The witcher что подарить могильщику

Благодарность могильщика (ориг. A Gravedigger's Gratitude) — второстепенный квест в игре Ведьмак. Ведьмак в ходе своего собственного расследования решает зайти на кладбище, но оно оказывается закрыто. Могильщик с большой радостью откроет его за некоторую услугу: нужно попросить Талера простить ему все долги. Это можно устроить в том случае, если Геральт доказал невиновность Талера. А если Волк смог определить непричастность Винсента Мейса к делу Саламандр, то капитан стражи официально даст пропу

Благодарность могильщика (ориг. A Gravedigger’s Gratitude) — второстепенный квест в игре Ведьмак.

Игра «Ведьмак»[]

Icon Act II.png

Глава II[]


Ведьмак в ходе своего собственного расследования решает зайти на кладбище, но оно оказывается закрыто. Могильщик с большой радостью откроет его за некоторую услугу: нужно попросить Талера простить ему все долги. Это можно устроить в том случае, если Геральт доказал невиновность Талера. А если Волк смог определить непричастность Винсента Мейса к делу Саламандр, то капитан стражи официально даст пропуск на кладбище. Как бы то ни было, старик отдает ключ, и ведьмак приходит на кладбище. Беловолосый проходит в склеп и обнаруживает труп Реймонда. Того самого, который проводит расследование для Геральта. Волк окончательно понимает, что все это время зерриканец водил его за нос.

Запись в дневнике[]

Пропуск[]

Могильщик намекнул, что на кладбище можно найти немало интересного. Все, что мне нужно — разрешение, чтобы на это самое кладбище попасть. Можно поискать среди знакомых связи с городской дружиной, а можно просто погасить долги могильщика у Талера.

  • Мне нужно разрешение, чтобы попасть на кладбище. Мне могут помочь в этом городская стража или Талер.

Талер[]

Если я упомяну имя Талера, могильщик откроет мне ворота.

Вход на кладбище[]

Могильщик был мне очень благодарен за то, что я погасил его долг Талеру. Он впустил меня на кладбище. Надо как следует осмотреть все в районе склепа.

  • Надо бы осмотреть склеп на кладбище.

Пропуск[]

Винсент дал мне пропуск на кладбище.

  • Теперь я могу пойти к могильщику.

Вход на кладбище[]

Могильщик проверил мой пропуск и впустил меня на кладбище. Надо как следует осмотреть все в районе склепа.

  • Надо бы осмотреть склеп на кладбище.

Кладбище открыто[]

Ворота на кладбище открыты. Предчувствую опасность.

  • Вход на кладбище открыт для меня.

Находка[]

Я нашел труп Реймонда. Должно быть, Азар убил его и принял его обличие. Как я мог попасться на эту иллюзию! Придется рассказать обо всем могильщику. В конце концов, это же его кладбище. К тому же, все равно нужно вернуть ему ключ.

  • Я должен рассказать могильщику о своей находке и вернуть ему его ключ.

Труп Реймонда[]

На кладбище я нашел труп настоящего Реймонда. Не зря пришлось воевать со всеми этими гулями.

  • На кладбище я нашел труп настоящего Реймонда.

Примечание[]

  • Во 2 главе возможна ситуация, когда Могильщик не отдаст ключа от кладбища: невиновность Винсента не была доказана, а непричастность Талера была доказана уже после активации всех 10 обелисков с сефиротами, после вечеринки у Шани. И хотя Талер простит долг — у Могильщика диалоговой строчки на выдачу ключа не появится, и кладбище останется закрытым.

«A Gravedigger’s Gratitude»
Places Cemetery Gates Temple.png
Details

Chapter(s)

2

Location(s)

Temple Quarter

Source

Gravedigger

Reward

1500 XP

Related

Anatomy of a Crime
Suspect: Kalkstein
Suspect: Leuvaarden
Suspect: Ramsmeat
Suspect: Thaler
Suspect: Vincent Meis
Suspect: Vivaldi
Vizima Confidential

ID

q2130_gravedig

Secondary quest

A Gravedigger’s Gratitude is an entirely optional sub-quest of Vizima Confidential. It is not strictly necessary to the completion of the investigation as a whole.

Walkthrough[]

Outside the cemetery’s main gates in the Temple Quarter you will encounter the lone Gravedigger hammering nails into freshly built coffins. The plague epidemic ensures there is no shortage of need for his services. To complete this quest, which is technically getting in to the cemetery, you must clear a few people of suspicion in the main case.

Notes[]

  • Once the cemetery is opened to you, it remains open, even after you return the key to the gravedigger. (This does not always seem to be true, sometimes the door locks after returning the key.)
  • Geralt receives the formula for Petri’s Philter along with the key.
  • This quest can obviate the need for the autopsy, as finding Raymond’s body clears everyone except Azar Javed.
  • Thaler will not help Geralt get into the cemetery until he is proven innocent in the Suspect: Thaler quest.
  • Vincent Meis will not help Geralt get into the cemetery until he is proven innocent in the Suspect: Vincent Meis quest.

Phases[]

The Permit[]

The gravedigger says the cemetery should be full of clues. I just need a permit to enter. I should ask someone who has contacts among the city guards or… I could just buy out the gravedigger’s debts from Thaler… I need a permit to enter the cemetery. Thaler or the city guards should provide me with one.

Thaler or The pass[]

Talk to Thaler:

Thaler[]

If I mention Thaler, the gravedigger will let me in [to the cemetery]. I may go to the gravedigger now. or

Talk to Vincent:

The pass[]

I received a pass to enter the cemetery from Vincent. I may go to the gravedigger now.

The Entry to the Cemetery[]

Talk to Thaler: The gravedigger was grateful that I bought out his debts from Thaler and allowed me to enter the cemetery. I should take a look around the crypt. I should take a look around the crypt in the cemetery. or
Talk to Vincent: The gravedigger saw my pass and allowed me to enter the cemetery. I should take a look around the crypt. I should take a look around the crypt in the cemetery.

The Cemetery is Open[]

The cemetery gate is open. I sense trouble. I can enter the cemetery now.

The Discovery[]

I found Raymond’s body. Azar must have killed and impersonated him. How could I have fallen for this illusion! (sic) I have to tell the gravedigger about this — after all it’s his cemetery. I also should return his key. I have to tell the gravedigger about my discovery and return his key. (500 XP)

Raymond’s Body[]

I found the body of the real Raymond at the cemetery. Fighting my way through the ghouls was worth it. I found the body of the real Raymond at the cemetery. (1000 XP)

«A Gravedigger’s Gratitude»
Places Cemetery Gates Temple.png
Details

Chapter(s)

2

Location(s)

Temple Quarter

Source

Gravedigger

Reward

1500 XP

Related

Anatomy of a Crime
Suspect: Kalkstein
Suspect: Leuvaarden
Suspect: Ramsmeat
Suspect: Thaler
Suspect: Vincent Meis
Suspect: Vivaldi
Vizima Confidential

ID

q2130_gravedig

Secondary quest

A Gravedigger’s Gratitude is an entirely optional sub-quest of Vizima Confidential. It is not strictly necessary to the completion of the investigation as a whole.

Walkthrough[]

Outside the cemetery’s main gates in the Temple Quarter you will encounter the lone Gravedigger hammering nails into freshly built coffins. The plague epidemic ensures there is no shortage of need for his services. To complete this quest, which is technically getting in to the cemetery, you must clear a few people of suspicion in the main case.

Notes[]

  • Once the cemetery is opened to you, it remains open, even after you return the key to the gravedigger. (This does not always seem to be true, sometimes the door locks after returning the key.)
  • Geralt receives the formula for Petri’s Philter along with the key.
  • This quest can obviate the need for the autopsy, as finding Raymond’s body clears everyone except Azar Javed.
  • Thaler will not help Geralt get into the cemetery until he is proven innocent in the Suspect: Thaler quest.
  • Vincent Meis will not help Geralt get into the cemetery until he is proven innocent in the Suspect: Vincent Meis quest.

Phases[]

The Permit[]

The gravedigger says the cemetery should be full of clues. I just need a permit to enter. I should ask someone who has contacts among the city guards or… I could just buy out the gravedigger’s debts from Thaler… I need a permit to enter the cemetery. Thaler or the city guards should provide me with one.

Thaler or The pass[]

Talk to Thaler:

Thaler[]

If I mention Thaler, the gravedigger will let me in [to the cemetery]. I may go to the gravedigger now. or

Talk to Vincent:

The pass[]

I received a pass to enter the cemetery from Vincent. I may go to the gravedigger now.

The Entry to the Cemetery[]

Talk to Thaler: The gravedigger was grateful that I bought out his debts from Thaler and allowed me to enter the cemetery. I should take a look around the crypt. I should take a look around the crypt in the cemetery. or
Talk to Vincent: The gravedigger saw my pass and allowed me to enter the cemetery. I should take a look around the crypt. I should take a look around the crypt in the cemetery.

The Cemetery is Open[]

The cemetery gate is open. I sense trouble. I can enter the cemetery now.

The Discovery[]

I found Raymond’s body. Azar must have killed and impersonated him. How could I have fallen for this illusion! (sic) I have to tell the gravedigger about this — after all it’s his cemetery. I also should return his key. I have to tell the gravedigger about my discovery and return his key. (500 XP)

Raymond’s Body[]

I found the body of the real Raymond at the cemetery. Fighting my way through the ghouls was worth it. I found the body of the real Raymond at the cemetery. (1000 XP)

Обновлено: 30.01.2023

Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали — разворачиваемся — раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.

Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.

Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.

Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить — воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, — используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.

Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером — скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в «покер». Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.

Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.

Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.

Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.

Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у «игрока». идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется «Таинственный незнакомец» (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит — «Ты меня не видел..» Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать «таинственного аристократа» Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.

Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.

Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.

Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.

Что подарить могильщику в ведьмак 1

Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали — разворачиваемся — раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.

Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.

Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.

Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить — воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, — используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.

Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером — скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в «покер». Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.

Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.

Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.

Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.

Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у «игрока». идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется «Таинственный незнакомец» (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит — «Ты меня не видел..» Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать «таинственного аристократа» Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.

Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.

Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.

Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.

Что подарить могильщику в ведьмак 1

Q: Как убить зверя?
A: Пьем ласточку + филина
Как жизней мало, начинаем бегать от него.
Жизней набрали — разворачиваемся — раскидываем бобиков знаком, и валим зверя силовым стилем.

Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.

Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.

Q: Как убить Археспору
A: То самое растение, которое вызывает трудности.
Как только оно вылезет из земли, используем знак Игни (советую развить — воспламенение), достаем стальной меч, и рубим быстрым стилем. Хотя удавалось убить и силовым стилем. Финт в том, что археспора не двигается, она в земле, быстрые удары не дают ей контратаковать.
Бьем ее, пока не восполнится энергии для повторного удара знаком Игни, — используем его. Обычно на этом цветочек загибается, уж очень он не любит гореть.
С эхинопсом проще. Можно так же поджигать, но обычно хватает пару комбо.

Q: Броня
A: Что бы купить в Визиме броню за 5 тысяч, можно просто поиграть с Талером — скупщиком краденного (его дом находиться рядом с кутузкой) в «покер». Он почти всегда проигрывает, но потом делает повышение ставки,так что можно выиграть свое обратно да еще и с прибылью.

Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.

Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.

