More Wind Turbines
Эти ветряные турбины помогут вам прекратить производство тысяч солнечных панелей или складских ветряных турбин.(Или я тот, кто это сделал?)
Они стоят дорого, но имеют большую выходную мощность.
Существует 3 типа турбин:
5 МВт – 2 варианта, штабелируемые
10 МВт – поставьте его на мой столб
25 МВт – да, это огромный
Столп для этих
Да, может быть, ядерная энергетика приносит больше прибыли, но это чистая и красивая энергия, так что используйте ее: D
Power Plants [Reactor,Solar,Battery] (DX 11)
Электростанции… больше энергии
PowerShare
Power Share вводит 2 блока
Передатчик мощности – Получает энергию от основной сети и по умолчанию распределяет до 15 МВт на приемники в районе (с учетом разрешений: Соло, фракция, любой) Также завершает все костюмы в 200 метрах
Приемник питания – Потребляет энергию от передатчика и выдает до 7 МВт на подключенную сеть (только для небольших сетей)
Диапазон, скорость передачи мощности и эффективность передачи настраиваются из конфигурационного файла, сохраненного в папке world save file / storage / modID.
Automatic Ore Pickup
Устали от плавающей руды, замедляющей вас и вызывающей сотрясения мозга?
Phoenix Manufacturing вернулась с чем-то, чтобы позаботиться об этом!
Теперь все ваши дрели оснащены генератором микрогравитации *, который заставит его собирать все плавающие или находящиеся поблизости предметы.
Кроме того, для тех случаев, когда вы действительно просто хотите выбросить руду в мусорное ведро, теперь вы можете активировать микро-сингулярность, которая вместо этого уничтожит плавающую руду!
Это изменит все сверла (в том числе модифицированные) на автоматический сбор всей плавающей руды во время бурения.
Это включает в себя ручную дрель игрока.
Aryx Weapon Enterprises [WeaponCore]
Eryx Weapon Enterprises, или сокращенно AWE, представляет собой небольшой, но расширяющийся набор оружия, использующий платформу Weapon core framework. У нас есть оружие всех форм и размеров, запланированы буквально сотни.
Superconducting Battery
Этот мод добавляет сверхпроводящую батарею. “Максимальная потребляемая мощность” и “Максимальная мощность” в 100 раз больше, чем у обычных батарей, а “Максимальная запасенная мощность” – в 1000 раз. Кроме того, вместо “Силового элемента” в качестве материалов требуется такое же количество “Сверхпроводников”. Начальная “Запасенная мощность” на момент изготовления равна нулю, но даже если вместо этого разобрать батарею, “Сверхпроводник” будет
Nanite Control Facility v2.0(15) – Automated Construction
Это большой стационарный и корабельный блок, который создает и управляет специализированными нанитами. Эти наниты могут быть запрограммированы на выполнение различных действий, которые могут помочь кораблю и игроку различными способами. Это включает в себя: строительство, ремонт, демонтаж, проекционное строительство и очистку плавучих объектов. Заводская установка по умолчанию допускает ограниченное количество каждой функции, но может быть расширена с помощью подключаемых обновлений. Фактический
Concrete Tool – placing voxels in survival
Этот мод добавляет инструмент, который может размещать конкретные воксели астероидов (не блоки!) который нуждается в “боеприпасах” для того, чтобы работать, в первую очередь для выживания.
(AR) Ceramic Armor
Высокотехнологичные керамические материалы и сложная обработка используются для создания высокопрочной модульной
керамической пластинчатой брони, которая добавит больше защиты вашим творениям!
Керамическая броня – это не замена ванильной броне, это новый тип брони. Хотя броня легкая, но прочная, у нее есть серьезный недостаток: она не так удобна, как стандартные блоки брони.
[EEM] Exploration Enhancement Mod
Один из самых масштабных и проработанных модов для Space Engineers. Он добавляет свыше 200 новых объектов. Добавится торговля, новые фракции и корабли: как военные, так и пираты. Лучше сами ознакомьтесь с описанием модификации — там много чего интересного.
Window Doors
Я сделал это, потому что часто ловлю себя на том, что хочу просто простую дверь, которая будет вписываться в окна вокруг нее в определенных сборках, особенно в сборках Earth, поскольку я использую там много окон. Никаких наворотов и свистков, никаких специальных функций, просто дверь, которая открывается и закрывается и позволяет мне сидеть сложа руки и наблюдать, как вселенная проходит по другую ее сторону.
Существует 4 варианта исполнения двери. Один тонирован снаружи, один тонирован внутри, один тонирован с обеих сторон, а последний прозрачный с обеих сторон.
MWI – Weapon Collection 3 [WeaponCore][2]
После слишком долгого времени создания Mexpex Warfare Industries снова вернулась с новой линейкой оружия!
У нас есть катушки, у нас есть ракеты и, конечно же, новая и улучшенная версия классической пушки линкора.
CORPS-OF-ENGINEERS W4STED-BOT Spawner
Это ** ОФИЦИАЛЬНЫЙ** релиз Корпуса инженеров W4stedSpace Bot Spawner. ( он несколько месяцев прятался на обычном сайте мастерской, но без шума и рекламы, и мне ооочень не терпелось официально выпустить его)
Написанные / объединенные вместе из нескольких модов и скриптов специально для W4stedspace в качестве Заклятого врага “The Shack”, эти боты связаны и полны решимости следовать своему программированию и найти цель своего заклятого врага, но в процессе уничтожат всех органических существ….
Это приведет к появлению 4-12 “красных” ботинок в пределах 25-150 м от персонажа в произвольное время, пока они находятся в пределах 100 м от поверхности планеты или луны.
[EWE] Edens Wrath Engineering
Это Чертов Factorio на максималках.
Мод для тех, кому надоела игра или для тех, кому нужен УЛЬТРА ХАРДКОР
114 Новых руд! Разных типов и цветов!
200+ новых компонентов.
Куча новых механик и блоков.
Совместимость с Daily Needs MK4.
И это ещё не всё.
Этот мод делает игру настолько хардкорной, что малый конвейер теперь собирается из 7-9 видов компонентов.
Представьте – малый конвейер для малого корабля.
4 Вида газов, химический реактор.
Ёмкости для хранения этого всего добра.
Целых три гайда от самого создателя, ссылок на которые у меня конечно нет.
Вообщем – довольствуйтесь!
UPD: ещё забыл упомянуть – здесь есть механика сбора одного компонента из другого компонента или слитка.
Кто-то явно переиграл в факторио.
Whats in this Mod?
– There are 114 ores.
– 15 Pure Ores
– 54 Composite Ores
– 32 Vanilla Ores
– 13 Ice Ore
– 200+ Total Components to build with.
– 4 Total Gases able to store in tanks (there will be plenty more in the future).
– 7 Different power Sources.
– 5 Types of Armor with both Light/Heavy armor Variants.
– 18 different Consumables.
– Craftable Consumables, Zone Chip, and Datapad.
С Чего Начать?
Начинающие игроки столкнутся со многими трудностями. Игрокам придется искать ресурсы. Учитывая огромное количество руды, игрокам нужно будет собирать много различных видов руды для строительства. Чем больше игрок исследует, тем больше у него будет возможностей найти достаточное количество месторождений руды, чтобы собрать все необходимые элементы для начала производства.
Производство
Производство продвигается в несколько этапов. Набор для выживания предназначен для удовлетворения всех основных потребностей. Ранние стадии производства идут медленно; вам нужно будет построить Базовый Ассемблер и Небольшой Базовый Нефтеперерабатывающий завод (я бы рекомендовал расставить приоритеты в отношении Нефтеперерабатывающего завода). Как только нефтеперерабатывающий завод будет построен, руда будет автоматически очищена и освободит производство наборов выживания для строительных ресурсов. Есть много ассемблеров, которые понадобятся для того, чтобы иметь полные производственные возможности. Мой путь развития, который хорошо работает для меня, выглядит следующим образом:
Малый Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Ассемблер -> Продвинутый Ассемблер -> Большой Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Химический Реактор -> Большой Продвинутый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Массовый Ассемблер -> Массовый Химический реактор -> Большой Элитный Нефтеперерабатывающий завод -> Продвинутый Массовый ассемблер -> Коллайдер Nuetron -> Массовый Коллайдер Nuetron.
Набор для выживания
– перерабатывайте все Руды и стройте Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику, Жидкости и Сплавы.
Базовый Ассемблер
– создает Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику и Инструменты.
Продвинутый Ассемблер – создает Продвинутые Механические Компоненты, Продвинутую Электронику, Компоненты оружия, Боеприпасы и Инструменты.
Химический реактор
– производит Жидкости, Сплавы и Топливные стержни.
Nuetron Collider
– Преобразует элементы в различные ресурсы.
Массовые сборщики
– собирают большие партии компонентов. Более крупные партии позволят собрать общее количество компонентов быстрее, чем по отдельности.
Множители времени на стек:
1X 100% Время на единицу (1 Балка ~ 2 секунды = 2 секунды /Балка)
10X 50% Времени на единицу (10 балок ~ 10 сек = 1 сек/Балка)
100x 25% Времени на единицу (100 балок ~ 50 сек = 0,5 сек/Балка)
Испарители и Синтезатор используются для преобразования жидкостей в газы.
Направляющая элемента –
Питающие сети
Ранняя игра потребует хорошего управления питанием. В первую неделю игры и тестирования мода я забыл управлять уровнем энергопотребления и истощил источники питания и топлива “вояджеров”. Следующие четыре дня мой “Вояджер” работал без солнечной энергии, так как я очень строго следил за тем, сколько энергии я потреблял, чтобы не тратить энергию впустую при попытке перезарядить корабельные конденсаторные батареи (батареи). В итоге я отстал от других участников, тестировавших мод на производственных мощностях, из-за нехватки доступной мощности для изучения необходимых ресурсов. Если у игрока полностью заканчивается питание, он может разрядить любую батарею в своей сети и восстановить ее. Все батареи возвращают все компоненты, и при первой сборке они имеют небольшой заряд. Прогрессия текущей мощности:
Батареи и Солнечная энергия / Ветер -> Водородный Двигатель -> Бензиновый Двигатель -> Двигатель на реактивном топливе -> Ториевый реактор -> Урановый реактор -> Плутониевый реактор -> Термоядерный реактор.
Бензин вырабатывается в Химическом реакторе и должен быть преобразован в синтезаторе бензина.
Реактивное топливо вырабатывается в Химическом реакторе и должно быть преобразовано в синтезаторе реактивного топлива.
Все реакторы теперь используют топливные стержни
Все силовые блоки имеют 3 уровня на путях прогрессии.
Строительные сетки
У каждого есть свой собственный уникальный стиль игры и дизайн сетки. С EWE не будьте слишком амбициозны и беритесь за массовую сборку или элитные / элитные блоки на ранней стадии игры без производственной / логистической поддержки предприятия. Время, потраченное впустую на то, чтобы создать что-то из вашего производственного объема, займет гораздо больше времени, чем если бы вы медленно наращивали производство и продвигались по уровням.
Исследование
Руды на планетах появляются в широком диапазоне диапазонов. Руды в основном находятся вблизи гор или под озерами. Руды могут появляться у поверхности на глубине около 6 метров и могут быть найдены на глубине до 650 метров. Для исследования планет в поисках руды рекомендуется иметь корабль с детектором руды. Если вы только начинаете, если вы обнаружите месторождение руды вблизи поверхности, то, скорее всего, руда находится глубоко за пределами диапазона вашего сканирования. Проройте туннели вокруг локации, чтобы найти другие руды поблизости. Игрокам придется отправиться в Космос, Европу и на Чужую планету, чтобы добывать самородную руду, найденную в этих локациях.
