Ваншоты— это отличный способ познакомить новичков с миром ролевых игр. Лаконичная, но интересная история — идеальный вариант для одной сессии для начинающих (и опытных игроков), чтобы не растягивать приключение на множество игр (на которые потом точно не смогут собраться все игроки).
Но вот придумать крутые ваншоты для Dungeons&Dragons (DnD) не всегда так просто, поэтому я решил немного упростить эту задачу и собрал несколько хороших (на мой взгляд) идей для ваншота по ДнД. И кстати, многие ваншоты могут послужить стартовой точкой для большого приключения, или например стать вводной частью для полномасштабной кампании.
Идея для ваншота по ДнД: главный злодей в отпуске
Это достаточно простая и часто используемая идея — вы можете взять какого-либо могущественного злодея (из обычных кампаний), но по какой-либо причине заставить его покинуть своё логово. Конечно, формулировка «злодей в отпуске» используется здесь в качестве шутки.
А если серьезно — при отсутствии действительно сильного противника, ваши игроки могут противостоять прислужникам главного злодея.
Идея для ваншота по DnD: временные лимиты
В общем-то, классический прием, который можно увидеть во многих компьютерных играх. В качестве ваншота по ДнД его можно реализовать следующим образом: игроки оказываются прокляты в результате каких-либо событий. И действие проклятия усиливается с течением времени. Так что группе необходимо найти средство, чтобы снять проклятье, или добыть какой-либо магический предмет, чтобы спастись. Короче говоря, широкое поле для проявления вашего воображения и фантазии.
Посещение доменов страха
Одноразовая идея, ориентированная на Домены Ужаса, обычно начинается с того, что ваши игроки окутаны туманом и оказываются в изолированном маленьком мире. Спасение заключается только в одном — придется сразить Темного Лорда домена. Этот Темный Лорд может быть злой марионеткой, лидером стаи оборотней или кем угодно еще.
Домен Ужаса может быть как большим, так и маленьким, как вам нравится. Это может быть даже одна комната, но всегда есть простая цель: сбежать и вернуться в Фэйрун. Так что, на мой взгляд, это вполне годная идея для ваншота по Dungeons and Dragons (D&D).
Топ сценарий для ваншота по ДнД: Арена
Cледующая идея навеяна ареной из The Elder Scrolls и другими играми. Ваши игроки — гладиаторы на местной боевой арене и стремятся проявить себя как чемпионы. Призом может быть что угодно: несметные сокровища, или свобода. Независимо от причины, им нужно бороться, чтобы выжить. В процессе игроки будут повышать уровень и получать новое снаряжение — опять же всё зависит от вашего желания и фантазии.
Это топовая идея для ваншота по ДнД в стиле боевки: при желании вы даже можете не сильно раздумывать над сюжетом. В качестве бонуса — можно заставить игроков сразиться друг против друга.
Дом с привидениями
Еще одна идея с классическим сюжетом: игроки попадают в дом с привидениями (или другими монстрами). Группе нужно будет пройти через несколько этажей, чтобы выбраться наружу, либо в итоге сразиться с боссом и освободить дом от нечисти.
Ночь в музее
Музей волшебных существ и тайн стал целью группы воров. Оборона музея была активирована, но воришки смогли уйти. Волшебник, который является куратором музея, назначил награду за каждого, кто сможет войти в музей, преодолеть его защиту и найти любые улики, ведущие к виновникам.
Идея для ваншота по ДнД: расследование
Снова классика: группе игроков предстоит расследовать жестокое и загадочное убийство в особняке / деревне / городе и тд. Здесь упор можно сделать как раз на сюжет и взаимодействие персонажей с нпс и между собой, хотя при желании вы можете разбавить повествование долей экшена.
Пиратская жизнь
Игроки могут стать пиратами и отправиться в плавание по морям в поисках достойной добычи. Единственный момент: довольно непросто сделать именно ваншот по этому сценарию, так как пиратская жизнь чрезвычайно насыщена приключениями.
Ограбление
Здесь всё просто: группа игроков планирует ограбление сокровищницы во дворце / храме / богатом имении. Разработка самого ограбления может занять достаточно времени и заставит вас включить фантазию на полную катушку.
Готовый сценарий для ваншота по ДнД: логово дракона
К группе подходит незнакомец и сообщает им о логове красного дракона в близлежащем горном хребте. Он обещает помочь им победить дракона, но не хочет делиться сокровищами. Он просто хочет очистить логово. Хотя выглядит он достаточно загадочным, он кажется достаточно честным, а сокровища дракона достаточно заманчивы, чтобы искатели приключений согласились. После того, как красный дракон побежден, незнакомец раскрывает свою истинную форму в виде зеленого дракона. Он обманом заставил группу забрать его логово у соперничающего дракона, и теперь, когда группа изранена и истощена, он пытается их прикончить. Последующая битва будет сложной и запоминающейся.
Побег из тюрьмы
Вообще, мастера часто используют данный сценарий в качестве вводной части для своих кампаний. Во многом потому, что нет необходимости придумывать, почему разноплановые персонажи вдруг объединились в одну группу.
Сам процесс побега из тюрьмы (и его предварительное планирование) на самом деле может выстроиться в весьма занятное приключение.
Я люблю ваншоты. Я чертовски сильно люблю ваншоты.
Давайте обозначим сразу: я обожаю цифры. Мне нравится пополнять свой список манги даже самыми маленькими произведениями, поэтому синглы занимают огромную часть места в моем прочитанном. Иногда это ничем непримечательные работы, а иногда вещи, сериализацию которых хочется увидеть в ближайшее время. Сегодня мне хотелось бы рассказать о десяти ваншотах, которые я советовала бы прочитать как только появится возможность.
Это не топ, просто список.
1. Через 4 минуты
Мрачный жнец и девушка-убийца, раз за разом избегающая собственной смерти. И это даже не спойлер. Средневековый сеттинг и крайне приятная картинка. «Четыре минуты» — полностью законченная история, похожая на американские горки. За 45 страниц проходят годы, случается огромное количество событий, в плане насыщенности ваншот сбалансирован прекрасно. Если вы читали «Прощай, Эри» и вам понравилось, то попробуйте и эту мангу. Они в чем-то похожи, но вместе с этим разительно отличаются по настроению и подаче.
2. Натурщик
Перед «Голубым периодом» Цубаса Ямагути выпустила ваншот, в котором использовано очень много идей, в последующем реализованных в «Периоде». Тут и хулиган, и рисование, и борьба с собой и окружением. Завязывается история на том, что главный герой в шутку предлагает девушке стать ее натурщиком. В какой-то момент это перестает быть шуткой и он действительно становится ее моделью, но только чтобы исполнить наказание от старших товарищей: переспать с ней. Герои используют друг друга в своих целях, но их отношения продолжают развиваться и после достижения цели. Вам понравится, если до этого вы оценили «Старшую сестру младшей сестры» от Тацуки Фудзимото или просто читали другие работы автора.
3. Счастливого дня рождения
На первых позициях темного махо-сёдзё давно закрепилась «Мадока», где-то чуть ниже находится «Сайт волшебниц», а посреди всего многообразия произведений, появившихся на волне популярности жанра, существует «Счастливого дня рождения». Это история о девочке-волшебнице, которой пришлось сразиться с демонами в свой день рождения. Мрачная и депрессивная, она прикрывает свою натуру сочной и приятной картинкой, и явно будет стоить потраченного времени.
4. Бойцовский колокольчик
Дзиро Мацумото – абсолютно чернушный автор. Это как предупреждение. А еще он любит пофилософствовать. Это второе предупреждение. Но помимо чернухи и «разговоров о вечном» он пишет неплохие сюжеты, которые могут зайти определенной, подготовленной категории. В этом ваншоте суровая реальность опять дает хлесткую пощечину и героям, и читателям. Феи, бои, забота о других и взросление – ведущие темы ваншота.
5. Мангака и её кот
Котики. Вы любите котиков? А милые комедийные истории о котиках? Если вам еще не надоело слово «котики», то обязательно прочитайте эту очаровательную историю, которая оставит приятное послевКУСие до конца дня.
6. Дерби мерзавцев
Ваншот, действительно заслуживающий сериализацию. Королевская битва с кучей, огромной кучей ультранасилия. Антигероиня разносит морды огромным злодеям в формате реалити-шоу. Минус один – чертовски мало.
7. Сон на берегу
У меня один и тот же сон каждый день. Я начал видеть его примерно в то время, когда мне исполнилось десять. Во сне я стою посреди источника. Стоя там неподвижно, глядя на спину женщины вдалеке. Потом женщина повернулась ко мне…
Художник несколько десятков лет видит один и тот же сон. Все его творчество крутится вокруг женщины, которую он никогда не встречал в реальности. Его жизнь завязана на этом образе, и в один момент он отправляется на ее поиски. Артхаус, в котором не стоит искать сакральный смысл.
Мне больше не снятся сны.
8. Последняя девушка
Final girl – архетип, присущий классическим фильмам ужасов. Все мы знаем, что у подобных произведений всегда есть определенный набор правил, который, к примеру, оглашался в «Крике» 1996 года. Но мангака ловко деконструирует и образ, и правила, и сами слэшеры в формате одного ваншота. Увлекательная комедия, заигрывающая с американским стереотипным кинематографом.
9. Друзья по переписке на краю света
Самый классический антиутопический постапокалипсис. Маленькая девочка и бывший режиссер аниме. Очаровательная история о человеческих взаимоотношениях и умении находить что-то хорошее даже в такие сложные моменты. Мы смотрим на мир с двух сторон: со стороны ребенка, который никогда не видел Землю до апокалипсиса, и со стороны взрослого человека, заставшего мирные деньки. Меланхоличная и слегка депрессивная история, которая подойдет для дождливого вечера.
Любая история, если есть рассказчик, и есть слушатель, становится потрясающим рассказом.
10. Соленый, как слёзы, тан-тан мэн
Есть вещи, которыми мы начинаем дорожить как только понимаем, что можем их потерять. Есть места, которые нас успокаивают и придают сил. И есть экзистенциальный кризис, с которым в какой-то момент придется столкнуться любому человеку. Ваншот рассказывает о девушке, которая учится ценить моменты и наслаждаться мелочами. Мы следим за ее личностным ростом, переживаниями и тем, как справиться с ними помогает один китайский ресторанчик.
Вот и все, я рассказала про 10 ваншотов, которые меня зацепили. Надеюсь, вы смогли найти для себя что-то новое и интересное. Делитесь впечатлениями в комментариях, я буду рада услышать все мнения. Спасибо, люблю. <3
На этой странице представлены существующие переводы приключений, выпускавшихся по 5 редакции в рамках Adventurer’s League.
Приключения объединены в сезоны.
Каждый из сезонов сопровождался одним и более большими приключениями, которых хватало на рост с первого по, по крайней мере, 6й уровень, однако эти большие приключения происходили в другом регионе и сыграть их все одной партией может быть сложно по этой причине, хотя официально не запрещалось. Как правило, вступительные части (1-4 уровень) этих приключений позволялось играть в виде специальных сессий — Encounters. Здесь они не приводятся.
Также выпускались специальные приключения, задуманные для игры на конвентах — Epics, здесь они не приводятся, поскольку для домашних сессий слабо применимы.
Последний, наиболее многочисленный, тип приключений, а именно Expeditions, как раз и приведен здесь.
В последующих приключениях может использоваться информация или предметы, найденные в предыдущих, однако любое из приключений может быть сыграно независимо.
СОДЕРЖАНИЕ
- СЕЗОН 1: Тирания Драконов
- СЕЗОН 2: Элементальное Зло
- СЕЗОН 3: Ярость Демонов
- СЕЗОН 4: Масти Туманов
- СЕЗОН 5: Гром Штормового Короля
- СЕЗОН 6: Истории из Зияющего Портала
- СЕЗОН 7: Гробница Аннигиляции
- СЕЗОН 9: Восхождение Авернуса
- СЕЗОН Равенлофт: Туманные охотники
- Community-Created Content (CCC)
- Внесезонные приключения
СЕЗОН 1: ТИРАНИЯ ДРАКОНОВ
СКАЧАТЬ АЛЬМАНАХ ОДНИМ ФАЙЛОМ
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод | |
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen | Lvl: 1-7 | Hardcover | LINK | |
Тирания Драконов — эпическая история, изложенная в двух приключениях, начинающаяся событиями, описанными в приключении «Клад Королевы Драконов» и завершающаяся приключением «Восстание Тиамат». Клад Королевы Драконов рассчитан на группу персонажей 1го уровня, которые по окончанию этого приключения получат 7й или даже 8й уровень. Приключение рассчитано на партию из четырех персонажей. | ||||
DDHC-RoT Rise of Tiamat | Lvl: 8-15 | Hardcover | LINK | |
Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen — Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте). | ||||
DDEX1-1 Defiance in Phlan | Lvl: 1-2 | 1ч (5 приключений по часу каждое) | LINK | |
Культ Дракона пришёл во Флан, островок беззакония на Лунном море. В такой обстановке, когда местные власти не могут остановить культ, другим группировкам — Арфистам, Ордену Перчатки, Изумрудному Анклаву, Альянсу Лордов и даже Жентариму — придётся сорвать зловещие планы. Присоединитесь к сражению, приняв участие в одной из пяти разных миссий, нацеленных против культа. Вводное приключение для персонажей 1 уровня. | ||||
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep | Lvl: 1-4 |
4ч |
LINK | |
Прошли десятилетия с тех пор, как крепость Сокол была возвращена, и небольшой гарнизон был размещен там вместе с маяком, помогающим кораблям. Теперь маяк потух и гарнизон исчез. Во Флане ходят слухи, что под крепостью было обнаружено что-то древнее, со времён более ранних, нежели те, когда жрецы Тира построили небольшую крепость. Раскройте тайны крепости Сокол! Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-3 Shadow on the Moonsea |
Lvl: 1-4 |
4ч |
LINK |
|
Жизнь у Лунного Моря не легка. Бандиты, пираты и жестокие лорды правят этими землями, угрожая тем, кто пытается жить здесь честно. Нынче, новая напасть рыщет в этих водах: Корабль-призрак атакует небольшие прибрежные деревни, оставляя своих жертв шепчущими о «глазе драколича». Присоединяйтесь к приключению и узнайте правду, скрывающуюся за этой угрозой! Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-4 Dues for the Dead | Lvl: 1-4 | 4ч | LINK | |
В течение долгих лет Орден Тихого Савана заботился о мертвых на Валингенском кладбище, обеспечивая вечный отдых усопшим. Теперь их покой был потревожен некромантом, ищущим ключ к реактивации Пруда Сияния. Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-5 The Courting of Fire | Lvl: 1-4 | 4ч | LINK | |
Культист-изгнанник и его приспешники-кобольды были замечены ведущими поиски давно забытых руин в Горах Драконьего Шпиля. По слухам, он ищет драгоценный подарок для живущего там ужасного дракона. Что он этим хочет достичь — неясно, но добра жителям Флана это явно не принесет. Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-6 The Scroll Thief | Lvl: 1-4 | 4ч | LINK | |
Площадь Школяра — относительно тихий уголок Флана, но серия загадочных краж обеспокоила глав различных школ в этом районе. Обращения глав к Черному Кулаку остались без ответа, и Лорд-Мудрец Флана решает обратиться к тебе и тебе подобным, чтобы привести к ответственности тех, кто стоит за этими преступлениями. Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-7 Drums in the Marsh |
Lvl: 1-4 |
4ч |
LINK |
|
Последние несколько ночей, в ветре, дующем с Сумеречных Топей, слышатся барабаны. Каждое утро с близлежащих ферм кто-то пропадает, остаются лишь плохо различимые следы когтей, ведущие в топи. Сможете ли вы помочь найти пропавших и свершить правосудие над похитителями. Приключение для персонажей 1го–4го уровня. | ||||
DDEX1-8 Tales Trees Tell | Lvl: 1-4 | 4ч |
LINK |
|
Несмотря на шаткий альянс, заключенный с эльфами Трпещущего Леса, они не станут терпеть вторжений, особенно от людей из окрестностей Флана. Недавний поход плотника в лес мог создать дипломатический конфликт. Сможете ли вы помочь найти его и задобрить эльфов? Приключение для героев 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-9 Outlaws of the Iron Route | Lvl: 1-4 | 4ч | LINK | |
Железный Путь, важная торговая дорога к востоку от Флана, стала жертвой нападений конкурирующих банд. Изгнанный офицер Черного Кулака командует отрядом превратившихся в бандитов наемников, а таинственная драконорожденная колдунья стоит во главе вопиющих дикарей с севера. В их войне за контроль над торговым путем страдают оргабляемые торговцы, а заодно и Флан, которому недостает привозимых ими товаров. Приключенцам предстоит нанести ответный удар и вновь открыть жизненно важную дорогу. Приключение для персонажей 1-4 уровней. | ||||
DDEX1-10 Tyranny in Phlan | Lvl: 5-10 | 4ч | LINK | |
Изувеченная Злоба пришёл. Будущее Киноварного Трона и жизни обитателей Флана находятся под угрозой. Культ Дракона торжествует, а Черный Кулак бессилен в борьбе с ним. Как фракции города отреагируют на эту угрозу? Выстоит ли Флан на этот раз? Первая Часть Под Изумрудными Когтями. 4-часовое приключение для персонажей 5-10 уровня. |
||||
DDEX1-11 Dark Pyramid of Sorcerer’s Isle |
Lvl: 5-10 |
8ч (два 4-часовых слота) |
LINK |
|
Давно заброшенная пирамида на Острове Колдуна с недавних пор испускает магическую энергию, искривляющую существ и земли вокруг себя. Культ Дракона и Красные Волшебники Тэя заметили это, и теперь вы должны не допустить, чтобы эта сила, чем бы она ни была, попала к ним в руки. Приключение для персонажей с 5 по 10 уровни. | ||||
DDEX1-12 Raiders of the Twilight Marsh |
Lvl: 5-10 |
4ч |
LINK |
|
В Сумеречных Топях были обнаружены сокровища черного дракона и там есть тайны, которые интересуют фракции. Дракон мародерствует по деревням и сокровища остались без охраны. Самое время ограбить его логово! Приключение для персонажей с 5 по 10 уровень. | ||||
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent | Lvl: 5-10 | 4ч | LINK | |
Ворганшаракс правит Фланом, используя Культ Дракона для расширения своего пагубного влияния. Но зелёный дракон стремится получить нечто большее, нежели контроль над осажденным городом. Его цель — абсолютная сила находится буквально у него под носом. Сумеет ли он восстановить Пруд Сияния и подняться на более высокую социальную ступеньку среди сородичей?
