Сценарий возвышение монголов

Civilization 5 сценарии прохождение - Восхождение монголов Божество! Прохождение сценария за Монголов "Восхождение Монголов" на уровне сложности Божество.

Civilization 5 сценарии прохождение - Восхождение монголов Божество

Civilization 5 сценарии прохождение — Восхождение монголов Божество! Прохождение сценария за Монголов «Восхождение Монголов» на уровне сложности Божество.

Прежде чем я начну описание своего гайда по сценарию Восхождение Монголов (Rise of Mongol) на уровне сложности Божество (Deity), сделаю небольшую ремарочку. Внизу под статьей, Вы сможете посмотреть видео-материал (видео-гайд) по данному сценарию, но чтобы лучше всего его понимать необходимо прочитать и конкретную тактику, которую я изложил письменно. Итак, поехали.

Сценарий Восхождение Монголов на уровне сложности Божество сложен, на то это и последний уровень сложности. Но, если хорошо постараться, Вы с легкостью пройдете его, а те советы, которые изложены будут ниже и видео, помогут Вам в преодолении всех трудностей.

Общее

Для борьбы с постоянным ростом несчастья — необходимо сжигать все горада, которые возможно.
Япония будет уничтожаться с моря кораблями — поэтому приоритет изучения технологий, которые будут даваться бесплатно за уничтожение цивилизаций должен отдаваться изучению необходимых технологий, чтобы достичь Навигации.
Города-государства не уничтожаются.
Все города-столицы цивилизаций порабощать (puppet), а не анексировать.
Производим только кешиков.
За деньги приобретаем лояльного отношения городов-государств, а также покупаем колизей, стены, замки и все, что может принести дополнительное счастье.
При получению новой социальной полики можете выбрать патронаж, но лучше всего полностью закрыть ветку Честь.
Используйте двух ханов для армии, остальных пускайте на Золотой Век.
Прежде чем объявлять войну цивилизации — совершите торговлю с ними, чтобы получить как можно больше денег.
Необходимо иметь как минимум 8 кешиков в Вашей армии, можно больше, и минимум 2 обычной кавалерии (чтобы захватывать города).
Необходимо построить 8 трирем, чтобы потом их абгрейдить во фрегаты, а также по два мечника направить на каждый город Японии, когда войска будут готовы для захвата городов.
Стараемся во всех городах сделать так, чтобы в них было по лучнику, для увеличения Вашего счастья.
Апгрейт всех войск необходимо производить по следующему приницу — увеличение урона на открытой местности — до третьего уровня. Затем повышение урона по городам — затем двойная атака — дальняя атака.

Civilization 5 сценарии прохождение - Восхождение монголов Божество

Первый ход

В самый первый ход мы должны сделать все возможное, чтобы приступить к атаке на первую цивилизацию — Северный Китай. Это необходимо сделать, ибо первый кто падет под нашими копытами будут именно они. Что делаем?

Идем одним из Ваших войск на юг, встречаем город государство, получаем 15 монеток.
Апгрейдим двух лошадок в кешиков.
Одного рабочего на строительство шахты, другого на строительство дороги до столицы с Северным Китаем.
Все войска двигаем до границ с Китаем.
Обмен ресурсов с этой цивилизацией, объявление войны (получаем на халяву деньги от Северного Китая).
Социальная политика — +50 к получению опыта боевыми юнитами.
Изучение технологии — до ветки Construction (Конструкция), чтобы получить Колизей и Цирк (для улучшения Вашего счастья)
Приоритет во всех городах — производство.
Произовдим кешиков в Каракоруме.

До 12-13 хода

За эти ходы мы должны полностью уничтожить цивилизацию Jin (Северный Китай). Все города подвергаем сжиганию и уничтожению.

Рабочими делаем дорогу ло Карокорума (нашей столицы).
Возможно стоит повременить с уничтожением ЛаЙонга, ибо у них есть доступ к лошадям, но в последствии его надо уничтожить также.
Свободную технологию выбираем ту, которая приблизит нас к Навигации, а именно Теологию.
Само обучение введем до получения Machinery — это позволит нам двигаться по дорогам намного быстрее.
Объявляем войну Китаю (южному)

До 32-33 хода

Достаточно много ходов тратим на то, чтобы полностью уничтожить Китай. При этом идем сначала на юг, а затем на запад цивилизации.

Свободная технология — можно выбрать Machinery —  если еще не открыли.
Начать изучение ветки с морскими войсками — оптика и так далее.
Всеми войсками, единой армией следуйте по дороге до Персии.
Уничтожайте все города кроме столицы.
Тратьте 1000 монеток, чтобы получить в союзники Алмати, но возможно, что и не стоит, решайте сами.
Обменивайтесь выгодно ресурсами с Персией и нападайте на нее.

До 45-48 хода

За этот период времени Вы должны уже напасть на Персию и взять их столицу. В войне против персии не обязательно уничтожать сразу всю цивилизацию, Персидский царь отдаст за мир целый город — поэтому жгите его тоже.

Завоевываем Самарканд и столицу Персии.
Заключаем мир — Персия отдаст еще город.
Все города сжигаем.
Идем на юг и нападаем на Индию.
Технологии изучаем все те, которые необходимы чтобы получить навигацию.
Анексируем Столицу Китая, покупаем в ней CourtHouse (чтобы избежать антинесчастья) и производим триремы. Можно купить мечников.

До 62 хода

Уничтожаем Индию. Это довольно неприятный момент ибо бои против городов будут вестись с отрицательным уровнем счастья, но потом, после уничтожения всех городов, счастье станет в норме. После уничтожения индии возращаемся к границам Персии, объявляем им войну и окончательно уничтожаем, желательно к ходу так 70-72.

От 70 хода до 85

После взятия последнего города Персии необходимо взять в союзники Аббасидов, после чего сделать выгодную торговлю с арабами и напасть на них. При этом сначала приоритет отдается убийству войск арабов.

Сжечь все города Персии.
Если уже сделаны 8 трирем выучить навигацию, если нет, то стремиться к этому.
Как тока сделаны будут триремы и совершен их апгрейт до фрегатов — начать войну с Японией.
Дальнейшее изучение технологий совершенно не важно — учите, что душе угодно.
Необходимо разделить войска на два отряда. Северный отряд — самый прокаченный — завоевываем Дамаск, Алеппо и Грецию.
Южный отряд — менее прокаченный завоевываем Мекку и Каир.
После этого Северный Отряд Нападает на Россию на Киев.
Южный отряд идет через Грузию и нападает на Владимир.

До 98 хода

За оставшиеся 12-15 ходов необходимо уничтожить Японию и Россию.

Уничтожение всех городов Греции и Арабов.
Война с Японией, взятие городов. Взятие последних двух городов должно проходить одновременно.
Японию уничтожаем быстрее России за 3-5 ходов.
Сжигаем все возможные города.

Конец

Ну вот и все, теперь Вы можете посмотреть видео-гайд по этому сценарию. Жду Ваших комментариев, готов ответить на любые вопросы, задавайте здесь на сайте, будет интересно почитать. Также, если вдруг, что забыл указать, также спрашивайте, сразу же изменю в статье и ввиду ясность в вопрос. Все! Всем спасибо за внимание, удачи всем, играйте только на максимальном уровне сложности — прохождение миссии от этого вызывает поистине огромную радость.

Первая часть прохождения

Вторая часть прохождения

Overview

Возможно, “Возвышение монголов” на божестве это один из самых сложных сценариев из-за ограничения по времени в 100 ходов. Это руководство раскрывает особенности прохождения этого сценария.

Первые ходы

Рекомендуется до начала прохождения на божестве поиграть в этот сценарий на более низкой сложности без ведения войн, чтобы узнать о местности и расположении всех цивилизаций.
Игра была завершена на английском языке, а поэтому названия городов на скриншотах могут быть не переведены.

Подготовка к завоеваниям

Социальные институты

С самого начала вы имеете достаточно культуры, чтобы принять институт. Сразу принимайте “Профессиональная армия”, это позволит модернизировать сразу трех наездников до кешиктенов, иначе не хватит начальных денег. Оставшийся всадник нужен для захвата городов.
После закрытия чести выбирайте волю и идите к меритократии. Можно взять набожность, а позже организованную религию. К меритократии дольше идти, но монументы придется покупать за деньги (280 злт.) или строить около 8 ходов. Я при прохождении выбирал волю.
Получать культуру вы будете от убийства варваров и строительства монументов.

Технологии

Начинайте изучать “Каменная кладка”, затем “Металлоконструкции”. После изучайте технологии “Мореходство” и “Оптика”. После изучения этих технологий двигайтесь к “Печатный пресс”, чтобы открыть театры.

Юниты

Перед повышением обязательно перебросьте все юниты к левому-нижнему углу вашей территории, чтобы быстрее добраться до города-государства Уйгуры, который станет первой жертвой. На передвижение до границ этого города уйдет один ход.

Рабочие

Одного из рабочих отправьте на строительство дороги к городу-государству Западное Ся. Оставшегося отправьте на строительство пастбища на клетке с овцами.

После постройки пастбища продолжайте строить дорогу двумя рабочими, либо отправьте закончившего работу строить рудник на холме. Рудник пригодится, если вырастить город будет невозможно из-за несчастья, так город будет получать +3 молотка, вместо двух.

