Space engineers перевод сценариев

When you create a new game, you can choose between Scenario, Workshop, or Custom Games. Scenarios are the recommended starting points for beginners, and for anyone who wants to discover what the game offers in addition to the pure sandbox experience. Players can edit scenarios, or create their own scenarios and publish them on the Workshop. For more information, see https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool/. On Xbox consoles, the following scenarios are official supported: First

Scenarios.png

When you create a new game, you can choose between Scenario, Workshop, or Custom Games. Scenarios are the recommended starting points for beginners, and for anyone who wants to discover what the game offers in addition to the pure sandbox experience.

List of Scenarios

Overview of available scenarios

Name Description Objectives Type Content
The First Jump This short beginner tutorial offers a linear story with action-packed gameplay while casually teaching you the basics. Learn game controls and interactions in stations, space ships, and land vehicles. Singleplayer, beginner tutorial Three planets/moons, multiple spaceships, drones, a tank, various space and planetary stations.
Learning to Survive This longer, in-depth tutorial gives you the opportunity to show what you’ve learned in The First Jump scenario by solving a series of engineering tasks. Learn about space engineering, building, drones, and fighting. You can gain Steam Achievements. Singleplayer, intermediate tutorial + PvE battle Asteroid bases, planet + moon
Never Surrender Build and prepare defences, alone or with friends. How you defend yourself is up to you! Protect your beacon from endless hordes of hostile NPC drones. You can gain Steam Achievements. Multiplayer survival, PvE battle, «tower defense». Planets, asteroids, drones
Lost Colony Created by: Mikko Saarjavi Contact has been lost with a remote colony and it’s your job to find out what happened. Embark on an exciting journey through a planetary settlement, caves, and bunkers, while exploring the valley’s history by reading data pads left behind by the colonists. No enemy NPCs, but watch out for traps Singleplayer/multiplayer, exploration Earthlike planetary settlement, multiple trucks and rovers
Frostbite Requires the purchase of the Frostbite DLC. You are a member of a salvage crew which has been tasked to procure valuable containers from Triton. This is a challenging PvE survival scenario and it’s recommended to team up with friends. Overcome numerous engineering and logistics challenges, fight enemy drones, build defenses, and avoid traps. Multiplayer, PvE battle, exploration Ice moon settlement, multiple trucks and rovers
Sparks of the Future Party with friends and explore a futuristic asteroid station! Try not to get arrested (or hit by a train) while snooping around behind the scenes of shiny casinos, shooting galeries, luxury hotels, and night clubs. No objectives. Singleplayer/multiplayer, showcase, no building Multiple asteroid stations, multiple shuttles
Uranium Heist Challenge your friends in a well-programmed coop/PvP infantry battle arena for three factions. Complete multiple timed strategic objectives, including gathering, welding, fighting. Multiplayer coop/PvP battle, 3 teams of 4 Space arena, no planets/ships/rovers
Scrap Race Invite up to eight friends with nerves of steel to compete in the thrilling car races on the dangerous desert world Pertam! Complete laps on the race track. Friendly fire allowed… Multiplayer car race Desert planet race track, multiple race cars

Scenario Editor

Players can edit scenarios, or create their own scenarios and publish them on the Workshop. For more information, see https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool/.

Consoles

On Xbox consoles, the following scenarios are official supported: First Jump, Learning to Survive, Never Surrender. Third party scenarios from Workshops are not supported. The official Lost Colony scenario also does not work on consoles.

Scenarios.png

When you create a new game, you can choose between Scenario, Workshop, or Custom Games. Scenarios are the recommended starting points for beginners, and for anyone who wants to discover what the game offers in addition to the pure sandbox experience.

List of Scenarios

Overview of available scenarios

Name Description Objectives Type Content
The First Jump This short beginner tutorial offers a linear story with action-packed gameplay while casually teaching you the basics. Learn game controls and interactions in stations, space ships, and land vehicles. Singleplayer, beginner tutorial Three planets/moons, multiple spaceships, drones, a tank, various space and planetary stations.
Learning to Survive This longer, in-depth tutorial gives you the opportunity to show what you’ve learned in The First Jump scenario by solving a series of engineering tasks. Learn about space engineering, building, drones, and fighting. You can gain Steam Achievements. Singleplayer, intermediate tutorial + PvE battle Asteroid bases, planet + moon
Never Surrender Build and prepare defences, alone or with friends. How you defend yourself is up to you! Protect your beacon from endless hordes of hostile NPC drones. You can gain Steam Achievements. Multiplayer survival, PvE battle, «tower defense». Planets, asteroids, drones
Lost Colony Created by: Mikko Saarjavi Contact has been lost with a remote colony and it’s your job to find out what happened. Embark on an exciting journey through a planetary settlement, caves, and bunkers, while exploring the valley’s history by reading data pads left behind by the colonists. No enemy NPCs, but watch out for traps Singleplayer/multiplayer, exploration Earthlike planetary settlement, multiple trucks and rovers
Frostbite Requires the purchase of the Frostbite DLC. You are a member of a salvage crew which has been tasked to procure valuable containers from Triton. This is a challenging PvE survival scenario and it’s recommended to team up with friends. Overcome numerous engineering and logistics challenges, fight enemy drones, build defenses, and avoid traps. Multiplayer, PvE battle, exploration Ice moon settlement, multiple trucks and rovers
Sparks of the Future Party with friends and explore a futuristic asteroid station! Try not to get arrested (or hit by a train) while snooping around behind the scenes of shiny casinos, shooting galeries, luxury hotels, and night clubs. No objectives. Singleplayer/multiplayer, showcase, no building Multiple asteroid stations, multiple shuttles
Uranium Heist Challenge your friends in a well-programmed coop/PvP infantry battle arena for three factions. Complete multiple timed strategic objectives, including gathering, welding, fighting. Multiplayer coop/PvP battle, 3 teams of 4 Space arena, no planets/ships/rovers
Scrap Race Invite up to eight friends with nerves of steel to compete in the thrilling car races on the dangerous desert world Pertam! Complete laps on the race track. Friendly fire allowed… Multiplayer car race Desert planet race track, multiple race cars

Scenario Editor

Players can edit scenarios, or create their own scenarios and publish them on the Workshop. For more information, see https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool/.

Consoles

On Xbox consoles, the following scenarios are official supported: First Jump, Learning to Survive, Never Surrender. Third party scenarios from Workshops are not supported. The official Lost Colony scenario also does not work on consoles.

  • gnwp1987

    Автор:
    gnwp1987 · Опубликовано: только что

    не сочти за по…б, но можно чутка реальности? Что там за перетягивание? кого видим? Это про африканское турне Лаврова? Эритрея и кто там еще.

    Ну и разговоры о выгодности нелепы, репутация страны немного того как бы. за год так и не созданы никакие альтернативные западу боже мой альянсы. с бриксом вроде разик позумили и все.