Космос и Европа – единственные места, где можно найти Цветной лед, содержащий “Благородные газы”. У каждой планеты / Луны есть тема для ресурсов. Земля – это обычная смесь руд. Луна – это более сложные Руды с алюминиевым фокусом. Марс – планета, ориентированная на Железо. – Ну, это не изменилось. Это все еще ледяная планета с единственным источником ксенона. На Европе не будет появляться Чистых Руд, только Составные Руды. Чужая планета является Радиоактивным рудным очагом, а также единственным источником радия и Неона.
CMM – Community Materials Mod (WIP)
В зависимости от того, как автор мода реализует свой мод, он может довести количество элементов в SE до 68.
Он добавляет несколько новых Вокселей и Руд в базовую игру, а также использует существующие воксели для производства новой руды там, где в настоящее время они производят только Камень.
CCM – Community Components Mod (WIP)
Это мод ресурсов компонента для моддеров, и для него потребуется CMM (Мод материалов сообщества) в качестве зависимости.
Изображенный список – это предполагаемые компоненты, когда мод будет завершен. В настоящее время завершено только около 10 из них.
Rover Cockpit (Fixed) (DLC COMPATIBLE)
Это исправленная версия кабины марсохода Дарта Биомеха.
Обратите внимание, это его собственное описание. Я постараюсь переделать текстуры, но пока это рабочий мод.
Почему оригинальный мод до сих пор не является ванильным, мне непонятно. Нам нужна кабина колесного / наземного транспортного средства, Кин!
Suits mega pack – 50+ character suits
Этот набор моделей персонажей полностью стабилен и предназначен для использования на онлайн-серверах, чтобы позволить игрокам динамично выражать себя, когда они играют с блоками.
С этим набором вы можете играть за медика или солдата в соответствии с вашим стилем игры или любым из более чем 50 вариантов, включая Мастер-чифа, Терминатора, старика, нескольких роботов, роботов или даже блондинку.
Atmo Thrusters with Hydrogen
Мод добавляет конвеерные входы и потребление водорода всем атмосферным трастерам
Модифицированы все большие и малые двигатели, как ванильные, так и DLC
Добавлено 3 новых мощных, более длинных двигателя с форсажными камерами! Теперь можно строить сверхзвуковые истребители )))
Также добавлен средний водородный бак 3х3х3, весьма удобный для самолетов
Новая версия мода, которая не заменяет ванильные трастеры: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807922557
Easy Block Renaming
– Многократное переименование блоков: Просто выберите все блоки, которые вы хотите переименовать, введите новое имя, которое они должны получить, в поле “Новое название”, а затем нажмите кнопку “Заменить имя”.
– Имена префиксов и суффиксов: Параметры префикса и суффикса позволяют добавлять текст в поле “Новое наименование” к существующим именам блоков. “Имя префикса” добавит текст в начало имени блока, в то время как “Имя суффикса” добавит текст в конец имени блока.
– Сбросить имя: Кнопка “Сбросить имя” сбросит название выбранных блоков обратно к их именам по умолчанию (имя, которое они получают при первоначальном создании блока). Пожалуйста, обратите внимание, что он не дополняет блок цифрами. Это может быть полезно, если какой-нибудь дегенеративный беспилотный NPC решит взломать ваше меню управления терминалом и зашифровать все названия ваших блоков. Я уверен, что для этого есть и другие способы применения 😉
Rotate skybox with the Sun
Этот простой мод создает впечатление, что это вы движетесь вокруг солнца, вместо того, чтобы оно двигалось вокруг вас, как это происходит на самом деле, просто вращая скайбокс (звездное поле) вместе с солнцем.
При очень низких скоростях вращения солнца (1 час в день или дольше) оно достаточно слабое, чтобы быть просто ощущением, а не заметным.
На самом деле не рекомендуется при высоких скоростях движения на солнце, так как это может вызвать морскую болезнь.
И, конечно же, мод ничего не делает, если вращение солнца отключено.
Будет работать с любыми модами skybox.
Nuclear Weapons
Обычных боеголовок вам недостаточно? Радиусы взрыва начинаются со 100 м и увеличиваются оттуда. Оригинальная система взрывания позволяет правильно смешивать одновременные взрывы.
Imber Corporation (Formerly Air Traffic)
Корпорация Imber добавит в вашу игру несколько встреч с сеткой NPC. Это включает в себя Космические и Планетарные Грузовые Корабли, Случайные Встречи и Планетарные Установки.
Binoculars
Бинокль… Зырь в корень… В даль)
Tractor Beam
Новая технология тягового луча, тяни гриды, большие и малые!
4.7
3
Голоса
Оцените статью =)
When you create a new game, you can choose between Scenario, Workshop, or Custom Games. Scenarios are the recommended starting points for beginners, and for anyone who wants to discover what the game offers in addition to the pure sandbox experience.
List of Scenarios
Name | Description | Objectives | Type | Content |
---|---|---|---|---|
The First Jump | This short beginner tutorial offers a linear story with action-packed gameplay while casually teaching you the basics. | Learn game controls and interactions in stations, space ships, and land vehicles. | Singleplayer, beginner tutorial | Three planets/moons, multiple spaceships, drones, a tank, various space and planetary stations. |
Learning to Survive | This longer, in-depth tutorial gives you the opportunity to show what you’ve learned in The First Jump scenario by solving a series of engineering tasks. | Learn about space engineering, building, drones, and fighting. You can gain Steam Achievements. | Singleplayer, intermediate tutorial + PvE battle | Asteroid bases, planet + moon |
Never Surrender | Build and prepare defences, alone or with friends. How you defend yourself is up to you! | Protect your beacon from endless hordes of hostile NPC drones. You can gain Steam Achievements. | Multiplayer survival, PvE battle, «tower defense». | Planets, asteroids, drones |
Lost Colony Created by: Mikko Saarjavi | Contact has been lost with a remote colony and it’s your job to find out what happened. Embark on an exciting journey through a planetary settlement, caves, and bunkers, while exploring the valley’s history by reading data pads left behind by the colonists. | No enemy NPCs, but watch out for traps | Singleplayer/multiplayer, exploration | Earthlike planetary settlement, multiple trucks and rovers |
Frostbite Requires the purchase of the Frostbite DLC. | You are a member of a salvage crew which has been tasked to procure valuable containers from Triton. This is a challenging PvE survival scenario and it’s recommended to team up with friends. | Overcome numerous engineering and logistics challenges, fight enemy drones, build defenses, and avoid traps. | Multiplayer, PvE battle, exploration | Ice moon settlement, multiple trucks and rovers |
Sparks of the Future | Party with friends and explore a futuristic asteroid station! Try not to get arrested (or hit by a train) while snooping around behind the scenes of shiny casinos, shooting galeries, luxury hotels, and night clubs. | No objectives. | Singleplayer/multiplayer, showcase, no building | Multiple asteroid stations, multiple shuttles |
Uranium Heist | Challenge your friends in a well-programmed coop/PvP infantry battle arena for three factions. | Complete multiple timed strategic objectives, including gathering, welding, fighting. | Multiplayer coop/PvP battle, 3 teams of 4 | Space arena, no planets/ships/rovers |
Scrap Race | Invite up to eight friends with nerves of steel to compete in the thrilling car races on the dangerous desert world Pertam! | Complete laps on the race track. Friendly fire allowed… | Multiplayer car race | Desert planet race track, multiple race cars |
Scenario Editor
Players can edit scenarios, or create their own scenarios and publish them on the Workshop. For more information, see https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool/.
Consoles
On Xbox consoles, the following scenarios are official supported: First Jump, Learning to Survive, Never Surrender. Third party scenarios from Workshops are not supported. The official Lost Colony scenario also does not work on consoles.
When you create a new game, you can choose between Scenario, Workshop, or Custom Games. Scenarios are the recommended starting points for beginners, and for anyone who wants to discover what the game offers in addition to the pure sandbox experience.
List of Scenarios
Name | Description | Objectives | Type | Content |
---|---|---|---|---|
The First Jump | This short beginner tutorial offers a linear story with action-packed gameplay while casually teaching you the basics. | Learn game controls and interactions in stations, space ships, and land vehicles. | Singleplayer, beginner tutorial | Three planets/moons, multiple spaceships, drones, a tank, various space and planetary stations. |
Learning to Survive | This longer, in-depth tutorial gives you the opportunity to show what you’ve learned in The First Jump scenario by solving a series of engineering tasks. | Learn about space engineering, building, drones, and fighting. You can gain Steam Achievements. | Singleplayer, intermediate tutorial + PvE battle | Asteroid bases, planet + moon |
Never Surrender | Build and prepare defences, alone or with friends. How you defend yourself is up to you! | Protect your beacon from endless hordes of hostile NPC drones. You can gain Steam Achievements. | Multiplayer survival, PvE battle, «tower defense». | Planets, asteroids, drones |
Lost Colony Created by: Mikko Saarjavi | Contact has been lost with a remote colony and it’s your job to find out what happened. Embark on an exciting journey through a planetary settlement, caves, and bunkers, while exploring the valley’s history by reading data pads left behind by the colonists. | No enemy NPCs, but watch out for traps | Singleplayer/multiplayer, exploration | Earthlike planetary settlement, multiple trucks and rovers |
Frostbite Requires the purchase of the Frostbite DLC. | You are a member of a salvage crew which has been tasked to procure valuable containers from Triton. This is a challenging PvE survival scenario and it’s recommended to team up with friends. | Overcome numerous engineering and logistics challenges, fight enemy drones, build defenses, and avoid traps. | Multiplayer, PvE battle, exploration | Ice moon settlement, multiple trucks and rovers |
Sparks of the Future | Party with friends and explore a futuristic asteroid station! Try not to get arrested (or hit by a train) while snooping around behind the scenes of shiny casinos, shooting galeries, luxury hotels, and night clubs. | No objectives. | Singleplayer/multiplayer, showcase, no building | Multiple asteroid stations, multiple shuttles |
Uranium Heist | Challenge your friends in a well-programmed coop/PvP infantry battle arena for three factions. | Complete multiple timed strategic objectives, including gathering, welding, fighting. | Multiplayer coop/PvP battle, 3 teams of 4 | Space arena, no planets/ships/rovers |
Scrap Race | Invite up to eight friends with nerves of steel to compete in the thrilling car races on the dangerous desert world Pertam! | Complete laps on the race track. Friendly fire allowed… | Multiplayer car race | Desert planet race track, multiple race cars |
Scenario Editor
Players can edit scenarios, or create their own scenarios and publish them on the Workshop. For more information, see https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool/.
Consoles
On Xbox consoles, the following scenarios are official supported: First Jump, Learning to Survive, Never Surrender. Third party scenarios from Workshops are not supported. The official Lost Colony scenario also does not work on consoles.
Космические инженеры могут выбирать из множества модов, вот некоторые из лучших
Космические инженеры – это игра-песочница, основанная на вокселах, в которой основное внимание уделяется исследованию, выживанию, строительству и проектированию. Он был выпущен в октябре 2013 года разработчиками и издателями Keen Software House в рамках программы раннего доступа Steam. С тех пор он был полностью выпущен в 2019 году и в настоящее время доступен на Xbox и ПК.
Space Engineersимеет одни из самых глубоких систем строительства, а также может похвастаться по-настоящему открытым миром, которым игроки могут наслаждаться со своими друзьями или играть в одиночку, если они того пожелают. Более того, имеется огромное количество модификаций, доступных для скачивания, которые не только добавляют небольшие изменения дизайна и функции QOL для различных кораблей и оборудования, но также вводят множество новых и интересных игровых механик.
