написано ничего важного. Ноэль согласился, что важной информации в нём нет, но важно не содержание дневника. В мыслях он отметил, что если увидеть дневник, кто-то может догадаться о той вещи.

Ноэль обеспокоенно спросил мнения Сириуса, безопасно ли оставлять Клэр с Вилардо? Сириус дал свою оценку, что всё в порядке: несмотря на внешность, у Вилардо получается заботиться о людях. Сириусу кажется, гораздо лучше оставить Клэр с Вилардо, чем с Эшем. Но что если дневник украл Вилардо? В таком случае Гибсон не знает, что делать. Левайн поблагодарил его за то, что рассказал о случившемся, и попросил приглядывать за Эшем тоже. Сириус заверил, что так и планировал поступить. Ноэль попрощался до следующей встречи и ушёл.

Сторона Вилардо[]

Наступает время выполнить просьбы демонов, принять душ и поговорить со всеми.

Во время принятия душа Вилардо приходится остаться в коридоре, и Инвектив подшучивает над ним, требуя не подглядывать в ванну. Вилардо заверяет, что и не планировал, но даже если и станет это делать, то Инвектив не должно это заботить, ведь это не её тело. Инвектив согласилась, что это хорошее замечание, а Клэр смущённо попросила всё же не подглядывать. Во время процесса Инвектив подшучивает над ними, громко и двусмысленно говоря, что Клэр «больше», чем она ожидала.

В мире Шарлотты Клэр пытается поговорить с Шарлоттой, но из-за её неформального и неуважительного стиля письма Инвектив ругается, напоминая ей быть вежливой с демоном высокого уровня. Шарлотта напоминает Клэр, что только она и другие демоны способны её видеть. И Клэр вспоминает, что Вилардо не может видеть Шарлотту. Вилардо в замешательстве слушал странный разговор Клэр и Инвектив с пустотой…

Эш по-прежнему проводит время с Сириусом, допрашивая, о чём тот говорил с Ноэлем. Наступает время сна. Вилардо отдаёт свою кровать в распоряжение Клэр, а сам собирается спать в спальном мешке. Инвектив предупреждает его, что если он попробует с ней что-нибудь сделать, то она будет кричать так громко, как только сможет.

Вилардо об Инвектив

День 4[]

Сторона Ноэля[]

Кто-то стучит в дверь, и Ноэль разрешает войти. Эш желает ему запоздалого доброго вечера, и Ноэль спрашивает, а где же в таком случае Сириус? Оказывается, Сириус сейчас в ванной, поэтому Эш улизнул в гости. Ноэль смеётся, что если Сириус разозлится, то он с этим никак не связан. Впрочем, в ванную в парах не залезешь, и, как ответил Эш, Сириус в этом вопросе был категоричен.

Эш спрашивает Ноэля о том, о чём они с Сириусом говорили недавно. Ноэль припоминает, что после ужина он с Сириусом говорил о пропаже дневника и о том, что все, похоже, разбились по парам. Эш принимает ответ Ноэля и задаётся вопросом, что если всё было так просто, то почему Сириус сразу не рассказал об этом? Похоже, Сириус не очень хорош в разговорах с людьми. Однако с Ноэлем он проговорил довольно много, верно? Даже в ситуации с кражей дневника казалось, что Сириус его не подозревал.

Ноэль признаётся, что не говорил об этом, но они с Сириусом раньше были знакомы. Эш поражён. Однако они не виделись около 12 лет, поэтому Сириус сначала совсем не узнал его.

Ноэль не понял, что имеет в виду Эш, и тот пояснил: если бы незнакомец спал с утра до вечера, разве такой, как Сириус, не разбудил бы его? Ноэль усомнился и, когда Эш с уверенностью подтвердил своё предположение, заметил, что у Сириуса, не смотря на то, как он выглядит, есть довольно добрая сторона. Эш вздохнул, что ему, похоже, этого не понять.

Они проговорили ещё какое-то время, прежде чем Эш решил вернуться, пока его не поймали. Ноэль предложил Эшу, что если Сириус всё же разозлится, сказать, что они были вместе. Когда Эш вышел из Фиолетовой комнаты, он замешкался, задумавшись. У него возникло чувство, что от его вопросов умело уклонились. Хотя возможно, Ноэль и правда не сказал ничего важного…

Сторона Сириуса[]

Когда Сириус выходит из ванной, Эш замечает, что уже перевалило за полночь. Разве уже не пора спать? Сириус чувствует себя вполне бодрым после ванны, однако скоро намерен пойти спать. Эш предлагает перед сном пойти поздороваться с Вилардо и Клэр и узнать, что у них с проклятием.

Сириус и Эш заходят в Красную комнату, но она оказывается пуста. Голубая комната тоже оказывается закрыта.

Когда Сириус заходит в Кладовую, он подходит к месту, где раньше хранился дневник, и мысленно извиняется перед леди Дороти и обязуется вернуть ту фотографию. Эш тоже надеется, что они вернут дневник.

Ночные разговоры

Хотя они не нашли Клэр и Вилардо, Сириус и Эш отправляются спать. Сириус замечает, что Эш спит в спальном мешке, что означает, что он хорошо подготовлен. Эш отмечает, что пойти в горы и спать на голой земле — это самоубийство. Сириус интересуется, зачем он вообще пришёл в горы? В особняк он попал, потому что пытался укрыться от дождя. Но зачем он забрался так глубоко в горы? Эш признаётся, что пришёл себя исследовать ведьм, ведь он — исследователь ведьм. А исследователь ради исследования готов на всё, даже пойти в поход. Сириус принимает его ответ и вспоминает, что в этот особняк приходило уже много людей и, получается, все они были «исследователями ведьм». Видимо, в этом ответ на загадку.

Сердце ведьмы

Эш не соглашается, полагая, что дело не в этом. Неужели Сириус не слышал слухов о Сердце Ведьмы? Эш дополнил, что речь не о той известной книге.

Сириус не особо верит в подобную чушь и не может поверить, что только ради этого люди сюда приходили. Слишком нереалистично! На что Эш отмечает, что разве уже не происходят очень нереалистичные вещи? Они оба видели тех монстров. Сириус соглашается, что это слишком хорошо всё звучит. И разве все могут верить в настолько фантастические слухи? Как же нелепица. По мнению Сириуса, раз уж они тратят на это столько сил, лучше бы прикладывали их к исполнению своего желания. Эш смеётся, соглашаясь с его утверждением, и предлагает уже спать.

Сторона Вилардо[]

Проснулись

Вилардо и Клэр просыпаются в загадочном фантастическом пространстве. Клэр замечает, что может разговаривать, а Вилардо обнаруживает записку Инвектив, которая пишет, что если они хотят узнать о ней больше, то должны проследовать через появившуюся золотую дверь. Собравшись, герои отправляются в путь. В следующей комнате можно пощёлкать колыхающиеся на ветру цветы, которые говорят интересные фразы.

Кавычки слева.png

А како-о-о-ое вообще у тебя желание?
Если бы можно было начать заново с того дня…
Я не мусор. Прошу, не бросай меня.
Только лишь сожаления, так всегда было. Так всегда будет.
Вот бы все умерли и, прям как я, страдали, страдали, страдали.
Все вокруг сплошь эгоисты и творят, что хотят. Меня сейчас стошнит.

Кавычки справа.png

Колыхающиеся цветы

В вагонетке

В конце пути предлагается сесть в вагонетку, которая падает вниз в новую локацию. Голос Инвектив объявляет, что героям нужно из пистолета Вилардо попасть по воздушным шарам за ограниченное время, собрав нужное количество очков, чтобы добиться встречи с Инвектив в её настоящем облике.

Инвектив

(Если игрок проигрывает, его отбрасывает в предыдущую комнату, где можно вновь сесть в вагонетку. В этот раз в той комнате будет стоять Жизель, которая просит Клэр разговаривать потише, если та хочет поговорить с ней. Жизель даёт совет, что чтобы лучше лопать шарики, лучше начать с тех, которые приносят больше баллов, и помнить, что время ограничено. При повторной попытке игроку начисляют бонус +10 очков.)

После того как Клэр и Вилардо победят в трёх раундах против Инвектив в сбивании шариков, они попадут в новое пространство, где встретят Инвектив лицом к лицу. Она поприветствует их, вновь представившись.

Сторона Сириуса[]

Сириусу не спится. Он вспоминает слова Эша, произнесённые в Кладовой.

Сириус сомневается и находит в этих словах нечто странное. Почему Эш сказал это в том месте? То, что дневник спрятан там, знал только… Сириус. Он начинает подозревать Эша, но всё ещё сомневается, думая, что может ошибаться и излишне усложняет. Однако он вылезает из постели, чтобы обыскать вещи спящего Эша. Сириус ничего не обнаруживает, однако… он не может избавиться от этого тревожащего ощущения. Поэтому решает выйти из комнаты.

Dokusyooo.png

Когда Сириус выходит, Эш просыпается. Сириус идёт наверх и с помощью запасных ключей может проверить любую комнату. Обыскав кровать Зелёной комнаты, он обнаруживает дневник и, подтвердив предположение, возвращается к себе. Однако Эш уже находится в верхней комнате и читает книгу о демонических контрактах.

