Сценарий встреча на природе

Отдыхаем на природе. Игры, шутки, розыгрыши читать онлайн. Как хорошо в погожий теплый денек выбраться с друзьями и близкими на природу Как хорошо отдохнуть от шума и пыли, от душного офиса и

Отдыхаем на природе Игры, шутки, розыгрыши

РАЗВЛЕЧЕНИЯ НА ПРИРОДЕ

Если вы и ваши гости любите свежий воздух, а погода располагает к общению с матерью-природой, смело везите ваших друзей и коллег на пикник за город!

Поставьте уютные тенты (а вдруг все-таки задождит?), рассчитайте количество мяса для шашлыков, мангалов для их приготовления, овощей, алкогольных и прохладительных напитков. Обязательно решите заранее, какой будет ваша программа – развлекательной, спортивной или спортивно-развлекательной.

В первом случае, естественно, необходимо светозвуковое техническое обеспечение. Во втором – отдельный «спортивный» сценарий, включающий командные игры и соревнования и, соответственно, спортивный инвентарь.

Подумайте, в какие спортивные игры сумеют и захотят сыграть ваши гости? И захотят ли вообще? Конечно, эти вопросы лучше обсудить с ними заранее. Известно, что командные игры сплачивают коллективный дух при условии, если коллектив к этому расположен и с энтузиазмом воспримет ваши «спортивные» идеи.

Те развлечения и розыгрыши, которые вы далеко не всегда можете использовать в городских условиях, на природе могут доставить вам наслаждение без опасности нарваться на излишне рьяную и агрессивную пенсионерку, которая доведет вас до суда; также весьма ограничено в местах дислокации диких отдыхающих количество патрулирующих милиционеров, поэтому полету вашей творческой хулиганской фантазии ничто не будет мешать.

Итак, развлечения, которые вы вполне можете себе позволить, находясь на отдыхе вне города:

Там, где отдыхающие бывают довольно часто, под костры для встреч используются в основном уже освоенные места. Как правило, там уже приготовлены сидалища в виде лежащих на земле бревен, земля в месте, где разводился костер, черная и засыпана старыми углями и остатками топлива. Вы вполне можете закопать на кострище пару-тройку петард, предварительно залитых воском для защиты от влаги. Когда очередные отдыхающие снова разведут костер, их ждет несколько пугающих секунд, когда петарды сработают и напугают их! Просьба использовать только сертифицированные хлопушки с малой мощностью заряда! Если в результате своей резвости вы нанесете кому-нибудь серьезный ущерб, то Бог вас накажет! А милиция накажет еще раньше! Не злоупотребляйте шутками!

Если вечером выходного дня вы вынуждены уехать с понравившегося вам места с расчетом вернуться сюда же на следующий день, то вы сможете попытаться застолбить это место при помощи нехитрого приема: оставьте на месте отдыха несколько тряпок, испачканных в краске, напоминающей цветом кровь, развесьте обрывки тряпок по окружающим кустам. Оставьте на земле обломок старого ножа, который тоже выпачкайте в той же краске. Оставьте на месте пару рваных презервативов, – короче, создайте впечатление, что на этом месте произошло преступление. Вряд ли люди с нервами «обычной крепости» смогут чувствовать себе в таком месте комфортно… У вас будет шанс сохранить это место для отдыха! Уборка же территории займет не больше пары минут!

Внимание! Помните, что, сохраняя природу, вы сохраняете свое собственное будущее и будущее своих детей! Не оставляйте на месте пикников пустые бутылки, консервные банки и пластиковые пакеты! Что можно сжечь – сожгите, остальное отвезите до ближайшей свалки!

Если вы увлекаетесь радиоэлектроникой, то использование радиотехнических средств может доставить вам ни с чем не сравнимое удовольствие! Простейший генератор с модулятором ЧМ может помочь вам согнать с места отдыха уже расположившуюся там компанию (если на месте отдыха используется УКВ приемник). Настроившись на волну вещающей радиостанции, которую слушают ваши конкуренты, попробуйте передать сообщение о надвигающемся шторме или тайфуне именно в этом районе! Если вы все сделаете правильно и грамотно, то напуганные этим сообщением отдыхающие оставят это место в полное ваше распоряжение довольно быстро! Помните, что установленная разрешенная мощность радиомикрофонов не должна превышать 10 милливатт! Не создавайте помехи госслужбам на их частотах! Чтите не только УК, но и Административный кодекс нашей страны!

Если у вас есть возможность достать светящиеся в темноте химические составы, например флюоресцирующие краски, то, нарисовав почти невидимой краской, например, глаза на дереве около предполагаемой стоянки, ночью вы сможете ощутить всю прелесть этой идеи, когда ваши клиенты обнаружат при лунном свете, что из темноты за ними наблюдают чьи-то светящиеся глаза, особенно если вы еще к тому же озаботитесь тем, чтобы сделать их с вертикальными узкими зрачками! Фильмы ужасов хорошо подготовили наших сограждан к восприятию такого рода воздействий! В качестве альтернативы можно использовать предварительно найденные кусочки светящихся гнилушек, и выложите запланированную фигуру. Это будет совершенно «экологически чистый» розыгрыш! Если в этом чудном месте ночью хорошее эхо, то, используя простейший мегафон, вы сможете с большого расстояния создавать в районе такие акустические эффекты, что мало не покажется! Доносящийся с большого расстояния «мистический смех» и завывания, усиленные естественной реверберацией места, способны у очень многих людей вызвать дрожъ и панику в ночное время. «Косите» под русалок, леших и аукалок! Вполне возможно, что это сработает…

На природу с собой почти всегда люди берут домашних животных, чаще всего собак, но некоторые ухитряются вывозить и кошек. Если у вас есть ультразвуковой свисток (они продаются в специализированных магазинах), то вы можете так влиять на поведение домашних любимцев, что их хозяева потеряют голову от беспокойства и много раз подумают, в «хорошем» ли месте они остановились на отдых…

Пятно лазерного целеуказателя, направленное с большого расстояния из темноты на гениталии отдыхающих, могут произвести потрясающее впечатление на клиентов, особенно если в момент обнаружения его жертвой вы хлопните рядом с собой петарду! Если вы хорошо бегаете, то вас не догонят, тем более что у вас будет большая фора! А лазерные указки продаются практически во всех специализированных магазинах и в коммерческих палатках. Если вы, по глупости или из-за нерасторопности, не сможете вовремя убежать, то ваше здоровье может пострадать очень сильно, не говоря о том, что очень серьезные люди вполне могут (если догонят) призвать вас к административной ответственности!

СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ЛЕТО – ЭТО ХОРОШО!»

Праздник на природе, в лесу, парковой зоне, на берегу водоема в теплое время года. Участники праздника – компания друзей или сослуживцев. Возможно использовать данный сценарий для организации подросткового досуга.

Количество участников – 10–25. Продолжительность – 4–8 ч.

Материальное обеспечение:

• Снаряжение для пикника.

• Мячи (футбольный, волейбольный), бадминтон.

• Палатка.

• Реквизит для конкурсов.

• Призы.

ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ
1. Игра «Волшебные гномы».

2. Подвижные игры.

3. Азартные игры.

4. Спортивные игры.

5. Конкурсы «Лучший в лесу».

6. Пикник.

7. Игры после еды.

8. Игра «Сыщики».

9. Игра «Мафия».

1. ИГРА «ВОЛШЕБНЫЕ ГНОМЫ»
В самом начале пикника участники пишут на бумажках свои имена и складывают их в пакет. Затем жеребьевкой каждый игрок получает имя одного из участников. Для этого участника он должен стать «волшебным гномом». Его задача – в течение всего праздника делать этому человеку приятные сюрпризы, слегка подшучивать над ним, подкладывать ему цветы, небольшие подарки, записки с добрыми пожеланиями. Все это «гномы» должны делать так, чтобы их подопечные не догадались, кто их «гном». В конце праздника подводятся итоги игры и все стараются отгадать, кто играл роль их «гнома».

2. ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
Отдых на природе обычно связан с более активной деятельностью и большей физической нагрузкой, чем привыкли городские жители. Для того чтобы участники быстрее включились в атмосферу праздника, можно провести несколько веселых подвижных детских игр.

Куда-куда

Каждый игрок получает свой номер. Номера не должны повторяться. Все игроки в произвольном порядке становятся в круг. Водящий – в центре круга. Водящий называет два любых номера игроков. Игроки, чьи номера назвал водящий, должны поменяться местами. Цель водящего – успеть занять место одного из игроков. Если ему это удается, игрок, оставшийся в кругу, становится водящим.

Капитан, корабль, рифы

Из числа игроков выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на противоположную сторону игровой площадки (для уточнения задачи можно также выбрать игрока, изображающего пирс, к которому должен причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!» «Корабль» должен поворачивать в соответствии с этими командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов» – игра проиграна и выбирается новая пара – «капитан» и «корабль».

Можно попытаться провести игру одновременно для 2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для каждого из них нужно обозначить собственный пирс).

У всех у нас есть уши

Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку и с криками: «У всех у нас есть руки» игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот. После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего соседа справа за шею. Далее ведущий перечисляет различные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть своего правого соседа и крича или напевая: «У всех у нас есть…»

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и раскованности игроков. Заканчивают игру обычно фразой: «У всех у нас есть пятки».

Переход пропасти

На земле чертится линия. Все участники делятся на две команды. Игроки одной команды становятся в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по линии (команды начинают движение с противоположных концов линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Команда, игроки которой сошли с линии, считается проигравшей. Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной команды.

Хвост дракона

Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди.

Цель первого игрока в цепочке – поймать последнего игрока. Цепочка не должна разрываться.

Другой вариант игры – когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство.

Охотники

Для игры необходимы три небольших мячика (возможно использовать также сосновые шишки). Выбираются трое водящих – «охотники», каждый из них берет по мячику. По команде ведущего все игроки (в том числе и «охотники») свободно прогуливаются по площадке. Как только ведущий говорит: «Стоп», игроки должны замереть на месте, а «охотники» (тоже не сходя с места) пытаются попасть мячиком в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными игроками ролями. Затем игра повторяется.

Кроме того, можно играть на маленькой площадке на выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте игры количество «охотников» можно увеличить.

Невод

По желанию или с помощью считалки выбираются двое водящих. Остальные игроки убегают, а водящие берутся за руки и пытаются окружить одного из игроков. Если им это удается, пойманный игрок тоже присоединяется к цепочке водящих, и теперь они бегают, взявшись за руки втроем, пытаясь окружить еще одного игрока. Каждый пойманный игрок присоединяется к «неводу». Последний непойманный игрок объявляется победителем.

Если двум водящим длительное время не удается никого окружить, выберите третьего водящего и ограничьте пространство игровой площадки.

Победителей игр желательно награждать небольшими призами.

3. АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
После детских игр можно предложить игры для взрослых участников. Чтобы повысить азарт игр, игроки могут делать небольшие денежные ставки.

Земелька

Для игры необходим перочинный ножик. На земле чертится круг диаметром 2 м. Круг расчерчивается на равные зоны по количеству участников. Участники занимают свои зоны.

Игра заключается в том, что участники по очереди кидают перочинный нож, стараясь, чтобы он воткнулся в зону одного из игроков.

Если нож падает на землю, не воткнувшись, или втыкается вне игровой зоны, ход передается следующему участнику.

Если нож попадает на территорию одного из соперников, чья зона имеет общую границу с зоной бросавшего, он пытается, не сходя со своей зоны, провести черту, добавляющую кусок зоны соперника к его зоне. Черта должна быть прямая и проходить от общей границы к внешней границе через точку попадания ножа. Старая граница при этом стирается.

Если игрок не может провести черту, не сходя со своей зоны, ход передается следующему игроку.

Если нож попадает не в смежную зону, ход также передается следующему игроку.

Если игрок случайно попадает в свою зону, этим может воспользоваться следующий игрок, который может вместо броска отчертить часть зоны игрока, попавшего в свою территорию.

Участник выбывает из игры, если его зона становится настолько маленькой, что он не может на ней стоять.

В игре побеждает участник, ставший полным хозяином всей территории, или участник, чья зона на момент окончания игры имела наибольшую площадь.

Лунка

В земле делается небольшая лунка. Вокруг лунки чертится круг диаметром 2–3 м так, чтобы лунка была в центре.

Игроки становятся на линию окружности и по очереди кидают монетки, стараясь попасть в лунку. Если монетка вылетает из круга, участник возвращает ее себе. Если монетка не попала в лунку, но не вылетела из круга, она остается там лежать. Игрок, попавший в лунку, забирает все монетки, лежащие в этот момент в кругу.

Если игроки будут слишком часто попадать в лунку или попаданий в лунку вообще не будет – можно изменить диаметр круга.

4. СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
На природе можно играть в различные спортивные игры – волейбол, футбол, мини-футбол. Интересно провести товарищеский матч по одной из этих игр.

5. КОНКУРСЫ «ЛУЧШИЙ В ЛЕСУ»
Людям, оказавшимся в непривычной обстановке, будет интересно проверить свои навыки «робинзонов». Конкурсы и призы к ним должны быть шуточные. Награждаться могут не только победители, но и участники, в чем-то проявившие себя или придумавшие оригинальное решение.

Метание шишек

Участники собирают себе по пять шишек, а затем по очереди метают их, стараясь попасть в указанное дерево. Если у нескольких участников получается одинаковое число попаданий, между ними проводится финальный раунд, при этом расстояние до дерева увеличивается. Победитель получает призовое очко.

Поиск еды

Перед игроками ставится задача за 10 мин. найти в лесу что-нибудь съедобное (если вокруг действительно много съедобных ягод и грибов, время нужно уменьшить). Тот, кто лучше других справится с заданием, получает призовое очко.

В конкурсе важно не то, принесет ли игрок действительно съедобный предмет, а то, как он аргументирует его съедобность.

Ядовитое-неядовитое

После предыдущего конкурса хорошо провести такое соревнование. Ведущий кидает игроку мяч и называет некоторое растение или гриб. Если названное растение неядовитое, игрок должен поймать мяч. Если ядовитое – игрок берет мяч только после того, как он ударится о землю. Участник, ошибочно поймавший или не поймавший мяч, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.

Чтобы игра получилась интересной, необходимо заранее подготовить список как известных, так и малоизвестных растений. Можно использовать и их латинские названия.

Влезь на дерево

Для конкурса необходимо выбрать дерево с толстым шершавым стволом без сучьев. Участники соревнуются, кто выше влезет по этому стволу.

Для справедливости результат каждого участника должен считаться не от земли, а от уровня его плеч.

Перепрыгни ручей

На земле чертятся две линии на расстоянии полуметра друг от друга. Задача участников – перепрыгнуть с одной линии на другую. Те, кто заступил за линию, – выбывают. Для оставшихся участников расстояние между линиями увеличивается, и игра продолжается. Самый прыгучий получает призовое очко.

Участник, набравший больше всех призовых очков, получает приз. Конкурсы могут проводиться независимо друг от друга, с вручением небольших призов победителю каждого конкурса.

6. ПИКНИК
При поездке в лес многие люди признают в качестве еды только шашлыки. На костре можно приготовить что-нибудь более простое – например, пожарить сосиски. Если пикник проходит в парковой зоне, где запрещено жечь костры, можно обойтись продуктами, принесенными из дома.

При сборе продуктов необходимо учесть, что на свежем воздухе после активных игр аппетит участников сильно возрастет.

7. ИГРЫ ПОСЛЕ ЕДЫ
После еды можно отдохнуть, тихо побеседовать, послушать пение птиц, плести венки или собирать ягоды. Можно поиграть в спокойные игры.

Зоопарк

Детская игра при соответствующем настрое «на ура» проходит и во взрослой компании. Участники садятся в круг. Каждый выбирает себе животное и придумывает, каким движением можно его изобразить. Затем участники по очереди демонстрируют свое движение, чтобы остальные могли запомнить. Игра начинается с того, что один из участников показывает свое животное и животное любого другого участника. Тот, чье животное показали, должен немедленно отреагировать и показать свое животное и животное какого-либо участника. Игра ведется ради интереса, возможно играть на выбывание или на фанты.

Примеры движений, изображающих животных:

жираф – поднятая вверх рука с согнутой ладонью;

крокодил – хлопок вытянутыми вперед, прямыми руками;

змея – волнообразные движения одной рукой вперед, в горизонтальной плоскости;

заяц – поставить на макушку ладони с прижатыми друг к другу пальцами;

еж – поднять перед лицом обе ладони с широко растопыренными пальцами;

птица – несколько взмахов обеими руками (как крыльями);

орангутанг – сделать несколько ударов сжатыми кулаками в выгнутую колесом грудную клетку.

Киллер

Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» – «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков – арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и просит: «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то также поднимает руку и говорит: «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав – «киллер» выходит из игры, если нет – из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».

Принеси мне

Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5—10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе.

8. ИГРА «СЫЩИКИ»
Еще одна увлекательная командная игра. Все участники делятся на две команды. Каждый участник получает по листу бумаги. При этом у участников разных команд должны быть различные листы (например, у одних белая бумага, а у других – страница журнала).

Для игры необходимо условно ограничить территорию. К примеру, можно оговорить, что игра проходит в лесу, на пространстве между поляной, на которой находятся игроки, и просекой, проходящей в 10 м от поляны. По ширине территория ограничена длиной поляны. На этой территории за определенное время (примерно 10 мин.) участники должны спрятать свои листы. Складывать и сминать листы запрещается.

Затем все игроки вновь собираются на поляне и по команде ведущего идут искать листы соперников. Та команда, которая раньше справилась с заданием (нашла все листы, спрятанные игроками другой команды), получает приз.

9. ИГРА «МАФИЯ»
Если праздник продлится до темноты или участники решат провести на природе ночь, можно петь песни у костра или рассказывать страшные истории.

Лучшая игра в темном лесу при свете костра – «Мафия».

Существует множество разновидностей этой игры и интересных дополнений, поэтому, если участники знакомы с этой игрой, необходимо выработать единые правила.

Каждый игрок получает карточку с ролью (проще всего сопоставить каждую роль определенной карте в игральной колоде).

Перечень ролей и заданий:

Честный человек – убить мафию и маньяка.

Мафия – убить всех.

Маньяк – убить всех.

Комиссар Катани – вычислить и убить всю мафию.

Реаниматор – оживить как можно больше убитых, убить мафию и маньяка.

Ход игры

По команде ведущего все закрывают глаза. Мафия открывает глаза и знакомится. Затем мафия закрывает глаза – наступает день. Днем все игроки обсуждают, кого убить. Затем проводится голосование за названные кандидатуры, и игрок, за которого проголосовало большинство, считается убитым и открывает свою карту.

Затем ведущий опять объявляет ночь. Сначала по команде ведущего открывает глаза мафия и знаками доказывает, кого она убивает. После чего мафия закрывает глаза, и наступает ночь комиссара Катани. Комиссар указывает на любого человека, и, если этот человек – мафия, ведущий кивает головой (произносить «да» или «нет» вслух запрещено).

Затем наступает ночь маньяка. Он указывает на любого человека и убивает его. Последняя ночь – реаниматора. Реаниматор также показывает на любого человека, и, если его в эту же ночь убили мафия или маньяк, – человек вновь считается живым. После этого наступает день. Ведущий рассказывает, кто убит (при этом он не имеет права сообщать, кого убил маньяк, а кого – мафия, кого оживил реаниматор и угадал ли мафию комиссар Катани).