  • Freeman665

  • Dusker

  • legusor

    Автор:
    legusor · Опубликовано: 7 минут назад

    Интересно только, как до сих пор со всеми “вражескими” странами торговля идёт полным ходом, в т.ч. и ураном, а у прямого врага не пострадали ни одна трубокачка и подъездные пути для транспортировки оружия…

    Вы представьте: разгар второй мировой — Сталинградские сражения, блокада Ленинграда, прочие ужасные и трагические события, а Сталин с Гитлером друг к другу в гости летают, по телефончику в дружеских беседах созваниваются и торговлю ведут, а потом обратно — каждый к себе — и дают отмашку своим пропагандистам месить каждый другого по всем информационным фронтам. Не представляется, потому что невозможное.

    Сегодня же сплошь подмена понятий, двойные стандарты, искажение реальной картины вещей и сути событий — дебилизация холопов для отъема бабла и выполнение плана по тягловой повинности под популистские бравады с обещанием в рай, в общем.

    Как же забавляет фантасмагорический чуланный микрокарлик, вернее, его PR-обслуга с этим экзальтированным ватным бредом травмированного обиженного рибёначка, у которого отобрали родную омерику.

    В квитанциях ЖКХ каждый месяц пролетарии всё сильнее замечают, что санкции с треском провалились, вернее, что паханы за счет тяглового быдла издержки компенсируют более наглыми способами.

    Вся эта движуха с пиратизацией ПО направлена лишь на то, чтобы за ворованное у “запада” платить налог родному царю и денежку в магазин, но свой, духовный. Очередной способ стрижки тяглового сословия для компенсации издержек от действий “коллективного запада”.

    А уж про то, что архистратиг с братвой сидят под глобальным проектом, не обладая и милиграммом суверенитета, и говорить нечего, иначе бы профицитный триллион бюджета 2022 за полгода не превращался в дефицитные 3 триллиона. На этот год вообще 5 трлн. дефицита по плану, вот и думайте.

  • gnwp1987

    Автор:
    gnwp1987 · Опубликовано: 10 минут назад

    Вот я не понимаю узколобости энного процента людей.

    Вот ладно бы власть захватила военная хунта в лице националистов, и кричала русскиевпередрусскиевперед. Затопчим гнусный запад и прочая гойда.  тогда еще понятен одобрительный вой десятилетиями угнетенных имперцев, которым нет жития без величия.

    Но про это кричат те, кто строил свое будущее на их берегах. Которые как колонию использовали РФ для личного обогащения. Сынок того же димочки где сознательную жизнь провел? Лишь стечение обстоятельств заставило их переобуться и пересесть в продукцию автоваза ( или нет)

    русский этнос всё-таки мечта для любого политикана. какие только эксперименты не проводи.

  • SatirDog

    Автор:
    SatirDog · Опубликовано: 11 минут назад

    @Dusker Серьезно, опять срачь хочешь развести, ну не повезло тебе с врачами такое бывает, но обобщать не надо, везде есть свои плюсы и минусы, тебе видимо не везёт но это не значит что везде так.

  • Dusker

    Автор:
    Dusker · Опубликовано: 11 минут назад

    Договора и соглашения не работают. В этом проблема. Они работают только внутри страны, потому что есть кому следить за их выполнением. Договора на межнациональном уровне, основаны на доверии, потому что в случае обмана, нету “Судьи, приставов,прокуров,полиции”, которые призовут нарушителя к ответственности.

  • shingo3

  • ARXanykey

    Автор:
    ARXanykey · Опубликовано: 14 минут назад

    Увы нет, по моему это так не работает, все как в мире животных, кто сильней тот и прав. РФ будет соблюдать, а потом хозяин скажет фу фас это враг. И все как всегда, будет не от соблюдения зависеть договоров, а от коньюктуры.

    Как тоже знакомый один… ну заморозили в РФ активы теперь никто в бакс вкладывать не будет, ага счаз. А то что Ирана активы заморозили и РФ как будто забыло об этом, так это другое понимать надо :-)

    И возвращаясь к своему любимому прогнозированию, будущее еще не наступило, война будет долгой и кровавой.

    Еще не известно чем закончится, карибским кризисом 2.0 ?

     

    Читал мнение, админы самого рутрекера постарались… ведь при попытке входа не пишет стандартное сайт не доступен по тому что заблокирован, а просто сброс соединения, поэтому тока через впн.

  • MaxysT

    Автор:
    MaxysT · Опубликовано: 14 минут назад

    @Dusker какая жесть. Пользовался ОМС, пока не стало лень ждать (и финансы начали позволять). Ребёнок вожу в обычную детскую поликлинику (был грешок, каждого специалиста в 1й год потом дублем проверял по платным центрам). В детцентры теперь только за прививками/вакцинами, когда в поликлиники не хватает.

    И всё же занимательно, что все уехавшие знакомые первым делом отмечают “охереть комуналка/налоги” и “сдохнуть дешевле, чем к врачу попасть”

Обновлено: 30.01.2023

Есть целый ряд параметров, которые могут быть изменены, чтобы повлиять различными способами на работу игры. Они могут быть установлены при создании нового мира или быть настроенными на существующих мирах, выбрав их в меню загрузки и нажав кнопку «Изменить настройки».

Геймплейные моды

Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.

Surface occupation

Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.

Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.

Модификация Surface occupation

Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.

Smart turrets

Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.

Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.

Установка турелей

Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.

Exploration enhancement

Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.

Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.

Возможности мода Exploration enhancement

Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.

Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.

Better stone

Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.

Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.

Добыча ресурсов

Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.

Star Wars weapons

Мод – отсылка на вселенную звездных войн. Как следует из названия, он добавляет в игру новые виды оружия, которые упоминались в серии фильмов. Новых боевых орудий – более 30 штук, и мод иногда пополняется новыми образцами.

В сами же орудия были добавлены звуки из оригинальной вселенной, они оптимизированы, и не конфликтуют с базовыми механиками игры. Все текстуры для оружия детально проработаны, баги исправлены, а процесс крафта отлажен. Это хорошо собранный мод, расширяющий геймплейные возможности игры.

Мод Star Wars weapons

Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.

Как установить

Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:

Если у игрока стим версия:

  1. Необходимо найти нужный мод в библиотеке стим
  2. Нажать кнопку подписаться
  3. Подождать, пока стим скачает мод
  4. Играть 🙂

Моды для Space engineers в Стиме

Для пиратской версии:

  1. Скачайте мод
  2. Разархивируйте его в папку Roaming
  3. Найдите в этой директории папку «SpaceEngineers»
  4. Перенесите мод во вложенную папку «Mods»
  5. Готово

Папка Mods в Space engineers

К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.

