Сценарий захват флага лазертаг

Захват флага - один из самых популярных сценариев для лазертага. Для победы команда должна захватить флаг соперника и доставить его на свою базу

Игроки делятся на две команды с равным числом участников и занимают позиции на своих базах. На базе у каждой команды устанавливается аптечка и флаг соответствующего цвета. Для победы команда должна захватить флаг соперника и доставить его на свою базу.

Есть несколько нюансов.

1. Убитый игрок может возродиться только на базе своей команды.

2. Если игрока убили, когда он нёс флаг соперников, добычу кладут на землю там, где был убит знаменосец. Флаг может подобрать союзник убитого — тогда он продолжит нести находку на свою базу. Если же знамя поднимает противник, оно возвращается на «родную» базу.

Ещё вариант — разыграть сценарий только с одним флагом. Одна команда его обороняет, а другая стремится присвоить. Перед началом игры можно также раздать карты, на которых обозначено место установки флага. Тогда командам придётся ориентироваться на местности и сначала отыскать объект, а потом уже вступить в противостояние.

Оборудование для сценария:

Игровой комплект «Базовая аптечка»

Захват контрольных точек

  • Минимум игроков — 8 человек
  • Среднее время игры — 15 минут
  • Сложность игры — средняя
  • Динамика игры — высокая

Основная задача команд (максимум 4) — захватить и как можно дольше удерживать контрольные точки, не подпуская к ним противника. Захват производится путём выстрела в датчик устройства (контрольной точки), после чего светодиоды на нём приобретают цвет захватившей его команды. Каждая из контрольных точек обладает максимальным временем удержания — общее время, в течение которого одной команде необходимо контролировать точку, чтобы она полностью перешла под её контроль — в этом случае она начинает мигать и издавать характерные звуки. Побеждает та команда, которая захватила наибольшее количество точек за игру, поэтому во избежание ничьей рекомендуется выставлять нечётное количество точек.

Командный бой

  • Минимум игроков — 8 человек
  • Среднее время игры — 7 минут
  • Сложность игры — низкая
  • Динамика игры — низкая

Вашей команде приказано провести боевую операцию, целью которой является обнаружение и уничтожение отряда соперника. Но не стоит забывать, что им поручено то же самое. Работайте в команде, прикрывайте братьев по оружию, сражайтесь до последнего патрона! Да пусть победит сильнейший в этой битве не на жизнь, а на смерть!
Правила:
• после виртуальной смерти игрок ожидает окончания раунда в условленном месте;
• «мёртвые» игроки не имеют права общаться, как со своей, так и с вражеской командой;
• побеждает та команда, которой удалось полностью уничтожить отряд соперника*.
* если по истечении отведённого на раунд времени в обеих командах ещё остались «живые» бойцы, инструктор (судья) подаёт предупредительный свисток. Это означает, что до конца раунда осталась одна минута, по окончании которой битву выигрывает та команда, у которой «в живых» осталось больше игроков.


Захват флага

  • Минимум игроков — 12 человек
  • Среднее время игры — 20 минут
  • Сложность игры — выше среднего
  • Динамика игры — средняя

Участники разделяются на две равные команды и расходятся на свои базы. У каждой команды на базе находится аптечка и флаг соответствующего цвета. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. Данный сценарий считается одним из самых динамичных так как играется в режиме нон-стоп.
Правила:
• «Мертвый» игрок может воскреснуть только на базе своей команды;
• Если игрока убили и он при этом нёс флаг команды противника, знамя кладется на землю на месте виртуальной смерти;
• Если после смерти игрока флаг подбирает его товарищ по команде, то он продолжает нести его на свою базу;
• Если флаг поднимает игрок команды, чьё знамя было похищено – флаг соответственно возвращается на базу.
Чтобы исключить случаи, когда знамя застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.


Штурм здания

  • Минимум игроков — 10 человек
  • Среднее время игры — 10 минут
  • Сложность игры — средняя
  • Динамика игры — низкая

Одна из команд занимает здание (высоту) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий. Основная задача-продержаться 5-20 минут без возрождения, в зависимости от количества человек в одной команде. Вторая команда, должна захватить здание, для чего им придется применить максимум усилий. У нападающих есть возможность «оживать» у себя на базе благодаря аптечки. Условие победы – «смерть» всех обороняющихся до конца времени.


Бомба

  • Минимум игроков — 10 человек
  • Среднее время игры — 10 минут
  • Сложность игры — средняя
  • Динамика игры — средняя

Одна команда (террористы) закладывает бомбу «ИВУ» в одно из оговоренных ранее мест, активирует ее на время раунда и не дает деактивировать соперникам, вторая команда (контр террористы) в свою очередь, должна деактивировать бомбу. Количество жизней у участников не ограничено, возрождение происходит на стартовой позиции команды.

Спасение заложника

  • Минимум игроков — 8 человек
  • Среднее время игры — 10 минут
  • Сложность игры — низкая
  • Динамика игры — низкая

Невероятно интересный сценарий, где от действий каждого зависит успех миссии. Одна из команд отдает одного (может быть и нескольких) своих игроков другой команде. Эти игроки становятся заложниками. Задача меньшей команды вывести заложника живым. Задача противника не дать вывести заложника либо уничтожить его.

Проходка

  • Минимум игроков — 20 человек
  • Среднее время игры — 60 минут
  • Сложность игры — высокая
  • Динамика игры — средняя

На территории полигона устанавливается последовательно 3 контрольных точки, а также бомба в конце полигона на 60 минут. Задача одной команды захватить последовательно 3 контрольных точки, после захвата новой точки, аптечка передвигается ближе к бомбе. После захвата последней точки нужно подобрать код к бомбе и деактивировать её. Задача другой команды не давать захватывать точки и сделать так, что бы бомба взорвалась.

Военный лазертаг в Калуге


Тактическая открытая игра

  • Минимум игроков — 30 человек
  • Среднее время игры — 180 минут
  • Сложность игры — очень высокая
  • Динамика игры — низкая

Сценарий к тактическим открытым играм разрабатывается уникальный, рассчитанный на игру от 2 до 4 часов. В сценарии одновременно даются разные задачи, причём задачи для разных команд могут отличаться. При игре в тактический сценарий игрокам необходимо максимально задействовать все свои навыки работы в команде, разделения обязанностей, использовать радиосвязь и хорошо ориентироваться на местности. Сценраии разыгрывается без остановки и перерывов до победы одной из команд.

Военный лазертаг в Калуге

Захват контрольной точки (флага)

Захват контрольной точки (флага)

Эту игру без преувеличения можно назвать самой распространённой среди игр лазертага. Обусловлено это, прежде всего, тем, что в «захват флага» можно играть и в полевых условиях, и в лесу, и в городском парке, и в закрытом помещении. Начинается игра с того, что игроки делятся на две или три команды и занимают соответствующие расположения на территории игры. В нейтральном месте располагается контрольная точка (флаг). Смысл игры заключается в том, чтобы захватить флаг (зажечь на контрольной точке цвет своей команды) и удерживать его в течении определенного количества минут.
Эта игра имеет разнообразные вариации. Сценарий игры можно ограничивать по количеству патронов, жизней, времени. Выбор территории базы может осуществляться командами автономно, так что они не будут знать конкретного месторасположения обеих баз. В игре может быть несколько военачальников с повышенным числом жизней, а также возможность восстановления жизни на своей базе.

VIP

VIP

Команды расходятся по противоположным сторонам поля боя. Сопровождение VIP персоны из точки A в точку B так, чтобы эта персона не была убита.

Терминатор

Терминатор

Терминатор отличается повышенным количеством жизней, удвоенным уроном и невероятной скорострельностью оружия. Игра ведется всей командой против него одного.

Мафия

Мафия

Мафия — командный психологический сценарий с детективным сюжетом, основанный на легендарной игре «Мафия».

По парам

По парам

Игроки делятся по парам и занимают позиции. Побеждает пара или игрок, оставшийся в живых.

Команда на команду

Команда на команду

Незамысловатой, но не менее интересной, является игра «Команда на команду». В ней участники разбиваются на две команды и вступают в бой. Победившей командой считается та, в которой останется хотя бы один боец, а игра считается законченной соответственно тогда, когда все игроки одной из команд будут убиты. В сценарии допускаются разнообразные вариации состава, когда игроки меньшей по численности команда обладают большим количеством жизней или когда «убитый» игрок «оживает» на стороне другой команды. Также возможно включение правила «нон-стоп», когда убитого бойца выносят игроки его команды на базу и реанимируют, восстанавливая его жизни.

Мясорубка

Мясорубка

Игроки рассредоточиваются по территории (полю боя), занимая наиболее удачные позиции, и вступают в тактический бой, в котором каждый играет сам за себя. Цель игры – уничтожить как можно больше противников и остаться в живых. Время и количество патронов может быть лимитировано.

Захват ИВУ(бомбы) 💣💥

Сценарии игр в лазертаг на улице (внеаренный)

Внеаренный лазертаг (на улице) выгодно отличается от многих других командных игр, тем, что даёт возможность использовать множество самых разнообразных сценариев. Это позволяет разнообразить игру, сделать её более яркой и эмоциональной.

Ниже мы расскажем вам о самых распространённых сценариях для игры во внеаренный лазертаг. Следует добавить, что каждый сценарий играется два раза – команды меняются местами.

1. ТРЕНИРОВКА С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ ЛИДИРУЮЩЕЙ КОМАНДЫ

Команды играют 5 минут с включёнными Универсальными Точками в режиме «Аптечка». В этом режиме вы можете выставить временной интервал, при котором каждый игрок будет получать одну единицу здоровья. Например, каждые 10 секунд игрок будет получать одну единицу здоровья и так на протяжении 5 минут. Этот режим позволяет игрокам потренироваться, выявить своих лидеров, отработать командную слаженность и разведать местность.

