Смешная пантомима сценарий

Картотека игр-пантомим, этюдов и мини-сценок

Картотека

игр-пантомим, этюдов, мини-сценок

 для средней группы.

7_0064

Пантомимы

«Игра в снежки».

Ребёнок показывает, как берёт снег, делает из него снежок и бросает его вперёд, в цель. Можно показывать эту пантомиму парами. Тогда дети показывают игру в снежки: попадание снежками друг в друга, увёртываются, нападение на соперника.

«Лепка снежной бабы».

Ребёнок приседает, делая вид, что катает снежный ком, катает второй и третий. Ставит их друг на друга, вставляет нос – морковку, рисует глаза и рот.

«Обезьянка»

Два ребёнка выходят в круг. Одному из них даётся задание изобразить эмоциональное состояние: радость, грусть, злость, испуг, удивление. Другой ребёнок – «обезьянка» — повторяет все движения исполнителя как можно более точно.

«Художник»

У каждого ребёнка на столе стоит зеркало. Педагог предлагает детям представить, что они художники, а потом посмотреть в зеркало и нарисовать того, кого они там видят. Педагог просит изобразить на лице радость (грусть, испуг, злость, удивление).

«На меня посмотри, скажи, что изменилось на лице»

Педагог выбирает ведущего и просит его сделать весёлое лицо. Затем комментирует, обращаясь к детям: «Посмотрите на лицо, какое оно – весёлое или грустное? Потом предлагает детям закрыть глаза, а ведущего просит сделать печальное (злое, испуганное, удивлённое) лицо. Дошкольники определяют, что изменилось в выражении лица ведущего.

«Я весёлым буду, а кто будет веселее, тот и молодец»

Педагог предлагает детям посмотреть, какое у него выражение лица, при этом изображает какое – либо эмоциональное состояние. Затем предлагает изобразить более весёлого, а потом самого весёлого человека.

«Профессии»

Дети, разбившись на пары, показывают выразительными движениями друг другу по заданию весёлого и грустного художника, воспитателя, строителя, водителя, парикмахера и т. д., имитируя движения, характерные для людей определённой профессии. Один ребёнок в паре показывает грустного человека.

«Кубик»

Педагог бросает кубик, на каждой грани которого схематично изображено лицо, выражающее какое – либо эмоциональное состояние. Дети изображают соответствующую эмоцию. Тот, кто удачнее других выполнит задание, будет бросать кубик следующим.

«Хоровод»

Дети встают в круг и по команде педагога показывают, двигаясь друг за другом: печального ослика, злого волка, сердитого медведя, весёлую бабочку, испуганного зайчика, удивлённую сову.

«Какое настроение у ёжика»

Педагог произносит предложения, рассказывает небольшие истории от лица ёжика с различными интонациями.

Игры с элементами театрализации.

Игры с элементами театрализации включают в себя: речевые упражнения; этюды на выражение основных эмоций; этюды на воспроизведение основных черт характера; игры на развитие внимания и памяти; этюды на выразительность жестов; ролевые игры.

1. Речевые упражнения влияют на эмоционально-личностную

   сферу ребёнка; развивают чистоту произношения; совершенствуют интонационную окраску речи; развивают умение пользоваться выразительными средствами голоса. Для выполнения этих упражнений необходимо предварительное разучивание текстов. Упражнение может быть коллективным или индивидуальным. Важно, чтобы дети делали это осмысленно, эмоционально, с интересом. Тексты должны соответствовать возрастным особенностям детей.

Например, такие: «Эхо», «Едем, едем на тележке», «Чистоговорки»- развивают выразительность речи, память, воображение.

2. Этюды на выражение основных эмоций развивают нравственно-коммуникативные качества личности; способствуют пониманию эмоционального состояния другого человека и умению адекватно выразить своё. Содержание этюдов не читается детям.

Эмоциональный пересказ предложенной ситуации является условием для создания множества игровых вариантов на заданную тему. Этюды должны быть коротки, разнообразны и доступны детям по содержанию.

Так, в этюде «Лисичка подслушивает», дети через определённую позу и мимику учатся передавать эмоциональное состояние персонажа.

3. В этюдах на воспроизведение черт характера дети учатся понимать, какое поведение какой черте характера соответствует.

Акцент делается на модель положительного поведения.

Так, в эпизодах «Жадный пёс», «Страшный зверь» через мимику, жест, позу дети передают отдельные черты характера (жадность, замкнутость, трусость, смелость).

4. Игры на развитие внимания и памяти развивают умение быстро сосредоточиться; активизируют память и наблюдательность. В этих играх дети выполняют различные движения по сигналу, повторяют заданные движения и упражнения.

Так, в игре «Волшебный круг» дети выполняют различные движения по сигналу и развивают внимание ; в игре «Заводные игрушки» через перевоплощения играющие развивают моторно-слуховую память.

5. Целью этюдов на выразительность жестов является развитие правильного понимания детьми эмоционально-выразительных движений рук и адекватное использование жеста. Содержание этюдов активизирует выразительность движений, творческое воображение.

В игре «Снежки» дети через воображаемое зимнее развлечение осваивают выразительность движений; в «Дружной семье» через пантомимику развивается точность и выразительность передаваемых действий: рисование кистью, вязание, шитьё, лепка и т. д..

6. Ролевые игры с использованием элементов костюмов, реквизита, масок и кукол развивают творческое воображение, фантазию, коммуникативность. Дети вместе с педагогом мастерят маски, реквизит, элементы костюмов и декораций. В процессе подготовки могут участвовать родители.

В игре «Организуем всеобщий театр» дети вместе с педагогом мастерят кукол из бумажных пакетов, стаканчиков и разыгрывают бытовые и сказочные сюжеты. Развиваются коллективные взаимоотношения, творческое воображение, фантазия.

II. Занятие-игра.

Эта форма организации педагогической работы может включать в себя: этюды, фрагменты сказок, игры с элементами театрализации.

На занятии в импровизированной форме исполняются фрагменты сказки. Такая методика ведения занятия помогает увлекательно решать программные задачи; положительно влияет на формирование эмоционально-нравственной среды ребёнка. На комплексном занятии-игре по русской народной сказке «Маша и медведь», дети выполняют задания педагога по развитию связной речи, развивают математические способности, память, внимание.                                                           

III. Театрализованный рассказ.

Приёмы и методы театрализованного рассказа можно использовать и во время занятия и вне его. Во время чтения или рассказывания литературного произведения, педагог сам «играет» персонажей, использует интонационную, эмоциональную окраску речи. Через выразительное чтение, разыгрывание эпизодов; через иллюстративный материал, дети погружаются в атмосферу литературного произведения. Все задачи, которые входят в программное содержание занятия, можно решать с помощью выразительных игровых театральных средств. Примером такой театрализованной формы может быть занятие по ознакомлению с художественной литературой: русская народная сказка «Хаврошечка».

IV. Викторина – развлечение.

Театрализованная форма литературной викторины-развлечения способствует расширению кругозора детей; активизирует эмоциональный и творческий потенциал. Проводится работа по изготовлению костюмов и реквизита. Готовится музыкальное оформление, записывается фонограмма, разучиваются тексты, проводятся репетиции отрывков из литературных произведений.

Сценический вариант занятия-игры по произведениям А.С.Пушкина «Лукоморье» ведёт детей в сказочное путешествие. В этой викторине дети участвуют в коротких инсценировках, отвечают на вопросы, отгадывают загадки. Дошкольники с интересом и удовольствием участвуют в познавательной театральной игре.  

V. Спектакль-игра.

Эта форма работы требует длительной и тщательной подготовки: пишется специальная инсценировка с учётом возрастных индивидуальных особенностей детей. В игровой форме проводятся репетиции. Готовятся декорации и костюмы, выпускается афиша и театральные программки.

Спектакль-игра, поставленный по русской народной сказке «Репка», способствует раскрытию творческого потенциала детей, эмоционально обогащает исполнителей и зрителей спектакля.

Таким образом, дети через различные формы театральной игры развивают нравственно-коммуникативные качества, творческие способности, психические процессы.

Практический материал.

Речевые игры и упражнения.

1. «Смешные стихи» (для детей 3-4 лет).

Цель: Развивать чистоту произношения. Обращать внимание на интонационную выразительность речи.

Ход: Дети вместе с педагогом произносят стихи. Постепенно, от упражнения к упражнению, дети приобретают навык интонационной выразительности.

«На болоте стоит пень,

Шевелиться ему лень.

Шея не ворочается.

А посмеяться хочется!»

« -Был сапожник? — Был!

— Шил сапожник? – Шил!

— Для кого сапожки?

— Для соседской кошки!»

«- Кошка, как тебя зовут?

— Мяу!

— Стережёшь ты мышку тут?

— Мяу!

— Мяу! Хочешь молока?

— Мяу!

— А в товарищи щенка?

— Фрр!!!»

2. «Эхо» ( для детей 4-5 лет).                                                        

Цель: Менять интонационную окраску при чтении текста.

   Ход: «Мы бродили тёмным бором,

             Мы спросили дружно хором:

            — Дома ль бабушка Яга?

              Лес ответил нам:

             — Ага!»

Текст повторяется, заменяется лишь наречие- как спросили? –  

«Дружно; тихо; грозно; трусливо; смело…»                                            

3. «Едем, едем на тележке» (для детей 5-6 лет).

Цель: Развивать чистоту произношения, чувство ритма, выразительность.

       Ход: «Едем, едем на тележке,

               Собирать в лесу орешки,

               Скрип, скрип, скрип,

               Скрип, скрип, скрип.

               Листья шуршат — ш-ш-ш,

               Птички свистят – фить-пирью, фить-пирью,

               Белка на ветке

               Орешки всё грызёт — цок, цок, цок, цок,

               Рыжая лисичка зайчишку стережёт, (пауза)

               Долго-долго ехали,

              Наконец, приехали!»

4. «Весенние голоса» (для детей 6-7 лет).

Цель: Развивать умение пользоваться выразительными средствами голоса.

Ход: «Пригрело солнце (поют высокий звук у-у-у)

С пригорка побежал весёлый ручеёк (болтают языком, подражая весёлому «бульканью»).

