Shadowrun returns сценарии

Как ни странно, но это будет влиять на всю игру. Да, с выбором рас жуткий стандарт, на выбор есть: люди, эльфы, дворфы(гномы), орки, тролли. В общем,весь средний расовый бестиарий любой РПГ. Далее идет кастомизация вашего...

Выбираем расу и карму

Как ни странно, но это будет влиять на всю игру. Да, с выбором рас жуткий стандарт, на выбор есть: люди, эльфы, дворфы(гномы), орки, тролли. В общем,весь средний расовый бестиарий любой РПГ. Далее идет кастомизация вашего перса: прическа, цвет кожи и волос, растительность на лице, внешний вид. Различие рас:
Люди — по всем пунктам у них 9 поинтов — тело,сила,быстрота, сила воли, интеллект, харизма. Бонус: 1 очко кармы в самом начале игры.
Эльфы — «усиленные люди» — 11 поинтов быстрота, 12 харизма, 9 поинтов во всем остальном. Бонус: 1 очко харизмы в начале игры
Гномы —  тело и сила воли по 11, сила 12,  по 9 поинтов интеллект, быстрота и харизма. Бонус: очко силы воли.
Орки —  14 тело, 12 сила, по 9 быстрота и сила воли, по 8 интеллект и харизма. Бонус: 1 очко тела.
Тролли — 17 очков тело, 15 сила,  9 сила воли, по 8 быстрота и интеллект, 6 поинтов харизма. Бонус: по 1 очку тела и силы.
Как видите, каждая раса по-своему хороша.

Далее идет выбор классов. Вот все они: уличный самурай, маг, деккер, шаман, риггер, адепт. В чем заключаются прелести каждого класса?
Уличный самурай — владение всеми видами оружия в игре, ближнее, дальнее, рукопашное, огнестрельное — любое. Важные показатели для прокачки — тело, быстрота и сила. То бишь первые три шкалы в карме.
Маг —  кидание во врагов молний, огненных шаров и прочей колдовской магии. Так же они специалисты во определенном заклинании. Важный показатель — сила воли.
Деккер — хакеры. Главное — это взламывать компьютеры, двери и любую электронику. Важный пункт — интеллект.
Шаман — они могут призывать духов на помощь в бою. Прикольно увидеть в кибер-панке призванного медведя. Важный пункт для прокачки — харизма.
Риггер — роботы,вот их основной хлеб. Управление мелкими дронами и роботиками их конек. Важный пункт — интеллект.
Адепт — что-то среднее между магом и шаманом. Духов не призывает,вроде бы, наподобие медведя, и сильные боевые заклинания не использует а-ля маг. Главный козырь — использование усиливающих заклинаний себе во благо и другим.  Зависимы от энергии Чи. Часто играет в ближнем бою. Пункты — тело, сила и сила воли.
Также можно выбрать бесклассового персонажа — экспериментируйте!

Далее идет карма. Карма — это система прокачки вашего персонажа. Здесь всего 6 разновидностей:
Тело — не имеет подвидов
Быстрота —  орудие, подвиды: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и автоматы. Отдельно идет додзе — важна для адептов.
Сила — ближний бой: бой без орудия, бой с орудием. Отдельно идет метательное оружие.
Интеллект — биотехнолигии, деккинг, подвид ESP. контроль дронов,подвид: бой дронов.
Сила воли — специализация и энергия Чи.
Харизма —  общение с духами,подвид: контроль духов, колдовство.

 Также перед началом игры вам посоветуют выбрать ваше прошлое. Вот кем вы могли быть: корпоративный работник, охранник-полицеский, бандит, светский человек, шедоураннер, бродяга, академик.

 Автор решил проходить игру персонажем расы человек, классом уличный самурай, происхождение корпоративный работник. Поэтому прохождение будет ориентированно именно на это.

Миссии 1-4

Миссия первая: Down and Out

Герой приходит в сознание в своей квартире. И, мягко говоря, у него не все гладко. Просматриваем все активные точки в своей квартире. Проверяем баланс — с деньгами туго. Садимся за компьютер и переписываемся с Сэмом Уоттсом. Переносимся в прошлое. Где-то на Сиэтлском складе оказывается герой, Сэм, шаман Сангома и Нью Ларри, начинающий шедораннер. Говорим со всеми, узнаем, что Ларри продал нас одной банде, которая на нас охотится.

Собственно, с этого момента начинается драка. Сначала противники набегут снизу слева. Прячемся за преградами. Если вы видите значок щита полностью белым — урон наносится вдвое меньший, если, конечно, в вас попали. Если щит заполнен на половину, то вероятность,что по вам попадут, выше. Если просто стоите, что называется, в чистом поле, то урон могут нанести критичный и весьма вероятно, что так и будет. Опасно получить двойной критичный урон от дробовика вблизи. Убиваем Ларри и нескольких бандюганов. 

Теперь враги набегут с северо-запада, то есть справа вверху. Активно прячемся и используем способности шамана. Далее будет группа противников слева вверху. Там будет маг, который может призвать демона. Если он призвал его — убейте первым делом мага, тогда демон исчезнет. Закончив перестрелку без потерь — Ларри не в счет, герой переносится снова в свою квартиру. Согласившись на заработок, он отправляется в Сиэтл к Сэму.


Миссия вторая: The Dead Man’s Switch

Прибытие в город оказалось не радостным — Сэма убили. Идем по коридору и находим коронера (патологоанатом по-нашему). Говорим с Дрезденом о жертве. Идем с ним и находим труп Сэма. Узнаем, что у него изъяли некоторые органы, и сделал это Потрошитель Изумрудного города. Дрездена позвал детектив МакКласки, а мы пока исследуем труп. Находим одежду, исследуем труп, обнаруживаем порез. Берем кредитную карточку в вещах покойного и выходим.

Говорим детективу, что мы заинтересованы в этом деле, и будем его расследовать как независимый детектив. После того, как тот уйдет, опрашиваем Дрездена обо всем. Спросив о других жертвах, идем к «трупохранилищу» и открываем камеру. Внезапно появляется Джей Армитраж. Говорим с ним о жертвах, упоминаем Сэма. Оказывается, они были друзьями, и  Джейку требуется помощь. Денег у нас нет, кроме тех, что добыли в вещах, так что соглашаемся. Выбираем оружие — пистолет или винтовку и отправляемся с Джейком на улицы. Да, лучше возьмите винтовку.



Миссия третья: The Redmond Barrens

Улицы не богаты на народ — потрошитель в городе же. Идем в левый переулок. Копаемся в коробках и находим деталь. А вот и бандиты. Прячемся за бетонной плитой и стреляем в гадов. первым делом избавляемся от того, что имеет огнестрел. Идем в сторону рынка наверх. Избавляемся от главаря шайки и мага. Получаем кредиты. Идем по улицам и общаемся с людьми. Никто не может описать потрошителя — никто его не видел. Узнаем у человека под именем Влад, что было совершено еще одно убийство и опять же потрошителем. Правильно говорил коронер, что он похож на Джека-потрошителя.

Идем по улице и набредаем на банду праздника хеллоуина. Если вы на них набрели, значит, идете в правильном направлении. Самое опасное, что может встретиться — это враг с гранатой, а это чревато нехилым уроном, если герой и Джейк стоят вместе. Методично используйте тактику: спрятались за чем-то и стреляете. Перезаряжайте оружие и дальше. Набредаем на их главаря. Этот большой тролль, вооруженный дробовиком. С таким здоровьем и вблизи — это смерть для вас. Методично стреляемся в него издали из укрытия. Как снесете больше половины здоровья, он попросит мира. Можно убить, а можно оставить в живых под предлогом, что он что-то скажет. Но ничего он не скажет — убежит. Поэтому просьбу Джейка я выполнил — убил главаря. Расстаемся с Джейком и получаем 1500 кредитов. Это, кстати, для этого момента немало.

Идем по улицам и набредаем на тролля, продающего пончики. Купите один, он пригодится. Идем вниз от того места и направо вверх. Набредаем на место преступления. Если вы были копом по происхождению, то прошли бы. А так — будем придумывать. Болтаем с полицейским и даем ему пончик — он нас пропускает. Исследуем место преступления. Находим одежду, вещи и еще кое-что. Даем бомжу одежду. Говорим с ним. После разговора идем на Seamstresses union.


Миссия четвертая: The Seamstresses Union

Заходим в бар. Говорим с эльфийкой барменшей Черри бомб обо всем. Узнаем много нового о Сэме и друзьях. Рядом с ней есть один орк, который продает снаряжение — купите у него пока экипировку alley punk. Пока это самая лучшая экипировка. Проходим дальше по бару, у продавца оружия покупаем товар. Как сказали, о Сэме может знать больше миссис Кабота. 

У входа в бордель беседуем с мистером Клювом. Весьма почтительный тролль, я вам скажу. Узнаем еще подробности о Сэме — он так любил нажраться здесь, что Клюву приходилось его вытаскивать с Джейком наперевес. Заходим в бордель и разговариваем с миссис Каботой. Говорим с ней о Сэме, жертвах и прочем. Узнаем, что последним с ним была Койот, но ее тут нет. Просим разрешение на осмотр комнаты Койот. Поднимаемся наверх.

Прокачиваем навык деккинга и взламываем дверь. Берем нитро и выходим. Осматриваем комнату Койот. Находим сейф. Читаем дневник. Включаем компьютер. Но он запаролен. Перечитываем дневник и находим ответы. Вот правильные ответы на три вопроса: Shadow – The Starfire – Chicago. Читаем переписку Койот. Здесь фигурирует некто под именем Пако, и что она куда-то заторопилась. Спускаемся вниз и болтаем с Каботой. У Джинкс спрашиваем, зачем Койот понадобилось оружие. Где Койот — мы узнали, а вот где Пако — мы пока не в курсе, но найдем. Выходим из бара.

Миссии 5-8

Миссия 5: Pike Place Market

Дело было вечером, Койот делать нечего, а нам ее искать. Хорошо, что мистер Делайла помог, сказав, куда она направилась. На сначала найдем Пако. Разговариваем с людьми у Мирового Братства. Много не скажут, но блин, это такой бред! Идем по улице и находим Пако. Говорим, что мы тоже ищем Койот и знаем, где она. Успокоив Пако, берем его в компаньоны. Идем наверх и разговариваем с Мэнни у мясного магазина. Покупаем мясо зебры. Мэнни и Пако друг друга «любят» словесно и не скажут ведь почему.

Очередное убийство, и опять потрошитель. Охранник нас не пропускает, но коронер говорит, что я с ним. Спасибо Дрездену. Спрашиваем его о жертве. Оказывается, что жертвой стала женщина, и у нее, как и у прошлых жертв, отсутствуют некоторые органы. Говорим с детективом Агиррой. Соглашаемся на сделку: он будет оповещать нас, если будет следующее убийство. 300 кредитов даже не жалко отдавать. У места преступления за забором стоит подозрительный эльф, говорим с ним. Много не получим, но как-то подозрительно. Опрашиваем Дрездена и Агирру об этом эльфе.

Идем прочь с места преступления. Встречаем одного мужчину. Узнаем, что жертва была его женой. Он просит принести что-нибудь ей принадлежащее. Идем на место убийства и берем ожерелье. Отдаем вдовцу. Наблюдаем разговор двух личностей, внезапно изменившихся за счет пересадки органов. Хммм…. Доходим до Роял апартаментс. Рядом с ними стоит наркоман. Он просит денежку, отказываем ему и обретаем врага. Прячемся за ящиками и плитами и убиваем торчка. Заходим в апартаменты


Миссия шестая: The Royale Apartments

Койот находится тут, и мы уже близки. Спрашиваем у Пако о хозяине этих апартаментов. Спрашиваем у злого старика о Койот, он ее видел, но она наверху. Вообще здесь есть два пути подняться наверх. Рассмотрим оба.

Способ первый: бьем морды. Идем по коридору и наблюдаем картину избиения человека охранником. Говорим с человеком, у него пропал сын. Будем искать его. Идем в сторону охранника. Говорим, чтобы тот отпустил ребенка. Он не хочет, убиваем его. Активируем дверь через компьютер и находим ребенка. Снимаем модуль с компа и идем к отцу. Получаем защитный код и идем к лифту. Вводим код и едем на лифте. 

Способ второй: хитрость. Идем в тупик слева от старика, сдвигаем автомат с напитками. Вот это черный вход на верхние этажи, нужно открыть дверь. Уламываем старика (словесно) и просим открыть дверь. Открыв ее, идем туда и поднимаемся по черному входу.



Миссия седьмая: The Penthouse Suite

Данная миссия будет ориентирована на второй способ прохождения предыдущей миссии. Если вы пойдете по первому способу, то попадаете в перестрелку с основными силами Стиви-Джи. И Койот долго не проживет. Так идем тихонько мимо охранника и открываем дверь с цербером. Даем ему мясо зебры и открываем следующую дверь. Убиваем охрану и спасаем Койот. Ей серьезно повредили руку. Главное — выбраться.

Вступаем в перестрелку с бандитами. Убить их втроем будет легче, чем вдвоем. Активно используем тяжелые пистолеты и дробовики, прячемся и стреляем приемами, уменьшающие ходы противника. Убив всех, не спешим уходить. Обследуем этаж и находим деньги. После этого возвращаемся в бар.


Миссия восьмая: Return to the Union

Бар — этакая база на всю игру. Сюда будем возвращаться часто. Говорим с Каботой, после — с Черри и Клювом. От Каботы получаем код, который нужно ввести на рояле в борделе. Вводим и попадаем в убежище шедоураннеров. Не хило тут так отделано все. Говорим с Доктором о Сэме и узнаем, где он жил. Исследуем его койку и находим его фото с сестрой Джесской. Берем его. 

Идем дальше по коридору. Находим Койот. Ей отпилили руку и заменили на новую. Покупаем себе новое оружие и болтаем с Ван Граасом о камнях, которые добыли в предыдущем задании. Он говорит, что может огранить их. Хорошо. Перед выходом вам позвонит детектив Агирра и скажет, что произошло еще одно убийство в портовом районе. Отправляем туда в одиночку — Пако решил остаться с Койот.

Миссии 9-13

Миссия девятая с половиной): The South Seattle Docks / The Warehouse

Это две миссии, объединенные общим смыслом. Обе до жути короткие. Прибываем на пирс. Идем налево и останавливаемся. Охранник не хочет нас пускать на территорию. Если вы были бы в прошлом полицейским, то что-нибудь бы получилось. Договориться с ним можно, но у меня не получилось. Поэтому я стал думать,что делать. Рядом с входом есть дыра в заборе. Пройти не получится, а если взять лестницу? Берем у бомжа лестницу и перелазим. Заходим на склад.

Подходим к коронеру, осматриваем жертву. Опять исчезли некоторые органы, и жертва — мужчина. Говорим с Агиррой о преступлении. Обследуем верхнюю комнату на предмет лута. Агирра сказал, что здесь находится сестра жертвы. Говорим с ней. Она говорит, что можно вызвать духа ее брата, чтобы узнать, кто его убил. Но она просит найти здесь две вещи, принадлежащие ему. Находим их и отдаем. Общаемся, когда это можно сделать, и вызываемся в помощники. Но тут приходит детектив МакКласки и портит всю малину. Вызов духа откладывается на ночь. Отправляемся на Юнион.


Миссия десятая: Coyote’s Crusade

Вернувшись на Юнион, говорим со всеми. Переговариваем о задании с Койот. Как я понял, нам нужно спасти человека, который был другом Сэма или братом Койот. Во всяком случае, я понял так. Отправляемся вместе с Койот и Пако. Достигнув трущоб, идем по ним. Доходим до упоротой троицы. У гнома можно купить какую-то дрянь, но если отказаться покупать…. Убив их, подбираем ключ и открываем дверь. Дальше идем по трущобам.

Сложных моментов я тут не припомню, кроме последнего. Попав в помещение с зачипованными людьми, Пако и Койот просят вас не убивать их. Это будет слегка сложновато. Убиваем сначала противников с огнестрелом и мага. Рукопашников убиваем осторожно, чтобы не попасть по чипованным. Главное — убить гада у компа и снять управление над чипованными людьми. Сделав это, говорим с Джино. У меня так: он был убит за отказ убрать пистолет.



Миссия одиннадцатая: Looking for Trouble

На Юнионе все спокойно,однако Черри успела сказать, что героя ждет сестра Сэма — Джессика. Говорим с ней обо всем, отдаем фотографию. Говорим с Клювом о том, что произошло в городе. Заходим в убежище шедоураннеров. Продаем все, что не нужно нам. Покупаем оружие. Насчет брони не знаю, так как скоро после 17 миссии будет новая броня в магазине, она более мощная и стоит почти тех же денег. Беседуем с мистером Делайлой, говорим ему, что мы готовы приступить к делу, и вербуем себе команду. Всего может быть 4 человека. Но здесь отключается герой 3. Есть еще сюжетные, как Шеннон. Получается, что остается два человека. Вербуем мастера оружейника и деккера.


Миссия двенадцатая: Return to the Docks

Возвращаемся в доки. А тут явно был налет. Ворота пробили, и рядом стоит бандит. Припугиваем его или убиваем. Идем дальше и прячемся у ящиков. Предстоит перестрелка. Чаще используем способности и дробовики. Избавляемся от бойцов с тяжелым вооружением в первую очередь. Чаще прячемся и сохраняем своих людей целыми. Убив гадов, заходим на склад.


Миссия тринадцатая: Spirit Talk

Заходим на склад. Сразу прячем своих людей и начинаем методично избавляться от гадов. Некоторые могут серьезно попортить здоровье. Первым делом сначала отправляйте на разведку самого живучего персонажа. Лишь бы не сдох, а то печально будет и сложно. Планомерно зачищаем первую большую комнату. Заходим в мелкую внизу. Избавляемся от пулеметчика.

Убив всех, настало время для призвания духов. Говорим с Шеннон и начинаем. Появляется вместо духа ее брата дух умершего ребенка. Он долго бродил здесь и все никак не мог успокоиться. Беседуем с ним. Убийцу он не видел, точнее, не смог описать, зато увидел то, что оставил потрошитель. Идем на место и находим кровь. Как же полиция ее тут не нашла? Берем пробу. Как я узнал, у Шеннон можно сменить ваше происхождение. Например, мое — корпоративный работник на шедоураннера, но как именно — я не понял. Возвращаемся на Юнион.

