Редактор сценариев эпоха империй

The Scenario Editor is a feature in the Age of Empires series that allows players to edit and create their own game maps, establish custom rules, as well as specific win or loss conditions. Players can also use the editor to test each of the elements that may affect gameplay and player-designed scenarios can be grouped together as a part of a campaign. Furthermore, certain units such as heroes and other special units such as the mercenary are only available in the Scenario Editor. All scenario e

The Scenario Editor is a feature in the Age of Empires series that allows players to edit and create their own game maps, establish custom rules, as well as specific win or loss conditions. Players can also use the editor to test each of the elements that may affect gameplay and player-designed scenarios can be grouped together as a part of a campaign. Furthermore, certain units such as heroes and other special units such as the mercenary are only available in the Scenario Editor.

All scenario editors of the Age of Empires series have a maximum of 8 different players (except Age of Mythology, which has 12), whose diplomacy can be adjusted to optimize gameplay. When it comes to adjusting the amount of something, negative numbers and decimals are not allowed before the subsequent HD Expansions.

Age of Empires[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires)

The Age of Empires Scenario Editor (simply called Scenario Builder on the menu screen) is a basic editing tool in which the player can create or customize any game with a set of win or lose conditions. A classic example is the «build and destroy» map theme for normal RTS games which features the well known system of building a small base and overcoming the player’s opponent. Alternatively, gameplay can be edited to eliminate the «build» aspect of the game and emphasize the «search and destroy» adventure theme in which the player controls a small band of military units and has to accomplish a set of goals defined by the Scenario Designer.

Age of Empires II[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires II)

The starting screen always aligns itself at the center of the map whenever a new scenario is created.

The Age of Empires II Scenario Editor (simply called Map Editor on the menu screen) features everything its predecessor has along with newer features allowing greater customization and versatility in game design and architecture. Among the most notable feature is the ability to create triggers, which enable more sophisticated gameplay.

Age of Mythology[]

Main article: Scenario Editor (Age of Mythology)

The starting screen.

The Age of Mythology Scenario Editor (simply called Editor on the menu screen) allows the player to create their own scenarios, much in the same way as its predecessor, but brings a lot of innovative features which weren’t possible in the previous 2D engine.

Age of Empires III[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires III)

The Age of Empires III Scenario Editor builds off its predecessor and includes newer features allowing for greater customization and versatility in game design and architecture. Among the most notable feature is the ability to create triggers, which enable more sophisticated gameplay.

Age of Empires IV[]

Main article: Content Editor

A Content Editor was added to Age of Empires IV with the Season One Update.

v  d  e

Gameplay elements in the Age of Empires series

Ability  · Area of Effect (Trample damage)  · Armor/Resists (hack/melee  · pierce/ranged  · crush/siege)  · Armor class/Tag  · Artificial intelligence  · Attack (Attack bonus/Multiplier)  · Attack delay  · Attack ground  · Auto Scout  · Campaign  · Civilization bonus  · Cheat code  · Conversion  · Diplomacy  · Gaia/Mother Nature  · Garrison  · Gather Point  · Healing  · Hit points  · Hotkey  · Micromanagement  · Mini map  · Multiplayer  · Player  · Population  · Range  · Rate of Fire  · Regeneration  · Relic  · Repairing  · Resource  · Scenario Editor  · Score  · Signal Allies/Flare  · Speed  · Stealth mode  · Taunts  · Technology tree  · Town Bell  · Trade  · Tribute  · Unit formations  · Unit stance  · User interface  · Victory
Genie Engine
Frame delay  · Full Tech Tree
Age of Empires Ruins
Age of Empires II Co-op Campaign  · Pass-through damage  · Projectile duplication  · Team bonus
Bang Engine
Age of Mythology God (Major  · Minor)  · Settlement
Age of Empires III Banner army  · Home City  · Home City Card  · Politician  · Promotion  · Snare  · Trade Monopoly  · Trade Route
Age of Empires IV
Bounty  · Dynasty  · Fire armor  · Imperial Council (Vizier Point)  · Influence  · Landmark  · Sacred Site

The Scenario Editor is a feature in the Age of Empires series that allows players to edit and create their own game maps, establish custom rules, as well as specific win or loss conditions. Players can also use the editor to test each of the elements that may affect gameplay and player-designed scenarios can be grouped together as a part of a campaign. Furthermore, certain units such as heroes and other special units such as the mercenary are only available in the Scenario Editor.