Кавычки слева.png

…Сердце Ведьмы, Дороти, дневник, демонический контракт, красный камень…
Понятно… То есть… Так вот… как оно… было…

Кавычки справа.png

Сириус заколот

Когда Эш бормочет то, что вычитал, Сириус резко окликает его, уличая в краже дневника. Сириус объясняет, что нашёл дневник в его комнате, и пытается допросить, однако Эш с разбегу вонзает в него нож. Стоя с окровавленным ножом, Эш улыбнулся.

Сторона Клэр[]

Инвектив говорит, что они впервые встречаются таким образом. Клэр спрашивает, что случилось с её лицом, и демонесса рассказывает, что это ожоги от концентрированной серной кислоты.

Кавычки слева.png

Глупый человек плеснул её на меня. Люди довольно ужасны, не так ли?
Охохо, ты, наверное, думаешь, какая же я бедняжка…?

Кавычки справа.png

Игроку предлагают выбрать, жаль Клэр Инвектив или нет. Вне зависимости от выбора Инвектив продолжит разговор, перейдя к обсуждению здорового тела Клэр, зависти и вежливой просьбы отдать своё тело ей. Не простой свой рот, а отдать ей всё. Клэр пятится назад, но по уверению Инвектив она не сможет сбежать. Эта комната — пространство фантазий, рождённое в разуме Инвектив. И хоть Клэр этого не заметила, её проклятие ещё не снято. Клэр может говорить, как ей вздумается, лишь потому, что это не реальность. И до тех пор, пока она не передаст своё тело Инвектив, у демонессы нет намерения выпускать Клэр и Вилардо. Клэр не может в это поверить, а Вилардо предупреждает Клэр даже не думать о том, чтобы слушать Инвектив.

Перед трудным выбором

Инвектив потешается над ними: угодить в такую дешёвую ловушку — это же всё изначально вина Клэр. Стоит Клэр только сказать, и её тело станет принадлежать Инвектив. Но как бы ни было, она не собирается выпускать Клэр. В таком случае Клэр может спасти хотя бы Вилардо.

Внезапное спасение

Игроку вновь дают выбор — согласиться отдать тело Инвектив или всё равно не отдавать. Что бы игрок ни выбрал, случится землетрясение и появится многоглазый гигантский монстр. Он накричит на Инвектив, которая до смерти испугается его вида и попытается откреститься от своих притязаний на тело Клэр. Запах монстра напомнил ей серную кислоту, из-за чего она не желает, чтобы это чудовище к ней прикасалось, и отдаёт свою добычу. Однако монстр всё равно пытается до неё добраться, и тогда Клэр выходит вперёд, чтобы спасти Инвектив и попросить чудовище отступить. К всеобщему удивлению, монстр уползает. Клэр не меньше других шокирована тем, что её послушали.

Инвектив улыбнулась

Инвектив ругает безрассудность Клэр. Та объясняет, что сделала это потому, что Инвектив было неприятно, и потому, что мало кто захочет снова и снова быть облитым серной кислотой. Инвектив требует её прекратить. Она находит отговорку, мол, пригляделась и поняла, какая Клэр уродина, поэтому ей больше не нужно такое тело! Инвектив уверяет, что изначальная она была гораздо, ГОРАЗДО прекраснее, чем Клэр. Если бы не эти ожоги… Она просит их побыстрее уйти, пока не изменила своего решения. Неподалёку открывается портал, в который Клэр и Вилардо входят. А Инвектив подошла к воронке и улыбнулась напоследок, показавшись в своём облике без бинтов и ожогов.

Они оказываются в прежней локации, порядок колыхающихся цветов в которой изменился.

Кавычки слева.png

Обладай желанием.
Стремись к желанию.
Расскажи желание.
Исполни желание.

Кавычки справа.png

Колыхающиеся цветы

Zizel8.png

Сторона Жизель[]

Жизель подходит к гигантским песочным часам в Аду и произносит монолог, поздравляя Клэр, но заявляя, что время веселья кончилось. Теперь начинаются тяготы.

Кавычки слева.png

Легендарное сокровище, исполняющее желания… Оно очаровало много душ.
Скажи, есть ли у тебя… Желание, ради которого можешь убить…?
…Будь добра, борись как можно отчаяннее.

Кавычки справа.png

Сторона Вилардо[]

Клэр и Вилардо наконец-то вернулись, оказавшись в Красной комнате. Вилардо спрашивает с Клэр, почему она тогда попыталась вытворить такое, выйдя перед монстром? То, что он не набросился на неё — просто чудо какое-то… Клэр объяснила, что действовала по той причине, которую назвала Инвектив: ей показалось, что у Инвектив проблемная ситуация. К тому же, она думала, что монстр не напал бы на них. Вилардо не понял.

Вилардо не поверил словам Клэр, решив, что она фантазирует. Но разве не благодаря этому они в итоге выбрались целыми и невредимыми? Беспечность Клэр вывернулась так, что уже кажется достойным уважения.

Ashe25.png

Вилардо попал под удар

Вилардо следует за Клэр в комнату Сириуса, где её уже подстерегает Эш, держащий над головой табурет. Замахнувшись, он намеревался приложить им Клэр, но Вилардо оттолкнул её, попав под удар. Под шокированным взглядом Клэр Эш ещё несколько раз наносит удар табуретом, а затем забирает у Вилардо пистолет. Когда Клэр спрашивает, зачем он напал на него, Эш смеётся, отвечая, что его целью был вовсе не Вилардо, а она. Брэдли стреляет в Клэр, но промахивается, попадая по плечу.

Кавычки слева.png

— Знаешь, честно говоря, я и подумать не мог, что он тебя прикроет. Кто бы что ни говорил, а он оказался наивным, да? …Поэтому и умер.
— …У-умер…? Вилардо-сан… умер…
— Да, разве не очевидно, что он мёртв? Ты же видела. Я ж ему, считай, голову расколол.
— …Нет… неправда… я не верю… Вилардо-сан…
— …Вот как. Тогда…
— …Эш-сан, что…
— Прекрати! Пожалуйста, прекрати!!!
— Итак, понятно ли теперь тебе, что он мёртв?

Кавычки справа.png

Когда Клэр отказывается верить, что Вилардо умер, поскольку Эш расколол ему череп, Эш Брэдли направляет пистолет на него и делает четыре выстрела. Клэр молит его остановиться, она больше не сомневается в смерти Вилардо. Эш просит ей не смотреть на него так, ведь скоро она всё равно умрёт. Тогда Клэр просит его хотя бы рассказать ей причину, зачем он всё это сделал.

Причина Эша

Эш хохочет, рассказывая о том, что у него есть одно желание. И если он убьёт Клэр, то его желание… Сердце Ведьмы, Дороти, дневник, демонический контракт, красный камень — всё это сложилось в одно. Когда Эш упоминает контракт, Клэр вспоминает о демоническом контракте с Жизель. Эш продолжает, утверждая, что как только Клэр умрёт, всё закончится. И всё, всё, через что пришлось пройти, будет стоить того. Поэтому… Эш, заливаясь смехом, просит Клэр умереть ради него. Однако неожиданно звучит третий голос.

Вилардо жив!

Оказывается, Вилардо Адлер жив и стоит позади Эша. Когда Эш разворачивается, то получает несколько ударов в лицо. Следующим делом Вилардо возвращает свой пистолет и здоровается с Клэр, отмечая, какая жуткая у неё рана. Когда Клэр с волнением замечает, что его раны намного хуже, он отвечает, что это просто царапины. Правда, просто зализать их не выйдет. Он велит Клэр уходить, ведь целью Эша является она. Когда Клэр, подгоняемая Вилардо, выбегает из комнаты, Эш вскоре встаёт, недоумевая, почему Вилардо всё ещё жив.

Кавычки слева.png

— Потому что отстойный из тебя убийца вышел. Думаешь, этого достаточно, чтобы убить кого-то?
— Монстр…

Кавычки справа.png

«Эй, эй, уже сдаёшься? Это ж ерунда, по сравнению как ты обращался со мной?»

Вилардо избивает Эша ещё несколько раз, пока тот не оседает на пол. Он намерен взять с Эша долги. Он велит Эшу вставать, поскольку он ещё не вернул должок, даже за Клэр ещё не расплатился. И хватает Эша за волосы. Эш злится и соглашается, что раз уж Вилардо так настаивает, придётся с ним разобраться! Эш достаёт нож, и начинается дуэль между ним и Вилардо.

В итоге Вилардо побеждает Эша, и тот напоследок решает рассказать ему что-то хорошее: оказывается, под ковром в комнате Ноэля на самом деле ступени в секретную комнату. Вилардо не понимает, что он этим пытается сказать.

В кармане Эша какая-то бумажка… нет, это фото.