Миссии 14-18

Миссия 14

Вернувшись на Юнион, разговариваем с Черри. Похоже, что все собрались в борделе. Разговариваем с Каботой и говорим, что нашли кровь потрошителя. Она сказал, что помочь с этим может Фрай и Клин. Заходим в убежище. Говорим с Девидом. Он поможет поможет узнать, чья это кровь, а Джонни скажет об этом персонаже в общем. Пока можете купить себе новое вооружение. Подходи к Девиду. Он сказал, что это кровь некого Сайласа Форсберга. Идем к Джонни. Он узнает, кто это в базах данных через хакерство.

Получаем Джонни и хакаем комп. Нужно найти и хакнуть пару серверов в цифровом мире. Собственно, так и происходит хакерство большинства систем в игре. Как ни посмотри, но если здесь человек умрет, то и в реально мире тоже. Поэтому укрытия так же важны. Создание роботов-систем-помощников крайне важна для сохранения жизни персонажа. Если, конечно, полная полоска жизни — не умрёт сразу в настоящем мире, а получит информационный удар, то второй будет летальный. Здровье здесь исчисляется в IP.  

Главная цель — уничтожить всех врагов на арене и хакнуть систему. Если сработает шкала тревоги внизу слева, то активизируеются охранные системы, и могут появится вражеские деккеры. Но ладно, начнем хак. Как можно узнать по базам данных, этот человек мертв, то есть по городу ходит мертвец, убивающий направо и налево. Но хакнув больше, можно узнать, что этот человек связан с неким доктором Холмсом. И была какая-то операция. Они связаны. Труп мы не знаем где, а вот доктор находится в госпитале — наведаемся к нему. Собираем команду.


Миссия 15

Прибыв в госпиталь, героев сразу же насторожила обстановка на месте. Перебросившись пару словами в регистрационной, они прошли дальше в комнату для ожижания. Пока ждем Холмса, посмотрим, что можно сделать. Опросив всех, получаем задание от Лоррейн, идем искать ее мужа. Идем налево и вверх. Осматриваем руку и снимаем кольцо. Обыскиваем кушетку и находим диск. Вставляем диск и узнаем о жертве. Отдаем кольцо Лоррейн. А вот и сам доктор. Подходим к селектору.

Говорим с доктором. Говорим, что он и есть убийца. А этот сразу же пустился в бега и заблокировал выходы наружу. Значит, придется довершить все до конца. Убиваем охранника и проходим дальше. Кстати, тут же можно хакнуть комп и открыть доступ в душевую, где можно найти медпакет и гранату. Продвигаем по коридорам, медленно отстреливая охранников и бешеных хирургов. Местами будут попадаться и больные, но с ними проблем не возникнет. Как достигните двери в изолированное крыло для бешеных пациентов, задание будет пройдено.



Миссия 16

Больное и неухоженное крыло. Полное психованных и жестоких. Убиваем психопата и охранника и идем по коридору. В палате устраняем несколько психов, кстати, у некоторых есть оружие, как такое вообще возможно, где они его прятали и хранили и как раздобыли вообще!? Доходим до конца коридора, убиваем хирурга с дробовиком и психа с винтовкой. НУ КАК?! Хмммм, не важно. Идем дальше, убивая то психов, то охрану с персоналом. На удивление, это легко было сделать. Проходим через дверь в конце и заканчиваем уровень.


Миссия 17.

Этой твари никуда не сбежать, пора заканчивать. Проходим через двери и прячемся у ящиков. Доктор натравит на вас своего подручного и несколько членов персонала. Гигант-помощник очень сильно может попортить здоровье вам, если подойдет на расстояние удара. Направьте его на самого живучего вашего и стреляйте в него дробовиками. Персонал уничтожайте процессе. Также чаще ставьте режим стража, чтобы контратаковать противника в нужный момент.

А вот и сам потрошитель. Он является магом с немалым запасом здоровья. Поэтому убиваем его быстро с разных сторон и из укрытия. Убив его, обыскиваем его труп и исследуем его маньячный стол,похожий на стол инквизитора. Прочитав его дневники, узнаем о семье Уоттс больше и о планах на управление людьми. Открываем решетку и видим первые прототипы контролируемых людей. Им не поможешь. Покидаем здание.


Миссия 18.

На Юнион во всю празднуют и отмечают наш успех! Говорим со всеми по очереди. Каждый скажет вам о вас и о себе дополнительно, что до этого не говорил. Но в конце концов, нужно будет решить, что делать дальше. Кабота предлагает опять встать на путь бегущего по тени, на что герой соглашается. Но перед этим нужно будет побыть на похоронах Сэма

Миссии 19-25

19-ый уровень

На кладбище тишина, как и должно быть. Ван Хельсинга не замечал. Слушаем слова преподобного и после окончания речи разговариваем с персонажами. Благодарим Койота и Джейка за поддержку. Разговариваем с Джессикой. Она явно разозлилась на то, что случилось с ее семьей, и винит в этом героя при этом! И она хочет нас убить! Пока Джес и помощница эльфийка убегают, готовимся к обороне.

Мой совет — будьте на этом же месте, никуда не убегайте. Враги сами будут идти на вас. Сначала отбиваемся от людей в черном сверху, потом — от главной группы снизу. Никого не теряйте из людей — они крайне важны, так как врагов будет море и маленькая тележка. Покончив с людьми, проблемы на заканчиваются — проснулись мертвецы. Гули опасны, так как обладают внушительным здоровьем.

Держим оборону, пока последний мертвяк не упадет на землю. Теперь исследуем кладбище на поиск полезного. В гробах нашел гранаты. Поговорим с лидером наемников, узнаем, что Джессика и Линн — эльфийка связаны с Мировым братством. Надо будет наведаться к ним.


20 левел

Общаемся на Юнион с людьми. Опрашиваем их о Братстве. Узнаем о нем, собираем отряд и покупаем новый шмот. Как-то так, в общем)


Миссия 21

Появляемся на улицах, где были, когда искали Пако. Сразу видим, что тут скоро будет концерт известной певицы. В принципе, если сможете договориться с больным охранником, чтобы он вас пустил, то можете получить автограф ее. Но у меня не получилось. Если дать ему обезболивающее, то он тоже может вас пустить теоретически. В любом случае — это единственный момент, на котором забита данная миссия. Подходим к воротам и говорим с послушником. Соглашаемся идти один во внутрь, а сами должны будем придумать план, как помочь своей команде войти.



Миссия 22.

Вот мы и в здании Братства. Нужно действовать аккуратно. Подходим к стойке в вестибюле и ждем, пока освободится секретарь. Разводим ее на то, что на улице идет автограф-сессия известной певицы. Если у вас есть автограф, то вы можете отдать ей и получить пропуск. Но у меня его не было, и она ушла на раздачу. Берем пропуск. Идем вниз и разговариваем с отцом-настоятелем. Далее идем наверх на кухню. Даем взятку громиле, и он нас пропускает в служебное помещение. Берем комплект одежды братства и надеваем его. Берем еще служебный пропуск.

Далее выходим в главный зал и идем наверх. Заходим в помещение и садимся за комп. Качаем файлы. Если у вас есть уровень деккинга от 6 и выше, то это шикарно. Дело в том, что можно будет пройти в вип-зону, куда нам и надо, без лишнего шума. Ну у меня не было такого уровня, и пришлось делать по-старому. 

Идем обратно на кухню. Обмакиваем пропуск в ведро с жидкостью и берем еще один в вестибюле. Теперь юзаем оба пропуска на конфорку и устраиваем пожар. Повар прибежал тушить, а мы пролезаем на склад. Открываем дверь для своей команды. Теперь идем по коридорам. Я получил через комп пропуск в вип-зону, поэтому проходил в боями. Убиваем громилу и рушим турели.


23 уровень

Никакой тишины не может быть и в помине. Собственно, начинаем медленно продвигаться по коридорам здания. Врагами будут здесь в оснвном полушники — этакие зеленые оружейники — серьезные ребята, убийцы — бойцы ближнего боя и маги — падлюкииии) Проблемы с ними не возникнут, если убивать их быстро и по одному. Я опишу момент в последней комнате.

Попав в последнюю большую комнату, истребляем врагов. Так, теперь не стремимся освобождать пленницу, сначала осматриваем на предмет лута все, после чего освобождаем эльфийку. А вот и Джессика. Она говорит, что эта Эльфика — королева. Но о чем она говорит? Вскоре появляются жуки. Джессика убегает, а нам нужно убить этих тварей. Стреляем по ним всем, чем есть, НО! Они не умирают! Более того, их духи неубиваемы. Нужно бежать отсюда, но выход заперт. Мария-Луиза взламывает по компьютеру вход, а мы пока держим с командой оборону. Не идите в лобовую — отстреливайтесь из укрытия и передвигайтесь. Используем Марию-Луизу и взламываем вход. Берем всю команду и бежим отсюда.

Как вы и могли заметить, в сети вам помог Барон Самеди — растафарианский бог смерти. Как выйдите из здания, он с вами свяжется и возьмет эльфийку с собой. Теперь нужно узнать о нем по больше и решать, что делать дальше.



Миссия 24

На Юнион тихо, слишком. Идем в убежище и узнаем о Джонни о Бароне. То, что он появился в сети — это о чем-то говорит. Залезаем в сеть и общаемся с ним. Он знает как победить жуков. Это может сделать один секретный проект компании Телесиан (не помню, как точно она называется). Значит, нам придется его раздобыть. Но пока этим не будем заниматься — у мистера Джонсона есть для нас работа. Будем крушить полицейский участок в поисках нужных деталей.


Миссия 25.

НИКОГДА НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ ЭТО ЗАДАНИЕ В ОДИНОЧКУ ИЛИ ВДВОЕМ!!!! У меня не было денег и был только в помощниках Джонни Клин, но, черт, это архи-сложно сделать одному. Обязательно здесь нужен деккер 6 уровня, каким является Джонни. Продвигаем и убиваем троих, идем дальше. Доходим до офисных помещений. Убиваем одного с дальнего расстояния, другого так же, у стены стоит один враг — он в режиме стража с дробовиком.  Жаль нельзя сохраниться в игре. Хакаем комп и берем файлы. Убиваем гада.

Теперь начинается веселье. Пусть Джонни не выходит из коридора и взламывает систему управления турелью, а ГГ входит с помощниками внутрь. Быстро прячемся. Боевой маг, куча стрелков и какие-то твари вам обеспечены. Я держал оборону за железным ящиком. Первым делом убейте мага и оружейников. С тварями будет проще, хотя и с проблемами. Активируем турель, и она расстреливает врагов вам на помощь. Убив всех, берем добро и находим файлы.

Миссии 26-29

Миссия 26

Пора делать дело — гулять не выйдет, все затянется на три миссии. Проходим через вестибюль и доходим до стоек проверки. Охрана включила тревогу. Теперь тихо не получится. Убиваем и входим в серверную. Прячемся за компами и убиваем компанию с магом, причем последнего в первую очередь, так как он может сбежать и устроить веселье. Исследуем компьютеры и качаем информацию.

Не торопимся проникать в следующий коридор. Откройте дверь и пройдите всей группой в верхнюю комнату. Так вы пройдете мимо турелей. Теперь держите оборону в этой комнате ближайшие 2 минуты, после идем в следующую комнату рядом. Оттуда держим оборону, пока деккер ломает защиту и берет под контроль турели. Зачищаем и добираем лут. Поднимаемся по лифт наверх.


27 уровень

Идем в кабинет директора. Здесь пока никого нет. Исследуйте все помещение и после окопайтесь в кабинете. Поставьте деккера за стол и начинайте взлом. Теперь, пока деккер ломает защиту, нужно держать глухую оборону. Оптимально будет такой способ, когда один держит дальний проход, откуда пришли, а двое — ближайший. Таким образом, двое убивают быстро одну группу и помогают одиночнику.

Деккер же должен будет хакнуть камеры, стащить информацию и выжить. Нужно узнать о начальнике охраны. Тот самый таинственный прокет находится у него, и проникнуть можно в его кабинет только с ним. Нужно будет придумывать как. Но у Барона Самеди уже есть план. Бежим к лифту и все.



Миссия 28

Нужно стать техперсоналом. Берем одежду и выходим. Надо своровать пару чипов из устройств службы. Берем устройство и воруем чип. Входим в помещение и уговариваем работников или охрану, смотря кто попадется, пойти на выход, после чего спокойно воруем чипы. Сделав все, говорим с охраной у лифта и показываем чипы. Пора к начальнику охраны.


Миссия 29

Проходим коридор и говорим с начальником. Пока тот ушел, нужно найти проект. Начинаем вспоминать кодовые замки. Нужно найти комбинацию на картинах. Открываем их так: крайняя правая, серединная правая и крайняя левая. Входим в тайник. Нужно достать проект из ящика. И сигарета поможет. Берем ее и сжигаем ящик. Берем проект и сматываемся от сюда. Но героя во всю ждут снаружи, и его хотят видеть хозяева офиса. У них есть на героя план.

Миссии 30-34

Миссия 30

ГГ находится в доме мистера Телестриан — у того, чей офис мы бомбили предыдущие несколько миссий. МакКласки говорит, что нам никуда не убежать. Что ж, идем на встречу в его кабинет. А вот и допрос с пристрастием. Рассказываем ему правду о жуках, о жертвах, об убийствах. И его интересует одно: зачем нам проект aegis. Рассказываем, что Барон Самеди навел нас на это. После этого он решает нам помочь. Хмм…. Он проводит нас в свою библиотеку.

Здесь проводится собрание, на котором все обсуждают, что делать с этой проблемой. И решение найдено. Главному герою придется покончить с этим делом. Перед выходом на задание прокачайтесь: купите усовершенствования, оружие лучше, броню, запаситесь аптечками и докторскими саквояжами. Будет хардкорно! В отряд к себе берем Арлекина, эльфа Тира и какого-нибудь лучшего оружейника. Почему Тир так важен? Потому что помимо вас и Арлекина у него есть пушка, убивающая духи насекомых. Погнали!


31 уровень

Начинаем сразу же в братстве. Медленно проходим по подземелью коридоров, убивая послушников. Вообще, лучше держать людей в укрытии, тогда урон будет минимизирован. Убивать людишек легко, а вот как появятся жуки, делаем ставку на быстроту уничтожения обычным огнем и перевода команды в режим овервотч. Собственно, это наиболее сработанный вариант. Когда жуков несколько, концентрируем огонь на одном паразите, пока тот не отдаст лапки.

Добегаем до тупика. Здесь держим оборону на небольшом участке. Пусть Арлекин лечит ваших солдат и кастует манаболы, а вы расправляйтесь с жучком вблизи. Как уничтожите 4 жука, кажется все, что делать дальше? А ответ прост — идем назад, и жук пробурит проход, нужный нам. Убиваем пару и входим в подземелье.



Левел ап — 32.

Адский на нервы уровень. Учитывая, что я проходил на хардкоре — без аптечек и лечилок, у меня сдох один член команды, и все имели уровень здоровья ниже половины. Поэтому нужно играть осторожно. Особенно тут. Проходим и прячемся за укрытиями. Будет три жука, они прут с разных стороны. Что делаем? Убиваем первого и переводим слабых на заднюю линию, более живучих держим — пусть жуки направятся на них. Я этот момент перепроходил 4 раза, так как все дохли. У меня было жуткое негодование.

Ладно продолжаем. В следующей комнате будет три послушника, один маг, другой оружейник, третий мечник. После того как вы убьете их, НЕ ИДИТЕ ВПЕРЕД! Сзади припрется жук бомбардир, который атакует на расстоянии мощными кислотными шарами, которые пускает из… умолчу). Главное в тактике с ним — играть в рассыпную, так как его попадаение карается снятием более чем четверти здоровья. 

Если вы пойдете дальше, то придут два рабочих жука и бомбардир, лучше уничтожить в этой же комнатке. Точно выше и замкнуто. Идем по мосту и заходим в комнату с лутом. Убиваем двоих послушников и собираем добро. В запертом ящике лежит платиновый саквояж, открыть можно при уровне деккинга 6. Проходим через дверь в логово.


№33

Если у вас в предыдущей миссии кто-то умер, то к вам придет подкрепление. Проходим и разговариваем с Джессикой Уоттс и Линн Телестриан. Линн решает стать королевой — нужно остановить ее. Но нам мешает Джессика. Нужно убить её. Линн атаковать не нужно — она ничего не сделает вам. А вот Джесс хорошо попортит вам жизни. Хоть она и маг, но у нее просто вагон здоровья. Мой дробовик с двойным критом (44хп) снес ей 1/10 жизни. Вот и думайте.

Джессика будет бегать от пилара к пилару, пополняя жизни и просто прячась. Тактика такая: трое остаются в центре и убивают жуков, четвертый бегает за Джессикой, уничтожает пилары и портит ей жизнь. Как уменьшите здоровье ей до 1/5, она убежит, а нам придется добивать жуков. Далее придется решить судьбу Джессики: пусть ее съедят жуки, вы убьете ее быстрее или спасете. Выбор ваш. Лично автор решил оставить ее на съедение. Почему? Да тварь она)


Миссия 34 Out in Shadows

Вот все и закончилось. Зло побеждено. Разговариваем с мистером Телестрианом. После чего говорим со всеми. Койот и Джейк рады за вас, Арлекин так и не раскрыл тайну своего происхождения, детектива МакКласки можно хорошенько унизить :р и я это сделал. Дааа, like a boss) Говорим с Дрезденом, для нас есть кое-что. Говорим с юристом Сэма Уоттса. Он очень сожалеет обо всем, что случилось, но для нас есть последнее видео от Сэма. Хороший был парень…

Shadowrun Returns – тактическая ролевая игра, основанная на одноименной настолке. Она пришлась по душе фанатам благодаря отличному сеттингу, сочетающему типичные элементы жанра фэнтези и киберпанк.

Оригинальная настольная игра выполнена в стиле пошаговой стратегии, и видеоигра удачно сохранила данный аспект. Хотя сюжетная кампания довольно короткая, особенно в сравнении с большинством современных RPG, редактор уровней позволяет создавать множество дополнительного контента.

Благодаря этому появилось огромное количество модов, и сегодня мы собрали список лучших из них.

ULO Shadowrun Edition

ULO Shadowrun Edition

Shadowrun Returns не впечатляет в плане графики и визуальных эффектов. Да, эти аспекты никогда не являлись определяющими в данном жанре, однако если есть возможность сделать игру более «современной», почему бы ею не воспользоваться?

Мод ULO Shadowrun Edition, открывающий наш список, представляет множество эффектов освещения и постобработки, что оживляет визуальные эффекты и создает более впечатляющую атмосферу в целом.

Скачать

Alternate Player Outfits

Alternate Player Outfits

Alternate Player Outfits – более заметный визуальный апгрейд. Он не только преображает вашего персонажа, но и предоставляет доступ к различным его настройкам. Пак имеет 29 альтернативных вариантов экипировки игроков.