Днем все оставшиеся игроки обсуждают, кого убить. Обвинения могут базироваться как на реальных уликах (шелест и движения ночью, изменение поведения, убийство определенного человека ночью), так и на вымышленных обвинениях. Днем мафия может обвинить другую мафию (например, чтобы снять с себя подозрения). Жертва, убитая днем, определяется большинством голосов. Все честные люди, убитые последней ночью, тоже имеют право голосовать (но высказываться и называть кандидатуры подозреваемого они не могут). Игра ведется до победы мафии или честных людей.

РЕКОМЕНДАЦИИ
Вряд ли возможно провести на одном празднике все предложенные развлечения. Участники должны выбирать те, которые им наиболее по душе. Важно, чтобы праздник на природе прошел по-особенному, а не превратился в привычное застолье (пусть и на подстилке) с бесконечными разговорами.

СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ НА ПРИРОДЕ»

Сценарий рассчитан на проведение праздника в коллективе 7—20 человек продолжительностью 6–8 часов.

Для проведения мероприятия вам понадобятся:

• Подарок имениннику

• Снаряжение для леса

• Снаряжение для шашлыков

• Реквизит для конкурсов

• Призы

• Музыкальное сопровождение

ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ
1. Поздравления

2. Поиск клада

3. Шашлыки

4. Лесной подарок

5. Игры и конкурсы

6. Викторина забавных вопросов

7. Лесные пожелания

8. Танцы

1. ПОЗДРАВЛЕНИЯ
Именинника нужно поздравить в самом начале – в том месте, где гости собираются для поездки на пикник, чтобы он почувствовал, что это его праздник. Если сбор проходит у именинника дома, можно вручить ему наиболее хрупкие подарки и поздравительные открытки. Вместе с тем должны быть один или несколько подарков, которые гости возьмут с собой на пикник и подарят их там оригинальным способом.

2. ПОИСК КЛАДА
Вручение подарка происходит на месте пикника через некоторое время после прибытия на поляну. Подарок прячется недалеко от поляны. Можно зарыть его в землю, песок или спрятать прямо на поляне в вещах или машине одного из гостей.

После этого рисуется схематичная карта поляны с указанием места, где спрятан подарок. Рисовать карту лучше всего на цветной картонке. Карта разрезается примерно на 12 кусочков. Все кусочки, кроме одного, раскладываются на поляне. Их не обязательно прятать, можно прикрепить листки на стволах деревьев, на черенке топора, лежащего у костра, к одежде гостей. Один из кусочков вручается имениннику (для образца) с заданием собрать всю карту.

Когда все (или почти все) кусочки собраны, именинник идет искать подарок. Добытый с таким трудом подарок (организаторы должны постараться, чтобы поиск подарка был действительно трудным) обязательно принесет радость не только имениннику, но и всем зрителям «поиска клада».

3. ШАШЛЫКИ
Обычное праздничное блюдо на пикнике – шашлыки. Однако можно придумать и что-нибудь оригинальное (запеченную в углях рыбу или мясо, жаренную на вертеле индейку).

4. ЛЕСНОЙ ПОДАРОК
Во время приготовления пищи организатор праздника может объявить конкурс на лучший лесной подарок имениннику. Подарки могут быть такими: Букет цветов; Горсть ягод; Гриб; Полено (как самый нужный в настоящий момент предмет); Шишка (на память о празднике); Лист дерева с поздравительной надписью; Палка с развилкой на конце (чтобы именинник сделал из нее рогатку, о которой мечтает с детства); Палка-посох (чтобы именинник уверенно шагал по жизни).

Победителя конкурса определяет именинник.

Чтобы гости не скучали, можно провести несколько игр или устроить конкурсы на звание лучшего гостя.

5. КОНКУРСЫ И ИГРЫ
Ведущий вызывает трех – пятерых добровольцев. Участникам предлагается найти оригинальный выход из нестандартных ситуаций. По их ответам зрители выбирают победителя, который получает главный приз. Остальные участники получают поощрительные призы.

Примеры нестандартных ситуаций:

Что делать, если вы случайно сели на именинный пирог?

Что делать, если вы несли подруге в подарок фарфоровую вазу и случайно разбили ее?

Что делать, если ваша любимая и ваш лучший друг празднуют день рождения в один и тот же день?

Что делать, если вы вспомнили, что у вас день рождения, только за 10 минут до прихода гостей?

Что делать, если несколько гостей (по удивительному совпадению) подарили вам одинаковые подарки?

Что делать, если на следующий день после вашего дня рождения вы проснулись в незнакомом месте?

Что делать, если к вам на день рождения прилетел волшебник в голубом вертолете и подарил вам 500 эскимо?

Что делать, если вам на день рождения подарили живого крокодила?

А что делать, если этот крокодил случайно съел того, кто вам его подарил, и теперь вернуть крокодила некому?

Что делать на следующий день после дня рождения?

Царевна Несмеяна

Игроки делятся на две команды. Участники первой команды – «царевны несмеяны» – садятся на стулья и принимают как можно более серьезный или унылый вид. Задача игроков другой команды – по очереди или всем вместе рассмешить «несмеян». Каждая улыбнувшаяся «несмеяна» присоединяется к команде смешителей. Если за определенный промежуток времени удастся рассмешить всех «несмеян», выигравшей объявляется команда смешителей, если нет – команда «несмеян». После этого команды могут поменяться ролями. Чтобы рассмешить «несмеян», игроки могут показывать пантомиму, рассказывать анекдоты, строить рожи, однако прикасаться к «несмеянам» не разрешается.

Битва воздушных шариков

Каждому игроку к щиколотке привязывается воздушный шарик. После стартового сигнала все участники стараются проткнуть шарики других игроков и уберечь свой. Участники, у которых воздушный шарик лопнул, выбывают из игры. Последний человек, оставшийся в игре, объявляется победителем. Нитка у шарика должна быть не длиннее 30 см.

Крокодил

Это очень заводная и увлекательная игра. Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает какое-нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команда пытается с трех попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями. Игра ведется на интерес, но можно считать очки за угаданные слова. Можно загадывать отдельные слова, фразы из известных песен и стихов, пословицы и поговорки, крылатые выражения, сказки, имена известных (реальных или выдуманных) людей.

6. ВИКТОРИНА ЗАБАВНЫХ ВОПРОСОВ
В качестве развлечения можно провести веселую викторину. Самый активный участник, ответивший на наибольшее число вопросов, получает приз.

Примеры вопросов:

Когда человек бывает в комнате без головы? (Когда высовывает ее из окна)

Чем оканчиваются день и ночь? (Мягким знаком)

Что надо сделать, чтобы четыре парня остались в одном сапоге? (Снять с каждого по сапогу)

Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть? (Собака сидит на собственном хвосте)

В каком месяце болтливая Машенька говорит меньше всего? (В феврале, он самый короткий)

Когда коня покупают, какой он бывает? (Мокрый)

У человека – одно, у вороны – два, у медведя – ни одного. Что это? (Буква «О»)

Что принадлежит вам, однако другие им пользуются чаще, чем вы? (Имя)

В каком году люди едят больше обыкновенного? (В високосном)

Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, так как он не умеет говорить) Каких камней в море нет? (Сухих)

Какой болезнью на земле никто не болел? (Морской)

Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки)

Какой рукой лучше размешивать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)

Что становится больше, если его поставить вверх ногами? (Число 6)

7. ЛЕСНЫЕ ПОЖЕЛАНИЯ
Гостям, особенно тем, кто иронизировал над попытками именинника найти подарок, можно предложить найти для себя пожелания. Сделать это лучше тогда, когда начнет смеркаться. Пожелания необходимо написать на небольших листках и развесить на деревьях и кустарниках в лесу, недалеко от поляны. Пожелания должны быть шуточными, также можно написать шутливые советы.

Примеры надписей:

Ищи друга… и сам в лесу не заблудись. Не ешь много мяса. Подпись: Голодный гость.

Надень шляпу.

Не забудь вручить подарок.

Радуйся жизни.

Вспоминай лишь хорошее, например, сегодняшний день.

И у тебя будет день рождения… Жди своего праздника.

Трижды обойди вокруг этого дерева по часовой стрелке и загадай желание. Оно обязательно сбудется.

8. ТАНЦЫ
Если у участников праздника есть магнитофон или гитара, можно устроить танцы в темноте при свете костра. При отсутствии музыки предложите им прислушаться к ночным шорохам, пению цикад и шуму ветра. Под эту необыкновенную музыку при определенной доле фантазии и хорошего настроения даже можно танцевать.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
За несколько дней до праздника необходимо решить, какую долю участия в подготовке праздника возьмет на себя именинник. При этом необходимо помнить, что в случае, если все приготовления будут вестись в тайне от именинника, он может почувствовать себя не хозяином праздника, а жертвой некоторого заговора, который известен всем, кроме него. Кроме того, некоторые приготовления, тем более разделенные с друзьями, доставляют огромную радость, которой нельзя лишать в этот день виновника торжества.

ЗВЕЗДНАЯ ФИЕСТА

(Игровая программа)

Ведущая: Буэнос тардес! Бьембэнида! Кэ таль? То есть, как вы себя чувствуете? Разрешите познакомиться. Меня зовут Лючия. Я руковожу знаменитой испанской труппой лягушек-поскакушек «Los sapos guapos». Не правда ли, пикантное название? Мы богаты и очень знамениты, си, si, мы очень знамениты, мучо богаты, мы оригинальны и неповторимы! Но это в прошлом. За эту зиму наша труппа изрядно поистрепалась. Кто замерз во льду, кого съел аист, кто отправился с утками в путешествие, не считая тех, кто подался в лаборантки, а кто и во Францию – работать деликатесом. И вот результат – осталась одна я. Но на одном таланте, а я ведь мучо талантлива, далеко не уедешь. Настоящей звезде нужны необычные костюмы, яркие декорации, фейерверки, звезды с небес, феличита, браво, белиссимо, да много чего. И потому я объявляю набор в мою труппу «Los sapos guapos». На конкурсной основе требуются (достает плакат): повар, костюмер, кассир, декоратор, телохранитель. Итак, начинается набор – ведь здесь среди вас много специалистов.

Ведущая: Для артиста очень важно иметь красивую фигуру, а кто за этим должен следить? Мой личный повар. Я приглашаю четырех кандидатов: двух синьоров с двумя помощницами. Вы любите вкусно поесть? А вы готовить? Одевайте рабочую форму. Синьоры – шаровары, а повара – колпаки. И сейчас посмотрим: кто из синьоров станет самым сытым всего за 30 секунд. Поварам предстоит накормить их, т. е. перенести эти шары-продукты в шароварах, пока они не наполнятся доверху.

(Проходит игра.)

Ведущая: Стоп. У вас отлично получилось. А сейчас подсчитаем, кто из вас самый сытый. Да, повара потрудились на славу, приветствуем самого сытого синьора и его помощника. Получайте призы, визитки повара и проходите на свое место.

Ведущая: Для выступления нам нужны яркие костюмы, ну а костюмеры умеют делать настоящие чудеса. И сейчас четверо из вас этим займутся. Ведь скоро мы отправимся на гастроли и начнем испытание с самой главной части костюма – это шляпа. Итак, вам предстоит из подручного материала создать для своего партнера наряд для сцены.

(Проходит игра.)

Ведущая: Поздравляю с успешной работой. Получайте визитки и призы!

Ведущая: Кто хотел бы испытать себя в роли казначея? Смелее выходите двое кандидатов на должность казначея. Мой казначей должен быть очень ловким, находчивым, где-то даже хитрым и очень хорошим счетоводом. Представьте себе, что сегодня за наше представление расплатились кто чем может. Вы должны очень быстро собрать плату, посчитать выручку, прокомментировать стоимость каждой вещи. Победителя определят зрители.

(Проходит игра.)

Ведущая: Итак, самый удачливый казначей получает главный приз и визитку, мучо аплодисментов.

Ведущая: Наше шоу – это сплошной праздник и наслаждение. И для нашего представления очень нужны декораторы, которые способны из самых обычных вещей создавать удивительную обстановку. И я приглашаю двух человек, которые готовы стать декораторами в нашей труппе. Итак, ваша задача – всего за 5 минут создать обстановку райского уголка на этой поляне, украсить эти деревья. Вы готовы? Итак, быстрее за работу. Дорогие зрители, кто же справился с заданием быстрее и лучше?

(Победитель определяется по аплодисментам.)

Приветствуем победителя.

Ведущая: А еще нашей труппе нужен телохранитель. В наше время, тревожное и опасное, очень важно, чтобы труппа была надежно защищена, а у телохранителя должна быть твердая рука, меткий глаз, и он должен владеть любым видом оружия. Итак, прошу выйти на сцену двух самых смелых и решительных претендентов. Представьте, что вы окружены мафиозными группировками. Сейчас я вам раздам боевые шлемы, одевайте их. И этим оружием вы должны поразить как можно больше преступников. Ваши – в зеленой форме, а ваши – в синей. Не перепутайте. Вы готовы? Битва начинается.

(Проводится игра. Реквизит для игры: шлемы – колпаки с пиками-иголками и преступники – воздушные шары двух цветов, подвешенные на веревке.)

Ведущая: Вы отлично справились с испытанием. Приветствуем телохранителя-победителя. Получайте призы, визитные карточки, аплодисменты.

Ведущая: Итак, труппа пополнилась, я заключаю контракт с теми, кто получил визитки, а по визиткам вы узнаете условия трудового соглашения и оклад по штатному расписанию. Ждите вызова. Ну вот, кажется, и все, я устала, как это сложно, я мучо устала. А теперь я предлагаю выпить за успех нашей труппы «Los sapos guapos». За то, чтобы ваше счастье било ключом. Феличита, короче!

БЛЕФ-ТУР

Ведущий: Я задаю вопрос, который начинается со слов: «Верите ли вы, что…», а вы стараетесь определить: верно это или нет.

1. В Японии ученики на доске пишут кисточкой с цветными чернилами? (Да)

2. В Австралии практикуется применение одноразовых школьных досок? (Нет)

3. Авторучка была изобретена еще в Древнем Египте? (Да)

4. Шариковая ручка сначала применялась только военными летчиками? (Да)

5. В Африке выпускаются витаминизированные карандаши для детей, имеющих обыкновение грызть что попало? (Да)

6. В некоторые виды цветных карандашей добавляется экстракт моркови для большей прочности грифеля? (Нет)

7. Римляне носили штаны? (Нет, они носили туники и тоги)

8. Если пчела ужалит кого-либо, то она погибнет? (Да)

9. Правда ли что, пауки питаются собственной паутиной? (Да)

10. В одном корейском цирке двух крокодилов научили танцевать вальс? (Нет)

11. На зиму пингвины улетают на север? (Нет, пингвины не умеют летать)

12. Если камбалу положить на шахматную доску, она тоже станет клетчатой? (Да)

13. Спартанские воины перед битвой опрыскивали волосы духами? (Да, это единственная роскошь, которую они себе позволяли)

14. Мыши, подрастая, становятся крысами? (Нет, это два разных отряда грызунов)

15. Некоторые лягушки умеют летать? (Да, в тропических лесах Азии и Африки)

16. Дети могут слышать более высокие звуки, чем взрослые? (Да)

17. Глаз наполнен воздухом? (Нет, глаз наполнен жидкостью)

18. Утром вы выше ростом, чем вечером? (Да)

19. В некоторых местах люди по-прежнему моются с помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких странах, где не хватает воды)

20. Летучие мыши могут принимать радиосигналы? (Нет)

21. Совы не могут вращать глазами? (Да)

22. Лось является разновидностью оленя? (Да)

23. Жирафы по ночам отыскивают с помощью эха листья, которыми питаются? (Нет)

24. Дельфины – это маленькие киты? (Да)

25. Рог носорога обладает магической силой? (Нет)

26. В некоторых странах жуков-светляков используют в качестве осветительных приборов? (Да)

27. Мартышка обычно бывает размером с котенка? (Да)

28. Счастливая монета Скруджа была достоинством в 10 центов? (Да)

29. Дуремар занимался продажей лягушек? (Нет, пиявок)

30. Мойву эскимосы сушат и едят вместо хлеба? (Да)

31. Радугу можно увидеть и в полночь? (Да)

32. Больше всего репы выращивают в России? (Нет, в Америке)

33. Настоящее имя Ганса Христиана Андерсена было Свенсен? (Нет, Ганс)

34. В медицине диагноз «синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Нет, такой диагноз ставят пациенту, у которого постоянное желание лечиться)

35. Рост Конька-Горбунка составляет два вершка? (Нет, три)

36. Первое место среди причин гибели от несчастных случаев в Японии в 1995 году заняли туфли на высоком каблуке? (Да, почти 200 японок погибли от падения с высоких каблуков)

37. Слон, встречаясь с незнакомым сородичем, здоровается следующим образом – кладет ему хобот в рот? (Да)

ИГРЫ

МЯЧ ПОД ПОДБОРОДКОМ
Выбираются две команды, которые встают в две линии (в каждой чередование мужчина – женщина) лицом друг к другу. Условие – играющие должны держать мяч под подбородком, во время передачи дотрагиваться до мяча руками ни в коем случае нельзя, при этом разрешается касаться друг друга как угодно, лишь бы не уронить мяч.

ОПУСТИТЬ ЯЙЦО
Пары встают спиной друг к другу, несколько наклонясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание – аккуратно опустить его на землю. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись земли, не укатился в сторону.

ПОДНИМИ МЯЧ ДО ПОДБОРОДКА
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача – вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто из партнеров меньше ростом.

ПАРОВОЗИК
Встаньте друг за другом, крепко взявшись за руки. Ведущий бежит вперед, увлекая за собой всех играющих. Если есть какая-нибудь детская дудка, то ведущий время от времени должен дуть в нее, как настоящий паровоз. Он делает повороты, зигзаги, оббегает вокруг деревьев. Цель ведущего – «укоротить» змейку. Кто не удержался, разжал руки – выходит из игры.

НАХОДЧИВЫЕ ГОСТИ
Приглашаются несколько пар. Каждому участнику игры завязываются глаза. Затем к разным участкам одежды цепляются несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего нужно снять все прищепки со своего партнера или партнерши. Та пара, которая справится с заданием быстрее, выигрывает конкурс.

ВЕСЕЛЫЙ ПОРТНЯЖКА
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина – женщина – мужчина – женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам портняжка продевает нитку через штанины, а женщинам – через рукава. Выигрывает тот портняжка, который «прошьет» свою команду быстрее.

ПЕРЕКАТИ ШАРИК
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

КУДА ВЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ?
Ведущий вызывает две пары (в каждой паре мужчина и женщина): «Сейчас вы постараетесь как можно быстрее открыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики.) Банками для ваших вкладов могут служить карманы, лацканы, и все укромные места. Постарайтесь как можно быстрее оформить свои вклады, открыть как можно больше банков. Приготовились, начали!» Ведущий помогает парам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: «Сколько купюр осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А теперь я попрошу женщин поменяться местами и как можно быстрее снять со счетов всю сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!» (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих партнеров.)