Каракорум

Расставьте жителей обрабатывать клетки, как это сделано на скриншоте, не следует давать городам расти, это лишнее недовольство. Начинайте производить столько кешиктенов, сколько сможете.
Каракорум можно вырасти до 5 жителей, жителя можно будет посадить в мастерскую. Для этого строится пастбище в начале игры.

Ведение войн

Ведение любой битвы кешиктенами сводится к тактике “бей-беги”. Обстреляв врага всеми кешиктенами, в конце хода отступите, чтобы не получить ответный урон. Всадников следует держать за основной армией, очков передвижения будет достаточно, чтобы прибежать и захватить город или добить юнит противника.
Не забывайте про ханов. Помимо бонуса к силе, юниты на соседней с ханом клетке вылечатся на 2 очка больше.

Конница будет лечиться только если не потратит ни одного очка передвижения.

Повышения

К моменту нападения на Западное Ся у юнитов уже появятся повышения. Делайте так, чтобы половина кешиктенов прокачивала ветку “Точность”, а вторая половина “Заградительный огонь” до максимума. Далее прокачивайте “Логистика”, затем “Радиус” и в конце “Огонь с закрытых позиций”. После выбирайте по ситуации: “Осада” или “Марш”. “Марш” полезен, если кешиктен поврежден, а времени на его лечение нет. “Осада” работает некорректно, а поэтому стоит брать это повышение последним.
Не лечите кешиктенов с помощью повышений, на следующее повышение потребуется заработать больше опыта. Всадников можно лечить за счёт повышения, чтобы экономить время.
Для всадников будет неплохо взять “Часовой”, +1 радиус к обзору особенно полезен в войне с Персией.

Изображение взято отсюда[forums.civfanatics.com]

Деньги

Всю игру у вас будет отрицательный показатель золота в ход. При отсутствии денег и отрицательном показателе в ход, юниты начнут самостоятельно удаляться и будет застой в науке.
Способы получения денег:

  • Продавайте ненужные здания в аннексированных городах. Не продавайте монументы, библиотеки и здания, дающие счастье. В городах с одним жителем продавайте и научные здания. За продажу дают малую сумму золота и больше не тратятся ресурсы на содержание. Сжигаемые города являются аннексированными.
  • Разоряйте клетки. Клетки на ничейной территории тоже можно разграбить.
  • В аннексированных городах обрабатывайте клетки, дающие золото.
  • В аннексированных городах сажайте специалистов в рынки.
  • При закрытии чести каждый убитый враг будет давать золото, равное силе убитого.
  • Соединяйте все города дорогами со столицей.
  • Захват приморских городов-государств даст дополнительно 500 золотых.
  • Захват цивилизации даст 1000 золотых.
  • Захват любого города дает некую сумму денег.

Из минуса в ход вы не выйдите, но это позволит вам не дать казне опустеть.

Счастье империи

В течение всего прохождения у вас будут проблемы со счастьем. Любыми способами старайтесь не повышать уровень несчастья до 10 и больше. Если империя крайне недовольна, то боеспособность юнитов снижается на 33%! Это значит, что захват цивилизаций значительно замедлится. Например, урон по городам редко будет превышать 1 или 2 урона за залп. Также, при уровне несчастья больше 19 на вашей территории в случайном месте появятся варвары, которые могу разграбить клетки с лошадьми. При недостатке лошадей, любые конные юниты получат штраф к силе 50%.
Контролирование счастья:

  • Не аннексируйте города, если сопротивление ещё не спало и не можете купить суд сразу.
  • Сразу сжигайте все города, которые можно сжечь, не обращая внимание на счастье. Невозможно сжечь столицы и города-государства.
  • В аннексированных городах создавайте голод, делая всех жителей безработными или сажая их на клетки с золотом или/и молотками (без клеток с яблоками, чтобы не замедлять процесс). Каждый житель города дает -1 счастье. Далее используйте эти города как добытчиков золота в казну.
  • Покупайте суды, чтобы убрать недовольство от оккупации. Суд стоит 600 золотых.
  • Покупайте здания, дающие счастье. Это цирк (+2 сч., 400 злт.), арена (+2 сч., 500 злт.), стены (+1 сч., 400 злт.), замок (+1 сч., 720 злт.), театр (+3 сч., 740 злт.), монумент, при принятии института “Организованная религия” (+1 сч., 280 злт.).
  • Институт “Каста воинов” дает +1 счастье за каждый юнит, вставший в город гарнизоном.
  • Институт “Меритократия” в ветке воли дает +1 счастья за каждый город, соединенный дорогой со столицей. Также -5% в неоккупированных городах.
  • Институт “Организованная религия” в ветке набожности дает +1 счастья за каждый монумент, храм и монастырь.
  • Некоторые цивилизации могут построить Нотр-дам или Запретный город. Захватив город с этими чудесами вы получите бонусы к счастью.

Уйгуры и Западное Ся

Как только достигните границ Уйгуры, сразу объявляйте войну и осторожно продвигайтесь по территории города. Уйгуры охраняет один копейщик, два всадника и лучник, который находится в самом городе. Копейщик может находится южнее города, а всадники западнее. Желательно сразу же найти и устранить охранников. Благодаря способности монголов наносить дополнительный урон городам-государствам, вражеские юниты будут уничтожаться от одного залпа кешиктенов. Захватив Уйгуры вы получите бесплатный институт. С его помощью закрывайте честь.
Важно захватить рабочего, который может обрабатывать железо или находиться в городе. Будем использовать его, чтобы построить рудник на железе.

Обстреляв Уйгуры, у кешиктенов ещё будут очки передвижения. Захватывайте город и сразу бегите к городу Западное Ся. Достигнув границы и обнаружив юниты, объявляйте войну. Город имеет два всадника – на этом этапе они самые опасные противники. Не забудьте подвести своего всадника к Западное Ся, чтобы не терять ходы. Захватив город, у столицы появятся два всадника. Модернизируйте одного из них до кешиктена, второго направьте в сторону Пекина.

Цзинь и Китай

Пришло время осваивать земли настоящих противников. Первой цивилизацией будет Цзинь. На следующий ход после захвата Западного Ся объявляйте войну и постарайтесь быстрее Китая захватить город Сиань. Будьте осторожны, в Пекине построена Великая стена, а поэтому количество очков передвижения у вас будет тратиться в два раза больше. Также Цзинь имеет копейщиков, которые могут находиться около Пекина.

Далее продвигайтесь на восток от Сианя и захватывайте Кайфын. Захватив, сжигаем. Пекин находится севернее. Захватив, не аннексируйте его, пока не появятся деньги купить суд. От Западного Ся прокладывайте дорогу к Пекину.

Война с Китаем

Не важно, что с Цзинь ещё не покончено, время начинать войну с Китаем. Для этого оставьте рядом с Пекином два кешиктена, одного всадника и Хана. Остальную армию ведите к границе Китая со стороны Кайфына. Не забывайте формировать группы из кешиктенов разной специализации – 50/50.

Пока северная группа захватывает Ляоян, южной группой продвигайтесь на юг. Чтобы захватить Танчжоу без получения урона, передвиньте всадника на клетку с лесом, которая левее города. Чэнду атакуйте с северо-востока и захватывайте последним.
К 27 ходу цивилизация Цзинь должна быть захвачена, а у Китая останется лишь один город. С захвата Цзинь возьмите технологию “Литье”, а с Китая – “Инженерное дело”. Полученные деньги потратьте на покупку мастерской в Каракоруме и покупку суда в столице Китая, после этого можно будет устроить голод и сократить население Ханчжоу до 1. Оставшиеся деньги тратьте на свое усмотрение.

Алма-Ата, Корея, Япония, Персия

Две цивилизации пали. На востоке остался только японец – все остальные на западе.

Продолжаем строить в Каракоруме кешиктенов, в остальных городах можно построить или купить по одному пикинеру и посадить в города, где есть ресурс лошадей, чтобы получить +1 к счастью (и +2 культуры) и защитить этот ресурс от варваров, которых будет очень много.

Корея и Япония

Северная группа, захватив последний город Цзинь, сразу атакует Корею. За захват этого города вы получите двух арбалетчиков рядом со столицей. Оставьте одного из них в гарнизоне столицы, второго посадите в Западное Ся или Уйгуры, чтобы защитить лошадей.
Япония – одна из самых больших проблем этого сценария. Захватить эту цивилизацию сложно, потому что сухопутного прохода к ней нет. Однако, здесь есть несколько хитростей. Южнее Кореи находится город Дадзайфу, который можно обстреливать с суши. Объявляйте японцу войну и атакуйте город. Спустите на воду всадника, с его помощью осуществим захват. Подсчитайте, когда здоровье города будет на нуле и подплывайте к этому городу всадником, японец не будет обстреливать ваш юнит. Для подстраховки подставьте под удар города одного из кешиктенов, на всякий случай.

Юниты, погруженные на борт, уничтожаются японскими триремами с одного удара!

После захвата города перебросьте двух кешиктенов на остров в две клетки и обстреливайте врага оттуда. Как только зачистите побережье второго острова, высаживайтесь на него и продолжайте досаждать японцу, уничтожая его армию. Старайтесь не потерять всадника, он нам ещё пригодится!

Алма-Ата и Персия

Армию, которая захватывала Китай, отправляем на запад, огибая горы чуть севернее города Уйгугры. На западе первой нашей жертвой станет Алма-Ата, затем Персия – самый сильный враг этого сценария. Не продвигаемся по дороге между горами, потому что проход к городу-государству в одну клетку и рядом постоянно ошиваются юниты Персии и Индии.