Скачать

Personalized Player Portraits

Personalized Player Portraits

Personalized Player Portraits – еще один способ расширить возможности кастомизации персонажа: мод добавляет в игру большое количество портретов (а именно 400, если быть точным).

Кроме того, модификация не удаляет уже существующие в игре портреты. Все новые же отлично вписываются в общую тематику Shadowrun.

Скачать

Cybertech

Cybertech

Cybertech от Muffintruck добавляет в Shadowrun Returns большое количество различных кибер имплантов. Для тех, кто не в курсе, они служат для улучшения характеристик персонажей в киберпанк-играх.

Импланты могут сделать что угодно: от укрепления тела персонажа до открытия новых способностей. Мод охватывает все типы имплантатов, включая руки, ноги, кожные покровы, кости и даже зрение.

Скачать

Street Samurai Catalog

Street Samurai Catalog

Street Samurai Catalog от Tracker – еще один мод, добавляющий в игру набор из 69 модификаций киберпрограмм, которые вы сможете изучить в игре.

Кроме того, Tracker не остановился на достигнутом: он добавил в общей сложности 55 видов оружия, которые есть и в оригинальной настольной версии игры.

Скачать

The Dead Man’s Switch Custom Version

The Dead Man’s Switch Custom Version

Чуть выше мы уже упоминали, что встроенный редактор позитивно влияет на реиграбельность игры и позволяет создавать бесчисленное количество пользовательского контента.

Таким образом, даже после прохождения сюжетной кампании игроку будет чем заняться. Если вы не готовы отходить далеко от оригинала, то предлагаем немного переделанную версию кампании «Последний звонок» (Dead Man’s Switch).

Мод, по сути, представляет собой несколько измененную версию Акта 1 оригинальной истории, с рядом различных настроек игрового процесса и других изменений, которые делают геймплей более интересным и в то же время сложным.

Скачать

The Assault on Cesh Coran Labs

The Assault on Cesh Coran Labs

Assault on Cesh Coran Labs – совершенно уникальная кампания. Сам создатель особо не раскрывает сюжет, но рекомендует начать играть тем же персонажем, что и в «Последнем звонке».

Главный плюс заключается в том, что вся кампания умещена в один мод, поэтому вам не придется постоянно скачивать обновления, дабы получить полный пак.

Скачать

The Copycat Killer

The Copycat Killer

Следующая пользовательская кампания рассказывает нам об отце, потерявшем свою дочь, и таинственном возвращении серийного убийцы, который считался мертвым на протяжении нескольких лет.

Хотя мод не вводит множество новых элементов и по большей части остается линейным, это хороший вариант для новичков, желающих разобраться во всех прелестях пользовательских кампаний.

Скачать

A Stitch In Time

A Stitch In Time

A Stitch In Time – одна из самых популярных кастомных кампаний, которую многие пользователи сообщества считают одной из лучших. Мод отличается тем, что делает геймплей более захватывающим и интересным за счет добавления гораздо большего количества боевых последовательностей.

Кампания содержит более 30 миссий, побочных квестов и даже новое снаряжение, заклинания и способности, что в сумме составляет более 12 часов прохождения!

Скачать

The Deep One

The Deep One

События Deep One развиваются через год после Dead Man’s Switch. Главный герой каким-то образом вернулся к началу, и ему предстоит вновь встать на ноги.

Кампания включает 34 сцены и имеет различные сюжетные линии, благодаря чему прохождение игры становится более динамичным. Кроме того, геймплей в стиле песочницы предоставляет гораздо больше свободы пользователям.

Скачать

The Price of Conviction

The Price of Conviction

The Price of Conviction, как и The Deep One, старается не отходить от лора Shadowrun. За исключением того, что главное внимание здесь уделяется Сэму Койоту, из-за чего получаем совершенно другую сторону той же истории.

В зависимости от определенных решений, которые вы приняли в «Последнем звонке», The Price of Conviction продолжит квест Койота по уничтожению компании BTL Industries, занимающейся выпуском микросхем.

Мод намного меньше по сравнению с другими пользовательскими кампаниями, но он отличается тем, что позволяет достигать поставленных целей с помощью разных стилей игры.

Скачать

Little Town – Episode 1 – The Avenue

Little Town – Episode 1 – The Avenue

Более продолжительные же пользовательские кампании выпускаются эпизодически, и Little Town – одна из лучших. Мод полностью меняет сеттинг игры: вместо песчаных улиц Сиэтла вы окажитесь в Нью-Йорке!

Сюжет не связан с оригинальной историей Shadowrun, поэтому по мере прохождения вы встретите совершенно новых персонажей. Кроме того, Little Town придерживается нелинейного стиля, поэтому принимаемые решения будут по-разному влиять на финал истории.

Скачать

Better Dayz

Better Dayz

Better Dayz – еще один отличный вариант для тех, кто не хотел бы выходить за рамки лора Shadowrun. Здесь главный герой оказывается уже на закате своей карьеры наёмника-раннера и уже подумывает о пенсии.

Конечно, все планы идут коту под хвост, поскольку с персонажем связывается некий хакер под именем мистер Кул. Мод имеет отличную историю, наполненную как различными шутками, так и серьезностью. Отметим, что экшна здесь ожидать не стоит (для этого обратите внимание на следующий мод).

Скачать

KILL-CITY Detroit Non-Steam Rebuild

KILL-CITY Detroit Non-Steam Rebuild

KILL-CITY Detroit, с другой стороны, использует противоположный подход, поскольку предоставляет намного больше экшна. События кампании сосредоточены вокруг Старого Детройта, где происходит какой-то хаос, вызванный самим игроком.

Мод делает упор на то, чтобы сделать боевую систему более интересной. Так, игрок может контролировать до 8 раннеров одновременно.

Скачать

From The Shadows

From The Shadows

From The Shadows – одна из самых популярных пользовательских кампаний для Shadowrun, которая разделена на три отдельные части.

Мод следует полностью оригинальной сюжетной линии с новыми персонажами, поэтому игрокам, жаждущим попробовать что-то уникальное, уж точно понравится.

О сюжете известно не так уж и много. Лишь то, что игрокам предстоит раскрывать тайну некого «Проекта Омен». From The Shadows – то, что надо, если вы хотите добавить ярких красок в Shadowrun.

Скачать

Источник: fandomspot.com

User-Generated Content (UGC) is content that has been created by the community. Have something cool that you think should be shared with the community? Link it here!

Where to find UGC?[]

Nexus Mods[]

  • Shadowrun Returns Nexus
  • Shadowrun: Dragonfall Nexus
  • Shadowrun: Hong Kong Nexus

Steam Workshop[]

  • Shadowrun Returns Workshop
  • Shadowrun: Dragonfall Workshop
  • Shadowrun: Hong Kong Workshop

Note: obtaining UGC from Steam Workshop requires a browser addon if you do not own the Steam versions; e.g. if you bought the games DRM-free from GOG or Humble Store.

Shadowrun Universe[]

  • UGC Thread (BROKEN LINK)
  • Editor Help (BROKEN LINK)

Sharing[]

Whether you are a steam user or grabbed a DRM free copy of Shadowrun there is always a way to share content you’ve created. Check out Publishing Content to figure out the best ways to get your work shared with the rest of the community.

Content Packs[]

Content Packs are UGC made using the Shadowrun Level Editor. You can download these and load them up in the Shadowrun game client to experience different adventures created by community members.

Shadowrun: Hong Kong[]

Title Description Content Link
The Caldecott Caper Your miserable life as a corporate rent-a-cop comes to an abrupt end, forcing you to the other side of the law in a desperate bid for a big score. Steam

calfree.net

CalFree in Chains Join the underground resistance against General Saito’s tyrannical California Protectorate. Steam

calfree.net

Coldplay Starts as a default melee character solo run aboard a damaged space station — Ties together 3M/Fuchi/Novatech backstory just before the Bug Outbreak in Chicago. Steam
Dead Man’s Switch — Vox Populi The original Shadowrun Returns campaign from HBS, expanded by the community and upgraded to run on the new Hong Kong engine. Steam

Nexus

The Enemy of My Enemy An elegant low karma solo run — a standard overnight data retrieval mission in a local Novatech side office. Johnson handed you an access code, instructions, reconnaissance info, and sent you on your way. Steam

Nexus

Dragonfall: Director’s Cut[]

Story Packs[]

Title Description Content Link
Laramanthine 4 unique characters each with 24 unique skills to choose, 12 missions with unique bosses and exciting battle, good ending and minimalist approach that even weak computer can play. Astral quest and even technomancer like ability is added together with new astral dimension besides the default and matrix. Are you ready to face the true queen of the bugs? Laramanthine version 1.1 fixed bugs. Playable from start to finish, guide link would be https://www.nexusmods.com/shadowrundragonfall/articles/3

for those who are too lazy to register and prefer direct download https://drive.google.com/file/d/1Wtk5tYyQtiryzYpyseBRLZ2Tsbm9FNU2/view?usp=sharing

Nexus

Guide

gdrive

Antumbra Saga A sprawling campaign on the Pacific Coast in which you will rise from a lowly shadowrunner to a pivotal player in the struggle between CalFree and Tir Tairngire. Steam

calfree.net

Be Careful What You Wish For Low karma/create character run ported from SRR by author dante_ph. Trying to score money to escape the desperate poverty of the Barrens, you and your childhood friends go on your first shadowrun. Action starts as security kills Ziggy, your chummer and decker. Steam
The Clean Fire The Clean Fire follows an employee working at Cross Applied Technology. His daily routine is tossed aside when a shadowrunner break into the facility where he is working. Steam

Nexus

Codename Cherise — The Galaxy Case Dive headfirst into the neon streets of Tokyo. Cherise is a gun for hire. The long range expert that is as silent as she is deadly finds herself in a conspiracy that threatens to bring the city of Tokyo to its knees. Steam

Nexus

Mercurial You’re an up and coming runner, hired to protect a rocker from her former manager. The pay is good, but be careful, chummer. Sometimes the darkest secrets hide in the spotlight. Steam

Nexus

Operation Complex Prophet Hunted by Renraku for a crime you didn’t commit, it’ll take luck, wit and good old grit for you and your team to survive long enough to clear your names. Join Bob Sacramento, 404 Jim and Nazra Crowfeather on the run of a lifetime. Steam

Nexus

Random Access Memories It’s been one year since Monika passed away. A mysterious package has arrived at the Safehouse, a «Sim-Sense Unit Prototype,» with the ability to transport you into a computer simulation. But what’s the simulation, and who’s running it? Steam
Shadowrun Stealth Mechanics Short tutorial scenario about built-in stealth mechanics in the Shadowrun Returns trilogy. Invaluable knowledge to UGC developers. Steam

Nexus

Shadowrun Unlimited Shadowrun Unlimited is designed to be more than a simple campaign; it’s the world of Shadowrun. Sandbox style gameplay with replayable Runs, assigned randomly by fixers from their «pool» of runs. Steam

Dropbox
Nexus

Turf Wars Praeyach, Thailand. A city of depravity, a harbor for the pirates and ill-mannered criminals of the South China Sea. Proof that there is such a place where the leaders of the world will turn a blind eye to justice for profit. The families of the Wo Shi Sun Triad, Tokuro-gumi Yakuza, and the Russian Bougeavila Mafia vie for control in an endless war funded by blood and drugs. The balance is upset with a new arrival, fresh off the plane from Hong Kong. Steam
Zombie Nightmare! Hoi chummer, you look like you wanna blast off… Slot up this BTL and enjoy some ghoul-slaying fun! Now with even more exclamation points! Steam

Data Packs[]

Title Description Content Link
Crime Mall, The A mall for all your shadowrunning needs. Steam

Nexus

Geeked — Portraits and Props A big barrel of props to use with DF:DC UGC. Telling you everything in it would fill this page to the brink. Steam

Nexus

More Stairs & Doors A small selection of extra stairways and doors that match the tenement tileset, for use in your own UGC. Dragonfall version. Steam
Mystery Market Primarily used to create characters but also adds a lively environment for a bit of roleplay. The greatest feature in this UGC is having all the necessities to make your character such as nuyen, karma, equipment. Not only do you have access to equipment from the Berlin and Seattle source, but also equipment that wasn’t available to the player from the DF campaign. Steam
Skillwires, Activesofts, and Linguasofts Content Pack contains a Custom (Body) Cyberware: Skillwires. Basic, Alphaware, Betaware, Deltaware grades. Also included are special Comsumables: Activesofts and Linguasofts. Activesofts add 1-4 to Physical Skills for a number of combat turns while Linguasofts grant an Etiquette appropriate to the Linguasoft description. Steam
Way of the Gun Adept The purpose of this mod is to add some more flavor to the Physical Adept archetype, and to hopefully get more from putting points into it. Most of this mod focuses on adding powers that boost Ranged Combat, but there are also several changes that will benefit any build. Steam

Nexus

Shadowrun: Returns[]

Story Packs[]

Title Description Content Link
Antumbra Powerful foes plot to take down Seattle’s newest nightclub. Will you do the job cleanly, or go looking for trouble? Steam

calfree.net

Brothers to the End A prequel to the Sega Genesis Shadowrun saga, following Michael and Stark as they race unknowingly towards the massacre that kicks off the Genesis story. Nexus
Corvallis The Sarpan Corporation sends a team of elite security agents on an operation which turns into something more than a simple retrieval. Steam

Nexus

Nightmare Harvest The Shambles is a slum with a secret. A secret the local Yakuza and Comanche Mafia are willing to go to war for. A secret that a lone Shadowrunner who’s just trying to lay low and nurse a hangover will unwittingly uncover. Steam

Nexus

The Price of Conviction Play as Coyote pursuing her vendetta against the BTL industry. This module is assuming that her vengeance path was taken and that Gino’s life was lost. Plays in Dragonfall Director’s Edition without modification. Steam

Nexus

The Shadows of the Salish Shidhe An unfinished low karma/create character story. This mod presents travel between locations, natural locations, tribal politics, and shamanic traditions, in a way not touched on much in other mods. Play starts in Old Mission Park in Cascade Ork territory as you and you friend Nagamao help Megadyuck, your adopted Cascade Ork grandfather sell souvenirs to tourists. Plays in Dragonfall Director’s Edition without modification. Steam

Nexus

A Stitch in Time Low karma/create character combat oriented campaign set in the Redmond Barrens. Runs unmodified in Dragonfall Director’s Edition. Steam

Nexus

Data Packs[]

Title Description Content Link
More Stairs & Doors More Stair and Door Props (most for the tenements set) to use in you Returns maps. Feel free to use them however you want, but a little credit would be nice. Steam

Nexus

Shadowrun Fifth Edition Profiles v1.0.1 There are a total of 75 portraits in this pack. Steam

Nexus

Street Samurai Catalog 56 weapons and 68 cyberware from the original pen-and-paper Shadowrun game are recreated. Steam

Nexus

Downloaded Content Packs[]

In the case of a downloaded content pack, you’ll have to place the file in the appropriate folder in order to run it from the game client.

Windows[]

Published Content Packs should be saved here:

C:Users*current user*AppDataLocalHarebrained Schemes*game client*ContentPacks

It is recommended to create a shortcut to this folder if you are making your way through lots of UGC
Note: AppData is a hidden folder by default

OSX[]

Published Content Packs should be saved here:

Users/*current user*/Library/Application Support/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Content Packs

Note: /Library/ is a hidden folder by default

Linux[]

Published Content Packs should be saved here:

/home/*current user*/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/StreamingAssets/ContentPacks

User-Generated Content (UGC) is content that has been created by the community. Have something cool that you think should be shared with the community? Link it here!

Where to find UGC?[]

Nexus Mods[]

  • Shadowrun Returns Nexus
  • Shadowrun: Dragonfall Nexus
  • Shadowrun: Hong Kong Nexus

Steam Workshop[]

  • Shadowrun Returns Workshop
  • Shadowrun: Dragonfall Workshop
  • Shadowrun: Hong Kong Workshop

Note: obtaining UGC from Steam Workshop requires a browser addon if you do not own the Steam versions; e.g. if you bought the games DRM-free from GOG or Humble Store.

Shadowrun Universe[]

  • UGC Thread (BROKEN LINK)
  • Editor Help (BROKEN LINK)

Sharing[]

Whether you are a steam user or grabbed a DRM free copy of Shadowrun there is always a way to share content you’ve created. Check out Publishing Content to figure out the best ways to get your work shared with the rest of the community.

Content Packs[]

Content Packs are UGC made using the Shadowrun Level Editor. You can download these and load them up in the Shadowrun game client to experience different adventures created by community members.