Q: Королева кикимор
A: Убиство: как только Кикимора убила Профессора, бегите прямо в проход, там над проходом будут камни, которые держут балки, камни надо обрушивать на кикимору сверху. Следите чтобы не завалило и вас. Дальше будет еще одна кладка сверху, а потом огромная комната с массой кикимор. Не пытайтесь их убить, они респаунятся. Пробегаем комнату, бежим вправо, там ответвление коридора. Забегаем туда и бьем знаком в балки, держащие потолок над залом.

Q: Доказательство невиновности Талера
A: Находим Юзу фистех, болтаем с ним. Из разговора узнаем что Талер в ладах со стражей. далее идем к Талеру, распрашиваеим что да как, во всем ему верим. Узнаем что купил меч у «игрока». идем в таверну, болтаем с ним, далее садовник, Шани, Золтан.
Если стоять около дома Талера с 9 вечера, заити к нему, выйти. В 22:00 у дома появляется «Таинственный незнакомец» (в прошлый раз таинственный аристократ). Поболтать с ним. Он говорит — «Ты меня не видел..» Заходим к Талеру,начинаем его спрашивать о связях с саламандрами. Верим ему во всем = Талер невиновен.
В случае, если застукать «таинственного аристократа» Талер еще в добавок сознаеться что он шпион.

Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.

Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.

Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.

не могу попасть на кладбище во 2 главе

взял квест на вскрытие, поговорил с Шани и с Могильщиком.
Шани говорит что нужно спросить у Винсента как вскрывать трупа, а Могильщик отправил к Тайлеру за разрешением пройти на кладбище.
Но и тот и другой посылают меня, за то что я их в сговоре с Саламандрами обвинил.
Что делать?

Махакамская медовуха могильщику и орены для Талера.

Есть такая загвоздка, не будет Талер помогать пока не снимешь с него подозрение, Винцент не даст право войти туда потому что и его подозреваешь, когда доходим по квестам до могилы, нужно взвесить все хорошенько, осмотреть комнату Реймонда и посмотреть на амулет. даю подсказку иначе этот момент выводит в ступор у этой игры, поговорив с Талером о кладбище возвращайся в полноч к нему по пути встретишь информатора, после с талером разговаривай о саламандрах.

Читайте также:

      

  • Как пропустить заставку в гта криминальная россия
  •   

  • Master controller симс 3 как отключить сообщения
  •   

  • Что за служба printer control
  •   

  • Кто такой бен тен против вселенной
  •   

  • Ведьмак 3 активатор от трисс как использовать

Подробное прохождение первой части знаменитой трилогии про Ведьмака Геральта

Пролог

Каэр Морхен

На замок напали воины Саламандры. Перед вами стоит чучело, в руках у которого ржавый меч. Берем его и идем в бой. Весемир попросит нас открыть ворота, которые находятся в другой части замка. Пройти туда не так легко, вам потребуется убить с десяток бандитов Саламандры. Вы можете выбрать: убить врагов, либо просто пробежать к лестнице, чтобы запустить кат-сцену.

Сверху будут еще бандиты, с ними также стоит расправиться. Подходим к рукоятке и зажимаем ЛКМ чтобы открыть ворота. Ворота заваливает камнями и ограждает путь Химере. Весемир нам дает два зелья — «Ласточка» и «Гром».

Весемир отправляет с нами Лео, чтобы он показал нам дорогу и помог убить бандитов. После мы идем за Лео в коридор, там где появляются еще несколько бандитов с которыми мы справляемся. Идем далее по коридору и поднимаемся наверх. Видим, там Мага и его помощников, которые захватили лабораторию. Мы хотим подойти к нему, но он преградил нам путь своей магией «Круг Стихий», из за этого на проход обваливается груда булыжников. Лео предлагает Геральту использовать ведьмачьи способности, знак «Аард». Но так как Геральт потерял память, то не помнит этого знака. Чтобы вновь овладеть знаком — отправляйтесь в «Круг Элементов» и взаимодействуйте с камнем. Подойдите к завалу, выберите знак (кнопка 1 по умолчанию) и нажмите ПКМ, чтобы открыть проход. Поднимаемся обратно к нашей группе и принимаем решение— отправиться с Трисс и защитить вместе с ней Лабораторию, либо остаться со Весемиром и помочь ему расправиться с Химерой.

Если вы решите остаться с Весемиром

Вдруг, в стену крепости врываются бандиты Саламандры и с ними Химера. Чтобы убить Химеру вам потребуется выбрать жесты Аард (клавиша 1) и использовать её на колоколах и котлах, так как у Химеры есть слабость — громкий звук. Когда вы это проделали, Химера становится беспомощной и её легко убить, но так нужно проделать несколько раз подряд.

Если вы решите отправиться с Трисс

Перед входом в лабораторию на Геральта и Трисс нападет еще один маг. Чтобы его убить, достаточно расправиться с четырьмя бандитами, из которых чародей черпает силу. Когда бандиты будут убиты, нанесите несколько сильных ударов магу. Не забывайте пользоваться знаком Аард.

После того как мы убили Химеру или Чародея, видим Трисс, лежащую на полу у входа в подземелье. Отправляемся вместе с Лео к Магу и смотрим кат-сцену.

Эликсир для Трисс

Трисс стало хуже, и вам нужно сделать для нее эликсир. Пройдите наверх и выйдите из Лаборатории. Там будет стоять Ламберт, поговорите с ним. Идем в спальню и берем из сундука Кальций Equum. Белую Чайку можно найти на втором этаже в одном из сундуков. Поднимитесь наверх и избавьтесь от нескольких бандитов, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Для этого сперва нужно поговорить с Весемиром, он любезно отдаст легкие доспехи и стальной меч. Последний ингредиент для эликсира вы найдете во внутреннем дворе, если осмотрите труп Химеры. Подходим к Весемиру и говорим что у нас есть все ингредиенты. Медитируем и создаем зелье для Трисс. Идем на второй этаж к Трисс. Отдаем ей лекарство и смотрим несколько кат-сцен.

Глава 1. Окрестности Вызимы

Карта Окрестностей Вызимы. The Witcher

Карта Окрестностей Вызимы. The Witcher

О людях и Чудовищах

Смотрите продолжительный видеоролик, после чего Геральту необходимо сразить несколько псов Баргестов. Поговорите с Шани во дворе таверны и отправляйтесь к Преподобному. Для этого достаточно открыть журнал задач и нажать кнопку «Показывать на карте». Затем просто следуйте за маркером.

Чтобы заслужить доверие Преподобного, тот потребует зажечь огонь во всех часовнях до наступления рассвета. Помимо этого, священник отдаст Геральту кольцо «Вечного Огня», которым вы будете пользоваться в разговорах с его приспешниками.

Завоевать доверие Одо

Идем к хижине Одо. Он просит помочь разобраться с Эхинопсами — живыми растениями, которые вылезают из под земли по ночам. Сражение будет сложным, поскольку перед этим Геральт и Одо выпьют немало алкоголя. Побеждаем двух Эхинопсов и возвращаемся к Одо за наградой.

Завоевать доверие Микулы

От хижины Одо направляйтесь к боковым городским воротам. Пройдите по мосту и подойдите к стражнику Микуле. Покажите ему кольцо с печатью «Вечного Огня» и спросите, какая помощь ему требуется. После диалога обернитесь и бегите в сторону склепа, ключ от которого уже есть у вас в инвентаре. Предварительно мы рекомендуем приготовить, затем выпить эликсиры «Кошка» и «Ласточка». В склепе находим труп девушки и рядом пустой флакон из-под яда. Осмотрите подземелье: убейте несколько Гулей и найдите камень круга стихий, чтобы изучить второй знак — «Игни». Вернитесь обратно к Микуле и расскажите, что видели в склепе.

Завоевать доверие Харена

Вернитесь к обители Преподобного и пройдите немного вперед. У берега реки вы увидите несколько домов, в одном из них живет Харен. Если вы направляетесь к нему днем, то недалеко от дома Харена встретите старого знакомого — краснолюда Золтана Хивая. Помогите гному расправиться с бандитами и поговорите с ним. После этого заходите в дом Харена и покажите ему кольцо Преподобного, чтобы он начал диалог.

Харен просит у Геральта помощи: каждую ночь из воды появляются мертвяки и портят товар на причале. Дождитесь ночи и выходите на берег. Избавьтесь от десятка утопцев, после чего перед Ведьмаком предстанут Белки — воины Скоя’таэлей. Перед вами встанет выбор: убить их, либо отпустить с товаром Харена. В дальнейшем каждый выбор повлияет на ход сюжета:

  • Если отпустить Белок — во второй главе нелюди жестоко расправятся с местным бандитом Кирпичом, который нужен по сюжету, чтобы доказать невиновность капитана стражи Винсента Мэйса.
  • Если перебить нелюдей — в следующей главе бывшего хозяина банка, Голона Вивальди посадят в темницу за сговор с Белками. Чтобы поговорить с ним, придется заплатить 200 оренов.

В любом случае, после этих событий возвращаемся к Микуле и получаем обещанное вознаграждение. Когда все три квеста будут завершены, отправляйтесь к Преподобному и расскажите об этом.

Посетить Ведьму Абигайл

Теперь отправляйтесь в хижину к ведьме, которая живет недалеко от Трактира. Она расскажет про видения мальчика Альвина и попросит принести пять лепестков Игольчатого Мирта. Чтобы получить возможность собирать это растение, купите у нее книгу «Полевые растения» и прочтите ее. Игольчатый Мирт можно собрать недалеко от дома Абигайл. Когда будете готовы, вернитесь к ней и отдайте растения. Через некоторое время ведьма приготовит зелье, благодаря которому Альвин снова погрузится в транс и расскажет некоторые подробности о Звере.

В ожидании развязки

Получив необходимую информацию, следуем к Преподобному и расспрашиваем про Саламандр. Он скажет, что Геральт найдет ответ в Трактире. Бежим в трактир и застаем несколько головорезов, которые пытаются надругаться над старой знакомой ведьмака — Шани. Убиваем бандитов и забираем ключ от базы Саламандр из трупа трактирщика. Нужный дом находится на центральном перекрестке поселка. Когда подойдете к нему, на Геральта нападут несколько бандитов со знаком Саламандры. Убиваем их и заходим внутрь. В комнате слева вы увидите деревянный люк, ведущий в подземелье.

Спустившись, расправьтесь еще с несколькими головорезами и их главарем, после чего к ведьмаку подбежит Альвин и расскажет, что это Преподобный отдал его Саламандрам. Используйте знак Аард чтобы выбраться из пещеры ии найти ведьму Абигайл. Она скажет, что не причастна к убийствам и попросит Геральта защитить ее. Теперь вам нужно принять решение, от которого, если честно, не многое изменится:

  • Если вы спасли Абигайл — ведьма окажет помощь в битве со Зверем, но после сражения придется убить всех селян во главе с Преподобным. В таком случае с его тела и трупов его приспешников можно выручить неплохую сумму, а также пропуск в Вызиму. Помимо этого, вы также встретите ведьму в четвертой главе.
  • Если вы дали убить Абигайл — местные жители помогут ведьмаку убить Зверя, а Преподобный сам отдаст Геральту пропуск. Стоит отметить, что и в этом случае вы можете прикончить священника и его свиту, чтобы «подзаработать».

Попасть в Вызиму

Чтобы вы не выбрали, после сражения со Зверем вернитесь обратно в трактир к Шани. Можно не следовать за ней, а сразу же бежать к главным городским воротам. Они по прежнему заперты, поэтому прямо у ворот сверните направо и подойдите к Микуле. Как и предполагалось, он подставит ведьмака и его бросят в темницу.