Далее огибаем город Самарканд, захватывать его с востока – очень долго и сложно. Проще перейти на территорию пустыни и захватить столицу персов, разгромив попутно их армию. Прибыть на пустыню вы должны к 40-42 ходу.

Придержите одного слабого кешиктена около Алма-Аты, чтобы отбивать атаки перса на этот город, когда объявите ему войну.

Персия является самым сильным врагом, потому что на её территории очень много дорог, а по этим дорогам бегает огромное количество пикинеров, которые гарантированно убивают любой ваш юнит, находящийся на равнине. Города Персии окружены холмами, не давая свободно их обстреливать.

Совет: держите ваши юниты на расстоянии двух клеток от дорог.

Начинаем атаку на Ургенч. Если несчастье империи ниже 10, то город падет быстро. После продвигайтесь к Самарканду.

Время дипломатии

Захватив Самарканд, перс может предложить вам заключить мир, если нет – предлагайте сами. Сделку заключайте следующую: заключаете мир за города Нишапур и Тебриз. Можно поступить нагло и запросить в добавок все деньги из казны перса. Сжигаем города и получаем уровень недовольства около 30. Получение этих городов с помощью сделки позволит сильно сэкономить время, просто посмотрите на местность этих городов и все поймете сами.

Не забывайте и о японце, с ним такой трюк тоже работает. Можно получить и город, и деньги. Для этого уничтожайте его юниты и со временем Ода Нобунага пойдет на сделку. В итоге от японца останется лишь столица.

Подсчитайте, когда заканчивается мирный договор с японцем, чтобы быть готовым напасть на него снова. Купите трирему, отведите кешиктенов на остров из двух клеток и ждите (даже если ещё есть место на острове, где стоит Киото, то все равно отведите, иначе есть шанс телепортироваться вглубь острова, если Киото отъест клетку суши).

Индия и закат Персии

Больше половины времени потрачено, но все не так уж и плохо. Индия – наша следующая жертва. Самое “удобное” расположение после Японии у неё – вокруг непроходимые горы. Пробиваться через проход в одну клетку мы не будем, а пойдем южнее, где проход в две клетки. Повезет, если индиец расположит свои войска в этом проходе (как в моем случае), разобьем их там и больше препятствий не будет.

Наша задача – захватить самостоятельно Мултан и Лахор, после заключить мир, получив при этом город Варанаси. К сожалению, город очень крупный, а поэтому несчастья будет немерено. Заключив мир, идем разбираться с персом. Сложностей с этим возникнуть не должно. Деньги, полученные за уничтожение перса, можно потратить на город-государство Аббасиды и сразу объявить войну Аравии. Аббасиды примут удар на себя и убьют несколько юнитов нашего следующего врага.

Если Аббасиды ведут с вами войну или вы не можете засоюзить его по другим причинам – захватывайте город, такое препятствие оставлять нельзя.

Аравия и закат Японии

Проблема Аравии лишь в том, что два города этого государства расположены в неудобном месте. К тому же, город-государство Государства Крестоносцев преграждает путь к столице.

Времени мало, а поэтому отправляемся к Аравии. Плюс в том, что территория этого государства почти без холмов, а войска слабы, только лишь пушки могут стать серьезной угрозой.

Планомерно захватываем Алеппо и Дамаск, что первым – неважно. Далее следуем вдоль дороги на юг и находим Мекку. Рядом с этим городом пустыня, проблем возникнуть не должно. Теперь идем захватывть город-государство, далее обстреливаем Каир, рядом с которым уже не должно остаться войск. В узком проходе легко потерять юниты, а поэтому будьте бдительны и разумно выбирайте позиции для обстрела – город вместе с гарнизоном убьет кешиктена за один ход. Наградой помимо золота будут чудеса, находящиеся в Каире.

Захват Киото

Хитрость захвата городов с моря нам уже знакома. Японец не хочет атаковать войска, спущенные на воду. Обстреливайте Киото, а когда уровень здоровья города снизится до 0, подведите трирему под удар города, а за триремой в двух клетках от города расположите юнит ближнего боя для захвата. Так вы заблокируете вражеские корабли.

Совет: подсвечивайте город триремой и обстреливайте его с закрытых позиций кешиктенами, а в конце хода отводите корабль.
На скриншоте ниже я использую разведчика для захвата, так как потерял всадника.

После падения Японии ведите кешиктенов, всадника и хана к Дели. Если город был захвачен не всадником, посадите юнит ближнего боя в гарнизон, времени перемещать его нет.

Византия и закат Индии

После захвата Аравии разделите армию на две части: самые сильные кешиктены отправятся на север к Византии, а юниты послабее к Дели. Для захвата Дели достаточно отправить одного хана и 2-3 кешиктена, если нет всадника, купите его в бывшей столице Персии. Подкрепление из захваченной Японии подойдет позже.

У Византии всего два города, расположенных близко друг к другу. Территория около Константинополя усеяна холмами, но сам город берется легко, как и второй город. Методично уничтожайте вражеские юниты, не обращая внимания на тех, кто спущен на воду. Как только столица Византии будет захвачена, обстреливайте второй город с безопасных позиций, уничтожая только те юниты, которые мешают всаднику совершить захват.


Проблема с Индией может возникнуть, если индиец догадается атаковать Ургенч. Можете помешать ему сделать это или отбить город после захвата Дели, когда пойдете войной на Россию.

Россия

Возможно, вы не захватите Дели до того, как объявите войну России, но, как только город падет, сразу направляйтесь в сторону последнего врага через проход севернее города Ургенч. На территории России и около её границ много рек, здесь вас могут поджидать варвары и рыцари – главная угроза. Группа со стороны Византии отправляется на север к Киеву.

Особенно часто сохраняйтесь на этом этапе, время заканчивается, а впереди ещё как минимум два города, расположенные за лесами.


Мне повезло и я захватил Владимир на последнем ходу. Во время игры я совершил несколько ошибок, из-за которых было потеряно несколько ходов, а может быть и больше.

Заключение

Пройдя этот сценарий на божестве, вы получите 5 достижений: 4 за уровень сложности и 1 за победу. Шестое достижение будет получено, если вы проиграете.

Последние советы:

  • Чаще сохраняйтесь в начале хода, чтобы не потерять ни одного кешиктена.
  • Используйте особенности местности с умом, обращайте внимание на реки и то, что может быть за холмами.

Интересно, что реальная карта монгольских завоеваний может подсказать игроку в каком направлении двигаться! Конечно, например, никакого завоевания Японии и Византии монголами не было, хоть игра и заставляет это сделать.

Когда я проходил этот сценарий, я использовал это руководство на английском языке. Ознакомьтесь с ним тоже, на случай, если я что-то упустил.

  1. 29.12.2010, 16:21


    #1

    t1m вне форума


    Поселенец


    Question Стратегия игры в сценарие «Возвышение монголов»

    Сценарий понравился, но до Европы доскакать-таки не успел. За сотню ходов захватил весь китай, индию и персию… В начале захватил близлежащий культурный город-государство (в то время как осаждал его принял институт, увеличивающий получаемы опыт) и принял институт снижающий расходы на улучшение всадников до кешиков. Оставил 2 всадника, остальных превратил в кешиков и пошел на северный китай(город-гос-во) и алма-ату. Потом начал воевать с персией и китайцами.

    В общем, делимся впечатлениями о сценарие и, главное, тактикой!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  2. 30.12.2010, 10:05


    #2

    t1m вне форума


    Поселенец


    Вчера за вечер успел доскакать до Европы, оказалось за Россией только Византия и Венгрия(город-гос-во), на балканах еще персия и аравия. Спрашивается почему после победы показывают в очках жанну д’арк, ивана грозного, еще кого-то там ??? Может уровень сложности надо повысить?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  3. 05.01.2011, 19:59


    #3

    t1m! Мой тебе совет! Достанькупискачай варлордов (дополнение четверки) и запусти мод «Чингисхан». Он гораздо лучше возвышения, поверь мне.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Здесь могла быть ваша реклама. Но стоит почему-то моя.


  4. 06.01.2011, 21:57


    #4

    Цитата Сообщение от Eidolon
    Посмотреть сообщение

    t1m! Мой тебе совет! Достанькупискачай варлордов (дополнение четверки) и запусти мод «Чингисхан». Он гораздо лучше возвышения, поверь мне.

    На цвет и вкус… Мне больше нравится пятерка, так что, t1m, поддерживаю! Зачетный сценарий)))

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  5. 11.01.2011, 10:45


    #5

    в первый раз проиграл, во второй, на более низкой сложности — победил.
    имхо на индию идти не надо, через леса слишком долго продираться выходит.
    лучше захватывать сначала китаез, а потом разделять силы и идти одновременно на персию и русь. и затем только «персидская» армия идет в индию, а русская — в византию.
    самые сложные — арабы, т.к. у них верблюды, и территория сложная. для них хорошо прокачать пару кешиков на дальнобойность.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  6. 11.01.2011, 16:21


    #6

    Цитата Сообщение от Peter
    Посмотреть сообщение

    в первый раз проиграл, во второй, на более низкой сложности — победил.
    имхо на индию идти не надо, через леса слишком долго продираться выходит.
    лучше захватывать сначала китаез, а потом разделять силы и идти одновременно на персию и русь. и затем только «персидская» армия идет в индию, а русская — в византию.
    самые сложные — арабы, т.к. у них верблюды, и территория сложная. для них хорошо прокачать пару кешиков на дальнобойность.