All scenario editors of the Age of Empires series have a maximum of 8 different players (except Age of Mythology, which has 12), whose diplomacy can be adjusted to optimize gameplay. When it comes to adjusting the amount of something, negative numbers and decimals are not allowed before the subsequent HD Expansions.

Age of Empires[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires)

The Age of Empires Scenario Editor (simply called Scenario Builder on the menu screen) is a basic editing tool in which the player can create or customize any game with a set of win or lose conditions. A classic example is the «build and destroy» map theme for normal RTS games which features the well known system of building a small base and overcoming the player’s opponent. Alternatively, gameplay can be edited to eliminate the «build» aspect of the game and emphasize the «search and destroy» adventure theme in which the player controls a small band of military units and has to accomplish a set of goals defined by the Scenario Designer.

Age of Empires II[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires II)

The starting screen always aligns itself at the center of the map whenever a new scenario is created.

The Age of Empires II Scenario Editor (simply called Map Editor on the menu screen) features everything its predecessor has along with newer features allowing greater customization and versatility in game design and architecture. Among the most notable feature is the ability to create triggers, which enable more sophisticated gameplay.

Age of Mythology[]

Main article: Scenario Editor (Age of Mythology)

The starting screen.

The Age of Mythology Scenario Editor (simply called Editor on the menu screen) allows the player to create their own scenarios, much in the same way as its predecessor, but brings a lot of innovative features which weren’t possible in the previous 2D engine.

Age of Empires III[]

Main article: Scenario Editor (Age of Empires III)

The Age of Empires III Scenario Editor builds off its predecessor and includes newer features allowing for greater customization and versatility in game design and architecture. Among the most notable feature is the ability to create triggers, which enable more sophisticated gameplay.

Age of Empires IV[]

Main article: Content Editor

A Content Editor was added to Age of Empires IV with the Season One Update.

v  d  e

Gameplay elements in the Age of Empires series

Ability  · Area of Effect (Trample damage)  · Armor/Resists (hack/melee  · pierce/ranged  · crush/siege)  · Armor class/Tag  · Artificial intelligence  · Attack (Attack bonus/Multiplier)  · Attack delay  · Attack ground  · Auto Scout  · Campaign  · Civilization bonus  · Cheat code  · Conversion  · Diplomacy  · Gaia/Mother Nature  · Garrison  · Gather Point  · Healing  · Hit points  · Hotkey  · Micromanagement  · Mini map  · Multiplayer  · Player  · Population  · Range  · Rate of Fire  · Regeneration  · Relic  · Repairing  · Resource  · Scenario Editor  · Score  · Signal Allies/Flare  · Speed  · Stealth mode  · Taunts  · Technology tree  · Town Bell  · Trade  · Tribute  · Unit formations  · Unit stance  · User interface  · Victory
Genie Engine
Frame delay  · Full Tech Tree
Age of Empires Ruins
Age of Empires II Co-op Campaign  · Pass-through damage  · Projectile duplication  · Team bonus
Bang Engine
Age of Mythology God (Major  · Minor)  · Settlement
Age of Empires III Banner army  · Home City  · Home City Card  · Politician  · Promotion  · Snare  · Trade Monopoly  · Trade Route
Age of Empires IV
Bounty  · Dynasty  · Fire armor  · Imperial Council (Vizier Point)  · Influence  · Landmark  · Sacred Site

Редактор сценариев позволяет вам создавать новые карты.
Чтобы воспользоваться редактором сценариев
1 В меню Age of Empires выберите Редактор сценариев.
2 Чтобы создать сценарий, выберите Создать сценарий.Чтобы отредактировать сценарий выберите Редактировать сценарий, а затем укажите, какой сценарий вы хотите редактировать.
3 С помощью редактора сценариев вы можете:

  • Настроить карту – Создавать новые карты.
  • Настроить рельеф – Размещать ресурсы, горы, леса и воду.
  • Настроить игроков – Выбирать начальный век, исходное количество ресурсов, цивилизацию, изученные технологии для каждого игрока и размещать на карте такие объекты, как деревья, ресурсы, руины, артефакты, кости и т.д.
  • Настроить объекты – Размещать на карте здания, крестьян, боевые единицы и корабли для каждого игрока.
  • Настроить дипломатию – Определять дипломатические отношения между игроками (враги, нейтралитет, союзники) и указывать, возможна ли союзная победа.
  • Настроить общие условия победы – Указывать одно или более условие победы, которое необходимо достичь всем игрокам.
  • Настроить условия победы для каждого игрока – Выбирать особое условие победы для каждого игрока.
  • Настроить установки – Давать возможность пользоваться полным технологическим древом или запретить исследование отдельных технологий каждому игроку.
  • Настроить сообщения – Указывать инструкции сценария, писать подсказки, сообщения о победе и поражении и исторические сведения.
  • Настроить видеоролики – Выбрать видеоролики, которые будут проигрываться в начале и в конце сценария.

4 Чтобы начать играть в созданный вами сценарий выберите Меню и нажмите Проверка. Это даст вам возможность играть в сценарий, не закрывая редактор сценариев. Если вы захотите вернуться в редактор, выберите Меню и затем Выход.Чтобы сохранить сценарий выберите Меню, а затем Сохранить или Сохранить как.

Советуем почитать:

Microsoft Age of Empires III Microsoft Age of Empires III : The WarChiefs Еще…Меньше

ВВЕДЕНИЕ

В этой статье содержатся подсказки о том, как воспроизвести настраиваемый сценарий игры в Microsoft Age EMPIRES III.

Дополнительная информация

Подсказка 1: изменение уровня сложности AI

В редакторе сценария можно изменить уровень сложности Artifical аналитики (AI). Для этого выполните следующие действия:

  1. На главном экране щелкните Справка и инструменты, а затем выберите пункт Редактор сценариев.

  2. В меню файл выберите команду загрузить сценарий.

  3. Выберите созданный сценарий.

  4. В меню сценарий выберите тестирование сценарий.

  5. Выберите нужный уровень сложности.

Примечание. Вы должны создать сценарий, прежде чем можно будет выбрать уровень сложности.

Подсказка 2: Настройка искусственного интеллекта

Если вы воспроизводите собственную игру на основе сценария в возрасте EMPIRES III, Enemy AI не реагирует. Эта проблема может возникать, если в настраиваемой игровой ситуации неправильно указаны параметры. Чтобы устранить эту проблему, выполните указанные ниже действия.

  1. На главном экране щелкните Справка и инструменты, а затем выберите пункт Редактор сценариев.

  2. В меню сценарий выберите пункт данные проигрывателя, а затем — пункт AI для проигрывателя компьютера.

  3. Соответствие параметров AI для проигрывателя компьютеров параметрам AI в файле AiloaderStandard. XS.

  4. В меню объекты выберите команду поместить объект, а затем в раскрывающемся списке выберите пункт AI Start .

  5. Расположите объект » AI Start » рядом с обоими центрами, а также центрами города и человеком.

  6. Сохраните настраиваемый сценарий игры.

Ссылки

Служба поддержки пользователей Майкрософт не предоставляет поддержку вопросов и проблем, связанных с воспроизведением игр или созданием настраиваемого сценария. Для получения справки по воспроизведению игры или создании собственного сценария посетите форумы сообщества Microsoft Games на веб-сайте Майкрософт по следующему адресу:

http://answers.microsoft.com/en-us/ Или посетите веб-сайт сообщества возрастов по адресу:

http://forum.agecommunity.com

Нужна дополнительная помощь?

AoE3: Scenario Editor

Где взять: Устанавливается вместе с игрой

Игровое редактирование

AoE III: Scenario Editor — мощный редактор, позволяющий практически полностью изменить мир.