СПИРТОМЕР
В «тесной» компании двум подвыпившим мужчинам предлагается проверить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеры, а сзади них ставят нарисованную на ватмане шкалу, где указаны по нарастающей градусы – 20, 30, 40 градусов и выше. Задача участников – нагнувшись, протягивая руку к «Спиртомеру» между ног, отметить фломастером градусы на шкале. Каждому хочется быть более трезвым, поэтому градусы на шкале располагают от большего числа к меньшему, чтобы игроки тянули руки выше.

ПОПАДИ В КОШЕЛЕК
Участвуют несколько пар. Дамам к поясу спереди прикрепляют большой бутафорский кошелек, мужчинам – денежную купюру большого размера. Необходимо, не касаясь руками кошелька, купюры и веревок, на которых они прикреплены к поясу, положить купюру в кошелек дамы.

РЫБАК И РЫБКА
Для этой игры понадобится скакалка. Все игроки становятся в круг, водящий, называемый «рыбаком», – в середину круга. Каждый игрок называется какой-нибудь рыбкой. «Рыбак» начинает вращать скакалку, чтобы она скользила по земле и описывала круги под ногами играющих. «Рыбки» стараются перепрыгивать через скакалку. Тот, кого «поймали», становится водящим или выходит из игры.

ЗАГОНИ МЯЧ В ВОРОТА
Каждому из участвующих к поясу спереди привязывается бутылка – кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.

ПОКОРМИ МЕНЯ
Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача каждой пары – совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

ПЕРЕДАЙ КАРТУ
Расположите друзей в линию «мальчик» – «девочка» – «мальчик» – «девочка». Первому игроку в линии дайте обычную игральную карту. Задача – передать карту от одного игрока к другому, держа ее во рту. Руки не использовать. Можно усложнить задание, и после каждой передачи ведущий отрывает от карты по кусочку. В этой игре гостей можно разделить на команды и устроить командное соревнование.

БОЙ НА ШАРИКАХ
Воздушные шарики нужно частично заполнить водой, надуть и привязать к ним веревки. Каждый наматывает веревку себе на запястье, оставляя примерно полметра от шарика до руки. Теперь игроки размахивают своими шариками, стараясь задеть шарик противника так, чтобы он лопнул, но чтобы его собственный шарик остался целым. Победителем становится игрок с уцелевшим шариком.

СЮРПРИЗ
Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры, этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время. Например – полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.

ЛЮБИТ? НЕ ЛЮБИТ?
Игра – шуточная ворожба. Играют парами – девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит парень любит девушку и должен поцеловать ее. Если же платок развернется не углом, значит парень не любит и девушка продолжает игру с другим.

ТЕРНИСТЫЙ ПУТЬ
Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3–4 метрах от своих жен. Ведущий открывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого каждому мужчине завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами их жен. Зрителей просят сохранять молчание.

ФИНАЛ
Формируются две команды: в одной – мужчины, в другой – женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию. У каждой команды своя линия. Команда, сделавшая самую длинную линию из одежды, побеждает.

НЕ СМЕЙСЯ
Игроки садятся на корточки в круг (женщина – мужчина – женщина). Всех предупреждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий «торжественно» берет своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берет соседа справа за щеку (нос, коленку…) и т. д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

ПЬЯНЫЕ ПРЯТКИ
Водящего для каждой игры выбирают по жеребьевке. Все игроки, кроме водящего, закрывают глаза и считают до 30. Водящий прячется. У него с собой должен быть какой-то алкоголь. Предпочтительнее не очень крепкий – пиво или вино. После этого каждый поодиночке идет искать прячущегося. Все, кто его находят, выпивают за это и прячутся вместе с ним. Тот, кто последним находит место, где прячутся все игроки, становится водящим.

С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ
Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за человек перед вами. Парни отгадывают девушек, девушки – парней. Ощупывать можно всего человека.

СКАЗОЧНАЯ
Требуется:

1. Компашка не менее 5—10 человек.

2. Детская книжка со сказкой. Чем проще – тем лучше, идеально подходят – «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок» и т. д… любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики.

3. Желание сделать что-нибудь этакое.

Структура момента:

1. Выбирается ведущий (он будет чтецом).

2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра и т. д.

3. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли.

4. Чтец начинает читать сказку, и все герои «оживают».

ЛУНОХОД
Сначала нужно выпить и закусить, иначе игра не получится. Затем кто-то один, у кого достаточно богатая фантазия, располагается где-нибудь поодаль, продолжает выпивать и закусывать и называет себя лунной базой. Все остальные встают на 4 конечности и так передвигаются, произнося фразы типа «Я – Луноход-1, я – Луноход-1», «Я – Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я – Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и т. д., каждый несет свой бред. Самое главное – не смеяться. Тот, кто засмеялся, должен сказать: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания» – и ползти к «базе». А тот, кто на базе, дает ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, желательно с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу еще 0,5 л горючего», «снять со своего корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом – N», «произвести с Луноходом – N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода – M», «исследовать особенности конструкции Лунохода – N» и т. п. Почувствуй себя космонавтом!

ИМЕНА
Все участники рассаживаются вокруг костра, на поляне и т. д. Каждый участник выбирает себе имя из двух слогов, с ударением на первом (например, Ка?-тя, Са?-ня, Пти?ч-ка, Ры?б-ка). Ведущий (человек с хорошим чувством ритма) задает темп, все его поддерживают хлопками ладоней по столу, коленям и т. п. Первоначальный темп – один хлопок в секунду. Ведущий говорит два раза свое имя, потом два раза имя любого другого человека («Катя, Катя – Петя, Петя») – одно имя на один хлопок. После этого человек, имя которого названо, должен также сказать два раза свое имя, два раза чье-то еще. Темп постепенно ускоряется. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно произноситься имя. Если кто-то собьется, то ему присваивается какое-нибудь прикольное прозвище – «Тормоз», «Чукча», «Дятел» – и после этого его уже нельзя называть Петей, Катей, а только новым именем. На третий раз ошибающийся выбывает из игры. Веселее всего становится, когда темп наращивается просто до бешенного, а у всех участников новые интересные имена.

СТАТУЯ ЛЮБВИ
Желательно, чтобы большинство играющих не было знакомо с этой игрой (так обычно и бывает). Ведущий (Скульптор) приглашает парня и девушку (все остальные игроки не должны это видеть) и предлагает встать (лечь, сесть) им вместе в ту позу, которую он укажет. Он может попросить их переставить руки, ноги и другие конечности так, как ему заблагорассудится. Затем Скульптор вызывает еще одного участника(цу) и говорит: «Перед тобой статуя любви. Ты можешь изменить в ней все, что ты хочешь!» Радостный участник со всем энтузиазмом подходит к этому делу и максимально использует свою фантазию, причем зачастую получаются весьма пикантные позы. После того как все изменения внесены, Скульптор предлагает этому игроку занять соответствующее место в статуе любви вместо предыдущего игрока, который становится новым Скульптором. Затем все повторяется с новым игроком. Присутствие алкоголя в крови и музыки везде обязательно!

СЛЕПОЙ ПЕНАЛЬТИ
Положите мяч в нескольких шагах от водящего. Завяжите ему глаза, и пусть он попробует подойти к мячу и попасть по нему ногой. При этом надо попасть в ворота, установленные (обозначенные метками) в одиннадцати метрах.

ПЕРЕНИЦА
Все присутствующие встают в большой хоровод. Держась за руки, медленно двигаются по кругу. Часть людей произвольно разгуливает внутри круга. У каждого из разгуливающих – платок, который он расстилает перед приглянувшейся «жертвой» противоположного пола из хоровода. Когда платок расстелен, «жертва» выходит из хоровода, они оба встают на колени на этом платке, целуются, после чего меняются местами: «жертве» отдается платок, а «гуляющий» встает в хоровод на ее место. Потребуется несколько платков, достаточно длинная (минут 10–15!) и медленная музыка и большая компания. Требования к количеству алкоголя в крови отсутствуют.

ЭСТАФЕТА
В игру может играть сколько угодно человек. Все делятся на две команды (различия в поле не важны), самое главное – чтобы было одинаковое количество человек в каждой команде. Игроки выстраиваются друг за другом.

Перед ними на определенном расстоянии ставится опора, на ней:

1. бутылка водки (любое спиртное, просто с водкой интереснее),

2. рюмка (стакан – кому как нравиться),

3. тарелка с легкой закуской (например, лимон).

Бежит первый человек – наливает водку в стакан и бежит обратно, второй – выпивает и бежит обратно, третий – закусывает, тоже бежит обратно, четвертый – делает все: наливает, выпивает, закусывает и бежит обратно и т. д. Выигрывает та команда, у которой быстрее кончилось спиртное.

ПОЙМИ МЕНЯ
Участники игры (не менее 4-х человек) делятся на две команды. Назначается «водящая» команда. Другая команда придумывает слово так, чтобы его не услышали игроки противника.

Это слово сообщается «на ушко» одному из представителей «водящей» команды. Цель этого участника игры – изобразить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, произносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на предмет, называемый этим словом, запрещается. Если команда угадала слово, то она получает очко. Далее команды меняются местами. В следующем круге от команд должны выступить другие представители, и так, пока не выступят все. Конечно, эта игра может показаться не очень смешной, но если дать волю фантазии, то можно придумать очень «интересные» слова: «пылесос», «оргазм» и т. д. Кроме этого, конечно, от игроков требуется раскованность и легкое, с чувством юмора, отношение к забаве.

БАНКИ
Упрощенная версия городков. Три – четыре пустых консервных банки ставятся одна на другую. У каждого игрока должна быть прямая палка, длиной чуть больше метра, достаточно толстая, чтобы быть увесистой, но не слишком тяжелая. Водящий находится в поле, недалеко от банок. Остальные игроки получают ранг «шестерка», стоят за линией, находящейся метров за двадцать – двадцать пять, и метают свои палки в банки. Если игрок с броска разбивает банки, он делает шаг вперед и получает следующий ранг, аналогичный игральным картам («семерка», «восьмерка», «девятка», «десятка», «валет», «дама», «король», «туз»). Если же с броска никто не разбивает банки, то ведущий становится около банок, а игроки должны попытаться взять свои палки и разбить банки ударом. Ведущий же старается осалить одного из игроков и после этого разбить банки своей палкой. Если ему это удается, осаленный становится ведущим. Цель игры – стать «тузом».

ИГРА «У»
На природе или даче во времена пива и мяса (подвергающегося кулинарной обработке) хороша игра под названием «У». Правила очень просты. Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и неприлично) на игрока из круга с криком «У». Указанный игрок должен поднять вверх руки, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях (как культурист показывает бицепсы); по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока (назовем его «культурист») должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к «культуристу»), а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к «культуристу». Все эти движения сопровождаются криками «У» (собственно и игра так называется). Кто «тормознул», или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял – выбывают. И так до двух человек. Очень весело. Победителям обычно ставится добавка мяса, пива и гарантируется сигаретка утром!

САЛКИ НА ВОДЕ
Правила такие же, как при обычных салках, только играют на водоеме. Определяются границы, за которые заплывать нельзя. Игра особенно интересна, если все играющие умеют хорошо нырять.

ВОДОЛАЗ
Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту.

«ДУРДОМ»
Все присутствующие встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними проводят линию. Заранее надо приготовить 30 надутых воздушных шариков. По сигналу каждая команда должна стараться выкинуть шарики со своей территории. Игра продолжается 5 минут и здорово разминает.

ХОХОТУНЬЯ
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре – водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока тот летит до земли, все громко смеются, платочек на земле – все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, а с самых смешливых берем фант – это песня, стих и т. д.

ДИВЕРСАНТЫ
Два участника расходятся на расстояние в 7–8 метров. Между ними становится любое количество игроков – это «диверсанты». «Радисту» выдается шифровка – известное выражение, которую он должен передать в «центр». Задача «диверсантов» – помешать этому (переорать). Кто быстрее передаст, тот и победитель.

«ФОРМУЛА-1»!
Играющие садятся вокруг костра. Цель: стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: 1) «Врум-м» (звук проносящейся машины); 2) «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: «Врум-м». Тот, к кому машина «приехала», может:

– пропустить ее дальше – повернуться к соседу слева и сказать: «Врум-м»;

– развернуть ее – в лицо «приславшему» сказать «И-и-и-и».

Теперь «приславший» должен «ехать» вправо. Выбывает из игры тот, кто:

– «пропуская» машину, повернется к соседу и скажет не «Врум-м», а «И-и-и-и».

– «тормозя» машину, скажет вместо «И-и-и-и» в лицо «приславшему» «Врум-м».

Достаточно «покатавшись», можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2–3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из бутылок напитками – по усмотрению.

УТРО БОЖЬЕЙ КОРОВКИ
Ведущий распределяет роли. Каждое существительное в сказке – это роль. Актеры должны жестами и движениями «сыграть» свою роль, как только они услышат свое «имя». Ведущий начинает рассказ:

Лето. Первым проснулось Солнце и сладко протянуло свои Лучики на Землю, чтобы всех разбудить. Листики и Травинки затрепетали от прикосновения солнечных Лучиков. Проснулись Птички и защебетали. Проснулись Бабочки и затрепетали Крылышками. Цветочки раскрыли свои Лепестки навстречу Солнышку. Где же Божья Коровка?

Солнышко заглядывало под Листики и Травинки, искало ее в Чашечках Цветов, спрашивало Птичек, не скушал ли кто-нибудь Божью Коровку на завтрак? Солнышко устало искать, расстроилось, спряталось за Злобную Тучку. В это время проснулась Божья Коровка, выползла из-под Коры, где она пряталась от Птичек, которые пытались ее съесть, и удивилась: «Где же Солнышко?»

Божья Коровка полетела к Травинкам, Листикам, Цветочкам и даже к Птичкам, которые хотели ее съесть, и спрашивала, где же Солнышко? Все говорили ей, что из-за нее Солнышко спряталось. Тут Злобная Тучка нахмурилась еще сильнее – и пошел Дождь. Стало грустно и холодно. Листики свернулись, Цветочки спрятались, Травки скрючились, Божья Коровка забилась в свою Щелочку. Так началось Утро Божьей Коровки.

Нет, нет и нет! Божья Коровка расправила свои Крылышки, задрала головку и смело полетела к Солнышку! Увидело ее Солнышко, обрадовалось и прогнало Злобную Тучку. Так началось Утро Божьей Коровки.

11 МЕТРОВ
Игра для любителей футбола. Участники должны проползти одиннадцатиметровую дистанцию, удерживая мяч за шеей. Задача усложняется тем, что через равные промежутки на линии стоят рюмки с водкой, которые нужно выпить, не уронив мяча.

НАСТУПАШКИ
Игроки становятся в круг, водящий – в центр, включается музыка, и водящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом водящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески уворачиваться. Кому это не удалось, становится водящим, и игра начинается заново.

УГАДАЙ, КТО Я!
Игра проходит веселее, когда в ней принимают участие сразу много гостей. Ведущему завязывают глаза, остальные берутся за руки и встают вокруг «слепого». Ведущий хлопает в ладоши, и гости начинают двигаться по кругу. Ведущий хлопает еще раз – и круг замирает. Теперь ведущий должен указать на какого-либо игрока и попытаться угадать, кто это. Если ему удается это сделать с первой попытки, то тот, кого угадали, водит. Если же ведущий с первой попытки не угадал, кто перед ним, он имеет право дотронуться до этого играющего и попробовать угадать второй раз. В случае правильной догадки водит гость, которого опознали.

Как вариант этой игры, можно ввести правило, по которому ведущий может попросить игрока что-либо воспроизвести, изобразить животное – погавкать или мяукнуть и т. д.

РУКИ ВВЕРХ!
В игре принимают участие 8 и более человек. Необходимо иметь 1 монету. Все делятся на 2 команды и садятся напротив друг друга за стол. Одна команда получает монету, и участники передают ее друг другу под столом. Командир противоположной команды медленно (можно про себя) считает до десяти, а затем говорит: «Руки вверх!» Игроки команды, передававшей монету, тут же должны поднять руки вверх, причем руки сжаты в кулаки. Затем командир говорит: «Руки вниз!» – и игроки должны положить руки ладонями вниз на стол. Тот, у кого монета, старается прикрыть ее ладонью. Теперь игроки противоположной команды совещаются – решают, у кого монета. Если они отгадали правильно, монета переходит к ним, если нет – остается у той же самой команды.

РАСТОПИ ЛЕД!
В эту игру лучше играть на природе (пикнике), в хорошую погоду.

Все делятся на две команды, каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного размера). Задача состоит в том, чтобы скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники могут греть его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.

ОРКЕСТР
Это очень забавная игра, в нее интересно играть, когда много народу.

Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии будет «играть». Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий – «дирижер». Он становится лицом к «оркестру», и по сигналу «оркестр» начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет на флейте и т. д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто каждый играет на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер «переходит» на другой инструмент – начинает изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим.

Итак, дирижер «играет» то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить его движения и не ошибиться.

РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ
Два участника стоят друг против друга – перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три… ста, раз, два, три… надцать, раз, два, три… дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет – «три».

ПЕСНЯ
Ведущий предлагает спеть всем вместе, хором. Для начала – песню, которую, наверное, знают все: «Подмосковные вечера» или «Голубой вагон». По первому хлопку ведущего все громко начинают петь, по второму хлопку – пение продолжается, но только мысленно, про себя, по третьему хлопку – вновь поют вслух. И так несколько раз, пока кто-нибудь не собьется. Тот, кто ошибается, выходит вперед и предлагает всем спеть какую-либо другую широко известную песню. Так повторяется несколько раз. Ведущий может помочь всем остальным, дирижируя сводным хором, особенно в те моменты, когда участники поют мысленно.

МАЯТНИК
К ветке дерева подвесьте на веревке мяч так, чтобы он почти касался земли. Под ним положите несколько мелких предметов. Игрок отводит мяч до уровня головы, затем отпускает его и бежит собирать то, что разложено на земле. Нужно собрать как можно больше предметов и вернуться на место, чтобы качающийся мяч вас не задел.

ДЕРЖИ СВОЮ МЕЛОДИЮ
Каждый должен вспомнить песню, слова и мотив которой хорошо знает. Каждый будет петь свою песню, кроме ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд, все поют вслух, как можно громче. Старайтесь удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, переходите на беззвучное пение, когда хлопнет два раза – опять пойте вслух. Победит тот, кому удастся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм или перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий следит за этим. В награду победителю предоставляется возможность после завершения игры спеть один любой куплет любимой песни от начала до конца без помех.

ОЖИВЛЕНИЕ КАРТИНЫ
Участники делятся на две команды. Каждая команда придумывает сюжет своей картины в секрете от противников. Затем нужно показать «немую» сценку противоположной команде. На показ пантомимы отводится 15 секунд. Далее следует обсуждение, выдвигаются версии виденного. А команда артистов объяснит, что они изобразили. Принимается решение, какая из команд точнее изобразила и какая лучше отгадала.

ШТИРЛИЦ
Игроки замирают в разных позах. Ведущий запоминает позы играющих, их одежду и отходит. Играющие делают пять изменений в своих позах и одежде (не у каждого пять, а всего пять). Ведущий должен вернуть все в исходное положение. Если ведущий нашел все пять изменений, то в награду игроки исполняют какое-нибудь его желание. В противном случае нужно водить еще раз.