До краёв наполнил большую глубокую лужу

(«бульканье» низкими звуками).

Перелился через край («бульканье» волной: вверх-вниз).

И дальше побежал («бульканье»)

Выбрались из-под коры жучки (ж-ж-ж)

И букашки (з-з-з)

Расправили крылышки (крш-крш- с повышением)

И полетели куда-то (тр-тр-тр – шёпотом).

Лес наполнился птичьими голосами (имитация голосов птиц).

Вот и пришла весна!»

5. Скороговорки. Чистоговорки.

Цель: Совершенствовать чистоту произношения.

Ход: «Горячи кирпичи!

          Соскачи-ка с печи,

          Испеки-ка в печи,

          Из муки калачи!»                

«Тары- бары, растабары,

У Варвары куры стары!»

 «Сеня вёз воз сена»

«Палкой Саша шишки сшиб».

 «Орёл на горе, перо на орле».

«Жужжит над жимолостью жук,

Зелёный на жуке кожух»

Этюды на выражение основных эмоций.

1. «Лисичка подслушивает» (для детей 3-4 лет).

Цель: Развивать способность понимать эмоциональное состояние и адекватно выражать своё (внимание, интерес, сосредоточенность).

Ход: Лисичка стоит у окна избушки, в которой живут котик и петушок. Подслушивает. Голова наклонена в сторону – слушает, рот полуоткрыт. Нога выставлена вперёд, корпус слегка наклонён вперёд.

2. «Вкусные конфеты» (для детей 4-5 лет).

Цель: Передавать внутреннее состояние через мимику (удовольствие, радость).

Ход: У девочки в руках воображаемая коробка с конфетами.

Она протягивает её по очереди детям. Они берут конфету, благодарят, разворачивают бумажку и угощаются. По лицам видно, что угощение вкусное.                           

3. «Прогулка» (для детей 5-6 лет).

Цель: Закрепление воспроизведения различных эмоций (радость, удовольствие, удивление).

Ход: Летний день. Дети гуляют. Пошёл дождь. Дети бегут домой. Прибежали вовремя, начинается гроза. Гроза прошла, дождь перестал. Дети снова вышли на улицу и стали бегать по лужам.

4. «Битва» (для детей 6-7 лет).

Цель: Закрепление воспроизведения различных эмоций (радость, гордость, страх). Развитие творческого воображения.

Ход: Один ребёнок изображает Ивана-царевича, второй-

 — Змея — Горыныча(голова и кисти рук- это головы Змея). Идёт сражение. Иван- царевич одерживаетпобеду Змей – повержен.

Этюды на воспроизведение черт характера.

1. «Старичок» (для детей 3-4 лет).

Цель: Через мимику, жесты передавать черты характера (весёлый, добрый, смешной, озорной).

Ход: Прочесть детям стихотворение Д. Хармса «Весёлый старичок». Дети имитируют состояния и действия, о которых говориться в стихотворении.

«Жил на свете старичок

Маленького роста,

И смеялся старичок

Чрезвычайно просто:

Ха-ха-ха, да хе-хе-хе,

Хи-хи-хи, да бух-бух!

Бу-бу-бу, да бе-бе-бе,

Динь-динь-динь,

Да трюх-трюх!

Раз, увидев паучка,

Страшно испугался

Но, схватившись за бока,

Громко рассмеялся:

Хи-хи-хи, да ха-ха-ха,

Хо-хо-хо, да гуль-гуль!

Ги-ги-ги, да га-га-га,

Го-го-го, да буль-буль!

А увидев стрекозу,

Страшно рассердился,

Но от смеха на траву

Так и повалился:

Гы-гы-гы, да гу-гу-гу,

Го-го-го, да бах-бах,

Ой, ребята! Не могу!

Ой, ребята! Ах, ах!  

2. «Жадный пёс» (для детей 4-5 лет).

Цель: Через мимику и жесты передавать черты характера (жадность).

Ход: Педагог читает стихотворение В. Квитко.

«Жадный пёс дрова принёс,

Воды наносил, тесто замесил,

Пирогов напёк, спрятал в уголок,

И съел сам – гам, гам, гам!»

Дети имитируют состояние и действия, о которых говориться в стихотворении.

3. «Страшный зверь» (для детей 5-6 лет).

Цель: Через пантомиму передавать черты характера и поведения персонажей (смелый, трусливый, глупый, осторожный).

Ход: Педагог читает стихотворение В. Семерина «Страшный зверь». Дети, получившие роли, действуют по тексту.

«Прямо в комнатную дверь,

Проникает хищный зверь!

У него торчат клыки

И усы топорщатся-

У него горят зрачки-

Испугаться хочется!

Может это львица?

Может выть волчица?

Глупый мальчик крикнул:

— Рысь!!

Храбрый мальчик крикнул:

— Брысь!»

4. «Волшебное колечко» (для детей 6-7 лет).

Цель: Через пантомиму передавать черты характера (добрый, злой, справедливый). Развивать творческое воображение.

Ход: Злой волшебник, с помощью заколдованного колечка,

Превращает хорошего мальчика в плохого. Мальчик всех обижает, дразнит, всё ломает. Наконец, устав, он засыпает. Добрый волшебник предлагает спасти мальчика, снять кольцо. Все дети тихо подходят и снимают колечко.

Мальчик просыпается. Он снова ласковый, просит у всех прощения. Всем весело.

Игры на развитие внимания.

1. «Будь внимателен!» (для детей 3-4 лет).

Цель: Стимулировать внимание; быстро и точно реагировать на звуковые сигналы.

Ход: Дети шагают под весёлую музыку. Затем, на слово «Зайчики», дети изображают зайчиков (прыгают), на слово «Лошадки» — лошадок (ударяя ногой об пол), на слово «Раки» — пятятся, «Аист» — стоят на одной ноге, «Птицы» — бегут, раскинув руки.

2. «Волшебный круг» (для детей 4-5 лет).

Цель: Выполнять внимательно движения по сигналу.

Ход: Играющие стоят по кругу. По сигналу колокольчика дети по очереди делают следующие движения: один приседает и встаёт, другой хлопает в ладоши, третий — приседает и встаёт и т. д.

3. «Слушай хлопки» (для детей 4-5 лет).

Цель: Развивать активное внимание.

 Ход: Играющие идут по кругу. Когда ведущий хлопает в ладоши один раз, дети должны остановиться и принять позу аиста (стоять на одной ноге , руки в стороны). Если ведущий хлопает два раза — принять позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени в стороны, руки между ногами на полу). На три хлопка играющие возобновляют ходьбу.

4. «Молчанка» (для детей 6-7 лет).

 Цель: Развивать внимание и умение быстро сосредотачиваться.

Ход: Водящий:

Тише, мыши,

Кот на крыше,

А котята ещё выше!

Раз, два, три, четыре, пять,-

С этих пор пора молчать!

Играющие замолкают. Водящий следит, кто заговорит или рассмеётся. Этот ребёнок платит фант. Когда фантов наберётся 5-6, их разыгрывают. Каждый владелец исполняет художественный номер.

Игры на развитие памяти.

1. «Запомни своё место» (для детей 3-4 лет).

Цель: Развивать моторно-слуховую память.

Ход: Дети стоят или в разных углах комнаты.

Каждый должен запомнить своё место.

Звучит весёлая музыка, все «превращаются в птичек  и двигаются по комнате. Музыка заканчивается. Все должны вернуться на свои места.                                              

2. «Заводные игрушки» (для детей 4-5 лет).

Цель: Развивать моторно-слуховую память.

Ход: В магазине заводных игрушек стоят игрушки: куклы, зайчики, медведи, лягушки, птички, бабочки. Звучит музыка: «у игрушек включается завод».

Дети двигаются по комнате. Музыка замолкает, дети возвращаются на свои места.

3. «Художник» (для детей 5-6 лет).

Цель: Развивать внимание и память.

Ход: Ребёнок играет роль художника. Он внимательно рассматривает того, кого будет «рисовать», потом отворачивается, даёт его словесный портрет.

4. «В магазине зеркал» (для детей 6-7 лет).               

Цель: Развивать наблюдательность и память.

Ход: В магазине стояло много больших зеркал. Туда вошёл человек, на плече у него была обезьянка. Она увидела себя в зеркалах и подумала, что это другие обезьянки и стала вертеть головой. Обезьянки ответили ей тем же.

Она топнула ногой – и все обезьянки топнули ногой. Что ни делала обезьянка, все повторяли в точности её движения.

Этюды на выразительность жестов.

1. «Тише» (для детей 3-4 лет).

Цель: Развивать выразительное движение рук и адекватно использовать жест.

Ход: Мышата переходят дорогу, на которой спит котёнок.

Они то идут на носочках, то останавливаются и знаками показывают друг другу: «Тише!»

Выразительные движения: шея вытянута вперёд, указательный палец приставлен к сжатым губам, брови «идут вверх».

2. «Игра в снежки» (для детей 4-5 лет).

Цель: Развивать выразительность движений, творческое воображение.

Ход: Этюд сопровождается весёлой музыкой. Зима. Дети играют в снежки. Выразительные движения: нагнуться, схватить двумя руками снег, слепить снежок, бросить снежок резкими, короткими движениями.

3. «Игра с камушками» (для детей 5-6 лет).

Цель: Развивать выразительность движений, творческое воображение.

Ход: Дети гуляют по берегу моря, нагибаясь за камушками.

Входят в воду и брызгаются, зачерпывая воду двумя руками. Затем, садятся на песок и играют с камушками: то подбрасывая вверх, то кидая в море. Звучит лёгкая музыка.

4. «Дружная семья» (для детей 6-7 лет).

Цель: Развивать выразительность движений, творческое воображение.

Ход: Дети сидят на стульях по кругу. Каждый занят делом: один лепит, другой вколачивает в дощечку гвоздь, кто-то рисует кистью, кто-то шьёт, вяжет. Дети исполняют пантомиму с воображаемыми предметами, стремясь точнее передавать действия.

Ролевые игры с использованием элементов костюмов, реквизита, масок и кукол.