    Оба раза играл на принце (по дефаулту). Первый был просто пристрелочный. Второй в зачет за 21 ход до конца вынес оба Китая, Персов и Арабов. За оставшееся время можно было бы и Византию с Русскими вынести. Кстати! к моменту, когда начал войну с Арабами уже были райфлы. За все войны потерял только одного лансера у Арабов и то больше из-за того, что было пофиг, а так бы прошел без потерь. Позже попробую на бессмертном поиграть. Должно быть интересно!)))

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  7. 11.01.2011, 17:04


    #7

    как там анимацию юнитов отрубить? времени нет смотреть как лучники города бомбят….

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Не бывает сильных противников… Бывает мало гоблинов…


  8. 11.01.2011, 20:22


    #8

    я играл не помню на чем, вроде на императоре.
    райфлы? вот это да.. я так далеко не забирался. своими силами за игру получается 2-3 технологии изучить. приоритет это инженерия, чтобы быстро скакать по дорогам. до лансеров и тем более райфлов не доходил.
    города кстати я многие сжигал, т.к. иначе несчастье и штраф к силе юнитов. или стравливал до размера 1.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  9. 24.01.2011, 20:03


    #9

    ekim2 вне форума


    Поселенец


    вообще интересный сценарий, т.к. дает понять некоторые особенности цив5
    Первый раз пока разбирался (уровень вождь) закончил на 74 ходу. Потом переиграл на уровне 8 и закончил на 77 ходу
    Рецепт: в сценарии всё сказано: завоевываешь культ.ГГ — получаешь общ.институт, воен.ГГ — войска (всегда 2, но не всегда лошади), морск.ГГ — бабло.
    Если уничтожаешь цивилизацию (все города до последнего), то дают технологию и бабло.
    В общем проходится легко: тем что есть завоевывается сначала культ.ГГ на запад сверху от торгового пути. Получаем ОИ и берем апгрейд войск в полцены. После чего грейдим все кроме 1 или 2 лошадей в кешиков. Идем на юг за горы от торгового пути и берем еще один культ.ГГ. Берем двойной опыт войскам.
    После этого всё превращается в избиение младенца: кешиков качаем на двойной выстрел под предводительством генерала. Как только получаем выстрела, кач вообще облегчается: за каждый выстрел дают опыт (двойной), после выстрела кешик уходит в тень. 2 кешика с ханом обнуляют защиту города за 2-3 хода, потом коняшка, которую не апгрейдели берет город.
    Проблемы только 3: не попасть под двойной обстрел чи-ко-ну, не попасть под спец.войска Дария, и как доплыть до Японии.
    Когда уничтожаются цивы надо брать науки к фрегатам. Две верхних (мореплавние и компас кажись) исследовать самому.
    При необходимости докупать войск, но у меня на всё хватило 6 кешиков.
    На бабло с цивилизаций купить 3-4 фрегата и отбомбить японцев, после чего взять с моря (можно милишником, можно лошадкой)
    На 8 уровне были проблемы с счастьем чтобы не падало меньше 10. Решалось посадкой разведчиков в гарнизон.
    Генералов пускал на ЗВ. достаточно 2, можно наверное даже 1 обойтись.

    ЗЫ: не знаю как там после патча, т.к. вроде города усилились и быстрее лечатся. Думаю просто на несколько ходов дольше будет.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  10. 24.01.2011, 21:14


    #10

    Цитата Сообщение от ekim2
    Посмотреть сообщение

    На 8 уровне были проблемы с счастьем чтобы не падало меньше 10. Решалось посадкой разведчиков в гарнизон.

    Не понял? Это как? Объясните, плиз, как можно решить проблему счестьем посадкой разведчиков в гарнизон (Это город?).

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Пионер — это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.


  11. 24.01.2011, 22:22


    #11

    ekim2 вне форума


    Поселенец


    В ветке честь есть социк +1 счастье за нахождение юнита в горнизоне.
    Т.к. самый дешевый юнит — это разведчик и он почему то считается военным юнитом, то я их покупал и вводил в город (вроде называется «гарнизон»)
    И конечно про счастье речь идет о -10, а не о +10. И это при том, что все города разрушал (какие было позволенно)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  12. 25.01.2011, 20:36


    #12

    to ekim2

    Замечу только, что
    1) я брал вместо Лхасы (второй культурный ГГ), Западный Ксиа (военный ГГ), так как после старта второй ИИ приходит как раз в районе 8-12 ходов, когда не спешно отбомбив начинаешь брать военный ГГ
    2) Ханов лучше два. Один дает бонус атакающим, а второй лечит юнитов. Остальных под снос.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  13. 26.01.2011, 13:33


    #13

    ekim2 вне форума


    Поселенец


    2 культурных надо взять для того, чтобы добить социк Честь. Там не взято 2 ОИ: апгрейд в 2 раза дешевле и двойной опыт. Первый нужен чтобы существующих и будущих лошадек в Кешиков переделывать, а второй для быстрой прокачки Кешиков на двойной выстрел. Кся я тоже брал, но после двух культ.ГГ и может быть после одного ИИ.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  14. 26.01.2011, 20:32


    #14

    Цитата Сообщение от ekim2
    Посмотреть сообщение

    2 культурных надо взять для того, чтобы добить социк Честь. Там не взято 2 ОИ: апгрейд в 2 раза дешевле и двойной опыт. Первый нужен чтобы существующих и будущих лошадек в Кешиков переделывать, а второй для быстрой прокачки Кешиков на двойной выстрел. Кся я тоже брал, но после двух культ.ГГ и может быть после одного ИИ.

    Я тебе про то и толкую, что от Урумчи я брал апгрейд -50%, а двойной опыт поспевал и так ходов через n после старта, как раз в тот момент, когда я брал Ксиа. А так получается 2 института от ГГ и еще один сам поспевает)))
    Просто так получается, что ты берешь 3 ГГ, а это негативно сказывается на отношениях. Не в последнюю очередь с теми же ГГ. Как не парадоксально, но я покупал с ГГ альянсы. При 3 убитых ГГ скорость падения влияния удваивается, а держать в альянсе нужно пару-тройку ГГ. В частности Багдад (или еще как-то в междуречье, забыл точно как называется). Он удобен, тем что бы атаковать Арабов, иначе там не развернутся для тактики: напал и убежал. Так же Государство крестоносцев надо френдить, так как оно дает дефицитное золото.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  15. 21.05.2011, 21:59


    #15

    mumko вне форума


    Поселенец


    Взял все ачивки за сценарий монголов (кроме одной — потратить все ходы, хотя это условие несколько раз было выполнено, думаю баг)

    До 8 уровня не испытал особых проблем с завершением заданий, поэтому на deity решил помимо захвата городов оппонентов еще и все города-государства присоединить к монгольскому ханству. Задача выполнимая: потратил 74 хода, захватил 39 городов (но получилось только с 4го раза), использовал 3 армии (4 кешика, 1 конник и генерал в каждой)

    Самые жостики — Японцы! У них в лэйте очень много спам юнитов по всей береговой линии стоит. Наземной армии закрепиться на суше и развернуть атаку очень сложно (обязательно нужно качать стрельбу через препятствия кешикам). Как вариант: напасть флотом 5-8 кораблей (строить долго, а купить дорого ведь все $ идут на покупку судов и зданий уменьшающих недовольство в городах) и забрать все 3 города одним конником

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  16. 24.06.2011, 15:39


    #16

    izver вне форума


    Вождь

    Аватар для izver


    Цитата Сообщение от mumko
    Посмотреть сообщение

    Взял все ачивки за сценарий монголов (кроме одной — потратить все ходы, хотя это условие несколько раз было выполнено, думаю баг)

    До 8 уровня не испытал особых проблем с завершением заданий

    Наверное, это на начальной версии игры так легко проходить сценарий. А попробуй с последними обновлениями, хотя бы с апрельским патчем? Я так понимаю, что после июньского патча прохождение на 8 уровне станет нереальным и действительно приблизится к божеству…

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  17. 25.06.2011, 11:55


    #17

    mumko вне форума


    Поселенец


    7, 8 уровень точно брал на версии 1.0.1.275 (предыдущие не помню)
    Да, возможно будут проблемы с божеством когда выйдет летний патч — изменений много

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  18. 17.09.2011, 14:09


    #18

    aesopus вне форума


    Поселенец


    На последнем, 383-м патче прошел на 8-м уровне за 90 ходов. Не менее 5 ходов потерял из-за того, что затянул с флотом против Японии. При оптимизации прохождения — я мало городов разрушал, а с этого наверно надо начинать, да и распараллелил армии в эндшпиле не совсем оптимально — может получится и в 75 уложиться.
    Правда ГГ все не захватывал, 4 оставил, не были нужны. С захватом всех ГГ пройти тоже не сложно, но за 74 хода — это выглядит очень сложным.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


  19. 17.09.2011, 19:00


    #19

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Пионер — это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.


  20. 18.09.2011, 01:45


    #20

    aesopus вне форума


    Поселенец


    Цитата Сообщение от pioner
    Посмотреть сообщение

    Размер карты — мини?

    да (в русской версии «маленькая», на 6 госсударств по умолчанию).
    (но это сценарий, изменить размер нельзя)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  


Rise of the Mongols image

Rise of the Mongols is a scenario for Civilization V. The player plays as the Mongols and is supposed to annihilate (not just take the capital of) at least four major civilizations before running out of turns.