Конец первой главы.

Глава 2. Храмовый квартал

 Храмовый Квартал. The Witcher

Храмовый Квартал. The Witcher

Великий побег

Чтобы начать это задание, найдите в левом углу камеры полуэльфа и сыграйте с ним в кости. Как только игра окончится, капитан стражи объявит конкурс на убийство чудовища в канализации. Несколькими ударами «просим» здоровяка не вмешиваться, получаем серебряный ведьмачий меч и спускаемся в канализацию. Здесь же встречаем рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида. К слову, вам придется выбрать один из двух вариантов:

  • Отказаться от помощи и сработать в одиночку — в этом случае Зигфрид перестанет быть рыцарем и будет отправлен в караул у лечебницы. При необходимости он пропустит Геральта внутрь.
  • Согласиться принять помощь — в лечебницу можно будет попасть только при предъявлении кольца городской стражи, либо после подкупа постового. Зигфрид поможет ведьмаку бесплатно пройти на дамбу.

Когда сделаете выбор, осмотрите каналы и найдите монстра. После победы над Кокатриксом, соберите с него ингридиенты и трофей, который в последующем можно будет отдать за вознаграждение капитану стражи. Бегите к выходу из канализации, где на Геральта нападают несколько бандитов Саламандры. По выходу в Храмовый квартал вы увидите дом частного детектива Реймонда Марлоу. Он расскажет о том, с чего лучше начать расследование. Таким образом, вы получаете задания «Важный свидетель» и «Секреты Вызимы».

Важный свидетель

Как оказалось, недавно городская стража поймала одного из бандитов Саламандр, который очень подошел бы в качестве осведомителя. Чтобы узнать побольше о нем, вам понадобится купить или найти Фисштех. Если вы убили Белок во второй главе, то можно отправиться в таверну «Под кудлатым Мишкой» и купить несколько порций порошка у Кирпича. В противном случае поговорите с проституткой Кармен и начните побочный квест «Девочки в беде», по мере прохождение которого вы будете убивать бандитов Саламандр, в карманах у которых обязательно найдется несколько порций фисштеха.

Когда порошок будет у вас, спуститесь в темницу и сделайте подарок тюремщику Юзу. Взамен тот расскажет, что заключенного перевели в лечебницу. Важно: сначала нужно спросить тюремщика о заключенном, и лишь потом отдавать фисштех!

Узник

Если вы отказались принять помощь Зигфрида в канализации, то чтобы попасть в лечебницу, вам придется заплатить пару десятков оренов постовому. Заходите внутрь и подойдите к заключенному. Чтобы запустить нужную кат-сцену, желательно прийти сюда после заката и дать охраннику 10 оренов. После видеоролика, в котором узник называет имя «Калькштейн», убейте бандитов Могилы и покиньте здание.

Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем. Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами. С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время.

Подозреваемый: Леуваарден

Купца можно найти на дамбе в светлое время суток. В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом:

  • Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр;
  • Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена;
  • К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо;
  • Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца.

Подозреваемый: Винсент Мэйс

Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны. Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего:

  • Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана;
  • Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты.

Подозреваемый: Талер

Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами:

  • Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно!
  • После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика.

Подозреваемый: Вивальди

Невиновность этого краснолюда доказать проще простого. Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет. Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста.

Подозреваемый: Калькштейн

Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» (см. ниже).

Подозреваемый: Могила

Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» (см. ниже).

Что скрыто от глаз

Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево. Найдите вход в склеп и заходите внутрь. У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения.

Анатомия преступления

Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов (необязательно). Пройдите на дамбу и вернитесь обратно. К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу. По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов. Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры. Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани.

Как пройти мимо бабушки в доме Шани

Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива. В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом.

Вскрытие

Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий:

  1. Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера.
  2. Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи (пузатый темный графин), и подарить ее Могильщику.

Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом. В противном случае подозрения падут на Калькштейна.

Секреты Вызимы

Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива. Вернитесь к самозванцу Реймонду и спросите, что делать дальше. Он посоветует убить Могилу. Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план. Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже.

Таинственная башня

Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага. Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur». Первую можно найти у антиквара на площади, а вторую у Голана Вивальди. Изучаем записи и возвращаемся к Калькштейну. Алхимик дает телепорт, который можно использовать в местах силы на Болотах, чтобы вернуться в город, а также советует найти десять Сефиротов. Вот список всех камней:

  • Мальхут — можно получить за убийство Кокатрикса в канализации.
  • Хохма — алхимик любезно вручит камень Геральту во время беседы.
  • Од, Гвура, Бина — находятся на алтаре Мелитэле, в лечебнице святой Лебеды (необходимо положить на алтарь любую еду).
  • Тифэрэт — за 500 оренов отдаст торговец Леуваарден (эти же деньги можно выручить, если продать ему несколько значков саламандр).
  • Хесед — сефирот отдаст старейшина кирпичников в знак благодарности за уничтожение утопцев.
  • Есод — этот камень можно найти, обыскав могилу Ворона, что в пещере на юге Болот.
  • Нецах — чтобы получить этот сефирот, нужно одолеть каменного Голема по квесту «Часовой».
  • Кетер — можно получить в последней части квеста «Важный свидетель» у самозваного Реймонда Марлоу.

Безопасная пристань

Чтобы отправиться на Болота, пройдите на Дамбу. Поговорите с купцом и возьмите задание на утопцев. Ночью убейте всех тварей и получите награду. У торговца купите сефирот Тифэрэт и отправляйтесь на Болота (нужно поговорить с паромщиком).

Лес на Болотах

Лес на болотах. The Witcher

Лес на болотах. The Witcher

Паломничество

Прямо у пристани замечаем пожилого мужчину, который не может попасть домой. Берем квест и проводим дедушку к хижине через все болото. В качестве награды он расскажет о другом ведьмаке — Беренгаре.

Людоед

Если вы провели дедушку к хижине, то осмотрите дом в поисках человеческих костей и мяса. Поговорите со стариком и выясните, что он — людоед. Теперь нужно решить, как с ним поступить:

  1. Убить старика (2000 опыта). Если выберите этот пункт, то старик покинет дом и будет защищаться недалеко от нескольких Эхинопсов.
  2. Оставить в живых (1000 опыта). В качестве благодарности дедушка даст формулу эликсира «Яд повешенного».

Кирпичники

На болотах бегите в селение и найдите Васку. Пообщайтесь с ней, чтобы взять контракт на утопцев. Пройдите к Глиняным ямам, убейте всех утопцев и вернитесь к старухе. В качестве благодарности она даст вам сефирот Хесед.

Дровосеки

Цветы и золото

Во время диалога, предводитель дровосеков предложит собрать пять цветков редкого растения Двустрела, из которого делают фисштех. Эти растения можно найти недалеко от дома дедушки на юго-востоке локации. Когда цветки будут у вас, подойдите к паромщику и получите 400 монет. Вы можете оставить всю сумму себе, но в этом случае не будет возможности начать второй квест от Лойзы Болта.

Долгий путь домой

Если вы поделились с дровосеком, то можете сразу же взять это задание. Лесорубы собираются покинуть болота, но поскольку они кишат тварями, а местный божок Водяной имеет зуб на лесорубов, они очень боятся покидать остров. Вам нужно выбрать, как поступить:

  1. Убить всех тварей, а ночью прийти к алтарю у Глиняных ям и расправиться с Водяным.
  2. Договориться с Ваской, забрать у Лойзы топор и положить его на алтарь. Прийти ночью и поговорить с добрым Водяным. Взять с алтаря амулет Водяного и принести его Лойзе.

Во время передвижения лесорубов, Геральт должен убивать Эхинопсов, Пиявок, Утопцев и других монстров. Если убежать или покинуть локацию, то все дровосеки погибнут, а квест будет провален.

Друиды

На вес золота

На поляне друидов находим белку по имени Яевинн, который попросит доставить письмо в Вызиму. Письмо предназначается для Голана Вивальди. Сделав это, подождите ответа и верните письмо Яевинну. В этом случае вы получите награду опыт и орены. Если решите сдать письмо капитану стражи, то ничего не получите.

Разведка

Между лагерем дровосеков и поляной друидов в какой-то момент расположатся разведчики Ордена. Они хотят атаковать Белок, которые собираются торговать с контрабандистами. Перед вами стоит выбор:

  1. Отказаться от задания — в этом случае вы ничего не получите, но сохраните нейтралитет.
  2. Согласиться перебить Белок и воевать за Орден.
  3. Попросить подождать Зигфрида и устроить засаду на людей. Чтобы сделать это, после диалога с Зигфридом нужно отправиться на базу нелюдей и рассказать о готовящейся засаде.

Часовой

Это задание станет доступно, если вы завершили квест Васки по убийству утопцев. В этом случае, помимо сефирота старуха отдаст карту Таро, на которой изображена башня мага. С этой картой возвращаемся к алхимику, который предлагает соорудить громоотвод для оживления Голема. Устройство можно сделать у любого оружейника за 50 и 70 оренов.

Когда железяка будет у вас, отправляйтесь на кладбище Големов и дождитесь грозы. К слову, вы можете обратиться за помощью к друидам и за круглую сумму в 500 оренов они призовут пасмурную погоду. После того, как условие будет выполнено, подойдите к Стражу и используйте на него громоотвод. Смотрите кат-сцену.

Драться с Големом при помощи меча и магии бессмысленно: уж слишком много у него здоровья. Убить его несложно — заманите его в треугольник между тремя стойками и активируйте все три. Когда последняя будет активирована, то в голема ударит молния. Повторите действия несколько раз, а после его смерти заберите сефирот Нецах и мутаген «Сердце голема».

Обелиски

Чтобы открыть вход в башню мага, нужно установить все десять сефиротов в обелиски, которые раскиданы по Болоту. Для этого просто активируйте возможность отслеживать задание и следуйте за маркером на мини-карте. Когда все камни будут установлены, бегите к башне.

Башня

Теперь отправляйтесь ко входу в башню. Поговорите с Реймондом Марлоу и войдите внутрь. Выучите последний знак — Аксий, и осмотрите сундук. Возьмите из сундука все ценные предметы, включая книгу Мага из Башни, затем выходите наружу.

Теперь вам предстоит битва сразу с двумя противниками: Азаром Яведом и Профессором. Предварительно мы рекомендуем выпить несколько эликсиров (Ласточка и Филин подойдут). Сражайтесь с бандитами до тех пор, пока не начнется кат-сцена, после которой глава будет завершена.

Конец второй главы.

Глава 3. Купеческий квартал

Советы

  • Чтобы быстро перемещаться между локациями, используйте карманный телепорт Калькштейна в местах силы, а также обычные телепорты.
    • Первый портал стоит на втором этаже в квартире Трисс Меригольд;
    • Второй портал находится в лаборатории Калькштейна;
    • Последний портал Калькштейн расположил в башне на болотах.
  • Некоторые квесты доступны только в ночное время, а некоторый днем. Перед тем, как отправиться на выполнение задания, посмотрите на время в правом верхнем углу экрана. Это позволит сохранить время на поиски костра или места отдыха.
  • Перед тем, как выполнять последнее задание «Непрощенный», мы рекомендуем завершить все побочные квесты главы.

Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1

Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1

Исток

Мы советуем начать с этого задания, поскольку его завершить проще всего. Вам нужно разместить три сенсора в рельефы трех разных локаций. Пообщавшись с Трисс, выходите из дома и следуйте за маркерами:

  • Первый рельеф находится в Купеческом квартале;
  • Второй рельеф можно найти в Храмовом квартале, у входа в канализацию;
  • Последний рельеф вы найдете на кладбище.