Данное приключение является продолжением DDEX1-10 «Тирания во Флане» и второй частью цикла «Под Изумрудными Когтями». |
||||
DDEX1-14 Escape from Phlan |
Lvl: 5-10 |
4ч |
LINK |
|
Трое значимых граждан Флана, восставших против тиранического правления дракона, ищут спасения и убежища за Лунным Морем. Сможете ли вы высвободить тех, кто так важен для фракций, пока не станет слишком поздно? Приключение для персонажей 5-10 уровней. |
СЕЗОН 2: ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ ЗЛО
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDEX2-1 City of Danger | Lvl: 1-2, optimized for 1st | 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) | LINK |
На южных берегах Лунного Моря обитатели Мулмастера влачат существование там, где другие бы давным-давно сдались — в мрачном городе, где неистовствует коррупция, а Церковь Бейна господствует над всеми. В этих пяти коротких ознакомительных приключениях вы пройдетесь по Городу Опасностей, встретитесь с его жителями, посмотрите на достопримечательности и своими глазами удостоверитесь как он получил свое зловещее прозвище. | |||
DDEX2-2 Embers of Elmwood | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Брошенный плот вплывает в гавань Мулмастера и несет на себе молодую женщину. В бреду от голода она кажется способна произнести только два слова «огонь и пепел.» Единственной зацепкой о ее личности является витиеватая татуировка. Женщина сошла с ума или происходит что-то скверное? | |||
DDEX2-3 The Drowned Tower | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Вы повстречались с персонажем, утверждающим, что он является членом Братства Плащей, расследующим необычные инциденты, связанные с некоторыми из его собратьев. Благоразумие жизненно важно, ибо ходят слухи о том, что существует связь между обитателями Башни Тайной Мощи и одним из элементальных культов. Сможете ли вы раскрыть истину? |
|||
DDEX2-4 Mayhem in the Earthspur Mines | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Испещренные жилами драгоценных пород и камней, Горы Каменного Шпиля на западе давно являются ценным ресурсом для всех, кто может добывать в них руду. Одна из таких шахт прекратила работу, и единственное, что заботит больше, чем просрочка поставок — это судьба Солдатской Братии, отправленной выяснить, что случилось с шахтерами. Хоть шахта и находится в регионе Гор, когда-то контролируемом дварфами затворниками, клан Ладваказар не так дерзок, чтобы нарушать давний мир с Мулмастером. Или все-таки мог бы? | |||
DDEX2-5 Flames of Kythorn | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Во время летней засухи, по Мулмастеру прокатилась серия поджогов. Обвинения в этих деяниях, как выражение народного недовольства, посыпались на Тэйцев, жителей гетто, буйных матросов, беженцев из Флана и многих других. Сможете ли вы раскрыть эту тайну до того, как город будет охвачен огнём? | |||
DDEX2-6 Breath of the Yellow Rose | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Монахи Монастыря Жёлтой Розы уже с давнего времени уединялись в своих жилищах на вершине Гор Каменного Шпиля, практикуя свой необычный стиль жизни, который, по слухам, даровал им долголетие. В настоящее время их предписания относительно диет и практики контроля дыхания стали модными среди состоятельных людей в Мулмастере. Но оттого, что некоторые из таких практикующих начали умирать от удушения и голода, прочие начали задаваться вопросом о правильности монастырских предписаний. Просто ли это смертельное невежество, или среди богатых и властных мулмастерцев дуют опасные ветры? | |||
DDEX2-7 Bounty in the Bog | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Солдатская братия устала от дерзкой банды, укрывшейся в Затопленном лесу на юге. Вы были призваны, чтобы разобраться с этой проблемой и чтобы торговля по Северной дороге вновь стала безопасной. Однако истинная причина разбойничьих нападений — нечто большее, чем примитивный бандитизм. Сможете ли вы остановить это? | |||
DDEX2-8 Foulness Beneath Mulmaster | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Канализация Мулмастера всегда была опасна, с ее бесчисленными историями о разбойниках, убийцах или еще чем-нибудь похуже, скрывающихся под улицами Города Опасностей. Но эти истории бледнеют по сравнению с новой угрозой Мулмастеру, тревожным происшествием — недавно был найден странный труп. Вам предстоит узнать ужасающую правду о том, что скрывается под городом. | |||
DDEX2-9 Eye of the Tempest | Lvl: 5-10 | 8 ч, двойная продолжительность | LINK |
Невероятно яростная буря неистовствует на вершинах гор Каменного Шпиля уже десять дней, и монастырь Жёлтой Розы сейчас находится в самом её центре. Некоторые монахи сбежали из монастыря в безопасный Мулмастер и умоляют вас убедить их более упрямых братьев отступить в город до того, как око бури переместится и монастырь окажется в ужасной опасности. Сможете ли вы выйти на бой со стихией и убедить монахов сбежать? | |||
DDEX2-10 Cloaks and Shadows | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Плащей Мулмастера заинтересовали ваши успехи, и, возможно, они хотят дать вам новую работу. Высокопоставленный член Плащей пригласил вас на собеседование в Театре Звёзд, но вы никогда не знаете, чего ждать в Городе Опасностей. | |||
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
С тех пор, как Форт-Айрон был отбит у населявших его дуэргаров, большая часть его подземных шахт так и не была полностью исследована. Обнаруженное старое подземелье, и то, что там находится, тревожит шахтёров. Можно ли уберечь шахту и шахтёров от опасностей подземелья Форт-Айрона? | |||
DDEX2-12 Dark Rites at Fort Dalton | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Форт Далтон на берегу реки Лис уничтожен уже давно. Теперь ходят слухи, что в руинах форта проводят свои тёмные ритуалы злобные культисты. Правдивы ли слухи об элементальных культах, или за ними скрывается что-то более ужасное? | |||
DDEX2-13 The Howling Void | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
A bastion of the Cult of the Howling Wind has been located beneath the Monastery of the Yellow Rose in the bowels of the Earthspur Mountains. In order to thwart the cult’s plans for Mulmaster’s destruction, you must delve into the depths and quell the storm within. While their winds still blow, none in Mulmaster are truly safe. | |||
DDEX2-14 The Sword of Selfaril | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Говорят, что легендарный меч Сельфарила наделяет своего владельца мудростью и могуществом, поэтому естественно, что его обнаружение вызвало настоящий переполох в Мулмастере. Всё осложняется тем, что благотворитель, одетый в маску, утверждает, что знает не только правду о клинке, но также то, как он может помочь притесняемым жителям Мулмастера. Действительно ли он может поменять Мулмастер к лучшему? | |||
DDEX2-15 Black Heart of Vengeance | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Details: Aleyd Burral, the Risen Hero of Phlan has sounded the call to battle! Intent on retaking her home of Phlan, Aleyd has amassed a surprising amount of support from the citizenry of Phlan, including that of the High Blade himself. But as lofty as her goals might be, the honor-bound warrior seems willing to sacrifice much in her quest—including everything she once stood for. | |||
DDEX2-16 Boltsmelter’s Book | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Экспедиция дварфов остановилась в Мулмастере, чтобы пополнить необходимые запасы. Фергис Болтсмелтер, основатель и лидер экспедиции, осматривается в поисках охраны «без лишних вопросов», которая будет сопровождать его всё время пребывания в городе. Как бы он ни старался, он не сможет сохранить свою тайну надолго. Сможете ли вы уберечь его тайное сокровище от плохих рук? |
СЕЗОН 3: ЯРОСТЬ ДЕМОНОВ
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDEX3-1 Harried in Hillsfar | Lvl: 1-2, optimized for 1st | 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) | LINK |
В деревне Эльфодрево, что недалеко от гнетущего своей атмосферой города Хиллсфара, недавно стали происходить странные и неприятные вещи, что поставило местных жителей практически на грань между жизнью и смертью. Пять знаменитых фракций собрались на границе леса Кормантор, чтобы узнать, что же здесь происходит. Происки ли это правителей Хиллсфара, или же нечто большее? | |||
DDEX3-2 Shackles of Blood | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers. | |||
DDEX3-3 The Occupation of Szith Morcane | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Agents of the fire giants of Maerimydra, a city in the Underdark, have overtaken the drow outpost of Szith Morcane. The factions seek out adventurers to free the outpost’s leaders for questioning on the giants’ activities. Can you extricate them before it’s too late? . | |||
DDEX3-4 It’s All in the Blood | Lvl: 11-16 | 8 ч | LINK |
Rumors of faceless demonic creatures have been steadily rising in the Hillsfar region, and it is said that far below the surface of Faerun, nestled in the bowels of the underdark, ancient terrors are stirring. The imperiled drow of Szith Morcaine have extended an intriguing offer, but can the drow be trusted, and for how long? | |||
DDEX3-5 Bane of the Tradeways | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Тяжела ныне жизнь в окрестностях Хиллсфара, особенно для тех, у кого нечеловеческое происхождение. Недобросовестные купцы в сговоре с ненавистными Красными Перьями выжимают последние соки из местных фермеров и ремесленников. Может быть, некоторые из гружённых товарами караванов, направляющихся в Хиллсфар и из него, стоит «освободить»? | |||
DDEX3-6 No Foolish Matter | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Некоторые из деревень, расположенных в окрестностях Хиллсфара, были поражены странной болезнью. Ходят слухи, что до этого их посетил странствующий карнавал. Совпадение? Или же тут кроется что-то зловещее? |
|||
DDEX3-7 Herald of the Moon | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Эланиль Элассидиль, эльф-бард с богатым наследием, призвала агентов, которым сможет доверять. Кажется, настало время раскрыть миру обделённую вниманием частичку истории эльфов. Мейра Фаэрендуил, потерянный рыцарь Миф Драннора, была обнаружена и должна быть возвращена в лоно цивилизации. |
|||
DDEX3-8 The Malady of Elventree | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
An escaped duergar slave stumbles into the village of Elventree. With her she brings a malady that grips the small settlement in a bout of madness that seems unshakable. Can you find the source of the madness and save yourself and the village’s inhabitants? | |||
DDEX3-9 The Waydown | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
The recent discovery of an entrance to the Underdark has set local leaders on edge. In a display of initiative, the First Lord of Hillsfar has ordered the construction of defensive structures surrounding what locals have begun to call “The Waydown.” You have been charged with escorting an emissary back to his home in the Underdark without alerting the Red Plumes. | |||
DDEX3-10 Quelling the Horde | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers. | |||
DDEX3-11 The Quest for Sporedome | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
In the search for allies in the Underdark, you are called upon to travel through the recently opened Waydown sinkhole to find the lost myconid colony of Sporedome. It is said that they once cultivated a strain of mushrooms that could protect one from falling into madness. Can this be the cure for the rapidly spreading onslaught of insanity? | |||
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Пришло время нанести Хиллсфару ответный удар. Эланиль Элассидиль поручает вам раздобыть ценные сведения, которые можно будет использовать для удара по самому правителю Хиллсфара, Первому Лорду Торину Номерталю. Единственная проблема в том, что то, что вам нужно, находится за стенами города. Первая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». | |||
DDEX3-13 Writhing in the Dark | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
An unexpected envoy arrives in Sporedome and offers to give aid against the fire giants of Maerimydra, if you are willing to help his people with a small problem. | |||
DDEX3-14 Death on the Wall | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Первый Лорд Торин Номерталь и несколько его советников собираются покинуть Хиллсфар, чтобы осмотреть Стену, и сопровождает их лишь небольшой контингент из Красных Перьев. Время для удара пришло! Вторая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». Двухчасовое приключение для персонажей 1–4 уровня. |
|||
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict? | |||
DDEX3-16 Assault on Maerimydra | Lvl: 11-16 | 8 ч | LINK |
With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict? |
СЕЗОН 4: МАСТИ ТУМАНОВ
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDAL4-1 Suits of the Mists | Lvl: 1-2 | 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое) | LINK |
Странные дела творятся на побережье Лунного моря. Фракции призывают всех желающих расследовать загадочные события, происходящие в окрестностях города Флан. Во тьме слышится шепот, а в тумане, рыщут невидимые и ужасные твари. Этот туман разделяет наш мир и другой, гораздо более жуткий. Нужно сдернуть покров с тайн, пока не стало слишком поздно! | |||
DDAL4-2 The Beast | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Что-то странное творится в Дрожащем лесу. Настолько странное, что даже эльфы Зеленого дома покинули свое поселение, чтобы искать помощи у новых соседей. Но их истории о загадочном звере не нашли сочувствия, особенно среди вистани, которых эльфы обвиняют в своих бедах. Вам предстоит снова вернуться в Дрожащий лес, чтобы узнать страшную правду! | |||
DDAL4-3 The Executioner | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Местные распускают слухи о появлении древней реликвии в отдалённой фермерской деревне. Ваша группа точно будет не одна искать её, но можете ли вы себе позволить не преуспеть в этой миссии? И почему они не оставят её себе? | |||
DDAL4-4 The Marionette | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
На званом ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он… | |||
DDAL4-5 The Seer | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Пришло время оставить деревню Орашное позади и исследовать графство Баровия. Но на своём пути вам довелось повстречать необычное племя людей, которым не доверяют прочие обитатели Демиплана Ужаса. Способны ли Вистани заглядывать в будущее, или это просто трюки и обман? | |||
DDAL4-6 The Ghost | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Старая ненависть живуча, но иногда необходимо отложить личную неприязнь ради общего блага. Карга Джени Зеленозубая мудра и может оказаться крайне полезной в тех трудностях, что ещё предстоят. Вас ждёт сложное задание, ведь у Тёмных Сил Баровии есть свои глаза и уши повсюду. За каждым вашим шагом пристально следит могильный взгляд. | |||
DDAL4-7 The Innocent | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Туманы уводят вас глубже в Глюмпенское болото в логово большого зла. Там неживой сын мертвого бога ждет смерти, что постоянно ускользает от него. Дадите ли вы ему покой или осознаете какую роль он играет в том, что грядёт? | |||
DDAL4-8 The Broken One | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
Деревня Орашное погребена зимним снегом и столкнулась с голодом. Неведомый зверь уничтожил скотину, приготовленную для уплаты налога лорда Страда, и ввергнул деревню в панику и хаос. Сможете ли вы найти монстра и спасти деревню от голода или чего похуже? | |||
DDAL4-9 The Tempter | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
Люди Орашного в отчаянии. Деревня на грани голода, и шансы пережить суровую зиму тают. Даже если бы было достаточно еды и припасов, приходит время платить налоги лорду Страду, а правитель Баровии отговорки вместо платежа не принимает. Бургомистр и другие деревенские недавно узнали о богатом поместье, которое может решить обе проблемы. Это искушение, которому он не сможет противостоять. Или сможет? | |||
DDAL4-10 The Artifact | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Экспедиция в Янтарный храм сталкивается с очередным пособником зла и находит секретное оружие, способное помочь в сражении. | |||
DDAL4-11 The Donjon | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Деревня Орашное погрузилась в панику, когда на окраине леса появилась группа орков из племени Кровавой Руки. Они принесли вести и неожиданное требование, раскрывающее нового врага. | |||
DDAL4-12 The Raven | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
У орков Кровавой Руки есть пленник, который может знать о странных делах и стать ключом к победе над врагом. Что вы можете сделать, чтобы убедить их выдать заключённого? | |||
DDAL4-13 The Horseman | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
An unknown force is inciting the people and creatures of the idyllic Greenhall to commit horrific acts of murder and carnage.