Scenario Description[]

All hail the mighty Khan, the new ruler of the united tribes of the Central Asian plateau! You have brought the Merkits, Naimans, Keraits, and Tatars under your domain, joining them with your own faithful Mongol Keshiks. Now that you command 5 tribes of horsemen, it is time to bring the rest of Eurasia under the Mongol yoke. But don’t think this is necessarily an easy task — you must keep your greedy clansmen happy. They have promised to stay faithful to your Yassa code only if you can provide them adequate spoils of war. So there is no time to waste: journey out across the steppes and let your conquests begin!

Gameplay[]

All of the civilizations in this scenario have access to their standard unique units and buildings. Mongolia is the only playable civilization, and gains unique benefits from capturing city-states. The benefits awarded are dependent on the type of city-state that is conquered: Militaristic city-states award you with a couple pre-selected, but free units; Cultured city states award a free Social Policy; Maritime city-states provide a sum of Gold Gold.

The scenario ends when the required number of civilizations (minimum of 4, increases by 1 per level of difficulty above Prince) have been totally conquered, or when 100 turns elapse. Allowing 100 turns to pass before conquering the required number of civilizations results in failing the scenario.

Civilizations[]

  • Mongolia
    • Leader: Genghis Khan
    • Starting Cities: Karakorum
    • Notes: Begins play with one Keshik and four Horsemen (Merkits, Naimans, Tatars, and Kereits).
  • Jin Dynasty
    • Leader: Zhangzong (a re-used Ramkhamhaeng)
    • Starting Cities: Beijing (capital), Kaifeng, Xian, Liaoyang
    • Notes: Uses Siam’s colors and unique features.
  • Japan
    • Leader: Oda Nobunaga
    • Starting Cities: Kyoto (capital), Kamakuro, Dazaifu
    • Notes: Oda Nobunaga should perhaps be named after one of the leaders of the Taira clan (from whom he claimed to be descended) or the Kamakura shogunate (which ruled Japan throughout most of Genghis Khan’s life and the attempted Mongol invasions of 1274 and 1281).
  • China (representing Southern Song Dynasty)
    • Leader: Wu Zetian
    • Starting Cities: Hangzhou (capital), Chengdu, Guangzhou, Tanzhou, Xiangyang
    • Notes: Just like in actual history, China will launch an invasion of the Jin Dynasty in an effort to reclaim lost territory.
  • India (representing the Delhi Sultanate)
    • Leader: Gandhi
    • Starting Cities: Delhi (capital), Multan, Lahore, Varanasi
    • Notes: Gandhi should perhaps be renamed Iltutmish, who ruled India when the Mongols first appeared there.
  • Persia (representing the Khwarezmid Empire)
    • Leader: Darius
    • Starting Cities: Urgench (capital), Samarkand, Tabriz, Isfahan, Nishapur
  • Arabia (representing the Ayyubid Dynasty)
    • Leader: Harun al-Rashid
    • Starting Cities: Cairo (capital), Damascus, Aleppo, Mecca, Medina
  • Byzantium
    • Leader: Michael VIII (a re-used Alexander)
    • Starting Cities: Constantinople (capital), Thessalonica
    • Notes: Uses Greece’s colors and unique features.
  • Russia (representing the small Russian principalities)
    • Leader: Catherine
    • Starting Cities: Kiev (capital), Vladimir, Novgorod

City-States[]

  • Korea (Militaristic and purple, uses Hanoi’s theme)
    • At the time of the Mongolian Empire, the Kingdom of Korea was ruled by the Goryeo dynasty, which took power in 918 AD. During this reign the nation flourished: its laws were codified, a civil service system was introduced, and it made great cultural advancements with the creation of the world’s first movable-metal-type printing press. Starting in the 1230s however, the kingdom became threatened by Mongolian forces, who continued a heated invasion attempt for the next few decades. In 1259 the nation sued for peace, and a treaty was drawn up between Korea and the Mongols. The Goryeo were allowed to keep their sovereignty, while the Mongolian Empire annexed a large portion of the northern Provinces.
  • Dai Viet (Maritime and green, uses Oslo’s theme)
    • The Golden Age of the Dai Viet period of Vietnam started with the founding of the Ly dynasty in 1009 AD. It is here when the country gained a formal strategic vision and started to focus more on building a strong economy and completing civil works projects. Seeing such a valuable jewel on its borders, the Mongols attempted to invade the Dai Viet in 1257, 1284, and 1288, all unsuccessfully. The Dai Viet did what most other nations at the time could not-they avoided the superior Mongol forces in the open field and fought the horsemen only where they had the upper hand, securing the independence of their nation.
  • Dali (Militaristic and peach, uses Tyre’s theme)
    • Located in the modern Yunnan Province of China, the kingdom of Dali was founded in 937 AD after a period of turbulent, smaller dynasties. The kingdom’s territory lent itself naturally to defense, and it was said that just a few men could protect the valley for years. This claim seems to hold some truth, as the Mongols attempted repeatedly to invade the kingdom, all unsuccessfully. Records show that the Mongolian army eventually located a traitor from Dali to lead them over the mountains through a secret passage, finally giving them the means to overrun the impregnable defenses. In 1253 the Mongols completed their invasion of the state, eventually creating the Province of Yunnan in 1274.
  • Lhasa (Cultured and light purple)
    • Already existing city-state; represents Tibet, which succumbed to Mongol invasion.
  • Uighur (Cultured and light purple, uses Lhasa’s theme)
    • Founded in 742 AD, the Golden Age of the Uighur Empire quickly began and extended into the latter 8th century. However, the young and fledgling empire was conquered by the Kyrgyz in 840, and the Uighur scattered into three kingdoms: Gansu, Turpan and Karakhanids. This scenario concerns the Uighur in Turpan, a fairly successful tribal kingdom which lasted until the Mongol invasion of 1389. The Mongols eventually adopted Uighur script as their writing system after the Uighurs became their vassals.
  • Almaty (Militaristic and light orange)
    • Already existing city-state.
  • Georgia (Cultured and grey, uses Warsaw’s theme)
    • Inhabited since the early Stone Age, the complete unification of the area did not occur until the 11th century AD, under King Bagrat V. The new kingdom of Georgia quickly flourished and reached its zenith only one short century later. This Georgian Renaissance brought a multitude of advancements to the area, including breakthroughs in philosophy, the penmanship of epic poetry, and the construction of exquisite cathedrals, Despite its quick and successful development, the Georgian Golden Age came crashing to an end with the Mongol invasion in 1236; the kingdom completely collapsed by the end of the 15th century.
  • Abbasids (Maritime and light green, uses Geneva’s theme)
    • The third of the Islamic caliphates, the Abbasid dynasty ruled the kingdom from the capital in Baghdad. The caliphate was founded by descendents of the prophet Muhammad in 750 AD, and flourished for a several hundred years. The Abbasids continued to hold power for centuries, but their sway over the local provinces diminished over time. In 1258 the Mongols invaded the caliphate and sacked Baghdad, removing the Abbasids from political power. The Caliphate was formally disestablished, with the Abbasids only managing to hold onto some small amount of religious authority.
  • Crusader States (Maritime and white, uses Copenhagen’s theme)
    • During the Western European crusades of the Holy Land, a number of small feudal states were created during the 12th and 13th centuries AD. The first four Crusader states were created in the Levant, an area along the eastern shore of the Mediterranean. Later during the Third Crusade, the Kingdom of Cyprus was founded by Richard the Lionhearted, where it continued to be a base for the Christian forces until 1571. The Mongols never made any formal attacks against the Crusader states, and the majority survived until a round of invasions led by the Ottomans in the 16th century.
  • Hungary (Cultured and blue, uses Bucharest’s theme)
    • Founded in 895 AD, Hungary is one of the oldest countries in Europe. For centuries the kingdom repelled many attacks against its borders and housed some of the wealthiest kings on the continent-at one point the Hungarian king’s income doubled that of England’s monarch. In 1217, the crown led the Fifth Crusade into the Holy Land, in the process creating the largest royal army in the history of the Crusades. However, not even this mighty army could stop the sweeping arm of the Mongolian Empire. In 1241, the Mongols invaded Hungary and killed roughly half of the country’s population, almost 1 million people. The Hungarian king Bela IV ordered the construction of hundreds of stone fortifications along the borders, stopping some smaller forces, but the greatest damage had already been done.
  • Western Xia (Militaristic and cyan, uses Sidon’s theme)
    • The Western Xia Dynasty, or Tangut Empire, was founded in 1038 AD when a Tangut chieftain named himself emperor of the Da Xia region. Not much later, the kingdom suffered massive destruction from rounds of Mongol invasions led by Genghis Khan — six different attacks over the course of twenty-two years. Genghis died during the last round of attacks (the cause of death still being debated), and the enraged horde overran the capital in 1227, destroying buildings and written records, murdering the emperor, and killing tens of thousands in the process.

[]

Khan

Khan

Beat the Mongol scenario on any difficulty.

Great Khan

Great Khan

Beat the Mongol scenario on the King or harder difficulty level.

Supreme Khan

Supreme Khan

Beat the Mongol scenario on the Emperor or harder difficulty level.

Each Mongol warlord was called Khan, so when Temujin united all the Mongols under his rule a new title had to be invented and given to him, Genghis Khan. «Genghis» does not translate to «supreme» but it is a good description of the fact.
Kublai Khan

Kublai Khan

Beat the Mongol scenario on the Immortal or harder difficulty level.