Установив все сенсоры, на кладбище можно завершить побочное задание «Шесть футов под землей».

Дитя-Исток

Вернувшись к Меригольд, она скажет, что источником аномалий является парень по имени Альвин. Тот самый, которого вы уже встречали в Окрестностях Вызимы. Сейчас мальчик находится в лечебнице Святой Лебеды, но Трисс не может забрать ее, поскольку давняя подруга Геральта — Шани, не собирается отдавать ей мальчика. Вам нужно сделать очередной выбор: оставить мальчика с Шани, либо вернуть Трисс.

Отправляйтесь к Шани и поговорите с ней. Она и слушать не хочет о Трисс Меригольд и настаивает на том, чтобы ведьмак привел ребенка к ней. Отправляйтесь в лечебницу и поговорите с Лютиком. Бард скажет, что Альвина похитили, но он видел, куда его отвели. Следуйте за Лютиком до отмеченного дома и заходите внутрь. По окончании сражения выбираем, к кому Лютик должен отвести Альвина:

  1. Если вы выбрали Шани, то все просьбы мальчика нужно удовлетворить. Выпейте с друзьями в трактире и через некоторое время отыщите или купите серебряное кольцо с янтарем. Отдайте кольцо рыжеволосой, чтобы получить вторую карточку Шани.
  2. Во втором случае откажите Альвину в его капризах, выпейте с друзьями в таверне и вернитесь к Меригольд. Принесите ей серебряное кольцо с рубином, чтобы получить вторую карточку Трисс.

Необходимые кольца появятся в продаже у Лоточника в Храмовом квартале, недалеко от входа в дом Шани.

Побочные задания в Храмовом Квартале

Шесть футов под землей

Побочное задание. Оказавшись на кладбище, подойдите к строению в центре локации и поговорите с гулем. Он скажет, что не питается живыми людьми, и направит вас к склепу на кладбище. Не убивайте существо и бегите к склепу. Здесь вы увидите несколько белок, которые скажут, что оставили в склепе женщин с детьми. Вам предстоит выбор: убить белок, но пожертвовать людьми, или наоборот. Если отпустите нелюдей и спасете невинных, Зигфрид будет благодарен вам. Вернитесь к нему и расскажите о случившемся, чтобы получить награду.

Обеспокоенная санитарка

Квест можно взять в полдень у лечебницы. Там, где обычно ходит Садовник, вы увидите Расстроенную Санитарку. Поговорите с ней и спросите о случившимся. В полночь бегите к статуе медицины, где днем стоят торговцы и войдите в первую угловую дверь справа. Спуститесь в подвал (только не будите бабулю) и расправьтесь с Фледером. Вернитесь к Санитарке, чтобы получить награду.

Роскошный прием

В самом начале главы Трисс сообщает о том, что Леуваарден готовит роскошный прием в трактире Купеческого квартала. Отправляемся туда и сперва на первом этаже общаемся с Лютиком, а также с Трактирщиком. Второму платим несколько сот оренов и узнаем пароль от логова Саламандр — «Шипы». Запоминаем пароль, так как он пригодится при прохождении другого квеста. В шесть часов вечера поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Трисс. Можете сразу обыскать отдельную комнату, чтобы найти в сундуке загадочную записку и несколько десятков оренов. В этот момент ведьмака заметит купец: неважно, как вы ему ответите, потому что это ни на что не влияет.

Как соблазнить принцессу Адду

При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску. Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы. Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе. Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды.

Леуваарден и Талер

После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Если выпить с ним три бутылки крепкого напитка, то он разговорится и даст вам кольцо с печатью Дома Ночи (скидка на услуги 50%).

Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями. Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос.

Клубок разматывается

Возвращайтесь в Храмовый квартал и посетите темницу. Поговорите с Юзом, который расскажет о местном торговце фисштехом. В дневное время суток бегите в трущобы. Недалеко от таверны вы встретите Косаря. Общаемся с ним и отвечаем на его вопрос любым ответом. Следуем за косарем в его дом, затем убиваем и забираем рекомендательное письмо и ключ. С этого момента логово Саламандр в канализации будет подсвечиваться на карте.

Следуем в канализацию и подходим к охраннику у решетки. Он просит назвать пароль (если вы подкупили трактирщика в Купеческом квартале, то уже знаете нужный пароль — «Шипы»). Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком. Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию. Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание.

Вызимские связи

Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма.

На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. «Вызимские связи — Баг». Если вы обыскали тело Готрика, но задание не обновилось, то вам стоит сделать следующее:

  1. Перейдите по пути: Диск C/Пользователи/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Документы/The Witcher/saves и сохраните все данные (либо последнее актуальное сохранение).
  2. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition.
  3. После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше.
  4. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1.3 и ниже, то в этом случае обновление патчамии только испортят игру!

Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо. Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов.

Время жатвы

Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации.

Дипломатия и Охота

Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи.

Побочные задания на Болотах

Кольцо

Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации.

Хищная виверна

Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале.

Белый клык

Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале.

Красавица и чудовище

На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен.

Эхо минувших дней

Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов (а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале) и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра. Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу.

Великое ограбление банка

Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк.

Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье.

Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета.

Замок и ключ

Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале.

Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала. Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом.

Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор:

  • Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы;
  • Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня.

Непрощенный

После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника.

Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот.

  • Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище;
  • Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди (дом, слева от лаборатории Калькштейна).

Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями.

Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр.

Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида (в зависимости от того, кого вы выбрали). Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Смотрите кат-сцену.

Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы. Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик.

Конец третьей главы.

Глава 4. Темноводье

Берег озера. Прохождение Ведьмак 1

Берег озера. Прохождение Ведьмак 1

Круги на воде

Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера. Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы.

Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание. Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого.

Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению. Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны:

  • Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку.
  • Второй — путь Людей. Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца. Это не на шутку разозлит других водяных.
  • Третий — нейтральный. Поговорите с Владычицей. Скажите, что готовы примирить стороны, но без кровопролития. В этом случае она отправит Геральта к алтарю и скажет, что ей нужно по одному предмету от каждой стороны. На алтаре написано, что это за предметы: Золотой браслет от Водяных и Алебастровая статуэтка от Людей.

Когда сделаете выбор, следуйте на отмель, к алтарю Дагона. Положите нужный предмет на алтарь и сразитесь с монстром. Босс довольно сильный, поэтому мы рекомендуем подготовиться перед сражением. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, будет разнится награда:

  1. Церемониальный меч из Деитвена.
  2. Алмаз.
  3. Один серебряный талант.

Если вы мирно разрешите все квесты в этой главе, то Владычица Озера даст главному герою уникальный серебряный меч «Арондит».

Побочные квесты на Берегу и Отмели

Хлеб насущный

На востоке локации находится пещера, в которой укрылись белки. Посетите пещеру и поговорите с Торувьель. Она попросит выполнить несложное задание — приобрести у торговца в селении 5 кусков хлеба. Если вы не хотите тратить деньги на хлеб, то обыщите дом пекаря. В одном из стеллажей вы найдете четыре бесплатных куска, а пятый купите за деньги Торувьель.

Привычка — вторая натура

Как только вы окажетесь на берегу озера, то увидите водяную нимфу зеленого цвета. Поговорите с ней и спросите, что ее беспокоит. Она скажет, что ее ожерелье украл злой водяной. Чтобы его вызвать, вам нужно убить всех утопцев в трех местах:

  • На берегу озера, недалеко от хижины Короля-рыбка:
  • На Отмели, сразу у лодки;
  • На берегу озера, у дороги между таверной и развалинами.

За выполнение квеста вы получите одну из трех наград:

  • Руна земли;
  • Книга о Водяных;
  • Одно бесплатное лечение.

Доспехи ворона

Этот квест начнется автоматически, когда вы найдете ведьмака Беренгара в пещере, что недалеко от входа в поселок. Просто следуйте за Беренгаром и обыщите саркофаг, к которому он вас приведет. Продолжение квеста читайте в Пятой главе.

Пути предназначения

Обсудив все вопросы с Беренгаром, отправляйтесь на Отмель к Владычице озера. Спросите ее про предназначение. Она скажет, что ее видения говорят ей об одном из ведьмаков. Вернитесь к Беренгару и спросите у него про предназначение. Он ответит, что его такие глупости не интересуют. Снова бегите к Владычице и спросите про Грааль. Теперь она отправит вас посетить Отшельника в полях. Бежим в поля и находим лачугу Отшельника. Спрашиваем про философско-мистическую версию Грааля и возвращаемся на Отмель. Шутим с Владычицей и получаем ее карточку.

На ярком солнце

Деревня. Прохождение The Witcher 1

Деревня. Прохождение The Witcher 1
Карта Полей. Прохождение Ведьмак 1
Карта Полей. Прохождение Ведьмак 1

Добравшись до деревни, вас встретит Лютик. Он предложит посетить таверну и расспросить окружающих о предстоящей церемонии. Говорим с Юлианом, который скажет, что у него нет времени решать проблемы с Водяными, поскольку со дня на день у них с дочерью солтыса Алиной состоится свадьба.

Следуйте в деревню и поговорите с сестрами Алиной и Селиной. После диалогов появится Адам и скажет, что он любовник Алины и они тайно любят друг друга. Селина, к слову, «легка на передок» и может отдаться Геральту, если вы подарите ей дорогое кольцо. По правде говоря, хватит Золотого кольца с рубином.

В доме Алины находится Альвин. Поговорите с ним. Через некоторое время он исчезнет. В зависимости от того, кого вы выбрали для него наставником в предыдущей главе, он будет находиться либо у берега реки, либо в развалинах. После спасения говорим с мальчиком, который предчувствует беду. Вернитесь в таверну и поговорите с Юлианом. Он скажет, что Алина ушла в поле, но до сих пор не вернулась. Покиньте таверну и бегите в поле.

Посреди локации стоит большое дерево — вам туда. Подойдя ближе, смотрите видеоролик с Полуденницами. Алина мертва и превратилась в Полуденницу. Сразу после этих событий смотрите еще один ролик, как возлюбленный Алины убивает ее сестру — Селину. Теперь у вас сразу две проблемы — Полуденница и Полуночница.

Как избавиться от Полуденницы

Вернитесь в таверну и расскажите о произошедшем Юлиану. Если в первой главе вы разрешили преподобному убить Абигайл, то лучше промолчать о том, что Адам убил сестру Алины, поскольку создадите себе еще проблем. Юлиан просит ведьмака решить проблему, чтобы души умерших упокоились. Выходите из таверны и войдите в соседний дом Знахарки. Она скажет, что это произошло из-за артефакта — зеркальца Алины.

Бегите на поле и соберите пять осколков зеркальца. Отдайте осколки кузнецу, который попросит за работу 100 оренов. Вернитесь к нему через несколько минут и заберите осколки. Покажите зеркальце Полуденнице на поле, но ничего не произойдет.

Снова вернитесь к Знахарке. Она скажет, что заклятие можно снять двумя способами:

  1. Если в первой главе вы защитили Абигайл, то попросите Лютика сочинить песню и спойте ее призракам. Важно: Во время песни нужно отвечать в рифму, иначе все сорвется!
  2. Если Абигайл все же погибла, то бегите на поле и поговорите с Адамом. Скажите ему, что души умерших слышат только мертвых. Он тут же покончит с собой и расскажет обо всем призраку Алины.