Содержание
- 10/10 Crew Enabled
- 9/10 гладких вокселей
- 8/10 Аэродинамическая физика
- Плазменный реактор 7/10 MA
- 6/10 Радиоспектрометрия
- 5/10 Advanced Welding
- 4/10 Космический кит Кагуми
- 3/10 When Worlds Collide
- 2/10 Надежные бункеры ACS
- 1/10 Отменить
10/10 Crew Enabled
Модификация Crew Enabled добавляет в мир всевозможных неигровых персонажей космических инженеров, которые привносят в мир столь необходимую жизнь. NPC могут быть как враждебными, так и дружественными, добавляя к различным аспектам выживания, которые уже есть в игре.
Космические пираты, пожалуй, самый приятный аспект этого мода NPC, позволяющий игроку совершать набеги на охраняемые аванпосты. враждебными пиратами, разбросанными по всей вселенной. Игроки также могут заселить свои корабли и базы как дружественными, так и враждебными NPC.
9/10 гладких вокселей
Мод Smooth Voxels добавляет поистине удивительные улучшения ландшафта, сглаживая землю на планетах, уменьшая количество неровностей и зазубренных краев. Этот мод не только добавляет графические улучшения в Space Engineers., но это также позволяет игрокам гораздо более свободно использовать свои вездеходы, не опасаясь перевернуться или застрять на ухабистой местности.
Гладкие воксели также можно безопасно удалить или добавить из игры, когда игрок выберет, предоставляя игрокам полный контроль над этим модом.
8/10 Аэродинамическая физика
Аэродинамическая физика добавляет совершенно новую функцию в Space Engineers, внося ветер в игру. Это физическое моделирование добавляет силы сопротивления, силы отклонения, подъемную силу и многое другое. Это делает полеты на самых разных самолетах намного более реалистичными и приятными, а также дает игрокам реальный стимул создавать более аэродинамические самолеты.
В то время как в базовой игре от игроков требовалось только бороться с гравитацией, чтобы управляйте своими кораблями, физика аэродинамики добавляет сопротивление ветру, предлагая игрокам совершенно новую задачу для преодоления и получения удовольствия от строительства.
Плазменный реактор 7/10 MA
Модификация MA Plasma Reactor дает игрокам очень удобный и простой в использовании реактор, который преобразует плазменное топливо в плазмообразующий газ. Этот мод не только выглядит совершенно потрясающе, но и чрезвычайно полезен.
После того, как плазменное топливо преобразуется в газ, его можно передать в генераторы плазмы с помощью плазмопроводов, которые, в свою очередь, преобразуют газ в реальную энергию. Вся система действительно интуитивно понятна и добавляет игре новый уровень глубины, предоставляя игрокам всевозможные новые инструменты для экспериментов.
6/10 Радиоспектрометрия
Мод Radio Spectrometry — это значительное улучшение качества жизни для Space Engineers< /эм>, давая игрокам возможность исследовать отдаленные астероиды и видеть, из каких руд они в основном состоят. Этот мод действительно полезен, особенно когда игроки ищут определенные руды и не хотят путешествовать на очень большие расстояния без уважительной причины.
Еще одна замечательная особенность этого мода заключается в том, что модифицированные руды автоматически добавляется в список руд, отображаемых радиоспектрометрией, что означает, что игрокам не нужно беспокоиться о проблемах совместимости.
5/10 Advanced Welding
Advanced Welding — это совершенно потрясающий мод для Космических инженеров. Он позволяет игрокам присоединять и отсоединять блоки и объекты от сетки в любом месте игра. Это особенно полезно, когда игроки хотят транспортировать определенные предметы, такие как батареи, поскольку они обычно теряют свою емкость, когда игроки перемалывают их.
Теперь с Advanced Welding игроки могут свободно отсоединять и транспортировать любые объекты, включая аккумуляторы, не опасаясь, что они потеряют свою емкость или заряд. Кроме того, Advanced Welding также отлично подходит, когда игрокам просто нужно перестроить или изменить расположение своей базы.
4/10 Космический кит Кагуми
Мод Kagumi Space Whale — это просто очень забавный мод, с которым можно поиграть в Space Engineers. Он ничего не добавляет в игру, кроме массивного кита, который плавает в космосе и ведет себя либо дружелюбно, либо враждебно по отношению к игрокам в зависимости от внутреннего таймера. Космический кит Кагуми оснащен рельсовой пушкой во рту, которая откроет огонь по игрокам, если кит враждебно настроен по отношению к ним.
Сам по себе дизайн этого мода просто потрясающий, и поклонникам должно быть легко с ним справиться.Space Engineers, чтобы увидеть, что создатель этого мода определенно потратил время на его совершенствование.
3/10 When Worlds Collide
Это действительно классный мод на выживание, которым игроки могут наслаждаться со своими друзьями или без них. Модификация When Worlds Collide добавляет две огромные планеты со специальной зоной гравитационного искажения между ними с кучей парящих астероидов, искусственным интеллектом и некоторыми довольно интересными гравитационными полями.
Игроки должны уворачиваться от постоянно приближающихся и непредсказуемых астероиды, добывая и избегая угрожающего ИИ. Зона гравитационного искажения также является домом для многих ценных руд и минералов, таких как платина и уран, что дает игрокам вескую причину подвергать себя постоянной опасности.
2/10 Надежные бункеры ACS
ACS Assertive Bunkers — еще один отличный мод на выживание с искусственным интеллектом, который ставит перед игроками дополнительные задачи. ACS Assertive Bunkers добавляет по всему миру бункеры с враждебным ИИ, сложность которых будет увеличиваться в зависимости от того, как часто игрок взаимодействует с ними. Базы будут появляться по мере того, как игрок перемещается по миру, и будут атаковать только в том случае, если игрок нанесет удар первым.
Самое лучшее в этом моде — это не полностью озвученные NPC, а тот факт, что базы будет становиться все сложнее каждый раз, когда игрок побеждает их, добавляя поистине уникальную задачу Космическим инженерам
1/10 Отменить
Мод Undo для Space Инженеры на данный момент являются почти основным продуктом. Нажав Ctrl Z, игроки могут отменить любое действие по строительству, которое было выполнено ранее. Однако следует отметить, что мод Undo в настоящее время нельзя использовать в многопользовательском режиме, если только игроки не находятся на выделенном сервере с оговоркой, что мод будет работать только на сетках с хотя бы 1 блоком без брони.
Это, однако, не меняет того факта, что мод Undo является таким важным инструментом, который игроки должны иметь в своем распоряжении, и значительно улучшает качество жизни в игре.
Обновлено: 30.01.2023
Есть целый ряд параметров, которые могут быть изменены, чтобы повлиять различными способами на работу игры. Они могут быть установлены при создании нового мира или быть настроенными на существующих мирах, выбрав их в меню загрузки и нажав кнопку «Изменить настройки».
Геймплейные моды
Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.
Surface occupation
Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.
Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.
Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.
Smart turrets
Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.
Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.
Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.
Exploration enhancement
Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.
Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.
Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.
Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.
Better stone
Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.
Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.
Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.
Star Wars weapons
Мод – отсылка на вселенную звездных войн. Как следует из названия, он добавляет в игру новые виды оружия, которые упоминались в серии фильмов. Новых боевых орудий – более 30 штук, и мод иногда пополняется новыми образцами.
В сами же орудия были добавлены звуки из оригинальной вселенной, они оптимизированы, и не конфликтуют с базовыми механиками игры. Все текстуры для оружия детально проработаны, баги исправлены, а процесс крафта отлажен. Это хорошо собранный мод, расширяющий геймплейные возможности игры.
Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.
Как установить
Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:
Если у игрока стим версия:
- Необходимо найти нужный мод в библиотеке стим
- Нажать кнопку подписаться
- Подождать, пока стим скачает мод
- Играть 🙂
Для пиратской версии:
- Скачайте мод
- Разархивируйте его в папку Roaming
- Найдите в этой директории папку «SpaceEngineers»
- Перенесите мод во вложенную папку «Mods»
- Готово
К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.
Первое появление на нашей первой станции
Вот мы появились на платформе. Наша начальная станция устроена очень просто. Первое, на что надо обратить внимание — маяк. Это вторая по важности вещь нашей станции. Когда мы появляемся в первые в нашем мире, мы видим перед собой приподнятую платформу, на которой висит красный кубик (эта платформа и кубик не так важны). Итак, для начала поворачиваем голову чуть-чуть правее этой платформы. Видим небольшой стол с компьютером. Это терминал, через которой осуществляется управление всей станцией. На начальных этапах он особой важности не представляет. Через него можно отключить энергию на станции, а также перемещать станцию, но это пока что нам не нужно. Далее, смотрим от этой приподнятой платформы налево. Видим небольшую колонну, на вершине которой стоит маленькая светящаяся желтым светом башенка. Это маяк. Как я уже говорил, маяк отмечен маркером. Если энергия выключится и маяк погаснет, то маркер исчезнет и мы не сможем найти нашу станцию если далеко уйдем. Под маяком расположено две важные вещи на станции: Очистительный завод и Сборщик. Очистительный завод перерабатывает руду в слитки. Сборщик собирает вещи при условии, что для этого есть необходимые компоненты. Несмотря на название, он так же разбирает вещи. Справа от маяка расположен небольшой кубик. Это, несмотря на размер, важнейшая часть станции. По важности обходит и маяк и Сборщик с Очистительным заводом. Это малый реактор. Без него станция работать не будет, т.к. он обеспечивает электричеством все устройства и механизмы, подключенные к станции. Поэтому за ним надо ухаживать, чтобы он не взорвался и не отключился. Взрыва можно на начальных этапах не бояться, так как взрывается реактор только от перегрева. А вот от отключения его защитить легко. Надо всего лишь заправлять реактор урановыми слитками и всё. Не бойтесь напихивать его под завязку ураном — он от этого не рванет. Ну и третья по важности вещь на станции — это медпункт. В нем вы заряжаете костюм и лечитесь. Теперь рассмотрим интерфейс игрока.
Содержание
Косметические моды
Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.
Ship ai voice
Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.
Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.
Space just got real
Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:
- Улучшена графика
- Переработаны все базовые текстуры
- Добавлены новые текстуры и модельки
- Улучшена реалистичность
- Слегка изменена цветовая палитра, космос теперь выглядит более глубоким
Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.
Animated interactions
Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».
Hud Colors
Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.
Colorful items
Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.
Power Cable block
Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.
Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.
Содержание
Сценарий
Только при создании нового мира. Позволяет выбрать из следующего набора предварительно встроенных сценариев:
Быстрый старт 1 | Старт на полностью оборудованной платформе с 3 маленькими судами (рудокоп, строитель, истребитель) и 2 больших судна (синий корабль и красный корабль ). |
---|---|
Быстрый старт 2 | Рекомендовано только для 64 — битных систем. Начните со сложной, полностью оборудованная базы на астероидном поле с большим количеством маленьких кораблей и 2 большими кораблями. |
Одинокий выживший | Старт на полностью оборудованной платформе. |
Разбился на Красном Корабле | Начните на разбитом красном судне, плавающем в астероидах. |
Две Платформы | Имеет две полностью оборудованных платформы на противоположных концах поля астероидов. Рекомендуется для PvP. |
Астероид | Начните на корабле после крушения в поле астероидов. |
Пустой Мир | Пустой мир; нет платформы, нет судов, нет астероидов. Полностью непригоден для Выживания. |
Название
Описание
Краткое описание мира. Появляется при наведении указателя мыши на мир в меню «Загрузка мира».
Игровой режим
Устанавливает на мир либо Творческий режим(Креатив) или режим Выживание.