Первое появление на нашей первой станции

Вот мы появились на платформе. Наша начальная станция устроена очень просто. Первое, на что надо обратить внимание — маяк. Это вторая по важности вещь нашей станции. Когда мы появляемся в первые в нашем мире, мы видим перед собой приподнятую платформу, на которой висит красный кубик (эта платформа и кубик не так важны). Итак, для начала поворачиваем голову чуть-чуть правее этой платформы. Видим небольшой стол с компьютером. Это терминал, через которой осуществляется управление всей станцией. На начальных этапах он особой важности не представляет. Через него можно отключить энергию на станции, а также перемещать станцию, но это пока что нам не нужно. Далее, смотрим от этой приподнятой платформы налево. Видим небольшую колонну, на вершине которой стоит маленькая светящаяся желтым светом башенка. Это маяк. Как я уже говорил, маяк отмечен маркером. Если энергия выключится и маяк погаснет, то маркер исчезнет и мы не сможем найти нашу станцию если далеко уйдем. Под маяком расположено две важные вещи на станции: Очистительный завод и Сборщик. Очистительный завод перерабатывает руду в слитки. Сборщик собирает вещи при условии, что для этого есть необходимые компоненты. Несмотря на название, он так же разбирает вещи. Справа от маяка расположен небольшой кубик. Это, несмотря на размер, важнейшая часть станции. По важности обходит и маяк и Сборщик с Очистительным заводом. Это малый реактор. Без него станция работать не будет, т.к. он обеспечивает электричеством все устройства и механизмы, подключенные к станции. Поэтому за ним надо ухаживать, чтобы он не взорвался и не отключился. Взрыва можно на начальных этапах не бояться, так как взрывается реактор только от перегрева. А вот от отключения его защитить легко. Надо всего лишь заправлять реактор урановыми слитками и всё. Не бойтесь напихивать его под завязку ураном — он от этого не рванет. Ну и третья по важности вещь на станции — это медпункт. В нем вы заряжаете костюм и лечитесь. Теперь рассмотрим интерфейс игрока.

Содержание

Косметические моды

Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.

Ship ai voice

Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.

Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.

Space just got real

Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:

  • Улучшена графика
  • Переработаны все базовые текстуры
  • Добавлены новые текстуры и модельки
  • Улучшена реалистичность
  • Слегка изменена цветовая палитра, космос теперь выглядит более глубоким

Улучшенная графика в Space just got real

Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.

Animated interactions

Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».

Мод Animated interactions

Hud Colors

Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.

Настройка интерфейса

Colorful items

Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.

Цветные иконки

Power Cable block

Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.

Силовые блоки для кораблей

Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.

Содержание

Сценарий

Только при создании нового мира. Позволяет выбрать из следующего набора предварительно встроенных сценариев:

Быстрый старт 1 Старт на полностью оборудованной платформе с 3 маленькими судами (рудокоп, строитель, истребитель) и 2 больших судна (синий корабль и красный корабль ).
Быстрый старт 2 Рекомендовано только для 64 — битных систем. Начните со сложной, полностью оборудованная базы на астероидном поле с большим количеством маленьких кораблей и 2 большими кораблями.
Одинокий выживший Старт на полностью оборудованной платформе.
Разбился на Красном Корабле Начните на разбитом красном судне, плавающем в астероидах.
Две Платформы Имеет две полностью оборудованных платформы на противоположных концах поля астероидов. Рекомендуется для PvP.
Астероид Начните на корабле после крушения в поле астероидов.
Пустой Мир Пустой мир; нет платформы, нет судов, нет астероидов. Полностью непригоден для Выживания.

Название

Описание

Краткое описание мира. Появляется при наведении указателя мыши на мир в меню «Загрузка мира».

Игровой режим

Устанавливает на мир либо Творческий режим(Креатив) или режим Выживание.

Творческий режим Бесконечные ресурсы, мгновенная постройка, системы не требуют ресурсов (т.е. Уран) для работы.
Режим выживания Ресурсы необходимо добывать из астероидов и перерабатывать. Блоки могут еще быть размещены сразу, но требуют компоненты и постройку, прежде чем они станут функционировать. Системы требуют и используют ресурсы.

Размер Инвентаря

Доступно только в Выживании. Влияет на размер запасов (как игрока, так и самих блоков для хранения).

Реалистичный Стандартный. Игрок может пронести 400Л.
3x Носимый объем в три раза больше. Игрок может пронести 1200Л.
10x Носимый объем в десять раз больше. Игрок может пронести 4000Л.

Эффективность сборочного станка

Доступно только в Выживании. Влияет на скорость и количество слитков, используемую сборщиком для производство Устройств и компонентов.

Реалистичный Стандартная скорость и эффективность
3x Сборщики используют 1/3 материалов и затрачивают 1/3 времени от обычной скорости.
10x Сборщики используют 1/10 материалов и затрачивают 1/10 времени от обычной скорости.

Скорость Очистительного завода

Доступно только Выживании. Влияет на скорость очистительного завода для процесса очистки.

Реалистичный Стандартная скорость
3x Очистка занимает 1/3 времени от обычной скорости
10x Очистка занимает 1/10 времени от обычной скорости

Сетевая игра

Определяет, могут ли люди подключиться к вам для онлайн-игры

Не в сети Сервер не отображается в меню «Присоединиться к миру». Есть возможность приостановить игру во время паузы.
Приватный Сервер не отображается в меню «Присоединиться к миру». В него можно войти только по приглашению.
Для друзей В меню «Присоединиться к миру» сервер появляется, но виден только друзьям. Остальные игроки могут попасть на сервер только по приглашению.
Публичный В меню «Присоединиться к миру» сервер виден всем Steam — пользователям.

Максимум игроков

Доступно, только если онлайн режим не «Не в сети». Определяет максимальное количество игроков на сервере, в том числе и себя. Диапазон: 2-16

Максимум объектов

Максимальный объем небольших объектов (руд, оборудования и т.п.) в мире в одно время. Если этот лимит превышен, старейший объект будет удален. Более высокие значения могут напрячь менее мощные компьютеры. Диапазон: 16-1024

Окружающая среда, враждебность

Влияет на частоту и тяжесть Метеоритных Штормов.

Безопасный Метеоритных дождей не бывает
Нормально Метеоритные дожди возникают редко и в меньшем количестве, вызывая незначительные повреждения.
Катаклизм Метеоритные дожди происходят регулярно, в приличных количествах, и может привести к серьезным повреждениям.
Армагеддон Метеоритные дожди никогда не останавливаются. Появляются горящие метеориты. Наносят большие повреждения. Удачи!

Количество астероидов

Не доступно если вы выберите режим генерации «Пустой мир». Влияет на количество случайно сгенерированных астероидов в космосе. Важно для режима выживания так как это ваш основной источник руды.

Авто-Исцеление

Доступно только в Выживании. Если она включена, вы будете постепенно лечиться до 70% здоровья без необходимости в медицинском кабинете.