Can the adventurers quell the towering rage of the rampaging Horseman? |
|||
DDAL4-14 The Darklord | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Враг обнаружен, но времени мало, и если ваша миссия на гору Бараток не увенчается успехом, любовь никогда не умрёт. |
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDAL05-01 Treasures of the Broken Hoard | Lvl: 1-2, optimized for 1st | 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) | LINK |
Известная охотница за реликвиями ищет авантюристов, готовых помочь ей разыскать тайники с сокровищами, которые оставили побежденные последователи Культа Дракона. Ее карты и заметки могут привести вас к огромным богатствам или к ужасной смерти. Интересно, а у других групп тоже есть планы на эти клады? Пять 1-часовых мини-приключений для героев 1-2 уровней |
|||
DDAL05-02 The Black Road | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Караваны с трудом добираются до Парнаста через Чёрную Дорогу. Организованные атаки орков и других чудовищ, работающих вместе, сбивают с толку людей . Немногие знают, что виноват в этом необычайно умный холмовой великан по имени Злой Фруул. ВИДЯЩАЯ отправляет своего посла, Хсинга, чтобы он нанял вашу группу для сопровождения каравана с особым грузом, предназначенным для Святилища Секир в Парнасте, и выяснения того, кто за этим стоит. |
|||
DDAL05-03 Uninvited Guests | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Святилище Секир восстановлено, и Рагнар Красный Зуб, когда-то замешанный в делах Культа Дракона, пытается восстановить свою репутацию в Парнасте, спонсируя праздник. Ему осталось только раздобыть мясо для пиршества. Ветреный Лес богат добычей, но горожане заняты работой, а прислужники Злого Фруула все еще вызывают тревогу. Что может пойти не так на простой охоте? | |||
DDAL05-04 In Dire Need | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
Экспедиция воинов-дварфов из цитадели Адбар попала в окружение огров из Ледяных Шпилей и их союзников. Требуется немедленная помощь, иначе дварфы будут уничтожены. ВИДЯЩАЯ отправляет вас на подмогу в надежде, что вы сможете спасти дварфов и их драгоценный груз — каменную табличку с секретами древней магии рун. | |||
DDAL05-05 A Dish Best Served Cold | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
Долгий мир Стэгвика с родом великанов находится под угрозой из-за Кровавых Всадников, разжигающих вражду с местным племенем великанов. Когда вести о странных событиях в Ледяных Шпилях доходят до доброго короля Хартвика, он не может оставаться беспечным. Сможете ли вы утолить жажду мести великанов? | |||
DDAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Разрушенная башня волшебника на болоте Челимбер может содержать ключ к победе над необычайно умным холмовым великаном по имени Злой Фруул и не дать ему более тревожить город Парнаст. Чтобы отыскать башню, искатели приключений должны преодолеть водную магию зловонного болота и обнаружить или проложить путь к давно затерянным руинам. | |||
DDAL05-07 Chelimber’s Descent | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Глубоко в болоте Челимбер лежат руины башни великого волшебника. ВИДЯЩАЯ раздобыла информацию, которую она передаёт через своего эмиссара Хсинга, что глубоко под болотом в развалинах старой башни хранятся знания древней магии. Возможно, это то, что поможет Парнасту сопротивляться натиску Злого Фруула и его армии! | |||
DDAL05—08 Durlag’s Tower | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts! | |||
DDAL05-09 Durlag’s Tomb | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts! Part of 2 of 2. | |||
DDAL05-10 Giant Diplomacy | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
ВИДЯЩАЯ узнала о попытке запугать эттина Гралма и его последователей, чтобы заставить их присоединиться к армии Злого Фруула. ХСИНГ появляется, чтобы сообщить желание ВИДЯЩЕЙ узнать у героев, смогут ли они найти какой-нибудь способ убедить Гралма сохранить нейтралитет, либо же сойтись со Злым Фруулом в поединке в надежде, что он сможет оттянуть силы холмового великана на себя и отвернуть их от Парнаста. | |||
DDAL05-11 Forgotten Traditions | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
История рун давно утеряна для большинства волшебников и мудрецов, кроме немногих, в чьих жилах течёт великанья кровь. Однако, когда не стало Орднунга, магия рун вернулась в Королевства. Приключенцы должны попасть в разрушенный комплекс под Хребтом Мира, где, как подозревает ВИДЯЩАЯ, когда-то родилась эта таинственная традиция. | |||
DDAL05-12 Bad Business in Parnast | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Злой Фруул и его приспешники собираются захватить поселок Парнаст, и сведения, которые ВИДЯЩАЯ передала через ХСИНГА, подтверждают, что нападение неминуемо. Кроме того, поселение разрывают и внутренние распри. Искатели приключений должны разрешить междоусобицы в Парнасте и подготовить поселок к нападению холмовых великанов. | |||
DDAL05-13 Jarl Rising | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
The frost giants of the Ice Mountains have long held to the belief that a great Jarl will one day step forward to unite the families as Konung (king). With the Ordning shattered, Jarl Ryndölg believes that if he can locate Hartkiller’s Horn, a legendary artifact among giant-kind, he could be the one. He may very well have found what he is looking for. A great clarion call has echoed across the Hartsvale for two days, and the giants are all marching north, has Ryndölg done just that? | |||
DDAL05-14 Reeducation | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
HSING bears foul news: SEER has been captured. While exploring the ruins of Ulcaster in search of knowledge pertaining to runes (or perhaps even how to create them), they were separated and now the pseudodragon fears the worst. Without SEER’s guidance, the efforts of the assembled factions in these recent events may all be for naught! | |||
DDAL05-15 Reclamation | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
SEER has been rescued along with Ulcaster, the infamous Archmage that founded a wizard’s school that is now in ruins in the foot hills of The Cloud Peaks. However, while leaving to get the two to safety a cloud ship arrived, unloading a shipload of pirates on the ruins. SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader. | |||
DDAL05-16 Parnast Under Siege | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Despite the adventurers’ best efforts, more creatures joined under Bad Fruul’s banner. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers (directly now) in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege. | |||
DDAL05-17 Hartkiller’s Horn | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Объявив о владении Рогом Харткиллера, Риндольг делает следующий ход по захвату Хартсвэйла. Тем, кто не принадлежит великаньему роду, предложено покориться или умереть. Присягнут ли они на верность ярлу Риндольгу, или же есть другой выход? Есть ли другой претендент на трон? Иногда лучший выбор может быть опаснейшим… | |||
DDAL05-18 The Mysterious Isle | Lvl: 17-20 | 4 ч | LINK |
Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster. | |||
DDAL05-19 The Eye of Xxiphu | Lvl: 17-20 | 4 ч | LINK |
Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster. |
СЕЗОН 6: ИСТОРИИ ИЗ ЗИЯЮЩЕГО ПОРТАЛА
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
The promises of glory and the chance of riches draws you to Blasingdell, a small village nearthe infamous Stone Tooth. Within the rocky mountain lay the dwarven stronghold Khundrukarand the fabled Forge of Fury, to which a chance encounter provides you with the location of ahither-to unknown entrance. Are you brave enough to explore this mystery? Will it lead you to wealth or to your doom? | |||
DDEX6-2 The Redemption of Kelvan | Lvl: 5-10 | 2 ч | LINK |
A strange, foreign wizard calling himself Kelvan has appeared at the same time a mountain materializes out of thin air. He asks you to recover the Gloomblade from a Netherese ruin in order to help him with his research into this strange new mountain. | |||
DDEX6-3 Crypt of the Death Giants | Lvl: 17-20 | 2 ч | LINK |
A magical storm builds over the Anauroch desert bringing portents of death and destruction to Faerûn. Giants imbued with the power of death itself threaten to permanently destroy the giant Ordning and small folk in their wake. Can you stop these unnatural giants and those that seek to control them? |
СЕЗОН 7: ГРОБНИЦА АННИГИЛЯЦИИ
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDAL07-01 A City on the Edge | Lvl: 1-4 | 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое) | LINK |
Часто называемый «Ворота Чульта», экзотический город Порт Нянзару построен среди таинственного и чудесного пейзажа. Тем не менее яркая красота города омрачена таинственным злом, которое угрожает всей земле. Успеет ли кто-нибудь в городе понять, что происходит, прежде чем станет поздно? |
СЕЗОН 9: ВОСХОЖДЕНИЕ АВЕРНУСА
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDAL09-01 Escape from Elturgard | Lvl: 1–2 | 1 ч (включает 4 мини-приключения по 1–2 часу каждое) | LINK |
Проклятье! Весь город Элтурель вместе с его обитателями был низвергнут в Авернус, первый круг Девяти Преисподних! Хотя те, кому посчастливилось в этот момент оказаться за стенами города, избежали этой участи, они ещё не вне опасности! Беженцы образовали караван, направляющийся в близлежащий город — Врата Балдура. Сможете ли вы защитить их от дьяволов, бандитов и друг друга, пока они не окажутся в безопасном месте? | |||
DDAL09-07 The Diabolical Dive | Lvl: 5–10 | 4–6 ч | LINK |
Вы обнаружили местонахождение планов атаки и отвлекли от них адские силы. Теперь осталось только погрузиться в воды реки Стикс и проникнуть в Чумной щит, не промокнув, не подняв тревоги и не попавшись. Вишенка на дьявольском торте. Третья часть серии приключений «За Инфернальными Границами». | |||
DDAL09-09 Ruined Prospects | Lvl: 5–10 | 4–6 ч | LINK |
Элтурель — не единственный город, на который претендует Авернус; десятки давно забытых городов и деревень усеивают поля бесконечных сражений. В одном из таких мест, ожидая подходящего момента вновь сразиться со злом, пребывает в стазисе павший Адский Всадник. Возможно, это время наконец-то пришло? |
СЕЗОН РАВЕНЛОФТ: ТУМАННЫЕ ОХОТНИКИ
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
RMH-01 The Final Curtain | Lvl: 1–2 | 4 ч | LINK |
За ужином дружелюбная личность просит вас отправиться в Эмхерст, причудливую деревню в Картакассе, в поисках пропавшего человека. Как только вы прибываете, жители деревни начинают умирать. Кто стоит за этими убийствами? |
Community-Created Content
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
CCC-AN-01 Secrets of Golden Fire | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Неуловимая школа монахов и изгоев, путешествующих на запад, контрабандой перебралась в Мелвант во время праздника, только чтобы быть безжалостно пойманной в ловушку тенями из тяжелого прошлого. Вы поможете им сдержать тьму? | |||
CCC-FC3-01-03 Tales of Estirwald: The Fun House | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
Рандел Маларк Амблдрэгон был магом с впечатляющей известностью. Ходят слухи, что до того, как стать странствующим фокусником, он был очень успешным искателем приключений. Он поселился в Эстирвальде и жил там до тех пор, пока однажды он и его особняк просто не исчезли. Теперь его особняк вернулся, и повсюду ходят слухи. Достаточно ли вы мужественны, дерзки и умны, чтобы выяснить правду? | |||
CCC-LINKS-01 Champion of the People | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Во Флане было замечено настойчивое привидение, перелетающее от здания к зданию. Жители говорят, что оно становится напротив «Смеющегося гоблина» каждую ночь с широко распахнутыми глазами, полными ужаса. При приближении оно вскрикивает и исчезает. После возобновления жизни в городе и ухода густых зимних туманов необходимо вернуть мир, прежде чем люди начнут уезжать навсегда. | |||
CCC-LINKS-02 The Secrets We Keep | Lvl: 11-16 | 4 ч | LINK |
Когда зима ослабила свою хватку в области, окружающей город Флан, на Глюмпенском болоте начали вскрываться секреты. Под слоем ила были обнаружены странные пейзажи и сигилы, а дикая природа вокруг болота сильно изменилась. Иногда на расстоянии можно заметить призрачную фигуру, которая исчезает, стоит к ней приблизиться. Сможете ли вы понять, что таится в грязи и мраке? | |||
CCC-OCC-02 Feast of the Moon | Lvl: 1-4 | 2–4 ч | LINK |
На улицах, в парках и во дворах Тентии полным ходом идёт праздник. Наступил Фестиваль Луны, и все собрались, чтобы вспомнить своих любимых и друзей, покинувших этот мир, и почтить своих предков. Во время празднования в Терновнике последователи Келемвора руководят сценой, на которой посетители рассказывают истории о героических свершениях своих предков. Когда один такой рассказ заходит слишком далеко, всему городу, возможно, придётся заплатить за это. | |||
CCC-ODFC01-01 Hammer and Anvil | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Раз в двенадцать лет шахты Каменного Шпиля становятся местом проведения соревнования между многими дварфами. Каждый клан посылает своего лучшего и умнейшего творца для участия в испытании на выносливость и мастерство. Хоть это и время празднования и дружеского общения между кланами, также это время предательства и обмана, поскольку каждый участник пытается помешать остальным. К несчастью для Рисвинн Румнахейм, её клан почти вымер и не сможет прикрыть ей спину, также она не может довериться своим близким друзьям в это тяжёлое время. Поэтому она дала объявление искателям приключений, и вы откликнулись. | |||
CCC-ST2-1 Red War: Embassy of Evil | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
То, что должно было остаться утраченным, вновь найдено. Пока магия обрушивается на Мулмастер и город лежит в руинах, глубоко во внутреннем святилище Тэйского посольства агенты Сзасса Тэма неустанно трудятся, чтобы расшифровать «Потерянный журнал Карсуса». Смогут ли герои остановить Сзасса Тэма, прежде чем он раскроет секреты самого печально известного волшебника в истории? |
|||
CCC-STORM-01 The Barrows of Solina | Lvl: 5-10 | 4 ч | LINK |
Торговцы Жентарима. Тёмные фигуры, бродящие по полям возле Хиллсфара. Как всё это связано? Всё ведёт к недавно найденным могилам. Спасая караван от напавшей нежити, искатели приключений узнают о древней опасности. | |||
CCC-UK-1 Call of the Elvenflow | Lvl: 1-4 | 4 ч | LINK |
Зов Эльфийского Потока. Народные предания говорят о странных звуках, доносящихся из Корманторского леса, оттуда, где зимние туманы густы как молоко, а ночи так темны, что не видно теней . Когда эти звуки вновь слышатся днём позднего лета, быть может, пора вновь обратиться к старинным историям? |
СЕЗОН 0: Season-Agnostic
Название | Уровни | Время, часы | Ссылка на перевод |
DDEP00-01(1) Red War | Lvl:1-4, 5-10, 11-16, 17-20 | 3 ч | LINK |
The Cults of Elemental Evil wrought incredible destruction on the city of Mulmaster. In its hour of need, the City of Danger received aid from an unlikely source- the Mageocracy of Thay, ruled by the lich Szass Tam. With Mulmaster moving ever closer to Thay’s orbit and strife brewing within the Factions for action, the hour is ripe for conflict | |||
DDAL00-01 Window to the Past | Lvl: 5-10, 11-16, 17-20 | 4 ч | LINK |
When a Thayan research expedition returns from the Glacier of the White Wyrm with only two survivors that are reduced to whispering about an ancient pyramid under the ice, perhaps it is time to discover just what scares the life out of a nation of necromancers. | |||
DDAL00-02{a-f}Lost Tales of Myth Drannor | Lvl: 1-4, 5-10, 11-16, 17-20 | 12+ ч | LINK |
This book is the work of the D&D Adventurers League™ Administrators who wanted to dedicate something special to our fans on the anniversary of the original, longest running gaming convention in the world. Happy 50th birthday Gen Con! | |||
DDAL00-03 Those That Came Before | Lvl: 11-16, 17-20 | 4 ч | LINK |
All of the scribes in Candlekeep are reporting eerie dreams, dreams in which the flying citadels of Ancient Netheril remain aloft among the clouds, with the modern skylines of Neverwinter and Waterdeep far below. These hazy visions all end the same way: with tremendous calamity as those fortresses smash down upon the defenseless metropolises. What aid can be enlisted when such doom is on the horizon? | |||
DDAL00-04 Winter’s Flame | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
В этом году празднование Макушки Зимы в Чульте столкнулось с необычными трудностями: припасы перерыты, продукты испорчены, бочки с элем разбиты, кто-то порвал костюмы и украл плоды пембелона. Время поджимает, и новые проблемы могут привести к катастрофе! Кто хочет помочь жителям Чульта спасти долгожданный праздник? | |||
DDAL00-05 Winter’s Splendor | Lvl: 1-4 | 2 ч | LINK |
Вы приглашены на Праздник Макушки зимы в Городе Роскоши! Среди весёлых фестивалей ждёт своего раскрытия зловещая тайна. | |||
DDAL00-11 Pipyap’s Guide to All of the Nine Hells | Lvl: pregen | 4 ч | LINK |
Это приключение использует заранее заготовленных персонажей, и его действие происходит в регионе Лунного моря и в Авернусе, первом уровне Девяти Преисподних. | |||
DDHC-MORD-01 Riddle of the Raven Queen | Lvl: 5-10 | 8 ч | LINK |
Это приключение начинается в эльфийской деревне Падающий Лист в лесу Кормантир, а заканчивается в Царстве Теней. По пути персонажи встречаются с новыми существами и историями, опубликованными в Томе Морденкайнена о врагах. |
(1): will not be released on dmsguild.com (Выдача ДМу лично в руки)
Шестой ваншот под новый год
Короткие, тематические, новогодние, твои, материалы.
DDAL00-05 Зимнее великолепие / DDAL00-05 WINTER’S SPLENDOR .