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Scenario Editor предназначен для создания новых и редактирования уже существующих сценариев Age of Empires 3. Вы без проблем сможете сделать свой уникальный игровой мир, заселить его различными NPC, разместить на карте строения и тут же сыграть в свежеиспеченный сценарий. Для реализации несложной задумки потребуется не более часа. Плюсы редактора — простота освоения, удобство работы. Каких-либо недочетов и откровенных ляпов нам обнаружить не удалось.

ПРАКТИКА: Интерфейс редактора устроен следующим образом — верхнюю область приложения занимает главное меню, рядом расположена удобная инструментальная панель, на которую вынесено множество различных функций. В нижнем секторе Scenario Editor размещены окна параметров выбранного инструмента. Все оставшееся поле — окно 3D-вида, в котором преобразуется уровень. Перемещение камеры по карте производится посредством курсорных стрелок или с помощью мыши, а масштабирование — колесиком мыши.

Создание нового сценария в AoE3 Scenario Editor можно разделить на несколько последовательных этапов:

— Моделирование ландшафта;

— Расстановка различных объектов на карте (NPC, строения, растительность и т.д.);

— Написание различных скриптовых сценок;

— Настройка параметров текущего сценария;

— Тестирование своей разработки.

ВЕРДИКТ: Age of Empires 3: Scenario Editor — мощный редактор, позволяющий практически полностью изменить мир AoE3 или же создать уникальную игровую вселенную с нуля. Средний уровень сложности, простота освоения и не ограниченные ничем, кроме вашей фантазии, возможности!

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

Дополнение к AoE 3 EDITOR

Где взять: С нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: New AoE3 Editor 1.1 — обновление для редактора сценариев игры Age of Empires III. Данный пакет включает в себя более 80 нововведений. На перечисление всех ноу-хау ушло бы, по меньшей мере, несколько журнальных страниц, поэтому мы отметим, для примера, лишь два из них — добавлено новое меню Wall, призванное упростить расстановку на карте различных стен, а также возможность загрузки сохраненных игр в редактор. Полный перечень изменений вы сможете увидеть сразу после инсталляции пакета дополнений в подкаталоге N3E.

ВЕРДИКТ: Отличный сборник дополнений для Scenario Editor. Рекомендуем использовать данную разработку всем тем, кто хочет сэкономить свое время при создании нового сценария для Age Of Empires 3.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 8/10

«Игровое редактирование» на DVD

На нашем DVD (в разделе «Игрострой») вы можете не только взять все утилиты, упомянутые в статье «Игровое редактирование», но и ознакомиться с более детальными описаниями программ, а также прочитать небольшие уроки по работе в самых важных для игростроевца редакторах.

Технические материалы, посвященные 3D-моделированию, конвертации объектов и прочим прикладным вопросам, — публикуются именно на диске, а не в журнале.

Плагин Civilization 4 для 3DS Max

Игровое редактирование

Civilization IV plugins for 3DS Max позволяет редактировать модели из Civilization IV.

Где взять: C нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Спустя несколько месяцев после выхода четвертой «Цивилизации» разработчики по многочисленным просьбам игростроевцев выпустили ряд плагинов для 3DS Max, позволяющих добавлять в игру свои собственные модели. Утилиты также допускают загрузку в «Макс» оригинальных юнитов Civilization 4. Данные инструменты полностью соответствуют «цивилизационным» стандартам — позволяют присоединять к модели различные виды анимаций, изменять масштаб объекта, записывать вращения. Творением девелоперов смогут воспользоваться обладатели 3DS Max 6-ой и 7-ой версий.

ПРАКТИКА: Чтобы освоить процесс создания и редактирования юнитов «Цивилизации», вы должны в совершенстве владеть современным графическим пакетом — 3DS Max. Всю работу по разработке нового объекта для Civilization 4 можно разделить на несколько последовательных этапов:

Создание модели юнита. Важно не забыть про иерархию объектов, различные даммики (пустышки), наличие которых обязательно для функционирования юнита. Поскольку никакого help-файла вместе с инструментами в комплекте не поставлялось, есть лишь один верный способ разобраться в вышесказанном — импортировать в «Макс» стандартную модель из «Цивилизации» и посмотреть, наличие каких dummy-ков жизненно необходимо и за что они отвечают; как правильно настроить иерархию.