References the grandson of Genghis Khan and subject of the eponymous poem by Samuel Taylor Coleridge.
Khaaan!

Khaaan!

Run out of time to beat the Mongol scenario.

A reference to the famous scene in Star Trek II: The Wrath of Khan when Captain James T. Kirk yells «Khaaan!» into a communicator when Khan leaves him to die on a planet.
Civilization V Scenarios [edit]
1066: Year of Viking Destiny1 • American Civil War BNW-only.png • Conquest of the New World1 • Empires of the Smoky Skies GodsKings5 clear.png • Fall of Rome GodsKings5 clear.png • Into the Renaissance GodsKings5 clear.png • Paradise Found1Rise of the Mongols • Samurai Invasion of Korea1 • Scramble for Africa BNW-only.png • Wonders of the Ancient World1
1 Requires a DLC

GodsKings5 clear.png Valid only in the Gods & Kings expansion pack.
BNW-only.png Valid only in the Brave New World expansion pack.

Rise of the Mongols image

Rise of the Mongols is a scenario for Civilization V. The player plays as the Mongols and is supposed to annihilate (not just take the capital of) at least four major civilizations before running out of turns.

Scenario Description[]

All hail the mighty Khan, the new ruler of the united tribes of the Central Asian plateau! You have brought the Merkits, Naimans, Keraits, and Tatars under your domain, joining them with your own faithful Mongol Keshiks. Now that you command 5 tribes of horsemen, it is time to bring the rest of Eurasia under the Mongol yoke. But don’t think this is necessarily an easy task — you must keep your greedy clansmen happy. They have promised to stay faithful to your Yassa code only if you can provide them adequate spoils of war. So there is no time to waste: journey out across the steppes and let your conquests begin!

Gameplay[]

All of the civilizations in this scenario have access to their standard unique units and buildings. Mongolia is the only playable civilization, and gains unique benefits from capturing city-states. The benefits awarded are dependent on the type of city-state that is conquered: Militaristic city-states award you with a couple pre-selected, but free units; Cultured city states award a free Social Policy; Maritime city-states provide a sum of Gold Gold.

The scenario ends when the required number of civilizations (minimum of 4, increases by 1 per level of difficulty above Prince) have been totally conquered, or when 100 turns elapse. Allowing 100 turns to pass before conquering the required number of civilizations results in failing the scenario.

Civilizations[]

  • Mongolia
    • Leader: Genghis Khan
    • Starting Cities: Karakorum
    • Notes: Begins play with one Keshik and four Horsemen (Merkits, Naimans, Tatars, and Kereits).
  • Jin Dynasty
    • Leader: Zhangzong (a re-used Ramkhamhaeng)
    • Starting Cities: Beijing (capital), Kaifeng, Xian, Liaoyang
    • Notes: Uses Siam’s colors and unique features.
  • Japan
    • Leader: Oda Nobunaga
    • Starting Cities: Kyoto (capital), Kamakuro, Dazaifu
    • Notes: Oda Nobunaga should perhaps be named after one of the leaders of the Taira clan (from whom he claimed to be descended) or the Kamakura shogunate (which ruled Japan throughout most of Genghis Khan’s life and the attempted Mongol invasions of 1274 and 1281).
  • China (representing Southern Song Dynasty)
    • Leader: Wu Zetian
    • Starting Cities: Hangzhou (capital), Chengdu, Guangzhou, Tanzhou, Xiangyang
    • Notes: Just like in actual history, China will launch an invasion of the Jin Dynasty in an effort to reclaim lost territory.
  • India (representing the Delhi Sultanate)
    • Leader: Gandhi
    • Starting Cities: Delhi (capital), Multan, Lahore, Varanasi
    • Notes: Gandhi should perhaps be renamed Iltutmish, who ruled India when the Mongols first appeared there.
  • Persia (representing the Khwarezmid Empire)
    • Leader: Darius
    • Starting Cities: Urgench (capital), Samarkand, Tabriz, Isfahan, Nishapur
  • Arabia (representing the Ayyubid Dynasty)
    • Leader: Harun al-Rashid
    • Starting Cities: Cairo (capital), Damascus, Aleppo, Mecca, Medina
  • Byzantium
    • Leader: Michael VIII (a re-used Alexander)
    • Starting Cities: Constantinople (capital), Thessalonica
    • Notes: Uses Greece’s colors and unique features.
  • Russia (representing the small Russian principalities)
    • Leader: Catherine
    • Starting Cities: Kiev (capital), Vladimir, Novgorod

City-States[]

  • Korea (Militaristic and purple, uses Hanoi’s theme)
    • At the time of the Mongolian Empire, the Kingdom of Korea was ruled by the Goryeo dynasty, which took power in 918 AD. During this reign the nation flourished: its laws were codified, a civil service system was introduced, and it made great cultural advancements with the creation of the world’s first movable-metal-type printing press. Starting in the 1230s however, the kingdom became threatened by Mongolian forces, who continued a heated invasion attempt for the next few decades. In 1259 the nation sued for peace, and a treaty was drawn up between Korea and the Mongols. The Goryeo were allowed to keep their sovereignty, while the Mongolian Empire annexed a large portion of the northern Provinces.
  • Dai Viet (Maritime and green, uses Oslo’s theme)
    • The Golden Age of the Dai Viet period of Vietnam started with the founding of the Ly dynasty in 1009 AD. It is here when the country gained a formal strategic vision and started to focus more on building a strong economy and completing civil works projects. Seeing such a valuable jewel on its borders, the Mongols attempted to invade the Dai Viet in 1257, 1284, and 1288, all unsuccessfully. The Dai Viet did what most other nations at the time could not-they avoided the superior Mongol forces in the open field and fought the horsemen only where they had the upper hand, securing the independence of their nation.
  • Dali (Militaristic and peach, uses Tyre’s theme)
    • Located in the modern Yunnan Province of China, the kingdom of Dali was founded in 937 AD after a period of turbulent, smaller dynasties. The kingdom’s territory lent itself naturally to defense, and it was said that just a few men could protect the valley for years. This claim seems to hold some truth, as the Mongols attempted repeatedly to invade the kingdom, all unsuccessfully. Records show that the Mongolian army eventually located a traitor from Dali to lead them over the mountains through a secret passage, finally giving them the means to overrun the impregnable defenses. In 1253 the Mongols completed their invasion of the state, eventually creating the Province of Yunnan in 1274.
  • Lhasa (Cultured and light purple)
    • Already existing city-state; represents Tibet, which succumbed to Mongol invasion.
  • Uighur (Cultured and light purple, uses Lhasa’s theme)
    • Founded in 742 AD, the Golden Age of the Uighur Empire quickly began and extended into the latter 8th century. However, the young and fledgling empire was conquered by the Kyrgyz in 840, and the Uighur scattered into three kingdoms: Gansu, Turpan and Karakhanids. This scenario concerns the Uighur in Turpan, a fairly successful tribal kingdom which lasted until the Mongol invasion of 1389. The Mongols eventually adopted Uighur script as their writing system after the Uighurs became their vassals.
  • Almaty (Militaristic and light orange)
    • Already existing city-state.
  • Georgia (Cultured and grey, uses Warsaw’s theme)
    • Inhabited since the early Stone Age, the complete unification of the area did not occur until the 11th century AD, under King Bagrat V. The new kingdom of Georgia quickly flourished and reached its zenith only one short century later. This Georgian Renaissance brought a multitude of advancements to the area, including breakthroughs in philosophy, the penmanship of epic poetry, and the construction of exquisite cathedrals, Despite its quick and successful development, the Georgian Golden Age came crashing to an end with the Mongol invasion in 1236; the kingdom completely collapsed by the end of the 15th century.
  • Abbasids (Maritime and light green, uses Geneva’s theme)
    • The third of the Islamic caliphates, the Abbasid dynasty ruled the kingdom from the capital in Baghdad. The caliphate was founded by descendents of the prophet Muhammad in 750 AD, and flourished for a several hundred years. The Abbasids continued to hold power for centuries, but their sway over the local provinces diminished over time. In 1258 the Mongols invaded the caliphate and sacked Baghdad, removing the Abbasids from political power. The Caliphate was formally disestablished, with the Abbasids only managing to hold onto some small amount of religious authority.
  • Crusader States (Maritime and white, uses Copenhagen’s theme)
    • During the Western European crusades of the Holy Land, a number of small feudal states were created during the 12th and 13th centuries AD. The first four Crusader states were created in the Levant, an area along the eastern shore of the Mediterranean. Later during the Third Crusade, the Kingdom of Cyprus was founded by Richard the Lionhearted, where it continued to be a base for the Christian forces until 1571. The Mongols never made any formal attacks against the Crusader states, and the majority survived until a round of invasions led by the Ottomans in the 16th century.
  • Hungary (Cultured and blue, uses Bucharest’s theme)
    • Founded in 895 AD, Hungary is one of the oldest countries in Europe. For centuries the kingdom repelled many attacks against its borders and housed some of the wealthiest kings on the continent-at one point the Hungarian king’s income doubled that of England’s monarch. In 1217, the crown led the Fifth Crusade into the Holy Land, in the process creating the largest royal army in the history of the Crusades. However, not even this mighty army could stop the sweeping arm of the Mongolian Empire. In 1241, the Mongols invaded Hungary and killed roughly half of the country’s population, almost 1 million people. The Hungarian king Bela IV ordered the construction of hundreds of stone fortifications along the borders, stopping some smaller forces, but the greatest damage had already been done.
  • Western Xia (Militaristic and cyan, uses Sidon’s theme)
    • The Western Xia Dynasty, or Tangut Empire, was founded in 1038 AD when a Tangut chieftain named himself emperor of the Da Xia region. Not much later, the kingdom suffered massive destruction from rounds of Mongol invasions led by Genghis Khan — six different attacks over the course of twenty-two years. Genghis died during the last round of attacks (the cause of death still being debated), and the enraged horde overran the capital in 1227, destroying buildings and written records, murdering the emperor, and killing tens of thousands in the process.