Селину также можно избавить от мук, если передать ей Венок из Бессмертника. Этот предмет можно получить в качестве награды за квест Отшельника «Охота на Дикую Охоту». В этом квесте вам нужно избавиться от призраков, которые появляются у алтаря друидов в ночное время.

Свободные эльфы

Когда основные квесты главы будут завершены, по возвращении с Отмели на берег вас встретит командир отряда Пылающей Розы — Белая Райла. Она скажет, что белки захватили деревню, на что Геральт попросит пока не нападать. Следуем в деревню и общаемся с Торувьель. Если в предыдущей главе вы помогли Яевинну ограбить банк, то она согласиться бежать, но вы должны будете ей помочь. На самом деле выбор не велик. Даже если вы захотите просто помочь бежать нелюдям, то все равно будете участвовать в битве:

  • Помочь Торувьель — в следующей главе на вас будут нападать пехотинцы и рыцари Ордена;
  • Помочь Райле — в следующей главе на вас будут нападать скоя’таэли.
  • Забрать Альвина и уйти (путь нейтралитета) — и сейчас и в следующей главе все конфликтующие стороны будут нападать на ведьмака.

После продолжительной кат-сцены бегите к лодке и покиньте берег озера. В следующем задании поговорите с присутствующими персонажами и войдите в Старую Вызиму. Конец четвертой главы.

Глава 5. Старая Вызима

Старая Вызима. Прохождение Ведьмак 1

Старая Вызима. Прохождение Ведьмак 1

Ее высочество стрыга

Входим в Старую Вызиму и смотрим продолжительную кат-сцену. После этого, ведьмак оказывается в тронном зале. Поговорите с Трисс, Велерадом и Графом де Веттом. После этого снова вернитесь к Трисс и сделайте заключение. Когда разговор закончится, вас вызовет король Фольтест. Пообщавшись с ним, следуйте к слуге и скажите, что хотите вернуться в город. 

На этом квест не заканчивается, после нескольких сюжетных квестов вам предстоит снять проклятье или убить принцессу Адду, которая превратилась в стрыгу. Для этого отправляйтесь в локацию «Кладбище на болотах» и поговорите с Велерадом. Спустившись в склеп, правая рука Фольтеста запрет решетку, чтобы вы окончательно разобрались с этой проблемой. В склепе есть костер, поэтому, если вы еще не подготовились — сейчас самое время. Вам предстоит выбрать:

  1. Убить стрыгу — для этого вам достаточно запастись зельями и улучшениями для меча. Убиваем монстра и возвращаемся наверх. Забираем Сердце стрыги и сообщаем Велераду плохие известия.
  2. Снять проклятье — чтобы избавить принцессу от облика мутанта, вам нужно провести в склепе ночь, от заката до рассвета. Это непросто, поэтому мы рекомендуем запастись элексирами типа «Ласточка» и «Филин». Это поможет восстанавливать здоровье, а также использовать на стрыгу знак «Аард», а на себя знак «Квен». В этом случае Велерад отдаст вам лучший железный меч D’yaebl.

В любом случае, из саркофага возьмите дневник предателя Острита, на котором будут свежие пометки. Расскажите о случившимся Велераду.

Огонь небесный — Побег из гетто — Очищающее пламя

Эти три квеста практически ничем не отличаются друг от друга, помимо персонажей. В зависимости от того, какие решения вы принимали, будут появляться те или иные герои.

После того, как вы покинете королевские покои, на улицах вас встретят Медсестры / Золтан / Белая Райла. Сопроводите персонажей до лечебницы и поговорите с Шани. Она попросит на время оставить ее в покое. В этот момент в лечебницу войдет стража и позовет ведьмака на выручку. Покиньте лечебницу и зайдите за здание, что у городской ратуши. Теперь вам нужно разобраться с мутантом. Сделав это, появится Калькштейн и попросит забрать тело мутанта.

Вернитесь к Шани. В зависимости от того, какую сторону вы приняли, в лечебницу ворвуться Белки, пехотинцы Ордена или те и другие. Убейте всех и сопроводите доктора к болотам. Каждый следующий этап будет сложнее предыдущего: вам нужно уничтожать падальщиков и расчищать себе дальнейший путь знаком Аард.

Оказавшись на болотах, вы встретите Великого Магистра. Поговорите с ним, после чего Шани скажет, что сама доберется до лагеря Друидов.

Доспехи

Кладбище на болотах. Прохождение The Witcher 1

Кладбище на болотах. Прохождение The Witcher 1

Первый элемент доспеха у вас уже есть. Осталось достать еще два. Нужную по квесту гробницу нельзя отыскать на карте, поскольку она скрыта. Найти ее можно недалеко от прохода к Усадьбе, что на востоке локации. Обыщите ее, чтобы найти еще два элемента доспехов. В зависимости от того, какой путь вы выбрали, вам нужно посетить героев:

  1. Орден — посетите кузницу Ордена, что недалеко от Лечебницы. Кузнец скажет, что ему нужно принести Литанию Святого Григория. Она находится на болотах, в Склепе стрыги у Камня путника. Используйте на камень знаки: Аард, Аард, Игни.
  2. Нелюди — навестите кузница скоя’таэлей, затем принесите ему Гномье устройство из Старой шахты на болотах. Используйте на камень знаки: Игни, Игни, Аард.
  3. Нейтралитет — зайдите к Калькштейну в Старой Вызиме и попросите восстановить доспех. Для этого бегите в Пещеру беженцев на болотах. Используйте на камень знаки: Аард, Игни, Аард.

Вкус мести

Когда разберетесь со стрыгой, Велерад скажет, где укрылись Саламандры. От кладбища следуйте к Усадьбе и приготовьтесь к многочисленным сражениям. Расправьтесь с мутантами, среди которой будет мутировавшая Белая Райла и спуститесь в подземелье. Здесь вас ждет еще несколько волн мутантов и падальщиков. В одной из комнат вы встретите Яведа, который создаст Кащея — огромного монстра. Убейте его и следуйте далее, в лабораторию.

Перед финальной схваткой с Азаром Яведом мы рекомендуем сварить и выпить эликсиры:

  • Ласточка — значительно ускоряет восстановление здоровья;
  • Филин — значительно ускоряет восстановление энергии;
  • Ива — делает ведьмака полностью неуязвимым к нокдауну и оглушению.

Побочные квесты пятой главы

Грязь и бархат

В тронном зале вы можете наблюдать девушку в белом платье. Если поговорить с ней, то она предложит ведьмаку работу: разыскать ее родственников и вручить каждому из них по 300 оренов. Они находятся:

  • В первой пещере беженцев;
  • Во второй пещере беженцев;
  • В пещере друидов.

В награду за выполнение квеста Жан-Пьер отдаст несколько бомб «Мечта дракона».

Конец пятой главы.

Эпилог

Пепел Вызимы

Пообщавшись с королем, бегите по улице вперед, затем у дома Талера сверните направо. На развилке поверните налево, в этот момент к вам подойдет местный житель. Он скажет, что вы можете укрыться в доме. Заходите внутрь и поговорите с выжившими. Спуститесь в подвал. Если вы не убили разумного монстра Веталу, то он будет здесь. Обыщите сундук и возьмите ключ. Откройте дверь в другой дом, затем поднимитесь наверх и выбирайтесь через окно. В конце улицы есть вход в еще один дом. Таким образом вы окажетесь в канализации (убежите Риггера).

Босса убить довольно просто: сначала атакуйте щупальца, затем голову монстра. Выбирайтесь из канализации и следуйте к замку Ордена. Войдите внутрь, избавьтесь от стражи, подберите ключ от входа и откройте дверь. Смотрите продолжительный видеоролик, в котором Магистр рассказывает о своих планах.

Замерзшие отражения

Следуйте по единственному пути, попутно уничтожая противников. Здесь вы увидите всех знаковых персонажей, которых встречали в игре. Если вы расколдовали принцессу, то она станет последним видением и предложит свою помощь в борьбе с мутантами.

Теперь вам нужно убить Великого Магистра. Перед боем с ним Геральт войдет в режим медитации, где вы сможете последний раз изготовить эликсиры и распределить таланты. Убив первого босса, явится призрак Дикой Охоты и предложит отдать ему душу Якова из Альдерсберга. Если согласитесь, то перенесетесь обратно в Вызиму. Если откажете, то придется сражаться с многочисленными призраками во главе с Дикой Охотой.

Расскажите Лютику все, о чем думаете. Смотрите финальный видеоролик.

Конец игры.

The Witcher Ведьмак 2008 прохождение

Пошел на нормальной сложности, чтобы понять, что это такое и как в это играть.
Самое правильное название этой игры — Дерьмак
За время прохождения этого унылейшего и скучнейшего дерьма я прошёл Skyrim Falskaar и Gothic 3, десятки модов Скайрима, Hellforces, Alien Rage и кучу других игр. В Ведьмака совершенно не тянуло. Посмотрел польский сериал Ведьмак и современный сериал Ведьмак. Не зажгло. Абсолютно неинтересная вселенная.

Каэр Морхен

Надо тыкать мышкой в меч в манекене, потом тыкать во врага — персонаж сам понесется к нему и будет изображать активность. Интересно, разработчики хоть раз Skyrim запускали?
Не нажимай кнопку атаки непрерывно. Если кликать мышкой слишком быстро, цепочка ударов прервется. Мне уже эта игра не нравится. Надо держать курсор на враге и если станет желтым — жать ЛКМ ещё раз.
Боёвка ужаснейшая. Каждый раз надо кликать, вобщем, детские болезни Dragon Age тут во всей красе.
После видеосценки ты в одиночку побежишь открывать ворота. Забей врагов, переключаясь между стилями быстрым Х (для кинжальщиков) и силовым Z (для врагов с двуручниками). Если меня начинали бить в спину, я менял позицию.
Красный круг под врагом показывает его жизнь.
После видеосценки с бандитами, падающими в колодец, забей врагов и обшарь бочонок и останки.
Жми ЛКМ на лебедку у ворот.
Весемир даст два эликсира: Гром (Повышает наносимый врагам вред на 100%, снижает защиту и уклоны ведьмака) и Ласточку (повышает регенерацию).
Жми Снаряжение и жми ПКМ на Гром. Тыкай в ворота.
Забивай 4 врагов, потом тебе дадут Групповой стиль боя, забивай врагов и обшарь останки.
После видеоролика иди за Лео.
Один час игрового времени приблизительно равен 1 минуте реального.
Игры ты не видишь, потому что следишь, когда синий значок станет желтым.

Лаборатория ведьмаков

Обчисти сундук и иди к Кругу стихий. Жми на него два раза. Иди к куче камней в проходе и жми ПКМ, перед этим нажав 1.
После болтовни я решил остаться на поверхности.

Бой с химерой

В этой недоигре дебильное управление, дико неудобное меню, люто кретиническая боёвка. Не понимаю, почему куча фанатов восторженно дрочат на ведьмака.
Надо изученным знаком жать ПКМ в котлы и ЛКМ на колокол — это будет ослаблять химеру, и надо перегасить врагов, а потом браться за химеру. Бегать к котлам и колоколу надо несколько раз, иначе химера будет отражать удары.
Персонаж не хочет вынимать меч, не хочет драться, этот идиотизм бесит. Похоже, тут такая же херня, как с серией Assassin — все дебилы на неё дрочили, а на деле — дерьмо, а не игра.
Вобщем, удалось забить тварь, сожрав Ласточку. А ещё у меня появился какой-то Филин.
Точильный камень и прочие улучшения для оружия активируются в инвентаре, перетаскиванием на меч, но сейчас нельзя этого делать, так как скоро дадут новый меч, не ржавый. Точильный камень — временное улучшение, его можно использовать. А вот руны — на постоянку.