Эш заливается безумным смехом, пока не падает в обморок. Из него вываливаются некоторые вещи, вроде Ритуала для Призыва Ведьмы, потрёпанную тетрадь со сведениями о том, «как встретить ведьму», «как призвать ведьму» и другим множеством способов вызова ведьм. И дневник. Вилардо узнаёт по фотографии из дневника, что Сириус и Клэр были знакомы раньше. Однако по Клэр не было такого впечатления… Тогда ему пришли на ум слова Сириуса о том, что Клэр ничего не знает, ничего не помнит, и поэтому она может так глупо улыбаться в отличие от него. Теперь Вилардо понимает, что имел в виду Сириус. В карманах самого Эша также можно найти фото.

Пройдя в верхнюю комнатку и открыв шкаф, на Вилардо вываливается охладевшее мёртвое тело Сириуса. Когда Вилардо покидает комнату, неподалёку его замечает притаившаяся и ожидавшая конца сражения Клэр. Она так рада видеть Вилардо живым, что даже расплакалась. Вилардо предлагает для начала обработать их ужасные раны, для чего они возвращаются в Красную комнату.

После обработки ран Клэр вновь спрашивает, в порядке ли Вилардо. Похоже, ему уже надоело постоянно отвечать на этот вопрос, но Клэр слишком рада, что он не умер, и правда рада, что он жив! После того случая она только это и твердил. Вилардо сообщает ей плохие новости — Сириус был мёртв. Клэр всё ещё не может понять мотивы Эша, но Вилардо считает, что у того наверняка были свои сложности.

Вилардо спрашивает о её самочувствии. Рука Клэр довольно сильно болит, но она заверяет, что всегда была крепкой. Ходить она сможет. В таком случае им нужно пойти в комнату Ноэля. Клэр предполагает, что Вилардо хочет рассказать Ноэлю обо всём, что случилось, однако не только за этим. Есть кое-что, что Вилардо интересно узнать.

На двери Ноэля как обычно висит записка, что он будет спать до вечера. Клэр и Вилардо пытаются докричаться до него, но ответа нет. Тогда Вилардо предлагает взломать дверь, ведь разозлиться на них уже больше некому. Он постреливает замок, и они заходят в Фиолетовую комнату. Но внутри Ноэля не обнаруживается. Клэр недоумевает, что происходит.

Лестница в Фиолетовой комнате

Секретная комната

Вилардо поднимает угол ковра, и они обнаруживают лист железа, под которым находится лестница, ведущая вниз в секретную комнату. Спустившись, Ноэля они не обнаружили. Зато на столе лежат интересные документы, привлекающие внимание Вилардо.

Кавычки слева.png

Приветствуем, Сьюзи-сама. Это Руж, назначенный вам демон.
Спасибо за вашу поддержку в формировании данного демонического контракта. Остальные детали указаны в следующих материалах: «Экология демонов», «Демонические Контракты» и «Демонические Контракты и Красные Камни».
~пропущено~
И последнее, этот контракт до его расторжения контрактором будет передаваться по наследству. Имейте в виду, мы будем автоматически обновлять контракт с появлением наследника.

Кавычки справа.png

Инструкции к контракту

Кавычки слева.png

Данный контракт должен быть согласован между Представителем Первого Лица и Представителем Второго Лица.
Первое Лицо, по заключении Контракта, предоставляет своё сердце Второму Лицу. Второе Лицо должно принять его.
Второе Лицо должно получить в качестве равноценной оплаты этот особняк и близлежащий квадратный километр земли.
В подтверждение нерушимости контракта, Второе Лицо обязуется исполнить негативные желания Первого Лица.
Написанное выше является доказательством нашего контракта и должно храниться у Представителя Первого Лица.

Имена Представителей Первого Лица:
Сьюзи Элфорд
Дороти Элфорд (Автоматически Обновлено)
Фиона Элфорд (Автоматически Обновлено)
Клэр Элфорд (Автоматически Обновлено)

Имена Представителей Второго Лица:
Руж
Шарлотта
Жизель

Кавычки справа.png

Демонический Контракт

Сердце Ведьмы

Тёмная Лилия

Вилардо вспоминает бормотания Эша о Сердце Ведьмы, Дороти, дневнике, демоническом контракте и красном камне. Другими словами, Сердце Ведьмы и демонический контакт это… Он вспоминает слова Эша про желание убить за него. Перед глазами всплывает образ Тёмной Лилии.

Кавычки слева.png

ПРОКЛЯТ

ХОЧЕШЬ ЗАКОНЧИТЬ ЭТО — УБЕЙ
ХОЧЕШЬ ОСВОБОДИТЬСЯ — УБЕЙ

УБЕЙ УБЕЙ УБЕЙ
УБЕЙ УБЕЙ УБЕЙ
УБЕЙ УБЕЙ УБЕЙ

Эта девушка… УБЕЙ ЕЁ.

Кавычки справа.png

«…Поганое чувство, и правда».

Клэр замечает странное настроение Вилардо и интересуется, что случилось. Вилардо небрежно извиняется перед ней и направляет пистолет в голову. Он говорит, что она может ненавидеть его, если захочет. После чего раздаётся выстрел, и тело Клэр падает. Вилардо достаёт нож и вырезает красный осколок из её груди.

Сцена после титров[]

Тем временем в Аду

Рассветает. В Аду, сидя за столом, пока неизвестный демон интересуется у Жизель, что случилось с контрактом. Жизель рассказывает, что контракт был найден, но… кто-то снова забрал его.

Кавычки слева.png

…Для чего хоть это делать? И всё же, надо же, и такие есть…
…Противиться такому демону, как я…? Может, убить потом таких раз 100?

Кавычки справа.png

Пока собеседница предаётся самолюбованию, Жизель интересуется у неё, куда подевался Ноэль. По словам демонессы, когда время пришло, он ушёл. Наверняка сейчас направляется к Клэр. Жизель с пониманием вздохнула, посетовав, какая жалость.

Тем временем Ноэль в верхней комнатке Синей комнаты обнаружил мёртвого Сириуса. Он пробормотал вопросы вроде «почему» и «кто мог такое…», а затем спустился по лестнице в основную часть комнаты, где уже проснулся Эш. Поняв, что Эш просыпается, Ноэль подбежал к нему, чтобы расспросить, в порядке ли он и кто мог нанести ему такие ужасные раны. Эш называет имя Вилардо и снова теряет сознание. Среди вещей Эша Ноэль замечает дневник Клэр и недоумевает, почему он в таком месте.

Клэр и пепел Вилардо

Затем Ноэль приходит в Фиолетовую комнату, где обнаруживает раскрытый ковёр и лестницу в секретную комнату. Он не знал, что в таком месте есть лестница. Спустившись, Ноэль видит убитую Клэр и с лицом, полном ужаса, подбегает к ней. Вытекая из брешей в её голове и груди, море крови заливало пол. Прямо за ней была одежда Вилардо, перемешанная с пеплом.

СВ Ноэль находит Клэр и Вилардо.png

Кавычки слева.png

…Этого… не должно было… Не должно было произойти…
………
Если бы только не было Сердце Ведьмы
…Нет.
Я должен… больше… лучше…
………
…………..Руж.

Кавычки справа.png

После обращения Ноэля к демонессе, пространство заливает яркий тёплый свет.

Воспоминание[]

Очерёдность получения воспоминаний не зависит от того, в какой последовательности игрок проходит три изначально доступных ветки (Общий бэд-энд, сценарий Эша, сценарий Вилардо).

Воспоминание 1[]

«Сердце Ведьмы» авторства Кевина Мартинеза

Воспоминание 1 Дороти, Сириус и Клэр.png

Находясь в верхней комнатке внутри Синей комнаты, Клэр просит Дороти, называя её бабушкой, почитать ей книжку. Она просит почитать ей «Сердце Ведьмы» с голубой обложкой, похоже, ей действительно нравится эта книга, ведь Дороти читает её ей уже не в первый раз.

Когда Дороти интересуется мнением Сириуса, тот со счастливой улыбкой отвечает, что его устроит всё, что читает леди Дороти. Дороти смеётся, говоря, что ему необязательно всегда стараться вести себя так, чтобы только порадовать её.

И они принимаются за чтение…

Воспоминание 2[]

Кавычки слева.png

Весе-е-енний~ родничо-о-ок~ ♪
Ветер танцу-у-у-ует~♪
И случайно ду-у-у-ует~♪
А я~ чудесный садовый цвето-о-ок~! ♪
Лаа~ лаа~ лаа~ ♪
Хмммм~ ммм~ ммм~ ♪

Кавычки справа.png

Встреча Клэр и Патриции

Юная Клэр гуляет, напевая песенку, когда её внимание привлекают красивые цветы. Ей интересно, как они называются, но затем её внимание переключается, и она наконец замечает незнакомую белокурую девочку у воды. Когда она интересуется, кто она и что тут делает, то замечает, что девочка горько плачет. Незнакомка с дрожью спрашивает в ответ, кто такая Клэр. Клэр восхищается тем, насколько эта девочка красивая… но это неважно! Она же плачет! Что же делать?!