1. «Играем в сказку» (для детей 3-4 лет).

Цель: Развивать творческое воображение и фантазию. 

Ход: Педагог выступает в роли сказочницы. Дети, используя маски, реквизит, разыгрывают известную им сказку. («Репка», «Теремок» и др..)

2. «Угадай ситуацию» (для детей 4-5 лет).

Цель: Развивать творческое воображение и фантазию.

Ход: Дети по очереди с использованием реквизита и элементов костюма «создают ситуацию». Остальные — угадывают:

1) «Таня собирает грибы в лесу».

 Девочка изображает грибника, в руках – корзиночка и посох, на голове – косынка.

 2) «Олег плавает под водой».

Мальчик, в маске для подводного плавания, в резиновой шапочке изображает ныряльщика.

3) «Катя попала под дождь».

Девочка в плаще с зонтиком прыгает через лужи, ёжится от холодных капель.

3. «Жмурки» (для детей 5-6 лет).

Цель: Развивать коммуникативность, творческое воображение, фантазию.

Ход: Все дети вместе с воспитателем готовят маски мышек и кошки. У маски кошки глаза не вырезаются. Дети садятся в кружок. «Кошка»- в центре. Кошка: «Мышка, мышка, поищи!» Одна мышка исполняет просьбу. Кошка в маске с нарисованными глазами не видит — кто. Она должна угадать, чей был голос. Если не может, пусть потрогает одежду мышки. Когда угадает, выбирается новая мышка.

Театральная игра «Веселые обезьянки» 

Цель. Развивать внимание, наблюдательность, быстроту реакции, память. 

Педагог. Представьте, что вы все обезьянки и сидите в клетке в зоопарке. Одного из вас мы выбираем на роль посетителя зоопарка. Он будет стоять в центре и делать различные движения и жесты. «Обезьянки» передразнивают посетителя, точно повторяют его жесты и движения. С помощью считалки выбирают «посетителя»: 

 Над лучами, над водой 

 Хлынул дождик проливной. 

 А потом повисло 

 В небе коромысло. 

 Ребятишек радует 

 Золотая радуга. 

 (М. Лопыгина. Радуга) 

 «Посетители» в течение игры меняются несколько раз. 

Театральная игра «Поварята» 

Цель. Развивать внимание, наблюдательность, быстроту реакции, память. 

Дети делятся на две команды (рассчитываются на первый-второй). Первая команда готовит первое блюдо, а вторая — салат. Каждый ребенок придумывает, каким продуктом он будет: луком, морковью, свеклой, капустой, петрушкой, перцем, солью и т. п. — для первого блюда; картофелем, огурцом, луком, горошком, яйцом, майонезом и т. п. — для салата. 

Затем все дети становятся в круг — получается «кастрюля» — и поют песню (импровизация): 

 Сварить можем быстро мы борщ или суп 

 И вкусную кашу из нескольких круп, 

 Нарезать салат и простой винегрет, 

 Компот приготовить — вот славный обед. 

Дети останавливаются, а ведущий (педагог) по очереди называет, что он хочет положить в кастрюлю. Узнавший себя ребенок входит в круг. Когда все «компоненты» блюда окажутся в круге, ведущий предлагает приготовить другое блюдо. 

Театральная игра «Угадай, что я делаю» 

 Цель. Развивать память, воображение детей. 

Дети встают в круг. Каждый ребенок принимает определенную позу и оправдывает ее: 

 — стоит с поднятой рукой (кладу книгу на полку, достаю конфету из вазы в шкафчике, вешаю куртку, украшаю елку и т. п.); 

 — стоит на коленях, руки и корпус устремлены вперед (ищу под столом ложку, наблюдаю за гусеницей, кормлю котенка, натираю пол и т. п.); 

 — сидит на корточках (смотрю на разбитую чашку, рисую мелом и т. п.); 

 — наклонился вперед (завязываю шнурки, поднимаю платок, срываю цветок и т.п.). 

Педагог предлагает ребятам повторить игру «Угадай, что я делаю?» в движении. 

Дети ходят свободно по залу под музыку. Как только музыка заканчивается, ребята останавливаются, принимают определенные позы, затем оправдывают их (собираю цветы, наклонился за грибом и т. д.). 

Театральная игра «Любитель-рыболов» 

Цель. Развивать воображение, музыкальный слух, память, общение, умение действовать с воображаемыми предметами. 

Ход: 

 1. Этюд «Любитель-рыболов». 

2. Разучивание текста и мелодии песни «Любитель-рыболов», муз. Н. Старокадомского, ел. А. Барто. 

Дети сидят в творческом полукруге. Педагог спрашивает: «Кто такой рыболов? (Человек, который любит проводить свободное от работы время на озере, на реке за удочкой.) Поэтесса Агния Барто написала стихотворение «Любитель-рыболов», а композитор Старокадомский сочинил музыку к этим словам. Послушайте эту песенку». 

Педагог исполняет песню «Любитель-рыболов»: 

 С утра сидит на озере 

 Любитель-рыболов, 

 Сидит, мурлычет песенку, 

 А песенка без слов: 

 Песенка чудесная — 

 И радость в ней, и грусть, 

 И знает эту песенку 

 Вся рыба наизусть. 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля. 

 Как песня начинается, 

 Вся рыба расплывается. 

 Озеро глубокое, 

 Удачный будет лов. 

 Сейчас поймает окуня 

 Любитель-рыболов. 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля, 

 Тра-ля-ля. 

Этюд «Любитель-рыболов». 

Дети изображают, как собираются на рыбалку и берут с собой удочку, банку для червей, ведро для пойманной рыбы. Они идут по воображаемому лугу, останавливаются, кладут удочки, ведро, копают червяков и складывают их в банку. 

Театральная игра «Одно и то же по-разному» 

 Цель. Развивать воображение, фантазию детей. 

Дети в творческом полукруге. Один ребенок придумывает свой вариант поведения, а дети должны догадаться, чем он занимается и где находится (человек идет, сидит, бежит, поднимает руку, слушает и т. д.). 

Одно и то же действие в разных условиях выглядит по-разному. Дети делятся на творческие группы, и каждая получает определенное задание. 

I группа получает задание сидеть. Возможные варианты: 

 — сидеть у телевизора; 

 — сидеть в цирке; 

 — сидеть в кабинете врача; 

 — сидеть у шахматной доски; 

 — сидеть с удочкой на берегу реки и т. п. 

II группа получает задание идти. Возможные варианты: 

 — идти по дороге; 

 — идти по горячему песку; 

 — идти по палубе корабля; 

 — идти по бревну или узкому мостику; 

 — идти по узкой горной тропинке и т.д. 

III группа получает задание бежать. Возможные варианты: 

 — бежать, опаздывая в театр; 

 — бежать от злой собаки; 

 — бежать, попав под дождь; 

 — бежать, играя в жмурки, и т.д. 

IV группа получает задание размахивать руками. Возможные варианты: 

 — отгонять комаров; 

 — подавать сигнал кораблю, чтобы заметили; 

 — сушить мокрые руки и т.д. 

V группа получает задание ловить зверюшку. Возможные варианты: 

 — ловить кошку; 

 — ловить попугайчика; 

 — ловить кузнечиков и т.д. 

Педагог и зрители отмечают, кто правильно выполнил задание. 

Театральная игра «Превращение предмета» 

Цель. Развивать воображение, фантазию детей. 

Сначала педагог объясняет детям: «В театре зритель верит в то, во что верит актер. Сценическое отношение — это умение с помощью веры, воображения и фантазии изменить свое отношение к предмету, месту действия или партнерам, меняя соответствующим образом свое поведение, оправдывая условное превращение». 

 Педагог берет какой-либо предмет и кладет его на стол или передает по кругу от одного ребенка к другому. Каждый ребенок должен действовать с предметом по-своему, оправдывая его новое предназначение, чтобы была понятна суть превращения. Варианты превращения разных предметов: 

  карандаш или палочка: ключ, отвертка, вилка, ложка, градусник, зубная щетка, кисточка для рисования, дудочка, расческа и т.д.; 

  маленький мячик: яблоко, ракушка, снежок, картошка, камень, ежик, колобок, цыпленок и т.д.; 

  записная книжка: зеркальце, фонарик, мыло, шоколадка, обувная щетка, игра и т.д. 

 Можно превращать стул в пенек; в этом случае дети должны оправдывать условное название предмета. Например, большой стул может быть превращен в королевский трон, памятник и др. 

Театральная игра «Кругосветное путешествие» 

Цель. Развивать фантазию, умение оправдывать свое поведение. 

Дети в творческом полукруге. Педагог предлагает им отправиться в кругосветное путешествие: «Ребята, перед вами стоит задача: придумать, где будет проходить ваш путь — по пустыне, по горной тропе, по болоту; через лес, джунгли, через океан на корабле». 

Дети предлагают маршрут кругосветного путешествия, используя декорации корабля, избушки. Итак, маршрут кругосветного путешествия составлен, и дети начинают играть. В игре используются музыка народов мира, шумовые эффекты — гром, дождь, шум бури, шторм, костюмы и маски. 

В конце игры, сидя у воображаемого костра, дети поют песню «Любитель-рыболов». Педагог аккомпанирует на музыкальном инструменте. 

Театральная игра «Метелица» 

Цель. Учить детей ориентироваться в окружающей обстановке, развивать внимание и наблюдательность, музыкальную память, умение верно интонировать мелодию и действовать с воображаемыми предметами. 

Игра проводится под хоровую песню. Дети встают в круг, рассчитываются на первый-второй, идут по кругу с песней: 

 Вдоль по улице метелица метет, 

 Скоро все она дорожки заметет, 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 Скоро все она дорожки заметет. 

На слова «Аи, жги…» дети начинают крутить руками перед собой. 

 Запряжемте-ка мы в сани лошадей. 

 В лес поедем за дровами поскорей. 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 В лес поедем за дровами поскорей! 

Игроки под первыми номерами становятся «конями», а игроки под вторыми номерами — «возчиками». «Возчики» запрягают «коней» — берут их за вытянутые назад руки или за пояс и начинают двигаться гуськом неторопливым бегом по кругу, припевая: 

 Рысью, рысью, друг за другом поспешим 

 И скорехонько до леса докатим. 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 И скорехонько до леса докатим. 