Анимирование созданного объекта. Тема анимации моделей, созданных в «Максе», не раз рассматривалась на страницах журнала, а в апрельском номере «Мании» был опубликован видеоурок от специалистов «К-Д ЛАБ» — создателей «Периметра».

Экспорт модели. Тут все предельно просто — выбираем в 3DS Max пункт меню File/Export и в появившемся окне указываем название объекта и формат. Поскольку речь идет о создании юнита для Civilization 4, выбираем соответствующий тип и жмем Ok. В появившемся окне настраиваем дополнительные параметры экспорта модели и вновь кликаем по кнопке Ok.

Для просмотра оригинальных объектов в базовом комплекте официальных утилит имеется специальный просмотрщик NIF-файлов — SceneViewer. Стоит отметить, что помимо отображения различных форм программа наделена рядом функций, не свойственных стандартным вьюерам. Например, возможность добавления в текущий NIF еще ряда моделей.

ВЕРДИКТ: Отличный набор официальных плагинов, предназначенный для создания/редактирования файлов моделей Civilization 4.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

Civilization 4 SDK

Где взять: C нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: В поле нашего внимания попал долгожданный Software Development Kit для четвертой «Цивилизации». Он содержит исходный код основных DLL-файлов игры, позволяющий модотворцам изменить или же полностью переписать мир Civilization 4. Разобраться в программном коде довольно несложно — разработчики не поскупились на комментарии, вследствие чего понять предназначение определенной функции, метода или класса сможет даже пользователь, не знакомый с кодингом. Как вам, например, идея переписать систему искусственного интеллекта или полностью сменить интерфейс игры?

И все бы здорово, но одно расстраивает: разработчики так и не выпустили полноценный инструментарий для создания модов.

ВЕРДИКТ: SDK для четвертой «Цивилизации», позволяющий откорректировать все игровые параметры. Рекомендуем данную разработку, прежде всего, пользователям, знакомым с основами программирования.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 7/10

Игровое редактирование

Civilization IV SDK позволяет откорректировать все игровые параметры. Уникальная в своем роде программа для работы с игровыми моделями формата .NIF.

NifSkope

Игровое редактирование

NifSkope — программа для работы с игровыми моделями формата .NIF.

Где взять: С нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Nifscope 0.81 — графическая программа, предназначенная для открытия NIF-файлов (данный формат моделей используется в играх, базирующихся на движке NetImmerse/Gamebryo), их просмотра и редактирования. Утилита в своем роде эксклюзивна и не имеет аналогов. В частности, инструмент Nifscope широко используется для просмотра и редактирования моделей The Elder Scrolls 4: Oblivion.

ПРАКТИКА: Интерфейс программы прост и удобен. Основная область редактирования состоит из окна 3D-вида, в котором отображается загруженная модель, и поля редактирования, содержащего множество характеристик объекта. Нельзя не отметить наличие удобной инструментальной панели, на которую вынесены лишь самые нужные для работы функции.

Главная ценность утилиты — возможность импортирования/экспортирования загруженного объекта в формат .OBJ, который понимают все современные пакеты 3D-графики, например, 3DS Max. Рассмотрим данную функцию программы более подробно.

Загрузите произвольный NIF-файл, например, из TESIV. В поле редактирования выберите пункт NiTriShape и щелкните по нему правой кнопкой мышки. В появившемся меню выберите Mesh/Export .OBJ и сохраните объект с новым расширением. Теперь вы можете спокойно запустить любимую программу 3D-графики, поддерживающую формат .OBJ, и отредактировать данный элемент. Чтобы импортировать измененную модель в NIF-файл, экспортируйте ее в формат .OBJ через 3DS Max. Далее вернитесь к утилите Nifscope, вновь выберите пункт NiTriShape и проделайте повторно все вышеописанные манипуляции с небольшой поправкой — в появившемся меню на сей раз необходимо выбрать пункт Mesh/Import .OBJ.

Программа практически лишена недостатков, да и кто их заметит на фоне множества полезных функций. Разработка может представлять интерес для всех пользователей, сталкивающихся с необходимостью изменения объектов, представленных NIF-файлами.