Нажмите для доступа к DRA23_WintersSplendor.pdf
— Многих пригласили на бал макушки зимы в виллу Кассалантеров, место вокруг которого витает много слухов. Что могло пойти не так на выступлении оперной дивы, потомка ангела, Арии? Да все. Напряженная и поучительная история на несколько часов игры, с переводом от данжеон.ру
- Рождественская фея / Christmas Fey
https://www.dmsguild.com/product/229632/Christmas-Fey
Последние минуты подготовки рождества, перед персонажами в блестках появляется фея… Если вы водите в реале — возьмите в качестве токенов конфет, тут они нужны. (3 часа 1 тир) - Гадость к Макушке зимы / Midwinter Maleficence
https://www.dmsguild.com/product/229327/Midwinter-Maleficence
В небольшой деревне зажиточных ремесленников перед зимними праздниками пропадают все дети, кроме одного, смогут ли персонажи спасти детей, пока не стало слишком поздно. (2 часа, первый тир) - Темнейшая ночь / THE DARKEST NIGHT
https://www.tribality.com/2014/12/24/dd-5e-holiday-adventure-the-darkest-night/
Долгими северными ночами жители городка Айсвиль разгоняют тьму свечами песнями и подарками на Кринглфест. Празднике основанном дружелюбным гномом механиком Николосом Крисом Клаасом Кринглом, который целью своей жизнью поставил нести людям городка радость, при помощи своих изобретений. Но этот праздник будет не такой веселый, ведь Крампус уже провернул первые части своего злого плана. (несколько часов приключения для 1 уровня) - Охота за красным декабрём / The Hunt for Red December
https://www.dmsguild.com/product/229660/The-Hunt-for-Red-December-5e
«Антирождественская корпорация северного полюса» засекла замаскированное место базирования саней санты. Большой босс считает что их нужно отобрать. Вас телепортируют на северный полюс недалеко от грота в который ведут следы полозьев. (4 часовое приключение для 1 тира с большим количеством тематических загадок, шарад и паззлов) - Йольская кошка / The Yule Cat
http://www.ultanya.com/2014/12/the-yule-cat.html
Йольский кот сожрет каждого, кому на празники не подарили новую одежду. Это приключение, набор зацепок, зачинов и идей, чтобы добавить в игру йольского кота. Дух этих идей поддерживает старое видение праздников средины зимы, когда детей прятали от злого духа, которому подношения и были предназначены. - Северный дворец / Nicholas the Gift-Giver’s Northern Palace
Нажмите для доступа к DRA17_northernpalace.pdf
Локация, которую можно использовать как пляжный филлер для основной партии, как стартовую локация высокоуровневого приключения. Так или иначе, далеко на севере, находится прекрасное место, которое укутано доброй магией, веселыми огнями и запахом печенья. Тут можно свести партию с новыми знакомыми, особенно из других планов, пересечь с возможными недоброжелателями, а может даже врагами, ведь магия места не дает делать вредящие вещи. Будет ли тут сложнейшая переговорная баталия и веселый праздник с разноцветными шарфами и печеньем у камина, решат вам.
Пересказ Kobold Guide to Gamemastering, глава одиннадцатая. Курсивом даны мои комментарии.
Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.
Приключения-ваншоты.
Автор: Кит Бейкер (Keith Baker)
Сила ваншотов — чем короткие приключения выгодно отличаются от больших кампаний, на что обратить внимание и как использовать.
Начиная роман, вы можете ничего не знать о героях или целях, которые предстоит достичь. По мере развития сюжета, от главы к главе, вы узнаете своих персонажей. Сами протагонисты будут развиваться как часть истории: фермер станет чемпионом, у контрабандиста окажется золотое сердце. Это естественный и органичный процесс.
То же справедливо и для кампании ролевой игры. Персонажи начинают «налегке» и развиваются по ходу истории. И хотя игроки могут заранее продумать их предысторию, самые важные элементы будут возникать в процессе, в зависимости от их действий, успехов и неудач в рамках кампании.
Если сюжетная кампания похожа на роман, то приключение-ваншот — это рассказ. Нет глав, чтобы разобраться, что из себя представляют персонажи, нет возможности постепенно выстроить эпическую дорогу к славе. У вас одна единственная сессия, чтобы создать памятное переживание. Если игроки хотят просто прикончить нескольких монстров и найти сокровища, можете использовать случайных персонажей в случайном подземелье. Создание по-настоящему запоминающегося рассказа сильно отличается от написания первой главы романа — та же идеология справедлива для создания разового приключения, чтобы использовать его по максимуму.
При подготовке своего приключения, учтите следующее:
– Что из себя представляют персонажи? Почему они собрались вместе, что их связывает? Почему игроки станут идентифицировать себя с ними или озаботятся их судьбой?
– Каков сюжет? Какое до него дело игрокам или их персонажам? Что делает эту отдельную историю интересной? Вы уверены, что сюжет придёт к убедительному финалу за то время, что у вас есть?
Персонажи
Персонажи игрока — это основа приключения, окно, через которое игроки познают историю и мир. Планируя кампанию, Кит предпочитает, чтобы игроки сами создали своих персонажей — тогда он создаст историю, закрученную вокруг их идей. В случае ваншота у вас нет на это времени. Также у персонажей может не оказаться навыков, полезных для вашей истории… или они дублируют друг друга, так что у вас окажется четыре медика, когда нужен всего один.
Заготовленные персонажи (преген) гарантируют игрокам навыки, которые пригодятся по сюжету, но они также — важный инструмент, чтобы раскрыть историю. Если вы задумали историю с ограблением века, игроки сразу проникнуться атмосферой, если их команду представляют аферист, медвежатник, водитель и домушник.
Это также возможность объяснить, почему они работают вместе. Вот несколько примеров:
— Персонажи как группа профессионалов. Это может быть взвод солдат, экипаж корабля, группа воров, которые пересекались прежде. Они уже бывали в сложных передрягах. Как, например, друзья Оушена, команда А, экипаж Светлячка (герои аниме «Ковбой Бибоп», Неуловимые Мстители и т.п.). Это может быть сплоченная команда с привлеченным экспертом — вроде Рипли в «Чужих» (гражданский среди десантников).
— Персонажи как друзья или родственники. Они давно знают друг друга, даже если не работают вместе — и даже если не особо нравятся друг другу! Как хоббиты во Властелине Колец: они определенно не опытные путешественники, но у них общая история.
— Персонажи как незнакомцы. Но они вынуждены работать вместе в ситуации, которую никто из них не контролирует, не может самостоятельно сопротивляться. Как преступники в «Обычных подозреваемых» или студенты в «Клубе завтраков» (фильм «Куб», сериал «Побег из тюрьмы»).
Цель — чтобы никто не сказал: «Я не понимаю, почему мой герой должен быть частью этого». В первых двух примерах персонажей связывают некие отношения, в третьем у них просто нет выбора.
Преимущество использования заготовленных персонажей в ваншотах в том, что группа гарантированно имеет навыки, необходимые для успешного завершения приключения, а история получает дополнительное обоснование. Однако есть риск, что игроки не будут испытывать к таким героям той привязанности, которая возникает к самостоятельно выдуманным персонажам. Они проживут с ними лишь несколько часов. Как же заставить их заботиться об этих незнакомцах?
Кит советует расспросить игроков об их персонажах. Пусть придумают необходимые детали. К примеру, вышеупомянутые грабители. Вы знаете, что группе нужен медвежатник. По сюжету, он должен добыть 100К денег до конца недели, чтобы погасить долг. Предложим игроку такие вопросы:
— Вы должны банде Серого Ножа 100К. Как вы вообще с ними связались?
— Серые Ножи держат у себя в качестве залога что-то очень для вас важное. Кто или что это?
— Вы уже работали с другими персонажами игроков два года назад. Как они спасли вашу жизнь?
— Вы носите с собой талисман на удачу. Что это?
Так вы задаете каркас истории. Организуете препятствия и даете партии навыки, необходимые для их преодоления. Задавая вопросы, позволяете игрокам ощутить ответственность и привязанность (к персонажам). В нашем примере игроки проясняют свои мотивы, причины, которые заставляют их совершить ограбление. Вы не просто говорите им «вам нравиться воровать» — вы просите объяснить, почему им это нравиться. Случайного порыва недостаточно, нужно, чтобы игрок воспринимал персонажа как личность, а не просто таблицу с набором параметров.
Бывает, игрокам не хватает информации, чтобы ответить на вопросы Ведущего. Если вы создали сложную сеть заговоров и интриг враждующих кланов, игроки вряд ли в курсе «Почему ваша семья в жестоком противостоянии с Домом Дорсэйн?». В подобных случаях предложите на выбор три своих варианта. Это позволит игроку ощутить некоторую связь с персонажем, увидеть его мир через ответы, которые вы предложили.
Сюжет
Когда вы разрабатываете ваншот, хочется, чтобы история с самого начала ощущалась значимой и самодостаточной. В кампании охота за (ресурсами:) богатством, опытом или экипировкой может оправдать сессию (одну-две). Но в ваншоте игроки могут никогда больше не встретиться с этими персонажами, так что простой доработки характеров мало. Это не значит, что у вас не может быть сюжета про обретение богатства, но если так, хорошо бы это было что-то поинтереснее: «Мы разделили добычу и мой персонаж закончил с сотней золотых и волшебным кинжалом». Вы хотите (хотите же, а?), чтобы игроки ощутили свой вклад в историю, чтобы они стремились победить. Для того обсуждали выше создание персонажей и опрашивали участников. Если ваша история об ограблении, сами игроки не получат денег… так почему это важно для них? Что ж, положим, медвежатнику нужны деньги, чтобы выплатить долг и спасти важные для него вещи… тогда как афериста не заботят деньги, он хочет уязвить их владельца. Вот где возникают вопросы. Как богач разрушил жизнь афериста? Если игрок ответит — он уже вложился в историю (т.е. он вовлечён).
Рассмотрим несколько сюжетов (сюжетных крючков?).
— Обязательства. Персонажи состоят в элитном подразделении и у них есть задание. Необходимо выполнить его, не взирая на обстоятельства. Вывести товарища с вражеской территории. Они делают это не ради того, чтобы получить сокровища, а потому, что это их работа. Важно убедиться, что игроки разделяют отношение персонажей. В таких случаях стоит спросить о предыдущих миссиях. Как один из персонажей спас жизнь герою игрока? Почему он доверяет своему командиру? Легко сказать: «вы команда и должны работать вместе», но мы хотим, чтобы игроки поверили в это.
— Ограбление. Могут ли персонажи провернуть потрясающую афёру? Это в некотором смысле головоломка, но некоторые игроки как раз получают удовольствие от поиска решений.
— Исследование. У вас четыре часа, чтобы разгадать загадку. Это помогает вовлечь персонажей в дело, но куда лучше, если и игроки заинтригованы.
— Выживание. Герои могут оказаться посреди зомби-апокалипсиса или на месте крушения космического корабля… когда главный вызов игры — просто выжить. Это не требует крепких предварительных связей между героями, главное — быстрее осознать: придется работать сообща, чтобы уцелеть.
Ваншот — наилучший вариант, когда вы проводите игру для новичков или участвуете в конвенте — это возможность показать разные аспекты сеттинга вашей текущей кампании. Если кампания строиться вокруг войны с гоблинами, предложите ваншот, где игроки выступают в роли ударного отряда гоблинов. Или сюжет о событиях, которые имели место в далеком прошлом, с которых и началась эта многовековая вражда. Игроки вряд ли захотят постоянно играть за гоблинов, но один ваншот — хорошая возможность изучить совершенно другую историю (точку зрения) и взглянуть на кампанию свежим взглядом (в иной перспективе).
За столом
Итак, вы придумали небольшую, но увлекательную историю (сценарий). Собрали сбалансированный набор интересных персонажей и хорошие вопросы, которые помогут игрокам вписаться в сюжет. Люди разобрали роли, ответили на вопросы и игра началась. Что же теперь?
Первое, что нужно сделать – попытаться понять своих игроков. Люди любят ролевые игры по множеству разных причин. Одни игроки любят глубоко погрузиться в историю, другие полностью сосредоточены на игровой механике и испытывают затруднения, столкнувшись с творческими задачами. Кто-то ищет драки, а кто-то предпочитает избегать столкновений. В кампании у вас есть время разобраться что кому нравиться. Но не в ваншоте. И если вы ведёте свою игру на конвенте или в сходных обстоятельствах, скорее всего, ваши игроки совершенно незнакомы друг с другом. Это значит, вам нужно как можно скорее определить их вкусы и стиль игры.
Здесь помогут вопросы к предыстории: игрок, выдавший эпос о семейной вражде с соседним кланом, определенно наслаждается сторителлингом, тогда как его товарищ, односложно отвечающий на любые предложения, определенно не в восторге от разговоров. Не так уж сложно определить, кто жаждет отыгрыша, а кто хочет сосредоточиться на правилах и броске кубиков. Трудность в том, чтобы сбалансировать противоположные желания игроков. Если один игрок желает вырезать всё живое в пределах видимости, пока другой серьёзно вкладывается в историю, ваша задача найти способ осчастливить обоих. Если не удается наладить взаимодействие, дайте каждому возможность блеснуть (заработать очки) в подходящей ему ситуации. Попросите «артиста» разобраться в социальных взаимодействиях и обратитесь за указаниями к «бойцу», когда намечается схватка. Чтобы каждый игрок чувствовал, что все получают достаточно времени и возможностей, чтобы проявить себя в любимом деле. Не стоит обращаться к бойцу, если сцена не предполагает насилия.
Ещё одно важное отличие ваншота в том, что выживание персонажей не обязательно. Если игроки больше не будут использовать этих героев, их судьбой можно пожертвовать ради удовольствия от истории. Это позволяет вам поставить игроков в ситуации, которые вы никогда не допустите в стандартной кампании. Например, барлога можно победить, лишь удерживая на мосту, пока тот не обрушиться под ногами или бомбу, которая уничтожит вражескую базу, нужно активировать вручную. Это идеальные сюжеты для ваншота, где игрок может совершить благородное самопожертвование без страха лишиться долгосрочных вложений. Так, в игре про зомби-апокалипсис совершенно естественно, что кто угодно может погибнуть когда угодно. Допустим, любой укушенный зомби в итоге обратится, но это займет время… как долго другие игроки позволят жить инфицированному товарищу? Если ваш персонаж заражен, прикончите ли вы его самостоятельно прежде, чем он станет угрозой для других? Исследование такого рода вопросов — одно из преимуществ ваншотов, ведь нет страха потерять многолетний прогресс если персонаж умрет. Но опять же, критический момент тут удовольствие игрока.
Если вы планируете летальный сценарий, убедитесь, что игроки, лишившиеся своих героев, не будут скучать до конца игры. Придумайте, как они смогут участвовать после смерти персонажей. Можно ввести в сюжет запасных или второстепенных героев, если это не противоречит логике. Но есть и другие способы занять людей. Например, уступить игроку часть НИПов. Атмосферные вопросы, на которые они могут ответить? «Стены последнего святилища покрыты пятнами зеленой слизи. Руки статуи стража раскинуты (Оружие отключено.). Но есть одна деталь, которая по-настоящему беспокоит. Крис, что это за деталь?» Главное здесь дать игроку почувствовать, что они всё ещё часть общего опыта (переживаний), даже если они больше не участвуют в гонке.
Дизайн и вождение коротких приключений это вызов. Нельзя опереться на долговременные вложения в долгоиграющий сюжет. Но ваншот дает вам возможность рассказать историю, которая не вписывается в текущую кампанию или бросить вызов группе незнакомцев, который объединит их.
Кит Бейкер больше всего известен как создатель сеттинга Эберрон для ДнД и сюжетной карточной игры «Gloom». Он создал множество игр, романов и дополнений для РПГ. Его последняя игра на базе карт «RPG Phoenix: Dawn Command». Кита можно найти в сети на сайте Keith-Baker.com или в твиттере @HellcowKeith.
Глава 10. Вождение на лету
К содержанию
Глава 12. Вклад игрока в победу
Хм-м, а я бы сыграл…
Немного планирования и воображения создать праздничную ваншот в Dungeons & Dragons на удивление легко.
Один из лучших способов познакомить игроков с Dungeons & Драконы TTRPG или для умных, чтобы быстро повеселиться. В конце концов, быстрый и направленный характер ваншота позволяет Dungeon Masters адаптировать короткий рассказ к сжатому Dungeons & Драконы опыт — это далеко не все по сравнению с более требовательной и долгосрочной кампанией. А что может быть лучше, чем во время праздников пригласить друзей на ваншот?
К счастью, играя в D&D праздники не означает, что истории все еще должны быть о поиске магических артефактов, убийстве драконов и спасении детей от злодеев. При правильном подходе к планированию Мастер Подземелий может без проблем создать ваншот к празднику!
Содержание
- 10 Check The Date
- 9 Получите главные роли вокруг популярных фигур
- 8 Рассмотрите возможность создания заранее созданных персонажей
- 7 Создавайте темы вокруг морали
- 6 Захватите общую атмосферу
h2>
Помимо тем, праздничный ваншот, скорее всего, имеет преобладающую атмосферу в зависимости от того, что представляет собой праздник. Вполне правдоподобно поддаться стереотипам, связанным с праздником, при создании обстановки, поскольку это уступает место среде, которую игроки почти всегда узнают.
Например, ваншоты на тему Хэллоуина. всегда мог вращаться вокруг ужасов и тропов ужасов — вампиров в старых замках, загадочных убийств и даже сверхъестественных ужасов. В случае Рождества среда может быть снежной, во время, близкое к празднованию благодарения, или даже в случае помощи Санта-Клаусу в доставке подарков.
5 Рассмотрим историю праздника для крючковМногие праздники часто имеют корни в различных частях истории и культуры, будь то легенда или миф. Хорошим примером этого является День святого Валентина, который первоначально произошел от римского праздника Луперкалии. “Валентина” люди, известные сегодня, стали известны только тогда, когда император Клавдий II казнил двух мужчин по имени Валентин 14 февраля в разные годы. Католическая церковь в конечном итоге почтила их мученичество в День святого Валентина. Спустя годы Папа Геласий объединил Луперкалию и День святого Валентина, а годы в конечном итоге стали подчеркивать праздник как праздник любви.
Имея это в виду, Мастера Подземелий в поисках стоящих праздничных ваншотов могут использовать истоки этих праздников и включать их в свои ваншоты. Это может принимать форму неигровых персонажей, которые берут имена исторических личностей, событий в кадре, копирующих последовательность мифов и легенд, или всего кадра, представляющего собой воссоздание истоков праздника.