Дети останавливаются, разъединяют руки, поворачиваются внутрь круга и поют: 

 Топорами мы ударим дружно в лад, 

 Только щепочки по лесу полетят. 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 Только щепочки по лесу полетят. 

Дети соединяют пальцы рук перед собой и поднимают их вверх, затем начинают резко опускать руки вниз в такт музыки, подражая ударам топора: 

 А с дровами мы тихонечко пойдем, 

 А руками-то прихлопывать начнем. 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 А руками-то прихлопывать начнем. 

«Возчики» опять запрягают своих «коней» и начинают двигаться по кругу рысцой в такт песни, на последних строках хлопают в ладоши в такт музыки. Далее дети поют: 

 А ногами-то притопывать все враз, 

 Ну, мороз, теперь не страшен ты для нас. 

 Аи, жги, жги, жги, говори, 

 Ну, мороз, теперь не страшен ты для нас. 

Все усиленно топают ногами, двигаясь друг за другом, и на последних словах песни останавливаются. 

Театральная игра «Морское путешествие» 

Цель. Дать детям возможность представить себя в образе матросов. Развивать фантазию и воображение, внимание, память, общение. 

 «Бескозырка белая»: 

 Бескозырка белая, 

 В полоску воротник, 

 Мы, ребята смелые, 

 Спросили напрямик. 

 С какого, парень, года, 

 С какого парохода, 

 И на каких морях 

 Ты побывал моряк. 

 Ленты за плечами, 

 Как флаги за кормой. 

 Смело отвечает 

 Товарищ молодой. 

 Мы, друзья со флота, 

 Недавно из похода! 

 Одиннадцать недель 

 Гостили на воде. 

 С водопада падали, 

 Сидели на мели, 

 А сколько мы товарищей 

 Хороших завели. 

 А сколько песен спели, 

 А сколько рыбок съели, 

 Одних пятнистых щук 

 Поймали сорок штук. 

Дети строятся и по команде педагога: «Свистать всех наверх» поднимаются на корабль, где распределяют обязанности капитана, помощника капитана, рулевого, моториста. 

Капитан дает команду: «Отдать швартовые!» 

Матросы. Есть! Отдать швартовые! (Поднимают веревки.) 

Капитан. Поднять якоря! 

Матросы. Есть! Поднять якоря! 

Капитан. Подать склянку! 

Помощник капитана. Есть! Склянка! (Бьет в рынду.) 

Капитан. Малый вперед! 

Матросы (высунув голову из иллюминатора). Есть! Малый вперед! 

Капитан. Полный вперед! 

Матрос. Есть! Полный вперед! 

Капитан. Песню за-пе-вай! 

Матросы поют вместе с педагогом песню «Бескозырка белая». 

Капитан. Машина, стоп! 

Моторист. Есть! Стоп! 

Капитан. Отдать швартовые! 

Матросы. Есть! Отдать швартовые! (Сбрасывают веревку.) 

Капитан. Отдать якоря! 

Матросы. Есть! Отдать якоря! 

Капитан. Товарищи матросы, смирно! Равнение на середину! Товарищ педагог, корабль благополучно прибыл в пункт назначения. 

Капитан называет свое имя и фамилию. 

Педагог. Вольно! Спасибо за путешествие. 

Все  вместе.Служим театральной деятельности. 

 Педагог приглашает всех сойти с корабля. 

Театральная игра «Карусель» 

Цель. Воспитывать музыкальность, внимание, умение соизмерять свои действия с действиями товарищей. Работать над дикцией и голосом. 

Дети в творческом полукруге. Педагог предлагает им рассчитаться на первый-второй. Первые и вторые номера образуют два круга, встав лицом к центру. Вторые номера во внутреннем круге берутся за руки, первые — во внешнем круге делают полшага влево с тем, чтобы каждый из них стоял напротив соединенных рук игрока внутреннего круга. Все поют хором (на мотив русской народной песни «Во саду ли, в огороде»): «Вот на площади — веселье…» 

При этом дети из внутреннего круга поднимают соединенные руки вверх и отходят на 4 шага назад, а игроки внешнего круга проходят под руками к центру, делая 4 шага. Затем со словами: «Запестрели карусели…», делая 4 шага, возвращаются на свои места, причем дети, образовавшие внутренний круг, берутся за руки и поднимают их вверх, пропуская под руками игроков, находящихся снаружи. 

 Далее дети поют: 

 А народ жужжит, как шмель, 

 Ах, какая карусель! 

Дети повторяют предыдущие движения. После этого ребята, стоящие в наружном круге, поворачиваются направо, правую руку вытягивают в стороны, а левую кладут на соединенные руки игроков, стоящих во внутреннем круге. Дети из внутреннего круга крепко держатся за руки. Оба круга идут вправо сначала медленно, а потом все быстрее и быстрее, произнося хором: 

 Еле-еле, еле-еле 

 Завертелись карусели. 

 А потом кругом, кругом, 

 Все бегом, бегом, бегом. 

Дети бегут, двигаясь по кругу без песни (речитатива). Музыка повторяется. 

 Педагог. 

 Тише, тише, не спешите, 

 Карусель остановите. 

Дети замедляют бег и переходят на ходьбу со словами: 

 Раз и два, раз и два — Вот и кончилась игра. 

«Карусель» останавливается. Дети отдыхают на стульчиках, затем меняются местами: игроки наружного круга становятся во внутренний круг и берутся за руки, игроки внутреннего круга встают снаружи и опускают руки. 

Играть можно без музыкального сопровождения или под мелодию «Как у наших у ворот» или «Во саду ли, в огороде». 

При исполнении первого куплета можно упростить движение: один круг двигается в одну сторону, другой — в другую, а затем наоборот. Дети крепко должны держаться за руки. 

Театральная игра «Сам себе режиссер» 

Цель. Создавать условия для импровизации мини-спектакля. 

Дети делятся на группы и самостоятельно сочиняют сюжеты мини-спектаклей; распределяют роли, уточняют вместе с педагогом развитие сюжета и фантазируют предлагаемые обстоятельства. 

Педагог будит творческое воображение и фантазию организаторов (режиссеров) мини-спектаклей, задает вопросы: «Какой это герой?» (Ленивый или трудолюбивый, добрый или злой, голодный или сытый, глупый или умный.) 

Театральная игра «Цирковое представление» 

Цель. Создать условия для организации цирковых номеров. 

Дети любят показывать цирковые номера. Само понятие «цирк» несет в себе радость, предполагает необычность и привлекательность. 

Педагог обращает внимание детей на понятие «номер»: «Что такое номер? Это порядковое выступление артиста в концертной программе. На концерте вы слышите, как ведущий говорит: «Следующим номером нашей программы…». Для номера, особенно циркового, необходим так называемый трюк — неожиданный поворот сюжета». 

Педагог приглашает детей разыграть клоунаду «Наездники». На сцене два клоуна — Белый и Рыжий. 

 Рыжий. Давай поиграем в наездников? 

 Белый. А как это? 

 Рыжий. Ну, сначала ты будешь лошадью, а я буду наездником, а потом наоборот. 

 Белый. Давай, садись! 

 Рыжий клоун влезает на спину Белого. Тот подхватывает его под коленки и ходит по кругу. 

 «Наездник» понукает «лошадь». 

 Рыжий. Но, но!.. Быстрее скачи, а то ходишь как кляча! Давай!.. 

 Белый   (возмущенно). Хватит, слезай! 

 Рыжий. Подожди, еще кружочек. 

 «Лошадь» падает на колени. «Наездник» делает кувырок. 

 Белый. Ну, а теперь моя очередь. Становись на четвереньки! 

 Рыжий встает на четвереньки, но Белый неожиданно пинает его. Рыжий растягивается на полу. 

 Белый. Вот тебе! Не будешь мучить доверчивых лошадей! 

 Белый клоун убегает. Рыжий вскакивает и бежит за ним. 

После показа клоунады педагог продолжает свой рассказ: «Как вы видели, в клоунаде был неожиданный поворот — второй клоун бьет ногой первого. Когда вы будете работать над цирковым номером, помните о неожиданном повороте — трюке. Жанры номеров могут быть разные. Жанр —это род произведения в искусстве, в данном случае это клоунада, гимнасты, штангисты-тяжеловесы, канатоходцы, дрессированные кошки, дрессированный попугай, фокусники, силовые акробаты, гимнастки». 

Педагог приступает к работе над номерами. 

Приведем пример циркового номера. 

 Номер «Гимнастки». 

Выходят четыре девочки. После приветствия они сходятся вместе в круг, берутся за руки и по команде: «Раз!» прогибаются назад, образуя «ромашку», и, фиксируя ее, возвращаются в исходное положение. «Раз» — делают шаг назад. «Два» — опускаются на корточки. «Три» — перекатываются назад и делают стойку на локтях — «березку». Исходное положжение — становятся в один ряд и делают «ласточку». «Раз» — две девочки становятся в стойку, широко расставив ноги. Две другие встают сбоку для подстраховки. «Два» — делают «мостик» и т.д. Упражнения выполняются под аудиозапись мелодии на 4/4. 

Игра «Угадай, кто я» 

 Игра проходит веселее, когда в ней принимает участие много ребят. С помощью считалки выбирают водящего. Ему завязывают глаза. Дети берутся за руки и встают в круг вокруг водящего. Водящий хлопает в ладоши, а дети двигаются по кругу. 

 Водящий хлопает еще раз — и круг замирает. Теперь водящий должен указать на какого-либо игрока и попытаться угадать, кто он. Если ему удается сделать это с первой попыт-ки, то игрок, угаданный им, становится водящим. Если же водящий с первой попытки не угадал, кто перед ним, он имеет право дотронуться до этого игрока и попробовать угадать второй раз. 

 В случае правильной догадки водящим становится ребенок, которого опознали. Если же водящий так и не смог правильно догадаться, он водит по второму кругу. 