После пяти минут игры универсальные точки отключаются и начинается полноценная игра на вынос игроков противника. В этот период поражённые игроки также теряют право подсказки и ожидают конца боя в обозначенном месте, не мешая активным игрокам. Вторая половина боя тоже длится 5 минут. В среднем один бой длится 10 минут, но вы можете установить период самостоятельно.

2. СТЕНКА НА СТЕНКУ

Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался в живых хотя бы один боец.

3. ЗАХВАТ ЗДАНИЯ, ЛИБО КАКОГО-ТО ДРУГОГО СООРУЖЕНИЯ

Исходная позиция игроков – одна команда находится в здании (в окопе или в сооружении), в то время, как вторая (команда-оппонент) атакует.

По правилам игры, обороняющейся команде предоставляется 16 жизней и на половине боя работает гуманитарный режим, который даёт возможность «обнулить» игрока на 4 жизни, но при этом пополнить боеприпасы на 7 обойм по 30 патронов (в дальнейшем -7*30=210 патронов).

Задача обороняющихся удержать здание в течении определенного времени. В случае, если хоть один игрок выжил по истечении времени, то победили обороняющиеся, у них пораженный игрок покидает оборону и теряет право подсказки. После чего они могут находиться только в оборонном объекте.

Задачей атакующих является захват объекта за определенный период времени. Работать они могут с одной или двух баз на которых есть Универсальная Точка. Универсальная Точка при этом должна работать только для этой команды. Также они имеют право перемещаться по всей карте. Главной особенностью игры для атакующей команды является то, что они всегда должны подсказывать друг другу.

4. ЗАХВАТ ФЛАГА

Игроки делятся на две команды, но при этом получают собственный флаг, который каждая команда должна беречь и не давать противнику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе.

Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник. Если игрока, несущего флаг, убивают, он должен оставить флаг на месте, где его «убили», воткнув его в землю, и выйти из игры.

Время игры, количество патронов и жизней может быть лимитированным.

5. ЗАХВАТ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ

Каждая команда может использовать третью опцию режима «Аптечка» под названием — «Радиация». Этот режим помогает поражать противника имитируя выброс радиации. Суть состоит в том, что Универсальная Точка посылает импульс, который у каждого игрока находящегося в зоне «поражения», отнимает одну единицу здоровья. В это время динамик размещённый на корпусе тагера будет воспроизводить звук имитирующий счётчик Гейгера. Во всём остальном реакция тагера будет такой же, как при обычном попадании.

Режим «Радиация» даёт возможность подыграть проигрывающей команде, что очень часто используется для уравнивания шансов и мотивации к дальнейшему продолжению игры, если виден моральный упадок одной из команды.

Чаще всего этот режим используют, когда играют дети.

Захват такой контрольной точки приобретает больший практический смысл, чем повышает общую мотивацию игры.

6. ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА

Команды делятся на террористов и контртеррористов. У всех по 8 жизней, Универсальная Точка отсутствует, все пораженные игроки теряют право подсказки и покидают место боя, чтобы не мешать остальным.

В качестве заложника возможно выбрать любого добровольца. Заложника можно оставить с оружием и повязкой, но лишив возможности стрелять (оружие активно, но к примеру, руки связаны, а оружие висит на груди, либо на спине, лишая возможности его использовать).

Задачей контртеррористов является освобождение заложника, а террористов – его удержание, либо уничтожение всей группы контртеррористов.

Контртеррористы атакуют, а террористы удерживают заложника имея возможность прикрываться им. Если контртеррористы убивают заложника, то они проигрывают. Для полного освобождения заложника, контртеррористы должны не только его освободить, но и доставить в определённое место.

Заложнику желательно привязать ноги на расстоянии 20-50 см, чтобы он делал мелкие шаги. Изначально он инвалид т.е. двигается только тогда, когда его ведут.

В то же время, заложник может сдавать места террористов. Таким образом, каждая команда имеет свои преимущества: террористы могут прикрываться заложником, а контртеррористы могут вычислить расположение своих оппонентов со слов заложника.

7. ЛУЧШИЙ СТРЕЛОК

Игроки делятся на четыре команды в четырёх разных цветах. Все разбегаются от инструктора, который стоит по центру площадки, после счёта с 1-го до 10-ти и команды «Бой!». Далее четыре команды начинают охоту друг на друга. Побеждает выжившая команда.

Универсальная Точка отсутствует, подсказки после поражения перестают работать. У каждого игрока по 4 жизни и 210 патронов.

8. ПОБЕГ

Команды делятся на заключённых и полицейских. Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным.

Задача полиции поймать сбежавших заключённых. Также у заключённых могут быть сообщники и предатели среди полицейских. Подобные роли заранее оговариваются инструктором. Количество жизней, патронов и время игры может быть ограничено.

9. ЗОМБИ

Один игрок в роли зомби выступает против всех. Задача этого игрока заразить как можно больше других игроков, чтобы они перешли в его команду «Зомби».

Задача зомби — заразить всех игроков, а задача игроков не стать зомби. У зомби очень много жизней и неограниченное количество патронов. Формат игры строго ограничен по времени.

10. НАСТОЯЩИЙ ЗОМБИ

Игрок, который начинает в роли зомби, также имеет неограниченное количество патронов, но при этом существует режим «Исцеление». Заражённые играют до тех пор, пока их не деактивируют, либо не вылечат заставив оказаться в условном месте, где работает этот режим. Формат игры также ограничен по времени.

11. ТРИ КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧКИ

Бой происходит сразу против трёх Контрольных Точек, каждая из которых установлена на разное время. Контрольные Точки устанавливаются на середине поля параллельно друг другу. Одна захваченная Контрольная Точка (когда мигает цвет победившей команды) приравнивается к победе в сценарии. Например, если команды пришли к этой игре по сумме побед в предыдущих сценариях со счетом 5:4, то у проигрывающей команды есть шанс при захвате двух точек уровнять на ничью, а при захвате трех – соответственно оторваться и выиграть.

12. БОМБА

Одна команда должна установить в Универсальной Точке режим «Бомба» и не дает возможности другой команде этот режим «разминировать». Вторая команда пытается разминировать бомбу и в случае разминирования побеждает.

Во время разминирования игроки могут погибать от взрыва, поэтому разминирование совершает не вся команда сразу, а отдельные игроки по отдельности. Задача инструктора удалять из Универсальной Точки пораженных игроков и не давать им разминировать в пораженном состоянии.

13. VIP-ПЕРСОНА

Команда в составе которой присутствует VIP-персона, должна доставить этого VIP-игрока из точки А в точку B (Checkpoint). Затем с точки B, VIP-игрок должен дойти до точки С (финальный пункт).

Если команда «охотников на персону» дезактивирует VIP-игрока, то вся команда сопровождающая VIP-персону проигрывает.

Время игры строго ограничено и выставляется инструктором.

Универсальная Точка отсутствуют.

14. МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА

Один игрок получает 6 жизней и 990 патронов. За это он должен заминировать и уничтожить базу противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов. Также этот один игрок может иметь рацию, по которой он получает оперативную информацию от наблюдателя.

15. ХИЩНИК

Один игрок начинает в произвольном месте локации. Остальные начинают с обозначенного места старта. Задача команды найти и уничтожить одиночку-хищника. «Хищник» вооружен оружием убивающем с первого раза и имеет 6 жизней. Играть могут до 10 человек.

16. TEAM DEATH MATCH

Эта игра содержит очень много тактических приемов! Команды расходятся на разные стороны полигона, подзаряжаются только 1 раз. По свистку команды пытаются перестрелять соперников! Побеждает та команда, которая выжила и перестреляла всех своих соперников! Тайм длится 10 минут, если время проходит, инструктор даёт предупредительный свисток на то, что у участников осталась минута на поиск и уничтожение соперника, в противном случае объявляется ничья.

Сценарий может быть дополнен следующим правилом — игра в режиме нон-стоп. Только когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить пока какая-либо команда не будет уничтожена. Также возможно использовать полевого медика!

17. NIGHTZONE

Суть сценария состоит в том, что игра происходит ночью. Во всём остальном возможно использовать любой из вышеперечисленных сценариев. Главной особенностью такой игры является возможность прислушиваться к шорохам, всматриваться в темноту и постоянное ожидание того, что враг может появиться неожиданно из темноты.

18. ПРЕДАТЕЛЬ

Все игроки делятся на две команды, затем игрокам раздаются карты.

Например, одной из команд раздаются красные карты, но среди них есть 1 чёрная, кому достанется чёрная карта тот и становится предателем (Игроки не должны показывать свои карты другим участникам!). Задача предателя помочь своей команде.

Целью сценария является полное уничтожение противника. Побеждает команда, в которой остался жив хотя бы один боец.

19. «ШПИОНЫ»

На местности десантируются шпионы, у каждого из которых есть карта со спрятанным кладом. Две или три команды устраивают охоту на шпионов. Задача каждой из команд — схватить шпиона, тем самым добыв карту сокровищ. Далее нужно добыть клад. В качестве клада возможно использовать ящик пива или другие ценные вещи.

20. В ТЫЛУ ВРАГА

Игроки делятся на две команды. На базе у команды номер один прячется предмет. Команда номер один занимает расположение у себя на базе, не зная, где находится предмет. Команда номер два получает задание добыть предмет, показав, где он находится на карте. Цель команды номер один — не дать добыть предмет второй команде, в течение указанного времени. Цель команды номер два — добыть предмет за указанное время. Игра проходит в режиме нон-стоп.