Лаборатория ведьмаков

Здесь я вообще хотел стереть это дерьмо — непонятно что делать. Оказывается, надо жать в левом верхнем углу на Герой и там будет шкала способностей. Хотя у меня написано, что мне добавились таланты, я ничего добавить не смог. Не игра а херня.
Идем к лестнице, обшарив шкаф.
Пристал к Ламберту, теперь надо добыть ингредиенты для приготовления эликсира для Трисс.
Иди на кухню и там забери жратву со стола, пошарься в шкафу, жми ALT чтобы увидеть предметы. Появятся 2 бандита, я храбро убежал к Ламберту, и мы их забили.
Если ткнуть в костер рядом с Трисс, то можно медитировать, и здоровье пополняется.
Иди в Верхний этаж.

Верхний этаж

Забей бандитов, я орал на них знаком, и добивал, потом всё обшарил, враги будут только в коридоре. Добыл кинжал и секиру.
Найдешь книгу о химерах. В инвентаре жми ПКМ на книге, добавится запись. Инвентарь надо проверять на предмет книг, и читать всё. Хранить оружие в инвентаре нельзя — только в слотах.
Вернулся к Ламберту. Получил рецепт. Поговорил с Весемиром и он дал кожаную куртку с заклепками, стальной ведьмачий меч, ведьмачий медальон, немного ласточкиного зелья, и свиток «Глаз химеры». Поговорил с Эскелем.
Пошёл во двор, там выдрал кусок из химеры, и пошёл обратно к костру. Надо в него тыкнуть, выбрать Алхимия, выбрать рецепт, и ткнуть в Смешать, потом часик помедитируй. Получится эликсир. Иди на Верхний этаж, жми на Трисс и выбери круг под фразой в диалоге, потом в верхней правой части меню в Задания — эликсир для Трисс. Ткни на него 2 раза. Выбери 1 пункт диалога, после видеосценки — не выбирай пойти на похороны, скажи что надо кое-что сделать. Сбегай в коридор к Эскелю, тот предложит подраться. Побей его, теперь иди вниз и надо распределить очки, и помедитировать.
Я равномерно прокачал силу, ловкость, выносливость, интеллект.
В кулачном бою не работает пауза.
Говори с Трисс или Весемиром. Видеоролик.

Окрестности Вызимы

Идиотизм — после видеоролика не дают сохраниться, надо сразу забивать зеленых псинобесов. Забил их, помогая себе знаком. Заряда хватает на 2 врагов, и сразу их добиваем. Потом гасим оставшихся 2 баргестов.
Читаем доску объявлений, сгребаем контракты. Забрал добро из бочек, пошёл в таверну.
Действие точильных камней временное, оказывается.

Деревенская таверна

Поговорил с Калькштейном, с Трактирщиком, Игроком, с Ритой Шапочкой. Попытался подраться — надо 25 оренов, а у меня 22.
Вышел за ворота — на Риту Шапочку напали бандиты. Я вмешался, бандиты побежали, я еле одного догнал, он превратился в псину, забил тварь. Надо Ритку проводить до дома, который черт знает где. По дороге несколько раз нападали баргесты, надо гасить того, кто грызет Ритку в первую очередь. Дотащил её до деревенских ментов.

Дом преподобного

Поговорил с религиозным психом. Он дает задание зажечь 5 часовен ночью. И дал кольцо, которое упало на пол, так как не уместилось в инвентарь. Кое как напялил кольцо.
На дороге встретил путешественника, он дал 100 оренов.
В таверне есть антиквар, я никак не могу привыкнуть к идиотскому меню диалога, надо на круг жать, и можно торгануть. Я ему сплавил книги, и у него одну купил, для общего развития. Меню торговли вызвало недоумение.
Перепил пьяницу в таверне (нажав на кружок возле пунктов диалога), начав со слабоалкогольных продуктов в своём инвентаре. Он подарил книгу.
Позабегал в дома крестьян, нашел пару книг — но остро встал вопрос вещизма. Я упорядочил вещи в снаряжении, нажав на кнопку, но помогло слабо.
Побил Толстого Фреда в таверне. ПКМ — уклон, и я выжрал Ласточку. Ужасная игра. Ужасная боёвка. Кольцо будет стоить дороже призовых 100 оренов, но при продаже цена упадёт в 5 раз, так что я просто брал орены.
Особенно бесит, когда есть круг в диалоге с ботом, что у тебя что-то для него есть, и открывается не нужный боту предмет, а весь, мать его, инвентарь. И догадывайся, что боту надо.

Дом ведьмы Абигайль

Отдал черепа убитых псинобесов, получил орены.
Использовал точильный камень на мече.
Продал некоторое количество жратвы торговке у моста, чтобы освободить место, поговорил с травником из Вызимы, купил ромашки, поговорил с кузнецом, не трогая диалог о скотаэлях.
Вручил ромашки горожанке в белом платье, она даст тюльпаны, дал тюльпаны крестьянке, далее сцена любви на сеновале.
Старой крестьянке дал булочку, она рассказала о вербене.

Старая мельница

В 19-30 встретился с Ритой Шапочкой. Мельница — направо от стражников вдоль берега реки, через мост от Преподобного. Выдал ей Туссентское красное (набирается из шкафов, как я понял, там рандом по содержимому каждый раз).

Золтан Хивай

Забил расистов, спас Золтана. Что ещё впереди? Орды феминисток? Какие нахрен расисты? Че за бред?
Поговорил с Золтаном, и пробежался по берегу, забивая утопцев. А потом влез в дом с гулями, еле их забил. Вылез — напали баргесты. Залез в дом — опять гули.
Пробежал, забивая баргестов, и зажег 5 чаш огня (после полуночи), перемещая из панели предметов для заданий хреновины на кружок. Сделал Глаз Химеры, сожрал, вроде получил Бронзовый талант — а где он? Где очки навыков, у меня 5 уровень уже а распределять нечего? Зачем делать такие гавноигры?
ОКАЗЫВАЕТСЯ — в меню Герой надо входить в режиме медитации, и там распределять таланты. Разработчикам надо было поиграть в Skyrim перед тем, как делать своего Дерьмака.
Пошёл в таверну, нашёл способ продать краснолюду-кузнецу топор и кинжал.
С Золтаном сыграл в кости по максимальной ставке, побил всех оставшихся бойцов (слабый — за 9 оренов, кулачный — за 20 оренов), сыграл с игроком.

Игра в кости

Пара – 2 одинаковые кости
Две пары – Две пары
Сет – 3 одинаковые кости
Фулхаус – 3 одинаковые кости и пара
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – 4 одинаковые кости
Покер – 5 одинаковых костей
Если выпали 2 одинаковых цифры, во втором броске рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся.
С Золтаном и Игроком можно играть, выйдя из таверны и зайдя снова.
Скупил книжки у антиквара, прочитал и продал обратно.

Преподобный

Религинутый псих расплатился за утопцев, и отправляет в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести 5 лепестков игольчатого мирта. Так как я взял травничество, а растения респавнятся моментально, даже не интересно, то отдал их сразу. Теперь гуляем.
Преподобному надо, чтобы ты завоевывал доверие жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. К Микуле иди в последнюю очередь.
Дал попрошайке Белую чайку, она дала кольцо Вечного огня, которое стырила у Преподобного.
У склепа нашёл место силы, сотворил непонятную магию.
Трактирщику Олафу можно оставить вещи на хранение, часть барахла сдал. Потом в любой таверне можно получить доступ у складу.
Дал Лютику 5 оренов, чтобы куплеты поорал.
Повторно играть с Золтаном крайне сложно.
Нашёл Круг Ветренного Скитальца — там можно подзарядиться.
Попробовал Пурга — замедляется время, враги движутся медленнее, ты успеваешь всех порубать.

Дом Харена Брогга

Говори, что прислал Преподобный, жми на кружок руки, потом с Хареном можно торговать и играть в кости.
Бери у него квест на утопцев. Ночью гаси утопцев на берегу. Сколько же там горожан утопилось — армия целая. Каждый день все строем шли на реку и топились. После утопцев прискакали белки-скотаэли. Я их замочил. Поговорил с Хареном, ему можно продавать оружие, и сыграл в кости пару раз.
Также на вопрос про работу Харен попросит отнести пакет Кирпичу в Вызиму в таверну «Под кудлатым мишкой».
Черепа баргестов сдаем Абигайль. 1 череп сдай на хранение.
У мельницы есть Надир — утопец. Его надо забить и поговорить с главным ловчим. Надир не нападет, но он идет к реке и прыгает в неё. Я его силовыми атаками отпинал от берега, а потом сумел добить, с него надо забрать голову. Получил орены от ловчего.

Одо

Из ворот таверны налево. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня. Он просит разобраться с 2 живыми растениями во дворе. Родственники Бушрута, наверно. Я нашёл факел в 2этажке у моста, забил растения, поговорил с Одо. Потом дважды выиграл в кости. Одо тебя накачает бухлом, поэтому я сразу во дворе выжрал Слезы жен — 1 ребис+1квебрит+1 эфир (порядок важен)+бухло высокого качества. Эффект размытия убирается сразу.

Абигайль

Пацан выжрал зелье, устроил театр одного актера. В инвентаре надо почитать книгу про зверя.
Пошёл к Микуле, он стоит на мосту. Выиграл в кости. Получил ключ от склепа и задание забить мертвяков.

Склеп

В склепе труп девки, и гули. Я всегда использовал быстрый стиль. С другого трупа забрал игральные кости, получил огненный знак Игни. За камнями тусуются гули, но я их не смог достать.
Пошёл к Микуле. На мосту Саламандры напали на Калькштейна, гасим врагов. Говорим с Микулой и с алхимиком.
Иди в склеп, завала уже нет, проходи дальше и забивай гулей, жри Кошку, Ласточку. Одну стенку я проломил знаком, там гули и сундук. Применил краснолюдскую смазку. Дошёл до конца, забил альгуля Оззрела. Сдал его башку главному ловчему.

Деклан Леуваарден

Леуваарден в таверне даст квест отыскать его друга. Иди в Пещеру под стенами, забивай Бушрутов- Эхинопсов. Я по растениям применял огонь знака. Забив все, надо подобрать останки друга. Далее я не нашел Деклана в таверне, и поговорил с Преподобным, сказал, что завоевал доверие 3 сельчан. И получил разрешение похоронить доуга. Иди в церковь, и в подвал. Как ткнешь в саркофаг и перетащишь в инвентаре череп на круг — появится призрак, который выдаст агрессивного призрака уже человеческого роста. Забил призрака Лео. Забрал с него красный метеорит. Сказал Деклану, что похоронил его друга.
Теперь с Декланом и с алхимиком в таверне можно торговать.
Кузнецу продал меч, сбросил 3 куска красного метеорита и купил меч с повреждением +40 за 1000 оренов, подобрал 3 куска метеорита. И я не увидел особого отличия этого меча от просто стального меча.
Стальные мечи — против людей и животных, серебряные — против монстров, призраков.