ВЕРДИКТ: Уникальная в своем роде программа для работы с игровыми моделями формата .NIF.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 10/10

QuakeEdit

Где взять: Устанавливается вместе с игрой

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: QuakeEdit предназначен для редактирования оригинальных и создания новых уровней для Quake 4. Со времен DOOM 3 редактор похорошел — добавлено множество мелких очень полезных функций.

Игровое редактирование

QuakeEdit — качественный редактор уровней для Quake 4.

ПРАКТИКА: Чтобы загрузить редактор, необходимо запустить игру с ключом +editor. Для этого сначала создайте ярлык для запуска Quake 4. Затем кликните по нему правой кнопкой мышки и в появившемся меню выберите пункт Свойства. В открывшемся появившемся окне в поле «объект» добавьте команду +editor. Кликните по кнопке Применить, чтобы изменения вступили в силу. После запуска ярлыка произойдет загрузка игры, а лишь затем приложение перейдет в режим редактора.

Начинка редактора — старый добрый Q3Radiant, поэтому у мододелов, уже знакомых с основами картостроения для «Квейка», особых трудностей возникнуть не должно. Новичкам же настоятельно рекомендуем ознакомиться с материалами по созданию уровней для DOOM III, которые уже публиковались в «Игромании».

Интерфейс QuakeEdit устроен следующим образом: правую область редактора занимает окно 2D-вида, в котором осуществляется разработка карты. Левую половину QuakeEdit занимают небольшое окошко 3D-вида, окно инспектора и линейка, позволяющая редактировать высоту выделенных элементов уровня. Перемещение по карте в окне 3D-вида осуществляется посредством курсорных клавиш. Для изменения угла наклона камеры воспользуйтесь клавишами A и Z. Для изменения высоты положения камеры используйте клавиши D и C.

Разработка любой карты для «Квейка» начинается с создания так называемого браша. После того как «болванка» будет готова, ее преобразуют в игровую комнату посредством выбора пункта меню SelectionCSGHollow. Далее уровень-коробку текстурируют, добавляют на карту различные пикапы, монстров, элементы архитектуры и наконец — стартовую позицию игрока. Результатом проделанной работы становится рабочая карта, протестировать которую можно следующим образом: необходимо сохранить уровень через редактор в каталог установленного Quake 4  q4basemaps, затем — запустить игру, вызвать консоль с помощью комбинации клавиш Ctrl+Alt+~ и вбить в появившейся командной строке команду map и название вашей карты, например: map alpha_level.

QuakeEdit — далеко не единственный редактор, поставляющийся вместе с четвертым «Квейком». Существует еще ряд утилит, позволяющих изменять различные игровые ресурсы — звуки, модели, PDA-файлы. Активация программ осуществляется с помощью консоли, вызываемой в игре комбинацией клавиш Ctrl+Alt+~. Список основных утилит с кратким описанием приведен ниже.

Sound Editor (команда для консоли — editSounDS). Редактор звуков, позволяет изменять оригинальные и добавлять новые файлы формата .OGG;

PDA Editor (команда для консоли — editPDA). Утилита предназначена для правки PDA-файлов, содержащих различные данные (тексты, звуки, видеосообщения), поступающие на КПК главного героя в ходе игры;

Articulated Figure Editor (команда для консоли — editAFs). Несложная программа с интуитивно понятным интерфейсом, предназначенная для редактирования уже существующих и создания новых персонажей. Утилита позволяет изменять такие параметры, как рост NPC, его вес и ряд других атрибутов;

Script Editor. Название говорит само за себя (команда для консоли — editScripts) — утилита предназначена для написания различных скриптов, в частности, роликов на движке игры.

ВЕРДИКТ: QuakeEdit — неплохой, а главное, единственный редактор уровней для Quake 4. Он позволяет создавать как полноценные одиночные, так и многопользовательские карты. Высокий уровень сложности, но практически безграничные возможности.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

Quake 4 SDK

Где взять: С нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Спустя некоторое время после выхода Quake 4 разработчики создали так называемый SDK (исходный код и множество уже готовых наработок). Изучив ряд примеров, вы сможете разобраться, как делается тот или иной элемент игры, а проанализировав исходный код, создавать свои собственные инструменты для редактирования четвертого «Квейка» (для этого, конечно, нужно хорошо разбираться в программировании).