 Вариант игры. Можно ввести правило, по которому водящий может попросить игрока что-либо произнести, например, изобразить животное: прогавкать или мяукнуть. Если водящий не узнал игрока, он водит еще раз. 

Игра «Цепочка слов от А до Я» 

Играющие садятся в кружок и по часовой стрелке называют: первый называет слово на букву о, например, арбуз, второй на последнюю букву этого слова, на з— заяц, третий— на ц, цапля, четвертый—яблоко и т.д. 

Веселые
пантомимы

Разработано
Кизимовой Светланой Николаевной

Цель:
формирование навыков и привычек,
облегчающих установление контактов в общении, создании атмосферы доверия.

Задачи:  воспитать творческую личность; развивать интеллектуально-творческие
способности детей; развивать творческую фантазию; научить работать в
коллективе; уметь создавать атмосферу праздника.

Форма проведения: комбинированная.

Место
проведения:
отрядное место.

Вступительное
слово:

Здравствуйте! Я
предлагаю вам, ребята,
 послушать легенду.

В Древней Греции
жил знаменитый баснописец Эзоп, который был рабом у царя Ксанфа. Однажды Ксанф
пригласил гостей и попросил Эзопа приготовить на обед лучшее кушанье. Эзоп
отправился на базар, купил языки и сделал из них три блюда. Гости очень
удивились и стали спрашивать, почему Эзоп считает лучшим на свете какие-то
языки.

 На это Эзоп
отвечал: «Ты велел, Ксанф, купить самое лучшее. А что на свете может быть лучше
языка? С помощью языка люди объясняются друг с другом, получают знания,
приветствуют друг друга, мирятся, объясняются в любви». Такое рассуждение
понравилось Ксанфу и его гостям.

В следующий раз,
чтобы испытать Эзопа, приказал Ксанф приготовить блюдо из самого плохого, что
есть на свете. И опять Эзоп отправился на базар и купил… языки.

Все опять
удивились. Тогда Эзоп начал объяснять: «Ты велел мне найти самое плохое, а что
на свете хуже языка? Посредством языка люди огорчают и обманывают друг друга,
хитрят, ссорятся. Язык может сделать людей врагами, он может вызвать войну, он
приказывает разрушить города и целые государства. Может ли быть что-нибудь хуже
языка?» Этот ответ заставил Ксанфа и его гостей задуматься над мудрыми словами
Эзопа.

— В чем смысл этой
легенды?

— Как вы поняли,
почему язык можно назвать другом и врагом?

— А как вы думаете
можно объясниться без слов? Без языка?

— Как это действие
можно назвать одним словом?

Пантомима – это  вид сценического искусства, в котором
основным средством создания художественного образа является
пластика человеческого тела, без использования слов.

Тема сегодняшнего
мероприятия «Веселые пантомимы».

Игры:

Детей на команды не
делим, главное, чтобы поучаствовали все ребята.

1.                
Дети
получают карточки с заданиями. Используя только мимику и жесты, показать
ребятам задание. Дети после просмотра должны озвучить задание. Подводится итог
на лучшую сыгранную роль.

1) навести в классе
тишину;

2) восхититься
подаренным букетом;

3) с балкона
позвать ребенка домой;

4) отказаться от
предложенной конфеты.

Первое задание было
для нас разминкой.

— Эти жесты понятны
многим людям, говорящим на разных языках. Но некоторые жесты одного народа
могут быть непонятны другим народам. Вспомним жест прощания. Помашем рукой.

Латиноамериканец
воспринял бы такой жест как приглашение в гости.

— Как военные
приветствуют друг друга? (Ладонь прикладывают ко лбу)

Так египтяне раньше
приветствовали друг друга.

 Утвердительный
кивок головой у русских означает «да», у болгар — «нет».

— Какие жесты не
положены в обществе воспитанных людей?

Нельзя:

— Хлопать
собеседника по плечу.

— Размахивать
руками.

— Теребить одежду,
крутить пуговицы.

— Чесать голову и
теребить себя за ухо.

— Барабанить
пальцем по столу.

— Трогать лицо
руками.

— Чихать в
пространство.

— Бесцельно вертеть
в руках какой-нибудь предмет и т.д.

 — Младенец,
еще не умеющий говорить, знает «азбуку» лица. Изменение выражения лица при
помощи лицевых мышц называется мимикой. Мама улыбается — и он широко улыбается
в ответ, она нахмурила брови — у ребенка кривится готовый заплакать ротик.

— Переходим к следующему
заданию.

2.                
Пять
групп детей получают задание:

 показать при
помощи мимики:

*Сердитый человек
       

*Удивленный человек

*Радостный человек
     

*Грустный человек

*Злой человек

— Следующая игра

3.                
Вам предстоит изобразить роль, а остальные будут угадывать: Кто
вы? На этом этапе вы можете использовать подручные средства, которые вам могут
помочь (ботинок, майка, очки…)

Я работаю…

— маляром

— учителем

— почтальоном

— сапожником

— плотником

— водителем

— окулистом

— дрессировщиком

— кондуктором

— тренером

Изобрази…

— солдата

— балерину

— манекенщицу

— человека,
идущего по горячим углям

— тигра,
пробирающегося в джунглях

— змею

— цаплю

— инопланетянина

— птицу

— двоечника

4.                
 Игра
«Рассмеши»

Жребием выбирают
пять человек, которых нужно будет рассмешить. На каждого по два человека,
которые будут смешить. Выигрывает тот, кто не рассмеется. Тем, кто смешит можно
пользоваться только мимикой и жестами, ничего говорить нельзя.

5.                
Угадай
«Кто ты?»

— поочередно
выходят по одному игроку, на лоб им приклеивается стикер с надписью того или
иного животного, человека…При помощи наводящих вопросов участник должен угадать
«Кто он» в данный момент.  Другие ребята ему подсказывают, отвечая на вопросы
игрока.

Например:
участнику клеится надпись
медведь.

Он задает вопрос:
Я человек? Я животное? Где живу….

И так до тех пор,
пока не угадает. Если становиться слишком сложно для участника, то
ответы-подсказки могут быть более подробными.

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение

дополнительного образования

«Центр детского и юношеского творчества»

города Армянска Республики Крым

Сценарий пантомимы «Подарок»

(по мотивам одноименной постановки театра пантомимы SOTVORENIE)

Подготовила: Дёмшина Ирина Петровна

педагог дополнительного образования

г.Армянск – 2019 г.

 Цель: итоговое занятие, формирование представлений родителей о специфике работы в театральной студии. 

Задачи:

— развитие импровизационных навыков;

— формирование коммуникативных качеств, взаимопомощи, чувства сопереживания;

— способствовать воспитанию театральной культуры.

Тип занятия: занятие контроля и коррекции знаний, умений и навыков.

Форма проведения занятия: спектакль.

Оборудование: колонка, ноутбук, удлинитель.

Реквизит: 6 полосатых гольфов, 6 черных беретов с красными помпонами, 5 подарочных коробок, 5 стульев, 6 пар белых перчаток.

Сценарий пантомимы «Подарок»

(по мотивам одноименной постановки театра пантомимы SOTVORENIE)

Звучит тема из к/ф «Страна глухих» Алексея Айги

На 5 стульях сидят 5 мимов: первый грустный без подарков, остальные 4 счастливые с подарками, рассматривают и крутят-вертят подарочки в руках

Первый мим грустит.

Второй замечает грустное лицо Первого мима и тоже начинает грустить, момент озарения, взмах рукой, Второй толкает в спину Первого мима и с радостью передает свою подарочную коробку первому миму.

Первый мим счастлив, но счастье Второго тает на глазах, он замечает, что все мимы с подарками, а он –нет, Второй мим начинает грустить, это замечает Третий мим и ситуация повторяется у Третьего мима со Вторым, а так же у Четвертого мима с Третьим.

Когда очередь доходит до Пятого мима, он сначала улыбается, а потом отворачивается от Четвертого мима и всем своим видом показывает, что делиться своим подарком он вовсе не хочет, это не входит в его планы.

Четвертый мим грустит, но не долго, момент озарения, радость, взмах рукой и из-за стула появляется Шестой мим с самым большим подарком.

Все мимы удивлены, Четвертый мим счастлив.

Все мимы встают со стульев с подарками

Звучит музыка Mireille Mathieu «Pardonne Moi Ce Caprice DEnfant»

Поклон артистов

Источники:

1. https://ipleer.fm/

2. https://www.youtube.com/watch?v=3WM1EGQktfw

Пантомима для детей и взрослых

Пантомима – это известный с древнейших времен и неизменно популярный вид сценического искусства, основными выразительными средствами которого являются мимика и пластика артиста. Элементы пантомимы часто встречаются в народных танцах, распространены в современной актерской игре и широко применяются при обучении молодых артистов искусству игры на сцене.

«Пантомима – это поэзия тишины».Иозеф Михаэль Кройтцер.

Задачи, стоящие перед актером-мимом, по своей сути, неотличимы от задач актера драматического. Это:

  1. Создание яркого сценического образа.
  2. Непрерывное действие в борьбе с предлагаемыми обстоятельствами.
  3. Эмоциональная выразительность и узнаваемость.

Главная разница в том, что мим не пользуется речью, отсутствие которой компенсируется разнообразием невербальных выразительных средств – пластикой, мимикой, жестикуляцией.

Несмотря на гротескный и утрированный характер жестикулятивных, мимических и пластических приемов, использующихся в пантомиме, все они родом из жизни, из свойственных человеку эмоциональных реакций и их физических выражений. Вот почему уроки пантомимы преподаются не только на факультете театрального искусства, но и в сферах, не связанных со сценической практикой: от уроков соблазнения девушек до методов ведения следствия и дипломатических переговоров.

В театральной студии «Бенефис» искусству пантомимы уделяют большое внимание. Его преподают и взрослым, и детям. Наши преподаватели знают, что пантомима – это прекрасный способ освоить технику сценического движения и пластики. Наши ученики изучают возможности своего тела и учатся доносить с помощью жестов свои мысли и эмоции. Искусство пантомимы снимает психологическую зажатость, развивают реакцию и равновесие, повышает подвижность суставов. Такая физическая нагрузка очень полезна как детям, так и взрослым.