4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталейВо время праздников происходит много всего, о чем не все знают, и Мастера Подземелий могут использовать это в своих интересах при разработке настроек для своих ваншотов. На самом деле, хотя игроки могут уже знать о том, как некоторые NPC могут действовать из-за их происхождения в преданиях о празднике, некоторые элементы предыстории и обстановки могут быть взяты из мелочей о празднике, о которых не все знают.< /p>
В той же истории происхождения Валентина в сюжет могут быть даже включены неожиданные детали предыстории, такие как тайна убийства с участием жертв с похожими именами или кризис, связанный с древним праздником. Нахождение малоизвестных подробностей праздников и преобразование их в сюжетные точки и детали фона может значительно упростить разработку ваншота для DM.
3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновенияТем, у кого возникли трудности с воплощением концепции в работоспособный ваншот, не помешает взглянуть на модуль, который имеет общую схему идеи праздника будущего Мастера, и посмотреть, смогут ли они переделать его для работы. их дизайн. Онлайн-модули — отличный источник вдохновения, особенно потому, что их форматирование можно легко скопировать и изменить, чтобы оно соответствовало другой конкретной настройке. На что следует обратить внимание, так это на экспозицию и общий ход сюжета, окружение и описания, диалоги NPC и торговцев, карты и общие схемы, а особенно монстров и встречи.
Мастера подземелий могут просматривать официальные модули и брать короткие фрагменты из более крупных историй, таких как Уотердип: Похищение дракона или даже Проклятие Страда. Тем не менее, существует много контента Лиги авантюристов, который может вместить длину одного выстрела на нескольких уровнях, учитывая его систему ранжирования на основе уровней.
2 Направить сюжет на развитие опыта<р>Помните, что это одноразовая акция, специально созданная для праздника, поэтому есть вероятность, что она не будет продолжаться в течение длительного времени. Независимо от того, будет ли это разовая акция, растянувшаяся на три сеанса, или просто одноразовая сделка, Мастерам подземелий не нужно зацикливаться на множестве деталей. Таким образом, это помогает ограничить одноразовый выстрел небольшой областью, чтобы игроки могли сосредоточить свое внимание на ней, а не блуждать где-то еще.Это также означает, что совершенно нормально взять поводья и немного направить вечеринку в сторону того, как именно должен развиваться опыт, тем более что весьма вероятно, что ваншот имеет определенное направление. Тем не менее, помните, что это по-прежнему помогает дать игрокам некоторую степень свободы в отношении того, как они хотят подходить к вещам, поэтому DM, которые хотят применить этот совет, должны подумать о нескольких вариантах выбора для игроков, которые приведут к результатам, которые по-прежнему будут управлять сюжетом. в нужном направлении.
1 Сделайте это каламбурным для игроковОдной из отличительных черт праздничного ваншота является явное включение знакомых праздничных элементов в сюжет. сюжет, “ременинг” любое подобие фантастического сюжета, чтобы соответствовать контексту праздника. Если в Dungeon Masters есть игроки, которые любят плыть по течению, они могут развить это сумасшествие дальше, сделав праздничный каламбур одним выстрелом: добавляя всевозможные праздничные каламбуры к персонажам, встречам, сюжетным линиям и даже диалогам!
Злодей, связанный с Рождеством, в одном кадре может использовать тот же уровень ледяных каламбуров, что и Мистер Фриз Арнольда Шварценеггера в Batman & Робин,и мастер могут использовать тот же принцип для NPC, которого они хотят использовать в качестве талисмана ваншота. Несмотря на потенциал банальных шуток, каламбуры определенно добавят ваншоту привлекательности и причудливости.
- 5 Рассмотрим историю праздника для крючков
- 4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталей
- 3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновения
- 2 Направить сюжет на развитие опыта
- 1 Сделайте это каламбурным для игроков
10 Check The Date
< source media=»(min-width: 768px)» size=»963px» data-srcset=»https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/Adventurers-planning-a- Mission.jpg?q=50&fit=crop&w=963&dpr=1,5″/>
Хотя любой может создать праздничный ваншот в любое время, полезно учитывать временные рамки, связанные с созданием ваншота. Помимо того, что ваншот, связанный с Днем святого Валентина, не в феврале будет немного менее романтичным, есть много того, что можно было бы изучить в зависимости от контекста целевого дня ваншота.
Будет интереснее, если Хозяин подземелий примет во внимание график. Например, романтическая короткометражка, которая происходит за день или около того до Дня святого Валентина, — это отличный способ представить истории о спасении пар или возрождении огня настоящей любви. Между тем, установка одноразового кадра после Дня святого Валентина может быть посвящена спасению испорченного свидания или свадьбы или даже изучению легенд о несчастных влюбленных.
9 Получите главные роли вокруг популярных фигур
Учитывая контекст ваншота, посвященного празднику, для Dungeon Masters нет ничего плохого в том, чтобы полностью использовать известных персонажей и фигуры в качестве NPC или даже в качестве основного состава. Например, Святой Валентин может быть духом с высших планов, просящим помощи у Клирика партии, или, возможно, духами праздничных убитых Валентинов, просящих партию помочь им завершить их мученичество. Точно так же Санта-Клаусом может быть ледяной великан.
Использование популярных персонажей в составе основного состава ваншота может значительно облегчить Мастерам подземелий разработку сюжета, а игрокам будет проще почувствовать связь и знакомство с ваншотом. Это значительно упрощает адаптацию игроков к игровой обстановке.
8 Рассмотрите возможность создания заранее созданных персонажей
Принимая во внимание, что игроки увлеклись праздником, может помочь создание прегенов или предварительно сгенерированных персонажей для их использования. Таким образом, они могут просто изучить лист персонажей до поколения и их основные мотивы, чтобы они знали, как действовать, попадая в историю. Такой подход очень помогает группам игроков, которые просто хотят играть немедленно, не думая о создании персонажа. Прегены обычно состоят из стандартных танков, скрытных разбойников, умных заклинателей и преданных целителей.
Хотя этот подход работает для большинства ваншотов, это особенно полезно в отношении праздничных ваншотов. снимки, которые, скорее всего, являются одноразовой сделкой. Хозяева подземелий, которые также хотят установить отношения с неигровыми персонажами и другими персонажами с самого начала, могут положиться на прегены, чтобы сразу же установить эмоциональные крючки, которые идеально подходят для детективных убийств и других социальных историй.
7 Создавайте темы вокруг морали
Многие праздники основаны на традициях, а многие традиции основаны на морали, которую они призваны олицетворять. В общем смысле Рождество поднимает дух дарения подарков и любви к семье, тогда как День Благодарения подчеркивает благодарность и дух общности. Несмотря на страхи, Хэллоуин во многом связан с тем, чтобы отдать дань уважения усопшим и помочь им перейти в загробную жизнь или даже послать слова мудрости живым. Успешная праздничная история может захотеть подчеркнуть любую из этих моралей. Например, ваншот на тему Дня святого Валентина может быть о романтике.
Когда это сделано, это придает ваншоту общее настроение или тон, который они разделяют с другими историями, связанными с праздником, даже если ваншот более насыщен событиями, чем остальные. Общее настроение также не обязательно должно быть очевидным повсюду в одном кадре и может сиять только в важные моменты.
6 Захватите общую атмосферу
h2>
Помимо тем, праздничный ваншот, скорее всего, имеет преобладающую атмосферу в зависимости от того, что представляет собой праздник. Вполне правдоподобно поддаться стереотипам, связанным с праздником, при создании обстановки, поскольку это уступает место среде, которую игроки почти всегда узнают.
Например, ваншоты на тему Хэллоуина. всегда мог вращаться вокруг ужасов и тропов ужасов — вампиров в старых замках, загадочных убийств и даже сверхъестественных ужасов. В случае Рождества среда может быть снежной, во время, близкое к празднованию благодарения, или даже в случае помощи Санта-Клаусу в доставке подарков.
5 Рассмотрим историю праздника для крючков
Многие праздники часто имеют корни в различных частях истории и культуры, будь то легенда или миф. Хорошим примером этого является День святого Валентина, который первоначально произошел от римского праздника Луперкалии. “Валентина” люди, известные сегодня, стали известны только тогда, когда император Клавдий II казнил двух мужчин по имени Валентин 14 февраля в разные годы. Католическая церковь в конечном итоге почтила их мученичество в День святого Валентина. Спустя годы Папа Геласий объединил Луперкалию и День святого Валентина, а годы в конечном итоге стали подчеркивать праздник как праздник любви.
Имея это в виду, Мастера Подземелий в поисках стоящих праздничных ваншотов могут использовать истоки этих праздников и включать их в свои ваншоты. Это может принимать форму неигровых персонажей, которые берут имена исторических личностей, событий в кадре, копирующих последовательность мифов и легенд, или всего кадра, представляющего собой воссоздание истоков праздника.
4 Разбрызгайте мелочи-сюрпризы в качестве фоновых деталей
Во время праздников происходит много всего, о чем не все знают, и Мастера Подземелий могут использовать это в своих интересах при разработке настроек для своих ваншотов. На самом деле, хотя игроки могут уже знать о том, как некоторые NPC могут действовать из-за их происхождения в преданиях о празднике, некоторые элементы предыстории и обстановки могут быть взяты из мелочей о празднике, о которых не все знают.< /p>
В той же истории происхождения Валентина в сюжет могут быть даже включены неожиданные детали предыстории, такие как тайна убийства с участием жертв с похожими именами или кризис, связанный с древним праздником. Нахождение малоизвестных подробностей праздников и преобразование их в сюжетные точки и детали фона может значительно упростить разработку ваншота для DM.
3 Используйте существующий модуль в качестве вдохновения
Тем, у кого возникли трудности с воплощением концепции в работоспособный ваншот, не помешает взглянуть на модуль, который имеет общую схему идеи праздника будущего Мастера, и посмотреть, смогут ли они переделать его для работы. их дизайн. Онлайн-модули — отличный источник вдохновения, особенно потому, что их форматирование можно легко скопировать и изменить, чтобы оно соответствовало другой конкретной настройке. На что следует обратить внимание, так это на экспозицию и общий ход сюжета, окружение и описания, диалоги NPC и торговцев, карты и общие схемы, а особенно монстров и встречи.
Мастера подземелий могут просматривать официальные модули и брать короткие фрагменты из более крупных историй, таких как Уотердип: Похищение дракона или даже Проклятие Страда. Тем не менее, существует много контента Лиги авантюристов, который может вместить длину одного выстрела на нескольких уровнях, учитывая его систему ранжирования на основе уровней.
2 Направить сюжет на развитие опыта
<р>Помните, что это одноразовая акция, специально созданная для праздника, поэтому есть вероятность, что она не будет продолжаться в течение длительного времени. Независимо от того, будет ли это разовая акция, растянувшаяся на три сеанса, или просто одноразовая сделка, Мастерам подземелий не нужно зацикливаться на множестве деталей. Таким образом, это помогает ограничить одноразовый выстрел небольшой областью, чтобы игроки могли сосредоточить свое внимание на ней, а не блуждать где-то еще.
Это также означает, что совершенно нормально взять поводья и немного направить вечеринку в сторону того, как именно должен развиваться опыт, тем более что весьма вероятно, что ваншот имеет определенное направление. Тем не менее, помните, что это по-прежнему помогает дать игрокам некоторую степень свободы в отношении того, как они хотят подходить к вещам, поэтому DM, которые хотят применить этот совет, должны подумать о нескольких вариантах выбора для игроков, которые приведут к результатам, которые по-прежнему будут управлять сюжетом. в нужном направлении.
1 Сделайте это каламбурным для игроков
Одной из отличительных черт праздничного ваншота является явное включение знакомых праздничных элементов в сюжет. сюжет, “ременинг” любое подобие фантастического сюжета, чтобы соответствовать контексту праздника. Если в Dungeon Masters есть игроки, которые любят плыть по течению, они могут развить это сумасшествие дальше, сделав праздничный каламбур одним выстрелом: добавляя всевозможные праздничные каламбуры к персонажам, встречам, сюжетным линиям и даже диалогам!
Злодей, связанный с Рождеством, в одном кадре может использовать тот же уровень ледяных каламбуров, что и Мистер Фриз Арнольда Шварценеггера в Batman & Робин, и мастер могут использовать тот же принцип для NPC, которого они хотят использовать в качестве талисмана ваншота. Несмотря на потенциал банальных шуток, каламбуры определенно добавят ваншоту привлекательности и причудливости.
Люк Экройд Опубликовано 9 минут назад
Хотите добавить праздничного настроения в свою кампанию D&D? Не смотрите дальше.
Icewind Dale Тайлер Джейкобсон — Стриксхейвен Кэролайн Гариба
Рождество — прекрасное время, чтобы поиграть в веселую и беззаботную игру Dungeons & Dragons one-shot с вашими друзьями. Это шанс поучаствовать в праздничном приключении на праздники, для завершения которого потребуется всего одна сессия.
Чтобы помочь вам спланировать праздничную сессию D&D, вот подборка идей на рождественскую тематику. для вас, чтобы опираться. Эти идеи могут быть использованы в качестве разового побочного квеста в вашей основной кампании или совершенно не связаны с ним, давая вашим игрокам возможность попробовать совершенно нового персонажа. В любом случае, вы получите удовольствие от этих одноразовых идей.
ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ
10/10 Санта пропал!
Кости мамонта Олли Лоусон
Группа посещает грот Санты, но Санты там нет. Эльфы огорчены, ведь до Рождества осталось всего несколько дней. Теперь вечеринка должна найти Санту до того, как Рождество будет испорчено!
Будет много социальных встреч, поскольку группа пытается найти любого, кто знает последнее известное местонахождение Санты. Они могут обыскать грот в поисках подсказок и отправиться в зимнюю глушь, чтобы найти его. Возможно, его похитил Пасхальный кролик, который завидует популярности Рождества. Может быть, он просто был в длительном отпуске. Независимо от причины, вернуть Санту — это гонка со временем.
9/10 Таверна в одиночестве
Naerth Maxildanarr Брайан Валеза — Впечатляющая дверь Ольги Дребас
По этой идее ваши игроки могут играть младшими версиями своих персонажей. Они остались одни в своей таверне, а остальная часть их семьи уехала в отпуск. Но, как и в «Один дома», они понимают, что какие-то подлые мошенники планируют ограбление. У них есть всего день, чтобы как можно лучше подготовить таверну к вторжению.
Этот одноразовый шанс — шанс для ваших игроков создать свои собственные сложные головоломки и ловушки, чтобы обмануть злодеев. Вы даже можете добавить элементы «Крепкого орешка», заменив таверну на более крупную структуру, в которую игроки смогут проникнуть, чтобы расправиться с злоумышленниками.
8/10 Изменение сердца?
Ezmerelda d’Avenir In The Mists, Никки Доус — Призрачный танцор, Сэм Кейзер
В этом кадре ваши игроки — приспешники злодеев, которые пытаются растопить свое холодное сердце в это Рождество. Им нужно остановить злонамеренные замыслы злодея и помочь ему увидеть ошибочность своего пути. В качестве альтернативы миньонам ваши игроки могут быть духами Рождества, путешествующими по прошлому, настоящему и будущему злодеев, чтобы определить, что убедит их стать силой добра. Злодей будет постоянно бунтовать против этой идеи. Сторона должна удержать их на правильном пути.
Эта идея на тему «Рождественской песни» действует как беззаботный сценарий «что, если», где ваши игроки могут увидеть, как могла бы закончиться основная кампания, если бы злодей внезапно решил остановить их злой план.
7/10 Большой праздничный фестиваль
Festival Gathering Автор Джулиан Кок
Группа решила посетить местный рождественский фестиваль. Вы можете организовать для них мини-игры и соревнования, такие как соревнование по выпечке или гонки. Это может быть уютная история с низкими ставками, которой можно наслаждаться.
Есть способы включить в историю конфликт. Возможно, группе нужно собрать предметы для подготовки к событию. Может быть, их наняли в качестве охранников, и им нужно помешать ближайшим бандитам саботировать большой день. Во время мероприятия может раскрыться тайна, например, украденный приз деревенской лотереи. Небольшой простой сюжет придает некоторую структуру этому прохладному ваншоту.
6/10 Рождественское проклятие
The Wild Beyond The Witchlight Катерина Ладон
В этом забавном ваншоте ваши игроки сами окажутся в роли Деда Мороза. После того, как они разозлили не ту могущественную ведьму, они обречены доставлять подарки всему королевству за одну ночь. Ночь не закончится, пока задание не будет выполнено.
На их пути можно расставить множество забавных препятствий, например, рассерженных рождественских эльфов или воров, крадущих подарки. Будут ли ваши игроки заниматься изготовлением игрушек и пробираться в дома, чтобы доставить подарки? Или они восстанут против этого проклятия, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы выяснить, как передать роль Санты кому-то другому?
5/10 Дом на Рождество
Ghosts Of Saltmarsh By Greg Rutkowski
В местной таверне группа замечает NPC у игрока39; предыстория выглядит обезумевшей. Они надеялись вернуться домой вовремя, чтобы провести Рождество со своей семьей, но это путешествие слишком опасно, чтобы предпринимать попытки в одиночку.
К счастью для них, ваша группа здесь, чтобы помочь. Путешествие долгое и опасное, через темные леса, бескрайние океаны и заснеженные горы. Нет свободного времени. У группы есть всего несколько дней, чтобы добраться до родного города NPC. Они должны выбрать наилучший маршрут. Возможно, доступны более быстрые методы, но с большим риском, такие как непроверенное заклинание портала волшебника. Со временем это захватывающее приключение, надеюсь, закончится празднованием Рождества.