[]

Khan

Khan

Beat the Mongol scenario on any difficulty.

Great Khan

Great Khan

Beat the Mongol scenario on the King or harder difficulty level.

Supreme Khan

Supreme Khan

Beat the Mongol scenario on the Emperor or harder difficulty level.

Each Mongol warlord was called Khan, so when Temujin united all the Mongols under his rule a new title had to be invented and given to him, Genghis Khan. «Genghis» does not translate to «supreme» but it is a good description of the fact.
Kublai Khan

Kublai Khan

Beat the Mongol scenario on the Immortal or harder difficulty level.

References the grandson of Genghis Khan and subject of the eponymous poem by Samuel Taylor Coleridge.
Khaaan!

Khaaan!

Run out of time to beat the Mongol scenario.

A reference to the famous scene in Star Trek II: The Wrath of Khan when Captain James T. Kirk yells «Khaaan!» into a communicator when Khan leaves him to die on a planet.
Civilization V Scenarios [edit]
1066: Year of Viking Destiny1 • American Civil War BNW-only.png • Conquest of the New World1 • Empires of the Smoky Skies GodsKings5 clear.png • Fall of Rome GodsKings5 clear.png • Into the Renaissance GodsKings5 clear.png • Paradise Found1Rise of the Mongols • Samurai Invasion of Korea1 • Scramble for Africa BNW-only.png • Wonders of the Ancient World1
1 Requires a DLC

GodsKings5 clear.png Valid only in the Gods & Kings expansion pack.
BNW-only.png Valid only in the Brave New World expansion pack.

Понял для себя, что не стоит соглашаться на мир с цивилизациями, а надо их давить.

Решил не зацикливаться на Китае и не терять зря ходы. Поначалу решил позахватывать ближайшие гг. Первым делом захватил ближайщий гг возле Китая (Западное Ся), потом пошел по дороге на запад и захватил еще три гг. К тому моменту, когда пошел на Персию, у меня уже отстроился третий кешикен и персию я взял с ходу. Война с Персией мне понравилась — соправтивления вообще никакого толком не оказали — их бессмертные беспомощны против моих армий, а города укреплены почти как гг. Кроме того, у них на территории были ресурсы, дающие счастье, так что, пока держимся. Сейчас мне объявили войну оба Китая и Япония. Японию вообще сложно считать угрозой, а Китай как-то неактивно воюет. Я думал, что он сразу поведет полчища армий на мой гг, но пока 4:0 в мою пользу. Плюс, он дал мне возможность сделать еще двух кешикенов и повести их в контратаку на него. При таком раскладе, я даже не буду возвращать своих трех прокачанных кешикенов, которые уже все стреляют дважды и лечатся на ходу. Для правильной прокачки пришлось почитать мануал по навыкам )))

Качал их так:

Заградительный огонь I (+25% к мощи дальнего боя против юнитов на пересеченной местности (холмы, леса, джунгли));

Заградительный огонь II (+25% к мощи дальнего боя против юнитов на пересеченной местности (холмы, леса, джунгли));

Марш (Юнит исцеляется каждый ход даже при выполнении действий);

Заградительный огонь III (+25% к мощи дальнего боя против юнитов на пересеченной местности (холмы, леса, джунгли));

Логистика (или как там ее? +1 доп удар за ход);

Радиус (+1 к Радиусу стрельбы);

Огонь с закрытых позиций (Можно осуществлять дальнобойные атаки по невидимой цели, если ее видят другие союзные юниты).

Обычных всадников наоборот качал на открытую местность.

Негатив населения немного позволяет сдерживать войны, оставленные в городах. Из цивиков первым брал Набожность, чтобы снизить негатив, потом пошел в Традицию.

У Персов, вроде, есть хлопок, холото и алмазы — это +15 к счастью. Рядом у гг есть сахар, если не ошибаюсь.

Технологии во флот решил не развивать. Хочу пойти в пушки, может успею еще… Пока изучил требучеты и исследую длинные мечи.

Все это на 50-ом ходу игры.

Однако, и на наш век счастья хватит! Вам хотелось когда-нибудь установить на свою Civ5 весь пакет дополнений (сценарии, цивилизации, карты), качественный русификатор и озвучку, а также пропатчить игруху, чтоб как по маслу шла? Некий Silione, тоже по-видимому этого очень хотел, но в отличие от нас одним желанием не ограничился, а собрал чудо-универсальный патч, снабдив удобным инсталлятором. Не верите? Я тоже не верил, но сегодня развеялись последние остатки моего скептицизма … После того как Steam скушал этот патч со всеми потрохами и как ни в чем не бывало обновил Civilization V до версии 1.0.1.217, любезно не заметив DLC. Намек, думаю, понятен 😉 Автономно (без Steam) Civ5 тоже работает, но при этом остается пропатченой до версии 1.0.1.167, что тоже весьма недурно.

Описание злодеяний универсального патча для Civilization 5

Вот, как описывает свое творение сам автор (Silione):

Кумулятивный патч обновляющий любую версию игры до версии 1.0.1.167 (патч основан на лицензионной версии игры от 1С, обновленной через Steam до версии 1.0.1.167, включает в себя все предыдущие патчи);
Патч не включает в себя языки отличные от русского и английского;
Вы можете выбрать таблетку на свой вкус: by 1stnocd, by SKIDROW, или же установка «чистого» патча, без таблеток;
Русский и английский языки в полном объеме (текст, озвучка, вступительные ролики, мануалы и ридми);
Набор всех официальных дополнений на данный момент:

  • Вавилонская цивилизация;
  • Монгольская цивилизация и сценарий «Возвышение монголов»;
  • Испания, Инки и сценарий «Покорение Нового Света»;
  • Карты «Колыбель цивилизации»: Азия, Америка, Месопотамия и Средиземноморье;

Вы можете выбрать компоненты патча нужные именно вам. Например, вы можете установить только патч, или только русский текст, или только дополнение с испанцами и инками, или… любой из перечисленных в описании компонентов, как по отдельности, так и в любом сочетании.

Скачать кумулятивный патч для Civilization V с набором DLC

Имя файла: Civ5_Patch_1.0.1.167.exe
Размер файла: 549.68 Mb
Автор/Разработчик: Silione
Версия программы: 1.0.1.167
Назначение: патч для игры Sid Meier‘s Civilization V
Требуемая версия игры: любая
Язык интерфейса: русский + английский
Язык озвучки: русский + английский
Требуемый язык игры: не важно
Установка: инсталлятор

Ссылки на скачивание:

  • скачать с letitbit.net
  • скачать с vip-file.com
  • скачать с shareflare.net
  • скачать с depositfiles.com

Советуем почитать:

CgIDenis

Civilization V: Cradle of Civilization Map Pack

  • The Americas — игровая карта Америки, которая охватывает земли от гор и джунглей Перу на юге до Мексики на севере.
  • Asia — игровая карта Азии, которая включает в себя долину Инда и долину Желтой реки.
  • The Mediterranean — игровая карта Средиземноморья, включающая в себя Средиземное море с островами и полуостровами.
  • Mesopotamia — игровая карта Месопотамии. Включает земли Плодородного Полумесяца, долину Нила, междуречье Евфрата и Тигра, Персидский залив.
  • Map Pack Bundle — комплект всех карт, указанных выше.

Дополнительные цивилизации

  • Civilization and Scenario Pack: Polynesia — включает цивилизацию Полинезию с лидером Камеамеа и сценарий, действия которого происходят в Тихом океане и посвященный островным цивилизациям и открытию этих островов европейцами.
  • Babylonian Civilization Pack — включает в себя цивилизацию Вавилон с Навуходоносором Великим и карту Месопотамии.
  • Mongolian Civilization Pack — бесплатная дополнительная цивилизация Монголия с Чингисханом, а также сценарий «Возвышение монголов»
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca — добавляет 2 новых цивилизации: Испанию и Империю Инков. Также добавляется сценарий «Покорение нового света».
  • Civilization and Scenario Pack: Korea — добавляет Корею в качестве игровой нации и сценарий вторжения Японии.
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack — добавляет 3 новых чуда света (храм Артемиды, статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей) и сценарий, где 5 древних цивилизаций борются за господство путем строительства чудес света.

Аддоны

  • Civilization V: Gods & Kings — первый аддон к игре, в который возвращена система религий и добавлены новые цивилизации:  Майя, Кельты, Карфаген, Византия, Голландия, Австрия, Швеция, Эфиопия и Гунны.
  • Civilization V: Brave New World — второй аддон к игре. Добавлены новые цивилизации: Польша, Бразилия, Ассирия, Португалия, Венеция, Индонезия, Марроко, Шошоны и Королевство Зулусов. Были введены новые социальные институты, внесены изменения в культуру и дипломатию.