Творческий режим | Бесконечные ресурсы, мгновенная постройка, системы не требуют ресурсов (т.е. Уран) для работы. |
---|---|
Режим выживания | Ресурсы необходимо добывать из астероидов и перерабатывать. Блоки могут еще быть размещены сразу, но требуют компоненты и постройку, прежде чем они станут функционировать. Системы требуют и используют ресурсы. |
Размер Инвентаря
Доступно только в Выживании. Влияет на размер запасов (как игрока, так и самих блоков для хранения).
Реалистичный | Стандартный. Игрок может пронести 400Л. |
---|---|
3x | Носимый объем в три раза больше. Игрок может пронести 1200Л. |
10x | Носимый объем в десять раз больше. Игрок может пронести 4000Л. |
Эффективность сборочного станка
Доступно только в Выживании. Влияет на скорость и количество слитков, используемую сборщиком для производство Устройств и компонентов.
Реалистичный | Стандартная скорость и эффективность |
---|---|
3x | Сборщики используют 1/3 материалов и затрачивают 1/3 времени от обычной скорости. |
10x | Сборщики используют 1/10 материалов и затрачивают 1/10 времени от обычной скорости. |
Скорость Очистительного завода
Доступно только Выживании. Влияет на скорость очистительного завода для процесса очистки.
Реалистичный | Стандартная скорость |
---|---|
3x | Очистка занимает 1/3 времени от обычной скорости |
10x | Очистка занимает 1/10 времени от обычной скорости |
Сетевая игра
Определяет, могут ли люди подключиться к вам для онлайн-игры
Не в сети | Сервер не отображается в меню «Присоединиться к миру». Есть возможность приостановить игру во время паузы. |
---|---|
Приватный | Сервер не отображается в меню «Присоединиться к миру». В него можно войти только по приглашению. |
Для друзей | В меню «Присоединиться к миру» сервер появляется, но виден только друзьям. Остальные игроки могут попасть на сервер только по приглашению. |
Публичный | В меню «Присоединиться к миру» сервер виден всем Steam — пользователям. |
Максимум игроков
Доступно, только если онлайн режим не «Не в сети». Определяет максимальное количество игроков на сервере, в том числе и себя. Диапазон: 2-16
Максимум объектов
Максимальный объем небольших объектов (руд, оборудования и т.п.) в мире в одно время. Если этот лимит превышен, старейший объект будет удален. Более высокие значения могут напрячь менее мощные компьютеры. Диапазон: 16-1024
Окружающая среда, враждебность
Влияет на частоту и тяжесть Метеоритных Штормов.
Безопасный | Метеоритных дождей не бывает |
---|---|
Нормально | Метеоритные дожди возникают редко и в меньшем количестве, вызывая незначительные повреждения. |
Катаклизм | Метеоритные дожди происходят регулярно, в приличных количествах, и может привести к серьезным повреждениям. |
Армагеддон | Метеоритные дожди никогда не останавливаются. Появляются горящие метеориты. Наносят большие повреждения. Удачи! |
Количество астероидов
Не доступно если вы выберите режим генерации «Пустой мир». Влияет на количество случайно сгенерированных астероидов в космосе. Важно для режима выживания так как это ваш основной источник руды.
Авто-Исцеление
Доступно только в Выживании. Если она включена, вы будете постепенно лечиться до 70% здоровья без необходимости в медицинском кабинете.
Включить «Копировать / Вставить»
Автосохранение
При включении, мир будет автоматически сохраняться на регулярной основе.
Оружие включено
Включает использование оружия и турелей.
Показать имена игроков
При включении, над головами игроков будут видны их имена.
Показ урона
Включение / выключение отображения урона, который наносит пламя двигателя.
Привет, народ. Эта игруха у меня уже много лет, изредка я захожу в неё потыркаться, в какой-то момент было интересно играть в режиме survival, в какой-то в creative, но в конечном итоге всё заканчивалось одинаково — в огромном пустом космосе просто незачем что-то делать. Если мы берём условный Майнкрафт, как отца всех «кубических» игр, то в отличие от SE найти там себе занятие куда проще. Хотя мне, например, оставаться в нём помогает только удачная генерация карты, где получилось чудовищное количество подземелий и деревень (я изменил какую-то настройку с условных 7 на 90 и ими усыпано буквально всё). Не будь их там — банальное конструирование без цели лично для меня очень быстро приедается.
Собственно, вопрос: не появился ли в SE хотя бы какой-то нормальный эксплоринг, станции нейтралов, интересные объекты на планетах? Может есть какой-то адекватный рабочий мод, наполняющий пустые системы контентом, помимо созданного игроком? Я не выступаю с позиции истины в последней инстанции, но лично для меня в Инженерах всегда не хватало, собственно, игры. Чего-то помимо конструктора, какой-то интерактивности. Не играл уже давно, вот и интересно — а воз и ныне там, или всё-таки есть луч света в холодном мраке космоса?
Вот мы купили игру в steam, скачали её и запустили. Что дальше?
Создание мира
Теперь кратко об окне создания мира:
Для новичков лучше выбрать одиночка
Первая строчка, которую мы видим в окне создания мира. По умолчанию мир имеет название, состоящее из имени сценария и даты создания. При желании его можно изменить.
Не особо нужная вещь — просто описание вашего мира, которое увидят игроки, если вы захотите поиграть по сети.
Тут всё понятно: «Творчество», — если мы хотим создавать корабли станции и т.п., в общем повыпендриваться. «Выживание» — это строительство, выживание, сборка ресурсов и т.п. (далее я буду описывать действия так, как если бы мы играли в режиме «Выживание»).
«Реализм» — для тех кто хочет больше реалистичности в игре.
Х3 чуть больший размер инвентаря
Х10 совсем большой
Выбирать вам, но я бы рекомендовал «Реализм» (игра становится интереснее)
Регулирует скорость создания вещей. Я так же бы рекомендовал «Реализм»
Регулирует скорость очистки и переработки руды в слитки Рекомендую «Реализм»
Предназначен для того, чтобы открыть вам доступ в мультиплеер
«Не в сети» — ваш мир не открыт для мультиплеера и игроки не будут его видеть в списке серверов
«Частный» — запароленный мир для игры с друзьями или людьми, которых у вас нет в друзьях steam
«Друзья» — Такой мир будут видеть в списке серверов те пользователи, которые находятся у вас в друзьях steam
«Публичный» — все будут видеть ваш мир в списке серверов и все смогут присоединиться.
Если вы хотите поиграть с друзьями, выберите «Частный»; если вы играете в одиночку, то лучше выбрать «Не в сети»
Настраивается только для сетевых режимов. Определяет количество игроков, которое может играть на вашем сервере.
Определяет количество объектов, которые могут кружить в пространстве (камни, руда и т.п.).
Эта настройка для более профессиональных игроков, которые умеют выживать в суровом космосе. Определяет количество метеоритных дождей и солнечных ветров (они могут с лёгкостью разнести ваши корабли и станции). В «безопасном» режиме вероятность такого события почти равна нулю.
Астероиды — если вы играете не на планете, то они — ваш единственный источник руд. Чтобы истощить хотя бы один астероид понадобится дня два, так что конкретных рекомендаций по выбору нет. Единственное замечание: при большем значении мир будет создаваться дольше.
«Авто-лечение» — если включено, игрок будет восстанавливать очки здоровья автоматически (если он не получает урон в этот момент). «Включить копирование/вставку» — работает только в режиме творчества. Позволяет скопировать любой объект и поместить его точную копию в другом месте (будь то станция, корабль, или что-нибудь другое). «Авто-сохранение» — автоматически сохраняет ваш мир каждые 5 минут «Оружие задействовано» — позволяет игроку создать и использовать автомат и взрывчатку «Показывать имена игроков» — будет отображать имена игроков в мультиплеере. «Повреждение ускорителем» — возможность ускорителя корабля повредить игрока (или станцию), если он попадет под их воздействие. «Грузовые корабли» — активирует случайное событие. В случайное время на карте будет появляться метка грузового корабля, который нередко перевозит множество полезных вещей. Корабли летают в большом отдалении от станции и поэтому шанс того, что один из них врежется в вашу станцию ничтожно мал. Такой корабль можно поймать и потом летать на нем в другие концы карты. Рекомендую включить. Ну вот, настройка мира закончена. Теперь перейдем непосредственно к игре. Нажимаем ОК и ждем создания мира.
Первый запуск
Первое что нам нужно сделать — это настроить русский язык в игре (мы ведь хотим понимать текст на экране):
Теперь наша игра на русском, но не все обозначения переведены и в будущем нам придется привыкнуть к этому.
Теперь надо создать мир в котором мы будем играть:
Интерфейс игрока
В левом нижнем углу располагается важная информация.
Показывает в каком положении находится игрок, имеет 3 стадии. Положение когда игрок стоит или передвигается с помощью своих двоих. Крадется тоже что и первое только если игрок передвигается пригнувшись; летит значит летит.
Наше состояние отображается в процентах, но тут всё понятно.
Включен/выключен Позволяет игроку летать, потребляет энергию костюма (любые действия расходуют эту энергию) передвижение осуществляется при помощи клавиш WASD, подъем — SPACE(пробел), спуск — C(По умолчанию), крен — Q и E.
Гасит инерцию, что позволяет вашему реактивному ранцу самому останавливаться. Без его включения летать очень сложно, так что его рекомендуется сразу же включить.
Фонарик освещает вам путь в темных пещерах метеорита. Включитьвыключить — L (по умолчанию).
Показывает вес предметов в инвентаре игрока. Чем больше вес — тем меньше скорость.
Показывает с какой скоростью движется игрок. Максимальная скорость, с которой игроку комфортно перемещаться равна 6 м/с Максимальная скорость спринта(по умолчанию SHIFT) равна 11 м/с Максимальная скорость полета на джетпаке равна 111.5 м/с Первые два значения различны из за веса переносимого игроком.
Важнейший параметр. Стоит выше здоровья по важности. Измеряется в процентах. Восстановить можно в медпункте. Этот параметр используется всегда. Скорость его снижения зависит от включенных модулей (Гаситель инерции, джетпак, фонарик и т.п). Если его значение равно нулю, то игрок начинает медленно умирать. Если его не повысить — игрок погибнет.
Объем предметов который носит с собой игрок. Он ограничен. Максимальный объем нельзя превысить. При достижении максимального значения игрок не сможет с собой ничего взять, пока не избавится от лишнего груза.
Внизу по центру находится панель предметов, похожая на панель инструментов из игры Minecraft. Работает по тому же принципу, только колёсиком мыши между слотами переключаться нельзя.
В правом нижнем углу небольшое окошко. В нем отображается наличие гравитации и куда она действует. Гравитация присутствует на вашей станции.
Советы
Последнее, что я хочу вам сказать — после того, как разберетесь с перемещением, нажмите кнопку G. Появится большое окно. Внизу вы сможете настроить панель инструментов (положить туда необходимые вещи). На самом верху будет небольшая полосочка похожая на вашу панель инструментов только там лежат инструменты которые вам доступны. Паяльник, Резчик (Болгарка), Камнедробилка (Бур). Положите эти три вещи в панель инструментов. Паяльник позволяет чинить и собирать вещи, Резчик (Болгарка) разбирает вещи на запчасти чтобы можно было потом их использовать, Бур позволяет добывать руду. Освоение добычи руды лучше начать с астероида, находящегося вплотную к вашей станции. Бур оснащён слабым, но хоть каким-то детектором руды. Если с ним в руках приблизиться вплотную к астероиду, то можно увидеть некоторые руды, которые в нём есть и расстояние до них. P.S. Руды и камни не кладутся сразу к вам в карман, они выпадают и их надо собирать в ручную.