4/10 Вечеринка, которая украла Рождество
Ползучая хижина Бабы Лысаги. Автор Джедд Шеврие — Переносная дыра. Автор Алекс Стоун
В близлежащем городе слишком много рождественских праздников, что раздражает вашу злодейскую вечеринку. У них праздники каждый день, и все чертовски счастливы. Ваша группа Гринчей вынашивает план, как испортить всем Рождество. Возможно, они хотят украсть все подарки, пока никто не проснулся. Может быть, они планируют похитить мэра перед своей рождественской речью. Вместо этого у ваших игроков может быть собственный творческий план.
Вы можете изменить перспективу многих классических рождественских фильмов, в которых горожане делают все возможное, чтобы остановить злые планы вечеринки. Возможно, даже Санта-Клаус попытается противостоять вечеринке, что приведет к решающей финальной битве за спасение или уничтожение Рождества раз и навсегда.
3/10 Соперники Санты
Darkling Elder Автор Брайан Валеза
В этой идее ваши игроки уже могли дружить с Сантой или играть за его эльфов. Санта заметил, что в этом году он получил гораздо меньше писем от детей, чем обычно. Перед вашими игроками ставится задача выяснить, почему, и вскоре они узнают, что соперник оказывает те же услуги, что и он. Это неприемлемо! Санта просит группу проникнуть в эту конкурирующую компанию и уничтожить ее изнутри.
Группа озорных существ из Страны Фей или устрашающий злобный двойник Санта из царства ужаса могут управлять конкурирующей компанией. Вашим игрокам нужно проявить изобретательность, чтобы победить их. Они могут саботировать свою службу доставки. Они могут попытаться сразиться с большим боссом напрямую. Возможно, у них возник соблазн создать собственную конкурирующую рождественскую компанию и полностью забыть о помощи Санте. Есть много дурацких способов разыграть эту конкурирующую историю с подарками.
2/10 Подарки пошли не так
Заклинание разрыва реальности. Автор Брайан Валеза. Основы игры Игра в игру. Автор Сюзанна Хелми
Рождественское утро, и вечеринка просыпается в хаосе! Подарки каждого полны неприятных сюрпризов. Злые куклы бегают. Мимики заменили новогодние елки. Порталы находятся в пудингах. Рождество проклято. Может быть, могущественное существо не получило подарок в этом году и набросилось на него из зависти. Возможно, детское желание было искривлено. Какой бы ни была причина, ее нужно остановить.
Обстановка для этой идеи может быть любой. Возможно, все ваши игроки работают в Candlekeep, а доставка подарков в библиотеку — вот что вызывает весь хаос. Может быть, группа живет в маленькой деревне, которая скоро наводнится опасными игрушками. Независимо от обстановки, этот кадр будет полон боев и ловушек, поскольку группа пытается бороться с источником этого проклятия.
< h2 id=»stranded-for-the-holidays»> 1/10 Застрял на праздникиXardoroks Fortress By Brian Valeza
Группа отправилась в долгий путь домой на каникулы, когда они безнадежно заблудились. Возможно, они свернули не туда или, может быть, наткнулись на портал. Они оказываются в холодной земле и должны работать вместе, чтобы найти дорогу домой.
С их заклинаниями и ограниченными ресурсами это сложный опыт выживания для ваших игроков. Это отличный ваншот для тех, кто хочет более суровой, серьезной игры, а не чрезмерно праздничного сюжета. Группе нужно будет охотиться за едой, искать убежище и тепло и выживать как можно дольше. Возможно, они находят таинственное сооружение и проводят там ночь. Он полон головоломок и загадок, которые предстоит разгадать группе. Если им удастся пройти через холодное одинокое здание, они смогут найти магическое устройство, достаточно сильное, чтобы снова переместиться домой.
Обновлено: 31.01.2023
То что написано ниже является фэнтезийным приключением для 1–4 персонажей 2-го уровня, управляемых игроками 8–12 лет.
Помощник мэра Руфус Гудсман вызывает персонажей и сообщает им, что городская прорицательница, известная своей мудростью, предсказала, что судьба персонажей — спасти город.
В находящихся неподалёку руинах скоро вырвется на свободу великое зло. Персонажам будет необходимо посетить эти руины, чтобы остановить его. В противном случае, случится много плохих вещей.
Руфус предлагает каждому из персонажей по три предмета и разрешает выбрать один из них. Предлагаемые предметы зависят от класса персонажа.
- Талисман изготовленные из глаза крупного медведя окружённого пожелтевшими зубами. Носящий его может бросить кости для проверки Телосложения если хиты уменьшены до 0. В случае успешной проверки у вас останется 1 хит. Сложность проверки равна нанесённому персонажу урону.
- +1 Боевой топор сделанный из рунической стали, гудящий, когда находится в руках. Добавляет вам по 1 дополнительному хиту на каждую имеющуюся у вас кость хитов.
- Амулет выполненный из хвостовых перьев птиц, добровольно пожертвовавших их твоему племени, который действует как Амулет Здоровья (делает телосложение=19)
- Великолепный музыкальный инструмент того типа на котором играет бард. Даёт дополнительную кость Вдохновения Барда.
- Берет, дающий вам дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня и 3 преимущества в день на проверку харизмы
- Поношенная пара ботинок из лягушачьей шкуры, которая действует как Сапоги Ходьбы и Прыжков
- Роскошный шёлковый вышитый камзол в цветах вашего бога, который даёт вам дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня и бонусное использование божественного канала
- Священный символ, который увеличивает сложность спас-броска от ваших заклинаний на 2
- Пара толстых золотых рукавиц, действующих как Рукавицы Силы Огра (делают сила=19)
- Амулет шипов увеличивающий ваш уровень на 3 в контексте использования умения Дикий Облик
- Кожаная безрукавка, которая даёт вам умение невидимости (на открытом воздухе) и дополнительную ячейку заклинаний 2-го уровня
- Кольцо из лозы действующее как Кольцо Уклонения
- Длинный меч в хорошем состоянии с железным лезвием и эфесом обёрнутым в промасленную шкуру серого дракона. Лезвие украшено орнаментом с молниями. Меч находится в ножнах из Мифриля украшенных Лазуритом. Он действует как +2 волшебный меч.
- Щит пехотинца сделанный из древней стали. На щите изображён дубовый лист вписанный в белую восьмиконечную звезду на сине-зелёном поле. Он действует как +1 щит. который позволяет вам бесплатно восстановить дополнительный хит во время короткого отдыха.
- Кажущаяся неудобной пара ботинок сделанных из паучьего хитина, которая действует как Сапоги Ходьбы и Прыжков
- Пара «боксёрских бинтов», которые увеличивают класс брони монаха на 1 и позволяют монаху нанести дополнительное очко урона при атаках без оружия
- Повязка на голову предоставляющая 2 дополнительных очка Ци
- Полоска из обыкновенного камня выполняющая роль Кольца Защиты
- Золотой щит являющийся +1 щитом, который светится и предоставляет вам дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня
- Тяжёлый серебряный молот инкрустированный символами вашего бога, который действует как +1 молот, который усиливает божественную кару с 1d8 до 1d10
- Сделанные из рыбьей чешуи Перчатки плавания и лазания
- Длинный лук сделаный из вишнёвого дерева. Рукоять обёрнута чёрной кожей. Тетива, на самом деле, является тонкой цепочкой сделанной из зловещей меди. Действует как +2 Длинный лук
- Лёгкий эльфийский клинок выкованный из железа с эфесом обёрнутым чёрной шагреневой кожей. На обеих сторонах клинка сделан кровосток. Большое круглое навершие отлито из меди и несёт на себе изображение сороконожки. Даёт владельцу возможность использовать сразу два оружия и дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня.
- Тёмный амулет в виде листа оборачивающегося вокруг жёлудя, который действует как Амулет Здоровья
- Кинжал со стальным лезвием и эфесом обёрнутым шагреневой кожей коричневого оленя. Навершие в форме шипа можно отвернуть открыв полость в рукояти. Это волшебный кинжал, который даёт вам дополнительную Скрытую Атаку с уроном 1d6. Кинжал возвращается в руку благодаря реакции.
- Тёмный плащ сделанный из теневого шёлка. Даёт +2 бонус на проверки восприятия и невидимости.
- Маленькая шапка действующая как Сумка Хранения
- Закрученная тисовая волшебная палочка с наконечником из большого Аквамарина, мерцающего желтоватым светом под землёй, которая содержит по дополнительному заклинанию 1-го и 2-го уровня, которые могут быть применены используя ячейки заклинаний чародея
- Серебряный браслет дающий дополнительную ячейку заклинания 1-го уровня и дополнительную единицу чародейства
- Зелёная мраморная палочка с навершием в форме шара. Действует как Волшебная палочка Обнаружения Магии
- Тёмный железный нарукавник, дающий дополнительное известное заклинание
- Стальное кольцо покрытое зацепками, которое наносит вам урон в 1d4 очка при снятии. Предоставляет +2 дополнительного урона от заклинаний.
- Стеклянное кольцо заполненное кровью, действующее как Кольцо Защиты
- Золотое кольцо, дающее волшебнику способность приготовить дополнительное заклинание и увеличивающее Сложность спасброска против каждого заклинания на 2.
- Шляпа украшенная изображениями лун и звёзд, которая даёт вам возможность 3 раза в день достать маленький предмет бонусным действием
- Кристаллическая палочка с сапфировым наконечником, являющаяся Палочкой Волшебных Стрел
Дайте игрокам карту.
Первый выбор: Руины находятся на северо-востоке. Есть два пути: короткий, но более опасный путь через Тёмноболотный лес и более длинный путь через Зловещие холмы.
Покажите им карту и разрешите сделать выбор.
Дайте им понять, что они могут задать любые вопросы о карте. Помогите им понять что к чему. Всё что изображено на карте действительно существует. Воспользуйтесь этой возможностью чтобы описать дорогу, находящийся недалеко фермерский домик, черепаху идущую по дороге, стоящий рядом колодец и другие места изображённые на карте. Описания каждого места приведены ниже.
Совет: Обращайтесь с миром как с живым и изменяющимся, разрешая игрокам взаимодействовать с чем угодно. У них могут быть мысли о том что чем является, а свобода действовать следуя своим идеям, привнося творческий подход, в смеси с неожиданностями может привести к очень весёлому сеансу игры. Каждый раз когда игроки запутываются и не знают что делать предложите им несколько вариантов и объясните чем может грозить тот или иной выбор. Не забывайте им напоминать что они могут задавать вопросы в любой момент.
- Панцирь черепахи идущей по дороге имеет узорчатую раскраску, а одно из пятен переливается как опал.
- Дом к северу от дороги заброшен. Внутри можно найти припасы. Что стало с людьми жившими там неясно.
- На дереве около дома есть пчелиный улей.
- Корова белая и весьма дружелюбная.
- Если персонажи спустятся в колодец, то смогут найти на дне небольшой мешочек со 100 золотыми монетами.
- В маленьком пруду живёт агрессивная лягушка, которая окатит волной презрения каждого кто решит с ней связаться.
- Поле цветов населено Спрайтами, которые танцуют и играют летая в воздухе. При приближении персонажей она становятся невидимыми и пропадают. Если в группе есть Разведчик или Друид и если они понаблюдают какое-то время за Спрайтами и оставят им подношение, то те могут приблизиться и наградить персонажей преимуществом на следующую проверку способностей.
- Знак потрёпан и указывает в трёх направлениях. Стрелка направленная в сторону города подписана Брайтон. Стрелка указывающая на сервер подписана Тёмноболотный лес. На юг — Зловещие Холмы.
- Кристальное озеро спокойно, а южный берег скалистый. Если персонажи решат исследовать водопад, то за ним они найдут небольшой бассейн в котором лежит драконье яйцо. Из яйца вылупляется Псевдодракон, который привязывается к одному из участников группы предпочитая персонажей действующих только заклинаниями.
- Попытка обойти лес по его восточному краю приведёт к тому, что Скальные Тролли (с точки зрения характеристик считайте скальных троллей Кобольдами) начнут сбрасывать камни с выступа на персонажей. Выступ скалы расположен на высоте 40 футов и до него нужно карабкаться. Там есть 2 скальных тролля +1 за каждого члена группы сверх 4. Катящиеся камни наносят 1d8 урона при попадании и игроки должны выполнить спасбросок Ловкости и свалиться вниз в случае неудачи.
Когда группа будет путешествовать по южным холмам, её атакует один Скальный Гном по имени Фил. Атаковать он будет не оружием, а словами. Если персонажи его проигнорируют, то ему станет скучно и он уйдёт восвояси. Если же они его атакуют, то он начнёт атаковать их ранящими словами (словесная атака, наносящая 1d6 очков урона с бонусом атаки +4). Если участник группы нанесёт по нему удар, то он разделится на двух гномов в половину роста, которые продолжают атаковать группу. Если группа попадёт по этим гномам, то они разделятся, в свою очередь, на полу-полу-гномов и продолжат атаковать группу оскорблениями. Удар по полу-полу-гномам убивает их. Если в какой-либо момент времени группа убегает с поля боя, то гномы останавливают атаку. Мораль: Бить людей которые обзывают вас — только давать им лишний повод обзывать и ругать вас.
Здание на холме — это дом гнусно выглядящей женщины с длинным носом. На носу видна большая бородавка из которой растут толстые тёмные волосинки. У неё горб и глаза на выкате, она носит пальто тёмного цвета сделанное из шкур животных, и кажется что это крысы карабкаются у неё по спине. Её зовут Эсмеральда и она, хотя и говорит страшным голосом, на самом деле весьма мила. Если персонажи решат её атаковать, то она атакует в ответ и окажется весьма могущественной (см. характеристики Они). Если она победит в сражении, то она вылечит всех персонажей и перенесёт их на перекрёсток около пруда. Если персонажи будут добры к ней, то она пригласит их в дом и благословит, наложив заклинание защиты, которое обречёт первую успешную атаку против персонажа на промах. Мораль: Внешний вид обманчив.
Пещера является домом Огра по имени Блорп. Он выглядит пугающим и страшным, издаёт рычащие и стонущие звуки, но на самом деле он мирный и грустный. Если персонажи нападут на него, то он атакует в ответ. Но если они отнесутся к нему по-доброму и найдут способ улучшить ему настроение, то он окажется дружелюбным.
Мораль: Новые вещи и люди иногда могут быть очень пугающими, но на проверку оказываются хорошими.
Тёмноболотный лес. Деревья вокруг выглядят тёмными и пугающими. Дорога через лес должна занять около трёх часов, но они заколдованы. В конце каждого часа сделайте спасбросок мудрости против сложности 10. Если хотя бы двое персонажей не справились, то группа теряет час и подвергается атаке из расчёта 1 Гигантский Паук на двух членов группы. Если группа проигрывает бой, то она приходит в себя в полном здравии на границе леса.
Если персонажам удаётся пройти через лес, то около выхода они встречают свирепого Лютого Волка. Он страшно рычит на них, но на самом деле сам очень испуган. Если персонажи подружатся с ним и смогут вылечить его (лёгкие раны), то Лютый Волк станет верным компаньоном.
На подходе к руинам вы встречаете морщинистого иссушенного временем старика около двух футов ростом. Он выглядит весьма хрупко. Он парит над землёй на высоте 3 футов, но выглядит очень больным. Он зовёт персонажей к себе и рассказывает, что он — хранитель великого зла и что его жизнь почти закончилась. Ему нужно, чтобы кто-то занял его место иначе зло вырвется на свободу и начнёт уничтожать всё и всех вокруг. Он говорит, что если кто-то из них возьмёт на себя эту работу, то уже никогда не сможет покинуть это место, застрянет здесь до того момента когда и им придёт пора умереть. Дайте игрокам поразмышлять об этом минутку, но если они не смогут принять какое-либо решение, то напомните им, что старик долго не протянет.
Вне зависимости от того какое решение они примут, они слышат злой хохот раздающийся из-под земли, оттуда куда уходят ступени. Их атакует рыцарь смерти (Скелет) в древних доспехах с красными светящимися глазами.
Рыцарь Смерти (Скелет)
Средняя нежить, законно-злая
- Класс доспеха: 17
- Хиты: 3d8 + 6 за каждого члена группы
- Скорость: 30 фт.
- Сила: 10 (+0)
- Ловкость: 16 (+3)
- Телосложение: 15 (+2)
- Интеллект: 6 (-2)
- Мудрость: 8 (-1)
- Харизма: 5 (-3)
- Уязвимость к урону: дробящий
- Иммунитет к урону: яд
- Иммунитет к состоянию: истощение, отравление
- Чувства: тёмной зрение 60 фт., пассивная внимательность 9
- Языки: Общий
- Опасность: 3 (700 опыта)
Стойкость нежити. Если урон должен опустить хиты Рыцаря Смерти до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл равной полученному урону, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты Рыцаря Смерти опускаются только до 1.
Ужасающий взгляд. Рыцарь Смерти может взглянуть на любого из противников, нанесших ему урон рукопашной атакой оружием. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 9. В случае провала спасброска, цель получит урон психической энергией 10 (3d6) и отодвинется от Рыцаря Смерти пользуясь своей реакцией. В случае успеха, цель получит половину этого ущерба.
Удар коротким мечом. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1d6 + 3).
Огненный взгляд. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Урон огнём 6 (1d6 + 3).
Мышеловка. DnD 5e — небольшое авторское приключение
Друзья получили большое удовольствие, проходя его, и я решил поделиться со всеми желающими — не пропадать же бобру. Ну, или в данном случае — Берфесту.