Качество алкоголя определяет, сколько ингредиентов можно впихнуть в одну бутылку: в обычное крепкое спиртное — 3, в высококачественное — 4, в выпивку «очень высокого качества» — 5.
Также в веществах есть альбедо, рубедо, нигредо. Альбедо снижает общую токсичность эликсира, рубедо ускоряет восстановление здоровья, нигредо повышает наносимый ведьмаком урон.
Белый мед снимает все эффекты зелий.
Полнолуние — повышение здоровья, надо принимать заранее при полном здоровье. 2 киновари+2 гидрагена+1 квебрит+бухло высокого качества (Белая чайка).
Белая чайка — база для 5 ингредиентов, делается из дешевого пойла, экономичное решение.
Зелье Раффарда Белого — мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья.

Преподобный

Говорим о звере и бежим в таверну, там гасим 4 смутьянов. Потом я сбегал к Харену, продал трофейное оружие. В трупе трактирщика — ключ. Берем ключ и идем к дому Саламандр. Там гасим 2 охранников, снова беготня к Харену. Сходил опять в пещеру под стенами, снова забил бушрутов (растение-маньяк из мультфильма «Черный плащ». Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло? Дерьмак-ведьмак!).

Хижина Саламандр

Перед входом можно выжрать Ласточку и Полнолуние. Внутри — главарь и 3 бандита, гаси их. Снова беготня к Харену. А что делать — выиграть в кости стало весьма сложно. Далее продать барахло будет некому.
В хижине — люк. Иди в пещеру, гаси врагов, тырь всё, медитируй, бей стену знаком и беги к Абигайль.
Сказав про её красоту, получишь её карточку.
Жри Ласточку и выходи. На улице можно сдать Абигайл, или пойти против сельского быдла. Я выбрал сторону образованной ведьмы. После видеосценки нападет псинобес с баргестами (5 штук). Надо сразу забить пару псов и бить зверя. Меня выбесили шатания персонажа, не слушание кнопок, идиотизм боёвки. Но пожирая зелья Раффарда, я забил псинобесов, а потом прикончил быдлоту с преподобным. У преподобного забрал пропуск.
Самое дорогое кольцо сразу одел на руку.
Сделал зелье с псом-призраком, получил серебряный талант. Качать надо силу — там поднимается здоровье.
Теперь беги за Шани и с ней — к воротам Мельницы.

Глава 2 запутанная, скучная и бредовая
Вызима

На 10 уровне я попал в Вызиму. В тюряге отняли всё барахло и 2000 оренов.
Выиграй в кости у эльфа. Побей силача.
Говори с Винсентом Мэйсом и с Юзом. Тебе дадут серебряный меч и выкинут в канализацию, чтобы ты убил бушрута.
Первый вопрос — против кого какой меч брать?
Стальные мечи эффективны — против людей, волков, собак и водяных (Воин-водяной, Жрец-водяной), так пишет один сайт. Другой сайт утверждает, что против водяных лучше серебряный меч. Я пришёл к выводу, что Ведьмак — это не игра, а дерьмо.
Серебряные мечи применяем против — Гравейров, гулей (падальщик), яги (+масло против падальщиков), Цеметавров (падальщик), Археспор (не любят огонь), Василисков, Кокатриксов, Виверн, утопцев, Эхинопсов, Плавунов, Фледеров (вампиры), пиявок.
Растения, пиявки и гули не любят огонь.

Канализация

Здесь встретишь утопцев и Зигфрида. Я взял его с собой. К костру можно пройти, влепив знаком по бочкам. Забивай кокатрикса. Обшаривай всё, потом Зигфрид покажет выход. Я нашёл труп с письмом. В ходе квеста просто задолбают видеосценками.

Храмовый квартал. Вызима

Тут недалеко — купец и оружейник Ордена. За ними — караульная будка Ордена, перетаскай им всё, но оставь стальной меч. Не продавай фисштех, найденный в канализации.
Иди в дом к детективу Реймонду, он рядом с водой. Поболтай, в полночь он выкинет тебя на улицу, и на тебя нападут бандиты Профессора. Если бой переместится дальше по каналу — городская стража поможет прихлопнуть врагов. Что бесит — идиотизм инвентаря, нельзя подобрать меч, на котором валяются останки.
Дальше я днем уже встретил Золтана, обыграл в кости, пришёл к Талеру, обыграл в кости, а по получению своих вещей — ещё и перепил, получив книжку. Беседуй с Талером.
Иди к Винсенту, получай орены за кокатрикса (я случайно опять провалился в канализацию, и опять перегасил утопцев). Затем Юз покажет на решетку, забрал своё барахлишко, дал Юзу фисштех, расспросил (по итогам бесед с Талером и детективом).
Перед входом в тюрьму есть доска объявлений — бери контракты с неё.
У больницы Лебеды есть садовник, обыграл его в кости.
У гнома-антиквара прочел все книги, чтобы не было неожиданностей.
Если персонаж вдруг обиделся — зайди в другую локацию и выйди, снова можно говорить.
Глухой старухе ничего не дари.
Сплетнице после долгой болтовни дари золотые перчатки (или красные) — покупаем у торговца.
Травнице дари красную шаль.

Канализация. Склеп Львиноголового Паука

Ключ уже взят с трупа, следуем по карте в склеп, я обходил по правилу правой руки, внутри отряды жрецов в разных закутках, пыхал в них огнем и бил мечом. Есть пара камней магических ритуалов и пара сундуков с кучей алхимического хлама.

Многоходовочка

Талер после победы в выпивке даст книгу. Книгу надо дать Чистильщику обуви, он даст Кольцо Лебеды, которое показываем старухе в доме Шани, чтобы старушачья тварь не беспокоила.

Убежище. Канализация

У входа в канализацию в 6-00 можно встретить Ловкача, он даст ключ и попросит принести фамильное кольцо. Идём в склеп, уже в другой, гасим грайверов — гулей-переростков, и в сундуке берем ценности.
Опять в 6-00 говорим с Ловкачом.
Применил магическую бомбу — она на пару секунд вызывает страх, а потом гули опять за тобой бегут. Ерунда, а не бомба.

Таверна. Вызима

По дороге выиграл в кости у Кармен, взял сутенерский квест.
В Таверне поговорил с Кирпичом, он простил пропажу пакета. Перепил его. Перепил пропройцу. Выиграл в кости у игрока, сдал некоторые вещи на хранение трактирщику. Набил всем морды, в том числе Масляному Бобу, взял орены. Взял квест у Конрада, перепил его, он бухает не пиво, а вино.
Выиграл в кости у Язон Варда.
В таверне будет Гонец. Бухаем с ним и продаем знаки Саламандр, кроме 3 штук (можно оставить у трактирщика). Он скажет, что скупает знаки Леуварден. Говорим с Леуварденом, даем 3 знака и приходим к взаимопониманию.

Шлюхи

После 22:00 нужно в 3 точках забить врагов, которые пристают к шлюхам. Докладываем Кармэн.

Вызимочистка

Могильщику надо 6 собачьего сала. Так как псины — нейтральные существа, берём в руки факел и лупим их, помогая знаком Игни. Жаль, что твари респавнятся. Хотя можно и мечом их.
Дарить Могильщику надо Махакамскую Медовуху.

Ложный дом с привидениями

В доме напротив склада стоит Бандит, который попросит очистить дом с привидениями. Идём в дом, а там засада, гасим всех, берём ключ, освобождаем полуэльфийку. Иди в дом, который через забор от дома Вивальди, в дверь с зеленым фонарем, и там говори с самкой, ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфики.

Необыкновенное вино

В таверне Конрад попросит сходить в настоящий дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада нет, я отдал ему 1 бутылку, остальное продал.

Неприкаянный дух

Около Могильщика в 12-00 тусуется Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа. В полночь забиваем отряд потусторонних сил. В полдень забираем орены на том же месте.

Крыса

Кирпич просит очистить Дом с привидениями, в подвале — вино для Конрада. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 грайвера, убиваем их серебряным мечом, силовым стилем. Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он пошлет на дамбу. Идём туда через ворота, если помогли Зигфриду, то проход бесплатный. Кирпич оказывается стукачок, но он скупает фисштех. Я не стал сдавать его трактирщику.
Пошёл к Винсенту, он дал руну Сварога, намазал на меч, руны работают 24 часа потом действие кончается.
Купил куртку за 5000 оренов.

Беготня по ботам

Талер укажет на Кирпича, в разговоре про меч ведьмака. С Кирпичом говорим про серебряный меч. Тот скажет что выиграл меч у Игрока, а тот выиграл его у Садовника. Садовник укажет на Шани. Поймал Шани на улице, дал 5 Ласточкиного зелья, она изольёт душу про битву при Бренне и ведьмака Койона, и отправит к Золтану. Нашёл гнома, который не хотел появляться в таверне, и поговорил с ним, квест завершился.

Идиотский детектив

Надо трепать нервы Могиле, Кирпичу, Талеру, Винсенту, Вивальди, Калькштейну и бегать докладывать к Реймонду.
Чтобы никого не обидеть, сказал Могиле, Талеру и Калькштейну, что я им верю. Золтан скажет, что Вивальди не при делах.
Идём в тюрягу и даем Юзу фисштех. Он расскажет, что пленного Саламандра, перевели в больницу. Реймонд скажет побеседовать с пленным. Надо идти ночью. Дал 25 оренов стражнику, затем ещё 10 оренов полицаю. Пленный начнет орать и скажет имя «Калькштейн», после чего нападут бандиты Могилы. Загасили бандитов.
В больнице есть алтарь Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим 3 сефирота — Од, Гвура, Бина.
Говорим с Могилой, оказывается пленный — его наемник, они хотели его освободить. Наемник работал на Калькштейна. Алхимик скажет не при делах, а нанял чувака для исследования Старой башни. Я сказал что ему верю, тем более что он бы себя вёл по другому в деревне в 1 Главе, если бы был связан с саламандрами. А значит, отпадает и Могила. Талер — торгаш. Кирпич — двойной агент, но слишком мелкий. Гнома бы никто не пустил в людские дела. А вот как Профессор узнал, что ведьмак ночует у детектива — это вопрос уже к Реймонду. Так что он первый на подозрении. При этом не исключена связка Винсент — Реймонд.
Реймонд скажет поработать по заданиям Калькштейна. В городе напали на меня 4 ассасина, забил их.
Пошёл в дом Вивальди — а его арестовали из-за дел Харена. Но говорить с ним надо, так что я пошёл в тюрягу, дал 200 оренов Юзу и выпустил Вивальди. Дома у Вивальди говорим с ним, понятно, что его банк отжали и он не при делах. Он даст 2 книги, которые надо прочитать. После этого купцы Ордена откажутся торговать со мной. Вот же лицемерные суки. Но есть кузнец-гном, и он торгует.
Проверил информацию Гонца, пошел на Дамбу (пройти поможет Зигфрид), поговорил с Леуварденом. дал ему 3 броши Саламандр, и он попросит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику 5 оренов, плывем.

Лес на Болотах

Пришиб сразу надоедливую псину. Взял квест у Жан Пьера на 10 шкур волков. Ни с кем не говоря больше, начал уничтожать утопцев и прочую гадость. Нашёл 2 трупа и алтарь водяных.
Забил злое кровожадное растение, выжрав зелье здоровья. Знак Игни может поджигать костер.
В деревне кирпичников вставил сефирот Мальхут в ствол, он зажегся и выдал столб света в небо.
Набил плавунов, вернулся в Вызиму, сдал языки Зигфриду, отчитался Винсенту.