Выберете для себя наиболее подходящий курс. Мы проводим занятия для взрослых и детей в центре Москвы.

Пантомима для детей

Пантомима для детей

Любой современный детский театр пантомимы в Москве или театральный кружок начинает обучение маленьких артистов именно с пантомимики. Чаще всего малыши учатся изображать животных и играют в шарады, когда один ребенок показывает некую сценку, а остальные пытаются угадать слово. Польза таких упражнений для детского развития огромна, к ней можно отнести:

  • развитие воображения
  • выработку умения правильно выражать эмоции
  • раскрепощение и укрепление самооценки
  • вкус к творчеству и творческое мышление
  • расширение кругозора и приобретение ценного эмоционального опыта
  • развитие навыков общения и взаимодействия с другими детьми.

Игра пантомима для детей подходит для любого возраста и рекомендуются к домашним занятиям. Это веселый, увлекательный и захватывающий способ провести время с пользой, который может заменить вашим детям бессмысленное просиживание за компьютером или экраном телевизора. Играть в шуточные пантомимические игры можно вдвоем или в большой детской компании, на днях рождения, елках, школьных утренниках или просто каждый день в свободное время.

Детские задания

Детские задания

Смешные задания для пантомимы могут быть разной сложности, в зависимости от возраста малыша. Для самых маленьких детей (до 4-х лет) подойдет вариант простого повторения за взрослыми. Дети очень любят подражать мамам и папам, показывая, как они делают уборку, готовят ужин, собираются на работу и прочее. Именно этим и следует заниматься с детьми, постепенно усложняя задания. Можно предлагать детям изображать разных домашних и диких животных, неживые предметы (например, транспорт), представителей профессий (например, полицейского, пожарника, доктора) и т. п.

Подбирайте игры и конкурсы по интересам ребенка! Самое главное – вызвать у него интерес и вкус к творчеству.

Дети 4–6 лет вполне могут включать воображение и придумывать идеи для пантомимы самостоятельно, от вас требуется только предлагать им несложные темы. Ребенок учится вспоминать, что он обычно делает в разных ситуациях, и воспроизводить небольшие сценки из собственной жизни.

Примеры тем:

  • времена года,
  • детский сад,
  • во дворе.

Пантомима для детей начальных классов может включать задания на выражение чувств и переживаний. Переживания должны быть простыми и знакомыми школьнику, например, страх, радость, огорчение, удивление и т. д.

Примеры заданий:

  • папа принес новую игрушку;
  • у тебя день рождения;
  • к тебе бежит собака;
  • ты получил двойку (пятерку).

С подростками лучше всего заниматься в коллективе, т. к. первое, что вызывает интерес у подростка, – общение со сверстниками. Прекрасно подойдут сказки пантомимы по ролям для компании, шарады и подобные им игры. Загадывать лучше сложные слова для пантомимы, требующие работы воображения и поиска нестандартных подходов.

Это могут быть интересные животные:

  • хамелеон,
  • божья коровка.

Популярные телепередачи:

  • «Модный приговор»,
  • «Дом 2»,
  • «Большая Разница».

Звезды:

  • Сергей Зверев,
  • Тимати,
  • Борис Моисеев,
  • Ксения Собчак.

Подростки ценят юмор, поэтому лучше придумывать смешные слова для пантомимы. Загадывая знаменитостей или известные телешоу, останавливайтесь на тех, которые лучше всего поддаются пародии.

Сценарий сказки без слов для детей

Сценарий сказки без слов для детей

Постановка полноценного спектакля-сказки без слов может стать замечательным времяпрепровождением для вашего ребенка и его друзей по случаю праздника или просто в свободное время. Для этого вам не потребуется специальный адаптированный сценарий сказки пантомимы для детей без слов, вы можете выбрать любую сказку в ролях и приспособить ее для постановки. Вот как это делается:

  1. Поиск сказки. Выбирая сказку, внимательно читайте текст, в нем должно быть как можно меньше «воды» и как можно больше действия. Проверить это можно очень легко: по мере чтения реплик, пытайтесь представить себе, как вы выражаете их суть без слов, с помощью жестов и мимики. Получается? Значит, это хороший текст, смело берите его в работу.
  2. Распределение ролей и подготовка. Обсудите сказку с детьми, предложите им самим выбрать себе роли, расскажите сюжет сказки в подробностях, но своими словами.
  3. Условное место действия и мизансцены. Договоритесь с маленькими артистами о том, как вы оборудуете игровую площадку, на какие зоны поделите в соответствии с требованиями сказки (дворец, башня, пещера, темный лес и т. д.). Каждый герой должен понимать, где ему полагается быть и что делать. Конечно же, дети не смогут все запомнить, но не волнуйтесь на этот счет, ведь вам выпадает роль ведущего сказки – единственного человека, который может и должен говорить. Вы будете руководить всем действом и сможете помогать актерам.
  4. Когда подготовительная работа закончена, можно открывать спектакль. Вы, как ведущий, объявляете выходы персонажей и читаете их текст, а дети-актеры переводят этот текст на язык жестов. Выглядит это примерно так:

Ведущий: «Я – Царь Горох, царь тридевятого царства!»

Ребенок с гордым видом бьет себя в грудь, поправляет воображаемую корону и рукой показывает, как широки его владения.

Пантомима для взрослых

Пантомима для взрослых

Пантомима – это не только комплекс развивающих упражнений для детей, но и способ разнообразить любую взрослую вечеринку. Игра «Крокодил» не уступает по популярности даже «Мафии», т. к. отлично раскрепощает компанию и поднимает настроение. Помимо досуга в кругу друзей, «Крокодил» может быть использован в качестве тренинга для сотрудников, т. к. в процессе игры вырабатываются ценные навыки:

  • чувство команды, сплоченность;
  • умение и желание взаимодействовать друг с другом;
  • сообразительность и логика;
  • воображение и творческий подход к решению задач.

Как бы далеки ни были друг от друга два человека, в процессе игры они становятся союзниками, приобретают общие интересы и приятно проводят время вместе. Барьеры и дистанции исчезают сами собой. Людям гораздо проще общаться после подобных практик, поэтому сказка пантомима для корпоратива по ролям широко используется для создания здоровой и положительной атмосферы внутри коллектива.

Правила игры «Крокодил»:

  1. Игроку, который показывает загаданное слово, запрещено говорить, проговаривать слово губами и пользоваться любыми звуками.
  2. Запрещено показывать слово по буквам.
  3. Разрешается показывать каждое слово отдельно, если загадано словосочетание или фраза.
  4. Зрители могут задавать вопросы, действующий игрок может отвечать на них только средствами пантомимы.

Примеры слов

Трудные:

  • гидроэлектростанция,
  • магнитуда,
  • исторический материализм,
  • естественный отбор,
  • бином Ньютона.

Смешные:

  • вежливый олень,
  • неуловимый Джо,
  • белая горячка,
  • роды,
  • клизма,
  • конь в пальто,
  • жизнерадостный наркоман,
  • бомж оптимист.

Место действия:

  • необитаемый остров,
  • космический корабль,
  • подводная лодка,
  • северный полюс,
  • дно океана.

Обстоятельства:

  • задержали зарплату,
  • женился,
  • развелся,
  • уволился,
  • выиграл в лотерею,
  • перепил,
  • недоперепил.

Персонажи и герои:

  • Д’Артаньян,
  • Винни-Пух,
  • Всадник без головы,
  • Магистр Йода,
  • Кенни из «Южного Парка»,
  • Бендер из «Футурамы».

Задания для компаний и корпоративов

Задания для компаний и корпоративов

Вот еще несколько популярных игр с элементами пантомимы для подростков, подходящих также для взрослых компаний:

Оркестр (желательно выполнять под ритмичную инструментальную музыку)

  • Компания представляет собой оркестр, играющий на воображаемых музыкальных инструментах. Инструменты у всех разные.
  • Один из оркестрантов выбирается дирижером. Он стоит на виду у всех, изображая игру на своем инструменте.
  • Внезапно дирижер меняет свой инструмент на инструмент любого из оркестрантов, например, на флейту.
  • Обладатель флейты должен перестать играть и закрыть уши руками, а весь остальной оркестр принимается изображать игру на флейте по примеру дирижера.
  • Дирижер возвращается к своему инструменту, оркестр возвращается к своим. Все повторяется сначала.

Живописцы

  • Компания делится на 2 команды, каждая команда загадывает картину желательно с соответствующим количеством действующих лиц, чтобы участвовать могли все («Бурлаки на Волге», «Запорожцы пишут письмо султану», «Не ждали» и т. д.).
  • У первой команды есть отведенное время на подготовку и показ своей картины в виде небольшого пантомимического этюда.
  • Второй команде дается время посовещаться, после чего нужно угадать, какую картину оживила команда №1.
  • Команды меняются, а в конце игры по очкам определяется команда-победитель.

Быть чутким к собеседнику, применять техники эффективного слушания, правильно использовать вербальные и невербальные каналы научат курсы по коммуникации. Вы сможете менять интонации, тембр голоса, сдержанно жестикулировать и работать с мимикой.

Приходите в театральную школу «Бенефис» сами или с детьми – и в пантомиме вам не будет равных!

Благодаря нашей программе вы раскроете свой творческий потенциал, преодолеете страх публичных выступлений и научитесь убедительно доносить свои идеи до окружающих. Театральные курсы – идеальное хобби для детей и подростков: благодаря им они избавятся от комплексов и зажимов, научаться грамотно излагать свои мысли, найдут новых друзей по интересам.

На занятиях мы выполняем ряд полезных для физического развития упражнений, работаем над улучшением дикции и учимся правильно дышать. Вы получите отличную базовую подготовку, которая может стать хорошим подспорьем, если вы захотите связать свою жизнь со сценой.

Выберете для себя наиболее подходящий курс. Мы проводим занятия для взрослых и детей в центре Москвы.