Включить «Копировать / Вставить»

Автосохранение

При включении, мир будет автоматически сохраняться на регулярной основе.

Оружие включено

Включает использование оружия и турелей.

Показать имена игроков

При включении, над головами игроков будут видны их имена.

Показ урона

Включение / выключение отображения урона, который наносит пламя двигателя.

Привет, народ. Эта игруха у меня уже много лет, изредка я захожу в неё потыркаться, в какой-то момент было интересно играть в режиме survival, в какой-то в creative, но в конечном итоге всё заканчивалось одинаково — в огромном пустом космосе просто незачем что-то делать. Если мы берём условный Майнкрафт, как отца всех «кубических» игр, то в отличие от SE найти там себе занятие куда проще. Хотя мне, например, оставаться в нём помогает только удачная генерация карты, где получилось чудовищное количество подземелий и деревень (я изменил какую-то настройку с условных 7 на 90 и ими усыпано буквально всё). Не будь их там — банальное конструирование без цели лично для меня очень быстро приедается.
Собственно, вопрос: не появился ли в SE хотя бы какой-то нормальный эксплоринг, станции нейтралов, интересные объекты на планетах? Может есть какой-то адекватный рабочий мод, наполняющий пустые системы контентом, помимо созданного игроком? Я не выступаю с позиции истины в последней инстанции, но лично для меня в Инженерах всегда не хватало, собственно, игры. Чего-то помимо конструктора, какой-то интерактивности. Не играл уже давно, вот и интересно — а воз и ныне там, или всё-таки есть луч света в холодном мраке космоса?

Вот мы купили игру в steam, скачали её и запустили. Что дальше?

Создание мира

Теперь кратко об окне создания мира:

Для новичков лучше выбрать одиночка

Первая строчка, которую мы видим в окне создания мира. По умолчанию мир имеет название, состоящее из имени сценария и даты создания. При желании его можно изменить.

Не особо нужная вещь — просто описание вашего мира, которое увидят игроки, если вы захотите поиграть по сети.

Тут всё понятно: «Творчество», — если мы хотим создавать корабли станции и т.п., в общем повыпендриваться. «Выживание» — это строительство, выживание, сборка ресурсов и т.п. (далее я буду описывать действия так, как если бы мы играли в режиме «Выживание»).

«Реализм» — для тех кто хочет больше реалистичности в игре.

Х3 чуть больший размер инвентаря

Х10 совсем большой

Выбирать вам, но я бы рекомендовал «Реализм» (игра становится интереснее)

Регулирует скорость создания вещей. Я так же бы рекомендовал «Реализм»

Регулирует скорость очистки и переработки руды в слитки Рекомендую «Реализм»

Предназначен для того, чтобы открыть вам доступ в мультиплеер

«Не в сети» — ваш мир не открыт для мультиплеера и игроки не будут его видеть в списке серверов

«Частный» — запароленный мир для игры с друзьями или людьми, которых у вас нет в друзьях steam

«Друзья» — Такой мир будут видеть в списке серверов те пользователи, которые находятся у вас в друзьях steam

«Публичный» — все будут видеть ваш мир в списке серверов и все смогут присоединиться.

Если вы хотите поиграть с друзьями, выберите «Частный»; если вы играете в одиночку, то лучше выбрать «Не в сети»

Настраивается только для сетевых режимов. Определяет количество игроков, которое может играть на вашем сервере.

Определяет количество объектов, которые могут кружить в пространстве (камни, руда и т.п.).

Эта настройка для более профессиональных игроков, которые умеют выживать в суровом космосе. Определяет количество метеоритных дождей и солнечных ветров (они могут с лёгкостью разнести ваши корабли и станции). В «безопасном» режиме вероятность такого события почти равна нулю.

Астероиды — если вы играете не на планете, то они — ваш единственный источник руд. Чтобы истощить хотя бы один астероид понадобится дня два, так что конкретных рекомендаций по выбору нет. Единственное замечание: при большем значении мир будет создаваться дольше.

«Авто-лечение» — если включено, игрок будет восстанавливать очки здоровья автоматически (если он не получает урон в этот момент). «Включить копирование/вставку» — работает только в режиме творчества. Позволяет скопировать любой объект и поместить его точную копию в другом месте (будь то станция, корабль, или что-нибудь другое). «Авто-сохранение» — автоматически сохраняет ваш мир каждые 5 минут «Оружие задействовано» — позволяет игроку создать и использовать автомат и взрывчатку «Показывать имена игроков» — будет отображать имена игроков в мультиплеере. «Повреждение ускорителем» — возможность ускорителя корабля повредить игрока (или станцию), если он попадет под их воздействие. «Грузовые корабли» — активирует случайное событие. В случайное время на карте будет появляться метка грузового корабля, который нередко перевозит множество полезных вещей. Корабли летают в большом отдалении от станции и поэтому шанс того, что один из них врежется в вашу станцию ничтожно мал. Такой корабль можно поймать и потом летать на нем в другие концы карты. Рекомендую включить. Ну вот, настройка мира закончена. Теперь перейдем непосредственно к игре. Нажимаем ОК и ждем создания мира.

Первый запуск

Первое что нам нужно сделать — это настроить русский язык в игре (мы ведь хотим понимать текст на экране):

Теперь наша игра на русском, но не все обозначения переведены и в будущем нам придется привыкнуть к этому.

Теперь надо создать мир в котором мы будем играть:

Интерфейс игрока

В левом нижнем углу располагается важная информация.

Показывает в каком положении находится игрок, имеет 3 стадии. Положение когда игрок стоит или передвигается с помощью своих двоих. Крадется тоже что и первое только если игрок передвигается пригнувшись; летит значит летит.

Наше состояние отображается в процентах, но тут всё понятно.

Включен/выключен Позволяет игроку летать, потребляет энергию костюма (любые действия расходуют эту энергию) передвижение осуществляется при помощи клавиш WASD, подъем — SPACE(пробел), спуск — C(По умолчанию), крен — Q и E.

Гасит инерцию, что позволяет вашему реактивному ранцу самому останавливаться. Без его включения летать очень сложно, так что его рекомендуется сразу же включить.

Фонарик освещает вам путь в темных пещерах метеорита. Включитьвыключить — L (по умолчанию).

Показывает вес предметов в инвентаре игрока. Чем больше вес — тем меньше скорость.

Показывает с какой скоростью движется игрок. Максимальная скорость, с которой игроку комфортно перемещаться равна 6 м/с Максимальная скорость спринта(по умолчанию SHIFT) равна 11 м/с Максимальная скорость полета на джетпаке равна 111.5 м/с Первые два значения различны из за веса переносимого игроком.

Важнейший параметр. Стоит выше здоровья по важности. Измеряется в процентах. Восстановить можно в медпункте. Этот параметр используется всегда. Скорость его снижения зависит от включенных модулей (Гаситель инерции, джетпак, фонарик и т.п). Если его значение равно нулю, то игрок начинает медленно умирать. Если его не повысить — игрок погибнет.