ОРИГИНАЛЬНОЕ ЗНАКОМСТВО
Играющие становятся в крут. Каждый придумывает себе иностранное имя или любой псевдоним и, сделав шаг вперед, представляется. Например: «Я – Фантомас». Кроме того, надо придумать жест, сопровождающий ваши слова и соответствующий образу. Например, вы представились и хлопнули в ладоши. Как только представился первый человек, второй должен повторить имя и жест первого, а затем представиться самому. Третий повторяет имя и жест первого, имя и жест второго, а затем сам представляется, сделав какой-нибудь жест. И так по кругу, как снежный ком. Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя и изображает жест, и снова все «идет по кругу». Проиграв несколько кругов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имен и жестов. Сделайте что-нибудь приятное для победителя.

ЧЕХАРДА
Это очень древняя игра, существующая на Руси более пяти веков. Один игрок становится, наклонившись вперед и уперевшись для устойчивости руками в колени, а остальные, разбегаясь, перепрыгивают через него, опираясь руками о его спину. Интереснее будет, если перепрыгнувший игрок становится впереди того, через кого только что перепрыгнул.

ВЗЯТИЕ КРЕПОСТИ
Из снега общими усилиями строится крепость из снежных комов высотой не менее полутора метров. Затем играющие делятся на две команды, и каждая команда заготавливает себе большое количество снежков. Цель одной команды – отстоять крепость. Цель другой – взять крепость приступом, но обегать сбоку крепость нельзя. Игра усложняется, если договориться, что при попадании снежка в корпус или голову игрок считается «убитым».

КАРИКАТУРА
Встаньте все в круг. Пусть каждый придумает и изобразит пантомимическую карикатуру на любого из ваших коллег. Можно выбрать любого из участников игры. Затем по кругу нужно будет попытаться изобразить последовательно все карикатуры на всех участников игры. Все коллективно определяют, кого изображает каждый по очереди. Если игрок оказался разоблаченным, он выходит из круга. Если кто-то не смог достоверно изобразить своего коллегу и он оказался неузнанным, выпадает из игры автор пародии. Игра проходит по кругу. Выигрывают самые стойкие.

ЦАРЬ ГОРЫ
В эту игру лучше играть зимой. Водящий становится на верх горы снега (или песка, если дело происходит летом). Высота горы лучше всего не менее полутора-двух метров. Цель остальных игроков – забраться на гору, сбросить водящего и занять его место, цель водящего – не дать другому стать «царем горы». Играющие нападают сразу со всех сторон.

СОСЕД СПРАВА
Все участники этой веселой игры усаживаются в кружок. Водящий становится в центре круга.

Обращаясь то к одному, то к другому из играющих, водящий каждому задает какой-нибудь вопрос или же просит исполнить какое-либо движение: встать и повернуться на месте или три раза хлопнуть в ладоши и т. п. Но ответить на заданный вопрос или же выполнить требуемое движение должен не тот, к кому водящий обращается, а его сосед справа, на которого водящий даже и не смотрит. Получив ответ, водящий тотчас же обращается к другому, к третьему и так далее, пока кто-нибудь из играющих не ошибется.

Задается вопрос (или дается задание) быстро и внезапно. Так же быстро нужно дать и ответ (или выполнить требуемое движение). Если задан вопрос, на который трудно сразу ответить, то можно сказать: «Не знаю», что уже является ответом, но только не молчать.

Казалось бы, правила эти очень просты и запомнить их легко, однако в игре они часто нарушаются из-за внезапности, с которой водящий обращается к участникам игры. Либо тот, к кому обращен вопрос, сам на него отвечает, либо сосед справа от неожиданности растеряется и не сразу сообразит, что ему-то как раз и полагается держать ответ. Кто нарушил правило, тому придется уступить водящему свое место в кругу.

ЛЮБОПЫТНЫЙ
Эта игра несколько похожа на предыдущую, но более коварная – в ней легче проштрафиться. «Любопытный» задает играющим короткие вопросы: «Кто? Где? Что делал?» Каждый, к кому он обратится с одним из таких вопросов, должен быстро, не задумываясь, и столь же кратко – одним-двумя словами – ответить на вопрос первое, что придет ему в голову. Сделать это, однако, не так-то просто, потому что ответы всех играющих должны начинаться с одной и той же буквы, объявленной «любопытным». Предлоги в расчет не принимаются.

– Начинаем с буквы «Т», – извещает он и после небольшой паузы начинает задавать вопросы.

– Кто? – обращается он к кому-нибудь.

– Токарь, – предположим, последует ответ.

– Где? – опрашивает «любопытный» у другого.

– В театре, – ответят ему.

– Что делал?

– Телевизор чинил.

Если на все три вопроса даны быстрые ответы, «любопытный» объявляет начальной другую букву и продолжает задавать вопросы играющим, пока кто-нибудь из них не замешкается с ответом, что в такой игре случается довольно часто. С него штраф – фант. И так далее.

Не следует начальными буквами объявлять такие, на которые трудно подбирать ответы, как, например, буквы: Э, Ю, Я, Ц, Щ и т. п.

«ДА» И «НЕТ»
Загадывается какая-нибудь популярная фамилия. Водящему предоставляется право задавать вопросы, попеременно обращаясь к любому из играющих. Вопросы должны задаваться в такой форме, чтобы на них можно было ответить словами «да» или «нет». Иных ответов не должно быть.

Полезный совет отгадчику: чтобы быстрей решить эту игровую головоломку, он должен избегать беспорядочной постановки вопросов, а задавать их, пользуясь методом исключения. Например:

– Задуман литературный герой?

– Нет.

– Реально существующее лицо?

– Да.

– Наш современник?

– Да.

– Женщина?

– Нет.

Задавая такого рода фильтрующие вопросы, отгадчик получит ряд новых признаков загаданного лица. Например, он выяснит в конце концов, что речь идет о деятеле искусства, больше того – о киноартисте. Остается перечислить ряд известных фильмов, чтобы, судя по ответам играющих, с большей или меньшей достоверностью высказать свою догадку.

Впрочем, не следует торопиться с окончательным выводом, пока нет твердой уверенности в том, что он правилен. Дело в том, что первая ошибка прощается, а после второй считается, что водящий не справился с заданием.

Игра обычно проводится несколько раз с разными отгадчиками.

БРИТО-СТРИЖЕНО
Помните сказку, где жена наперекор мужу делала все наоборот? Ведущий должен будет выйти вперед и показать какое-либо физическое упражнение, a вам нужно будет делать все наоборот. Если ведущий поднимет руку, вы должны ее опустить; если он разведет ладони – вы сложите; он быстро махнет рукой справа налево, а вы – медленно слева направо. Кто ошибется – становится ведущим.

ЧУЖОЙ ГОЛОС
Можно ли свой голос изменить настолько, чтобы он стал неузнаваемым даже для близких друзей и знакомых? Советуем разрешить этот вопрос практически, испытав себя в игре, которая так и называется: «Чужой голос».

Прежде всего создадим рабочую обстановку для нашего опыта. Вы ставите два стула – один против другого – на расстоянии двух-трех шагов. На один стул садится водящий, исполняющий роль отгадчика. Глаза ему завязывают платком. На другой стул садится кто-нибудь из играющих.

От отгадчика требуется узнать, не сходя с места, кто сидит против него. Попросим его заложить руки за спину. Отгадчику разрешается задать два или три (смотря по уговору) вопроса своему незримому собеседнику, на которые тот должен дать вразумительные ответы, не ограничиваясь словами: «да», «нет» или «не знаю».

Но, отвечая, он постарается, насколько это ему удастся, изменить свой голос. Может даже говорить нараспев или пищать, как петрушка. Это уж его дело. Если голос замаскирован удачно и отгадчик не узнал своего собеседника, ему придется водить снова, а на свободный стул сядет кто-нибудь другой, чтобы продолжить разговор. Если же, несмотря на измененный голос, отгадчик узнал, кому он принадлежит, то очередь водить переходит к проштрафившемуся игроку.

КТО КОГО ПЕРЕСКОРОГОВОРИТ?
Сядем в круг, будем играть в скороговорки. Вот для примера некоторые из них:

«Шла Саша по шоссе», «Полкан попал в капкан», «На дворе трава, на траве дрова», «Пошел косой козел с козой», «Три дроворуба на трех дворах дрова рубят».

Вероятно, у вас в запасе найдутся и другие, не менее занятные. Начиная игру, вы произносите одну из скороговорок по слогам, чтобы все ее запомнили. Затем, быстро повторяя скороговорку, бросаете «платок-летунок» кому-нибудь из играющих. Тот должен так же быстро повторить скороговорку и тут же бросить платок кому-либо другому из сидящих в кругу.

Передача скороговорки продолжается тем же способом, пока кто-нибудь не замешкается или не ошибется. Тот, кто замедлит с ответом или скажет несуразицу, запутается, – выходит из круга. Очень скоро круг играющих сузится и, наконец, останутся всего двое соперников, поединок между которыми и определит победителя.

Снова все усаживаются в круг. Победитель начинает игру другой скороговоркой. После того как вы поупражняетесь на разных скороговорках, устройте финальное состязание между победителями, чтобы выявить «абсолютного чемпиона».

МУДРЫЕ СОВЕТЫ
Очередной водящий минут на пять уходит. Тем временем мы о нем поговорим немножко.

Вы уже догадываетесь, что речь идет о старинной игре наших дедушек и бабушек в «молву». Начиналась она обычно традиционной присказкой: «Я была на балу, слышала про вас молву; один говорит, что вы…» и так далее. Содержанием молвы чаще всего были незатейливые комплименты, высказанные играющими по адресу того, кто водит. А затем ему задавался вопрос: кто высказал о вас такое-то суждение?

АУКЦИОН
Существует много различных вариантов этой игры. Например, «аукцион цветов», суть которого состоит в том, что играющие перечисляют названия садовых или полевых (смотря по уговору) цветов. Выигрывает тот, за кем останется последнее слово. Так же проводятся и «географический» (названия городов или рек), и «литературный» (название произведений или фамилии писателей) аукционы, но ввиду большого количества таких названий их обычно ограничивают какой-либо буквой, с которой слово начинается.

В этих состязаниях каждый играет за себя, добиваясь личного успеха. Интересней, однако, проходят коллективные состязания – между двумя группами играющих. Очередное слово подается тогда любым представителем группы, что дает некоторую передышку и возможность подготовиться тем, у кого уже иссяк запас подходящих к условиям игры слов.

ПЕРЕЛЕТ
Начнем с того, что каждому предложим назваться какой-либо птицей, при условии, однако, что двух одинаковых птиц в игре быть не должно. Играющие размещаются по кругу, оставляя середину свободной.

Один из участников игры – водящий. Место его – в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка. Пожалуй, не лишним будет, если кто-нибудь еще раз напомнит водящему, какие птицы представлены сегодня в нашей игре. Впрочем, время от времени они сами, как умеют, будут давать знать о себе, перекликаясь птичьими голосами – чириканьем, карканьем, кряканьем.

Жмурка вызывает двух каких-либо птиц, которые, по его предположениям, находятся в противоположных концах комнаты. Вызванные должны поменяться местами. Совершая перелет, то есть передвигаясь, они могут прибегать к различным уловкам и уверткам: приседать, ползать, отвлекать жмурку ложными маневрами, тем самым помогая друг другу.

Если перелет совершен ими благополучно, они извещают об этом жмурку, хлопая в ладоши, и тот вызывает двух других птиц. Так продолжается до тех пор, пока жмурка не поймает кого-нибудь. В этом случае пойманный становится жмуркой, а прежний водящий занимает освободившееся место в кругу, тут же объявляя себя какой-либо птицей.

НЕМАЯ РИФМА
Ваша очередь водить в этой игре. Мы загадываем слово, которое вам надо отгадать. Это слово – глагол, и оно рифмуется, допустим, со словом «кусать». Но подождите давать ответ на нашу загадку, сначала ознакомьтесь с правилами игры.

От вас не требуется, чтобы вы назвали загаданное слово, – вы должны показать его в действии. Так, например, если предположить, что загадано слово «писать», то вы можете показать это следующим образом: сделать вид, будто записываете что-то на своей ладони воображаемым карандашом. Но мы дружно кричим вам: «Нет!» Значит нужно искать другое слово-рифму. Может быть, «плясать»? Вы переходите на пляску – и вас награждают аплодисментами. На этот раз слово угадано.

Попробуем следующему водящему загадать слово похитрее. Например, «возмущаться». Как показать его в действии? Очень просто – мимикой и жестами, характерными для человека, который чем-то глубоко возмущен. Это будет выглядеть весьма забавно, как в немом комическом фильме. Особенно если действия отгадчика будут сопровождаться веселой музыкой.

Как полагается, даем водящему необходимую по условиям игры подсказку: «Загаданное слово рифмуется с глаголом «прощаться». Пусть догадывается и изображает нам свои догадки. А мы поглядим, как это у него получится.

ДИКИЙ ПЛЯЖ
Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) – «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится тесно прижавшись друг к другу.

НЕ ПРОЛЕЙ КАПЛЮ
Все гости сидят вокруг костра и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать тост и выпить.

ХОРОВОДЫ
Все встают в круг, причем парни встают напротив девушек. Ведущий объявляет, что нужно сделать играющим, а те выполняют сказанное. Что сделать, определяется только фантазией ведущего, например, поздороваться как близкие друзья или как враги, обняться, поцеловаться и пр. После каждого действия внешний круг двигается по часовой стрелке.

КИТ
Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и т. п. предметов. Ведущий говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое-либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо, должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек.

Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и то же – «КИТ». И когда спустя минуту-другую после начала игры ведущий вдруг произносит: «Кит», то все неизбежно должны резко присесть, что приводит к продолжительному валянию на земле. Тут даже предварительно выпивать не обязательно.

ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
Все садятся в ряд, первый игрок загадывает слово или фразу и быстро шепотом передает ее следующему, и так далее. После прохождения слова по всей цепочке начинающий объявляет задуманное слово или фразу, а последний то, что до него дошло. Как говорят в Одессе, загаданное и дошеднее – это «две большие разницы».

СМОТАЙ ШНУР
На середине шнура или толстой нитки завязывается узелок, а на концах привязываются карандаши. Игроки по команде ведущего должны как можно быстрее намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее это сделает – тот и победил.

В ПОЛОЖЕНИИ
Приглашаются в игру несколько парней. Им предлагается испытать себя в роли женщин в «интересном положении». Им прикрепляют скотчем большие надувные шары на живот. Перед каждым игроком рассыпается коробок спичек. Задача игроков – побыстрее собрать с земли как можно больше спичек, не забывая про свой «живот»: он не должен лопнуть!

РОДДОМ
Играют два человека. Один – только что родившая жена, а другой – верный ее муж. Задача мужа – как можно подробнее расспросить все о ребенке, а задача жены – объяснить все это мужу знаками, т. к. толстые двойные стекла больничной палаты не пропускают звуки наружу. Увидите, какие жесты будет делать жена! Главное – неожиданные и разнообразные вопросы.

ТОЧКИ СОПРИКОСНОВЕНИЯ
Заранее надо подготовить два одинаковых набора бумажек, на которых написаны части тела: голова, спина, рука, грудь, попа, нога и т. д., – в меру фантазии и степени раскованности компании. Затем каждый набор кладется в отдельную коробку (шапку). В нашем случае мы даже упаковали каждую бумажку в коробочку из под «киндер-сюрприза». Желательно, чтобы коробочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем наборы бумажек не перемешались. Потом все присутствующие делятся на пары мальчик – девочка. Затем выбирают пару, которая начнет игру. Каждому выдается персональный набор бумажек.

Для начала каждый вытягивает произвольно из своего набора (а они, как вы помните, одинаковые) по одной бумажке. Например, M – рука, Ж – спина. Этими частями тела они должны соприкоснуться. Далее участники вытягивают еще по одной бумажке: M – голова, Ж – грудь. Теперь они должны, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела. И так далее.

В ходе игры позу постоянно можно и даже нужно менять. После того как пара вытаскивает по третьей или четвертой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Тут-то в ход пускаются подсобные средства – стулья, диван, пол. Разрешается использовать любую мебель. Игра продолжается до тех пор, пока пара уже не сможет удерживать в контакте одновременно все те части тела, которые они повытаскивали. Потом вызывается следующая пара, бумажки помещаются в свои коробки, и все начинается заново. Побеждает та пара, которая сумела одновременно удержать наибольшее число контактов. Если желающих играть много, можно устроить чемпионат с четверть– и полуфиналом. За этим зрелищем очень здорово наблюдать со стороны. Буря эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотографии.

МАРШРУТ НЕИЗВЕСТЕН
Вероятно, многим знакома игра, в которой каждому требуется составить цепочку слов по принципу чайнворда: последняя буква предыдущего слова должна совпадать с начальной буквой последующего: «береза – акация – ясень – нарцисс – столетник…» и т. п. При этом выбор слов ограничивается какой-нибудь определенной темой, например только названия растений или только названия городов и т. п. Буквы «ь» и «ъ» в расчет не принимаются – берется буква, которая предшествует им в слове. Кто в течение пяти минут сумеет составить наиболее длинную цепочку слов, тому и присуждается победа в игре.

Игра становится еще более занимательной, когда заранее даются «слово-старт» и «слово-финиш», то есть начальное и конечное слова будущей словесной цепочки. Задача играющих – составить маршрут, найти промежуточные слова между «стартом» и «финишем» в пределах заданной темы.

Допустим, начальное слово – «поезд», а конечное – «станция». Чтобы привести «поезд» на «станцию», можно пользоваться словами только железнодорожного лексикона. В приведенном примере достаточно двух таких промежуточных слов: поезд – депо – откос – станция. Но в иных случаях «маршрут» может оказаться весьма длинным и извилистым.

ИГРЫ НА МАСЛЕНИЦУ

ЗАБАВЫ

Вишенка
Забава для молодых парней и девок на выданье. Большой разбег, прыжок повыше и подальше на руки товарищей, вставших в две шеренги друг против друга, чтоб добросить парня до девушки для поцелуя. После полета по волнам из сцепленных рук на пару десятков метров поцелуй получается особенно чувственным. Главное – вовремя затормозить, а то можно пролететь.

Оплеухи
Старая добрая забава. Несколько человек садятся на узкую лавку и скрещивают ноги. Это мешает наносить жесткие удары рукой. Задача посильней отвесить оплеуху соседу и при этом самому не упасть с лавки. Бить кулаком запрещается. При сильном ударе бьющий сам падает с лавки. Кто упал – тот проиграл.

Бой мешками
Для боя мешками нужно огородить площадку. Эта разновидность борьбы, где одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой. Здесь большее значение приобретает умение двигаться, чувствовать движение противника, использовать его инерцию.

Снежный лабиринт
На ледяной или снеговой площадке предварительно чертят схему лабиринта в форме квадрата или круга с двумя выходами на противоположных сторонах. Сначала снегом выкладывают внутренние секторы лабиринта, затем, двигаясь от центра к краям, – стены. Они не должны быть высокими (до 1 м), чтобы легко было обнаружить того, кто заблудился в ходах лабиринта. Ширина ходов – 80– 100 см. Если снега много, можно сделать лабиринт, вынимая снег лопатой и укладывая его по сторонам ходов. Лабиринт можно не строить, а протоптать на площадке запутанные ходы.