21. СБИТЫЙ ЛЁТЧИК

Игроки делятся на команду спасения, пограничников и лётчика. По сценарию, лётчик был сбит на территории врага и на его спасение была выслана группа спасения. В то же время, пограничники пытаются «уничтожить» лётчика и при возможности группу спасения. Сначала уходит лётчик, потом игроки делятся на 2 команды, и лётчик не знает какая из них группа спасения. Потом уходят пограничники, и через некоторое время выдвигается группа спасения.

22. ЛИНИЯ ФРОНТА

Игроки делятся на 2 команды. По линии фронта между ними устанавливается 15 флагов. Целью каждой из команд является собрать как можно больше флагов за указанное время и отнести их к себе на базу. На базе флаг становится неприкасаемым. Игра проходит в режиме нон-стоп. Поражённый игрок не может нести флаг.

23. ФИНАЛ

Бой, в котором количество участников ограничено оставшимися игроками. Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре Универсальная Точка отсутствует, у всех по 4 жизни и 210 патронов. Каждый играет сам за себя. Бой ведётся по принципу «Все против всех». Необходимо остаться живым, уничтожив всех остальных. Побеждает выживший игрок.

Z9g5pMpRIakm.jpg

На различных полигонах проводятся игры по следующим сценариям:

1. Классические военные

Сценарии, ориентированные на выполнение боевой задачи. Оборона рубежа (высоты, здания, объекта), штурм рубежа, засада, налет, поиск, обоюдное наступление (борьба за объект, территорию, ресурс) или обоюдный штурм здания, антиснайперская борьба, дуэль снайперов, поиск террористов.

2. Военные квесты

Группам игроков ставятся различные игровые задачи, в ходе выполнения которых группы вступают между собой в конфликт и вынуждены применять оружие. На территории разбрасываются тайники с артефактами, необходимыми предметами, ресурсами и пр. Собирая, их игроки стремятся набрать наибольшее количество очков, и вынуждены вступать в бой между собой.

3. Сценарии компьютерных игр

Это смесь квестов и классических военных игр. Например, борьба за флаг, битва на арене (каждый за себя), уровни сложности (например, новички проходят задание за заданием, против них сражаются опытные игроки; сложность задач постоянно возрастает, при невыполнении задачи миссия повторяется). Сюда можно отнести классические военные миссии, проходящие в формате, какого либо сценария, игры, легенды.

Сценариев для игры очень много, они ограничиваются только нашей с вами фантазией. Боевки многовариантны и зачастую непредсказуемы. Задача для группы может быть поставлена максимально просто или предельно сложно, все зависит от цели вашего мероприятия.

В отличии от обычного пейнтбола, Lasertag оборудование можно настраивать на различный урон, кол-во жизней, броню, кол-во выстрелов, магазинов и т.д.

Рекомендуемые настройки при игре 6×6:

  1. – Каждый участник в раунде имеет 4 жизни.
  2. – 10 штурмовых винтовок (10 магазинов по 25 выстрелов, режим стрельбы: полуавтоматический; урон: 1)
  3. – 2 снайперские винтовки (оснащены оптическим прицелом, 5 магазинов по 8 выстрелов, режим стрельбы: одиночные; урон: 2)
  4. – 2 пулемёта (3 магазина по 100 выстрелов, режим стрельбы: автоматический; урон: 1)
  5. – 2 мины/растяжки (поражение всех в радиусе до 20 метров, урон: 3)

Захват флага противника с “воскрешением” на своей базе. Будет играть огромное значение командные согласованные действия, координируем по рации. Длительность 1ой игры примерно 30 минут.

2. Террористы
Команда террористов будет начинать с 4мя жизнями без возможности лечения, их задача удерживать здание в течении 10 минут. Задача противника вывести из игры всех игроков соперника за 10 минут, при этом они могут лечится на своей базе.

3. Шахматы
В центре площадки установлены 2 шахматных часов с таймером в 10 минут. Задача команд добратся живым до этих часов и нажать СВОЮ кнопку, тем самым запуская таймер противника, не давая возможности ему нажать на противоположную кнопку на этих часах. Выигрывает команда которая дольше удерживала одни из часов, когда у противника на любых из 2х точек закончатся 10 минут.

4. Team deadmatch
Команды расходятся в противоположные стороны площадки и по свистку начитается командный бой на выживание.. Особенно хорош на нашей пейнтбольной спортивной площадке.

Описание лазертага, виды лазертага, правила

Может варьироваться стиль игры – от «быстрого» до «медленного» и иногда даже «ролевого». В «быстром» стиле обычно надевается меньше датчиков поражения (требуется прицельный огонь) и повышается скорострельность оружия (повышая таким образом темп игры).

В «медленных» и «ролевых» играх количество датчиков увеличивается (тут достаточно просто попасть в силуэт игрока), но при этом и скорострельность снижается в 2-3 раза по сравнению с «быстрым» стилем. В «медленном» стиле от игрока не требуется высокой скорости или большой выносливости, а лабиринты обычно напичканы спецэффектами и более запутанными коридорами. Таким образом участвовать в лазерных боях может любой, независимо от физической подготовки. Вдобавок, при согласовании с администрацией, можно разыгрывать разные види сценариев – от «соло» (каждый сам за себя), до «командного» (игроки делятся на команды) и даже «ролевого» (с различными характеристиками каждого игрока).

По сравнению с пейнтболом и страйкболом, лазертаг имеет свои преимущества – высокую дальность стрельбы, отсутствие необходимости презарядки картриджей и пуль, безлимитное количество боеприпасов, а так же отсутствие необходимости в использовании специальной одежды и шлемов-масок. Положительной стороной являеться так же то, что в лазертаге нет каках-либо болевых ощущений при попадании «выстрела» в игрока. Но иметься так же ряд минусов. Например, попав по игроку с большого расстояния, стрелок не видит и не чувствует, что попал в цель. Из-за этого теряется вся реалистичность и, частично, зрелищность. Более того, выстрелы сопровождаются слабыми звуковыми эффектами.

Теперь немного о правилах. Перед игрой участники разбиваются на команды, им выдается снаряжение жилеты с датчиками и бластерное оружие – в аренном варианте. Во внеаренном варианте вместо жилетов используют повязки с сенсорами поражения. Действие аренного лазертага происходит в лабиринте, подсвеченным, зачастую, только флуоресцентными лампами, и оборудованном разными примочками – от дымовых завес до имитации разных звуков. ВО внеаренном лазертаге бой проводиться в неприспособленных помещениях (заброшенные дома, стройка и т.д.). Побеждает команда, которая большее количество раз поразила «базу» противника и/или поразившая больше игроков команды-противника. За всеми этими действиями следит центральный компьютер, считывающий информацию с оружия по радиосигналу. После окончания игра все участники получают распечатку с результатом игры и подробной статистикой. Стандартная аренная игра длиться до 30 минут, а внеаренная – от 20 минут до 1 часа и иногда даже может длиться целые сутки, в зависимости от задачи, но и может быть ограничена по времени.

Примеры сценариев

7uN2GUrwVtgm.jpg

Deathmatch (Мясо, все-против-всех)

Легенда
Выйди в чисто полюшко да убей их всех. Возродятся — убей еще раз. Так завещал в начале 90-х Дж.Ромеро, создатель игры «DOOM»! Умерший бежит возрождаться и снова вступает в бой.

Характеристики персонажей
Все игроки имеют одинаковые характеристики. Рекомендуется большое количество обойм, поскольку снять патроны с убитого не получится.

Цели игры
Мясо. МЯСО! МЯСО!!! Вали их всех! Kill’em’all!!!

Стратегия
Смеетесь? Вали все, что движется and watch your back. Не рекомендуется «пасти» возрождающихся — у думеров старой школы принято валить «пастуха» коллективно (не забывая при этом валить и других).

Рекомендации
Очень веселый и безбашенный сценарий. Минимум стратегического мышления, сплошной FUN. Сценарий идеален для отдыха в конце рабочей недели.

Рекомендация от старого думера: валите «пастуха», «пастухи» — зло.

Встречный бой (стенка на стенку)

Также этот сценарий во многих компьютерных стрелялках именуется «team deathmatch» — командный десматч.

Легенда
Две противоборствующие команды бьются до полного уничтожения одной из них. Такая схватка называется раундом. Проводится определенное число раундов.

Этот сценарий является также спортивным — его часто играют на соревнованиях по лазертагу.

Характеристики персонажей

  • Все персонажи, как правило, имеют одинаковые характеристики.
  • Возможно усиление более слабой команды для лучшего игрового баланса.

Цели игры

  • Уничтожение всех противников.
  • Сохранение как можно большего количества игроков своей команды.

Условия победы

  • Победа в как можно большем количестве раундов.
  • Возможно начисление очков не за победу, а за выживших игроков. В этом случае три победы с одним выжившим окажутся менее ценными, чем одна победа с четырьмя выжившими.

Стратегия
В зависимости от подсчета очков стратегия может быть разной. При учете чистой победы может оказаться эффективным самопожертвование, а при игре на максимальное сохранение бойцов — терпеливое выжидание.

Рекомендации
Мы рекомендуем каждой команде заранее продумывать стратегию, договариваться о системе условных знаков и взаимодействии. Особенно это важно для тех, кто хочет заниматься спортивным лазертагом.

Встречный бой с оживлением

Сценарий аналогичен сценарию встречный бой, однако у каждой команды есть точка оживления (респауна), на которой можно пополнить патроны и жизни. Также там можно произвести возрождение (респаун) «убитого» бойца — правда для этого его еще надо туда донести…

Цели игры

  • Уничтожение всех противников.
  • Контроль над местностью возле точек респауна — чтобы свои могли возрождаться, а противник — нет.

Условия победы
Победа в как можно большем количестве раундов.