Объем предметов который носит с собой игрок. Он ограничен. Максимальный объем нельзя превысить. При достижении максимального значения игрок не сможет с собой ничего взять, пока не избавится от лишнего груза.

Внизу по центру находится панель предметов, похожая на панель инструментов из игры Minecraft. Работает по тому же принципу, только колёсиком мыши между слотами переключаться нельзя.

В правом нижнем углу небольшое окошко. В нем отображается наличие гравитации и куда она действует. Гравитация присутствует на вашей станции.

Советы

Последнее, что я хочу вам сказать — после того, как разберетесь с перемещением, нажмите кнопку G. Появится большое окно. Внизу вы сможете настроить панель инструментов (положить туда необходимые вещи). На самом верху будет небольшая полосочка похожая на вашу панель инструментов только там лежат инструменты которые вам доступны. Паяльник, Резчик (Болгарка), Камнедробилка (Бур). Положите эти три вещи в панель инструментов. Паяльник позволяет чинить и собирать вещи, Резчик (Болгарка) разбирает вещи на запчасти чтобы можно было потом их использовать, Бур позволяет добывать руду. Освоение добычи руды лучше начать с астероида, находящегося вплотную к вашей станции. Бур оснащён слабым, но хоть каким-то детектором руды. Если с ним в руках приблизиться вплотную к астероиду, то можно увидеть некоторые руды, которые в нём есть и расстояние до них. P.S. Руды и камни не кладутся сразу к вам в карман, они выпадают и их надо собирать в ручную.

Советы по игре на выделенных серверах.

При входе на выделенный сервер Вам предлагают несколько схем начала игры, которые настраивает администратор сервера.

Названия, к сожалению, ничего не говорят — «Начальный 1». Обычно под этим названием находится большой спасательный корабль, с мед блоком, сборщиком, очистительным заводом, маленьким контейнером, маленьким ядерным генератором, генератором гравитации и генератором кислорода.

Все это богатство позволяет жить не зависимо от станций. Но.

Все это богатство, вместе со всем непосильно нажитым барахлом, будет удалено при смерти персонажа. По этому первое что следует сделать войдя на сервер это отлететь к ближайшему астероиду и начать делать свой собственный, большой корабль, распиливая начальный корабль на запчасти. Большой корабль требуется для того чтобы на него можно было установить медицинский блок.

Не надо делать красивый многофункциональный корабль достаточно если это будет платформа с пультом управления, реактором, 6-ю ускорителями, медицинским блоком, очистительным заводом и сборщиком. Оставшиеся после распила начального корабля ресурсы можно забросить в сборщик или очистительный завод.

Теперь самое важное! Многие сервера автоматически удаляют корабли без маяка (есть мнение что начальный корабль по этому и исчезает). Удалить могут при чистке или при перезагрузке. Но ресурсов для его создания на начальном корабле — нет.

По этому схитрим.

Стратегия первая — шахтерская.

Запоминаем координаты нашего «дредноута» в меню «Навигация», выходим с сервера и быстро опять в него заходим.

Выбираем пункт «Начальный 2» — обычно это малый шахтер. И летим к месту хранения нашего корабля, ориентируясь на метку. Это может занять много времени, т.к. место рождения — случайно выбирается сервером.

Если нам повезет, то в нашем распоряжении будет 2 корабля. Первый большой на котором можно будет перерабатывать ресурсы второй на котором можно их быстро добывать.

Имейте ввиду малый шахтер — начальный корабль и он исчезнет со всей добытой рудой при выходе из игры. По этому умирать не рекомендую, да и перед выходом лучше выгрузить руду из контейнера шахтера.

Стратегия вторая — читерская.

Можно возрождаться каждый раз на большом корабле. Долетев до места парковки — разрезать его и повторять это энное количество раз, увеличивая свои запасы компонентов и урана.

Более того, поскольку компоненты можно разбирать, то можно разжиться ресурсами для постройки маяка и, вообще ничего не опасаясь, продолжать резать начальные кораблики на ресурсы.

Таким образом можно быстро получить большое количество ресурсов не занимаясь шахтерством.

Но проще, если заниматься читерством: создаешь в креативном режиме свой мир (Здесь, естественно в своем мире, можешь построить и сделать все, что хочешь) и переводишь игру (в настройках) в режим выживания.

Space engineers, подборка модов, которая оживит космос

Моды

Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.

В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.

Читайте также:

      

  • Самая первая версия scrap mechanic
  •   

  • Описание рыбалки летнего дня конь с розовой гривой
  •   

  • После переустановки виндовс 10 упал фпс в майнкрафт
  •   

  • Fallout 76 карабин гаусса схема
  •   

  • Оптимизация nfs 2015

Contents

  • 1 Создание переведённой страницы
    • 1.1 Страницы перенаправления
    • 1.2 Ручное обновление страницы
    • 1.3 Отображаемое имя страницы
    • 1.4 Поддерживаемые языки

Создание переведённой страницы

Чтобы создать новую страницу для вашего языка, посетите соответствующую страницу на английском языке, отредактируйте адресную строку, добавив код языка
Вот один пример — Посетите страницу Example, затем отредактируйте URL-адрес с

http://www.spaceengineerswiki.com/index.php?title=Example

Добавьте /ru, чтобы создать страницу на русском языке.
Add /ru to create the german page

http://www.spaceengineerswiki.com/index.php?title=Example/ru

Страницы перенаправления

Затем вы можете создать страницу перенаправления, если таковая не существует, которая перенаправит заголовок страницы на правильно расположенную страницу.

Перенаправления используются для перенаправления пользователей с одного имени страницы на другое. Они могут быть полезны, если на конкретную статью ссылаются несколько имен или она имеет альтернативные знаки препинания, заглавные буквы или варианты написания

Другой пример — Если на русском языке не было страницы для Творческого режима(Creative Mode), вы могли бы создать страницу Творческий режим/ru, а затем перенаправить страницу Режим творчества в Творческий режим/ru]]. Используйте синтаксис #REDIRECT [[Creative Mode/ru]]. Для того, чтобы перенаправления работали, на странице перенаправления больше ничего не разрешено. Страница должна быть полностью пустой, за исключением кода перенаправления на переведенную страницу.

Ручное обновление страницы

Если ссылка на переведенную страницу не отображается в боковой панели для страницы на английском языке, вы можете принудительно обновить страницу, добавив в URL-адрес страницы ?action=purge.

Например, если вы создадите Example/ru, вы можете перейти в Example и вставить ?action=purge, чтобы ваш URL выглядел так —

http://www.spaceengineerswiki.com/index.php?title=Example?action=purge

Это приведет к сбросу автоматических языковых ссылок для этой страницы.