Shadowrun: Hong Kong[]

Title Description Content Link
The Caldecott Caper Your miserable life as a corporate rent-a-cop comes to an abrupt end, forcing you to the other side of the law in a desperate bid for a big score. Steam

calfree.net

CalFree in Chains Join the underground resistance against General Saito’s tyrannical California Protectorate. Steam

calfree.net

Coldplay Starts as a default melee character solo run aboard a damaged space station — Ties together 3M/Fuchi/Novatech backstory just before the Bug Outbreak in Chicago. Steam
Dead Man’s Switch — Vox Populi The original Shadowrun Returns campaign from HBS, expanded by the community and upgraded to run on the new Hong Kong engine. Steam

Nexus

The Enemy of My Enemy An elegant low karma solo run — a standard overnight data retrieval mission in a local Novatech side office. Johnson handed you an access code, instructions, reconnaissance info, and sent you on your way. Steam

Nexus

Dragonfall: Director’s Cut[]

Story Packs[]

Title Description Content Link
Laramanthine 4 unique characters each with 24 unique skills to choose, 12 missions with unique bosses and exciting battle, good ending and minimalist approach that even weak computer can play. Astral quest and even technomancer like ability is added together with new astral dimension besides the default and matrix. Are you ready to face the true queen of the bugs? Laramanthine version 1.1 fixed bugs. Playable from start to finish, guide link would be https://www.nexusmods.com/shadowrundragonfall/articles/3

for those who are too lazy to register and prefer direct download https://drive.google.com/file/d/1Wtk5tYyQtiryzYpyseBRLZ2Tsbm9FNU2/view?usp=sharing

Nexus

Guide

gdrive

Antumbra Saga A sprawling campaign on the Pacific Coast in which you will rise from a lowly shadowrunner to a pivotal player in the struggle between CalFree and Tir Tairngire. Steam

calfree.net

Be Careful What You Wish For Low karma/create character run ported from SRR by author dante_ph. Trying to score money to escape the desperate poverty of the Barrens, you and your childhood friends go on your first shadowrun. Action starts as security kills Ziggy, your chummer and decker. Steam
The Clean Fire The Clean Fire follows an employee working at Cross Applied Technology. His daily routine is tossed aside when a shadowrunner break into the facility where he is working. Steam

Nexus

Codename Cherise — The Galaxy Case Dive headfirst into the neon streets of Tokyo. Cherise is a gun for hire. The long range expert that is as silent as she is deadly finds herself in a conspiracy that threatens to bring the city of Tokyo to its knees. Steam

Nexus

Mercurial You’re an up and coming runner, hired to protect a rocker from her former manager. The pay is good, but be careful, chummer. Sometimes the darkest secrets hide in the spotlight. Steam

Nexus

Operation Complex Prophet Hunted by Renraku for a crime you didn’t commit, it’ll take luck, wit and good old grit for you and your team to survive long enough to clear your names. Join Bob Sacramento, 404 Jim and Nazra Crowfeather on the run of a lifetime. Steam

Nexus

Random Access Memories It’s been one year since Monika passed away. A mysterious package has arrived at the Safehouse, a «Sim-Sense Unit Prototype,» with the ability to transport you into a computer simulation. But what’s the simulation, and who’s running it? Steam
Shadowrun Stealth Mechanics Short tutorial scenario about built-in stealth mechanics in the Shadowrun Returns trilogy. Invaluable knowledge to UGC developers. Steam

Nexus

Shadowrun Unlimited Shadowrun Unlimited is designed to be more than a simple campaign; it’s the world of Shadowrun. Sandbox style gameplay with replayable Runs, assigned randomly by fixers from their «pool» of runs. Steam

Dropbox
Nexus

Turf Wars Praeyach, Thailand. A city of depravity, a harbor for the pirates and ill-mannered criminals of the South China Sea. Proof that there is such a place where the leaders of the world will turn a blind eye to justice for profit. The families of the Wo Shi Sun Triad, Tokuro-gumi Yakuza, and the Russian Bougeavila Mafia vie for control in an endless war funded by blood and drugs. The balance is upset with a new arrival, fresh off the plane from Hong Kong. Steam
Zombie Nightmare! Hoi chummer, you look like you wanna blast off… Slot up this BTL and enjoy some ghoul-slaying fun! Now with even more exclamation points! Steam

Data Packs[]

Title Description Content Link
Crime Mall, The A mall for all your shadowrunning needs. Steam

Nexus

Geeked — Portraits and Props A big barrel of props to use with DF:DC UGC. Telling you everything in it would fill this page to the brink. Steam

Nexus

More Stairs & Doors A small selection of extra stairways and doors that match the tenement tileset, for use in your own UGC. Dragonfall version. Steam
Mystery Market Primarily used to create characters but also adds a lively environment for a bit of roleplay. The greatest feature in this UGC is having all the necessities to make your character such as nuyen, karma, equipment. Not only do you have access to equipment from the Berlin and Seattle source, but also equipment that wasn’t available to the player from the DF campaign. Steam
Skillwires, Activesofts, and Linguasofts Content Pack contains a Custom (Body) Cyberware: Skillwires. Basic, Alphaware, Betaware, Deltaware grades. Also included are special Comsumables: Activesofts and Linguasofts. Activesofts add 1-4 to Physical Skills for a number of combat turns while Linguasofts grant an Etiquette appropriate to the Linguasoft description. Steam
Way of the Gun Adept The purpose of this mod is to add some more flavor to the Physical Adept archetype, and to hopefully get more from putting points into it. Most of this mod focuses on adding powers that boost Ranged Combat, but there are also several changes that will benefit any build. Steam

Nexus

Shadowrun: Returns[]

Story Packs[]

Title Description Content Link
Antumbra Powerful foes plot to take down Seattle’s newest nightclub. Will you do the job cleanly, or go looking for trouble? Steam

calfree.net

Brothers to the End A prequel to the Sega Genesis Shadowrun saga, following Michael and Stark as they race unknowingly towards the massacre that kicks off the Genesis story. Nexus
Corvallis The Sarpan Corporation sends a team of elite security agents on an operation which turns into something more than a simple retrieval. Steam

Nexus

Nightmare Harvest The Shambles is a slum with a secret. A secret the local Yakuza and Comanche Mafia are willing to go to war for. A secret that a lone Shadowrunner who’s just trying to lay low and nurse a hangover will unwittingly uncover. Steam

Nexus

The Price of Conviction Play as Coyote pursuing her vendetta against the BTL industry. This module is assuming that her vengeance path was taken and that Gino’s life was lost. Plays in Dragonfall Director’s Edition without modification. Steam

Nexus

The Shadows of the Salish Shidhe An unfinished low karma/create character story. This mod presents travel between locations, natural locations, tribal politics, and shamanic traditions, in a way not touched on much in other mods. Play starts in Old Mission Park in Cascade Ork territory as you and you friend Nagamao help Megadyuck, your adopted Cascade Ork grandfather sell souvenirs to tourists. Plays in Dragonfall Director’s Edition without modification. Steam

Nexus

A Stitch in Time Low karma/create character combat oriented campaign set in the Redmond Barrens. Runs unmodified in Dragonfall Director’s Edition. Steam

Nexus

Data Packs[]

Title Description Content Link
More Stairs & Doors More Stair and Door Props (most for the tenements set) to use in you Returns maps. Feel free to use them however you want, but a little credit would be nice. Steam

Nexus

Shadowrun Fifth Edition Profiles v1.0.1 There are a total of 75 portraits in this pack. Steam

Nexus

Street Samurai Catalog 56 weapons and 68 cyberware from the original pen-and-paper Shadowrun game are recreated. Steam

Nexus

Downloaded Content Packs[]

In the case of a downloaded content pack, you’ll have to place the file in the appropriate folder in order to run it from the game client.

Windows[]

Published Content Packs should be saved here:

C:Users*current user*AppDataLocalHarebrained Schemes*game client*ContentPacks

It is recommended to create a shortcut to this folder if you are making your way through lots of UGC
Note: AppData is a hidden folder by default

OSX[]

Published Content Packs should be saved here:

Users/*current user*/Library/Application Support/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Content Packs

Note: /Library/ is a hidden folder by default

Linux[]

Published Content Packs should be saved here:

/home/*current user*/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/StreamingAssets/ContentPacks

Русский язык назначается в настройках игры.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Выбрав пол своего героя, перейдем к определению его расы. Наступившее в 2012 году Пробуждение разделило население Земли на пять рас, которые принято называть металюдьми.

Люди. До Пробуждения люди были единственной расой на земле. Даже теперь они остаются наиболее многочисленной расой Шестого мира и поэтому занимают большинство постов в корпорациях и правительствах. Все люди в начале игры получают три дополнительных очка кармы. Максимальные характеристики: Максимальные показатели для всех характеристик ограничиваются девятью очками.

Эльфы. Многие считают эльфов наиболее удачливой расой среди всех металюдей, так как их внешность и природное обаяние позволяют им с легкостью существовать в рамках человеческого социума. Физически эльфы несколько выше и стройнее людей; их наиболее заметной отличительной чертой являются заостренные уши. Все эльфы получают +1 к обаянию. Максимальные характеристики: тело 9, проворство 11, сила 9, обаяние 12, интеллект 9, сила воли 9.

Гномы (дворфы). Они самые низкорослые из всех металюдей. Этот недостаток компенсируется шириной плеч и недюжинной силой, которая зачастую превышает физическую силу представителей многих других метачеловеческих рас. Крепкие организмы гномов хорошо сопротивляются патогенам и атакам магического происхождения. Все гномы получают +1 к силе воли. Максимальные характеристики: тело 11, проворство 9, сила 12, обаяние 9, интеллект 9, сила воли 11.

Орки. Они взрослеют раньше представителей других рас. Это привело к тому, что по численности они почти не уступают людям. Их впечатляющие габариты наделяют орков значительной силой и завидной выносливостью. Отличительной чертой орков являются заостренные уши и гипертрофированные клыки. Все орки получают +1 к телу. Максимальные характеристики: тело 14, проворство 9, сила 12, обаяние 8, интеллект 8, сила воли 9.

Тролли. Широко распространенной мнение об их ограниченных интеллектуальных способностях ничем не подтверждается, но тем не менее побуждает людей относиться к троллям с презрением и снисходительностью. Отличительной чертой троллей являются угрожаюшего вида клыки и рога на голове. Все тролли получают +1 к телу и +1 к силе. Максимальные характеристики: тело 17, проворство 8, сила 15, обаяние 6, интеллект 6, сила воли 9.

Определившись с расой, перейдем к назначению архетипа или, по другому, класса персонажа.

Уличный самурай. Они руководствуются своеобразным кодексом чести, во многом позаимствованном у тардиционных самураев. Они владеют техниками современного боя и часто работают за деньги или во имя некоей идеи, которая побуждает их воевать с подонками, изобилующими в трущобах. Ключевые характеристики: тело, сила или проворство. Ключевые навыки: ближний или дальний бой, метательное оружие, уклонение.

Маг. Маги специализируются на владении волшебством, однако не гнушаются пользоваться и огнестрельным оружием. Их заклинания отражают равновесие сил в астральном мире и позволяют им как усиливать и исцелять союзников, так и наносить урон противникам. Ключевые характеристики: сила воли. Ключевые навыки: наложение чар.

Деккер. Проецируя сознание в электронный мир, деккеры могут манипулировать виртуальной реальностью для получения доступа к информации, закрытой от свободного доступа. Они используют программы и программных агентов, чтобы обходить и уничтожать защитные барьеры, воздвигаемые корпорациями. Ключевые характеристики: интеллект. Ключевые навыки: декинг. Ключевая специализация: экспертные системы.

Шаман. Шаманы верят, что черпают силу у великих духов, которые направляют их на жизненном пути – таких, как Медведь, Кот, Койот, Орел или Енот. Шаманы призывают духов на поле сражения и повелевают проявлениями стихий. Это позволяет им использовать заклинания, недоступные обычным магам. Ключевые характеристики: обаяние. Ключевые навыки: призывание духов (развивая этот навык, шаман может заручиться помощью тотема), связывание.

Риггер. Риггеры используют кибертехнологию, чтобы управлять небольшими роботами, получившими название дронов. Риггер обеспечивает своему отряду огневую поддержку, поставляет разведывательную информацию и закрывает его слабые стороны. Ключевые характеристики: интеллект. Ключевые навыки: управление дронами. Ключевая специализация: боевые дроны.

Адепт. Адепты – это пробужденные люди и металюди, которые используют магические способности, чтобы пробудить к жизни скрытые резервы своего тела – физические, умственные и духовные. По мере того, как адепт совершенствует свои навыки, он превращается в неудержимую машину убийства. Многие из адептов посвящают жизнь изучению боевых искусств. Ключевые характеристики: тело, сила, сила воли. Ключевые навыки: энергия ци

Собственный архетип (вопросительный знак). Мир игры не классовый, а скилловый, поэтому предлагаемые архетипы являются некоторым заранее собранным набором характеристик, ограниченные определенными рамками. В этом случае создание собственного героя, скорее всего, будет самым выгодным выходом из этих рамок. В готовых архетипах вам дадут распределить всего шесть очков, а при создании собственного персонажа доступно 37.

Создавая свой аватар, следует иметь в виду следующее:

Тело определяет способность сопротивляться физическому урону. Повышает вероятность избежать урона от некоторых атак. Персонаж получает 10 дополнительных очков здоровья за каждое очко, вложенное в эту характеристику.

Проворство определяет вероятность попадания в дальнем бою. Снижает вероятность попадания вражесикх атак ближнего боя.

Сила определяет вероятность попадания оружием ближнего боя или метательным оружием. Также определяет расстояние броска гранаты.

Интеллект определяет вероятность попадания при использовании компьютерных программ или дронов. Также повышает вероятность уклонения от атак вражеских программ в Матрице.

Сила воли определяет вероятность попадания магических атак. Снижает вероятность попадания вражеских заклинаний.

Обаяние определяет вероятность подчинения призванного духа. Повышает вероятность попадания заклинаний шамана. Позволяет использовать в диалогах различные стили общения.

После того, как вы распределите очки, вам предложат выбрать стиль обшения. Он помогает сойти за своего в разговоре с различными представителями общества. В определенных ситуациях это может дать вам некоторые преимущества. Стилей поведения всего семь: корпорации, охрана правопорядка, уличные банды, высшее общество, раннеры, уличные сделки, высшее образование. На форумах игры, в основном, утверждают, что этот параметр практически бесполезен и мало влияет на прохождение. Чаще всего в игре (пять раз) используется стиль общения высшее образование и уличные сделки. Охрана правопорядка будет задействована четыре раза, уличные банду и корпорации по три раза, стиль высшее общество вам понадобится два раза.

Создание персонажа завершает выбор его имени, которое придется набрать на клавиатуре.


SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

В три часа ночи твоя квартира представляет собой удручающее зрелище. Четыре стены, потолок и кухонная плита, которая еще не успела сгореть. Тараканы давно разбежались в поисках лучшей доли. Ее нельзя назвать мечтой богатого и знаменитого раннера, но кроме нее, у тебя больше ничего нет.

Жизнь в тенях во многом зависит от везения. Сегодня ты нарасхват и можешь позволить себе обеды в пятизвездочных ресторанах, а завтра коротаешь время в трущобах, со скуки изучая пятна плесени на потолке. На этот раз период невезения сильно затянулся. Посредник не звонил тебе уже давно. У тебя закончились деньги, причем давно. Отсутствие ГРЕХа подарило тебе свободу. Свободу подыхать от голода на городском дне, до обитателей которого нет дела мегакорпорациям, занятым извлечением нойен из карманов тех, у кого они еще остались.

Тебе срочно нужно менять что-то в своей жизни.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Ваша квартира

1 – компьютер. 2 – мини-выписка. 3 – записная книжка. 4 – видеотелефон.

Эта миссия представляет собой учебник игры, поэтому имеет смысл ознакомиться с интерфейсом игры. Осмотрев компьютер, вы убедитесь, что он не работает. На столе вы обнаружите мини-выписку из ближайшего банкомата. Денег вам хватит, в лучшем случае, до конца этой недели. На соседнем столе лежит ваша записная книжка. Заглянув в адресную книгу, вы увидите удручающий список:

Картер Детройт – работодатель, не отвечает на звонки.

Дауд – раннер, мертв.

Фелтон Нэш – работодатель, после февраля недоступен.

Новичок Ларри – раннер, мертв.

Сэм Уотс – раннер, скорее всего, опять в запое.

Сангома – раннер, мертва.

Коротышка Джек – работодатель, соскочил или убит.

Этот список продолжается на следующей странице, но все в нем или мертвы, или залегли на дно.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Сэм Уотс – старый приятель, неплохой парень и умеет за себя постоять в заварушке, но в последнее время он слишком часто стал прикладываться к бутылке.

Внезапно ваш видеотелефон подает сигнал. Включив его, вы увидите на экране смеющееся лицо своего старого приятеля Сэма Уотса. На ваши распросы он не реагирует и говорит:

– Ты можешь мне не отвечать, потому что на самом деле меня уже нет. Я звоню тебе по одной причине – кто-то меня, наконец, прикончил и я мертв. Скорее всего, я сам виноват. Интересно, где ты теперь? Могу поспорить, тебе обломился большой куш и ты ни в чем не нуждаешься. Помнишь наш набег на Ренраку в ту ночь, когда все полетело к чертям и мы потеряли Дауда? Или тот вонючий бар прямо на пристани, в котором мы надрались, когда все закончилось? Я ведь прикрыл теб в ту ночь, разве не так?

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Пристань

1 – бар. 2 – аптечка.

Вам уже давно не приходилось слышать имени Дауда. Воспоминания нахлынут на вас и… игра перенесет вас в бар на пристани, где вы оказались со своими друзьями три года назад. Здесь вы договорились встретиться с работодателем, чтобы получить деньги за выполненную работу.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Сангома – городской шаман, которая заработала свою репутацию прошлой осенью во время набега на корпорацию Фучи. Надежный товарищ, который не любит бросать слов на ветер.

– Мы стоим у всех на виду, – заметит Сангома. – Предлагаю дать работодателяю еще пять минут и уходить.

– Дауд, – вмешается в разговор новичок Ларри. – Никогда не видел, чтобы человек умер вот так. Идиот.

– На этот раз все полетело к чертям, – подаст голос Сэм. – Все дерьмо, которое могло случиться, таки случилось. А теперь твой человек опаздывает. И если тебя интересует мое мнение, нам пора делать ноги. Никакие деньги не стоят того, что случилось с Даудом.

– Уймись, Сэм, – одернет его новичок Ларри. — Мы оба знаем, почему погиб Дауд, и виноват в этом не мой связной. У тебя паранойя – смотри меньше криминальных тридов.

– Я всю ночь этого ждал, – растянет губы в неприятной улыбке Сэм. – Ларри хочет что-то сказать, не так ли Ларри? Давай уже, не тяни.

– Ты облажался, – скажет Ларри.

– Облажался? – засмеется Сэм. – Ты думаешь, что это я облажался? Да тебя трясет с самого утра. Посмотри на свои руки, как ты вообще держишь пушку? Нет, я не облажался. Я сделал все, что смог. Не забывайте, что я шел впереди. Прикрывать Дауда должен был Ларри. Нас и впрямь заложили, и Ларри прекрасно это знает, так ведь, Ларри? Кому ты звонил перед тем, как мы пошли на Ренраку? Почему ты не обезвредил того парня прежде, чем тот подстрелил Дауда? Ты кинул в него молнией и он должен был спечься еще до того, как схватился за пушку.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Новичок Ларри работает с вами полгода. Он боевой маг с плохо сделанной татуировкой и не самым лучшим характером. Он занл Дауда почти так же хорошо, как и вы.

Новичок Ларри бросит взгляд на свои часы, нервно оближет губы и взглянет куда-то в темноту у вас за плечом. Он кого-то ждет, и вы уже хорошо понимаете, кого.

– Ладно, – огрызнется Ларри. – Я понял, откуда ветер дует. Жалкие неудачники. Я сам о себе позабочусь.

– Враги! – воскликнет Сангома.

– Похоже, мои новые друзья из корпорации Ренраку, наконец, прибыли, – ухмыльнется Ларри. – Они заберут жесткий диск с твоего трупа, детка.

После этого вы перейдете в режим походового боя. У каждого из ваших персонажей есть некоторое количество очков действий. Их можно потратить на передвижение или использовать для атаки, наложения чар или активации предметов. Когда ход вашей команды подойдет к концу, настанет очередь ваших противников.