UPD: ссылка на старую версию устарела и закрыта. Вторая редакция вот тут:
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
А вот как вы усыпите партию где есть эльфы и полуэльфы?
Очень хорошее замечание
Да, их можно не усыплять, а вырубить, на то в таверне полно берфестов
На самом деле когда писал модуль, почему-то это вылетело у меня из головы.
Можно так же сказать что персонажи»погружаются в глубокий транс этими звуками» после чего теряют сознание
@peotor, вчера начали ваше приключение, остановились на этапе загона. Идёт просто шикарно, надеюсь на следующей неделе закончим. Как закончим отпишусь.
P.S. Ещё есть?
Есть, но они не в печатном виде, если появится время — буду оформлять постепенно.
@peotor, спасибо огромное за такое приключение, давно отзыв хотел написать да времени небыло. Прошли модуль на концовку «Закон и порядок», чуть не померев при этом пару раз, у игроков было 2 коротких отдыха и вкусный сыр xD
Из минусов — слишком сильные артефакты на этом этапе игры (2-3 уровни).
Но как для ваншота на 2-3 сессии вне кампании, просто для развлечения, вышло просто шикарно.
Ещё раз спасибо за так грамотно построенный и красиво оформленный модуль, он занял своё почетное место в моей коллекции (на фото плохо видно). Обязательно ещё буду его проводить!
Если будут ещё модули, с радостью прошел бы;)
Весьма польщён! Рад что вам понравилось!
Недавно тоже провёл этот же модуль, немного модифицировав баланс, заточил под 5й уровень. Очень рад что творчество живёт отдельно от меня, мне очень приятно, правда!
@peotor, так понравилось ваше приключение что второй раз планирую его провести, вот даже карты нарисовал под Roll20, небольшие расхождения есть но не критично
Ого, выглядит супер!
Вы не против, если я сворую их на следующую редакцию?
Там как раз будет возможность играть 5м уровнем и подправлены косяки!)
тизер:
@peotor Я тут ещё карту комнаты с кристаллом сделал и приплёл одну классическую головоломку, тем более общая тема подразумевает.
Есть 2 двери, закрытые но не запертые. Когда игрок открывает дверь, то он и все кто видели что за ней мгновенно закрывают её, убегают в угол комнаты, получают кратковременное безумие из ДМГ на минуту и абсолютно не помнят что они видели.
А что там на самом деле: эти 2 двери просто односторонние порталлы которые соединены друг с другом. Если одна дверь закрыта а вторая открывается и игрок смотрит за неё — у него сбоит мозг и сам затирает в памяти что там было.
На самом деле бесполезно, но минут на 10-15 игроков займёт пока они будут спорить друг с другом и придумывать способы решения проблемы. За старания можно награды подкинуть xD
P.S. И там чуть ниже карту таверны накинул, ошибся веткой комментов
Автору спасибо, интересное приключение.
ГМ’ил как раз на пати из 5. Толи я такой ГМ, толи пати такая, но все пошло предельно не по плану. Для начала ребятам захотелось заглянуть в дом мэра и церковь. Ладно, пара НПЦ всегда есть в загашнике. Потом была целая история с тем чтобы вырубить двух эльфов — сон их не берет, они еще пинали заснувших, отчего те тоже просыпались. К 8му раунду крысолюды таки затыкали их кинжалами с параличом, чудом не убив.
Дальше побег из камеры. Повезло что Вислпанк хорошо бросил спасбросок от Command клерика и не отдал им ключи, с переносной дырой они достаточно помучались, пришлось в роли НПЦ из соседней камеры им даже подсказывать. Окей, выбрались. Пошли за вещами которые в ящиках во дворе с ограми. Монк-табакси сначала провалил скрытность, решил притвориться просто большим котом, крит-провал на performance — так увлекся что пометил угол. За что был схвачен за шкирмон и ткнут носом в свое пятно под фразу «кто это сделал?» Решили с ограми не связываться.
Потом отдельная песня как они путешествовали через арку. Посылали вперед всегда одного. Связи никакой. Чмпнт? Поначалу все шло неплохо.
Вот комбинация для пастбища. За дверью кто-то, пойдем дальше.
Вот комбинация для маг.кузни. Хм. подозрительные доспехи. Проверка арканы — ну да, магические. Ну нафиг.
Вот комбинация для казарм. Не, один не пойду.
Потом кухня. Стелс, глянем за угол — всего трое. Вернулся за группой, пришли, наваляли.
Дальше комната с кристаллом. Пошли все вместе. Окей, поняли что это двигло острова и лучше его не трогать.
Дальше опять послали одного на разведку. А тут как раз сырная сокровищница, которую двое охраняют. Бросок инициативы, 20 против 16, ура, есть время чтобы набрать комбинацию и свалить к товарищам. Вот только.
Бравый гном (гном, не дворф) разведчик не утруждал себя запоминанием или записыванием комбинаций. И когда он назвал куда он убегает от этих двух крысолюдов. Казармы. Не зачищенные. В итоге тревога по всей крепости (при том что в живых еще 2 огра, 12 крыс и Чиззл) и серия изнуряющих битв в туннеле к комнате с кристаллом. Да, пришлось карту для битвы на ходу рисовать =)
Нихага себе! Вот это дичь!
Увидел твой коммент только сегодня. Расскажи, получилось разрулить?)
Возможно Чиззл решил бы чтобы с ним рядом всегда были доспехи, потому что он не очень то полагается на свою команду. Плюс там есть по-моему одна или несколько комбинаций, которые не были «продуманы». То есть подпространства, которые можно самому быстренько придумать. Сходу придумывается может огромный лабиринт, или что-нибудь вроде карманного плана. В принципе тут только на импровайзе тянуть))
Плюс,он обязательно усилил бы охрану у выхода и у сырной сокровищницы, даже пожертвовав бы казармами.
Ещё там мог бы быть какой-нибудь «сверхопасный заключенный» которого специально держали отдельно. Может он смог бы им помочь в обмен на спасение.
Да, сорян что вот так заинтриговал и пропал. Просто в итоге собраться в тот вторник не удалось, доиграли только на этой неделе.
Расклад к началу сессии такой:
Лесной эльф клирик знаний
Лесной гном (не дворф) алхимик с ручным хорьком
Драгонборн палладин верности
(все второго уровня)
Перебили почти всех (может мой косяк, что я почти всех мобов об ребят слил в три волны в том туннеле что ведет комнате с кристаллом) — оба огра мертвы, как и 21 крысолюд (ребята счет вели), так что в распоряжении Чиззла осталась еще может пара-тройка крыс и два доспеха.
Но вся зачистка шла без отдыха + они так и не нашли пикси или жемчужину силы, так что спелл-слоты никто не восстанавливал.
Чиззл по аналогии с жемчужиной тупо вытащил синий и желтый камни, чтобы защитить сокровищницу, и отрезать пути к отступлению, так что у ребят оставались только комната с кристаллом, где они и были, зачищенное пастбище и, собственно, рубка управления.
Здесь Чиззл организовал комитет по встрече — перевел в рубку живые доспехи, поставил оставшихся двух крыс с тяжелыми арбалетами за импровизированной баррикадой и стал ждать.
Когда герои ввалились в комнату — повел сражение по плану, Чиззл пыхнул огнем и. на втором ходу его с 30 ХП вынесли до нуля. Арбалетчиков тоже выпилили (табакси-монк гребанная имба). С доспехами правда пришлось повозиться. Пока один доспех защищал тушку Чиззла, второй нахапал кучу огненного урона (от дыхания Чиззла и от склянок алхимика), раскалился и схватил рогу, который к тому времени был «на красных ХП». В попытке его потушить, гном применил гейзер из кувшина бесконечной воды, и впечатал доспех в приборную панель (чудом уцелела на 2 ХП). Панель замкнуло и включилась электроцепь, шибанув до 0 ХП рогу, который чудом не улетел вместе с доспехом (выкинул акробатику ровно чтобы вырваться из захвата, и то с преимуществом). Но и от доспеха, правда осталась лишь груда металлолома.
Второй доспех все еще защищал тушку главной крысы. В попытке его ослабить, гном натравил на него своего хорька.
*тут чистый хоум-брю. хорек за бонусное действие хозяина может напасть на врага и начать ползать у него под одеждой и кусать куда попало. Таким образом все атаки по этому существу идут с преимуществом. Но есть и обратная сторона — критический промах по такому существу означает что удар попадает по хорёчку.*
Но поскольку магический доспех это конструкт — плевать он хотел на ползающего внутри хорька, кусать там все равно нечего. Так что атаки по нему шли тупо прямым броском. И, конечно же, монк засадил лапой в сочленение доспеха и вонзил когти во что-то мягкое — он у нас вообще за всего 3 сессии успел прославится частотой появления единицы на D20.
Но он недолго смотрел на хорячий кебаб на своей лапе — тут как раз подоспело начало раунда и нашего кошколюда замкнула все-та же цепь в полу.
Оставшаяся троица худо-бедно расправилась с доспехом, но к этому времени Чиззл выкинул свой третий удачный спасбросок от смерти, накинул капюшон, попытался отбежать чтобы выпить зелье лечения, но напоролся на две атаки по реакции, из которых одна, даже несмотря на броски с помехой все же прошла.
В итоге Чиззл был связан (палладин был твердо намерен дотащить его до суда живого), залутан (а вот и камни от арки) и отправлен в камеру в сортировочной.
Можно и передохнуть.
Долгий отдых (сопартийцы в последнюю секунду вспомнили что неплохо бы оставить второго караульного у двигателя и топливо подбросить в нужный момент)
Небольшой допрос Чиззла и, наконец, осмотр маг-кузни. С пикси я чуть изощрился — за пару недель до этого нашел неплохой лист d100 предметов в лаборатории сумасшедшего ученого. И там среди прочего была чудесная ловушка с кислотной клепсидрой (клепсидра, для несведующих, — это те же песочные часы, но на жидкости вместо песка). В нижней колбе кислота, в верхней пара пикси. Войдешь в радиус ловушки — клепсидра переворачивается. Разумеется никто не озадачился проверкой на ловушки. Одна из пикси получила несколько капель кислоты в лицо и включила режим бабки из анекдота
(- не ходите туда там кислота!
вторая часть ловушки — собственно взрыв колбы при попытке ее повернуть обратно.
Связанный Чиззл только этого и ждал — НАТ20 при попытке освободиться из опутывающих его веревок, пара удачных брызг кислоты что попали прямо на узел — и вот она свобода. Еще и хороший бросок инициативы. Свобода уже маячит на горизонте.
Вот только читерный табакси-монк опять все портит. Ки на бонус-дэш и вот он уже перекрыл вход в спасительную арку. Второй раунд и он за второй ки вливает в Чиззла три удара на 45 ХП из 48 восстановленных за длительный отдых. Прилетевший следом арбалетный болт отправляет Чиззла во второй нокаут за день.
Ну ничего. Палладин хотел суда — будет вам суд. хе-хе. привет от Дриеллы =)
Операция «ваншот». Часть первая: классификация
Итак, прошли новогодние праздники, закончились народные гулянья и наше настольно-ролевое сообщество потихоньку приходит в себя. То тут, то там появляются новые анонсы, выкладываются отчёты, начинаются бумстартеры и поступают новые книги в продажу. Отличное начинание в Новом Году, друзья. А сегодня я хотел бы поделиться с вами выборкой советов о том, как проводить игры, чей сюжет помещается в 1-2 встречи (т.н. «ваншоты»). Я уже писал, что у меня целый год можно было бы назвать годом ваншотов (особенно осень), и в своей статье я ставлю задачу структурировать весь тот опыт, который извлёк из ситуации. Я не претендую на уникальность или инновационность — если вы встречали что-то из этих советов ранее, то это даже хорошо. Значит, кто-то ими пользуется, значит, они работают.
В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку, разумеется, так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы рассмотреть не только опыт проведения ваншотов, но и приложение некоторых приёмов к классическим игровым встречам.
На момент написания я понял, что хочу детально покопаться в разных аспектах такого формата игр: подготовка, классификация по типу, структура одной встречи, использование каких-то приёмов и так далее. Поэтому я подумал, что хорошим решением будет оформить это всё как цикл статей.
Итак, поехали!
Классификация
Прежде, чем обращаться к разделению, я бы хотел остановиться на определении ваншота как типа игры вообще, которое затем буду применять в статье.
Ваншот — небольшое приключение, формат которого укладывается в 1-2 игровых встречи. Основной признак (присущий только ваншотам): в приключении должен быть завершённый сюжет с логическим началом и концом. Хороший ваншот — самодостаточный ваншот. Разумеется, его всегда можно продолжить, но те темы, загадки и события, которые фигурируют в приключении, должны быть раскрыты. Дополнительные признаки (присущи не только ваншотам, зачастую используются на конвентах): использование прегенов и контроль времени. Если с первым пунктом всё понятно (в принципе, прегены — это тема отдельной такой статьи), то контроль времени — это дополнительная задача ведущему, который должен регулировать время подготовки к игре (создание персонажа, объяснение правил, обзор мира) и время самой игры.
Классификация — очень громкое слово, которое я условно применяю для разделения трёх стилей игры. Заранее оговорюсь, что эти стили не являются сугубо «ваншотными», но я нахожу их просто оптимальными для игр такого типа. Конечно же, нельзя сказать, что это абсолютно независимые друг от друга стили, как правило, они применяются более-менее комбинировано. Но я предлагаю пока осмотреть крайности.
Структура 1: «пришёл-увидел-победил»
Структура этого типа, в первую очередь, характеризуется последовательностью заранее определённых сцен. Заметьте, что заранее определена не сама последовательность, сцены внутри, т.е. допускаются какие-то ветвления. Обычно повествование включает в себя путешествие и главное задание.
Хорошим примером может служить моё приключение на прошедший Кашевар под названием Koi Invictum для Savage Worlds. Задача героев — преодолеть некоторую последовательность сцен. В приключении ветвление минимальное (последовательность сцен меняется лишь пару раз, да и то не факт).
Критерии:
— Локальная цель для персонажей игроков обрисовывается сразу.
В случае с Koi Invictum, персонажи игроков должны попасть внутрь храма и провести псионический ритуал.
— События по большей части определены заранее, участие игроков в инициации новых сцен минимально, обычно их участие ограничивается с заданными элементами сцен.
Наши адепты в пути могут поисследовать храм, поболтать с Агато, вспомнить что-то из истории, но вот инициировать какую-то новую сцену — практически нет.
— Большая часть времени игры уходит на взаимодействие в конкретных типах сцен.
Герои-псионики сражаются с монстрами, творят ритуал и путешествуют по чужим воспоминаниям. Взаимодействия в этих сценах — хоть отбавляй, однако пока персонажи находятся «вне» их, то взаимодействия совсем немного и оно мало на что влияет.
— Этот вариант зачастую подразумевает подготовку до игры: составление сцен и последовательности.
Структура 2: «инициация событий»
Структура этого типа по большей части отталкивается от целей самих персонажей. Именно они становятся двигателями повествования, и в такой структуре ведущему предстоит уделять больше внимания спотлайту и динамике.
Тут хорошим примером послужит наша прошедшая игра с конвента по Apocalypse World. Прямо на игре я выяснил, что же за опасность грозит размеренной жизни героев и направил персонажей на разрешение этого конфликта.
Критерии:
— Локальная цель для персонажей обрисовывается где-то на середине игры (ими же и определяется).
В ходе игры персонажам попала в руки информация о том, что местным бандитами была захвачена какая-то старая и заброшенная лечебница, где когда-то проводились эксперименты над мозгами людей. Каждый персонаж так или иначе был заинтересован в том, чтобы принять участие в операции. Плюс роль, покрываемая героями, была просто необходима.
— Минимальное количество событий определяется заранее, а вот новые сцены и столкновения инициируются зачастую самими игроками.
Под конец встречи персонажи спланировали нападение и успешно атаковали лечебницу с разных сторон. Герои, ворвавшиеся внутрь, сфокусировали внимание на себя, и мы наблюдали сцену с Чертовкой, сцену с Ангелом, сцену с Чоппером и сцену с Мозгачом, которые вызвали сами персонажи.
— Большая часть игры проходит в более-менее свободном взаимодействии.
Герои давали свои заявки на общение с вожаком, подготовку к бою, просто ожидание дела и т.д. Чуть больше бытовухи.
— Этот вариант подразумевает минимальную подготовку до игры. Вооружитесь целями персонажей игроков и отталкивайтесь от их заявок.
Структура 3: «счётчик игры»
Главной особенностью третьей структуры считается некий таймер, по которому происходят некоторые события при естественных условиях. Другими словами, если никто ничего не будет делать (обычно «кто-то» — персонажи игроков), то всё покатится к чёрту. Повествование обычно ведётся «наперегонки».
В этом случае я обращусь к игре по Dungeon World, которую также проводил на конвенте и её инструменту «фронты» (опять-таки, ничего нового, просто хорошо сформулированное старое). Персонажи игроков сталкивались с экспедицией, которую возглавлял амбициозный волшебник Магнус, и если герои ничего не сделают, то вместе со своей свитой он откроет портал в План Холода и погрузит единственное поселение людей в вечный мороз.
Критерии:
— Локальная цель для персонажей игроков обрисовывается примерно на середине встречи, хотя для ведущего она определена заранее. Однако по итогу локальная цель, определённая героями, может не обязательно точно соответствовать локальной цели, установленной ведущим.
При подготовке я установил цель так или иначе остановить волшебника, но персонажи могут ставить свои какие-то личные цели вдобавок, которые могут быть смежными. Например, друиду необходимо очистить осквернённый лес, в то время как волшебник или вор могут заинтересоваться артефактами, которые находятся при злом колдуне.