ВЕРДИКТ: Отличный набор примеров по различным утилитам, поставляющихся вместе с Quake 4, плюс исходный код движка игры, разобравшись в котором можно творить свои собственные редакторы и профессиональные модификации.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 7/10

Игровое редактирование

Quake 4 SDK — набор примеров и исходного кода для четвертой «Кваки».

Call of Duty 2 Mod Tools

Где взять: С нашего DVD

Игровое редактирование

Call of Duty 2 Mod Tools позволяет создать на базе CoD2 совершенно новую игру.

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Отличная новость для всех модотворцев: состоялся выход обещанного инструментария для лучшего экшена про Вторую мировую войну — Call of Duty 2. В цепкие лапки геймеров попал целый набор редакторов, объединенных под названием — Call of Duty 2 Mod Tools. Дистрибутив содержит разнообразные плагины для Maya, мощный редактор карт CoD2Radiant, инструменты для компиляции уровней и прочие полезные программы. Call of Duty 2 Mod Tools позволяет полностью переделать игру — поместить в движок новые модели персонажей, разработать ряд нестандартных карт, подправить некоторые настройки… Подробная документация позволяет разобраться в самых сложных программах инструментария.

Многие думают, что при скрупулезном подходе можно обнаружить множество ошибок практически в каждом редакторе, а если речь идет о целом инструментарии… Спешим убедить вас в обратном: создатели настолько скрупулезно тестировали Call of Duty 2 Mod, что инструментарий практически лишен багов.

ПРАКТИКА: Рассмотрим основные утилиты:

1. Maya Plugins — ряд плагинов для Maya, одного из популярнейших пакетов 3D-графики, позволяющего создавать модели, присоединять к ним разрешенные виды анимаций и экспортировать полученные элементы в формат объектов, используемых Call of Duty 2. Более подробно данный вопрос рассмотрен в документации, поставляющейся вместе с SDK. Если вы владеете английским языком, то освоить процесс создания моделей для Call of Duty 2 вы сможете за считанные часы.

2. Наибольшего внимания заслуживает редактор CoD2Radiant. Он предназначен для создания одиночных и многопользовательских карт. При первом запуске приложения вам необходимо указать путь к файлу проекта cod2.prj, расположившемуся в папке bin установленного инструментария. Интерфейс программы интуитивно понятен. Сверху располагается удобная инструментальная панель. Внизу находится поле, представляющее собой своеобразный лог, в который записываются все действия пользователя и предупреждения об ошибках. Посередине расположено поле, состоящее из двух окон: правое представляет собой 3D-вид и библиотеку всевозможных текстур, используемых в оригинальной игре; левое — 2D-вид, в котором происходит разработка нового уровня. Здесь же находится линейка, предназначенная для регулирования высоты выбранного элемента.

Изучим внутреннее устройство CoD2Radiant. Инструмент основан на старом добром Q3Radiant, отсюда все вытекающие плюсы и минусы программы. К положительным сторонам утилиты можно отнести простоту освоения, удобство работы, наличие множества полезных функций, как правило, отсутствующих в аналогичных разработках. Но не обошлось и без минусов. Основной — редактор очень медленно компилирует уровни, содержащие большое число объектов.

3. CoD2 Compile Tools — программа для компиляции созданных уровней и их последующей установки в Call of Duty 2. Утилита обладает удобным интерфейсом: левое поле редактора занимает менеджер карт, а правое крыло приложения заполнено различными параметрами компиляции, освещения… При желании вы сможете после завершения процесса компиляции протестировать свою разработку.

4. Редактор EffectsEd предназначен для правки разного рода эффектов, применяемых в игре, например: тряска камеры, свечение, облака, система частиц… Большую область приложения занимает окно 3D-вида, в котором осуществляется просмотр эффектов. Под ним располагается поле, в котором отображаются так называемые сегменты (составляющие каждого эффекта). Всю правую часть редактора занимает окно, содержащее множество вкладок, в которых осуществляется правка параметров — размер, скорость, цвет эффекта. Освоить EffectsEd можно буквально за 15 минут.