Агенты Ренраку будут атаковать вас тремя волнами. Вам следует использовать укрытия, чтобы не попасть под прямой огонь. Наводя курсор на то место, куда вы собираетесь переместить члена своей команды, обращайте внимание на появляющиеся изображения щитов. Если щит полностью белый, то укрытие защитит вас на 100 процентов, если щит закрашен наполовину, то в вас могут попасть, если же щит прозрачен, то вы находитесь на линии прицельного огня и урон вам гарантирован. Не забывайте использовать гранаты, имеющиеся в инвентаре ваших персонажей. Учтите, что с самого начала боя Ларри станет вашим врагом, которого необходимо уничтожить. Оснвная задача – выжить в этом бою. Когда он завершится, вы вновь окажетесь в своей квартире.

– А теперь я спрашиваю себя, – донесется до вас голос Сэма, – кому будет дело, если я вдруг умру? Кому будет не все равно? Так или иначе, твое имя – первое в списке моих друзей и, честно говоря, это единственное имя в этом списке. Поэтому я записал этот звонок. Ты получишь его, когда я умру. Я застраховал свою жизнь на сумму в сто тысяч нойен и завещал эти деньги тому, кто сможет выследить моего убийцу. Живым или в мешке для трупов, но с достаточными уликами. Свяжись с моим душеприказчиком – фирмой “Роджерс Менгерт и МакКейн”, когда с этим будет покончено. Они обо всем позаботятся.

Сэм повернется налево и окликнет: “Чет”. Камера повернется и в кадр попадет хорошо одетый человек, сидящий рядом с Сэмом.

– Согласно указаниям мистера Уотса, – скажет адвокат, – фирма “Роджерс Менгерт и МакКейн” установила выделенную линию, которая позволит вам связаться с нами по выполнении условий этого устного контракта. Обратите внимание, что выделенная линия будет доступна только при использовании защищенного канала связи. Мы не принимаем звонков, совершенных с помощью коммлинков или каких бы то ни было других устройств связи.

Закончив прослушивание записи, вы поймете, что обязательно займетесь поиском убийцы Сэма.


SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Твой самолет приземляется на посадочную полосу с сильным рывком. Добро пожаловать в Сиэтл. Холодный северо-западный ветер бросает тебе в глаза водяную пыль, не давая рассмотреть здание аэропорта. Через час ты уже сидишь на продавленном сиденье такси и пытаешься проследить сигнал чипа, который Сэм вживил себе в череп. Довольно скоро он приводит тебя в Редмонд, то есть на край Пустошей.

“Руки – Ноги” – законный поставщик органов, иногда извлеченных у живых доноров, а иногда вырезанных уже после смерти. Если тебе срочно, отчаянно нужны деньги, их можно получить здесь, расставшись с конечностью или другой частью тела. Здесь также избавляются от неудобных трупов, получая при этом неплохую прибыль.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

1 – выход. 2 – Дрезден. 3 – Уотс. 4 – шкафы. 5 – холодильник.

Очевидно, что эта компания заменяет Пустошам полицейский морг. Кто-то доставил сюда останки Сэма Уотса. Ты открываешь дверь и глубоко вдыхаешь разящий смертью и хлоркой воздух. Запах смерти и разложения так силен, что едва не сбивает с ног. Мятный, химический аромат антисептика с ментолом нисколько не делает его слабее. Миновав фойе, ты окажешься в прозекторской.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Здесь над покойником работает гном невысокого даже для представителя его расы роста. Он бодро насвистывает, а жизнерадостная ухмылка наводит на мысли о том, что он любит свою работу несколько больше, чем следовало бы. Когда вы подойдете к нему, он поглядит на вас снизу вверх и улыбнется еще шире. Вам кажется, что вы различаете озорной блеск в его глазах, но скорее всего это просто свет, отразившийся от разложенных на столе хирургических инструментов.

– Меня зовут Джон Дрезден, – представится коротышка, – и я начальник местного отделения компании “Руки – Ноги”. Ну и заодно местный судебный медик. Я не ожидал посетителей в это время суток. Какая-то корпорация сманила моего ассистента, поэтому встретить вас было некому. С кем имею честь?

Когда вы назовете свое имя и скажете, что вы пришли по поводу Сэма Уотса, Дрезден перестанет ухмыляться и спросит:

– А почему я должен что-то знать об этом человеке?

– Сэм вживил себе в череп маячок. Его сигнал привел меня сюда.

– Понятно, – хмыкнет Дрезден. – Ну что же, он действительно здесь. Об убийстве пока еще почти никто не знает. Во всяком случае, пресса сюда пока еще не добралась. Журналисты не очень охотно суются в Пустоши. Так кто рассказал вам о его гибели?

– Его цифровой призрак. Когда его сердце остановилось, мне поступил записанный звонок от него с просьбой разыскать убийцу. Полагаю, он что-то подозревал.

– Он оставил распоряжение на случай собственной смерти? – гном вскинет брови, а подозрение на его лице сменится на искреннее восхищение. – Я уже закончил с ним. Он тут.

Дрезден проведет вас в боковой зал, где вы увидите тело Сэма.

– Он моя вторая жертва Потрошителя Изумрудного города, – скажет Дрезден. – Третью жертву нашли в центре. Не я придумал эту кличку, так его окрестила пресса. В точности как и Джек-потрошитель наш преступник умеет обращаться со скальпелем. Но в отличие от своего прародителя, он всегда забирает у жертвы один внутренний орган. Мистер Уотс расстался со своей печенью.

– А что он взял у других счастливчиков?

– У первой жертвы пропало сердце, – ответит гном, – а у третьей я недосчитался селезенки.

В это время из прозекторской раздастся властный окрик: “Дрезден, дуй сюда мухой”! Когда гном выйдет, вы увидите, что тело Сэма укрыто стерильной хирургической простыней. Его лицо белое, как бумага, а по животу тянется узкий и тонкий надрез, покрытый засохшей кровью. Похоже, что убийца точно знал, за чем пришел, и забрал это. Рядом с Сэмом лежат несколько пластиковых конвертов с вещественными доказательствами, которые вы решите осмотреть.

Взяв визитку, вы увидите, что на ней напечатана реклама какого-то “Союза белошвеек”. На обороте визитки что-то нацарапано карандашом, но покрытую кровью надпись прочитать невозможно. Помимо визитки вы найдете самый обычный дешевый кредстик. Сказать, сколько на нем денег, не подключив кредстик к сканеру, невозможно. Взяв его и вставив кредстик в свой планшет, вы становитесь богаче на 300 нойен. Осмотрев фиолетовую рубашку, вы заметите, что на ней не хватает несколько пуговиц и она пропитана кровью. Есть еще записка. Из-за кровавых пятен вы можете прочесть всего несколько слов: “Сэм, мне ужасно жаль, что мы так часто ссо… Мы знаем друг дру… лго… зать, что мне о… До встречи. Я люблю тебя. Джессика”.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Покончив с осмотром вещественных доказательств, возвращайтесь в прозекторскую. Над гномом нависает детектив Макклюски из убойного отдела – его не красят ни клыки, ни острые уши, ни низкий лоб неандертальца. Запах его дешевого одеколона настолько силен, что сбивает с ног.

– Эта жертва Потрошителя, Уотс – говорит Макключки, – знакомая фамилия. Это не его мамаша в тот раз наложила на себя руки?

– Так ты приказал написать в отчете, – нахмурится Дрезден.

– Перестань, – фыркнет Макклюски. – Я получил информацию из надежного источника. Так что шевелись, Дрезден, я жду от тебя результатов. Дело о Потрошителе поможет мне получить лейтенанта.

– Я уже сообщил тебе все, что знаю, – пробурчит гном. – Убийца оглушает жертву с помощью сочетания магии и наркотических препаратов, после чего удаляет один внутренний орган, пока та еще жива. Преступник, скорее всего, правша с тонкой кистью, который умеет обращаться со скальпелем. Он также хорошо знает человеческую и метачеловеческую анатомию.

– Значит, я ищу помешавшегося хирурга? – поинтересуется Макклюски.

– Не обязательно, – ответит Дрезден. – Я не знаю ни одного хирурга, который до сих пор бы пользовался скальпелем. Любой современный врач использует медицинский лазер. Подозреваемым может оказаться кто угодно, от армейского полевого медика до коллекционера медицинского оборудования прошлого века.

В это время Макклюски, наконец, обратит на вас внимание и спросит:

– А ты еще кто, черт бы тебя побрал?

Ответьте ему, что вы детектив, которого Сэм Уотс нанял, чтобы найти убийцу.

– Да ладно?! – нахмурится Макклюски. – Сунешь нос в мое расследование, окажешься на одном из этих столов и вякнуть не успеешь.

Макклюски переведет взгляд на гнома:

– Дрезден, вывернись наизнанку. Я должен закрыть дело на этой неделе, или повышения мне не видать.

С этими словами детектив уйдет, не прощаясь. Когда он скроется из виду, Дрезден поинтересуется, правда ли вы собираетесь исполнить последнюю волю покойного. Когда вы ответите, что Сэм выручал вас при необходимости, а теперь вы собираетесь сделать для него то же самое, гном обрадуется:

– Это восхитительно! Детектив Макклюски обеспокоен исключительно благополучием детектива Макклюски. Он бы и свою старенькую маму записал в подозреваемые, предложи ему начальство надбавку в десять нойен. Кроме того, он берет взятки. В каком-то смысле вы поступаете благородно. Я сам отношусь к мертвым с почтением, так что могу вас понять. Чем я могу помочь?

– Кто чаще всего дает взятки Макклюски?

– Этого я не знаю, но у Макклюски совершенно точно есть влиятельный покровитель, который двигает его по служебной лестнице и не дает голодать.

– А что случилось с матерью Сэма?

– Согласно официальной версии следствия, она покончила жизнь самоубийством около года назад. Я составил и подписал отчет о вскрытии, но его результаты оказались неоднозначными. Я не могу исключить возможность суицида, но на ее запястьях были необычные синяки, и курок она спустила левой рукой, хотя на самом деле была правшой. Мне приказали списать этот случай на самоубийство, ия послушался.

– Почем нынче органы на черном рынке?

– Целое и здоровое тело можно продать за хорошие деньги, но отдельные органы стоят недорого – на рынке появилось слишком много кибернетических аналогов. “Руки – Ноги” имеет дело только со свежими покойниками. Многие частные морги менее разборчивы и не задают вопросов о том, откуда берутся тела.

– Кто может пользоваться скальпелем?

– Докторов учат пользоваться ими на первом курсе, как и судебных медиков. Но ни в той, ни в другой профессии металлические инструменты уже не используются. На смену им пришли хирургические лазеры, так что теперь вы найдете скальпели разве что в совсем уж сомнительных конторах. Я с таким дела не имею.

– Слышал когда-нибудь о “Союзе белошвеек”?

– Это клуб для неудачников на соседней улице. Тебе наверняка там понравится. Я туда не хожу, не люблю шумные компании, и у меня всегда много работы. С покойниками гораздо проще приди к взаимопониманию.

– Мне нужно знать, где именно был убит Сэм?

– Я все-таки смогу вам помочь – гном внимательно посмотрит на вас. – Загляните в холодильник для трупов в задней комнате. Там лежит кое-что полезное (+2 карма).

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Подойдя к холодильнику, вы увидите на нем табличку с надписью: “Неизвестный мужчина”. Термостат на дверце показывает 21 градус по Цельсию. Когда вы откроете дверцу, вашему взору предстанет полностью одетое тело человека, которое лежит, скрестив на груди руки. У покойного ярко-рыжие, почти морковного цвета волосы, но вы не заметите на нем трупных пятен. Неожиданно труп шевельнется, одним движением соскользнет с носилок и встанет на ноги. Для человека, который только что очнулся в холодильнике для трупов, он выглядит на удивление бодрым. Вы замечаете разъем для матричного подключения у него на виске и шаманские татуировки вокруг шеи.

– Я просил Джона разбудить меня в шесть часов, – скажет человек. – Уже шесть? Что-то непохоже.

Когда вы заметите, что для покойника он на удивление бодр, человек ответит:

– Такое уж у Дрездена чувство юмора. Он всегда пробует эту шутку на новых знакомых. Значит, выспаться мне не судьба. С другой стороны, ты не пытаешься меня убить, так что это уже повод для радости. Кстати, меня зовут Джейк Армитидж. Поскольку ты явно не по мою душу, то зачем ты здесь?

Ответьте ему, что расследуете смерть Сэма Уотса и коронер намекнул, что Армитидж может помочь.

– Приятно знать, что кому-то смерть Сэма не безразлична, – откликнется Джейк. – Иногда мы вместе приходили в “Союз белошвеек” и там надирались. Он был неплохим парнем, но все время попадал в дурные компании. Я был с Сэмом в ночь его убийства. Он надрался и начал буянить. Я старался не привлекать к себе внимание после неудачного набега, но миссис Кубота попросила меня вывести Сэма на свежий воздух, и отказать ей я не мог. Как только за нами захлопнулась дверь, на меня набросились эти подонки. За мою голову назначена немаленькая награда. Как я уже сказал, последний набег выдался чрезвычайно неудачным. Как только за нами захлопнулась дверь, на нас набросились Хеллоуинеры. Эта уличная банда решила, что деньги за мою поимку им не помешают. Во время заварушки Сэм куда-то свалил, и с тех пор я его не видел. А потом его привезли сюда уже мертвым. Примерно как меня самого в прошлый раз. Это долгая история. Я оказываюсь на столе у прозектора чаще, чем следовало бы. Так или иначе, тело Сэма нашли меньше чем в одном квартале от “Союза белошвеек” и уже без печени. Давай сделаем так. По тебе видно, что сражаться тебе не впервой. Мне нужна помощь, чтобы разобраться с Хеллоуинерами раз и навсегда. Их предводитель настропалил всю банду меня искать, а я хочу избавиться от этого засранца. Взамен я отведу тебя на место гибели Сэма. Поверь мне, после заката лучше не бродить по этим улицам в одиночестве. Кроме того, я помогу тебе решить проблему со снаряжением. Что скажешь?

После того, как вы дадите свое согласие, Джейк поинтересуется, какое оружие вы предпочитаете, и выдаст вам его. По вашей просьбе он также расскажет, что Хеллоуинеры одни из самых неприятных ребят в городе. Их символ – фонарь из тыквы. Командует ими здоровенный тролль по имени Джон Пол. Именно с его подачи эта банда переворачивает Пустоши вверх дном, чтобы найти Джейка.


СПИСОК ТЕРМИНОВ

Black IC (Черный ЛЕД). Защитная программа матрицы, способная нанести деккеру физические повреждения или убить за пределами матрицы.

BTL (Better Than Life – Лучше, чем жизнь). Электронная симуляция ощущений при помощи имплантантов. Нелегальна и вызывает зависимость.

Chummer (Чумба). Сленговое выражение, обозначающее “кореш” или “браток”.

Credstick (Кредитка). Небольшой пластиковый цилиндр с нойенами. Также может содержать ИД.

Cyberdeck (Кибердека). Обычный портативный микрокомпьютер, используемый деккерами для нелегального входа в матрицу.

Cyberware (Кибертехника). Кибернетические или бионические компоненты тела, которые улучшают его способности.

Drek (Дрек). Распространенное сленговое ругательство, обозначающее “отстой” и т.п.

Dumpshock (Нейрошок). Состояние полной дезориентации после принудительного катапультирования из матрицы.

Fence (Барыга). Человек, который скупает краденое и продает его с целью получения прибыли.

Frag (Фраг). Распространенное ругательство, используемое в выражениях типа “иди ты на фраг”.

Gutterpunk (Гуттерпанк). Сленговое выражение для обозначения уличных бродяг.

IC (АЙС, ЛЕД). Акроним от “ликвидация единичного доступа”. Сленговое название защитных программ.

Jack (Датаджек). Вживленный в голову разъем для входа в матрицу.

Jackpoint (Джекпойнт). Существующее в реальном мире место, которое деккеры могут использовать для входа в матрицу.

Meat space (Мясная сфера). Реальный мир за пределами матрицы на сленге деккеров.

Mr.Johnson (Мистер Джонсон). Сленговое выражение для обозначения корпоративного агента или работодателя, желающего остаться неизвестным.

Nerps (нерпы). Широко разрекламированное модное болеутоляющее.

Nuyen (Нойен). Основная денежная единица международной торговли.

Simsense. Симуляция ощущений или внедрение в мозг записанных в другом месте воспоминаний.

SIN. Системный идентификационный код, используемый государством для отслеживания действий зарегистрированный граждан.

Trid (Трид). Дальнейшее сокращение ”три-ди-о”, голографического изображение в формате 3D, который пришел на смену старым форматам видео.

Trivid (Тривид). 3D голографический проектор. Используется для показа трид-файлов.


SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Любой раннер, который работает в Сиэтле, знаком с редмондскими Пустошами не понаслышке. Кем бы ты ни был, Пустоши придутся тебе не по вкусу. Их рецепт: щепотка радиоактивной пустыни, пригоршня трупов, бары и бордели для неразборчивых туристов.

“Руки – Ноги” пахнут формальдегидом и смертью. Ночные улицы вокруг морга пахнут анархией и отчаянием. Джейк набирает полную грудь воздуха и ухмыляется: похоже, что вонь мотоциклетных выхлопов, радиоактивной были и бог знает чего еще ему по вкусу. Он с удовлетворением разглядывает грязь и граффити на стенах. Он дома.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

1 – морг. 2 – тайник Джейка. 3 – обеспокоенный горожанин. 4 – рынок. 5 – Сара. 6 – Влад. 7 – база Хеллоуинеров. 8 – Пончик Дэн. 9 – Бобби. 10 – Салли. 11 – место убийства. 12 – бар “Союз белошвеек”.

Когда вы выйдете на улицу, Джейк скажет, что необходимо забрать снаряжение из его тайника, который спрятан за углом, и вручит вам карточку от сейфа. За углом вы обнаружите кучу мусора, а под ней найдется сейф с магнитным замком на передней панели, который откроется полученной карточкой. Дверца сейфа откроется с негромким шипением. Внутри вы найдете аптечку и осколочную гранату. Как только вы заберете вещи, к вам подбегут двое грабителей. Расправившись с ними, отправляйтесь на восток.

На углу перекрестка вы повстречаете обеспокоенного горожанина. Он сообщит, что ему требуется помощь. Выяснится, что он с друзьями разбили небольшой рынок на соседней улице. Поначалу дела шли довольно неплохо, но затем какие-то головорезы повадились вымогать у торговцев деньги. Теперь торговцы не в состоянии платить столько, сколько требуют грабители. Никто не решается дать им отпор, а “Одинокая звезда”, похоже, не собирается вмешиваться. Горожанин добавит, что рынок находится на севере, а бандитов двое. Имеет смысл отложить расправу над Хеллоуинерами и помочь торговцам.