— Ведущий определяет часть событий, которые зачастую происходят «за кулисами», персонажи почти всегда сталкиваются с их последствиями. Однако новые сцены и столкновения всё также инициируются игроками. Примерно на половине встречи персонажи уже могут быть участниками определённых событий счётчика.
Используя фронт приключения, я установил, что сначала волшебник разгромит морозных великанов на горных подступах к порталу, а потом столкнётся с магическими стражами. Герои при всём желании вряд ли успеют добраться до мага (по-крайней мере сразу), так что они ещё услышат на всю долину грохот сражающейся скалы. Однако планирование и бой с местной группой вурдалаков — это событие, инициированное самими персонажами. В то же время, герои примерно настигнут колдуна, когда он будет творить ритуал по открытию врат, а это — совмещение событий инициированных игроками и установленных ведущим.
— Большая часть игры проходит всё также в свободном взаимодействии, однако стоит напоминать про счётчик.
Персонажи всё также вольны в своих событиях, например, в нашем примере Волшебник и Жрец успели крупно поссориться, а Друид и Следопыт стали жертвами нападения гулей. Тут был и мой промах, я совершенно не давал ощущения счётчика, который мотивировал бы героев скорее собраться и заняться делом.
— Этот вариант подразумевает некоторую подготовку до игры, работу с предысторией. Большая часть её остаётся «за кулисами», некоторые события проходят параллельно действиям персонажей, когда тикает счётчик. Это нормально.
Мышеловка. Небольшое приключение по DnD 5e — вторая редакция
Большое спасибо всем, кто поиграл в мышеловку! И отдельная благодарность за ваш фидбэк — я получил очень много тёплых отзывов и интересных историй о том как всё рушилось шло по плану.
Список основных изменений:
1. Добавлена возможность играть на более высоком уровне. Теперь можно зарубиться и партией с персонажами 5-6 уровня. Для них созданы отдельные столкновения и условия боя в приложении 4.
2. Решена проблема с усыплением эльфов. Как насчёт 5d20 психического урона?
3. Множество не очень заметных глазу правок баланса и текста.
4. Добавлены изменения в приложении 2 — теперь гораздо легче понять, как работает неевклидово пространство магической арки. Видео.
5. Добавлена ссылка на набор HD-карт локаций. Спасибо за это @Mortisss!
6. Внутри переносной дыры теперь лежит мешок репы и тыква.
Найдены возможные дубликаты
Лига Ролевиков
2.6K поста 7.9K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Отличное приключение. Провел его около 3 раз и просто в восторге! Быстрое, интересное, местами забавное! Влюбился с первого взгляда. Очень рад, что автор обновляет контент. Карты выглядят просто чудесно. Благодарю!
Может кому-то пригодится:
Я немного переделал оформление комнаты с тремя дверями и сокровищем (сыром).
Вместо трех камней с замочными скважинами (или как там было), я сделал три стены с огромными барельефами на стенах, где изображены три разные картины
1) Крыса, бросающая крысам внизу сыр. (ловушка)
2) Все крысы едят на пиршестве сыр за одним столом (ловушка)
3) Маленькие крысы дают сыр одной крупной крысе. (дверь)
Тысяча благодарностей за такое чудесное приключение! Решила попробовать провести впервые игру для своих друзей и выбрала это приключение в качестве дебюта ДМом. И возник вопрос — я правильно понимаю что у героев не будет возможности сделать длинный отдых в процессе прохождения? Единственный вариант восстановить ячейки заклинаний — это сыр?
Спасибо!
Очень смелое решение — в качестве первой игры выбрать этот модуль. Он довольно-таки сложен для начинающего ДМа, многое может пойти не по плану, так что будьте готовы к придумкам)
Да, вы правильно поняли. Однако в своих играх я немного сменил правило короткого отдыха: он возможен за 15 минут.
Плюс один из игроков тоже подкинул мне идею: посреди приключения можно используя переносную дыру скинуть в неё всё снаряжение, пробраться обратно в камеру и отдохнуть, сыграв дурачков)
Все будет нормаааально =D надеюсь. Спасибо!
Скажите, пожалуйста, как делалось оформление? Специальное приложение, homebrewery, или может мастерство использования MW?
Своими собственными ручками в ворде. Да, знаю, мазохист.
Страх то какой! Есть же Adobe Acrobat, специально для ПДФа придумали
А за приключение — спасибо большое
Он для крайне легкого редактирования уже готового контента.
С нуля в нем не делают.
а что за шрифт используете, не подскажите?)
Психический урон эльфам кстати плохая идея, эльфов невозможно МАГИЧЕСКИ усыпить, а вот ядом к примеру, тобишь алхимией — вполне. Учитывая что главгад алхимик это звучит логичнее.
Усыпить нельзя, а вот урон психический проходит. Кстати похожая ситуация есть в Возвращение Тиамат, когда в Тэй группа идет с эльфом.
Спасибо за приключение!
А какая у него лицензия?
Уважаемый, это прекрасно!
Такой вопрос, а не подскажешь, где можно нагуглить какие-нибудь нестандартные приключения DnD? Мы сейчас проходим довольно длительную кампанию в Starfinder, хотелось бы разочек отвлечься на что-нибудь несерьезное, трешовое
А можно получить эти карты в высоком разрешении или, если карты сделаны в «Dungeon Painter Studio», получить исходники? За разумное вознаграждение
Спасибо! Попробую поиграться с ними в Dungeon Painter Studio
Вопрос не ко мне скорее, а к автору карт)
Сегодня обкатали. Фентези граундс на 4 карты ругнулся — у ДМ всё норм, а игроки при расшаривании видят только статус «загрузка». Путем экспериментов выяснено, что это вызывается русским названием карты (причём выборочно), так что рекомендую переименовать
Вы онлайн играете?
Вообще нет, но сейчас корона, так что собираемся в дискорде, включаем камеры и фентези граундс и вперёд. Не совсем то, конечно, но есть и плюсы в виде экономии времени и денег на дорогу
могу предоставить, но не такие же, а сделанные собственноручно
Я вот сейчас сидел, читал это приключение. И понял что оно идеально впишется если по D&D вести игру в сеттинге Warhammer FB (Да, знаю что там есть своя система НРИ. Но дында всё же нравится больше). Летающие острова скавенов. это же прекрасно!)
первый вариант. D10. 10-релоад, 1 — невозможность использовать до след. рассвета, автоматически перезарядится на рассвете.
Понял. Спасибо за приключение, оно звучит весьма интересно, скоро опробуем
привет. И правда, я не знал что оно так. Можно использовать переход напрямую на пикабу, по прямой ссылке. оттуда вроде как качается в картиночном формате)
Благодарю, мистер сэр)
У меня пикабушные ссылки на карты 1 этажа таверны и комнаты с кристаллом ведут в этот же пост, так что я просто скопировал карты в хроме, отправил себе в вк, и уже таким образом сохранил на хард. Вдруг кому пригодится способ
Доброго денечка. Решил начать водить днд и для разогрева попробовать этот модуль. Сам я обычно играл в нубоуровнях (1-4). И вот встал такой вопрос. Стоит ли дать пати апнуть 6лвл перед Чиззлом, или пусть страдают? Я не очень уверен просто в том, как они с ним будут сражаться)
Зависит от того, насколько вы чувствуете игру и придерживаетесь правил. Если боитесь, что игроки не смогут скоординировать действия и работать сообща, то конечно рекомендую вам иметь одного-двух персонажей 6го уровня. Желательно с хилом в том или ином виде. Вообще интересный топик — как соблюсти баланс между «крайне хардкорно» и «уныло и скучно». Где-то между этими двумя позициями есть точка «макс фана».
Про себя могу сказать следующее: я умею подкручивать правила в игре, или балансировать игру прямо на ходу, т.к. геймдев по профессии, и умею в баланс — для меня правила это скорее общая конва и рекомендации. Однако это тонкая грань — легко можно переусердствовать или недоусердствовать.
Например, если босса, начинают просаживать [условно] критами за первый раунд, то всегда можно под шумок накинуть ему здоровьичка. Или какой-нибудь дебафф накинуть, пусть даже несерьёзный (например, из-за травмы скорость передвижения снижается на 5) при этом важно, чтобы игроки чувствовали своё влияние на мир игры. Главное в бою — пройти по грани, чтобы они почувствовали боль, сложность, и считали что они прямо-таки «вырывают» победу, и она заслужена. Главное чтобы игроки не знали, что на самом-то деле они уже опустили боссу хп до -80, а то в их глазах игра потеряет смысл.
Читайте также:
- Как сделать палку на кик в майнкрафте
- Где найти кислоту graveyard keeper
- Сколько бомб нужно на базу в war thunder
- Как сделать круглый бассейн в симс 3
- Как настроить программу wow
One-Shots are a great way of introducing new players to Dungeons & Dragons or playing a quick game without requiring too much preparation. They can have great stories and fun combat elements in a short gaming session, which also makes them a great choice for groups who can’t commit to a regular campaign.
There are many great one-shot adventures published by Wizards Of The Coast or other content creators on DMsGuild. But if you want to prepare a quick one-shot yourself, there are many themes and ideas that can be great for a D&D game.
Updated January 29, 2022 by Luke Ackroyd: D&D one-shots are a fantastic way to break up a long-term campaign or to introduce newcomers into the hobby, perhaps. It is always essential to have a short, concise story to tell, as you only have one session, and then the adventure is over. It can sometimes be tricky to come up with fun D&D one-shot ideas that you feel your friends will enjoy, so this article has been updated with four additional one-shot ideas for you to consider when crafting your latest one-off adventure. Perhaps an entertaining one-shot will inspire one of your following D&D campaign ideas too.
12 Playing Minions When The BBEG Is On Holiday
The big, bad, evil villain has decided to head off on a much-needed holiday to rest and recover after a humiliating defeat from an adventuring party. In their absence, who is left in charge of the evil lair? The minions, of course. In this wacky one-shot, your friends get to play as minions that must keep an elaborate lair clean and tidy until the villain returns. But what happens when there is an unexpected guest or a birthday party gets out of hand? The group must work together to handle a series of chaotic shenanigans before they face the wrath of their boss.
There are many possibilities for D&D one-shot ideas within this initial concept. The setting works perfectly with players that want to try out an evil character. But, it is even better if they embrace the bumbling minion trope to add to the chaos. You could even play as low-level monsters too. This one-shot works best as a mixture of horror and humor.
11 A Time Sensitive Curse
Your party has annoyed the wrong person and has awoken to find themselves cursed the following day. This curse might manifest itself as difficult status conditions that worsen as time passes. Alternatively, it could be even stranger, such as causing constant wild magic surges or the party being transformed into random creatures. No matter what you decide the curse should be, make sure it escalates with each passing hour. Your players now have a limited time to find the cure before they are overwhelmed by the curse.
This one-shot adds a sense of urgency, especially if you escalate the curse in real-time. They must find the person that cursed them and get it lifted, all in the space of one session. You can incorporate all sorts of surprises for your players and see how they act under pressure.
10 Visiting The Domains Of Dread
The Domains Of Dread offer the perfect setting for a terrifying one-shot. You can either use one of the various examples in Van Richten’s Guide To Ravenloft or craft your own sinister domain. A one-shot idea focused on the Domains Of Dread typically begins with your players being engulfed by mists and finding themselves in an isolated little world. There is no escape, not without defeating the domain’s Darklord. This Darklord could be an evil puppet, a leader of a pack of werewolves, or anything else you can think of.
A Domain Of Dread could be as big or as small as you like. It could even be a single room, but there is always a straightforward goal: Escape and return to Faerûn. This keeps the story simple for a one-shot and keeps players from getting too off track, especially if you make the domain too dangerous to want to stick around in. You can keep players on their toes in Ravenloft by changing rules and adding all sorts of homebrew encounters for them to face.
9 The Arena
This next idea is inspired by the Arena faction from The Elder Scrolls: Oblivion. Your players are gladiators in a local fighting arena and are keen to prove themselves as champions. The prize might be a large amount of gold, or perhaps they are fighting for their freedom. No matter the reason, they need to fight to survive. They might also earn new equipment between each round to help them specialize in various fighting styles.
This one-shot is designed to be combat-heavy, as your players get to use all of their skills to defeat their opponents. If you want to, this could even be a player-vs-player event to see a few high-level players go head-to-head. For those that want more than just combat, you can always turn the entire arena into a puzzle, with moving platforms and various areas to confuse and mess with the party.
8 Haunted House
Strange noises have been heard from one of the noble’s mansions, and no one has seen them out in town for over a month. The townsfolk are afraid to go inside and investigate. On the one hand, they are afraid of getting caught breaking in if the family is still there, on the other hand, they are even more afraid of the voices that they hear around the mansion at night. So they asked a group of adventurers for their help.
Haunted Houses are a perfect setting for a D&D one-shot. They can be filled with puzzles and traps, and there are so many D&D monsters such as ghosts, willow wisps, wights, or other undead monsters that can inhabit these houses. Based on the difficulty of the puzzles and the challenge rating of the monsters you use, this one-shot can be suitable for any level.
7 Night At The Museum
The Museum of magical creatures and mysteries was targeted by a group of thieves. The museum’s defenses were activated, but they got away. The wizard who is the museum’s curator put up a bounty for anyone who can enter the museum, get past its defenses, and find any clues leading to the culprits.
Museums are full of potential for creating interesting and challenging dungeon crawls, and yet they are so underused in the D&D setting. In a world full of magic and mystical creatures, museums can be one of the most fascinating places to visit. For this one-shot to reach its full potential, a higher-level party would be more appropriate.
6 Murder Mystery
It’s a usual night of rabble-rousing, drinking, and singing in the tavern. Until suddenly, a strong wind blows out every light in the tavern, and impenetrable darkness fills the room. The barman starts lighting up the lanterns and torches again, and when the room is lit again, the lifeless and bleeding body of one of the patrons is left on the ground. One of the guards who were spending the night in the tavern locks the door up until they can find out who the murderer is.
Murder Mystery parties are classic role-playing games, and with a few adjustments, they can be turned into fun D&D one-shots filled with social interactions, crime-solving, and even challenging combat when the murderer is revealed. Since the dungeon master can roleplay NPCs, it’s not necessary for one of the players to be the murderer, and they can work together to solve the mystery. The killer can be anything from a regular person who had a fight with the victim to dangerous creatures disguised as humanoids with ulterior motives. Since most of the game revolves around roleplaying, this setting would be perfect for low-level characters, even as low as level one.
5 Pirating Life
«Sail, ho! There’s a galley on the horizon, ripe for looting. I’d say, bring a spring upon ‘er, feed those landlubbers to the fish, and show’em who’s in charge of these waters! What d’ya say Cap’n?»
«Heave-ho, you scallywags! Let’s fill me pockets with some doubloons and me belly with some rum. We’re going plunderin’!»
Pirating over the seas can be a lot of fun in a D&D game, but most parties are in typical campaigns are good characters, or even if they are evil, dedicating a whole campaign to pirating can get repetitive. But for a one-shot, this setting can be the perfect opportunity for some misdeeds, fun combats, and a lot of pirate talk. There are great homebrew sources online for handling ship battles, and when it comes to boarding a ship, epic and memorable fights can take place. These one-shots would be most suitable for mid-level characters unless you want to throw some more dangerous monsters such as Krakens at your players.
4 Heist
The temple’s treasury is famous for holding wealth beyond imagination. Be it coins, gems, or powerful magical artifacts, a group of adventurers hears about this opportunity, and they devise a plan to find their way into the treasury and run away with everything they can find in there.
Planning heists can be very fun for a D&D one-shot, and you can even print out a few maps and hand them out to your players, and watch as they come up with chaotic ways to get inside the target location. This type of one-shot would be best for a mid-level party, as pulling off a successful heist does require some powerful abilities.
3 Dragon’s Lair
A stranger comes up to the party and notifies them of a red dragon’s lair in the nearby mountain range. He promises to help them defeat the dragon, but he doesn’t want a share of the treasures. He just wants to clear out the lair. While he is mysterious, he seems honest enough, and the dragon’s treasure hoard is tempting enough for the adventurers to agree. After the red dragon is defeated, the stranger reveals his true form as a green dragon. He tricked the party into taking back his lair from a rival dragon, and now that the party is bruised and spent, he tries to finish them off. The ensuing battle would be challenging and memorable.
One of the most common complaints that D&D players have is that they don’t face that many dragons in the game. Well, with this one-shot for a party of mid to high-level characters, your players won’t be asking for more dragons for a while.
2 Prison Break
A few adventurers have been thrown into jail because of their past crimes, but know they decide to use their collective talents and break free. They have to face guards and defenses that have been set up in the prison empty-handed to reach their goal.
This setting’s benefit is that without their weapons and armor or material components for their spells, players have to rely on their creativity to get out of the prison. This one-shot would be perfect for low-level characters, but you can crank the difficulty up by having them imprisoned in more dangerous planes such as the hells, or the abyss.
1 Fighting The Classic Villains
Many players have heard stories of fighting classic D&D villains and demigods such as Tiamat, Vecna, Orchus, or Terrasques, but they haven’t experienced these high-level fights themselves. So preparing a one-shot for fighting these powerful villains is always a fun and popular option.
Players can create level 20 characters, which they rarely get to experience in most campaigns. But even as powerful as most classes are at max level, facing these villains is sure to be one of the most challenging D&D fights they will experience.
NEXT: Underrated D&D Monsters To Include In Your Next Campaign