Снежный тир
В зимнем городке можно установить постоянные мишени для метания снежков. Лучше всего, если это будут деревянные щиты размером 1х1 м с начерченными на них концентрическими окружностями диаметром 30, 60 и 90 см. Щиты можно установить на врытых в землю столбах, повесить на глухую стену или на забор. Наверное, стоит сделать и особую стенку тира, на которую можно ставить мишени, их ребята будут сбивать снежками.

Снежная горка
Высота горки может быть разной, здесь важно наличие большого пространства. Угол горки должен быть по длине в три-четыре раза больше ее высоты. Ширина площадки, где ребята готовятся к спуску, и дорожки на раскате – не менее 1 м, а ширина санной колеи – 1,5 м. Чтобы сделать горку, надо во время оттепели скатать снежные комья и сложить их в кучу. Затем снег утрамбовать ногами или лопатой, срезать лишний снег и сделать из него барьер или лесенку. Полить горку холодной водой, иначе могут образоваться проталины. Можно соорудить copyright-by-праздник и более сложную горку с поворотами, промежуточными подъемами и спусками, декоративными арками. Разница между уровнями старта и финиша должна составлять 3–5 м.

Ледяная карусель
Этот аттракцион пользуется большим успехом у детей. Столб, в верхний конец которого вгоняется металлический стержень (например, лом), вкапывают землю или вмораживают в лед. Его высота – 70–80 см. Затем на металлический стержень насаживают старое (или специально сделанное) колесо. К колесу прикручивают проволокой или прибивают гвоздями длинные шесты, а к ним подвязывают санки. Дорожку, по которой будут катить сани, очищают от снега и заливают водой. Для большей устойчивости санки можно сделать широкими (60–90 см) или скрепить вместе двое саней. Вокруг столба снег посыпают золой или песком, чтобы не было скользко ребятам, которые будут раскручивать карусель.

Ледяной столб
На масленицу ставили высокий столб, потом его обливали холодной водой и на оледеневший столб подвешивали подарки на разном расстоянии друг от друга. Игроки должны попытаться залезть на этот столб, но они соскальзывают с него, а побеждает тот, кто сильнее и упорнее старается преодолеть препятствия, чтобы долезть до конца и достать самый дорогой приз.

Катание по шестам
Эта народная забава когда-то была широко распространена в лесистых губерниях России. Устраивали ее и некоторые другие народы. На склоне горы или бугра, иногда специально накиданного из снега и плотно утрамбованного, кладутся под уклон параллельно друг другу на расстоянии около 1 метра два ровных, гладко обструганных шеста (жерди) длиной 15–20 м. Бывает и так, что искусные мастера «приращивают» к каждому шесту еще один или несколько, доводя длину до 50 и более метров. Но соединения должны быть очень прочными и гладкими, чтобы, проводя рукой, не ощутить заметного уступа или зазора. Получаются как бы два гладких рельса, по которым можно скатиться с горы. Шесты неоднократно поливают водой, чтобы они прочно вымерзли и стали скользкими. Заливают и хорошенько раскатывают также площадку, по которой будут катиться съехавшие по шестам. Желающий прокатиться по шестам подбирает себе напарника равного себе по росту и весу. Желательно, чтобы обувь у обоих была с каблуками, которые помогают устойчивее держаться на шесте и не соскальзывать с него. Напарники встают на шесты лицом друг к другу, поддерживая один другого руками за плечи или талию. Впрочем, способы могут быть самые разные, лишь бы устоять при быстром скольжении вниз. Согласованность действий, умение удерживать равновесие, изобретательность, смелость позволяют некоторым прокатиться в самых удалых и комических позах. Это прекрасное народное зрелище для зимнего праздника. Особенно увлекает катание по шестам молодежь и подростков.

КОНКУРСЫ

Ходули
Для их изготовления понадобятся бруски сечением 40 на 50 мм и длиной 2–2,5 м. К брускам на расстоянии 30–40 см от одного конца прибиваются колодки – упоры для ног.

Как соревнуются на ходулях?

1. На дорожке на расстоянии 1,5–2 м один от другого чертят круги диаметром 50–60 см. Играющие должны пройти по дорожке так, чтобы обязательно вступить внутрь каждого круга и, соблюдая это же условие, вернуться обратно.

2. На узкой дорожке в разных местах расставляются кегли (или городки, или деревянные чурки). Играющие должны пройти на ходулях по дорожке туда и обратно, стараясь не задеть и не опрокинуть ни одной кегли.

3. Расстояние 15–20 м надо пройти, сделав как можно меньше шагов. Для этого надо стараться пошире расставлять ноги. На ходулях это сделать не так уж просто.

Столбоходы
Эти простые приспособления заменят ходули. Для их изготовления нужны прочная веревка и отрезки круглых бревнышек диаметром 10–15 см. Отрезки веревки достаточной длины продеваются в отверстия, просверленные в верхней части столбоходов. При ходьбе концы веревок держат в руках – они помогают переставлять ноги со столбоходами.

Соревнуются на столбоходах так же, как и на ходулях. Кстати, вместо деревянных чурок можно использовать большие консервные банки.

Гиревой спорт
В этом состязании можно выявить как победителей в отжимании гири отдельно правой или левой рукой, так и победителя по сумме выполненных обеими руками упражнений. Желательно до начала соревнований хотя бы приблизительно разделить участников по весовым категориям (может быть, для разных весовых категорий и гири будут разного веса).

Перетягивание каната
Пусть на Масленицу оно будет не совсем традиционным. Подготовка – как в обычном перетягивании каната, но команды берутся за него, стоя спиной друг к другу.

Три ноги
Играющие разбиваются на пары, каждой паре связывают ноги (правую ногу одного с левой ногой другого). Пара на «трех ногах» добегает до поворотного флажка и возвращается на линию старта.

Тачка
Командная эстафета, где требуется разбивка на пары. Одному из пары придется стать тачкой – грузовым транспортом с одним колесиком и двумя ручками. Роль колесика будут играть руки, а ручек – ноги. По команде игрок – «тачка» ложится на землю, делая упор на руках, а «водитель» берет своего партнера за ноги, чтобы корпус «тачки» был параллелен земле. «Тачка», двигаясь на руках, должна доехать до поворотного флажка и вернуться назад, где уже готова к движению другая «тачка».

Русская метла
Шуточное первенство в метании метлы на дальность. Метлу удобнее взять без древка.

Кто быстрее на метле
На площадке выставлены кегли в цепочку. Нужно пробежать верхом на метле змейкой и не сбить кегли. Побеждает тот, кто меньше всех их собьет.

Метла на лбу
А теперь попробуйте метлу как можно дольше поносить на лбу.

Русская красавица
Девушки проходят сначала хороводом, показывая свои костюмы. Затем проходят с коромыслом и полными ведрами воды показать свою стать, походку.

Русская баня
Банным сухим веником «попарить» противника, кто быстрее обобьет об него веник.

ЗА ГОРОД С ДЕТЬМИ

Поскольку вы, скорее всего, нечасто выбираетесь на пикники всей семьей, используйте этот удачный случай, чтобы порезвиться всем вместе, – это гораздо веселее и приятнее, чем постоянно одергивать маленьких дикарей, с воплями вытаптывающих остатки зеленых насаждений и мешающих вам поглощать пиво с шашлыками. Заранее продумайте программу игр и развлечений, особенно если детей будет несколько.

Для городского ребенка поездка на природу – редкое, надолго запоминающееся событие. В лесу, в поле, на речке чувства малыша обостряются до предела, он, как губка, готов впитывать и запоминать все вокруг. Воспользуйтесь этим и поиграйте в игры, которые развивают внимание, наблюдательность, зрительную память, покажите своему крохе, как много можно увидеть, услышать и узнать в лесу, если быть внимательным, не шуметь и не пугать лесных обитателей.

Самым маленьким предложите игры на развитие внимания и мелкой моторики.

Если ваш пикник затянулся и вы задержались в лесу до сумерек, воспользуйтесь этим. На реке или в открытом поле, там, где хорошо видно заходящее солнце, обязательно полюбуйтесь закатом. Но долго смотреть на солнце, даже на закате, вредно для глаз. Чтобы получше рассмотреть закат, попробуйте с малышом сделать «учебный фильм». Для этого вам потребуется фотоаппарат и пленка для слайдов. Сделайте 15–20 снимков заходящего солнца в течение часа-полутора, чтобы было хорошо видно, как солнце постепенно спускается к горизонту.

Потом вы сможете посмотреть ваш «фильм» при помощи диапроектора. Меняйте кадры сначала медленно, чтобы малыш мог хорошо все рассмотреть, а потом попробуйте прокрутить пленку очень быстро, тогда будет казаться, что солнце движется. Объясните малышу, что земля – это шар, который подставляет солнышку то один бочок, то другой, и на ваших снимках как раз видно, как это происходит. Если у вас цифровой фотоаппарат, можно сделать настоящий слайд-фильм и подобрать к нему подходящую музыку.

Прежде чем отправляться домой, тщательно уберите за собой: нужно, чтобы малыш с самого детства на практике приучался беречь природу. Расскажите ему, почему обязательно надо собрать весь мусор, тщательно затоптать и залить водой костер. На обратном пути все вместе вспомните, что хорошего произошло за день, какие были забавные события, что интересного вы увидели и узнали. Запишите свои впечатления в блокнот, а малыш пусть снабдит рассказ рисунками. Позже к записям можно приложить и фотографии. Во время последующих поездок вы сможете дополнить свой «путевой журнал» новыми записями, а потом перечитывать их долгими зимними вечерами.

«БЕЛКИНА КЛАДОВАЯ»
Найдите не очень высоко расположенное неглубокое дупло. Малыш должен дотянуться до него, встав на цыпочки или забравшись к вам на руки. В качестве варианта можно использовать расщелину между корнями, тогда это будет зайкина норка. Положите туда шишки, желуди, палочки, камешки, ракушки. Расскажите ребенку, что белочка (или, соответственно, зайка) оставила для него в дупле подарки. Но их можно взять, только если отгадаешь на ощупь, что там лежит. Пусть малыш не глядя опускает руку в дупло и пытается понять, что же он нащупал. Усложните игру, пусть кроха найдет на ощупь все гладкое или, наоборот, шершавое; все, что начинается, например, на «к»: камень, косточку, кору. Предложите ребенку определить, не заглядывая в дупло, что там лишнее, например, каштан, желудь, шишка, ракушка (во всем, кроме ракушки, находятся семена растений).

КТО СПРЯТАЛСЯ В НОРКЕ?
Это вариант «Белкиной кладовой».

Выкопайте в земле несколько норок, так, чтобы в них свободно входила ручка ребенка. В каждую норку положите по какому-нибудь предмету: желудю, камешку, веточке, кусочку мха. Предложите малышу на ощупь определить, что там лежит. Можно спрятать небольшие деревянные фигурки животных.

УДИВИТЕЛЬНЫЕ КАМЕШКИ
Если вы отправились купаться и загорать на каменистый пляж, учебные пособия буквально валяются у вас под ногами. С камешками можно играть в самые разнообразные развивающие игры. Например, можно предложить малышу искать камешки по вашему заданию. Попросите принести вам круглый камень, мокрый камень, горячий камень, гладкий камень, шершавый камень. Потом усложните задание: попросите найти длинный гладкий камень или серый круглый камень в пупырышках, белый холодный камень с отбитым краем и т. д. Игра учит определять свойства предметов, развивает тактильные ощущения, обогащает речь малыша.

ЧТО ПРОПАЛО?
Положите в коробочку или корзинку 3–4 предмета: шишку, цветок, листик, сучок, камешек и т. д. Чем младше ребенок, тем сильнее должны отличаться предметы друг от друга. Дайте малышу внимательно рассмотреть содержимое корзинки. Потом завяжите ему глаза и уберите один из предметов. Пусть ребенок определит, что пропало. Постепенно усложняйте игру: увеличьте количество предметов, уменьшите отличия между ними (например, возьмите только цветы: ромашку, одуванчик, василек, незабудку, тысячелистник и т. д.).

КАК МУРАВЬИШКА ДОМОЙ СПЕШИЛ
Муравьи совершают далекие, сложные путешествия, но всегда находят дорогу домой. Наблюдение за муравьями – одно из любимых занятий детей-дошкольников. Предложите малышу провести эксперимент, чтобы убедиться, что муравей знает, как ему добраться до дому.

Вам потребуется: спичечный коробок, капля красной гуаши и тоненькая кисточка, фишки (можно взять фасоль, желуди, конфетти, бусинки, пуговицы и т. д).

Поймайте возле муравейника муравья, осторожно посадите его в коробочку, поставьте на спину маленькую красную точку гуашью и отнесите его метров за сто от муравейника. Выпустите муравья и наблюдайте за тем, куда он направится, отмечая его путь цветными фишками. Вместо фишек можно использовать маленькие колышки и моток толстых цветных ниток. Повторите опыт несколько раз и сравните маршруты муравьев. Если ваш ребенок любит различные схемы, можно попробовать зарисовать маршруты движения муравьев и потом сделать подробную карту.

«ГУСИ-ЛЕБЕДИ»
Более сложный вариант игры «Мальчик-с-пальчик». Сами заранее расставьте метки по пути от лесной полянки до вашего лагеря. Предложите малышу поиграть, как будто гуси-лебеди унесли вас за тридевять земель и вам теперь нужно самим найти дорогу домой. Завяжите ему глаза и уведите на некоторое расстояние от лагеря, к «домику бабы-Яги». Теперь крохе придется очень внимательно смотреть вокруг, чтобы не пропустить очередную метку. Помимо меток, можно оставлять стрелки-указатели или другие условные обозначения, которые помогут малышу сориентироваться на местности. Игру можно разнообразить, спрятав в укромных тайниках маленькие сюрпризы или подсказки.

ГОЛОСА ПРИРОДЫ
Найдите уединенное, тихое место в лесу, в поле, на берегу реки. Предложите детям посидеть несколько минут очень тихо и послушать звуки природы. Затем пусть каждый расскажет, что он слышал (журчит ручей, стрекочет кузнечик, шелестят листья, стучит дятел, скрипит ветка и т. д). Выигрывает тот, кто назовет больше звуков. Можно построить игру в виде цепочки. Ведущий дает мяч первому игроку, тот называет какой-нибудь звук и передает мяч следующему. Тот, кто повторяется или не знает, что сказать, выходит из игры.

Еще один вариант – «снежный ком». Каждый следующий игрок должен повторить все, что сказали до него, и добавить что-то свое. Тот, кто сбился, выходит из игры. Умение хорошо ориентироваться на местности абсолютно необходимо каждому. И учить этому малыша необходимо с самого раннего детства. Конечно, трехлетний ребенок не сможет сориентироваться в лесу по солнцу или при помощи компаса, но и в этом возрасте ребенка можно обучить многим полезным навыкам.

«МАЛЬЧИК-С-ПАЛЬЧИК»
Эта игра способствует развитию памяти, наблюдательности, учит ориентироваться в новой местности. Напомните малышу сказку про Мальчика-с-пальчик. Спросите, а сумел бы он сам найти дорогу домой по камешкам или другим меткам. Предложите проверить это. Заготовьте достаточное количество меток – это могут быть и просто камешки, но лучше всего использовать какие-нибудь яркие предметы: ленточки, пуговицы, толстые шерстяные нитки. Если малыш уже имеет представление о числах, можно вместо меток изготовить номерки, тогда, возвращаясь назад, можно будет следить, не пропустили ли вы какую-нибудь метку.

Если вы занимаетесь счетом по системе Зайцева, Никитина или Глена Домана, можно вместо номерков использовать карточки с точками. По пути оставляйте метки на дороге, пнях, деревьях. Одновременно обращайте внимание ребенка на приметы, при помощи которых можно будет сориентироваться на местности: «Мы оставили метку у дерева с огромными корнями, рядом с нашей меткой был старый трухлявый пень, после третьей метки мы завернули за куст малины и т. д.».

На обратном пути предложите малышу самому найти дорогу по меткам. Если он не помнит, куда идти, задавайте наводящие вопросы, напоминайте ему, где именно вы оставляли метку.

ЦВЕТОЧНОЕ ОРИЕНТИРОВАНИЕ
Игра может проводиться в походе, в лагере, во время экскурсии на природу. Для игры надо приготовить ручки, бумагу, фломастеры или карандаши. Можно проводить несколько вариантов игры.

Например: участникам даются листы бумаги с нарисованной примерной картой-схемой местности, на которой проводится игра, и даются названия растений. Каждый участник должен за возможно короткий срок найти на местности места наибольшего скопления этих растений и нанести эти места на карту-схему.

Другой вариант: на карте-схеме обозначается место, где растут какие-либо растения, а участники должны найти это место и узнать что это за растения. Также можно дать детям вместо названий рисунки растений и дать задание нанести место их расположения на карту-схему. А можно, наоборот, дать название, а на карте нарисовать растение. Могут быть и другие варианты – все зависит от фантазии того, кто проводит игру. Главное – определить территорию, на которой проводится игра, с таким учетом, чтобы дети не заблудились.

ПЕРВОПРОХОДЦЫ
Игра для детей от пяти до двенадцати лет. Проводится снежной зимой. Задача проста – пройти из пункта А в пункт Б, максимально придерживаясь прямой. Сложность в том, что местность выбирается пересеченная, с оврагами, кустами, завалами, без единой тропинки, сугробы должны быть достаточно глубокими. Игру можно усложнить тем, что на каком-то промежутке считается, что один из детей поранил ногу, он не может наступать на нее и другие дети помогают ему идти. Взрослые обязательно должны участвовать в игре, быть рядом, так как при довольно сложной местности может понадобится их помощь.

ДАЧИ
Играющие делятся на две команды, желательно так, чтобы в каждой были и дети, и взрослые, причем суммарная масса участников и скоростные показатели должны быть примерно одинаковы и у той, и у другой комманды. На лужайке (во дворе, на стадионе) отмечается прямоугольное поле размером 20х60 метров (эти размеры для команд численностью 10 человек, вы можете взять свои размеры, в зависимости от числа участников и их подвижности). По жребию одна команда становится «сторожами», другая – «налетчиками». Команда «налетчиков» становится на краю поля, занимая меньшую сторону прямоугольника поля, команда «сторожей» – в центре.

Задачей «налетчиков» является пробежать все поле, выбежав за противоположную его границу. Причем до начала «забега» «сторожа» объявляют правило: либо они охотятся на конкретного участника команды «налетчиков», либо игра идет по принципу «на кого Бог пошлет». В первом случае команде сторожей необходимо захватить того участника команды «налетчиков», имя которого они назвали, а для команды «налетчиков» воспрепятствовать этому, стараясь затормозить «сторожей». Во втором случае «сторожа» ловят всех «налетчиков», налетчики же пытаются увернуться и добежать до противоположной стороны поля. Забег может продолжаться до тех пор, пока все «налетчики» не перебегут на другую сторону или окажутся пойманными, или по сигналу судьи (допустим, 3 минуты на забег). Далее, возможно две системы: пойманные «налетчики» становятся участниками команды «сторожей» либо возвращаются в свою команду, но при этом команде «сторожей» начисляются очки в зависимости от мастерства пойманного и типа забега: если ловили конкретного участника, то начисляются очки от 1 до 5 в зависимости от ловкости и скорости пойманного, если игра была «на кого Бог пошлет», то по пол-очка за каждого пойманного. После подведения итогов забега команды меняются ролями. Игра продолжается по договоренности – либо по времени, либо по числу забегов.