Добравшись до рынка вы увидите двух бандитов, требующих с торговцев деньги. Если значение вашей силы не менее 4 или вы владеете стилем поведения с уличными бандами, то вы сможете отпугнуть грабителей без боя. Если вы сильны, то предводитель грабителей заплатит вам 200 нойен. При владении стилем поведения с уличными бандами вы не получите никакого вознаграждения. Вы также сможете заплатить им 300 нойен, чтобы они убрались. В противном случае велите предводителю этой шайки убираться с рынка. После этого предстоит бой. Предводитель вооружен огнестрельным оружием, а его напарник является магом. Расправившись с грабителями, поговорите с миссис Джеймс, которая заплатит вам 48 нойен (+1 карма).

По дороге к базе Хеллоуинеров вы повстречаете Сару. Когда вы заговорите с ней, Сара посоветует не соваться к Хеллоуинерам. По ее мнению, они опять что-то затевают. Приехав утром на своих раскрашенных мотоциклах, , они припарковали их прямо посреди рынка, а затем весь день маршировали по улице и вытрясали их прохожих деньги и вещи.

К югу от перекрестка, где стоит Сара, между домами стоит шаман Влад. Он напуган и расскажет, что прошлой ночью видел духа, темного и ужасного, и этот дух был чужим, не таким как все. И он был прямо через дорогу у “Союза белошвеек”.

Успокоив Влада, отправляйтесь на базу Хеллоуинеров. Когда вы расправитесь с тремя бандитами, появится Джон Пол. Потеряв в схватке более половины своего здоровья, предводитель Хеллоуинеров предложит перемирие. Однако, памятуя обещание данное Джейку, его лучше прикончить (+1 карма).

По дороге к месту убийства наведайтесь к уличному торговцу Пончику Дэну и за 10 нойенов купите у него чашку сойкофе и пончик – они пригодятся вам позднее. Из разговора станет ясно, что Пончика Дэна не было на месте, когда случилось убийство, но, по его мнению, единственная причина, по которой забегали легавые та, что потрошитель взялся за настоящих людей в кого был настоящий ГРЕХ.

Неподалеку от Пончика Дэна стоит уличный торговец Бобби, у которого можно приобрести кое-какие стимуляторы. К северу от него вы познакомитесь с торговкой Салли. Салли расскажет, что во время убийства уже закрывала свою лавку, когда услышала несколько взрывов, прозвучавших один за другим. Через несколько секунд из переулка выбежал какой-то мужик и рванул прочь, Салли не успела его разглядеть. А потом взорвались все фонари и все, наконец, затихло.

Когда вы приблизитесь к месту убийства, Джейк заметит мигающие огни полицейского автомобиля и откажется идти дальше. Он поблагодарит вас за помощь в борьбе против Хеллоуинеров и вручит вам деньги. Перед тем, как уйти, Джейк посоветует вам зайти в “Союз белошвеек”. Если вам понадобится снаряжение, информация или выпивка, у них все есть.

На месте убийства ярко-желтая лента рассекает вечернюю темноту и привлекает внимание к силуэту, начерченному мелом на окровавленной мостовой. Именно здесь умер Сэм Уотс. Возле входа в переулок переминается с ноги на ногу полицейский “Одинокой звезды”. Он выглядит голодным, замерзшим и недовольным. Скорее всего потому, что один из бездомных обитателей трущоб не перестает ему досаждать. Прислушавшись, вы поймете, что бездомный старик по имени Уильям упрашивает полисмена пропустить его за ограждение, чтобы он смог забрать свои пожитки, а блюститель закона отказывает, ссылаясь на следственные действия. В конце концом, раздосадованный старик отойдет в сторону. В это время полицейский офицер Куприк заметит вас и поинтересуется, что вам нужно. Вас тоже Куприк откажется пропустить за ленту ограждения. Чтобы проникнуть за нее, у вас есть возможности:

– подкупить Куприка за 100 нойен;

– использовать стиль поведения с представителями охраны правопорядка, если вы им владеете;

– угостить Куприка сойкофе и пончиком.

Оказавшись на месте убийства, внимательно осмотрите следы, имеющиеся там (+2 карма). Среди осколков разбитых фонарей вы найдете кусок тонкого стекла, похожий на донышко пробирки. Неподалеку на земле лежат старые одеяла и пальто. По всей видимости, именно их хотел забрать бездомный Уильям. Когда вы поднимете эти грязные тряпки, из кармана пальто выпадет чек. Это счет из бара “Союз белошвеек”, выданный клиенту два дня назад в 3:02, незадолго до подтвержденного судебным медиком времени смерти. На чеке проставлено имя: “Сэм Уотс”. Вместо имени и фамилии официантки написано всего одно слово “Койот” (+1 карма). Продолжив осмотр места происшествия, вы заметите, что осветительная панель совсем новая.. Кто-то разбил все фонари на этой улице. Присмотревшись, вы заметите, что все они были уничтожены одновременно, словно какая-то сила заставила их взорваться. На земле отчетливо видны следы двух пар ног. Первый след принадлежит человеку и заканчивается рядом с местом, на котором было найдено тело. Второй след, гораздо большего размера, следует за первым и может принадлежать орку или троллю.

Покинув место убийства, верните найденные вещи бездомному Уильяму и поинтересуйтесь, видел ли он убийство. Старик отрицательно покачает головой и сообщит, что тем вечером он видел огромного тролля в зеленых лохмотьях, который бродил по улице. Он еще купил пончики и кофе у Дэна. Он нервничал и орудовал только левой рукой, потому что вместо правой у него был киберпротез. Уильям считает, что это хирургическая модель – он заметил иглы и встроенный инъектор.

После разговора с Уильямом, памятуя совет Джейка, отправляйтесь в бар “Союз белошвеек”. По дороге поговорите с Пончиком Дэном о том, что накануне он продавал свой товар троллю, одетому в лохмотья. Торговцу известно, как “Одинокая звезда” поступает с метслюдьми и, если он скажет полицейским, что тролль что-то покупал у него за полчаса до убийства, то полицейские загребут его просто для того, чтобы сделать из него козла отпущения. Поэтому Пончик Дэн наотрез откажется говорить с вами об этом. Заходите в “Союз белошвеек” (+2 карма).


SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

По сравнению с остальными Пустошами, туристический городок представляет собой залитый неоновым светом оазис. В самом его центре возвышается “Союз белошвеек”. Бар занимает старое кирпичное здание, когда-то построенное на границе города: компромисс между “сомнительным доходом” и “возможностью обогатиться”. Бездомные прижимаются друг к другу в поисках тепла. Члены банд зыркают друг на друга из дверных проемов. Иногда по улицам проходят пьяные офисные работники, отправившиеся в трущобы на поиски приключений.

“Союз белошвеек” много раз подвергался капитальному и косметическому ремонту, чтобы не сказать реставрации. Он неуловимым образом напоминает стареющую звезду экрана, которая прячет морщины под все более толстым слоем косметики в надежде удержать стремительно ускользающую юность. Вьющийся по стенам плющ отчего-то лишь усиливает это впечатление.

Войдя, ты окунаешься в сигаретный дым и негромкий говор.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

1 – выход из бара. 2 – Хлопушка Шерри. 3 – торговец одеждой Эрик Мерсманн. 4 – торговец оружием Джин Паркс. 5 – мистер Клюве. 6 – “Чистюля” Джонни. 7 – торговец магией Нуг. 8 – миссис Кубота. 9 – лестница между этажами. 10 – запертая дверь. 11 – комната Койот.

За барной стойкой вы увидите стройную эльфийку с кукольным личиком, пухлыми губками и остренькими ушками идеальной формы. В ее глазах удивительным образом сочетаются невинность и искушенность. Наверняка это позволяет ей за один день извлекать больше чаевых, чем все остальные официантки зарабатывают за неделю.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Когда вы скажете ей, что разыскиваете Койота, то в ответ услышите, что сейчас ее здесь нет, поскольку у нее возникли дела. А называют ее Койот потому, что однажды она подстрелила койота, думая, что это шаман, который ее обманул. С тех пор к ней пристало это прозвище. Но вчера она пропала. Некоторые считают, что до нее добрался Потрошитель, но Шерри знает, что Койот способна постоять за себя.

В это время Шерри схватит за руку человек с изможденным лицом и горящими глазами фанатика. Несмотря на то, что этот человек и Шерри пытаются говорить тихо, они то и дело повышают голос, и подслушать их разговор не составляет труда. Человек станет упрашивать Шерри покинуть бар, пугая ее Потрошителем. Шерри будет отказываться, а человек начнет уговаривать ее посетить собрание Всеобщего братства. В конце концов, Шерри наградит своего собеседника свирепым взглядом и повернется к нему спиной, давая ему понять, что разговор окончен.

Когда человек уйдет, Шерри согласится ответить на ваши вопросы. О “Союзе белошвеек” Шерри расскажет, что некоторые приходят сюда за выпивкой, а другие ищут компанию на один вечер. Кто-то приходит за тем, чего нельзя достать в другом месте. Если вам требуется что-то незаконное или аморальное, то здесь оно наверняка продается, сдается на время или принимается внутривенно.

Человека, с которым разговаривала Шерри, зовут Шин и он ее старый приятель. Когда-то он тоже здесь работал, но потом увидел листовку Всеобщего братства и покатился. Сходил на собрание, завел новых друзей, переехал к ним. Шерри была рада за него, пока он не завел привычку приходить и пытаться завербовать ее.

Выяснится, что Сэм Уотс был завсегдатаем этого заведения и изрядно успел всех достать. Он часто рассказывал о крупных делах, в которых принимал участие, но всегда сидел по уши в долгах. Как только у него появлялись деньги, он тут же их пропивал, спускал на чипы или наркоту. В ночь, когда его убили, была смена Койот, поэтому Шерри его не видела. А самой главной в “Союзе белошвеек” является миссис Кубота.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

В дверях VIP-зала возвышается тролль мистер Клюве. Это настоящая гора мускулов, затянутая в дорогой и отлично сшитый костюм. Его рога симметрично обрамляют лицо, а отполированные клыки и бородка подчеркивают линию мужественной челюсти. Трудно сказать, кто больше поработал над его внешностью: дорогой стилист или мать-природа.

Когда мистер Клюве попросит вас вести себя прилично и поинтересуется, по делу ли вы пришли, ответьте, что Сэм Уотс был вашим другом. Клюве сообщит, что Сэм много пил, но редко махал кулаками. В ночь его смерти Сэм был сильно возбужден. Мистер Клюве не знает подробностей, но предполагает, что возможно причиной тому была женщина. Мистер Клюве полагал, что ему придется выпроводить Сэма, но тут в бар забрела пара членов соседней банды, которые начали приставать к девушкам, поэтому мистер Клюве был занят, а Сэма увел с собой Джейк.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Подойдя к миссис Кубота ближе, вы поймете, что в ее жилах течет смешанная кровь – афроамериканская и азиатская. Всем своим видом она показывает, что перед вами хозяйка этого заведения, но в ее глазах искрится живой ум, а морщинки на лице выдают изрядное чувство юмора.

Когда вы скажете ей, что разыскиваете убийцу Сэма Уотса, лицо миссис Кубота озарит понимающая улыбка. Оказывается, всякий раз, когда Сэм напивался, он говорил ей, что у него есть “страховка на предмет несчастного случая”. Хозяйка бара сочла вас ангелом мщения, который явился покарать обидчиков.

Выяснится, что миссис Кубота достаточно хорошо знала Сэма. Каждый раз, когда ему удавалось украсть или выклянчить достаточно денег, Сэм появлялся в “Союзе белошвеек”. Ему было все равное, с помощью чего забыться. Чипы, наркотики, алкоголь – каждый день ему требовалась новая доза забвения. Он держался за это место, как утопающий держится за спасательный круг. В баре его считали членом семьи, хотя и не любили его. Его не любил никто, только Койот.

В ночь смерти Сэм был здесь и, как всегда, был пьян. Койот стояла за барной стойкой и сказала миссис Кубота, что Сэм стал приставать к другим посетителям. Миссис Кубота попросила Сэма уйти, но он отказался. Вышибала мистер Клюве был занят, поэтому миссис Кубота попросила Джейка вывести Сэма на свежий воздух. Больше она не видела ни того, ни другого.

По вашей просьбе миссис Кубота расскажет, почему это место называется “Союз белошвеек”, Оказывается во времена золотой лихорадки правительство попыталось провести перепись населения. Разумеется, в нее попали и девушки легкого поведения. В то же время переписчики не могли позволить себе внести в официальные документы эту не самую почетную профессию. Всех их переписали как белошвеек. Так родилась традиция и с тех пор каждое заведение подобного толка называется Союзом. Сама миссис Кубота не считает себя бывшей белошвейкой и заметит, что когда вы станете доверять друг другу, она расскажет вам историю своей жизни.

Когда вы поинтересуетесь, где вам искать Койот, миссис Кубота ответит, что и сама хотела бы это знать. Койот не появлялась на работе уже два дня. Койот умеет постоят за себя, но все же миссис Кубота серьезно обеспокоена. Хозяйка заведения сообщит, что комната Койот находится наверху и, если вы собираетесь ее искать, то стоит осмотреть ее вещи. Обычно миссис Кубота не впустила бы туда посторонних, но Койот пропустила уже две смены и не отвечает на звонки, а это на нее не похоже. И если с ней что-то случилось, то миссис Кубота не желает, чтобы вина тяжким грузом лежала на ее совести.

Получив от миссис Кубота ключ от комнаты Койот, поднимайтесь по лестнице наверх. Там вы обнаружите три двери. На левой двери вместо замка установлена дешевенькая электронная панель. Чтобы войти, нужно назвать пароль. Если значение вашего декинга не мнее 2, то вы сможете взломать панель и открыть дверь. В комнате за ней вы обнаружите игрушечного плюшевого медведя, внутри которого обнаружите нитро.

Зайдя в комнату Койот, вы заметите, что она держит свою одежду в коробках на полу. На стене висит фотография вечернего Чикаго: силуэты небоскребов на фоне вечернего закатного неба. На столике под фотографией лежит куча тридов с боевиками и стоит пепельница, полная сигаретных окурков. На кровати Койот лежит дневник, из которого в разные стороны торчат бумажки.

Открыв дневник на первой закладке, вы увидите, что он заложен чеком из магазина. Чек выписан Джин Парк за покупку пистолета. На обратной стороне чека приписано, что крутые девки с большими пушками ее заводят.

Запись в дневнике гласит: “Когда я вернулась со смены, то увидела четверых дружков Пако у нас в квартире. Они дрыхли на полу. Это уже не смешно. Я хочу быть с ним, с настоящим Пако, но банда, как обычно, все портит. Я люблю его, но когда рядом крутятся его товарищи, он становится другим человеком. “Я же должен зарабатывать, детка”, – говорит он мне. Я пытаюсь объяснить ему, что нет, не должен – я могу обеспечивать нас обоих, для этого я зарабатываю в Союзе достаточно, но он все равно ходит в набеги. А потом эти клоуны заваливаются к нам домой и укладываются спать. Клянусь, он испытывает мое терпение. Еще немного, и я укажу ему на дверь. Я пытаюсь быть терпеливой, но он мог бы хоть немного пойти мне навстречу.

Как только за последним из его головорезов захлопнулась дверь, я устроила скандал. Я заявила ему, что если он еще раз позволит себе что-то подобное, то спать он будет со своими дружками под забором. Разумеется, он принялся клясться и божиться, что это случилось в последний раз и больше не повторится. Я не хочу мириться с его привычками, но и чтобы он ушел, тоже не хочу. Только из-за него я начала менять свою жизнь в прошлом году – получила лицензию, сняла эту квартиру, устроилась работать в Союз. Я знаю, что он любит меня гораздо сильнее, чем он любит свою банду. Я просто хочу, чтобы они исчезли из нашей жизни. Я просто устала бояться”.

Другая страница дневника заложена листком бумаги, на котором написано стихотворение. У вас не остается сомнений: Пако отлично разбирается в оружии и мотоциклах, но ничего не смыслит в изящной словесности.

Очередная запись в дневнике гласит: “Иногда мне кажется, что Пако читает мои мысли, хотя, скорее всего, он просто читает мой дневник. Привет, Пако! После случая на прошлой неделе он ни разу не заикнулся про свою банду. Он уходит из дома со словами: “Я вернусь через пару часов, детка”, и возвращается без каких бы то ни было комментариев. Я не знаю, поможет ли это решить проблему, но, по крайней мере, мы больше не ссоримся, и я чувствую себя гораздо лучше.

Вчера и позавчера, когда я вернулась с работы, Пако дожидался меня на диване с книжкой. Подозреваю, что он хватается за нее, когда слышит ключ в замке, чтобы казаться умнее. Его удивление при моем появлении кажется слегка наигранным, но именно за это я его люблю”.

Третья страница дневника заложена чеком и старой фотографией. На фотографии изображена девушка со смуглой кожей и каштановыми волосами. Она счастливо улыбается, несмотря на то, что вокруг ее руки обвивается змея. На обратной стороне фотографии написано всего одно слово “Тень”. Чек представляет собой заполненный бланк заказа из мясной лавки Мори на рынке Пайк-Плейс. Предъявитель бланка получит пять фунтов мяса зебры.

Открыв дневник на четвертой закладке, вы обнаружите чек от сейфа, установленного рядом с дверью в ванную. Комбинация сейфа: 342436. Открыв сейф, вы найдете в нем осколочную гранату.

Осмотрите компьютер Койот, стоящий на столе. Устройство потребует, чтобы вы ввели пароль. Не зная его, вам останется выбрать единственную доступную опцию “Восстановление пароля”. Компьютер предложит вам ответить на три секретных вопроса.

1. Домашнее животное, которое вы держали в детстве. Ответ: Тень

2. Ваша любимая музыкальная группа. Ответ: “Звездное пламя”.

3. Название города, в котором вы выросли. Ответ: Чикаго.

Компьютер выдаст вам новый пароль: “NQpAbdST” и загрузит систему (+3 карма). Вы увидите, что компьютер оснащен базовым набором приложений. Открыв календарь, вы увидите записи: “Три дня назад – встреча с Далилой по поводу работы. Сегодня – свидание с Пако на рынке Пайк-Плейс, до назначенного времени осталось полчаса”. Раскрыв адресную книгу, вы увидите, что в нее занесено всего одно имя – это некий Пако. Номера коммлинка или какой бы то ни было контактной информации рядом с ним не указано. История поиска показывает, что совсем недавно Койот собирала информацию об адских псах. Она также проявляла интерес к пластмассовым фигуркам супергероев начала XXI века.