Отображаемое имя страницы

Чтобы заменить отображаемое имя страницы, вы можете поместить этот код на переведенную страницу, чтобы принудительно изменить имя страницы. Замените имя страницы переведенным именем страницы.

{{DISPLAYTITLE:"имя страницы"}}

Поддерживаемые языки

В настоящее время эта вики поддерживает

  • English
  • Polish (/pl)
  • French (/fr)
  • Russian (/ru)
  • German(/de)
  • Czech (/cs)
  • Spanish (/es)

Привет, народ. Эта игруха у меня уже много лет, изредка я захожу в неё потыркаться, в какой-то момент было интересно играть в режиме survival, в какой-то в creative, но в конечном итоге всё заканчивалось одинаково — в огромном пустом космосе просто незачем что-то делать. Если мы берём условный Майнкрафт, как отца всех «кубических» игр, то в отличие от SE найти там себе занятие куда проще. Хотя мне, например, оставаться в нём помогает только удачная генерация карты, где получилось чудовищное количество подземелий и деревень (я изменил какую-то настройку с условных 7 на 90 и ими усыпано буквально всё). Не будь их там — банальное конструирование без цели лично для меня очень быстро приедается.
Собственно, вопрос: не появился ли в SE хотя бы какой-то нормальный эксплоринг, станции нейтралов, интересные объекты на планетах? Может есть какой-то адекватный рабочий мод, наполняющий пустые системы контентом, помимо созданного игроком? Я не выступаю с позиции истины в последней инстанции, но лично для меня в Инженерах всегда не хватало, собственно, игры. Чего-то помимо конструктора, какой-то интерактивности. Не играл уже давно, вот и интересно — а воз и ныне там, или всё-таки есть луч света в холодном мраке космоса?

More Wind Turbines

Эти ветряные турбины помогут вам прекратить производство тысяч солнечных панелей или складских ветряных турбин.(Или я тот, кто это сделал?)
Они стоят дорого, но имеют большую выходную мощность.

Существует 3 типа турбин:

5 МВт – 2 варианта, штабелируемые

10 МВт – поставьте его на мой столб

25 МВт – да, это огромный

Столп для этих

Да, может быть, ядерная энергетика приносит больше прибыли, но это чистая и красивая энергия, так что используйте ее: D

Power Plants [Reactor,Solar,Battery] (DX 11)

Электростанции… больше энергии

PowerShare

Power Share вводит 2 блока

Передатчик мощности – Получает энергию от основной сети и по умолчанию распределяет до 15 МВт на приемники в районе (с учетом разрешений: Соло, фракция, любой) Также завершает все костюмы в 200 метрах

Приемник питания – Потребляет энергию от передатчика и выдает до 7 МВт на подключенную сеть (только для небольших сетей)

Диапазон, скорость передачи мощности и эффективность передачи настраиваются из конфигурационного файла, сохраненного в папке world save file / storage / modID.

Automatic Ore Pickup

Устали от плавающей руды, замедляющей вас и вызывающей сотрясения мозга?

Phoenix Manufacturing вернулась с чем-то, чтобы позаботиться об этом!
Теперь все ваши дрели оснащены генератором микрогравитации *, который заставит его собирать все плавающие или находящиеся поблизости предметы.
Кроме того, для тех случаев, когда вы действительно просто хотите выбросить руду в мусорное ведро, теперь вы можете активировать микро-сингулярность, которая вместо этого уничтожит плавающую руду!

Это изменит все сверла (в том числе модифицированные) на автоматический сбор всей плавающей руды во время бурения.
Это включает в себя ручную дрель игрока.

Automatic Ore Pickup

Aryx Weapon Enterprises [WeaponCore]

Eryx Weapon Enterprises, или сокращенно AWE, представляет собой небольшой, но расширяющийся набор оружия, использующий платформу Weapon core framework. У нас есть оружие всех форм и размеров, запланированы буквально сотни.

Superconducting Battery

Этот мод добавляет сверхпроводящую батарею. “Максимальная потребляемая мощность” и “Максимальная мощность” в 100 раз больше, чем у обычных батарей, а “Максимальная запасенная мощность” – в 1000 раз. Кроме того, вместо “Силового элемента” в качестве материалов требуется такое же количество “Сверхпроводников”. Начальная “Запасенная мощность” на момент изготовления равна нулю, но даже если вместо этого разобрать батарею, “Сверхпроводник” будет

Nanite Control Facility v2.0(15) – Automated Construction

Это большой стационарный и корабельный блок, который создает и управляет специализированными нанитами. Эти наниты могут быть запрограммированы на выполнение различных действий, которые могут помочь кораблю и игроку различными способами. Это включает в себя: строительство, ремонт, демонтаж, проекционное строительство и очистку плавучих объектов. Заводская установка по умолчанию допускает ограниченное количество каждой функции, но может быть расширена с помощью подключаемых обновлений. Фактический

Concrete Tool – placing voxels in survival

Этот мод добавляет инструмент, который может размещать конкретные воксели астероидов (не блоки!) который нуждается в “боеприпасах” для того, чтобы работать, в первую очередь для выживания.

(AR) Ceramic Armor

Высокотехнологичные керамические материалы и сложная обработка используются для создания высокопрочной модульной
керамической пластинчатой брони, которая добавит больше защиты вашим творениям!
Керамическая броня – это не замена ванильной броне, это новый тип брони. Хотя броня легкая, но прочная, у нее есть серьезный недостаток: она не так удобна, как стандартные блоки брони.

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Один из самых масштабных и проработанных модов для Space Engineers. Он добавляет свыше 200 новых объектов. Добавится торговля, новые фракции и корабли: как военные, так и пираты. Лучше сами ознакомьтесь с описанием модификации — там много чего интересного.

Window Doors

Я сделал это, потому что часто ловлю себя на том, что хочу просто простую дверь, которая будет вписываться в окна вокруг нее в определенных сборках, особенно в сборках Earth, поскольку я использую там много окон. Никаких наворотов и свистков, никаких специальных функций, просто дверь, которая открывается и закрывается и позволяет мне сидеть сложа руки и наблюдать, как вселенная проходит по другую ее сторону.

Существует 4 варианта исполнения двери. Один тонирован снаружи, один тонирован внутри, один тонирован с обеих сторон, а последний прозрачный с обеих сторон.

MWI – Weapon Collection 3 [WeaponCore][2]

После слишком долгого времени создания Mexpex Warfare Industries снова вернулась с новой линейкой оружия!
У нас есть катушки, у нас есть ракеты и, конечно же, новая и улучшенная версия классической пушки линкора.