Слёзы Патриции

Пытаясь успокоить незнакомку, Клэр строит смешные рожицы, и в итоге вызывает у неё смех. Клэр радуется, когда девочка смеётся, потому что не зря тренировала смешные рожицы. Когда собеседница успокаивается, Клэр расспрашивает её о том, почему она недавно плакала и в порядке ли она. Клэр предполагает, что у девочки болит живот, и предлагает, что если ей слишком тяжело, то может не рассказывать, когда замечает, что она не хочет отвечать. Клэр предлагает думать о весёлых вещах вместе с ней!
Спросив имя, Клэр узнаёт, что девочку зовут Патриция. Она и сама радостно представляется — Клэр Элфорд, а затем рассказывает, что знает одно очень хорошее место. На самом деле это её секретное место, однако она покажет его специально для Патриции. Вдвоём они радостно возвращаются по той тропе, по которой пришла Клэр.

Секретное место Клэр и Патриции

Кавычки слева.png

Весе-е-енний~ родничо-о-ок~ ♪
Ветер танцу-у-у-ует~♪
И случайно ду-у-у-ует~♪
А я~ чудесный садовый цвето-о-ок~! ♪
Лаа~ лаа~ лаа~ ♪
Хмммм~ ммм~ ммм~ ♪

Кавычки справа.png

Вскоре они сидят подле реки с водопадом в окружении небольшой цветочной поляны. Клэр решает рассказать Патриции одну вещь: девочки не должны плакать. Кроме особых случаев или когда хотят кого-то обмануть! Это ей мама говорила.

Воспоминание 3[]

Воспоминание 3 Клэр, Патриция, Сириус и Дороти.png

Клэр и Патриция зовут Сириуса вместе играть в прятки, но он просит их помолчать, заявляя, что ему это вовсе не интересно, и отказывается, предлагая им поиграть вдвоём. Клэр фыркает и вместе с Патрицией уходит на улицу. Сириус вздыхает.

Воспоминание 3 Сириус.png

Дороти интересуется, не собирается ли Сириус пойти играть на улицу. Разве они втроём не дружат? Ему не стоит волноваться о ней. Сириус заявляет, что дружат только Клэр и Патриция, а сам он хочет оставаться рядом с леди Дороти. Дороти с улыбкой говорит, что было бы замечательно, если бы ещё долго-долго они могли бы все вместе так весело проводить время. Если Дороти будет счастлива, Сириус согласен на всё. Тогда Дороти сказала, что ей как раз нравится смотреть, как веселится такой хороший мальчик как Сириус. Сириус был не уверен, но Дороти его подогнала скорее идти на улицу и показать себя с лучшей стороны. Она будет наблюдать отсюда, через окно. Тогда он поспешил догнать Клэр и Патрицию снаружи особняка.

Воспоминание 3 Клэр, Патриция и Сириус на улице.png

Когда Сириус вышел наружу, Клэр и Патриция с радостью его встретили. Он в ответ рассмеялся, предупредив, что сегодня он им не проиграет.

Основные события[]

  • 2 День:
    • За завтраком (который приготовил Эш) ребята обмениваются информацией: Ноэль будет спать до вечера; в особняке появились фантастические пространства, которые появляются в вечернее и ночное время суток, а на утро исчезают; Клэр видела многоглазого монстра; Сириус составляет расписание принятия душа.
    • Клэр узнаёт, что Вилардо зарабатывает на жизнь тем, что ухаживает за цветами.
    • Обед готовит Клэр.
    • Между Вилардо и Эшем происходит разговор о Сердце Ведьмы. Эш — исследователь ведьм, который намеренно пришёл в этот особняк. Вилардо предупредил, что не уступит ему этот артефакт.
    • Вилардо взял у Сириуса амулет от злых сил. Поговорив с Клэр об их ситуации и успокоив её, затем Вилардо пришлось защищать Клэр от преследовавшего её монстра. Он использовал талисман на столе, под которым спряталась девушка, а сам разобрался с чудовищами.
    • Клэр узнаёт от Жизель, что демоны не являются причиной, по которой люди заперты в особняке.
    • Во время ужина (который приготовил Эш) Сириус спрашивает с Ноэля за его режим сна.
    • Пока Клэр моет посуду, она засыпает, и её пугает Жизель. Жизель предлагает ей лечь спать раньше, и затем Клэр идёт в душ.
    • Перед сном Жизель читает для Клэр сказку о Сердце Ведьмы, чтобы ей хорошо спалось.
  • 3 День:
    • Сириус обнаруживает пропажу дневника в кладовой и сообщает об этом за завтраком, что среди пришедших людей есть вор. Люди решают разбиться по парам и для этого вытягивают карты: Клэр попадает в пару с Сириусом, а Вилардо — с Эшем.
    • Вилардо и Эш получают от демона Попоса калейдоскоп, который отдают Клэр, чтобы она нашла себе занятие в комнате Сириуса и перестала раздражать хозяина особняка. Эш задаётся вопросом, почему всех их Сириус подозревает одинаково, но убеждён, что Ноэль не мог взять дневник?
    • Вилардо и Эш отправляются готовить обед, а Клэр засыпает в Синей комнате. Ей снятся воспоминания, связанные с калейдоскопом и Патрицией. Калейдоскоп был сокровищем Патриции, которая хотела подарить его Клэр, но та отказалась, вместо этого решив дать обещание, что они всегда будут вместе.
    • Сириус разговаривает с Клэр о Патриции и том, что он считал, что нужно показать дневник Клэр. Оговорившись о связи Дороти и Клэр, Сириус сбегает из комнаты в коридор, где их разговор вскоре продолжается. Сириус злится, что Клэр живёт беззаботно в неведении. Их разговор прерывает Эш.
    • Во время обеда Сириус предлагает поменяться парами. Теперь он в паре с Вилардо, а Эш захотел объединиться с Клэр.
    • Эш и Клэр возвращаются в пространство демона Попоса и обнаруживают там дверь. Пройдя череду испытаний, они находят сундук с предполагаемым сокровищем. Однако внутри был заперт демон, и теперь Клэр одержима Инвектив.
    • Во время ужина люди обсуждают, как снять проклятие с Клэр. Для того чтобы добиться результатов, пары вновь меняются: поскольку Вилардо знакомы проклятия, он объединяется с Клэр, а Эш… становится напарником Сириуса.
    • После ужина Сириус успевает поговорить с Ноэлем в коридоре, сообщив ему о пропаже дневника. Как он и подозревал, Ноэль не перепрятывал дневник.
    • После душа Клэр пытается заговорить с Шарлоттой в мире фантазией, но забывает, что Вилардо не может видеть высокоуровневых демонов.
    • Когда приходит время сна, Вилардо отдаёт Клэр свою кровать и спит в спальном мешке.
  • 4 день:
    • Пока Сириус в душе, Эш спрашивает у Ноэля о чём те разговаривали после ужина, узнаёт о том, что Сириус и Ноэль около 12 лет назад уже были знакомы, но Сириус не узнал его поначалу.
    • Сириус выходит из душа, уже за полночь. Эш предлагает навестить Клэр и Вилардо, узнав о проклятии, однако те неизвестно куда исчезли из особняка.
    • Они заходят в Кладовую, где Эш выражает надежду, что дневник будет найден.
    • Сириус и Эш ложатся спать, обсуждая, что всех, кто приходил в дом Дороти раньше, интересовало сокровище Сердце Ведьмы. Сириус не верит в такую чушь.
    • Вилардо и Клэр оказываются в фантастическом пространстве Инвектив. Им приходится пройти испытание на вагонетке, чтобы встретиться с демонессой, которая жаждет заполучить тело Клэр.
    • Посреди ночи Сириус не может уснуть и вспоминает, что только он знал, что ранее дневник хранился в Кладовой. Он подозревает Эша и обыскивает его вещи, пока тот спит. Когда он выходит из комнаты, чтобы пойти в Зелёную комнату и обыскать остальные вещи Эша, Эш просыпается.
    • Сириус находит дневник в постели Эша.
    • Вернувшись, Сириус застаёт Эша, читающим книгу о демонических контрактах в верхней комнате Синей комнаты.
    • Эш убивает Сириуса и прячет тело в шкафу.
    • Когда Инвектив собирается получить тело Клэр, их спасает появление многоглазого гигантского монстра.
    • Клэр спасает Инвектив, многоглазый монстр по её воле уходит.
    • Инвектив отпускает Клэр и Вилардо, решив отказаться от своей идеи.
    • Вернувшись в реальный мир, Клэр и Вилардо идут в комнату Сириуса, но на них нападает Эш. Происходит драка между Вилардо и Эшем. Вилардо побеждает Эша, но и он, и Клэр оказываются сильно ранены.
    • Вылечив раны в Красной комнате, они наведываются в Фиолетовую комнату, где, как сказал Эш, находится секретный подвал.
    • Вилардо узнаёт о семейном демоническом контракте Элфордов и застреливает Клэр, чтобы забрать Сердце Ведьмы.
    • Утром Ноэль находит тело Сириуса, видит, что Эш просыпается, а затем идёт в Фиолетовую комнату, где обнаруживает под раскрытым ковром лестницу. Он находит тело Клэр и пепел с одеждой Вилардо.

Итоги[]

Клэр Элфорд: погибла в подвале вечером четвёртого дня. Причина смерти: застрелена Вилардо.

Эш Брэдли: был застрелен Вилардо во время четвёртого дня в Синей комнате. Судьба неизвестна.