Советы по игре на выделенных серверах.
При входе на выделенный сервер Вам предлагают несколько схем начала игры, которые настраивает администратор сервера.
Названия, к сожалению, ничего не говорят — «Начальный 1». Обычно под этим названием находится большой спасательный корабль, с мед блоком, сборщиком, очистительным заводом, маленьким контейнером, маленьким ядерным генератором, генератором гравитации и генератором кислорода.
Все это богатство позволяет жить не зависимо от станций. Но.
Все это богатство, вместе со всем непосильно нажитым барахлом, будет удалено при смерти персонажа. По этому первое что следует сделать войдя на сервер это отлететь к ближайшему астероиду и начать делать свой собственный, большой корабль, распиливая начальный корабль на запчасти. Большой корабль требуется для того чтобы на него можно было установить медицинский блок.
Не надо делать красивый многофункциональный корабль достаточно если это будет платформа с пультом управления, реактором, 6-ю ускорителями, медицинским блоком, очистительным заводом и сборщиком. Оставшиеся после распила начального корабля ресурсы можно забросить в сборщик или очистительный завод.
Теперь самое важное! Многие сервера автоматически удаляют корабли без маяка (есть мнение что начальный корабль по этому и исчезает). Удалить могут при чистке или при перезагрузке. Но ресурсов для его создания на начальном корабле — нет.
По этому схитрим.
Стратегия первая — шахтерская.
Запоминаем координаты нашего «дредноута» в меню «Навигация», выходим с сервера и быстро опять в него заходим.
Выбираем пункт «Начальный 2» — обычно это малый шахтер. И летим к месту хранения нашего корабля, ориентируясь на метку. Это может занять много времени, т.к. место рождения — случайно выбирается сервером.
Если нам повезет, то в нашем распоряжении будет 2 корабля. Первый большой на котором можно будет перерабатывать ресурсы второй на котором можно их быстро добывать.
Имейте ввиду малый шахтер — начальный корабль и он исчезнет со всей добытой рудой при выходе из игры. По этому умирать не рекомендую, да и перед выходом лучше выгрузить руду из контейнера шахтера.
Стратегия вторая — читерская.
Можно возрождаться каждый раз на большом корабле. Долетев до места парковки — разрезать его и повторять это энное количество раз, увеличивая свои запасы компонентов и урана.
Более того, поскольку компоненты можно разбирать, то можно разжиться ресурсами для постройки маяка и, вообще ничего не опасаясь, продолжать резать начальные кораблики на ресурсы.
Таким образом можно быстро получить большое количество ресурсов не занимаясь шахтерством.
Но проще, если заниматься читерством: создаешь в креативном режиме свой мир (Здесь, естественно в своем мире, можешь построить и сделать все, что хочешь) и переводишь игру (в настройках) в режим выживания.
Моды
Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.
В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.
Читайте также:
- Самая первая версия scrap mechanic
- Описание рыбалки летнего дня конь с розовой гривой
- После переустановки виндовс 10 упал фпс в майнкрафт
- Fallout 76 карабин гаусса схема
- Оптимизация nfs 2015
Space Engineers вышла уже шесть лет назад и за это время набрала довольно неплохую популярность. Учитывая продолжительность игры, её сложность и креативность, неудивительно, что она пользуется таким спросом у моддинг сообщества. Существует множество различных модов, начиная теми, которые просто меняют визуальную составляющую тайтла, до тех, которые в корне меняют геймплей. Давайте же посмотрим на десять лучших модификаций для Space Engineers:
Better stone
В самом начале мы имеем мод, который может изменить игру более радикально, чем любой другой из этого списка. Better Stone добавляет просто тонну новых руд, из-за чего лут полезных ископаемых становится более реалистичным, чем в оригинальной версии.
Кроме того, руды будут также появляться в больших скоплениях множества различных видов, из-за чего больше нет необходимости бегать часами, пытаясь найти бесконечно малое количество одного конкретного.
Скачать
HUD COLORS
Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная версия игры иногда бывает очень скучной. Практически весь HUD имеет однотипный размытый синий цвет, и после нескольких часов, проведенных у экрана, он начинает выглядеть более чем уныло.
Если вы хотите немного разнообразить цветовую гамму игры, то взгляните на мод HUD Colors, который добавляет больше цвета к нескольким элементам HUD.
Скачать
COLORFUL ICONS
Раз уж мы уже начали добавлять немного цвета к Space Engineers, вот еще один мод, который может помочь: Colorful Icons. В оригинальной игре каждый отдельный предмет в инвентаре является размытым синим, как и остальные элементы HUD, а данный мод показывает каждый предмет того же цвета, что и в игре, когда он находится вне инвентаря.
Скачать
ANIMATED INTERACTIONS
Анимации в Space Engineers постоянно менялись за все годы, пока игра была в раннем доступе, но иногда вы делаете что-то, и персонаж просто стоит на месте, не двигаясь. С модом Animated Interactions эта проблема более или менее устранена. Установив данный мод, даже если вы играете от первого лица, большая часть действий персонажа имеет анимацию.
Скачать
EASY INVENTORY
У Space Engineers есть одна страшная тайна: игроку следует знать, что девяносто процентов времени будет потрачено на то, чтобы понять, сколько материалов какого типа необходимо для создания конкретного предмета, и на отчаянные попытки запомнить все это только для того, чтобы осознать, что вы понятия не имеете, что нужно, в следствие чего появляется необходимость возвращаться обратно. Однако мод Easy Inventory исправляет это, захватывая все вещи, необходимые для создания конкретного предмета, и автоматически помещая их в инвентарь.
Скачать
SPACE JUST GOT REAL
Хотя космос в Space Engineers действительно крут, он не выглядит достаточно реальным. Для тех, кто хочет исправить это, есть мод Space Just Got Real. Он убирает немало цвета и заменяет его глубокой черной бездной.
Скачать
EXPLORATION ENHANCEMENT
Для тех, кто имеет частичку путешественника в себе, был создан мод Exploration Enhancement. Он добавляет совершенно новые и сложные системы, такие как торговля, полиция, армия, случайных незнакомцев, больше грузовых кораблей, пиратов и пользовательских фракций. Все выше упомянутое сопровождается уникальными системами, которые реагируют на то, что делает персонаж.
Скачать
SHIP AI VOICE BASIC
Вы когда-нибудь задумывались о том, что Space Engineers немного тихая и пустынная? Если да, то мод Ship AI Voice Basic меняет это, поскольку добавляет в игру компаньона, который всегда говорит! Модификация добавляет десятки диалогов в игру, которые возникают в зависимости от действий и ситуаций.
Скачать
SMART TURRETS
Каждый проходил через подобное: что-то идет не так, как планировалось, и тот огромный космический корабль, на строительство которого ушло несколько десятков часов, разрывается собственными турелями.
Но с модом Smart Turrets этой катастрофы можно избежать. Он предоставляет множество новых опций, новые параметры прицеливания, нацеливание на конкретные блоки, порядок, в котором блоки должны быть уничтожены, и многое другое. Для игроков, любящих повоевать в космосе, этот мод является отличным дополнением.
Скачать
SURFACE OCCUPATION
Простая прогулка и исследование планеты в Space Engineers может показаться довольно пустым и бессмысленным опытом, поскольку вся она состоит из обычных участков, на которых нет практически ничего. Что ж, мод Surface Occupation несколько улучшает ситуацию! Модификация добавляет довольно много разных станций, которые будут случайным образом появляться на поверхности планет, начиная от оборонительных установок и заканчивая наблюдательными постами. Самое главное, благодаря этому игровой мир чувствуется менее пустым, что делает его гораздо более приятным.
Скачать
Купить Space Engineers
Источник: thegamer.com
Просмотров 9.5к. Опубликовано 19.09.2021
Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.
В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.
Как установить
Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:
Если у игрока стим версия:
- Необходимо найти нужный мод в библиотеке стим
- Нажать кнопку подписаться
- Подождать, пока стим скачает мод
- Играть 🙂
Для пиратской версии:
- Скачайте мод
- Разархивируйте его в папку Roaming
- Найдите в этой директории папку «SpaceEngineers»
- Перенесите мод во вложенную папку «Mods»
- Готово
К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.
Геймплейные моды
Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.
Surface occupation
Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.
Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.
Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.
Smart turrets
Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.
Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.
Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.
Exploration enhancement
Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.
Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.
Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.
Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.
Better stone
Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.
Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.
Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.
Star Wars weapons
Мод – отсылка на вселенную звездных войн. Как следует из названия, он добавляет в игру новые виды оружия, которые упоминались в серии фильмов. Новых боевых орудий – более 30 штук, и мод иногда пополняется новыми образцами.
В сами же орудия были добавлены звуки из оригинальной вселенной, они оптимизированы, и не конфликтуют с базовыми механиками игры. Все текстуры для оружия детально проработаны, баги исправлены, а процесс крафта отлажен. Это хорошо собранный мод, расширяющий геймплейные возможности игры.
Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.
Косметические моды
Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.
Ship ai voice
Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.
Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.
Space just got real
Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:
- Улучшена графика
- Переработаны все базовые текстуры
- Добавлены новые текстуры и модельки
- Улучшена реалистичность
- Слегка изменена цветовая палитра, космос теперь выглядит более глубоким
Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.
Animated interactions
Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».
Hud Colors
Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.
Colorful items
Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.
Power Cable block
Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.
Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.
Если материл оказался интересным и полезным, тогда поделитесь им с друзьями:
Пример HTML-страницы
Overview
Дополнения к Space Engineers, на которые стоит обратить внимание – особенно, если вы строите свои корабли так, словно хотели бы летать на них в реальности.
Уточнение
Предупрежу, оговорюсь и честно признаюсь – на самом деле это не вполне руководство; или, по меньшей мере, руководство лишь отчасти. Всё началось с того, что мой достойный коллега – RegoTB – спросил меня, какие модификации я использую. Сперва была озадачена я (у меня их побольше ста), а после (услышав количество) уже озадачился он – определенно, подобное обсуждение не для чата.
Казалось бы, всё просто – написать письмо и все перечислить. Но в процессе эпистолярных трудов моя добросовестность потребовала не просто перечня, но списка со ссылками, комментариями, уточнениями и советами. Кто знает, кому это еще может понадобиться?
(Кому точно не понадобится:
– воспринимающим Space Engineers исключительно как игру про PvP и соперничество;
– тем, кто строит свои корабли и станции строго на ванильной основе, чтобы их больше и чаще скачивали;
– тем, кто строит свои корабли и станции без модификаций, потому что это “круто”, это “вызов” и “с модами всякий сможет”.
Вам можно (и, я бы сказала, стоит) пропустить.
Совет новичкам и тем, кто еще только обдумывает
Всем вам – не суть, хотите ли вы уже преимущественно строить корабли или просто бороться за выживание – я советую сперва поиграть безо всяких модификаций. Не ради “наслаждения ванильной игрой” (в ней пока еще есть недостатки и недодумки), но чтобы понять, что именно в ней лично вам не хватает. Вполне возможно, что ваша собственная версия подобного руководства будет совершенно иной.
Что не включено?
Модификации косметические, вроде “Armor without edges latest game update”; приятно, но не существенно.
Практически все модификации (особенно на размеры) LCD. Тут всё зависит от ваших вкусов, а главное – от вашей конструкторской мысли и того, что именно и как вы строите.
Все Decorations (включая буквы, надписи) – тот же случай. Не говоря уже о том, что создатели дополнений редко договариваются о единстве конструкционной стилистики; посему, только лично самому космоинженеру решать, какая именно из двух медстанций подойдет к его medical (или sick) bay… ну, если он, конечно, в принципе знает, что такое стилистика.