5. Утилита Asset Manager заточена под создание и редактирование записей с данными об орудиях убийства, NPC, транспортных средствах. Интерфейс у программы очень простой — всего лишь одна форма, на поверхность которой вынесено множество различных полей и описывающих их меток. Чтобы начать работу в редакторе, сначала необходимо загрузить или создать новый файл записей, имеющий расширение .gdt. После этого вы можете как подправить параметры уже имеющихся элементов, щелкая по ним дважды левой кнопкой мыши и изменяя необходимые атрибуты, так и создать новые — пушки, средства передвижения, персонажей.

ВЕРДИКТ: Набор утилит, позволяющий создать на базе Call of Duty 2 Mod Tools совершенно новую игру.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10

NIF Texture Replacer

Где взять: С нашего DVD

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: TR v1.8a (Texture Replacer for .NIF files) — небольшая утилита, предназначенная для замены текстур в одном или нескольких NIF-файлах TESIV: Oblivion. Программа не обладает графическим интерфейсом — все действия приходится выполнять через командную строку. Несмотря на утверждение автора, что он не любит составлять разного рода документации, утилита снабжена очень полезным и подробным хелпом, в котором изложена необходимая информация об опциях командой строки о синтаксисе и различных действиях: замене текстуры, ее удалении, отображении всех картинок, содержащихся в файле.

ВЕРДИКТ: Простая утилита для замены текстур в NIF-файлах TESIV: Oblivion, работающая через командную строку. Рекомендуем использовать данный инструмент всем модостроителям.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 7/10

Игровое редактирование

NIF Texture Replacer — утилита для замены текстур в NIF-файлах TESIV: Oblivion.

Если есть специалисты по игре — помогите пожалуйста! Ни как не могу заставить противника в созданой с помощью редактора сценариев,в режиме тестирования карты, двигаться и адекватно на меня реагировать. Пробовал разные установки AI для противника -не помогает! Со вторй частью АоЕ таких проблем небыло! Может проблема в локализации от 1С ? Заранее благодарен!

Я знаю,только что нашёл!!!

Надо:поставить точку НАЧАЛЬНЫЙ ИИ в городе и вуаля!Противник начал сражаться!Можешь загружать любой ИИ они чем-то отличаются но чем-кто знает…
Мой вопрос:В сценариях из кампании присутствует «Круг Оссуса»,при попытке создать за эту нацию сценарий большинство присущих ей юнитов недоступны(нет «Стражей Круга»),а в камапании они есть(копировал сценарий из кампании в редактор),и там же совсем другая метрополия.Как изменить метрополию и производимые юниты?Очень хочется поиграть за Стражей Круга!

а где ставить точку ии скажи плиз

Та же проблема… Создал новую карту, и не віходит ее добавить и юниті противника не двигаются. Карту и все такое создавал в Гайю, а потом начал лазить по настройкам каждого игрока, но все равно, мля, стоят у своих центров… Что же делать??

РЕДАКТОР СЦЕНАРИЯ??? У МЕНЯ ПОЛНО СЦЕНАРИЕВ.

а где скачать редактор сценариев?

А у меня в своей созданной карте нельзя переходить в следующую эпоху. Я нажимаю на знак 2 эпохи, а она не реагирует. Что нужно сделать? помогите плиз!!!

А у меня в своей созданной карте нельзя переходить в следующую эпоху. Я нажимаю на знак 2 эпохи, а она не реагирует. Что нужно сделать? помогите плиз!!!

Блин не помогат,ИИ не работает в собственном сценарие(

Пацаны а другие текстуры можно скачать для редактора карт?

Здарова!Ребят,а можно в редакторе саму карту как-нибудь увеличить?

Arthibald
Нажми «Настройки» и ты там увидишь кнопку «Редактор Сценариев». Скачивать тут нечего)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Редактор сценариев обязанности
  • Редактор сценариев жд симулятор
  • Редактор сценариев вакансии
  • Редактор сценариев x plane 11
  • Редактор сценариев rtrainsim