Стратегия
Следует соблюдать баланс между обороной своей точки возрождения и контролем над точкой возрождения противника.

Рекомендации
Более массивных бойцов рекомендуем поставить на оборону своей точки возрождения.  :)

Захват флага

Легенда
Этот сюжет наиболее близок к известной с советских времен «Зарнице». У каждой команды есть флаг. Флаг хранится на базе. И лучше ему там оставаться, поскольку потеря флага — это поражение! Защищать базу на первый взгляд легко: на базе есть точка возрождения. Но если ее будут только защищать — кто будет захватывать флаг другой команды? Флаг может переноситься только живым персонажем. Убитый оставляет флаг на том месте, где его настиг беспощадный инфракрасный импульс лазертаг-оружия.

Ограничение:
Собственный флаг следует нести исключительно на свою базу. Оставлять и тем более прятать его в другом месте нельзя!

Характеристики персонажей
Все игроки имеют одинаковые настройки оружия.

Цели игры

  • Захватить вражеский флаг и доставить его к себе на базу.
  • Не дать своему флагу покинуть свою базу.

Условия победы

  • Флаг противников должен оказаться на своей базе.
  • Свой флаг должен остаться на своей базе.

При выполнении обоих условий игра заканчивается досрочно полной победой захватившей флаг команды.

Если полной победы к концу игрового времени никто не добился, то:

  • При отсутствии флагов на базах обеих команд объявляется боевая ничья.
  • При наличии флага одной команды на базе второй, но отсутствии там флага второй команды (флаг противника захватили, свой почти потеряли, но донести обратно до базы не успели) объявляется частичная победа второй команды.
  • В случае, когда оба флага к концу игры оказались на своих местах — на базах своих команд, назначается общий проигрыш — за пассивность.

Стратегия
Следует грамотно распределять силы между атакой и обороной, но одновременно с этим поддерживать баланс между распылением сил и массированным ударом.

Рекомендации
Считайте количество игроков противника, участвующих в боестолкновении. Это поможет вам определить количество тех, кто занят чем-то другим, и оперативно отреагировать. Выкуривая всем отрядом с вражеской базы одного противника, подумайте: а чем это остальные так заняты, что не помогают своему товарищу?

Осада

Легенда
«Во всей мировой литературе есть только четыре сюжета, и первый из них — о крепости, осажденной превосходящими силами врага…»
Именно этот древнейший сюжет мы и предлагаем воспроизвести с помощью лазертага. Одна из команд засела в укрепленном районе и стремится продержаться как можно дольше. У них нет точки оживления, у них не слишком много патронов, а враги их «умножились, как будто море» — вторая команда имеет возможность лечиться и пополнять боекомплект, а также воскрешать убитых.

Характеристики персонажей

  • Все игроки используют одинаковые настройки.
  • Возможно усиление обороняющейся команды.

Цели игры

  • Защитникам — продержаться как можно дольше.
  • Нападающим — захватить укрепления как можно быстрее.

Вариант сценария:
Требуется захватить укрепления за определенное время.

Вариант сценария:

  • Защитникам надо «продать свои жизни подороже» — отстрелить как можно больше врагов.
  • Нападающим — захватить укрепления с наименьшими потерями.

Условия победы
В силу асимметрии сценария игра ведется четное количество раундов со сменой команд. В зависимости от варианта сценария очки могут начисляться:

  • За время, которое продержались обороняющиеся
  • За количество уничтоженных нападающих

Вариант сценария:
Если за установленное время укрепления не захвачены — нападающие проиграли.

Стратегия
В зависимости от системы начисления очков нужно либо осуществлять быстрые массовые атаки, первая из которых является разведкой боем, либо вести вдумчивую осаду с применением снайперской войны и скрытых перемещений. В любом случае сдерживать сплошным огнем обороняющиеся не смогут — патроны кончатся.

Рекомендации
Хорошо выберите позицию для обороны. Помните, что в теории для штурма укрепрайона требуется численный перевес атакующих в несколько раз.

Обговаривайте ваши действия перед раундом. Вы — команда, и сильны именно этим.

Зачистка

Легенда
Сценарий похож на сценарий «Осада»: одна команда засела в укрепленном месте, другая команда штурмует этот объект. Однако есть отличия: осажденные не сильно ограничены в боекомплекте, а сам объект не столь укреплен — это, скорее, импровизированное укрепление, например, трибуны стадиона. При этом «террористы» заранее обречены, но их цель — уничтожить как можно больше бойцов спецназа (по всей видимости, они рассчитывают вызвать широкий политический резонанс).

Характеристики персонажей
Все игроки используют одинаковые настройки.

Цели игры

  • Террористам — продержаться как можно дольше.
  • Спецназу — зачистить объект с наименьшими потерями.

Условия победы
Как и предыдущий, этот сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки начисляются команде, играющей террористами — за каждого уничтоженного спецназовца.

Стратегия
Укрепление является импровизированным — значит оно имеет сильные и слабые стороны и для террористов, и для спецназа. Счет ведется по убитым спецназовцам — поэтому им имеет смысл подставлять под огонь более «здоровых» бойцов, если это приведет к рассекречиванию спрятавшихся террористов. В остальном здесь работают классические приемы тактики — охват, массированный удар с фланга, ложные атаки. Поскольку боекомплект и у террористов, и у спецназовцев весьма велик, обе команды (а не только атакующие, как в предыдущем сценарии) могут использовать тактику беспокоящего и прижимающего огня.

Рекомендации
Этот сценарий мы искренне рекомендуем любителям знаменитой игры Counter-Strike. Покажите, каковы вы с оружием в руках, а не с мышой и клавой!

Терминатор

Легенда
Настал Судный День. Восстали машины. Горстка людей сопротивляется нахлынувшему потоку разумного металла. Перевернулись привычные представления о том, что такое преимущество: одна машина убийства имеет преимущество перед целым отрядом людей. Сила людей — в сплоченности, в умении скрываться и действовать совместно. Только так они смогут отбиться от терминатора.

Ограничение:
Игра ведется на ограниченной территории (иначе людей не переловишь…)

Характеристики персонажей

  • Люди имеют обычные характеристики.
  • Терминатор имеет многократно превосходящее количество жизней, патронов в обойме, обойм при себе. Возможно улучшение и других характеристик.

Цели игры

  • Терминатор — терминировать биологические объекты, посмевшие воспротивиться власти Скайнета
  • Люди — уничтожить терминатора.

Условия победы

  • Терминатор — все цели уничтожены.
  • Люди — терминатор уничтожен.

При невыполнении условий победы людьми засчитывается частичная победа терминатора, в процентах от общего количества целей.

Стратегия
Терминатору надо быть внимательным и собраным, как и подобает машине. Люди будут прятаться, но машина может себе позволить потерю жизней.

Рекомендации
Мы рекомендуем играть этот сценарий на территории, которую реально обыскать за ограниченный промежуток времени. В этом случае люди не смогут просто прятаться от машины.

Для элемента соревновательности мы рекомендуем проводить столько раундов, сколько игроков на поле. Каждый сможет побыть в роли безжалостной машины и по окончании всех раундов можно будет сравнить результаты.

Наемники против похитителей

Легенда
Команда похитителей завладела некоей ценностью и стремится доставить ее заказчику (с одного конца полигона на другой). Ясное дело, что владельцу ценности такая ситуация не по душе. Однако он не нашел ничего лучшего, чем назначить за возвращение этой вещи награду. Разумеется, сбежались наемники, на что потерпевший и рассчитывал. Однако он не учел одного — наемники очень, очень любят деньги и не любят ими делиться. Алчные и жадные ребята, одним словом. И если вещь вернет один человек, а не целый отряд — денежек он получит не в пример больше… В результате наемники помимо похитителей с удовольствием валят друг друга. Конечно, они могут попробовать договориться, но вряд ли им стоит слишком доверять друг другу — уж после уничтожения похитителей точно не стоит!

В начале игры случайным образом выбираются несколько игроков на роль похитителей, при этом похитители знают друг друга, наемники — нет. Мало того, в дальнейшем убитые похитители входят в игру наемниками, что добавляет путаницы в стане наемников. После этого все наемники разводятся по разным точкам входа в игру, а похитители — в начальную точку их маршрута. Убитые наемники и похитители возрождаются у инструктора и вступают в игру новыми персонажами-наемниками в одной из точек на границе полигона.

Пополнять патроны и жизни негде.

Характеристики персонажей
Настройки оборудования у всех одинаковы.

Цели игры

  • Похитители должны доставить груз в конечную точку.
  • Наемник должен доставить груз к владельцу. Один или командой — не важно.

Условия победы

  • Похитители — груз доставлен в конечную точку. Сколько их при этом выжило — не важно. Количество очков, получаемых каждым похитителем, чуть меньше, чем сумма приза за возврат груза.
  • Наемник получает очки в зависимости от количества доставивших груз (в равных долях).

Очевидно, что такое начисление очков стимулирует взаимовыручку у похитителей и взаимное недоверие у наемников.

Стратегия
Похитители могут идти на самопожертвование, могут внедряться в неустойчивые альянсы наемников, могут всячески дезинформировать наемников… Играли в «Мафию»? Вот это же, но с оружием в руках!

Рекомендации
Наемники — будьте бдительны! Похитители могут быть среди вас! Ну а после обретения груза — каждый встречный является врагом!

Также мы рекомендуем этот сценарий для детей и подростков — для лучшего усвоения прописной истины, что «жадность — это плохо!»

VIP — Очень Важная Персона

Легенда
Очень Важная Персона (VIP — very important person) находится в затруднительном положении — персону хотят ликвидировать. Ну мешает персона кому-то… Персоне надо попасть из пункта А в пункт Б. После достижения пункта Б VIP будет в безопасности. А по пути… По пути всякое может случиться. VIPа прикрывает отряд телохранителей.