Вилардо Адлер: истинный виновник этой истории. Убил Клэр и получил Сердце Ведьмы.

Сириус Гибсон: погиб в Синей комнате ранним утром четвёртого дня. Причина смерти: заколот Эшем.

Ноэль Левайн: просыпается утром четвёртого дня. Но к тому времени уже было слишком поздно.

Это демонический банкет. Как и 12 лет назад, Сердце Ведьмы заставляет людей плясать. И со смертью одной из сторон контракт вновь исчезает во тьме. А теперь спросим ещё раз: «Есть ли у тебя… желание, ради которого можешь убить…?». Был заключён Демонический Контракт. Решат ли когда-нибудь эти противоречивые существа исполнить желание этого человека?

Клэр Элфорд. С её смертью на эту историю опускается занавес.

Получен Красный Осколок.

За прохождение одного сценария игрок получает Зажигалку. За прохождение двух сценариев — Волшебную палочку.

Интересные факты[]

  • Послание красной краской от ведьмы.png
    Как и в сценарии Эша, в сценарии Вилардо после смерти Сириуса в правом шкафу можно обнаружить виниловую ткань якобы с посланием ведьмы. Неизвестно, кем она написана и каково её предназначение, но предположительно, это дело рук Эша, чтобы отвести подозрения.
ve Навигация по сюжету
Начало игры Вся история · Пролог · Общий бэд-энд
Основные сценарии Сценарий Эша · Сценарий Вилардо · Сценарий Сириуса · Сценарий Ноэля
Воспоминания Воспоминания Шарлотты · Воспоминания Лайм · Судьба несчастной девушки · Начало счастья и несчастья
Бонусный контент Бонусная Сцена
Завершения сценариев Заключение сценария Сириуса · Заключение сценария Вилардо

"Notice"

Mature Content Warning

This page Witch’s Heart contains mature content intended for audiences over 18 years old which may be disturbing to some. VIEWER DISCRETION IS ADVISED.

Content Warnings: Bloody violence and gore including a scene of suicide

Witch’s Heart (ウィッチズハート Wicchi Haato) is a RPG Maker adventure game created by IZ (BLUE STAR Entertainment).

Synopsis[]

While playing up in the mountains, Claire Elford finds herself taking shelter from the rain in a mansion. Soon, she finds four other people, some bizarre monsters — and no way back out.

In the company of demons, the five must figure out how to escape…And solve the mystery of the legendary wish-granting treasure, the Witch’s Heart.

Game Features[]

The story is split into four scenarios (for Ashe, Sirius, Wilardo and Noel respectively). After completing these, Witch’s Heart -Bonus Stage- continues the story. The story does not end there, and more will be coming at a later date.

Witch's Heart Bottles.jpg

Characters[]

Humans[]

Claire Elford[]

A carefree girl living alone in the woods. She likes cute and girly things, but she is shown to be a very capable fighter when it comes to handling and battling demons on her own, using her powerful kicks.

Throughout the game, Claire is extremely trusting of the others to the point of putting herself in danger. This is pointed out by multiple characters, notably Ashe in his scenario, after killing her, and Wilardo in the Bonus Stage.

Ashe Bradley[]

A cheerful and friendly traveler who takes shelter in the mansion alongside Wilardo. The others mistrust him, as they believe his chirpy personality to be a façade. Claire is the only one who gets along with him, as she’s too trusting of others.

As the game progresses, it’s revealed that he’s actually vicious, cunning and manipulative, getting in the way of Claire many times. It’s revealed his parents and younger sister died in a fire and was tricked by Lime into thinking that if he got the Witch’s Heart, he would be able to bring them back. He’s willing to do anything to accomplish his wish, even murder.

Sirius Gibson[]

The owner of the mansion. He’s very grumpy, getting irritated at the antics of the people in the mansion, but deep inside he cares for Claire and Noel. Sirius is also a shut in, who absolutely hates going out.

It’s revealed his parents were executed by Noel’s father for being supposedly witches. He was adopted by Lady Dorothy, Claire’s grandmother. Sirius became very attached and loyal to her as a result, even after she was murdered by Noel’s father years later. It’s also revealed Claire and Noel were his childhood friends, hence his current fondness towards them.

Wilardo Adler[]

A stoic flower seller who takes shelter in the mansion alongside Ashe. Wilardo is quiet in nature, and a very private individual, as he likes to keep things to himself. He keeps a mysterious aura about him and no one in the mansion knew too much about him in, even in his own route.

It’s revealed he’s actually immortal because when he was young he was a stray child adopted by a kindly old man. Said old man was immortal and tricked Wilardo with a black flower in order to pass down his immortality to him. Countless years of living and never aging has caused him to isolate himself and travel around in order to avoid being found out and persecuted. He believes getting the Witch’s Heart will help him get rid of his immortality and die.

Noel Levine[]

A soft-spoken man who resides in the mansion with Claire and company. Due to his rigorous job, his sleep schedule requires him to sleep in the day and wake up at night. He prefers to keep to himself, only showing kindness to Claire.

It’s revealed he’s childhood friends with Claire and Sirius, but at the time he was forced to cross-dress by his father and they remember him as a girl named Patricia. Due to an accident (revealed to be orchestrated by Lime) he ended up trapped in a forbidden room at the mansion, which contained a magic circle causing him to become a Hater Demon.

Because of his father’s abuse and isolated background, Noel became very attached to Claire in their childhood. This caused him to value the time spent with her even more leading to him keeping everyone trapped in a time-loop so he could stay with Claire and prevent her death.

Demons[]

Zizel[]

Zizel is blunt, and teases Claire a lot. She’s noted to have morbid tastes, however she is shown to have a kind heart, offering Claire hints. Despite that, she isn’t kind enough to save Claire from her fate.

Contrary to Rouge, Zizel doesn’t mind Charlotte and Lime, treating them like any other and playing games with them.

Rouge[]

Lime[]

Charlotte[]

Endings[]

Common Bad Ending[]

If you choose to «Trade Rooms with Ashe», he will de dead next morning in Claire’s room, killed by Sirius. Not longer after that, Claire goes in Sirius room and is killed by him as well.

Ashe Bradley's Route.jpg

Ashe’s Scenario Ending[]

In his route, Sirius dies in the night of Day 3, in his room. You keep the rest of the game trying to figure out who did it, and what could be their motives to do so.

Your choices on who to suspect don’t really matter. Answering correctly gets you more story points and, thus, rainbow crystals. Noel dies in the morning of Day 5, eaten by the red monster. Shortly after, Claire is killed by Ashe, the one who killed Sirius, for him to obtain her heart.

Wilardo’s Scenario Ending[]

Wilardo Adler's Route.jpg

In his route, Sirius is stabbed in the neck by Ashe in his room, early in the morning of Day 4. When both Claire and Wilardo came into Sirius room, Ashe tries to attack Claire, but Wilardo pushes her, and takes the blow in her place. There’s a fight between Ashe and Wilardo, where Ashe is knocked out. Before collapsing, Ashe says that there is a secret passage in Noel’s Room.

When Claire and Wilardo went to investigate it, Wilardo finds the contract and demonic pact, figuring out that Claire has the witch’s heart, and then he kills her.

Sirius Gibson's Route.jpg

Sirius’s Scenario Ending[]

In his route, Sirius is shot by Wilardo in his room, the night of Day 3, along with Claire, shortly after this, both Sirius and Claire wake up in hell, where the demons live. Sirius fights Lime and she grants them the permission to meet the red monster, the one who trapped them in the mansion.

They stay in hell doesn’t last long, and both of them collapse, being found by Noel shortly after.

Noel’s Scenario Ending[]

Noel Levine's Route.jpg

In his route, Ashe is found dead, headless, in the morning of Day 4, in Noel’s room. Noel and Sirius missing so, while Claire and Wilardo look for them, the culprit mutilates Sirius and Ashe corpses, and leaves them in Noel’s room. Noel shows up the afternoon of Day 4.

The suspicion begins and the culprit is revealed early in the morning of Day 5: Ashe wasn’t actually dead. He decapitated Sirius and dressed him with his clothes. He kills Claire, stabbing her to death.

CLAIRE NO.png

Bonus Stage Ending[]

After hearing everyone’s stories, all reunite in Claire’s room, where Ashe throws scalpels at both her and Sirius.

Using a smoke bomb, Sirius keeps Ashe and Wilardo in that room, while Claire and Noel escape together. They end up in a fantasy world, but Claire will not last long. Turns out Ashe scalpels had poison in them. In order to keep his memories in the next story, Noel has to kill Claire, but refuses to do so. Understanding that, Claire kills herself to that he can keep his memories anyway. With this, the demonic pact is broken.

As a bonus, Zizel lets her keep the memories of one of the boys of her choosing in the next story, but the other ones will be erased.

Sirius’s Conclusion[]

Wilardo, Sirius, and Claire outside the mansion.png

On the night of day 4, Sirius and Claire decide to sleep in Sirius’s room for Claire’s safety as Wilardo and Ashe have already found out about the witch’s heart. They take turns sleeping in rounds for 4 hours until Sirius hears a clicking at the door.