Спустившись на первый этаж, спросите у миссис Кубота, знает ли она Пако. Та ответит, что это мальчик на побегушках у одной из местных банд. Пако хороший парнишка, который связался с дурной компанией. Когда вы спросите у миссис Кубота, что ей известно про мясную лавку Мори, та посмотрит на вас с плохо скрываемым отвращением и скажет, что она вегетарианка. Сообщите миссис Кубота, что Койот должна встретиться с Пако на рынке Пайк-Плейс через полчаса. Миссис Кубота вызовет для вас такси пожелает удачи. Когда вы выйдете из бара, такси будет ждать вас у входа.


SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Поймать такси в туристическом городке не трудно, а рынок Пайк-Плейс представляет собой относительно безопасное место. Случайно забредшего в местный бар корпоративного работника заставят платить за напитки втридорога, но вряд ли ограбят в первой же подворотне.

По сравнению с Пустошами пригород Сиэтла полон жизни и залит светом. Мимо тебя проплывают ярко горящие уличные фонари и магазины без железных решеток на окнах. Этот район живет в тени арамных аркологов, принадлежащих корпорациям. Кому-то они служат домом, для кого-то олицетворяют худшее из всего, что случилось с миром за последние десятилетия.

Расположенный рядом с заливом, рынок Пайк-Плейс изначально служил для торговли рыбой. Теперь здесь продают самые разные товары, а богатые и бедные вынуждены стоять в одних и тех же очередях. Даже в этот поздний час звуки и запахи рынка обрушиваются на тебя после того, как ты захлопываешь за собой дверь такси.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

1 – Патрик. 2 – Пако. 3 – Мэнни. 4 – место преступления. 5 – Фрэнк. 6 – наркоман. 7 – вход в апартаменты “Ройял”.

Недалеко от того места, где вы выйдете из такси, вы увидите группу людей, собравшихся вокруг Патрика. Он сообщит вам, что ничего не продает, но хочет поделиться секретом долгой и счастливой жизни. Первый шаг для этого – прийти на собрание и послушать. Завтра Линн Телестриан будет рассказывать о том, как важно обрести в Шестом мире свою настоящую семью. Поговорив с ней, вы станете душевно богаче и начнете понимать, какой долгой и счастливой может стать ваша жизнь.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Пако молод, гладко выбрит и держится так, будто ему принадлежит эта улица и все, кто по ней ходит. Он вглядывается в лицо прохожих и крутит головой по сторонам, явно кого-то выискивая.

Познакомившись с Пако, сообщите ему, что вы приехали из “Союза белошвеек” потому, что его подруга пропала. Пако разом потеряет изрядную долю своего нахальства. Член уличной банды исчезнет на глазах. На его месте появится подросток в желтой куртке, которая явно ему велика.

Пако расскажет, что должен был встретиться с Койот на этом месте больше часа назад и, если она пропала, то он должен ее найти. Поинтересуйтесь, знает ли он посредника по имени Далила. Выяснится, что Пако знает его. Блейк не разрешает членам его банды брать работу на стороне, поэтому Пако никогда не имел дел с Далилой, но Пако догадывается, где может быть Койот. Это апартаменты “Ройял”. Их хозяин, Стиви-младший, устроил там наркопритон, а Койот в нем выросла. Она уже не первый год хочет свести с ним счеты. Пару дней назад мистер Далила искал людей, чтобы те украли для него какую-то вещичку из квартиры Стиви-младшего. Должно быть, Койот согласилась сделать эту работу. Но если ее за этим застукали, то ей не поздоровится.

– Она оставила заказ в мясной лавке Мори, купила у него мясо зебры. Ты знаешь, где это?

– Это магазинчик на другой стороне площади, – ответит Пако. – Мы можем зайти и проверить.

Заключив с Пако соглашение о совместной работе (+3 карма), отправляйтесь к маленькому мясному ларьку, у которого стоит Мэнни. Как только он заметит Пако, в его глазах загорится огонек неприязни. Поинтересуйтесь у Мэнни, для чего у него покупают мясо зебры. Выяснится, что некоторые люди его едят. Но чаще всего его оптом закупают корпоративные службы безопасности: адские псы его обожают.

– Так вот почему Койот его купила, – заметит Пако. – Все знают, что Стиви держит пару адских псов у себя в пентхаусе.

Покажите Мэнни бланк заказа на мясо зебры и поинтересуйтесь, можете ли вы его забрать. Мэнни скажет, что это мясо лежит уже два дня, и он уже думал, что его никто не заберет.

Забрав мясо, отправляйтесь к апартаментам “Ройял”. По дороге вы приблизитесь к очередному месту преступления, совершенного Потрошителем. Когда ваши глаза привыкнут к яркому свету прожекторов, вы увидите тело женщины, распростертое на асфальте за полицейским ограждением. На лице Пако появится выражение ужаса, когда он представит, что жертвой является Койот. Заставьте его посмотреть на жертву. Совладав с собой, Пако осмотрит тело и с облегчением скажет, что это не Койот.

Возле места преступления стоит офицер “Одинокой звезды” Ландерс. Это невысокая и спокойная женщина. За спиной у нее мелькает жизнерадостная физиономия судебного медика Дрездена. Офицер Ландерс попросит вас не подходить к ограждению. Скажите ей, что вы хотите поговорить с Дрезденом. Судмедэксперт подойдет к ограждению, подмигнет вам и скажет офицеру, что вы с ним.

Пройдя за ограждение, вы увидите, что на тротуаре лежит молодая женщина. Кто-то аккуратно вырезал ей глаза. На ее левой руке хорошо различимы след укуса. Дрезден расскажет вам, что жертва умерла около трех часов назад. Звали ее Люси Варден и работала она в ресторане быстрого питания на соседней улице. Она шла с работы домой, когда на нее напали. Самое странное, что на теле нет никаких следов борьбы, ни одного синяка. С другой стороны, она была жива, когда преступник забрал у нее глаза, а причиной смерти стала потеря крови. А след укуса к преступлению отношения не имеет. Какая-то дворняга вытащила тело Люси из подворотни вскоре после смерти.

SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)SHADOWRUN RETURNS — прохождение (Часть 1, миссии 1 — 5)

Детектив “Одинокой звезды” офицер Агирре носит гражданскую одежду. На голове у него мятая шляпа.

– Так вот, кто пытается отомстить за покойника, – развязно подмигнет вам детектив Агирре. – Макклюски предупредил, что вы будете крутиться вокруг жертв Потрошителя. Вам повезло, что я добрался сюда раньше него. Чем могу быть полезен?

– Что вы можете рассказать об этом убийстве?

– Эту женщину убили около трех часов назад, после чего ее глаза были удалены хирургическим путем. Это я могу определить даже без помощи Дрездена. Возможно, после вскрытия он найдет еще что-нибудь. Я осмотрел место преступления на предмет наличия улик и допросил свидетелей, но никто ничего не видел.

Когда вы поблагодарите детектива и решите уйти, тот остановит вас:

– Погодите. Сначала вам нужно сделать взнос в фонд помощи осиротевшим детям сотрудников полиции.

Ответьте, что вы очень переживаете за осиротевших детей. Это обрадует детектива и он скажет, что первый взнос составляет 300 нойен. Возразите, что сиротам выбирать не приходится и даже 100 нойен для них крупная сумма. В итоге детектив согласится на 200 нойен. Заплатить детективу стоит хотя бы потому, что в дальнейшем вам это поможет. Во-первых, вы сэкономите 50 нойен, выполняя поручение Фрэнка (см. ниже). Во-вторых, далее во время миссии на складе вы сможете скачать с компьютера компрометирующие данные и продать их за 800-1000 нойенов. Если вы заплатите детективу, то эти данные окажутся в свободном доступе, в противном случае вам понадобится значение деккинга не менее 4, чтобы взломать компьютер.

За оградой, примыкающей к месту преступления стоит эльф. На нем надет безупречно чистый лабораторный халат, из-под которого виднеются аккуратный жилет и старомодный галстук-бабочка. Это делает его похожим на гробовщика из старых тридов. Когда вы заговорите с ним, эльф поинтересуется, в какое из отделений компании “Руки – Ноги” будет доставлено тело. Уточните, для чего ему нужно это знать. Эльф хихикнет и ответит, что у него есть хобби. Затем он извинится, пожелает доброго вечера вам и вашему приятелю судебному медику и завершит разговор. Сообщите Дрездену, что некий уродливый эльф интересовался, в какое отделение повезут тело Люси. Гном поблагодарит вас за это сообщение.

Продолжив свой путь к апартаментам, вы вскоре подойдете к ресторану быстрого питания, у которого стоит орк Фрэнк, одетый в форму официанта. По его огромному лицу стекают слезы. Из разговора с ним выяснится, что Слепая Люси была его подругой. Слепой ее называли потому, что она почти ничего не видела и носила огромные очки. Пытаясь рассмотреть что-нибудь, она всегда подносила вещи к самому лицу. Чуть больше года тому назад она поменяла себе глаза, но ни к чему хорошему это не привело. Фрэнку известно, что она порвала со своим дружком сразу после того, как вставила новые глаза. Ее дружок был за что-то сильно на нее зол и все время крутился вокруг, пока она не подала на него в суд и не получила, наконец, охранный ордер. В последний раз Фрэнк видел Люси в ресторане. Сегодня после обеда она собиралась на рынок встретиться там со старым знакомым. У Фрэнка как раз заканчивалась смена и он хотел проводить ее, но наплыв клиентов был необыкновенно большим.

Когда вы соберетесь уходить, Фрэнк остановит вас и сообщит, что у Люси было любимое ожерелье с вырезанной стрекозой, которое она надевала каждый день. Люси рассказывала, что это ожерелье подарила ей мама перед тем, как Люси уехала из Денвера. Фрэнк подумал, вдруг у вас получится забрать это ожерелье до того, как “Одинокая звезда” подчистит место преступления. Он мог бы передать это ожерелье ее семье. Это самое меньшее, что он может сделать для Люси.

Пообещав вернуть ожерелье, возвращайтесь на место преступления. Осмотрев асфальт рядом с телом Люси, вы заметите небольшой деревянный предмет, почти полностью скрытый ее волосами. Рядом лежит тонкая порванная цепочка, должно быть, она лопнула, когда убийца схватил свою жертву. Если значение вашего проворства не менее 4, вы сможете сделать вид, что уронили коммлинк, наклониться и поднять его вместе с ожерельем. Вы также можете просто наклониться и поднять ожерелье, но в этом случае вам придется дать офицеру Ландерс взятку в 50 нойен, чтобы она не заметила похищения вещественного доказательства. Наконец, если вы внесли детективу Агирре взнос в фонд осиротевших детей, то вы сможете привлечь его внимание и сказать, что вам нужно забрать ожерелье жертвы, которое поможет вам в расследовании. Детектив заметит, что если ожерелье поможет вам, то оно точно не поможет Макклюски. Агирре поднимет ожерелье и отдаст его вам. Вернувшись к Фрэнку, сообщите ему, что ожерелье у вас, но вы с ним забыли оговорить вопрос оплаты вашей услуги. Фрэнк заплатит вам 200 нойен (+1 карма).

У входа в апартаменты “Ройял” стоит наркоман. Если вы заговорите с ним, то наркоман попросит у вас денег. Если вы дадите ему 5-10 нойен, то ничего не случится. Если же вы обзовете его неудачником, то наркоман и его приятель нападут на вас. Наркоман вооружен дробовиком и имеет право первого хода в бою, так что маловероятно, что вы выживете. Лучше всего не общаться с наркоманом. Для завершения миссии необходимо зайти в апартаменты “Ройял”.


Продолжение следует

Райан Томас Бамси Опубликовано 16 минут назад

Вот несколько советов, как выжить в смеси киберпанка и фэнтези, которой является Shadowrun Returns.

Названная в честь воссоздания классической вселенной киберпанка, Shadowrun Returns представляет собой блестящую пошаговую стратегию. Ролевая игра, действие которой происходит в мрачном мире, наполненном ультрафутуристическими технологиями, магией, эльфами и драконами.

В Shadowrun Returns (также известном под названием кампании The Dead Man’s Switch) вы создаете персонажа, который отправляется на поиски того, кто убил вашего бывшего соучастника преступления, и отомстить. Когда дело доходит до достижения этой цели, вам нужно многое обдумать. Вот несколько советов, которые помогут вам начать работу.

Содержание

  1. Не чувствуйте себя ограниченным гоночными шапками
  2. Рассмотрите сеть нефилимов
  3. Сила настила
  4. Полезные социальные навыки
  5. Продайте свои платежные данные
  6. Не бойтесь шейкдауна
  7. Спешка бесценна
  8. Быстрота всегда хороша

Не чувствуйте себя ограниченным гоночными шапками

Во время создания персонажа вы можете обнаружить, что некоторые расы, такие как орки и тролли, имеют ограничения навыков, которые запрещают им доступ к определенным навыкам и предметам. Например, предел Интеллекта Троллей равен шести, что делает невозможным доступ к лучшим дронам и колодам.

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ < р>Однако не думайте, что вы не можете сделать Troll Decker — в игре есть наряды, улучшающие навык на единицу. К тому времени, когда у вас будет доступ к этим нарядам, вы будете готовы использовать их, чтобы превзойти свои ограничения навыков. Хотя они не будут отображаться в вашем меню Кармы, они будут работать так, как задумано — тролль-декер с навыком «Декинг» равным шести сможет экипировать колоду, разблокированную на седьмом, используя правильный наряд!

Рассмотрите сеть нефилимов

Как только вы столкнулись с сомнительным человеком по имени Джон Бартлетт в Союзе швей, вы#39 ;у вас будет доступ к другой категории наемников — Сеть Нефилимов. Эти наемники были разработаны сторонниками Kickstarter и обычно менее специализированы, чем обычные наемники, что дает им более разнообразные возможности в бою.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Некоторые из них, например Александр Фальк и Алексей, отлично дополняют команду благодаря своей полезности и вариантам поддержки, что делает их универсальными бойцами, подходящими для любого бега. Некоторые из них могут быть дорогими, но вы можете найти их полностью оправданными.

Сила настила

Настил — это чрезвычайно полезный навык, в который стоит инвестировать. Он позволит вам войти в Матрицу, чтобы получить ценные данные, которые вы можете продать, и существует множество разбросанных проверок навыка Настил. на протяжении всей игры, что может облегчить прохождение определенных головоломок и областей.

Вам не нужно иметь экипированную колоду, чтобы пройти проверку навыка Decking, но вам понадобится один экипирован во время миссий, если вы хотите войти в Матрицу.

В отличие от других кампаний трилогии Shadowrun, у вас не всегда будет доступ к Декеру, а наемники не могут участвовать в проверках навыков. Это делает еще более выгодным добавление нескольких баллов к навыку.

В дополнение к предыдущим преимуществам, добавление баллов в Настил позволяет использовать Отметить цель.способность. Это даст вам бонус к вашей точности при нацеливании на отмеченного врага, делая почти каждую сборку более эффективной.

Если вы решите инвестировать в Decking после создания персонажа, у вас не будет Datajack. Вы можете довольно дешево установить Datajack, как только у вас будет доступ к услугам киберпрограмм доктора Сары Кастл в Союзе швей.

Всякий раз, когда вы достигаете кратное двум в вашем навыке Харизма, вы получите новый этикет , который можно использовать в разговорах, чтобы пропускать головоломки, открывать новые диалоги или получать лучшие награды, чем обычно.

Хотя эльфы начинают с двух очков Харизмы, они не начинают с этикета. Если вы хотите как можно больше этикетов, подумайте о другой расе.

Из-за характера игры некоторые из этих параметров будут более полезными, чем другие, и вы можете получить наибольшую выгоду, если сделаете правильный выбор.

  • Выбор Безопасности позволит вам обойти довольно много раздражающих проверок, связанных с полицейскими и охранниками, давая вам жаргон, чтобы очаровать ваш путь в здания и места преступления.
  • Выбор Shadowrunner имеет ряд довольно специфических преимуществ, в первую очередь позволяя вам выставлять напоказ свой опыт и получать лучшие награды за выполнение заданий. Вы также можете использовать его во многих разговорах в начале игры.
  • Выбор Академический (особенно на раннем этапе!) принесет вам довольно серьезные награды и позволит обойти грубую проверку Силы. Если вы планируете пройти академический этикет, сделайте это в первую очередь.

Продайте свои платежные данные

Если вы наткнетесь на какую-то конфиденциальную информацию во время выполнения задания, можете поспорить, что ваша следующая поездка в Союз швей будет прибыльной, если вы помните, что она у вас есть.

Всякий раз, когда вы вернетесь в Союз, поговорите абсолютно со всеми. Кто-то будет готов выкупить ваши нечестно полученные доходы за солидную сумму нуйен — иногда за более высокую сумму, чем считалось ранее, если у вас есть доступ к необходимым правилам этикета.< /p>

Не бойтесь шейкдауна

Shadowrun Returns — довольно линейная игра — какой бы выбор вы ни сделали, вы окажетесь в одном и том же месте. Кармических систем не существует, и мир ожидает, что вы воспользуетесь всем и всеми, чем можете, и это выгодно.

Не сдерживайтесь, если у вас есть выбор: попросить большую награду или немного снять с себя . Вы не будете наказаны за это.

Этот совет наиболее полезен во время поздней игры миссия, связанная с похищением ученого. Можно попросить его попытаться удовлетворить предложение, но ему не хватит 4000 нойен. За его похищение и взятие 9000 нюен не будет никаких последствий — разве что на вашей совести.

Спешка бесценна

Экономика действия – одна из самых важных вещей, которую следует использовать, если вы хотите освоить пошаговую стратегию. Один из лучших и самых простых способов сделать это — использовать заклинание Ускорение.

Ускорение — это заклинание колдовства, используемое шаманами., кастеры поддержки игры. Оно повысит ваши AP на определенную величину на несколько ходов, при этом количество и количество ходов зависит от уровня заклинания.

Это невероятно полезное заклинание, позволяющее вы больше атакуете, двигаетесь дальше и безнаказанно используете свои самые дорогие навыки. Ускорение 4 увеличивает получение AP до двух, что означает, что вы можете потратить до пяти AP за один ход. Это невероятное преимущество, особенно для заклинания, которое можно использовать несколько раз в битве.

Вы начинаете игру с двумя ОД за раунд, как обычно. Когда вы достигнете 120 кармы(это должно быть около миссии в Психиатрической больнице) вы автоматически улучшите до трех AP за ход.

Быстрота всегда хороша

Когда вы решаете, как создать своего персонажа и куда потратить свою Карму, это#39 Сразу становится очевидным, что тело — одна из самых важных характеристик в игре, поскольку она привязана к вашему запасу здоровья.