CORPS-OF-ENGINEERS W4STED-BOT Spawner

Это ** ОФИЦИАЛЬНЫЙ** релиз Корпуса инженеров W4stedSpace Bot Spawner. ( он несколько месяцев прятался на обычном сайте мастерской, но без шума и рекламы, и мне ооочень не терпелось официально выпустить его)

Написанные / объединенные вместе из нескольких модов и скриптов специально для W4stedspace в качестве Заклятого врага “The Shack”, эти боты связаны и полны решимости следовать своему программированию и найти цель своего заклятого врага, но в процессе уничтожат всех органических существ….

Это приведет к появлению 4-12 “красных” ботинок в пределах 25-150 м от персонажа в произвольное время, пока они находятся в пределах 100 м от поверхности планеты или луны.

[EWE] Edens Wrath Engineering

Это Чертов Factorio на максималках.
Мод для тех, кому надоела игра или для тех, кому нужен УЛЬТРА ХАРДКОР

114 Новых руд! Разных типов и цветов!

200+ новых компонентов.

Куча новых механик и блоков.

Совместимость с Daily Needs MK4.

И это ещё не всё.
Этот мод делает игру настолько хардкорной, что малый конвейер теперь собирается из 7-9 видов компонентов.
Представьте – малый конвейер для малого корабля.

4 Вида газов, химический реактор.
Ёмкости для хранения этого всего добра.

Целых три гайда от самого создателя, ссылок на которые у меня конечно нет.
Вообщем – довольствуйтесь!

UPD: ещё забыл упомянуть – здесь есть механика сбора одного компонента из другого компонента или слитка.
Кто-то явно переиграл в факторио.

Whats in this Mod?
– There are 114 ores.
– 15 Pure Ores
– 54 Composite Ores
– 32 Vanilla Ores
– 13 Ice Ore
– 200+ Total Components to build with.
– 4 Total Gases able to store in tanks (there will be plenty more in the future).
– 7 Different power Sources.
– 5 Types of Armor with both Light/Heavy armor Variants.
– 18 different Consumables.
– Craftable Consumables, Zone Chip, and Datapad.

С Чего Начать?
Начинающие игроки столкнутся со многими трудностями. Игрокам придется искать ресурсы. Учитывая огромное количество руды, игрокам нужно будет собирать много различных видов руды для строительства. Чем больше игрок исследует, тем больше у него будет возможностей найти достаточное количество месторождений руды, чтобы собрать все необходимые элементы для начала производства.

Производство
Производство продвигается в несколько этапов. Набор для выживания предназначен для удовлетворения всех основных потребностей. Ранние стадии производства идут медленно; вам нужно будет построить Базовый Ассемблер и Небольшой Базовый Нефтеперерабатывающий завод (я бы рекомендовал расставить приоритеты в отношении Нефтеперерабатывающего завода). Как только нефтеперерабатывающий завод будет построен, руда будет автоматически очищена и освободит производство наборов выживания для строительных ресурсов. Есть много ассемблеров, которые понадобятся для того, чтобы иметь полные производственные возможности. Мой путь развития, который хорошо работает для меня, выглядит следующим образом:

Малый Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Ассемблер -> Продвинутый Ассемблер -> Большой Базовый Нефтеперерабатывающий завод -> Химический Реактор -> Большой Продвинутый Нефтеперерабатывающий завод -> Базовый Массовый Ассемблер -> Массовый Химический реактор -> Большой Элитный Нефтеперерабатывающий завод -> Продвинутый Массовый ассемблер -> Коллайдер Nuetron -> Массовый Коллайдер Nuetron.

Набор для выживания

– перерабатывайте все Руды и стройте Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику, Жидкости и Сплавы.

Базовый Ассемблер

– создает Строительные Компоненты, Основные Механические Компоненты, Базовую Электронику и Инструменты.

Продвинутый Ассемблер – создает Продвинутые Механические Компоненты, Продвинутую Электронику, Компоненты оружия, Боеприпасы и Инструменты.

Химический реактор

– производит Жидкости, Сплавы и Топливные стержни.

Nuetron Collider

– Преобразует элементы в различные ресурсы.

Массовые сборщики

– собирают большие партии компонентов. Более крупные партии позволят собрать общее количество компонентов быстрее, чем по отдельности.

Множители времени на стек:
1X 100% Время на единицу (1 Балка ~ 2 секунды = 2 секунды /Балка)
10X 50% Времени на единицу (10 балок ~ 10 сек = 1 сек/Балка)
100x 25% Времени на единицу (100 балок ~ 50 сек = 0,5 сек/Балка)

Испарители и Синтезатор используются для преобразования жидкостей в газы.

Направляющая элемента – 

Питающие сети
Ранняя игра потребует хорошего управления питанием. В первую неделю игры и тестирования мода я забыл управлять уровнем энергопотребления и истощил источники питания и топлива “вояджеров”. Следующие четыре дня мой “Вояджер” работал без солнечной энергии, так как я очень строго следил за тем, сколько энергии я потреблял, чтобы не тратить энергию впустую при попытке перезарядить корабельные конденсаторные батареи (батареи). В итоге я отстал от других участников, тестировавших мод на производственных мощностях, из-за нехватки доступной мощности для изучения необходимых ресурсов. Если у игрока полностью заканчивается питание, он может разрядить любую батарею в своей сети и восстановить ее. Все батареи возвращают все компоненты, и при первой сборке они имеют небольшой заряд. Прогрессия текущей мощности:

Батареи и Солнечная энергия / Ветер -> Водородный Двигатель -> Бензиновый Двигатель -> Двигатель на реактивном топливе -> Ториевый реактор -> Урановый реактор -> Плутониевый реактор -> Термоядерный реактор.

Бензин вырабатывается в Химическом реакторе и должен быть преобразован в синтезаторе бензина.

Реактивное топливо вырабатывается в Химическом реакторе и должно быть преобразовано в синтезаторе реактивного топлива.

Все реакторы теперь используют топливные стержни

Все силовые блоки имеют 3 уровня на путях прогрессии.

Строительные сетки
У каждого есть свой собственный уникальный стиль игры и дизайн сетки. С EWE не будьте слишком амбициозны и беритесь за массовую сборку или элитные / элитные блоки на ранней стадии игры без производственной / логистической поддержки предприятия. Время, потраченное впустую на то, чтобы создать что-то из вашего производственного объема, займет гораздо больше времени, чем если бы вы медленно наращивали производство и продвигались по уровням.

Исследование
Руды на планетах появляются в широком диапазоне диапазонов. Руды в основном находятся вблизи гор или под озерами. Руды могут появляться у поверхности на глубине около 6 метров и могут быть найдены на глубине до 650 метров. Для исследования планет в поисках руды рекомендуется иметь корабль с детектором руды. Если вы только начинаете, если вы обнаружите месторождение руды вблизи поверхности, то, скорее всего, руда находится глубоко за пределами диапазона вашего сканирования. Проройте туннели вокруг локации, чтобы найти другие руды поблизости. Игрокам придется отправиться в Космос, Европу и на Чужую планету, чтобы добывать самородную руду, найденную в этих локациях.