Следует придерживаться определенных правил: не быть грубым, не хватать за края одежды, не валить участников на землю. Нужно быть корректными и не агрессивными, тогда игра действительно интересна! Детям она поможет развиться физически, послужит им уроком ловкости, координации и физического развития. Взрослым же поможет «сбросить жирок» и просто отдохнуть на свежем воздухе!

Оглавление

  • Отдыхаем на природе Игры, шутки, розыгрыши
  • РАЗВЛЕЧЕНИЯ НА ПРИРОДЕ
  • СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ЛЕТО – ЭТО ХОРОШО!»
  • СЦЕНАРИЙ ПРАЗДНИКА «ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ НА ПРИРОДЕ»
  • ЗВЕЗДНАЯ ФИЕСТА
  • БЛЕФ-ТУР
  • ИГРЫ
  • ИГРЫ НА МАСЛЕНИЦУ
  • ЗАБАВЫ
  • КОНКУРСЫ
  • ЗА ГОРОД С ДЕТЬМИ
  • На чтение 4 мин Просмотров 4.1к.
    Обновлено 19.12.2022

    КорпоративЛетний корпоратив – лучшее время, чтобы оторваться и отдохнуть в компании коллег.

    А сделать интереснее проведенное вместе с коллегами время помогут конкурсы.

    Здесь представлены 13 идей проведения летних конкурсов.

    13 идей для конкурсов

    Идея №1: Пазл-эстафета

    Задача участников – сложить пазл, но делается это путем складывания друг за другом кусочков пазлов. Сначала нужно разделить всех участников на равные по количеству команды. С момента старта все по очереди бегут и несут в руках лишь один пазл. Затем передают эстафету следующему.

    Нюансы: картину можно распечатать на принтере или купить крупный детский пазл, в котором не более 15 кусочков.

    Пазл

    Идея №2: Выбивалы

    Старая, но любимая игра. Нужно выбрать двух стрелков (или выбивальщиков), которые будут мячом выбивать всех остальных.

    В кого попали мячом, тот временно выбывает из игры, а победивший становится на место выбивал.

    Идея №3: «Три ноги»

    Все сотрудники делятся на тройки. В тройке связывается правая нога одного участника с левой другого. Затем объявляется старт.

    Победит та мини-команда, которая первой добежит до финиша.

    Идея №4: Кот в мешке

    Сотрудники делятся на команды, каждой выдается мешок. Участник должен добежать до флажка, точнее – допрыгать в мешке. Затем эстафета передается следующему коллеге по команде.

    Игра

    Идея №5: Петушиный бой

    На земле чертится небольшой круг. В него встают двое участников. В руке у каждого стакан с водой.

    Задача – облить спину соперника водой. Кто сделал это быстрее, тот и победит.

    Идея №6: Мельница

    Все участники делятся на равные команды. У каждой из них есть сито и мешок муки (песок тоже подойдет, если действие происходит на пляже). Задача команды – наполнить небольшое ведро, которое лежит на расстоянии 50 метров.

    Каждый участник по очереди несет в сите песок. Победит команда, которая быстрее наберет полное ведро.

    Идея №7: Что, если..?

    Эта игра рассчитана как небольшая передышка. Ведущий подходит к любому сотруднику и спрашивает, что бы сделал сотрудник в той или иной ситуации.

    Примерные ситуации:

    • Что вы сделали бы, если бы съели именинный торт?
    • Что, если Земля квадратная?
    • Что, если бы шеф увидел вас у себя в кресле?
    • Что, если бы вас заставили работать 1 мая?
    • Что бы вы сделали, если вспомнили, что у вас день рождения, за 10 минут до прихода гостей?

    Идея №8: «Несмеяна»

    Все делятся на 2 равные команды. Первые становятся «несмеянами» и принимают серьезный вид, другой команде необходимо рассмешить «несмеян».

    Кого рассмешили, тот переходит на сторону шутов и тоже начинает всех веселить.

    Идея №9: Битва века

    Каждому сотруднику к ноге привязывается шарик. Задача сотрудника – сохранить свой шар, при этом лопнуть шарики соседа. Победит тот, кто останется с шаром последний.

    Идея №10: Мистер-твистер

    Игра твистер покорила уже большое количество людей по всему миру, однако более подходит для тех, кто знаком друг с другом. Для игры понадобится специальное полотно, на котором расположены шары разного цвета. Далее ведущий рассказывает все правила четко по игре.

    Твистер

    Идея №11: Крокодил

    Выходит доброволец. Ведущий загадывает ему фильм или популярную личность. Все остальные отгадывают. Кто отгадал, тот выходит и начинает кого-то изображать. Обычно игра проходит на ура в самых разных компаниях. Она располагает к неформальному общению и раскрепощению сотрудников.

    Идея №12: Кто я?

    На лоб каждому участнику приклеивают стикер с названием животного, и каждый участник задает другому вопросы, на которые тот отвечает «да» или «нет». Победит тот, кто первый отгадает, кто он! Эта  игра более подходит для больших компаний, где все друг друга знают условно, а значит, им не придется обращаться по имени.

    Идея №13: Настольные игры

    Существует много увлекательных настольных игр — «монополия», «джунгли», «мафия», «твистер» и так далее. Главное, чтобы ведущий смог четко объяснить правила тех игр, в которые предстоит играть сотрудникам. Особенность таких развлечений в том, что участников в них может быть немного, а поэтому они не подойдут для компаний, в которой соберется более 30 человек.

    сертификат coladyСамый оригинальный подарок для любой девушки!
    Если хотите порадовать себя и своих близких шикарным подарком от журнала Colady, подарочным сертификатом на услуги наших экспертов. Спешите приобрести!
    (количество сертификатов ограничено)

    Выбрать сертификат в магазине

    О чём Вы узнаете в статье:

    — Основные цели корпоративов

    — Организация корпоративов на природе – основные этапы

    — Разработка концепции и сценария корпоратива на природе

    — Что еще учесть организатору

    — Активные конкурсы для корпоратива

    — Спортивные конкурсы

    — Веселые конкурсы

    — Творческие конкурсы

    — Зимний корпоратив

    — Приблизительный план зимнего корпоратива

    Корпоратив – важное мероприятие для любой компании, он давно и прочно вошел в корпоративную культуру. Существует множество форматов для проведения мероприятия, но одним из наиболее востребованных до сих пор остается корпоратив на природе. Чтобы он прошел идеально, важно предусмотреть множество нюансов и тщательно разработать конкурсную программу. Наше агентство Doctor Team подготовит для вас идеальное корпоративное мероприятие.

    Согласно толковому словарю, корпоратив представляет собой неформальное коллективное мероприятие, которое проводится руководством компаний и организаций, направленное на отдых и решение коммуникативных вопросов между сотрудников.

    Основные цели корпоративов

    Подобное мероприятие – не просто один из способов подведения итогов года. Это еще и мощный HR-инструмент. На самом деле он помогает за один вечер решить множество задач.

    Основные задачи корпоративов

    • Мотивация и поощрение. Опросы показывают, что для многих работников материальное поощрение – не единственный желаемый способ выражения благодарности со стороны руководства. Увлекательный корпоратив на природе поможет показать сотрудникам, что их ценят, выразить признание за их заслуги. Это в свою очередь увеличивает мотивацию работников, повышает их эффективность.
    • Усиление лояльности. Видя хорошее отношение компании к себе, сотрудники становятся к ней более лояльными. Повышается эффективность труда, улучшается рабочая атмосфера, работник менее склонен к смене места работы.
    • Улучшение имиджа. Безупречная организация корпоратива увеличивает статус и престиж компании. Хорошие специалисты будут более заинтересованы в подобном месте работы.
    • Сплочение коллектива. Стандартный корпоратив или праздничное мероприятие с элементами тимбилдинга помогают улучшить микроклимат в компании. Общение в неформальной обстановке помогает сотрудникам лучше узнавать своих коллег, укреплять межличностные связи внутри коллектива. Благодаря этому они будут лучше взаимодействовать, поддерживать друг друга, работать как единое целое. Корпоративная этика от этого только выиграет.
    • Адаптация новых работников. Праздничное мероприятие поможет ускорить интеграцию нового сотрудника в уже созданный коллектив. От успеха корпоратива во многом будет зависеть результативность работы специалиста в будущем.
    • Отдых. Никто не сможет одинаково эффективно работать без психологической и физической разгрузки. Своеобразные перерывы, в которые можно расслабиться, нужны каждому. Естественно, для этого существуют отпуск. Но корпоративы могут быть не менее полезными, более того, они помогают устранить возможное напряжение внутри команды, улучшить межличностные отношения.

    Организация корпоративов на природе – основные этапы

    Сценарий корпоратива на природе, как и подготовка самого мероприятия, требуют массу сил, времени и фантазии. Только так мероприятие сможет принести пользу и запомниться всем участникам.

    Далеко не каждый способен осилить подобную задачу. Если не уверены в своих способностях, достаточно будет обратиться к команде Doctor Team, и мы все сделаем в лучшем виде. Сама подготовка к мероприятию состоит из нескольких этапов.

    Выбор места проведения

    • Лесная поляна. Популярный вариант, когда бюджет на праздник ограничен, ведь не требует аренды площадки. Свежий воздух, запах костра – все это, несомненно, вызовет приятные эмоции. С другой стороны, при таком выборе вы будете зависеть от погодных условий, еду придется готовить самостоятельно, не всем по нраву спартанские условия для отдыха.
    • Теплоход. Стильный вариант для мероприятия, которое запомнится надолго. Огромные суда вполне комфортно способны разместить коллектив даже большой компании. Если позволяет погода, можно остановиться в выбранном заранее месте и организовать на берегу небольшой пикник.
    • Загородная база отдыха. Один из лучших вариантов, так как позволяет организовать корпоратив вне зависимости от времени года и погоды. Этот способ позволит насладиться живописными пейзажами и свежим воздухом, при этом предлагая максимум комфорта. А заказав услугу кейтеринга, можно обеспечить всех гостей изысканными закусками и вкусными блюдами.

    Разработка концепции и сценария корпоратива на природе

    Не стоит надеяться, что достаточно будет выбраться на природу и все сложится само собой. Чтобы корпоратив прошел по-настоящему успешно необходимо заранее позаботиться о нескольких вещах.

    • Тематика. Почему бы вместо стандартного мероприятия не организовать тематическую вечеринку? Тематика может быть абсолютно любой, мы обеспечим необходимый реквизит и аниматоров.
    • Сценарий корпоратива на природе. Четко спланированный сценарий поможет провести все весело и максимально интересно для участников. Прорабатывая сценарий стоит ориентироваться на специфику компании, предпочтения большинства сотрудников.
    • Ведущий. Лучше, чтобы ведущий на корпоратив был опытным – он сможет весело провести конкурсы, развлечь гостей, направить ход мероприятия в нужное русло.

    В зависимости от формата мероприятия подбираются интересные конкурсы, отвечающие за развлечение гостей. Влияет он и на меню. Будет ли это барбекю с жаренным на гриле мясом, легкий фуршет или обильный банкет.

    Всегда важно учитывать возможные форс-мажорные ситуации, например, ухудшение погодных условий, и быть к ним полностью готовым.

    Что еще учесть организатору

    Когда концепция и сценарий корпоратива на природе будут готовы, убедитесь, что вы ничего не упустили из виду. Здесь нет мелочей, каждый элемент очень важен для успеха мероприятия.

    • Трансфер. В большинстве случаев корпоратив на природе подразумевает, что мероприятие будет проходить за городом. А значит необходимо предусмотреть трансфер – доставить участников на место и отвезти обратно.
    • Медикаменты и репелленты. У вас всегда под рукой должно быть все необходимое для оказания первой медицинской помощи – безопасность превыше всего. Если проводите летний корпоратив, не лишними станут репелленты, ведь насекомых на природе будет немало.
    • Оборудование. Если планируете корпоратив на природе вдали от цивилизации и не хотите, чтобы он проходил в полной тишине, потребуется мощный генератор.

    Активные конкурсы для корпоратива

    Если компания состоит преимущественно из молодых людей, имеет смысл разработать активный сценарий корпоратива на природе. К тому же активные конкурсы помогают «нагулять» аппетит.

    Несколько популярных вариантов

    • Спринт в воде. Подходит, для летнего корпоратива, если мероприятие проводится вблизи водоема. Сначала участникам приходится преодолевать определенные расстояния, находясь по щиколотку в воде, затем – по колено, на третьем этапе – по пояс. За каждый этап победитель получает по баллу.
    • Три ноги. Все участники делятся на команды по три человека. К одной ноге человека привязывают ногу участника, который стоит справа от него, к другой – ногу коллеги, стоящего слева. В таком виде они должны преодолеть определенное расстояние быстрее остальных.
    • Поиск сокровища. Заранее на участке прячется приз, он же клад. На территории корпоратива в разных местах оставляют своеобразные подсказки. Собрав все подсказки, участники получат карту, по которой и смогут найти спрятанный клад.

    Спортивные конкурсы

    Почему бы не провести между участниками своеобразный футбольный турнир? Но есть нюанс. Попарно между собой игроки будут связаны веревками длиной около двух метров – это значительно усложнит задачу. Зато поможет научиться действовать слаженно и сообща, укрепит корпоративный дух.

    Редко какой сценарий корпоратива на природе обходится без перетягивания каната. Эта дисциплина пользуется неизменным спросом. При этом чаще побеждает не та команда, в которой участники сильнее, а та, которая действует более слаженно.

    А еще можно организовать настоящие состязания по стрельбе из лука или игре в дартс. Последний, к слову, можно усложнить. На первом круге все участники должны бросать дротики правой рукой, на втором – левой. А на третьем круге нужно будет бросить два дротика одновременно.

    Для поклонников экстрима можно организовать соревнования по пейнтболу или страйкболу – такое точно долго не забудется.

    Веселые конкурсы

    Так как корпоратив в первую очередь подразумевает отдых, было бы хорошо провести веселые конкурсы, во время которых участники смогут посмеяться от души.

    Несколько интересных игр

    • Крокодил. Одна из классических игр, без которых редко проводятся праздничные мероприятия. Приглашенный ведущий на корпоратив или один из участников загадывает другому слово. Тот должен при помощи только жестов объяснить другим людям, что ему загадали. Отгадывают участники на время.
    • С кем танцую? Желающим завязывают повязками глаза, после из них формируют пары. Включается музыка, созданные пары танцуют друг с другом. После участники должны угадать, с кем они танцевали.
    • Трубочки. Сценарий корпоратива для взрослых может предусматривать конкурсы с участием алкоголя. К примеру, перед участниками выставляют одинаковое количество стопок с ликером или вермутом и выдают по трубочке. По команде им потребуется на скорость опустошить стопки, не вынимая изо рта трубочку.
    • Офисный тверк. Коробку с небольшим отверстием наполняют шариками, отверстие при этом должно быть немногим больше самих шариков. При помощи ремня коробка крепится к участнику. За пару минут он должен активно шевелить бедрами, чтобы все шарики выпали из коробки. Со стороны это выглядит очень забавно.

    Творческие конкурсы

    Почему бы не воспользоваться корпоративным мероприятием, чтобы раскрыть художественный потенциал участников при помощи создания картин? К тому же рисование может быть очень интересным. К примеру, ведущий выдает конкурсантам листки бумаги, на которых изображен небольшой фрагмент картины. Задача участника – угадать, что задумал изобразить художник и дополнить картину. При сравнении оригинала и коллективного творчества смех гарантирован.

    Также можно провести создание корпоративной картины, процесс поможет ощутить себя частью команды и повысит корпоративный дух.

    Не хуже с задачей справится конкурс «короткометражка». Участники должны разделиться на несколько небольших команд по 4-5 человек. За отведенный промежуток времени каждая команда должна придумать и изобразить при помощи пантомимы один день из работы компании.

    Зимний корпоратив

    В теплое время года существует множество вариантов для проведения корпоратива. Что же делать зимой? Точно не отказывать себе в удовольствии весело и интересно провести время на природе. Просто к выбору места нужно подойти особенно тщательно.

    В любом случае должна быть достаточно развитая инфраструктура, отопляемые помещения, в которых гости могут в любое время погреться и поесть. В плане развлечений зима ничем не уступает лету.

    Вместо стандартных конкурсов сценарий проведения корпоратива может содержать:

    • зимний пейнтбол;
    • массовое катание на коньках;
    • катания или ходьбу на лыжах;
    • езду на снегоходах;
    • прогулки по наиболее живописным местам.

    Если зима выдалась снежной, участники корпоратива смогут ненадолго вернуться в беззаботное детство и повеселиться, как следует. Элементарные «снежки» способны принести массу удовольствия даже взрослым.

    А еще можно предложить сотрудникам слепить нестандартного снеговика. Это может быть утрированная копия их коллеги, эмблема компании или офисный предмет. Здесь появится возможность проявить свой творческий потенциал по максимуму.

    Приблизительный план зимнего корпоратива

    Чаще всего зимой организуют новогодние корпоративы. Они отличаются большим масштабом – это отличная возможность поблагодарить сотрудников за хорошую работу в течение всего года.

    В целом новогодние мероприятия делятся на несколько этапов:

    • официальная часть мероприятия;
    • подведение итогов, проводы уходящего года;
    • встреча Нового Года;
    • развлекательные мероприятия;
    • фейерверк.

    Отдых на природе позволит получить всем участникам мероприятия массу положительных эмоций, как следует расслабиться и отдохнуть, лучше узнать своих коллег и руководство.

    Мы готовы ответить на все интересующие Вас вопросы по электронной почте Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или по телефону +7(499)340-82-32.

    Заказать услугу

    Сценарий посиделок летом у реки: «Сказочная встреча» для взрослых

    Описание: сценарий проведения летнего пикника у реки взрослой компанией родни (друзей). Идеально на день семьи 8 июля. Но также подойдет для дня рождения летом, любых посиделок на природе у водоема. Предлагается сказочная тематика, ведущая в роли Василисы Премудрой. Сценарий полностью готовый, содержит музыкальную сказку Колобок (для взрослых), музыкальный гороскоп, подборку треков для музыкальных пауз, песни-переделки, частушки. Строго 18+!

    Текст сценария:

    Ведущая (Василиса Премудрая):
    – Здравствуйте, гости дорогие! Я Василиса Премудрая! И Прекрасная)
    – Но речь сегодня не обо мне красавице, а о том, что сегодня юбилейная встреча нашей дружной родни! И такая встреча проходит уже юбилейный пятый раз! (тут можете подставить свою дату, или просто написать, что встреча проходит ежегодно)
    – Наша жизнь похожа на книгу. Бывает, перелистываешь страницу – а дальше ничего интересного. А бывает и наоборот. Сегодня праздник. И значит, мы можем стать сами себе писатели и сами себе читатели – и сделать жизнь яркой, веселой, интересной и сказочной.