Курс актерского мастерства для взрослых

Курс:

Актерское мастерство для взрослых

На курсе для взрослых вы узнаете как развить свои коммуникативные навыки, улучшить речь, побороть застенчивость

Сложность:

Для начинающих

Навыки, которыми вы овладеете:

  • Актерское мастерство
  • Коммуникативные навыки
  • Четкость речи
  • Раскрепощение

13 000 человек прошло курс

Курс актерского мастерства для взрослых

Посетить пробное занятие

Курс риторики

Курс:

Обучение риторике




Для тех кто хочет развить свои коммуникативные навыки

Сложность:

Для начинающих

Навыки, которыми вы овладеете:

  • Риторика
  • Ораторское мастерство
  • Публичные выступления
  • Коммуникативные навыки

Курс риторики

Посетить пробное занятие

Курс художественного чтения

Курс:

Художественное чтение




Вы научитесь выразительно читать и разговаривать так, чтобы вас слушали

Сложность:

Для начинающих

Навыки, которыми вы овладеете:

  • Громко и уверенно говорить
  • Публичные выступления
  • Ораторское мастерство
  • Риторика

Курс художественного чтения

Посетить пробное занятие

Курс сценической речи

Курс:

Сценическая речь




Курс для тех, кто хочет прокачать и улучшить свою речь

Сложность:

Для начинающих

Навыки, которыми вы овладеете:

  • Уверенный голос
  • Ораторское мастерство
  • Искусство публичных выступлений
  • Риторика

Курс сценической речи

Посетить пробное занятие

Конкурсная программа классного часа «Фантазёры»

Сценарий конкурсной программы «Фантазёры»

Цели: развивать логическое мышление, творческие способности, смекалку, ловкость учащихся; способствовать сплочению коллектива класса.

Ход мероприятия

Ведущий. Сегодня мы собрались здесь, чтобы узнать ваши таланты!

В некоторых конкурсах участвует вся команда, в некоторых по одному человеку из команды, с таким расчетом, чтобы поучаствовал каждый. За быстроту, оригинальность, правильность команда получает баллы.

Конкурс «Кто быстрее»

Каждая команда встает в круг. Участникам дается листок, который передается по кругу. Кто сделает больше всех кругов за определенное количество времени, тот побеждает в этом конкурсе.

Конкурс «Писатель»

Каждая команда должна сочинить короткий рассказ, в котором все слова должны начинаться на определенную букву:

А; К; М; О; П; С.

(Авантюрист Андрей Аркадьевич Антошкин арендовал автомобиль. Акционировал амбар арбузов, а Андрея арестовал атаман аборигенов.)

Конкурс «Ногопантомима»

Необходимо только с помощью ног продемонстрировать эмоциональное состояние:

• гнев;

• почтение;

• страх;

• восторг;

• презрение;

• радость;

• счастье.

Конкурс «Пантомима»

Необходимо с помощью пантомимы изобразить человека, который торопится и поэтому одновременно делает два дела:

• гладит белье + феном сушит волосы;

• качает коляску с ребенком + чертит на бумаге проект дома;

• размешивает манную кашу + ковыряется в ухе;

• застегивает пуговицы + чистит зубы;

• одной щеткой чистит ботинки + другой щеткой чистит брюки.

Конкурс «Сказочный»

Необходимо придумать новые сказочные названия для следующих предметов:

• подушка, одеяло, простыня;

• сумка, портфель, рюкзак;

• брюки, майка, пальто;

• кресло, комод, тумбочка;

• стакан, кружка, фужер.

Конкурс «Лингвистический»

Необходимо сказать предложения по-другому, не повторив ни одного слова, но сохраняя смысл.

• Муха села на варенье.

• На столе стоит стакан.

• Бьют часы двенадцать раз.

• Воробей влетел в окно.

• Шел отряд по берегу.

Конкурс «Парный»

Выполните простейшие с точки зрения нормального человека действия. Но при этом двоим участникам необходимо обняться друг с другом так, чтобы свободными оказались правая рука одного и левая рука другого. Например:

• выстригите ножницами кружок из бумаги;

Конкурс «Пиктограмма»

Необходимо написать с помощью рисунков, как древние люди, короткое письмо, адресованное другу:

• Позвони мне сегодня в 6 часов.

• Пойдем вечером играть в футбол.

• Давай вместе делать домашнее задание.

• Подари мне на день рождения щенка.

• Принеси мне ножницы и цветную бумагу.

Конкурс «Артистический»

Каждая команда должна инсценировать сказку «Курочка Ряба», если она: 
1. комедия 

2. мелодрама 
3. фильм ужасов 

Конкурс «Скороговорка»

Шла Саша по шоссе и сосала сушку.

Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.

Карабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.

Конкурс «Оживи картинку»

Командам в конвертах даются названия картин, которые надо оживить немой пантомимой так, чтобы узнали зрители.

«Бурлаки на Волге»

«Опять двойка»

«Три богатыря»

Конкурс «Исполнить танец»

Нужно исполнить танец, читая, «реп»

В бане веники мочёные,

Веретёна не толчёные,

А мочала не сушёные.

Барыня, барыня,

Барыня – сударыня!

Конкурс «Пантомима».

Ведущий раздает листочки с заданиями. Участникам необходимо изобразить пантомимой походку:

• человека, который только что сытно пообедал;

• человека, которому жмут ботинки;

• человека, который заблудился в темном лесу.

Конкурс «Спеть песню по звериному».
Каждой команде дается песня. Нужно спеть ее по звериному. Команда «кошки», «утки», «вороны», «коровы», «собаки».

Конкурс «Напряги внимание»

 1) Кто окажется тяжелее первый людоед, который весил 48 кг и на ужин съел второго или второй, который весил 52 кг и съел первого?

(одинаково).

2) Какое число надо увеличить в 15 раз , чтобы получить 15?

(единица).

3) Две монашки пошли в церковь, и прошли 60 вёрст. Сколько вёрст прошла каждая, если они шли с одинаковой скоростью?

(60 вёрст).

4) Вот вам три пилюли — сказал доктор — принимайте по одной через каждые полчаса. Вы покорно согласились. На сколько времени хватит вам этих пилюль?

(1 час).

5) Яйцо в всмятку варится 3 минуты. Сколько времени потребуется, чтобы сварить 3 яйца всмятку?

(3 минуты).

6) У отца 6 сыновей, каждый сын имеет сестру. Сколько детей у этого отца?

(семь).

Подведение итогов. Награждение победителей.

infourok.ru

Детские фанты на день рождения

Ощути себя золотой рыбкой, или игра в исполнителя желаний

Празднование ни одного детского дня рождения не обходится без веселых игр. Игры являются не только развлечением, но и способом общения между детьми и взрослыми (а также друг с другом), несут в себе воспитательный элемент, а кроме того — выполняют роль тренировки и развития самых разнообразных навыков. Одной из таких увлекательных игр является игра в фанты.

Фант — это определенный предмет, который принадлежит участнику игры. Им может быть любая мелкая вещица — брошь, бант, шнурок, часы или клочок бумаги с именем владельца.

Суть игры заключается в том, что участники выполняют определенные задания, а фанты (предметы) нужны для жеребьевки и идентификации владельца.

Особое веселье игре придает тот факт, что нередко игроку, который считает, что придумал каверзное задание для других, приходится самому выполнять его.

Виды фантов

Существует несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способом назначения заданий:

1) Фанты с карточками.

Перед началом игры каждый из участников получает ручку и клочок бумаги (если ручка одна, то можно писать по очереди), на котором должен написать задание для игрока. Это и будет карточка для колоды фантов. Когда все карточки заполнены, кто-то из игроков собирает их вместе, тасует, а затем либо раздает всем сразу, либо каждый из участников последовательно тянет карточку из колоды.

После этого содержимое карточки зачитывается вслух и нужно приступать к выполнению задания.

2) Фанты со жребием.

Каждый игрок бросает жребий (например, это могут быть две игральные кости), а затем тот, у кого выпало наименьшее или наибольшее число, должен выполнить задания всех участников игры.

Недостатком данной разновидности фантов можно отнести то, что некоторым игрокам может так и не выпасть жребий исполнить задания других.

3) Фанты с ведущим.

Для этого способа игры выбирается ведущий, который участия в выполнении заданий не принимает, его роль — только определять участников для игровых заданий. Это происходит следующим образом: каждый из игроков кладет в мешок (или коробку) свою вещь, а ведущий при этом отворачивается. Таким образом, он не знает, кому какой фант принадлежит.

Затем ведущий достает наугад любой предмет из мешка (держа его так, чтобы остальным не было видно, что у него в руке), и задает участникам игры вопрос «Что должен сделать этот фант?»

Когда коллективное решение принято, ведущий оборачивается и показывает фант всем, а владелец должен приступить к выполнению задания.

Такой вариант игры хорошо подходит для детского дня рождения, потому что ведущим может выступать сам именинник. При этом для некоторых фантов он может придумывать задания самостоятельно.

Примеры заданий для фантов

1) Спеть песенку.

2) Рассказать стихотворение.

3) Громко прокукарекать (здесь могут быть варианты: мяукнуть, погавкать или озвучить какое-нибудь другое животное).

4) Произнести поздравительную речь для именинника.

5) Нарисовать портрет именинника или кого-то из присутствующих.

6) Рассказать о каждом из игроков — какие ты видишь в нем хорошие качества.

7) Изобразить с помощью пантомимы определенный предмет (должен быть указан предмет).

8) Пересечь прыжками комнату, зажав между ног воздушный шарик.

9) Рассказать сказку собственного сочинения или какую-нибудь известную.

10) Съесть какой-нибудь фрукт, конфету или что-то иное (в зависимости от того, что есть на праздничном столе).

11) Присесть несколько раз, держа себя руками за уши (или за нос).

12) Сфотографироваться вместе с именинником на память.

13) Сделать так, чтобы хотя бы кто-то из игроков засмеялся.

14) Произнести свое имя задом-наперед (например, вместо Коля — «Ялок»).

15) Зеркало (или Обезьяна): нужно подойти к кому-то из игроков и некоторое время копировать все его движения и слова.

16) Изобразить какую-нибудь из эмоций (указывается, какую именно: грусть, злость, радость и т.п.)

17) Поцеловать сидящего рядом (справа или слева).