Ashe appears to have picked the lock and Sirius hides Claire inside of a room at the back of his. Sirius and Ashe spar and Sirius supposedly knocks out Ashe. After the battle, Sirius makes an attempt to take Claire and run away to hide somewhere else before Ashe wakes up again. Alas, as Sirius is about to leave with Claire to a different room, Ashe swiftly gets up and is about to kill Sirius until Wilardo barges in and shoots Ashe.

Wilardo, Sirius, and Claire leave Ashe knocked out again in Sirius’s room, block the door, and stay in Wilardo’s room for the rest of the night. Sirius rests in Wilardo’s bed, Claire accompanies him, and Wilardo keeps watch. Claire and Sirius are both tired so they end up falling asleep. When Sirius and Claire wake up, they find themselves in a fantasy space. There is a tower that the both of them climb up together to eventually find Lime. Lime and Sirius have a battle. Afterwards, Lime get’s found out by Zizel and gets punished for attempting to kill Sirius & Claire which is against the rules. Zizel then takes Sirius and Claire to a fantasy space for Claire to sign the contract and no longer be in possession of the witch’s heart. Sirius and Claire then get presented the door to finally escape the mansion.

Wilardo meets up with Noel as the mansion is on the verge of collapsing due to all the shaking that was building up throughout the game. Wilardo finds the truth about Noel and why the mansion is collapsing. Noel hands him the witch’s heart he collected from Dorothy and Wilardo exits through the front door as Noel goes to talk with Ashe. Ashe finally woke up after being knocked out and talks to Noel one final time. They talk about their similarities regarding the length’s they go through for the witch’s heart and Ashe leaves through the open doors of the mansion.

Ashe wakes up first in front of the mansion and see as Claire, Sirius, and Wilardo are all knocked out. He thinks of murdering Claire for her heart but ultimately runs away. Claire, Sirius, and Wilardo wake up after Ashe has left and then find out the mansion has disappeared entirely. The story ends with them pondering what to do next.

Trivia[]

  • Zizel was originally called Giselle in the original game. It was changed to Zizel in the english version because it had more of a «pure demon» feeling to it.
  • Pippi the Forest Fairy was a side character created by IZ’s younger sibling.
  • IZ has an online store that sells keychains among other things.

"Notice"

Mature Content Warning

This page Witch’s Heart contains mature content intended for audiences over 18 years old which may be disturbing to some. VIEWER DISCRETION IS ADVISED.

Content Warnings: Bloody violence and gore including a scene of suicide

Witch’s Heart (ウィッチズハート Wicchi Haato) is a RPG Maker adventure game created by IZ (BLUE STAR Entertainment).

Synopsis[]

While playing up in the mountains, Claire Elford finds herself taking shelter from the rain in a mansion. Soon, she finds four other people, some bizarre monsters — and no way back out.

In the company of demons, the five must figure out how to escape…And solve the mystery of the legendary wish-granting treasure, the Witch’s Heart.

Game Features[]

The story is split into four scenarios (for Ashe, Sirius, Wilardo and Noel respectively). After completing these, Witch’s Heart -Bonus Stage- continues the story. The story does not end there, and more will be coming at a later date.

Witch's Heart Bottles.jpg

Characters[]

Humans[]

Claire Elford[]

A carefree girl living alone in the woods. She likes cute and girly things, but she is shown to be a very capable fighter when it comes to handling and battling demons on her own, using her powerful kicks.

Throughout the game, Claire is extremely trusting of the others to the point of putting herself in danger. This is pointed out by multiple characters, notably Ashe in his scenario, after killing her, and Wilardo in the Bonus Stage.

Ashe Bradley[]

A cheerful and friendly traveler who takes shelter in the mansion alongside Wilardo. The others mistrust him, as they believe his chirpy personality to be a façade. Claire is the only one who gets along with him, as she’s too trusting of others.

As the game progresses, it’s revealed that he’s actually vicious, cunning and manipulative, getting in the way of Claire many times. It’s revealed his parents and younger sister died in a fire and was tricked by Lime into thinking that if he got the Witch’s Heart, he would be able to bring them back. He’s willing to do anything to accomplish his wish, even murder.

Sirius Gibson[]

The owner of the mansion. He’s very grumpy, getting irritated at the antics of the people in the mansion, but deep inside he cares for Claire and Noel. Sirius is also a shut in, who absolutely hates going out.

It’s revealed his parents were executed by Noel’s father for being supposedly witches. He was adopted by Lady Dorothy, Claire’s grandmother. Sirius became very attached and loyal to her as a result, even after she was murdered by Noel’s father years later. It’s also revealed Claire and Noel were his childhood friends, hence his current fondness towards them.

Wilardo Adler[]

A stoic flower seller who takes shelter in the mansion alongside Ashe. Wilardo is quiet in nature, and a very private individual, as he likes to keep things to himself. He keeps a mysterious aura about him and no one in the mansion knew too much about him in, even in his own route.

It’s revealed he’s actually immortal because when he was young he was a stray child adopted by a kindly old man. Said old man was immortal and tricked Wilardo with a black flower in order to pass down his immortality to him. Countless years of living and never aging has caused him to isolate himself and travel around in order to avoid being found out and persecuted. He believes getting the Witch’s Heart will help him get rid of his immortality and die.

Noel Levine[]

A soft-spoken man who resides in the mansion with Claire and company. Due to his rigorous job, his sleep schedule requires him to sleep in the day and wake up at night. He prefers to keep to himself, only showing kindness to Claire.

It’s revealed he’s childhood friends with Claire and Sirius, but at the time he was forced to cross-dress by his father and they remember him as a girl named Patricia. Due to an accident (revealed to be orchestrated by Lime) he ended up trapped in a forbidden room at the mansion, which contained a magic circle causing him to become a Hater Demon.

Because of his father’s abuse and isolated background, Noel became very attached to Claire in their childhood. This caused him to value the time spent with her even more leading to him keeping everyone trapped in a time-loop so he could stay with Claire and prevent her death.

Demons[]

Zizel[]

Zizel is blunt, and teases Claire a lot. She’s noted to have morbid tastes, however she is shown to have a kind heart, offering Claire hints. Despite that, she isn’t kind enough to save Claire from her fate.

Contrary to Rouge, Zizel doesn’t mind Charlotte and Lime, treating them like any other and playing games with them.

Rouge[]

Lime[]

Charlotte[]

Endings[]

Common Bad Ending[]

If you choose to «Trade Rooms with Ashe», he will de dead next morning in Claire’s room, killed by Sirius. Not longer after that, Claire goes in Sirius room and is killed by him as well.

Ashe Bradley's Route.jpg

Ashe’s Scenario Ending[]

In his route, Sirius dies in the night of Day 3, in his room. You keep the rest of the game trying to figure out who did it, and what could be their motives to do so.

Your choices on who to suspect don’t really matter. Answering correctly gets you more story points and, thus, rainbow crystals. Noel dies in the morning of Day 5, eaten by the red monster. Shortly after, Claire is killed by Ashe, the one who killed Sirius, for him to obtain her heart.

Wilardo’s Scenario Ending[]

Wilardo Adler's Route.jpg

In his route, Sirius is stabbed in the neck by Ashe in his room, early in the morning of Day 4. When both Claire and Wilardo came into Sirius room, Ashe tries to attack Claire, but Wilardo pushes her, and takes the blow in her place. There’s a fight between Ashe and Wilardo, where Ashe is knocked out. Before collapsing, Ashe says that there is a secret passage in Noel’s Room.

When Claire and Wilardo went to investigate it, Wilardo finds the contract and demonic pact, figuring out that Claire has the witch’s heart, and then he kills her.

Sirius Gibson's Route.jpg

Sirius’s Scenario Ending[]

In his route, Sirius is shot by Wilardo in his room, the night of Day 3, along with Claire, shortly after this, both Sirius and Claire wake up in hell, where the demons live. Sirius fights Lime and she grants them the permission to meet the red monster, the one who trapped them in the mansion.

They stay in hell doesn’t last long, and both of them collapse, being found by Noel shortly after.

Noel’s Scenario Ending[]

Noel Levine's Route.jpg

In his route, Ashe is found dead, headless, in the morning of Day 4, in Noel’s room. Noel and Sirius missing so, while Claire and Wilardo look for them, the culprit mutilates Sirius and Ashe corpses, and leaves them in Noel’s room. Noel shows up the afternoon of Day 4.

The suspicion begins and the culprit is revealed early in the morning of Day 5: Ashe wasn’t actually dead. He decapitated Sirius and dressed him with his clothes. He kills Claire, stabbing her to death.

CLAIRE NO.png

Bonus Stage Ending[]

After hearing everyone’s stories, all reunite in Claire’s room, where Ashe throws scalpels at both her and Sirius.

Using a smoke bomb, Sirius keeps Ashe and Wilardo in that room, while Claire and Noel escape together. They end up in a fantasy world, but Claire will not last long. Turns out Ashe scalpels had poison in them. In order to keep his memories in the next story, Noel has to kill Claire, but refuses to do so. Understanding that, Claire kills herself to that he can keep his memories anyway. With this, the demonic pact is broken.