Характеристики персонажей
VIP может иметь несколько вариантов настроек: полностью небоевой персонаж (не стреляет), полностью небоевой персонаж с большим количеством здоровья, персонаж с большим количеством здоровья и пистолетом (привет Контр-Страйку). Все остальные игроки используют одинаковые настройки.

Цели игры

  • Команде VIPа — доставить VIPа живым до пункта назначения.
  • Ликвидаторам — ликвидировать VIPа (телохранители не важны).

Условия победы

Сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки могут начисляться как по принципу «довели — не довели», так и по количеству выживших ликвидаторов.

Стратегия
Ликвидаторам важен только VIP. Если телохранитель идет явно один — он не цель, он всего лишь помеха и угроза. Телохранителям… тоже важен исключительно VIP. Сами они готовы «лечь костьми». Можно прикрывать VIPа своим телом.

Рекомендации
Если кто-то считает, что он силен просто потому, что умеет играть в Counter-Strike — пусть придет к нам и докажет это с практически реальным оружием в руках! И если его руки заточенны не исключительно под клавиатуру и мышь, тогда он действительно силен.

Найти первыми

Легенда
На страну, в которой есть глухая и непролазная «tayga» (это, как известно, такой лес в Siberia) свалилось нежданое счастье: летающая тарелка. Уже лет 20 (из старой компьютерной игры) известно, что неопознанные летающие объекты являются ценным источником таких технических чудес, как alien alloys (серебристого металла), alien navigation (того, с помощью чего управляется полет фигни над селом), а также химического элемента Элериум-117 (топлива для фигни). Ценности надо прибрать к рукам, чтобы плохим людям не достались.  :)

Проблема только в одном: та же мысль постигает спецслужбы одной сверхдержавы. Причем плохими людьми они считают представителей спецслужб страны, на которую свалилось инопланетное счастье.

В результате обнаруживается классический конфликт интересов, который и предстоит разрешить с помощью оружия (в данном случае — лазертаг-оружия).

Представители местной и пришлой спецслужб выдвигаются на поиск тарелки. Однако местные, как известно, «долго запрягают». Вдобавок по народной традиции этого непобедимого народа, в нужный момент (когда падала тарелка) происходила починка радара. В результате местные и место, где лежит НЛО, не знают, и выдвигаются позже. А пришлые — ребята деловитые, шустрые. Они выбросили десант разве что не на броню тарелки. Правда, для того, чтобы добраться до точки подбора им надо будет тащить снятые с тарелки блоки практически навстречу местным, что грозит теплой встречей. Мало того, надо вызвать в точку подбора конвертоплан, и дождаться его. А местные не дремлют. Они уже «запрягли», и теперь «быстро едут».

Местные могут оживляться на базе. Пришлые, очевидно, нет.

Игру можно проводить в развлекательных целях — тогда количество раундов и состав команд не важен, а можно и в соревновательных — тогда команды поочередно играют пришлыми и местными. Подсчет очков ведется по количеству побед, а при равенстве — по фрагам.

Характеристики персонажей
Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Однако для баланса возможно увеличение количества хитов спецназовцам со стороны сверхдержавы.

Цели игры

  • Представители сверхдержавы — выйти в точку падения НЛО, подобрать образцы инопланетной техники (громоздкие неудобные предметы, которые надо переносить вдвоем), доставить их в точку подбора, дождаться момента подбора.
  • Представители местных силовых структур — не дать увезти все гравицапы!

Условия победы

  • Представители не местной сверхдержавы — подбор осуществлен. Победа засчитывается даже если в точке подбора на момент прилета конвертоплана находятся только образцы инопланетной техники, а спецназовцы или погибли, или осуществляют прикрытие на дальних подступах и не могут эвакуироваться.
  • Представители местных силовых структур — подбор противником деталей тарелки не осуществлен.

Стратегия
Местным необходимо «спешить не торопясь», поскольку в руки противника тарелка почти наверняка попадет в любом случае. А вот не пустить их к точке эвакуации — это уже реально. Следует продумать вероятные пути противников — им приходится тащить серьезный (очень неудобный) груз.

Пришлому спецназу очень важно рассчитать время подбора. Они могут заявить его заранее (инструктору, проводящему игру). Однако если в момент подбора они не прибудут в заданную точку — проигрыш будет безусловным. Второй раз нарушение воздушного пространства над tayga не получится (точнее, четвертый — первый раз прилетала тарелка, второй раз — выбрасывали эту группу спецназа, эвакуация будет третьим разом, и все это пока сходит с рук. А если ПВО проснется?!)

Рекомендации
Рекомендуем этот сценарий для тех, кому по душе погони с выслеживанием и анализ местности по карте.

Снайпер («Какая сволочь стреляла?!»©)

Легенда
Имеется отдаленная воинская часть. В ней ходят в караулы, проводят занятия и совершенствуют свое мастерство в обращении с оружием.

Имеется снайпер противника, засевший в окрестностях этой воинской части. Он мешает ходить в караулы, проводить занятия и совершенствоваться в обращении с оружием. Он даже мешает ходить в столовую для приема пищи, что вообще ни в какие ворота не лезет. Хорошо еще, что воинская часть находится в такой глуши, что снайпер вреден только для личного состава.

Очевидно, что необходимо уничтожить этого врага и диверсанта. Однако если весь личный состав ломанется прочесывать местность — ничего хорошего не выйдет. Да и по Уставу не положено… Надо хотя бы продержаться до того момента, когда в эту глушь доберется спецназ. Тогда снайперу точно кердык.

Из палаток и ленты для огораживания строительных работ сооружается воинская часть. Лента считается непроходимым забором с колючей проволокой, током, сигнализацией и прочим — поскольку реально охранять большой периметр будет просто неинтересно (у нас не наберется лазертаг-оборудования для игры ста человек). В заборе есть КПП, на территории есть важные объекты, изнутри стену обходит часовой. Общее количество объектов должно быть таким, чтобы на них хватало уменьшенного состава караула — часовые и бодрствующая смена (без отдыхающей, поскольку вряд ли кто-нибудь будет играть сутки напролет). Периоды между сменами караула тоже следует сократить в сравнении с уставными — до 15 минут.

Диверсант может быть не один. При большом количестве игроков оптимальным будет выделение двойки диверсантов. Один — непосредственно снайпер, другой — наводчик и специалист по диверсиям (если вдруг личный состав оставит пост без присмотра). В любом случае у диверсанта могут быть бомбы. Заложенная около участка «стены» бомба делает его преодолеваемым на полчаса. Соответственно, возникает необходимость сторожить еще и этот «пролом».

Игра ведется без оживления, однако в одной из палаток оборудуется медпункт, в котором раненый боец должен отсидеться некоторое время — в зависимости от снятых жизней, после чего восстановиться с помощью устройства «база».

Игра не столько соревновательная, сколько развлекательная — рекомендуется один длинный раунд (либо несколько, если снайпера все же поймают).

Характеристики персонажей

Все персонажи имеют одинаковые характеристики.

Цели игры

  • Диверсант — подстрелить как можно больше военнослужащих, выжить самому.
  • Личный состав ВЧ 13-666 — остаться в живых.

Условия победы

  • Диверсант — остался в живых, положил хотя бы одного военнослужащего.
  • Личный состав ВЧ 13-666 — никто не погиб до конца игры, желательно уничтожить диверсанта.

Стратегия
Службу желательно «волочь» в соответствии с Уставом (принимая во внимание вышеупомянутые поправки). Устав — он не просто так, он по делу. Живее будете.

Снайперу рекомендуется чаще менять позиции, и вообще быть снайпером.

Рекомендации
Рекомендуем этот сценарий для тех, кому «по-приколу» поиграть в армейский быт (в каком-то приближении к нему).

Славный летчик Талалихин небо бороздил…

Легенда
Как известно, своих не бросают. Своих летчиков, сбитых над вражеской территорией — тем более.

Сбитый над вражеской территорией летчик имеет при себе пистолет, немного продуктов и запас терпения.

Ему на помощь высылают спецназ. Для его перехвата тоже обычно высылают отнюдь не колхозников из деревеньки под Свердловском (как это было в 1960 году).

Очевидно, следует добиться ситуации «вот и встретились два одиночества», причем одиночествами должны быть сбитый летчик и команда спасателей. Сделать это не так и просто: противник тоже стремится захватить пилота (впоследствии — предать суду за шпионаж и обменять на какого-нибудь героя-разведчика. А не получится — просто шлепнуть).

Перчику в ситуацию добавляет тот факт, что пилот не знает точки выхода — изначально она известна только спасателям, и только после их выбытия за пилотом могут прилететь открыто — тогда придется тупо бежать к точке выхода, причем и пилоту, и местному спецназу (только с разными целями).

Характеристики персонажей
Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Возможно пониженное количество жизней у пилота. Рекомендуется более слабое оружие для пилота.

Цели игры

  • Пилот — найти команду спасателей, выбраться с ними к точке выхода.
  • Спасатели — найти пилота, выбраться с ним к точке выхода.
  • Местный спецназ — не дать уйти пилоту!

Условия победы

  • Пилот и спасатели:
  • Полная победа — все выбрались к точке выхода
  • Частичная победа — пилот выбрался к точке выхода
  • Местный спецназ: все противники уничтожены.

Стратегия
Пилот и спасатели должны найти друг друга, не наведя при этом на себя местный спецназ. Передвигаться к точке выхода следует обдуманно. Спасатели должны помнить, что жизнь пилота — их приоритет.