Калькштейн

Алхимик на вопрос о башне рассказывает о сефиротах, которые откроют вход в Старую башню, и дает камень Хохма. Также получим Телепортирующий кристалл — активируется у места силы, один раз в сутки. тут как бы может помочь прокачка таланта — 2 раза использовать место силы.
Ночью забил бандитов у двери Могилы, поговорил с Могилой. Порубал бандитов и респавнящихся старушек. За монстрами далеко ходить не надо — зашел в канализацию, забил 3 утопцев, вышел, снова зашёл.
В полночь в бандитском районе идем на склад. Видеосценка, потом рубай бандитов, я подыграл Винсенту.
Винсент Мэйс дал кольцо городской стражи, но я и так хожу везде.

Идиотский детектив-2

Идем к детективу, там 4 врага, гаси их, говори с детективом, он даст список подозреваемых. Читай его, добавится Леуварден. Сразё поговорил с детективом, требует 200 оренов, но пункт диалога не активен. Квесты делал дебил. Вышел из дома — пацан передает сообщение, что меня ждёт детектив. Зашёл в дом, отдал 200 оренов.
Пошёл к Леувардену, купил у него сефирот, сказал что он невиновен, тот дал денег и раскололся, что он агент хер знает кого, но зато враг саламандр.
Снова пошёл к детективу, тот сказал что надо сделать вскрытие пленного, который сдох. Иди к Шани говори ночью в её доме о вскрытии. Все книги я прочел, поговорил с Винсентом. Вопрос упёрся в Могильщика. Говорим с Могильщиком, идём к Винсенту, он даёт разрешение на проход на кладбище. К Талеру можно не ходить, если Винсент дал разрешение.
Говорим с Могильщиком, он даёт ключи от кладбища, суём ему Махакамскую Медовуху, говорим про тело. В полночь он притащит его в лечебницу.
На кладбище пара врагов вылезет, и всё. Идём в склеп. Забиваем врагов, будет пара альгулей, гули и фледер. В сундуке забираем Рунный камень, Красный метеорит. Найдём труп Реймонда. То есть подставной детектив — Азар Явед. Непонятно с чего персонаж решает подыграть врагу.
Надо оббежать всех подозреваемых и сказать что найден босс саламандр.

Вскрытие и вечеринка

В полночь идем в лечебницу. Говорим несколько раз с шани, выбирая — что ты думаешь?
Настоящая причина смерти — яйца Зерриканской мухи, попавшие через нос с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда.
Говорим лже-Реймонду, что причину смерти не удалось определить.
После тура по кладбищу у костра рядом таверно будет появляться фледер.
Дома говорим с Шани, она скажет принести бухла на вечеринку — Меттинское розовое вино, вишневую настойку и Темерскую ржаную водку. Всё есть у официантки. Приносим бухло, Шани скажет привести друга. Я сказал Золтану. Иди к Шани. Обращайся ко всем подряд, потом придет Золтан, обращайся к нему, и он скажет принести закусь. Причем именно бабкину — сало и огурцы. Я обчистил дом бабки ещё в первый заход, так что просто выдал банку, потом Лютик начнет петь песню, я ескейпнул это.
Снова приходим к Шани в дом, с красными розами, дарим, получаем карточку блудливой медсестры.

Утопцы Леувардена

В полночь регулярно на пристань у дамбы вылезают утопцы в количестве 2 штук. Я их бил, потом понял — что-то не то. Уехал на болота, и там бил утопцев, но квест не сдается. А надо в полночь у пристани забивать утопцев, и тогда сдаём квест. Если покупать серифот после этого квеста, купец продаст его за 100, а не за 500 оренов. Вот кто ж знал?

Болота

Набил волков, сдал шкуры Жан-Пьеру. И больше шкуры никому не продать.
Нашёл окровавленое Письмо и меч Гарваль (повреждения +30%; обезоруживание, боль, точный удар +20%) на трупе гонца на острове с вивернами. Но мой метеоритный с повреждением 40 вроде как получше.
Мясо виверн — квестовое, сдал трактирщику на хранение.
Сдал 3 корневища эхинопсов Садовнику у лечебницы Лебеды.
Зажигал все камни сефироты, которые мог.
В пещере выучил знак Квен, забил волков, привидение, и обшарил саркофаг.
Нашёл големов, активировал 2 стойки, а когда нажал на третью — сдох.
Наткнулся на друидов, выучил знак Ирден, и там Яевинн попросит отнести письмо Вивальди. Отнёс. Потом отнёс ответ.
Гном Лойза Болт в лагере лесорубов даст квест на цветки двустрелов, собрал, продал паромщику, поделился с Лойзой. Тот выдал заказ на водяного. Сходил к Васке, обыграл её в уости, теперь надо снова обыграть Талера и гнома в таверне. Васка скажет забрать топор у Лойзы и положить его в алтарь водяного у глиняных ям. В полночь появится воин-водяной, и положит в алтарь Амулет водяного. Я забрал амулет и грохнул водяного, чтоб наверняка. Поговорил с гномом.
По квесту Васки очистил от утопцев Глиняные ямы. Васка даст сефирот Хесед. Говорим с ней и она даст квест на пропавшего мальчика. Идём к друидам, говорим с друидом, потом со страшим друидом, потом с Моренн. Зеленая девка также доступна для секса — надо принести ей шкуру волка и убедить, что секс полезен для здоровья. Поговорил с Ваской, она даст карту Таро.
Дедушка у парома просит отвести его домой. Сначала тащим его к храму Мелителе, а потом после сдачи квеста иди за дедом. У него в хижине говори с ним, дед оказался людоед, я решил его кокнуть, в смысле поместить в тёмное место, где бы он никому не помешал. Дед выскочит наружу, и там зареспавнит 5 бушрутов, гаси всех.

Вызима

Говорим с Калькштейном, тот посоветует у кузнеца купить громоотвод. Покупаем громоотвод за 50 оренов.
Сдаем Калькштейну 3 куска альгуля. Искать их надо ночью возле трупов. Они не любят огонь.
Реймонд Марлоу советует убить Могилу, но он зеленый, и убить его не получится, поэтому просто говорим Реймонду, что с Могилой покончено, он дает сефирот и уйдет.
С трактирщиком поговорил насчет Кирпича, но решил не сдавать, Винсент будет благодарен. На самом деле я бы его сдал, так как стукачей ненавижу, но нажал не на тот пункт в диалоге.

Смысл всего расследования заключается в том, чтобы найти человека, который работает на Азара Яведа и через него выследить лидера Саламандр. Путь будет длинным, предстоит много мелкой возни. Начинаем расследование с обращения за помощью к профессиональному детективу Реймонду Марлоу. Получив от него указания, посещаем начальника стражи Винсента Мейса, выполняем его задание со складом. Пытаемся у него узнать об узнике из темницы, но безуспешно — он откажется говорить. Находим фисштех и передаем его стражнику Юзу, надзирателю. Чтобы допросить свидетеля в лечебнице Св. Лебеды, надо иметь кольцо с печатью Городской Стражи, которое выдает Винсент Мейс в случае оправдания. Оправдать его поможет Кирпич, если останется жив. Второй способ расчистить путь — один раз подкупить стражников. Допросив узника, возвращаемся к Реймонду. Благодаря добытой информации под подозрение попадут алхимик Калькштейн, Могила и Вивальди.

Калькштейн постоянно находится у себя дома, Могила появляется днем в таверне, ночью попасть к нему в дом можно, подкупив вышибал на входе. Начинаем втираться в доверие к Калькштейну, выполняем задание по поиску сефиротов и прочие мелкие поручения. Добившись цели, возвращаемся к Реймонду. Расспрашиваем Золтана Хивая о банке Вивальди. Получаем доказательство невиновности гнома. Допрашиваем Могилу, затем идем в дом к Талеру. Получаем наводку на купца Леуваардена, встреча с которым пройдет у дамбы. Спасаем Реймонда от атаки Саламанд, дожидаемся момента, когда он даст о себе знать, прислав ребенка-гонца с сообщением. Оплачиваем услуги детектива за следующую стадию расследования. Получаем указания на вскрытие умершего узника. Отправляемся к могильщику у дверей кладбища или сразу на кладбище в склеп. Если к этому моменту была доказана невиновность Винсента Мейса, он выдаст пропуск. В склепе можно найти тело убитого Реймонда и вскрытие проводить не понадобится.

Если нет доступа на кладбище, то покупаем для могильщика водки, после чего тот доставит тело в лечебницу Св. Лебеды. Можно было бы и другим путем попасть на кладбище, выкупив долговые расписки могильщика у Талера, но этот вариант становится доступен позже, когда на руках будет пропуск. Проводим вскрытие вместе с Шани, результатом которого должно стать понимание истины. Если пойти по ложному пути, то предстоит убить Могилу, а это неправильно. Обходим всех невиновных, хвастаемся результатами. Встречаемся с Лжереймондом, в беседе скрываем правду. Выполняем оставшиеся поручения, и отправляемся к разрушенной башне мага на болоте, где состоится короткое сражение с Азаром Яведом и Профессором, которые скроются через портал. Найденная книга мага поможет сохранить жизнь ведьмаку в конце третьей главы, с помощью Щита Альзура. Если следствие пошло по ложному пути, книгу отберет Азар Явед.


1 февраля 2008


1.02.08

0

13K

Более простой и, самое главное, более эффективный способ прохождения развязки второй главы.

Когда Реймонд предлагает провести вскрытие, первым делом бежим к Могильщику и просим отпереть кладбище, он отмахивается запретом, но согласен сделать это, если вы покроете его долги у Талера, или принесете разрешение от Винсента Мейса. Оплатив долг/получив разрешение, вам дадут ключи от кладбища — направляемся туда, а затем в Склеп. В Склепе находится труп настоящего Реймонда — следовательно, Азар Явед использует иллюзию и хочет нас использовать.

Покидаем кладбище, отдаем могильщику ключи, рассказываем о случившимся и, вручив бутылку водки (можно купить в забегаловке «Под Кудлатым Мишкой»), просим принести труп в лечебницу. Покупаем книгу «Судебная Медицина», просим Шани провести вскрытие. В полночь приходим в больницу и по ходу вскрытия выясняем, что пленник помер от отравленного фильсштеха, который дал Реймонд.

Далее идем ко всем бывшим подозреваемым и сообщаем новости. Калькштейн скажет, что победить мага можно, только отрезав его от родной, огненной стихии: идеальным вариантом будут болота.

Затем направляемся к Реймонду. Он скажет, что нужно убить Могилу. Никого не убиваем и врем ему, что так и сделали. Говорим, что виновен Калькштейн и предлагаем прийти на болота, к башне, дабы помочь прищучить гада. Реймонд согласиться и на радостях даст вам последний Сефирот.

…далее стандартно, распихиваем Сефироты по соответствующим обелискам и идем к башне…

Там нас ждет Реймонд. Говорим с ним, поднимаемся наверх, забираем книгу, берем новый знак и выходим.

После ролика, методично расправляемся с Ифритом, и Явед призовет Профессора. Рубим только Яведа. Когда снесете ему примерно половину жизней, он отравит вас и сбежит.

Что дает такой метод прохождения?

Во-первых, совершенно иные диалоги и скриптовые ролики, что добавляет интереса к игре. Во-вторых, не будет лишних убийств. В-третьих, Явед не получает книгу, что в будущем облегчит вам сражение с Профессором (у него не будет магического щита) и самим Яведом.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Skillbox сценарий отзывы
  • Siri какой сегодня праздник
  • Siri какой завтра праздник
  • Sip сценарий установления соединения
  • Sims 4 сценарии испытаний