As a bonus, Zizel lets her keep the memories of one of the boys of her choosing in the next story, but the other ones will be erased.

Sirius’s Conclusion[]

Wilardo, Sirius, and Claire outside the mansion.png

On the night of day 4, Sirius and Claire decide to sleep in Sirius’s room for Claire’s safety as Wilardo and Ashe have already found out about the witch’s heart. They take turns sleeping in rounds for 4 hours until Sirius hears a clicking at the door.

Ashe appears to have picked the lock and Sirius hides Claire inside of a room at the back of his. Sirius and Ashe spar and Sirius supposedly knocks out Ashe. After the battle, Sirius makes an attempt to take Claire and run away to hide somewhere else before Ashe wakes up again. Alas, as Sirius is about to leave with Claire to a different room, Ashe swiftly gets up and is about to kill Sirius until Wilardo barges in and shoots Ashe.

Wilardo, Sirius, and Claire leave Ashe knocked out again in Sirius’s room, block the door, and stay in Wilardo’s room for the rest of the night. Sirius rests in Wilardo’s bed, Claire accompanies him, and Wilardo keeps watch. Claire and Sirius are both tired so they end up falling asleep. When Sirius and Claire wake up, they find themselves in a fantasy space. There is a tower that the both of them climb up together to eventually find Lime. Lime and Sirius have a battle. Afterwards, Lime get’s found out by Zizel and gets punished for attempting to kill Sirius & Claire which is against the rules. Zizel then takes Sirius and Claire to a fantasy space for Claire to sign the contract and no longer be in possession of the witch’s heart. Sirius and Claire then get presented the door to finally escape the mansion.

Wilardo meets up with Noel as the mansion is on the verge of collapsing due to all the shaking that was building up throughout the game. Wilardo finds the truth about Noel and why the mansion is collapsing. Noel hands him the witch’s heart he collected from Dorothy and Wilardo exits through the front door as Noel goes to talk with Ashe. Ashe finally woke up after being knocked out and talks to Noel one final time. They talk about their similarities regarding the length’s they go through for the witch’s heart and Ashe leaves through the open doors of the mansion.

Ashe wakes up first in front of the mansion and see as Claire, Sirius, and Wilardo are all knocked out. He thinks of murdering Claire for her heart but ultimately runs away. Claire, Sirius, and Wilardo wake up after Ashe has left and then find out the mansion has disappeared entirely. The story ends with them pondering what to do next.

Trivia[]

  • Zizel was originally called Giselle in the original game. It was changed to Zizel in the english version because it had more of a «pure demon» feeling to it.
  • Pippi the Forest Fairy was a side character created by IZ’s younger sibling.
  • IZ has an online store that sells keychains among other things.

Обновлено: 01.02.2023

Эта статья затрагивает существенную тему и ей необходимы дополнения и/или доработка внешнего вида.

История кратко перечисляет ключевые события и истории внутри игры.

Особо длинные фрагменты продолжаются в отдельных одноимённых статьях, где получают более широкое и полное описание.

Содержание

День 1 [ ]

Пролог

После того как Клэр рассказывает о различных интерпретациях истории про Сердце Ведьмы, игрок видит её, играющей на цветочной поляне. К сожалению, начинается дождь, и Клэр должна найти временное укрытие, пока он не прекратится. Немного побродив вокруг, она обнаружила особняк и встретилась с Эшем. Как только тот замечает Клэр, он подбегает к ней и начинает быстро спрашивать, является ли она жителем дома, на что она отвечает «нет». Мимолётно взглянув на могилу неподалёку от крыльца, принадлежавшую ведьме Дороти, Клэр решает открыть дверь, но в этот момент её отталкивает Вилардо. Эш предполагает, что Вилардо может быть жителем особняка, и поэтому предлагает проследовать за ним и спросить, позволят ли им остаться до тех пор, пока дождь не прекратится. Клэр соглашается, и они вместе заходят внутрь. Когда она заходит в особняк, у неё раскалывается голова, она оказывается лицом к лицу с многоглазым монстром. Затем видение обрывается.

Заметив растерянное выражение лица Клэр, Эш спрашивает её, всё ли с ней в порядке. После того как Клэр отказывается от помощи, он решает найти Вилардо или кого-нибудь из жителей этого особняка и поднимается по лестнице, оставляя её позади. Его можно найти возле голубой комнаты, выкрикивающего «Здесь кто-нибудь есть?». Как только Клэр найдёт Вилардо на втором этаже и вернётся, чтобы рассказать об этом Эшу, тот немедленно отправится наверх и допросит его.

Вилардо ответит, что он не из особняка. Тогда Эш скажет, что он вторгся на чужую территорию, но так как Клэр и он сам тоже здесь, они также являются нарушителями. Как раз в этот момент красный монстр подкрадывается к Клэр, они пугаются и бегут обратно в вестибюль, тщетно пытаясь открыть входную дверь. К ним приближается монстр. Вилардо решает попробовать противостоять ему, стреляя из пистолета, и подтверждает вслух, что физические атаки всё ещё прекрасно работают. После этого красных монстров становится больше в количестве, из-за чего Вилардо предлагает им спрятаться в столовой.

Как только они входят в комнату, Эш и Вилардо решают забаррикадировать дверь, но останавливаются, когда Клэр указывает на то, что монстры по какой-то причине не следуют за ними внутрь комнаты. Как выяснилось, они этого не делают из-за магического круга, нарисованного на двери.

Магический круг на двери

Они направляются к обеденному столу на кухне и обсуждают, что им теперь делать. Эш говорит, что на втором этаже есть окна, но предупреждает выпрыгивать из них может быть немного опасно. Они пытаются открыть окно на верхнем этаже, но оно не поддаётся. Тогда Клэр приносит сковородку с кухни для того, чтобы разбить окно. Они смотрят наружу и не видят земли, поэтому Клэр кидает подобранный ею ранее на берегу реки камушек, чтобы услышать, приземлится ли он. Но, судя по всему, земли буквально нет, а здание особняк висит в пространстве.

Клэр завершает осмотр дома и находит возле кладовки блестящую дорожку, который раньше не было, как и коридора в стене. Пройдя, она обнаруживает, что идет по тому, что можно назвать ледяной комнатой, затем она впервые встречает Шарлотту . Шарлотта говорит, что «встретила Клэр раньше неё» и пытается убить Клэр. Клэр убегает, прследуемая Шарлоттой (если Шарлотта её догонит, будет game over).

​​​​​​
После успешного побега коридор в стене исчезает, и появляется чёрный экран с надписью «Ааах. как жаль».

Встреча в вестибюле

Выйдя в вестибюль, Клэр впервые встречает Ноэля , который говорит ей, что он просто хотел укрыться от дождя и что его дом находится не слишком далеко от особняка, поэтому, наверное, он пойдёт домой. Когда он попытался повернуть дверную ручку, она не поддалась, и Клэр объяснила ему, что именно поэтому она тоже находится в особняке (потому что хотела укрыться от дождя, а теперь также не может покинуть здание).

Затем появляется Эш, чтобы уведомить Клэр, что они нашли «хозяина особняка» и что она должна пойти в столовую, а также он замечает Ноэля. Они приходят в столовую, где впервые встречают Сириуса , который спорит с Вилардо. Сириус кидает короткий взгляд на Клэр прежде, чем Ноэль подходит к нему с предложением о чем-то поговорить, но вести разговор он согласен только с Сириусом. Сириус поначалу против того, чтобы разговаривать с незнакомцем наедине, поскольку он с подозрением относится к городским. Только когда Ноэль говорит ему, что хочет спросить о ведьме Дороти, Сириус соглашается поговорить наедине.

После того как Сириус и Ноэль покидают комнату, Эш бормочет имя Дороти, побуждая Клэр спросить, знает ли он, кто это. Эш сначала смущен, так как думал, что все в стране знают о ней. Затем он продолжает рассказ о ней. Он говорит о том, что она прославилась своей крайней, бесчеловечной жестокостью, о том, как она похитила и убила не менее сотни человек. Он продолжает описывать ее как «невероятно ужасающую страшную ведьму» и удивляется, почему она была вдруг упомянута ранее. Он также задаётся вопросом, почему Сириус так отреагировал на её имя.

Все снова собираются в столовой, и Сириус сообщает, что решил позволить всем остаться в особняке. Сириус начинает знакомство с того, что умоляет всех не беспокоить его. Ноэль следует за ним, рассказывая, сколько ему лет и как он попал в особняк. Эш представляет себя следующим, не просто раскрывая свой возраст, но продолжая раскрывать всем много фактов о себе и делится довольно многими подробностями. Клэр предпочитает не говорить всем о своем возрасте и рассказывает о том, как она любит милые красивые и девчачьи вещи. Вилардо представляется последним, называя только свое имя и ничего больше.

После представлений Сириус проводит всех к их комнатам. Сначала они входят в фиолетовую комнату, которую он отдаёт во временное пользование Ноэлю и оставляет небольшое объяснение касательно защитных кругов на дверях. Затем Сириус выделяет зеленую комнату Эшу, красную комнату — Вилардо и голубую комнату — Клэр, упоминая, что комната Клэр раньше принадлежала женщине и что она подходит для неё. После того как все получили ключи от своих комнат, он говорит всем, что его комната темно-синяя и располагается на втором этаже, и что всем следует держаться от нее подальше, если в этом нет крайней необходимости. Он также просит всех никогда не обмениваться комнатами, потому что это может легко привести к неприятностям, и прощается после этого.