Космос и Европа – единственные места, где можно найти Цветной лед, содержащий “Благородные газы”. У каждой планеты / Луны есть тема для ресурсов. Земля – это обычная смесь руд. Луна – это более сложные Руды с алюминиевым фокусом. Марс – планета, ориентированная на Железо. – Ну, это не изменилось. Это все еще ледяная планета с единственным источником ксенона. На Европе не будет появляться Чистых Руд, только Составные Руды. Чужая планета является Радиоактивным рудным очагом, а также единственным источником радия и Неона.

CMM – Community Materials Mod (WIP)

В зависимости от того, как автор мода реализует свой мод, он может довести количество элементов в SE до 68.
Он добавляет несколько новых Вокселей и Руд в базовую игру, а также использует существующие воксели для производства новой руды там, где в настоящее время они производят только Камень.

CCM – Community Components Mod (WIP)

Это мод ресурсов компонента для моддеров, и для него потребуется CMM (Мод материалов сообщества) в качестве зависимости.

Изображенный список – это предполагаемые компоненты, когда мод будет завершен. В настоящее время завершено только около 10 из них.

Rover Cockpit (Fixed) (DLC COMPATIBLE)

Это исправленная версия кабины марсохода Дарта Биомеха.
Обратите внимание, это его собственное описание. Я постараюсь переделать текстуры, но пока это рабочий мод.
Почему оригинальный мод до сих пор не является ванильным, мне непонятно. Нам нужна кабина колесного / наземного транспортного средства, Кин!

Suits mega pack – 50+ character suits

Этот набор моделей персонажей полностью стабилен и предназначен для использования на онлайн-серверах, чтобы позволить игрокам динамично выражать себя, когда они играют с блоками.

С этим набором вы можете играть за медика или солдата в соответствии с вашим стилем игры или любым из более чем 50 вариантов, включая Мастер-чифа, Терминатора, старика, нескольких роботов, роботов или даже блондинку.

Atmo Thrusters with Hydrogen

Мод добавляет конвеерные входы и потребление водорода всем атмосферным трастерам

Модифицированы все большие и малые двигатели, как ванильные, так и DLC

Добавлено 3 новых мощных, более длинных двигателя с форсажными камерами! Теперь можно строить сверхзвуковые истребители )))

Также добавлен средний водородный бак 3х3х3, весьма удобный для самолетов

Новая версия мода, которая не заменяет ванильные трастеры: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807922557

Easy Block Renaming

– Многократное переименование блоков: Просто выберите все блоки, которые вы хотите переименовать, введите новое имя, которое они должны получить, в поле “Новое название”, а затем нажмите кнопку “Заменить имя”.

– Имена префиксов и суффиксов: Параметры префикса и суффикса позволяют добавлять текст в поле “Новое наименование” к существующим именам блоков. “Имя префикса” добавит текст в начало имени блока, в то время как “Имя суффикса” добавит текст в конец имени блока.

– Сбросить имя: Кнопка “Сбросить имя” сбросит название выбранных блоков обратно к их именам по умолчанию (имя, которое они получают при первоначальном создании блока). Пожалуйста, обратите внимание, что он не дополняет блок цифрами. Это может быть полезно, если какой-нибудь дегенеративный беспилотный NPC решит взломать ваше меню управления терминалом и зашифровать все названия ваших блоков. Я уверен, что для этого есть и другие способы применения 😉

Rotate skybox with the Sun

Этот простой мод создает впечатление, что это вы движетесь вокруг солнца, вместо того, чтобы оно двигалось вокруг вас, как это происходит на самом деле, просто вращая скайбокс (звездное поле) вместе с солнцем.

При очень низких скоростях вращения солнца (1 час в день или дольше) оно достаточно слабое, чтобы быть просто ощущением, а не заметным.

На самом деле не рекомендуется при высоких скоростях движения на солнце, так как это может вызвать морскую болезнь.
И, конечно же, мод ничего не делает, если вращение солнца отключено.

Будет работать с любыми модами skybox.

Nuclear Weapons

Обычных боеголовок вам недостаточно? Радиусы взрыва начинаются со 100 м и увеличиваются оттуда. Оригинальная система взрывания позволяет правильно смешивать одновременные взрывы.

Imber Corporation (Formerly Air Traffic)

Корпорация Imber добавит в вашу игру несколько встреч с сеткой NPC. Это включает в себя Космические и Планетарные Грузовые Корабли, Случайные Встречи и Планетарные Установки.

Binoculars

Бинокль… Зырь в корень… В даль)

Tractor Beam

Новая технология тягового луча, тяни гриды, большие и малые!

4.7
3
Голоса

Оцените статью =)

Some of you have already offered your help with localizing Space Engineers to your native language, so we have set up a system for community translation. If you want to help us with translating of Space Engineers, you can contact us on support@keenswh.com

Space Engineers contains over 1500 strings and can be translated to more than 25 languages – mostly the ones that use Latin and Cyrillic based characters since our game font doesn’t support all existing characters. See the list of supported characters here:

Picture

Discuss the localization process at our forum: forums.keenswh.com/?forum=326190

If you become a very active translator, your name may get into the game credits.

Thank you!


Note: Please read the below text before you start contributing

Intellectual Property
The names, images and logos identifying Space Engineers, Keen Software House or third parties and their products and services are subject to copyright, design rights and trademarks of Keen Software House and/or third parties. Nothing contained in these terms shall be construed as conferring any license or right to use any trademark, design right or copyright of the Keen Software House or any other third party.

Contributions to Space Engineers
By sharing any contribution (including text, photographs, graphics, video or audio) with Keen Software House s.r.o. you agree, by submitting your contribution, to grant the Keen Software House s.r.o. a perpetual, royalty-free, non-exclusive, sub-licensable right and license to use, reproduce, modify, adapt, publish, translate, create derivative works from, distribute, perform, play, make available to the public, and exercise all copyright and publicity rights with respect to your contribution worldwide and/or to incorporate your contribution in other works in any media now known or later developed for the full term of any rights that may exist in your contribution. If you do not want to grant to the Keen Software House s.r.o. the rights set out above, please do not submit your contribution.

Further, by submitting your contribution you:

  • warrant that your contribution:

        – is your own original work and that you have the right to make it available to Keen Software House for all the purposes specified above;
        – is not defamatory; and
        – does not infringe any law; and

  • indemnify Keen Software House against all legal fees, damages and other expenses that may be incurred by the Keen Software House as a result of your breach of the above warranty; and
  • waive any moral rights in your contribution for the purposes of its submission to and publication on Space Engineers and the purposes specified above.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Snegiri studio сценарии
  • Smart life настройка сценария
  • Sleeping beauty сценарий на английском
  • Uudd сценарий msfs
  • Uttt аэропорт сценарий