    (в это время должен зазвонить телефон ведущей)

    – Алло! Да-да, я не забыла, мадам. Всего доброго!

    Василиса Премудрая: (обращаясь к гостям):
    – Мадам ле Помпадур, моя сказочная знакомая, астролог, просила передать гостям ее гороскоп на лето. Итак, начнем с гороскопа.

    ШУТОЧНЫЙ СКАЗОЧНЫЙ ГОРОСКОП

    Играет трек 01. Музыкальный сказочный гороскоп (ниже его текст)

    Овен
    Овну этим летом предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Огонь ожидается в любовных отношениях, пройти воду придется на море в отпуске, а медными трубами вас встретят после отпуска на работе. Показывая свои фото об отдыхе, не забудьте зазвездиться!

    Телец
    Тельцы, как любители зеленого, будут жевать в этом году не травку, а доллары и евро, т.к. их курс по отношению к деревянному сильно снизился и они годятся теперь разве что вместо туалетной бумаги или растопки печки.

    Близнецы
    Близнецам крайне не рекомендуется смотреть на себя в волшебное зеркальце с утра после пьянки. Зеркальце может шокировать вас неожиданным заявлением, сохраняйте спокойствие и нервы, лучше опохмелитесь и разбейте чертово зеркало.

    …………..продолжение гороскопа в полной версии сценария……………

    Ведущая:
    – Давайте поднимем бокалы за то, чтобы сбывались только хорошие прогнозы!

    (муз. пауза).

    Ведущая берет в руки волшебную палочку, взмахивает палочкой.

    Звук 02. Магическое превращение. Достает из под юбки волшебную книгу.

    – Я, как самая мудрая-премудрая, прослежу, чтобы гости не заблудились в мире сказок. Путь предстоит сложный. И перелистывать волшебные страницы будем по очереди. Некоторые странички просто так не откроешь – придется включать логику или выполнять задания.
    И сейчас вы должны догадаться, какая сказка будет на первой страничке волшебной книги.

    КРУГЛЫЕ ПОДСКАЗКИ-ПОЖЕЛАНИЯ (подводка к сказке: Колобок)

    Ведущая раздает некоторым гостям листочки с пожеланиями друг другу Рис.с 1 по 5. Слова, напечатанные крупным шрифтом, желательно выделять голосом.
    Первое пожелание-поздравление будет песенное (Текст небольшой переделки можно дать кому-то одному, или же всем присутствующим).
    1-я круглая подсказка:

    МИНИ ПЕСНЯ-ПЕРЕДЕЛКА №1: «ВОДОЧКУ ПЬЕМ»

    Звук 03. Минусовка песни: Водочку пьем (М. Круг, 1 куплет и припев):
    – Сидим мы на даче
    Здесь мило, уютно
    И празднуем мы юбилей
    …………..далее скрыто…………

    Василиса Премудрая:
    – Ну что, догадались, к какой сказке мои подсказки???
    Гости догадываются, что речь о сказке: Колобок.
    Василиса Премудрая:
    – А чтобы Колобок катился веселее
    Нужно бокалы поднять поскорее!
    Открывает книгу на 1-й страничке (Под Звук 02).

    МУЗЫКАЛЬНАЯ СКАЗКА-ЭКСПРОМТ С ПЕРЕОДЕВАНИЕМ: «КОЛОБОК» 18+

    Роли: (из числа гостей)
    Колобок
    Дедка
    Бабка
    Заяц
    Волк
    Медведь
    Лиса

    Включаете трек 04 – Муз.сказка Колобок

    Василиса-Премудрая:
    – Жили-были дед, да баба….

    (выходят Дед и Бабка и импровизируют под музыку).
    Трек. Ты мой личный маньяк (припев)

    Василиса-Премудрая:
    – Жили они дружно, ладно, да складно. Правда Дед выпить любил и вспомнить боевое прошлое….

    (Дед изображает, как пьет за столом водочку в одного)
    Трек. Давай за них, давай за нас…

    Василиса-Премудрая:
    – А Бабка любила послушать музыку в плеере, т.к. была малость глуховата.

    (бабка изображает, будто слушает музыку в наушниках)
    Трек. А я девочка с плеером…

    ……………далее скрыто, содержит 22 муз.отрывка…………..

    (Муз.сказку “Колобок” можно купить отдельно, но выгоднее в составе полного сценария).

    Василиса-Премудрая:
    – Давайте и мы поднимем первый тост – За любовь!!!

    (пауза для застолья, папка «Музыкальные паузы»)

    Василиса-Премудрая:
    – Скоро водочка пьется, да не скоро опьянеть удается. Не пора ли, гости дорогие, продолжить наше путешествие по сказкам и перелистнуть следующую страницу…
    Открывает книгу на 2-й страничке (Под Звук 02).
    – А следующее испытание, которое вам предстоит пройти, это спеть веселые частушки-подъебушки. (раздать гостям распечатки по одной)

    ЧАСТУШКИ – ПОДЪЕБУШКИ (18+)

    Трек 05. Частушечный (минус)

    Поет женщина:
    Я миленка подбодрю:
    Тебя с лысиной люблю.
    И с плешивой бородой,
    Все равно ты мне родной!

    Поет мужчина:
    Я с любимой по ночам
    Так не высыпаюся,
    Как бульдог она храпит,
    Оттого и маюся!

    ………..всего 10 частушек………..

    Василиса-Премудрая:
    – Давайте поднимем бокалы за наших русских женщин! Хранительниц очага, умниц и красавиц!

    (пауза для застолья).

    – А наше путешествие по сказочным страницам продолжается…

    Перелистывает 3-ю страницу волшебной книги.

    Трек 02. Магическое превращение.

    – И мы попали в какую-то сказку… А какую именно, вам нужно отгадать. И вот вам подсказочка! Песня наоборот.

    Трек 06. …………….

    ПЕСНЯ-ПЕРЕДЕЛКА №2

    Трек 07……………

    ………….скрыто…………

    Василиса-Премудрая:
    – А кто у нас лучше всех готовит шашлык? Конечно же, мужчины! Мясо доверить можно только им. Поэтому следующий тост поднимем за вас, наши богатыри!

    Тост за мужчин!

    (пауза для застолья).

    Перелистывает 4-ю страницу волшебной книги.

    Трек 02. Магическое превращение.

    Василиса-Премудрая:
    – А теперь, гости дорогие, новая страница нашей волшебной книги и новая сказка… Догадайтесь, какая? Текст на ломаном французском языке.

    Трек 08……………….

    Шуточные вопросы:
    1) На кого ты похож (-а), когда злишься?
    2) Если ты не выспался (-лась), то выглядишь как…
    3) После пьянки с утра в зеркале ты видишь…
    ………….всего 16 вопросов…………

    Шуточные ответы:
    1. Лунтик;
    2. Колобок;
    3. Кощей;
    …………всего 16 ответов…………

    Василиса-Премудрая:
    – Как много мы узнали нового друг о друге! И я предлагаю поднять тост за сказочную жизнь! Чтоб все жили, как в прекрасной сказке, со счастливым продолжением.

    (пауза для перекуса. Шуточную песню может спеть кто-то из поющих мужчин).

    ШУТОЧНАЯ ПЕСНЯ-ПЕРЕДЕЛКА №3 ПРО ПИКНИК (МОТИВ: С.НАГОВИЦЫН – «ГОРОДСКИЕ ВСТРЕЧИ»)

    Играет минус песни С.Наговицын – Городские встречи. Трек 09.

    (Если поет мужчина, то слова, выделенные красным цветом, он должен петь женским голосом или кто-то ему помогать.)

    1 куплет:
    СобралсЯ на встречу наш коллектив,
    Эх, еще не вечер, есть позитив!
    Снова на природе наша родня,
    Большая семья.

    Пиво наготове, жарим шашлык,
    Классно на природе, истинный шик!
    ………………..

    Припев:
    ……..скрыто………

    2 куплет:
    ……..скрыто………

    Припев:
    ……..скрыто………

    Ведущая перелистывает 5-ю страницу волшебной книги.

    Трек 02. Магическое превращение.

    Василиса-Премудрая:
    – После 4-го тоста, гости дорогие, вы уже готовы мыслить логически, проявлять смекалку и разбудить спящую память. Разделимся на 2 команды. Пусть каждая команда придумает себе название. Кто быстрее сможет определить к какой сказке относится цитата, тому я вручу приз! (какой-нибудь шуточный приз, например огурец, или лимон).

    (Раздать командам по 8 цитат, без отгадок).

    ЗАДАНИЕ: «СКАЗОЧНЫЕ ЦИТАТЫ»

    Для 1-й команды:
    1) «Дурачина ты, простофиля.» (Сказка о рыбаке и рыбке.)
    ……………всего 9 вариантов…………

    Для 2-й команды:
    1) Не очень-то вежливо уходить из гостей сразу, как только ты наелся. (Винни-Пух)
    ……………всего 9 вариантов…………

    Василиса-Премудрая:
    – И победителями становится команда:………. и получает главный приз: ………….. (либо побеждает дружба).
    – Предлагаю поднять бокалы и испить вина за дружбу в нашей большой родне и каждой отдельно взятой семье.

    (пауза для перекуса).

    Василиса-Премудрая:
    – Ох, засиделись гости дорогие, пора бы… подняться, да поразмяться!
    Потанцевать, да подурачиться. Приглашаю пары участников (можно жен и мужей). Для каждой пары по очереди включается муз.отрывок, который они должны обыграть движениями по смыслу.

    КОНКУРС: «ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ МИКС»(в отдельной папке)

    …………………….

    Василиса-Премудрая:
    – И побеждает пара ………………….

    Поднимем ка тост за то, чтобы все мы оставались активными и позитивными!

    (пауза для застолья)

    Василиса-Премудрая:
    – И конечно наша вечеринка не закончится, пока мы не споем еще одну шуточную песню! Но! Одно условие: …………………………….

    Трек 10. Г.Ветров – Абдырда (минус)

    ПЕСНЯ-ПЕРЕДЕЛКА №4 ПРО СЕМЬЮ

    Вступление:
    Лап-тап-ти, лап-тап-тай, лап-тап-тай,
    Лап-тап-ти, лап-тап-тай, лап-тап-тай,
    Лап-тап-ти, лап-тап-та, лап-тап-та,
    Лап-тап-ти, лап-тап-та, лап-тап-та.

    1 куплет:
    Будем песню мы петь про себя,
    Очень классная наша семья,
    …………всего 3 куплета и припев…………

    Василиса-Премудрая:
    – Праздник наш к концу подходит,
    Только встречам не конец,
    В нашем самом славном роде
    Столько милых мне сердец.

    Погуляли, пошутили,
    И поели и попили,
    Кто-то даже задремал..
    …………..конец фрагмента…………..

    Это был ознакомительный фрагмент со сценарием. Для покупки полной версии с муз.треками перейдите в корзину. После оплаты материал станет доступным для скачивания по ссылке на сайте, либо из письма, которое придет вам на e-mail.

    Отличным дополнением к данному сценарию станут шуточные музыкальные предсказания: “Всем шляпа!”.

    Цена: 499руб.

    В погожий денек вы с коллегами решили провести корпоратив на природе? Подготовка к такому мероприятию включает ряд моментов. Организуйте доставку сотрудников, согласуйте меню пикника и купите для этого необходимые продукты. Чтобы праздник прошел интересно, продумайте сценарий корпоратива на природе.

    Решите заранее, какие состязания можно на нем устроить, подготовьте реквизит для проведения соревнований, подвижных игр и небольшие призы для награждения победителей (сувениры, игрушки, канцелярские принадлежности и т. п.). Выберите ведущих праздника и жюри, которое будет оценивать итоги конкурсов для корпоратива на природе.

    Сценарий проведения корпоратива на природе

    Корпоративный праздник начнется с выступления ведущих:
    – На крутой корпоратив
    Собрался дружный коллектив.
    Все забыли о дресс-коде,
    Об отчетах и работе.
    Будем мы играть, плясать,
    Песни петь и зажигать!

    – Дорогие друзья! Вы готовы хорошо отдохнуть, чтобы с новыми силами приступить к работе в понедельник? Тогда начинаем нашу корпоративную встречу! Мы – единая команда, и именно это делает нашу компанию успешной. Предлагаем проверить ваше умение действовать вместе и принять участие в корпоративных конкурсах.

    Сценарий корпоративного праздника на природе может включать интересный квест. Коллектив делится на команды, каждая из которых должна будет выполнить различные задания.

    В тайном месте (на поляне под листьями, под кустом или деревом) можно спрятать сундучок с «сокровищами». Его замок закрывают ключом и прячут в другом месте.

    Команды примут участие в различных конкурсах, чтобы найти заветный ключ и открыть сундучок. Это, к примеру, могут быть соревнования, в которых команды на скорость разжигают костер, ставят палатку, готовят еду, рубят дрова.

    Можно провести викторину с вопросами о ядовитых грибах и ягодах, способах оказания первой помощи пострадавшим, приметах наступления плохой погоды, способах определения сторон света и др.

    Поставьте перед участниками задачу за 10 минут найти в лесу что-нибудь съедобное (если вокруг растет много съедобных ягод и грибов, время нужно уменьшить). Команда, лучше других справившаяся с заданием, получает призовые баллы.

    Также на природе можно провести подвижные корпоративные конкурсы. Например, такой: члены команд берутся за руки и передают друг другу обруч; руки при этом расцеплять нельзя. С помощью движений головой и шеей обруч перекидывается на голову следующего участника (по кругу). Побеждает команда, выполнившая задание первой.

    В другом конкурсе, «Пройти по трапу», который тоже отлично подойдет для корпоратива на природе на землю кладут веревку. По ней всем членам команды нужно будет пройти с завязанными глазами и не оступиться.

    Затем на корпоративном празднике снова возьмет слово ведущий:
    – Хочу вам предложить одну игру.
    Вы за нее получите призы.
    Проверим меткость заодно,
    Пока там доспевают шашлыки!

    Начинаются конкурсы с мячиками (еловыми шишками). В конкурсе «Снайпер» каждому участнику выдается определенное количество «боеприпасов». Команда, члены которой отличились большей меткостью, становится победительницей. Другой вариант этого конкурса – игра в дартс.

    Каждому участнику следующего конкурса для корпоративного мероприятия на природе нужно, зажав в сгибе локтя мячик, пронести его несколько метров и передать следующему игроку, не помогая себе руками.

    Можно организовать состязание, участникам которого нужно будет, зажав мячик под согнутым коленом, проскакать на свободной ноге вокруг дерева, а затем передать мяч следующему игроку. Побеждает команда, которая быстрее выполнит задание.

    Далее сценарием корпоратива, который проводится на природе может быть запланирована командная эстафета «пирамида Хеопса». Члены каждой команды выстраиваются в цепочку за финишной чертой. Они рассчитываются по номерам, рядом с ними и на линии финиша чертится круг. В последний круг кладут апельсины или яблоки в форме пирамиды.

    Ведущий по очереди называет номера членов команды. Эти участники должны будут подбежать к кругу с фруктами, взять по одному и переложить их в пустой круг так, чтобы в результате фрукты образовали пирамиду. Побеждает команда, которая первой справится с поставленной задачей.

    Для участия в следующем корпоративном конкурсе пары участников, встав к другу спинами, берутся за руки. По команде ведущего игроки должны добежать до определенной отметки, затем вернуться обратно, при этом отрываться от партнера нельзя. Выполнить это задание достаточно сложно: один участник станет тянуть другого на себя, второй – пятиться спиной, стараясь синхронизировать шаги.

    Затем по сценарию корпоративного мероприятия ведущие подведут итоги соревнований и вручат победившей команде карточки с подсказками, где спрятан ключ от заветного сундучка. Для этого карта с изображением этого места разрезается на несколько «пазлов», которые раскладываются на поляне. Их можно прикрепить на стволах деревьев, на черенке топора, лежащего у костра, на одежде гостей.

    Подсказки на карточках должны помочь справиться с заданием собрать всю карту. Когда все фрагменты будут найдены и карта окажется у участников этого финального конкурса, они отправляются искать ключ. Наконец, сундук открывается, и победители этого конкурса получают заслуженные призы. Можно также вручить утешительный приз проигравшей команде.

    После ужина можно исполнить песни у костра, устроить танцы под звездным небом, ночные купания или фейерверк.

    Ведущий:
    – Вот и завершается наш веселый корпоратив. Желаю успеха и процветания нашей компании, достижения своих целей и вдохновения – каждому из вас.

    Осталось добавить, что такие вылазки на природу помогают сотрудникам укрепить отношения в коллективе и набраться сил для новой трудовой недели. Не забудьте запечатлеть с помощью фотоаппарата или видеокамеры самые яркие моменты праздника, чтобы на следующий день в офисе вы могли обсудить их.

    Статья опубликована в подразделе Сценарии
    (который является частью раздела Корпоратив).

    корпоратив на природе - готовый сценарийКорпоративный отдых в последнее время стал крайне популярен в России. Сотрудники тех или иных организаций собираются вместе в саунах, кафе и ресторанах, чтобы отметить какое-нибудь событие или просто отдохнуть от трудовых будней. В теплое время года можно провести корпоратив на природе. Не важно, будет ли это выезд на турбазу или отдых дикарями в лесу, главное – правильно подойти к организации мероприятия. Для этого следует написать сценарий и подготовить необходимый для его проведения реквизит. Не стоит забывать также и о том, что на данном мероприятии обязательно должна быть музыка, ведь его участникам наверняка захочется потанцевать.
    [geoadvert]

    Реквизит и костюмы ведущих

    Для организации этого мероприятия вам потребуются двое ведущих, которые будут исполнять роль лесовика и кикиморы.

    Костюмы для исполняющих эти роли людей можно приобрести в специализированном магазине или сделать самостоятельно. Для этого потребуется несколько старых вещей, которые не жалко будет порвать на лохмотья для имитации одежды лесных жителей. На голову лесовика желательно надеть седой парик и старую соломенную шляпу, а кикиморы – зеленый парик и платок. В качестве грима можно использовать гуашь или специальные краски. Кикимора может держать в руках корзину с искусственными мухоморами и лягушками, а лесовик – посох из большой ветки.

    Выход лешего

    появляется из лесу лешийВыход ведущих следует осуществить в тот момент, когда все гости соберутся за столом. Леший (напевает):

    Самый смелый я в лесу,

    Самый сильный я в лесу.

    Посох я в руках несу,

    Не боюсь саму лису.

    Путник бедный заплутал,

    Долго он на помощь звал.

    Я суком его поймал

    И в овраг его загнал.

    Бедный глупый человек

    Пару дней в лесу блуждал.

    О, а это что у нас тут за новости? Кто позволил? Кто допустил? Вы кто такие? Вас кто сюда звал? А ну-ка собирайте свои пожитки и убирайтесь отсюда! Что уставились? Кто такие – отвечайте, зачем собрались в моем лесу? Работники «название организации». Не слышал о такой. Ну-ка, повеселите дедушку, расскажите, чем ваша организация занимается да что вредно-пакостного людям делает?

    Конкурс «Презентация компании наоборот»

    Леший объявляет первый конкурс: он предлагает гостям в шуточной форме рассказать о работе компании, перевернув ее деятельность с ног на голову.

    Например, сотрудники службы такси могут рассказать о том, как они зимой не спешат на вызов, заставляя людей мерзнуть на улице, или отправляют машину не на тот адрес и так далее. Победитель конкурса получает приз.