Вилардо и Ноэль возвращаются в свои комнаты, но Эш задерживается, чтобы спросить Клэр, могут ли они поменяться комнатами и сохранить это в секрете от Сириуса. Затем игрок должен решить, ответит ли он «да» или «нет», и история будет меняться в зависимости от ответа.

Согласие на обмен комнатами приведет к плохому финалу. Отказ сделать это продолжит историю.

Клэр спрашивает Эша, почему он хотел поменяться комнатами, и он говорит ей, что хочет исследовать комнату и что ведьма Дороти когда-то жила в особняке. Клэр спрашивает, правда ли это, и Эш объясняет, что он исследователь, изучающий ведьму Дороти, и именно поэтому он на самом деле оказался здесь, в этом поместье. Он считает, что комната Клэр могла принадлежать Дороти в прошлом, и спрашивает, может ли он посмотреть в другой день. После того как Клэр соглашается, он прощается.

Теперь у игрока есть свободное время, чтобы поговорить со всеми персонажами. Игроку предлагается на выбор: поболтать, сыграть в мини-игру или же сделать подарок.

  • Мини-игра Эша — это ползунок плитки, в котором вам нужно перемещать плитки, чтобы завершить изображение. Эш наградит монетами, если вы закончите паззл в отведённое время.
  • В мини-игре Вилардо вы должны раскладывать цветы с помощью клавиш со стрелками. Когда время истечет, Вилардо выдаст вознаграждение монетами в зависимости от количества отсортированных цветов.
  • В мини-игре Сириуса вы делаете уборку в обычно запертой комнате. Вы проиграете, дважды пройдя одно и то же пространство, или не успеете, поэтому лучше заранее спланируйте свой маршрут. Сириус будет вознаграждать монетами независимо от того, проиграете вы или нет.
  • Мини-игра Ноэля — карточная игра под названием Выше-Ниже, в которой вы должны угадать, будет ли следующая карта выше или ниже, чем карта, открытая в данный момент. Монеты зарабатываются путем ставок, и при каждом удачном угадывании сумма удваивается (например, 5 превращается в 10, которое превращается в 20 и т.д.).

В комнате Сириуса есть две книги, которые необходимо прочитать, чтобы продвинуться по сюжетной линии.

  • Одна из них посвящена энтомологии демонов, которая объясняет, как демоны предпочитают места с сильной магической энергией, потому что магия является для них пищей. Далее говорится, что люди должны держаться подальше от этих мест, потому что демоны нападут на людей как только заметят.
  • В следующем рассказывается о том, как заключать демонические пакты. Предлагая 1 квадратный километр земли и часть своего тела, люди могут позаимствовать силу демона. Земля должна быть предложена до использования силы, а часть тела забирается после. Это означает, что если договор когда-либо будет нарушен, земля будет сохранена, но часть тела не будет отобрана, и что сторона людей обычно хранит договор.

Как только вы поговорите со всеми и прочитаете книги, возвращайтесь в комнату Клэр, где через круг на полу появится Зизэль, жалуясь на опоздание Клэр и говоря, что она чуть не умерла со скуки от ожидания. Она попросит Клэр сесть. Смущённая внезапным появлением Зизэль, Клэр быстро чувствует облегчение от того, что она не единственная девушка в особняке. Зизэль скажет Клэр, что сейчас не лучшее время для глупых замечаний, и попросит её вернуть договор. Клэр сбита с толку из-за того, что не она была той, кто заключил демонический пакт, а это было совершено некой третьей стороной, за неё расписавшейся. Зизэль сообщает Клэр, что человек, который первоначально заключил договор, мёртв и что контракт находится где-то в особбняке, поэтому героиня должна приложить все усилия, чтобы найти его.

(требуется продолжить перевод)

День 2 [ ]

Начинается с воспоминания, где одиннадцатилетняя Клэр предлагает некой Патриции пойти сегодня к реке, что рядом с особняком, она уверена, что они смогут найти там много красивых вещей. Судя по словам Клэр, этот сон снится ей уже не в первый раз, она не знает, кто такая Патриция, но отмечает, что сама в этом сне выглядит очень счастливой. В конце сон, как всегда, искажается, Патриция исчезает, а маленькая Клэр горько плачет в одиночестве.

Здесь вы можете задать вопрос по поводу игры, что не дает спать ночами и мы постараемся на них ответить.

Рита Данилова

Alice Liddell

Маргарита, будут 4 части-эпилога, по одному на каждого героя.
В принципе они друг от друга не зависят, но автор надеется, что игроки посмотрят их все.

Другие

Сама по себе игра линейная, но при этом имеет 4 истории, пройдя которые вы сможете понять основной сюжет.
Показать полностью.
Время прохождения всех сюжетов займет около 15-ти часов.

Игра входит в Категории Adventure и Horror игр с элементами новеллы.

Заявязка сюжета:
Главная героиня Клэр Элфорд, в попытке укрыться от дождя попадает в проклятый особняк раньше принадлежавший ведьме по имени Дороти. По мимо Клэр, оказываются заточенными в этом особняке еще 4 персонажа.

В ожидании ваших мнений

С правилами, оформлением постов и навигацией по тегам можете подробно ознакомиться в обсуждениях.

Присутствуют спойлеры ко всем вышедшим играм.

У нас появилась беседа с контентом, который не публикуется на стене паблика.
Для вступления пишите мне. Не забудьте добавиться в друзья.

Борис Чириков

Борис Чириков

Евгений Смалев

Евгений Смалев

Борис Чириков

Борис Чириков

Борис Чириков

Борис Чириков
Ааааа какой краш

Аня Мулица

Аня Мулица
теперь каждый раз как ленту листаю и его вижу то сердечный приступ.

Publication date: April 4, 2021.

Василиса Илларионова

Василиса Илларионова

«Есть ли у тебя такое желание. ради которого ты готов убить?»

Создатель

Тип игры

Движок

Языки

  • японский
  • английский
  • испанский
  • португальский
  • русский

Переводчик

  • vgperson (английский)
  • Tsumin (испанский)
  • Tea Party Project (португальский)
  • Kineli (русский)

Релиз

Сердце Ведьмы, также известная как Witch’s Heart (ウィッチズ・ハート; Romaji: Wicchizu Hāto) — это сюжетно-ориентированная игра с элементами экшена, разработанная на движке RPG Maker 2000 компанией BLUESTAR Entertainment.

Содержание

Сюжет [ ]

Игра повествует о Клэр Элфорд, юной девушке, которая вместе с четырьмя другими людьми попадает в ловушку проклятого особняка. В течение пяти дней группа должна найти способ сбежать из особняка, попутно раскрывая тайны и узнавая правду о легендарном сокровище, исполняющем желания, — Сердце Ведьмы.

Игра поделена на четыре сценария, каждый из которых связан с разным героем, также попавшем в ловушку вместе с Клэр. За завершение каждого сценария игрок получает цветной осколок, который необходим для развития истории.

Бонусная сцена (Witch’s Heart -Bonus Stage-) служит продолжением истории, но не окончанием. После завершения Бонусной сцены игра разветвляется на четыре разные ветви, в зависимости от выбора которых игрок получит разные концовки. IZ планирует выпускать концовки по одной за раз, и на данный момент завершён только сценарий Сириуса.

Геймплей [ ]

Игрок управляет Клэр и с помощью неё взаимодействует с другими персонажами и узнаёт больше о секретах особняка. Хотя игра по большей части состоит из сюжета, в ней присутствуют небольшие боевые элементы. Игрок может атаковать монстров в особняке во время исследования, а также во время определённых сюжетных событий появляются мини-боссы, которых игрок должен победить, чтобы продвинуться по истории.

В перерывах между сюжетными событиями Клэр должна выполнять просьбы демонов особняка. После выполнения трёх демонических просьб игрок продвигается по сюжету. Помимо выполнения просьб демонов, игрок может исследовать особняк и его различные фантастические миры, а также заходить в магазины, чтобы покупать предметы. Игрок также может взаимодействовать с персонажами, общаясь с ними, играя в игры, либо даря им подарки. Потратив на это время и выполнив просьбы демонов, игрок получит Очки Истории, которые затем преобразуются в Радужные Кристаллы после прохождения каждого сценария. Радужные Кристаллы можно использовать для улучшения характеристик персонажей и в некоторых отдельных игровых событий.

Читайте также:

      

  • Как открыть оружие в battlefield
  •   

  • Где находится офис world of warships
  •   

  • Ratchet clank rift apart прохождение гидеон
  •   

  • Raid shadow legends стилет гайд
  •   

  • Где находятся сохранения сталкер чистое небо

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий вифлеемская гостиница
  • Сценарий викторины юид
  • Сценарий викторины экологическое ассорти
  • Сценарий витя черевичкин
  • Сценарий викторины угадай профессию