Местный спецназ должен помнить, что изначально противник разбит на две группы, а вот после встречи — уже неизвестно, разделились они или нет. Поэтому до встречи спасателей с пилотом их выгодно оставить в покое (есть шанс, что наведут на пилота), а после встречи с пилотом — выгодно прижать огнем (по возможности — таки да, уничтожить) и ловить пилота.

Рекомендации
Еще один сценарий для тех, кто хочет развлечься выслеживанием, скрытными перемещениями и внезапными перестрелками.

Варианты сценария
Сильно повлияет на стратегию наличие радиосвязи. В этом случае получится увлекательный ребус с перестрелками на земле и недомолвками в эфире. Радиоперехват приветствуется.

Человек-Хомяк

Легенда
Был собран богатый урожай. Он уже упакован в мешки лежит в нескольких точках в поле. Его охраняет отряд сторожей очень специального назначения. И эти сторожа здесь не зря — ведь в округе завелся злобный супергерой по имени Человек-Хомяк! Он хочет присвоить весь урожай и употребить его в своих злодейских целях (предположительно для завоевания мира). Сторожа должны спасти урожай, доставив его на укрепленный Склад.

Характеристики персонажей

  • Человек-Хомяк обладает повышенным уровнем здоровья и носит огромный боекомплект — он ведь супергерой! Однако он не возрождается и не имеет собственной точки пополнения боекомплекта и жизней.
  • Сторожа имеют обычные характеристики, и к тому же могут быть оживлены на Складе.

Вариант сценария:
У Человека-Хомяка есть секретное Гнездо, где он может пополнить боекомплект и здоровье. Туда же он стаскивает весь урожай.

Цели игры

  • Человеку-Хомяку необходимо захомячить как можно больше мешков урожая.
  • Сторожам необходимо сохранить как можно больше мешков урожая.

Условия победы

  • Человеку-Хомяку необходимо захомячить весь урожай.
  • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

При невыполнении условий победы обеими командами подсчет производится по очкам, либо засчитывается боевая ничья (в следующих выпусках комикса противоборство продолжится!)

Вариант сценария

  • Человеку-Хомяку необходимо принести весь урожай в секретное Гнездо, и продержаться там с этим урожаем определенное время.
  • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

Стратегия
Проблема в том, что точек с урожаем больше, чем свободных от охраны Склада сторожей. Вдобавок сторож может нести только один мешок урожая, а Человек-Хомяк способен захомячить в свои защечные мешки хоть весь склад. Если же Человек-Хомяк проберется на Склад — жди беды. Он и боекомплект со здоровьем пополнит, и урожая захомячит сколько успеет.

Вариант сценария
Человеку-Хомяку в процессе пополнения боекомплекта и жизней важно не навести Сторожей на свое секретное Гнездо.

Рекомендации
В качестве мешков с урожаем рекомендуем использовать разнообразные снэки — например сухарики. После игры все дружно захомячивают урожай, вне зависимости от выигрыша сторон — побеждает все равно дружба!

Избушка лесника

Легенда
«А потом пришел лесник, и всех разогнал…»
Две команды борются за Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника». У каждой команды на равном расстоянии от избушки есть точка возрождения, откуда приходит подмога (транспортировать убитого туда не нужно).

Захватившие избушку имеют хорошую защиту, но пока они там, первый убитый не возрождается (таким образом у противника больше шансов выбить их из Стратегического Опорного Пункта). При потере контроля над избушкой этот боец входит в игру.

Битва может продолжаться долго, однако у избушки есть хозяин — злой Лесник. Раз в сколько-то времени (либо регулярно, либо случайно) он заявляется домой. Разумеется, он оказывается очень недоволен тем, что его избушку используют в качестве Стратегического Опорного Пункта. А поскольку он реально (или даже нереально) крут (почти как терминатор из одноименного сценария), у обеих команд с завидным постоянством возникают серьезные проблемы…

Характеристики персонажей

  • Игроки обеих команд имеют одинаковые характеристики.
  • Лесник имеет эпическое количество жизней и патронов.

Цели игры

  • Команды — захватить и удержать Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника».
  • Лесник — заявиться и разогнать всех нафиг!

Условия победы
Побеждает команда, продержавшаяся в избушке большее время.

Стратегия
Подкреплениям прорываться в избушку сложно. Подумайте, как это сделать незаметно. Возможно, это проще всего сделать в момент прихода Лесника?

Рекомендации
Рекомендуем выходить Лесником тому самому игроку удерживающей избушку команды, который сидит и отдыхает, будучи лишним.

«Один день в армии»

…По легенде, два элитных подразделения находятся на секретной базе и соревнуются между собой. Возглавляют спецгруппы опытные инструкторы десантник и морпех. За время, проведённое на базе, из неопытных мальчишек вырастают стальные бойцы, готовые рвать противника на куски…

  1. Инструктаж, краткий курс тактической подготовки.
  2. Простая игра (разминка) «Стенка на стенку»
  3. Бой за контрольные точки «Доминирование».
  4. Дуэль «Быстрый и мёртвый».
  5. Огневая подготовка (стрельба из страйкбольного оружия).
  6. Подведение итогов, снятие статистики, рейтинг и награждение.

Время проведния: 3-4 часа.

9 рота

Игроки делятся на две команды, одна обороняется, другая атакует. Цель обороняющихся — защищать свою базу в течение установленного времени (обычно от 5 до 15 минут). Цель нападающих — уничтожить базу обороняющихся игроков.

Сценарий отыгрывается с использованием зданий или укрепленных точек на полигоне.

Вариации:

  • У нападающих может быть возможность возрождаться у себя на базе
  • У обороняющихся может быть возможность воскрешения на своей базе
  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

VIP персона

Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли убить VIP. «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP.

Вариации:

  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.
  • Наличие снайперских оптических прицелов у одной из сторон
  • Заранее подготовленные засады
  • Радиосвязь у одной из сторон.
  • Предатель среди телохранителей.

Захват флага

Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, при этом каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать противнику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник. (Если игрока, несущего флаг, убивают, он должен оставить флаг на месте где его «убили», воткнув его в землю, и выйти из игры.)

Вариации:

  • В сценарии может быть только один флаг, одна команда защищает, а другая нападает
  • Флаг своей команды брать нельзя, где воткнул убитый соперник там он и остается. Сценарий можно лимитировать по времени, количеству патронов, жизней!
  • Базы могут выбираться и обустраиваться самостоятельно командой, и соперник может не знать, где находится база.
  • Наличие боссов с большим количеством жизней в игре.
  • Выдача карт с местом нахождения флага и с ориентировкой команды на местности.
  • Отсутствие информации о месте нахождения флага.
  • Возможность восстановления жизни игроков на своей базе
  • Радиация (Играется ночью) Вместо флага используется мощныйфонарь (радиоактивный элемент). На определённом расстоянии от обеих команд устанавливается фонарь. Необходимо принести на главную базу фонарь.

Контртеррор

Команда террористов перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и дождаться взрыва. Команда спецназа любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

Вариации:

  • Лимит времени, патронов, жизней

DSC 86261-680x451m.jpg

Лазертаг с элементами спортивного ориентирования

Игрокам необходимо не просто перестрелять всех соперников, не просто захватить флаг, а пройти три контрольных пункта, отметившись на каждом из них особым образом. Пункты разбросаны на местности, и добраться до них бывает не так просто. А ведь нужно ещё и найти их! Время на прохождение всех КП ограничено, победивней считается команда, два игрока которой первыми придут на финиш со всеми отметками.

Игроки делятся на две команды, получают карты местности и задание от организаторов, расходятся по удалённым друг от друга базам. По сигналу начинается игра. Победа в лазертаг-ориентировании обусловлена множеством факторов:

  • умение ориентироваться на местности
  • чёткая и слаженная командная работа
  • скорость перемещения по пересеченной местности
  • физическая выносливость
  • умение метко стрелять в любых условиях

Какую тактику изберёт команда – решать игрокам. К примеру, можно пойти единым мощным фронтом, собиряая поочерёдно все КП, а можно разделиться на небольшие мобильные группы и рассредоточиться по местности.
Это не просто «стрелялки». Лазертаг с элементами спортивного ориентирования это прежде всего захватывающая стратегия, требующая скорости мысли, слаженности действий и хорошей физической подготовки. Именно здесь наиболее ярко проявляются командные лидеры.

Освобождение заложника

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложников которого необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указанием того, кто с ним рядом и идти только за ним.

Вариации:

  • Дополнительный флаг, который тоже необходимо найти и доставить на базу, а потом только вывести заложника)

Побег

Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

Вариации:

  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.
  • У заключенных могут быть сообщники и предатели среди спецназа.

Стенка на стенку

Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

Вариации:

  • Возможны альтернативные составы, уравненные разным количеством жизней игроков.
  • Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.
  • В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды.
  • Сценарий может быть дополнен правилом “нон-стоп”. Когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить в бой.
  • Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда – выжить в течении 15 минут, вторая – уничтожить первую.

КОМАНДНОЕ СРАЖЕНИЕ

Составы команд: 5 на 5. Возможны альтернативные составы (6 на 4) уравненные разным количеством жизней игроков.
Задача: Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. По команде начинается бой.
Цель: Полное уничтожение противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.
Напутствие: В этом сценарии старайтесь действовать командно, используя командную тактику защиты и нападения, держите командную связь, чтобы случайно не попасть в своего бойца. И не забывайте про отведенное время на бой, а также про то, что выстрелов у вас не бесконечное множество  :-)

«9-Я РОТА»

Составы команд: 3 на 7 (3 чел. — 9-я рота, 7 чел. захватчики)
Задача: Бойцы 9-й роты занимают высоту (холм или базу) и удерживают ее отстреливаясь от захватчиков. «Душманы»-захватчики идут в атаку и должны уничтожить всех бойцов 9-й роты. После того как «душман» убит, он бежит к месту, где стоит инструктор и получает еще одну жизнь и опять идет в атаку.
Цель: 9-й роты — продержаться 20 минут на высоте (должен выжить хотябы 1 боец). «Душманы» — за 20 минут надо уничтожить бойцов 9-й роты, и занять ее месторасположение.
Напутствие: Бойцам 9-й роты придется «не сладко» атакующие не закончатся никогда и по этому надо беречь боеприпасы, не высовываться и метко стрелять, помните, вам надо продержаться…. Продержаться всего 20 минут.
«Душманы» же должны как можно активнее идти в атаку не жалея боеприпасов и жизней.

«ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА»

Составы команд: 3 на 7 (3 чел. — «спецназ», 7 чел. «террористы»)
Задача: Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложника(ов) которого необходимо будет охранять и отбиваться от атак «спецназа». «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указанием того, кто с ним рядом и идти только за ним.
Цель: «Террористов» — не дать «спецназу» забрать из базы заложников в течение определенного времени. «Спецназа» — забрать заложников из базы противника или уничтожить «террористов».
Напутствие: «Террористы» всегда должны видеть своего заложника и поместить его в место, наиболее труднодоступное для обнаружения, главное продержаться отведенное время. «Спецназ» — действуйте командно, проработайте план освобождения и тактику захвата, помните времени мало.

«МЯСО»

Составы команд: 1 человек — каждый сам за себя.
Задача: Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя.
Цель: Остаться живым, уничтожив остальных в течение 20 минут.
Напутствие: Помните, вы один и все зависит только от вас, «нюх как у собаки и глаз как у орла» — это главный принцип выжывания. Займите удобную позицию на территории так, чтобы прикрыть спину и вас было трудно заметить, не стреляйте если не уверены что поразите противника… и помните что под любым кустом может быть противник.

«ТЕРАКТ»

Составы команд: 5 на 5 (5 чел. — «спецназ», 5 чел. «террористы»)
Задача: Игроки делятся на две команды по 5 человек и занимают на территории свое месторасположение на одинаковом расстоянии до объекта Х. Команда «террористы» перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и на безопасном расстоянии от взрывчатки дождаться взрыва. Команда «спецназ» — любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.
Цель: «Террористы» — взорвать «взрывчатку» любой ценой, даже ценой жизни. «Спецназ» — не допустить подрыва любой ценой, даже ценой жизни.
Напутствие: «Террористы» — действуйте быстро и активно. «Спецназ» — Идите на перехват, рассчитывая возможные пути подхода противника и пытайтесь добраться до точки Х раньше противника.

«VIP»

Составы команд: 1 чел. — VIP-персона, 7 чел. — телохранители, 2 чел. «киллеры».
Задача: Операция по охране VIP — персоны. Требуется провести VIP по выбранному маршруту к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли поразить VIP-персону. «Киллеры» же должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP или всех телохранителей.
Цель: Телохранителям — доставить VIP — персону из точки «А» в точку эвакуации «В». «Киллерам» — поразить VIP.
Напутствие: Телохранители — действуйте очень внимательно и прикрывайте телами VIP, не высовывайтесь и продумайте наиболее безопасный маршрут где меньше возможностей для «киллеров» поразить VIP. «Киллеры» один точный выстрел и вы победили, старайтесь найти место, откуда бы вы могли как можно эффективнее стрелять.

«ЗАХВАТ ФЛАГА ПРОТИВНИКА»

Составы команд: 5 на 5.
Задача: Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, кроме этого каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать сопернику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать его Флаг и принести на свою базу. Если игрока несущего флаг убивают, он должен оставить флаг на месте где его «убили» (воткнув его в землю» и выйти из игры. Флаг своей команды брать нельзя.
Цель: Захватить флаг противника и принести его на базу быстрее, чем это сделает противник.
Напутствие: Идите в атаку тактически, не собирайтесь в кучу и старайтесь узнать где в данный момент находится противник и не дать ему подобраться к своему флагу.
Все это эпизоды увлекательной и захватывающей игры в лазертаг.
В плане всевозможных сценариев развития боя лазертаг — это огромный полигон для воплощения в жизнь любых ваших идей.
Все это лишь начальные варианты сценариев, которые поддаются корректировке в зависимости от места, времени, количества игроков или просто вашего желания. Сценарии подбираются или придумываются под конкретную местность и группу игроков.

«Захват флага 2»

В этой игре есть две равные команды. Задача проста — захватить флаг и принести его на свою базу.
У каждого бойца по 4-ре жизни, по одной базе и одному флагу у команд. (играют до 20 чел.)
Данный сценарий играется в режиме нон-стоп, благодаря (аптечкам восстанавливающим жизни у игроков). Сценарий лимитирован по времени 10 минут! Когда 10 минут заканчиваются звучит свисток об окончании боя, но если флаг не на базе, тогда сценарий продолжается пока флаг не окажется на одной из баз!

  • В сценарии часто может быть только один флаг, кто-то защищает на время, а кто-то нападает!

«Team DeathMatch»

Эта игра содержит очень много тактических приемов! Команды расходятся на разные стороны полигона, подзаряжаются только 1 раз. По свистку команды пытаются перестрелять соперников! Побеждает та команда, которая выжила и перестреляла всех своих соперников! Тайм длится 10 минут, если время проходит, инструктор дает предупредительный свисток на то, что у участников осталась минута на поиск и уничтожение соперника, в противном случае объявляется ничья.

  • Сценарий может быть дополнен след. правилом. Игра в режиме нон-стоп. Только когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить пока какая либо команда не будет перестреляна!
  • Также в сценарии можно использовать Полевого медика!

«Захват контрольных точек»

Контрольная точка активируется через ключ единожды, после активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ), когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим) с этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд, по истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды которая продержала КТ дольше чем другая. КТ можно использовать в сценариях «Захват точки», «Царь горы», «Зачистка и удержание базы» и т.п. Если у клуба от 3х КТ, это позволяет реализовать мечту многих игроков о реализации знаменитого шутера Battlefield в лазертаге!(играют до 20 чел.)

«Спасение заложника»

Сохраняются правила TEAMDEADTHMATCH, но добавляется еще одна задача каждой из команд — привести заложника на базу, или перестрелять соперника. Заложник прячется до начала игры где угодно, ныкается ходит медленно, чтобы он пошел за игроком, тот касается его по плечу, заложник ходит только за тем, кто его позвал! Спасение заложника выиграно, тогда, когда он выведен на спец. пункт — место спасения заложника. У каждого бойца 4 жизни.(играют до 20 чел.)

  • Сценарий может быть дополнен след. правилом. Игра в режиме нон-стоп. Пока не выведен заложник, у игроков есть возможность бесконечно регенерироваться от своей аптечки!

«Последний герой»

В этой игре каждый играет за себя (без команды). Задача уничтожить всех противников и остаться в живых одному. У каждого бойца по 4 жизни. Игра длиться 10 минут.(по желанию)(играют до 20 чел.)

  • Победитель получает уникальный значок клуба

«Телохранитель»

Необходимо доставить VIP персону из пункта «А» в пункт «В». Его охраняют «телохранители». Против них играют 2-3 «киллера». Задача «киллера» уничтожить «VIP персону». Задача «телохранителей» — доставить «VIP персону» в нужное место.

«Обитель зла»

Предыстория: 2032 год 21 декабря. Это предсказывали, этого боялись, кто- то не верил, НО это случилось…В результате применения ядерного и биологического оружия 99,9% населения Земли вымерло! Государства пали! Армии уничтожены! Пытаясь выжить, оставшиеся образовали отдельные колонии — поселения, боясь выйти за периметр и встретиться с ужасным порождением войны. Мир раскололся на два лагеря…

Армия №1: Представители колонии выживших.
Армия №2: Организованные отряды зараженных.
№3: Враждебные к обеим сторонам мутанты

1.       Захват флага:

В этом сценарии у каждой команды есть свой флаг. Задача каждой из команд — принести флаг противника на свою базу. Если игрока, несущего флаг убивают, он должен оставить флаг на месте (где убили) и выйти из игры.

2.       Последний герой:

В этой игре каждый играет за себя (без команды). Задача уничтожить всех противников и остаться в живых одному.

3.       Захват точки:

В определенном месте устанавливается контрольная точка. Задача — добраться до точки и активировать ее выстрелом с близкого расстояния до 1м. Задача противников — не допустить этого. Когда игрок активировал контрольную точку, она загорается от выстрела цветом команды (синим, красным). С этого момента время владения считается автоматически. По истечении времени контрольная точка начинает моргать  цветом выигравшей команды.

4.       Командная битва:

В этой игре есть две равные команды. Задача проста — уничтожить всех игроков противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

5.       VIP-персона:

Необходимо доставить VIP персону из пункта «А» в пункт «В». Его охраняют «телохранители». Против них играют 2-3 «киллера». Задача «киллера» уничтожить «VIP персону». Задача «телохранителей» — доставить «VIP персону» в нужное место.

6.       Диверсия:

Одна команда «стражи» охраняет базу 15 мин. Другая команда «диверсанты» пытается уничтожить всех противников и/или взорвать базу. При этом у нападающих либо есть возможность возрождения, но только на своей базе, либо они имеют ограниченное число жизней.

7.       Поиск артефактов:

Обе команды получают задачу отыскать артефакт (артефакты), спрятанный ведущими на поле боя. Выигрывает команда, первая определившая местоположение искомого артефакта.

8.       Захват здания:

Игра в два этапа. 1 команда — захватчики. 2 команда – владельцы здания. На втором этапе они меняются данными позициями. Побеждает та команда владельцев, которой удалось удерживать здание на протяжении большего количества времени. При этом у захватчиков есть возможность возрождения, а у владельцев – ограниченное число жизней.