Быстрота, хотя ее часто упускают из виду, может быть столь же полезным, если не более. В то время как у персонажа с оружием по умолчанию будет много Быстроты, любой персонаж может извлечь выгоду из навыка Уклонение . Если вы играете за заклинателя, это еще более важно, так как вражеский ИИ достаточно умен, чтобы знать, что вы являетесь важной целью. Наличие большого количества Быстроты и Уклонения может даже полностью свести на нет необходимость в огромном запасе здоровья.

111.jpg

В процессе игры исследуем доступную локацию по местам интереса, которые подсвечиваются на Alt, и разговариваем с активными персонажами. Таких активных точек взаимодействия достаточно мало, поэтому лучше ничего не пропускать. При взаимодействии с ними иногда возникают проверки характеристик и навыков, редко наличия предмета. Недоступные всегда видны, как и доступные, хотя результат их использования заранее не всегда известен.

В диалогах ещё есть проверки на знание определенного этикета, выбор которых делается раз в 2 уровня харизмы. Всего их 6-7 в зависимости от части игры, но реально полезны не все (какие — в зависимости от части игры разные). Половина проверок также дублируется: для положительного результата иногда достаточно иметь или этикет, или силу, или высокую харизму, или интеллект и тп. Но результат может быть как одинаковым, так и иметь варианты, чаще незначительные. Возможен обратный вариант – когда для результата нужно последовательно пройти 2 проверки, причем конкретные. Так или иначе, используются почти все, но наиболее часто встречаемые – харизма и этикеты, сила, интеллект, декинг. Реже знание духов, биотехнологии, дроны (иногда нужен и сам дрон для доступа чз вентиляцию к чему-либо), проворство и тело. Остальные очень редко (1-2 за игру) или не используются.

Можно было бы сказать, что есть смысл всегда иметь запас кармы, чтобы докачать навык и выполнить проверку, но в отношении Shadowrun Returns это не так. В кампании SR нет проверок, хоть как-то значительно влияющих на игру. Всегда это либо пропуск легкого боя, либо дополнительные деньги, которых хватает, либо вообще пустышка. Есть даже одна проверка, которая приводит к варианту хуже, чем можно получить без неё. Поэтому ради проверок качать навыки в ущерб эффективности в бою не стоит.
Тем не менее, если есть желание максимального погружения в мир и сюжет, то не заморачиваясь можно качать все, что душе угодно — низкая фактическая сложность кампании даже при выборе самой высокой в начале игры это позволяет.

Мак.jpg

Также стоит отметить, что к некоторым проверкам в процессе игры есть доступ всего один раз, и повторно получить проверку можно, только если загрузиться.
В диалогах же смело (кроме, наверное, просьбы Койот о спасении ее брата) стоит жать на вариант о требовании оплаты. В отличие от многих игр, пронизанных высокой моралью, здесь мир более близок к реалиям — если не спросишь про деньги, то тебе могут и не заплатить, а какие-либо бонусы за добродушие в принципе не предусмотрены. Альтруизм попросту не приветствуется.

#26

Опубликовано 24 Январь 2013 — 18:53
 

agrail

    Moderator

  • Модератор
  • Сообщений: 1 501
  • Откуда:Екатеринбург

Продолжу:

В спойлер, чтоли, закатывай свои простыни.

  • 0

  • Наверх

#27


Praudmur

Опубликовано 24 Январь 2013 — 19:00
 

В спойлер, чтоли, закатывай свои простыни.

Не успевал отедактировать, про 20минутное ограничение забыл.

P.S. Заметил — все, что связано с Дункельзангом немного забавно — передача Черви Говорят или его помощница   — Надя.

  • 0

  • Наверх

#28


Lima Zulu

Опубликовано 24 Январь 2013 — 19:35
 

ну Wyrm это как бы не совсем червь, если быть до конца честными. 

  • 0

  • Наверх

#29


Praudmur

Опубликовано 24 Январь 2013 — 19:53
 

Ммм… Да. Ну в любом случае надо подредактировать будет, я в вики скинул материал.

Скорее это будет «Змей Говорит».  В любом случае забавно  :)

  • 0

  • Наверх

#30


Yagharek

Опубликовано 03 Февраль 2013 — 20:39
 

В GameInformer’е статья.

http://fondationdrac…RR/SRR_GI_6.png
http://fondationdrac…RR/SRR_GI_3.png
http://fondationdrac…RR/SRR_GI_2.png

Скрины крутые. Удивительно, но из всех кикстартеров, которые я поддержал, на этот возлагал наименьшие надежды. Но именно он пока демонстрирует наиболее доставляющие скрины, фич-листы, описания.

Факты:

Игра проходит в Сиэтле, год 2054. Будет ещё второй сценарий в Берлине, который выпустят чуть позже. Сюжет связан с торговлей органами. Начнётся игра, как и SNES Shadowrun (а заодно как PS:T), в морге. Одним из важных персонажей будет Майкл Макласки, расследователь из Lone Star (местные копы). Разработчики вдохновлялись фильмами в жанре нуар. Пошаговый бой навеян XCOM. Будет возможность нанимать других Шэдоураннеров. В бою игрок управляет всеми своими персонажами. Диалоговая система основана на ключевых словах, расследование будет играть большую роль в игре.

Привет.

Изменено: Yagharek, 03 Февраль 2013 — 20:49

  • 3

  • Наверх

#31


Magnum Opus

Опубликовано 03 Февраль 2013 — 21:17
 

Magnum Opus

  • Откуда:Самара

Блин а действительно очень симпотные скрины. И даже мультяшность персонажей не раздражает.

  • 1

  • Наверх

#32


Yagharek

Опубликовано 03 Февраль 2013 — 21:46
 

Да, если это кому-то важно, информация с RPG Codex. Вот ссылка: http://www.rpgcodex….informer.80230/

А они, в свою очередь, взяли инфу отсюда: http://fondationdraco.free.fr/?p=857

А здесь сканы того самого Game Informer. Налетай, пока копира©ты не уничтожили.
http://zonaforo.meri….php?p=36783861

Изменено: Yagharek, 03 Февраль 2013 — 21:51

  • 2

  • Наверх

#33


ss39

Опубликовано 03 Февраль 2013 — 22:42
 

2Yagharek спасибо за скрины. От действительно за километр несёт X-Com, жаль, что он достался заевшейся Фираксис а не этим ребятам :(.

Изменено: ss39, 03 Февраль 2013 — 22:44

  • 1

  • Наверх

#34


Lima Zulu

Опубликовано 03 Февраль 2013 — 23:11
 

Не знаю почему, но стиль графики напоминает Gemini Rue

  • 0

  • Наверх

#35


Yagharek

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 06:30
 

Саммэри статьи:

По словам Вайсмана механика боя являет нечто среднее между старым и новым x-com. Присутствует глубокая ролевая кастомизация. Бой пошаговый с очками действия. Попадания влияют не только на здоровье, но и на очки действия. Будет такая мало используемая в последнее время фича, как укрытия :). Задники двухмерные, персонажи — трёхмерные модели. Музыку пишут два старых композитора (с SEGA и SNES игр), впрочем, об этом уже писали в обновлениях кикстартера. Диалоги будут в виде обычных ветвей (dialog tree) + возможность задавать вопросы в виде ключевых слов. В общем, как в первом Fallout, но с большим упором на ключевые слова (с помощью них осуществляется расследование, как и в SNES Shadowrun). Озвучки диалогов не будет. Совсем. Будет редактор. Можно делать свои карты, сценарии, диалоги и т.п. Выпустить надеются в мае-июне 2013. Чуть позже выпустят ещё один сценарий в Берлине (по сути, аддон), бесплатный для бэкеров кикстартера. Потом планируют клепать DLC с новыми локациями.

Завязка сюжета: 2054 год. С главным героем (ГГ) связывается Джессика Уотс. Её брат Сэм (ваш друг) был убит, Джессика просит расследовать убийство. ГГ отправляется в сиэтлский морг, где встречает орка Майкла Макласки, детектива из Lone Star, занимающегося этим делом. С морга, собственно, и начинается игра. Макласки сразу невзлюбливает ГГ. ГГ узнает, что совершена серия убийств, у убитых отсутствовали органы. Распутывая дело, ГГ движется от низших слоёв (типа байкерских банд) к сливкам общества (к династии управленцев одной из мегакорпораций).

ГГ может быть человеком, гномом, эльфом, орком или троллем любого пола. После выбора расы надо выбрать архетип (decker, mage, phusical adept, rigger, shaman, street samurai) и распределить карму (экспу) на скиллы, атрибуты и абилки, а ньюйены (бабки) обменять на барахло. Кстати, чем-то похоже на Арканум, там тоже вначале можно было купить шмотки. Потом выбрать внешний вид и ответить на несколько вопросов, чтоб определить бэкграунд героя (как к нему относятся, чем он раньше занимался, где жил/работал и т.п.)

Каждый архетип по своему взаимодействует с миром. Маги видят «линии лей» (рядом с ними магия работает мощней), ауры др. персонажей (по кт. можно что-нибудь узнать о них и их намерениях). Деккеры видят точки входу в киберпространство, в котором могут сражаться с хакерами и взломывать системы защиты, отключать туррели, разведывать карту, т.е. убирать «туман войны», или вызывать электромагнитные всплески. Шаманы видят особые ресурсы для вызова духов, кт. можно использовать в бою, но нужно быть осторожным, духи могут восстать против вызвавшего их шамана, если тот не рассчитает свою силу. Риггеры(сборщики) управляют дронами, кт. можно использовать для разведки и боя. Уличные самураи — мастера ближнего и дальнего боя, с кучей спецабилок вроде подавляющего огня (suppression fire). И, наконец, Physical Adept — это гибрид мага и рукопашника. От архетипа можно немного отклоняться согласно личному стилю игры.

Изменено: Yagharek, 04 Февраль 2013 — 06:35

  • 8

  • Наверх

#36


Vedomir

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 07:50
 

Выпустить надеются в мае-июне 2013.

сильно оптимистично. 

ГГ отправляется в сиэтлский морг, где встречает орка Майкла Макласки, детектива из Lone Star, занимающегося этим делом.

Если я правильно помню сеттинг тролли и орки после гоблинизации тупеют ударными темпами. 

  • 0

  • Наверх

#37


Praudmur

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 12:53
 

удет ещё второй сценарий в Берлине, который выпустят чуть позже.

Эх, я думал будет общий сценарий и они просто расширят основную линию.

сильно оптимистично.

А раньше планировали выпустить… в Январе!

Озвучки диалогов не будет. Совсем.

И не надо! Посмотрим в правильное ли русло они пустили ресурсы в итоге, но пока озвучка не выглядит критичной.

Музыку пишут два старых композитора (с SEGA и SNES игр)

А вот это хорошо)

А про размер партии пока не писали? Получится ли собрать все архетипы?

Изменено: Praudmur, 04 Февраль 2013 — 12:54

  • 0

  • Наверх

#38


Lima Zulu

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 15:13
 

Музыку пишут два старых композитора (с SEGA и SNES игр)

В стиле 8bit? Дайте два и пакет.

Озвучки диалогов не будет

Неудивительно, учитывая заявленные платформы.

  • 1

  • Наверх

#39


ss39

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 17:37
 

В стиле 8bit?

Тогда уже в стиле 16bit, Shadowrun выходил на SegaMG и SNES.

Изменено: ss39, 04 Февраль 2013 — 17:38

  • 1

  • Наверх

#40


Lima Zulu

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 19:45
 

Тогда уже в стиле 16bit, Shadowrun выходил на SegaMG и SNES.

Жанр такой есть музыкальный — 8bit

  • 2

  • Наверх

#41


Yagharek

Опубликовано 04 Февраль 2013 — 21:41
 

Про размер партии вроде пока не говорили. По Берлину: я точно не знаю, будет ли это отдельный сценарий, или всё же продолжение сиэтлского. Однозначной информации по этому поводу не видел. Известно только, что Берлин будет доступен чуть позже основного релиза.

— кому интересно, в этом видео в самом начале небольшой музыкальный фрагмент за авторством Сэма Пауэла (композитора SEGA игры), а в самом конце (4 минута) фрагмент за авторством Маршала Паркера (композитора SNES игры) и его сына Гэвина. Очень похоже на старые OSTы, хотя и не без элементов новомодной оркестрации.

http://harebrained-s….com/shadowrun/ — почаще заглядывайте сюда. Здесь много концепт-артов, q&a сессий и прочих отчётов.

  • 2

  • Наверх

#42


Praudmur

Опубликовано 05 Февраль 2013 — 10:32
 

Обновление №40:
ссылки на скрины в нормальном разрешении (из статьи GI, не скан)

пара артов — Маклавски и Джек из снесовской серии

Редактор уровней

Обратити внимание на спине у охранников надпись Lone Star (сейчас разглядел в этом разрешении). 

Изменено: Praudmur, 05 Февраль 2013 — 10:34

  • 9

  • Наверх

#43


iZerw

Опубликовано 05 Февраль 2013 — 12:57
 

Чувствую игра будет — подарком для модеров. А сколько сценариев для игры напишут…. будем до Shadowrun 3 играть.

Изменено: iZerw, 05 Февраль 2013 — 12:57

  • 2

  • Наверх

#44


Zzealot

Опубликовано 05 Февраль 2013 — 14:08
 

Шикарно скрины выглядят, при всей моей нелюбви к мультяшной стилистике в играх.

  • 1

  • Наверх

#45


Praudmur

Опубликовано 05 Февраль 2013 — 15:40
 

Шикарно скрины выглядят, при всей моей нелюбви к мультяшной стилистике в играх.

Вот-вот, даром, что в Wasteland 2 полное 3D но умильная-мультяшность в ней, в отличие от сабжа в котором мультяшность суровая, как нитки, убивает!

  • 2

  • Наверх

#46


iZerw

Опубликовано 06 Февраль 2013 — 12:45
 

Блин, вложил 180$ в Project:Eternity и сейчас жалею. Не тем, не тем людям я отдал свои деньги. Turn-based — checked, awesome setting — checked, 30 skills and abilities — checked. А редактор! Там же уровни как в дома в Симс «рисовать» можно, а если ты еще и художник — лишь фантазия предел. Хоть свой Fallout, хоть Commandos делай. Глянул на сайт, там только флешку или цифровую копию игры заказать можно. А планируется ли боксовая версия для тех, кто пропустил Kickstarter (как сейчас у W2)?

Изменено: iZerw, 06 Февраль 2013 — 12:46

  • 0

  • Наверх

#47


Praudmur

Опубликовано 06 Февраль 2013 — 13:04
 

Глянул на сайт, там только флешку или цифровую копию игры заказать можно.

Да, я тоже только это нашел, ну редактор во все версии входит. Ну можно посмотреть их комментарии в КС, или написать им.

  • 0

  • Наверх

#48


Soulman

Опубликовано 23 Февраль 2013 — 11:06
 

Soulman

  • Откуда:Нижний Новгород

Вышел апдейт на Кикстартере

 
Новые скриншоты из редактора уровней, показаны параметры и скиллы персонажа.

Строительство уровня

Параметры AI NPC

Создание триггеров сцены

Диалоги

Изменено: Soulman, 23 Февраль 2013 — 11:10

  • 2

  • Наверх

#49


ss39

Опубликовано 23 Февраль 2013 — 15:22
 

Надеюсь внутренние локи не будут плоскими одноэтажками.

  • 0

  • Наверх

#50


Soulman

Опубликовано 02 Март 2013 — 15:43
 

Soulman

  • Откуда:Нижний Новгород

Новый апдейт на Кикстартере

Главная новость — 8 марта обещали выложить видео геймплея и реальные скриншоты из игры.

Также несколько персонажей

  • 7

  • Наверх

Архетипы

Очень важным решением является выбор архетипа, который является более формальной версией класса. На данный момент у вас есть две возможности:

Другой вариант — создать свою собственную сборку без какого-либо архетипа — в этом случае вы самостоятельно перераспределяете очки кармы. Вы получите 34 Очка (37 для человека), которые можете потратить.

Решение за вами. Если вам подходит конкретный стиль игры, например, вы предпочитаете использовать магию во время боя, было бы лучше выбрать соответствующий архетип. Но если предпочитаете небольшой эксперимент или создать персонажа с множеством разных навыков, второй вариант более уместен.

Уличный самурай

Описание: Уличный самурай — это что-то вроде современного воина. Этот класс идеально подходит для первой линии боя, будь то холодное или огнестрельное оружие. У него высокая устойчивость к урону, точность (позволяющая уничтожать врагов на расстоянии) и значительная сила, поэтому они не боятся сражаться в ближнем бою. Полезен в каждой команде.

Ключевые навыки: тело и сила или быстрота.
Начальные навыки: Тело: 4, Скорость: 3, Сила: 3, Интеллект: 2, Сила воли: 2, Харизма: 2.
Ключевые атрибуты: ближний / дальний бой, метательное оружие, уклонение.
Начальные атрибуты: дальний бой: 1, уклонение: 1, метательное оружие: 1.
Любимое оружие: огнестрельное оружие, рукопашный бой, гранаты.

Маг

Описание: Это основной магический класс с очень широким набором заклинаний. Он может ослаблять врагов и укреплять друзей, а также наносить урон и лечить. Это очень мощный архетип, но он может быстро умереть из-за низкого состояния тела.

Ключевые навыки: Сила воли.
Начальные навыки: Тело: 3, Скорость: 3, Сила: 3, Интеллект: 2, Сила воли: 3, Харизма: 2.
Ключевые атрибуты: Колдовство.
Начальные атрибуты: Дальний бой: 1, Колдовство: 2.
Любимое оружие: заклинания мага.

Декер

Описание: Это довольно специфический архетип, поскольку у него не так много навыков в реальном мире. Он работает в Матрице — виртуальной реальности, сочетающей в себе все технологии. Декер может войти в Матрицу, используя подходящее оборудование и специальные точки подключения. Он идеален, когда вам нужен хакер, но бесполезен в реальном мире. Его следует сочетать с Риггером, чтобы обеспечить некоторую защиту.

Ключевые навыки: интеллект.
Начальные навыки: Тело: 3, Скорость: 3, Сила: 3, Интеллект: 3, Сила воли: 2, Харизма: 2.
Основные атрибуты: Профнастил.
Начальные атрибуты: Ближний бой: 1, Метательное оружие: 1, Настил: 1, Контроль ESP: 1.
Любимое оружие: любое оружие, гранаты.

Пост прочитало: 6 975

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Selenium запись сценария
  • Seefest konstanz праздник информация
  • Seefest konstanz описание праздника на русском
  • Scp сценарий класса хк
  • Scottish pipers праздник