Pistons – аналогично, строго по текущим надобностям. Поиск по разделу “Space Engineers, Modifications” не сложен – модов с пистонами мало.
Cockpits – тот же случай; вопрос вкуса и дизайна. Однако тут оговорюсь особо: прежде чем очаровываться внешним видом (да, да, молодые и не очень люди, это не только барышням свойственно) внимательно посмотрите или проверьте в тестовом сохранении:
– есть ли LCD и, главное, рабочие ли они. Некоторые создатели просто рисуют на общей текстуре экран, тем и ограничиваются.
– обратите внимание на порты конвейера – где, которые, сколько; я понимаю – хищный остроносый профиль дорогого стоит, но это же вам придется сперва пристраивать к нему всё существенное, а после им управлять.
Buttons – тоже стоит искать самостоятельно, в зависимости от проставленных перед собой задач; в любом случае, не обязательно быть за пределами SE дипломированным профессионалом, чтобы понять: исключительно одна длинная стойка с четырьмя кнопками или одна большущая (вероятно, чтобы в темноте быстрей нашарить) на стене – это, деликатно говоря, контринтуитивно.
Solar panels и Cryopods – как правило, вопрос эстетики, а потому вопрос сугубо личный. Если нужен мод на эффективность панелей, на мой взгляд, проще подредактировать параметры самостоятельно, не раздувая список дополнений. Касательно криокамер еще очень важны ориентация и количество соединений с транспортной сетью. Ищите по слову “Cryo” – их опять-таки, немного и я вам не советчик: подойдет любая, которая подойдет вам.
И наконец – всё, практически все моды на устройства и конструкционные элементы со словом “Offset” достойны вашего пристального внимания – они позволят вам избежать однообразия, сочетать некомбинируемое и просто творить чудеса дизайна.
Я перечислила ниже некоторые, без которых строительство и перестройку своей станции уже немало лет не мыслю, но у вас, дорогие коллеги, своя голова и свои проекты – ищите, думайте, применяйте.
Основное. Главное. И, зачастую, важнейшее.
Small Ship Mega Mod Pack [100% DX-11 Ready]
Оно и понятно – никто не любит ограничений конструкторской мысли (будем честны, даже если речь о физике) – но на случай юных, читающих эту статью кадетов, поясню: для малых кораблей нам даны все важные модули… ну, по большей части. Этот мод дополняет список. Одна сложность с подобными модификациями: после каждого нового дополнения нужно проверять этот мод на обновление или заменять на принципиально новый, более полный. Последнее часто фатально – в силу удаления прежнего с ваших малых кораблей может пропасть всякое важное, и вам придется заполнять лакуны в конструкциях. Лучше избегать.
Slope LCD Panels Mod Pack(DX11)
Бесконечно прекрасная возможность гармонично оснастить пристенные потолки экранами, на которые можно смотреть и с которых можно читать, не тревожа реактивный ранец. В случае малого грида – еще возможность собрать многоэкранную консоль управления на свой вкус и потребность.
Encased Gyro
Если вы уже имеете опыт проектирования, то возможность фиксировать одно из важнейших (и при том опаснейших, с точки зрения травматизма для вас и корабля) устройств строго снизу, через его основание, вас, вероятно, тоже, мягко говоря, раздражает. Как и невозможность основательно прикрыть гироскоп чем-то сверху. Эта модификация решает… скажем так – этот недочет разработчиков.
Мне нравится именно этот мод; на случай, если вас не устраивают его слегка завышенные параметры – и вы не мыслите свой флагман без огромных залов, заполненных тысячами глиняных солдат императора одинаковых гироскопов – утешу, он не один. Но как бы ни были прекрасны модификации сферические, поставьте себе прочный, надёжный “куб”.
Поверьте, окупится.
Conveyor Air Vent – full sized block (and slope!)
На радость нехудожественным “технарям” проявлю краткость: это первый мод, который я себе поставила в далеком не то тринадцатом, не то четырнадцатом году. Достоинства его очевидны, комментарии излишни.
Azimuth Passenger Seat & Open Cockpit~(DX-11 Ready)
Не будем спорить, является ли кресло полноценным кокпитом; программно-игротехнически – да, конструкционно – нет. В любом случае, плюсы в сравнении – отличный от ванильного дизайн и возможность прямой подачи кислорода пилоту или пассажиру.
Безопасность – приоритетна.
Attachments – large to small grid without limits!
Очень, очень удобная вещь, позволяющая – если вам надо объединить малый и большой гриды – отложить в сторону ваши шаманские принадлежности и больше никогда не тратить время и силы на известную возню с роторами. Минусы – если верхняя рабочая (для малого грида) плоскость расположена строго вровень с окружающей плоскостью (или просто окружена блоками грида большого), элементы малого грида лучше на её край не прикреплять – возникают конфликты коллизий в виде постоянных вибраций. Впрочем, творческий подход и фантазия всегда побеждают.
[Discontinued]Maintenance Tunnels
Лично мой принцип гласит: “Функциональных модулей, к которым нет доступа без взлома брони и перекрытий, на моем кораблей или станции быть не должно“. Аргументы не требуются, ибо очевидны. Для предотвращения подобного – по меньшей мере, для кораблей большого грида и станций – и служит этот аналог труб Джеффери[memory-alpha.fandom.com]; полезны и для геймплея – кто смотрел StarTrek, тот понимает =).
Автор модификации начал новый мод, точнее, версию старого. Мне нравится прежний дизайн, но у всех нас свои вкусы – ссылка на вторую версию в описании.
Есть еще один мод на подобную тему, но его автор ограничился лишь элементами с квадратными сечениями (в “моем” моде есть варианты и цилиндрические) и упустил множество возможностей (или просто не справился, бывает).
NB: обратите внимание на цилиндрические элементы: при оформлении больших производственных залов/трюмов ими можно заменить обычные конвейерные трубы и разнообразить вид… в конце концов, и в жизни коммуникации не везде однотипны.
LGM Conveyored Small Interior Turret
Ванильная турель без конвейерного порта и дистанционной подачи боеприпасов?.. нет, это даже не бред, это просто немыслимо.
К сожалению, пока только для малого грида; автор давно обещал версию побольше. Однако, можно использовать мод RB – Compact Weapon System 2.0, автор которого добавил внутрикорабельные турели с конвейером; и большие и малые.
Camera Panning – rotate camera view (+reset 1st person character view)
Основной раздел “Cameras” будет ниже, но этот мод я перенесла сюда. Ибо без него вообще не понятно, зачем мне, вам, нам видеонаблюдение. Неподвижная камера?! Да это просто древний Duke Nukem 3D какой-то… Shame on developers! Fi donc.
Броня, структура, сходное.
Reworked Armor Ramps Mod~(DX-11 Ready)
Компенсируют малый выбор деталей брони – внешность вашего корабля должна стать краше!
Reworked Armor Panels Mod~(DX-11 Ready)
Позволяет как сделать дополнительное защитное покрытие на поверхности, так и просто прикрыть модули, в силу неизбежности “выглядывающие” в жидкий космос.
Blast Door Sections и Blast Door Corner Insets
Дополнительные детали для строительства дверей с размером по выбору.
Шепотом намекну: эти “строительные кубики” годятся не только для этого. А если вы строите станцию, то лишние тонны несущественны.
[Retired] Bumpers
Ясно из названия; но если вы не слишком очарованы всякими экстрапланетными багги, то сообразите, что эти детали – просто бесценный набор для строительства и не только.
PassageIntersections
В последнем, военизированном обновлении, разработчики одарили нас несколькими дополнительными проходами (passages). Это большой подарок с их стороны (в некоторых есть даже лампочки!), но когда вы поставите вышеуказанный мод (или просто с ним ознакомитесь), вы согласитесь, что официальные дары не столь щедрые.
Gangway_Cube_IR
Как следует из названия, секция для создания изолированных проходов.
Примечание: я не стала давать ссылку, хвалить и расписывать свой любимый DX11 NASA Blocks Mod. Я его люблю (мой второй мод в истории общения со Space Engineers), но не уверена, что стоит его советовать. Я пользуюсь в нем строго armor-блоками, как для внешней обшивки (маскирующей слоистую броню), так и для внутренней отделки… да, я люблю стиль НАСА; или стиль, если угодно, раннего/совсем позднего кино-StarTreka. Но все прочее в этой модификации сомнительно.
Геймплей
DNSK – Daily Needs Survival Kit – Survival Needs for Space
На данный момент использую только это. Да и то скорее для того, чтобы на стадии проектирования станции заранее заложить коммуникации и обозначить место для времен, когда-если разработчики перестанут думать, что это игра только про PvP; и сообразят, что кислород – не единственное, что нужно космонавтам. Признаюсь – я протестировала мод в целом (включая выживание), но долгосрочно не использовала. Впрочем, выбирать не из чего – он все равно такой один. Но вполне достойный, люди старались.
Интерфейс
BuildInfo (extra block&terminal info, air leak finder)
Не обязательно, но очень полезно. И в конце концов – ПК-нарукавник-наладонник у вашего персонажа не для красоты висит! За иллюминатором век двадцать первый и все держать в памяти избыточно и неконструктивно.
Примечание: ссылку на Text Hud не привожу – эту модификацию вам все равно придется скачать дополнительно к некоторым модам.
Медицинские модули
First Aid Station (No Respawn), VCZ Medical Station (No Respawn), Medical_Cube_IR
По уму, эти медицинские консоли первой помощи стоило отнести к декорациям – опять-таки, вкус, дизайн, уместность. Но коль скоро это блоки функциональные, то выделим их особо. Вроде бы все они имеют вариации с оживлением, но я выбрала без такового. Они выполняют роль аптечек на стене; полноценный же, на несколько “кубов” объема мед-аппарат намекает на клонирование или реанимацию. С учетом, что земная цивилизация в сюжете еще явно не уровня кимонов (а уж, тем более, ворлонцев или данелиан), то ожидать реинкарнации от небольшой коробочки немного самонадеянно.
Грузовые модули
Slim Containers
Любой инженер нам скажет, что форму и внешний дизайн корабля – помимо функции – определяет его содержимое. (Многие наши коллеги по SE не то чтобы этого не знают, они просто делают “красивые” корпусы с двигателями и им сопутствующим, совершенно не думая чем-то заполнять пустые пространства после.). Но всему – даже вышеозначенному правилу – должен быть разумный предел. С этим модом вам гораздо реже придется перестраивать ваш корабль – или терять полезные емкости – только оттого, что все ванильные контейнеры строго кубические.
Compact tank
Во имя разума… нет, никакой лаконичности! Только эмоции, и не торопитесь осуждать, пока не послушаете:
– прекрасный остекленный дизайн;
– герметичность со всех сторон (“Герметичность, Марек!..”);
– конвейерные порты на длинной (3х1х1) версии, где только можно;
…вот каждый раз смотрю и плачу от счастья.
Мод существует в нескольких вариантах – как конструкционных, так и по параметрам вместимости. Мне лично приходится использовать свою (“папочную”) версию старой версии – автор отчего-то решил, что однокубовый, слабый, но зато компактный o2-генератор в четвертом сне Веры Павловны человечеству не нужен… Вот такие люди в будущем и прихватывают чужие ульмотроны!
Конвейерные системы
S – Conveyors
Не всем нравятся квадратные в сечении ванильные трубы. Нет, где-то и они к месту, но не везде и не всегда.