Сценарные лазертаг игры: сценарии лазертаг квестов и детских праздников

Подробности

Предисловие

Рыночные отношения вынудили многие страны перейти на политику двойных стандартов. Пока интересы одних ущемлялись, другие считали, что действуют ради общего блага. А там, где игра ведется нечестно, обязательно появляются несогласные.

Когда слов уже не осталось, по всему миру прокатилась волна вооруженных столкновений. Многочисленные мятежные войны показали, что бороться против партизан лучше всего способны формирования, использующие партизанские тактику и организацию. Так началась операция «Красный щит».

Мы предлагаем Вам почувствовать себя воином спецназа или борцом сопротивления и стать участником настоящего сражения на площадке «Лазертаг».

Опыт или страсть? Стабильность или сохранение традиций? Теперь судьба целой страны зависит от Вас!

Ход игры и технические моменты

Инструкторы команд проводят инструктаж по технике безопасности и правила использования игрового оборудования.

Перед началом игры желательно провести легкую физическую разминку для подготовки игроков к физическим нагрузкам.

В качестве ознакомления участникам предлагается 3 раунда режима игры Deathmatch: команды начинают в противоположных сторонах заранее обозначенной территории, сближаются, стараясь поразить игроков противника и сохранить своих, игра заканчивается когда в одной из команд не остается игроков или закончилось время. Если по окончании времени в обеих командах остались игроки, то побеждает команда с большим количеством непораженных игроков. Если оставшееся количество равное, объявляется ничья. Игра проходит 3 раунда, после каждого раунда команды меняются сторонами. В ходе игры инструктор следит за действиями команды, дает подсказки по использованию оборудования и тактическим действиям команды. По окончании тренировки участники уходят на перерыв.

Данный режим помогает освоиться участникам с игровым оборудованием.

После перерыва игроки проникают в игровую зону и устанавливают контрольный пункт (место, где участники могут регенерироваться и пополнять боеприпасы). Инструктор команды рассказывает предысторию, правила оживления и рассказывают о месте выдаче заданий.

Помимо основных заданий, можно собирать дополнительные предметы, которые можно использовать, отдав своему инструктору:

  1. Аптечки – можно вылечиться на месте.
  2. Части оружия при помощи, которых можно увеличить боезапас, мощность и скорострельность оружия.
  3. Броня – увеличивает броню игрока.

Сценарий: Выживание

Разведчики донесли рапорт о том, что во вражеском форте есть большие запасы снаряжения и медикаментов. Сейчас лучший момент для нападения. Задача одной команды захватить склад, другой – держать оборону до прибытия подкрепления. Победители получают бонусы к броне, оружию или здоровью, которые им пригодятся на дальнейших испытаниях программы.

Команда Обороны получает 2хHP (увеличенное количество здоровья), занимает позиции на обозначенной территории. Команда Атаки получает неограниченной количество респаунов и готовится к штурму с оговоренных позиций. Ведущий включает секундомер в начале раунда и останавливает, когда в команде обороны не останется «живых» игроков. По окончании раунда время фиксируется и команды меняются сторонами. По итогам двух раундов побеждает команда набравшая лучшее время в Обороне.

  • Оживление Оборона — нет, 
  • Атака — через 20 сек. 
  • Цель игры команды Обороны — занять позиции, продержаться как можно большее время. 
  • Цель игры команды Атаки — зачистить помещение поразить всех игроков вражеской команды за наименьшее время. 
  • Время раунда 3-10 минут. Общее время 30 минут.

Захват формулы

На войне все средства хороши. Врагу стала известна формула разжигающего состава для коктейлей Молотова, который просто невозможно потушить. Тот, кому в руки попадет секретный ингредиент, получит серьезное тактическое преимущество. Всего существует 2 копии формулы: одна – у спецназа, другая – у партизан. Задача сторон изо всех сил защищать свой тайник и уничтожить формулу команды соперников.
Победители получат розжиг для кульминации программы.

Описание Команды начинают в противоположных сторонах заранее обозначенной территории — база, на базе каждой команды находится флаг. Необходимо путем активных тактических действий удержать свой флаг и захватить флаг противника за 10 минут. После «смерти» игрок продолжает игру с места респаунда, через 20 секунд после прибытия на него. Если игрок несущий флаг поражен, он обязан положить флаг на землю (на месте своего поражения), после чего игрок любой команды его может, продолжить захват флага или вернуть флаг на базу. Кидать флаг запрещается. Раунд заканчивается если флаг противника доставлен на базу или по истечении 10 минут объявляется ничья. После окончания раунда команды меняются сторонами.

  • Оживление — 20 сек.
  • Цель игры — Не дать захватить свой флаг и захватить флаг противника.
  • Время раунда 8 минут. Общее 30 минут.

Сопровождение VIP’а

Описание Команды начинают в противоположных сторонах заранее обозначенной территории, Команда Ликвидации (Партизаны) начинает по сигналу судьи на 5 минут раньше противников и пытается выставить засаду. Команда Сопровождения (Спецназ) получают 2хНР, карту и сопровождают ВИП-а(судья) к точке эвакуации. Команда Ликвидации выигрывает если ВИП-персонаж поражен или закончилось время раунда — 13 мин. Команда Сопровождения побеждает если ВИП-персонаж выведен в точку эвакуации или все игроки команды Ликвидации поражены. Число жизней сопровождаемого персонаж выставляется в зависимости от сложности территории и численности команд. После окончания раунда команды меняются сторонами.

  • Оживление — нет.
  • Цели игры Сопровождение — сопроводить ВИП-персонажа к точке эвакуации. 
  • Ликвидация — грамотно выставить засаду и уничтожить ВИП-персонажа. 
  • Время раунда 13 минут. Общее 30 минут.

Точки захвата

Штаб только что доложил, что центр сформировал секретную авиа-посылку. Ее сбросят на точку, как только получат координаты расположения сил. Однако на поле боя остались только старые центры связи, которым нужно целых 10 минут, чтобы передать сигнал. Задача усложняется еще и тем, что о посылке стало известно вражеской стороне. Партизаны собираются сбить с толку военную авиацию и выслать им координаты своей базы, чтобы заполучить заветный ящик. Победители получают кетчуп для кульминации программы.

Описание Команды начинают в противоположных сторонах заранее обозначенной территории, на которой расположены одна или несколько точек захвата. Игрокам команд путем тактических действий необходимо активировать точки и СУММАРНО удерживать их 10 минут. Побеждает команда, которая удержала большее количество точек. После окончания раунда команды меняются сторонами.

  • Оживление — 30 секунд на базе.
  • Цель игры — Удержать дольше противника (суммарно 20 минут) одну или более точек захвата.
  • Время раунда 10-15 минут. Общее 30 минут.

Вместо заключения

Инструкторы постоянно держат связь друг с другом по радиостанции, согласовывают выполняемые задания и следят за таймингом.
В перерывах между разными режимами игры, инструктора проводят обзор прошедшей игры: отмечая нюансы или сильные стороны игроков, делясь интересными тактическими советами.
Параллельно между режимами игры, участники получают задания в конверте, которые помогают участникам найти ту или иную точку для прохождения следующего этапа, но каждой задание закодировано и только вся команда в целом сможет решить эту головоломку.

«Захват флага» — лазертаг в Воронеже

«Захват флага» — сценарий игры в лазертаг. В Воронеже по нему можно поиграть в «Южном форте». Этот сценарий завоевал звание одного из самых динамичных, предполагает разделение участников на две команды. У каждой есть своя база, на которой имеется флаг их цвета и аптечка. Главной целью каждой команды является захват флага противника и его перенос на собственную базу. Игра проводится в режиме «нон-стоп».

Правила игры в лазертаг в Воронеже по сценарию «Захват флага» в «Южном форте»

Флаг, выданный каждой команде, должен тщательно оберегаться ею, ведь если он попадёт в руки врагов и будет захвачен ими, команда проиграет. Так как флаг располагается на вражеской территории, для его захвата требуется проникнуть на чужую базу, после чего перенести флаг на территорию собственной базы. И для того чтобы одержать победу, сделать всё это необходимо раньше противника. Если же участник, который несёт флаг, «умирает», будучи поражённый противником, он оставляет флаг прямо на этом месте, втыкая его в землю и выходит из игры. Однако, возможно воскрешение «мёртвого» игрока, произойти это может при его возвращении на свою базу. В случае если «убитого» подбирает его однополчанин, он должен донести его до своей базы. Если с места, куда был помещён флаг «убитым» игроком, его подбирает игрок из команды, которой принадлежит флаг, он в праве отнести его обратно на собственную базу. Во избежание «застоя» в игре, который возникает в случае размещения флага в неизвестном для участников игры месте, его возвращают на базу после определённого времени.

Вариации изменения сценария

  • лимитирование сценария по количеству патронов, времени и жизней;
  • запрет команде забирать свой флаг с места, на котором оставил его «убитый» соперник;
  • борьба обеих команд всего за один благ (одна команда — его защитники, другая — нападающие);
  • присутствие боссов, у которых много жизней»;
  • флаг может находиться в неизвестном месте;
  • командам выдаются карты, на которых указано место размещения флага;
  • каждой команде даётся возможность самостоятельно выбрать базу, в месте, неизвестном противнику;
  • использование вместо флага мощного фонаря, установленного на определённом расстоянии от команд. Как правило, игра проводится ночью.

Вас заинтересовал лазертаг? В Воронеже вы сможете отлично поиграть в «Южном форте»!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сценарий звери встречают зиму
  • Сценарий захват заложников
  • Сценарий игровой программы калейдоскоп игр
  • Сценарий знатоки кроссвордов
  • Сценарий звезды спорта