18) Выслушать вопросы от каждого игрока, отвечая на них только «да» или «нет».

19) Сочинить строчку стихотворения (последующие игроки могут продолжить это задание, пока не получится цельное стихотворение).

20) Чихать до тех пор, пока кто-нибудь не скажет «будь здоров!»

21) Рассказать о себе: как зовут, кто твои родители, где ты живешь и т.д.

22) Назвать свой любимый фрукт, пирожное, конфету, торт или что-то другое из сладостей.

23) Взять воздушный шарик и сесть на него таким образом, чтобы тот лопнул.

24) На протяжении трех минут разговаривать как робот, задавая вопросы другим участникам игры.

25) Показать капризного ребенка, который требует от родителей купить ему игрушку или конфеты.

26) Спрятаться под стол (также можно: в шкаф, за диван, за штору, на балкон и т.д.)

27) Замереть в определенной позе, изображая памятник. На протяжении нескольких минут нужно стоять, а другие игроки могут подходить и изменять положение тела «памятника».

28) Быстро и без ошибок произнести скороговорку. Например: «На дворе — трава, на траве — дрова, не руби дрова на траве двора», «Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет», «У четырех черепашек четыре черепашонка» и др.

29) Взять любой подвернувшийся под руку предмет и продать ему кому-нибудь из игроков, расхваливая и рекламируя полезные качества данного предмета.

30) Взять лист бумаги и сложить из него какую-нибудь фигуру (например, самолетик).

31) Придумать про каждого участника игры веселую шутку.

32) Сыграть в журналиста: подойти к одному из присутствующих и взять у него интервью, задав десять вопросов.

33) Объяснить, почему ты сделал какую-то шалость, например: разбил вазу, не доел манную кашу, дернул за хвост котенка и др.

pozdravrebenka.ru

задания, правила и способы проведения игры

Одним из способов развлечь компанию является простая игра в фанты. Вряд ли кто-то не знает, но на всякий случай напомним смысл игры: играющий, чей фант выпал, должен выполнить какое-либо веселое задание.

Организовать фанты на новый год можно и для коллектива детей, и для взрослых. Главное правильно подготовить задания.

Чтобы игра прошла весело и без проблем, к ней лучше подготовиться заранее. Вариант, когда гостям за столом раздают ручки и бумагу с предложением придумать и написать задание для игры, стоит признать неудачным.

Не у всех гостей развита фантазия, у некоторых может быть своеобразное чувство юмора и отсутствовать такая черта характера, как тактичность. Поэтому игра может получиться не слишком веселой. Намного разумнее заранее придумать задания для фантов на новый год, учитывая состав компании, которая будет принимать участие в развлечении.

Правила составления заданий

Придумывая конкурсы для фантов на новый год, нужно, прежде всего, подумать о том, с кем будет проводиться игра. Задания, которые идеально подойдут для детей, могут показаться скучными на взрослой вечеринке. А то, что прекрасно подойдет для молодежной компании, будет неуместным на семейной вечеринке, на которую приглашены бабушки и тетушки.

Какими должны быть идеальные фанты для веселой компании? Вот несколько правил:

  • задания должны быть легко выполнимыми для всех участников игры. К примеру, если игра придумывается для семьи, в состав которой входят пожилые люди, не стоит включать вариант задания, предлагающего сесть на шпагат или сделать «мостик»;
  • конкурсы не должны быть откровенно пошлыми, лучше выбирать задания, о которых игроку будет не стыдно рассказать своим детям и родителям;
  • задания должны быть направлены на выявление творческих способностей и талантов;
  • не нужно выбирать варианты заданий, выполнение которых потребует времени, максимум, который можно выделить на выполнение – 5 минут. Иначе остальные участники игры начнут скучать, пока играющий вышивает гладью картину или сочиняет поэму;
  • при составлении конкурсов не стоит затрагивать «болевые» точки участников игры, заостряя внимание на отношениях, физических недостатках и прочих личных вещах;
  • категорически не рекомендуется включать в программу конкурсы типа «выпей стакан водки залпом». Нужно понимать, что организмы у всех разные, да и избыток спиртного не принесет пользы здоровью;
  • с осторожностью нужно отнестись и с заданиями, связанными с поеданием на скорость пищевых продуктов. Торопливое поедание пищи – зрелище неэстетичное, кроме того, играющий может подавиться, и праздник будет омрачен необходимостью вызывать «Скорую помощь»;
  • не стоит предлагать игрокам съесть что-то не сильно подходящее, типа ложки горчицы или луковицы, такое задание, хоть и повеселит окружающих, но самому участнику радости не принесет.

При составлении заданий нужно учитывать и формат мероприятий. Фанты, идеально подходящие на корпоратив, могут быть неуместными на семейном празднике и наоборот.

Например, довольно популярным является конкурс, в котором играющий должен без помощи рук «выудить» конфетку из тарелки с мукой. Понятно, что дама с красивым макияжем вряд ли придет в восторг, если ей предложат выполнить это задание, ведь в процессе она перепачкается мукой и ей придется умываться, смывая не только муку, но и косметику.

Прочитав приведенные выше рекомендации, многие могут подумать, что остаются только самые скучные задания. На самом деле, это не так. Можно придумать разнообразные смешные фанты и без неприятных последствий в виде обиды гостей.

Основная цель организатора игры – не поразить присутствующих креативностью мышления, а весело провести время, создавая отличное настроение для всех присутствующих. Задача, безусловно, нелегкая, но вполне выполнимая.

Задания для детской компании

Придумывая фанты для детей на новый год, стоит выбирать несложные, но забавные задания. Несколько примеров:

  • нарисовать изображение символа года, держа карандаш или фломастер в левой (для левшей в правой) руке;
  • изобразить какой-либо животное – петуха, кошку, медведя и пр.;
  • рассказать стишок или спеть песенку, в тексте которых есть слова «зима», «новый год», «дед мороз» и пр.;
  • изобразить зайчика, скачущего вокруг елочки;
  • присесть три раза, держа себя руками за уши и высунув язык;
  • изобразить какой-либо предмет или действие пантомимой (предмет указывается в задании) так, чтобы окружающие поняли, что это такое;
  • залезть под стол и оттуда прокукарекать;
  • произнести какую-нибудь скороговорку;
  • гладить руками себя по животу и груди одновременно, но так, чтобы руки двигались в разных направлениях;
  • с закрытыми глазами на ощупь определить, что за предмет ему дал ведущий;
  • исполнить заданную танцевальную композицию (например, танец маленьких утят или пляски дикаря из племени «тумбо-юмбо»).

Конечно, подбирая веселые фанты для детской компании, нужно учитывать возраст детей, малышам стоит ставить максимально простые задачи, для подростков можно придумать что-то более «заковыристое».

Задания для взрослой компании

Если в компании детей нет, то можно использовать разнообразные идеи для фантов на новый год. Например, задания могут быть такими:

  • выбрав из компании гостей партнера, исполнить с ним песню «Расскажи, Снегурочка» из мультфильма «Ну, погоди!»;
  • набрать на телефоне любой номер (наугад) поздравить людей, снявших трубку с праздником;
  • лопнуть воздушный шарик, сев на него;
  • очистить мандарин и выложить из долек изображение елочки;
  • исполнить зажигательный танец, держа в руках бенгальские огни, танцевать нужно, пока огни не догорят;
  • изобразить оленя, который целую ночь работал в упряжке Деда Мороза, развозящего подарки;
  • передать пантомимой смысл какой-либо (на выбор) пословицы, чтобы присутствующие поняли, о чем речь;
  • сказать комплимент своему соседу по столу или всем присутствующим девушкам;
  • спеть новогоднюю песню с кавказским акцентом;
  • спеть любую известную песню, заменив все слов звуками «хрю-хрю»;
  • очистить мандарин так, чтобы кожура снялась одной длинной лентой, ни разу не порвавшись;
  • изобразить какую-нибудь всем известную скульптуру.

Разумеется, использовать предложенные задания совсем не обязательно, можно придумать свои «прикольные» фанты, которые будут уместны именно в вашей компании.

Как проходит игра?

Играть в фанты можно по-разному. Классический вариант игры проходит так:

  • выбирается два ведущих, один будет доставать фанты, второй назначать задания, не видя, чей фант разыгрывается;
  • перед началом игры, нужно собрать у всех играющих мелкие вещи, которые складываются в любую большую емкость – мешок, шляпу, вазу и пр. Вещи должны быть узнаваемыми, к примеру, если несколько человек предложат в качестве фанта мандарины или салфетки, то разобраться будет сложно;
  • первый ведущий наугад извлекает из емкости любой фант, а второй – ставит задачу. После того, как игрок выполнит задание, залог ему возвращается.

Если хочется добавить в игру немного азарта, в качестве фантов можно использовать подписанные купюры одинакового достоинства. В этом случае, если игрок отказывается выполнить выпавшее ему задание, то вместо него может выступить доброволец из гостей. В этом случае, залог (купюра) перейдет тому, кто задание выполнил. Конечно, такой вариант игры подходит только взрослым компаниям.

Второй вариант игры: сначала формулируется задание, затем методом жребия определяется игрок, который будет его выполнять. Жребий можно проводить разными способами. Например, известной детской игрой, когда игроки ходят по кругу вокруг составленных стульев, причем, количество стульев не соответствует количеству игроков (стульев на один меньше). При выключении музыки, игроки должны занять стул. Тот, кому места не хватило, должен выполнить выпавшее задание.

Для большой компании для жеребьевки можно использовать колоду карт. Кому выпадет пиковый туз (или пиковая дама), тот и назначается исполнителем задания.

Итак, если хорошо подготовиться, то игра в фанты сможет развлечь компанию. Опытные организаторы праздников уверяют, что эта игра проходит весело, даже если в компании собрались очень серьезные люди. Ведь Новый год – это особенный праздник, когда всем хочется почувствовать себя беззаботными детьми.

fiestino.ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Слово праздник лексическое значение слова
  • Смешная лотерея на праздник
  • Смешные выражения про праздники
  • Слушая молдавские мелодии невольно возникает ощущение праздника
  • Случайный героический сценарий