Опубликованное фото
Опубликованное фото Опубликованное фото Опубликованное фото

Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization 5, Civ 5, CiV) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows и 23 ноября 2010 года для Mac OS X. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

Новые возможности

  • Вместо квадратной сетки карты введена сотовая — каждая клетка представляет собой шестиугольник — соту.
  • На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
  • Двумерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
  • Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, хотя Варварские города присутствуют.
  • Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа.
  • Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
  • Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
  • Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать).
  • Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были ещё в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).

Описание игры

Города

Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.
Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно.
Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов.
При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возрождается.
Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения как при аннексии.
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) побежденных держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.
Юниты и сражения

В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.
В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны (кроме цивилизации Сонгай) и уязвимы, и потому могут быть потоплены одним ударом.
Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.
Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.
Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.
Лидеры и цивилизации

Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[1], называемых flavors («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)[2]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.
Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. При начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.
Каждая цивилизация может иметь либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение) одновременно.
В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.[3] Наряду со «старыми», существовавшими ещё с первой версии игры (Америка, Англия, Россия и т. д.), появились и «новые» — Ирокезы, Сиам и Сонгай. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации Вавилон, Монголия, Полинезия и двойной пакет — Испания и Инки, а также Дания и Корея.
Города-государства

Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.
Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.
Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.
Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Важно, что при достижении дипломатической победы (выборах Мирового лидера в ООН) города-государства имеют решающие голоса, поскольку лидеры супердержав, как правило, голосуют только за себя.
Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). Культурные — могут давать дополнительные очки культуры. Приморские — снабжают продовольствием города союзника.
Общественные институты

Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь дает другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (Проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре.
Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Порядка либо Свободы, и наоборот, тогда как принятие института из Набожности, делает неприменимыми институты ветви Рационализм. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми.

Производство

Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.
Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.
Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время.
Чудеса и Проекты

Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращен, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.
При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.
Также имеется особый разряд национальных проектов: Apollo Program (Программа «Союз») и Проект «Манхэттен». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает Проект «Утопия» (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе.
Дипломатия

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как философия, то они могут подписать договор об исследованиях, выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте[4]. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически.
Искусственный интеллект

Опубликованное фото
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Задаваемые условия игры и цели

В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенеца до Божества.
Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.
Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами Марафонская и Эпическая игры).
Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.
Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):

  • По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
  • Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
  • Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы или захват всех столиц);
  • Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»);
  • Дипломатическая (получение титула Мирового лидера при голосовании в ООН).

Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.
В новой версии также поддерживаются Achievements («ачивки» на жаргоне геймеров, на странице игры[5] в Steam — Глобальные достижения). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam.
Выпуски

[скрыть]Системные требования
Минимальные Рекомендуемые Windows[6] Операционная система Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7 Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) Четырёхъядерный (1,8 ГГц) Объем оперативной памяти 2 Гб 4 Гб Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска) Видеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб Звуковая плата DirectX 9.0c Сеть Соединение с Интернетом для активации игры Устройства ввода Клавиатура, мышь Apple Mac[7] Операционная система Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц) Объем оперативной памяти 2 Гб 4 Гб Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска) Видеокарта ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб ATI / nVidia 512 Мб Звуковая плата DirectX 11 Сеть Соединение с Интернетом для активации игры Устройства ввода Клавиатура, мышь Релиз

Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[8][9]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.
Патчи

К 15 декабря 2010 года было выпущено пять патчей[10] для PC, которые изменяли баланс и логику игры, исправляли проблемы и наряду с этим вводили другие изменения.
Из всех патчей наиболее ожидаемым был шестой — декабрьский[11], разработка которого была сфокусирована в первую очередь на усовершенствовании искусственного интеллекта и дипломатии, хотя также были введены заметные перемены в древе технологий, добавлены новые чудеса, изменены возможности юнитов и т. п. Данный патч стал доступен для загрузки через сервис Steam для PC с 15 декабря 2010 года. Ровно через неделю, 22 декабря 2010 года, выпущен хотфикс[12] к последнему патчу для PC. Версия стала — 1.01.141.
16 декабря 2010 года вышел первый патч[13] для платформы Apple Mac с версией 1.0.0.621a.
19 января 2011 года вышел патч 1.0.1.167 для Civilization V.
1 марта 2011 года вышел «Большой патч» 1.0.1.217 для Civilization V.
29 апреля 2011 года вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V.
27 июня 2011 года вышел патч 1.0.1.332 для Civilization V, потом 27 июня — 1.0.1.348
8 ноября 2011 год — 1.0.1.383
20 декабря 2011 год — 1.0.1.511
14 июня[источник?] 2012 год — 1.0.1.674
Официальные дополнения

На 16 декабря 2010 года предлагались к загрузке со Steam существующие на тот момент семь (не считая собрания карт «Cradle of Civilization — Map Pack Bundle») официальных дополнений (DLC) к игре.
Игровые карты

DLC: Cradle of Civilization Map Pack (игровые карты «Колыбель цивилизации»[14]):

  • The Americas: Платная игровая карта Америки[15] с «реальными» стартовыми позициями. Включает горы и джунгли от Перу на юге до Мексики на севере — своеобразные ясли двух самобытных культур Западного Полушария.
  • Asia: Платная игровая карта Азии[16] с «реальными» стартовыми позициями. Включает долину Инда — место зарождения Хараппы и долину Жёлтой реки, где развивались ранние китайские династии.
  • The Mediterranean: Платная игровая карта Средиземноморья[17] с «реальными» стартовыми позициями. Включает весь средиземноморский бассейн с полуостровами и островами, где росли и процветали города-государства Финикии и Древней Греции, а позднее великие империи Рима и Персии.
  • Mesopotamia: Платная игровая карта Месопотамии[18] с «реальными» стартовыми позициями. Включает земли Плодородного Полумесяца, с речной долиной Нила на западе, и с междуречьем Евфрата и Тигра на востоке, вплоть до Персидского Залива.
  • Map Pack Bundle: Комплект из четырёх карт, указанных выше.

Новые цивилизации

DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»[19]):

  • Babylonian Civilization Pack: Платная дополнительная цивилизация к игре — Вавилон с лидером Навуходоносором II[20]. Включает также карту Месопотамии.
  • Mongolian Civilization Pack: Бесплатная дополнительная цивилизация к игре — Монголия с лидером Тэмуджином Чингисханом[21]. Включает также сценарий «Возвышение монголов» с державами Византийская империя (вместо Греции), с императором Михаилом VIII Палеологом и империя чжурчжэней Цзинь (вместо Сиама), с императором Мадагэ Чжанцзуном во главе.
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: Платный двойной пакет дополнительных цивилизаций и сценарий[22]. Включает две уже знакомые по предыдущим версиям игры цивилизации: Испанию, с королевой Изабеллой I Католической во главе и Империю Инков (Тауантин-Суйу), с Сапа Инка (Единственным Инкой) Пачаку́теком Юпанки. Сценарий «Покорение Нового Света» сосредоточен на событиях 1492 года — года открытия Америки. В сценарии лидер Франции — Франциск I (заменяет Наполеона Бонапарта). Появились юниты уникальные только для этого сценария: мирный юнит Сокровище (Караван) символизирует караван мулов, а при погрузке на борт — Серебряный флот; боевой юнит Капер (Фрегат), графически — Линейный корабль. Также добавлены новые технологии: Пиратство, Религиозные ордены и т. д.
  • Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings: Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Данию во главе с Харальдом I Синезубым со способностью «Ярость викингов», позволяющая сухопутным войскам быстрее перемещаться по воде и затрачивать меньше времени для пересадки на и с корабля. Уникальные юниты Дании включают берсерка, способного с лёгкостью нападать с моря и через реки и двигающегося быстрее чем длинный мечник, которого он заменяет. Норвежский военный лыжник заменяет обычного стрелка и лучше воюет на склонах холмов и в заснеженной местности. Войска Дании также могут разорять местность не тратя очки движения. Также в пакет включён сценарий основанный на событиях 1066 года, когда викинги пытались захватить Англию. Задача сценария — создать Книгу страшного суда в Лондоне. В сценарии невозможно изменять политику и отношения к другим цивилизациям.
  • Civilization and Scenario Pack: Korea: Платный пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Корею во главе с Седжоном Великим. Корея получает способность «Мудрецы Нефритового зала», дающую существенное преимущество в исследованиях. Уникальные юниты Кореи включают хвачха, являющейся более эффективное версией требушета, и корабль-черепаху, заменяющий каравеллу. В пакет также входит сценарий вторжения Кореи Японией под главой Тоётоми Хидэёси во время Имджинской войны. Кроме Кореи и Японии, игрок также может выступить в роли Манчжурии и Китая.
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack: Платный пакет включающий три новых чуда света (Храм Артемиды, Статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей) и новый сценарий, где пять древних цивилизаций Плодородного полумесяца борются за господство. Побеждает тот кто построит девять чудес света первым.

Аддоны

Gods and Kings — первый аддон к игре. В нем будут добавлены религии и новые цивилизации, такие как Майя, Кельты, Карфаген, Голландия и другие.

Изменено: 4eloBe4eK, 27 июня 2012 — 07:53

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий возвращение снегурочки
  • Сценарий волшебный сундучок деда мороза младшая группа
  • Сценарий возвращение дембеля
  • Сценарий волшебный снег
  • Сценарий возвращение бабы яги