Обратите внимание: есть дополнительные варианты прямых и изогнутых труб с условными (косметическими) переходниками – автор учел, что порты соединений у контейнеров квадратные; и ваш spacecraft не будет похож на груду матарских устройств, скрепленных божественной волей и километрами изоленты.
Auxiliary Connector Pack DX11
Во-первых, больше вариаций. Во-вторых, добавлены дополнительные малые порты по бокам – это дает нам пространство для конструкторского маневра. В третьих – в случае “больших” коннекторов – возможна стыковка в том числе и с малым гридом. Эффективность, универсальность… эмм… ауксилярность.
DK Slim Connectors (DX11)
Переоценить невозможно. Решает нечастные, но головоломные проблемы. За “трение” коллизий не волнуйтесь – имеет место очень малый, но безопасный зазор. Впрочем, это Space Engineers, спонтанные взрывы и кланги никто не отменял.
Компьютеры
USEA Programmable block
Не спорю, программируемый блок для малых кораблей от разработчиков хорош и изящен. Но согласитесь – одно дело, вам чем-то нужно занять украсить поверхности вручную собранного кокпита; другое дело, если речь идет об АСК, дроне или о чём-то сходном. Даже в среднего размере корабле порой лучше просто использовать кубический модуль с экраном и огоньками наружу. Если вы о таком задумывались, то этот мод для вас.
Micro Timer – a tiny timer block и Micro Programmable Block
Излагая цитатно, “всё то же самое, господа, всё тоже самое.” Идеально для малых дронов, пригодится и для оснащения больших гридов, особенно, если цель – не привлекать внимание к важным устройствам. Выпускаются в большой и малой версиях.
Консоли управления
Spacebar Bridge Consoles
Задержите дыхание, кликните, быстро посмотрите первые картинки, подпишитесь…. А потом уже досматривайте. И не забудьте выдохнуть.
Life’Tech_LCD Console
В целом, должны относиться к экранам-LCD. Но в облике консолей. Тоже прекрасны.
Да будет свет. И разный.
S-Lights by Sektan (Fixed)
Со светом у нас, судари космоинженеры, очень плохо. И разработчики на светильники поскупились, и авторы модов себя не загружают…
А потому этот – первый и единственный, по содержанию уж стопроцентно.
Другого такого нет; найдете – скажите.
[LC] Aerospace: Navigation Lights”
Огонек мал, но дорог; подскажу – он применим для разного, не только в роли габаритных огней.
Окна
U_Window_IR
Small_U_Window_IR
Round_Window_C_IR
Roof Window_IR
Big_Window_IR
Very Big Window_IR
Flat_Window_IR
Sloping Window Glass
Советую обратить внимание на автора этих и большинства последующих оконных модификаций. Владеет 3D-моделированием, имеет вкус и чувство стиля, здравый смысл (все его моды хороши и по существу). И еще понимает, что к моду с отменными дверьми (ознакомитесь в следующем разделе) необходимы окна (стены с окнами, стекла, если угодно) соответствующие им стилистически. Хороший человек.
Windows Armoured 1×1
Если вы желаете подчеркнуть опасность происходящих за окном процессов, это вам нужно. Реакторные отсеки, лаборатории с биологической угрозой, опасное производство – границы применения лимитированы только вашей фантазией.
Extruded Round Window_IR, Round_Window_Glass
Одно окно? Как протянул бы Джемс Кирк в бытность свою кадетом, “Не только…” – не одно , а еще и секции для сооружения длинного окна и стилистически соответствующая дверь. Идеально для герметичных путепроводов в пустоте, которым нужен не широкий обзор, а безопасность и большая приватность.
Armoured_Windows,Armoured_Windows_small
Тот вариант окон в открытый космос, которые я хотя бы отчасти признаю – толщина, защита, заглубление. Good.
Хотя я бы добавила дополнительные смыкающиеся бронеплиты снаружи…
Reworked Blast Protection Windows~(DX-11 Ready) , Advanced Shutters and Blinds Master Pack
Больше приватности. Вы же не хотите, чтобы низовой подчиненный персонал был в курсе, с кем и как вы делите каюту, что у вас в рундуке и пересчитал вашу коллекцию космического жемчуга – пока вы его перебираете? Да и просто – приличия…
Признаюсь, первый мод я сюда включила больше в стиле ностальгии – давно им пользуюсь, но сердце всё чаще склоняется к деталям из второго. Он идеально – особенно его окна с жалюзи – подходит для медблоков и административных секторов. Кнопок нет, управляются через консоль. Есть версии для малого грида; включены и варианты без стекла – для разных задач. В описании приведены разные версии и комплектации этого мода.
(AR) Round Windows
У нас уже есть изогнутые окна – того самого автора, к которому вам стоит присмотреться – но эта модификация иная; и тоже очень важна. Ее отличия:
– стилистика окон подражает таковым из ванильной игры (тонкие рамы);
– есть угловые и прочие дополнительные детали окон округлой формы.
Двери
Advanced Doors Mod Pack~(DX-11 Ready)
Множество дверей на любой вкус, дизайн и назначение. Единственный мод с таким выбором; и даже с сохранением общей стилистики.
Window Doors, Large Half Cube Door
Модификации (и две последующих) авторства уже упомянутого мной в предыдущем разделе инженера Ironhospital, посему – не забудьте к его дверям скачать и подходящие им окна.
Door_Deck_A_IR, Deck_Door_IR
Оба мода хороши, но, на мой взгляд, у второго есть некоторый недостаток. Автор предложил несколько вариантов дверей, каждая с определенной надписью – “Bridge”, “Quarters”, и так далее. А вот просто дверь – на случай, если вы используете иные способы сделать таблички и надписи – насколько я помню, включить не подумал. С учетом, сколько на большом корабле или станции может быть отсеков и служб (существам ответственным и любящим свои творения я советую почитать что-нибудь вроде этого[www.globalsecurity.org]), подобного набора дверей точно не хватит. С другой стороны, бывают и небольшие корабли; а дверцы отменны.
Авторское отступление: я сдерживаюсь и не говорю о недостатке, каковой минусом вряд ли признают многие. Увы, он свойствен и многим авторам модов. Я про эту странную, нелогичную и совершенно необъяснимую тягу к изображению на текстурах блоков шрамов, царапин и порой даже грязи. Нет, ну люди добрые, у вас что – по коридорам метеориты летают? А случись что, после перестрелки, все починив и покрасив, вы потом все эти царапины специально нарисуете? Не понимаю. Боцмана-дракона на вас нет…
S – Airtight Door – DX11
Тоже единственный в своем роде мод, но уже для широких, больших дверей – для шлюзов, ангаров, для разделения секций корабля и станций. Модификация хороша и мной любима настолько, что я даже пока что закрываю глаза на относительно недавний, проявившийся после очередных игр разработчиков, bug. Упрощенно: вертикальные двери стали подниматься чуть выше, чем им положено; и потому если на втором этаже у вас над дверью не стена, а пустой пол, то в открытом состоянии краешек двери торчит прямо из пола. Обещают исправить, не автор, так заинтересованные умельцы; а мод этот многим дорог.
S – HangarDoor – DX11
Очень полезная модификация, ибо ванильные раздвигающиеся двери ангара даны нам только одной длины.
Armored Hangar Doors
Казалось бы, зачем нам нужен этот мод, когда есть предыдущий? Да еще и с меньшим выбором длины? Однако, это единственное (насколько я знаю и помню) дополнение, предлагающее секции двери ангара с иной, нежели у ванильной, поверхностью – гладкой, без этой нарочитой ребристости. Её можно равномерно покрасить и она куда больше подходит тем, кто как и я любит стиль NASA или StarTrek’а.
(DX11) Hatch
Он прекрасен, он бесподобен, он реалистичен и техничен без привычных уже глупостей. Два варианта: с кнопкой управления и без нее – последний открывается дистанционно; идеален для контроля доступа. Отдельной мелкогридной версии нет, но имеющаяся действует и для больших, и для малых кораблей.
Hatch_Cube
Был бы прекрасен, имей он версию и для большого грида; а так – просто хорош.
(DX11) Shutter
Когда нужно что-нибудь спрятать или прикрыть… А для двери нет места.
(DX11) Iris Door
То, чего не хватало ванильному SE. И не хватает до сих пор.
Мостики и лестницы
SpiralStairs
Бывает, порой есть куда строить вверх, но мало места вширь; этот мод на тот самый случай. Минусы – во имя компактности принесено в жертву удобство – подниматься (особенно спускаться) стоит медленно. Используя моды на хитрые скафандры (и вообще модели персонажа), будьте внимательны. Как вариант, есть еще этот мод – Hannobal – Spiral Stairs – но угловат и для изогнутых стен (окон) не годится.
Ladder (climbable + use tools/weapons/interactibles on it!
Вы таки спросите меня: “Это-то зачем – давно уже добавили!”. И я таки отвечу – да, ванильная лестница отменна и на подробности изобильна. Но в этой модификации есть то, чего ваша мама никогда не приготовит разработчики добавить не сообразили – раздвижная версия. Подумайте, скачайте, оцените.
TVSI-Tech Catwalks
Вариантов мало, но изящество исполнения… Использую для оформления жилых кают, особенно для старшего персонала.
[Retired] Catwalks
Нынешние ванильные мостки и переходы неплохи, но на мой взгляд нужно умеренное стилистическое разнообразие, подчеркивающее разницу и назначение различных секторов и помещений. Не пугайтесь слова “Retired” – моды этого очень опытного автора рабочие, просто он разочаровался в SE и “покинул эту страну”, начав работать над собственной космической игрой. И не волнуйтесь, его моды уважаемы и, случись что, будут поддерживаться всякими умельцами.
[DX11] ShadowFlux Catwalk Pack
А вот эти хорошо подойдут для утилитарно-промышленных зон и отсеков.
Сложносочиненные устройства
Да. Я тоже считаю, что истинная радость в подобных играх – самостоятельно, с нуля, из деталей создать нечто… эдакое… сложно-движущееся… работающее… ну, и желательно – полезное. И, что характерно, именно в SE создать такое выполнимо; и некоторые из нас даже превозмогают и создают. Однако, есть следующий нюанс: создать всё это, но при том ещё и компактное – практически невозможно. Не тот конструктор, не те детали; да и, боюсь, задумка у создателей была совершенно не та. А потому лично я сперва пытаюсь, а когда понимаю, что удобно и компактно не получится – ищу нужные моды, которые позволяют избежать механо-гигантизма в стиле пытавшихся предсказать технологии грядущих тысячелетий старинных фантастов XVIII-XIX веков.
VCZ Multifloor Elevator, VCZ Multifloor Cargo Elevator
Понятно из названия. Инструкция проста, но ее нужно читать. Автор не рекомендует находиться в лифте во время прыжка (что логично, и даже веристично – где еще можно и нужно находиться во время динамических манёвров, кроме как не на посту?!). Лично я не советую экспериментировать с завышенными настройками скорости и потом заходить в survival – те, кто пробовали, или выражаются непечатно, или максимально (ну, понимаете, строго, по-мужски) сдержанны в подробностях.
Вещь полезная, хорошая, пока работающая; автор её постоянно улучшает. Хотя… никто не знает, что именно и когда поменяют разработчики, а потому лифтовые шахты на своей станции я сделала с расчетом, чтобы в случае очередных творческих поисков Keen Softwork легко заменить эти чудесные лифты на ранее спроектированную мной транспортную капсулу.
SmartRotors: Solar
Изящный, удобный механизм. В сравнении с вручную собранными из подручных блоков версиями, преимущества следующие:
– изящность и лаконичность;
– большая компактность, меньше “слабых звеньев”;
– позволяет не занимать программные блоки скриптами для отслеживания движения солнца; программ вообще лучше держать поменьше… ну, конечно, если вы до того не не ограбили серверную NASA.