    Леший: Уважили старика, уважили, ну что, не боитесь меня? Хотите продолжить свой праздник? Я смотрю, у вас на столе полным-полно угощений всяких, а старому голодному человеку предложить добрую трапезу никто не догадался. Эх, вы!.. Ну да ладно, молодо-зелено, подскажу вам, как меня задобрить. Давайте-ка выберем трех представительниц ужаснейшей, ой-ой, извините, прекраснейшей половины человечества. Вашей задачей будет за пять минут соорудить из обычной еды блюда для меня, да не простые, а лесные и названия для них придумать.

    Конкурс «Лесное блюдо»

    конкурс на смекалку для женщинСуть конкурса заключается в том, что несколько женщин пытаются на больших тарелках соорудить из находящейся на столе еды блюда, чтобы угодить лесовику. Сделать это можно, украсив их зеленью или изобразив мухоморы из помидоров. Главное здесь – проявить смекалку и фантазию. К каждому блюду необходимо придумать название, например, «Топь», «Сказочное болото», «Поляна с мухоморами» и так далее. В продолжение сценария перед гостями впервые предстает кикимора. Кикимора: Ой, а чем это тут так вкусно пахнет? Вроде как людьми, да не только. Еда, ох, сколько еды, да вся непонятная какая-то, наверное, заморская. Деликатесы! По какому поводу праздник? О, леший, и ты тут, а что же старую подругу не позвал? Леший: Когда дело до еды доходит, никаких друзей и подруг у меня нет. Каждый сам за себя. Ты бы хоть головой думала, старая, мы же где живем? В ЛЕСУ! А здесь законы волчьи. Так что иди отсюда (замахивается посохом). На чужой пирог не разевай роток. Кикимора: А ты тут не командуй, старый дурак, это вообще не твой праздник. Вот если гости заставят меня уйти, значит уйду. Как вы, согласны, чтобы я ушла (гости, конечно же, соглашаются, чтобы кикимора осталась)?

    платья на выпускной короткие пышныеКак правильно подобрать короткое пышное платье на выпускной? Ведь не всем девушкам подходит такой наряд! Какую можно сделать прическу на свадьбу на длинные волосы? Здесь мы предложим вам несколько вариантов укладок.

    Леший: Ну ладно, ладно, оставайся, раз никто не против, а вы не забывайте, что сами тут пока на птичьих правах. Так что давай, кикиморушка, помогать мне будешь гостей наших испытывать. Кикимора: Легко, я страсть как люблю всякие истязания! Леший: Не истязания, а испытания, чудо ты лесное… Эх, потанцевать бы сейчас, ну-ка, кикимора, организуй музыку! А вам я предлагаю разбиться на пары и выслушать условия конкурса. Это будет испытание танцами, да не простыми, а лесными. Вам предстоит несколько танцев разных народов мира. Но для этого вам понадобится сделать себе лесные костюмы.

    Конкурс «Лесные танцы»

    кто лучше всех танцуетЖенщины и мужчины уходят в лес, чтобы соорудить для себя танцевальные костюмы из подручных средств, например, сделать юбку из листьев, вплести цветы в волосы и так далее. Главное здесь – проявить фантазию. Кикимора: Первый танец – «Цыганочка на лесной поляночке». А вы, те, кому пары не досталось, в стороне не стойте, тоже пляшите вместе с нами. Второй танец – «Ламбада – лесная услада». Танцуем его вместе, чтобы всем хватило места. Третий танец «Маленьких утят, что в пруду лесном сидят». Четвертый танец непростой – спляшите вальс нам под сосной. Ну и заключительный танец – это, конечно же, «Танго лесного ранга».

    Паре, которая, по мнению лешего и кикиморы, танцует лучше всех, вручаются сувениры, остальных они просто благодарят за отличные номера.

    Леший: Эх, гости, утомился что-то я, плясал, плясал, притомился. А вы (гости отвечают, что не устали)? Ну, тогда давайте проведем еще одно танцевальное испытание. Кикимора, ну-ка, расскажи им, как у нас тут по весне бывает. Кикимора: Весной у нас тут половодье. Настоящее! Вы в своих городах такого и не видели-то никогда. Я вот, чтоб до леса через речку перебраться, по льдинам прыгаю, а вы смогли бы?

    Конкурс «Танец на льдине»

    Суть конкурса заключается в следующем: участники разбиваются на пары – мужчина и женщина. Кикимора выдает им по газете, которую необходимо расстелить под ногами. По команде пары начинают танцевать под ритмичную музыку. Спустя несколько минут задание усложняется – газета складывается вдвое, затем вчетверо. Проигрывают те пары, в которых хотя бы один участник заступает за край газеты. Леший: Я смотрю, у вас тут на столе экзотические фрукты присутствуют? Это что вот такое желтенькое, продолговатое? Бананы? Диковинное название. Они дорогие, наверное, и переносить их надо аккуратно. Давайте-ка мы проверим, как вы справитесь с такой вот сложной задачей?

    Испытание «Бананы на поляне»

    испытание на корпоративе с бананамиСуть конкурса «Бананы на поляне» заключается в следующем: участники делятся на две команды. В каждой из них должно быть равное количество мужчин и женщин. На старте и финише стоят стулья, на одних стоят тарелки с очищенными бананами, а на других пустые емкости. Задачей участников является аккуратно без помощи рук вдвоем поднять с тарелки банан и донести его до финиша. Побеждает та команда, которая быстрее закончит испытание и у которой останется больше целых, несломанных бананов.

    Конкурс «Угадай лесную мелодию»

    Леший: Вижу, вы отлично справились с испытанием, это значит, что в вас живет корпоративный дух. Поэтому следующий конкурс будет совместным. Моя помощница кикимора будет ставить вам отрывки музыки, а вы должны будете угадать, что это за песня. Кикимора: Леший совсем забыл вам сказать о том, что конкурс наш называется «Угадай лесную мелодию», поэтому все звучащие композиции будут как-то связаны с лесом или природой.

    Для проведения данного конкурса можно использовать следующие композиции:

    • Во поле березка стояла;
    • Клен ты мой опавший;
    • У природы нет плохой погоды;
    • В траве сидел кузнечик;
    • Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались;
    • Луч солнца золотого;
    • Листья желтые;
    • Старый клен.

    Подобрать композиции можно и на свое усмотрение, главное, чтобы они были связаны с лесом и природой. Кикимора: А теперь те, кто хотят потанцевать или продолжить трапезу, могут выйти в центр нашего импровизированного танцпола или остаться на своих местах. танцы в лесу на корпоративеНу а для тех, кто хочет поразить не только присутствующих в нашем лесу гостей, но и зверей, а также птиц, могут исполнить свою любимую песню. Для этого следует заранее позаботиться о присутствии на корпоративе караоке. После того как гости повеселятся, а кто-то из них утолит голод, можно провести еще одно интересное испытание.

    Конкурс «Ночной грибник»

    Леший: А знаете, дорогие гости, сколько грибников я водил по этому лесу? Хотите узнать, каково это – искать грибы в темной чаще лесной? Давайте, смельчаки, выходите сюда, да помните – обратного пути у вас не будет. Для этого конкурса понадобятся трое участников. После того как они согласятся участвовать в испытании, кикимора и леший должны будут собрать у всех присутствующих на корпоративе гостей часы и мобильные телефоны и разложить их по дорожкам, по которым участникам предстоит пройти с завязанными глазами.

    Пока кикимора повернет их спиной к дорожкам, леший быстро соберет все телефоны и часы и разложит вместо них крупные макароны. Гостям будет интересно наблюдать за лицами конкурсантов, которые обязательно наступят на несколько макарон.

    Леший: Вот и подошло к концу наше мероприятие. Надеемся, что мы с кикиморой оказали вам радушный прием. Вы уж простите нас, если обидели или расстроили невзначай. Это мы не со зла. Правда ведь, зеленая? Кикимора: Ну, конечно же, правда, леший! Это мы просто одичали тут совсем в лесу, вот на людей-то и бросаемся с непривычки. А вы нам уж очень понравились, поэтому будем ждать вас в гости снова. Приезжайте, милости просим! Да еды побольше привозите! И в заключение мы предлагаем вам посмотреть видео, в котором вашему вниманию представлено несколько интересных конкурсов, проводимых на природе. Плюс этих соревнований в том, что для них требуется минимум реквизита. http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I

    Оглавление:

    1. Сценарий летнего корпоратива
    2. Вторая часть конкурсной программы

    Лето – время отпусков, и работать в душном офисе не хочется никому. Расслабиться, отдохнуть, пообщаться в неформальной обстановке поможет корпоратив на природе. Как провести корпоратив на природе весело и с пользой? Самый простой способ – заказать организацию мероприятия специальным агентствам. Однако, если вы читаете эту статью, значит намерены обойтись своими силами. Прежде всего, надо собрать оргкомитет и распределить обязанности:Как устроить веселый корпоратив летом? Фото с сайта yra.com.ua

    • кто отвечает за сбор денег;
    • кто закупает продукты;
    • кто будет готовить;
    • кто займется транспортными вопросами;
    • кто организует культурную программу.

    Летний корпоратив – это не только поедание шашлыка. Как правило, пикник длится весь световой день, и времени для веселых конкурсов и соревнований более чем достаточно. Кроме футбола, бадминтона и волейбола (не забудьте соответствующий инвентарь!), где будут играть «мальчики против девочек» или отдел на отдел, можно организовать в лесу целый квест с поисками клада и казаками-разбойниками. Но лучше обо все по порядку, и начинать подготовку культурной программы надо со сценария корпоратива на природе.

    Сценарий летнего корпоратива

    Приезд и обустройство

    Традиционный конкурс на лучшую находку проводится сразу же по прибытии на место. Что интересного можно найти в лесу:

    • букет цветов – красиво;
    • толстое полено для костра – ценная вещь;
    • ягоды – вкусно;
    • шишки – на память;
    • удобная палка – уверенно идти по жизни.

    Когда все трофеи собраны, объявляют победителя с вручением главного приза, за 2-е и 3-е место символические сувениры, а всем остальным участникам – заранее заготовленные фишки-медальки, которые учитываются при подведении итогов праздника.

    Приветственное слово

    Ведущий посвящает конкурс родной фирме и предлагает коллегам сочинить оду или тост в честь родного коллектива и предприятия. На протяжении всего праздника все желающие читают свои оды и произносят тосты, получая за них медальки. Лучших авторов выбирают зрители в конце конкурса. Их награждают призами.

    Найди клад

    После ознакомления с территорией можно устроить поиск призов. Можно закопать клад в землю или спрятать на территории – в машине, в каких-то вещах. На цветных картонках рисуют карту-схему поляны с указанием места, где спрятан клад. Карту надо разрезать на 10-12 частей и распределить на поляне, причем, прятать их необязательно. Достаточно прикрепить на ветку дерева или одежду участника. Одну часть получают кладоискатели с заданием собрать всю карту. Когда все (или большинство) частей-пазлов собраны, все идут искать приз. Чем больше усилий потратят на поиски, тем дороже будет победа. Нашедший забирает клад, остальным участникам – медальки.

    Игра в крокодилов

    Для речки Лимпопо понадобятся две веревки по 3 — 4 м каждая. Их протягивают на земле параллельно, на расстоянии 1,5м – 2 м друг от друга. Самого шустрого, лучше мужчину, назначают крокодилом, все остальные участники – исследователи. Отважные ученые переправляются через речку, стараясь не попасть в пасть крокодилу. Если крокодил зацепил исследователя, тот автоматически пополняет команду крокодилов и включается в охоту на «исследователей». Все крокодилы держатся за руки и из речки не выходят. Побеждает последний «исследователь», которого не поймали крокодилы. Он получает приз, остальные участники – медальки.Подвижные конкурсы на природе — лучшее решение! Фото с сайта teamsoft.ru

    Конкурс «Скачки кенгуру»

    Для развлечения используют те же две веревки и воздушные шары по количеству участников. Одной веревкой обозначают стартовую линию, другой – финишную. Участники выстраиваются на старте с зажатыми между коленями шарами. По команде ведущего кенгуру начинают прыгать с шариками к финишной черте. Если шарик падает, участник останавливается, поднимает шар, зажимает коленями и прыгает дальше, если он лопнул, кенгуру выбывает из игры. Выигрывает и получает приз тот, кто первым сделает круг, вернувшись опять на стартовую позицию целым и невредимым, остальным вручаются медальки.

    Перерыв на фуршет

    Ведущий корпоратива на природе объявляет перерыв и произносит тост: Есть 4 степени опьянения, каждый из которых назван в честь какого-то животного, которого напоминает человек в этом состоянии:

    1. степень – уровень павлина, ведь и человек вначале и высокомерен, как эта важная птица;
    2. степень – уровень обезьяны – человек раскован, шутит и куролесит – жизнь удалась!
    3. степень и все следующие – уровни свирепого льва и свиньи совсем не привлекательны.

    Так выпьем же зато, чтобы как можно быстрее достичь второй стадии, и всегда там оставаться!

    Викторина о шашлыках

    За «столом» можно провести викторину, подогревающую аппетит. Самый эрудированный участник получит приз, остальные отвечающие – медальки.

    Примерные вопросы для викторины

    1. Для каких стран шашлык является национальным блюдом? (Кавказ)
    2. Непременное условие приготовления вкусного шашлыка (дружная компания).
    3. Самая серьезная угроза, связанная с шашлыком («Шашлык из тебя сделаю»).
    4. Из какого фильма эта фраза: «Шашлык женских рук не терпит».
    5. Назовите загородную прогулку на выходных, на которой нередко делают шашлык (Пикник).
    6. Шашлык считают первым или вторым блюдом? (Единственным).
    7. Какой шашлык заканчивается быстрее – на длинных шампурах или коротких? (Вкусный).
    8. Где ел шашлык один из героев «Операции «Ы»»?
    9. Какое мясо лучше всего подходит для шашлыка? (Свежий, не размороженный свиной ошеек или баранья корейка).
    10. С каким напитком лучше всего сочетается шашлык? (Красное сухое вино).

    Вторая часть конкурсной программы

    Конкурс «Пантомима»

    Игра командная. Сначала надо определиться с понятиями, которые будут загаданы. Это могут быть отдельные слова, сказки, фразы из песен, имена и образы известных людей, крылатые выражения. Смотрите фото кооператива на природе и вдохновляйтесь новыми идеями.

    Как разновидность пантомимы можно провести игру по типу испорченного телефона. Участники выстраиваются в колонну, последний игрок поворачивается ко всем спиной и к нему подходит ведущий. Он показывает ему и зрителям карточку с написанным словом или фразой. Первый участник, увидев надпись, кивает и поворачивается к своему соседу, хлопая его по плечу. Без слов он объясняет ему информацию с карточки. Когда игра доходит до последнего участника, ведущий начинает опрос с конца. В итоге показывает всем правильный ответ и выдает медальки за участие.Игры для веселой компании. Фото с сайта teamsoft.ru

    Сказка о трех поросятах

    Ведущий: «После такого напряженного для ума конкурса давайте покажем, что здесь собрались не только умные. Но и творческие люди. Для одноименного спектакля надо отобрать актеров на роли трех поросят. Спектакль для взрослых, но сначала – анекдот: Жили-были трое поросят – Наф-Наф, Нуф-Нуф и Ниф-Ниф. Но был в нашей сказке еще и четвертый, который никого не боялся, от волка не прятался и домики не строил. Он гулял по лесу и всех посылал. А звали его Нах-Нах. В сегодняшнем спектакле Наф-Наф – будет интеллектуалом, Нуф-Нуф – спортсменом, а Ниф-Ниф – личность, музыкально одаренная».

    Участники кастинга распределяются по три человека на каждую роль. Для роли Нуф-Нуфа выбирают претендента, который прыгнет дальше всех или дольше всех сможет прыгать через скакалку. Для роли Ниф-Нифа участники соревнуются в игре на дудочке песенки «Нам не страшен серый волк». Для кандидатов на роль Наф-Нафа нужно придумать какой-то вопрос (достаточно сложный) и варианты ответов. Вот примеры таких вопросов:

    Что означает французский кулинарный термин «гриллировать»:

    • обжигать;
    • жарить;
    • запекать.

    В сериале Агаты Кристи Эркюль Пуаро выразится о некоем блюде: «Как я могу их есть, если они такого разного размера?!». Что это:

    • о перепелах;
    • о шашлыках;
    • о яйцах.

    Дальше можно сделать импровизированную постановку сказки, когда ведущий зачитывает текст, а все актеры изображают роли (в том числе и неодушевленных предметов). Другие сказки на новый лад здесь.

    Конкурс «Красноречие»

    Объявляется перерыв для новых тостов и после паузы на фуршет снова продолжается конкурсная программа. За столом можно провести конкурс «Красноречие». Ведущий объявляет тему, например, «корпоратив на природе – это…» и все по очереди дополняют разными понятиями: корпоратив на природе – летом, с шашлыками, поездка на природу. За каждый новый ответ – медалька, а приз выдается последнему участнику, который добавил не названное еще определение корпоратива.

    «Меткий стрелок»

    Для конкурса надо собрать побольше шишек. Участников разделить на команды, веревками обозначить две цели. Каждому стрелку выдают по три шишки. По очереди они стараются попасть в цель. За точное попадание игрок получает медальку. Команда – победительница получает сувениры – призы одного типа.

    «Хромой пират»

    Участвуют две пары игроков. Каждой паре связывают веревкой по одной ноге (левую у одного и правую – у другого). Определяется дистанция, которую должны пройти хромые пираты. Пара, приковылявшая первой, получает призы, остальные – медальки.

    «Принеси-ка мне»

    Все добровольцы делятся на три команды с одинаковым количеством участников. Капитанам вручаются списки вещей, которые команда должна собрать и принести через 5 минут. Вот примерный список:

    • 10 копеек;
    • расческа;
    •  камень;
    • ремень от брюк;
    • что-то мокрое;
    • любую вещь желтого цвета;
    • то, чем можно писать;
    • цветок;
    • кору дерева;
    • ножик.

    Команда, которая собрала список быстрее или точнее, получает призы одного типа, остальные участники – медальки.

    Конкурс «Как мы провели корпоратив»

    Все присутствующие разбиваются на несколько команд. Ведущий объявляет задание: написать рассказ «Как мы провели корпоратив на природе». Но описание должно быть сжатым, схематичным, без эпитетов. Потом команды по очереди называют друг другу слова — прилагательные, которые надо вставить в свой текст. Побеждает команда, у которой окажется самый остроумный рассказ. Победителям вручают призы, остальным – медальки.

    Подводятся общие итоги программы конкурсов кооператива на природе. Три участника, набравшие максимальное количество медалек получают призы соответственно за первое, второе и третье место.

    Можно приурочить к корпоративу вручение грамот, благодарностей, а также подарков тем коллегам, которые были ответственными за шашлыки, запеченную в углях рыбу, жаренную на вертеле индейку.

    А в этой статье различные конкурсы на корпоратив.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий время молодых
  • Сценарий встреча молодых на второй день свадьбы
  • Сценарий вручения подарка на день рождения мужчине
  • Сценарий встреча зимующих птиц
  • Сценарий вручения подарка на день рождения девушке