Rotary Airlock
Не то чтобы я сомневалась в вашей или своей способности собрать свой собственный шлюз, да еще и автоматизировать его; скажу больше – в случае шлюза большого, предназначенного пропускать большие группы ваших подчиненных, именно такой, собственной сборки, и нужен. Но вот как быть, когда речь не о пропуске толп в ангар грузовых шаттлов, а, например, о допуске в крайне опасную зону? Автоматика может выйти из строя, откроются разом обе двери, и… Нет, в случае прохода одного сотрудника (или нескольких по одному) рисковать не стоит; наш выбор – только шлюз цилиндрический, он же револьверный.
Airlock glass
А этот вариант идеально подойдет для медицинских изоляторов и лабораторий по производству вирусов мирной, но небезопасной биологии.
Видеокамеры
SideCamera
С этой модификацией, думаю, понятно – позволяет более гибко и гармонично располагать камеры и в помещении, и на кораблях. Упомянутый ранее в разделе “Основное” мод Camera Panning взаимодействовал со всеми видеоустройствами – по крайней мере, последнее время.
OffsetCamera
В принципе, аналогичный мод, но для размещение на стене; как и все offset-дополнения, занимает всё то же пространство, но позволяет визуально “облегчить” (или гармонично распределить) визуальную нагрузку на пространство.
…Ладно. Есть еще (DX11)Surveillance Camera – видео-устройство с очень неплохой моделью, в свободном режиме отслеживает в пределах видимости перемещения посторонних или тех, на кого настроена.
Сперва показалось чудесным дополнением, но есть… нет, даже не ошибка, а, скорее, наследие кровавого прошлого: хотя так сразу и не скажешь, но камера эта сделана на основе турели. И потому раз в минуту совершает, как ни странно, одиночный выстрел – неощутимый, но вполне слышимый. В этом отношении она, сторожевая камера, со следящим прожектором из Camera Spotlight Turret P51 Enhanced – практически близнецы, что, конечно огорчает.
Впрочем, решать вам. Если вы не против, чтобы в вас или противников периодически постреливали, как говаривал Жванецкий, совершенно холостыми, то есть очень одиночными зарядами…
Энергия
С ванильными реакторами у нас с вами, коллеги, есть одна, объективная проблемы (“Я хочу выхода в сто раз больше!”, это проблема как раз субъективная). Для большого, и для малого грида у нас с вами только по два реактора фиксированного размера. В случае большой, например, станции это означает стройные ряды четвертых блоков реакторных установок; словно это не источник мирного атома, а обычные турбины на ГЭС. В случае кораблика малого грида… ох, ну вы знаете – ищем как можно больше свободных мест и по-беличьи прячем маленькие реакторы там и сям. И, да, их еще надо как-то подключить к транспортной сети; или, в самом позорном варианте, установить их так, чтобы заправлять снаружи, как примитивные бензиновые автомобили. А большому реактору (для малого грида) еще попробуй на не слишком толстом корабле место найти. Жуть…
VCZ Medium Reactor (Animated)
Данная модификация отчасти решает задачу, предлагая нам (пусть только для малого грида) промежуточный вариант – средний реактор в виде, упрощенно говоря, относительно плоского (толщиной в 1 малый куб) кольца. Порты конвейеров снизу, сверху и по бокам “кольца” в количестве, что позволяет – при желании – собирать их в стопку или размещать в один “слой”, в зависимости от доступного в корабле пустого пространства. Ну и, конечно, комбинировать этот реактор с малыми исходными никто не запрещал.
RB Compact Battery
Эта модификация служит той же стратегии, но в вопросе аккумуляторов и куда более тонко, ибо состоит из трех модулей – плоского, “палочного” и в один малый куб. Также позволяет экономно расходовать объем малых кораблей. Ну и, разумеется, служит повышению лучшего сцепления между внутренними модулями. Автор обещает версию и для большого грида, но обещает это уже не первый год; впрочем, с пространством на крупных кораблях и станциях всё же попроще).
Шасси
С посадочными опорами у нас в моддинге Space Engineers то же, что с туалетной бумагой в СССР – сиречь, дефицит. В основном и как правило, даже если авторы реализуют интересные идеи – убирающиеся шасси (на основе пистонов), модульные (собери сам) – внешний вид их, то есть 3D-модели, или страшен, или в очень своеобразной стилистике. И тоже страшен. Нечастый случай, когда я скажу, что опоры ванильные ныне лучше большинства модовых.
Но – попробуем поискать…
MA PocketGear
В целом неплохи, да еще и убираются. Но размер весьма небольшой, а потому либо вам, глядя на свой крупный корабль на четырех-шести ножках, будет за него просто страшно (см. на странице видео); либо он будет похож на гусеницу. Впрочем, эти шасси можно использовать для кораблей умеренного размера. Хотя автор, как написано, добавил и шасси двукратного размера – надо будет проверить…
Landing Gear Small DX11 (Deprecated)
Самый изящный мод на шасси с очаровательными убирающимися “лапками”. К сожалению, автор этой модификации или что-то не учел, или просто пошел по легкому пути – даже с убранными опорами корабль не может лечь на “брюхо”: коллизии убранных и выпущенных опор одна на оба режима. Ну и, да, изящество диктует ставить их на небольшие корабли – на истребителях они смотрятся более чем уместно
.
Программы, они же скрипты
Уже слышу с мест “Ну, давай уже нам про Floor Plan Script Mk1!…”
А вот не буду – по крайней мере, не стану советовать её применять.
Поясню: в целом, идея – и даже исполнение – хорошее. Но с пользой (то есть быстро, а не с обновлением раз в десять минут) и безопасно (без ухудшения производительности) работает только на небольших (вне зависимости от грида) кораблях. То есть если и на длинных, то однопалубных. Чтобы получить срез каждой палубы (не говоря уже о срезе каждого условного “слоя”), нужно, если мне память не изменяет, установить программный блок с такой программой на каждом уровне . Представьте, какая нагрузка на ваш компьютер. А в случае одного-единственного среза многопалубного корабля или станции польза от вывода тревожной графической схемы на экраны, мягко говоря, очень условна и, скорее, эстетическая. Но ведь эстетику мостика или стратегического центра управления можно создать и без угрозы нашим процессорам?
А что я посоветую…
Automatic LCDs 2
Сие есть альфа и омега. Этой программой вы можете начать, на ней же и закончить.
Очень сложно описать все возможности. Если кратко – позволяет выводить на заданные LCD-экраны множество всякой информации по кораблю в общем и по модулям (вместе и по отдельности) в частности. В любой комбинации – лишь бы позволил размер экрана… ну, или ваши диоптрии, если экономить на размере шрифта.
Загляните вот сюда и просмотрите оглавление (справа) – даже просто пролистав (а тем более, прочитав) вы потеряете голову от возможностей, чем именно вы сможете замусорить заполнить экраны ваших кокпитов, консолей… и просто отдельно висящих LCD. Сперва покажется страшно, потом вас попустит и вы полюбите этот скрипт. Поверьте, я тоже, как и большинство из вас, не программист; а этот скрипт специально создан очень простым и удобным, для таких как мы.
Easy Automation V2.0
Чуть более сложный (профессионалы-программисты, отставить смех!) уровень, но дает потрясающие возможности – закрытие-открытие дверей, подъем-опускание рамп и трапов, активация-деактивация отдельных модулей и их связок автоматически, в заданном режиме и последовательности нажатием одной (прописью и курсивом, одной) кнопки.
Руководство здесь.
Вот тут вам – особенно, если слово “программирование” для вас всего лишь термин из курса по НЛП – придется немного потрудиться. Но оно того стоит. Я это поняла, когда после двухчасовых мучений – да, да, я честный зверь-гуманитерий – мне удалось заставить одним, что называется, кликом запустить ряд следующих действий:
– рампа моего пассажирского шаттла поднимается;
– одновременно: активируются лампы предупредительной световой сигнализации;
– одновременно: закрывается дверь тамбура шаттла;
– после подъема рампа фиксируется, упрощенно говоря, “магнитным замком” (на самом деле использовала механизм соединения-отсоединения навершия роторов);
– ну, и еще кое что.
Утилиты
Whip’s Image To LCD Converter[forum.keenswh.com]
Ещё совсем недавно количество изображений для LCD было ограниченно разработчиками числом около двадцати. Не рискну сказать, как обстоят дела сейчас – и вот отчего: я давно использую эту программу. Она позволяет переводить любую картинку в код, доступный для понимания наших экранов, что называется, напрямую. А точнее, через Public Text.
Что нам это дает? И отчего это удобнее, чем долго проматывать и мучительно искать выбирать предустановленную картинку?
– Во-первых, переключиться Alt-Tab’ом в конвертер, скопировать символы, и снова вернуться в SE, где ваш LCD с уже отрытым public-окошком “к ладони и ждет” – быстро.
– Во-вторых, вы ничем, никак и никогда не будете ограничены в количестве экранных изображений.
– В третьих, вам не нужно держать загруженными множество модовых картинок про запас; поверьте, последний “карман тянет” – всё можно перебить количеством…
– В четвертых, вы можете легко и непринужденно ста… эээ.. позаимствовать изображения с LCD тех чужих кораблей, станций и баз, которые вы испытываете и изучаете. (Напоминаю некоторым, не любящим читать лицензионные соглашения моралистам, что все наработки в SE принадлежат разработчику, как и сама SE; и игрокам их можно использовать, не получая прибыли).
Для тех, кто не владеет языками человеческими, есть .
Заключение
Если что-то вспомню, буду пополнять.
Если вы заметили какую-то неточность, пишите – всё-таки я заходила в игру всерьез и надолго больше полугода назад. Простите, но мир Тамриэля не отпускает…
– Дополнения и изменения –
05.05.2021
Забыла упомянуть (AR) Round Windows – добавлено в “Окна”; Rotary Airlock и Airlock glass – добавлены в “Сложносочинённые устройства”;
Добавила раздел “Утилиты”, внесла несправедливо упущенный Whip’s Image To LCD Converter;
Исправила несколько сбитых ссылок.
06.05.2021
Добавила “Совет новичкам” – для совсем начинающих.
09.05.2021
К LGM Conveyored Small Interior Turret (Раздел “Основное”) добавила уточнение – альтернативную модификацию RB – Compact Weapon System 2.0.
Привет, народ. Эта игруха у меня уже много лет, изредка я захожу в неё потыркаться, в какой-то момент было интересно играть в режиме survival, в какой-то в creative, но в конечном итоге всё заканчивалось одинаково — в огромном пустом космосе просто незачем что-то делать. Если мы берём условный Майнкрафт, как отца всех «кубических» игр, то в отличие от SE найти там себе занятие куда проще. Хотя мне, например, оставаться в нём помогает только удачная генерация карты, где получилось чудовищное количество подземелий и деревень (я изменил какую-то настройку с условных 7 на 90 и ими усыпано буквально всё). Не будь их там — банальное конструирование без цели лично для меня очень быстро приедается.
Собственно, вопрос: не появился ли в SE хотя бы какой-то нормальный эксплоринг, станции нейтралов, интересные объекты на планетах? Может есть какой-то адекватный рабочий мод, наполняющий пустые системы контентом, помимо созданного игроком? Я не выступаю с позиции истины в последней инстанции, но лично для меня в Инженерах всегда не хватало, собственно, игры. Чего-то помимо конструктора, какой-то интерактивности. Не играл уже давно, вот и интересно — а воз и ныне там, или всё-таки есть луч света в холодном мраке космоса?